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ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part146 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>43枚
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【補助】 剣・斧・槍・魔・弓・竜・暗器
献身 ★3フロリーナ・★4レベッカ
相川援助 ★3セツナ・ドニ・マシュー
引き戻し ★3バーツ・ルーナ
引き寄せ ★3ニノ・ファ・ソワレ
入れ替え ★3ツバキ・ソール
回り込み ★3セルジュ・★4エイリーク・マルス
攻撃の応援 ★3カザハナ・レイ
速さの応援 ★3ガイア・★4シーダ・セリス
守備の応援 ★3オボロ・★4ノノ
魔防の応援 ★3ジョーカー・セシリア
攻撃速さの応援 ★5嫁ティアモ
守備魔防の応援 ★4ロディ
【補助】 杖
セインツ ★4アサマ・クラリーネ・ルセア
リカバー ★4セーラ ★5エリーゼ
リバース ★4クラリーネ・リフ ★5嫁リンディス
リブロー ★4サクラ・マリア・ラケシス
【奥義】 剣・斧・槍・魔・弓・竜・暗器
夕陽 ★4オグマ・ラズワルド
太陽 ★4クロム・レイヴァン
月虹 ★4オーディン・パオラ
月光 ★4カチュア・フレデリク
天空 ★5クロム・ルキナ
緋炎 ★4チキ(大)・ルフレ♂
華炎 ★4ヘンリー・ルフレ♀・ボーイ
氷蒼 ★4シャニー・ゼロ ★5嫁シーダ
氷華 ★4クレイン・フィル・フェリシア
竜裂 ★4カミラ・カムイ♀
竜穿 ★4カムイ♂・ソフィーヤ
血讐 ★4カゲロウ・ゼフィール
流星 ★4ティアモ・ヴィオール
疾風迅雷 ★5リン・ティアモ ※近接のみ
祈り ★4マリア・ルセア
【奥義】 杖
祈り ★4マリア・ルセア
天照 ★3リフ
業火の祝福 ★3リズ
疾風の祝福 ★3セーラ・クラリーネ
大地の祝福 ★3アサマ・ラケシス
清水の祝福 ★4サクラ
【スキルA】
遠距離反撃 ★5ヘクトル
近距離反撃 ★5タクミ
近距離防御 ★水着チキ
遠距離防御 ★5セリカ
スヴェノレの盾 ★4シーマ ※重装のみ
アイオテの盾 ★4ミシェイル ※飛行のみ
死線3 ★5カザハナ・ジャファル・ミネルバ ※杖以外
獅子奮迅3 ★4ヒナタ ※杖以外
相性激イヒ3 ★4ロイ ※杖以外
鬼神の一撃3 ★4クレイン ※杖以外
飛燕の一撃3 ★4フロリーナ・サーリャ・レベッカ
金剛の一撃3 ★4カチュア
明鏡の一撃3 ★4ゼロ
鬼神飛燕の一撃2 ★兎ルキナ・カタリナ ※杖以外
鬼神金剛の一撃2 ★5アテナ
守備の城塞3 ★5ルカ
剛剣3 ★5アイク ※杖以外
攻撃3 ★4ゴードン・セルジュ
速さ3 ★4フィル
守備3 ★4カムイ♂・ジョーカー・ソール
魔防3 ★4ツバキ・ニノ
攻撃守備2 ★兎クロム
攻撃魔防2 ★嫁シーダ
HP守備2 ★水着ルフレ
生命の大地3 ★4ボーイ
生命の疾風3 ★嫁シャーロッテ
生命の業火3 ★ルーク
【スキルB】
攻撃封じ3 ★4ジョルジュ
速さ封じ3 ★4ヴィオール
守備封じ3 ★4オボロ
魔防封じ3 ★4レイ
攻撃速さ封じ2 ★水着フレデリク
剣殺し2 ★4ソワレ
剣殺し3 ★4アベル
槍殺し2 ★4ハロルド
槍殺し3 ★4ナーシェン
斧殺し2 ★4エリウッド
斧殺し3 ★4ラズワルド
暗器殺し3 ★4カゲロウ
弓殺し3 ★4セツナ
赤魔殺し3 ★4オーディン
青魔殺し3 ★4ルフレ♀
緑魔殺し3 ★4ヘンリー
待ち伏せ3 ★4ラインハルト・ロンクー
切り返し3 ★5ツバキ・クレイン
攻め立て3 ★4シャニー
差し違え3 ★4バアトル
