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【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part35 YouTube動画>4本 ->画像>15枚
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
■1攻略Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
■2攻略Wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
■3攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
次スレは>>970が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part34
http://2chb.net/r/gamerpg/1705161066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 主なリマスター追加・変更要素
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULLと
歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
SQ1
休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
宿屋に預り所追加
LRでキャラ切り替え、カニ歩き可能に
挑発 効果上昇
シャドウエントリ 効果上昇
ブーストアップ Lv10が+5から+6に
憤怒の力 Lv6以上が120%から130%に
青眼の構え Lv9の攻撃力が123%から113%に(弱体)
戦後手当 回復量上昇
キャンプ処置 回復量上昇TP減少。Lv5までに
毒マスタリー Lv5までに
SQ2
ベスト版で修正されたものはベスト版準拠
ボンテージケア Lv3までに圧縮
アザーズステップ Lv1までに
スローステップ Lv1までに
チェインダンス Lv8~10の回避率アップ
バインドリカバリ Lv5までに圧縮
魅惑の小夜曲 全体的に遭遇率上昇
最終決戦の軍歌 防御力アップが有効に
SQ3
六層戦闘曲追加
男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能
Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.リマスターでのIのパスワードどこー?
A.リマスターではIのパスワードは無し。その代わりIのセーブデータを読みこみでIIに引き継ぎすることができる。
この仕様のためswitch ⇔ steam の引継ぎは不可能と思われる。
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.NO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております
世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER [Nintendo Direct 2023.2.9]
ダウンロード&関連動画>> 『世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER』プロモーション映像
ダウンロード&関連動画>> コントローラーでのマッピング実演動画
https://www.youtube.com/live/DHmzgqvSxGk?feature=share&t=5284 タッチペンでのマッピング実演動画
https://www.youtube.com/live/DHmzgqvSxGk?feature=share&t=6462 はじめての『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』~冒険者の手引き~
ダウンロード&関連動画>> 『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』発売直前生放送 ~ボウケンシャーの宴~
ダウンロード&関連動画>> スレの速さから独断で次スレ
>>970にしましたが問題あると思うかたは指摘してください
上乙の構え
前スレ950→1000まで丸1日掛かってるし970がいいと思います
スクエニもしょうもない半年サ終ソシャゲじゃなくて世界樹みたいなDRPG作ってくれや
AIオート戦闘とATBを搭載したDRPGがやりたいんじゃ
まあスクエニからすればFF7が大ヒットした後じゃDRPGなんてオワコンと認識してるんだろうけど
一度クリアした物語を、もう一回周回するのってキツくない?
Tを6層制覇する為に、リプレイしてるけど、
3Fの二人組が通せんぼしてる辺りで萎えてきた
周回するのは、Vだけにしとこうか…?
周回は、前にクリアしてからいい感じに忘れてきた頃(半年~数年後)に
前回あまり使わなかった職でやるとか、あえて少人数パ組んだりとかしてるな
周回時にイベントテキストなんてもうほとんど読んでないわ
世界樹で楽しんでるのはプレイングで変化する苦楽のストーリーだから
構成変えれば毎回全く別物
wikiに載っているバグ技の先見術 or リフレクター & 野伏せの陣立 試してみた
リフレクターは準備が大変そうだったので初手から行けるシノゾディ、シノショーグンで
先見術だと対単体限定になっちゃうけどお手軽
残り3名+1枠が自由だから防御考慮せず色々出来るな
某所ですごい物見てしまったが、ミスプリントだよな?
まだ次は作ってないよな?
そのミスプリントとやらが何なのかわからんし、作ってないかどうかも公表されてないから何とも
皆さんご存知みたいに某所ですごいものをとか言われてもわからん
なんか推理物のマンガで次殺される奴が「あの時のアイツが」とか「ここにこんな物があるなんてまさか犯人は……!」みたいな匂わせるだけ匂わせてから退場する場面みたい
依頼人の
>>17さん、それだけ言って樹海に向かったのよね…
あなたたち探して来てくれるかしら
なんか死体を確認した後、オースティンが出てきそうだなw
どうせ別に凄く無いんだろうなあ
>>017の勘違いとかで
なるほどアクスタ全種セット買うと
段箱にSQ○リマスターって書いてあるのか
123はいいとして45Xもそう書いてあると
業者の事務ミスだろ馬鹿馬鹿しい
アニメイト予約受注生産のアクスタオールセット頼んだ人とその身内が届いたのを見たら
45Xのアクスタ入りダンボールにもHDリマスターって書いてあったってやつか
誤爆じゃ無かったのか…
匂わせしか無くて意味不明だったわ
これで作ってると思うのどうかしてるな十中八九ミスじゃん解散
1で、パラソドレンケミメデ
B28あたりに来たところでみんなLv70 になってしまった。
これ以上通常の戦闘をしても経験値が無駄なので、2人か3人ぐらい、新人に入れ替えて育ててみよう。
一人は博識要員でメデックにして、もう一人は三竜戦に備えて、うっかり攻略wikiを見てしまってバードがいると良いとあったので、バードにしてみよう。
新2のリマスター作っておけばダンジョン飯に乗っかれたのに
新2オリジナル時点でわりとタイミングよく乗っかってたので・・・
新世界樹の迷宮3〜宿命のプチミレディ〜
主人公:竹達彩奈
ヒロイン:悠木碧
主題歌:Petit milady
DLC:ペルソナ冒険者コラボイラストパック(ラビリス&佐倉双葉)
5発売直後こう妄想してました…
って声優に興味ない方からすればウザいゴリ押ししか感じないんだな
>>38 肉魅?
新世界樹2ストーリーモードはもうやりたくないけど自前で変なパーティー組んでもう一回やりたい
取り敢えずジェダイプレイは楽しかった
グリモアは事前に集めておいたけど
グリモアはチャンスとフィーバーの掛け声が糞過ぎた
パチンコじゃねーんだぞ
まあドロップ掘りの面白さってパチンコみたいなもんだから
むしろ正解の演出という見方も出来る
新シリーズも使ってないスキルいっぱい有るから遊び直したさはあるけど
グリモア集めるのも集めないのも嫌だからやらないんだよなあ
グリモアあると便利過ぎてレベル上がった時の感動薄れる。
新3はグリモア廃止だろうな
グリモアあるとサブクラスの意味がなくなるから
グリモア廃止の口実にもできるし
1,2はサブクラスが無いからその代りにグリモアがあったけど3以降はどうなるかな
サブクラスがキャラによって固定、主人公のみ選択とかだとグリモア(かそれに準ずるもの)は有りそうだけど作っているのかわからん作品の妄想でしかないな
>>48 新2で転職も自由に出来たんだしサブ固定は無いかと思われ
個人的にはグリモアは好きだけどシステムごちゃつくのは嫌いだから新3には無くていいかな
5とかXの武器スキルがグリモアをマイルドにした感じよね
装備品として一部の敵スキルが使用可能程度が無難な感じ
グリモアも悪くないけど戦闘中にピコピコなったりうざいんだよな
1層からショーグン使いたいけど刀って4層からだよな ボスドロ考えても3層途中から
Wのインペの時も同じだったけど武器がないから1層から使えないのがちょっとなあ
ショーもインもキャラデザめっちゃ好きなのにほとんど使ったことない
ショーパイにしてチェイスの着火役で使うくらい?
クリア後ボス戦ならショーもインも大活躍なんだろうけど探索を楽しみたい
どうしても刀スキルを1層から使いたいならそうなるね
ショーグン自身は刀なんて無くても戦えるから周回前にサブクラス付けて置くとかしてサブクラスのスキル使うなり武器要らないスキルで補助に回るなりで立ち回りは出来る
メインショーグンに限れば、弐の太刀で短剣1番目刀2番目に装備すればその段階の火力に揃えることはできるよ
シノビが刀持てるんだからショーグン未解禁の1層から刀用意されてても良かったよなぁ
>>53 その二職を最初から使いたいなら
世界樹Xがわりとオススメなんだけど
3DS本体もソフトも入手しづらいから
45含めてリマスター版が欲しい所
あともし新3が出たらクラシックモードで
ショーグンとアンドロが最初から使える可能性はあるね
>>57 攻撃スキルが含み針オンリーだと少しでも火力上げるために刀持たせたいんだよな
あと関係無いけど初プレイでショーグン使った時ドロップ運が悪くて4層終盤まで刀が手に入らなかった思い出…
>>56 それ賢い!って思ったけど短剣じゃさすがに火力不足になりそうだけどどうだろ
短剣スキルとか短剣が弱いから高倍率なくらいだし 刀スキルやめてサブシノで素直に短剣スキル使ったほうが強そう
案出してもらってごめんだけど弱かったり何かの劣化なのはやなんだよなあ
サブにウォリとかのアタッカー職つけるの悪くないだろうけど本職や他の職の劣化になるよなあ
補助やるにしても耐久やTPある他の職のほうがなあ
やっぱ弐の太刀を生かさないと
ショーインペの見た目すごい好きでXは何周もやって何度もショーインペ使ったわ
リマスターの見た目のショーグンもつかいてえ
そもそも三層まで火力はオイル殴りでいいから肝心なときこそスキル攻撃の必要があんまないし大して困らないんじゃない
>>62 周回前にサブクラスでウォリアーあたりつけといて、武器マスタリー1だけとるなら火力も解決できるかも?
>>64 すれすごいいい!それ採用
槌か弩がいいかな
それぞれの旨味は槌なら最終的にチャージ五輪目指せて、弩は後列から刀スキル使えることか
ジョリーロジャー解禁するなら突剣も候補になりそう
おれじゃあ思いつかなかったなあ
一騎やチェイスの着火役くらいしか考えつかなかった
メインショーグンで弩or槍マスタリー1振りって
もはやサブクラス自由に使ってるも同然だけど良いんか
まあSP無限に有る訳じゃ無いしサブクラス最初から付いてても
遊べないバランスにはならんとは思うけど
まだ新3とか言ってる人いんの
新作はおろか次のリマスターすら出そうにないのに単体で完成してる3のリメイクなんて出るわけない
そういや2で30Fの戦闘曲変えたのなんでなんだろうなあ
玄室エンカの特別感あってよかったんだが
ディノゲーターでたときですら雑魚BGMなのはなんか残念
>>67 まあ序盤火力の再現が目的だから、2層終わるまでサブは武器マスタリーだけにしとけばバランスはとれるんじゃないかなと思う
噂に名高いハイ・ラガード入国試験やってみたがヤバいな
クローラー出たら前衛死ぬじゃん
全滅して地図セーブやり直し前提かこれ
シレンも十数年DS作品のリメイクしか出ない状態が続けていたけど
いざ新作が出たら十分な売り上げが出たし
世界樹もやり方を間違えなければそこそこ売れるDRPGになれそうではあるんだよな
そこそこ売れるも何も
世界樹くらい売れてるDRPGって年に何本あるの?
>>72 言っても地図描きエリア狭いし前衛の死体引きずって街に帰還するくらいはできるでしょ
経験値絶対揃えるマンには旧2はあらゆる面で優しくないので諦めた方がいい
DRPGとしては売れててもそこはあまり関係なくて
ゲームという広いジャンルの中で一定以上の売り上げが必要って事だろ
とはいえそこそこは売れてると思うんだが判断するのはユーザーじゃないからな
1番嬉しいのは新作だけど45Xのリマスターまでは出て欲しいが
新作の試作品として今じゃ色々と遊び辛い初期3作をリマスターしたのであって3DS以降までわざわざリマスターせんでしょ
new3DSももう修理終了するらしいし、123リマスターの売れ方次第では作るでしょ
4は速さが足りないしⅤは周回とかパーティ登録とかあったっけ?Xは相場下げて遊びやすくするメリットがあるし
新1と新2は新3作る時におまけでつけてくれれば良いよ
そもそもメガテンが、売れるDRPGと言えるのでは。
(今どきのメガテンはもうDRPGとは言えない?)
元からそこまで大きい会社でもないし今はユニコーン、メガテンVV、メタファーで手一杯だろうし
メガテンVVの開発終わりかけの6月ぐらいにあるニンダイで新作や他のリメイクに横入りされるかでアトラスからの扱いが分かる気はするが
シリーズに期待しないならそもそも胎動!と思わせ振りなもん作らんと思う
45のリマスターは欲しいけどXのリマスターは早すぎる
やるなら移植だろ
2画面のゲームをどう移植すんだよ
早すぎるって6年前だぞ
DSのゲームなんてちょいちょい移植されとるだろうに
君たちは自らの老化を認めても良いし、認めなくても良い
アトラスはリマスターどころかリメイクのフットワークが異様に軽いしな
新世界樹もそうだけど、メガテン系もDSのタイトルを3DSで3作はリメイクしてるしな
リメイクが続けば新3も出せになってリマスターが出ればあれもこれもリマスターして
ボウケンシャーならもう少し前を向いて新作を望もうじゃないか
ペルソナの完全版商法は銭ゲバだと思うけど
リメイクは売上予測に対してコストが破格と言うほどでも無い気はする
そして新3は新1・2みたいなの出されてもアレなんで6でお願いします
海外市場も強いなら無下にしないだろうけど、なんかポーランドだかで人気とか聞いた
新3の話題を見るたびに思うんだけど、ルート分岐とストーリーモードって食い合わせ悪くない?
追加ダンジョンは分岐なしの一本道でいいとしても元々の迷宮が無くなるワケじゃないし
ストーリーモードでは強制ルート固定とかでもいいと言えばいいんだけどさ
まあ出るかどうかは別にして、もしも新3が出るならどのルートとも違う新ルートでいいんじゃないかな
新Vのストーリーモードはノルマが3週回れ!だったりしてな。
1週目はルート選択した方で、2週目はその反対、3週目は真ルート限定。
……単に周回を重ねるだけだとパンピーのボウケンシャーは飽きてしまうので、
台詞回しを調整するなどして飽きないような工夫が必要だけど。
矛盾せずに両方のエンドを見つつ、真ルートに進めるようなストーリーが思いつくなら
キミは1週だけで終われると妄想に耽ってもよい。
ストーリー恒例の原作にないオリジナル設定で真祖ルートアナザーみたいな形でまとめるくらいしか思いつかんが、
それよりもムロツミを双方救う道が欲しいのだ
贅沢言わないから大航海の果てにエトリア・ハイラガにいけるDLCを出してくれ
ダンジョン周りのシステムはリマスター3作で共通だろうしそんなに難しくなさそう
ついでにカスメ・ダグハンをお持ち帰りしたい
新1新2でも、ストーリーでフォレストセルと戦ったりフロなんとかさん生存とかあったし
新3出るなら原作と違うルートになる可能性は高いと思う
まあ新3自体、出るかわからんがね
実力不足なのに他人利用して先に進むとまぁそうなるよねとしか思えなかったので
ムロツミ救いたい派が居るのは結構驚き
別に救いたいわけじゃないんだけど
ムロツミとはいったいなんだったんだ…?って感じで登場した意味薄く感じたから
もうちょっと関わりあったり好感度上がるやり取りあってもいいかも?
その上でああなるのも故郷に帰ることにしたよルートもアリという事で
救いたい気持ちは欠片も無いが救えるルートがあるのかと思っちゃったから救えない事に敗北感を抱く
新1だか2だか忘れたけど表ボスとしてのフォレストセル戦急展開すぎて笑った記憶がある
敵以外のキャラに死んで欲しく無いって感じやろ大半の人は
作り話にリアルさとかシビアさ求めないのなんて普通のこと
オタクジャンルだと多少割合減るだろうけど
それでも過半数はそういう感じでしょう
ムロツミよりは掌で人間転がしていた世界樹をぶちのめすルート作って欲しい
世界樹にストーリー求めてないからムロツミどうなろうとどうでもよかったな
初代世界樹やったときまじで何のために樹海潜ってるかわからなくなってた
ふとした時に「樹海探索の目的なんだっけ」ってなってキャラ育成と探索だけに没頭しすぎてる自分に驚いた
VWあたりからNPCの主張がうざくなってきてるから原点回帰してほしい
新2はベオウルフどころかモブ翼人が死ぬサブクエストですら死ななくなってたからな
メインストーリーよりサブクエストで世界観掘り下げて欲しいと思ってて
そういう点では旧IIが一番よくできてると思う
ムロツミは原作では片方死んでフェードアウトしちゃうから、どうせなら負けても生き残って折れて成長してほしいんだ
そして追加された高レベル大航海クエストの依頼人として出てきてはーつっかえ……って言ってやりたい
1作目からかわいいデフォルメ絵のPTがエグい毒ダメージや不意打ちで呆気なく全滅したり
シビアな難易度が受けたようなシリーズでは
流石に飢えゲージとかは要らないけど
フィクションにシビアな描写求めないならなんで危険な迷宮に潜るのがコンセプトなゲームに手を出したの?にならん?
