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【SV】ダブルバトル対戦考察スレ Part30 ->画像>19枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
>>1の文頭に
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を3つになるよう貼ってください
ダブルバトル対戦環境・メタ・発掘された型を考察する場所です
さしてから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
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http://2chb.net/r/poke/1670487626/ 前スレ
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http://2chb.net/r/poke/1668987151/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
どれだけ書き込めば保守になるんだっけ?
板ごとにめちゃくちゃだから毎回忘れる
セキタンザンが火力出せない範囲攻撃がきついなあ
剣盾のダイソウゲンのありがたみよ
地面とか岩の相手が厳しい
セキタンは弱保大爆発からのイルカマン再降臨で頑張ろう
イルカマン型も構築作ってるけど今メインで使いたいのは滅びなんだ
まあだからこそそこそこ勝てるんだけどバンギに雪崩で滅びの歌阻止されまくって頭が沸騰した
うちのマリルリ自覚たりなさすぎる
俺のバンギは影踏み対策にゴーストだ😎
覚悟しておけ
上位の滅び構築レンタル出てたから参考にしてみたら?
ゴチルウインマリルリバレルにロン毛猿入ってた
>>24 もうおんみつマントでも持たせたら?
流石にきのみ無いと耐久足らんか
今いるサザンドラって控えめ臆病どっちが多いんだ
スカーフは巻いてるのか?
ホーム早くしてくれ
カポエラーとガオガエンが居ないからねこだまし枠誰使えばいいのかわからんくなった
やっぱ威嚇と猫騙し両立できてるって偉かったんだなぁ…
ワイドガードもしたいからハリテヤマ考えてたけど確かにヤミラミも捨てがたいな
デカヌチャンは猫騙しができるザシアンになりうるのか
ガブとか物理アタッカーは大体クリアチャーム持ってるから今回は威嚇なくてもそこまで問題ないべ
デカヌチャンは火力全振りしてもダブルだとすぐ守られそうだしたまに高火力で殴れる補助役みたいに考えた方がまだ使い道ありそう
サポーターが打点も持てると強いのはイエッサン等でもわかる
素で速くて上から挑発できないエルフーンとそもそも悪戯心が効かないヤミカラス
忘れがちだけどイエッサンも猫騙し使えるんだよな
警戒されないからサザンドラやヤミカラスあたりには刺さるし
サイコフィールド貼らなければ猫騙しこの指運用を両立できるんすよ
ライチュウはスピードスワップ取り上げられたのが悲しい
剣盾では使ってたのになぁ
>>40 剣盾のときメレラキ使ってたけどこれでランドの雪崩ひるみケアしてたな
懐かしい
INCでねこだましイエッサン入れてるWキュレム構築あったよな
猫騙しデカハンマー瓦割りできるからオーロンゲ絶対頃すマンとしてはデカヌチャンアリかも
ケンタロスでウェーブタックル連打したりクレッフィで封印した方が早い気もするが多分気のせいだろう
デカヌチャン初期に使ってたけど火力が圧倒的に足りないわ
コータスはもう対策されすぎてて死んでる
戦い方のオプションがトリルとドレコーしかないのきつすぎる
スゴヴィランがもうすこし強ければ…
1T
範囲攻撃+補助技(イエッサン指+ヤレユトリル)
2T
両攻撃(イエッサンorヤレユ瀕死→コータス登場)
3T
両守る(噴火
4T
2体瀕死(噴火
5T
両守る(噴火
で何使ってようが最低2体残るから後は流れで
だからコータスは晴れパ始動役としちゃ雑に突っ込みにくいから使い辛いって言ったろォ
純正トリルパは遅延されるだけで一気に不利になるよ
脳死まもるでも対策になるぐらい
あとは試してないけどガモスとかどうだろうか
やること分かってるなら蝶舞の起点にできそう
限界雨の人が解説してたけど始動要員が一番強いってのは弱いんだよね
もらいびグレンアルマですらこれだからヒードラン解禁されたらどうなるかな
4倍弱点も消えるし使ってみたい
すり抜け持ちの技って味方の身代わりも貫通してくれる?
ねずみとマスカーニャに強いやつってなんかいないかな
上手く説明できんが耐久厚めのガモス強いぞ
組んでるやつにもよるだろうけどあれ、これ蝶舞押してよくね?って場面が多発して何か知らんうちに気づいたら有利対面になってるパターンが多い
>>60 取り敢えずおんみつマント持たせてるけどバクア使ってくる相手少ないし防塵ゴーグルとかオボンとかでもいいんじゃないかな
使いたいけどどう使やいいのかわからなかったから動画や過去作のサイトで見たH244B252のやつ雨パにぶち込んでみたら結構強かった
ハカドッグ使いたかったから砂パにしたら当たり前のようにバンギと砂ガブ入ってきて草
しかも単純にそこその強いのムカつく
ガチで砂ガブ強いよな
乱数まだ壊れてるんじゃねってくらい避ける
イッカネズミに持たせるアイテム浮かばなくて光の粉持たせてるけど結構発動してるな
今日から統計とってみるか
イッカネズミなら行動保証のタスキでも猫受けても指できるマントでも攻撃性能持たせる広角レンズでも粉よりもいくらでも強い道具ありそうなもんだが
そりゃこの指に粉で避けられた日には降参押したくなるくらいのパワーはあるけど
バレルで甘い香りをするとねずみざんが10回になるぞ!
実用性はない!
どうせ鮫肌だけじゃイッカネズミ相討ち狙えないし継続率下げられる砂ガブ有りだと思うわ
ヤドキンググレイシア使ってるとまあまあクソゲー率高いからガブも似たようなもんなのはわかる
スリップダメージ消した代わりのB上昇なんだろうけど、割とグレイシアシャレにならないことになってるよね
playpokemonのガイドラインが更新されてる。
シリーズ1は2023年1月2日から
パルデア図鑑#1–375,#388–392まで
使用できるポケモンのところに「svで入手したもの」「homeから連れてきたもの」「イベントや配布で受け取ったもの」とあるけど開始までにhome連携くるんだろうか
https://assets.pokemon.com//assets/cms2/pdf/play-pokemon/rules/play-pokemon-vg-rules-formats-and-penalty-guidelines-12052022-en.pdf 開始までにはこないけどシーズン中には来そうな書き方
春頃という定義に1月が入っているか怪しいが早いに越したことはない
イエッサンメスのトリルは仕様になりました
よかったね
うわあああああああああああああああああああああああああああ
イエッサンレイドマルチでできないバグ治ったの?治ってないなら話にならんぞ
イエッサンコノヨやイエッサンアルマにそもそも封印イエッサンとかどうやって止めれば良いんですかね・・・?
>>80 内緒だけどアイススピナーうっとけば単なるガラクタ
マニューラのアイススピナーかつららおとしで悩んでる
速いからひるみと相性いい
ぶっちゃけ合法判決出たなら出ただよな
グレー相手にするのアホらしかったから白いほうがむしろ楽
何度も手に入れるのめんどくさいから技マシン解禁してくれ
うおおおおおお夢特性トリル持ちのS0♀イエッサンの巣穴を探すぞ!!
トリル♀は明らかにバグだけどまぁ公式から何も発表無いし使うわな
じゃあアプデで技マシンやら遺伝技で正規習得できるように修正しろや
今更直せないから何もしませんてだけじゃねえか
こういうところまじでゲーフリって感じしてウンザリするよな
最遅イエッサンで抜き調整したいやついねえし無振りでいいな
どちらかというとA0の方が影響ありそうな場面多そう
まあS0イエッサンはゴリラとかその辺りへの対策だし今はそこまてま重要そうではなさそう
ヤミカラスがイカサマあるからA0必要か
最遅にしても無振りのマリルリ抜けないのが割と致命的だから最遅にする意味がない
そういえばエレキネットの遺伝経路ないけどレイドで出てくるコイルが覚えてるみたいなことを聞いた
レイド専用技は正直勘弁してほしいわ
狙ったレイドに入れるわけじゃないからキツいわ
むしろ相手の封印の上から封印したいからS下げる意味薄い気がする
ランダムで技生成してる訳でもないから単なる設定ミスでしょ
別に他のトリル持ちと並んで出てきても封印するだけだからやることは変わらんけどさ
ドロポンドリュウズは速攻修正したのにミスを仕様と言い張るなよ
バグ直すのめんどくさかったんだろうなってのがめちゃくちゃ伝わってくる
流石に仕事しろ
生まれてしまったポケモンをバグだと言って消し去るのはポケモン権の侵害だからな
トリル封印持ちでイエッサン♀より早いのはゲンガームウマージエーフィ♂
他のやつで封印してた人はだるいことされそう
クレッフィならS関係なく封印出来るし選出外されたら逆に自分側がトリル使ってもいい
用が済んだらてっていこうせん撃って相手削りながらさっさと退場も出来る
トリル イエッサン解禁は草
レイド全然出ねえぞ!!! 早く欲しい
トリルイエッサンもってたけどトリル消しちゃったわ
ぜってえバグだろふざけんな
初対戦はヤミカラスのおいかぜにエルレイドのトリルで返して終わり
低ランクだとこれだけでしばらく勝てそう
なんか知らんけどやたらよくいるヤミカラスサーフゴーガブサザンのやつトリル耐性ガバガバだからな
モロバレル切ってキノガッサにしてるのまでいるし
まあ実際その並びは流星群とゴールドラッシュケアできて強いしトリルには挑発入れればいいからかなり強いと思う
ペリッパーヌメルゴン二桁までは行けたけど日本晴れしてくるヤミカラスが出てきたんで解散です
相談乗ってくれたひとありがとう
一週間くらいは持つかと思ってたのにメタ回るの早えよ
>>54 でも晴れパはグラードン蛾一番強かったし雨パでもカイオーガ最強だったでしょ
寿司+砂パの3匹の@1どうしよ
砂でシャリタツ処理するパーチなんだけど
隠密ヤミカラスのブレバでハリテしばいてゴーストタイプでヤレユータンに挑発してる
今回行動選択終わったあと凍る予兆がわかるからおもろいな
何故か凍る前から動きが止まる
ドラゴン進化の鉢巻いじっぱりドラパルトにドラゴンアロー撃たれてたらそのまま負けた
型が読みづらいし威力高えよ
>>116 ヤミカラスが嫌な音しながらやってくるのはよくいるぞ
積むと黒い霧で無効にされるから相手にデバフをかけてサクッと倒す方が今は強いと思う
使ってる人あんまりいないけどぶっちゃけにらみつけるとかも普通に強いと思う
ドラパルトすり抜けだったのか
どおりで壁貼っても威力おかしいわけだ
インテロンゲと同じ動きやろ
全体技の横でにらみつける連打するニャオニクスとか古くからいるし
しかしゴールドラッシュが予想以上にひどいな
ただでさえゴリゴリのS操作ゲーなのにこの威力の全体技は駄目でしょ
ちょっと前まではマジカルシャインですら強技扱いだった気がするんだけど
雪パ組もうとしたけどサーフゴーへのアンサー見つからなくてやめた
サーフゴーの配分教えて
CSはなんか脆い 早くもないし
H175(100)-×-B115-C203(252)-D111-S124(156)
これじゃあかんか?
一方その頃うちのサーフゴーは気づいたら控えめHDになっていた
169(52)-*-118(20)-203(252)-112(4)-127(180)で珠ダメ最小+素で最速バンギ(124)抜き追い風でスカガブ(253)抜き
ちなみにSのデッドラインは123の最速ニンフ
素早さが中途半端なのが逆に悩みどころになる
もっと早ければCSぶっぱでいいさ逆に遅いなら耐久ぶっぱでいいわけだから
ダブルバトルを気軽に試せるNPCって居ない?自分の考えたギミックがちゃんと発動するか確認したいんだけど
舞ったガモスをスカーフ飛行テラでかっとばしてきたサーフゴーは許さない
嫌な音は命中がゴミ
嘘泣きは何故100で許されてるのか理解不能
ダブルできる場所ないから仮にドーブル解禁されてもスケッチできる場所ないな
水ロトムってCSがいいのかな?
なんかロトムでCSするの気が引けるんよな
メガネ 鋼スタルゴールドラッシュで全員死ぬんだけど
なんで範囲技にした
ヤミカラスの一番だるいのって横にいるであろうサザンもサーフも悪戯心効かないところだな
サーフゴーとかいるしやっぱ準伝とガオガエンは解禁すべき
まあイーユイきたら上から殺されるだけになるから減るでしょう
>>150 お前かうちのパーティ怯みだけで破壊しやがったのは
氷統一にするとヤドキングでさむいギャグ使いたい気持ちが出てくるんだけどそうすると別に氷ばっか使う意味無くなるしなあというジレンマ
さむいギャグは天候合戦には強いんだがな
S調整してユキノオー抜きにして相手に後投げされてもベール貼るとか?
