◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【メルスト】メルクストーリア質問スレ61 ->画像>13枚
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↑↑スレ立ての際3行分コピペすること↑↑
─────────────────────
スマホアプリ『メルクストーリア』の質問スレッドです
?大体の事は公式ヘルプかwikiに載っているので質問前に一読を
?wikiにもパーティー相談掲示板等があるので活用して下さい
?質問の際は目的を明確にして、誤解を生まないような文章で
■公式ヘルプ
https://mercstoria.happyelements.co.jp/help/ ■メルストwiki
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/ ■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】559GP
http://2chb.net/r/applism/1572066433/l50 ■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ59
http://2chb.net/r/applism/1562600866/l50 【メルスト】メルクストーリア質問スレ60
http://2chb.net/r/applism/1572176653/ 次スレは
>>970 が宣言してから立てること
(
>>970 が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てる)
-
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■メルストの主な略称、用語 【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略 【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒した☆5,☆4ユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと 【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す 【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること 【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う 【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること 【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す 【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで20分以内に突破したときにつくGPボーナス 【TO】…タイムオーバーの略 ギルバト終了の10分後を過ぎて突破すること 【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略 【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと、マウティとも 【レアメ期間、RMW】…レアメダルウィーク(ギルバト報酬、及び救援報酬にレアメダルが追加される期間)のこと 【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)のこと 【トレハン、トレジャー】…トレジャーキャンペーン(ゴルド、経験値、資材のドロップ量、属性別ルーン結晶のドロップ率が2倍になる期間)のこと 【ゴルドリッチ】曜日クエストのゴルドの獲得量が2倍になるイベント ウィークやレアクエストで更に2倍 【レイド】…暴走モンスターイベントのこと 【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い 【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから 【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと 【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと 【汁】…ジルのこと
冬越えうさぎと春を知らぬ妖精…王国3 幕間の劇場、欠片の小篇3rd…小篇3(砂漠、和) 託されし英傑と歓喜運ぶ聖なる雪…お菓子3 薄暮映す慈悲と天穹の図書館…空3 旱天に降る燦歌、蒼眸に瞬く金の影…砂漠3 高嶺に咲く花嫁と深潭から伝える愛…雪3 幕間の劇場、欠片の小篇2nd…小篇2(常夏、機械) 駆けられぬ蜘蛛と帷あける調石師…和3 幕間の劇場、欠片の小篇…小篇1(植物、王国) 希陽の禍龍と万藾の祝樂…少数2 迷える巫師と荒野に眠る英雄…西部2 仮初の騎士と見えない瑕…王国2 雨落ちる秋の殻と月の雫でできた翅…妖精2 廃園の傀儡師と常磐に糾わる呪詞…植物2 虚逢のマスカレードと恋愛協騒詩…空2 霞影の劇場 鉄屑に咲く燈火…機械2 燦光の街と陰奔の糸…科学2 黒骨の誇巌と彩豊の御膳…恐竜2 宵桜に舞う鬼と鎮めの奏…和2 ボトルとバケツとなんでもない話…常夏2 少年マドモワゼルと卵の中で見る夢…死者2 氷瞼の魔女と融けゆく嘘…雪2 追憶の蜃気楼と天地に宿るもの…砂漠2 紫燐灰の誘惑と柔らかな足枷…エレキ2 歌楽壇の王と鳥籠のディーヴァ…動物2 ごちそう神さまとはらぺこ怪物…お菓子2 星がバラバラ、晴れのちカエルの学園祭!…魔法2 創世の種と根源の森樹…植物 奇跡の作り方と愛のロジック…科学 千竜を狩る獣と競奔の竜騎手たち…恐竜 紅き禍つ星と優焔の煌宗…少数民族 飛べない天使と万祈の聖翼…空 駆け出しハンターと孤旅の賞金稼ぎ…西部 ありふれた調石師と孤高の烈刃…エレキ 郷愁の灯と不揃いな歯車たち…機械 おてんば妖精と春を食べる竜…妖精 流星の王子さまとひとりぼっちのお姫さま…お菓子 憧焦の恋追人と恋愛狂想曲…雪 夢添いの君と忘却の町…死者 相剋の領主と夢寐の傾城…和 碧翼の海賊と大海の雛鳥…常夏 夜明けの王と囚われの花嫁…動物 幻惑の森と優しき戦神…王国 災厄の魔女と異才の劣等生…魔法 古の女王と石造りの墓守…砂漠
本スレ引用 ■よくある質問 Q. 初心者にお勧めのパーティーの組み方は? A. 基本は前衛1回復1後衛3で属性統一 *前衛→体力,タフネスが高いユニット推奨 →武器:剣/盾のユニットが最適 *回復→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1体 *後衛→リーチ最低155,推奨160↑ 同時攻撃数1~3体 →3体のうち1体は同時攻撃数2体↑のユニットを推奨 ボスが居ないステージは後衛5が楽 Q. 高難易度の方がボスドロップ率高い? A. より大型のサイズが出やすくなるだけでドロップ率には影響しない 養殖で1.71前後まで育てられる為とりあえずシードが欲しいならふつう一択 Q. 購入したダイヤが付与されない、ダイヤだけ消費してガチャが行われない A. 決済番号を記載してお問い合わせ
Q. ユニット強化にはどれくらいの費用がかかるの?
A. Lv1→20:だいたい1.3万
Lv1→30(☆1):3.3万
Lv1→40(☆2):6.7万
Lv1→50(☆3):11.7万
Lv1→60(☆4):18.6万
Lv1→70(☆5):27.8万
Q. 進化って何?
A. 一部ユニットは進化素材を用意し、初期のレベルmax(☆2ならレベル40)まで上げることで進化させる事ができる(覚醒数・レベルはリセット)
覚醒回数に応じて、覚醒書交換に必要なメダルの半分を還元(元が☆2ユニットで覚醒2なら覚醒書メダルに換算すると50枚×2=100枚なので50枚還元)
Q.モンスターの表記上のリーチと実際の攻撃範囲が違うんだけど?
A.
リーチ:モンスターがユニットを認識して攻撃を開始する範囲
攻撃範囲:隠しステータス
Q. ソウルとブレイクは複数持てば、それぞれ5回まで?
A. 同じ名前のスキルは何個持とうと累計でカウントされる
属性が違えば別カウント扱い(パライズアサルトも同じく累計)
なお武器ソウルと属性ソウルは同列扱いなので併せて5回まで
ちなみにソウルは乗算、ブレイクは加算です
Q.ギルバトで星5中衛打撃を使って上手くいきません!どうすればいいですか? A. ジルヴェロッシェ2体以上での話ですか? yes↓ no→2体以上必要です ユニットフル覚醒とアタクイフィクセは33にしましたか? yes↓ no→ルーン最大限強化しましょう 100秒経過後の話ですか? yes↓ no→救援ソサやパライズ使いましょう BCしてる? yes↓ no→BCしてみましょう 練習した? yes↓ no→練習必須です 練習が足りてないようです Q.初心者レターピースは何を取るべき? A.保留推奨 開始直後で必須のユニットはいない メルストは最高レア必須のゲームではなく☆5は初期に不要 数ヶ月プレイを続けてある程度ユニットが揃い、不足している戦力を補うために使うことを勧める コラボ報酬獲得のみが目的の捨て垢前提のコラボ勢はクエスト形式によるため要相談
用語集とかも滅茶苦茶古いし誰も読んでないんじゃね感
マテウィがマウティにされてるのとか、誰かが試しに来てるな多分w 初心者へのおすすめパーティも難しいな 今なら属性バラパか中衛打かなぁ?
今この瞬間に限ってなら初心者レタピでキャロル取らせてからスティンガー買わせればいい気がしなくもない すぐに取りに行ける光回復って誰かいたっけ
それならシエットでもいいし 上位セットに覚醒書も5冊ついてくるのと絵本頑張れば残り5冊分のメダル2500もいけるだろう
今始めたんだけど初心者レターピースいっぱい貰えるし一個くらい使っちゃだめ? 別に使わなきゃいけない状況な訳じゃないけど…
>>12 1人しかもらえないよ
正確にいうと、チョコボールの銀のエンゼル方式で、5枚集めると1回使える
初心者なのですが絵本の裏はどれくらい回るものですか? ★5の裏でも青い宝箱1個目くらいが限界です ★10からは条件がつくのでやってません あと属性統一と属性バラバラはどちらが良いのでしょうか? 今のところ火属性パーティです
絵本裏はできるとこまでで問題ないよ 超強化ルーンはそもそも普通のルーンを33まで強化しないとただ邪魔なだけだし 表は全て終わらせたい所だけど パーティは目的によって変わる 手持ちとかわからないと何とも言えないが現環境下では属性の方が出番は多い
>>16 裏は制限の関係でそもそも満足に出撃出来ない事もあるから手持ちと育成状況次第よ
今回の絵本ってイベントは武器特効倍率が凄いから基本は突魔統一、ゾンビや中打を入れるのは有り
裏の青箱(中身はランダム)と強化ルーンの配置場所は固定で、探せばリスト化されてるから行けそうな所を狙って稼ごう
制限あっても浅い所なら満足に戦えるのが数人でも勝てたりするし、AP安いからとりあえずやってみても良いと思うぞ
>>17 なんで使わない強化ルーンを箱から出すんだよ…
周年20連ノットルジャンドルアティバルのおちんちんだったんですが使えるのはいますか?
にゃんこ民なんですが、 メルストってコラボで毎回コラボガチャありますか? 転スラ用にダイヤ取っといたほうがいいんでしょうか
>>21 大体ある
正月と周年は全力でガチャるべき
コラボはその時その時で違うからなんとも言えん
課金に抵抗ないなら5セレレ付きのダイヤはマジでオススメ
>>21 ここ最近のコラボはガチャあり
転スラ?とやらが好きならとっておいた方がいいけど興味無いなら特には
ちなみにコラボキャラで☆5なのは今のところミタマのみ
>>17-18 レスありがとうございました
表は全クリで裏は気ままにをモットーに頑張ります
>>21 メルストコラボは、ガチャの他にホーム画面の背景や主人公の衣装がレアメダルというアイテムで交換できることもある
このメダルは非売品で、ログボやギルドバトルの報酬でのみ入手
にゃんこはガチャのみだったけど、あんスタや血界戦線の時には用意されたのでレアメは温存しておいた方がいいかも
>>25 コラボの背景はポイント交換じゃなかったっけ
パーティ質問です。ギルバト用水の上位ルーンパを組もうとしています。現在ナヴィシュカ、アインレーラ、ラルト、スーまで決まっていてあとはブレイカールーンを入れたいです。 星5がフェス限しかいないようなので星4で妥協しようと考えています。キッケルとひいらぎが適性が高そうなのですがどちらが良いでしょうか
便乗質問ですがナヴィシュカとエトどっちが良いとか、良い点悪い点の差とかってありますか?
ナヴィシュカ 3体3段なので最大9回のゲージ増加判定 リーチ45なのでナイト前衛で守りやすい 移動速度が速いので場合によってはナイト前衛追い越して被弾もありうる エト 4対2段なので最大8回のゲージ増加判定 3体以下だとナヴィシュカにゲージ維持・火力で負けるが4体以上なら当然エトのが火力↑ ナイト前衛追い越し被弾はナヴィほどではないけどエトでも発生する可能性はある 正直どっちも似たような性能なので、ギルバトでの祈りやクエストに合わせて選べばいい
パーティー構成についてご教授願います。 高祈りギルバト用の上位ルーン火パを作りたいと思っています。 現状オパール、コウガ、ヘキサルト、ジンニーヤ、シエラ(回復)なのですが 耐久面に不安があります。どの子を抜いてどの子を入れた方が良いですか? 星5レタピは買いました。
すみません気になってることがあります ログのところを見るとほとんどの方が シャペルルル表26を繰り返してるみたいです 今までの開催でも毎回そうでした 30まである中で26を何度もプレイするのは 何か意味があるのでしょうか?
復帰勢なんですが今の環境ってどんなユニットを育成するのが良いのでしょうか? 自分がやってた頃は中衛打撃で止めてエグザントとか、ソーサリーでノックバックさせてとか、リトラクトでおしてって感じでした。
>>34 基本的に数字が上に行くほど敵の体力が増えていく
なのに貰えるゴルド経験値がほぼ変わらないため敵を早く倒せる方を回っているというだけのこと
>>37 ありがとうございます
何か特別なドロップアイテムとかではないんですね
安心しました
人増えてきたかな?
>>35 今は属性揃えて上位ルーン使った前衛3、中衛2が主流。
中衛打パもイベント次第で使う。
>>35 ユガラボの上位ルーンのページを読んでこよう
今は大体前衛3中衛回復中衛アタッカーの上位ルーン4つのバラエティーが主流よ
>>35 上位ルーンを装備させた前衛が流行ってる
前3中2(中衛回復一人入れる)でリードトリオ バラエティ ミドルデュオなどの編成ボーナスを発動させた属性パーティ
降臨やレイドはまた違ってくるので都度ユガラボとか見た方がいいかも
救援が呼べるタイプのクエストやイベントではエグザント隊もほぼ必須になってる
皆さんありがとうございます。 とりあえずルーンを頑張って作るとこからですね。
>>42 石25個で一つ買えるので買っておくことをお勧めする
まともに作ろうとすると大変なので明らかにお得
>>36 ありがとうございます!
早速ラヴィオル育ててきます!
古代ルーンとトゲトゲが余ってない限り25個で上位ルーンと覚醒の書は、破格の安さなので初心者は必ず買うべき
前スレやユーチューブ見てガングニール狙ってたのですが ☆5→マリスジェム・スケアヘッド・マルメラータ・セルヴォルグ・イルス・ファルゥン・オルコ ☆4→ヌイヌイ・ラヴィスタ・ラプカ・ゼフュロダイ・ぜラム・エヴラース・シャティア 上記垢をとりあえずキープしたのですがせっかくたくさん引けるチャンスなのでガングニール狙うべきでしょうか?
>>46 セルヴォルグも7耐えられる優秀なゾンビだしガングニールにこだわってる訳じゃないならそれでもいいと思う
>>47 回答ありがとうございます
なるほどセルヴォルグもガングニールと同じタイプなんですね
リセマラそんなに必要ないらしいのでかわいいキャラで始めようとしたらかわいいキャラ多くて汎用性高いのがいいかなと思ってました
とりあえずもう少しガングニール狙ってみます
これからの無料期間でまだまだチャンスあるからなあ もう言われてるけどセルヴォルクも全体4位だから優秀よー 今やってるおいしいイベントが金曜で終わっちゃうのと、それの難易度が結構高いからどこかで見切りを付けないとね
>>49 ありがとうございます
いま美味しいイベントやってるんですね
期限決めてそれまでにガングニール入りの良いの出なかったらセルヴォルクので始めて見ますね
ガングニールとセルヴォルクってほぼ色違いの同スペックで、
ガングニールのほうが限界まで鍛えたときにちょこっと上ってだけだから、
もう
>>46 で始めちゃっていい気もする。
というか
>>46 以上の引きってなかなか難しいような。
☆4がちょっと弱い気がするけど、無料ガチャで最低10体は保証だからこれからある程度引けるだろうし
あ、セルヴォルグか。ティルセプスと勘違いしてた。
>>49 はなしで(^^;
>>28 お礼が遅くなってしまいました、ありがとうございました
育ててみたところなかなかいい感じに見えました
最初の1年はしてた復帰民だけど これ絵本の★7てどれくらい覚醒したりしてたら行けるの? 15覚醒フル強化でクリア可能レベル?
表ページの話であればこれでクリア出来たぞ
どっかの裏ページ7週目ってことならすまんスルーしてくれ
>>58 いや表の★7でいいんだその先の宝箱が欲しいだけなんだ
どうすればいいか分かったよ、ありがとう
敵に潰されないような役目のユニットを1体、もしくは回復と合わせて2体、 後はソウルが乗る特効ユニットを並べて殴るだけだぞ なんならソーサリールーン乗っけた魔法×5でも最後まで行けるしそんな序盤で詰まるのはシードの問題だろうね 昔に比べてシードはかなりインフレしてるからまず先にそれを用意だな、最新スタブソウルは今取れないけど
ざっくりとした質問で申し訳ないのですが 最強キャラを求めなければメインクエストと国別クエストで報酬全ゲットしたら だいたい終わりですか? 裏クエストとかエキストラクエスト全く触ってない状態です これもやったほうがいいのでしょうか?
>>61 「シナリオを楽しむ」のみが目的ならユニットを集める必要すらなく、施設ギルド入ってシード撃つだけで多分済む
今回の絵本みたいなのが来ると無理だけど
そりゃやった方が強くなるのは間違い無いが何に楽しさを見出すかの問題だからなんとも言えん
イベントもギルバトも興味無いならやってもしょうがないし?
>>61 シナリオを楽しむだけじゃなくゲームとして遊んでいくなら
裏とかやるよりは各ストーリーで最新のスキル持ってるモンスターを狩りに周回するのがいいと思うよ
今ならオートシードがあるから見てなくてもいつの間にかドロップしてるし
「ユガラボ ボスシード」で検索したら丁寧に解説してくれてるサイトがあるから見るといい
というか初心者はユガラボの初心者向け記事読むのをおすすめするよ
>>62 そうですね説明不足で失礼しました
目的は「今年のにゃんこ大戦争コラボを制覇したい」です
4ヶ月前の同コラボでスタートしたのですが
ミタマゲットも出来ずイベントステージ最後まで行けず
コラボ特典全部取れたものの中途半端でした
なので秋までにダイヤ集めるのとステージ制覇程度の育成をしたいです
次回ミタマ出ないかもしれませんし
そもそもコラボ無いかもしれませんが
6周年お得なので色々とメリット享受してますが
クエストはメイン終わらせたら一段落なのかなと思ったところです
少なくともコラボはあるはず メルストの運営とにゃんこの運営は仲良いから
メルストのクエストの存在ってストーリー読んだらあとはシード集めとか強化手段に過ぎないからね メインコンテンツは擬似的な対人だったりスコアアタックのようなものだったりするから、にゃんこのような遊び方だと中々強くなれないかも ただコラボクエスト攻略くらいなら上位ルーン買ってシードルーン集めつつゴルドとメダル稼いでいけば余裕じゃないかな
>>63 見てきました
これいつか纏めたいと思ってた情報でした
テラーロアー×2
火ソウル
ブレイク(ステージにより属性変更)
ビクトリーロアー
でずっとやってました
テラーロアー一つ減らしてウォールにしてれば今回の絵本ももう少し楽だったかも
シード入手先も書いてあるしすごく良い情報でした
ありがとうございます
>>67 前回北海道まではクリア出来たのにそこからワープしたところで
手も足も出なかったのです
北海道でにゃんこの報酬終わりなのでやる必要はなかったのですが悔しくて
あれからダイヤ使ってませんでしたが今回上位ルーン買いました
あのときはレベル60くらいで回復役なしだったけど
今は15覚醒済みだしゾンビ出来るし簡単には負けないぞと
今年のにゃんこのイベントがどういう方式になるか分からないから色んなパーティを作れるようにしておこう とりあえずパーティで使うだけのアタクイ上位ルーン、できればタフネスエンデュアを積極的に育てるのと、メダルを量産できる体制を整えておくのがいいんじゃないかな あとは上でも言われてるけどシード掘り
>>68 それは良かった
シード構成は基本的に火力役3人にスピリッツライズ
回復キャラや火力低い子にブレイクとソウルで最大限火力が出せるので
持ってなければスピリッツライズをまずは集めてみて
ユガラボ 初心者
で検索したらサイト内の初心者向け記事をまとめてるページまで作ってくれてるので
つまみ食いでもいいから気になる記事読んでみるのをおすすめする
頭真っ白にして上から読むのもいいと思うよ
>>69 目的持って遊ぶのは楽しいと思うし頑張ってね
上位ルーン他にもいくつか種類があるけど、作成コストを下げるって話がこの前のメルスト生放送であったから素材集めても合成はちょっと待っても良いかも
>>71 私のやり方がおかしいのでしょうが
テラーロアーやらないとシャペルルル後半のボスとかは瞬殺されます
なので基本的な戦術はテラーロアー5発かけてから
ゆっくり削るという手順になってます
5発かけるまではBCで耐えてます
15分くらいかかりますがこれで表30クリアしてます
皆さん攻撃特化にしてどうやって生き延びてるのでしょうか
レベルは勿論15覚醒最大レベルです
>>72 これは良い情報をありがとうございます
緩和されるのをゆっくり待ちます
敵より長いリーチの中打で止めてボコるかリトラクトで攻撃キャンセルさせて完封するか ゾンビも行けるかわからんけどやんないから詳しく分からん でもまあ1回クリアすればいい系のステージだしテラロア耐久ゲーでやり方間違ってないと思うよ
>>73 多分武器特攻の影響かな
26〜30は突撃と魔法キャラに200%の倍率がかかってる
他は覚えてないが50%かそこら
なので編成にどれだけ突撃と魔法詰めれるかで攻略速度に差が出る
>>51 遅れてしまいましたがありがとうございます
その後スキマ時間にちょこちょこリセマラ継続してましたがガングニールは出ませんでした
☆5→プロメテンド・アレッツ・くゆり・ナガラシャ
☆4→アムレット・ギフティぺぺ・ローレン・おうみ・レム
一番まともそう?なのが上記だったので
>>46 かどちらかで始めようと思います
>>76 そうなんです
何せゲームスタートのにゃんこキャラの時しかスカウトしていないので水魔法も水突撃も無しでした
魔法はホロロだけ出撃で突撃は即死なので出しませんでした
中衛打撃も即死するためずっとバック状態という有り様
ゾンビプロメテウス、回復、ホロロで勝った様なものです
水魔法星5レベルMAXが2キャラいればもう少し早かったと思います
>>73 これもユガラボのトップ記事にPTの参考例付きで載ってるよ
ざっくり言うと
1 敵の射程外から殴る
2 被弾しつつ殴る
のどちらか
今回は敵のリーチが長いので1のやり方だとリーチ95以上の中衛打撃でフィクセイトルーンを装備して足止めして殴る
(95だと被弾するからリーチをカントリーマインドで伸ばす)
2は更に細分化して
・テラロア&ウォールで耐える(スピライ×2ウォールテラロアソウルみたいなシード構成)
前衛用の上位ルーンが作れたらかなり楽になる
・ゾンビ&回復+火力3
・突撃キャラにリトラクトルーン付けて押し込んでいく
今回の絵本後半はボスの段数が多すぎてゾンビだと厳しいと思うけどね
上位ルーン作るまでは(作ってからも)中衛打撃は色んなとこで有能なので一通り育成を勧めるよ
レイドでも使うし
みさご、ロニヤ、ノアあたりの☆3進化で使いやすいリーチのキャラがかなり揃う
一番いいのはある程度活発なギルドに入って色々聞きながら進めることやね
情報量の少なさからしてソロみたいだし
長文ですまぬ
>>79 ありがとうございます
とても勉強になります
>>77 セルヴォルクオルコファルゥン、後衛単体回復、弓か火のユニットでパーティ簡単に組めそうな
>>46 が楽そうかなあ
マリスジェムとスケアも将来上位パ組む時のキーユニットになるし
まぁ何度も言ってるけど別に必須じゃないから心惹かれる方でも良い
>>83 職ルーンの発動率にソウルブレイクとかも含めて倍率は関わらないから関係無いよ
例えば今回の30裏はコモーツィのリーチ伸ばしつつブレイデンルタリスクで押す構成なんかも有り
>>84 詳しくありがとうございます
前にやろうとしてた時があってその時全然☆5出ないの痛感したので皆さんの意見も含めて
>>46 の方にしてみます
アカウント切り替えが簡単なのでもう1つの方は一応無料ガチャだけ引いてみます
止めきれなかったやつを押せるからフィクとリトの同時採用は普通にアリだよ 同時に刻むと吹っ飛んだあとに止まってくれるしな
Android端末でギルバト中に救援呼んでも全然出てこないことがあるんだけど何か対策あります?(snapdragon845)
やってみりゃ分かるけどフィクセイトだけだと攻撃体数以上の敵の進行を絶対に止められない リトラクトも併用すると頑張れば止められる ニュンプゥシャリッシュ他の闇パが組めると今回序盤戦の敵リーチ短いから超強いぞ
上位ルーンを一つも持っていない初心者なのですが、まずはどれを買うべきでしょうか?
