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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/ 【wiki】
http://w.atwiki.jp/wlws/ 【Q&A】
公式のFAQはこちら→
http://wonder.sega.jp/guide/faq/ Q:最初の方って誰を使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:筐体でのカスタマイズは時間が短くて困る
A:Wonder.netを使えば時間無制限で、さらに
筐体ではカスタマイズできない要素(ナビゲーター、YES/NO表示、キャラの見た目など)も変更できる。
スマホアプリ版もある。
Q:冒険譚って?
A:vsCPUの1人プレイ or 協力プレイ
初回プレイ時に入力する「錫の新兵」の名前は変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
コミュニティサイト「ワンダー部」にて1枚目だけは直接購入して入手するのも手。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン キャストのランクアップに関係する。押せる数に制限はないので基本押すべし。
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日午後4時前後、土日祝なら午後1時ぐらい
午後10時前後からフルマッチが怪しくなる
バトルオペラ開催中はマッチングルールが変わったりするので参考外
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
カードクラフトについてざっくり解説
・一部のカードには「素材」と「フラグメント」を消費しないと入手出来ないものが存在する 結果入手出来るカードを以後「完成品」とする。
・素材は完成品により固定 素材と完成品はセットで他の完成品に流用出来ないので、予備で1枚残してどんどん使うべし
カードクラフトに必要なもの
・素材(1〜5枚 重ね枚数が増えると増える)
・フラグメント(150〜400 重ね枚数が増えると増える)
フラグメントって?
・カードクラフトに必要なポイント 完成品と同じカテゴリのものが必要
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
フラグメントを溜めるには?
・カスタマイズ、または.netのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
ワイルド素材カード「フラグメント」が存在する。カテゴリを無視して50ポイン(無印)/60ポイン(+)/160ポイン(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能
チャレンジボックス、ログインイベント、.net内のライテルームでのおまけなどで入手可能
>>1乙
ちょっと薄い禁書買い過ぎだ
ここ見てるとやっぱ物販は強いんだな
キャラ人気は依然としてあるわけか
勿体ないな
>>5 右上に強烈な一冊がありますね……興味深い……
>>5 いくつか風紀を乱しているものがありますね
ちょっと中身を改めさせてもよろしいでしょうか?
マッチングにも事欠くゲームなのにこんなに人がいるんだな
まあTL見るとほとんどプレイしてない人間が本作ってほとんどプレイしてない人間が買うことも多いみたいだが
不謹慎かもしれないですけど
アーケードが仮にサービス終了しても、2次創作では生き残れる道があるという希望を持たせてくれますよね
ンで、アップデート計画的な話は最終日にやるんだろうか
ランキングの集計が今日までだからアプデのアナウンスも今日だと思ったのに
やっぱ明日の交流会でなんだな
イチモツ
ロードマップを示してくれ、心構えもできるし最後だけインカム上がりそう
>>5 行くんなら言ってくれよ
俺の分も1冊づつ頼んだのに…
もう少し広く取り扱ってくれてもいいんだけどね
なんだかんだ10年やってるmobaだしこのシステムだけでも残して欲しいな
ワンカニで入手したミクサの禁書が人を頃せるレベルの鈍器
冒険譚みたかったけど新兵のスコアタだけぽい?
見たかったのそれじゃないんだよな
ゲームもやりながら新刊作ったけど10年でリアル環境も変わったから
財布も本も薄くてスマンナ…
クッキーに調整入るとすれば、成長の為の消費MPが増えるとかになるのかな
フィーがいじられるとしたら本体なのか、蓑なのか、どっちもなのか……
臼しかり百合しかり成長系アシストは成長に必要なコスト(ヒット数、時間)が増やされてるし、クッキーも必要な消費MPが増えるだろうな
クッキーが消費MP増の調整を受けたらどうなるか
そう、かぐやの天下だ
昔は、ミクサも冒険譚行けるイメージだったけど
ルカ・フィーと比べると、だいぶ攻撃力低いのね
それでも究極冒険譚パックを使えば
3幕魔女と900ベルゼ意外はソロ討伐できるぐらいのポテはあると思う
クッキーと蓑鬼鉄輪罠辺りのMPカット群にメス入るかな。レベル3-4で50%踏み倒しがデフォなのはおかしい
DSのMPカットと一緒に沈んでほしい
つまるつまらんじゃなくてやるんだよぉ(使命感)
ほとんど不具合みたいなモンだからな
そして周年アシストでまたインフレするけどな!
