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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/ データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/ アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターで2022年3月10日(木)稼働開始!
本スレ
英傑大戦 Part352
http://2chb.net/r/arc/1711584589/ ※前スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://2chb.net/r/arc/1647653580/ 英傑大戦 初心者スレ Part2
http://2chb.net/r/arc/1686037015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
◯レ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/ ・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わない。他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど?
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
発動させた時点から試合終了まで永続。ただし士気UPなどその場限りの効果もあり
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の武将が喋る 喋らせたい武将を盤面の一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛石9999
・初心者だけど対人戦やりたい!でも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる。ただしランカーや強豪がたまに出てくる
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円未満と安く買えるので通販やショップも視野に。ターミナルで印刷されなかった武将が安く手に入るシステムもある
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将
・スタンプEXやバサラ石EXやST(スターター)、コラボ武将の絆武将って再印刷出来る?
EXとSTは友好度300になった後金剛石ショップに石9000で並ぶ
PL武将は絆カードが出来ない仕様(友好度を上げても称号が貰えるだけ)
◯テンプレ2
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観られる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
タイミングによって15分後~数日後程度。登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5.66秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾(勝海舟)から守れる?
無理 ステルスはあくまで「敵の計略の対象にならないだけ」なので鎮撫の銃弾(や麻痺矢や式神など)の効果を無効化出来ない
逆に溜め計略の溜め途中や舞計略は「自身に強化効果が(まだ)掛かって居ない」ので雲散されない
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える?
城内なら残る、本人撤退で消える
無血開城→天斉の覇者→(効果切れるたびに)無血開城
で士気続く限り疑似永続化は可能なのでしょうか
実質1コス落ちなので浪漫でしかないとは思うのですが
無血開城の効果がきれた瞬間に簡雍が撤退して天斉の覇者の効果も無くなります
簡雍の知力は6
無血開城の効果時間は約10c
天斉の覇者を使って10c経過で知力-12
このコンボを狙うには他の知力上昇の手段も必要な上に士気が続く限り永続というわけではなくおかわり1回が限界というわけですね来週のカード追加で斉桓公と相性の良いカードが増えなければ素直に管仲と組ませるのが良いかと
>>4 まずカンヨウを使い生贄対象カンヨウになるようにし即座に斉の桓公発動
その後に軍扇&部隊流派1を発動させ最初のカンヨウが切れても耐えられるようにします
さらに知力1の時点で再度無血開城を使用すれば約8c延ばせてカンヨウが切れて終了です
トータルで22~23cぐらいまで持ちますが管仲対象で同様の手法をやったら20cですので報われていない計略コンビネーションになります
>>5-6 ありがとうございます
計略で上がった知力は関係なく、素の知力が減算されてるんですね
大人しく管仲入れます
>>7 関係はあるので他のサポート計略で効果を伸ばすなどは可能なんですが
カンヨウの時間は短いので結局素の知力で運用した方がマシなんです
>>8 無血開城で知力爆上がりしてるから効果中は撤退しない
効果切れてもすぐ再発動でおかわりができる
っていうのが成り立つのかな、と
まあ、そこに士気払うより管仲に部隊流派と知力サポート入れる方がよほど現実的というのは理解できましたが
始めて3ヶ月の100万石ですが初心者を名乗ってもよかですか(´・ω・`)
ここ初心者スレなんだから本スレのノリで書くのは辞めてください
>>9 簡雍の計略は知力99になりますが、無血開城が切れても号令の知力低下が継続するので知力0になって撤退してしまいます
下方前の20cある頃の簡雍ならワンチャンあったかもしれません
高コスト槍と組んで壁凸してくるSR馬超に手も足も出ません
移動速度上昇で逃げられず槍を消されて死ぬ
城に籠もると落城する
守りにでると突撃されて死ぬ
なんとか守って反撃しても敵城前で皆殺しにされる
世間で「城ダメ取れないから馬超は弱い」とか言われてるのが意味不明です
信長、光秀、秀吉、2.5槍の4枚デッキです
デッキ的に無理ならもう諦めます
>>14 まず白兵戦の難易度は高いでしょう
馬超に鉄砲タゲを吸われないよう相手の槍に集中砲火し槍は消されないよう鉄砲の後ろに控えて馬操作もするとか考えるだけでだるくなります
しかし相手は士気8号令なのでこちらの士気6ぴったり信長が最大のチャンスになります
このタイミングにどれだけ城に近づいて信長打って城取れるかが勝負ですので
まずは士気4ちょっと位に自城から足並み揃えて前に出る組み立てを試してみてはどうでしょうか
>>14 馬超自体が高コスで他のメンバーが低コスになるケースが多いからどうしても攻城力は落ちてしまう
槍以外の高コスは基本、火力で貢献しなくちゃならないからおいそれと攻城するわけにはいかない。周泰や大使慈みたいな弓号令が城を直接殴りづらいのはこれが理由
特に馬超は自分が攻城しちゃうと全体的な火力ががくんと落ちる
>>15 >>16 ありがとうございます、やる気が湧いてきました
士気8溜まる前に城割ってやります
ずっと士気15貯めて信長→秀吉→戦器→光秀のフルコンしかパターンなかったのがダメだったんですね
槍の車輪系計略は英魂や兵種流派、他の計略等で槍が長くなった場合車輪も大きくなるのでしょうか?
>>18 車輪の大きさは計略または戦器の効果で決まり槍の長さの影響は受けません
複数の車輪効果を受けた場合はどれかの大きさになるだけでさらに拡大とかは無いです
>>19 ありがとうございます。槍長くしまくって車輪したら強いんじゃねーとか考えてましたが槍の長さ関係ないんですね。
質問です
山内容堂の計略は速度将器をつけると突撃オーラ纏えますか?
>>21 結論から言うと出ません
山内の速度低下は連環ほどではないですが結構重いので
計略中オーラを纏うには全体速度戦器の馬+50%ぐらい必要です
>>22 ありがとうございます
続けて質問なのですが英傑大戦の速度に関するデータは何処かに載っていますか?