フェンサーとブレイカーは自分のみの効果だけどスティンガーはパーティ全体に効果があるからダメージ貢献効果が高い 言うても適正ユニットが居ないとほぼ無意味なのと、これだけあればどうにかなるわけではない事は理解してね キャロルとかナヴィシュカクラスの最適性キャラなら盾としても使えるようになるけど、 そのためだけに初心者レタピ切るのはオススメしない事も覚えておいてくれ
レイドで上位ルーンのバラパがスタンダードになった今 後衛単体の出番ってあるだろうか? コマルさん来たけど、育てる気が起きない。
手持ちによってはミドルボーナス減少しても中衛1後衛1のが総合火力出るってパターンもある 前衛3中衛2が楽なのは確かだけど
>>92 >>93
ありがとう
取り敢えずスティンガー交換しときます
>>94 ダイヤ限定キャラはダイヤガチャ回すときのダイヤバックくらいしか期待出来ないから育てる必要は特にない
俺もイライアスが覚醒0のまま半年くらい倉庫番してる
半年続けて風が好きなのでこの機会に風パを作ろうとリセマラ300回くらいやったけど全然出ない ベルデライト、ナガラシャ、アティバル、アフェクシア、ベレリィナでパーティ組みたいんだけど この中から2体出るのってかなり低い確率だよな もうナガラシャとヴェレッドが出たアカウントで始めたほうがいいのかな
>>94 7%強化コレクトでボスシード周回できる
却ってギルバトやレイドで出番ないから、コレクト積みっぱにできる点はメリット
数日前に始めた初心者なのですが、最初に貰えたダイヤでガチャしたところ、弓に偏ったため、弓パ作ってみようと思っています。 イヴィツァ、ファルゥンを育てていて、あと一体の弓を初心者レタピから取ろうと思っているのですが、どの弓キャラが良いでしょうか? 特にどのコンテンツを重視したいなど決まっていません。 アドバイス頂けたらありがたいです。
悪いこと言わないからレタピはとっとき。 複弓はそのうちメダル限レタピで取れるよ。 あと国別イベントのキーリが取れる。
>>103 ありがとうございます。
レタピとっておくことにします。
国別イベントのキャラとってきます。
>>102 >>103 に補足で
☆4キーリやメダルユニットのアナスタシア、ピコニィ辺りは上位ユニットが手に入ってもアシストとして仕事できるから無駄育成にならない
>>105 ありがとうございます。
育成も無駄にならないときいて安心して育てられます。
闇レイドの斬枠の候補として やまぶき、ゆうづる、クチテールがいますが 追撃あわせるとDPS的にはやまぶきが優位ですが 攻撃速度遅すぎてゲージ維持に不安を感じます。 皆さんは誰を起用する予定ですか?
>>107 風の時のザップは攻撃速度うんこだったけどブレイカーの妨害効果があるからなんら問題無くフルゲージだったぞ
と言うわけでゆうづるは無い。エグザンターとして優秀なクチーテルで済ますかDPS求めてやまぶきかだね
ブレイカー役が居ないとか特殊な編成だったら知らんけど
>>107 ベルセルクでやるから正直どっちもDPS変わんないと思ってるしゲージ維持力の高いゆうづるにする予定
>>107 パーティが書いてないからよく分からないけど維持役が他にいるならDPS重視でいいんじゃないかな
>>71 これ昨日会社から帰ったあと
寝るまでずっと読んでしまいました
覚醒の書の入手手段はメダルだけじゃないんですね
エクストラクエストって毎月チャレンジしたほうが良いのでしょうか?
今まで完全にスルーしてました
他に効率の良い覚醒の書入手方法があれば
是非教えてください
まあエクストラも含めイベントの報酬はできるだけ取りましょう
>>112 レベル2やレベル3の覚醒の書を使って
覚醒レベルを上げてから進化→メダルバック
がお得だったみたいですが
何も知らずに片っ端から進化させちゃってました
今から挽回します
レアガチャ回しまくるのがコスト時間のバランスが一番いいよ 大体5000万ゴルド分くらい回すと一通り15覚醒してメダル変換効率が上がる
それは覚醒書がもったいないような このゲームの基本サイクルは、 1.時間回復するAPでシナリオをクリアし、ゴルドを溜める 2.溜まったゴルドでゴルドスカウトもしくはレアゴルドスカウトを引き、☆2キャラのダブりで覚醒を上げる 3.覚醒がMAX(15覚醒)になったら進化させると、覚醒分の還元として375メダルがバックされる 4.そのメダルを覚醒書と交換してユニットを育成する なので、覚醒書使ってメダルバック狙うのは基本的に効率が良くない (カード使って買い物してそれをメルカリで売って、その売り上げで買い物するみたいな感じ)
あと、最初はレアガチャよりノーマルゴルドガチャの100連回した方がいいかも (☆4が出ない分☆2の排出率が高いうえ、排出される☆2の数がレアガチャより少ないので、より早く一通りの☆2ユニットが15覚醒してメダル変換サイクルに入れる) 最初はゴルドガチャ回して、15覚醒して進化する☆2が出だしたらレアゴルガチャに移行するのがおすすめ
メダル効率 ゴルドガチャ>レアガチャ 時間効率 ゴルドガチャ<レアガチャ とにかくメダルが欲しい→ゴルドガチャ メダルが欲しいけど☆4も欲しい→レアガチャ 好きな方を選ぶといいぞo(^-^)o
>>117 もうほとんど進化させてしまったので
レアガチャにします
ダイヤ使わないけど
☆2を進化させて☆3にしてもスカウトで出る☆2はまた手に入るから永久機関なんだぞo(^-^)o
>>119 そういえば昨日無料10連で出ました
星3持ってるときに星2を進化させると
星3の覚醒になりますか?
その場合星3を15覚醒して星2を進化させると
オーバーした分はどうなりますか?
消えてしまうのでしょうか
>>120 オーバー覚醒した分はダイヤを使ってガチャを引いた場合を除いてゴルドになる
例外はユニットを箱から出した時にオーバー覚醒した場合で消滅して損する
ダイヤガチャの場合は☆4☆5はダイヤに、それ以外はメダルになるのでダイヤガチャ引く時は基本☆1以外のフル覚は全部出す
ついでに言うと2段進化がある一部の奴らの☆3覚醒が15まで進むともう1回進化メダルが入手出来るのでお得
余った☆2書はそいつらに使うと後々得する、多分そこまで1年ぐらいかかるけど
>>121 わかりやすく教えて頂いてありがとうございます
ゴルドでのガチャはやったことありませんでした
ダイヤで出た星4と星5しかどうせ使わないと思ってたので
星の値合計の制限ステージもあるし低レアキャラを見直そうと思います
>>122 レアリティ至上主義のゲームじゃないからその考えは投げ捨てなー
ガチャどころかイベント配布キャラが最適解である事も結構あるゲームだから性能、と言うか役割を見なさい
この次のイベントでは☆3起用する人も相当数出るよ、強いから。
今ダイヤ25個で上位ルーン1個買えると知ってどれか手に入れたいのですが、最初の一個どれを取るのが1番重要でしょうか。自力で作るのは相当先になりそうです。 ユガラボで上位ルーンパの勧め見たけどまず二個から始まってるので1個では役に立たないのでしょうか?
すみません、ちょっと前に出てましたのでスティンガー買います。
公式wikiのリセマラランキングや攻略サイト見ながらどの垢が良いか考えてたんですが段々混乱してきたのでアドバイスお願いします 最初は高耐えゾンビしたかったので一応ガングニール(妥協でティルセプス)狙いのつもりでした ◆垢A◆ ガングニール入り ☆5…2体(ガングニール、リンネン) ☆4…9体(ニックス、ヒスミル、サディク、スレイヤ、ファンタジア、ヨルルタ、アングダット、シェンイン、ロロ) ◆垢B◆ ティルセプス入り ☆5…5体(ティルセプス、フラヴィア、シルフィカ、ムリュリル、レイ) ☆4…13体(シャハーユ、エト、テンダー、リンジー、ペルール、バンダーシェ、アーミャ、シルビア、メメララメル、アクセレータ、クチーテル、ソレル、ホワイトミル) ◆垢C◆ リセマラランク内ユニット最多 ☆5…7体(ニュンプウ、フィーユ、ルジャンドル、レヴィアヴィ、アルトナ、パルトネール、アルキメシス) ☆4…6体(ピッツェル、ヒスミル、エレオノール、ゲイル、シェンイン、ガトー) ◆垢D◆ 星5ユニット最多 ☆5…10体(フィーユ、レルハルニー、ファジュル、アウラ、ヴォルガル、オパール、ヴィルベル、ラルト、みくまり、バルトロメイ) ☆4…7体(セレナ、サイメリカ、メルローゼン、フロージア、メロロティア、やまぶき、アメシスト) 没 ◆垢E◆ 星5ユニット数多め ☆5…9体(フィーユ、リンネン、ハリエット、フランシール、サリハーティ、ティフォネ、ヴィルベル、ヴァイオラ、ロレッタ) ☆4…5体(りんどう、ガルディ、マリエラ、メメララメル、レム)
このゲームのユニットは強い弱いではなくどの場面で使えるかで語るからランキングとかあんま参考にならんぞ 特定のイベントで強いユニットは他のイベントではハナクソなのが日常 広く使える奴も居るけど尖った奴には敵わない と言うわけで頑張りたいイベントによって変わるから慣れてきてそこがハッキリしないと何とも言えなかったり ちなみに俺の好みはロレッタが壁に出来て簡単に組めそうなE
それが分かった上で迷ってるからご意見聞かせてってことでしょ。もう表書かないと判断できないレベルだけど後でコメントしますー。
りんどう確か斬だったよな、俺も選ぶなら無課金水パ組みやすそうなりんどう入りEだな
個人的にはBかDだな。 B ティルセプス、中打アクセレータ レイ、メメララルル、キャロルで光パまあまあ 多銃、多弓が各色充実 D サイメリカ、ラルト、みくまりに 国イベのオルトス、キーリでほぼ水上位ルーンパ完成。 多銃、魔、弓あり。 Bのが広く遊べると思う。
ギルバト頑張りたい自分だったらDかなぁ 初心者応援パックの☆4セレレでネーヴェラとれば ネーヴェラ サイメリカ オルトスorグラス ラルト みくまりorスー の水パが一応組めるし
Dは他もヴォルガル、レルハルニー、オパールといいの引いてるんだよな。
まだ無料100連ガチャ残ってるし最終的な判断はそれ引き終わってからでいいんじゃないかな
超強化ルーンって光闇があまりまくるけど属性関係なく使ってる?
>>127-133 すごい参考になりました
現時点ではDBEの順で考えつつとりあえず無料100連終了段階までは様子見することにします
絵本逃すのは勿体ない気がするけど、どの道後2日じゃまあ無理か 必須シード集めてる時間が多分無い
周年でめっちゃ久しぶりに復帰しようと思うんだがメダルってロトリー全ツしてもいいの? 2万枚弱ある
にゃんこの質問で申し訳ないのですが にゃんこメンバーでパーティを作ろうとしてます ミタマ、アマテラス、アフロディーテ、ネコヴァル このゲーム内にネコ好きな回復キャラいますか? いたら残る1枠はそのキャラにしようと思います 属性まったく無視でいいです
ネコ好き設定は無かったと思うがおにゃんにゃんの舞というモーションで回復する回復ユニットならいる 水属性☆5パステーニャ
☆5水のパステーニャはどうだろうか 後はネコ科ってだけだが☆4火のキャリン
>>141-142 おお!ありがとうございます!
それゲット目指します
星5なので普通の水パーティでも大活躍ですね
あまりリソースがないので長く使えるキャラクターを育てていきたいのです 上位ルーンの説明を読んだのですが、前衛はリーチが短い(15や30)のにタフネス、体力の少ないキャラはルーンを装備しても耐えられないので育てる必要はない。 中衛は回復か同時攻撃数が多く多段のキャラ、後衛は幅広くという感じで育てたほうがよいということで大丈夫でしょうか?
>>144 なんか根本的に理解が怪しい予感がするのでユガラボの上位ルーンのページを読んできなさい
大事なのは組み合わせ。
質問です。次の闇レイドに備えて光の前衛3種と中衛3種を育成する予定です。
光は手持ちに恵まれておらずほとんど育てていないのですがこの中だったら特にどれがいい等はありますか?
それともユガラボさんのソートで火力高い順に育てればそれが一番強いのでしょうか。
教えていただけると助かります。
>>145 すみません
そこを読んできたんです…。
理解は追い付かないのは確かなのですが、とりあえず後々までつかわなさそうな性能ってどんなのだろうかを知りたかったんです…。
>>145 ごめんなさい、理解しました。リーチ30ならまだナイトルーンで保護できますね。
リーチ15、14のキャラで盾になれなさそうなユニットは出番なさそうでしょうか?
>>147 耐久低くてもナイトルーンで守れば良いだけだから使える(短リーチはカントリーマインドで盾役より長くすれば良い)
火力中後衛は基本多段に拘る必要はない
後衛はその通りだが同時攻撃数3-4がおすすめ
逆に現状あまり使わないのは
火力も耐久も中途半端で同時攻撃数少なめの前衛
単体後衛
段数の少ない後衛回復
とか書いても初心者だと誰育てて良いか分からなくなりそうだが目標とするイベントに合わせて育てろとしか言えない
>>146 結構恵まれてると思う
どんなパーティにするかにもよるけど、とりあえず単純な火力だけなら、斬はやまぶきかゆうづる、突はリャンハオかトラ、打はポプラ
弓アネモネ、魔エンフィーかワッフル、銃グイムが良い
150の言う通り一通りはいる でも星1や2も出してくるってことは本当に始めたばかりなのかな? 前衛3種の上位ルーンはもう持ってる? なければゾンビ+回復とかのパーティを勧めたいけど もし5人育てるのにメダルギリギリならレイド特化のユニットは後々使い回しが 効きにくいからそれを踏まえて考えよう
あとユガラボで調べるんだったら、まず計算オプションで上位ルーンのゲージ、前衛中衛の数とソウルブレイクガッツをいじって、職別ルーンを6番目に設置してからソート(属性補正)で調べるのがおすすめ
>>148 そもそも祈り20万×3くらいまでならナイトルーンすらいらんよ
レートにもよるけど、ギルバトの殆どは火力のことだけ考えればいい
とりあえずは高祈りの時だけ盾役いれば入れるなり、出撃先を減らすなりすればOK
で、戦力揃ってギルバトのレートも上がったら守ることも考えればいい
使いやすいサイトのリンクくらい個人サイトでもテンプレ化して良いのでは? 個人的にはユガラボとHYさんのとこはあっていいと思うんだが
スティンガーを入手してセオリー通りに育てて行こうと思ってますが、わりと古くからやっている割にモンスターぶっぱしかやってきていないので全然育ってません。 プロメテンド、コーネリアが15覚醒、ハルシュトが10覚醒してるほかはほとんど重なっていません。 持っている星5はプリオリテナ、プロメテンド、ルタリスク、ユーリアン、ベルデライト、ベレリィナ、フィーユ、ヴェレッド、レテネーブル、アンテル、フロイレイダ、ヴォルガル、メモリニカ、ハルシュト、ティーゼ、コーネリアです。 ある程度覚醒してるプロメテンドかハルシュトのどちらかを主軸に育てて行った方が良いのか、また全然別のキャラを主軸に育てて行った方が良いでしょうか。
>>150 >>151 ありがとうございます。上位ルーンはきちんと強化できたのはフェンサーエンハンサーだけですがちゃんとあります。
延長前提でいいのでエンハンサーを使ってカンストできればなと思い質問させていただきました。
参考にさせていただいてマテウィで強化したいと思います。
>>152 此方も助かりました
実は火力はトラ>リャンハオなんですね
>>155 キーユニットがいそうで微妙にいないから、手持ちの☆4のうち、3体攻撃以上の前衛と2体攻撃以上の中衛回復の面子次第だなあ
ハルシュトヴォルガルティーゼに適当な打撃と中衛回復(いなければ進化ククリ)で、いちおうの闇パの形はできそうだけど
> 今後質問される方へ 攻撃数1はゾンビ以外記載不要です。
>>156 蛇足になるけどカンスト狙いならクチーテルの方がおすすめ
クチーテルは1体3段でエグザントの抽選回数が多いから結構切ってくれる
上位パって言ってもギルバト(降臨)とレイドじゃ全く異なるからギルバトならギルバトって書いてね
>>160 俺いつも斬にエグザント乗せてないわ
稼ぎイベントなんだからシードコレクト×5は維持したいし救援で良くね?
短期でのギルドの移動を繰り返している放浪勢の人に質問したいのですが 移動先のギルドはどうやって決めていますか? またギルドを抜けた後自分から募集への接触を行わない場合どの程度スカウトが来ますか? 移動は毎月1日夜バト後を想定しています
>>161 稼ぎは全コレクトガン積みの肉食べる用パーティで賄えてると思ってるな
レイド進める方のパーティからエグザントはなるだけ抜きたくない
ルーン枠に余裕があれば入れるかもだけど
>>146 リャンハオ、ポプラ、グイム、アネモネ、エンフィー
斬撃はやまぶき、ゆうずる、クチテールからお好みで
もしブレイカー複数持ってるならユピテルやオーランドの追加招集もあり
フェンサーとエンハはなんとか育ってるってあるしブレ複数は無さそう というか優先すべきはまずスティンガーなんだけどまさか27ってことは無いよね… 超強化無くて33で止まってますであることを祈る
>>166 書き忘れていました
スティンガーも35まで育っています
ただブレイカーは33なのとアタクイ35が1セットと残りは30ちょっとのしかないです
ルーンハントに先に来て欲しかった
稚魚ですが上位ルーンがリャンハオ、ポプラ、やまぶきの3人でゲージ維持は出来るのですか?
ブレイカーあればどんな面子でも維持できるんじゃないかな レイドパ組む時にゲージ維持とか考えたことないなあ
>>169 そうなんですね!
トラちゃん育てたけどリャンハオ育てます
>>168 超余裕
なんなら全部魔力値27でも殴り始めて数秒でフルゲージになる
まあレイドエンハパなら1ゲージあれば与ダメ以外に影響無いけど
>>171 なるほど
じゃあ全員1段でも大丈夫なくらいですね
いろいろ勘違いしてました
PC版でオート周回してると、3時間に1回はエラーで落ちるのですが、皆さんもそうですか?
AndAppはUnityの更新があってからなんかバグってるとの噂、確実にそうなるから定期的にアプリの再起動が必要だね にしても4〜5時間は保つイメージだけど3時間って早くね? 多分積もったメモリが原因のエラーだろうけど周回速度の差がそんなに出てんのかな
この中に今からでも育成して パーティ作り直したほうがいいくらいの 良キャラいますか? くゆり レスティエナ アシュレイ ニュンプゥ アーデウス
居るにはいるけど、そのキャラ単体じゃ使ってもあんまり意味無いレベルだなあ 今使ってるパーティによるから、パーティ教えてくれたらもう少し考えられそう
>>178 プロメテンド
スヴィー
アマテラス
ホロロ
ラディット
の火パーティです
全員MAX覚醒です
ゲーム開始からほぼこのメンバーで
他は数キャラしか育ててません
にゃんこ民なのでアマテラスは外したくなく
星5入れるならもうパーティ作り直そうかなと
>>179 今困ってないなら無理に再構築する必要ない
気が向いたらくゆりと誰かを入れ替えるくらいでいい
>>180 ありがとうございます
エクストラとかシャペルルルの裏のためにも
属性パーティ増やしたほうがいいかと思ったのですが
要らないでしょうか?
>>179 成程、アマテラスを使っていきたいのか
現状なら、今のパーティ使っててスヴィーが落ちやすかったらくゆりと入れ替える程度かな
ゾンビパ以外の編成に興味が出たら、闇の多体か多段の前衛斬撃と前衛打撃を見繕ってメダルを貯めておくと良いと思う
今売ってる上位ルーンはどれか買った?
>>182 アドバイスありがとうございます
斬プロメテンドのためにフェンサーを買いました
確かに攻撃範囲が広い敵だとスヴィーが落ちます
BCは一人じゃないと精度が落ちるので
最初からバックさせ
トドメくらいで戻らせます
闇パーティは回復もいるので残りの無料ガチャの結果で
5人組み合わせてみようと思います
>>179 このゲームはパーティ単位で考えるゲームだから、レイド以外でアマテラス使うぐらいなら☆2入れた方がよっぽど強い
☆4☆3入れずにパーティ組めるのは廃人だけだからそっちの情報の方が重要
趣味パに拘るなら仕方ないけど誇張じゃなく他の人の数倍苦労する事になるのは理解しといてな
通常ゾンビパは中衛入れないし回復も段数しか見ないからパーティの組み方としてもそもそもかなりおかしいが
武器種で揃える必要があるのはイベント特効がある場合で属性で揃える必要があるのは複数の職種をまとめて使う場合
どっちも必要無い場合はどっちでもいい
あとプロメは上位ルーン適正最悪も最悪だからそのためだけにフェンサー取ったのならかなりの悪手
>>184 アドバイスありがとうございます
プロメテンドが上位ルーンに合わないのは
買った後で気づきました
確かに当たったキャラの星順で選んだところがあり
パーティバランス全く考えずここまで来ました
アマテラスは趣味なので残すとして
スヴィーをくゆりに替えて15覚醒して様子見ようと思います
一応表シャペルルル30はクリア出来ているし
メインクエストもここまで100%で来てるので
もうちょっと勉強してバランス考えます
>>183 そっか先にフェンサー買ったんだね
フェンサーは強化しなくても使えるから育成は後回しで良いよ
水のルーン結晶ってのがあるけど、もし30個たまったらスティンガールーン作りに取り掛かってみて
ゾンビパの基本は前衛1人で頑張ってる間に攻撃範囲外から殴るだから、そこ気付いてて良かった
ユガラボっていう有志の個人サイトがよくお勧めされてるし、内容もわかりやすいから、お手隙の間にでも眺めるといいよ
スティンガー作ってフェンサー買いました ブレイカーとエンハンサーどっち優先したほうがいいですか?
>>186 ありがとうございます
2個しかありませんでした
とりあえず火の多段回復が欲しい
一人しかいなかったので使ってますが
ラディットあんまり回復してくれない
ゾンビが崩れる原因はこれのような気がします
ラディットは多体単段だからゾンビパとの相性は最悪なんだよね 砂漠2でもらえるメフリを☆4に進化させて使うといいよ。1体3段でこれ以上の炎回復はそんないないし
>>187 レイド強化したければブレイカー、それ以外はエンハンサー。
>>188 コラボイベントでたくさん取れる事があるから、一旦置いておいても良いと思う
189が言ってる通り国イベの配布に多段回復がいるから、そっちに切り替えたら生存率上がるよ。まずはそれが優先かな?
このゲームで一番難しいステージはどこでしょうか? メインクエストの最後? シャペルルルの★30? 降臨などのゲリライベント? 出撃制限が無いステージでお願いします
間違えて本スレで質問してしまったので重複しますが失礼します リセマラ中で、無料10連から星5パステーニャとソリッソが出たんですが使えますか?
>>196 そもそもクリアする価値もなくギルド単位でやるものだが爆走の規格外フェニシオン5匹とかは難しいんじゃないだろうか
個人だと敵なしクエストを放置してると出てくる超強化雑魚とか
>>197 性能的にはやり直しをお勧めする
>>196 絵本の裏ステージの超深層は、どこも限られた人しかクリア出来ないし、
全員がクリア出来ないステージがあるから、そこが最難関かと思う
☆30-11とかね
>>198 敵無しクエストを放置すると出る超強化雑魚って何でしょうか?
倒すとメリットありますか?
>>199 ありがとうございます
星30は表でもしんどいので
裏で10回もクリアする方が挑むとは
超上級者向けですね
ブレイカーが単段で強く多段で弱いってよく聞くけど計算式が知りたいんだが誰か知りませんか?
最近復帰したんですけどもう土日ウィークって微妙だったりします? 絵本26と比べちゃうとなんか…時間効率はいいですけどとても目玉イベントの効率じゃないように感じてしまいます
オートシード実装以降は突貫で金策したい人と 26周回がきつい&レベル上げたくない初心者以外はまわらないんじゃないか?
半減期超えてるなら土日周回することはないな ゴルドが欲しいなら来週のレイドで肉食えばいいし、ルーンなら再来週のルンハンで周回すればいい
ありがとうございます。次のレイドへの育成費用がない人がしゃーなし回るって感じなのですね 進化素材は曜日が効率いいままですか?
>>201 メルスト ブレイカー 計算式
でググったら5秒で見つかったぞ
ちなHYさんのツイッター
>>202 次イベントの資金が足りなくなったとかレイド前に半減期を終わらせたいとか時間が無いとかそんな人だけじゃないかな
絵本オートが強過ぎて計画的に進められてる人ならゴルドリッチですら砕く価値があるかどうか怪しい気がする
火力救援育成に本腰入れてる廃人とかは別だろうけど
素材はマテ曜日が未だベストだね
>>205 そこは変わらないけどシードコレクトの補正だけかなり高くなったから
TKG堀りしやすくなって素材もそこそこ集まるから曜日周回数は減ったな
>>206 ありがとう
ググッてすぐ出てくるものを聞いてスマン
>>196 塔が一応、最難関じゃね?
最近温いけど
色々わからなくなってきたので相談させてください
今後の育成方針と不足ユニットについて
ギルバト:不参加(施設ギルド)
絵本:裏出来る限り 26周回全力
レイド:全力で200まで
爆走:メダルセレレ、ダイヤの欠片目標
降臨:夜の部のLv50(星5レタピ)目標
その他アルティメットミッション、塔も攻略してみたい
手持ち:フェンサー、スティンガー、ブレイカー、エンハンサー 各1 古代ルーン1
上位ルーンが出来るまで長い間適当プレイしていて
スティンガーエンハンサーが出来てからはキャロルとやたを中心に光パを組んでましたが、リードトリオではまだイベント稼動させたことがありません
今後はレイド用パーティは適宜育てるとして
爆走/降臨は各属性最適じゃなくて良いのでリートリ+エンハンの形を組めるようにして
敵に合わせて中後衛を入れ替えていけたらと思ってますがこの方針でも問題ないですか?