スキル防御関連アシストを軒並み3~9割軽減にしたら下方無くバランスが取れる
当然3割軽減は絵筆とか汎用軽減で9割は鎖とか蛇姫とかな
黄龍玉とか蛇冠とか防御アシが強い環境はあったけど
死なないマリーやアナピや多々良が出来上がって
あんま評判の良くないverだったな
イベントの生配信でアプデ内容発表すんのかと思ったら今回は普通に20時待ちかー
次回の店舗イベントもタイトーか
グッキャンもそうだけどGigoはセガと関わりたくないのかな
そりゃ売上よろしくないセガは捨ててコナミ様万歳ルートよ
DS防御は今でも破格のカット率のヤツが2つもあるよ
黄金服と猩々面って言うんですけど・・・
>>41 タイステとか旧ギゴとか、メーカー直営ゲーセンってそれなりの恩恵あるらしくて
今のギゴはセガ直営時代より経営しんどいって話聞いたことある
まあ実際は恩恵だけでなくしがらみもあるだろうから直営かそうでないかも良し悪しなんだろうな
昔からあるようなゲームメーカー系のゲーセンは部品やカードゲームのカードの単価とかゲームメーカー同士のなぁなぁなお友達価格
メーカー直営のメーカータイトルなら直営価格
ギゴはGENDAった時点で赤の他人価格
またローザが上方されてて草
こいつ初心者に勧める奴マジ悪党だと思うわ
ローザ・メロウと勝率振るわない中、船長はやれてるのが不思議だ
ローザってどんだけキャラパ足りないんだろ?SSは強いけど…
てっきり大会あるから時期をずらしたのかと思ってたけど周年ソウルとかは結局なしか
ローザは味方兵士がいる状況かどうかでキャラパに天地の差が出るからなあ
裏取り合戦になったりすると下手すりゃフック以上に何も出来なくなる
>>54 4のフル気合いが無いとSS強い代わりに兵士デバフ全体できないマグス。気合いからが本番で今の環境じゃ間に合わない
ローザ強くすんのか……強化してもぶっ壊れになるほどのキャストではないけど、シンプルに立ち回り強いから相手してて厄介というか……
クッキーは成長に必要なMP85くらいになるのかな?
フィーはメインアシスト下方されたってので許されたかな。
まぁあれスキル消費もおかしかったしな。
アシェのレインはめっちゃ使われてるんだけどなぁ。
それ上方しちゃだめだよな。
クリスラだろ、使われてないの。
クラフト系増やしたところで母数は知れてるし、サブカは復帰パックなりなんなりで安く揃えたりクソビルド組むだけでインカムつながらないだろうからな
アシェがレインで兵士1列処理出来るようになったりしてな
対面ピタはSS型の時は何とかなってたが
またDS型に戻ってからはゲロキツかったから下方は残当
スキル盛れば今でも確かアシェレインは兵士処理出来たような。
マリクのドロー威力上がって何か変わると思ったんですかね…
まさかジョーカー深雪乃レベルまで上げてもらえるんですか?
>>67 兵処理早くなってSS通りやすくなるからSS振れないマリクにとってはありがたい
SS発生と硬直が終わってるからDSくらい上げてもらわないとゲームになんね
遮那のSS発生と硬直て簡単な調整も無しとはいよいよかな
SEGAはすっかりYAKUZAでYAKUZA作ったりキメラ狩り作ったりする企業ってイメージでしかなくなったな
ウイング上方次第でセブスピ切ってひたすら槍を振り回す隠れ蓑シュネやるか
遮那に関して言及がないのだが…
遮那の使用率や勝率が高いって事は無いよね
ウイングの範囲が冒険譚のやつくらいになってたり
津波のダメージがストゥルムの投擲並みになってる可能性があるから油断できないな
>>69 知ってる
ネシカ筐体系ゲームが詰んでるのも知ってる
ピーターは前回MMP下方されて、続けて今回も下方か
やっぱ速度バフサポは強い
ロビンのジャッジメントレインも30回くらい攻撃するかもしれんしな……
アシェのレインだけど、VER4の頃が使い易かったよね
攻撃回数20回ぐらい有って、兵士処理に便利だった(キャスト処理には今一だったけど)
フィー下方なしで土産物と隠れ蓑下方かい
スキルアタッカー全体とばっちりだな。フィーミクサアリスぐらいしか見かけんのに
ピンクの草を盛っといたから相方ガチャ頑張ってというメッセージ
土産物と隠れみのは、強すぎたから弱体化で良いんじゃね?