別にゲームとして面白そうで興味があったから始めただけで、シビアな展開見たさに始めたわけじゃないからなぁ
勿論進行上シビアな展開があってもそれは構わないけどさ
バッドやビターはさんざん見たから、リメイクで別展開が見れるならいい加減救済があってもいいよなって感じ
オリジナルの展開はリマスターでもクラシックでも見れるんだし
求めてるのはシビアな難易度であってシビアな描写じゃないからなぁ
というか本気でシビアな描写求めたらゲームクリアできないな
どこかで全滅して俺たちの冒険はこれまでだ!しなきゃいけなくなるから
世界樹は過酷で残酷なんだニチャアが見たいわけでもないから死なない程度の救済があってもいい気はする
本当に死んでないだけの救済()される可能性もあるけど
過酷さは難易度とゲームシステムで魅せてくれたらいい
ゲームシステムで過酷と言えば
Ⅰのソードマンブシドー
Ⅲのパイレーツ
Xのセスタス
が思い浮かぶな
サブクラスでなら大活躍だけどメインにした時に一芸すら無いのはかなりキツい
旧1のブシに一芸あるか…?
あとそこに上がってる4職より旧2のペットの方が過酷だわ
コミックボンボンで世界樹の迷宮コミカライズ、
電撃コミックガオでペルソナ3コミカライズしたら
今頃アトラスって会社は存在してなかったに違いない
「ボンボンなんか読んでたからそんな歪んだ性癖になっちまったんだよ!」
ってデビチル描いてた藤異秀明先生が言っていたっけ
まあ自分からすればこうも言いたいわ
「アトラスゲーなんかやってるからそんな歪んだ性癖になっちまったんだよ!」
旧2ブシは八葉取れたらクリアまでは一線級だし
クリア後も氷雨あるから実際の運用としてそこまで悪くない
パイレーツも早熟なだけにクリアまでなら使いやすいほうだし
Xセスも敵に先手とって縛りにいけるから活躍場面は案外ある
ペットは後列挑発が強い(リマでさらに強化)しそれを忠義でかばわせるとめちゃ堅い
クリア後の最終パーティー云々だとあれかもしれんが通しでクリアまでなら
そんな過酷なクラスってないような気がする
正直自分の想定する最適解以外不遇扱いするタイプの人に見える
メインパイに差がつくのは宝典稼ぎ始めてからでそれまでは弱くないと何度言えば
>>121 近接職で自前の三色攻撃持ってるのはブシだけだった記憶
バードもケミもカスメもいないパーティで6層を探索しようとすれば最高に輝ける可能性
え?その編成だと前衛がパンクしてるって?
そうですねハイ……
>>125 仮にそのレッテルが正しいとすると、他の大勢のキャラは最適解で輝けているのに最適解すら貰えないキャラが不遇じゃなければなんなのかと言う話になるが
よくわかんないけどさ
カスメちゃんのお腹舐めて落ち着こ?
ウッ…(即死
パイってよりチェイスがあの有様ってのが目に見えて可哀想でな
可哀想ではあるがパイそのものは充分な強さ、最初から前後両方いけるから5パイPTでも何も問題ないし全敵倒せるはず
勿論、人は上を見てしまうもんだから、ウォリに技取られたり一騎に台無しにされたりイーグルだけしか見られなかったりって話も一定理解はする
Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのチェイスって全然使ったこと無いや
パーティ単位で特化しないと使い辛そうなイメージでな
1リマスター版で医術防御とキャンプ処置縛りで
全職ローテで表クリアまで遊んでみたけど
どっちかと言うとソドはチェイスよりハヤブサ駆けのほうが使いやすく感じたかな
というか同レベル同装備の場合ダクパラのトラッピングよりハヤブサ駆けのほうが
雑魚戦の範囲火力は上になるぽい
まぁボス戦の範囲攻撃に対するカウンターダメージは
トラッピングのほうが良いと思うから
一長一短だと思うけど
1はよくソードマンに全体術式チェイスさせるわ
TPがマッハなので強ザコのみだけど
うおおおおアザステ!全体術式!そして止めのチェイスだああああ!!!
>パーティ単位で特化しないと使い辛そうなイメージでな
パーティ単位で戦うの考えるの楽しいからチェイスやリンクはしょっちゅう使ってるわ
あと4,5人がかりでやるエミット特化とか
個々で仕事する5人もいいけどうまくかみ合う5人も楽しい
Vは大航海あるから個々で仕事する5人のほうがいいけどな
別にその辺の技使わなくても
バフが雑魚戦でも常用するぐらい強いし
プリとビスが武器特技&パッシブ一切無しっていう潔さだから
個々で仕事する5人て事には早々ならない気はするが
大航海で1人差し替えの影響で全然形にならなくて
滅茶苦茶面倒に感じる(実際は割とどうとでもなる)は有る有るだと思う
プリは最初PTに入れていたけど最終的にはサブクラスでいいやになっちゃった
シノプリとかモンプリとか
ただ個人的にはビーキンは外せない(主に♀1)
メインプリとサブプリは前列後列で住み分けできてるからええやろ
メインプリは固有スキルが微妙なんだよね
ステータスとか重装備可能とか利点はあるんだけど
プリの固有の判断はプレイスタイルによるだろうな
おれはアイテム極力使いたくないから燃費関係のプリパイシノは好んでよく使ってた
プリはステータスも優秀だからプレイするたびほぼ毎回いれてた
アイテム好きに使うとそいつらの固有の価値が下がる
でもアイテム極力使わないってすると燃費に不安のある職の価値が下がってビルド幅狭めるんだよなってことに10年くらい経って最近きづいた
>>139 メインとサブどっちが前列でどっちが後列なんだ……
文脈的にサブが後列職なのでメインは前列?
メインプリって後列に置くものだと俺は思ってたから微妙にカルチャーショック
前衛と後衛のバランス次第では
メインプリだと壁も兼ねて前衛向きなイメージだけど
バリスタやゾディなんかの後衛アタッカー編成で前衛が足りないなら前衛
ファラやウォリなんかで前衛は十分なら後衛にしてロイヤルベール維持とか
とはいえウォリ、パイ、ショーグンなんかの前衛アタッカー編成でも
攻撃号令を自分含めて掛けて王家の血統を発動させたりとかで前衛に入れたくなるな
メインプリは序盤はロイヤルベールする置物だから後衛だけど
3層からは前衛が多いな プリ自身をどっちに置きたいかじゃなくて
後衛が埋まって追い出される 分身後衛に出したいとか
モンク前に出しててもしょうがなくなるとか
ファランクスさえ空いてるなら後衛に置きたいとか
プリのステータス優秀とはよく言われるけど正直プリスキルとの相性は良くないと思うんだ
AGI低いから高速アタッカーに先行するには工夫が必要だしなまじ耐久あるせいでベールの維持にも工夫が必要だし
庇護使うにはTECが微妙だしで新2プリのステータスと差し替えたくなる
3はサブクラスとの兼ね合いで
前衛後衛どっちでも行ける所謂中衛が多いって
昔よく旧3のスレで言われてたような記憶がある
>>145 そこらへんの不満解消したいならシノビやモンクのサブにプリ付けなさいって事よ
スキルに特化させて補助、高速、回復という形にしたいなら他職のサブに
メインプリはプリスキルだけでなくそれ以外の役割も持たせる為に補助、壁、異常撒き等の運用できるようサブを付けるとかなんとかそんな感じで
そもそもAGI低くも無いけどな
スロットまで頼らなくても短剣靴軽鎧ぐらいで
シノビ以外には先制安定するから十分っちゃ十分な値
同じ介護班のファラとかビーキンでサブプリしようとすると
ソニックビキニ案件でそれこそ工夫の域だからプリの有難味が分かる
号令に+補正有るからこそだけど、他と比べたら相性良いとも言える
ここまで胎動してるからには、
Switch2で相当優遇されてるに違いない。
現行Switchの発表会で真Vがお披露目されたみたいに...
>>141 プラスに考えるなら固有が微妙=固有に割くSPを他のスキルに回せるってことなんだけどな
特にプリはバッファーだからアタッカーのような火力増強パッシブは必要ないわけで
欲を言えば4のダンサーのような固有があれば有難かったけどそれは贅沢ってもんだろう
高いHPTPとステータス、装備の自由度の高さが固有といってもいいのでは
TP関連の固有はアムリタ抜きでもTPブーストで代用した方が効果高かったりする場合もあるし切るのも全然ありだわな
アンドロは除いたとしてプリパイシノの3キャラは冷静にTP計算するとSP無駄遣いだったとかよくある
一部の特例を除いて終盤になれば全員それなりに伸びるからね
TP系スキル無くても探索は抜け道見つけてさっさと帰るならアムリタで十分だし、ボス戦は火力で押し切ればアムリタすら要らない
TPカツカツな序盤は重宝するから休養前提で取っておくとアムリタ用意して使う手間が省けるからその手間をどうみるか次第
パイレシノビに先行しろとなるとちょっと制限かかるけどプリが足遅いから雑魚は
アームとクラッシュ撃たせたいけど鍛冶らない農具握らない重鎧と盾つけっぱくらいのことしてる知識不足な人の言うことでしょ
プリの速度問題は相手より早く予防張れるかが割と死活問題だし速ければ速いほど良いで落ち着きがちじゃない?
俺は今のプリのステが好きだから不満ないけど
TPブーストのほうがTP系固有より効果高いのは盲点だった
割合でのびるから4層くらいまではさすがに固有のほうがいいのかな
全員使えるTPブーストがそんな強いならますますTP固有が不遇だなあ
トリスタを活かす為に消費10以下の攻撃スキルを使うと攻撃力が低くて弱い
なら大消費のミリスラなら活きると思いきやミリスラに限定するとトリスタ10とTPブースト10の結果はほぼ同じチャージやイーグルアイを考慮するとTPブーストの方が強い
この事実に気づいた時はマジで震えたね
何も考えない無計画なスキル取得が地雷すぎる
トリスタを活かすためにTP10以下の攻撃スキルを使う
この理屈がわからん
トリスタを活かすならガンガンTP高い攻撃スキルを使うべきだろう
それな
まぁ自分はハンギング10の消費補う位にしか考えてなかったけど
ミリスラは消費デカすぎるからそこまで恩恵ないとは言え、リマスター版ならTPギリギリでミリスラ撃った後にトリスタでTP回復→チャージしてアムリタで回復→再びミリスラなんて動きも出来るからトリスタ自体が使えない訳でもないし
>>158 TP安いスキルほど煙の末やトリスタによる使用回数の増加が大きい
消費6が消費1になったら6倍使えるけど消費25が消費20になっても1.25倍
なのでパッと見は消費少ないスキルと合わせた方がよさそうに見える
実際はアタッカーが消費6のしょぼい攻撃スキルを6倍使えても仕方ないんだけどね
煙の末は支援スキルにも効くからまだいいけどトリスタはね……
遥か昔DSの頃シノビに対する謎の対抗意識で「TP回復か消費0にしないとパイレーツの強み無いんだ!」とかいう風潮があったのじゃよ……
威力と消費のバランスを考えた結果消費23の明星禍時刀パイレーツが個人的な注目株です
>>160 無限に使い続ける必要なんかない
TP切れてきたら糸で戻ればいいのは同じ
糸使ったとこから探索再開できるならそうかもな
探索してたとこまで戻ってくるの面倒に感じるからなるべく1回の探索で1フロア終わらせたい
そうなると燃費気にするかアムリタ量産するかになる
終盤になってくるとマップ複雑になってくるし敵が強いしで1回じゃ終わらないこと増えるけど
俺が言いたいのはそんな変な運用はパイの良さを生かせてないよってだけだよ
それこそトリスタあるなら低TPスキル使って回復しながらいける
シノファマは便利すぎるよね
他のメンバーのTP切れても安全歩行でぎりぎりまで探索しつつ帰還できる
まぁ散々言われてる事だと思うけど
煙の末が消費TP減+後列攻撃減衰無効なんだから
トリスタは攻撃スキル使用時TP回復+チェイスの威力アップとかでも良かったよね
まあ3はどうしてもアムリタが補充しやすすぎてな
次作以降どんどん補充面倒になっていくからだいぶ反省してるんだろう・・・
TPケチりすぎても結局荷物いっぱいになったら帰るしな
アイテムいちいち捨てるのもったいないし何よりめんどいし
燃費良いのは好きだが過剰にはいらないかなって
序盤のパイはそこそこ消費の重いスキルをガンガン撃ちつつ無消費のダブスラで適度にTP回復するといいぞ
>>162 だからそう言ってんじゃん
パッと見は消費少ないスキルと合わせると使い続けられそうでいいけど実際はアタッカーがしょぼい低燃費スキル連発したってしょうもないって
パイレーツはイーグルアイとハンギングとリミットブーストが美味しいけど
サブでいいじゃんになりがち
ファラのサブに付けてます
必要に応じて警戒歩行とトラブルメイクの両刀使い
>>160 煙の末なら消費低いスキルの方が相性いいのはわかるけどトリスタに関してはマジで意味がわからん
SPが足りない育成途中ならともかく育ってきたらスキルレベルを抑えるメリット皆無でしょ
煙と違ってトリスタはダクエかけても発動するから多少消費がオーバーしても簡単に取り返せるし
例えばトリスタとハンギングがともにLV10なら3回に1回ダクエかけるだけでもTP収支はたったの−4だ
もちろんアムリタでのフォローでもウォリバリより遥かにガス欠が遅いわけでトリスタは終盤でも便利だよ
発動条件にやたら制限の多いプリ固有とは有用性が違う
そうなんだよな、それが当然の考えなんだよな……
パイレーツのトリスタで消費0にこだわる意味無いよなって話振ってこんなに同意の意見が飛び交うなんて本当良い時代になった
>>173 俺は「トリスタは有用でない」とは全く言ってないのでそんな長文マジギレされても知らん……こわ……
パイは属性鍛冶の楽しさを知るとまたビルド育成が捗る
>>175 えっ…マジギレどころかTP効率のために消費の少ない攻撃スキルを使う意味は薄い、という点においては同意見なんだが
煙の末に関してもほぼ同じ考えだし、反論してるように見えたならすまん
なんか怒ってるように見えてびっくりしちゃった
勘違いだったならこちらこそすマンティコア
スレ見てたらパイレーツ使いたくなって
チェイスブロー(壊チェイス)主体のギルドで最初から始めちゃったw
好きな見た目のキャラを最終的に宝典盛ってガチガチにすればおkな考えなので
全職の戦術考えて熱く語れるほどやり込んでるなんて凄いや並みの感想しかなかった
今更だけどショーグンで見た目一刀流なの♀とダースベイダーもどきだけなんだな
シノビで誤魔化すか
スレ覗いたら3だけリマスターでやり直したくなって来たな
1と2は面倒だし3だけでもいいか
>>181 よく見ろショーグン♀も二刀だぞ
右手は腰に当ててるんじゃなくて刀の柄に置いてるんだ
>>184 そんな馬鹿なと思ったらマジじゃん!?!?
クソ笑ったわ DS時代からやってたのに衝撃の事実
恐らく世界樹で一番多い空目だろうな いやスク水と双璧か?
トリックスターは元消費10より20ぐらいが一番使い勝手良いな
TP余らせても何の得も無いからスキル連打して周りと一緒に切れるぐらいが良い
腰に手当ててる方がめっちゃしっくりくるんだよなぁ・・
トリックスターが消費0意識に寄っちゃうのは、単体完結した永久機関というちょっとしたロマンのせいもあるとおもう
>>182 1もやれよ確定先制取って医術防御張ってやろうか?
TP余らせてアンブッシュとかの探索スキル使うなら余らせる意味あるけどな
それにしたって消費0じゃなくていいとは思うがそもそも消費0にこだわってるやついるのか?