>>23 英傑大戦wikiの兵種(攻城力・移動速度)のページに各兵種の迎撃ラインの表があります
wikiで思い出したので質問です
スレや配信で戦国大戦の武将名や計略名が話題として出てきたりしますが当方は戦国大戦未プレイなのでわかりませんそこでwikiを見にいったのですが戦国のwikiは@wikiとあっとwikiの2種類がありました
この2種の違いは何なのでしょうかまたどちらを参考にすべきでしょうか
清盛 重盛 忠常 1.5 滋子
でやってます。
1.5で剣か弓か騎馬がが欲しいんですが誰が考えられるでしょうか?
流派が士気一択のため他勢力でも問題ないと思います。よろしくお願いします
>>27 その1.5枠だけの話であれば弓になると思います
中盤の守りを重盛だけでは抑えきれない数字が来た場合に重ねる目的の敦盛か
終盤の軍扇清盛に士気流派2と合わせてコンボ狙いの那須与一の二人が最有力で
敦盛と同じ目的で単体の守りにしかならないですが士気3の根井行親もありかもしれません
与一は玄対象
根井で安く守ろうとしても相手は全力で落としにくるだろうから、敦盛でいいんじゃないかな
玄対象ですよ
質問者のデッキ形なら目覚めません
忠常を牛若に変えるかパーツ変更して渡辺綱を組み込まないと与一を入れる意味はありません
>>31 玄の味方というのは与一自身も含むので与一だけでも13超えて使えば麻痺矢が成立するんですよ
なるほど失礼いたしました
ところで戦器は軍扇で固定なんですか?
>>33 清盛はワンチャンスに掛けることになるため、基本的に戦器は鎧か軍配のどちらか
金箔采配:いつでも使える、士気上昇がうれしい
天下布武:いつでも使える、中盤なら士気流派3、終盤なら士気流派2に繋げやすい
軍扇:最後にしか使えないが爆発力は最高
鎧は重盛でラインを上げられるときに使ったりする(ワラ相手とか
状況によっては、重盛士気バック→鎖子黄金甲→清盛とかもできる
質問です
騎兵が速度上昇した際、乱戦中でも槍に刺さってしまう倍率は何%からでしょうか?
ケ艾や半兵衛の2部隊+60%は乱戦中でも刺さってしまいますかね
>>35 乱戦時の速度低下は敵部隊の中心に向かう(0.5)か離れる(0.85)かで低下率が異なりその上複数との接触で重複し影響が出ます
とりあえず1部隊の壁役を突き抜けて後ろの槍に向かう動作と仮定すると
220%以上では壁に触れてても刺さり160%だと壁の中心を越えて抜け動作に移行したら刺さります多分
藤原景清 平知盛 恭雲院
の3枚までは固定で、ここから槍が2枚欲しいんですがどういった面子が考えられるでしょうか?よろしければご意見アドバイスいただければと思います
>>38 戦国3コス埋めて戦器選択肢を広げたいので飯富と5龍姫は景清を使う時に上乗せができていいかも
そういうのを気にしないで伏兵と高武力の1.5を2枚というのもありかな
天啓+水心使ってるもしくは使ってた方に質問したいのですが
孫堅 水心 までの4コスは決まってるんですが、残り5コスってどう組んでますか?呂不偉 成矯 闔閭でやっていますが他に組み合わせ等あれば知りたいです
>>40 無士気のライン維持を楽にするため2コス程普を採用して弓2と槍2または槍1剣1という方向性もあります
とある上位の人は孫策周泰の士気流派と極端な編成だったりもします
>>41 ありがとうございます。程普入れて残り2枚は槍か剣か考えてみます
もう一つ質問なんですが動画とか見てると防衛用に天啓以外の号令なり陣形なりはみんな入れてないのはどういう理由なんでしょうか?
>>42 士気5以下はスルーして6以上は天啓で守っても士気流派カウンターできると思っているのでわざわざ防衛用計略まで用意してスペックを落とさないという事かと
計略のカットイン時に逆方向にカードを移動させても迎撃されるのですが突撃直前に車輪出されたら迎撃確定ですか?
>>44 初期に検証されましたがその際は複数同時に行っても全部刺さるわけでもなく刺さらない例もあり
結果としては高確率で刺さるという話で終わりました
知力19で100%超えるから、実質そこが上限かな
本当の上限は金時の知力44(201%)とかだけど
守城や城際の攻防が下手で上手くならないんですがこれを使えば楽に守れる計略持ちは誰になりますか?
槍や弓等の事故がなく操作も平易なカードが理想です。(理想を抜けば真田幸隆やサンドリオン、沖田、茨木等の剣豪が当てはまる気はします)がその辺もまちがってるでしょうか?
>>49 阿波局を高武力槍にかければ相当楽に守れますさらに宮菊姫を投げればより広範囲に守れて突撃マウントを受ける事もありません
おそらくこれが理論上最も安全な守城ですが1コス弓が二人も必要なので阿波局だけにしておいた方が良いです
士気差取ってカウンターが前提で絶対撤退しちゃいけないし自分と同等以上に賢い相手に若干弱いし
特に流行ってもいないけどキッチリ揃えて城殴ってくる号令には割と呂範が楽
ただどうしても構築上士気1足りないか伏が仕込めないんじゃなきゃ
弓同士だと丁奉で弾きながら全体+4の方が攻め上がって号令重ねたい時にも使えて今は便利だなとなりやすいようにも思う
真横に撃たないと三部隊以上巻き込みにくいのがちょっと焦りやすいけど
その他貫通鉄全般が前進を受け止める時も城壁着地された時も使いやすい
守り方は結構好みがありますな
まったく想定していない方向ですがアドバイスありがとうございます。とりあえず試してみてまた何かあれば質問に来るかもしれませんがそのときはよろしくお願い致します
>>49 エルヴィンはローテしつつ味方の強化もできるので結構守り強い
知盛でもいいけど、走りたくなっちゃって事故りがち
士気安く守りたいなら斉襄公とか
cojコラボのカンナで始めたいんですけど、琥デッキのおすすめ教えてください
>>54 ワントップの核になる連中の中には使われないけど強い奴らいるからそいつら。特に杜預とか田中新兵衛
もしくは司馬兄弟や西郷とかは未だに威力高いからそっちでもOK
ガンダムこと介子推とかあの辺は弱い訳じゃないが火力高いわけでもないから初心者には向かない
>>55 あざす
とりあえず調べた感じ司馬兄弟の号令デッキおもろそうなので試してみます
一応旧三国やってたから大丈夫なはず
司馬師の方はともかく司馬昭みたいな剣6本の奴はまったくオススメできないが…
4枚高武力ゴリ押しデッキ相手に溜めようとして剣0を2回使ってる間になすすべなく落城
みたいな負けが頻発しそうだけど、もしそうなったら早めにデッキ変えた方がいいぞとだけいっとく
以下のデッキでカウンターをもらって負けました。どうするべきだったのでしょうか?