と言うか、スキルアタッカーが強い環境でロビンが強くない状況って珍しくない?
おなるねの追い打ちだけで1メモリ前後飛ぶし更にアップするのはちょい怖いな
アリスだけが複合的に割食ってるな
まぁ強すぎたから良いけど、びっくりの威力だけはつぎの次くらいに戻してください
びっくりは下げたまま
代わりに使用率の低いうそなき!辺りを上方すればバランス取れそう
アリスにしろシャリスにしろ、使われた側の対抗手段が無いに等しいスキルを強化するのこそ勘弁して欲しいって思うんだがなあ
>>79 ちょい前にジャスショ下方っていう致命傷受けたからかな
【悲報】ミクサちゃんチャージで微HP回復を得た代わりにオススメ2位3位のアシ下方とズットモの速度バフを下方
シュネーが勝ててないってのは、やたら下手なやつがいるからだと思うけどなあ
特にダイヤ・ルビー帯には、目の前で爆裂娘やってるのに、その射程なのに緊急回避して食う奴らがちらほら
本人は「なんで回避してるのに当たってる?」なのかもしれんが…
爆風の範囲を正確に覚えろとはいわんが、爆風があるから距離あけるとかしたらいいのにね
なお、ちゃんと理解してるやつには当然当たらない(でも人数的には少ない感じ)
>>86 シュネーに多い印象なので、確かにどのキャストでもいえるが
セブンDSを過度に信頼しすぎな奴がよくやる感じ
確かに射程長いけどスピードそんなに速くないし、緊急回避して転けているなら狙いやすいだけ
体感だけど、最近Fが多い気がするから
テリトリーが刺さり難いとかじゃないかな?
サンドだけ下方ってのはちと可哀想かな……サンド下げるなら一緒に草とかも下げていいでしょ
マリクのDSは、Cランク最高からBランク最低へアップ。
つまり1メモリだな。
アリスの3メモリみたいな上りはしなかった模様。
まぁあれはアリスが妲己に続いて2番目に低かったからだが。
そんな怨み買うような性能なのか?
足も胸も普通だし、大兵士無視だって今や珍しい特長ではない。
マリクのDSはCからBになったので
レベル1でとれる兵士数がかなり変わってくるんじゃないかな
勝率も使用率も低いキャストを強化すると言って今使ってない要素をピックして、しかもその強化幅は最小値って何考えてんだ感が凄いな
フィーは正直隠れ蓑のMP下方したぐらいじゃ意味ないぞ…火力も20%くらいまで落とさないと
悪さしてるのはMP軽減アシだけど地味にトレーネも最近ヤバさがバレつつある(多分もうバレてる)
僕のホワイトスピアも上方してくれないかなぁ
最近は3年寝太郎ソウルだよ…
>>100 Xで画像見たけど、シュネーだいぶサイズ盛られてるね
兵士裏にいる相手までぺいーんできそう
いくら何でも草の畳より広かったら
新兵スキルクラスになっちゃうだろ
シュネーは特に強みもないし正直やってて面白くなかったからなあ
元々レーン戦コツコツやってテリトリー回して全体有利にってキャストだったけど
火力インフレでテリトリーの旨味が減ったし地道なレーン戦も対面汚物ばかりで辛いし
今回のウイングヤケクソ上方でスキル盛りとして面白みが出るかどうかは気になる
キャストランクが50人埋まってなかったマァトとミラベルとワダツミもなんとか埋まりましたね!
ただ20位と50位の褒章の差がほとんど変わらないので、20位を目指すというモチベーションを持ってもらうのは厳しいですね
今度は1位のpt差を煽ってみようかな?