風薙ぎ3 ★5アルム
水薙ぎ3 ★5セネリオ
神罰の杖3 ★4ジェニー ※杖のみ
幻惑の杖3 ★5嫁リンディス ※杖のみ
守備隊形3 ★4エルフィ・ゼフィール ※重装のみ
蛇毒3 ★4サイゾウ
回復3 ★4ファ
ご奉仕の喜び3 ★5エリーゼ・リフ
すり抜け3 ★4ガイア
進軍阻止3 ★4カザハナ
救援の行路3 ★4カイン
離脱の行路3 ★4セシリア
叩き込み ★3オリヴィエ・バーツ ※近接のみ
引き込み ★3ウェンディ・ドニ ※近接のみ
切り込み ★3ドーガ・ベルカ ※近接のみ
一撃離脱 ★4クレア ※近接のみ
【スキルC】
生の息吹3 ★4フェリシア
死の吐息3 ★4カミラ
攻撃の威嚇3 ★4ホークアイ
速さの威嚇3 ★4ナバ-ル・ルーナ
守備の威嚇3 ★4ピエリ
魔防の威嚇3 ★4ノノ
攻撃の鼓舞3 ★4オリヴィエ・カムイ♀
速さの鼓舞3 ★4エイリーク・マシュー
守備の鼓舞3 ★4フレデリク
魔防の鼓舞3 ★4ソフィーヤ
騎刃の鼓舞 ★4ギュンター ※騎兵のみ
騎盾の鼓舞 ★4ジェイガン ※騎兵のみ
飛刃の鼓舞 ★5ヒノカ ※飛行のみ
飛盾の鼓舞 ★4シーダ ※飛行のみ
竜盾の鼓舞 ★5ニニアン ※竜のみ
攻撃の紋章3 ★4バーツ・リリーナ
速さの紋章3 ★4マルス
守備の紋章3 ★4ソワレ・ルフレ♂
守備の大紋章2 ★5ロディ
魔防の紋章3 ★4マリク
飛刃の紋章 ★4パオラ ※飛行のみ
飛盾の紋章 ★5ミネルバ ※飛行のみ
騎刃の紋章 ★4カミュ ★5ラインハルト ※騎兵のみ
騎盾の紋章 ★4エリウッド ※騎兵のみ
守備魔防の紋章2★5ミスト
攻撃の謀策3 ★カタリナ
守備の謀策3 ★水着ガイア
恐慌の奇策3 ★ルーク
いちおつ
羽が手に入る算段が付くとガンガン使っちゃうな。とりあえずカミュを星5に覚醒させちゃったぜ
いちおつ
最後の落ちで草
そろそろ戦力になるかとか気にしないで好きなキャラを☆5に上げようと思ってたのに
縛鎖や連戦が来て戦力を更に増やす必要が出て夢がまた先送りになってしまった
セリストップ、セネリオストップ、ルセアストップ×2は経験済みだぜ
青は誰になるんかいの、ピエリは改造で有能になってしまったし
>>13 ルセアは普通に使えるんだよなぁ
まあ2人もいらんけど
ルセアは神罰楽に付けられるようになればね
青はカチュアとクレアがキツい
戦禍に向けて放置してた守↑速↓星5ボーイの育成がほぼ終わってトライアルに投入したけど思いの外使えて驚く
カチカチだから物理攻撃を容易に通さないし壁にして奥義カウント貯めて華炎ぶっぱ楽しい
さらに回復持ちだからHPタンクとしても使える
英雄値カンストしたら回復技マシンにするつもりだったけどむしろ近反付けたくなる
アベルとクレアは勇者の槍と銀の槍だからハズレということもないだろ
とりあえず縛鎖だけクリアしといたけど、連戦のスタミナ消費量を見るといつ終わるか分からんなw
とりあえず週末はエルフィに月虹付ける作業しないといけないし
奥義聖印つけたら月虹カウンターで使えるかね
イラナイツ
赤 セリス、アルム、レイ、フィル、カムイ
青 ピエリ、オボロ、エフラム、ルカ、クレア
緑 ベルカ、セネリオ
白 貴族的、ゼロ
セネリオは露骨にニノの劣化として作られてるからかわいそう
運営のお気に入りには勝てないんだ…
サイファでもニノ強キャラだもんね
>>9 どれだけ課金しても課金しすぎるということはない
セリスくん無駄にHP高いしティルフィングに生命の〜〜効果とか付けてあげてもバチは当たらんと思う
クソゲー化が加速しとるな・・・(´・ω・`)
連戦させとけばいいって態度が気にくわない・・・
こんな楽しみを薄めてカサ増しさせるくらいなら
多少重くなってもマップを大きくして出撃ユニット数増やしてほしかった・・・モチベが・・・