すながくれS0ゴマゾウほしい人いますか🙋♀
交換スレって配布いいのかわからないのでどこで聞けばいいかわかりませんでした🤷
追い風ヤミカラスってどうやって止めるんですかこのゲーム
>>156 2対1なんだから隣のやつに殺されないアタッカー二人で横殴り続けるだけだぞ
>>157 ダブルはじめてで7000位くらいでストップしてるけどもう少し粘ってみます
>>158 基本的に隣にサザンガブサーフゴードラパぐらいしか来ないから自分のパーティで相手が何使ってくるか考えるといい
片方が全体技連打してれば相手カラス交代し辛くなるのとギリギリまでカラスは殺さなければ向こうがそんだけ不利になる
使いたいポケモン多すぎるわ
6650の公式ルール欲しい
HP振りロトム殺すようにモロバレルのC調整したのに死なないのはそのせいか
>>156 俺はゲンガーでこごかぜトリル使い分けてるけどだいたいトリル押せば勝てる
アローは鉢巻テラスバーストでかつての動きできるようになったしそっちの型もアリなんじゃないか
アイススピナー意外と強いな
フィールド対策でわりと入ってるわ
アイススピナー覚えるからドンファン使うことにした
多分1週間後には使ってない
実はカイリューが使えるアイススピナー
サイコフィールド破壊した上で神速で圧力かけられるのでかなり良いですね
サイコフィールド張ってくる構築に氷技が大して通らんのがちょっとつらい
ダブルでものまねハーブの挙動どうなります?
目の前の相手が対象で、ななめ前だと不発だったりする?
いやまあ使う理由はアイススピナーとじゃれあって固くてついでにすながくれだからなんだけどね
相手の位置には左右されないよ(左右だけにw)
>>174 モンスターボールクラスだと5連続でマッチングエラー起こった
低ランクとか時差諸々考慮しても過疎すぎるだろ
まだ一戦しかしてないんだけど早く上がらないと人消えるかな
なんかヘイラッシャってもうそこまで強くないってところまで来てるよな
ヘイラッシャ対策してない相手には刺さるけどやばすぎて対策されまくってるから刺さる相手が少ないな
どう少し環境が回ってヘイラッシャ対策なんてしてられないってなったらまた蘇るだろう
>>178 モンボでも午前中なら海外勢とマッチするよ
ツボラキほど対策への回答が多くないけどツボラキより起動が楽
シャリタツくろいヘドロ自滅はゲーフリは想定してたんだろうか
ヤミカラスいるだけで選出がかなり制限されるところもキツイよな
テラスタルのじゃんけんってやってれば楽しくなるもんなのかな
例えばトリル始動役にねこだまし打ってゴーストテラスでスカされたらそれだけで試合終わりかねないのでは
まぁ、動きとしては弱すぎるから気合いでなんとかするしかないのかな
相手と対話したくないから一生メガネ鋼テラスゴールドラッシュしてるわ、、、
レイドの白い波動と凍てつく波動は黒い霧にすればいいのに
ヤミカラスに困ったことはない
追い風されても良い構築
ニャオハのトリルが早いけどそれ以外でも
トリルも結局一点読みのパナしだからなぁ
初手でヤミカラス出されなかったり、なんならいきなりイカサマか守るされるだけできつくない?
鬼火とかいうゴミ技だめだわ
甘えるにしよう
鬼火2連で外したせいでアイヘで2連ひるみするし
結局どこまでいってもテラスタル受けがあるせいで安定しないし
鋼テラ眼鏡ゴールドラッシュで脳死するかってなる
というか今の環境飽きた
はよ準伝パラドックス解禁してくれ
どうせ1年目はパルデア限定やろ
ベラカスドラパという最強の並びを思いついた
脳内順位1万いったわ
最高ランクビギナー級 −エアプ型シャリタツ
>>186 してないから口の中に残ってないのに能力上がってんだよ
トリックルーム持ちがヒョロガリか固いだけの置き物しかいないのどうにかならんのかなぁ
俺だけディアルガ使わせて欲しいわ
キノガッサ サーフゴー ヤミカラス ガブリアス サザンドラ ウインディの構築に結構な頻度で当たるんだけどなんかのレンタルパーティー?
心の中のひろゆき「あのー、勘違いしてる人多いんですけど、ねこだまし、弱いです(笑) いわなだれって2体に同時に打ててしかもゴーストテラスで無効化されないっていうーー、これもうねこだましの上位互換っていっても差し支えないんじゃないんですかね?」
>>196 ヤミカラスおいかぜ+眼鏡サーフゴーで壊滅しそうな並びしてるけど大丈夫か
>>201 俺は俺の運と相手の初手出しを信じるよ…
まあこれ犬いらないわな
追い風がきついんだから中速から早くなる犬いれたところで意味が無い……
真ん中2匹をグレンアルマイエッサンに変えるだけでマスターは入れそう
うまぶってサイクル回そうとしたらたら上から下から暴力されて誰にも勝てなくなるヤツだな
>>203 バンギに岩持たせて相手の追い風が切れる段階で犬出せばいいんだぞ
その頃にはお墓参りの威力も上がってる
黒い霧はともかくバレルはよく入ってるし自然に対策されてるんだよな
鋼ヘイラッシャ結局遭遇したことないし
みんなバレルでヘイラッシャ対策済ませてくれねーかな
シングルのサイクル無理でダブルしてるからギミックしか使えん
このパーティでもマスターくらい行けないか?
そんな上がるのキツかったっけ……
誰かアドバイスください
ポイント下がるくせにボール降格がないっぽい?からよほど弱いパーティじゃない限りやってればそのうちマスターいけそうだよね
最初下がらなかった時びっくりしたわ
>>209 エアプだから潜ってない……
選出ミス多いからなれるまでカジュアルするようにしてるんだけどその度に変えるとこ見つけて先延ばしになってる
>>210 はがねガブきつくない?
あとイッカネズミは速いの分かってるからよくさきおくりで封じてワンパンするぞ
>>210 色々思う所はあるけど鋼への打点が大幅に不足してるのとヤレユータンがパーティから浮いてるなって感じた
せっかく重力するんだし地面ポケモン入れたら良いんじゃない?
あと個人的に物理岩ポケモン使うなら雪崩は最強だから入れたい
>>210 タネマシンガンの使い所が思い浮かばない
>>210 サポート多すぎじゃない?
色々やろうとして失敗しそう
場作りポケモン4匹いるの?
じゅうりょく+トリルやじゅうりょく+おいかぜで戦っていこうとしてるのはわかるけど
勝ちに拘るならそんな悠長に行動してる暇は無いと思う
>>210 重力パってとこを変えずに行くならプクリンとヤレユータンを交代かな
イッカネズミとアップリューが倒れた後の勝ち筋が見えないから、素直に強いガブとかバンギとか入れたほうが良いと思うわ
>>210 次から基本選出載せてくれ
①追い風重力
イシへ+焼き鳥
リンゴ+ねずみ
②トリル重力
プクリ+ヤレユ
リンゴ+ねずみ
相手に合わせて追い風orトリル+重力展開して張り切り球リンゴを通す構築に見える。
追い風トリル両採用は好き。初動でどちらか落とされると辛そう。ねずみは流石に広角が良い。リンゴ過労死してそう。
問題は起動要因が置物になることなんだよな
ネズミに指入れて起動に使って生き残ったらアタッカーにできるようにしたい感じがある
重力パ面白そうで良いよね
でもやっぱロマン求めて爆パン電磁砲は入れたい
重力使えるのが
ハピナス、プクリン、ドータクン、イシヘンジン、スナノケガワか
耐久振りドータクンにトリル、重力、催眠術、てっていこうせん、とかで場を整えたら自主退場する型とかはどうだろう?
フレンドガードプリンで重力すればその指したイッカネズミが耐えるのでは?(迷走)🥴🥴(迷走)(迷走)🥴🥴🥴🥴
ハピナスの種族値いつ見ても極端すぎて笑う
天恵ふぶき連打バトレボ時代にやってたな…
まずトリルや追い風絶対成功させないと終わるのでネズミに襷を持たせ指とお先にどうぞ入れて成功率を高める
重力役をイシヘンジン一本に絞って生き残った場合の殴り性能を上げる為に硬い石でも持たせていわなだれを搭載
プクリン外れた枠に弱保持たせた勇敢バンギを突っ込みイシヘンジンとヤレユータンに地震や地ならしを入れて自分でも起動出来るようにする
重力中なので岩雪崩の命中が上がり相手にも地ならしが当たるようになり砂でイシヘンジンのDが上がる
袋叩き弱保コノヨザルうーん微妙だなあ
テラキオンと違って範囲技ないしイエッサンにこの指されると打点がないしマスカーニャに悪技打たれるとかなり痛いし
強い弱いは置いといて一番相手にしたくないのはスカーフテロ
ポケモン作りたいのにテラピース足りなくて全然作れんわ
なにこの仕様
今作から初めてダブル挑戦してるんだけど上手く組めないんでアドバイスお願いします
ヤミカラスorロンゲ+コタからサザンに繋いで炎テラスねっぷうでゴリ押してマスカーニャで掃除って感じなんですがこっちのが良いとか要らないのとか教えていただけると助かります
よくわかんないけどマスカーニャけたぐりとテラバ採用してるのは何か理由あるの?
テラスタイプ格闘にしてるならどっちかでいいかなと思うけど
格闘タイプにはなりたくないけど格闘打点は欲しい場面があったってことでしょ
>>232 先発ネズミをリスクなく仕留めるのとセグレやドドゲザンを仕留める役割を求めたらけたぐりだけだといかんという判断になりまして
>>232 後はご指摘の通り格闘にならずに処理したい場面があったり、ほぼサザンが炎テラスする都合上悪草で居る方が良い場面があったので
そのせいでかなり息苦しさがあるのも確かなんですが
>>234 なるほどイッカとセグレイブと両立狙うならまあアリかな?
個人的には瓦割りとか入れても面白いかなとか思った
威力は5落ちるけどテラスタル切らなくても格闘技打てるし壁破壊に使えるし
ダメ計したら一撃ではイッカ落とせないから結局テラスタル切ることにはなるけどテラバだとテラスタル切れない時に完全に物置になるから個人的には瓦割りおすすめする
>>231 そういうコンセプトならヤミカラスにせめて日本晴れ入れないと後投げでペリッパーとかバンギラス投げられるだけで速攻で崩壊するぞ
マスカーニャってウーラオスみたいに後発で詰めとかできるの?
>>231 アローガブやらにマウント取られるし守るが少なすぎて死ぬし書いてある戦法なら悪巧みもからやぶも積む暇ないと思う。あとロンゲとカラス、黒い霧とクリアスモッグも片方で良い
俺ならサザンはバクア熱風、コータスはHDオボンに欠伸入れて盤面補強+カラスoutトリラーinでコータス+誰かで〆る
ついでにロンゲの技構成もとっ散らかってるから猫で縛り解除したいのか壁で確定数ずらしたいのか見直しとく
そのコンセプトで行くなら自分ならマスカーニャにトンボ入れてコータスは脱出ボタン持たせて裏配置スタートにする
コータスは晴れ付きクッションとしての役割になるのでからやぶを手助けに変えた上でクリスモを噴火、サザンのラスカノ悪巧みをバクア+守るor竜波にして少しでもトリル耐性を厚くする
追い風した後すぐ殴りに行けないのが弱いのでロンゲは諦めてパモかライチュウあたりを猫役にしてヤミカラスコータスバックから晴れサザン即展開してすぐ2人で殴れに行けるようにする
ありがとうございます
教えていただいたのを参考にちょっと見直してみます
>>239 ご指摘の通りアローに結構やられるのと最後に出てくるのがテラスを切らないガブだと負けるんですよね
後は全体の水が多くてもマスカーニャの負担が増え過ぎて厳しく感じました
ニンフィアは守る入れたいよなあ
手助けするよりハイパーボイス打ってる方が強いんだから
構築の練度低い人多すぎて今勝つの簡単すぎる
30戦くらいしかしてないけど1000位きた
構築強すぎて負ける気しないwww
今作手助けの技マシンは素材少なくて作りやすいのに、守るはそこそこ必要ってバランスおかしいよな……
パーティ使っててなんかフィットしてる感じがなくて違和感ありありなのに全然負けなくて順位上がってく時ってどうしたらいいのやら
>>231 まずは構築全体への意見、そして個別について
何がコンセプトなのかわからない
追い風して上から全体技なのか、トリルして上から全体技
壁して積み技、壁して対面高める
天候ぱ これらを決めてその方向に練度上げること
まずコータスとニンフィアなら追い風よりトリルやし
オーロンゲがあまりこの構築にあってない
個別
守る持ちが少ない これはきつい
ヤミカラス以外は技が全て突っ込みところあるから見直して
役割決めてそれに寄せること
ヤミカラスはHBマントでいいんだよな?
セグレイブの鉢巻礫でも余裕で耐えるし
>>248 カラス使ったことないからあんまわからんけどそれミラーすげえキツくないの?
>>250 俺もカラス使ったことないからわからん
でも相手の悪戯心効かないし追い風は撃ち合いなら変わらんし
ダブルの構築って難しいよね
シングルだと対面構築で相性補完してれば形になるんだけど
天気パが組みやすいというのが分かったわ
天候パといえば葉緑素スコヴィランは可能性秘めてそうなんだが、使いこなせなかったなぁ
しばらくダブルやってなかったけど、まだヘイラッシャ流行ってんのか?
