1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(8段) (ワッチョイ ab56-d4M5 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 12:43:48.26 ID:jds1cau10
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れずに
このスレはファイアーエムブレム ヒーローズのキャラステータスの情報スレです
このゲームでは各キャラに個体値が設定されているため、同じキャラでもLV1時の基準の能力値に±1、LV40時の基準の能力値に±3もしくは±4の変動があるようです
自分のキャラの個体値を知りたい方やキャラのデータの収集がしたい方は当スレのデータベースご利用ください
【データベース】
・有能な有志が集めてくれてる個体値データ
まとめ:
https://goo.gl/xWFvWn ・集計に使った生データ見たい人用:
http://goo.gl/NwSo8G ※情報提供または情報の真偽を問う場合は
>>4を参照。
データベースの未確定部分については
>>5を参照。
◆◆◆◆
「鑑定希望」といった、個体値判別の依頼書き込みは"スルー"しましょう
◆◆◆◆
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/ 公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP 次スレは基本
>>950が宣言してからお願いします。
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう
dat落ちの判定が変更されています
・完走スレは10分後にdat落ち
・新スレは20までは最後の書き込みから24時間後にdat落ち
いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)検証スレ Part3 [無断転載禁止]
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1487033245/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab56-d4M5 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 12:44:33.72 ID:jds1cau10
◆よくある質問
Q. 鑑定お願いします!
A. ここは質問スレではなく検証スレです。自分でやりましょう。
Q. ○○の基準値ある?
A. このスレを探して無いならありません。
Q. まだ育成途中の○○なんだけど…
A. 現在のところはLV1かLV40でなければ鑑定できません。
Q. ○○の×↑×↓って強い?ゴミ?
A. 本スレで議論しましょう。
Q. 基準値と合わないんだけど
A. 大きく分けて2種類の理由があります。
・スキル、武器の影響
→まずは個体値リストの条件と合っているかよく確かめましょう。
「速さ2」「魔防2」「獅子奮迅」などのパッシブスキルは適切に付け外ししていますか?
覚醒後のステを使っている場合、武器の種類は合っていますか?
・個体値リストに掲載された値が間違っている
→今後のためにもぜひフィードバックをお願いします。
Q. チュートリアルで加入する英雄や英雄戦で入手する英雄の個体値は?
A. 以下の方法で入手するキャラは基準個体値となります。
・アルフォンス、シャロン、アンナ
・序章で加入するヴィオール、レイ
・英雄戦で加入するキャラ
ただし、ヴィオール、レイ、英雄戦で入手できる英雄(フェリシア等)でもガチャ産であれば個体値を持ちます。
Q. 限界突破済ユニットを限界突破の素材にするとどうなる?
A. 素材の限界突破数が引き継がれます。つまり、後から素質がいい個体を入手した場合、限界突破数を移し替えることが可能です。
Q. 覚醒後も個体値は引き継ぐの?
A. 引き継ぎます。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab56-d4M5 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 12:45:19.45 ID:jds1cau10
◆FEHにおける個体値
英雄のステータスは同種の英雄であれば、LV40に到達するとほぼ一定のステータス(『基準値』と呼ばれる)に収束します。
同じ英雄でもステータスには個性があり、各々1つずつ得意・苦手なステータスを持っています。各個体に表れるこの個性の事を『個体値』と呼んでいます。
ポケモンの個体値とは意味合いが違う事から区別するために一部では個性値とも呼ばれています。
得意・苦手なステータスは各個体に1つずつ存在し、基準値に対しLV1時点で±1の差、LV40時点で±3か4の差が生じます。
ただし、得意・苦手ステータスが存在せず基準値と同じステータスとなる個体も存在します。
◆鑑定方法
現在のところ個体値を知ることができるのは以下のタイミングのみです。
・LV1の時点(レア度を問わない)
・★5の英雄がLV40の時点
・★3 or ★4の英雄がLV20-40の時点(「覚醒」メニューから覚醒後のレベル1ステータスを確認できるタイミング)
この段階でのステータスを対応する基準ステータスと比較することによりキャラの得意・苦手ステータスを知ることができます。