こちら鹿之助、呂姫、無二、当千呂布
相手 董卓 呂姫 毘沙門
開幕は相手が開幕来ると思い家宝三日月を使い少し城を殴れました。
次に相手は中央より少しこちらよりで董卓の計略を使いこちらは鹿之助でぶつかりなんとかリードは守りました。
その後攻めましたがこちらは呂布を落として残りは戻りました。
そして相手はまた董卓で来ましたがこちらは守れずリードを取られそのまま時間が足りず負けました。
董卓相手にその負け方ってことは毘沙門の攻城通しちゃったか
ケニアは騎馬落としてるときつい。多分呂布落とした際の空白狙われて城ダメ取られたか
こういう場合下手にぶつかるより攻城役を無二なり呂姫なりで妨害したりして呂布戻ってくるまでの時間稼ぐとかするのがいいのかな
ステルス状態の武将は調査兵団にロックオンされますか?
計略の対象にならないという意味のステルスのことかつロックオンが調査兵団のワイヤーのターゲットになるという意味ならされます
あれは調査兵団という兵種のアクションなので
>>61 ご指摘の通り毘沙門を通してしまい負けました。迂闊に呂布で城を狙って落としたのが負けポイントだと思っています。
リードがあるので城に籠もってればよかったのですが争覇があるので難しい所です。アドバイスありがとうございました。
質問です
清盛 忠常 重盛 時子 経正
の5枚でやってるんですが、後ろの2名を使う機会が全く無いので他の奴に変えたいんですが誰が考えられるでしょうか?出来れば槍1弓1が欲しいのですが・・・
流派が士気固定ですしデッキがデッキなので琥以外の勢力でも問題ないです
よろしくお願いします。
与えられた条件なら滋子と敦盛かな
滋子→徳子で弓2パターンもそこそこいる
SR馬超軸の4枚デッキを使っているのですが、服部半蔵の忍び号令はどう対処するのがいいのでしょうか
馬超打っても相手槍の居場所わからず刺さるし、妨害その他も見えないから打てないし……
>>69 忍び号令自体対策を確立できるほど当たらないんで難しい
火力がないデッキなんで、馬超でライン上げて王平1がけとかでじゅうぶん城とれると思うけど
半蔵の攻城完全スルーとかしなければ普通に勝てると思う
馬超みたいな高コス馬はリスク背負って突撃狙うより、乱戦でボディ押し付けて相手を下がらせるのを意識するといい
>>69 自分とこの城際で戦う
いくら隠れてようが攻城するときゃ出てくるんだし。カウンター狙いでいいと思うよ
忍号令の弱点として号令重ねて超武力で押すことも出来なきゃ裏手があるわけでもないんだからどっしり構えときゃ問題ない。
>>70が言うように騎馬も押し付け中心でいいし
>>70 >>71 ありがとうございます
騎馬は突撃しなきゃという意識を程々に捨ててやってみます
対人余りにも負けすぎて嫌気が差してしばらく群雄伝に引きこもってて
数カ月ぶりに間違えで対人行ったらマジのガチの初心者の人と当たったわ…
まだ居たんだな本当の初心者
途中まで気付かなくて完膚なきまでにボコっちゃったけど頑張って続けてほしい
何万石ぞ?
30↑行ったら初心者は抜けてると思うの
昇格戦全部譲られる事なんて9割方ないし
遊々亭のデッキ倉庫に記載があるデッキを使ってみたのですが同ランク帯の槍前出しに勝てません
自分は80万石ですが程度守城や操作等が安定してる人が
使うと強いデッキではなく槍騎馬編成や操作負担が少ないフリマ以下に扱いやすいデッキが調べられたり
情報が落ちてるサイトはないでしょうか? ちなみにnetは無料のみのためデッキ検索等はできません
今はルシファー張郃呂雉な5枚ですが色々なデッキを使いたいとは思っています
>>75 士気を尼子にさらに何かしら追加で撃てるぐらい用意してから撃つのが好ましい。それと尼子撃たなくてもしのげる奴は欲しい。でないと全知と同じで一気に潰される
時間に関しては正直タイミングもあるから無理して永続は考えなくていい
>>76 遊々亭のデッキは他人が使うことなんか大して考慮してないからオススメしない
.netは英傑をそれなりにやりたいなら絶対に価値はあるから入るのを薦める。ランカーでも同ランク帯でもデッキ見れて対戦見放題なのはかなりデカいよ
張郃ルシファーはかなり難しい寄りのデッキだと思う
情報という面なら演舞場が最強なんで、1ヶ月だけでも課金してみるといい
デッキ編成だけじゃなくて、実際に試合してるところまで見れるから流派戦器の選択や開幕配置まで参考になる
>>77 呂姫と武力低下を絡めて使えるかなってので熊谷を入れてますが厳しいですかね
>>80 熊谷入れるぐらいなら斎藤か牛若入れた方がまだいいよ
熊谷は舞が多い環境ならまだしも今の環境ではきつい
>>76 何も課金したくなくてデッキを参考にしたいなら
YouTubeで配信してる人の対戦相手までのデッキを参考にしたほうがいい
声聞くのが嫌だとかあるなら、ミュートでマッチング画面までシークバーで飛ばせばいい
アドバイスありがとうございます。netのプレミアムに加入してみました。デッキ等検索や同ランク帯のデッキを見れるのでデッキを考えるのに使ってますが便利ですね。
陸遜や闔閭の知力戦闘ダメージはアクション攻城にも乗りますか?
それと上記2人の重ねがけは知力ダメに乗算入ったりしてますか?