色々な属性に手を出すより光に絞ってやりくりした方が良いでしょうか
ガチャは必要あれば今月の国別を回すか周年セレレを買って、あとは来年の周年まで温存できればと思ってます
あと初心者レタピ、星4セレレ1枚あります
散漫としててすみません
手をつけられる属性や不足してるユニット等アドバイスいただけると助かります
よろしくお願いします
>>210 すみません訂正です
来年のお正月フェスまで温存です
>>210 なんも言うことないです。
スーはとったら?
あとせっかくなのでギルバトに参加してみるのが良いと思います。
無〜微課金なら国別スカウトは避けたほうが吉 エンシェント(5月・11月)で光パの完成度上げにグレゴトールやノーヴィアスを狙ってはいかが?
>>212 ありがとうございます、スー育てます
ギルバトやってみたい気持ちもあるのですが無言ギルドなので変に攻撃して迷惑になる気がして躊躇ってます
よければ現状組める最適パを教えてもらえないでしょうか
炎と水はなんとなく
ジェラベリー/スフィノー/こうが
アドニス/ユーリアン?/ナヴィシュカかなと思うのですが
闇の打撃を迷うのと、風はラプカ以外よくわかりません
>>213 ありがとうございます
グレゴトールとノーヴィアスはお正月に引けたので持ってました
光:ノーヴィアス/キャロル/グレゴトール/やた/ステルラート? 闇:ヴォルガル/ジェノ/ジェラルド/ジャスパー/れい? 炎:スフィノー/こうが/ジェラベリー/シエラ/シャルドネ 風:ラプカ/ロニセラ/ホイップ(ノノ)/かおる/ろくしょう 水:ユーリアン?/ナヴィシュカ/アドニス/(スー)/ジネットorよろず? 水斬に星4セレレでネーヴェラ取れば全属性形にはなるけど、ギルバトの予定がないなら無理に揃える必要もないかな 風はラプカで維持はできるので単純に総合DSPの高いのを ホイップより進化ノノのほうが適正高いけど、そこは育成費とかレタピガードとかの優先順位で 高祈りになったらシェルミンで守るけど、ギルバトしないなら必要ないかも 闇打は好みが分かれるけど、ジェラルドとジードなら大差ないと思うので育成絞ってジェラルドで
光はステルラートよりはメダルセレクトレターでとれるククラームのほうがよさそう、なんならザッカリーでもおk それだけの手持ちがあればギルバトも楽しめると思う、S+あたりのギルバトやってるところにお試しで行ってみたらどう?
ノンレガールを持っていないのですが、ケラセアとヒペリリノのどちらを育てればいいですか? 中衛回復の3体1段と2体2段はどのクエストでどんな違いが出るのでしょうか
ヒペリリノ一択 なんなら現在主流のエンハンサー入り上位パではヒペリリノ>ノンレガールという説もある (段数が少ないほうが1回あたりの回復量が多く、エンハンサーで上限からはみでるHPの量が多くなるため)
ギルバト以外は条件違うんで最適パーティ考えてもしょうがないね。
>>216 >>217 ありがとうございます!
有利属性で戦う憧れがあるので育成頑張ってみます
それから挙げ忘れましたがへみみ以降の絵本ユニットも持ってました、すみません
国別は引かずに星4セレレでネーヴェラを取って
周年セレレとエンシェントで中衛武器種を充実させていこうと思います
初心者レタピでレイやミスティカを取ってしまうのもありでしょうか
ギルバトの勧めありがとうございます
救援エグザントとナイト?が全く手付かずなので育成しつつ、移籍を考えてみます
光パも闇パも強いからレイミスティカ取るのはありだけど、まあ焦ることはないかな 一通り中後衛の手持ちが揃ってから補強に使うのがいいと思うよん 救援エグザント隊を穴あけ&27ルーンとかでいいからまずは頭数優先で揃えれば、 今の手持ちで1500台後半くらいのレートまでなら十分じゃないかと
ギルバトはラスアタちゃんとしていれば色々やってみて良いと思うよ 無言なら戦略も糞もないだろうしね まあ不安ならリーダーに一言かけてから参加で良いんじゃないの? いくら無言とは言え最低限のやり取りくらいはするでしょ
>>219 ありがとうございます
ヒペリリノ育ててみます
前に所属した無言ギルドで、唯一のルールが無言であることで、貢献0だろうが貯水使おうが全て自由だけど、一言でも発言したら即除名ってとこあったなあw
>>222 >>223 ギルドは完全無言で居心地よくはあるのです
ラスアタとかゲートとか貯水とかさっぱりなので、ギルバトやるにしてもまず勉強します
育成は果てしないですが、方向性固まってモチベ上がりました
色々ありがとうございました!
モクレンの使い道って何ですかね? やはり五覚醒させて、レベル1で、ゾンビ回復に使うという事でしょうか? ラッテやアイオスとかも
ギルバトはレートSなら適当でも大丈夫 朝昼夕は応援積んで、夜の22:29分〜30までに出撃すればいい そうやるなら失敗しても全く影響ない、メリットしかない S+より上は作戦もあるギルドも出てくるからそれに従えばよい
>>227 モクレンはレタピガードくらいにはなる
ダイヤ限定は知らん気に入ったなら使えそうなとこで試しに使ったらいい
>>227 モクレン互換はいずれ絵本裏で耐久パを組む時とかに猛烈に欲しくなるから、くれぐれもレベルだけは上げずに運用なー
ストーリーとイベントだけこなせればいいと思ってるんだけど、ガチャとか適当に引いてもいい? ちょっと前に始めてログボ等で石がそこそこあるんで… なんか編成とか考えないとこの先詰まったりするかな? 一応☆5は5体います(強いかはしらん)、新しいキャラ出てくると楽しいから引こうと思っただけで今詰んでるとかではない
ストーリー、国イベ:詰まらない レイド、降臨: 詰まっても助けてもらえる シャペルルルの絵本: 詰まったらギブアップ ギルバト: 自分の実力に合わせてギルドが選べる つまり絵本に向けてゾンビ、中打、各色複数攻撃中後衛、エンハンサ を集めれば良いかな。
>>231 とりあえずガチャは1回分我慢して、上位ルーンパックってやつのスティンガールーンセットと、初心者応援パックは取っといたほうがいいかな
ストーリーのふつうはまず詰まることないだろうけど、ムズとか激ムズは進むと編成とかも必要になってくる
まあ、新しいキャラ欲しくなったらゴルドガチャとかレアゴルドガチャ引いて、石はここぞというときに取っといたほうがいいかも
ギルバト、降臨などギルド単位のイベントで自分だけ極端に貢献できなくて 肩身が狭いとかでなければ全然構わないよ。そんなのは自由
>>233 ありがとう
スティンガールーンは買ったから初心者応援だけ買ってくる
>>234 まあギルドは初心者ばっかの雑魚ギルドに入っといたから自分だけ圧倒的に貢献できんことはないと思う
>>236 どこまで目指すかだけど、まずはレアゴールドガチャ、メダルセレクトレター等で戦力補強し、どうにも足りない要素があればエンシェントフェスなど狙い撃ちできるスカウトでダイヤ使う感じ。
ガンガン課金するならこの限りではないけど。
無課金なら引くべきガチャは正月のみやぞ 基本的にダイヤはガチャ引くより周回に使ってレアゴル回した方が強くなれるからそれ以外は自己責任だ 真面目にゲームやってればギルバトの報酬とかでそこそこダイヤ溜まるからそれなりに引けるんだけどね
光が以下なんだけど何か良いパーティーの組み合わせ出来るだろうか 前衛ルーンは3つ揃っていて、光のルーン結晶28個 ☆4やた、クート、アフロディテ、チュチュ、ククラーム、エストレシア、グラジニオ、フウ ☆5レノンボルト、ノーヴィアス、キャロル、ファーラ、マリィナ、サキュラ
>>240 メダルユニットのガゼリア交換してノヴィ ガゼリア キャロル マリエラ やた で一応形にはなると思うよ
祈り嵩むと2体1段回復のやたでは前衛が持ってかれる可能性もあるから万能ではないけどね
>>241 ごめん、マリエラじゃなくてマリィナか
中衛火力枠がいないようだからサキュラをとりあえず入れとく感じでいいかも
パーティ相談する時は「何のためのパーティなのか」を明記してほしいね
レイドパーティーは独特だからね 他は大抵併用出来るが、レイドのみ単体特化イベント
そしてレイドですら使われなくなった単体後衛の立場はいかに 攻撃数が少ないほど強い後衛上位ルーンはそろそろ来ても良いと思うんだよね
後衛単体は絵本ですら微妙だからどうにかしてあげて欲しい 編成の後衛ボーナスつけてくれるだけでもいいよ
出身国別の後に来なかったらトーナメント終了後か7月の出身国後 今急ピッチで前衛ルーン用のキャラお出ししてるからそこら辺落ち着くまでは来ないかも
☆5なら単体後衛でもコレクト付けやすいから採用するけどな 多少DPS落ちても時間延長するし肉なら関係ないし
次のレイドのパーティの質問です クチーテル、リャンハオ、ポプラ、ヒペリリノをベースにしてアネモネ、エンフィー、グイムを特攻に応じて回そうとしています ただルーンの育成状況が心許なく、 35がスティ/フェン/エンハ/フィク/アタクイ1ずつ 33がブレイカー30がイクリーズとアタクイ4ずつ 他は27で救援エグザントが10人くらいという状況です これで現実的な範囲の延長でカンストは狙えますか?厳しいようでしたらベルセルクで頑張ろうと考えています
時間延長するなら大丈夫でしょ 特攻とエグザント次第では他人カンストも狙えそう 端末力あるなら火力救援使う手もある
>>251 ユニット、ルーン的には140秒+エクステでカンストいける感じ
テンポラリ必要なレベルのギルドだとちょっと怪しい
現在レベル34の初心者です
時々ログインして貯まったダイヤでガチャ引いてました。
光のキャラが揃ってきた気がするので本格的に始めてみよかと思ってます
初心者ミッションでキャロルをとって、上位ルーンはスティンガーを交換しました。
よさそうなパーティー編成教えてください
グレゴトール、キャロル、クチーテルを前衛枠 後は適当にバラパで良さげ 4セレレ入手できるなら『やた』が今後の中衛回復枠 まだまだ始めたばっかりだろうから、ストーリー楽しんで欲しい (前半のメインストーリーは飛ばしても良いよ)
>>254 キャロル、イルミリィ、グレゴドール、とりまカナン、あと中衛攻撃数3くらいのユニット。(いなければ後衛でも)
レイドはまた別。
ギルドバトル相談なのかな ストーリーだけなら適当でもなんとかなりそうだけど
スティンガーしか無いのにリートリやっても仕方ないっしょ、スティンガーキャロルを壁にするゾンピパ派生になるんじゃない キャロルと回復だけでもちゃんとテラロア撃てばギルバトトータル30万ぐらいは耐えられるよ キャロルと回復とソウル乗る複数攻撃後衛3の形ね、光ソウルにする必要薄いから武器か他の属性も見て良さげなヤツを選ぶ 上位ルーン揃ったら既に言われてる形でかなり強そうだけどな
まだコンテンツ把握できてないので幅広く通用しそうなパーティにできたらと思っています 中衛の3体以上はいなさそうです。名前の上がったキャラ中心に育ててみます、ありがとうございます
>>258 キャロル+回復+テラロアで合計30万イケるのはやり方知ってる奴だからだろ
初心者だとウェーブ1のゲージ低いときにキャロル落とされるか、ウェーブ進んで攻撃力補正かかったシードにゲージマックスでもぶち抜かれるかしちまうぞ
>>258 星5がだいぶ光に片寄っていて他の色はあまりいないんですよね
初心者がいきなり30万とか遭遇しないだろうし、将来見据えてリートリを軸に育てていけばいいんじゃないかな?
>>261 なんやこれぇ強過ぎィ!
後衛にルジャンドルフラヴィアアメトリンで銃ソウルが諸々用のメインパにオススメ
回復はレベル上げる必要があるけど単体回復のレベル上げると後々困るから選定がちょっと難しいな
>>262 上位無いのに前衛出しても何の役にも立たないからゴミだってば
上位作ってから育成すりゃ良いのに何故貴重な初期のリソースをそっちに割く事を勧めるんだ
30万は可能だってだけで初心者にそんな要求する所があるわけないって
上位パもしっかり組めてロニヤなどの中打取れば後衛盛り盛りで色々やれるスゲーBOXやね しばらくはガチャには目もくれずにレアゴルドぶん回すといいよ本体レベル300まではスタミナでガンガン石割っても問題ないくらいに思う
今回の国別TKG掘ってるけど全然出ない…未開の地と迷子でTKGの出やすさは変わらないよね。
>>261 スティンガー付けたキャロルと回復、テラーロアーさえあれば、S〜S+ランクギルバトで困ることはまずないと思う
残りの3体は
アメトリン、フランシール、テンライとか
フランシール、パユ、フロイレイダ(フィーユ)とかかなぁ
皆さん、色々ありがとうございます。なんとなくですがいい引きが出来ているよなのでやる気出てきました。 ただ、なんかよけいに何育てるかわからなくなってきましたw
>>265 難易度が高い方が大きいサイズは出やすい(公式のヘルプより)
1APあたりの出現率だと難易度低いほうが高くなるってどっかで聞いたような
>>268 それは ふつう・ムズ・激ムズの違い
未開の地と迷子出の違いの説明にはなってない
ギルバト本戦行けるようなギルドに入りたいんだが、コネか圧倒的実力か圧倒的課金緑でも無いと無理かね リトパの情報引き出してスパイしたい訳では決して無いんだが 純粋に上行きたいけどそうするとリトパ構築からは逃げられない気がするんよ
>>271 自分ができる事をアピールすりゃいいんじゃない
砕けない抜けない偵察できないとかどう考えても必要ない人材だし
高祈りに慣れるって意味でも早めに移動しとくのも吉
>>271 今はリトパ構築の敷居は恐ろしく低いから、夜バト出席率が良ければなんとかなりそう
ゲート50万程度が五分以内に帰れれば、ブロ決突破ギルドくらいなら余裕で入れるでしょ
初心者なら買いです Lv700未満は買って良いかと
>>277 Lv700とか適当ほざいてんじゃねーよ
>>276 覚醒の書は属性縛りがあってもガチャ禁でもしない限り腐ることがないから今必要なくても先行投資するのもあり
ガチャにしかダイヤ使いたくないとか考えない限りは買いでいいと思う
>>278 いや、そのツッコミするなら正しい情報いってやれよw
俺は知らんので正しい情報だせねーけど
もっとも、購入費用と内容物を比較してお得だと思えば買えば良いし、得じゃないと思えばかわなきゃいいっていう単純な話だが
今回で言うならダイヤ10の方は☆5書5冊(500*5で2500相当)、☆4書10冊(300*10で3000相当)+α
ダイヤ10個を稼ぎに使ってメダル5500枚稼げるかどうか、+α部分(特にトト鈴5=フィーバー25回分)の価値をどう見るか考えればいい
…なんか揉めてるけどありがとうございます 6周年の無料ガチャで光出たし まだ稼げない稚魚なので買います
>>279 シャペルルル26周回で稼いでレアゴルで稼ぐとしたら(花素材は無視して)大体1メダル0.8ap。自分の場合ダイヤ砕くと10個分なので微妙なところ。
にゃんこ民なのでダイヤは次のにゃんこコラボのときにだけ使う予定 …だった私も10を1つと3を3つしっかり買いました 尚、光属性ぜんぜんいない模様
>>282 すぐ上に「購入費用を稼ぎに使った場合と内容物を比較して決めろ」って書いてあるだろ
自分で考えろ
硬めに見積もってトントンだし、少なくともそこまで稼げるようになるまではどちらも買いかもね。
>>285 回答者は神でも質問者の親でもないんでな
質問者の状況で答えが変わる案件で質問者の情報がないんだから「判断材料は教えるから自分で考えろ」でも十分優しい回答だぞ
今回のシナリオを読んでまだ途中なのですがウルッときて他にも良さげなシナリオはあるでしょうか? 昔やっていたので和2までは読破しています
>>282 買ったほうがいいかどうかわからない段階だったら、買ったほうが効率いい場合がほとんどだと思うよ
ある程度慣れてきて自分のダイヤ→ap→ゴルド→書の変換効率とかが把握できるようになって初めて、どっちが効率いいかどうかの判断できる段階になるかなーと
ありがとうございます
>>284 まだ比較できる段階にないので訊いてしまいました
ダイヤ10と比較して割高だと思ったのもありますね
>>287 次からはどう判断したらいいかを質問したいと思います
>>288 今回みたいな割と直球のいい話で和2以降だと、砂漠3とか恐竜3とかかなあ
>>291 ありがとうございます
新規スタートで2つだけ開放できるみたいなのでその2つにしたいと思います
>>288 冒険ものが好きなら西武2、交流っつーか、絆を広げて成長していくのが好きなら科学3あたりもオススメ
あと、過去の国イベで復刻済みは無料で常時プレイできるはずだぞ
2個はたぶん初心者ミッションの「2つ国イベ終わらせてね」じゃないかな
>>292 今は国別シナリオは最初から全部フリーで開放制限とかないはずだけど……ないよね?(汗
>>289 それなんですよね
ダイヤで他のアイテム買うんだから変換辿って比較すればいいのは分かるんです
でも聞きに来るってことは、変換効率が判断できないからって分かりそうなもんですよ
質問者も回答者も神様じゃないのはまったくその通りですけどね
優しく教えてくれる人はいるんだし受け手が取捨選択すればいいのよ
もう開放にレアメダルいらないなんて優しいメルストになったんですね オススメされた過去イベ順次見させていただきます ありがとうございます!
おすすめ以外も時間あるときに色々みるといいよー 神秘的なの好きなら植物2や小編1の後半とか良い感じ 植物2は説明不足だとか和数足りてないとか言われてるけど……植物の国特有の森の空気感は神秘スキーにはいいと思う
ギルバト10万3凸する際の風上位ルーンパの前衛について教えてください シャリオット、ナガラシャ、ノーフィールと ベルデライト、ナガラシャ、アティバル(もしくは星4ノノ) どちらの方が突破が早いでしょうか? 今からパーティを作るにあたって星5セレクトレターをどう使うか悩んでいます
セレレ切ってまで風パを作るのはお勧めしない前提で カタログスペック上はシャリオット入りパが上だけど、その差が突破時間に影響するかと言われるとちょっと自信ない
>>299 斬・突特攻ならシャリオット、打特攻ならベルデライト使うけど、そこまで差は出んだろうねぇ
全部揃ってるなら使い分けるけど、あえてスカウト回してまでとは思わん
なお、そこまでユニット揃ってるなら、あえて有人10万3凸することは、超超稀よ
>>300 >>301 ありがとうございます!
実は風パの為のユニットはナガラシャくらいしかいないんですが
風ユニットが好きなのでモチベ維持の為にもこれからゆっくり風パを作りたいと思いまして…
ベルデライトよりシャリオットのほうが好きなのでシャリオット入りパーティ目指してみます
ナガラシャしかいないなら打撃枠は当面☆4ノノでいいかな。火力はノーフィールやアティバルより上だし
ミッション内→チャレンジ→ヘン(裏)がクリア出来ません 突か弓を1体だけで突破する感じのクエストなんですがオススメのシードやルーンは何になりますか? 自分なりに攻撃力高め、複数攻撃、スピライ、出撃は出来ないけど編成ボーナスつくパーティを組んで出ていますがwave3で詰みます
自分が行く時はイクリーズも積んでる。 最初に足速い奴にスピードルーン・イクリーズだけ積んで出撃させて、敵に倒されて落ちるのを待ってから主力を出す 弓の時はマーガレットとかアルトナ系の後衛高火力使ってる 銃の時はペネトレイト積んだリベルディとかトーリスとかでやってる、 最適解かは分からないけどこれで失敗した事ない
アルティメットじゃなくてチャレンジの方なら使用不可なのはブレイクのみでしょ? ならスピライはいかんよソウルにしなさい ガッツはソウル使いきった後に上げられる分だけでいいから ついでに言うならマニュアルで始めて攻略ユニットとは別のユニットにイクリーズを付けて出撃、イクリーズ使用後わざとやられて攻略ユニット発進ソウル5積みガッツ上げでやるのが一番いいと思う
アルティメットもブレイク使った覚えがあるんだがなあ 施設弱いギルドならテンポラリ施設使うかギルド変えるか
アルティメットは覚えてないけど弓1体だけ出撃系は仲間救援ONにしてると わらわら出てくるから盾にすれば楽よ
>>308 ミッション・アルティメットの条件が
ソウル系スキルとブレイク系スキル使用不可の状態で該当クエストの激ムズクリア
なんだけど、ソウルブレイクの補正無しでクリアするってことじゃねーの?
装備者が出撃していない状態ならOKとかいう落とし穴でもあるの?
最近始めたけど上位ルーンが作るの無理ゲーなんだが? シュルク裏の普通すら全く勝てないしどうなってんのこのゲーム
>>311 最近始めたばかりならそんなもんだ
とはいえ今は応援キャンペーンで魔力値30を一個買えるんだから随分楽だよ
>>304 ありがとうございます
当面はノノ運用しつつレタピガードが済み次第レタピ等でシャリオットが出るのを待ちます
5月頃のエンシェントでベレリィナが出ると思うのでそれにダイヤを使おうと思うのですが
アフェクシアとイヴィツァは狙うタイミングがいつ来るのか分からないので先は長いですね
>>311 最近始めたばかりってんなら裏は難易度高いのでまずは表を一通りクリアする(必要なシード掘れるようにする)、国イベクリアで優秀なユニットお迎えするとかした方が良いぞ
シュクル裏なら時期的に上位ルーン無い時代に実装されたはずだし、上位ルーンなくてもクリアできる難易度のはずよ
ユガラボ初心者ページに 以前は待機所からの同行時に覚醒ランクが最大10に抑えられる、という制限がありましたが 仕様変更によりペナルティなしでユニットを出し入れできるようになりました! との事ですが、つまり覚醒15の状態で出し入れできるという事でしょうか? そうなら高レベルの人はダイヤバックし放題ですよね?
☆3のバック無くなったのですね 気軽に15出し入れできるのは有り難いので確認情報ありがとうございました
すいません質問させてください。 現在水のギルバト(やその他難しめのクエスト)上位ルーンパーティが組めたところです @新たな上位パーティを作るのに手を出すのと、パーティはしばらくこのままでルーンを強化したり、シードの規格外を掘ったりしていくのどちらが良いでしょうか?(水パだけでもとりあえず大丈夫でしょうか?) A星5のセレクトレターは何かガチャで追加されると交換対象ユニットが増えていく仕様ですか?
ポプラ、リャンハオ、グイム、アネモネで 斬枠でクチテールかやまぶきで迷ってます。 ベルセルク運用ならクチテールでもカンスト問題ないかなぁ?
>>319 @得意属性以外でも運用は可能です。
A毎月初めにある「○月新キャラフェス」の新規☆5が追加されていきます。なので月1体づつ増えていくことになります。
>>320 どちらでもカンストは問題ないかと。
個人的にはレイド後もエグザント部隊に採用できるクチーテルのほうがおすすめ度は高いかな。
ミッションについて質問した奴です沢山アドバイスありがとうございます!! 片っ端からやってみる!!
オキュペ規格外、AP5の方周回するとして石何個割れば出るかね? 激ムズがふつうの3倍未満なの聞いてるから試してみたいんだが
自分も知りたいから返答なかったらやってみてレポよろ
保証のない確率モノを石何個で出るとか誰にも言えんでしょ
周回を動画に撮るなりなんなりで ・クエストに出現した規格外の数 ・ドロップした規格外の数 ・使用ダイヤ数(使用AP) ついでに総出撃回数 これらの記録出さないことにはって感じだしなあ
激ムズならダイヤ消費数えてたから把握できてんだけどなー ふつうはまわしたことねーや
既出だったらすみません、蕾は中級周回と特級周回どちらが効率いいのでしょうか?
種からの変換分も含めると中級のほうが上 ただ、本当に蕾のみの効率なんで、個人的にはどうしても蕾が欲しいときは蕾多めで花も貰える上級回してるかな
後々ルーン強化にも手をつけるのは明白なので、結局は特級回るのがおススメなんだがなぁ 絶対に砕けたくないのならじゃーないけど
ツイッターに属性パックのダイヤ効率を計算してる人が居たけど、マテウィからのレアゴル換算で得になるかは
高い方がLv1219、安い方がLv667が境目だってさ
絵本に砕いたりノーマルゴルドでやったりとかするともっと効率上がるだろうからある程度のLvがあれば安い方は要らんかな
>>331 今月はルンハンあるから特にそうだろうね
>>332 そのツイッターは見ていないのだけど、
自分調べではレアゴル換算のマテウィでLV1340、絵本26周回でLv630あたりがボーダーだった
>>328 今回はAP15のとこを39000APくらい周回してTKGは9体だった
これが平均的かは分からない
>>334 ありがとう!参考になるわ。
単純割りして元気の水50個でTKG1体か。。。
中衛斬撃で所持しているのが ヴァーディル、ヒスミル、ラユッタ、マヌカ、ロマネ、ロロ なのですが、この中ならどの順番で育成するのが良いでしょうか (この中にいないやつの方がおすすめなら、育てないほうがいいよでもOKです)
ラユッタよりロマネの方がエグ優秀じゃない? ダイヤバックと☆4レタピガードにもなれるし
>>336 https://merc.wiki/tools/merc_jp/mrst_frontrune.html ここで武器を斬撃にして計算ボタン押せば切るのが早い順に並べてくれる
今後キャラの手持ちが増えてもずっと参考になるからブクマ推奨
ありがとうございます!このなかだとヴァーディルがよさそうなのでそこから育てます!