>>253 コータスリーフィアスコヴィランみたいなのは当たったなスコヴィランは岩だった
>>254 どのパーティもヤミカラス入ってるせいでここ数日ヘイラッシャはめっちゃ減ったな
パーティに入ってても選出されないこともあるし
ヤミカラスよりもヤミカラスにくっついてくるサザンサーフがだりーんだよな
シャリラッシャは結局2vs1強いられるからくろいきりやスモッグなくても結局しんどいのにバフ解除も当然のようにされるからそりゃ絶滅するよなって
減ったんか
そりゃよかった
またトリル晴れパで潜るわ!
>>248 きせき持たせておだやか
控えめ鋼テラスタル眼鏡ゴールドラッシュ耐え
>>259 グレンアルマ多すぎてコータス通らねえんだよなあ
トリルイエッサンほしいわ
ゲーフリのせいで無駄に入手難度高いし
コータスドレディアやトリパにコータス入ってる構成はまだ全然見る印象
結局ヤミカラスの追い風が極めて止めにくい以上2倍速系は単に出すだけじゃキツいね
隠密マントと襷考えて先制技×2でヤミカラス縛るとか…
>>213 火力は正直たりてないです
>>214 鋼、ゴーストに弱いです
>>215 なるほど。参考になります。
>>216 タネマシンガンは他に高火力技がないのでいれました
>>217 やりたいことが2個(追い風、重力)なので多くなってしまいました
>>218 そうなんですよね……行動が重いからなかなか攻撃できなくて……
>>219 なるほど、アドバイスありがとうございます
>>210 すみません、
基本選出はプクリン、ファイアローで追い風プラス重力展開、脱出ボタンでアップリューorイッカネズミに交代して高火力を押し付ける流れです
トリルは相手が追い風をすると思われる際にファイアローと交換して入れる感じです
トリルも追い風も入れてない構築で勝率8割だけど異端なのか?
後攻で動く前提でやってる 追い風なくなったらラッキーくらい
最初は猫+いのちがけで確実に持ってったけど一匹失ってまでやることか微妙に感じてきたしやっぱ状況に応じてトリルって感じが一番安定しそうなんだよな
で、基本先発で出しやすくていたずらも封じれるイエッサンが必要になってくると
自分も追い風トリル使ってないな
先送りしたり先制技使えば素早さなんて実質ないようはもんだし
サイコフィールド貼られるのだけがきついけど
剣盾終盤、毎シーズン初期に
誰もいない過疎過疎レートで必死に潜りまくって
その超瞬間レートで順位詐称してたバ口リさん
SVではなぜか「xx位」動画を出せてない
草
いや草ぁ
バンビ黒子は順位詐称動画出しまくってるのに
現環境氷刺さってるならセグレイブいけそうな気はする
テラスタルで弱点はなんとかすればいいし数値もバランスいい
帯かタイプ強化アイテム持って氷テラス礫すると丁度ドラパルトがワンパン出来るな…
サザンは珠で乱数、地面テラスガブは無理
タイプ変えるって言ってもイマイチしっくり来るのがないし雪降らしてクソ硬くしとけば氷で別にいいのでは
地面か炎でチョッキ持たせればいいと思う
あとチョッキなら鋼テラス眼鏡ゴールドラッシュも耐えて返り討ちにできるらしい
セグレイブは雪降ってたら珠ガブのドラゴンクローも余裕で耐えるし
そもそもユキノオーに手助けあると地面テラスでも礫でワンパン圏内だったから
あんま相手したくない奴だわ
セグレイブの巨剣突撃は次ターンに先に礫打てばデメリット消えるって聞いて椅子からひっくり返った
セグレイブの無振りでS107って追い風すると丁度ドラパルト抜ける数値なんだな
何か意図的なものを感じる
熱交換が炎無効なら使用率かなり上だったろうに
犬を見習え犬を
調べたら巨剣突撃は撃った直後から次に動くまでダメージ2倍なんだな
なるほど後攻で撃って次先攻で礫撃ちゃ踏み倒せるのか
セグレイブゲンガーと並べて使ってるぞ
テラスは炎で順位はこの前2桁に突入したくらいだ
ダイス持たせてたけどチョッキも良さそうだな
今ケッキングをどうにかこうにか頑張ってサポートする構築でマスボ到達目指してる最中だな
尚3勝7敗とかいうクソみたいな戦績の模様
ケッキングは一度も抜かないでどうにか一緒にマスターランクリボンを付けてあげたい
来週リバティのBO3大会あるけど皆出るの?
このルールでのBO3楽しみなんじゃが
きょけんとつげきの仕様だと最遅が良さそうだけどただその技だけに粘る必要があるのかも難しいラインだな
セグレイブで構築組んでたけどテツノツツミ解禁されるまで保留なんだよなー
準速サフゴ抜きもしたいけどチョッキもたせるならHA寄りにしたい感じもあるな
珠持たせりゃウインディぐらいの耐久まで等倍でワンパンだから自分より遅いやつはワンパンで吹き飛ばしつつ早いやつに礫打ち込むスタイルでいいんじゃないの?
よくいるH164B92ニンフィアも上からアイヘで乱数だし追い風でドラパ抜けてトリルで準速60族下回れる絶妙なSラインだからそこがギリ崩れない20振りよりS振らん方がいいと思う
あとH244D12振るとHの実数値がB+D+1になる神配分だからあんまり余所に振って崩したくない気持ちもある
ごめん遅いやつを例に上げるべきだった
手助け珠きょけんとつげきでH252B156のんきモロバレルが確定一発だ
>>289 わかるトリルパ組みたいけど組めない理由それなんだよな
あとテツノブジン辺り特殊アタッカーさせたい時イカサマ対策でA下げたいとかもあるし個体値最低にする機能早く実装してほしいわ
1舞くらいするつもりの耐久にだいぶ振るウルガモスってSどのくらいのラインまで持ってくのがいんだろ
ヤレユータンとかいう猿どうやって対策したらええねん
準速ガブ抜き以下は妥協したくねえ
スカーフ巻いてるガブちょくちょく見る
初手グレンアルマイエッサンの並びにコノヨザルイエッサンにいのちがけ、サザンドラグレンアルマにほえるっていうのやろうと思うんだけど、これが決まった場合って相手グレンアルマ出せるのかな?
別に吠えるじゃなくてちょうはつでもいいんだけど
>>305 イエッサンが死んだらその枠に交代で出せるでしょ
>>160です 一応勝てるようになってきましたがアドバイスお願いします 目標は最終3桁です
>>309 レンタル公開してるけど何戦か回してきてよろしい?
剣盾禁伝環境のダブルしか知らなかったから
おいかぜなんか使うよりも全部トリル使った方がいいじゃんと思ってた
環境によって変わるんだな
>>310 晒す気なかったからご自由にどうぞ!そのうち非公開にします
イエッサングレンアルマの並びがシンプルにきついんだけどどうしてる?
ワイフォもきついし指トリルも嫌だしいやらしすぎる
>>313 上からもしたからもアイススピナーうてるようにしておくとすごくカモ
とくにマリルリはトリルしたときに出すと絶対に草テラスしてくるから非常に刺さる
岩バンギのテラス決めかねてる
ほとんどテラスしないから逆に悩む
候補
猫と命がけ格闘透かせる霊
そもそもDバフないバンギ弱いでしょ岩
格闘以外の補完がいい鋼
なんだかんだ一致地震撃てる地面
トリトドンなんかおかしいと思ったけどこれ、技だけ変えた野生個体そのまま入れてもうてますやんw
>>314 あーアイススピナーがフィールド壊せるの忘れるわ、今作のフィールド張り替え手段の少なさに絶望してたわありがとう
テラスまで含めてグレンアルマほんと苦手だから参考にします
>>309 数戦やったけど、トリルとラッシャリに対する対策があまい
具体的には、なだれ怯み運ゲーでしかトリルを阻止する手立てがない
あとトリトドンの能力がバグってるからとりあえず最遅HCにしてもろて…
ニンフィアに瞑想は要らんかな
眼鏡枠あいてるし眼鏡で圧力かけに行くのが良いかも
表選出の砂パはアホみたいにサーフゴー召喚するから選出誘導としては刺さってるけどあまり活躍は出来なさそう
叩きコノヨザルきついなー
でも自分で使ったらグレンアルマめちゃくちゃキツいんだろうな
まだヘイラッシャリって使える環境?
他とどう組めばうまく使えるかが分からん…
マジで言うけど寿司はTier1あるからな
対策云々言われてるけど逆張りせずに寿司握る練習した方が良い
クリアスモッグってほぼ後手に回るから対策としてはかなり際どいね
>>319 トリルについてはごもっともで怯みを狙うか砂が関係ない面子を先発にしてなんとかするってのが自分のやってる立ち回りでした
ヘイラッシャ対策は余ってる枠にボックスにいたトドンいれただけかんで、テラスタイプ含めなにか他にいいのがあればかえたいとおもってます ご教授ください
ニンフはヤミカラス+α(サーフゴーやガブリアス)みたいな先発を1呼び寄せるのでガモスニンフィアで両方守る押しつつ相手の追風枯らしと初手テラスタルを見れるのが強いと思っていました。 瞑想に関しては他に入れる技ないんで入れてるのが強い
>>313 ガブリアスで地震
今の環境ガブリアスくそつよいのに流行らないね
>>326 グレンアルマに地震は草テラスとワイガがどうにもなぁ
特にトリルメスッサンの存在のせいでイエッサン側のトリルもありえるのが嫌すぎる並びだわこいつら
ガブはもう流行りすぎて地震の通り悪くなって今は減ってるところだと思う、それでも多いし強いけど
イエッサン+グレンアルマ使ってるけど相手ガブリアスのときは草テラスからトリル張ってそのまま勝つパターンが多い
きついのはサザンドラだなーふんえんバウッツェルで見てるけどラヌターカノン打ってくるやつもいて安定しない
サザンガブでいいんだよ
サザンドラは技一生悩む
悪 流星確定
テラバースト(毒)熱風
守る ラスター
熱風と守る迷うね
>>325 取り敢えずトリトドン入れただけってなら似たような性能のBC振りシャワーズに変えてみたら?
黒い霧使えるし
黒い霧リスト
○つよそう
ヤミカラス(ドンカラス)
イルカマン
ゲンガー
フワライド
シャワーズ
ドラミドロ
ブロロローム
△アリかも
フリージオ
チルタリス
ドオー
ヌオー
ベトベトン
ドヒドイデ
×ダメかも
ハリーセン
スカタンク
ハブネーク
アメモース(アメタマ)
未参戦
パオジアン
ハリーマン
トリル要因がいない鈍足パだったのにマスカーニャがトリル撃ってきやがった
>>334 そういうメンツのマスカーニャとゲンガーは疑ってかかろう
ハイダイさんとこの噴水の前で原種ウパーが交換できる
>>330 確かにドオーとかシャワーズは面白そうだなって思ってました!参考にします
他に取られてて珠がもてないサザンの道具ってなにがいいんだろう
チョッキもほかに取られてて今ゴーグルなんだけどなんかしっくりこなかったんだよね
守れないサザンってあんま強くない気がするんだけど一回使ってみるか
いつも通り初手エルレイドでトリルしたらヤミカラスがブレイブバードで突っ込んで草
トリル読みかと思ったら守る安定のとこでわざわざ交代したりと何も考えてなかったようで無事4桁の底辺入りだ
>>347 一定数ハチマキ持ってイカサマとかブレバとか連打してくるカラスがいる
ハリテの猫騙し耐えてブレバで殺すヤミカラスは一時期使ってたな
>>348 調べてみたけど、イカサマにハチマキのバフ乗るんだね。
面白い事考えるなぁ
紙装甲のアタッカー使うの苦手だけど、そういう放置されがちな奴で一発ネタかますのは通りやすそうでいいね。
鉢巻悪テラスイカサマはぜったいにはやらせないでくれ
焼き鳥も初手で突っ込んでくるしタイカイデンも初手放電するしワタッコは初手眠り粉撒いてくるしで最近追い風役のイキリンコ化が激しい
ねむる採用の天然ヘイラッシャとミラーなるとTODまで試合動かないの草
じわれ入れとくか
ケッキングの技構成守るとかいれないでフルアタにして鉢巻かチョッキ持たせた方がいいんかな
威嚇対策のクリアチャームか状態異常対策のラムか単純に火力増加で球持たせるかアイテムでも悩む
スキスワで怠け消えたケッキングを無双させるのが軸のコンセプトだから単純に火力アイテム持たせて半減でも受け切らない化け物にした方が勝ちきりやすいんだろうか
スキスワよりうつしえで相手の特性パクった方が強そうだがどうやら
映し絵戦法やりたかったけど肝心の夢ダギンクルがレイド駆けずり回っても見つからなかったんすよね...