得意・苦手ステータスが分かれば、★5 LV40の基準値に得意(苦手)ステータスを+3 or +4 (-3 or -4) することで★5 LV40時点のステータスを知ることができます。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab56-d4M5 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 12:46:17.60 ID:jds1cau10
◆情報提供について
【情報を提供頂ける場合】
まだ情報がシートに無いものに関しては、画像なしで全然OKです
ただし、画像あり、なしに関わらず「キャラクターの名前」「レアリティ」はレス内に記載して欲しいです
何より数が欲しいので、情報提供のハードルを下げたいと思っています
【情報の真偽を問う場合】
シートの情報が間違っている、とご指摘頂ける場合、画像を頂けると助かります
その画像を元にどこが間違っているのかを明確にして、精度の高い情報にしたいです
間違っている根拠がないと、誤った情報に流されて、情報の真偽があやふやになるためです
こちらも、「キャラクターの名前」「レアリティ」はレス内に記載し、その上で「ここ間違ってね?」といったご指摘を頂けると助かります
※これまで画像がないものはTwitterなどで探して問題なさそうなものや
これまでのデータから見比べて間違っている可能性が高そうなものに関しては変更してきたつもりです。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab56-d4M5 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 12:46:51.94 ID:jds1cau10
◆上昇下降幅(±3or±4)の未確定箇所について
【「上下幅確定状況」列について】
●シート内の「上下幅確定状況」列に"未"とある場合
基準値は求まったものの、まだ全てのステータスの上昇下降幅が確定していないことを指します
●シート内の「上下幅確定状況」列に"済"とある場合
基準値、上昇下降幅のどちらも確定したことを指します
【「上下幅未確定ステータス」列について】
ここに記載されている内容が上昇下降幅が「まだ未確定のステータス」を指します
(例)
「速(青字)/守(赤字)/魔(黒字)」の場合
HP・攻撃:上昇下降の振れ幅が確定している
速度:下降の振れ幅がまだ確定していない
守備:上昇の振れ幅がまだ確定していない
魔防:上昇も下降も振れ幅がまだ確定していない
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab56-d4M5 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 12:49:34.34 ID:jds1cau10
まだ基準値が確定していないキャラクター一覧
★5 LV40
【青】ウェンディ
【赤】ラズワルド / レイ
【緑】バーツ / バアトル
【無】ヴィオール / ガイア / ゼロ / マシュー
★4 LV40
【青】埋まりました!圧倒的感謝!
【赤】ドーガ
【緑】埋まりました!圧倒的感謝!
【無】埋まりました!圧倒的感謝!
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMeb-zLYe [61.205.89.56])
2017/02/23(木) 12:50:32.64 ID:M3hdf/jqM
スレ立て乙!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b32-LqKA [121.105.189.103])
2017/02/23(木) 12:53:02.94 ID:Or8c7Adq0
いちおつ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb3-XL1N [49.239.78.69])
2017/02/23(木) 12:59:37.90 ID:99QGJGGAM
乙です!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdcd-D+ve [110.163.10.209])
2017/02/23(木) 13:11:43.58 ID:WZp7BeY2d
>>1乙
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9344-7Jwm [125.30.53.78])
2017/02/23(木) 13:57:27.43 ID:DPtCdDvW0
イチ乙
12 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ブーイモ MMb3-7Jwm [49.239.77.95])
2017/02/23(木) 14:06:34.68 ID:nCTSTOzWM
スレタイにFEHって入れるのもわすれてた...
ぐだぐだである、すまにぃ(´;ω;`)
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMeb-zLYe [61.205.89.56])
2017/02/23(木) 14:31:54.52 ID:M3hdf/jqM
スレタイ知ってる人は個性値で探すと思うしええでしょ。むしろ鑑定君よけにもなるかとw
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9e5-HyQo [58.95.129.114])
2017/02/23(木) 14:34:17.32 ID:xhdA16e/0
スレ立て乙
すっごい今更な質問なんだけどシートのキャラの並びってどういう経緯でそうなったんだろ?