質問です このスレは何故スマホゲーム板ではなくスマホアプリ板にあるのでしょうか? スマホアプリ板が家電製品のカテゴリにあったので見つけるのに苦労しました
しらん そんなことは管轄外だ マジレスすると最初にスレッド立てた人か、スマホゲーム板とスマホアプリ板の違いに詳しい人(板管理者)にでも聞いてくれ
多分メルストが出た当時はスマホゲーム板がなかったんだと思う 同時期のゲームもスマホアプリ板にあるから
もっと前はスマホゲーのスレiPhone板にあったよね
すみません ご返答ありがとうございました メインクエストを進める作業に戻ります
とても初歩的な質問ですが レイドにおいて、SPが十分にある状態なら中衛打ベルセ>上位ルーンパと言われているのに 上位ルーンパなら初期SPでカンストできるから楽だとされているのはなぜなんでしょうか? なんとなく上位パでできるならベルセパでも初期カンストできそうな気がするのですが…… 初心者丸出しですみません
スピライ使ってる間はベルセ調整が出来ない ベルセ調整が面倒臭いから本末転倒
星2〜3のダイヤバックがなくなったとの事ですが 星2の覚醒書は進化用キャラに使ってメダル回収くらいの使い捨て扱いで良いのでしょうか?
それでもいいけど、絵本とかエクストラの出撃制限がかかってるクエで、 ☆2(特に回復)使わなきゃならない場面あるから、 使いたいユニットの覚醒が低かった時のためにある程度とっておいたほうがいいかも (10覚醒ないと上位ルーンが付けられない)
>>346 誰に吹き込まれたのか知らんけど何故上位パでベルセルクする最大火力ルートが無いんだ?
DPS出すツールがあるんだから実際に火力を比べてみればいい
>>347 スピライ???何の話?
>>350 スピライは多分初期SPの話じゃないかな
>>347 なるほど…上位パの初期SPカンスト方法をそもそもきちんと知らなかったのですがソウルブレイクスピライ×3で行うのでしょうか
>>350 と思ったのですが上位パでベルセ調整する方法もあるんですね…
それともこちらは初期SPカンストの話ではないんでしょうか?
レイドでスピライ使うとか斬新過ぎて理解出来なかった
初期SPでもそこそこガッツ上げられるのにシード枠潰した上に貴重な残り時間を削りまくって
ガッツ30にする事にどんな意味があるのだろう
>>352 ソウルブレイクテラロアイクリーズエクステの基本セットで良い、ガッツは20もありゃ十分
ちなみにルーンがしっかり育ってて特効選べばベルセルク無しのエンハンサーパでも初期SPカンストは割と余裕
その場合はテラロア抜いてソウル増やす
>>353 上位パなら基本テラロア要らないしイクリは弱いからその2枠をスピライに変えた方が火力上がるだろ
>>354 延長無しならイクリ要らないのは分からんでも無いけど他はちょっと何を言っているのか分からないです
積んでる時間が惜しいからソウル増やしたりするのに
あと光闇テラロア無しベルセは是非動画で見たいから上げてくれ
>>349 なるほど、その辺の知識ノータッチなので使う前で助かりました
ありがとうございます
ユガラボの前回のレイド記事にスピライ2使った初期SPカンストが載ってるよ ベルセは知らんけど 要は初期SPカンストのやり方は一つじゃないってことだろ 自分のやり方しか把握してないのは仕方ないけど 他の人が実際にできてたことを否定する意味はないぞ
>>352 スピライ使う場合でもタイムエクステンドは必ず入れると思う
ソウル ブレイク エクステンド スピライ2かな?
回復入りでも無しでもカンスト圏内のはず(テンポラリ越えの施設は必要)
ソウル2の方が良かったりはするかも知れない
勿論延長(SP増)ありの方がカンストしやすいので大人しく増やした方が良いという気はする
半減期で掘るボスシードはソウル2〜5個、ブレイク1個、スピライ3個、他1個で良いでしょうか? スピライは端数で3upと4up変わるので厳選必須は分かるのですが他はそんなに気にしなくても大丈夫でしょうか?
個人的には半減期ならソウルも1個あればいいと思うけどね まあレイドとかで2個使うことはあるから2個あるに越したことはないけど、3個以上は高レベルのギルバトで冷戦でガチギルド所属のときくらいしか使わないから、今掘る必要はないと思う。 (そもそも、せっかく掘ってもそのレートに到達する頃には型落ちになってる公算大)
スピライ、クーペルクーペはサイズで変わったっけ? ヤンシェンメイは変わったけど。
あと、スピライもそろそろ更新来そうなきだから、あんまサイズにこだわらなくていいんじゃないかな。up数は中衛ボーナスでどうとでもなるし
>>362 ボーナスなしならどっかで変わったはず。
でもどうせ中衛ボーナスやらマインドやらで6upにして使うから、サイズにこだわってもあんま意味ないよね。
初期SPカンストについて色々教えていただきありがとうございます 画一的な方法があるわけではないのですね いずれは上位パでレイド挑戦したいので構成を考えてみます
ありがとうございます サイズとか気にしなくて良いなら結構気楽そうですね
回答者のレベルが低くてワロタ わかることだけ書いてよく知らないことはスルーしときゃいいのに、なんで自信満々に恥さらしに行くんだろ
↑は (ワッチョイWW 1f82-sqqR) ID:RVsgtN930 のことね。本人わかってなさそうだから一応
次の闇レイドの突枠、トラかリャンハオにしようと思うのですがおすすめはどちらでしょうか
リャンハオでいいんじゃない? レタピバックダイヤバックになるしお肉食べるときにコレクト多く積めるし
確かに総合的に見るとリャンハオが良さそうですね。ありがとうございました。
今でも解消されてないなら、倍速だと段数の関係で多分トラとリャンハオに火力差はないかリャンハオが勝ってしまうかも
すみません同じような質問になってしまうのですが ノンレガールとヒペリリノ両方を所持しているのですが、多段より短段の方がエンハンサーに向いていると聞きました。ゾンビと運用するなどでなければヒペリリノ>ノンレガールということであっていますか?
オーバーヒールは被回復側のタフネス依存で上限あるから、ノンレガールが上限までオーバーヒールできるなら2段の方が安定性の面で上かも
レイドの場合はダメージ上限が10億って決まってるし それが確実に斬れるならどっちでもいいのが正直なところ あともうちょっとで10億斬れそうって人はDPS追求すればいいし そうじゃないならコレクト装備枠多い方がモチベが上がるんじゃない?
>>373 ☆3のオリアナ(攻撃6610、2段回復)ですら、属性ソウルとダブルブレイクを積めば初段で7万近く回復できる
ライフ・タフネスルーン及びタフネス強化マインドを装備しない場合、ヴォルガルが6万ちょいくらいしかオーバーヒールできないので、ほとんどのユニットは単段のオーバーヒールを活かしきれない
大型アップデートは今回が初なのですが ロード画面の漫画も新しくなったりしますか?
ローディングマンガはなんの前触れもなく突然増えたりするから分からんな 絵師さんに余裕があるときに増えるんじゃね?
そろそろ新しいスタンプ欲しいな 課金アイテムでもいいぞo(^-^)o
カントリーマインドの質問です レイドの火力役にルーン強化1,3,5と有利属性補正強化2をつけて運用しようと思っています 有利属性強化の中に炎風水がおまけで上がるやつと光闇が上がるやつがあると思います 相手が闇の場合フル覚醒したレベルマックスのおまけ炎風水のやつを付けるのと、レベル1のおまけ光闇のを付けるのではどちらが強くなりますか? わかりにくくてすみません
防護力によるけどフル覚のが高い 効果が高い順にソートすればいいよ
例えが極端すぎてどう答えるべきかわからんけど、 一般論的に防護力とおまけのどちらを優先させるべきかという意味なら、 多少防護力が落ちようがおまけが合致する方が強いことが多い気がする まあでもそこまで極端な状況だと流石にレベルマのほうだろうけど
カントリーマインドは属性で選ぶ。ルーン強化も有利属性も光闇で固める。
後に使いそうな砂漠キャラをとりあえず無覚醒レベルマにして設定すると言う選択肢 Lv1マインドって確か能力値+1とかだっけ?能力の上がり幅と属性の上がり幅の比較じゃ駄目なんか
アカウント消えたらまたやり直す元気はないから引退かな
こちらにも。 --- なお、本バージョン以降、Root化された端末、Jailbreakされた端末、エミュレーターでの使用を禁止とさせていただきます。また、Android端末では、USBデバッグ機能をすべて無効に設定してからご利用ください。
本バージョン以降、Root化された端末、Jailbreakされた端末、エミュレーターでの使用を禁止とさせていただきます。 また、Android端末では、USBデバッグ機能をすべて無効に設定してからご利用ください。
エミュ使用禁止ってマジか、コラボ系がAndAppだから出来ない人はエミュ使って良いよーって公式の返事あったのに んで俺もタイトルから進まないんだけど人多過ぎるだけかね、光素材集めたいんだけどw
iPhoneは普通に入れてるよ。 この前のトナメ騒動でスタンス変えざるを得なくなったんだろうな。
入れない人用のお知らせが公式ツイッターから来たけどちょっと面倒やなー
エミュ入れれる環境ならandapp入れられるのでは…?
androidで真っ暗になってホームに戻る人は 開発者オプションがオンになってないかな 自分はオフにしたらいけた
>>396 エミュのみで機種変更コード控えてないと詰みっぽいけどエミュは自己責任だからなー
レイドに備えてダークブレイク数値いいの欲しいんだけどパスィルーケでいいのかな?
andappはコラボイベやれないからなんかしら救済ないと
>>402 ありがとしばらく周回するわ…tkg数値低めでいいから出てくれないかな〜
バトル中にキャラクターのアイコンの上にルーンのマークがカウントされていくのはどういった効果なんでしょうか?
>>404 クエスト内で時間が経過するほど効果が発生しやすくなるルーンの経過時間を表しているものです(エグザント、リトラクト、フィクセイト)
>>404 フィクセイト、エグザント、リトラクトは時間経過するほどに発動率が上がる。
100秒でマックス。
セイバーは復活発動後にリチャージタイムがあり、一定時間機能しなくなる。セイバーのみカウントダウン。
職ルーンカウントの疑問は着けてないのに〜まで大体セットやね 職ルーンは自動装備のデフォルト優先順位がやたら高いぞと先読み回答
復帰勢なのですがレイドに向けて1体育成するなら誰がおすすめですか?
上位ルーンはあります
この中で選ぶならレウィティア一択だけど、この質問をするとなるとパーティがどうなってるのか疑問だわ
>>409 上位ルーンがエンハンサー含め全部1つずつあるという前提でいくと基本編成は
打斬突+中衛回復+中後衛の銃弓魔から1(なるべく中衛だけど火力に応じて)
ただ銃は火力低くて無理に入れる必要ないので打銃もレウィティアでおk
ということでレウィティア
打斬突育ってないならシラネ
メダルが足りてないなら、アネモネ流用して前衛の適正3体を先に育てよう
質問です 火力救援はソウルに合わせて入れるであってますか? 例えば今回は光ソウルなのですが光以外のユニットを入れておくと逆に弱いみたいなのはありますでしょうか
端末力次第だけど救援多くて処理落ちし火力低下は有り得る
>>411 >>410 ありがとうございます。
中衛回復でまともそうなのいなかったんでちょっと考えなおします
>>415 王国3で手に入るネモが光中衛回復だから取ってくるといいですよ
中衛回復はエンハさえ装備できれば誰でも大丈夫だよ 俺もノンレガ出るまでずっと星3のフィルベール使ってたし大体の人はメダルセレレのやただろうし
ノンレのガッツ1でもいけるんだから、中衛回復は置物と同義よ エンハ装備していれば☆2でいい
ありがとうございます、覚醒しやすい星2で試して見ます
昨日からダウンロード失敗でログインできなくなりました 端末再起動してもだめでした 原因わかる方いらっしゃればよろしくお願いします
公式のお知らせくらい読んで来いっつー話 読んだ上でログインできないなら公式に問合せする案件
撤退肉の利点を教えてください 自発でカンスト経験値を取り続けるためなのは分かるのですが レベルを留める事にも意味があるのですか?
250以降は特攻無くなって全武器等倍になるから割とめんどい
特攻無くなるんですね!理解できました 参考までに撤退肉のやり方って 出撃中にログから書き込み→撤退で合ってますか?
ギリまで削ったら普通にログに投げてから撃退に向かうボタンお隣の退却ボタンから討伐を諦めればおk もし退却する前に誰かが倒したら討伐したことになるから気を付けて
一度も外に漏らさないようにしないと危険ですね 詳しくありがとうございました!
複端があるなら片方で入ってから撤退すればトドメの経験値も貰えるよ もちろんポイントは無理だけど
レイドで初期SPを上げる方法ありますか? 救援して一時的に上がっても 自分のモンスターを倒すと初期値に戻ってしまいます
>>431 そんな方法もあるんですね
ありがとうございます!
>>432 仕様です
なので毎回自分のを出したら、他人に出撃→撤退、を繰り返す必要があります
>>434 ありがとうございます
結構しんどいですね
初期SPが20万以上あれば
安定するのですが
これでも今まで何度も改善されてるんだ… 人の多いルームに行けば初心者でも全然200目指せる 他人カンスト出せるユーザーも増えたしね
>>435 『出撃』することだけが必要なので、他人に出撃即撤退しても良いのよ
それすらも面倒なら、人が多いルームに行って『何でも』とだけ書いて協力依頼。討伐も欲しければ30分後に再度協力依頼。
>>439 たまにしか救援依頼出て来ないギルドとルームなので
5件も出てきたことありませんでした
ルーム移らないと無理そうです
>>440 普段過疎ルームにいる人はレイド期間のみルーム移動してるよ
移動することは普通のことだからたくさん人がいるルームで協力してもらった方がいい
>>441 ありがとうございます
ちょっと移動してみます
来月ルーンハントというイベントがあると思うのですが27以上で1番初めに30×5?、33×5?目指すのはゴールドコレクトで良いでしょうか?
プレイヤーの目的で優先ルーンは変わります 魔力値の高いルーンコレクトがあると他のルーン集めの時にも役立ちます
>>443 先ずはルーンコレクトをおすすめする
次いでゴルドコレクト
140からの弓帯でsp20万猛撃130秒やってみたんですが4億6000万で斬れるところまで行けませんでした
上位4種とアタクイは全部35、アタッカー用マインドはエスニックとデザート2、光ソウル2闇ブレイク2エクステンドでやってます
運よく手持ちユニットがレイドに合致したと思ったらここで足止め…あと4000万を埋めるには何をいじればいいんでしょうか
ありがとうございます 緑の花は全然ないので素材だけ集めてみます
・属性ルーンの強化 ・打斬はアタクイ属性を5%強化、突はアタクイスティを5%強化 ・ブレイク2をブレイク&イクリーズに ほとんど誤差だがブレ&イクのがエグ可能まで早い ・アネモネもシード強化*3にしする ・施設レベルが100未満多いなら16万で100レベルテンポラリを使う こんなところかね アネモネのマインドはシード強化3と奇数強化+有利属性2のどっちがパーティ火力上がるかは正直わかんね
>>446 ブレイクアウト、今回落ちるイクリーズイン
倍速やめる
施設のレベル100レンタルする
むしろ回復以外は同じような構成で、施設80レベル、クイックが微妙に35に足りてない
って感じで倍速のsp22万で余裕で切れるんだけどなぁ
オートシードだと無駄にsp食うから最後のエグザント救援に残るようにわざと22万にしてる
光ソウルだけは.98と.80の天然規格外、エクスとブレイクは養殖
早速の回答ありがとうございます 属性ルーン結構でかいんでしょうか、まだ手が回っておらず30程度ですが強化箇所に置いてみます アネモネにブレイクシード強化マインド、他ユニにイクリーズ、了解です 貧乏人なのでテンポラリは躊躇する部分もありますが…無理そうなら素直に時間延長で対処することにします 色々とありがとうございました
俺より編成強いわそれ…省電力モードがオンになってないかの確認と一度等速でやってみる事を勧める 数値は余裕で足りてるから処理落ちに食われてる気がする
省電力モードはオフなのでやはり処理落ちで大分減ってるんですかね… 等速でやってみることにします
>>446 140から、とのことなので特攻倍率が弱いだけって事もあるかもしれない
180くらいまでいけばあっさり行けると思うよ
回復抜きベルセルクスタイルも用意しとくといいかもしれない
100連ガチャサービス終わったばかりで まだレイドの重要性が良くわかってないんだけど いきなりレイド用パ作ったらたぶん詰むよね? まずは汎用性の高い複数攻撃キャラで 流行りらしい属性上位ルーンパ目指すって認識で桶?
>>454 レイドへは普段使いパーティーで誤魔化せない事も無いけどレイドパはレイドにしか使えないからまぁねぇ
その認識で大体あってる
>>454 その上位ルーンを作るためにレイド200の古代のルーン石が必要なのだよ
1個は今ならダイヤ25個で買えるけど
とはいえレイドは最悪SP貯めてルームにポイでそれなりの報酬は確保できるから、
クエスト優先で複数攻撃から育てていいと思うよ
100連ガチャサービス終わったばかりの段階だったら、 今回は自分でやるのではなく人にやってもらうのを目指した方がいいかも 人の多いルームもしくは初心者ルームとかまったりギルメン募集ルームに行って、 他人に出撃しまくってSPを22万くらいまで溜めてからお願いメッセージを添えてルームログに投下したら、 まあ期間内に200までは連れてってくれるんじゃないかなと レイド特化パは普段使いのパーティができてからだね
まじか2ヶ月後に取れればいいと思ってたけど コミュ力次第で200行けるのか
今なら、過密ルーム〔ノノとかチック)か、初心者ルームで救援投げてれば 確実に間に合うぞ
20万までsp貯めるのと、依頼口調を丁寧に(社会通念上の範囲内で)してれば、250でも余裕だと思う 集まり悪いときは少ないダメージでも自分で削っておくと心証良いね
ポイント交換所での種つぼみ花やメダルの「あと50回」等の数が多い交換が面倒くさいんですが自分が知らないだけで一括交換や数値入力方式ってありますか?
押しっぱなしで増えるからそこまで手間でもないような
あとお肉が出そうなタイミングとかぶらないように。皆そっちに行っちゃうので。
前からディバインディバイン言われて気になってたんだが、敵が多段攻撃だとディバインじゃ耐えられないんじゃないの? それとも複数多段で敵モンスターの攻撃モーションが1回だけであったら耐えられるのがディバインなん? 今まで一度もディバインブレスで耐えた事が無かったから気になった
多段のときは初段だけ半分で耐えていて2段目以降を普通にダメージくらっている 初段直後にタイミングよくBCすれば体力半分状態になるから、これ利用してベルセルク調整するテクもある 敵の攻撃力が低いと初段ダメージが半分に満たなくてディバイン効果は見えなくなるけどね
>>397 起動した
ありがとうレイド中に解決してよかった
>>463 せっかちなもんで長押しも遅いと感じるんだよな
ないようなら要望出してみるわ
>>465 ゾンビ側がLv1ガッツ1で回復がレベルマ&エンハンサー持ちとかなら一回の回復でMAXになってすぐディバイン発動するやん?
ただこれやると死ぬ程ノックバックするからこの戦法は忘れられた
いちおうガングニールフル覚醒Lv1のままにしてるんだけど、もうレベル上げちゃってもいいかな なんか他にLv1にしとくメリットってあるんだろうか
質問です ルーンコレクトの計算式ってわかりますか? 30付近が5個あるのですが33にしてからルーンハントやるべきなのかそれともそこまでやるのはコスパが悪いのかを知りたいです
wikiより ルーンの獲得率が(魔力値÷2)%上昇する 装備ユニットが複数パーティインすることで乗算で効果が上がる
メルストはルーン強化は終わらないと思っていい ずっと必要なものだから、ルンコレの値は当然高い方がいい
ルンコレといい、クイック、フィク、ベルセと風に偏りすぎだよな。
機内モードにしていると救援呼んでも出てこないんだが何か解決策ある?
質問です 人それぞれとは思いますが 撃退ポイントの交換でオススメ何でしょうか? まだよくわからないので最初はとりあえずレターピースにしました
レタピ>>>>メダル>>>花>>施設材料 って感じ
まぁ入手手段が限られるレタピ(と200討伐の古代石)が最優先だよなそりゃ
>>476 ヘルプにあるけど仕様です
>>476 絶対に回避できるって保証はできないけど、事前に演習で全員呼び出しておけばあまりその現象は起きない
端末にキャッシュとして残ってる状態なら通信しなくても呼び出せるみたいなので
倍速でもダメージ変わらない端末教えてください 救援無しの場合でおk
質問です レイドの撃退報酬って次回リセットされますか? 次回は開始早々レベル99スタートで問題ないですか?
>>484 全部一からリスタート
毎回撃退ポイントも貯めなおし
スキップするのは構わんけど撃退報酬はスキップした箇所はもらえないよ
報酬逃したくなければトト鈴使ってサクサク進めればいい
トト鈴を使うメリットの大きいイベントというか用途を教えていただきたいです。 横着なのでレイドは使ってやってしまいました。もったいなかったかもしれません。
始めて10日目の新規です 今週の爆走イベントで☆4のレタピが欲しいのですがレイド前に入った所が1日前とか多くて不安しかありません 時期的にギルド移動ができるかわかりませんがどのあたりのレート?がオススメでしょうか? レイドは200到達し155%帯190秒で2億2千万程度しか削れないです
>>487 250まで行きたいということであってるかな?
そしたらギルドより混雑ルーム行って自分でSPためてから
削り討伐お願いします!って投げる方が今からならいいと思うよ〜
>>486 素材ウィークの土日のお金稼ぎが定番だったけど、いますっかり絵本の自動周回で稼ぐ人が増えました
他の候補は、レイドか素材ウィークの平日かなあ
>>487 統計をとった訳ではありませんが、
レート1450で、平均5人がアクティブな印象です
レート1400あれば、誰かがんばっている人がいます
1400あって、レイド200到達と同じくらいがんばれば、たぶん星4レターには到達できます
>>488 爆走のメダルレタピです、説明不足ですみません
>>490 ありがとうございます
イベント期間中で移動できるか怪しいですがちょっと募集ルーム探してみます
>>486 ウィーク土日などの稼ぎクエか今やってる暴走イベント
出撃一回で倒せる内は鈴使ってガンガン進めた方がいい
出撃回数が増えて来たらBP貯めつつ+3厳選の方が効率が良くなる
>>491 はじめて10日でそこまでやる気あるなら1500台で主に活動してるとこにステップアップしても全然問題ないと思うよ
来月は降臨もあるけど、S帯メインで動いてるギルドでは結局のところ報酬がうまくないしね
ギルド募集ルームでアピールしとけばきっとうまくいくはず
>>493 ありがとうございます
ちょうど良さそうな募集があったので声掛けしてみました
>>485 ありがとうございます
今回適当に切り上げようと思ってましたが
期間中全力で上げたほうがいいんですね
まずは200目指して頑張ります
メルストのギルドレートSは一般的に言うSではない 初心者〜エンジョイ勢がいるのがS レート1500前後であれば、やる気あるなら入れてくれるギルドがあるはず
Sはまったり、S+は普通、SSは修羅、Aは墓場、Bは廃墟 ゲーム真面目にやりたいならレート1500前後は無いと色々きつい 施設レベルの方が重要ではあるけど
S+は幅がありすぎて一括りにしにくいな 1550と1650じゃ全然違う
S+下位は頑張らずにそこそこの報酬がもらえて美味い
今Sだけど低い方のS+ってルールうるさかったりする?降臨で養う側なんで移籍したいけどラスアタ必須で指示が出るまで待機とかだとめんどくさい。(昔あった)
ログ静かめとかいう宣伝文句のとこ片っ端から見てけば合うとこ見つかるよ うちはS+下位だけど冷戦降臨爆走の時以外何も喋らない
>>480-481 何人か呼び出せたこともあって要因わからずにいましたが通信仕様とキャッシュが関わってたんですね
回答ありがとうございました
>>500 それ所謂調整ギルドって言うんだけど嫌ならプロフに調整お断りとか書いておけば募集する側も避けてくれんじゃないかな
S+下位は夜ラスアタ10人くらいのイメージだけどなるべく出てねスタイルが多いんじゃないかな
>>501 >>503 ありがとう、探してみます。
ランク上がると調整がディフォかと思ってた。
1年ぐらい前にロスタイムが10分→5分短縮されてから調整ギルトかなり減った感ある 降臨が朝予選方式に変わってギルランの重要度下がったことも影響しているかも
S+とSを行ったり来たり、くらいのギルドに居るけど物凄く居心地が良いね 飲み会でラスアタ出れなくても、弾かれても、勢い余ってお祈りで2位を追い抜いても咎められない 上昇志向の強い人は長居せずに1ヶ月くらいでさっさか抜けてくけど、自分にはこのくらいの温さが丁度良いわ
>>506 チャットの雰囲気と降臨の成績はどうですか?