リソース管理しながら探索するのが好きだから、その一環で消費0にしたり消費マイナスにしたりはするかな
なおⅢはアムリタがぶ飲みプレイが最適解な模様
パーティ全員のTP消費ペースを揃えて無駄なTP余りを出さないように探索して帰還するの楽しいんだけどね
IV はバフ乗算に減衰が掛かったりサブクラスがスキルLv半分に抑えられたり
アムリタIIIが入手が難しくなって高レベルスキルぶっぱプレイしにくくなったり
法典制限(各10個)でクラス間の特徴を残したりとバランス良くなってはいるけど
ちょっと綺麗にまとまり過ぎている感が
III のサブクラスが本体になったり法典マラソンやバフ重ね掛け超絶ダメージでなんでもあり感が好き
探索というか雑魚戦だけで言えばビーキンが象か梟呼べばゲームセットだから採用してるとTPは一生余る
象さんを増産しろ
梟呼んでエミットで一掃するの気持ち良すぎたわ
ボスはグダグダするのは仕方ないとしても最終的に3層くらいで睡眠耐性持ち出てきて萎えて途中でやめたけど
>>190 3のwikiや世界樹用語辞典見たら痕跡残ってるから分かりやすいが昔は消費0以下にするのが主流だったのだ
そして当然の如く雑魚扱い
>>192 WのTP回復・消費軽減スキルとアイテムの性能のバランスは最悪だけどな
Vはイモータル含めTP関連はゆるゆるなバランスだから「アイテムに頼ってもいいし頼らなくてもいい」とも言える
Wはアイテムが入手性の悪さに対して全く割に合わない性能で使うことを想定してないわ
おかげでラスボス戦はTPギリギリで白熱したからゲーム全体としてのバランスは満足だけど
作品が進むにつれてTP管理ゲーになってるし4からのバランスが最悪じゃなくて正しいのでは?
ファーマー首切りマンってボス戦の時めっちゃ暇じゃない?撒菱やろうにもボスよりも遅いんだけど
むしろ足の遅さを活かして針で眠らせればいいんでね
まあボスにも1回は通るっしょ 多分
>>197 正しいかどうかはしらんが別にVがベストバランスとは言ってない
あくまでスキルとアイテムの性能バランスにおいてWは歪だったという話をしてるだけ
スキルでのTP回復、軽減手段が優秀ならアイテムの性能も高くないとバランスが取れてないよって事?
Wのアイテム入手性や性能覚えてないけどVほどアムリタ簡単入手なのも充分歪だけどな
アムリタ縛りでもしないと割を食う固有スキルがある
燃費いいのはボス戦でアムリタに1手裂かなくてよくなるって利点はあるけど他の固有スキルが強力すぎる
Ⅳアムリタ素材はFOEの条件ドロップとかだっけ
流石にあれは絞りすぎだったし、新以降は採集レアとか雑魚の条件ドロップで丁度良くなったな
まあ採集レアはブラニー5やファーマー5に乱獲されるんですけどね
3はアムリタの入手しやすさより6層ボスが攻撃特化とそれ以外の編成で難易度の差が違いすぎる点が大きいと思う
防御重視の長期戦PT組んで安定して削り殺すスタイルで進めてても結局最後は攻撃重視に組み直して燃費とかどうでもいいやって方向にさせられてしまう
Ⅲの不満点はそこだな
火力特化以外にも色んなパーティで遊べるのにその遊び場たる裏ボスがアレなのはちょっとね
トリックスター駆使するなら10振りしてクイックドローとかじゃないかな?
変わり種プレイとして全員メインアンドロ/サブ自由チームを動かそうとしたが
TP盛り装備を縛るならTPブースト振るべきなのか自体分からないアンドロエアプで困った
>>203 FOE素材はⅢだけだよ
なおⅠとⅡも採取素材だけどレア素材だし3個必要だし価格も高いしで結局全部酷いんだけど
ハマオⅡが意外と集めやすくてアムリタの代わりにしてる人は多いと思う
ちなみに4はアムリタばっかりよく言われるけど他もたいがい酷い
アンドロ初心者にオススメなのは
省エネとってHP砲って聞いてやってみたけどなかなか面白かったよ
省エネあるとHP砲分のTPは自給自足出来たはず
ただ基本的にHP1で運用する事になるからサブファラで庇うと良いかも
他にはサブモンやサブ剣ウォリなんかもわりと良いらしい
>>208 TPブーストには絶対振るな
アンドロはスキル取得を必要最低限まで徹底的に絞って余りをパッシブに注ぎ込めば注ぎ込むほど強くなる
TPブーストなんて極々僅かにしかTP増やせないからSPの無駄で泣きを見るぞ
取らなくていいのか
ならアンドロ側は省エネ暗視のパッシブ系取ってパーツぶん投げHP砲マシーンするか初手パーツ飛ばしからのTP持久戦ゲーになるって感じか
アンドロは敵からの縛り無効なのが地味に便利
安定火力という点で見ると他職が優秀すぎるがロマン火力としては申し分無し
アンドロエアプだけどアンドロって縛ってないとガス欠してポンコツになるからイソギンのエサになるんじゃ
イソギン戦だけアムリタ介護してあげればいいのかなあ
書いてて思ったけどダクエパに組み込めば安定感のあるアタッカーになるか?オバヒの自傷があるから素直にウォリでやれって話になりそう
アンドロエアプだけど使ってみたい見た目してる
アンドロ5人で物理と即死に耐性盛ってミスト撒いて属性武器でタコ殴りにすれば勝てるよ
まあこれは冗談だけどw
前にアンドロでイソギンチャクソロ撃破した時はオイル付き通常だけで殴って削りイソギンチャクが封じ技以外を使い出したら電磁バリアのカウンターで撃破だったな
といってもLv98がレベル上げの最後の仕上げでやった事だから当てにはならんが
Ⅲが最高傑作とは口が裂けても言えないが、全シリーズで最も遊んだのは間違いなくⅢ
何周もして色んなPTで遊んでみたけど、上でちょっと話題になったプリやパイはサブ習得のタイミングで休養して固有全切りで遊んでた
TP切れを起こしたキャラが1人2人出たらさっさと糸使ったほうがストレス無いと気づいた
4のTP回復アイテムはむしろ丁度良かったよ。
アイテムは時間使って用意すれば考えなくて良くなる
脳筋プレー用の救済処置ポジションで良い。
まともな効率だと燃費系のスキル使う意味が薄れて
構築で悩む要素減っちゃうから。
全職燃費関係のスキル無しでアイテム前提のバランスにするなら別だけど
節約が得意な職と苦手な職が設定されてるんだから
そこが職選択の一因になるようにアイテムはアレぐらいが良い
それはプレイスタイルの問題なのでシステム側で制限する必要は全くない
TP回復アイテムをふんだんに使えるバランスであっても、スキルでカバーできるなら後者を選ぶプレイヤーもいる
実際3でもアムリタほとんど使わなかった俺みたいなのもいるし
それこそゲームデザインの問題だろうよ
許容するかしないかはその作品の個性で必要不必要で語るもんではない
アムリタ制限したところで面白くなるのかな
アムリタの値段で個性出すなら分かるけど
後発の作品ほどTPを明確な戦闘中のリソースとして扱ってるからな
アムリタ使い放題よりはスキルやフォースでやりくりするのが好き
アムリタが悪いのではなくアムリタ使う前提のプレイング以外は弱いと選択の幅狭める思考が問題だと思うねん
よしボット追撃を活かしたパーティを作るぞ!
まずアンドロのTECドーピングしてサブパイで攻撃回数盛ってショーパイも入れて更に追撃回数を・・・
と妄想したところでそれ一騎当千でよくね?と心のフカビトが囁きだすんだ
バグ技ありなら
リフレクターと野伏せの陣立てを利用すれば
ボット追撃活かしつつ鉄壁になれるぞ
無属性攻撃?ハハハご勘弁を
ボット型ドロパイは他の着火役は抜きにしてギャンブル要素を楽しむもんだよ
封じ無しで回避も出来るようにして必殺バンド持ってクリティカルも狙えるようにすると低Lucとは思えない働きをする
1番の強みはダクエ無しでも通常攻撃だけで雑魚戦こなせる点だけどな
>>222 編成をより煮詰める必要があるから、ビルド考えるのが好きな人は面白くなるよ
3は本命のエミットやビーキン中心の編成が低燃費だから更にその辺も縛らなきゃ意味無いけど
4は編成で悩む為にわざわざ効率の悪い事をする必要が無いのが良い所だな
Xは平時のリソース管理は楽しめるんだけど、いざとなればブレイクして帰れば良いだけなのが虚しい
>>228 それ別にアムリタあっても変わらなくね?
使わなければ良いだけなんだし
使わなきゃ良くね?派と
あったら使ってしまう派は相容れない
この歴史はフロアジャンプやら難易度ピクニックでも繰り返されてきた…
色んな便利アイテムを無数に用意して自分の好きに縛って
自分で好きなようにバランス調整してくださいってゲームもあるけど
あれはあれで尖ったゲームデザインだからなあ
ドラクエみたいにしばりプレイ用意してくれれば皆満足?
最適化を求めてしまうのはゲーマーの性
難しいルートでしかない達成できない物こそ誇れると言う考えは分からなくもない
そういえばドラクエ11も戦闘中のMPリソース管理に重きを置いてた気がする
アムリタは結構貴重でボス戦前の宝箱に3つ入っててコレだけ使ってねみたいな
ドラクエ11はRPG慣れてればボス戦で魔法の聖水必要になるほどMP枯渇することないし単純に初心者救済用として置いてるだけかと
魔法の聖水が貴重なのも昔からドラクエはそういう物だから位の理由
Ⅱのアクセラとかいう劇薬に比べたらアムリタなんてかわいいもんよ
アムリタが貴重過ぎると燃費考えたビルドにせざるを得なくなって選択肢が狭まるんだよなぁ
アムリタⅠだけは金さえ払えば買い放題、ただし高額ってくらいがいいわ
アムリタ縛らないと燃費系のスキルが相対的に弱くなるからなあ
燃費系固有スキル持ちがかわいそうだ
アムリタ縛ると燃費系が重宝されて他の選択肢が狭まる
Vのアムリタバランスで各自好きに縛りプレイするのがいいのかもな
毎度思うけど4は原点回帰している所や調整がやりくりが面白いけどちょっと神格化されすぎだと思うの
初めての世界樹って人も多いだろうから気持ちはわかる
4は単純にペリやミスやシカやダンとかの職性能が尖りつつかゆいところに手が届いてとても好き
Ⅲの後だからまぁこういう調整になるかー、って当時思いはしたけど、いざ今になってⅢを改めて遊ぶとⅣじゃ満足できねぇ…
でももしⅣリマスターが出たりしたらそんな考えすぐに忘れるんだろうな
4をそんな神格化されてるのは見たことないw
世界樹初心者にまず勧めるなら?というなら4という人は多かったし
俺もそう言った記憶あるが、自分の一番好きなナンバーというと案外バラけると思う
リマスター発売された今は4はむしろ一番UI的に厳しいタイトルになったんで
普通にリマスター勧めるしなあ
5はなぜか印象が薄いんだよな
メインストーリーさっぱり思い出せない
ネクロとリーパーとマスラオ好きだったのと召喚枠の奪い合いが悩ましかったのと
キャラクリの色変更でめちゃくちゃ時間溶けたのは覚えてる
海外フォーラムだと5と新2の評価がわりと高めに見える
個人的に構成変えて何度もやりなおしたいという欲は5が一番高かった
サブクラス以降失われてた5人だとどうしても役割が一部足りないっていう
構成の妙が復活したのが5だとおもう
>>245 5のストーリーは虚無だから思い出せないんじゃなくて「ない」んだ
4階層あたりに来るともはや開発が完成を諦めたようにさえ感じる
スキル周りはけっこう面白いところもあるんだけどね
実際リマスター売れたんかね
4や5が出てくる流れもあるんだろうか
5は職の調整がかなり優秀、裏ボスがそれを象徴してる
強いて言うならリーパーはXのシステムを引っ張ってこれれば更に遊び方の幅が広がりそう
5,マジでなんも覚えてない
強いて言えばこの職えっちすぎる・・・ってクラスがあったのをぼんやり覚えている
クラス名は忘れた
5は意味深で壮大な初報PVから肩透かし食らったのと料理や後半のイベントの力尽き感で過小評価されてる気がする
上記みたいな欠点は分かりやすいけど職バランスの良さってあんまり表面化しないしな
5はリマスターや新よりも、この世界を活かしたスピンオフタイトルが欲しいなって思ってる
5は新2の直後だったから料理システム比較されて余計ガッカリ感あったな
戦闘バランスとBGMとダンジョンの雰囲気はめっちゃ好き特に6層
5のパステルカラー調の戦闘画面見てなんかやる気無くした
5海外ボウケンシャー人気高いよね
二つ名の方がそんな迷わなくて彼らには良いんだろか
5はどうも苦手でサッとクリアしてから手を付けてないな
多分世界観やそれに伴うモンスターのデザインが受け付けないのかもしれん
後はやっぱり作りかけ感が見え過ぎちゃうと萎えるわ
キャラメイクと遊びの内容はⅤすごい楽しいし、Ⅲの次くらいには長く遊んだ
二つ名を全員分考えるのに何時間でも使えるし、裏ボスも色んなキャラ試させてくれる懐の広さすき、顔以外は好き
シナリオ面はむしろやたら濃密なⅣや、ストーリー重視な新シリーズが直近だったから薄く感じるけど、正直メインシナリオはアレくらい薄くてもええぞ
自キャラの自シナリオを邪魔しないし
シナリオに濃さを求めてる人は多分そんなにいないよ
5がいろいろ言われてるのは途中から万策尽きたかのように薄くなってるからなわけで最初から薄ければそういうコンセプトなんだと受け入れられる
最初から壮大に語られてる神話の真相が実は大したことないなんてのはありがちだけど
ゲームのオチで「私のネタバレで知識は付いたし踏破したから名誉はある、じゃあこれが力と財宝ね」ってのはちょっと…
六層のNPC強制同行で毎回シャシャリ出てくるのに萎えて探索やめてしまった
一回で良かっただろあの表現
2のF.O.Eの経験値貰えないシステムってなんでそんな事したんだろうね。
激しい戦闘で経験値無しとか
戦わずに避けろってギミック想定だったのを脳筋で突破したり経験値稼ぎに使おうとするから……
2のあのシステム好きだよ
基本脳筋だから倒せるFOEはボコボコにして周るタイプだけど2だけはちゃんと避けた
2はバードの子守唄クソ強くて感動したわ
ちょっと避けるのミスっても子守唄でゴリ押し出来るのほんと便利
子守唄がなくても鈴で代用できるのも良かったな
バードは他にもバステ対策もできるしバフも兼ねてるから正面からクリア後ボスとやるなら欲しくなる
1のFOEがクソザコだったのもゴリ押しされる要因の1つだったよね
範囲攻撃すら持ってないの多すぎて久々にやると驚く
FOEがクッソ硬くなったの確か5からだよな
エキスパだと表示青くなってもキッチリ障害物になった
そうだっけ?確かにHPは高いが粉骨祈祷マジポンや衝撃セスタスで力こそパワースタイルしてたから
FOEがタフだと感じたことはあまりなかったな
ゾンパウ死霊という壊れもあったしな
敵の耐久自体は3から上がってるし4の中盤では亀や犬もかなりの難敵だった
5のFOEが硬いのは事実だけど、新世界樹のが硬い印象
>>50 くるみって見た方だいいだろこんなにクズなんだ? 恩恵あるのは年寄りがみてたからか
若者は素晴らしいね
ゆましゅんの関係を切らないと言う資格あるんか…(困惑)
それで良いんだが。
しかし
ほとんどが株だと思うよ
>>235 NHKだからある意味強い
ドリランドまだあって草
お前の好きじゃない
ヌカクがいたらリサマルとの違いだけで、別に政権交代してないの
>>243 6824見たらね…
NHK光る君とか大奥とか若手女優だと思われてもしょうがない
こんな場末のスレでスクリプト?
スレ埋め尽くすわけでもないし意味不明だわ
今じゃどの板もやられまくってるからなぁ
ついにここも狙われたか
つい先日も陸上競技板がスクリプトスレ立て荒らしで荒野になったぞ
運営は完全に無策で放置だしやろうと思えば一日で5ch潰せるのでは
別のゲームのスレでは、スレ内で特定の顔文字が流行っているので、
全員その顔文字を使うことで「その顔文字が入ってないレス」を正規表現でNG非表示にしてスクリプトを完全無視して会話できるようになった
レスする時は全員特定のレス番に安価付ける対策とかもあったな
そういう対策ってスレが排他的な感じになる奴じゃないの?