公式じゃ一応赤青緑無なんだけどさ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c18f-yuCF [118.22.191.231])
2017/02/23(木) 15:23:38.94 ID:lRkJ13kj0
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッT Sdf3-6O4Z [1.79.73.69 [上級国民]])
2017/02/23(木) 16:31:31.31 ID:6JySf9DOd
ルフレ女☆2初期値
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b32-8lb6 [111.217.3.153])
2017/02/23(木) 16:43:46.54 ID:L8+LoOhp0
>>14 どうでもいいといえばどうでもいいが何か違和感あるよな
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッT Sdf3-6O4Z [1.79.73.69 [上級国民]])
2017/02/23(木) 16:47:38.66 ID:6JySf9DOd
Excelで色をソートするとこの並びになりますね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッT Sdf3-6O4Z [1.79.73.69 [上級国民]])
2017/02/23(木) 17:12:19.49 ID:6JySf9DOd
ルフレ女
☆2 LV1 16 10 6 5 3
☆3 LV1 17 12 6 6 4 (エルウィンド→グランウルフで攻撃同じ)
☆4 LV1 17 13 7 6 4
☆5 LV1 18 17 7 7 5 (グランウルフ→グランウルフ+で攻撃+4)
20 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ワッチョイ ab56-Pl42 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 17:37:20.50 ID:jds1cau10
前スレ993ありがとう、なんか目から汗が出てきたで…!
ニノちゃんかわいいなぁ、かわいいなぁ!
21 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ワッチョイ ab56-Pl42 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 17:42:05.53 ID:jds1cau10
>>13 ありがとう、ありがとう、ありがとう(´;ω;`)
>>14,17
すまない、
>>18の言うとおり色でソートするとこうなっちゃうんだ…
なんか考える、ちょっと待ってくらさい;
>>15 サンクス!
反映しときます!
22 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ワッチョイ ab56-Pl42 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 17:50:02.17 ID:jds1cau10
>>19 全て反映しました!
はやいなぁ★5のLV1…w
★5に関しては、武器差の4も足して反映済みです!
23 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ワッチョイ ab56-Pl42 [153.178.137.181])
2017/02/23(木) 18:05:57.53 ID:jds1cau10
シートに改良を加えました
●一番左の列に「整列用」を追加
赤に1、青に2、緑に3、無に4を指定していますので、これで順番に並べれるかと…!
色でソートするとどうしても青、赤、無、緑、になってしまうのでデザイン的にも可読性も問題ない程度に調整しました!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcd-gGHP [110.165.153.68])
2017/02/23(木) 18:56:52.78 ID:8q6m3meYM
リョウマ ☆5 レベル40 HP↑+3速↓
マリク ☆5 レベル40 攻↑HP↓-3
25 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ブーイモ MM95-7Jwm [210.149.250.229])
2017/02/23(木) 19:12:32.24 ID:sMbXeSmXM
26 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ブーイモ MM95-7Jwm [210.149.250.229])
2017/02/23(木) 19:14:09.46 ID:sMbXeSmXM
我本日は昨日ほど過去ログ遡ってる時間がないから、過去ログ周りはボチボチやっていきます!
シートの右上に進捗書いてるから目安にしてくださいー
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c18f-yuCF [118.22.191.231])
2017/02/23(木) 19:45:59.55 ID:lRkJ13kj0
マルス☆5Lv40 攻撃↓です
28 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ワッチョイ c1d0-HyQo [118.237.142.21])
2017/02/23(木) 19:49:29.97 ID:FJ3p8+0x0
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-pLiW [49.98.135.71 [上級国民]])
2017/02/23(木) 19:56:25.51 ID:opdeOsdId
ツイッターより ルフレ女☆5 LV40
☆4で今育成してます
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-pLiW [49.98.135.71 [上級国民]])
2017/02/23(木) 20:00:07.33 ID:opdeOsdId
>>29 グルンウルフ+とブラーレイヴン+の攻撃力の差以外ルフレ男と同じですね
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6199-W2Yw [60.134.85.42])
2017/02/23(木) 20:07:52.29 ID:Ol3lr2720
>>2 >・序章で加入するヴィオール、レイ
ナチュラルにマシュー忘れられてるの草生える
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-KDuK [49.98.136.254])
2017/02/23(木) 20:45:08.76 ID:o4cf8SrRd
>>3にあるやつで、★2の英雄でも、レベル20-40であれば個体値把握、可能ではないの?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp2d-LqKA [126.245.82.237])
2017/02/23(木) 20:47:29.60 ID:mwAn/iFop
基準値なのに把握する必要が無い
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-KDuK [49.98.136.254])
2017/02/23(木) 20:48:25.57 ID:o4cf8SrRd
ああ、そうでした。恥ずかしい
ごめんなさい
35 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ワッチョイ c1d0-HyQo [118.237.142.21])
2017/02/23(木) 20:49:35.54 ID:FJ3p8+0x0
>>29 対応完了、早いなぁ…!
★4もお待ちしてます!
>>31 以前も突っ込まれてたなそういえば…忘れてたや…
次覚えてたら入れとくね…!