チャットが静かでイベント事は各々黙々と参加して降臨Lv50は安泰なくらいのギルドが理想的なのですが
望みすぎなのかとも思って動けずにいました
うちがまさにそれだわ チャットは3-4人くらいが話す程度(それも挨拶くらい)で、直近の降臨は92まで 全然望みすぎじゃ無いと思うよ、そのくらいなら
>>508 ありがとうございます
レート参考にして探してみます
USBデバッグも開発者オプションもオフでもログイン出来なかったけどWi-Fiを切ったら普通にログイン出来た アプデでWi-Fiとの相性が悪くなったのかな?おま環かも知れないが一応の報告
質問というか相談です 現在メインクエスト終わって裏クエストやりながら レイドに参加しているところです レイドはだいたい1億くらいしか出せないので 次のレイドまでに強化をしたいのですが 裏クエストの進行とどちらを優先するか迷ってます 裏クエストは進めるメリットありますか? それによってユガラボオススメのシードを集めに行こうかと思います
裏は通常時にやると消費AP馬鹿にならないから裏半減の時だけにして貰えるルーンが魅力的な所を攻めるのがいいかも 何よりもまずシードを優先しよう
その段階なら多分半減期だから裏半関係ないと思うぞ シードを集めるも何も最新シードが揃っているのは何やるにしても大前提だわな
ありがとうございます レベル100をちょっと越えたくらいなので しばらくAP半分でプレイ出来ます シード集めたほうがメリットありそうなのでそちら優先します その次はルーン強化のための素材集めで その合間くらいに裏クエストやります
国別に何人か優秀なユニットがいるのでそれも入手・進化させて育成しとくといいよ 例として妖精2のキーリはガチャにいてもおかしくない性能 (今ガチャやってるリシと比べて、火力が少し劣るけど足が速い&中衛化できる)
>>515 国別は一通り難しいまでやってクリアそました
メフリ使ってます
2ヶ月後のレイドに向けた質問です 計算じゃなくて経験から直感的に 当ってる間違ってるを教えてもらえると嬉しいです Q1 今回のレイドが闇属性なので次のレイドは火属性が来る Q2 水パを今から2ヶ月で育てるのは大変なので次回レイドも火パで乗り切ったほうがいい Q3 敵が火属性レイドの場合レベル90くらいの水パよりレベル135の火パのほうが強い Q4 ルーンは魔力高いの狙って拾いに行くより今持ってるのを素材で成長させたほうが良い Q5 シードも難易度普通でとりあえず入手して後で強化したほうが良い 細かい条件は考えずざっくりでいいです 今後の方針を考えようと思います
1 運営の匙加減 2 レイドなどのイベントパーティは始まってから育成開始でも良い 必要な経費・素材を貯めておけ 3 ユニットやルーンによる 4 ルーン関係はまず月末のルンハンでどれだけ砕く気があるかによる 5 1つもないシードをほってるならふつうでとりあえず入手 普通を周回して最終的に1.720になるのを手に入れるか、2つ目からTKG狙うかはこれもどれだけ砕く気があるかによる
レイドは降臨と違って次の属性は運営が発表するまでわからないんだ
>>517 1. No
2. No
3. No
4. No
5. Yes
いまはイクリーズ更新してるから炎か水レイドの可能性は高いけど
>>518 の言うようにメダルとゴルド貯めておいて始まってから考えるのがいいよね
>>518-521 すごく思い込んだり勝手な勘違いをしていました
本当に色々と気づかされました
ありがとうございました
ルンハンというのはそもそも知らなかったので
これは勉強してきます
すみません想像以上に参考になったので もう少し疑問を挙げさせてください Q6 ルーンの効果は魔力値30も33もたいして変わらないから30をたくさん揃えれば十分 Q7 ルーンの強化にもルーンを使うから素材とルンハンをひたすら周回するのが良い Q8 コレクト系のルーンはパーティに1人装備も5人装備も同じ Q9 ○.999とか○.998じゃなく○.950くらいでも十分なので小数点第一位9は大事にすべき No Yes No Yes と勝手に予想
>>523 Q6:物による
エグザ、フィクセ、リトラ、エンデュア、ベルセ辺りは魔力値の差で別ゲーレベルになる
スピード、ナイトはそこまで差がでない
Q7:Yes
Q8:No
Q9:Yes
俺は26.001は育てるし22.999は投げ捨てるから最後のはよく分からん 他は計算式と常識で考えろとしか
>>524 具体的に教えて頂きありがとうございます
装備を見直してみたらゲーム開始直後に入手したものから
一切変更してませんでした
後衛がナイトルーン付けてる有様で
アタッカーのアタックルーンも軒並み25から27でした
先日の周年で超強化ルーンをゲットしたので
これで強化を狙います
アタックとクイックは誰でも付けるのでこれを量産しようと思います
と言っても全員が30を付けるより少数が33を付けるほうが強そうですね
何となくやっていたのが段々と見えてきました
本当にありがとうございます
>>525 https://gamewith.jp/mercstoria/article/show/1814 ここらへんを読んでの疑問でした
ゲーマチはやめてユガラボだけ見とけ ゲーマチ見る時は〜年のまとめみたいなので仕様変更の確認くらいだ
>>526 ああ、うん、withは6割間違ってて3割古い情報で1割まともって感じだからそこ見るの止めた方が良いよ
あれは情報の正誤が分かる人がゲラゲラ笑って楽しむ以外に使い道が無いから素直にギルドかルームで聞いとき
とりあえずルーン育成は27に27当てると効率が悪過ぎるから裏クエスト報酬から30を取ってくるかルンハンで30に近い物を拾ってくるかしてそれを鍛える
30を超えてからは強化値が半分になるから超える寸前に30強化ルーンを当てて30.7を作る、後は共食いで鍛える
31〜33強化は33+作成の時に使うから大事に持っておく
ってギルドかルームの人が教えてくれるよ
>>526 アタックとクイックはとりあえず出撃するパーティ分5個づつをMAXにして自動装着で使い回す
救援には装着しないといけないからパーティ分以外のを付けっぱなしにするんだよ
救援にはとりあえず27でいいからパーティ分5個づつ強化をがんばって
蛇足だけど、 「メルストは人生+」でルーン強化メモと個人的な育成オススメな35ルーンメモの2つ読むといいですよ
>>531 ありがとうございます
昼休みにでも調べてみます
とりあえず33にしたいもの クイックルーン×5最優先 中衛打持ってるならフィクセイトも1つ ☆5中衛打二体いるなら2つ 周年記念でスティンガーとって育成 ゾンビ持ってるならエンデュア、タフネス一つずつ育成 アタック×5 アーチェ ペネトレイト シードコレクト×5(あるとだいぶ楽) ゴルドコレクト×5(長い目でみると差が出る)
>>533-534 具体的なアドバイスありがとうございます
周年は適性を考えず天丼さんに上位ルーン買ってしまいました
中衛打撃は3人いますがレイドでスヴィー使うくらいで
二人ほどお留守番状態です
まずルーンコレクトを強化して5人につけて
クイックとアタックを集めるところから始めたいと思います
あと炎と風の素材も来週から頑張ります
メルストって一つ一つの育成に時間がかかるゲームだからミスると結構遠回りすることになるからそこは注意かも スティンガー1から作るなら30のアタクイリトルーンと結晶だから中々大変だと思う 面倒だけど事前に色々と調べたりここで聞いたりして動いた方が理解も早まるしオススメ
まあフェンザーもいずれは絶対作らなきゃならないものだからね 6周年放送で上位ルーン制作条件の緩和も言われてたし、ちょっと遠回りにはなったかもだけど無駄ではないからそこは安心してね ゲーム内のお知らせとユガラボ、メルストは人生+に目を通しとけば必要な情報はだいたい入ってくるんじゃないかな
早く強くなりたいなら、ルーンハントはダイヤ砕いて全力で結晶集めすべきだね 課金してまで砕くべきかどうかは、本人の好きにすれば良いけど
ルーンハントはこれ逃すと次にいつ来るかわからない とにかく強くなりたいならダイヤ尽きるまで周回 仮にガチャに課金するならルーンハント周回に課金の方が10倍強くなれる
ルーンハント砕き周回は半減期で裏やメイン埋めがまだでも推奨でしょうか?
>>540 余裕で推奨する
事実、自分はレベル140ぐらいの時にゴリゴリ砕いた
今素材枯渇してるので悩ましい。とりあえず狙ってるルーンの大きめか端数が.4、.9の物を保有上限まで取っとこうかなと。
ルーンハントで砕くつもりなら、今日明日のレイドで肉食べまくってレベル上げて砕き効率上げたほうがいいかも まあでも花の備蓄ないと砕いても効果悪いから、無理は禁物なー
>>541 ありがとうございます
お知らせ軽くみてて毎月やるものだと思ってたけどそうじゃないみたいだし頑張ります
今までルーン強化をほとんどやってなかったので教えてください。 魔力値27までは素材で強化出来ましたが、27から上に強化しようとした途端に素材も出ないし選んだルーン以外がほとんどブラックアウトしました。 数少ない27以上のルーンがぽつぽつ表示されてるだけなのですが、27以上になったらルーン同士を食わせていくことになるのでしょうか。 食わせるためのルーンも素材で27以上に上げていく感じでしょうか? なんか果てしなさに心が折れそうになりましたが一応確認させてください。
>>545 27から33までは27以上同士で食わせるで合ってる
ドロップで30までは出るのと、裏クエストの報酬とかで30ルーンがあったりするので、
なるべく元から30に近いルーンを下地にして、27〜27.5の養殖ルーンを食わせていく感じ
後は絵本の裏ページを攻略すると強化用ルーンがたくさん出るのでそれも使う
>>545 ルーン育成は実際ややこしいので上で言われてる所を参考にした方が良いよ
30を超える際に大きめのヤツを使って、しばらく共食いで育てた後に31〜33強化を使って33.4か33.6を作るんだけど
何故そうなるのかの流れと仕組みを一度自分で理解した方が良い
ルーンハントは経験値ゴルドあんまり貰えないから注意ね その代わり目当てのルーンをゲットできるのが本当にありがたい 各種設定から自動売却するルーンのサイズを選べるのだけど、22.5未満売却にしておくと蕾不足の花余りが解決するよ 今からだとルーンハント→転スラコラボ(たぶんウマイ)→半減期中に裏クエ→半減期終了後に裏クエ半減キャンペーン そして絵本がちょいちょい来るかも、でかなり地力がつくはず
ルーンハントの目玉は何でしょうか? 超強化ルーン?魔力値が高いルーン? 古代ルーンとか手に入るのでしょうか?
あと爆走ってシードドロップするの?いくつかウォール無いのでそろえたい。
>>551 する、と言うかそこでしか手に入らないシードスキルがかなりある
結晶はバグでドロップ率5倍?だかになってたのが正式に仕様になったので結晶集めもルンハンが最大効率
初心者はここでの頑張りで数ヶ月単位の差が出るよ
ルンハンは落ちるルーンの種類を絞れるからルーンを育てやすい ルーン育成はユニット育成より地道で時間がかかる部分だからここで頑張る頑張らないで割と差が出たり 初心者はクイックやアタックを共食い用に沢山集めておくだけでも大分違うかも
半減期中は経験値効率の悪いクエスト推奨 AP回復の最低保証があるので、経験値を無理に稼ぐ必要はない Lv300未満であれば曜日やルーンハントを周回、裏や絵本26周回は非推奨
ルンハンは誰でも回るべきものだけど、初めて間もない人にはありがたみがわからんだろうなぁ っていうか、わかるのはむしろ高レベル帯か
ダイヤ購入画面の期間中1回限りはお得?なのでしょうか? セレクトレターのと100万ゴルド貰えるのは購入したのですが毎月1回と期間中1回の違いがよくわかりません
このゲームはチュートリアルが更新されてないせいで、システムを理解するのが大変だからなあ 公式サイトのヘルプはまぁまぁ分かりやすく書いてるけど、量が多過ぎて一気に読むのはしんどいし 分からなくなったときに都度ユガラボさんで見るのが一番早いと思うわ
>>556 課金を厭わないならおまけ付は全買いでも良い
特に初期はゴルド不足でキャラのレベル上げもままならないので、上三つにはお世話になったわ
最近はガチャりたい時にまとめ買いするくらいだけど
>>556 毎月1回はその通り毎月1回だけダイヤが多くもらえる
期間中1回は、6周年の月とかにやるボーナスなので、来月以降は基本的には毎月1回のやつしかボーナスはつかない
課金オマケダイヤは高い方が得かと思いきや全然そんな事無いのひでーよなあw 計算してみれば分かるけど確か90が一番得なんだっけ
完全無課金の俺には関係ない話だな( ゚Д゚)y─┛~~
ありがとうございます もう少し考えてから8000円代の購入を考えます…
レベル250で裏進めてるんだけど上で言われてるようにやらないほうがいいの? 永遠とつぼみと花集めてるほうがいいのかな まぁもう60%くらい埋めちゃったんだけど
>>564 ダメではないけど、ちょっと勿体無く感じるかな
間もなく始まるルーンハントまでは半減期を取っておいた方が効率は良いね
ルンハンで250から半減期終わらすとかダイヤ何百個要るんだよw
裏は経験値高いのでLv300以後にやった方が効率はいいけど、貰えるルーンがあるからそのあたりは微妙
星3以上の回復が闇の星4中衛の男の子しかいない初心者なんだけども、せきとは引いたほうが良いのでしょうか 持ってる星5はプロメテンドとカイザーとファルゥンとジルです
>>568 回復はガチ勢でなければ狙って引く必要はない
風以外は入手しやすい代替品がいるし、よほどの高祈りでなければステータスの影響は低い
中衛回復ならまだしも後衛回復はガチ勢でも狙って引く人は少ない
メルストをやれるときとやれないときの差が激しいのでほぼ自分しか動いてないAギルドですが移籍するつもりがありません 今まではイベント前に対応する神殿に貯まった資材をぶっこんでいましたがもっと他の施設を優先すべきでしょうか ギルバトはあんまり重視でなく各種イベントを頑張りたいです 現状は祭壇と訓練所神殿あたりが70ちょい 他は50いかないくらいです
>>572 ギルバト自由参加若しくはやりまへんってギルド探す
今のギルドにサブ置いてリーダーにしておきイベントの時だけ余所行く
などの方法貯めした方がいいかと
ギルド資材って所属ギルドに投資する以外に使い道あるのでしょうか? 自分以外のギルドメンバーが全然使ってくれてないみたいです 自分のギルド立ち上げる時に使う予定とかなのでしょうか?
>>572 もっと施設高い施設ギルドなんていくらでもあるから移籍しろとしか言えんわな
育てるにしても施設高い所で稼いでからにした方が効率良いから既に言われてる方法になる
>>574 無いけどそれはコミュニケーションの問題じゃ…
全体的に30ぐらいとか言わんよね?それで様子見されてるとか
「最低限」と言われる領域に0から持ってくには5億ぐらい資材要るぞ
>>572 今後気が変わるかもしれんから、資材とっておく
施設必要なときはテンポラリ使う
>>575 ご回答ありがとうございます
全く無言のギルドです
全体的に施設レベル90超えてますが一部属性のところだけ80弱とか
なので十分強いとは思うのですがどうせ余るなら闘士するだろうし
使わないっていうのは他に使い道あるのかなって思いました
無言のほうが居心地が良いので気長に待ちます
573 575 576 オール30くらいの頃からから上げたので愛着あったんですがこれだけ言われるということはかなり違うんですね テンポラリ使いながら移籍先探してみます ありがとうございました!
70を3施設ぐらいならレイド一回分の資材で作れちゃうからね… 100付近になると1上げるだけで1から70を1個作るよりも資材多く必要になるから積み重ねがクッソ重要になるわけで Lv低いとポンポン上がって面白いのは分からんでもないけど、全体の進捗で見ると入り口にすら入って無いんや
覚醒済みのユニットを進化させると、覚醒はゼロに戻るんでしょうか? メダル返還がゼロに変わる分の補填ということですか?
進化元のユニットは持っていない扱いになる(鑑賞機能には残るが、パーティやアシストにはできない) 進化後のは1覚醒増える
進化は 進化前のユニットを交換素材として、進化後のユニットを1体入手する って思えば大体あってる 交換前のユニットは交換素材として消費したので未所持扱い、その後再入手しても消費したユニットとは別なので初期状態
メダルセレクトレターについての質問です @現状ユニットは追加され続けていますか? A3つほど余っていたので見たのですが初心者の自分には他はフェス限に集まっている光中衛回復のやたくらいしか有能そうな子がわかりませんでした。爆走の目玉アイテムのようなのですが皆さん何を目当てにメダルセレクトレターをとっているのでしょうか。
セレクトレター、降臨や暴走でぴったり条件に合うキャラを入手するのに使っています
メダルユニットは現在増えてない メダルセレレはメダルユニ未所持人用 コンプ済み勢はダイヤのかけらや資材などの育成アイテムが目的で爆走してる
>>584 @昔は毎月追加されてたが絵本が実装されてそこでキャラを配るようになったので
今は年1(周年記念の新ユニットイラコン)でしか増えない
Aイベントで不足したポジションの補強など
ある程度取っとけっていうユニット以外は趣味だけど
メダルユニットは斬撃に有能が多いので、エグザント部隊を充実させたい人は優先して狙ったほうがいいかも エテベリィタとかラユッタあたりはずっと一軍じゃないかな
一軍は言い過ぎ レイドや降臨のフィニッシャーには入れん人多いだろ
前衛上位ルーン登場でダメージ気にならなくなった結果、リーチ短いエグザンターも起用しやすくなったしなあ
せやね、レイド降臨のエグザント隊は上から10人ちょっとで十分だから☆3の優秀な奴の方が有利だしな メダル産と国別の配布キャラはガチャ産より基本的に性能落ちる点には注意な 妙に性能良い奴も中には居るけど基本は繋ぎか穴埋め、上位パ要員の穴埋めに使える場合は活用出来ると良い感じ
現在ダイヤが560個あるんですが追加されて1年くらいのユニットを狙う場合次の国別フェスは回すべきですか? ちなみにエンシェントでも狙いたいユニットがいるので100連くらいが限界です
お気持ちの問題でしかないのでそれには誰も答えられない
どうしても欲しいユニットが居るなら国別は数少ないチャンスではあるけど期待値計算してみると背筋が寒くなるで やるにしても3つとも欲しい奴が居るエリアでどれか出たら撤退、ぐらいにしないと深手を負うぞ 目当てを100で引けたらかなり運が良い方な気がする
>>594 ありがとうございます
3人とも欲しいユニットかと言われたらそうでもないので今回は見送ります
質問です ルーンハント回ろうと思うのですが周回速度遅くてでもコレクト7%にする価値はありますか?
>>596 時間効率を取るかAP効率を取るかはその人次第
放置するなら枠いっぱいになってどうせ止まるからAP効率重視で7%
ルーンの強化&整理しながらとにかく集めたいなら周回速度重視で5%
とかかな
ルーンコレクトはWikiによると魔力値÷2上昇なので
35ルーンを5%枠に5人全員付けて2.324倍
7%枠なら2.359倍
PT全体で3.5%の差をどう見るかだな
倍率は下記の計算式で出してるから違ってたら指摘よろ 35*1.05/2/100+1=1.18375 1.18375^5=2.3243 35*1.07/2/100+1=1.18725 1.18725^5=2.3589
>>597 ありがとうございます。
バランスよく採用したいと思います
例えばですが、覚醒2のキャラを待機に入れて、同じキャラの覚醒2をさらに待機させたら覚醒はいくつになりますか?
今日とか闇素材取れる日ですが、素材の泥が上がるルーンとかありますか?
ない 毎月マテリアルウィークというのがあってその週は曜日クエストの素材ドロップ率が上がるのでその週に元気の水ガブ飲みしたり石砕きまくって集める
ありがとうございます。 時期的に月の前半忙しいのであまり回れないんですが頑張ります。
質問です ユガラボさんのところだと シードの「シールド」機能持ちが 過去のレイドモンスターしかいないので 集めることが出来ておりません モブでシールド持ちはいないでしょうか?
ウォール、テラーロアのことかな? 昨日の爆走で手に入ったけどちょうど終わっちゃったからまた二ヶ月後にチャレンジしよう
ウォールのこと言ってるなら第二部の王国にアドゥルム(風)が、魔法の国前編にエリユドーン(光)がいる 他は昨日までやってた爆走でドロップさせるしかないね
>>608 ありがとうございます
その二種ゲットしてこようと思います
昨日までレイド頑張ってましたが
残念ながら落ちませんでした
>>605 属性か武器揃えてオートシードで自動周回させるといいよ
効果量は圧倒的にテラロア>ウォールだからウォール使う場面はかなり限られるけどね 併用可能だけど両方使う場面なんて中々無いし。祈りがやばいゲー単とか絵本やエクストラの極一部ぐらい?
>>612 絵本の30だとテラロア5回でも不満だったので
テラロア5回いにウォール5回でゾンビやろうかなと思いました
結晶目当てなんですがルーンハントでも消費APが高いほうが落ちやすいですか?
同じく結晶で質問 ゴールタッチ後の倒さなかったボスからのドロップはあるの?
消費AP準拠だから上がるんじゃない タッチ後でも落ちる
質問よろしいでしょうか。ルーン魔力値が30を超える際に、 大きめの強化用ルーンを使った方が良いとは聞いているのですが 強化用ルーンの在庫がありません。 強化用ルーンが無い場合(共食いで30をまたぐ場合)、 強化素材の大きさは気にしなくてもいいでしょうか? 素材も27を合成していって29後半にした方がお得なのかと疑問になりまして…
ルーンハントはフィーバー中ルーンのドロップ量上がりますか? トト鈴使ってみたのですが効果がよくわかりませんでした
>>617 魔力upの計算式は
30未満:(餌ルーン魔力-27)/5+0.1
30超過:(餌ルーン魔力-27)/10+0.05
餌となるルーンの魔力を上げるための合成はロスになるよ
30超えに関わらず、育てるルーンに対して餌を与え続けるほうが効率的
書き忘れたが、 できるだけ大きめのルーンで30超えしたほうが良いのは変わりないので、集めまくったルーンの大きさみてから餌やり初めたほうがいいぞ
>>619 非常に分かり易かったです。
ご回答ありがとうございました。合成前にある程度集めることにします!
ルンハン自動売却どうしてますか?良まで売却だとほとんど売られますね。
初心者は30ぴったりに上げるのにうんざりしそうなので計算機貼っとく
https://luna-mrst.github.io/rune_calc/ 計算ボタン押したらブラウザによっては何故か入力した分が消える事があるので保存ボタンを活用すると無駄がない
>>618 フィーバーはすべてのドロップが増えるらしいが体感できるかは分からん
>>622 蕾や花の消費が馬鹿にならないので良以下は売却
自分は25.4未満も売却してる
端数が、とはよく聞くがあれはルーン30,33がなかった時代の考えで 今は33.000ピッタリに揃えるために27.003とか欲しくなるからあまり 考えなくて良いよ
32.949は流石にまずいが、32.970とかなってもほんのちょっぴり勿体無いだけだしな
33.6ルーンを作るために33.4(強化ルーン33未満で作ったやつ)を使わないパターンって、32.95に32.95以上を合成するしか無いんですかね? それと、ライフルーンと属性ガード系は各2つと各3つどちらまで作るのが良いのでしょうか?
救援エグザントについて質問です @だいたい何人くらい用意するものですか? Aレイドなどの対単体とギルバトなどの対複数で使い分けていますか?
@ 上位パがない時代&ルーンやユニットが揃ってないときはとにかく数を用意した 中衛斬中心に20〜30程 上位パでダメージ気にならなくなったら手持ちでエグ率高い奴から20〜30前後 A 自分は使い分けてない ただし前回レイドみたいに同時攻撃数が少なくてパーティメンバーにオバヒかけられないとき等はリーチ短い奴を一時的に除外する
>>627 1. 用途による
レイドや降臨など癒す対象が少ないなら、質の良いエグザンターが15人もいれば十分
人数が多すぎると、
ギリギリに呼ぶ: 前半に質の低いエグザンターが偏ったときにエグザント率が下がる
余裕をもって呼ぶ: 前半に質の良いエグザンターが来たときに、途中で帰宅してしまいエグザント率が下がる
上位ルーンがなく前衛が使えない&中衛も選択肢が少なく、一人あたりのエグザント率が低い時代はとにかく増やせるだけ増やして人数で補っていた
>>627 レイドは12体。アタクイエグが33.6
ギルバトは、ラストに斬る用で10体。あとは道中斬首用に複数攻撃が何体かいる
救援エグ27ルーンでやるなら、25くらいあれば安定するんでない
@ 1軍でエグ率高い奴を20人と2軍で複数斬中心に20人(各色上位パの斬役も流用) A レイドなんかは1軍だけ ギルバトは2軍を別グループで登録して、道中で敵に赤ゲージが出だしたら2軍を順次投入。で、ラストは1軍を一気に投入
ありがとうございます 33ルーンを救援にはまだ自分には遠そうなので30のを1軍につけて27の2軍につけるような感じで20人くらいから始めてみます
上位パを作るに当たって、前衛三職が三人とも高ゲージ維持段数である必要ってありますか?