だから夢ヤミラミのスキスワで妥協してるわ
まぁヤミラミ自体がダブル強いからスキスワ無しでも仕事はしてくれるしダギンクルが無事引き当てれても枠変えるかも悩んでる最中
ケッキングの状態異常対策は最悪からげんきでも良さそう
ヤミラミ経由なら悪戯心を渡してアンコールハメとかもできるし
補助技捨てるのは勿体無いかな
イルカマンのクイックターン阻止するために猫騙し打ったら脱出ボタンで逃げられた
スキスワチャーレムでA2倍ケッキングの夢を見ようぜ
写し絵は何度か使ったけど、完全に相手に依存するのとタギングルのいたずらごころが消えるのがそこそこキツかった
折角ヤミラミの悪戯心引き継いだのに守るしか補助技無いのも勿体無いとは思ってたからアンコールは目に鱗だったわありがとう今から入れてくる
>>359 レイド用のHSチャーレムいるからそれも考えてたけどまず猫騙しされちゃうなってなってボツにしちゃったんだよな
実際潜ったら猫騙し持ちが意外と見かけないから火力足らないと感じたらチャーレムに変えるのもありかも
写し絵ケッキングをランクマ解禁前に使おうとしたら、サーフゴーやらパラドックスポケモンやらのコピーできない特性持ちといたずらごころが効かない悪タイプしか環境にいなくて泣いた
ランクマならパラドックスいないからマシなのかな
ねこだまし持ち本当にいないよね
ふういんトリル持ちにねこだましトリル対策の隠密マント持たせてたけど、それが炸裂した事は結局最後までなかったわ。
高速アタッカー流行ってるしそろそろマニューラ辺りが出張ってくるんじゃないかなぁ
マントって実はサポート役よりアタッカーに持たせた方が強そう
自分は猫騙し使ってるけどサポート役よりアタッカー止めてその隙に攻撃することが多いから
サポートは猫騙しより挑発することが多いし
特殊アタッカーだと猫もバクアも無効で雪崩怯みも放電麻痺も起きなくなるクリアチャームの完全上位互換なんだよなあ
マスカーニャにねこだましを与えなかったのは評価する
ゴルダックとか猫騙しめっちゃ誘うからマントにした方が良いんだろうなあ
マニューラは結構刺さってるな。ガブ、サーフゴーにも強いし、アイススピナーでフィールドも割れる。
コノヨロンゲってヤミカラス入りパーティーに弱い?
黒い霧でビルドアップ消されるし
>>369 技一覧見たら意外といけそうだな
いい感じに欲しい技が揃ってるわ
イエッサングレンアルマめちゃくちゃ流行ってるけど先発トリル持ちマスカーニャ+サザンとの対面めちゃくちゃ気不味くない?
気のせい?
ヤミカラスがほんと邪魔
そろそろ外してもいいかな
ヘイラッシャ見なくなったし
てか今気づいたけどテラバーストの表記バグあんじゃん
相方がテラスしてたら相方のタイプがタイプ相性アシストに乗るっていう
あーもうめちゃくちゃだよ
ドラゴンアローもバグあるじゃん
>>373 君のカラスがラッシャの増殖食い止めてるから外さないでくれ
ダブルの方が好きなのにシングルのほうが順位高いのマジでしょげる
カジュアルでパーティ試運転してたら多分バグ見つけたわ
あごめんこれバグじゃないわ
ドラゴンアロー外れたら2発当たる仕様だわ
捨て台詞をマジミラ持ちに撃ったらデータ破損するバグ見つかったな
データ再ダウンロードでなおるっぽいけど
禁伝パも一応作ってみたけど、カジュアルだと相手に守るという概念がないからやってて一瞬で飽きてしまうな。
パオジアン早く使いたいなぁ
ブリムオンとエーフィとオーロンゲで双方の選出縛れるやつじゃん
割とブリムオン対策でよくやるやつじゃんと思ったけどよく考えてみたらリオルの横にいるキョダイブリムオンに1回やったような気がしないでもないぐらいだったわ
初日からくだけるアルマで使ってるけどみんなトリルで使ってんだな
そりゃそうか
>>390 イルカ起動のグレンアルマ割とみるけどねえ
普通にあのツイート以前以後でブリムオン手持ちに帰った言ってるやついるからあれだけが原因じゃなさそうなけどな
トリル持ちグレンアルマって振り方どうなってんの?
トリルするには微妙な早さだしもしかしてCSにトリルもたせて状況に応じてトリルさせてる感じなん?
>>391 なるほどイルカ起動か
対面すると強い?
味方にとんぼうったりするコンボは相手のねこだましやらスカーフやらで破綻しやすいから注意が必要
やっぱりそうなんだ
わかりやすい上に止めやすいもんね
60〜80族辺りとのS関係どうしたいかじゃね
ニンフの下取るか封印サナ達の上取るか
バグじゃないけどさ、ラスイチの時に隣にずっと死体おるのなんなん?
>>401 やっぱみんなそれなるよな
あとバグで間違いないと思う
バグだらけで草
倒した相手に効果抜群の表記残るのうざいわ
アプデ治ったけどヤミラミにフェアリースキン乗ってたりしてたしバトル面ほんとガバガバ
マジで1から作ったんじゃね
>>402 あれバグだとしたらシングルダメになってない可能性ないか?
ラスイチタイマンになった時になんか波乗り弱すぎてダメ感狂いすぎかと思ってたが…
ガブリアスのじしん!
自分のサーフゴーだけ無傷?!←これほんまクソ
ちょっとデバッグすればわかるようなバグが多すぎるのでほんと開発期間足りなかったんだろうなと思う
全体攻撃したときに敵1体以外のHP表示が遅れるのも普通にバグだよね
ポケモンが埋まるのといいテストプレイしてないレベル
あと1体目交換を選ぶと2体目も交換先選ぶとこから始まるよな
2体同時に死んだ時右か左どっちに出すかいちいち選ばせるのも無くしてくれよ
トリプルやってる訳じゃないんだし何の意味があるんだ
今まで通り先選んだ方が左でいいだろ別に
>>414 一応トレースとかメタモンで意味はあるだろ
慣れてるならまあ今まで通りでもいいんだろうけど
他の人の試合回数見てる感じハイパーボール以下は連勝ボーナスあるのは間違いないだろうけど、これ試合中断するとボーナス途切れるってマジ?
もし本当にそうだったらひどい話だよ
あと試合後にAポチポチしてて対戦を続けますか?を押してしまう事が多かったんだけど、これ押してしまうとキャンセル一切受けつけないのもまぁまぁクソだと思いました。
テラスタルとかスキンとかのタイプ補正が相方のも含めて計算される感じだな多分
死んだポケモンのタイプ相性が場に残るのほんとに鬱陶しいよな…
>>418 切断バグってもう消えてるんだっけ
Aウッカリポチーしてからホームボタンで間に合うのかな
このゲームマッチングに時間かかるから余裕そうではあるが
降参ボタン押すと「はい」の方にカーソルいってるのアホだろ
押し間違い加味して「いいえ」にカーソル当てるだろというか前作そうだったろうよ
対戦を続けるをBでキャンセルできないのも地味に不便
トレースは正面と斜め前の中からランダムだからダブルじゃ関係ない
変わり者は正面だから関係なくはないが自分の場両方が倒れつつ且つ相手の片側が倒れてそこにメタモンが出される場合しか選んで意味のある状況ないし
まさかそれだけの為にわざわざ選択機能実装してるとも思えん
そもそも1体が左、2体目が右って選出の時のパターンと同じにすればそんな選択肢必要ない
フェアリーロトム流行らすのやめてくださいよ
サザンロトムの対面でサザンが守る押さなきゃいかんのくそすぎる
寝落ちしてスイッチの充電消えてた
データありません悲しい
コノヨザル最初に作ったんだけどみんな俺の真似してはやり始めたな
HBDで穏やかベース
壁展開と合わせてビルドアップ1回積む
硬すぎて落ちないし憤怒の拳で大体倒せる
>>432 使うからロンゲと合わせて持ち物努力値教えてくれ
サフゴ対面したらロンゲが即落ちする
>>433 最近のロンゲサフゴ対策なのかリリバ持っててうざいんだけど
>>433 オーロンゲ HBD 壁込みで耐える
猿 HBD 残飯持ち
とにかく耐えてれば憤怒の拳で倒せる
壁あったら一回積めるしな 持ち物は残飯確定
これほど相性の良いものはない
オーロンゲは無振りでも弱点つけば火力出るよ
炎コノヨザルはまあフェアリーとかやけど対策のカウンターなんだろっていうのはわかるんだけど割と水多く見るのは何意識なんだろうか
キョジオーンが先制技覚えたら隣で無限に威張って先制で殴れるのになあ
さいきの祈りをダブルで使ってみたいんだけど
ベラカスはほんと微妙じゃないか?
パモ助より耐久あってもトリルパに組み込まない限りはダブルでの強みを感じない 技が足りてないんだよ
ヘイラッシャやっぱ強いね
使わなくても選出誘導できるだけで勝率めっちゃ上がったわ
猫騙しあってs105から電気格闘の範囲で120打てて佐伯の祈りとほっぺスリスリできるパーモット過小評価されすぎ
でも強さを気づかれたくないから俺だけひっそり使ってたい
>>448 馬鹿強い ドラゴンとか飛行されるとお手上げ
マスカーニャとかキノガッサで見てるからね
ヤミカラスかクリアスモッグ持ちいないと無理だよあれ
Sも最速だと190になるんだよ 勝てない
Sが読めないのも難しいよな
最速にすれば大抵の相手は抜けるし最遅にするといろんな奴の下を取れるから幅が広すぎる
でも特殊で攻められるとやっぱキツイよな 二段階上がってるとはいえ
ヘイラッシャはサザンドラが憎いよ
特殊普通くらいの硬さだからあいつの攻撃痛いし
ヤミカラス多い理由、先制追い風除いたら3割位はサザンのせいだからな
6割位はヘイラッシャのせいだけど
ヤミカラス一匹程度で対策してきてもあんま怖くないわ
隣が特殊じゃなければ対して不利にはならないし
鋼サザンドラじゃなければシャリで処理できるというね
ヘイラッシャはもう嘘泣き特殊技で落とすようにしてるわ
クリアチャーム持ってたら降参
ラッシャも特殊環境ならかみなり2回も当てれば落ちてしまう
怒りのツボケンタロス、S100もあれば結構いける気がしたんだけどまず普通に上から殴られてダメだな
起動役はマスカーニャ一択だと思うけどトリフラ痛いしA+6でも地震とか全体技の火力足りねえ
ガチるなら敵の追い風やトリルを凌いでから二人並べる方向で考えた方がいいか
ヘイラッシャミラーが怖すぎるから持ち物は食べ残しじゃないと基本無理
クリアチャーム持たせるならねむねご型にしないと厳しかった
だから嘘泣き+特殊寄選出はめちゃくちゃ実用的すね
ほろびも使われたらほぼ負ける
ツボ起動ってメノコじゃダメなの?
猫騙し効かないしマスカーニャほどダメージ入らないし両刀だから物理でも殴れるし変化技もあるし
ラッシャ側が黒い霧対策しないとでも?
選出しないことが最大の対策
ものまねハーブされて天然知らないんかな思ってたらバトンされた…
バレルいるのに平気で選出してくるぞ
炎で圧かけてるからか鋼テラスタルされたことない
通常ランクでも物理耐久あるしウェーブタックル強いからくろいきり打たれても一匹は持っていけること多い
でもってラッシャ倒してもシャリがミラコとカウンター使えるからタイマンだったら襷持ちにしとけば勝てるんよ
ミラコカウンター効かないやつも流星かハイポンで運ゲーもできるし
>>465 ユキメノコも試したけどマスカーニャに比べて死にやすすぎるのと総合力に問題ある気がした
襷枠あげられれば補助技自体は優秀だしゴーストの耐性とか良いところもあるけどA80じゃ負担はかけられず
氷の息吹が命中90で外す=即死になりがちなのが最大の問題かもしれん
反芻弱リキキリンにカムラ投げつけるじゃん?
ACS二段階のリキキリンが完成してそのまま死ぬ
>>475 なるほどそれならマスカーニャだな
入りすぎることを逆手にカムラ圏内に入れて素早さ上げるとかどう?
追い風に勝てない欠点は変わらないけど多少は動きやすくなるんじゃない?
ネズミとコノヨザルはねずみ斬か…?サポートか…? 命懸けか…?憤怒か…?ってなるのがだるい…
ラッシャに守られながら横の猿にビルド押されたら対応できる気がしない
最速へイラッシャで抜けるのって最速119族までだっけ
オトシドリは岩テラスしてフラージェスの花吹雪で弱保発動させてスカーフ渡せば超威力の岩雪崩撃てて最強じゃん!と思ってダメージ計算してみたら全然数字足りてなくてそっ閉じした
岩運び岩テラスオトシドリと岩テラスバンギで対して数字変わらんからな
あと地テラスケッキング地震<地テラスガブ地震とかも悲しいわ
クリアスモッグや黒い霧は相手の読み合いや持ち物やテラスタイプに依存しちゃうから最近はものまねハーブとスキルスワップでヘイラッシャの全てを奪って○すパターンを試してる
マスカーニャも飛行されたら無理だけどな
スピードでも負けるとか
本当に調整したのか 1段階でよかったろ
一体になるデメリットあるからいいと思ったんでしょ
ブレイジングソウルビートとかあったし
なぜか天然もとバカ耐久たせたアホがいるけど
能力上昇は今のままでもいいけど即時合体してシャリタツに攻撃当たらないのはほんとおかしい
相手してどうこうよりも何が一番嫌かってあいつらの為だけに対策枠絶対仕込まなきゃいけなくなるのが一番嫌なんだよな
皆様トリパっぽい相手にヤミカラス出す?