>>95 下げる必要ないのに下げろと言ってるから私怨なんだよ
遊戯祭か
昔は最も気楽に遊べるイベントで大好きだったんだが
今や、エルルカンにうんざりするまで何試合気力がもつかというストレステストになってしまった
悲しいよ
シャリス ダウン追い打ちダメもヤケクソ気味
ローザ DSそれなりに大きくなった
土産物 MP90消費で点灯
ウィングシュネー終わってて草。リン+吉備津の悪夢のハイブリッドな上にテリトリーとイモータルも選べる
メインがDSじゃなくてスピアだから正面からの対応不可だし裏に回られたら吉備津以上に終わる
雑に動かしても平均でスピア10回以上使えるのはおかしいよ
エアプだけどウイングの硬直に対面の攻撃確実に刺さるし、スピア溜まったらシュネの裏か横取ってスピアの硬直に確実に攻撃刺さると思う。
ウイングが円形の範囲指定ならワンチャンあった
ウィングが横から撃てないのに裏取りなんて出来る訳ないんだよね
遊戯祭でルビーと遊ぶ用のビルドでしか無かったぞ
>>113 クッキー90か
キャストによっては全然採用できるけど、誰でも気軽とはいかなくなったね
範囲でかくなって拠点列に対して完全に90度真横で超ギリギリ、15度くらい角度あれば十分とれるっぽい
対策が浸透するのが先か、おもちゃにされ尽くすのが先か
ウイングシュネ使って吉備津以外の対面には勝てるってマジ?メテオ待ったなし
ウイングシュネ配信観てたけど特別強いわけではなくて対面や編成によって
ドロー型とスキル型選べるようになったんで戦略性が増したって感じみたい
ウイングシュネは正面からだと弱いけど斜めの位置取りが強い感
中央の状況次第でクソうざいだろうなと思った
ryuのウィング配信見たけど巨人がキツそうだな
DS無振りでセブスピもないからスピア撃つしかないけど処理にゲージスピア3〜4発必要そうだったし
うひょひょ・・・オッサン、エグイやっちゃのうぅぅ
酷い…つらい…けど抜けるぅぅぅ
ここから快楽堕ちして鉄ちゃんの目の前で商店街のオッサン達に輪姦されてほしぃぃぃ
続編おねがいします!!! 息子もいたいくらいカッチカチっす!
これで抜けると人もいるだろうけど話が酷すぎる特に続編が
昔好きだった女性が他の男に取られてその娘を脅してその娘も快楽堕ちしちゃうという抜き所がない話だった
絵はいいのにページ進むにつれて萎える
>>125 ウイングが巨人中ダメージくらいなのでダメ効率はそこまで悪くないけど、結局兵士を倒せないとゲージ回らないし、巨人付いてる相手が悠長にウイングに付き合う理由がないって感じ
ふしちょーのはねは発生硬直どうにかしないと強いとは思わん。レーン中央に陣取って兵士に向けるから相討ち上等でも良いなら簡単に痛いドロー当てれるのとドロー中央に停滞させるだけでレーン端から撃たないとダメになって兵士こぼしやすい。その辺りは改善されても劇的に変わっていない。森からも撃てないし撃っても効果薄い
ほぼリンちゃんの劣化
配信やってた人は吉備津もリンも元々使えるのがビルドを速度に寄せて
「射程の長い岩砕を3回に1回打てて手前先行すると2回殺さないといけなくて対面によって普通にDS盛りもできる吉備津」みたいな感じだけど
一般人が扱うと劣化リンになりそうなのはそれはそう
>>130 でも、緑のGと違って、所構わず糞尿垂れ流したり放屁したりはしないだろ?
色々言われてるけど
シュネーのフェニックスウイングは、多分強いと思う
弱かったら、一回使ったらカスタマイズで外してると思うから
エピ勝率低い書いてあったけど、みんな6専用に頼り過ぎだったってことがわかったな…。
実際、なんでエピの勝率って低かったの?
少し前の環境キャストのアリスと相性良いだろうし
フィーとも相性良くて悪くないと思うが
まぁ、SS系アタッカーとのシナジーは悪いけど
>>134 ピーターが勝率高かったんだったら、それにあやかりたい速度盛りSSアタッカーの使用率が高くて事故ってたんやないの?しらんけど
>>134 ズッ友の弓カスが激減したから。箱女は言うほど相性良くない。ラッキーで眠らせた時に箱出せるくらいMP有るって状況そこまで多くないから。縞パン棒女は扉使うからまだマシだけどこっちは距離の関係で中々眠らせた奴を触れない。弓カスはすぐ飛ばせる
アリスはエピと相性良くないというか、奴はピーターとズッ友だからピーターの勝率を上げる方に寄与してたと思う
下の方だと兵士処理せずに敵キャストに一生SS振ってるだけのエピもいるからな
>>132 いきなり使われるとびびる
そしてFの序盤はその1回の対処だけでわりとキツいよね
対面のアシストやスキル構成はお調べにならないのですか?
赤スキル1枚だとスピアだと思うじゃないですか。いちいち確認なんてしませんよ
スピアが入ってないやん!