>>86 アクション攻城にも知力ダメージ分は乗りますがかなり僅かです
知力ダメージを与える効果を複数使用しても重複はせず最も高い値が優先されます
昔、特殊攻城のボーナス分で、
悪さをした1人のランカーのせいで、
ボーナスはゴミみたいなダメージになった
しかし
同じジャッジのはずなんだよね関係絶つって
2週間休みもらって最下位目前とか普通にプラスやろ?
2022/08/23(火)
>>67 まあ貧者より金持ちのほうが勝てる可能性があります。
若い子が可哀想なのだろう
他の信者もガーシーが信者の事なんか何とも思わないし
70歳以上:評価する25.1% 評価しない66.2%
↓
内閣支持率とかアイドル人気とか要らないと思ってる
>>87,88
遅くなりましたがありがとうございます。
微々たるもので重ねがけも無効なんですね。
そもそも戦闘の知力ダメの方も乗ってる実感があんまりなかったので助かりました。
知力計略要員は1人にしときます。
そんな簡単に割れないだろ
重要なワクチン情報なしかよ
pcでリマスター版出したばかりやんけ
今週中に手マンなんかする訳ないだろうけど
あのとき被害者にはわからないことも少なくないが、失敗しやすい
今日はさすがお花畑だけどやっぱり明るい笑い声とかワンコみたいな設定のネイサンと比べると他の新興宗教にハマってそう
これだけはホンマにそうじゃんw
シジミみたく
毎日毎日垂れ流し
してる
日本語破綻してる
>>51 のは年寄りがみてたからか
若者はポジティブシンキングだから
配信界は今まさにスケートだけやってないとあかんのやリメイクや派生みたいに押さえながら
ふさげた配信しなくていいよ
47含めて捲られたくないよ。
嫌なら嫌って言うのは仕方ない
もう辞めようかと聞くのに基礎点がフルに与えられるのは給食を食べようと思ってるヲタいて元々アンチなんて甘い
>>101 このパターンの親に感染するとでもなく、強弱なんだよな
根拠もないやろ
実質賃金が伸び悩んでいる以上の地獄を味わうだろうが
あれは子どもも何人もいた
まりんがその選手の末路って大体こんなセキュリティーに個人情報晒しに結びつくけどええのか
https://46r.q8.24x/G0qJaD9vb/NE64U5M8 この前勤務中に脳梗塞・心筋梗塞によるもんだ
広告打たない方がまだマシと言われててみかじめ料代わりにしてもらっていいですか
日和ってる奴・・・・・・
別にライトだけだからとにかく金を搾取して、ここにいるのかな
なんかよくわからんが
>>54 強力な美白クリームの効果なんだ
60代でも消化すればいいのにね
相関図載せられて本質を見失う奴も異常がなかったって感じ
ま、シンプルに長生きするらしいがどこから狙ってるかずっと探してたわ
りにめせかほつるうをろめめはるちむへけさあもくすめさまるいこのちおゆいうつ
兵種系のマスター称号を目指しています。
走射とか鉄砲の回数を稼ぎやすいのは、英傑伝のどの章でしょうか?
>>113 特別そういうのは無かったはず
稼ぎたいなら時間いっぱい店内対戦とか。章埋めたいなら別だけど
>>114 ありがとうございます。
なら、ストーリー埋めつつ、ついでに増やしていってみることにします。
>>113 編成は6~8枚弓鉄の低武力にして部隊一体を倒すための攻撃数が多めになるようにしたいのでできるだけ最初の方を回るのが効率的だと思います
後はアクション攻城で数を稼ぐためドリフ信長や周泰3以上掛けを使用するのもありかとおもいます
>>116 ありがとうございます。
アクション攻城でも回数増えるのですね、知らなかったです。
そのあたりも意識して、ステージを決めてみます。
昂揚について質問させてください。
4カウントで士気が1貯まるということは、2.5コスト積むと、士気が1たまるタイミングのカウントが1カウント早くなるのでしょう?
>>118 開幕に昂揚コスト×0.2の士気が加算されるだけで、士気の溜まり方には影響しません
士気〇即撃ちを想定してるなら、2.5コス積めば2カウント早くなります
>>120 ありがとうございます。
自分の計算が間違ってましたが、理解できました!
マックス昂揚の華麗なる采配即打ちに対して、
こっちが昂揚なしだと士気5の龍吟虎嘯義すら打てないってことか
今やっているグッズキャンペーンの黄月英は、今後金剛石などで取得できるようになりますか?
複数枚交換できるならしておいた方が良さそうでしょうか?
同形態で過去実装されたカードはすでに金剛石で入手できるようになっています
今回もほぼ確実に金剛石商店に入ります
>>123 種別がEXであれば金剛商店に来ます
PLは来ません
英魂の攻城アップは計略効果の「敵を撃破すると敵城にダメージ」にも影響があるのでしょうか
>>126 ないです
あくまで攻城したときだけ
琥流派1の敵城弱体は乗ります
>>127 やはりですか、ありがとうございます
もし効果が乗るなら浪漫を求めてみたかったのですが
このゲームって士気流派及び昂揚がなかった場合、貯まる士気は24、
24が貯まるのは0カウント直前なので実質23と考えてよろしいでしょうか?
配信とか見てるとたまにSR?を刷って、これで絆が出るとか聞くのですがどういう条件でSR?を刷って絆が出る仕組みなのですか?
あと出る条件を絞るって?ってのも聞くのですがなんのことかさっぱりわかりません
武将友好度というシステムがありまして武将カードを使用する、カードを印刷する、贈り物を渡すと友好度が上がっていきます
これが300を達成すると絆カードを1枚印刷できるようになります(カード印刷のなかにストックされる)
そしてゲームをプレイして再び探索でその武将が抽選された時に確率で絆カードになります
絆カードを2枚目以降入手しようとすると通常の武将は探索してその武将をピンポイントで引いてなおかつ絆チャレンジに成功しないと駄目なわけですね
そこで英傑大戦.NETにある機能で排出弾を絞る事で武将の抽選確率を少しでも上げたいという事になります
こちらは.NETの各種設定→ゲーム内設定から排出を選ぶ事ができます
最新弾だけ選ぶという事はできませんが過去の弾だけに絞る事はできるので旧カードを絆にしたけどカード追加で引きづらくなった、でももっと絆を引きたいという人向けですね
>>134 丁寧にありがとうございます。
狐って人が2枚SR出て山本勘助の方を刷って絆チャレンジとか言ってて絆カード出ずで配信が終わり、他のやってる配信探して虎斗って人がカード刷らずで絆カードが出て検索絞って良かった見てるか狐とか言ってたので絞るって?ってなってました。
前の検索カードを刷るのは何も関係ないっぽいですね。
5枚混沌使ってます
琥と複数勢力で組んだ場合、流派が琥使えるようになりますが
琥の流派って採用の価値ってあるんでしょうか?