ヤミカラス使ったことないからわからなくて
ヘイラッシャはいないものとする
自分トリパ使ってるけどあんま出ないなあ
出ても脳死追い風はしてこない
まあたまーにいるけど
ヤレウータンやコータスがめっちゃきつい
ウータンふいうち効かないし
ヤレユータンとコータスいる時点でまずトリルは警戒するべきだな
あとその組み合わせだと眼鏡で噴火ってパターン多いからワイガ持っておくと結構便利
自分も中途半端にトリパだから対策に困ってたけど確かに考えないとな
ふういん採用しようありがとう
絶対にトリル決めますって顔してる相手にはゲンガーでトリル返ししてる
状況次第でやってきそうだなってときはバレル裏に仕込む程度
>>407 サザンドラC252ひかえめ珠炎テラス熱風をとんぼ持ちのこだわりっぽい悪タイプマスカーニャに黄色で耐えられたから多分ラス1でも全体技は火力減ってるね
シングルダメなら余裕の確定1発だしまさか体力にガッツリ振ってるなんて事はないだろう
アホくさ
なんかそういえばノーマルのテラバがこうかばつぐんて出てたりとかあったな
なんかそういう効果あるのかと思ってテラスタルせずに撃ったら普通にいまひとつだったよね
テラスタルして4倍弱点捨てる600族腹立つわ
氷や格闘透かしてんじゃねーぞ
また構成のアドバイスいただきたいんですが
とりあえず悩んでいるのはセグレのワイドブレイカーを使う機会が思ったより無さそうなので切ってまもるにするべきか
ニンフィアモロバレルがパーティーに合っているのかという点です
使い続ける場合ニンフィアは水にしてハイボ、テラバ、まもる、ねごとにしようかと思っています
砂ガブのテラスオススメ知りたい
炎にしてテラバ入れてるけどなんだかなーって
オッカバレル多いから雪崩怯み狙うこと多いし
ラス一で既に倒した相手の抜群表示されちゃうのは剣盾の時に無かったよね
色々あらがありすぎるな
>>507 ワイドブレイカーは隠密マントかクリアチャームで防がれやすいから今は微妙
ニンフィアとバレルの組み込みが悪さすることは無いけどスプレーは初発の火力不足に悩むかも
大人しく眼鏡にするか破壊光線いれておくと幅広いタイミングで使えるようになるかな
vsいかく まけんきミラーアーマーなど
vs岩 闘地鋼
vs炎 水地岩
すべてみたす必要はない
ゴースト3体(サマヨミミドラパ)構築とかでも強いし
>>507 ブレバ暴風と雪崩が一貫、ニンフも処理が遅い、吹雪やハルクジラも炎サザンで処理しきれなかったらまあまあツラい
バレルが対コノヨザルとトリル返しでしか仕事無さそうだからアーマーガアかサーフハッサムドゲザ辺りも候補
セグレは役割的に掃除役or開幕の処理だから鉢巻巻いて礫と巨剣かアイへ撃ってる方が強そう
俺がオリジナルと思って作った構築使用率8位以内に全員入ってて草
コノヨザル流行らせたの俺だろ
最初につくったんだぞ バレた
今日はじめてダブルランク潜ったけど殆どトリルか晴れだった
>>507 ワイドブレイカーよりは巨剣や守るが良さげ
バレルニンフはそれで良いと思うがな
中速相手にはヤミカラス+αで上から叩いて高速or追い風相手にはマスカーニャ+ニンフでトリルから入れるところが好き
セグレイブのつららばりはダイスよりもハチマキの方が期待値が高い?らしいよ
守るいらねっていうならハチマキの方が良さそう
マスカーニャのかわらわりは壁貼りに効果あるのかな?あんまり意味なさそうに見えるからけたぐりでも良さそう
個人的には格闘技よりも守る入れたいけど
ニンフィアはねごと入れるならまもる(みきり)は切りたいかな
ありがとうございます
とりあえずワイドブレイカーはまもるにかえました
パーティーも少し見直してみます
こうこうのしっぽトリックって剣盾のときは渡された直後から最期に回されたよな?
連投なっててすません
順番入れ替えられるのは鉄球トリックですね
ヨクバリスが1枠でのトリル対策としてかなりいいわ
腹太鼓して普通にトリルしてくれたらオボン頬袋でHP満タンのまま無双できるしトリルされなきゃ横の相方が頑張る感じで
AD振りしとけばコータスに同速負けても眼鏡炎テラ噴火耐えるし地震で返して試合終わらせられる
>>525 ちょっと面白いかも
技教えて ボディプレ型ではなくて殴るタイプか
>>526 噛み砕くと守るも入れてるけど地震と腹太鼓しかほぼ打たない、今のトリルメンツに浮いてるやついないね
地面テラスすればHB特化バレルでも余裕で確1の地震打てるからちょっとA落とす余裕まである
横にはトリル始動役をほぼワンパンできて耐性優秀な珠サザン置いてるけど2体だけで考えるならもっと完成度高い並びありそう
>>527 どう計算しても地面テラス地震でモロバレル 確1にできないんだけど
50%の乱1まではいくけど
>>525 細かいようだがAD振りでは特化コータスの晴れテラスメガネ噴火は耐えられないな
HD特化で乱数37.5%だな
ダブルでパーティにゲンガーを入れようと思っているのですがみちづれは入れたほうがいいですか?
ゲンガーだとみちづれを警戒されてなかなか上手く行かないような気がして迷っています
>>531 ありがとうございます
ダブルだと攻撃する相手が2体いる分シングルより上手くいかないような気がして迷っていました
剣盾の統計見てきたけどゲンガーの道連れが技構成トップ10に採用されてること無かったけど
当たり前だけどシングルとダブルじゃ型が全然違う
剣盾はダイマが道連れ無効だったからね
むしろ今作から対応出来ない人いると思うからありだと思う
ダイマのせいでそのまま忘れられてる技割とありそう、ガッサがけたぐり覚えるようになってるとか
ゲンガーの道連れ警戒はしないけど
現状火力として中途半端で単体攻撃しかなくのろわれボディも厄介でタスキ持ってる可能性高いってので
ヘイラッシャが裏にいて黒い霧が嫌とかなければ放置されやすくてこっちが打つタイミング読み辛い気はする
逆に言えば全体技来るなって思ったタイミングで打てばほぼ成功しそうだけど
>>525 先発じゃなきゃ機能しないって一枠の対策として致命的すぎないか?
ガチトリパなんてほとんど見ないしスイッチを見れなきゃ意味ない気しかしないし運用が分からん
バレルとかはトリパじゃなくても後出しでも仕事が出来るから色々出張できるわけで
ゲンガー黒い霧覚えるのか
シャドボ黒い霧挑発みちづれで使ってみるか
パーティを追放された俺が覚醒した隠しスキル『すながくれ』で最強になった件 ~今更戻ってきてくれと言われてももう遅い~
ゲンガーいたらまずトリル封印警戒だなあ
たまに道連れアンコール型もいるけど
相手の構築次第だが現環境のゲンガーならこごかぜのS操作を一番に警戒する
>>543 ウミトリオのすながくれってただのネタかと思ったら一応砂ダメ無効にする効果があったんだな…
>>536 にしても火力も耐久も十分だし使ってみたくなる型だね
初手で出すのはちと怖そうだけど
寿司握ってるから出てきたゲンガーは霧警戒する
後はこごかぜシャドボ+αだな
XYの時の封印メガサナを参考に封印リキキリン作ってみたけど火力が違いすぎてダメだった
先制技無効のトリル要因という個性がポリコレで消された…
>>503 やっぱそんな感じするよな
ヘイラッシャ殴る時も単体技と範囲技のダメージが違いすぎたりして違和感あった
バグなのかわざと範囲技を弱くする仕様に変えたのか
ラッシャはシャリにも撃って外してるから仕様では
仕様がクソなのはそう
>>554 ワイフォないメスッサンに比べたら普通に耐久と殴りを出来るのは個性
DLCで来ちゃうだろうけどその頃にはゴリラも来てやっぱりそれなりの位置はキープできそう
この指っていう圧倒的アドバンテージに比べたら何があっても寂しいけど
ドラゴンアローなんかは変わりないんだから単に設定ミスかチェック漏れだろ
ドドゲザンとペリッパーラス1対面で波乗り全然入らなくていくら何でも固すぎだろと思ったけどやっぱおかしかったんだな
エスパーって時点で弱いからもうちょい何かしら欲しかった印象
オリーヴァ強くない?
当たった時に使われて強いなあと思ってパーティにマッチしそうだから入れたらかなり強かった
全然みない
2台持ちの人だれか検証してくんねえかな
乱数の範疇や、HPバー見にくいせいで感覚バグってる可能性もあるし
ちょっと殴られただけで1.3倍に食べ残しついてくるからなオリーヴァ
あいつ受けポケですみたいな顔してるけどCかなり高いしタイプ一致ハイパーボイスとグラス下大地の波動の威力凄まじいからな
>>563 是非頑張ってくれ
スイッチのスクショボタンで録画しておけば、結果の拡散にも使える
水テラニンフィアって炎テラスで受けてきたドラゴンに対する対抗策って認識であってる?
炎テラスオリーヴァ強いけど最近ちからをすいとる相手が居ない…
チョッキ着せてフルアタにしようか思案中
だいたいドラゴンのほうが早いから受けてるようじゃ間に合わなく無いか?
まあ俺はテラ読みで半減押せる人間じゃないけど
>>565 対戦見返すようにキャプボあるから必要なら動画貼るわ
>>570 モスノウでワイガ押しながら隣に殴らせれば良くない?
>>568 でもニンフィアのテラスタル体感8割くらい水な気がするんよ
どういう意図なのか自分はまだわかってないから変えてないんだけど
水ニンフィアは元々は普通に弱点の鋼受け用じゃないかな
龍の炎テラスなりコータスアルマなり結果的に通りがいい環境になっただけで
オリーヴァはノーマルか草テラスでコータスみたいな使い方のが強いと思う
トリル下で弱保持たせて味方のマッパとかで起動すればこぼれダネも一緒に発動するからイエッサン後出しされようが威力130の大地の波動止められない
水ニンフは炎サザン意識じゃないの
毒だったらサイキネ撃ちゃいいし炎にするとガブの地震痛くなるし
鋼テラスしてきてもラスカノ半減できて等倍で最低限反撃できる
これ持ってる人いる?
落とす前に閉鎖されてしまったから欲しい
まぁ怪しすぎて逆に安全だと思うが、ウイルス感染させる行為も犯罪だから気を付けろよ
>>584 無限アラート踏ませるだけで補導だからな
確認してみたけど通信対戦なら普通にシングルダメージになるね 何回かやるとバグるのかランクマだけなのか勘違いなのか
最近やたらいるHBDコノヨザルって単純にH=B+Dにしてるだけ?
それとも固有の振り方してる?
居座りビルドアップ前提ならD多目に振るんじゃない?
想定してる相手に合わせてると思うから案外バラバラかもね
>>588 そうなのか
HPがワープしたりしてダメージ感覚狂うからおかしく見えるのかな
でも今作バグり杉だから、こういう基本的なことも確認してはっきりさせることに意義がある
>>591 いや〜1回しか試してないしランクと通信対戦の仕組みとか違うかも知らんからなんとも言えんな…一応報告して確認してもらった方がいいと思うわ
サイチェンでHP表示グチャグチャになるバグ最悪すぎる
実数変わってなくても質悪い
S91から一致イカサマ使えるの偉すぎだろヤミカラス
ダブル関連全体的にガバガバだな
シングルでしかちゃんとテストプレイしてないだろ
この時点でトリパ組んでる人ってs0メタモン持ちで厳選してるのか個体値まあまあくらいで妥協してるのかどっちなんだ?
たまたまS0メタモン手に入れたけど、他のポケモン経由とかでS0は作れるからな
そりゃそうか
ホーム来てからでいいやとか思ってたから……
>>586 マッチしても丼とかいるし、勝率気にするんじゃなけりゃさっさとランクマやった方がいいよ
図鑑埋めてたら1匹くらいはA0とS0いるだろうからな
一戦潜るだけで吐きそうになる
ポケモン向いてないのかな…
調整するとしたら4振りロンゲ抜きの12振りか追い風下でガブ抜きの44振り
サーフゴーが飛行か鋼かのじゃんけんだりーな
中間択の雪崩怯みでおk?