>>633 その必要はないし、具体的なユニット名がないから一般論しか言えないけど
ゲージ維持苦手=総合火力低な傾向があるから、ギルバトパの完成度を上げていくと必然的にゲージ維持が得意なユニットばかりになる
ダメージ軽減が目的なら1人でもゲージ5維持率高ければいい とはいっても維持役以外でもある程度の回収能力は必要 フェンサーの範囲発生率はゲージ5と4以下で雲泥の差だし、頻繁にゲージ0になるならスティンガーやブレイカー装備してる意味がない
>>634 具体的な話だと闇パだとニュンプウヴォルガルがいた場合に
ジェラルドよりプライアルを選ぶ必要性があるのかな、と思いまして。
あと風パの突をナガラシャ以外だと誰がいいのかなと思ったり。
検索してみたらあまり3体以上多段って選べるほどいないんですね。。。
ギルバトで使う(上位)パーティについての質問ですが、毎回使う属性って変更してますか? ゲートに合わせて有利属性に変更すべきか、それとも光パか闇パに属性ルーンなりシードなりで調整して出撃すべきかに迷っています
>>636 その2人だけで言うならジェラルドでいい
理想を言うなら、ヴォルガル盾にしてパピヨンやジードにした方が更に火力伸ばせる
>>637 よっぽど偏らん限り、一番まともな属性パーティ〔大抵闇パに落ち着く)の使い回しでいい
ブレイクや属性ルーンいじる程度で十分じゃない
自ギルドだけ祈ってるような、ほぼゲー単状態なら変えた方がいいけど
>>638 星5ならヴォルガルならシャリッシュ
ちいまるならジェラルドって感じでしょうか?
適性がしっかり決まってて選択の余地あんまない感じなんですね。
風もベルデライトとゲイルならロニセラとかでいいのかな?
強化ルーン32とか今切らしてますが30超えもそれが手に入るまで待つべき?
31〜33は33+作る時だけ使うようにしないと大分先ではあるけど全く足りなくなるぞ 30は(ギルドのアクティブが多ければ)降臨でやたら大量に手に入るから 30超える時は30、31↑は33+作る時に使うって認識で良いよ まぁルンハンやってる今なら同種の30作って使うって手もあるけど
>>642 なるほどありがとう。何も考えず大きめの強化ルーンガンガン使ってたのが悔やまれる笑
光上位パで質問です。ゲージ役を突キャロル、斬ショキでナイト役を星3パニフで大丈夫でしょうか? まともな星4打がおらず、ガゼリアさんをリーチ-6でライフ持たせた方が良いですか?
>>645 失礼しました。レートはSの1300~1400で現状のゾンビパより火力が出せたらです
スティンガーは買って、エンハンサが作れたら運用予定です
それなら盾いらないよ 上位のダメージ軽減とテラーロアでかなり耐えられるので演習などで試してみて ブレイカー無いなら打入れる意味もあんまりないからキャロル 中衛回復 中衛1 後衛2とかでも十分機能するはず
2つ目の上位ルーンを作るならエンハンサーで良いでしょうか? 1つ目は6周年パックでスティンガーを購入しました スティンガーとエンハンサーは魔力値の影響が大きいらしいのでルンハン中に32.950〜33.000まであげた方が良いのかなぁと
>>647 ありがとうございます。前衛キャロルのみは考えてませんでした。他の前衛ルーンが出来るまではいろいろ試してみます。
>>649 エンハンサーでいいと思うけど、フェンサーやブレイカーもいずれは作るんだから結晶の溜まり具合とかで決めていいかも。
あと、上位ルーンは共食いできないので、ルンハンで上げるのはもったいないかな。
ルンハンでは他のルーンを上げるのに集中して、上位には強化用ルーンを優先的に回せばいいと思うよ。
次作る予定の上位用の素材の30.000も準備しとかなきゃだし。
>>651 ありがとうございます
メルストは人生記載の32.950〜33.000から31強化ルーンを使っての方法を考えていたので強化ルーンは勿体ないんじゃと思ってました
ブレイカーが中衛打でも使えそうなのでそれも迷ってます
迂闊でした 初めてまもない身なのでルンハンでルンコレとゴルコレの32.950〜33.000が5個ずつ クイックとスピードが同様値で1個ずつ作れました 結晶は全て30個は確保する予定です エンハンサー?より先に前衛ルーンの方が良いのでしょうか
>>654 どちらがよいと言うより副産物のルーンの問題
沢山数が必要なルーンは火と風に集中していてフェンサーが火でブレイカーが風なので火風系のルーンを集めつつ結晶も取ると言うのが一番いいよ的な
エンハンサーは裏クエの八つ当たり(ユニルス)で集めるといいのとそろそろ裏クエAP消費半減キャンペーン(以下裏半)が来そうなので今エンハンサー作っても結晶と闇系ルーンがダブって勿体無い
裏クエは経験値とゴルドとルーンがウマイので裏半までにレベル300目指して半減期終了の辛いタイミングを裏半で乗り切るといい感じ
関係ないけど、レートsから移るのを進めるよ まったりやりたいならちょうどいいけど
>>650 だいぶ話終わってるようだけど、1300〜1400くらいなら5人全員アタッカー(中衛打1・2名とその日の特効)で組むのが一番早い場合もあるぞ
・回復のみを詰め込んだ救援部隊を編成、被弾する前に事前に呼び出して置いたり、被弾後にと状況に応じて呼び出し
・祈りやウェーブ補正でちょっと痛い(撤退しないがノックバック多い)程度ならテラロアで十分
>>654-655 エンハンサーは光のルーン結晶で裏蜂だぞ
闇はセーバールーン
>>639 なるほど、ゲートの祈り値次第だが基本的に属性変更する必要ないんですね
すみませんざっくりとした質問です 風中衛打撃パーティを作りたくて ローリエルとベネデットにフィクセイト付けようとしてます ところで射程100以上の敵が多いとボコボコにされてしまうのですが 射程100以上って結構多いでしょうか? 攻撃範囲100以上は多数いるとわかっています レベル70くらいで水ルンハン自動周回出来れば一段落なのです あとの3人は銃の予定です
リーチ100以上の水属性はスノンスノン115、ヴィンデール115、パラディシア110 まぁご自身で調べるヨロシ 検索キーワード:メルスト、シード、一覧
スノンスノン、ヴィンデール、パラディシアぐらい? 水周回してると結構出会う感じはある たとえ射程の問題クリアしてたとしても、基本的に中衛打で自動周回は難しいかなあ 特にルンハンは1waveだから、出撃時間が溜まる前にボス出ちゃうし ボス1体づつだしマップそこそこ長いし、スリップストリームにしたゾンビパのほうがいいんじゃないかな
>>655 八つ当たりは闇らしいのでダブらないみたいなのでエンハンサーで良さそうですね
ありがとうございました
ルンハンすぐにボス出てくるし自動周回じゃフィクセイト止まらなさそう…
水シードの段数は最大4段(オルガウス、セネガルガ、フィラーポポ)
>>662 さん提案のゾンビパンのほうが安定かもー
>>658 >>663 失礼しました
間違えて覚えてた申し訳ない
>>661-662 ありがとうございます
>>664 自動周回難しそうですね
このパーティーは別で使えるとして
周回は考え直します
ルンハンでゾンビパはボスのバリエーションが多過ぎるからちと事故が怖い気も 6〜7耐えは無いと安心出来ない 今なら全員スティンガー持ってるだろうし、何属性でも良いから回復にソウル乗る属性パが簡単じゃね
>>667 火ゾンビパーティです
闇は何時間でも出来ましたが
水を周回させるの怖かったので
風を集めてパーティ作れないかなと
思ったところです
ルーンとシード付け替えてそのまま
火パーティで周回させてみました
>>668 ルンハンレベルなら不得意属性でも多分大丈夫
不安ならナイトにライフと水リング付けて前に置いとく
>>668 前衛1、アタッカー2にスピリットライズ、回復と後衛1に武器ソウル持たせた感じでも全属性オートできてるよ
>>616 遅くなったけどありがとう
安心して速攻周回出来た
おかげさまで炎と風と光の結晶集まった
1クエストで結晶x2を期待したが見れなかった
今現在国別ピックアップをしておりますね。 ☆5で優秀であったり持ってない子の組を引くのが良いとはおもうのですが、☆5はなかなか当たりません。 そこで☆4で優秀な子が多い国を引きたいとおもっています。 質問は、☆4で優秀な子が多い国はどこでしょうかということです。
手持ちに何が足りないかによるから一概には言えないけど、個人的に長く使えそうなのが多いのは魔法とか植物とかかなあ 絵本26周回とかでがっつりゴルド稼いでレアゴル引きまくるならフェス限が多い動物もいいかも
明確に狙う意思がなければガチャるよりも周回してレアゴ引いた方がいいと思うよ メルストで強くなりたいなら周回がいっちゃん大事やし
ルンハンで取れるルーンの魔力値は幾つが最大でしょうか29くらいまでは何とか手に入りますが30超えは入手出来てないので30が上限でしょうか?
>>675 30ジャストはドロップで手に入れたことがないが
極良までしか落ちないので30が上限だと思う
>>675 30.000が落ちたことあるけどそれ以上は見たことない
ルンハン回してるのですがこれは集めとけ!というようなのに ソーサリールーン、ヒーリングルーン、イクリーズルーン、ガード全般は見かけません この辺は餌にしても良いのでしょうか?
イクリーズは33(超強化あれば35)を1つ作っておくべき ソーサリーとヒーリングはある程度は残しておくとエクストラで使うことがある
ありがとうございます ソーサリーとヒーリングは27が5個でも問題ないでしょうか?
ソーサリーは今エクストラ以外ではほぼいらないので運営のさじ加減次第なのでわからん ヒーリングは27で十分だし効果の性質上5個必要になることはほぼない(そんなに回復必要なら回復入れる)
☆5セレクトレター買うか悩んでるので相談にのって欲しい 今光属パで、使ってるのがレノンボルド、ファーラ、サキュラ、キャロル、ノーヴィアス、マリィナ、やた 上位ルーンがエンハンサー、セーバー、スティンガー、フェンサー、ブレイカー各1個ずつ持ってる状態 セレクトレター買うとしたら使い道はテンライぐらい? 買うほどのものかなーって迷ってる
>>676 、677
ありがとうございます。
ではよく見かけるルンハンで33を5つ、と言うのは強化で作るんですね。了解です。
>>684 違う
同種のルーンだと強化効率がいいので30近いのからスタートして27以上のルーンを食わせて33にする
このとき33はぎりぎり超えないようにしておく
1つのクエストに複数のルーンが出て効率悪いのには強化使うのもあり
31以上の強化用ルーンは特定の使い道があるので無駄遣いしないこと
ああ、「強化で作る」が27以上同士で合成という意味ならあってる
>>682 今更テンライにセレレ切る人なんて皆無だと思う
今後レアゴルやら☆5レタピで良いユニット引いて他属性の上位パ組みたくなったりするかもだし買って寝かせておくで良いと思うけど
新規ユニットも交換対象になるのに現状のPTだけ見て悩むのは勿体無いかな
>>682 その手持ちでもし使うならグレゴトールだけど自分ならとっとく
>>682 今後出る月初めのスカウトも交換対象に含まれるので
今欲しいものがなくても課金する気があるなら買うのを強く勧める
今後も多分正月と周年記念でしか買えないし
キャラを選べる上に増量石までついてくるからかなりお得
>>682 セレレ交換期限ないから買っておくだけ買っておいて
欲しいユニットが来たら使えばいいよ
セレレもだけど今ダイヤお得だから損しない
皆さん有難うございます そっか、何も今使う必要はないんだった 買うだけ買っときます
>>691 基本的に必要ユニが揃ってきてあと1つでパーティのピースが全て揃うって時に使いたいから、
現状揃ってるものや逆にまったくないところにに使うのはもったいないかな
>>685 ありがとうございます。
強化の数字の上がり方学んどけ、って言うのもあると思いますが、29台から上げていくとき、数字が低いの(27に近いの)から食わせて行けばいいですか?なるべく高いの(29に近いの)から食わせていけばいいですか?
>>693 30.001から同種を餌にした時の上昇値が半減するので30.000になるべく近づけて
そこに29.500を食わせることで30.6〜になるのが強化ルーンない時の餌が無駄にならない方法みたいです
31強化ルーンは32.950〜33.000に使うと超強化ルーンの節約になるみたいです(33.001〜は超強化ルーンでしか鍛えられない)
質問に答えてなくて草 30以下なら、高いのでも低いのでもどっちからでも変わらん でも、高いのはとっとく方がいい。30近くなったら食わせる用にな あと、食わせる用の餌ルーンは育てても損するだけだからな
これ30未満のラスト一発と33未満のラスト一発以外はひたすら27食わせ続けるのが最効率ってこと? あとここまでろくにルーン育ててなかったんだけどまずはアタクイ5個ずつ33目指せばいいかな? あくまでルンハンでやるべき事として
>>696 超えるときに大きいの食わせた方がいいだけで、それ以外が27である必要はないよ
2928がいっぱいあるならそれ使った方がはやい
本スレのレス番346に貼られてた画像で 33(出来れば33.65)ルーンを作りましょうと書いてあったのですが 33.40や33.60ではなく33.65が推奨される理由を教えてください 超強化ルーンが0.2刻みで上がるので端数もそれに合わせるのが良いと思ってたのですが違うのでしょうか 合わせて手持ちを食わせてたまたま33.00になってしまったルーンの良い使い道も教えてください 普段どおり33や31強化ルーンを使うと端数が0.5出来てしまうのでどうしようか困ってます
超強化ルーンは、現時点だと限られた数しか手に入らないクソ貴重な強化ルーンなの だからすべてを35まで上げられんわけ 端数分でも強化したい場合には33.65にする意味はあるわけだーね もちろん35に出来る超強化ルーンが揃ってるなら、33.6にしてから35にするのが一番効率いいぞ まあ、ぶっちゃけ超強化ルーンが貴重すぎるから、それを第一優先に考えろってことだ
ちなみに、今35ルーンを100以上持ってるのなんてssギルドでも早々いないぞ 下手したらこのスレでもおらんのでは そのくらい貴重だと思ってくれ
メイン用ルーンなら35にしたいから33.4か33.6から始めて35作れば良いんだけど、
救援用ルーンはとにかく全体の魔力値の総和を上げたいから33スタートの33.65〜とかになるね
ガチ廃人になると作った33に作った33を食わせてるらしいが怖過ぎるわ
>>698 そんな感じで救援用として割り切るか、共食い用のルーンを作ってその33から端数が出ないように33.600を作るかじゃない?
後者はちょっとマゾ過ぎるので前者を勧めたいけど、数が要るルーンじゃなかったら後者をやるか端数を諦めるかだねえ
抜粋だけどこれが分かり易い
>>699 >>701 なるほど
超強化を使う優先度は低いけどなるべく高い数値で使いたい場合の最大値が33.65なんですね
33.00になってしまったルーンはコレクト系なので、端数はおまけとして使おうと思います
厳密にいうと、超強化ルーンを使わない最大値は33.7超えるけどね
33に33.65食わせるってやつ?限界求め出したら果てしないな…
いや最大ならそれで出来る33.715を33に食わせる33.722か…そこまでやってる人どれくらい居るんだろう
ルンハン残り日数少ないですが集める優先順位について質問です 1.メインパベルセルク30→33 2.エグザント救援のアタック、クイック27→30 3.火力救援のアタック、クイック27→30 4.エグザント救援、火力救援の各属性ルーン27等40個集め(エグザ20火力20) これらの優先順位が有れば教えていただけると幸いです
エグザントに属性は無関係だぞ で、質問だが降臨や爆走をどれだけ熱意を持ってやるかで変わってくるぞ ・降臨で、できるだけ順位を上げたい 1、4、3、2 ・降臨、爆走はそこそこ頑張る 1、4、2 ・イベントは報酬もらえればいい 2 あと、救援火力やエグザント救援にもガッツルーン27でいいから持たせるといいぞ
DPS上昇率はクイック>アタックだしエグ率は特に攻撃力よりも攻撃間隔や多段数の影響が大きいから、自分なら ベルセ育成>火力&エグのクイック育成≧火力の属性・ガッツ集め>火力のアタック育成≧エグのアタック育成 かなぁ…もちろん素材数と相談にはなるけど
クイックだけはどんな時も裏切らないから最優先で良いんじゃない? ベルセはガチ度合いでエンハンサーしか使わなくなった人もいるだろうから判断は自分次第かな ただ4個5個を33.6までならそんな手間でもないからサクッと1日でやってしまうのもあり
>>708 .709.710
ベルセに属性が乗らないのは知りませんでした
イベントメインで頑張りたいのでベルセ→クイック上げでやりたいと思います
とりあえず落ち着け フィクセイトとかもそうだけどソウルブレイク属性ルーン等の倍率変化は発動率に影響しない アタックルーンガッツアップパーティーボーナス等の基礎攻撃力変化は影響する って覚えておけば良いよ
質問です。目標はイベントはランキングは狙わないが報酬目当てにそこそこ楽できる程度(エンハンサーのぶっぱで他人カンストくらい)ギルバトは1600帯で安定してラスアタを抜けるくらいです。 現在初めてのルーンハントで アタクイコレクト33×5 属性ルーン33×4 職ルーン33×1(ソーサリーとリバイブは育ててません) スピードタフネスエンデュアナイトドッジ33×1 エグザント救援用ガッツアタクイエグ28〜29×20 まで用意しました まだこれはやっておいた方がいい等がありましたらお願いします
>>714 ベルセルク33*5
リトラクト33*5
リトラクト30いっぱい
タフエンナイトも少なくない? 救援ナイト使わんの?
ツイッターでその辺のクッソ有能な情報メモが公開されてるから探してみ 他人のツイッターはあんま貼りたくないからメルスト関係情報発信用でググってくれ
質問です メインクエストと裏クエストを一通り終わらせてるとして ルンハン終わったら次のイベントまでに新パーティ作る場合は ・ゴルドをたくさん貯める ・レアゴルドスカウトx100をやって15覚醒の星2を作る ・星3に覚醒してメダル375個ゲット ・メダルで覚醒の書を買って本命の星4星5キャラを覚醒させる の繰り返しになりますか? メダルとかダイヤを増やす方法は他に無いでしょうか? 次のシャペルルルは新パーティを作って臨みたいのです
>>718 概ね合ってるけどレアゴルドスカウト×100は☆2が一人もいない状況ならアリだが
ある程度覚醒が進んでる状況なら15覚醒してるやつがさらにダブってゴルドが無駄になる罠です
最初の頃は特に金欠で辛いし×10の方をまわしましょう
×100まわしていいのは一番下のゴルドスカウトのみと思えばいいよ
>>718 ・シードが揃ってないなら先にそろえとく
・絵本はどんな制限来るかわからないから、メダルはメダルのまま置いておく
エクストラクエスト(塔)やギルバトでメダルやダイヤの欠片を 低Lvなら塔天空層でのランクインも狙えるか?
>>718 メダルの進化以外の入手方法はダイヤガチャ回すかレイド絵本の報酬
ダイヤの入手方法は課金か国イベ読むかレイド降臨絵本の報酬
育成にゴルドいっぱい必要なのでたんまり貯めておくんだぞo(^-^)o LV1からフル覚する為には1体につき100万(☆2)〜180万(☆5)ほど必要になる 700〜800万ゴルドはメダル生成に使わないで残しておくと安心だなあo(^-^)o
レベル〜200なら天空層そもそも50人居ない事も多いから狙い目ではある 天空層は辿り着いた時のレベルを参照するから、その後にレベル上がっても下のグループに居られる事は覚えておくと良いかも スティンガー配布した今ならハードルは結構低いはず…あれ、と言う事は人増えるかも? あとチャレンジは該当の裏クエストも埋まるから可能ならそっちを先にやると効率的。難易度は高いけど
>>724 LV1からフル覚醒する為には×
LV1からLVmaxにする為には〇
ちょっとおかしいので直したぞごめんねo(^-^)o
レスありがとうございます
大変参考になります
>>719 この前ノノ欲しくて30連やっただけでも2被りが出ました
100だと確かに被りまくりの覚醒しすぎが出そうです
事前に教えて頂きありがとうございます
>>720 シードは真っ先に集めようと思います
ミッションって何かありましたっけ?
>>722 メインパーティ以外ほぼレベル1なので塔は無理でした
>>723 イベント待ちになってしまいますね
>>724 これはショックでした
今800万あるから大丈夫だろうと思ってたら
800万は残すってスタートラインということですね
ダイヤ増量キャンペーンが今日までだけど、 年始や今回のような周年のダイヤ増量キャンペーン(5セレレ付き)は他の月でもあるの? 10500と8500に突っ込んで、8000も突っ込もうか悩み中 他の月でもあるなら止める、ここがお得ならもう8000に突っ込む
セレレ付は年二回くらいしか無い ちょっとお得くらいなら毎月ある 今月のお得は結構お得感高い 買って砕いてルンハン回る ハピエレ嬉しい
いちばんお得なのは毎月やってる計90じゃなかったっけ
>>728 セレレ付きは正月と周年記念だけ 正月にセレレが付いたのは今年からなので去年まではセレレ付きは周年記念だけだった 全価格帯おまけ付きも滅多に無い 周年記念とか○○万DL記念とかそういう時くらいしかなかったような DL記念は2019年4月に国内600万があったけど2020年に次のがあるかどうかはかなり微妙 なので余力があるなら買った方がいい とはいえ一番お得な価格帯は毎月売ってる4280円の90ダイヤだけどな 以下は過去スレのコピペ改変 120円/2個 > 60.00円/個 610円/9個 > 67.78円/個 1220円/21個 > 58.10円/個 2700円/50個 > 54.00円/個 4280円/90個 > 47.56円/個 6100円/114個 > 53.51円/個 8000円/151個 > 52.98円/個 8500円/176個 > 48.29円/個 10500円/218個 > 48.16円/個 駆け込みで買いたい奴は急げよー >>729-731 レスありがと
急ぎでないなら毎月の90個4280円なんだね
8500円ちょっと失敗しちゃったな
今すぐダイヤ欲しくないなら8000円買わなくて良いね
しばらくはデイリーだけで大丈夫だね
ギルバトレート1500〜1600で光パを使っています 上位ルーン数が足りず手持ちの覚醒が高い複数銃を2名入れているのですが メダルレタピやセレクトレタピ☆4でオススメの光弓か魔はおりますでしょうか? バラエティ発動で火力を上げたいです
>>733 ルーンハントで結晶集めて上位ルーン各1つ作るのが先
古代ルーンは1つしかなくエンハンサーを作りパックでスティンガーを買いました 他も古代ルーン以外は揃ってます
ダイヤセレレはそういう用途で使うのはおすすめできない メダルセレレも後で使わなくなるだろうからあまり育成オススメできないけど、 強いていうならヴィルトテスは中衛化できるのと、デザートマインド持ちなのでレイとかマリスジェムいなければまあ
あまりオススメできないのですね… ☆3の適当な範囲弓か魔法に変えてみます
育成に余裕があればウィルトテス取って演習で試せるのだけど・・・
今スティンガーのみで前衛維持できてるんなら、上位ルーンなしで前衛斬打入れて当面しのげばいいんじゃないかなあ やったことないけど
スティンガとテラロワで維持できているので手持ちの前衛入れてみます ありがとうございました!
ブレイカー無しで打撃前衛入れるくらいなら素直に中衛打撃入れた方が良いのでは 斬はエグザントできるけど前衛にこだわる必要ないし、救援エグもあるし スティ・エンハのみなら素直に中後衛火力使った方がいいんじゃない
上位なしで前衛斬打入れるぐらいならエグ役にライハイトと後衛火力入れた方が強い 前衛は上位ルーン効果、オーバーヒール効果、リードトリオとかの噛み合わせで強くなってるので
上位パで運用予定の前衛入れとけば追加育成コストはゼロだから、後はそれをどう判断するかかな 所詮は上位ルーンできるまでのつなぎだから、☆3育成するくらいなら個人的には手持ちで誤魔化すかなあ もちろんテンライとかライハイトがいるならそっち使った方がいいと思う。というかテンライ使ってた
急ぎでないならデイリーダイヤ便がお得よ 売り場違うので見逃さないよう念のため
叩塔3層目クリアできないぃぃ 行けた偉い人どうやってクリアしましたか?
>>746 ナヴィシュカで行けましたー!ありがとうございました!
ギルバト前衛,ノーブィアス,キャロル,グレゴ揃いました。この3ユニのマインドはルーン強化7%と補正値は炎水風の防衛力が高いユニで考えてるのですがどうでしょうか?レートは1500〜1600の間です。よろしくお願いします。
そういえば救援イクリーズって存在初めて知ったんだけど、内容は予想出来るとしてアレ何人用意するんだ?
え?イクリーズって2以上も効果あるんですか? シード使っても1回しか効果ないですよね?
どちらかと言えば救援リバイブにおまけでつけるイメージ
>>750 回復にイクリーズルーンをつけて救援で呼び出すことで編成に入れなくてもイクリーズルーンの効果が得られる
帰宅するまでなので維持し続けようとすると人数が必要
>>752 ありがとうございます
クエスト中の維持ということですね
うっかりしてました
国別スカウトって定期的に来るイベントでしょうか? 年に1回とかそれ以下でしょうか?