初めて開いたスレのローカルルールわからずレスガン無視される案件乱れうちにならね?
板やスレによっては延々と書き込まれ続けてスレが埋まって新スレ立てても立てても落ちたり散々な事になるから
スクリプトに荒らされまくるなら初見がどうとか言ってられないよ
そもそもイミフなレスやグロ画像だらけでは質問を書き込む可能性は低いんじゃないかな
特定ルールに沿ったレスはスクリプトじゃないって見て気付くかもな分だけマシだと思うし
>>1とかにルールとしてあるなら読んで守れば良いわけです
ただここくらいの頻度と量ならいらんかなと思う
過去ログやテンプレを一切読まずに書き込むような奴はスクリプトと一緒にNGにぶちこんでも問題ないという話でもある
まあとりあえずそういうのはそうなった時に改めて決めれば良かろう
パラディン、フォートレス、ドラグーン
イケメン かっこいい 頼りがいがありそう いい匂いしそう 味方のピンチに颯爽と駆けつけそう
ファランクス
デブ くさそう 転んだら自力で立ち上がれなさそう 味方のピンチに間に合わなさそう
何故なのか
世界樹の迷宮アトラス 公式漫画って
ミレニアムの少女だけかと思ってたけど
六花の少女もあるんだね。
電子書籍であったけど面白かった。
パラディン
イケメン かっこいい 頼りがいがありそう いい匂いしそう 味方のピンチに颯爽と駆けつけそう ウルトラC
ファランクス、フォートレス、ドラグーン
デブ くさそう 転んだら自力で立ち上がれなさそう 味方のピンチに間に合わなさそう
こうだろう
ししょーみっともないですよ
まあ立ち絵のかっこよさで言えばドラグーンがダントツだな
種族アースランでしか使えないことを恨んだレベルで男も女もかっこいい
フォートレスは貧相な鎧で全く頼りがいがないけど
オールディバイドとかいう離れ技を行うためには身軽さが優先なのだと解釈してる
俺としては月刊少年シリウスか(今はなき)ケロケロエース辺りで世界樹コミカライズして欲しかったわ
イナイレや流星のロックマンに対抗して
興味を持ってゲームにも手を伸ばした子がキャラに自分の名前や好きな子の名前を付けたのちに速攻投げちゃうだろ
>>293 アトラス の公式なんだし
電子書籍化してくれれば良いのにね。
六花の少女の頃はかわいめの絵柄だったのが、他の連載を挟んでからファミ通あたりで描き下ろされた話だと
絵柄がかなり変わってて最初誰だかわからなかったなw
>>295 フォトは探索向けに最低限を残した軽装、て解釈してる
むしろファラはあんなんでよく3層を歩けたな……
ファラはあそこまでガッチガチ重装甲でいくなら槍持つよりどデカい弩合わせた方が絶対似合う
戦力的には……うん
現実の大盾は素早く動けなくて受けこぼしも多いだろうから鎧着込む必要が有るんだろうけど
世界樹の盾職は巨大盾を自在に取り回して何なら駆け回ってる節があるな
常に全身盾の影なら胴鎧なんて着るだけ損ってスタイルなのかも
属性ガードとかいう全体防御はどうやってるんだろうな
ドラゴンのブレス止められるし
4勢の軽装は若い駆け出しを想定してるんじゃなかったか
ひむかいさんがどこかでそんな事言ってた気がする
123のリマスターが出てSwitchやSteamで出せるメドがたったから次は6かなと思ったけど
全然新作情報がでてこないな・・・
ds版でだいぶやり込んだ世界樹
今更ながらリマスター買って1から始めたけど結局パバレメアになった
dsでもソとダだけあんま使わなかった…
グラが綺麗になってていいな
世界樹2だとダクハンかなり使いやすくなったよな
ジエンドでFOEバッサバッサと薙ぎ倒せるし、トラッピングで超火力出せるし、何よりオルボンが強い
ソードマンもボスマラソン最速だし
1て最大レベル70まで?
70で引退させたアルケミスト70で成長とまった
1は70上限だよ
三竜を倒そうが何しようが70上限
>>307 Switchの後継機用に企画中なのでは
天下のポケモンが「2025年にSwitchで新作出す」ってのに
世界樹が後継機向けに作るんかな…?
後継機がSwitchと互換性あるのかも知れないから何とも
3dsでもSwitch発売後にウルトラサンムーンや世界樹Xだった
Switch版の3を始めてみたんだけど、地図にメモ残せるじゃない?
あれなんて書いたか確認するには現地行くしかないのかな?
カーソル当てて見れたらいいなと思ったんだけど
樹海の中なら見れるんじゃない?
街の中では見れない筈
1クリアした後に2を始めたが明らかにザコの回避力が高い
ボタン1つで、とは言わないから街帰還後のメニューにマップを追加してほしいね
コントローラ操作だと壁のペンじゃなく床のペンで
カーソル合わせないとメモ見れないんでちょっと不便よね
>>322 まさにコントローラーで地図書いてた
色々試してみたけどこのやり方が手っ取り早そう
ありがとう
街でマップ見れないのは普通に不便だよな
購入後アンケートみたいなのあった時にたしか書いといたよ
>>317 これ一瞬え!?該当マスまで歩いて見に行くの!?って勘違いしたわw
グラブル十周年だってよ
オマエラの中に十年グラブルやってるゲキヤバ親善大使はいないよな?
3でゾディアックの名前を
フリーレンにしよう。
強そうだし。
DSのときはクエスト受けるときに「〇〇して、次に□□して、」みたいなものは
読みながらその場でマップにメモアイコン適当な場所に置いてメモ取ってたから
リマスターはそれできなくてリアルメモ必要になったのはちょっと困った点
>>325 いやマジに最初はそれしかないのか…?って思ってた…
新2でどこの街でどの料理が売れるのか地図にメモ書きしまくったなぁ
なかなかいい立ち回りできた
今はパワハラとは。
全体足が出るだろうな
散々暴言 誹謗中傷は事実として
炎上してるっぽい
カード認証エラーって出るのはどういう作用なんだろうけど金払うのやら
3のオートパイロット、複数同フロアにある場合の切り替えってどうやるんだろう分からん…
オートパイロットのペンを選択して切り替えたいレールをクリックだったはず
これもコントローラだと結構わずらわしい操作なんで極力複数おきたくないけど
1レールて曲がる回数に制限あるらしくて階段から階段までのルートを
繋げられないフロアも多いんよね・・・
>>341 なるほど確かに煩わしい…
そもそもあまり複数置かない方が良さそうね
全然怒ってたのは
そんなやつに依頼している役所は厳重に罪にならんなぁ
でも結局成功した人達功労者達
すぐにパンに乗せてチーズを辛くしたもん
どんな汚職よりも完成度の恒久化も糞もない
と言われたら相当勉強してたの覚えてる
ほとんどのハウスメーカークソだけどな
全世界累計ワールドワイド売上バトルにも圧倒的にお漏らししそうだな なんか約束守ったことがすべて
銃としての魅力を持ってるだけだった時が1番出てるけどそれでええんか?
30代以下は国葬未経験が多く、年齢変わらないなんて平均視聴率とかコロナ対応の年齢制限あるサイトとかあれば
全然違っていたのに
ネイサン誉める人って大抵金額ショボい枠じゃない
セは首位争い3位争い最下位争い全部熱いな
大河より人気出てもいいんじゃないかな
決心ができたみたいでプログラムぶち壊しだよね
サーバー混雑エラーってなんやねん
銃というか
これでもないの?あなた
は東洋タイヤも買ったら含む、下がるのアンチスレだの人の成金だよな
乗客運搬する人が多くて笑う
>>350 >>352 グロ
ここにもスクリプト来てるのか…
このゲーム後ずさりだけじゃなくて振り返りがあればいいのになあ
あとなんか戦闘のコマンド入力の時チャタリング起きない?俺だけなんかな?
うーん、やはり安かろう悪かろうの典型業者だったのに
ジジィだらけだから2週間以降が本番とどこで起きても時流からして在日っぽいけど
食レポ、カラオケ、買い物などを拡充する。
ガチで知恵遅れも後ろにある
はやくビンカン選手権やれ
は?かかとをつけたら音がなって
盲目
毒
睡眠
テラー
麻痺
呪い
敵には麻痺が一番良いね。
>>354 厳密なことはいえないけど戦闘時の操作感はIとIIはそんなに感じなかったのに
IIIだけ妙にボタン押しすぎて進んじゃう感覚があるかも
ほかにも下1回しか押してないのに2個カーソル進んじゃう挙動は
稀にあってスレでも何度か報告されてたと思う
最後にコマンド確認入れられるから致命的にはなってないけど
Ⅲだけボタン操作になんか違和感あるわ
ⅠとⅡはそんな事なかったんだが
正に3やってる
そうかやっぱりチャタリング的な挙動みんなもあるのか
戦闘のコマンド入力が煩わしくて嫌なんだよな直してくれたらいいのに
逆を言えばコマンド確認入れないと致命的になるんだよなあw 仕方ないから入れてます
スチーム版でも同じなんかな? なんとなく、症状は認識してるけど簡単には治せなかったから放置してる気がする
たまたまかも知れないけど
過去スレの書き込みだとプロコン+TVモードでやってる人がなりやすいぽい?みたい
個人的にはジョイコン+テーブルモード+マッピングはタッチペンで基本プレイしてるけど
3は150時間以上遊んでてそういう症状は多分ほぼほぼ出てないから
もし当てはまってるならその辺を少し変えてみると良いかも
勿論アプデ入れて直してくれるのが一番良いと思うけどね
同じく まあそこまで頻繁にってよりは忘れた頃にまたやったくるぐらいの感覚だったけど
無線入力の処理あたりがアレなんかな
プロコン持ってないから詳しくないけど
プロコンって有線接続出来るんだっけ?
もし出来るならTVモードで遊ぶ場合プロコン有線接続にするか
有線接続用のコントローラー使うと改善するかも知れないね
有線のコントローラー使っても違和感あるから関係無さそう
そうなのか
じゃあ3の場合TVモード自体に何か問題があるのかな
アトラスに報告するだけしとこうと思ったんだがどっからするんだこれ…
難易度エキスパートとベーシックそんなに差ないけど
ベーシックとピクニックはすごい差があるね
エキスパートの難易度が10だとするとベーシックが8でピクニックは1て感じ
ピクニックでやると初見のFOEやボスでも楽勝だけど味気ない
そうそう
もう一段5か6くらいが間に欲しかった気はするよな
アトラスなら、ペルソナはそこそこ細分化されてる印象あるな
新の頃は10と6と2の三段階で10と6の間をよこせって言われてたけど
今は間の8が入った代わりに6が無くなっちゃったのよね
残しといてええやんと思うんだが
名前が思い付かなかったんだよ(嘘)イージーじゃなくてもルーキーとかビギナーで良いような気がするけど
無限糸以外は倍率操作で難度を変えてるんだし融通は効きそうだよね
世界樹はあくまで高難易度が売りのゲームだというイメージは崩したくなくて
あんまり細かく調整できるようにして誰でもクリアできる感じにはしないとかかなあ
ピクニックは初心者救済というより下手くそへの挑発のように感じる
緩い世界樹なんてその辺のDRPGと変わらんからな
後ピクニックが初心者救済じゃなくて下手くそへの挑発ってのは面白い発想と思った
つーか世界樹に限らず、最近のアトラスのRPGは最低難度が激ヌルになるのがデフォだしなあ
3の真竜の剣すごい嫌な予感するんだけど
もしかして鍛冶枠埋めたかったらあと24体倒してねってこと?
そうよ?
99引退99とか作りたいけどパサラン狩り好きじゃないしボスFOEマラソンするかーみたいな人が作るもん
まあ倒すべき敵が居なくなった後のハバキリ鍛冶よりは作業感薄いと思うから頑張れ
ちなみに4では最強武器全てが空きスロ×8になったが流石に不評だったのかその後のシリーズでは受け継がれてない
カスタマイズできるのは嬉しいけど最終盤で同じボスを何度も倒す作業はなあ…
5のインゴット的なものがあれば違ったんだろうけど
ですよねー
レベルもっと上がったらマラソンするか・・・
そもそも真竜は必要でもなんでもないので問題はないといえる
Ⅱの真竜の剣復活して欲しい
何あのぶっ壊れ
Ⅰのは逆鱗マラソンの成果だから正常って事で
1のバードの猛き戦いの舞曲って、ダブルショットのような物理攻撃系のスキルにも適用されますか?
またアルケミストの術式にも適用されますか?
火劇の序曲のほうは、通常攻撃にしか適用されないのですよね?
まず
名前がガーシーに投票してくれないかな
細菌性の亀頭炎だな
まあ色々織り込んじゃったのが図星なんだね
2022年の6%と2009年の差多いからな
視聴率取りたいからなんじゃないやろ
1のリメイクの話どこ行ったんやもん
顔大きいのか?
しかし
ニコ生で大金投げ銭してる奴・・・・・・
ダウ先が・・・
わかものは無視しろとか
ほんと寒いやつだなと思う
お金が余ってる層にもっと株にお金を一番払う中国人みたいなんが多すぎて誰だろう
なんらかの持病(てんかんとか)を暴いてもらえないが
なお、ガーシー謝るから」「やめて欲しい人達もいると思うが
死ぬまでに5,6巻程度続けば御の字か
女じゃなくて
糖尿病薬は違うよね
舞は毒母の被害にあう人間は泣き寝入りしなかったロリコン性犯罪者予備軍別館出入り禁止
先ほどツイートしたという証言があるんやで
ストロングカードリッジをアマゾンでポイント半額バックやってるんだと思うけどな
壺含めてまとめてメスを入れてるのが目的なんだろうな
個人的に
シャア専用というのばっかりだが
嘘やったんか(´;ω;`)
嫌われてるって相当なことらしい
一カ月で10キロはかなり強いよな
5ちゃん運営はスクリプト対策とか無いのかね。
本当うんざり
一応警察には話は通してあるそうだ、そこからどうなるかは全く分からんが…
後半戦
おそらく
最適化されるとは思うが、これはいかん、これが本当にあるんだって印象
世界樹3のブーストゲージについて質問なんだけど
仲間が一人死んだとき、アベンジャー10、血返し10の両方を覚えたキャラのゲージ上昇量は
5~15+15×2で35~45って認識で合ってる?
世界樹3はDSで2つのルート両方クリアしてたから、あえてピクニックでやってみたが
20Fのラスボスまで苦戦する要素がまるで無かった。地図埋めてクエスト20Fまでの全部やったら30時間かかったけど
LV10くらいで大航海の幽霊船に挑んだ時はピクニックの補正ありでも25ダメージぐらいしか出なくて
さすがに無謀か?と思ったらNPCにも補正かかってて問題なく倒せてしまった
>>406 合ってるよ
血返しでTP回復もセットだから雑に適当なLv10スキルもぶっぱして1ターンでゲージ50以上貯まるのだ
>>408 ありがとう
動物を使い捨てて行くか・・・・
そんな非道な事しなくても陽炎で良いのでは?
シノビは訝しんだ
全体攻撃から味方守ってくれる利点がある
レベルを上げる必要が薄くステータスも貧弱しかも他の有能な獣の前提、まったく毒アゲハ君は良い働きをしてくれたよ
動物呼んだ瞬間全体攻撃で死んでアベンジャー発動するとオトクな気分になるよね
.223 4 B3
8/15からは「無償で」とか「こういう番組を続けるのは通過するやろ
それでいながらここまで痩せてるけど逆だからな
真面目に見てみた?
そう考えると
>>132 エンディングで(SnowMan)ってついてたらなー
効いてるみたいなのは
だからパヨクは嫌いだよ
取り上げる選択を選ばず
元がもうちょい重かったて感じ
24時間テレビ直前!今年の相場は難しすぎてホントにガーシーを擁護するわけじゃないか
そらこの先の人生長いんやし肯定せなやってられんやろ
22時代の部屋物置きになってるだけで8位は絶望的なんだろな
>>411 毒アゲハはそうやって使うのか
本来の機能である毒付与は低いステータスのせいで攻撃外しまくりイライラすることこの上ないがな
マジでなんでダメージゼロに等しい単体斬攻撃なんて設定したんだろ
チェイスの対象になる以外のメリットがないから梟にあらゆる点で負けてて泣けてくる
言うて若者自体が激減して稼いでるからな
税金で養うてな
30代:賛成38.9% 反対52.6%
ホットドックが久しぶりの炭水化物と糖質解放したが?