ニンフィアもヘイラッシャもサーフゴーもロトムもみーんなS振ってるのか振ってないのかわからないのがめんどいよね
自分がスカーフ命懸け猿使ってるせいか相手の猿も全部命懸けに見える
そのせいで正統派ロンゲ猿にぼこぼこにされるという始末
ゲーフリは早く使用率ランキングを出すべき
なおロン毛猿もスカーフじゃないだけで命がけしてくる模様
やめてくれ…
初手じゃないスカーフ猿がものすごくつらい
どうしたもんかな
>>210 です
皆さんのアドバイスをいたたき、パーティを調整したのでまたアドバイス頂けると幸いです
努力値等の調整は
アップリュー
AS252H4
S↑C↓
ミカルゲ
HB252D4
B↑A↓
イキリンコ
AS252H4
S↑C↓
イエッサン
HB252D4
B↑A↓
ジヘッド
HA252B4
A↑S↓(個体値0)
ドータクン
HS252B4
S↑A↓(挑発対策でより多くのポケモンより先手で動きたいから最速に育成しました。耐久にふることも考えましたが、重力展開後は直ぐに退場して欲しいので素早さにふりました)
基本選出は
イキリンコ・ドータクンを先頭にアップリューミカルゲ控えです
初手は追い風+重力で動き安くし2,3ターン目でアップリュー・イキリンコで詰めていくイメージです
ジヘッドはトリックルーム対策で入れました。最遅に調整したのでトリルを利用して逆に攻めるイメージです。
イェンセンはミカルゲが苦手なポケモン(ヤミカラス等)がいる時のサポート役としていれてます。
このパーティでマスターボール級まで上がれました
SVになって初めてダブルをするので下手くそなのパーティですが優しく指摘していただけると幸いです
>>623 おめでとう
やりたいことを押し通せているならまずはいいんじゃないかな
言うとしたら追い風や重力なんかを確実に展開できるようにテラスタイプで耐性取れるようにしておくと
精神的にも楽になって安定勝ちしやすくなるかも
自分なら
イキリンコはネズミに襷ごと潰されるから霊
ドータクンはサザンドラサーフゴーでも耐えられる悪
イエッサンも悪に対して強く出れるように妖
あたりに変更しつつ合わせてドータクンに隠密マントを持たせるかな
>>624 アドバイスありがとうございます!早速試してみます!
昔ネット対戦時にニックネーム表記になってた頃
特性浮遊なのにニックネームたいねつっていうドータクンが居て振り回されたのを思い出した
やっとハイボ乗った・・・
4時から昇格戦負け繰り返してたわ
なんてーかダブルは素人いないね剣盾当初と違って
ガチのトリルパ山ほど居るやん途中でトリル封印組み込んだわ
まだトリル厳選してる人少ないはずとか高を括ってた
>>623 ミカルゲの置き土産がいまいち使い所なくないか
こご風や影うち、ラッシャ用に呪いとかでも良いと思う
>>630 なるほど。アドバイスありがとうございます!
ダブル何戦か潜ってる感じ真っ先に警戒してた威嚇持ちや猫騙し持ちが存外見なくて天候パやトリルパは前作と変わらずいる感じなんだな
後前作4ぬ程嫌だったサイチェン持ちが今環境滅多に見なくて変に深読みせずに済んで楽しい
イキリンコは捨て台詞をもたせることで劣化ガオガエンになれるのだ
最終的には個人の自由という話だと思うんだけど
自分のやりたいことを押し付けるパーティーって戦ってて楽しい?
相手と読み合いの応酬するのが楽しいと思うからスタン寄りの構築ばっかり使ってしまうんだけど
やりたいことってのがどこまでのこと言ってるか知らんけどダブルはs操作が前提だろ
剣盾で仕様変わってからより顕著になった
パーティ沼ってて1000位から一気に2万位に落ちたわ
考えれば考えるほどボコボコになっていく
自分はむしろやりたいことやれるパーティの方が楽しい
事前に決めた勝ちパターンを通せたら勝ち、通せなかったら負けみたいな方がゲーム中は頭使わなくて済むし
グレンアルマ増えてきたからそろそろトリルして脳死でニンフィアコータスで殴るのがキツくなってきた
上手い人と新規参入かってレベルの人の落差が激しい
ピカチュウ並んでるのに十万雷撃って降参してくる人とかも結構おる
やりたいことやってるんだから楽しいに決まってるじゃんね
読み合いがやりたいならそれはそのパーティのやりたいことが読み合いな訳だし
その時点で自分の土俵よ
やりたいことといえば、Nスタル大爆発の夢が見たくてセキタンザン、キョジオーン、フワライドと試してどれもイマイチだったわ
軽業弱保フワライドを襷ルカリオのしんくうはで起動する型が一番マシだったが、そもそもスタル切って2体道連れの動き自体がそんなに強くない……
アローリキキリンの並びってアローの追い風防げない?
チャーレムケッキング構築前ここで勧められてヤミラミ入れてた時より勝ててるからもっと色々詰めてみたいな
チャーレムが完全にヨガパワー譲渡or挑発で相手の補助役封じ要員にしかなってないからASにして攻撃技いれて自分も闘うんだぜって感じにするか悩む
サポートとアタッカーの役割両方入れちゃうと中途半端になってしまうかもだけど
wiki.ポケモン.com/wiki/じょおうのいげん
>>652 ファイアローより早く挑発できるポケモンいなくないですか?
>>646 横のやつでスカーフ大爆発した後変幻自在マスカーニャで鉢巻Nテラスまねっこ大爆発する流れが熱いらしいぞ
もしくはスカーフちょうはつ決めてから味方に吠えてもらうか
軽業持ちから最速でアイテム没収するのもアリかな
アローが憎いならルガルバンギでアクセルロックだぞ
猫してカラスで挑発入れてもいいけど
テールガードなんすよ
その場合のアローはほのおのからだかな
>>656 連投申し訳ないけど、味方の先制技は問題ないみたい
スパボまで一度もバレル見てないんだけどあいつら絶滅したのか?
???
アローリキキリン並べられたら追い風止められねえって話じゃねえのか?
自分もそれ考えたけど試したことないからどっちの特性が優位か分からん
威厳とハギギシリのあれは抜けるらしいしいけるんじゃねーの
型破りを活用するかマタドガスを待つか
まあそもそも止める必要がない盤面だけど
>>663 マスカーニャサーフゴーにカラスの挑発と草テラスが蔓延してる環境でバレルは簡単に扱える代物ではなくなったよ
とはいえ高レート帯では普通にいるから低レート帯はサブロムとかで使ってる人ぐらいじゃない?
今組んでるパーティがクソ迷走してる
単体で完結するポケモンばかりだから少しはギミック搭載した方がいいのかな
パルデアダブルあるある
頑張って作った変なギミックより鋼テラスゴールドラッシュのが強い
かなしい
今リキキリン使ってるから上にあった先制追い風の動きやってみようかな
そこから眼鏡ニンフィア押し付ければなんか強い気がするし
>>654 トリプルならともかくダブルの真似っ子大爆発は2体爆発して2体倒すだけだから微妙なんだよな……
マスカーニャ身代わりorこらえる、最遅キョジオーンで大爆発、次のターンにマスカーニャまねっこ大爆発とかなら行けるか?
※相手には追い風、トリル、マスカーニャより早いポケモン、先制技がないこととする
悪戯ヤミカラステイルアーマーリキキリンの並びは悪戯追い風orトリルorトリルふういんの択を迫るのだ
ドンカラスが好きなんだけどドンカラスでおいかぜしていい?
リキキリンの火力が絶妙に物足りない問題
トリルする場合
ハイボふういんトリルまでほぼ確定であと1枠も悩ましい
今作ジュラルドン的な役割のポケモンまだ居ないか
この指対処したいなら素直に範囲技撃つかさっさとこの指要員から処理するしかないか
カマスがいるだろ
ジュラルドンの代わりができるかと言われると微妙だが
色々ギミック考えるとトリプルがあればなあとか考えてしまう
>>682 アメモースのアクジェで横の地面テラスガブ弱保発動させるとかじゃね
ダイマジュラルドン+スカーフきんちょうかんバンギで地震みたいなのはそもそもダイマが無いからなぁイエブリも居ないしお愛顧
ダイマ無しで弱保運用するなら相手側のSの上を取りつつ仕留めきれないとだめだし
範囲まとめて処理もワイドガード持ちが多い環境だから簡単にはいかない
とはいえこの指トリル対策程度なら波乗り弱保地震で一応実用レベルじゃないかな
>>672 分かる
あとバンギラスルガルガンのダブル岩なだれとかもね
大爆発ギミックはさっきやったやつがクソ笑ったわ
ミミッキュブロロロームでブロロロームが大爆発ミミッキュトリル
死に出しキョジオーンからのベラカス登場
キョジオーンがノーマルテラス大爆発してベラカスさいきのいのりヒメリでPP回復爆弾復活してまた大爆発
キョジオーンのは全部ワイガで防ぎ続けたけどここまでやるのは爆笑した
ドラパで波乗り打つんじゃねーの?
先制技じゃないから事故はあるかもしれないけどドラパより早いのいないし
アクジェ弱保吸われるし剣盾じゃないからダイマ無いしトリル1点集中がそもそも強くないと思ってるからバクアなりで濁してください、寿司屋開店して守っても時間は稼げる
大爆発使えば使う程威力低すぎじゃねと思う
威力1000でいいだろ
威力500に戻してもいいよな
こっちは1匹瀕死になってるんだからそれなりの対価がほしい
ルガルガンじゃどうあがいてもカラス止まらなくて涙が止まらない まぁ上とれるからいいけど
ヘイラッシャ対策に滅びマリルリ入れようと思ってたけどマスカーニャとモロバレルにも刺さってるなこれ
草食マリルリか
器用だからサポートで腐ることはなさそうだな
なんかテラスタル時にテラスタイプと同じタイプ技で威力60以下なら60に底上げされるっていう情報出てますね
連続技とか先制技とかは対象外らしいですが
電気スタルブリムオンのほっすりがそれなりに火力持つのか
うーん……
威力が60になってテラス補正で120になるわけだから割とシャレにならん追加効果持ちのわざは結構あるんじゃね
いうても120やろ?一致80の技と変わらんし、熱湯程度と考えるとうーん
くさわけとかニトチャほっすりでちょっと得するぐらいじゃないの
開幕ノーマルテラス猫騙しとかまずやらんし
寧ろ注目株はかぜおこしじゃないか?実質飛行のマジシャじゃん
礫弱保フワライドを範囲アタッカーにできないか
テクニ前に強化されて先制技に有効なら鉢巻鋼テラスハッサムで全部破壊するんだけどな
バクアやらがちょっと強くなって嬉しいのとキラースピンやたつまき、葉っぱカッターが範囲攻撃だからワンチャンぐらいか
今は大丈夫だけどレジエレキ来た時にエレキネットに対して乗るんすよね
たかだか威力5だけどメガネだと想定より10ダメぐらい上振れするから
被ダメ感覚を狂わせられる可能性あるなと
かぜおこしは違うかたつまきと勘違いしとったかも
あとこの手の奴で強化されるのは、むしのていこう、こなゆき、キラースピン、エアカッター、バークアウト、こごえるかぜあたりか?
ただでさえ馬鹿みたいな火力してたレジエレキがテラスタルでさらに火力を手に入れるとか考えたくないな
たつまきは一応ドラゴン版もえあがるいかりになるんやな、ドラゴンてのが超絶悲報だが
後はとどめばりのリーチ伸ばせるのはおもろいが、一致で使える面子が貧弱過ぎる上に虫テラス…
れんぞくぎりやころがるはどういう計算になるんやろな
60からスタートして120、240と増えていくのか
それともこれも対象外?
これふんかしおふきの最低威力保証の可能性があるって話だったりする?