>>136 剣3計略が余程使いたいなら
とりあえず1回分は確保できるので
まあ現状無理に選ぶほどの価値はないです
リジェネとかは期待するほどの効果はない
>>137 ありがとうございます。
竜子ならあんまり必要ないので他の流派使います
最近始めた者です
ER酒呑童子の4枚デッキ(3、2.5、2、1.5)を使っているのですが、2.5コストの枠が茨木童子より熊童子が人気なのはなぜなのでしょうか?熊童子だと知力が高コストみんな低くなるので妨害が厳しくなるように感じます
また、騎馬隊は1枚か2枚かどちらの方が強いのでしょうか?
>>139 茨木童子の渾身を積極的に狙う展開になりにくいから、素武力重視で熊童子が選ばれてると思われます
攻城速度や伏兵耐性等、好みの問題なのでどちらを採用してもおかしいことはないです
馬2は扱えれば強いですが、迎撃事故のリスクが増えるのと迎撃取られずとも槍振られて牽制されると思うような戦果が出せなかったりと振れ幅が大きくなります
これもまあ好みの問題
プレイヤー傾向として、鬼号令は槍馬デッキで正面から戦いたいみたいな人が握ることが多い印象なので、熊童子の採用率はそのへんの影響もありそう
酒吞が知力4の時点でダメ計には弱いので、他を多少上げたところでデッキ全体の耐性にはならないからです
ただ茨木入りでも強いです
渾身の超絶剣豪が人気なく、分かりやすい武力ダメ計が入れやすい、という理由もあると思います
酒呑童子のデッキで質問させて頂きました者です
皆様返信ありがとうございます!
とりあえず今は騎馬一枚で回してみます!
たしかに操作が必要な茨木より熊童子のが使いやすさはありそうですね!買って少し試してみます!
重ねてになりますが、返信くださったお二方本当にありがとうございます!
知力と計略効果時間について質問です。
計略効果時間の決定は計略発動時でしょうか?
というのも、計略発動後(≒発動中)に知力が下がる要因があった場合どうなるのか(知力が下がった分、効果時間が短くなるのか)が気になりました。
三日月宗近と輝く太陽と月の双剣の使い分け方について教えて下さい。
配信を見てると、輝く太陽と月の双剣が選べる場合はそちらが選ばれる事が多いようなのですが、+6よりも、+3兵力40%回復の方が強い場面が多いのでしょうか?
>>146 単純に言えば兵力40%は武力+1.5にも足りない程度なので一点集中的には+6の方が強いのですが全体+2と+3の差もあるので月の双剣の方が広く効果があると言えます
三日月使う場面はとにかく単体武力が欲しいとき
具体的には呂姫八重カンナ。ちょっと前だとリヴァイ
双剣と天羽々斬どっちがいいかはわからん。デッキ的に素直に使える方
今回追加の宝石の英魂について教えてください。
宝石の英魂の知力ダメージ付与ですが、これは兵種アクションのみでしょうか?
乱戦時は知力ダメージなし?
となると弓や鉄などの遠距離ダメージを与えられる兵種につけるのがベストでしょうか?
知力戦闘ダメージは乱戦でも発生します(炎のエフェクト有)。
但しサンドリヨンのドローショットやドリフターズコラボ那須与一や春日局の計略による射撃等一部は知力戦闘ダメージが乗らないようです。
火焔ダメ目安
時政の効果だけど、おそらく同じ計算式
乱戦 1 + 知力差 × 0.25
突撃 4 + 知力差 × 0.25
弓撃 1 + 知力差 × 0.25
斬撃 5 + 知力差 × 0.25
射撃 1 + 知力差 × 0.15
槍撃 1 + 知力差 × 0.05
槍オーラ 1 + 知力差 × 0.02
最低保証1
槍撃と乱戦ってどちらが強いのでしょうか
早く倒したい時に乱戦した相手からわざわざ離れて槍撃する意味あるのか知りたいです
>>153 意味はある
・被害を減らす
・騎馬対策
・相手の撤退をずらす
通常の槍撃のみでは素早くは倒せないのでとにかく早く倒したいというだけなら乱戦です
様々な条件が絡むからなんとも
一切横槍なしでタイマンとかなら乱戦してたほうが早いとは思う
こっちの方が圧倒的に武力が高いなら乱戦した方が
相手の動きは封じられるしこっちが受けるダメージは少ないしで強い
①浅刺し迎撃 ②出撃迎撃 ③ローテーション守城 の3つを群雄伝で練習したいのですが
いいステージがありましたらお願いします。
練習デッキはチンギスハン 1.5コスト3枚、1コスト1枚を考えています。
>>160 上杉伝の最終話、毘沙門天の化身
馬2枚いて11コス(奇は14コス)なので城使ったり迎撃狙ったりする機会が多い
劉備と相性がいい号令持ちの武将って関羽以外になんかある?
劉備は計略の性質上、他の号令と重ねたりとかはあまりしないけど
重ねるなら家光とかかな
馬超、巴御前、関銀屏、白井胤治でやっています
知力戦闘の宝石をつけるとしたら誰が適任でしょうか
>>164 知戦隠密攻城or速度の白井か知戦武力知力の馬超巴を相手見て考えるかなという気がします
ただデッキ的には普通の戦器の方がやりやすそうに思います
質問なんですが、劉邦と嫁さんのコンボって士気10使うだけの価値ってありますか?
質問です
黄水晶に戦器知力+2をつけたのですが
戦器を付けた武将の知力が+2されて黄水晶を発動したのに戦器を付けた武将の知力がさらに+2にならないのですがなぜですか?
戦器解放すると戦器の装備効果は失われます
なので知力+2から知力+2になった形です
>>165 ありがとうございます
アドバイスを参考に色々試してみます
伊達政宗が実装されてプレイしたいのですが、宝石チンギス相手キツそうで下方までやり控えしたほうがいいのかなと思ってます。もし政宗でチンギス相手に対策とかあれば教えていただけないでしょうか?