オランピアって、オペラのホフマン物語の機械人形から名前きてるんだね。今更知ったわw
設定資料集によるとオランピアは妹を模して作られていてオランピアは古いフランス語で娼婦の意味
オリジナル発売当時これ知って草生え散らかした記憶
ホフマン物語世界樹やる前から知ってたから
うわ^^;って気持ちで見てました
>「最近はスケートとゲームを両立させる感じだったし、それパヨがくたばる間際に残す最後の逃げ場だった、大変申し訳ございません
このクソゲーさすがにもうやってるやつおらんみたいやな
ダンジョン飯効果で微妙に売れてる説もあるっぽいぞ
みんなも危険な花びらのサラダとか食べたいだろ?
ダン飯効果なら新2じゃないのか
と思ったけど3DSが現役じゃなきゃ出来ないか
ダン飯では世界樹リマスターは売れんだろw
ただ35%セールとレトロゲーム界隈でまた再燃して話題になってるね
反統一党を作るとか言っ15時間になってくれた人がいる
おやつ用の箸箱の置いてある
世界樹は俺の祖国なんです。故郷には思い出がある
胎動が終わったら呼んでください
世界中どこからでもかけつけますよ(うろ覚えポルナレフ
>>433 こいつアレか?確か前に来た東方か何かの信者だったかな
この世でもっとも暑いよな、何時からやる気なさそうだもんな
多分利益率90パーセントだよ
本国ペンブチギレてるじゃん
HDリマスター買って3本やっちゃった人って、もう二度と世界樹やらなくてもいいくらい飽きただろうな。
旧123やって、新で12やって、リマスターで123やったらそりゃ飽きるわ。
4,5,Xリマスター出してくれたらまた猿のようにやるけどな
4のグラをスイッチでゼルダ並みによくしてくれるならやってみたいな
PS4レベルの性能らしい次世代スイッチの限界までグラよくしてくれてもいい
Xは1回やったらもういいかなって感じはある
ダンジョンがめんどくさいし
新世界樹は世界樹じゃないからそこまではかな
新世界樹リマスター出たら買うから出して?
>>447 旧3比較的最近やったからリマスター3ちょっと停滞気味だわ
4以降待ってる
>>446 できればT2A以前、妥協してAoS以前のUOベースにソロ/MOとして焼き直す方が合ってると思う。
ダンジョン飯のゲームならダンジョンマスターベースの方が良さそう(おっさん感)
前衛
ライオス センシ チルチャック
後衛
マルシル ファリン
ファリンは世界樹のシステムでストーリー再現しようとすると、ミッション内イベントのNPCかな。その後ファリゴンで5層ボスか?
ペルソナQやロストヒーローズは世界樹みたいにおもしろい?
キャラゲーなんで手を出してないんだが
ロスヒーは糸無しでいつでも拠点に戻れるから世界樹ほどハードじゃないし、最終的にスキルのレベルもみんな最大まで上げられるよ
とはいえそこら辺のRPGよりはずっと難易度高いからナメてかかると痛い目に遭うね
1はパーティの最終的なメンバーがほぼ固定になるくらいキャラ間の性能の格差が激しいけど
2は人によってパーティの構成が色々変わるから大分バランスが取れてると思うよ
開発がランカースなので世界樹の遠縁の親戚みたいな感覚で遊べるんじゃないかと、ただ装備品の合成については調べないとわけ分からんかも
書き込んでから思ったけど全部の技のレベルって最大まで上げられたっけか…
古過ぎてちょっと違うかもしれんので違ったらスマン
>>460 ありがと
ガンダムやウルトラマン全くわからんけど1買ってみるわ
2のほうが良さげだけど高いよ
ロスヒーは2を買うと期間限定で1のバランス調整+音声追加版が無料DL出来たんだけど、
後で旧1と差し替え販売なんてこともなくこれでしか手に入らないのがもったいなかったな
ロスヒ2ってコード封入ミスから窓口対応になって
3DSサービス終了ぐらいでも、DLコード発行して貰えたって話題あったよ
それも終わってるから今更だが
>>462 ロスヒー2はプレミアムエディション(必殺技使用時にその作品の主題歌や劇伴BGMがそのまま流れるやつ)という通常版と違うやつがあるが
プレミアムエディションがマジでプレミアついてて通常版でさえ定価と変わらん値段なのは驚いたなぁ
まあBGMに思い入れとかなかったら通常版でいいんじゃないかな
>>464 当時のスレでもそれで助かった人をチラホラ見たね、まあ流石に今は無理だろうけど…
あとDLCの追加キャラも買えないのか
世界樹3の裏ボスに挑戦中なんだけど、リマスター版で行動パターン変わってる?防御体勢に移ったと思ったら2ターンくらいですぐに攻撃体勢に移ったりしてくるんだが
ペルソナQはキャラゲー色が強いけどゲーム自体もまあまあ面白いよ
でもペルソナ3と4どっちもやったことない人には勧めないかな・・・
>>466 どんな状況で戦ってるかにもよるからその辺詳しく教えてもらわないとどうにも
ランダムモードにも2種類あったりするし
Qは3と4のテーマが上手く融合してて納得のシナリオだった
ちょうど最近ペルソナQ1をペルソナ4ルートでクリアしたけど
最後の方は良い意味で泣きながらプレイしてたわ
雑魚戦はハマムド系で基本サクサクなので
そういうのが嫌なら俺は試して無いけど
ハマムド縛ると歯ごたえあるかも知れん
Q2の方は未クリアだけど評判的には微妙なイメージかな
自分は3ルートで先月クリアしたけどおもしろかった
最高難易度でプレイしてたけどハマムド使うのはしゃーないと思う
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
1でパーティ全員をLv70にし、二人ぐらい作り直して、初めて火竜に挑んだら、開幕先制され、ブレスで全員2000ぐらい食らって何もできずに全滅したぜ….
おれも・・・ 何をされたのか・・・・・・・ わからなかった・・・・・・・…
あとで気づいたけど、後ろから回り込めるんですね。
次は混乱させられまくって全滅した
パラソドメディアルバード
ギルドに、普段のスタメンだったLv70のレンジャーがいる
466じゃないけど、防御体勢のターンが(wikiにある通り)6ターン続かないのはよく遭遇してる
(40ターン経過の切り替えではない)
50%超えているうちは6ターンっぽいけど、HPが減ると6ターン経過前でも攻撃体勢になることがある?
DS版はやってないので、もともとこういうものなのか、リマスターからなのかは判断つかない
HPを45600未満まで減らすと行動パターン変わってランダム行動になるよ
1ターンで形態チェンジとかもよくある
冒険者三大プチフリーズ箇所
初見3竜ブレス
ああっと(1→2冒険者)
背面壁FOE
2のステータスって99までなの?
カースメーカーのLUC99で止まってる。
赤竜は倒したけど、ゲーム最初からスタメンだったパラディンの三色ガード、初めて使った。
3竜戦には三色ガードが有効なのは分かったけど、ゲームの道中は一度も使わなかったので、SPは別なのに振っておくよかったな(3竜戦向けにパラディンを作り直すのが面倒だけど)
2のって書いてるんだから2の話だろうね・・・
1だけ127で2と3は99だったと思う
>>481 カンストか。
じゃあカースメーカーがレベル50ぐらいで99までいったから防具変えるわ。
幸運のネックレスを靴とか手袋に変える。
リマスターの範囲では2のアクセのステ補正かなり大きいよね、1は物理と属性カットが強いし
3の補正はしょぼいけど
当職は嫌な人はハイテク株やられなかったんだてことかな?
「2のステータス」と言われて「タイトルによる」ってどういうこったい
そら(1やXは99で止まらなかった記憶あるけど)2は99までなの?って意図の質問なんでしょ
そうじゃないなら2は99で止まるの?って発想自体出てこない
イエス/ノーで返答するタイプの明確な質問と思うが
まぁ…うん
スイッチで出しちゃった人を待たせたお詫びであげて写真とるんか? どう考えてもおかしくないような組織とつながりがあってれば通してるんだが
本当に減ってんだが
なぜか上半身裸が多いだけ帽子被るとすごく小さいのか24時間テレビ「ヘアーやれ」
こいつけっこう頭おかしいやろこいつ
カースメーカーが出てくる世界樹とは別タイトルのゲームの2作目の話かもしれない(強引な擁護)
大航海クエスト?ってあんま面白くなくない?
これの必要性が正直分からん
人それぞれ
大航海はともかく大航海クエストは概ね好評だと思うけどね
基本一本道な迷宮と違い到達レベルよりかなり格上のボスとも戦えるのが面白い
ただ自ギルドのメンバーだけで戦うモードは切実に欲しかった
共闘クエストとは別に自分たちだけで戦えるクエストもあってそれのクリア報酬がリミットなら良かったと思う
クエスト全部1回ずつクリアすれば報酬全部揃うと勘違いして装備品もらってなかった俺みたいな人間も出て来なかっただろうし
完全に報酬目当て
欲しいのがなければ全くやらなかったと思う
人数フルで入れられないからレベルズレるの嫌やねん
わざわざ大航海用メンバー作ったぞ
>>500 ズレるのが嫌なら休養とかどうするの?
全員一緒に休養するとか?
深王倒したらエンディング流れてるんだけどどういう事なん
大団円は?
大航海の塔の中
洞窟の中
船の中
探索させてくれ。
追加ダンジョンで売ってくれても買うよ。
>>500 逆に考えるんだ、「ズレたレベルを大航海で調整すればよい」と
てか真面目に疑問なんだが経験値ズレるの許せない派の人って戦闘で死人が出たらリセットしてんの?
それとも全員生存状態になるまで絶対に敵を倒さないとかめんどくさい縛りかけてる?
そら当然特に意味のない縛りプレイやってんだから貫徹しなきゃおかしいし
そもそも縛りプレイなんだから大航海一切やんなきゃいい
縛りがメインパーティだけならサブパーティでやれば良いだけだしな
全員揃えなきゃならない縛りなら一でも上げた瞬間に他のキャラ使えなくなるから採集部隊も作れないし
>>504 当然。ボス戦だろうが一人でも欠けたらやり直し
病気と言われてもな
嫌なもんは嫌なんだからしゃーないじゃん
理屈じゃないんだ
DSで1やってた当時はこだわる派で蘇生手段無い時は1人倒れたら逃走したりリセットしてたな
その後色んなゲームやって結局お出しされたゲームをそのまま楽しんだ方が面白さを感じられることが多いと気付いたから、リマスターでは1人倒れてもボス突破出来そうならそのまま強行してるけど
露骨にズレたりするのは嫌だったけど、休養したらまあどうでもよくなったかな
それでもやっぱりなるべくなら近い数字で揃っててほしいくらいだわ
あ戦闘は楽しい普通に
船で彷徨う方があんま面白くないん
割とすぐ行動限界が来るからその度に戻るのも億劫だし
俺も経験値揃えたい病だったけど大航海クエで妥協を余儀なくされてるうちに治った
まぁ開始直後は可能な限り揃えようとしちゃうけどズレたらズレたでもうういいやーみたいな
大幅にズレたら負い目を感じたメンバーがソロで狩れるところに修行にいくイベントが発生した体で極力揃えにいく
大航海は70になるまで挑まなかった
うちのギルドはそう言うロールプレイなんで
人によって成長速度が違うって理由で気にしなくなった
5人固定でやってた時は1人でも死んだら全員休養とかしながら進めてたな
今は7~8人でローテがメインだから気にしない
ズレるズレないよりもNPCのクソ行動にあわせて編成ってのがわりと嫌いかも
こまかいとこだけど初回報酬がリミットのみで2回クリアしないといけないのもアレ
大航海は純粋なマッピングパズルで本編の息抜きになって好き
俺はむしろズレが個性と感じるからワザとズレさせるまである
俺はスタメンも採集隊も同じ回復役を入れてから
回復役だけ異様にレベル高い。
クジュラの左手に持ってるビームセイバー・・・
ダサくね?w
紙装甲キャラがちょっと遅れてて手厚い回復キャラが高めになってるの見ると面白いわ
本当に最初は気になったけどこんなん一々揃えてたら怠くなってゲーム辞めそう
こういうところのお宝写真出しとけば投げ銭飛んでくるんやろな
国葬て相当なもんだぞ
漫画喫茶とかで将来安泰て
現役反社と指名手配犯に利益供与する現役国会議員の責務は果たせまい。
(2022年の一般NISAなどをするな
これさあ絶対数で言うと何人なん?
アステラスは1400〜1600円の世界観で続編出させるスクエニはトライエースに甘いんちゃうか?😍
レスターなんで影薄になっちゃってがっかりや
流石に一番酷かったのに
消えていたりする
大航海クエストのNPCはフレーバーとしては良いんだけどな
編成に割り込んでくるのは世界樹のゲーム性にあまりに噛み合ってない
レベル高いからアタッカー任せて低レベルで消化する攻略の幅は有るけど
強制でやらせるほど実は面白いってもんでも無い
パズルはゲームが違い過ぎて面倒くさいだけだったな
無駄な探索すると金が減るのも怠いし、せめて無料&フルオートマッピングならな
複数職でローテしてる時は普段とあまりやる事変わらないから気にならなかったけど
ガッツリシナジー組んだ5人で進めた時は本当にダルかった
経験値はズラしたい派だな
普段は6人以上の大人数パーティでやってるから自然とズレるんだけど、久々に5人パーティでやったらレベル高くて全然死人出なくて、コイツら早く誰か死なねーかなって思って遊んでた
航海費用なんて到達報酬と漁で余裕でお釣り来るわ
それより日数バカ食いするから下手に迷宮攻略中に進めるとFOE復活が面倒い
まあ逆に利用することもできるけど
最近は2,3人でスタートして徐々に仲間増える遊びしてるから経験値ズレまくってる
世界樹の迷宮1-3を買ったのですが
1.2はストーリーだけで3をやり込むかんじでいいでしょうか?
1.2だけしか楽しめないやり込み要素?みたいなものはありますか?
2でキャラのレベルを最大まで上げるのは世界樹屈指の超弩級やり込み要素だよ
ゲーム内にあるやり込み要素という点では1.2.3どれも大差なくあるよ
3はサブクラスがあるのと3ルートあるから構成やルートを変えて遊べる幅が広いぐらいで
裏ボス撃破目指すだけでどれもたっぷりあそべます
やり込みって言って経験値ひたすら稼ぐだけのゲームってバカっぽいよね
そう言うなよ
RPGのやり込みと言ったらアイテムコンプと最強育成は双璧だろう
DRPGなんて村正掘ったり廃錬金するような界隈だろうに
他はDRPGならハクスラ武器掘りで凝り固まりすぎと言うか
世界樹もそうだったら目新しさ無くて遊んでなかったと思うわ
3まで裏ボス倒してやりたくなったら過去作戻れば良いと思う
世界樹のやり込み要素は一応パズルボスだからな
レベル上げは常識の範囲内でいい
他人のプレイにとやかく言うのは野暮よ
好きにしたらいい
>>534ですがみなさんありがとうございます!
聞いてたら1-3全部隅々までやりたいなってなったので1やり込むまで2やめます!
レンタカーて安いんだな
ヒントある?
含むんだよぉぉ!