年2回ぐらい ・3人の対象☆5の誰が出てもうれしい ・対象☆5にダイヤスカウト限定が含まれる ・対象国の☆4にも欲しいユニット(特にダイヤスカウト限定)が何人かいる ぐらいの条件を満たしてないとあまりおすすめはできない
>>754 wikiに書いてあるから見た方が早いぞ多分
基本的にこれ重課金者向けガチャだから引くなら覚悟してなー
>>755-756 ありがとうございました
昨日やってみたら知らない人当たったので
お得なのかと思いましたがそうでもないんですね
星5が一人増えたので良しとします
いや、普段なら10連で☆4以上が1体保障のところが11連で2体保証なんだから、あまりユニ持ってない人なら十二分にお得だよー。 ただ、そこそこ持ってる人だとどうしても手持ちとかぶっちゃうから、ピンポイントで狙える系と比べると微妙にはなるかな。 でもピンポイントで狙えるのって初登場の時を除けば年2回のエンシェント(と正月)くらいだから、十分お得だと思うけどね。 完全無課金ならお勧めしないけど、重課金者向けってのもちょい言い過ぎかなあ。
重課金がどの程度を指すかは微妙だけど課金するにしてもお得が付いてないダイヤは買わないくらいの感じなら国別は成果得にくいからおすすめできないかな
ダイヤ限の星4は新規追加で逃したら、今回の国別か、時々あるレイドスカウト等のピックアップに含まれてないと入手困難 ピックアップされていても入手困難 いつか星4用のエンシェント開催して欲しい… まぁ星4増やしたいとか国でパーティ揃えたいなら引くのはアリ
確定2枠あるとは言え5.3%とかだしな どう考えても沼る 成果無しのまま引き上げるぐらいなら最初から引かない方がマシ→引けるまで回せる課金者向けだよなって言う
手持ち次第だからなんとも言えんわ 確率の計算できれば大体どのくらいか比較できるんだから自分でやってくれとしか
微課金の自分は3人中2人欲しいの居たらとりあえず回してしまう、国別は出るまで回せる人が回したほうがいい
新ユニット追加フェスでの新☆5ピックアップ率は50%、ダイヤ限定だと60% 国別で3人のうち2人欲しいなら問題ないけど1人だけなら分が悪いって思うぞ
ピックアップで沼ってダイヤ浪費した 完全無課金だから確定枠がある正月以外引かないことにしたよ
強くなりたい系無課金なら、スカウトしないのが一番いいからな 半端な微課金程度なら圧勝できる
今はデイリーダイヤ便+セレレ分の有償ダイヤだけでも正月100連+エンシェント+セレレ指名引けるんだから、 余程プレイ期間に差があるか相当な無能微課金でもなければ無課金で微課金に勝つのは無理だぞ
質問スレだからこそ間違った情報は訂正しないと初心者が誤解するだろ
またわけのわからん場外乱闘始めてる いいぞ、もっとやれ
話の着地点が分からん 元々は開催間隔しか聞かれてない
何を難しく捉えてるのかわからん 質問に対する回答だろうがそうでなかろうが間違った書き込みがあれば訂正されるってだけ
考え方の違いを間違いとして訂正合戦を始めるスレはこちらです
程度はともかく空気読めないから起こるんだろうね 適当な所で終わらせれば良いものを 全てに対して返そうとするから収拾つかない
メルストに関する内容を一切含まない他人批判レスだけしてるヤツよりは遥かにマシだけどな
1apあたりの恒常時経験値効率は メイン2部最新話>メイン1部フェニシャルル>マテウィ曜日>曜日>イベストで良いでしょうか?
物凄く欲しいユニットが3体(各属性の最後のピース)ほどいるけど、 全く当たる気がしないので国別はパスして、次回のエンシェントまで我慢することにした 国別引きたいよね、気持ちはとっても分かるよ、でも我慢する
金の力ないもん 金の力あったら出るまで回してるよw
なんで国別そんなに回させようとするんだw ハピエレの回し者か、絞らんし臓器も売らん なんなのもうw
4時間ごとに取れる不思議の泉の資源?ですが、8時間、12時間と放っておくと増えていく資源量って一定ですか?それとも徐々に増えたり減ったりしますか?
>>787 『不思議な泉の育成日記』でググってみ
2018年5月から調べてはるから
今月のウィークを回るべきなのかメインクエうめをするべきなのか悩んでいます。 レベルは260で、花つぼみのストックはどの属性も400程度、ゴルドは20万あります。 ルーンハントで元気の水を使い切ってしまったので水は20程度しかありません。 もしウィークを回ったほうがよいならダイヤ砕くべきなんでしょうか。 皆さんの意見をお聞かせ願いたいです。
国別よりエンシェントの方が怖いなぁ 国別は欲しい星4来たら撤退できるが エンシェントは300連でも星5ゼロありえる
>>790 毎月ウィークあるし今必要だと思ってる訳じゃないなら回んなくていいんじゃない?
>>790 ゴルド20万しかないならゴルガチャ引けないから、花もつぼみも要らないよ
ゴルドがある程度たまってメダル錬成しようってときまでは在庫気にしなくていいかと
すみません、ゲートは最大のとき祈りボタンを一回押すと1%、中だと0.5%たまる仕組みであっていますか?
祈り値の話なら最大は祈りで上昇した数値そのまま増える 中はその半分 保有gpの話ならごめんよく知らない
そもそも祈りボタン1回あたりでの祈り%上昇は役職によって違うよ(プライリーダー3.5%、プライメンバー3%、他2.5%) ゲート保有Gpは祈りアクションコンボで発生したGPが蓄積されていく(応援アクション分は蓄積されない) ゲートの大きさは蓄積される祈り%とGP、両方の効率に関係していて最大だと効率100%、大75%、中50%、小25%
>>796 初めて知りました
名前だけじゃなく意味もあったんですね
知らないうちにチアメンバーになっていたのですが
チアメンバー何か特徴ありますか?
>>799 ありがとうございます
知りませんでした
あと公式のウェブサイトも知りませんでした
アプリのホーム右下タブのメニュー→左下ヘルプで行けるんだけど…まぁ気づかないほうが普通だと思う
このご時世で公式知りません・気づきませんは普通ではないだろw
今どきアプリの全体把握と案内がチュートリアルのお仕事で誰もヘルプとか読まずゲーム始めるっしょ メルストはチュートリアルが案内の機能をほとんど果たしてないんじゃないかな 長寿アプリのおかげで初期からの変化が大きすぎることが原因だろうけど 復帰勢でもパニクってる人多いんじゃね?
質問です ギルバト夜の部で22時30分まで戦って1位のまま時間となりました そのまま画面を見ていたらまだキャラが動いていて 時間ギリギリに出撃したのかなと思っていたら 何故か4位のギルドに1000万くらいのポイントが加算され 3位2位もそれぞれ加算されウチのとこだけ激しく減り 4位となりさきほどキャラが全て消えました これはどういう仕組みなのでしょうか?
何十レスも続くとか質問無視して続いてるとかじゃなきゃいちいち場外乱闘場外乱闘言わないで
>>778 にでも回答つけてあげたらいいんじゃないですか
自分で試せば終わる話なんで俺は答えないけど
>>806 30分まで出撃できて、35分までに突破すればポイントの争奪が成立する
相手ギルドに突破されればポイントが奪われる
なので30分ギリギリに出撃するのが基本(早い段階でポイントをたくさん稼いでも最後に奪われるので)
ただしゲートがあるので必ずしもこの限りではない
戦術はいろいろあるのでギルドの人にでも聞きましょう
>>808 ありがとうございます
無言のギルドで会話一切ないんですよ
30分に出撃ということは最後の1回で逆転されたってことですよね
20人全員が出撃したとしても一気に1000万とか貯まるものなんですか?
計算上一人あたり50万も稼げるのですか?
バトル履歴、ギルド救援ログから状況を眺めてみるといい。
>>809 稼げる
祈り次第では億越えるし
後は30分ぎりぎりに突破して再び出撃するツーアタってテクニックもある
基本的にラスアタまでは順位を上げずにラスアタで逆転するのが強いけれど中間報酬貰えないし沢山祈れば突破力の無いプレイヤーを蹴落とせるので祈りまくるのも戦略としてはアリ
だけどレートが上がるとどんなに祈っても突破されるのでそこら辺の戦略はギルド次第
無言ギルドなら戦略とか無く各自好き勝手やってるんだろうね
皆さんありがとうございました 思っていたより奥が深いですね 性格的に無言ギルドのほうが合っているので 好き勝手やって4位なり3位なりの報酬貰うだけにします 初心者にはここまでの戦略は厳しいです
ギルバトはギルド順位の他にBP貢献や一撃ポイントの個人報酬もある 個人報酬だけを狙うギルドもあって、そういったとこではSP確保しつつ順位下げた状態から制限時間22:30寸前にラスアタ一本出撃するだけ 無言ギルドってことはそういったスタイルで問題ないと思うぞ
>>814 ありがとうございます
連続で質問して申し訳ないのですが
メダルをたくさんゲットしたい場合
チック、ソワレ、アン、ノノ、せつな→星2が出たらすぐ星3にして星4への進化で15覚醒メダルバックを狙う
その他の星2キャラ→星2で15覚醒をして星3への進化で15覚醒メダルバックを狙う
という方法がベストかなと思っていますが合っていますか?
素材は潤沢にあるという前提で構いません
もし他に良い方法があれば是非教えてください
>>815 ノノらを即進化(☆2入手後即進化→15覚醒☆3で☆4進化)させた場合
メダル1枚あたり 1055.47ゴルド・0.24つぼみ・0.1129花・☆2ユニット0.036体
☆2を15覚醒させてから☆3にし、さらに15覚醒で☆4進化させた場合
同166.65・0.038・0.018・0.014
数字が小さいほど効率に優れるから、ゴルドと素材が無限にある前提なら即進化させた方が2.57倍ユニット効率が良い
あとは些細なことだけど
200ガチャしか回さないようにして、マノロやアニエラなどレアゴルでしか出ない☆2は15覚醒で保管
ダイヤガチャを回すときのメダルバックにする
>>816 よくわからんけど後者の方が全てにおいて良くない?
>>816 だいぶ良くわからない事になってるので途中式含めてリトライよろしく
進化メダル錬成は16人集めてからやると15覚醒1回だけど、1覚醒ごとにやると1覚醒8回になって
収入は半分になる上にコストが8倍になって大損、要するに元手の数が増えるとそれだけ無駄になる、と教わった
なおこのゲームで素材が潤沢と言われるのは多分5桁超えてから
稼ぎやすくなった現環境では1000ぐらいあっても軽く飛ぶし後々響いてくるから無駄遣いはアカン
>>813 SとS+じゃギルバト報酬にかなり差があるからこのゲーム真面目にやるなら1500↑レート行った方が良いんだけどなー
さすがに無言でそれ維持するのは無理だけど
あと施設レベルは属性除いて平均70は無いともはやペナルティーだけど大丈夫なのかな
>>815 素材だけじゃなくゴルドのコスパも悪くておすすめできないなぁ
16人の☆2から15覚醒して☆3進化するとき
収穫メダル=375枚
コスト=ゴルド66900x1、つぼみ15x1、花7x1
☆2を即☆3進化させ15覚醒から☆4進化するとき
収穫メダル=1125枚(3倍)
コスト=ゴルド66900x15+117000=1120500(17倍)、つぼみ15x15+30=255(17倍)、花7x15+15=120(17倍)
初心者ならいざ知らず、アドバイスする方は感覚的ににわかるよね普通
レスありがとうございます
言葉足らずで下手な質問をして恐縮です
>>816 前者は16体で星3からのメダルバックと星4キャラが来て
後者は256体で星2からのメダルバック16回と星3からのメダルバックと星4キャラが来る
長い目で見れば後者だけど256体集めるの面倒かなと思いました
さすがにそこまでプレイしてないかなと
256体を入手したとして計算すると
前者:256体で1500枚x16 = 24000枚 +星4の15覚醒ユニット
後者:256体で375x16枚 + 1500枚 = 7500枚 +星4の覚醒なしユニット
素材はたくさん使いますが前者のほうがメリットあるし
16体ごとに1500枚のメダルバックがあることを考えたら
上級者の皆さんはそうされているのかと思った次第でした
>>818 素材は朝食の時にオートで集めるのが日課なので
負担に感じてませんでした
100ちょっとしかないので舐めてました
ゴルドスカウトしながら稼ぐことにします
↑ 星3から星4のメダルバックを75枚じゃなくて100枚で計算してました すみません忘れてください
>>819 そういえば進化には素材だけじゃなくゴルドでの経験値も必要でした
完全に忘れてました
ありがとうございます
>>821 素材4桁単位でも一瞬で消えるから100とか0に等しいよ
進化に必要な66900ゴルドあれば、レアゴ3回は引けるよね 全部☆2ならこれだけで75メダル分だよね ざっくりだけど、この話だけでいちいち進化させることのデメリットを感じて欲しいぞ
同一ユニット256体で計算, まちがってたらごめんネ 星2を16体ごとに進化, 星3が16体で進化 ゴルド: 6307400 = 20000 * 256 + 66900 * 16 + 117000 メダル: 7125 = 375 * 16 + 1125 価格: 885 = 6307400 / 7125 蕾: 270 = 15*16 + 30 花: 127 = 7*16 + 15 星2を1体ごとに進化, 星3が16体で進化 ゴルド: 24118400 = 20000 * 256 + 66900 * 256 * 117000 * 16 メダル: 18000 = 1125 * 16 価格: 1339 = 24118400 / 18000 蕾: 4320 = 15 * 256 + 30 * 16 花: 2032 = 7 * 256 + 15 * 16 該当の星4を15覚醒させたい場合 星2を16体ごとに進化,星3が16体で進化後, 星4をメダルで15覚醒: ゴルド: 6307400 メダル: 2625 = 7125 - 4500 価格: 6307400/2625 = 2402 蕾: 270 花: 127 星2を16体ごとに進化, 星3を1体ごとに進化 ゴルド: 8062400 = 256 * 20000 + 66900 * 16 + 117000 * 16 メダル: 375 * 16 = 6000 価格: 1343 = 8062400 / 6000 蕾: 720 = 15*16 + 30 * 16 花: 352 = 7*16 + 15 * 16 星2を1体ごとに進化, 星3が16体で進化 ゴルド: 24118400 メダル: 18000 価格: 1339 蕾: 4320 花: 2032
厳密な計算じゃないけど、蕾450 花225 手に入るまでウィーク回るAPを 全部絵本に回した場合の獲得ゴルドを考えると、 星4の15覚醒が欲しい場合もメダルでおkとの結論になりそう
誰がどう考えても、☆2を15覚醒させてから進化がお得だろ ☆2からわざわざ☆3進化させてメダルバックなんて効率悪すぎるのは初心者以外すぐわかるはず
既に終わった話題をわざわざ感じ悪い言い方に言い直しに来る奴が居るのがこのスレの難点である
ギルバト上位ルーンパでの打撃の役割は主に高祈りの安定化であっていますか? そこまででもなければ打撃を抜いて火力枠を増やした方が早くなるでしょうか
高祈りでのブレイカーによる安定化ってなんぞと思ったけど、攻撃感覚延長と攻撃力低下の効果か 威圧みたいにゲージあれば常時発動じゃないし、素直に火力枠でいいのでは あと、ギルバトはレートによるので自分がどこのレートか、普段は祈り相手に戦ってるか書いたほうがいいよ
>>830 > ギルバト上位ルーンパでの打撃の役割は主に高祈りの安定化であっていますか?
合っている時もあるけど、基本的な考えとしては間違ってる
要は、所持ユニットとその日の武器特攻次第
> そこまででもなければ打撃を抜いて火力枠を増やした方が早くなるでしょうか
ならない
ブレイカー等の上位ルーンが揃ってるなら、斬、突、打で組む方が大概火力出る
50000行かないような低祈りはこの限りじゃないけど
回答ありがとうございました 検証してみたのですが皆さんの仰るとおり打撃を入れた方が強かったです 条件はどちらも特攻無し、PTはナヴィシュカ、アインレーラ、ラルト、スーにキッケルを入れるかパユを入れるかで検証していました 特攻でどうなるかまでは検証できていませんがこれでいこうと思います
15覚醒状態でもユニット衣装を着せているともしかしてダイヤバックやレタピバックは発生せずにユニット獲得になってしまうのでしょうか? スカウトかレタピ使用の前には衣装はすべて元に戻しておくべきですか?
>>835 どちらかと言うとそのまま名鑑に分けて入れられるのが例外処理であって、そんな事は起こらんので大丈夫
衣装違いキャラを同時に外に出す手段は無いよ
スカウト前に仕舞うのはミシェリア45覚醒とかやりたい奇特な人ぐらいなもんでDB分損するから普通はやらない
>>836 ありがとうございます安心しました
まさに名鑑で衣装前後が並んでるのを見て不安になっていたので助かりました
最近始めたんだけど日々のAP消費はどこで使うのがオススメとかありますか? wikiは見て手に入れたほうがいいやつは入れた 今は取り敢えず曜日別やってる状態です
メイン埋め 過去イベ読む 裏 曜日 規格外シード掘り 曜日の素材はいくらあっても困らない
>>838 序盤はメインと国別進めて最新の必須シード類の回収に使うのがよくあるルートだけどそれは終わったって事かな
ソウルブレイクとスピライ3は無いと多分次のイベントまともに進めないけど
あとは素材はホントいくらあっても足りないからマテリアルウィーク中にある程度稼いだり?
パーティーの組み方がしっかり理解出来てて火力のフル強化が終わっていれば裏クエも結構行けるからルーン回収しに行くのも悪くないんじゃない
すみません質問です エクストラに挑戦してみようと思い 火ゾンビパーティなので風を選んだら シード使用不可で手も足も出ず負けました 他属性の塔は作りたてパーティーで1層クリア出来たり 出来なかったりくらいですが自信あった火パだけ完全敗北 これ戦い方のコツなどあるのでしょうか?
今月の風は叩塔だけどタップアクションはちゃんとできてる? 前衛パで挑むとリーチ長い敵が出てきた時に後衛の攻撃が当たらないからある程度下げて、当たる位置まで来てから前衛を上げる、みたいな戦法でもう一度やってみて。 あとはゾンビパじゃなくて中衛打撃パの方がやりやすかったりするからそっちで試すのも手。
>>842 ありがとうございます
中衛打撃で覚醒15なのはスヴィーさんだけで
育成途中なのは他属性になってしまいます
あとタップもたぶんうまくいってない気がします攻撃発生見終わるまで余裕なく
順番にタップするくらいです
あと回復もうまく出来ませんでした
ジルが来るまで待たないとダメそうです
コラボでダイヤ増量キャンペーンとかって今まできたことありますか?
>>838 レベル300まではAP半減だから
経験値効率の悪いところがいい
進化素材やゴルドの曜日クエストや
各種シードの国別イベントがオススメ
838にレスくれた方ありがとうございます ストーリー楽しみたいので国別とメインはちょこちょこでやってます 曜日別も悪手では無かったみたいで安心 裏もそこそこは行けそうな感じなんでやってみます
叩塔なんて属性ガン無視して星4多段中衛打撃と、星3~4中衛単段銃適当に詰め込んで5人同時に0.2~3秒間隔で連打すりゃ良いだけだぞ 自信があるとか揃ってるとかあんまり関係ないよ
次に来る降臨についての質問です 新しくなった降臨は初めてなのですが、調べたところかなりピンポイントなユニット要求をされるイベントのようです 既存のユニット(ギルバトや絵本やレイドに育成したもの)では歯が立たないようなものですか? それとも報酬を取るくらいならある程度で大丈夫な感じなのでしょうか
質問です 制限ステージのために星1キャラを育ててますか? シャペルルルの裏で15制限あったのですが 面倒で止めてしまいました とりあえず星1も揃えておくものなのでしょうか
>>851 ゾンビパでも中打パでも報酬は簡単に全部取れるから心配要らん、貢献度は別として
だから余裕ないうちはギルバトパないしメインパーティーの使いまわしで大丈夫
それよりアクティブ数の多いギルドを探して入る事の方が8万倍は重要
頑張るなら特効と部位に合わせた上位パになるけど、数時間で終わるイベントのためだけの育成はコスパが悪いから余裕があったらで良いかと
>>852 帳尻合わせで使う☆1は火力には数えないから5覚醒だけしてればOK
具体的にはイクリーズとリバイヴだけ持たせてずっと下げるかミドルのために弓か銃入れて放置
15制限は55311とか54411とか44331とかそんな感じにやる、オール3使う事も無くは無いけど突魔ぐらい?
>>853 ありがとうございます
やっぱり星1も持ってるんですね
全く持ってなかったので次にゴルド貯まったら
全属性の回復だけ集めてみます
>>853 ありがとうございます。ギルバト上位パに絵本で育てたやつを混ぜるような感じで対応しようと思います
ゴルドスカウト100連すれば、いやでも☆1は集まるからなんの苦労もいらんよ
100連無い時はそれなりに面倒だったけど今は4回ぐらい?回すだけで終わるから何の苦にもならんよな
>>854 星1はアーチャーがお得
中衛だけどリーチそこそこ長い
まあ大体後ろに下げて運用するのでなんでもいいのだけど
アーチャー ガンナー 中衛ボーナス欲しいとき
モンク スリップストリームにしたいとき
この辺はまあまあ使う
>>858 アーチャーと回復だけ5色5覚醒55レベルにしました
ありがとうございます
安いと思ってたら150万ゴルドくらい減ってて
レベルアップ経験値を忘れるというミス
まだ使わないのに先走りました
>>859 ちょっと待て☆1は戦力外だって言ってんのにレベル上げるなや
置物なんだから勿体無い事しないでくれ
上位ルーンは先日買ったスティンガーだけで、ハルシュトに持たせてます。 メインは闇パなのですが、壁だけはプロメテンドを使ってます。 前衛を闇に揃えるとしたらヴォルガル、ララチェム、プルメリが候補かなと思うのですが、変えるとしたらこの中で誰が良いですか。 またこのまま天丼使うのとどちらがいいでしょうか。 闇パにした方が火力は上がるとは思いますが、壁は攻撃より耐えられれば良いから攻撃上げるのは二の次かなと思ったりで悩んでます。
毎度毎度のことだけど 「何を目的としたパーティ相談なのか」を明記しようか ギルバトなら自分がいるレート帯と祈り値も併記で
ハルシュトにスティンガーついてるなら壁いらないんじゃあないかなあ
>>861 @何用か書いていない 十中八九ギルバトだろうけどならレートが無い
A中衛後衛の情報が無い
B育成費の記載が無い
Cルーンの強化具合も不明(プロメの名前が出ているのでエンタフ)
エスパーしか答えられんよ
こっちとしては毎度だけど質問者はそうじゃないんだからエスパーしか云々みたいな煽りはいらんだろ テンプレでも作ればいいだけの話
>>860 そうそう
ちゃっかり育成しちゃったぜ
ゴルドはまた稼げばいいんだぜ
>>867 すまん言いたいことが伝わらない
質問する際の必要事項無くね?
>>868 wikiにもパーティー相談掲示板等があるので活用して下さい
質問の際は目的を明確にして、誤解を生まないような文章で
ってあるからそれで充分だろっつー話
>>861 また君か!
ハーシュへの愛は分かるが落ち着け!
マジでメルスト民の初心者に対する辛辣さは酷い 初心者ルームとかみててもそう思う
ググればわかる事がほとんどのご時世にわざわざ質問書き込む様なのは、どのゲームでも関係なくあれかなとは思うけどな エスパー煽りはともかく、必要な情報は要求されてんだから、あとはそれに対する回答が来るまで待ちでしかないぞ 質問者が、それらを追記するまでは何も答えられないし、来なきゃ話は終わるまでだよ、ほっときゃいい
テンプレも用意しないで何言ってんの もうこのスレにいない方がいいよ、趣旨と性格が合ってないから
辛辣さが酷いと言いつつ自分では何も変えようとしない テンプレも用意しないで何言ってんのと言いつつ自分ではそれを用意する気はない 口だけ出して何もしようとしない奴が一番嫌い
質問内容から考えられる解答のパターンすべて答えりゃええ 俺はやらん
>>871 初心者ルームの悪評ばら撒いてる奴は時々見るけど具体的な内容も書かれてたの見た事1回も無いんだがあいつら何したん?
常駐してる奴の口調が気持ち悪いと言う理由で俺あのルーム離れたけど
半端なランクでご意見番装って薄いアドバイスを君悪い口調で言ってるばかりなのでS+以上のギルドに入ってやり込んでる人に聞いた方が有意義 ただ質問に答えたりアドバイスはくれるし嘘教えたりするわけじゃないから別に悪いと言うわけではない
861です 頂いた質問ごとに書いていきます @何用か書いていない ギルバト現時点で1200くらいのAですが、ギルバトは時間をよくすっぽかすので主では無いです。 個人で進めやすい絵本に注力したいかなとおもってます。 A中衛後衛の情報 中衛はコーネリアをリーチ縮めて中衛、回復のメモリニカ 後衛は銃のティーゼです。 B育成費の記載 天丼、コーネリア、ティーゼが15覚醒 ハルシュトが10覚醒 メモリニカは0覚醒です。 Cルーンの強化具合も不明(プロメの名前が出ているのでエンタフ) プロメテンドは仰るとおりでエンデュアル31、タフネス30、ナイトが27、エグザントが30です。 ハルシュトはスティンガーが31.5ですが、リトラクタ、エンデュアル、クイックがいずれも27.5くらいです。 最近ようやくゾンビが分かってきたレベルで天丼を壁に、スティンガーを保たせるようにしてました。
>>878 天丼と覚醒が重いメモリニカを外してククリとルミナリア(星3進化推奨)入れる
この二人は200ガチャからも出るので覚醒も気軽にできる
レイドの時はルミナリアやティーゼを単体のソワレなどにするといい
何よりもギルドをもう少しレート高いところに移籍した方がいいけど参加がまばらだと厳しいかな
マルチ関係ない絵本であっても施設の恩恵がとても大きいので移籍の検討だけでもした方がいい
レート1500〜1590あたりなら参加ヌル目でもOKなとこあるよ 訓練120の調整無しギルドもあるし数日放置とかじゃなきゃ探すか勧誘待ちした方がいい
でもギルバトやる気ないのにs +行くのはどうかね どのギルドにも寄生はいるけど、それ古参やろ大概
サリリが週に二回くらい寝落ちしても許されるS+があるぞ ‥それで4位とかだと、本人としては消えてしまいたくなる
完ソロでS+まで登ってきた奴見た事あるからなあー、もちろん一瞬で落ちてったけど
アクティブ5,6人も居れば1500前後うろうろは出来るだろうし
1200って真面目にゲームやってるのかすら怪しいって認識だわ
>>878 絵本深部で稀にやる耐久パみたいな組み方してるけど☆5しか名前が出てないのが気になる
DPS(≒攻撃力)×攻撃体数が実際の総合DPSなんだから、コーネリア使うぐらいなら適当な☆2使った方がまだ強いよ?