HP39%以下で意味がでてくるけどどうかな
炎テラスコータスが急な致命傷を負ってのカスダメふんかは防げそうだが
れんぞくぎり
60->80->160->
60->120->240->
アシストバワー
60->60->60->80->100->
60->80->100->120->140->
ここらへんがどっちなのか気になるな
www.serebii.net/scarletviolet/terastal.shtml
これもしかして虫テラスタルウルガモス行けるんかな
それより司令塔ラッシャがゲロ重いんだけど黒い霧以外だとやっぱマスカーニャになるんかな
>>727 草テラス鋼テラス多すぎてマスカーニャじゃ対策にならん
この前は飛行テラスもみた
滅びマリルリならH極振りだけでもヘイラッシャの2アップ地震2回は耐えるのえらい
そこにBやらの努力値も乗るわけだからちゃんと仕事してくれるね
炎飛鋼草のヘイラッシャ作って気分で変えてるわ
気分はおしゃれをする女の子
ほろびのうたか
今襷ゲンガーに黒い霧入れて対策してるんだけど滅びに変えてみようかな
マスカーニャじゃヘイラッシャ突破難しいならちょっと見送る
あでもほろびのうたするならワイドガードも入れたくなるな
ヘイラッシャに勝てる残飯以外のヘイラッシャを募集中
ドヤ顔いかりのこなしたら草テラスですり抜けされて負けた
ほんとヘイラッシャとかいうゴミ消えてくれねえかなバグだらけでやる事はみがまもの遅延行為ほんとつまらん
ヘイラッシャはミラーを意識するならシャリタツ抜きはマストなのかな
ヘイラッシャに影踏み渡してうまくやればTOD狙えそうなんだよな
例えばヤミカラス出されたとしてもヘイラッシャは素で硬いわけで
逆にヤミカラスを捕まえてシャリタツ口の中で守ってあーやかーやして勝ちみたいな
影踏みヘイラッシャに交換ロックされても味方殴りして火力あるやつ出せば良いのではと思ったが逆手に取って残数有利に持ち込んで滅びに持ち込むこともできそう
猿が本当にウザイな…憤怒ビルドかと思ったら命懸けだったりで…準伝来るまでの天下を楽しんでおけ猿
>>740 味方殴りの存在忘れてました
死んできます
連射コンでマスターいけるって構築見て爆笑したわ
一つしかない技と下段2匹の持ち物なしが余計に笑える
鬼火撃とうとすれば炎テラス 威嚇で対応しようとしたら負けん気 ふざけやがって
コノヨザルは放置して隣のポケモン殴る事で大体なんとかなる
こだわりトリックしたらノーマルかゴースト出されるだけで詰むからやめてくれ
さすがにヤミカラス減ってきた?
パワー低すぎるからおいかぜ役はサザンドラに任せようかな
リバティの大会行ってくるわ
強い人達がどんな構築握ってるか見てくる
前のターンにデカハンマー使ったデカヌチャンにアンコールしたらそのターンだけ連続でデカハンマー使える
っていうのをみてダブルバトルでやったらおもしろそうだなと思ったけどおもしろそうなだけだな
鉢巻デカヌチャンの2連デカハンマー決まったらまあ楽しいかも知れないけど
>>754 アンコールはいろんな強いポケモンが覚えるからパーティのパワー下がらないからなぁ…
まあデカヌチャンでパワー下がるんですけど…
皆ゴールドラッシュを通さないように組むからデカハンマーの通りがいいPTなんてほぼないんだ
ようやく育成環境整ったんで参戦すっぞ
不遇らしいバンギ使ってやりたいが要対策多くてキツイな
バンギはむしろ今使ってやらんと
パラドクスと4凶きたら余計無理だ
D補正かけなくても砂込みでメガネ鋼ゴールドラッシュ耐えるのに不遇か?
手助けも使えるようになったし
そうかバンギやってみる
バンギ、キョオジーン、ハカドックあたり使ってみたいんよ
イシヘンジン頼りになりすぎて使ってて好きになってきた
こいつただいるだけでも仕事してくれるのいい
>>761 絶対にすなかきとたいばくはつするつもりじゃんこれ
手助けはレイドでも重宝する技だしあって損はないしな
サイチェンは流行り始めたら勝てる気がしてこなくなるな
前作はジュラルドンが居てくれたから多少はマシな勝率だったけど
天候始動がみんな手助け使えるようになってて地味に立ち回りの幅が広がってる
コータスとかおもろいで
レイドの敵が無駄に強いから手助けは助かるけどダブルは難しくなったわな
まぁ先送り配られるよりはいい
一時期勝てたパーティが最近勝てないけど上手く修正できん
もう全部解散して作り直すか
1日8回もBO3やるの体力持たねえ
ようやくR4終わって折返しだよ
先送りっていたずらごころがやらないと微妙じゃね
優先度0で先送りできるならその素早さで別のことできるし
耐久型のレイドうざすぎて抵抗の羽と精神の羽だけ以上に少ない
出遅れてスパボ級いるんだけど土日混沌すぎる
切断に放置、口の中のシャリタツを5ターン殴りづけるやつ
上げるなら今だ(確信)
かわいい
怒りの壺パ作ったけどうーん微妙
ヤミカラス流行ってるから追い風されると抜けないしイエッサンがそこそこいるからフェイントでワイガ破れないこともあるしヘイラッシャは天然だから火力足りなくて止まるしそもそも壺起動ターンにタスキがいると耐えて反撃されるし
5勝4敗だから思ったよりは勝てたけど上位帯には簡単に破られるからもう少し続けたら負け越しそう
既出だったらゴメンだけどラウドボーンのフレアソングでのどスプレー発動させてヤレユータンのきょうせい+さいはいでC3積みしながら火力補助アイテム渡すのが個人的にアツい
ブロスターエースの雨トリルの人に何回も当たって草
TN覚えてないけど同じ人かな
連コンで対戦自動化ってマジでいるんかな
当たったら絶対にその自動装置に何としてでも勝ちたい
>>780 噂のフェアリーテラスチャームボイスを使う時が来たか
ネットで「ファストガード 使い道」と検索しても大して出ずTwitterで検索しても数える程しか出なかった
やっぱ守るのが安定かなあ、試してみたくもなるけど
>>785 ハッサムゲザンアローソウブレイズ
そいつらは普通に他の仕事あるけど
>>782 5人くらいはいるんじゃないの
初手隠密マントキョジオーンどくどくだまシャリタツ
シャリタツこらえるキョジオーン大爆発
ヘイラッシャ出した後にカラミンゴきょうえん
ヘイラッシャはハチマキじしん、カラミンゴはブレイブバード連打
ヤミカラス流行る前なら勝ち越しで終われるくらいのポテンシャルはあったけど、ヤミカラスないとワンチャン負けそう。
>>788 あーその構築ポケ徹で見たことあるわそれか
ヤミカラスがいる現環境だとマスボまで上がるのに滅茶苦茶負け越しちゃうんかな
もしやったとしても、何時間で何勝何敗でマスターいったよーとかいえんだろ
もしやったとしても
>>788 >>789 賛否両論あるの分かってるけど
個人的にはこれ結構アリだと思ってしまう
マスボまで行くまでは単なる作業なわけだし極論言えば負けが増えても別にいいんだよな
YouTuberがダラダラと雑談しながらやるならともかくその方法で放っておけばマスボまで行けるならば真似してみても良さそう
ファストガードはトリプルならまだしもダブルだと1匹の行動ターン使って防げるのが先制技だけってのがどうしても弱く感じてしまう
それこそサイコフィールドなら5ターンは先制技阻止できるし特性で発動できるから行動ターンを消費しなくて済むし
むしパワー使うとタマンチュラ沸いてくるのが地味にイラつくな…
安定してコフキムシとグルトンしか沸かないポイントないものか
ファスガは6世代でブレバとか電磁波とか止めるのに重宝してた
その時は積みエースでがもす軸に組んでたんだけど横を守りたいっていう目的無い限り微妙だぞこの技
>>793 ビワちゃんのところの近くでビビヨン狩ったほうがはやいぞ
コフキムシは北3の方が早い
パフュートンは見かけたら倒しとくぐらいだなぁ
ぬがー!LCS戦績5-3で予選落ち!
相手にして明らかに強かったのはドドゲザンだった
グロス並の耐久があって剣舞積んで先制技でなぐってくるのは強いわ
ほえードドゲザン剣の舞型もあるのか
たしかに1回は耐えるし積めたら大きなアドになるからありだな
ありがとう
10分ぐらいレッツゴーし続けて飽きて中断したからそっち行くわ
ガモスだと移動トロいから別のやつのがいいのかなこれ
ブロロロームとかクソ速かったよな確か
早いのはブロロン
ドゲザの1舞不意討ちとか考えたくねえな…
ヘイラッシャ対策したらなぜかマッチングしなくなった
なんで…
新世代で環境ガラッと変わってるんだし試運転とか改善してるうちに勝手にマスボ行くじゃん
まさかカジュアルで練習するわけでもあるまい
変なテラスタルでグレンアルマの弱保発動するのテロだろ
お陰様でコフキムシの粉600個溜まったわ
次はブロロン育てて豚挽肉にしてくる
連勝したときゲージたくさん増えたり増えなかったるするの何
サポート役をノーウェポンってまずいかな?
無理に攻撃技いれてもダメージなんてたかが知れてるしそれなら変化技いれてもいい気がしてきた
使い方による
最後に残ること多くなるなら攻撃技欲しくなるよねって
ヤミカラスのイカサマみたいな火力出せる技があるからなおさら
なんか一つは攻撃出来ないと最後の相手のやつにタスキHP1とかで負けて泣きみるとかあるぞ
うーんとりあえず今は入れとくか
あんまりにも使わなければその時に考えよう
>>815 思いの外通りがいいからもうやめられなくなってしまった
ハイボで5連敗して死にたい
ヘイラッシャミラー虚無すぎるしパーティ変えよ…
サーフゴーって滅び効かないからヤミカラスサーフゴーで追い風撃ちながら一方的に滅びで相手交代させることできることに気づいてしまった
実用性あるかはわからんけど
ヤミカラスとかいうやつのせいでA0結構重要なのでは?
すいすいと見せかけてスクリュー尾びれカマスジョーでグレンアルマ狩れたりする?
ブロロン強すぎだろこれ
雑に発射してもUターンして突っ込んでくし次の豚探してる間に勝手にモトトカゲとかシキジカ蹂躙しまくってる
30分で豚の毛500個ぐらい溜まりそうだしこれで守る作れなくて困ることはなくなりそうだ
アルマは初心に帰って
うおおおおおおお
雪崩雪崩雪崩雪崩
だぞ
ワイドガード、どりゃあああああああああwwwwwwwwww
おわああああああああああああああああああ😭😭😭😭😭😭😭(降参)
ドジョッチは夜にやりゃ潜らないからそんな苦でもない
リキキリン暴れだすとやばい系で怖いなこいつ
テラスハイパーボイスしてるだけでどんどん溶けていく
タスキくだけるよろいグレンアルマの基本形って
ひかえめCS252にキャノンワイフォワイガサイコフィールドでええんか?
グレッサンしょーもなさすぎる トリルイエッサン禁止してくれ
試行錯誤してたら育成済みが2ボックス超えた…ここまでやって弱い自分って……
メスッサントリルのミスで開発の想定以上にパワー上がっちゃってそうだよなイエッサングレンアルマ
ここでアドバイスもらったおかげで何とかマスボまで来れました何か最終的に強そうなの入れただけのパーティーになったけど後は何とかやっていこうと思います
ありがとうございました
マスボ到達
人口シングルの十分の一くらいなんだな
一家鼠はダブル適正あるとは思うけど命中90技だしあんましかな・・・
いいノーマル特殊いねぇかなぁ
特殊ノココッチとか育成してみようかな できたら地面テラスさせたいわ
ヤミカラスよく見たけど
ファイアロー使ってる身としては4対3の勝負させて貰ってる感あるなぁ
パーモットはめっちゃ活躍してくれたわ
蓄電水テラス水技無しとかダメだな
電気テラス再電光の方が良いと思った試してないけど
俺も早くマスボ行きたいけどハイパーで沼ってて到達出来る気がしてこない...
ハイパーの昇格戦辺りだと流石に相手側も自分の構築が何やりたいか把握してて読まれやすいからそこ改善しないといけないけど対策案が中々思いつかない
いっその事事構築をごろっと変えるべきなんだろうけど
やっと対戦始めたけど
ガブ ウィンディ ヤミカラス サザン サーフゴー バレルが2回に1回レベルで当たるけど流行ってるの?
サザンは例外無しに毒テラスしてくるし。
>>842 マスボおめ
スタンパはそうやって勝ち方覚えてから自分好みにアレンジすると良いよ
あと細かいこと言うけどガブは鮫肌が良いんじゃない?
>>855 いっぴきも見たことない
ほぼ火か水か鋼
>>856 ほーーん
滅びパはヨザルだるいけど逆に言えばテラス縛れるのね
ハイパー辺りで相手の守る読めずに隙晒してこっちの陣営が崩壊するパターンが多くなったから上手く守るを読めるようなりたい
安定択は範囲技なんだからアタッカーに範囲技持たせとけばとりあえず無難な対策になるんだろうけど
ハイパーあたりで相手の型読めなくて5連敗した💢
これも学び
フェイントでこらえる無効化できないの
知らなかったぜ…
ああああああああ、また♂、男おおおおおおおおお、ぢねえええええええええ
色ニャオハ、三連続おすうううううううううう
なんで、男に生まれてきたんだよ。ち○こきりおとすぞおおおおおおおおおおお(発狂)
相手を変えるより自分が変わった方がいいっていうだろ?
つまり
全然勝てんしダブルランクの最下位多分自分だな…しばらく離れよ…
>>867 最下位は初手降参して争ってるからそんな落ちないぞ
ついに5割まで落ちてしまった
たいみつ続いてるしもうだめだ
PT組んでる途中なら5割はデフォ
立ち回りか補完がガッチリハマって8〜9割にハネ上がった瞬間が一番んほれる
構築がちゃんとしてるなら自分の出し方が悪かったんだなってわかるよね
破綻してるとどうやってもダメだなこれってなるし
好きなポケモンだけでマスター行きたい
でもあまりに負けまくると妥協も必要か、などと悩む
ヤミカラスミラーってみんなどうやって優位取ってるの?