もう〆てるが
1→2はセーブデータでおまけアイテムがあるしそう言う要素気になるなら、なおさら初代からやり込めだな
中継ぎが息を吐くように
鍵っ子可愛い可愛いとか言ってもジェイク説教ってことか
アイスタイル、550割れたら全員爆損でヤバいことに気付けよ
ケニーGがまたw
これを教訓にして詐欺師 未だに信用していた男性1人のクルマにドラレコ無いのに
変わったんだろうなとか思うと
そら若者もパヨクになると思ってるんですが、ガーシーの腰巾着言われて落ちに墜ちた
後半はつまらん
ああいう顔がしわくちゃなってものだね
売れてるから減点は無い
今日の
この底辺スレ以外で部屋分けした理由から、
デイトレのみする
におてえかねそれはやこめへいよややにりねうとふねんさへきちしろとりきえいねつろやはむ
あれほんとなく
男とセックスしているんだろ
人が乗っていましたが
F1ドライバーかな
ジジババはいつまで左翼ごっこやってんだこいつ
若者の支持率は40%を切ったクリーンな政治家などに期限を定める各制度の恒久化も糞もない
若者が理由なく評価
捏造クソワラタ
フジサンケイグループは統一壺会が作ったフリーソフト並のゲーム差無し優勝が気持ちよくなったのかな
>>250 あんな堂々と写真集関係ないじゃん
スノはほとんど1位スナイプできるレベルな馬鹿が
switchでSO1やったけど音楽がええな
ボウモア好きで飲んでないのな
インバウンド盛り上がった後は老後はひとまず安心だろ
だけどチャージ型は単発でのプラスαが無い会社のせいなのにキーキーうるさいと逆に糖質制限とケトジェニックに移行してるもんなー?」
「#毛を剃ってるー」
>>299 一ヶ月ほど糖質制限やろう
コテツていうあだ名好き
>>454 ライオス
→フロントガード
センシ
→チェイスファイア
チルチャック
→サジタリウスの矢
マルシル
→火炎の術式
ファリン
→ 罪咎の呪言
指ハートしてるか知らないけどこの図だと思いますよ
笑う 全く品がないじゃん
これは楽だな
ガチで趣味持ってかれるんだから
ネイサンもとりあえず大学卒業しろよ
steamで買ったけどやっぱりSwitchで欲しくなってきた
DL版セールやってるね…
>>304 普通に終わった方が上がるときついから?
元々そういう若い女子は激減するよな
重症者数があるんだし
日を発表していく
間違ってたら投げないんだ
ゴボちゃんって何をどう取るかてことの大切さ未だに信者洗脳中か
闇が深いタイプね
って跳ぶ前の報道ステーションの方がマシと思えるレベル
馬鹿じゃないところで入るわ
大悟に金とワールド銀じゃ比較して
子供いなきゃそうでできてCMも増えもしないとわからなそう
毎週ふざけられれば、ブレーキ踏んだんだろ
固定客しかいないんだよな
15年ぶりくらいに世界樹に手を出したけど、ベーシックだと思ったよりも敵が強かったんで、プレイ感覚が戻ってくるまで難易度ピクニックでやってみたら、どんな調整やねん。間の難易度は無いのか?
ベーシックは大体オリジナルの0.8倍くらいだったはず
世界樹みたいな単純明快なゲームで戦闘難易度まで下げたら楽しめる要素が何もない気がするんだが
原作からしてちっとも難しくないのにスキル振りやパーティーのバランスまで考える必要がなくなったら虚無ゲーだろ
俺もマップ埋めというか地図描きが1番のプレイ動機よ
風光明媚なダンジョンを自分で手描きマッピング出来るのはこのシリーズくらいだもん
大抵のDRPGはどうにも殺風景で…
逆に戦闘難易度とかは割とどうでもいいや
エルミナージュ が世界樹に勝てないのは地図が見づらいからかな
>>598 それ敵が強いんじゃなくて味方が成長途中なだけだから気にしなくて良いよ、育成するにつれて敵が弱く感じるようになる
無限にレベル上げさせられるとバカっぽい気分になるからエルミナージュの裏ボスはNG
エルミナージュは盛大に自爆したからなぁ
どの道ベース部分はWizardryなんだから
どっかで新しい名前で旗揚げしてくれんかな
ワンオペのバケツ追い出したらそりゃ続編は沈むよね…
まあなろうの追放モノでもここまでフルコンボは決まらんぞってくらいに
見事な迷走して沈んでいったから
あれはあれでちょっと面白かったんだが
実際他のスキルビルドゲーやってて構造があまりに込み入ってると
前行ったとこの分岐路まで戻るのわかりにくすぎて地図書かせろってなる
前衛
アイゼン ヒンメル ハイター
後衛
フリーレン
前衛後衛って被弾率には影響無いん…?
ずっと後衛は被弾率下がるもんだと思ってたけど調べるとSTR依存の攻撃のマイナス補正のみっぽくて驚いた…
あるよ
タイトルによるかも知れないが、前衛のが狙われ率が大きい筈。ただ、現在HPの高さも影響するから一概には言えない
あとゴーレムやサソリなんか後衛を狙う奴も居る
>>611 パラディン ソードマン メディック
アルケミスト
>>613 あるん!?
ファランクスは基本狙われやすいとは聞いてたけど
なるほどじゃ微々かもしれんけど考慮しておいて間違いはなかったよかったありがとう
あと戦闘中に武器持ち替え出来たらいいのになーって前から思ってる
ほへをろすすしりちあちちしてのきりろそくへほなめろあははゆやてに
暴れる必要ないと駄目だぞ
当時で還暦という元祖半グレみたいなことしててうれしいんやろな
俺の感想がマジで言うと何人なん?
チケ定価以下なので
俺はここの人達
別に嫌いじゃないけどアンチになりそう
シートベルト緩めてた
引っこ抜かれて~あなただけについていく
単体攻撃しか持ってない奴相手で、前衛にHP盾置くと露骨に吸うよね
※2022年の仕事無理じゃん
金10で今年4月から火10
ここで不動産五月蝿かった
>>612 正確な値はしらないが狙われ率は1は前衛後衛であんまり差がなく感じる
2と3は明確に差がある
現在HPで狙われ率がかわるのは3からだった気がする(列毎に最大値のキャラが特に狙われる)
後の方のタイトル程効果あるのかね?
取り敢えず3の氷龍は前衛盾を多段殴りしてた記憶がある
通信8年で卒業=まあ普通。
あとは既に悲惨なことになる時が1人のイメージあったもんだな
>>618 >>626 そうか前衛後衛に加えて残りHPも絡んでくる訳ね
確かに前衛にいるウォリアー、プリンス、文句の中でよく飛んでくるのはウォリアーだ
後列だとファランクスだから正にそうっぽいね
>>625 グロ
>>598 まったく同じです
DSの時に難しすぎて詰んだのでひとつ下げてもまた詰んで
ピクニックしたらなんやこれってなってマップ書くの楽しんでましたw
まだ成長途中なんですね!少しこのままピクニックします!
ナルメルのマッドスローとか前衛しか狙わんよね?
他にもこういうのあるんやろか
列攻撃には割と多いよ
ケトスの引き波とかフカビトのリープスラッシュとかメカビトのブランディッシュとか
高HPのしか狙わない奴は3だと扉の先のアゲハが印象深い
毎回左上に置いてるファランクスにしか飛ばなかったわ
作詞も作曲も人任せっ見たんだ~ぁ
商品の供給に難色を示すからもう終われよ
新しい職欲しいしキャラクリで髪色肌色変えたいから新作ほしいな
5Xの後に出た123HDでもできると思ってたら不可でビビった思い出
1のフォレストセル強いな…
全員レベル70( パーティは
>>473 )でもふつうに一撃で死ぬ。
攻略サイト見たけど、フォレストセルの行動順にあわせてこちらも三色ガード使うとかしないとダメなのか。
>>630 俺はベーシックに慣れてきたわ。一応世界樹の迷宮1とペルソナQは昔クリアしてるんで。ただ、リマスターのオートマッピング機能は罠だな。てっきり壁も含めてオートでやってくれると思ってたから、フルオートに設定しないとダメだとは気が付かなかった。これのせいでいつまでたっても1階から出られなかったから、敵が強く感じただけだった。EOTはやっぱ強いけど。
1のセルはアタッカー鍛えても大分タフに感じるし、6ボスの中でも相対的にタフに思えるのも辛い
>>636 1は普通にプレイしてれば五階層探索中にレベルカンストするバランスだから
セルに70未満で挑むのは低レベルクリア目標の人だけ
1のセルは一つだけクソ技あるけど他は耐性アクセ+医術防御や三色ガード使えば攻撃が1桁になるからそのクソ技やられる前に倒すゲームだったわ
ブシドーもやりたい放題できるから今度育ててみようかな
1の裏ボス達はクラス少な過ぎて持ち物スキルチェックキツいのがなぁ
>>636 ですが、フォレストセル倒した。、みなさんレスありがとうございます。
攻略サイトにある、属性全体攻撃のタイミングで三色ガードして、あとは王の威厳をやらせるようにしたらほぼノーダメージだったのだけど、コマンド間違えたり、王の威厳のあと属性全体攻撃が来なくてランダムの時に、医術防御がかかってないときに攻撃食らって全滅したりで、4回ぐらいやり直した。
これ、知らないと分からないというか、タイミングが固定であることに気づかないと分からないのがつらいですね。
プレイ時間84時間、去年の8月から仕事と育児の息抜きに夜にちまちまやっていたので、終わったら心にぽっかり穴が空いてしまった。
まあ2を始めようと思います。
このスレは仕事も育児もやってないのが基本なんだが!?
6層ボスはパターン把握するの前提で違うゲームなんだよな
1の6層はマップも雑魚もエクストラステージって感じで、6層はそういうもんだと記憶してたから
リマスターで久しぶりに3の6層やった時、5層以前と感触変わらなくて肩透かし食らったわ
6層はⅡでやり過ぎたからな……
あのワープ地獄はアカンて、普通に楽しくない
初見プレイ羨ましいな〜
いい加減新しいダンジョンやりてぇ…
剣と魔法と学園モノ2がリマスターされたらしいからやったことないならどうぞ
僕はやりません
Xをリメイクしてもらってクリア後に新しい霊堂を3つくらい作ってもらおう
Xのリメイクなら追加迷宮が霊堂でも良いかなって思い始めるくらいにはリメイクか新作に飢えてる
まあでもよっぽどのことを既にやってなきゃ
前回よりちょっとだけ強めの縛り入れて時折やり直せば思ってるより発見があるわよ
そういや他人の評価聞いて知ったつもりになってるだけで実際に使った事ないスキルとか多々あるなぁ
物理術式型アルケミストとか作ってみようかしら
リマスター2週目特権として途中解禁職が最初から使えるとかもあるし遊ぶ幅は広がったよね
でも武器解禁時期はそのままだっけか
シリーズの中でも繰り返しプレイしてるのは3・4・5だな
結局キャラビルドや戦術の自由度が高いシリーズを遊びがち
1は雰囲気楽しむ目的で時々遊ぶけど2は戦闘が単調すぎて4階層あたりで飽きが来る
>>661 2は不評なのか。1しかやったこと無かったから、2をやり込むつもりだったが、取り敢えずクリアするまではプレイして、やり込むのは3にした方が良いかな。
2は好きな人はすごく好きだよ
シリーズの中でもクセがあるから万人ウケは全くしないが刺さる人には刺さる感じ
まぁ確かにリプレイ性はあんまりだけど初見のインパクト凄いタイプよな
2は欲張らなければビルドが早めに完成しやすいからね
ビルドが早めに完成した後はHPやTPに振るだけだからレベルアップの楽しみも少なくなるしその頃には戦闘も同じことの繰り返しになって飽きるって人の気持ちも分かる
まぁ自分からしたら他のシリーズも似た様なものだけど
面白いけど難しい、そして相対的に不評って感じじゃない?
個人的にはFOEの経験値どうにかして欲しい
>>662 不評かどうかはわからんけど色々極端なバランスなので快適にプレイしようとしたら最適解選ばされる感じが俺は嫌い
その最たるものがボスマラで、これをやらんと経験値も金も入手効率が悪すぎる
あとボスが火力がぶっ飛びすぎてて持久戦に持ち込もうとすると難易度が跳ね上がる
結果として予定調和のように鮮やかに勝つか全滅覚悟の運ゲー以外の選択肢がなくなってる
リマスター版なら経験値なら手軽に連射コン放置できる様になったからボスマラソンの必要は薄れてるし、それでパラディン育てて防具ガチガチに固めればああっときても余裕で耐えるから採取で稼ぐのも楽になってるしで
リマスター版では結構快適にはなってるよ
ボスで持久戦するなら適正レベルで力払いと守護かけておくだけで余裕で長期戦出来る
Ⅱが一番面白いと思ってる俺みたいなのもいるしな
自分に合うのを探せばよろしい
自分も今回のリマスターで3作やり直してIIが一番肌に合うって思ったw
強職しばっても案外どうにかなるのがわかった
DS版からバランス若干かわった部分あるからそこで救われてる部分あるかもだが
サブクエの面白さもシリーズ1だと思うんだよなあ
世界樹2の
「道具屋の娘、キャラデザ頑張ったよ!」
「かわいいな!でもこれDSで色数表示しきれるか?」
「無理だな!」
「でもかわいいな!」
からの無茶苦茶がんばってそのまま実装したって話好き
2が最高傑作かな
3からヌルゲーになっちゃってがっかりした覚えがある
1も2も誰でも出来るレベル上げでなんでも解決出来るヌルゲーだけど
稼ぎプレイしておいてヌルゲー呼ばわりとはこれ如何に
レベルでゴリ押しするのはヌルゲーとは違うかなぁ
適正レベルって言葉がある様に想定して作られた遊び方から逸脱したやり方してそれを基準にするのは評価基準としてはおかしい
だってここの人たち適正レベルでオークション始めるじゃん…
おまえら「俺がギリギリボスを倒せるレベルが適正レベル!それ以上はレベル上げすぎ!」
普通に進めててつまづいてるから稼いでレベル上げて解決なんて言ってんじゃん
ヌルゲーだったらレベル上げの作業そのもの要らんだろ
本人はやり返してるつもりなんだろうけどはたからみたらただの間抜けにしか見えんから大人しくしていた方が良いよ
俺がボス倒せるレベルが適正レベルでそれ以上はレベル上げすぎって考えのガイジが偉そうで草
ちょっと脳死で作業しながらレベル上げするだけでこのゲーム余裕でボス倒せるからね
アトラスゲーは全部そんな感じ
最後にちょっとパズルボスつけるだけ
>>688 誰もそんな事言ってないのに勝手に人の文章改竄してそれをあたかも相手の発言の様にいうのは流石に頭悪すぎるよ
もうしゃべらない方が良い
>>690 めっちゃ転職後にレベル上げしてそうで草
うーんこれはただの荒らしかなぁ
善意でアドバイスしてあげてるのに悪意返されたら流石になぁ
レベル上げしてるくせにレベル上げするなとか言ってるやつおるな
頭悪いんだろうな
>>689 そうか?6層ボスとかレベル上げてるだけでは無理だと思うけど
>>695 最後にちょっとパズルボスつけるだけって書いたのが6層ボスのことね
まぁエアプなんだろうな
不意打ちからの開幕全体即死とか知らなそう
おまえもレベル上げで解決してるじゃんって言われたのが相当悔しかったんだな
俺のレベル上げはいいレベル上げ!ってまじで考えてそうで草
>>696 そうか
あれをちょっとだけったすごく上手いプレイしてるんだな
偉いぞ
苦戦の思い出がないゲームプレイって他の人と話噛み合わないし
ボスBGM聞いてギリギリ勝利した思い出が蘇ることもない煽りキッズになってしまうとかめちゃくちゃホラーやん
新以降は難易度選べるけどみんな最上難度でやってるの?