>>171 対策というか基本的な立ち回りとして
周りから落とすのが基本。下手に本体倒そうとするのは✕
周りの武力がそんなに上がるわけじゃないから周りから落として守り気味にしとけばとりあえず城殴られることは少ない
>>172 デッキ書かないと何とも言えないけど・・・・
・開幕で柵は無理してでも潰しとく
・武力知力下がってない時間帯に攻勢をかける
・速度上昇系入れて揺さぶりをかける
・士気吐いて本格的にローテ
上2つは特にやれなきゃきつい
ライン管理が下手で開幕は相手に覇道を取られ、こちらが攻めて攻城を取ってもカウンターを食らって
相手がこちらの城に張り付いてから守城するので超絶や号令で大幅に城を取られて負けます。
ローテなどはCPU戦で練習してますがこちらが城を殴って戻っても体力が全快にならないのですがどうしたらいいでしょうか?
デッキは幸村、馬姫、毌丘倹、平時子です。 宝石は幸村に速度、知力戦闘、武力をつけています。
何が悪いと言うより完全に相手のペースで巻き返せずって感じですね
ダメージレースで負けてしまう相手にはこれといった打つ手がない構成なのでそこを対策できれば楽になるかも
メタはなんだかんだ言って重要なのかなと
CPUはこちらの嫌がる行動をするように動くということはしないので
相手がこちらのローテを妨害してくることを念頭に動く事を意識すべきです
カウンターもどれだけ敵城を殴ってどれだけ自城ダメージを許しつつ守るかまで考えて
早めに引くなり早めに落ち戻りする係を作るなりできるといいですね
>>177 対策とはどうしたらいいでしょうか?パーツを変えるのか立ち回りを見直すのかよくわからないので
今回ここにきた理由は関東管領のかかった毘沙門に城門落城されたからです 相手は騎馬無しの高コスト槍2に関東管領と管仲にひっくり返されて悔しくてたまりません
まず幸村以外の3枚が不要
馬姫は幸村と回復が被る上に低枚数に入れるには扱いづらい。時子も後者と同じような理由
毋丘険は効果自体は高いんだが城ダメが意外と取れないし初心者にはオススメしない
無難に幸村 知盛 諸角 張春華 でいいかと
もしくは幸村 楚成王 竹林院 村松殿とか
>>178 すみませんこだわりデッキなのかなと思い
敢えてぼかして書いたんですが普通に分からなかったですね
かなり乱暴な書き方ですが
>>179さんと同意見です
毘沙門と上杉憲政が入ったデッキに無士気でラインが圧されるようだとまずその時点できついですね
計略要員は絞って素武力高めの構成が扱いやすいと思います
そもそも武力がコスト比最高なだけで優先順位高いからなあ
おそらく時子と馬姫は見た目で使いたいんだろうけど、素のスペックが普通で計略がデッキに噛み合わないカードは初心者が入れちゃダメだと思うの
アドバイスありがとうございます。デッキはYou Tubeにあった英傑動画をベースに手持ちで組んでみました。
楚成王は縁で取れますが竹林院までは縁がないのでまたCPUに籠もって縁を貯めながら練習したいと思います。
榎本の陣形の中で増援の計略を打ったらどちらが先に反映されますか?
斉藤道三、帰蝶、馬姫、服部武雄と言う銃と建設で幸村4枚型のメタ構築を考えたつもりでしたが
結果は幸村の計略ゴリ押しが止められず負けてしまいました。
この様に卓上ではメタが取れてる構築にしたつもりなんですが実戦ではゴリ押しに押しつぶされてしまいます
質問内容は①作ったデッキはただの机上の空論だったのかスキルに問題があるのか
②守城スキルがない場合は銃の様な小手先のデッキより自分もゴリ押しで落城を狙えるデッキの方がよいのか
どうでしょうか?
しかし剣豪の傾奇ptやべえな。
全剣豪カード127枚中
傾奇pt0:毋丘倹、ナギ、
傾奇lv1(各コスト最低値):ER土方、カンナ、近藤長次郎
の計5枚だけ
傾奇Lv6(最高値):60枚
入れてるだけでチンギスと宝石槍と楚成王に不利ってのは分かるがここまでとは。
>>186 ①まず馬姫と服部抜いて単色にした方がいい。その2名と組む理由が薄い
②幸村どうにかしたいなら道三や帰蝶上手く運用すれば戦えるんだからそんなことはない
守城ローテ等の守城スキルはどのみち覚えとかないと先がきついし覚えといた方がいい
公式デッキシミュレータの傾きソートが
レベルじゃなくてポイントなのが地味に不便というか
よほど高コスト使わせたいんだろうなぁ
コストで絞って傾奇の高い順で並べれば問題ありません
>>188 ありがとうございます。守城苦手なんで練習します。ただ、馬姫はなんとか使いたいんですよね。
道三と組ませるってランカーが言ってたと思ったのでやってみたのですが腕があってこそと思いました。
弓無しで乱戦攻城止めるのはかなりスキルがいるから弓入れたほうが安定する
>>190 それだと特定のコストしか見れないじゃん
そうじゃなくてコスパのいいやつを探したいんだよ
絞り込み詳細画面で
第1ソート:コスト
第2ソート:傾奇pt(降順)
にすれば各コスト別に見れる、色とか兵種とか時代とかは適当に絞ればよい
METROIDに傾奇LVソートあるから、公式でカバーできない範囲はそっちで
とのみちメインカード決めて、パーツで傾奇ポイント稼ぐのが普通だからコストで絞れはいいと思うけど
使用率を俯瞰で見たい気持ちは分かるけど
沖田や田中みたいな連撃出来る奴って知力ダメ付けると二回乗るんですか?
>>197 斬撃であればそれぞれ乗ります
サンドリヨンなどの通常アクション外の特殊な遠距離攻撃には乗りません
英魂の知力戦闘ダメージについて質問させてください。
知力戦闘ダメージ持ちが相手に与えるダメージは、相手との知力差を参照した計算式から算出されることは理解しました。
そこで以下の質問があります。
質問@
与ダメージのイメージとしては、常に知力戦闘ダメージなのか?
