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#コンパス 戦闘摂理解析システム part85 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>1枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(9級) (ワッチョイWW bf1f-zX3r)
2017/05/25(木) 19:22:29.39ID:yuYIKoSm0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvv:1000:512
1行目から !extend:on:vvvvv:1000:512
を4行続けて入れて立てて下さい

公式ホームページ
http://app.nhn-playart.com/compass/lp/

公式ツイッター
https://twitter.com/cps_niconico/with_replies

配信日:2016年12月17日

iOS/Android対応ゲーム『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』は
「1バトル3分間」で仲間とチームを組み、他プレイヤーのチームと3x3のバトルで、ステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。
また、スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。
アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分に凝縮して詰め込んだ、まったく新しいジャンルの対戦ゲームです。

#コンパス カスタムバトル募集スレ Lv4
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492963725/
♯コンパス バトルアリーナ固定スレ2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1490015258/

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#コンパス 戦闘摂理解析システム part84
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495551987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ef1f-zX3r)
2017/05/25(木) 19:22:58.84ID:yuYIKoSm0
○弱点攻撃って?
・弱点属性で攻撃すると攻撃力が1.2倍かつ
属性を切り替えた直後は一瞬だけ攻撃力がアップ

・バトル開始時の属性はデッキの一番左のカード属性になる
カードを下方向に引っ張ることでそのカードの属性に変更可能

・自分や相手の属性は体力ゲージの左側のアイコンで判断
低ランク帯ならこれ頭に入れとくだけで勝てる

○敵の上に表示されてるクワガタ(鬼、兜)マークは?
・自分より合計カードレベルが5以上高い相手に表示
袋叩きにしとけ 正面から戦わなければなんとかなることもある

○ランクを下げたら開放カードは出なくなる?『xx連ガチャ』はどうなる?
・ランクを下げても一度開放されたカードは排出対象
・『xx連ガチャ』に関しても最高到達ランク参照

○エナジー缶ってなんの意味があるの?
カード取得時に、一緒にカードエナジーを大量入手できる

○App Storeに飛んだけどアップデート出来ない!
右下のアップデートを見るか、App Storeを再起動

○キャラガチャって被るの?
被るけどエナジーが貰えるんで許して

○ギルド
・新たに実装されたコミュティ機能。
専用のタイムラインを使うことができるようになる。
最大4つまで掛け持ち可能で1ギルドの定員は100人。
カスタム募集やアリーナで固定を組むときにどうぞ。
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ef1f-zX3r)
2017/05/25(木) 19:23:22.07ID:yuYIKoSm0
○リセマラおすすめカードは? 
・(UR)究極系ノーガード戦法 
最後まで使えてカード開放前に入手可能 
ランク[E]未満ならUR枠から二分の一で入手可能 
リセマラ時点で2枚引ければなお良し 

SRカードはデータチップ解析で(比較的)容易に入手可能 
64GB以外の4GB、16GB、32GBからもSR、UR出現報告あり 

○おすすめヒーローは? 
引けたUR、SRによってアカウント毎におすすめヒーローが変わってくる 
とりあえず好きなキャラ使え 
ヒーローガチャも沼ると使いたいキャラ出ないので注意 

○全キャラ共通の立ち回りは? 
・死なないように戦う 
倒されると敵のチームレベルが上がり大幅に不利に 
具体的には 弱点攻撃を受けない、死にそうなら前線から逃げて回復 

・とにかくポータルを守る 
マップにも左右されるが基本的に自軍側の2本は奪われにくい為、中間地点のポータル[C]が勝敗を決めることが殆ど 

・ヒーロースキルを溜める 
自軍のポータル内に自軍のみがいる場合、ヒーロースキルのゲージ(画面左下)が蓄積され、ポータルの領域が拡大 
スキルには戦況を大きく変えることが出来るものが多い 
逆に相手領域に突入すれば、相手のヒーロースキルのチャージや領域の拡大を妨害できる 

○課金したのに反映されないんだけど? 
運営に言っても対応遅い上ほとんどお金返してくれないので、Appleに報告。 

○レア度別の限界突破(限凸)に必要なカードエナジーとカード数 
 ※限凸時にカードを消費。URの3凸には累計12枚必要。 

lv.20まで 
N:10440 
R:20880 
SR:36540 
UR:62640 

Lv.20→Lv.30 (1凸) 
N:19600 (20枚) 
R:39200 (15枚) 
SR:68600 (5枚) 
UR:117600 (2枚) 