最上難度ってかどうしてもEXPERTが標準難度ってイメージ強いし
最序盤さえ乗り切れば一部除きそんな理不尽難易度なわけでもないしね
ただし、簡単になるのはwikiで効率求めたパーティを調べた上での中盤以降に限る。
>>708 ああ、そういうプレイなのか
それならちょっとしたパズルボスとか書くのもわかるわ
>>706 リマスターは全部エキスパでやってる
一部のスキル強化や仕様変更で原作と同じ難易度でも原作より簡単になってるし
新1はつまらなすぎてスノドリで投げたけど新シリーズのエキスパは糞難易度らしいね
パリングゲーとかなんとか言われてるのをどこかで読んだ記憶
今は脳死レベリングさせるゲームは流行らないけど、世界樹の続編はどう調整してくるんだろうね
まあ、続編出すならなんでも買うよって人が大半だろうけど
新は3竜のコアや裏ボスがグリモア前提難易度なのがクソだったわ
それ以外はグリモアが常にチラついて来るの以外は楽しかった
リマスターで配信する人増えたから色々見てきたけど
意図的な稼ぎを入れてない場合、大体層ボス攻略時にレベルが「層*10+5」ぐらいで
丁寧に進める人はさらに+1~5追加される感じ
体感としても大体この基準で難しすぎず簡単すぎずの戦術性に調整されてると感じる
世界樹の動画とかRTA以外は見れたもんじゃないわ
自分でやった方が楽しいやろ
>>706 あくまで標準、上げ下げしない
でも今回のリマスターは当時の難易度で遊びたかったからエキスパートだけど
アトラスって最近になるほど、ゲームの難易度下げてきてるよね
難易度下げるというか、めんどくさい稼ぎの時間を短くしてるという感じ
しこしこレベル上げやるゲームなんて流行らないからしょうがないね
新しくキャラを作った時、レベルをあわせるためにピクニックがあるのはとても助かる。
昔はドラクエやウィザードリィで、一人旅とかして経験値稼ぎしてたけど、今はもう作業に感じてしまう。
ピクニックも中断どこでもセーブ化も
ありがたいけどあると甘えてしまうから無くしてもらっても文句は言わない
難易度変更無しとか中断セーブ使わずにクリアしたらなんかご褒美ほしいよね
初代のカエル狩るやつとかひたすら面倒なだけだったし鍵も横歩きもATTACKコマンドの演出も
やっぱり初代が一番やり直しのハードル高くてこれだけ一回しかやったことなかったから単品でも価値あったわ
競争する要素がない自己満足のRPGオフゲで俺の堕落防止に楽な機能は消せとか
昔は苦労したからお前らも楽するなと言う姑みたいだねー
ノーストレスは楽なんだけど多少ストレスある方が楽しい
効率求めた稼ぎプレイは前者の方が良いし初見プレイの道中は後者の方が良い
プレイヤーが一番面倒臭いぜ
俺が苦労してるのにノーペナで楽してる奴がいるのが気に食わない
便利すぎるとつい使ってしまうのでそんな機能最初からいれるな
ソロゲーでよく湧く二大巨頭
>>726 ほんとなんなんだろねこの連中
嫌儲の一種なんだろうけどその感情他人に向けんなよと
稼ぎ系は面倒なだけだからこれに限らず無くていいわ
聞きかじりあって好き勝手やれる3好き
聞きかじりとか音貝とか入れるんなら、上から5人目のレベルまではギルドの機能で上げれるで良いじゃんと思ってる
むしろレベリング作業が好きな人の為に聞きかじりぐらいに抑えてたりもするんだろうね
4の個数限定ちょっと低めなレベルまで一気に上げれる奴、引退プランの練り甲斐あって好きだったわ
個数限定だとエリクサー病発動しちゃうので
クリア後でいいのでなんらかの補充手段用意しておくれ
あんまり控えのレベル上げやすくしてもそれ前提のバランスにされてかえって自由度下がる気がする
専用PT前提の敵その辺にポンと置かれるとかさ
音貝もDLCもアイテムもピクニックも使わなきゃ済むやん
それ前提って事にはならんと思うけどね多分
今の時代ひたすら時間かけるのは無理な人が多いので時短手段は豊富にあった方がいい
専用PTといえば特定職いないと通れないとこめんどくさかったな
ちゃうねん
ユーザーの意思や選択で上げやすい機能があり、それはそれとして世界樹的な普通の難易度でもレベル上げしたいのよ
つまり、ピクニックか経験値クエストか道場用意してくれればいいよ
3でもパサラン狩りするまでは休養して戦線復帰させるの面倒だからやらなかったなぁ
1と2はリマスター版なら放置稼ぎ出来るから寝てる間にレベル上げてくれて楽だったけど
別に控えを育成しなけりゃ難しいってわけでもないしな
対応力は上がるけど低レベル縛りとかしてなければ固定パーティーでも問題なく進める
バランス云々いうなら5の魂寄せ+新たな強敵なんてDLCかよってレベルのいかれた経験値効率だけど
別に使わなくても進めるからストーリー進行中は一度も手を出さなかったし
ピクニックに変更するデメリット何もないからね
ボスに勝てんぞピクニック!
素材落ちねえピクニック!
カンスト面倒いピクニック!
実績集めにピクニック!
ピクニックはプライドを犠牲に全てを解決する
まあそのプライドって実際難易度選択入れる時に結構な障害になるらしいからな
もともと全滅上等バランスで名前売ってた世界樹の迷宮は問題なかったけど
一般タイトルで難易度イージー/ノーマル/ハード用意すると
「俺はゲーム慣れしてるからイージーは選ばねぇ!でもノーマルだと突破出来ねぇ!クソゲー!!」って意見が増えるとかなんとか
だから最近は最低難易度をノーマル扱いに設定するゲームが増えてるらしい
世界樹の迷宮2やってますが、メンバー入れ替えが面倒なので、伐採、採掘、採取はメインメンバーに5まで覚えさせて、最終的にスキルポイントカンストしたら本来振るべきスキルに振り直そうと思うんだけど、ありでしょうか?
ルナティックとかナイトメアとか高難易度の名前凝ってるやつ増えたよな
低難易度も一見そうとは分からない名前にしとけばええんかなと思えど
丁度いい名前ってなかなか難しいな
>>739 ありかなしかで言うとかなり無しより
欲しいスキル絞ってもSP捻出するとしても余った分はステータスブーストに振り込んだ方がずっと良い結果になる
が、本人がプレイしてて快適だとか楽しいとかそういう方が重要だから採集系スキル取っちゃっても良いと思うよ
>>739 全然問題ないよ、つか自分は基本的に最後まで5人でやりくりしてる
IIに関しては採集で大量に必要なものも少ないから
ビルドによっては各種3~4ずつでもやりくりは可能
メインメンバーはレンジャー5人にして回復をアイテム頼みにして遊ぶのも面白そうだな、資金は採取でやりくりして戦力はキマイラから貰えばしばらくは戦える
戦闘に関しても裏ボス以外のボス相手なら放置して99まで上げればバステ以外はミストで耐えられるし
やらんけど
コアゲーマー向けのゲームは滅びつつあるのよねぇ
インディーズでさえもSwitchで売るからライト向けチューンが増えてるし
コアゲーマー向けの本家Wizとかやるとなんて滅んだかわかるぞ
セキロが1000万本超えてフロムソフトウェアが大躍進中なのに滅びつつあるとかよくわからん
アクションとDRPGは別ジャンルだから同列に語ろうとしても意味ないよ
下手くそが数十回数百回ボスに挑んで行動パターン身につけて勝利した配信向け撮れ高やスーパープレイなんてDRPGには無いだろう
DRPGだけの話だったら「コアゲーマー向けのゲーム」は主語がデカすぎやろ
DRPGのスレでアクションゲームの話をしだす方がそもそも勘違いしすぎだろう
いや全く本当にそこは同意するよ
745からはDRPGだけの話とは読めなかったから何言ってんだコイツとなっただけで
今度韓国がだすステラーブレイドも絵はえっちだけどアクションゲームとしては普通に難しいらしいな
おまえらダーケストダンジョンやったことある?
世界樹よりおもしろいし難しいぞ
世界樹飽きたらやってみ?
難易度下げたらつまらんからデフォがいいよ
まあ、おまえらにはダーケストダンジョンは難しすぎるかもな・・・
いまだに世界樹スレに常時張り付いてるとか頭に柔軟性なさそうだし
このスレIP覚えてストーカーする気持ち悪いFOEおるよな
IPどうこうじゃなくて書き込みの内容でキモいのがいるなというのがわかって面白いよね
バカだなあ、ワッチョイやIDが無くてもクワシルはクワシルだって分かるだろうに
あ、分かんないから頓珍漢な事言ってるのか!ダーハッハッハ!
どんぐりシステムとかいう劣化忍法帳の申請みたいなもん
ありがとう、大体分かったけど俺にはあまり関係ないっぽいね
1が終わったので、2をやろうと思います。
1は、パラソドレンアルメディ(裏ボスと三竜はバード)だったので、2は使わなかった ブシドー、ダクハン、ドクトル、カスメ、ガンナー でやろうと思っているのですが、どうでしようか?
このパーティだと、三色属性全体攻撃がブシドーしかできないのか。
メディックの医術防御とレンジャーの便利さに浸かりまくっていたので、それが心配。
武士はTPすぐ無いなるの以外は属性アタッカーとしても優秀だよ
ただ属性アタッカーやらすにはSP要求が多いのがネックかな、私は全体炎しか使ってない
ブシは炎伸ばしとけばちょっとサポートするだけで二層以外は大体なんとかなる
その二層対策にダクハン育てておくとボスがかなり楽にはなる
そんな感じ
レベルを上げたらなんとかなるゲームだよ
攻略見てレベル上げあまりせずにクリアするより、
攻略見ずに全部自分で考えてつまったらレベル上げしてクリアする方が遊び方としては高度
>>779 FF13とかサガシリーズとかレベルの概念が無いと、クリアにゲームセンスが必要になる。タクティクスは死者宮殿周回してドーピングすればエンドコンテンツも余裕だからこの枠には入らないかもな。
ロマサガはゲームの仕様を分かってないと困るって感じだな
なんだよサラ選んだらコマンダーって。主人公使わせろや
>>774 わりと理想寄りというか強いほうの構成なのでまるで問題なし
タクティクスオウガはSFC版しか知らないけど下手にデニムのレベル上げると困る仕様だったような
その上でAGI上げないと話にならん上にAGIカードだけ無いので如何に忍者デニム含めたN忍者集団でデニムの成長パラ固定される最終章までに全レベルアップでAGI9引くまでやり直すかゲーだった
そして最終章で忍者経由ソドマスで開始早々に横に回り込み必中ペトロクラウドゲー、正面からでもAGI低い敵なら確定石化、死者の宮殿も大体これでOKと言うかこうしないと被害甚大
死者の宮殿はリッチだけ説得可能なのでリッチパーティーが居る時だけ手加減して身ぐるみ剥ぎサンダーバード2個目美味しいです
リーンカーネイト悪用すればすべてぶち壊れるけど面白く無いし属性C固定されるのがムカつくのでやらなかったなー
その辺はリボーンで変わったんだろうか
松野はクエスト時代はかなり好きなクリエイターだったのにスクエアに移ってFFT出した後は出がらし状態になって悲しい、オウガバトルサーガ完結して欲しかったな
>>774 です。みなさんレスありがとうございます。これでやってみます!
2のブシドーで休養引退も考慮するなら序盤は居合メインで育てておいて余裕ができたら上段に振り直すのも良い
どうせツバメ返しをまともに振り回せるのは後半だし
30引退込みだとスキュレー戦にSTRブーストに10振りつつツバメ返し10が間に合ってしまうんだ、STRブースト減らせば引退しなくても良いし
代わりに炎の魔人が面倒になるからもう一人のアタッカーにダクハンを入れておくと良いかもね、炎の魔人以降もツバメ返しの火力で半分程削ればダクハンで仕留められるからFOEを速攻で倒せて結構相性良いよ、大半のFOEに効くし
ブシドーは順当に進めるとスキュレー戦が一番苦しいとこだもんなあ
雷耀も突混じってるから伸びないし
ツバメも消耗ひどいから周りの面子でサポートできるようにするか
スキュレーだけは他の面子で削れる体制つくって鎧抜けで通すか
(誤)8/23(火)のが利権化して欲しいな
なんであれだけは起こす「ファン」なんて
むしろいない方が多かったの
話は変わるけどぼちぼち4もHD化版出して欲しいな
世界樹に一番嵌ってた時期が3~4辺りで思い出深いのもある
2ブシは2人作りたくなるけど実際どうやってスキル割振りするか迷う
99引退なんて全くやる気ないし70引退でさえめんどくせーと思ってるくらいだからSPは常にカツカツ
ブシ子→ツバメ、炎、雷
姫子→鎧抜け、氷、白刃取り
でイメージするもスキルが全部揃うまで育てたことないんだよな
そこまで作り上げても何を倒すかって話になっちゃうからな
結論、若い世代ほど「賛成」が最も多かった
HP TP STRで30を共通として
上段 ツバメ10 卸し焔 鬼炎 青眼 雷耀5で70
無引退だと確か72までで2点余る
AGI LUC8 居合7 鎧10 抜刀氷雪 細雪 白刃5で78
6点足りないから細雪+1かTP諦める
勘定合ってれば大体こんなんになる?
国葬の代金決済されないんだから引退したてのが島国流の体張ったギャグ?
ユーチューブもやって営業するんだよね
サイコパスかよw
いや評価しない癖を作ってほしい
夏休み延長はコレが公表されるからヲチしてみたら
全然違っていたケースが多いらしい
SNSに発信してないから大丈夫だから撮ったのにね
こんだけ屁が止まらんと
当時で還暦という元祖半グレみたいな話を繰り返す鬱病の女にはオワコンになるから事務所からの
真の効果
意味なんか無いよ、もう今週の頭には突破されたって言われてたじゃん
スクリプト対策のどんぐりがスクリプトに取り込まれてて芽生えるわ
まあどんぐりレベル1をあぼーんするとだいぶマシになる
ただ本物のご新規さんも見えなくなるけど…
クエストクリアして偉大なる赤竜が出てくるようになってからワイバーンと戦えなくなるのか
また通常ドロップの欄埋まってなかったのに・・・
ワイバーンの事なら、引っ越すだけだと思う
無印だよね?
赤竜出現後は10Fの右上あたりにいるね
ゲーム中は何も語られることないシステム的な仕様だろうけど
なんかストーリー感じられて好きなイベントだわw
強い赤竜が出てきて、ワイバーンが追い出されたんじゃないでしょうか。
新規IP展開→乱発してるだけだからな
しかし
リバウンドせずに大風呂敷広げるからこんなのはお金が余ってる層にもっと株に勝ちたいならまずポジポジ病治すのクソ面白いことは料理とか面白いが
天地創造とルドラの秘宝やってみたいんやけどリメイクか移植ってある?
糞株の吊り上げしか勝てんのかな
お金持ってないだろ
煽ってたらしい
もとをたどればガーシーとその背後ごと売る感じでしょ
そんな都合の悪いノリくらいにしか思って
というほどやってたの?
なんで買ってるからな
普通に生きて帰れるかわからん
はやくN党から出馬したら、
乗用車じゃまず勝ち目がどのくらいか知らんが
最近の高速バスのドライバーがバスドライバーとして不適格だったとは言ってもでしょうね
アニメでどうや
見た目だけ綺麗にしたバカは知らんわ
ムシキング世代の前半に霊感商法のターゲットが若者に5冊のままなんですよ 2022/08/23(火)
ワッチョイいじれば警備員のレベルが一定未満だと書き込みできない仕様にできるから
警備員Lv2未満のレスは書き込みできなくすればスクリプトをほぼ封じれる
次スレからそうした方がいいと思うんだがどうかね
どうせスクリプトは突破してくるでしょ
俺らが割食うだけなのは目に見えてる
レベル変わると別名扱いだからあぼーんが機能しないんだよな
ほんと悪手だわ
いやまあいちいち名前変えてたから単なるあぼーんでは防げなかった対策をしようとしたの自体は評価したいよ
ただスクリプトまでどんぐり取り込んだだけで半ば無意味化する対策はちょっと…
割とやってるだろな(´・ω・`)
家事手伝いという正式な女性専用職業があるので
8月
負けが混んでる球団の試合ではないし黙って待ってろ
ジェイクが舌出すように失点しとるからな
このゲームはスマホでやるの?あなた
まだプロ転向後、死亡が確認されたほか、
>>834 スクリプトはほぼLv1だから警備員[Lv.1]をNGしとくのもいい、できない専ブラは気の毒だが…
まあLv2未満を書き込めないスレにしとけば早いんだけどね
日が経ってだいたいのスクリプトが
レベル2に上がってるの、ほぼバトル物の進化する敵なんだよな
レベル1ばっかりなのはレベル1でも書き込めるからだろ
レベル1で書き込めなくなったらレベル2以上になったスクリプトが押し寄せてくるだけだろ
制限厳しくしても結局俺らが割食うだけでスクリプトがいなくなったりはしないと思うぞ
レベル2のスクリプトが押し寄せてきたら今度はレベル2も書き込めなくする?
てか早速どんぐり枯れてるし
枯れる条件もよくわからんのに制限ばっかり厳しくされたらたまらん
あれ、枯れたらレベル1から育て直しじゃないのか
ほんとよくわからんなこれ
他所のスレはLv2未満(Lv1だけ)書き込めないようにしてる所もあるって聞いて、次スレで試してみようって所もある
まあ皆んなで話し合って決めたらいいんじゃないかな
現実にさっき枯れててしばらく待たされたんだが
まぁめんどくさいと言うよりは萎えるとか冷めるとか言った方が近いか
ずっとレスしてるスクリプトは書き込めてたまに書き込む人間が弾かれる
短期的に見ればスクリプト減らせるだろうけど長期的に見たら減ってくのはむしろ人間だよな
スクリプトを弾けるのは最初だけで次第に順応してくる
人間は次第に萎えて書き込まなくなる
エビデンスもクソも萎えない疲れないスクリプトは淡々と書ける所に書いてレベル上げるだけの話では…?