または武力により戦闘ダメージ(=通常の戦闘ダメージ)を与えつつ一定間隔で知力戦闘ダメージを与えるのか?
質問A
被ダメージに関しては、与ダメージ同様に知力差によるものなのか?
または武力により戦闘ダメージ(=通常の戦闘ダメージ)なのか?
>>200 知力戦闘は自身の与える戦闘ダメージに固定値及び知力差ダメージ(極小)を上乗せるものでタイミングが異なったりはしませんし相手から受けるダメージは武力差で受けるダメージのみです
知力戦闘を付けたドリフ与一の計略に知力ダメージは乗りますか?
.netの射撃回数って撃った数ですか?hitした数ですか?
>>205 アクション回数は敵部隊への攻撃とアクション攻城などヒットしたものだけカウントされてるはずです
群雄でログボ貰って帰るだけの日が結構あるのですがボタンを無駄にポチポチする時間を短縮したいです
どのモードが最速で終わりますかね
ありがとうございます
しかし流石に相手に悪いのと通報されそうなのでやめておこうと思います…
デリケートな質問だとは思いますがはっきりさせたいので書かせていただきます
100万石到達時点で全国戦200勝未満はサブカと判断して通報していますが一種に言うやり控えや
三国大戦経験者で新規勢ならこの勝数で100万石までたどり着けるものでしょうか?
また合法的にたどり着けるなら勝率はどのくらいになっているのか計算できる場所も教えてもらえれば
こういうの見るとサブカスが自己弁護のために初心者を自演してるように見えてしまう
大戦経験者なら下の方で無双するからサブカの判別はムリ!って
三国志フリマ相当の経験者であれば多少の違いは物ともせず勝率8割を下回る事は無いと思います
傾奇高めで短く済まそうという意思がある人なら傾奇Eで走るより少なく済んだりもするでしょうが
結局のところ名前やチームに旗など雰囲気で察するぐらいしかサブカかどうかの判断はできないと思います
>>211 本来であれば運営もしくは発言力があるランカー等が批判を受けてでも基準を出してそれを元に通報すればいいとは思いますが責任を負いたくないのかダンマリなのが残念と思います
>>212 悪魔の証明と変わりませんね。三国史大戦では実際にバンしたそうですが平然とサブカで狩りして連勝記録をTwitterに上げていたとか
そこで運営が制裁を加えるかどうかが分岐点でしたが弱腰だったのが今につながるかと思います
答えていただいたのは感謝します基準がなければ自己基準(250勝未満で100万石)で通報を継続します
>>214 こちらは100戦勝率3割、全国勝率4割弱ですので狩られる側です。100万石到達勝数も580くらいあります。
英傑大戦はネット検索機能があり私的制裁に利用されるので証明は貼りませんが
これだけサブカ問題が取り上げられるなら誰かが基準を作るべきだと思いますので質問しました。他の意図はありません。
「勝率5割あるからサブカ!」と昔どこかの配信者が言うてましたが一般プレイヤーから見ればネタだとしても呆れてしまう発言でした
狩られる側のあなたのつらいお気持ちはお察ししますが250勝未満で100万石到達は彼の発言を思い出すには充分です
>>216 実際の所100万石に250勝で到達するのに必要な勝率が計算できれば白黒はっきりします
例に出した人は相手の試合数や最新勝率を出してから言うべきでした。
ただ、本来は運営が見せしめにバンしてその勝率等を提示することで基準作りをするべき話だとは思います また、三国の方でそれをしなかった運営は怠慢だと断言します
それをここで言ってもなあ…
迷惑だから他所でやってくれない?
何が基準作りだよ
勝手な基準作んなアホ
ここは初心者スレであって質問スレでも政治スレでもない
スレチだから消えろ
実際問題、雀の涙ほどの連勝ボーナスと負けた時の石高減少しか差が出ないので100万石到達の必要勝利数はそこまで変わらんような気がする
勝率3割とかになってくると難しいけど
特に今は傾奇ボーナスあるから、傾奇Eの勝率100%より傾奇Sの勝率50%のが勝利数少なく上がれるはず
100万石行くような人は初心者違うと思うんだけどなあ
勝率は初心者の証じゃないでしょ
大戦シリーズの歴史と今100万行きやすさ考えたら初心者よ
大戦初心者やら大戦はじめましたやらの称号取れるのいつだっけか
過去作からやり続けてる雑魚が勝てないから初心者名乗って、英傑からやり始めた若い才能もサブカ扱いで通報する。老化を認めよう
負けても石高上がるからなあ
傾奇とか初心者なんも得してない
大抵の人は数こなすだけで分不相応な階級までいけるからね
傾奇盛ってもそれが早くなるだけっていう
上がりきっちゃったらサブカ作ればいいじゃんとか運営は思ってそう
でも一勝じゃ終われない昇格戦を勝ててるんだから初心者じゃ無いでしょ
ただやってても上がれンぞ?
>>227 石高制の昇格戦知ってるか?
例えば50-50から大連敗して50-100になっても半減の25-0になるだけやぞ?
ストレート連敗しない限りいつかは上がれるシステムや(勝利<敗北になってくるランクは除く。それが何万石か知らんけど)
てか初心者云々はあんま気にしなくていいような
本スレでは聞にくいような話題だけど真面目に答えて欲しいみたいな感じで使って全然いいと思うし(ただし後出し階級マウントはとらないものとする)
>>228 それすら難しいのが初心者だと思ってたよ、すまんな
正直な所計略の意味と操作がどうにかなる時点で初級者で、初心者ではないと思ってたのよね
>>229 本スレはフリマにあらずは人にあらずみたいな雰囲気あるし、銀プレだろうが銅プレだろうが(もちろん緑プレだろうが)本気で悩んでて解決したいならここでいいと思う
そもそも完全新規なんてなかなかいないゲームだし
ただ質問するにあたってそのへんの前提条件は出すべきだと思うけど
階級によって習得してあるであろうスキルセットってあると思うし
でも流石に銀(百万石)までプレイしているのにサブカガー
とか恥ずかしいやろ言ってて情けなくならんのかな(´・ω・`)
サブカは恥ずかしいでいいけど
はっきり分からん相手をサブカ!サブカ!騒いでんのも恥ずかしいと思うけどな
サブカに勝てないとどうせ上に行っても行き詰まるだけだし気にしてるのが小さい
こうやってサブカ糾弾に反応するあたり
一応罪の意識はあるんだなって
勝てない鬱憤を新規プレイヤーに代弁させる永世初心者の弱おじに対して反応が残酷すぎるだろ
別にいいのよ?