Lv.30→Lv.40 (2凸) 
N : ***** (100枚) 
R : 69000 (70枚) 
SR : 120750(40枚) 
UR : 207000 (4枚) 

Lv.40→Lv.50 (3凸) 
N : ***** (600枚) 
R : 106800 (500枚) 
SR : ****** (80枚) 
UR : 320400 (6枚) 

不明な部分の情報求む
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ef1f-zX3r)
2017/05/25(木) 19:24:24.57ID:yuYIKoSm0
○現在確認されているバグ
ルチアーノのHS攻撃が通常攻撃威力になる
ルチアーノのHSが被ったり、発動と同時にスタンしたりすると時が止まったままになる
マッチング後、画面が暗転したまま対戦が開始しない
無敵バグ(攻撃しても1ダメージも入らない)
ポータル奪還が進まない
段差降り描画バグ(実際には降りていないのに降りているように描画される)
段差上にいる敵に対して「祭り行列!山車燈籠」を使用すると敵がゆっくり落ちる
どこにでもいけるドア使用時に敵キャラクターに飛ぶ
カード使用後にズレたままになる
メニュー画面中に端末の回線が切り替わると、画面が暗転して戻らなくなる
まといのため撃ちの着弾予測点(黄色の丸いやつ)が左右にズレる
ルチアーノのHS最中にポータルキーを取得するとバグが起きる

適宜修正お願いします
5名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-10gM)
2017/05/25(木) 19:26:43.48ID:7P/X7Q1Ma
               ,.、-rァァァァァ‐-,.、
               ハシ'"`''ー‐''"`ヾ;ハ    
            lミ'   _ 、__,. _   ゙ミl   早速このゲームのルールを  
            || へ、_`ー '_,._へ ||     説明しましょう。
               rョl ,.=。=゙ '=。=、 h      
               |ヒ|. `二} {二´ :|j.|     説明は一度のみ。
.             ,ゞ|   人__人   |く       繰り返しませんので
     _,,. -‐''"´| : lヽ、{. ̄- ̄.},.イ: :|``'''‐- 、.._どうか皆様
   /´l : : : : : : : :|: : |.\`'' ‐-‐''´/|: : l: : : : : : : : 「ヽ集中力を持って  
   /: : l : : : : : : : |: : :|.  \  /  |: : :| : : : : : : : |: : l お聞きください。 
  ハ : : |: : : : : : :│: : |     ><   | : :│: : : : : : :| : : 〉  
.  {: : : : | : : : : : :│: : :|  /| /|\. |: : :│: : : : : : | : / } 札束を高く積んだ方が勝ち
  ハ : : :│: : : : : : \;ノレ'´  〉〈.  ヽlヽ;/ : : : : : : |: : : ;ハ 以上です。
  〉:\ :│: : : : : :./: :│  |/ |   | : :\: : : : : : :|: : :/:〈
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ef1f-zX3r)
2017/05/25(木) 19:27:00.67ID:yuYIKoSm0
○カード発動から命中までの比較GIF集(2017/05/07時点)
http://imgur.com/a/WPgnc

○攻撃カードダメージ倍率
『200%』
・罠(小ダメ)・周囲貫通(中ダメ)・テレパス
『220%』
・周囲(小ダメ)・近距離貫通(中ダメ)
『250%』
・近距離(小ダメ)・近距離HP吸収(小ダメ)・罠(中ダメ)
『280%』
・周囲(中ダメ)・近距離貫通(大ダメ)
『320%』
・周囲(大ダメ)
『30%×10』
・連打貫通(中ダメ)
『40%×10』
・連打貫通(大ダメ)
『300%』
・近距離(中ダメ)・罠(大ダメ)
『380%』
・近距離(大ダメ)
『60%×5』
・遠距離貫通(中ダメ)・遠距離引き寄せ
『75%×5』
・遠距離(小ダメ)・遠距離HP吸収(小ダメ)
『83.4%前後×5』
・遠距離吸収(中ダメ)
『90%×5』
・遠距離(中ダメ)
『65%×10』
・連打(小ダメ)
『75%×10』
・連打(中ダメ)
『90%×10』
・連打(大ダメ)
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ef1f-zX3r)
2017/05/25(木) 19:33:39.87ID:yuYIKoSm0
このスレは重複スレです
↓が消費され次第再利用してください
#コンパス 戦闘摂理解析システム part85 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495708106/
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f87-wK7u)
2017/05/25(木) 19:46:02.62ID:IGlLkNP/0
削除申請しときました😇
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b63-9J/J)
2017/05/25(木) 20:22:34.68ID:W+EgYTuT0
こっちだな
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lud20250123021756
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