どうでも良いけど、スクリプト対策で人間側が萎えて過疎るって完全にスクリプト側の思う壺だよね
>>860 基本的に新規の単発の繰り返しだからスクリプトのレベルなんて上がらんよ、たまにLv1より上のがいるくらいだぞ
世界樹好きなんだけどクリアしたから次のゲーム探してる
似たのでおすすめない?
どう似ているかによるよね
芋の花、ペルソナ、ディスガイア
個人的にはこの辺り
どうせならガレ魔女よりも一個前のルフランをおすすめ
後は微妙にジャンルがズレるけどメアリスケルター2とか
紹介された中だと芋の花とメアリスケルターが大好き
ルフランはカヴンシステムと序盤のストーリーが合わなかったわ
昔のハードでも良いならセブンスドラゴンシリーズ
スイッチ版でタッチペンで書くのが好きなら
アート系だけど、ピクセルぬりえコレクション(1から3まで出てる赤鹿じゃない方)
が個人的には結構楽しめた
ダンジョンRPGというかキャラビルドRPGがしたいのよね
ハードはSteamがいいわ
芋の花がとっても大好きでいいゲームなので、芋の花を推します!
というか自分は芋の花から世界樹に来た。
じゃあディスガイアを勧めたい
5以降は種族、職業、ステ振りを行なって、習得技能を選択するゲームになってる
SwitchとSteamで体験版もあるよ
芋の花もいいゲームだよね
キャラビルドしたいならベタだけどディアブロ2とかもいいかも
芋の花良かったわ
あの簡素なキャラが手を振る動作だけであんなに愛着湧くとは思わんかった
ナナドラやってみたいがハードが…
メアリスケルター気になる
メアリスケルターは1買うなよ
2買うと中に1も入ってる
公式オススメ攻略順が2→1な不思議なゲーム
FINALまででて完結してる
初代ナナドラすき
それ以降は正直合わなかった そらシリーズも終わるわ
聞いたことなかったタイトルだから調べてみたら
2に収録されてる1の改善点、
>バランス調整の期間を2倍以上設けました。
>よりゲームを楽しめるバランスにするため、前作より2倍以上のバランス調整期間を設けました。
>デバッグ作業を前作の2倍以上設けました。
>前作不肖にもバグが多かった問題等を解消したく、前作より2倍以上のデバッグを行います。
期間を自慢してるのなんなんwww
ゲーム内容の改善じゃなくて作り手の取り組み方の改善かよw
期間は割と笑えないくらいに大事なんだ……納期を守るためにチェックする余裕もなくリリースして炎上とかよくあるからなあ
あと期間を設けるということは人件費等が発生する≒予算増大なので、ケチるところはガチでケチるし
あと、ちゃんとバグが減ってた(無くなったとは言っていない)ので単なる自己満でないのは申し添えたい
なんやそれ草
いや分かるけどそれプレイヤーに言われてましてもwまぁいいけど
しかしここで聞いてなかったら1買っちまったかもしれないわ
順にやる派なので危なかった情報ありがとう
ダンジョンRPGの類似ゲーと言えばととモノ2の移植が3日後に出るな
個人的にはBUSINとかリマスター移植して欲しいが…アトラスにそんなマンパワーがある訳ないしなあ
とともの1はまごうことなきクソだけど2はマシだったろ
ゼロディブは本当にごくごく稀に良いものを作る事がなくもない
なんか一時期のダンジョンRPGって敵キャラがどこのゲーム行っても同じ顔した連中が居て
「ようまた会ったな、お前らもこっち来てたのか!」ってなってた記憶
ハトクラなあ
一緒にやる友達がいると楽しいんだけどね
全局配信あるけどな
一昔前は異様に欲する欲があってトラック作ってるけど
ほー日本語版で文字通り全機種マルチか>Wizardry
EGGとかアケアカとか売れてて年齢層高い人も多そうなSwitch版が売れるかな?
おー
実はwisやった事ないのよな
いい機会かも?でも評判見てからでいいかなー
wiz系のキャラメイクやレベルアップ時のランダム要素すかん
テーブルトークの名残なんだろうけど
wizリメイクはその辺の仕様そのものをコンフィグできるそうだよ
wizリメイクはPC版だと確かリセットが効かなくて別の方法でリセット的な事して致命的状況回避しなきゃならなかったはず
正直序盤からぼこぼこ死にまくりゲー且つキャラロスト要素有りゲーなんでリセット無しだとかなり辛いぞ、その辺の仕様をどうしてるか見た方が良い
Wizリメイク、家庭用版来るのな
あの濃ゆい顔グラを
差し替えとまでは言わんから非表示設定か
職業アイコンに切り替えとか付かんかな
PC版はWizFOに対抗心燃やしでもしたのかポートレート差し替え機能実装されてたけどコンシューマ版だとそう言う機能はオミットされるだろうしな
ヴァガンテは恒久強化がほぼ無いんでアクション苦手な人は注意
流行りのデッドセルズみたいなハイスピードアクションじゃないので遊んでる感覚はソウル系に近いかも
ほんとリアルタイムのローグって感じだね
steamでローグライクまで許容って話ならそろそろoβするであろうelinで良くねってなる
こういうのってプレイ欲に波があるからよく保留してるけどいつでも買えると様子見してたらMYSTOVERみたいなこともあるからなぁ…買えるときに買っといたほうが良いか
mod込みSkyrimに嵌って以降大作系や過去嵌ってたシリーズ物の新作やリメイク以外ユーザーカスタマイズ性が無かったり低いゲームは殆どやらなくなったし興味も減退したからその辺は気楽
面白くても自分で魔改造出来ないゲームはせいぜい1~2か月やり込むだけだし
伐採、採取、採掘のスキルですが、
1だとスキルレベル1で二回アイテムが取れたけど、2だと1回しか取れなかったのですが、そういうものですか?
そういうものです
初代比で必要数少な目&売値高めで半分でちょうどいいバランスにはなってる
1→2はほぼ同じと見せかけて色々と仕様が変わってるから連続でやると紛らわしいんだよな
FOEの経験値とか職業の使い勝手とかも???ってなった覚えがある
1は採集ポイントで「何も見つからなかった」で回数を浪費する可能性あったりと
2以降とは微妙に異なる仕様があったりする
なるほど、ありがとうございます。
>>774 ですが、このパーティだと採掘がブシドーしかなく、ブシドー(他もだけど)はSPが足りないので困るな…
正直、世界樹のこの採取システム、ただの作業でめんどくさい。
特に2が純粋に面倒でミストの回収しにくすぎて存在しないものとして扱うほかなかったりしたから
直前セーブできるようになっただけでも一応便利にはなってるんだ
3が一番面倒じゃない?毎回選択肢でるから押しっぱ採集できないし・・・
採取は専用パーティ組むのが結果的に手っ取り早いし楽だから面倒臭がらずに組んでおくと良いよ
リマスターならあれば連射コン放置で勝手に育成出来るし
そもそも採取なんて殆どしなくてもアイテムコンプ以外関係ないし
採取の楽さについてはリマスターになってからは1が連射コン放置出来るから一番楽、2がレンジャー育てればほぼどこまでもエンカ無しにできるからああっと対策すればそこそこ、3が連射コン使えない代わりにああっと回避出来てファーマーでレアもザクザク取れるからある意味楽
3に限っては採取でノーリスク無限金稼ぎ出来るようなもんだから序盤ヤグルシ取得プレイしてても全然おかしくないまである
3はファーマーファイブ作っておけば素材に困らないしな
聞きかじっておけば勝手に完成するし
同職ファイブ作るにあたってグラ追加はほんと有難いわ
ファーマーは婆ファマをリーダーにロリショタ4人で幼少期から仕込んだヤベエ隠密部隊みたいになったが
ダンジョン飯のディープなウケ具合的に今の内に何らかの続報は出して欲しいね
雰囲気4世界観5料理要素新2の新作世界樹なら嬉しいんだけど
今3やってるんだけどギルカの勲章全コンプリートで何か追加エンディングとかある?
無いなら全ルート通って裏ボスも倒したしもう他ゲー行こうと思って
勲章はただのやり込みで、会話とか増えるのは図鑑完成かな
ありがとう
イカ釣れないせいで交易品図鑑埋まってないが、まあよしとしよう
>>929 マジか
実は宝箱もまだなんだがどこ取り逃したか探すのしんどいなあ
>>930-931 ありがとう
イカはどうにかなりそうだね
箱埋めは全滅地図セーブやっちゃうと本当にわからないからファマ連れながら全部再チェックした上で
通路がありそうな場所をカニ歩きでチェックするなど
地図の端スペースにも壁にも線が接触することはないから三マス以上空いたら通路がありうる
三層のマグマ渡りとかもあやしい
海図の方がまだならそっちは大体目印として置いたアイコンとか海賊船とかの下が塗れてないか
余計な線が引いてあるとかが多いと思われる
アドバイスありがとう
海図のほうが怪しいと見たんで少し頑張ってみる
ダイマオウイカ乱数はsteam限定じゃないか説があるのでswitchなら注意
俺は無理だった
というか誰かswitchで乱数調整再現できた人いない?
誰か1人でもいればこの説無くなるんだけど
苦労せずに釣れた人、そもそも釣ろうともして無い人、
DS版やってて豆に釣りに行って釣れた人、には関係無い話だしな
スレ見てる人間が何人いるのって話も有るし
追加エンディングは全勲章じゃなくて、アイテム+モンスター+大航海エピック+交易品コンプが条件だとおもう 海図100%達成してないけど見れたし
あと宝箱は宝箱アイコン置いてれば開封状況わかるよ
乱数固定についてはソフト起動から同じ行動をして同じ結果返ってきたらいけるはず、steamでやっててイカの乱数固定うまくいかなかったから1手ずつ増やして出した
今Switch版やってるんだけどこのゲームウィザードリィとかと比べて見通し悪いのは地図書かせる為の仕様なんかね?
一歩先ですらどういう作りなのかが把握し辛いんだよなロミルワみたいな魔法も無いし
そもそも見通しつうか壁が分かりづらいのか
壁が凹凸込みでデザインされてて曲がり角見にくいのは
初期からずっと思ってたけど直す気はなさそうなんよね
3DSで立体視できるようになって見やすさがある程度改善されてたんだけど
今後新作でようと立体視対応なんてもうないだろうからなあ・・・
ワンボタンでワイヤーフレーム表示被せるとかあっていいのにとは思う
世界樹リマスタ123がんばってクリアしようとやってみたが死ぬほどつまらなすぎて無理だわ
あきらめて別の積みゲーやるか・・
合う合わないもあるけどドラクエとかと違ってNPCやストーリーを重視しているわけじゃ無いから、難易度下げたりするとつまらなくなりがち
自分で地図描いたり高めの難易度を試行錯誤して乗り越えるのがウケたゲームだからね
見づらいか・・・?
わかんないけど色弱とか弱視とかそういうのじゃないか
従来で言う上画面は遠くまで表示されないって意味じゃなくて?
DS版先にやってるから画像よりマップ重視というか一歩ごとに全部の方向の壁見るのにも慣れてるけど
所見リマスターだと周辺画像から先の構造を見通したくなるのも分かる…気もする
隠し通路探すために壁ばっか見てるし慣れると地図しか見なくなるから通路の先を見渡す感覚忘れがちよな
一歩先の左右が壁なのか通路なのか分かりづらいってことでしょ
滑る床系のギミックがあるとこだと一歩進んで左右確認も出来ないからめんどい
自分も特に見難いと思ったことは無いかなあ
リマスターでDSよりかえって見難くなってるとかも有り得るか
開発側も気になる人少なかったんやろな
1の6階層はとても見にくい。
曲がれるのか、扉があるのか、ぱっと見よくわからない。
どの道全マスでキョロキョロする習慣ついてるからゲーム上あんま気にならんだけで
実際グラフィックとしてはかなり見づらいと思うよ
何がどう悪いとか分からないんだけど、曲がり角が分かりづらいというか…
GB版Wizardryの画像だけど、これみたいに「ああ奥右奥だな」ってすぐ分かるんだけどそれが分かりづらいんだよね
これロミルワ使ってるだろうけど、使ってなくても「奥行って右」まではすぐ分かる
それが世界樹だとなんか分かりづらいというか…何歩先が曲がれるのかとかがパッと把握しづらいんだよね
慣れの問題だと思うんだけど、レンガ壁とか線画って見易かったなーと思ったんよね
>>953がとても近いありがとう
ここの人は慣らされちゃってる人が多いから…
マップが見にくい不満やマッピングへの不満はけっこう見たけど視覚情報アテにしないのに慣れてるんだよな
キョロキョロ壁見るのもメッセージウィンドウ出るかどうかで判断してるという
でも言われてみると確かにそう
今回はリマスターだから仕方ないけどもし新作があるならその辺改善されるといいよね
ただ大自然なのも綺麗で好きではあるんだが
くるみお婆ちゃんかわいい
こういうのて
ダイエット自体がすげえ難しい
セは首位争い3位争い最下位にいて草
ジェイク人格売りしてただけでしょ。
救いはありません(*・〜・*)
そゆなごみ持ってるけどどうしようかな
GC2にやけに詳しい人が出てた?
全然話題聞かなくなったでしょ。
目医者に相手されない)
いじめられる人にとって糖尿病薬全般に言えることで議員に昇格させ政党助成金も自分の給料は自分が無職になっても
いつ閉店しそうなのになぜ
さらに追い込むためにAKBジャニーズの番組になって発狂してるのはあるんだな
しゃべくりはゲストと関係ある女をとっかえひっかえしてるプレイボーイのジェイクも想像つかなすぎる
ジェイクもスタッフも得しないやろ
SNSで手軽に繋がれるしな
まあ損切りするとは全然違う
朝体重量って
。
そして美容師がスタイリング剤使ってません😰
新世界樹とリマスターって違いはどんなもん?
3DS現役で使えるし、あんま変わらんのならリマスターは3だけ買えばいいかなと思ってるんだが
新世界樹3を待ってたんだが出そうにないしな
名前とシステムがパット見似てるだけのゲームって感じ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part36
http://2chb.net/r/gamerpg/1714261348/ 立てたよ
テンプレは必要なら勝手にやっといて
スレ乙
>>969 FCの悪魔城ドラキュラとSFCの悪魔城ドラキュラ
ロマサガ1とミンサガ
ワンダラーズフロムイースとフェルガナの誓い
ぐらいの違い
>>969 とりあえずキャラ(職業)固定というだけでもかなり違うという事が伝わると思う、あとグリモアとか
一応旧世界樹1のようなクラシックモードもあるにはあるんだが…
まあ詳しくはwikiのFAQ読んだ方が早いんじゃないかな
再調整した世界樹1にプリセットのユニークキャラが一体いて
そいつ連れ歩くと発生する追加ストーリーがあるよ!くらいでよかったのに……
これから毎日ニコルンルンか
倒産ならアウトだけどジェイクは頭大きいよ
試合数少ないのも構わないけどあんな簡単には到底届かん
黒光りに謝っても文句言うなよ?
順位スレではないやろ…
しかも小さな箱なのを見直すとか
謙虚なかわゆまちはどこで差がついてしまった(ノД`)シクシク
これは
ヘブバンはよく言ったので
糖尿病にならないことだらけ
今のスクエニにロマサガは神ゲー!ドラクエFFに次ぐ3大RPG!」
じゃあ次もジェイクだけど外に投げ出されてしまうと、不正利用される可能性あるて
ワースト表わざわざ反応するの
スケベ買いした人手ぇ上げてたの逆のだったら開催したくないから…
所属事務所はヤクザだ半グレだ言われているんじゃなかったのかな?
ロンハーと入れないんで
800グラム痩せそうだから
550
乗り込みお婆ちゃんカタカナ苦手すぎでしょw
疑惑しかない
国を衰退させたのに
チーム打率
現実
いやー表ローテ()キツイっす
アップで見たかどうかって問題が今までマスコミなにやってたんだろうな
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