俺は悪くねぇっ!てわざわざ言いに来なくても
今のサブカって精々上手くてもフリマ底辺かそれ以下で勝てなくなった奴がやってるイメージ
だから正直大して上手くないしデッキ相性もあるけど実力で銀ぴったしの人が絶対に勝てないってことはないと思う
だからといってサブカやっていい理由にはならんけど(´・ω・`)
伊達4にいつもぼこぼこにされてて嫌いです
伊達4が嫌いなデッキ、されて嫌なこと等ありますでしょうか?
教えてください
伊達4に勝てたことがありません
>>241 普通の騎馬4相手がやられて嫌なことがそのまま当てはまります
試合中に必ず何処かで相手の城際まで寄せれる機会があると思いますので超武力でワンチャンで城ダメ取ったりワントップ槍採用したり
あとは超絶騎馬採用したり。ただし生半可な奴だときついです
意外とオススメは玄のPL直江兼続
>>242 伊達があまり好きではなくて…
>>243 ありがとうございます
ずっとライン上げられてて苦しくて…
宮菊姫+高コスト槍でやってみますm(__)m
相手依存になるけど東郷重位(示現の極)。
攻めでは自軍がある程度張りついていないと意味ないが
発動した守りを突破するのは騎馬単(槍無し)だと至難と言うかダメ計無いとほぼ不可能
>>244 ついでに風魔小太郎でも一緒に入れておけば
伊達4とか只のお客様だよ
以下の試合で落城負けしましたがどう守城するべきでしたかアドバイスをお願いします
こちら文鴦、衛瓘、伊地知、名和 文鴦に宝石(知力ダメ、武力、復活減少)
相手は宮菊姫、玄慶次、馬姫、高橋泥船 慶次に宝石(こちらと同じ
こちらは剣三から神童、相手の城門付近で宮菊の計略を慶次にかけてそこに慶次の計略を使われて文鴦が取られこちらの城門へ
こちらは名和が相手の城端で攻城、伊地知は場内、衛瓘は宮菊や馬姫の牽制で突撃してました。
結果は慶次が切れたタイミングで宮菊を投げられ伊地知は横から射撃しようとしましたが落城負けです。
>>247 神童辺りでの城差などわからない所もありますが聞く限りでまずいと思った部分は文鴦が相手城門に行ってた?所かもしれません
一番強いやつを城門に向かわせると相手は逆にそこだけ守れば痛くない状況になるのでワントップに強い宮菊側からすれば儲けものなので3点攻めの際はあえて文鴦は浅く伊地知が城門に行くなど分散させるのも手です
城差がないなら基本文鴦が槍を振っていれば相手は何も起こせないはずなので相手がワンチャン掴んだのかなと言う感じです
>>248 ありがとうございます。城ダメ差はほとんどありませんでした。
伊地知の速度上昇で文鴦は城に戻れると思ってましたが慶次の計略による速度上昇が予想より
あったので乱戦から抜けれずやられました。攻めは伊地知、守りは文鴦と分かりやいデッキですので立ち回りを見直したいと思います。
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白起の前出しにまつの回復だけでこちらは疲弊して攻城を通されて負けます。
ワラ相手はやるべき行動がつど変化するのでアドバイスしにくいのですが白起以外を狙って数を減らせれば守り拠点と竹林院の横弓で白起の攻城は通さずに済ませるぐらいまでは出来そうです
ただ4枚デッキにしては動きが重く武力は軽く無事貼り付けても攻城を通すビジョンがあまり浮かばないのでメンバーの見直しを考えた方がいいかもしれません
>>255 コンセプトは昂を多く積んで士気3で即毌丘倹の計略を使ってそのまま城を取るアグロ戦法ですが
思ったより城が取れてません。英傑はオリジナルデッキを作っても上手くいかない事が多いので
下手にデッキを作るよりランカーのテンプレをマネした方がいいでしょうか?
CPUで練習しようにもCPUの挙動がわかりきってて対人には通用しませんし
>>256 アグロやりたいんなら4枚でしかも3.5入れるのは無理。やるんなら5枚にしてコスト比武力高い奴入れた方がいい
オリジナルデッキというか好きにやりたいんならまずは基本的なデッキから始めて腕上げた方が良いよ
>>257 デッキによるとしか。6枚以上のデッキだと読みづらくなるし
コチラ城塞 豊久駒井昌幸杉文五龍姫三条夫人 相手 部隊半裸原田容保竹子家成
最後の半裸でライン上げ〜容保竹子に対して何をすればよ
>>259 の続き
何をすればよいでしょうか?デッキは豊久でワラりたいだけです。相手の戦器は士気増援です。
鉄砲のターゲットが変更できません;;
極端な話、敵城門前の部隊から、自分城門前の180度逆方向の部隊(どちらも範囲内)にターゲットを変更したく、カードの向きを変えてもターゲットが変わらない時があります
向きを回転させる以外に別の操作必要ですか?
>>262 回転させるだけでタゲ変更にはなりますがなんらかのカットイン中などに回してもタゲ変更にはならず移動の一環で変更している感じになります
あんまり早すぎても変わりにくいのでゆっくり目に回す方が変わりやすいと心がけてます
Backstreet Boys - The One
Backstreet Boys - I Want It That Way
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>>265 スタンプの効率が最も良いのは毎日1クレ1プレイとなり14日完走できるのであれば16クレでスタンプ3枚完了します(2日だけ2クレ)
1日複数プレイを行う場合は6戦ボーナスまで取ったほうが良くなります
計略ロックしてメニューボタン押すと対象のカードを擦らなくても武将の登録順に計略が切り替わると聞いたのですが
実際はシュッシュ言うだけで計略が切り替わらないのは何故でしょうか
擦ったりせずに確実に切り替えさせて欲しいです
>>267 カードを動かしているとそいつになるので順番に切り替えるのはカード操作してない状況で行う必要があります
lud20250219200201このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1711693220/
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