スピアが撃ちたかったからシュネーにしたの!
全部避けて全部当てれば勝てるゲームなんだから相手のビルドなんざ関係ねーんだよ
オラッ食らえ月影ビームっ!!
さすがにスピア回す以外じゃウイングは使わんと思うな
イモハも悪くはないけど連打するような展開じゃ強くないでしょ
自分でもウイングシュネやってきたけど「裏取りが強い」というか
「裏取りしかできない」が正しいって感じだった
盛ってないドロー弱すぎて対面への圧がまったくない
昨日の配信でも言ってたけどフックやドルミといった正面から
組み難い相手に対する選択肢が一つ増えたって解釈がよさそう
まあウィングシュネは、卑怯侍やリン使いがおもちゃ見つけた感じだしな。
ウイングシュネで対面とまともにレーン戦してると
ウイング撃つ度に敵のDSをくらうことになるぞ
ウィングシュネ、対面したらわかるけど裏取られたら咎めるの不可能だ
ただ追わずに自分も上がって拠点殴ればそこまで大きな差はつかない
つまりマリーとかリンちゃんの枠なので恐らく吉備津に弱い
マリー、リンちゃん、裏取りシュネーのような卑怯者を成敗してくれる吉備津彦はやはり誉れあるお侍様
ぶっちゃけよく分かってないんだけど、スキル火力を盛った場合の拠点攻撃力って特に気にしなくていいの?
高範囲の岩砕撃てる卑怯女騎士なんだから、対面は裏取り合いで中央が卑怯見るのが最適解というかそれしかない。
特に表記されない場合
「攻撃力」に対拠点攻撃力は含まないんじゃなかったっけ
若干魔刃構文みを感じるけど
攻撃力に拠点攻撃力はたぶん含まれないが、
スキル攻撃力にスキルによる拠点攻撃力は含まれるぞ
スキル盛りパピールがひたすらチャージエクスプレス繰り返して拠点割ってた時期あったな
冒険譚MSの奥義書使った卑怯侍が岩砕で一撃で拠点壊すのは笑う、拠点一確や
>>153 マジかよ知らなかったわ
じゃあスキル盛リンちゃんのオーバーヒートいんぱるすですべてを焼き付くす暴力できるんだ……ふぅん
なんかこう、レモンにはビタミンCがなんやかんやみのある文章
>>155 昔みんなそれやって下方食らった。めらばんに拠点攻撃付けたのは未だに不思議
>>157 みんな考えることは一緒だったか
しばらく遊んでないことがバレちまったな
10周年称号でも貰いに行こうかね
そこのミクおじ!リンちゃん一個に含まれるきゃんどるはリンちゃん一個分だぜ!
ピーターWSも「自身の攻撃力が上がる」の記載があるけど拠点攻撃力は上がってない
リンちゃんの「いんぱるす」に拠点攻撃力着いた時はお祭り騒ぎだったよね
高速3WAYスクリーモと、シグルの超範囲ジャッジオブソウルとか
ちょっと、環境が壊れてた
すまんスキル威力でスキルによる拠点攻撃力が上がるのは分かってるんだ
それを裏取り効率の差として勘定に入れるべきか無視でいいのかって話
対面の立場で足盛ってるウイングシュネは追いかけっこしてもしゃーないけどスキル盛ってる場合は無視すると拠点が早く割れるから戻った方がいいとか
Ryu配信見る限りメテオ筆の使うFは普通にウイングシュネの裏取りにも対応してたし
なんなら裏取った瞬間にアタッカーが積極的に殺しに来てたな
たぶん上では通じないんだろう
火力が2倍になったら考えてやらんでもないかなレベル
実はウイングシュネ対ウラは10:0
ドロー型でもスキル型でも金棒外したらもうおしまい
フィーが強いのは、スキル消費MP軽減系アシストが強すぎるのが悪いと思う
スキルの消費MPが10とかになるなら、そりゃフィー強いよ
フィーは過去の遊戯祭で「MPさえあれば強い」が実証されたわけで
で、今MPが使い放題に近いから強くて当たり前とも
ただし、中の人がちゃんと理解していたら、だが
ウイングシュネはおもちゃの域を出ないと思う
対面への圧がないし、拠点先折りされるといくらゲージ貯めてスピア撃っても取り返す前に試合が終わる
手前を先に取れて芋れるなら強いけど、それ出来るならウイング型である必要ありませんよねという話に落ち着く
ロビカスは兵士挟んだ対面からだとダブショしか対抗手段ないってのがクソ過ぎる
>>172 威力下方される前ならドローで列吹き飛ばしてすぐ針穴ハァハァしてたら結構狩れた
やっばロビンダブショはスキル防御ダウンのデバフ倍増させて基本火力半分にして欲しいわ
兵士処理出来るのはまだわかるけどダメージが大きすぎる
ダブショからジャスショのコンボはハンドスキルいるからお手軽窓乱立と比べたらそりゃねぇ……
>>177 ドロォひっかけて縞パンJS貫いて良い感触ですって事や
ご存知の日本語違う?でも、これが本当の戦記(おはなし)
おまえら、ついにオフイベで問題おこしやがって......