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 794a-28fL [122.135.179.6])
2017/02/23(木) 21:04:33.92 ID:3nnZNtJv0
少しここの趣旨からズレた話で申し訳ないんだが、限界突破でステータスが上がる順番の法則のデータ取ってる人っている?
ユニット毎に順番固定じゃなくて個体差あるっぽくて「無理してでも☆5をもう1体作ってLv40+1にしたら化ける」とかあるかもしれんと思ってな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93d6-OMmw [125.3.65.112])
2017/02/23(木) 21:15:26.81 ID:xoW1c5Vb0
38 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ワッチョイ c1d0-HyQo [118.237.142.21])
2017/02/23(木) 21:21:03.77 ID:FJ3p8+0x0
>>36 限凸の情報はこれまで1回も扱ったことないからわかんないなぁ…
ここのスレに限凸のステータス提供されても、基準値が大事だったからデータに不都合が出たし…
見てる人が誰か独自にまとめてる可能性はあるかもだけど
すくなくともここは個体値(個性値)スレだから正直わからんとしか言えないかも
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9332-HyQo [125.51.178.149])
2017/02/23(木) 21:37:53.97 ID:p9odfTxB0
シートで☆4ツバキの守備基準値が違うので報告
27になってますが33です
LV40 37/31/30/36/23 守↑速↓
LV40 40/31/33/30/23 HP↑守↓
40 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ワッチョイ c1d0-HyQo [118.237.142.21])
2017/02/23(木) 22:06:58.74 ID:FJ3p8+0x0
>>39 ほんとだ…大きい間違いだ、すぐ修正しました!
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM95-XhbV [210.149.253.140])
2017/02/23(木) 22:43:12.05 ID:b1rhG3ehM
装備、スキル外して能力値合計を比較すると、歩兵同士とか魔法同士とか、
同兵種でほぼ綺麗に並ぶんだね。
射程1が能力値10、移動力1が能力値10換算っぽいし。
一覧表、装備・スキルを分けるのはどう?
かえって見難くなるかな?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93cf-XgyK [125.100.158.55])
2017/02/23(木) 22:52:43.31 ID:EmA3D6CZ0
>>36 前はデータとってた。でもごめん消しちまった。
15キャラくらいは凸ったんだけど、ほとんどは最初HPと速が上がった。
でも、ノノだけは違う上がり方をしたなってことが印象に残ってるよ。
43 :
編集者 ◆xRxdjrJmZtdb (ワッチョイ c1d0-HyQo [118.237.142.21])
2017/02/23(木) 23:05:29.94 ID:FJ3p8+0x0
>>41 装備やスキルでも絞込ができるようにする…ってことでいいのかな?
それはあのシートとは別のシートにするべきだろうなとは思うな
あくまでステータスについての表だし、何より情報がごちゃごちゃすると思う
備考欄の文字もできるだけ少なくしたいくらいだからさ
別シートに分けて、スキルごとに誰が所持しているのか、みたいなリストを作るのはありだと思う
でもそれも、もっと落ち着いてからかな…
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9344-7Jwm [125.30.53.78])
2017/02/23(木) 23:13:17.53 ID:DPtCdDvW0
>>36 同じキャラでも強化されるキャラの個性よって上がるステータス変わってくる感じだけど一回目は必ずHPと何かが上がってた
俺の手持じゃ攻撃か速さだったから1凸目はどっちになっても効果高いと思う
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 191b-WLWd [202.208.51.228])
2017/02/23(木) 23:49:59.73 ID:lcAQdJqs0
手元のリリーナ守備↓魔防↑は、HPと攻撃が1ずつ上がってるかな
ご参考まで
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 715e-FOj9 [180.47.235.80])
2017/02/23(木) 23:55:49.73 ID:D8zh5iN10
>>36 凸は星4以下でもキャラが一緒なら上がる順一緒かね
それならある程度はデータ集められそうだが
星5限定キャラは結構厳しいが
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b32-8lb6 [111.217.3.153])
2017/02/24(金) 00:28:00.37 ID:vVlhSli90
法則の有無の確認なら☆3や☆4凸らせて
仮説が立ちそうになったら、☆5でいくつか確認すれば良いんじゃないかな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp2d-LqKA [126.245.82.237])
2017/02/24(金) 00:30:26.03 ID:6dx4///sp
英雄戦の配布品が毎回リセットなら丁度良かったのに