育成済だから使い回すにしても1体攻撃はさすがに厳しい
これ適材適所ゲーだから、もしレアリティが強さだと思ってるならかなりの危険思想よ
>>878 ヴォルガル育成でいいんじゃないかと思いました
なんだかんだ言って一番使用頻度が高い編成は、星5スリップストリームですし
メモリニカもコーネリアも射程を減らさないと中衛にならないのか そこは少し残念
ハルシュトルームで間違ったアドバイスを見て、 何でベテランは訂正しないんだって初心者ルームでぶち切れたのは常軌を逸してると思った
色々ありがとうございます。 星5メインなのは中でも比較的有名キャラだから間違いが少なそう?という思いと、最近のトレンドっぽい中衛層がどの属性や職種でも少なくて比較的組めそうだったのがリーチ縮めた闇パだった、という感じです。 あとはリーチ100くらいの前衛職とか170以上の後衛職とかが多いです。
初心者ルームの愚痴とか他所でやってくれんか? 正直いるだけ邪魔よ
>>887 つまりレアリティ信仰かぁ、その考えは投げ捨てなさい☆3が最適解な事も普通にあるゲームだから
それとメモリニカと言うか1体多段回復はLv1から上げちゃうと後で後悔するんだけど手遅れかしら
上げちゃってるなら開き直ってスティンガーハルシュトを盾にしたパーティーかなあ、ハルシュトかプロメはどっちかだけで良いよ
ティーゼは汎用性高いし育ってるから軸にしたいけど他に銃か闇の2〜4体攻撃後衛おらん?
初心者がやる絵本で耐久パのこと考えんの? ちょっとどうかしてるとしか思えないアドバイスやね 絵本は残念ながら総合力(その場にならんと適正ユニットがわからない)なので、あえて育てるなら中衛打 最深部は無理だけど、しれなりの深さまでやりたいならこれがい一番。もちろん火力役は他に必要やけど
いや、もし回復上げてないなら手遅れになる前にここで言っておくべきだろう ギルバトならわりと闇パだけもアリなんだけど、絵本やりたいならなおさら適材適所を考えた方がいいよ
中衛突×4、中衛回復×1のリトラクトパはもう日の目を見ることはないですか?
>>890 だから「後で」っつってんじゃん
ちょっとどうかしてるとしか思えない読解力やね
ついでに言うとしれなりの深さとやらに向かうならプロメ使ったゾンビパの方がよっぽど準備も楽だと思うんだが
>>890 メモリニカは残念ながらレベル上げちゃってます。
闇銃の多体、多段は
多体後衛 ルメル、マティス、ミュエル、マリー
多体中衛 ノンノ、ラフィーカ、リロイ
一体多段 メグラトテ
です
絵本とか無限耐久でもやらん限り1体多段回復がレベマでもどっかのブログがやってるレベルの回収はできるようになるぞ 最高効率や最適外要らぬ!とか、いずれトップレベルのパーティ構築しますってんならレベル1のままがいいけどね だらだらプレイして時間かかってもそれなりに色んなコンテンツ楽しめるようになれればいいやーくらいなら回復のレベル調整とかやらんでもええ
その無限耐久も、別に回復のレベル上げててもできるしなぁ わずかなSPの差でしのぎを削るレベルの最深部まで行きたいなら無論上げんほうがいいけど ホント、これ初心者に言う話か? こんなことよりよっぽど必要な知識あると思うんやがねぇ
闇銃揃ってるね ルメル、マティス、ノンノあたりを使い分けるといいかな ラフィーカ他も絵本の制限でちょくちょく使える とりあえず今日のコラボがどんなか見てから考えたらいいよ 回復は皆が言ってる通り上げちゃってもそんなに気にすることはないんだけど もし今後1体多段回復が手に入ったらレベル1のまま取っておくといろんなイベ ントに対応しやすくなるよ
リードトリオとかの前衛編成ボーナスは救援にものるのでしょうか? ヘルプも見たのですがどこにも書いておらず… 素直に読むと、前衛の攻撃力+30パーセントとなっているので救援にも効果がありそうにも読めます
パーティ編成ボーナスの効果はパーティのみ シード関係のは発動効果がupするので救援にもかかる
すみません、ゲートは最大のとき祈りボタンを一回押すと1%、中だと0.5%たまる仕組みであっていますか?
上のレスは間違えました。以前の質問に回答してくださった方ありがとうございました!
転スラコラボなるべく報酬コンプ目指したいです ナイフ、ハンマー、スプーンは全部交換するべきですか?
そいつらの効果は累乗なので、ナイフ+ハンマー+スプーンで最大2×3×6=36倍になる なので全部交換は最優先でやるべきデフォ
ツイッターにあった情報では グラス43,000、琥珀82,750、生145,950 収集倍率はグラスが2*3*6で36、琥珀が2*3*5で30、生が2*3*4で24 ってあったな 必要数的にも倍率的にも生が一番不足するので生沼激ムズ周回が安牌だなあ ドロ数/APで見た場合、1種類の収集なら難易度ふつうが一番効率いいっぽいので、グラスと琥珀集め終わったら生沼ふつう周回でもいいね 後半で交換品の追加来るかもしれんのでそれ考慮するなら脳死で生沼激ムズになるけど
出遅れたのでちょっと話戻るけど1体回復のレベル上げると困るのはゾンビとディバインベルセルクの併用ね 戦略に支障が出るしレベル下げる手段が無いのが問題だから啓蒙しとくにこした事はなかろ 無限耐久は別に回復レベルマでもゾンビにスピライ積めば可能だって聞いたよ、時間が凄い事になるらしいが
質問です メインパーティはゾンビ火パーティです 最近中衛打撃風パーティを育て始めました 中衛打撃風メンバーがレベル100くらいになって 転生スライムコラボが来てお菓子を1から育ててます 質問は皆さん属性パーティを全員15覚醒まできっちり育ててるかということです コラボキャラ2体来たので闇と水も育てられるし 星5シエット中心に光パーティも育てられるなと思いつつ 絶対に覚醒の書が足りないと思ったのですが そもそもそんなにきっちり育てるのか疑問でした
自分はきちんと全員15覚醒にしてる けど、そういうパーティの使い分けは育成(メダル錬成)環境整ってからでいいと思うよ 今回のコラボイベントでいうなら 極力少人数で安定クリアできるパーティを編成する→空いた枠にボーナスユニット(未育成でOK) これで既存パ使いまわしつつボーナスユニットに使う分の育成資源節約できる
お菓子イベントのドロップ個数追加ってかけ算行われてから追加だよな? 追加してからかけ算だとユニットの有無がデカすぎる
>>914 詳しく書くと
ボーナス無し生ジャム激ムズ(6倍状態)で36個
ボーナス11個生ジャム激ムズ(6倍状態)で102個
ユニット持ってないやつは2〜3倍周回しろってこった
>>913 ありがとうございます
運良くコラボとお菓子の未覚醒メンバーで
ジャム激ムズをオート周回出来る組み合わせが出来たので
今回のメンバーはコラボっきりと割りきって
終わったら元の風パーティ育成をしようと思います
>>919 お互い周回頑張ろう……
コラボユニットに関して、リムルは対炎単体の前衛斬としては優秀なので手持ち次第では炎レイドで出番がある
エグザント率も高いので救援エグザンターとしても活用できる
と、育成環境に余裕ができたら必要に応じて育成するのはあり
ミリムは長いリーチの4体中衛打撃とオンリーワンの性能だけど、既存ユニでいいかって場面のが多そうかな
リーチ減らして絵本の裏周回の足止め要因にするにしても、被弾しないリーチの中衛打撃で刻んだほうが足止め性能高そう
ブレイカールーンがないときに光4or5部位の打撃特攻きたら出番はあるかも?
>>920 是非とも頑張りましょう
充電器繋いだままジャム激ムズオート周回という名の努力ですが(笑)
オートだとリムルとコンフィはどうせ死ぬという事に気付いたら
かなり楽になりました
アドバイスありがとうございました
リムルが炎レイドで優秀みたいなんですがユガラボデータベースで見たときに対炎単体dpsがリムル、ユーリアン、ユクの順でした これが条件を全部maxにしてみるとユク、リムル、ユーリアンになりました 使い方が合ってるかよく分からず何が影響してるのか謎なんですがユクのほうがdpsは上でユクがいるならレイド用にリムルとる必要ないって考えは合っているでしょうか?
ユクの方がわずかに火力は高いのでレイドで火力を出す目的なら要りません ただ火力が足りてるのであればエグザント率も高いので救援エグザントがあまり育っていなくてもそこそこ斬ってくれる利点はあります あと救援エグザント要因としては5指に入る性能です 個人の見解ですがミリムよりリルムの方が汎用的に扱えると思います。
>>922 ユクとリムルのDPSが逆転するのはフェンサールーンの有無
フェンサーの追撃は攻撃1HIT分の威力を参照にしてるので、単段ユニの追撃>多段ユニの追撃となる
DPSのみを求めるならユク、エグれる確率少しでも高めたいならリムルって感じかな
レイド環境&ブレイカーの攻撃遅延効果あっても単段だとゲージ5じゃない状態が長いときがたまにあるが、ユクとリムルならゲージ1でもユク>リムルになるっぽいね
っつーか中衛なのにつららのDPSの高さよ
リードデュオの時点で何人かには追い抜かれるけど
☆5の単体六段回復って、レベル1運用だと思うんですが フル覚醒してます?それとも五覚醒止め?
1:SPボーナス少しでもほしいなら15覚醒 2:レタピガードやダイヤバック目的で15覚醒 3:セーバールーン使いたいなら10覚醒 4:上記がどうでもいいなら必要なルーン枠の分覚醒 基本的にユーザーの環境やプレイ嗜好左右されるね 自分は2と3の理由でフル覚してる
質問です 転生スライムコラボではコラボキャラが コラボイベント中にパワーアップしますがにゃんこコラボでもにゃんこキャラが パワーアップしてました? にゃんこコラボから始めてルールわからずプレイしてたので覚えてないのです
>>928 特効付いてたよ
今回と同じく1.75倍だった
>>929 ありがとうございます
全然気づきませんでした
>>923 、924
ありがとうございます
フェンサールーンの効果が単段に大きく乗るってことなんですね
エグザント率の高さはかなり魅力的で悩ましいところですがそのためにガチャるのも結構キツいので今回は見送ろうと思います
少し前にやってた復刻絵本なんかは絵本ユニット全部が強化されてたからノンノ最強伝説だったしね ユガラボで必要アイテム数が公開されてたけど馬鹿馬鹿しいほど生ジャムの数だけ多いねえ 生ジャムメインで集めざるを得ず、普通が2個で激ムズが6個+グラス2個+琥珀1個だから… オール+のポイントが4ぐらいあれば激ムズが得、そうじゃないか半減期なら対象のレアリティ集めて普通回ってれば良さそう
パーティ編成に質問です 中衛打撃パーティを組む場合に 中衛打撃と銃を混ぜるパターンが多いと思いますが 中衛打撃5人だと不都合になる事があるのでしょうか? 特攻は勿論影響あるとは思いますが フィクセイト発動率不安がある一方で 属性考えなければ5人揃えられるので気になりました
>>932 ツイッターで計算してる人からの情報だと
All+4以下だとふつう周回の方がいいみたいだよ
ナイフとかハンマー全部取ってからミッションやった方がええの?
>>933 とくに不都合あるわけじゃない
中打パの特色は敵リーチ外からフィクセイト付与できることと中衛ボーナスが得られること
フィクセイト効果は重ね掛けしても効果時間が増えるだけなのでフィク役をやみくもに増やして火力が低下するとパーティとして弱化するかも
中衛ボーナスも3体以上は効果が薄くなるので、中打2体+火力役3体(ストライクソウルだと銃)の形に落ち着くこと多い
>>934 普通がAP5、激ムズがAP15だから普通を×3してオール+4(+☆4)で比較すると
普通:(2+5)×3回=計21個
激ムズ:(6+5)+(2+4)+(1+4)=計22個
で僅かに得やで。生ジャム以外の話なら計算してないから知らんけど既に言った通りやる価値が無い
>>935 ミッションは累計数だから交換しても影響無いので真っ先に交換しない理由は無いよ
>>936 ありがとうございます
中衛ボーナスが薄くなるのは盲点でした
確かにそうですね
やはり打撃より銃のほうが火力高いから
中衛打撃2の銃3がベストなのでしょうか
何となくフィクセイトが不安なので
中衛打撃3の銃2にしたくなってしまいます
中打3体の人も以前は多かったですよ カントリーでリーチ調整できるようになりルーン魔力値Maxが33→35となってフィクセイト発動率が底上げされ、2体が主流になったところもあると思います
>>939 なるほど魔力値が35なら2体でいいということですね
魔力が足りて無いので3体で構成しようと思います
ありがとうございます
>>938 中衛ボーナスが薄くなるってのが微妙な言い回しだけど中衛3体までしかボーナスがないので4体いてもボーナスは3体と同じになる。
後は火力の問題なので、フィク発動率に不安があるなら打撃増やしてもいいと思うよ。
>>941 ありがとうございます
3体で安定するまで育てます
続けて質問して恐縮ですが
打撃3と銃2の属性をバラバラにしているのをよく見かけます
今は中衛打撃風パーティなのですが
火と闇と風の中衛打撃に火と風の銃とは
どちらが良いのでしょうか?
中衛打撃は火1風2闇2の5人です
本当に何度も恐縮です
>>942 の場合は
水銃と光銃でレインボーズを狙ったほうが良い様な気もしてきました
まだ未育成ですが中衛打撃全属性パーティはどうでしょうか?
すでに気付いているようにレインボーのボーナスがあることと、火力役になりがちな銃の属性補正差が控えめなためオールラウンドに使えること 打撃だとそれなり不得意な属性でてきちゃうでしょうね ところで中衛打撃に風2があるってことはリーチ100あたりも入ってるんですよね 敵次第ですけどリーチ100以上のモンスター(現存最長120です)だと被弾しちゃうでしょうし、回復入れてないならBC操作で回避が原則必要になります 中打5体全員が被弾しないためには5体同時BC操作を…難しいでしょうね リーチ長いとフィクセイト発動率が低いし、短いと被弾しやすい 中打パ使う上ではリーチがとても重要なんす BCはがんばるとしても少々の操作ミスをカバーできるよう回復入れてしてディバインにする、なんてことを以前はやってました
書き忘れましたが、 フィクセイトは時間経過で発動率があがるタイプなのではじめの数十秒はほとどん発動しません その間相手が寄らないようにソーサリールーンの救援を大量に放出するなどして序盤の時間稼ぎ対策が必要になりますよ (序盤が雑魚だらけのクエストなら不要)
6周年パック、先月のレイド、今月のコラボ、来月のレイドで上位パ完成するのにな
>>944-945 ありがとうございます
風の中衛打撃はローリエル(100)とベネデット(無覚醒)でした
スヴィー(135)とローリエル(100)とミリム(70)で中衛打撃にして
くゆり(145)とアシュレイ(100)の後衛銃で組んで
今回のコラボでゲットした覚醒の書を使うところを
レスティエナ(70)とステルラート(無覚醒)にしようかと考えました
見直すと前者のほうが強そうな気がしますが
後者はレインボーズ発動するので良いかなと思いまして
これがギルメンなら、あのねって教えるけど まぁ、質スレとしては正しい対応
何のためのパーティかしらんがギルバトで低祈りならテラロア・回復救援で序盤のウェーブ抜けられるぞ 即死はしないけどテラロアかかりきる前の被弾が痛いならナイト救援使って時間稼げばいいし
中打パとは言ったがギルバト用とは言ってなかったり…?
>>6 読めで大体済むような気もするけどこれも魔力値33になってる辺りに時代を感じる
通常クエストで特効や総火力気にする要素ほとんどないし、絵本だと特効の影響でかすぎるのに度外視で中打+銃とかアホの極み っつーかほんと「何のためのパーティか」をかかねーやつ多いよな
944も書いてるけど、リーチ120のモンスターがリーチ100のユニットに攻撃するとリーチ135のユニットも 巻き添えで被弾するので全員を同時BCしないといけない その辺も考えてみてね
>>950-952 すみません
色んなパーティを作って強くしたいのが目的で
ギルバトもクエストも全部同じパーティで回してます
レイドも同じパーティでやってるので汎用的強さを求めてました
>>953 ありがとうございます
射程負けしてたらゾンビパーティにします
どのゲームでもいえるけどイベントにあったパーティ構築は重要だぞ 対複数が多い通常・イベントは使いまわしもいいけど、暴走はせめて単体に強いパーティ用意しようか つっても高い魔力のルーンや上位ルーンないくらいの段階なら、暴走は中打1弓4(アーチェルーンでお手軽化力アップ)をしばらく使いまわす程度でもいいけどね 暴走ボスのリーチ外で足止めできるのは重要だけどリーチ長すぎると発動安定しないため、暴走ボスのリーチ外でなるべくリーチ短いユニットを選ぶのが基本 どの中衛打撃採用するかは情報待ってから選択だな 情報は「ユガラボ」の人が開始から割と早めに出してくれる
>>955 ありがとうございます
そうですよね最適パーティ組むのが正解ですよね
ゲーム開始直後にゲットした魔力値13のアクアルーンつけて闇レイド挑むくらい
組み合わせ放置で全部使い回してました
思い返せばメインが火パーティなので
次に水の絵本だったら厳しいなと
風パーティを育て始めたのでした
中衛打撃は一旦忘れて水対策に戻ろうと思います
>>956 武器パのレインボーゾンビパ作ればある程度属性気にせず回れる
まずは1パーティーで、アタクイフィクの33が作れたらレイドでもいいかも
>>957 ありがとうございます
ガチャ無料100回でキャラが増えたので
肝心の育成方針を見失ってました
全属性のゾンビ頑張ってみます
なんか人のアドバイス聞いてるようで全然聞いてないな
今回のイベント、ゴルド換金は効率的にイマイチですよね?
>>960 拾い画像だが交換所で交換できる99万ゴルドまでだったら良い
>>959 最終的にただ自分が混乱してるだけって気づいてしまい
頂いたアドバイスを実行出来ないと思ってしまいました
ただ長期的な育成優先度の参考にさせて頂くつもりです
大変勉強になりましたので
『とりあえず使い回せるパーティー作りたい』ならスティンガー、エンハンサーから始める属性パかなぁと思う 属性は闇か光が組みやすいよね 最大効率出ないのは分かってても、BCとかせず気楽に複数端末動かせるから、いつまでも刻み技術が身に付かないけど‥
>>937 ふつう、(3+5)*36=288、(3+5)*30=240、(2+5)*24=168、288+240+168=696
激ムズ、(2+4)*36=216、(1+4)*30=150、(6+5)*24=264、216+150+264=630
こうじゃない?
>>964 あーそっか最終倍率違うんだっけスマン勘違いしてたわ
全交換だと生ジャム以外いらないから琥珀グラス終わったら普通周回でいいと思うけど
アシストって135と246両方入れずに135と135で重ねたほうがいいの?
アシスト設定>マインド詳細に説明があるから読もう 135,246は ※本効果は同一効果と重複しません
ルーン枠6個とも空いた状態からルーンスロット増2つ選択すると全スロット+2%強化 これで135枠+7%、246枠*2%にできる、ってことはある
重複しないって書いてなければ重複する
回復役にシード強化×3してソウル積むのは割と基本だけど言われないと結構気付かなかったり
>>970 次スレよろしく
すまん、スレ立てできんかった
↓どなたかお願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑↑スレ立ての際3行分コピペすること↑↑
─────────────────────
スマホアプリ『メルクストーリア』の質問スレッドです
?大体の事は公式ヘルプかwikiに載っているので質問前に一読を
?wikiにもパーティー相談掲示板等があるので活用して下さい
?質問の際は目的を明確にして、誤解を生まないような文章で
■公式ヘルプ
https://mercstoria.happyelements.co.jp/help/ ■メルストwiki
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/ ■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】570GP
http://2chb.net/r/applism/1584264938/ ■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ61
http://2chb.net/r/applism/1580526325/ 次スレは
>>970 が宣言してから立てること
(
>>970 が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てる)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
いつも大変お世話になっておりますので
スレ立てしてみました
【メルスト】メルクストーリア質問スレ62
http://2chb.net/r/applism/1584447394/ 6まで貼りましたがTOが10分というのを 5分に書き換える指摘部分を忘れてしまいました すみません
コラボクエストの6話はどのようにしたら見れますか?
ミッション達成で白く光ってステージに変化が見られただけだったのと、ストーリーにも追加されていない(見た扱いになっていない)ようです 人によって見ることができない不具合でもあるのでしょうか 5話は見てあります
ダイヤ一個貰えるそうですね もうちょっと欲しかった
ギルドって出撃お祈り応援すればログに残りますよね? たまにログでは誰も何もしていないのにSPやGPの数値が 増えている時があるんですがどんな事が考えられますか?
画面にユニットが現れるのとログに反映されるのと実際にGPが変わるタイミングもラグあるしねえ ログずっと睨んでても全く痕跡が無いなら妖怪の仕業
ミッション達成してもマップ光るだけで何モネーなーって思ってたら不具合だったんかいw
数日前にはじめまして、コラボガチャでミリムとマルメラータが引けたので打撃、銃撃pt組んでみたいです。 構成は基本的には打撃1、残り銃で固めればいいんでしょうか? 打撃2銃3のptもおすすめ編成と紹介されており、迷っています。 今は国別イベント?で集められる打撃、銃撃を集めています。 また、初心者パックに入っていた星4セレクトレターのオススメもあれば教えていただけるとありがたいです。
>>988 どこでおすすめされてたのか知らないけど中衛打撃パーティはもう年単位で過去の遺物
全盛期でもいろいろ前提条件が多過ぎて初心者が手を出せるものではなかった
ゲームwithはエアプなので見ないこと
しばらくは属性か武器を揃えてリーチ長めの中衛〜後衛5でごり押しか、
ごり押しで倒せないところは高耐久前衛+多段後衛回復+後衛3
前衛はリーチ〜50 中衛はリーチ51〜150 後衛はリーチ151〜 のキャラのことね それで慣れてきたら上位ルーンというものを作って属性パーティを目指しましょう
>>988 射程やルーンの説明、進捗や手持ちの確認を省いてお答えしますと、打撃と銃で編成を揃えてストライクソウルを使っていれば、しばらくはメインストーリーを進められます
>>988 初めたばかりなら、ゾンビパから始めた方がいいよ
星5中衛打パはルーン育成が出来始めてからで、星5を並べてれば強いというものではないよ
>>989 ありがとうございます。
そのサイトみてました。
難易度高めで過去のものだったとは
>>991 ありがとうございます。
リセマラもしたくないので、打撃と銃で固めて進めてみます。
お二方、丁寧な回答ありがとうございました!
>>992 ゾンビパ、調べてみます!
ありがとうございます!
ゲームは雰囲気すきなのでがんばりますっ!
よりお手軽だったりより強力だったりが登場しただけで以前の要素を過去の遺物って切って捨てる奴、どこにでもいるよなw 中打パは初心者がすぐに構築できるもんじゃないってのはそうだが、あればあったで便利だろ
絵本やエクストラで今も昔も中衛打撃普通に使ってた俺はこいつとは別のゲームをやっていたようだ イベントではそいつら+ボーナス対象キャラ入れて脳死普通オート周回が効率良いけど、 コラボ終わったらミリムは特に上級者向けだから使い方分かるまで封印で良いと思う 覚醒書も無理に使わなくて良い パーティーは必ず5人1組単位で全体のバランスを考えて作る物だから他のも見ないとなんとも言えんです ゾンビパが推奨されるのは安くて組みやすくてボス戦で使いやすいからね
>>985 >>986 待っても表示されないことが多いので妖怪の仕業かもしれないです…
>>997 どうしても気になるなら公式にお問い合わせ
履歴とギルバト画面を行き来した動画も添えとけば向こうもわかりやすいだろうし
>>995-996 今回の質問者がエアプwithで見た中打パはどうみてもギルバト用だし完全に過去の遺物だろ
特定のクエストで手持ちの中から最適編成組んだら☆5中打+銃になることはあっても、
☆5中衛打撃+銃の「中衛打撃パ」なんてのは目指して作るようなもんじゃない
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