俺は参加しないからいいけどさ
wlwにしがみついてる境界知能どうし仲良くしろよ!もう!
SNS見てるだけで充分キショイ界隈だと分かるのにリアイベなんてしたらそらそうなる
でもここで誰も詳細語らないあたり、しょーもない身内ネタだろうな
俺はぼんやり交流会配信見てたら手前席に河童が出てきた時に一番ビビった
エピ勝てない理由わかったわ
エピバフ踏まないバカがおおいわエピバフ置いて我慢しても相方が速攻落ちるから何もできねぇ。
エピバフを拾えないランクなのはお察しだけど、
エピ本体にエピバフ残ってたら言うほど不利にならんよ
ダメージキャップに至って余剰分腐りやすい現環境なら尚更
そろそろ風化しそうなのでVの転売禁止非売品を売って売名します^^
エピバフなんてあったらいいな程度で昔ほど必要は感じない
てかエピに残ってるならかけ直すMPで兵士へらしてくれ
言い出しっぺの法則として描いてもらわねぇとなぁ(ニチァ
「なんか急に麻雀したくなってきた」
…って言ってるから昨日実装されたダイアちゃんか
熟年年増魔法少女が何だってんだ。こっちもクラマおばお姉さんやマメールで対k
柴刈りの翁&洗濯の嫗(ファイター)
茨の王レヴェイエ(ファイター)
先代の魔女アグニ(アタッカー)
さかきの造(サポーター)
昔はこんなチームで戦ってたのかもなあw
>>199 わかったlv3で落ちたら渡さずに兵士処理するわ頑張ってくれ
このスレに限った話じゃないけど懇切丁寧に解説しないと流れが読めないのが増えてる気が
おかしいな
いつもならとっくにマッチングしてる時間のはずなのに
・
が一つも増えない
バグかな?
別にそれでいいと思われるレベルだからエピいらないって言われるんだよ
兵士処理だけしてればEX10まで上がれてしまうのが悪い
モンハン発売週末だからな。
俺はモンハン興味無いが。
配信観てるけど今は普通にフルマッチしてるね
さすが土曜日
ピーターホンマに下げられた? ってぐらい強いわ
というか元が優秀な性能だから、ちょっと下げたくらいじゃ何も変わらん
maxMP下方→夢風下方(2月)されたんだよな、一応
まだ強えぇんか?!
平日でも今週も先週も銀筆以下なら14時半にはフルマッチしております
マジデ!?
最下層そんなに人いるのかよ
フリマだって18時過ぎ、19時近くならないと怪しいのに
モンハンの同接続えぐいな
これが覇権ゲーか
PSPのしかやった事ないけどなー
数年前に知り合いの銅筆のをたまにベガ立ちしてたけど、8人中6~7人サブカで平日昼間は集合!wみたいな感じだったのだが
今もそんな調子なのか
敵シュネがフェニックス持ってないと2度見してしまうWLWになるとはな
まあエア上方なんて下らなさすぎるから、ビルド選択肢増えた好例となるといい
18時を過ぎるとみんな上に行ってしまうのか、銀筆以下のマッチングが怪しくなります
14時台に44になっても、味方一人と対面2人が放置とかよくありまして・・・
ウィングの知られていない豆知識。コッペバフと同じでゲージ上昇の上限が存在する模様
R専6専セブスピWSを2種類以上重ねると10割溜めることも一応可能。増加分もコッペと同じく別枠扱いみたい
スピアbotで遊ぶのならば久々にR専をつけてみてはいかがかな?
当たり前かもだけど、かぐやってアラミスだけじゃDSの兵士確取れないのね
確無しは面倒だから、新兵銃辺り入れておけば大丈夫なのかな
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