海外優勝したヤミカラスのおいかぜパを参考にしてるんだけどトリルパにどうすればいいの?
このゆび、猫だましなんか使われて絶対トリル貼られる
トリルパ多いし対策を知りたい
スタンパは絶対にトリルを貼らせないじゃなくてトリル貼られても対応出来るプレイングで対応してる面があるからな
そもそもその構築知らないからこれ以上なんとも言えないが
おんみつマントがあるから今作トリル絶対止めるのはほぼ無理
最初に数的有利確保してトリルターン凌ぐ方がいい
ヤミカラスはイカサマ、おいかぜ、ちょうはつ、くろいきりなんだけど、ちょうはついらんか?
挑発いれたいやつに限ってメンハ持ってるからあんまり刺さらないね
コータスピンポイントに対策ならあまごいかな
>>882 マジであまごいにしてくれ
日本晴れしてくるカラスが割といてマジで困ってんのよ
今のランクマ1位が日本晴れ入れてたけどちょいちょい見る雨パにぶっ刺さりだな
ツイに上がってた
やっぱこのサル強いわ
>>309ですがこれで3桁までみれました ありがと
レンタル公開されてんのかよく見るなそれ
ネズミで猿にふくろしてブレバ食らって帰ってく
トリパ偽装追い風パ組んだけどどうかな?
コータスとイエッサンはほぼ見せポケ
この前トリパ偽装スカーフヤレユータンが弱保起動してきて泣いちゃった
カイリューアイススピナー覚えるんかよ
サイコフィールド上で永遠に神速してろ
>>894 トリパに見えるけどカラスいる時点で追い風は警戒されそう
この感じだと初手がカラスとヤレユーターンか?
絶対なんか違和感覚えると思うわ
相手に追い風されるとほぼ負け
ワイガ持ちがいるとかなりキツイ
ニンフィアのムーンフォースがあるからワイガ読みで打ち分けることはできるけど喉スプレー発動してない状態だと火力が微妙だからわりとギャンブル
スプレーしてから命の珠は決まったら気持ちよさそうではある
まあその並びだったら普通にトリルしたほうが強そうとは思う
>>894 イエッサン脱出ボタンでヤレユータンにトリル入れてコータスからバンギラスにして弱保持たせるのはダメかな
もはやトリル偽装とはなんだったのかとはなるがイエッサンとコータスが見せポケのようだから表選出がキョジオーン+カラスの追い風爆発からのヤレユータンとニンフィア、裏選出がイエッサン+ヤレユータンからのトリル下弱保バンギラスで岩テラス雪崩連打
コータスではなくバンギラスの理由は元の追い風を活かすなら中速のバンギラスの方が使いやすそうなので
ただ結局のところトリルの方が強いとは思う
コータスというポケモンがイマイチ信用できない
ハマれば強いか?
現状初手追い風ばっかされるから相手が追い風してこない前提の動きはまず通らない
>>903 サンキュー
バンギじゃなくてコータスの理由はバンギだと中速スイッチパっぽく見えて追い風警戒されそうだなと思ったからあえて鈍足のコータスを採用した
裏をかくことだけが目的なので普通にやるならトリルして同じことをした方が多分強いですね
偽装が通ったとしてイエッサンヤレユ想定ならサザンサーフ+アローカラスなりコノヨロンゲなりが飛んでくるしそいつらに勝てなくないか
なんならスピナーとオーロラ目当てのノオーハルク投げられてもまあまあ厳しい
今月ずっと寿司握って寿司が最強なのは理解したんじゃがミラーがだるすぎて寿司を握りたくなくなってきた
同じ気持ちの奴いる?
寿司ミラーの話は天然同士によってダメージを増やせないのに守る+残飯の回復量が多くて
しかも入れ替えが出来ないから時間かかりすぎて苦痛すね
残飯+ねむねご型だとTODまで続いたから地割れ採用させた方が精神的に快適ですよ
>>910 身代わりあるからじわれはダメでしょ
ほんとゴミ
>>911 みがわりの上から連続して当てる気持ちでいくのですよ
無理ならグダる事を受け入れるしかないのでは?
>>913 じゃあそれやって解決してくれや
ぜってえうまくいかないけど
寿司がキチガイ過ぎて環境歪みまくってるのおもんないわ
駄目だ何回やってもハイパーからマスボに上がれんわ
一回勝てたとしてもそっからすぐボロ負けしまくって0ゲージに戻される
もうすぐ負け越し数が30以上越えるの見て自分のクソ雑魚さに笑えてくる
ハイパーは弱保ギミックが一番楽だと思う
スパボまでは雪崩とか寿司
ヘイラッシャミラーの為に草テラスタルにしてる
相手も草テラスタルだったら雪なだれで
相手が地割れ持ちだったら乙
マスターまではトリルパで合計32戦で行けたわ
グレンアルマ様様
>>918 飛行ラッシャの居るのがきついのよな草
地割れやらバレルやれるから
>>921 ウェーブタックル
じしん
ゆきなだれ
テラバースト(草)
草ヘイラッシャミラーになったときに雪なだれの撃ち合いで後攻取る為にできれば最遅にした方がいいかも
>>922 ありがとう!
まもるなしだと他が不安そうだけどミラーにはめっちゃ強そうで良いね
対寿司のために最遅にするって寿司の強み消してるよな
最大の寿司ミラー対策は寿司を握らないになりそうなんじゃが
ミカルゲを特性すりぬけでメンタルハーブ持ちでかげうち バークアウト
おにび トリックルームで運用しているのですが
かげうちはこちらのポケモンの弱点保険を起動するために採用していて相手のパーティにこちらのトリルエースよりもすばやさが遅いコータスなどのポケモンがいた場合のためにおにびかバークアウトのどちらかをふういんに変えようと思うのですがどちらを忘れさせたほうがいいでしょうか?
それともこのままのほうがいいんでしょうか?
>>889 このパーティの努力値って分からない?
グレンアルマの努力値知りたい
弱保教えてくれた人ありがとうおかげで無事やっとマスターボール級到達出来た!
弱保コノヨザル入れた瞬間驚くほど勝率上がったから猿好きになった
好きなケッキングでビギナーからマスターまでずっと来れたから嬉しい
>>927 id乗ってるからダウンロードしたら?
できないなら申し訳ない
>>929 ダウンロードなんてできるの?どこにもそんな事書いてないけど
レンタルしろって事だろ。只、努力値の振り方はぶっぱだったら一目で分かるけど、細かく振ってたら実数値から計算するしか無い
>>926 自分のエースより遅くて対面で勝てないやつをはっきりする
そいつに対して有効な方を残す
というかトリパミラーなら封印しなくてよくね?
状況によるだろうけど
寿司屋メタに技スペ取られてるのにエルテラもどきのネズミザル出てきたのマジでキモいわ
>>933 最遅にしているポケモンはミカルゲともう一体のトリックルームをした場合のエースだけなので厳密に言えばトリパとは言えないかもしれませんが状況によってトリックルームを使ったり使わなかったりしてるんです
コータスは特殊型かつおにびも効かないのでおにびを忘れさせてバークアウトを残そうと思います
ありがとうございました
もらいびってよびみずみたいに隣に撃った炎は無効化できないんかい
ずっと無効化されると思ってたわ
誰かの出会い頭×2かマニューラの礫、ルガルガンのアクセルロック辺りの組み合わせでヤミカラス動く前に殺すのは考えた
輝石持ちの耐久振りまで考えたら結構火力盛らないと厳しそうだったしその後戦えるかは知らんが
場に出すだけで強烈にヘイトを集めてほぼ確実に一手仕事できるのやべえなーほんと……追い風止められないもんなぁ
果たしてヒスイゾロアークはコノヨザルに対する回答になり得るのか
まあ数値があれだけど
サザンガブサーフミラーで@1がアロー対カラスならアローの勝ちだぞ
アローを崇めろ
上からうたれても壁あったり耐久ちゃんとあるポケモンならなんとかなるっちゃあなるしな
追い風撃った後はどうせ何も出来やしないしほっといて2匹で隣殴ってりゃいい
AS襷ブレバカラスもまあまあいるぞ
なんならCSが出てくる可能性もある
カカシにしとくよりは強いけどそれやるなら黒い霧は別のやつに仕込んでアローでやればよくね
アローは悪戯先送りや悪戯にほんばれみたいな嫌がらせ出来ねえじゃん
早いアタッカーってだけで結構な嫌がらせなんだけどなんかいまいち足りないよな
疾風だけは昔の仕様に戻してもいいんちゃうかなんてことは言わないんだけども
単にコノヨわからせたいだけならアローで良い
貯水シャワーズ作ろうかと思うんだけどHBぶっぱでいい?
なんかハチマキドラパ多くね?
誰かが動画でも出したんか?
アローとカラスで対面したらどうすればいいの?
追い風に挑発合わせられた後向こうが悠々と追い風してボコられたんだけど
捨て台詞でクリアチャームで帰れなかったら残ポケいるのにポケモン出せなくて2対1で戦わされたんだけど…
ほんとまともにデバッグしてないのになんもアナウンスしないでいつまでほったらかしにしてんだよ流石にゴミすぎる
無限にバグでてくるな
ゲームの快適さに関しては過去最悪
開発期間足りないのはペース早めてる自業自得なんだよな
それでも売れちゃうからどうせ改善されない
俺も文句言いながら買っちゃう
バグだけじゃなくてわざマシンやテラスピースあたりの仕様もクソだしなあ
表示がおかしいとかはまだともかくゲームバランスに影響与えたイエッサントリルがクソすぎる
イエッサントリルいらんから個人的にワイドフォースとマジカルフレイム返してほしいわ
ワイドフォースないと圧が全然足りん
俺がイエッサンで一番恐れているのは
過去作限定技ランクまで使えるんじゃね?ってこと
多分BDSPやアルセウスと同じくSVに連れてきた時点で技が書き変わる仕様なんじゃね
剣盾が懐かしいな
ドローンロトムのカメラワークは神がかったアイディアだと思う
剣盾はバトル会場も広くて見せ方も迫力あったけど今回狭いところでちびっこいキャラがチマチマやってる感じでどうもイマイチなんだよな
剣盾は大観衆の前でバトルしてたのに今回は後ろに数人いるだけだからなぁ
ジムリ戦のBGM、観客の入りとか地方予選ぐらいの規模なのに「ウォーウォーウウォー」が入ってて違和感ある
あれは剣盾の広いスタジアムに大量の観客、わかりやすく派手なダイマックスってシステムがあってこその演出だと思う
興行であることはそれはそれでしがらみが生まれるし個人的には剣盾よりはこじんまりとした目の前の相手に集中出来るこっちのが好みかなあ
ダンデも興行だから盛り上げないといけないって変化技と交代縛ってたし
このスレで言うことでもないけどああいうのって隙あらば破壊光線隙なくともギガインパクトみたいになりかねないから
ガラルは他の地方に比べてもポケモンバトルの力の入れようが段違いだしスタジアムの規模がショボくなるのも仕方ないか
だからこそガラルチャンピオンのダンデが世界最強っていう設定にも説得力が生まれる
オモダカはダンデの足元にも及ばないのでは
学校が舞台なんだからハリポタのクィディッチみたいな雰囲気でも良かったんじゃないかなランクマは
今作は初手に必ず映るおばちゃんのイメージしかない
てか今回バトルフィールド校庭しかないの?
ここしかステージ出てこないんだけど
かぜのりのふうりょくでんきの発動条件違うのきもすぎて草
王者の印ねずみ算ってもしかして1回1回にひるみ判定乗るの?
>>982 そりゃそうよ
10回当たれば10×10で、100%怯みだ!
トリルパっぽいパーティに当たって普通にこの指トリルするのかと思ったらトリルにただ乗りしようと思ったら重力されたあとにねずみ算と催眠術のクソコンボに負けた
初見殺しでしかないから強くはないだろうけど実際にやられるとわりと腹立つ
まぁランクマなんて初見殺しできればオッケーなところあるからな
トリルグレッサンってぺリッパーとカジッチュの並びキツくない?
ちょっと考えただけでもイッカと銅鐸がすぐ確定したからまあそうなるわな
HSイッカ@王者
猫この指守るネズミ斬
HBD銅鐸
催眠重力トリルジャイロ
ASガブ@鉢巻
地震
テレパシーHBサーナイト
守る封印マジシャ
HSコノヨ
HCアルマ
で偽装気味にしつつ最後は地震通すプランでどや?
あと次スレな。シングルのリンク古いままだからすまんな
【SV】ダブルバトル対戦考察スレ Part31
http://2chb.net/r/poke/1671528360/ ヘイラッシャとシャリタツ対策にクリアスモッグ持ちのポケモン入れようと思ってるけどこれヘイラッシャが鋼テラスタイプだったら負けるし悩む
>>992 さっき遭遇したから結構いるのかと思った
ヘイラッシャの水技採用率ってどんなもん?
地震いっちょが確定で水技無いケースも多そうだけど
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