まあ戦禍とかではHPが化物じみてるのがほとんどでほぼ意味ないけど
セネリオはステータスは悪くない
ただ余程好きでないと厳選がより楽でスキルをちょっと足せば即戦力になるニノを覚醒させた方が安上がりで済むから強化する意味が殆ど無いだけ
セリスはHPお化けかと思いきやスキルで下駄履いてるだけで結局クロムと同値なんだよなあ…
他の緑魔法を食いすぎてるからニノも結構害悪だよなぁ
>>27 ダイム兄と妹みたいなもんだと思う
お手軽強キャラだけど男(女)キャラは使う気がしないという人向けに逆の性別で手を掛ければ同等かそれ以上に強くなるキャラを用意するという
本人が役に立たないなら他人に水薙ぎを渡そうと思っても水薙ぎ3が☆5スキルで八方塞がり君の悪口はやめろ
仮にニノがいなかったとしたらじゃあマリクを使うのかと言うと結局使わないのでニノは悪くない
>>21 エイリークもそこに投入してくれ
兄貴より出番ねーわ
緑魔はニノセシリアバミラしか使わなくなってしまったなぁ
>>21 ゼロは魔防高いから守備の低い魔狩るときに重宝するし継承素材なら氷蒼が使える
ルカは攻撃と守備特化の潔いステ振りしてるから使い所を選んでやれば普通に強いぞ
差し違え4連勇者槍(華炎込み)とかいうロマン砲もあるし
ぅゎょぅι゛ょっょぃ
サービス終了までには10凸したいなあ
>>21 このメンツはおかしい
ただお前が嫌いな連中並べたんだろ
白にはマリアやラケシス等の杖連中がいるし緑にカミラババアやシーマの名前がない
赤にシーダがいないのもおかしい
アルムやカムイ、クレアは強いしセネリオはニノに隠れがちだが優秀な方
更に☆5限定じゃないなら暗器軍団はカゲロウ以外いらないだろ
ニノを育てないでセネリオを9凸してる俺みたいなのもいるから多少はね?
クレアストップにムカついてそのままアクアに食わせたことあるわ
では本物の幼女をお見せしましょう
ムキムキ仮面は悩みどころだけどヴェロちゃんは覚醒不可避
1周年ぐらいで加入しそう
>>51 じゃあ味方になったときには巨乳化してる可能性が・・・!!
>>44 むしろニノとかサーリャとか使う時は必須レベルで使ってるわ
次の戦禍も☆4メイにブレード持たせて使うことになりそうだから英雄値2000超えててもレギュラーから外せない
まだ成長途中でこれから大きくなるから
チキを見るんだ
3000年であのナイスバディだぞ
ぶっちゃけ攻速鼓舞さえあれば十分だからエイリークの出番がない
ワンパン狙うなら兵種ブレードでいいし
ルキナちゃんが巨乳設定の薄い本は何も分かってない!!小さいのがええんやで
>>25 コンテンツ全部やろうとしなければそうでもないぞ
自分は闘技場は2つ目のオーブ回収までにしたし
今回の新コンテンツも1戦1部隊の奴しかやってない
さっき5戦目まで行けたから次クリアできると思うから
やることなくなるいつものエムブレムだわ
マップ巨大化、参加ユニット数増はそのうちやるでしょ。
エイリークは攻撃以外まとまったステしてるし剣殺し辺り持てば前線でも充分やってけるぞ
エイリークの中でも攻↑は4上がるしガチだと思うの
連戦全部終わらせて回収したオーブで水着ガチャ引くもチキとルフレ降臨せず...
パトラッシュ僕はもう疲れたよ...
連戦ダルいな
オーブほしい時に勢いでやるしかないな
縛鎖なんだよなぁ
識字能力をのんびりさせてはいけない
赤結構引いてるのにサーリャとエイリーク出たことない
星4の中でもカムイやオグマは出現率が高く設定されてるだろ(妄想
俺もティアマト全然引けてねえ・・・ってそもそも緑狙いで引いたの英雄祭以降一度も無かったわ
ちな魔↑守↓の微妙個体
攻撃が下がってないだけマシだが・・・
緑ないからと赤引いたのが間違ってたか
奮迅で25、騎馬バフで31になるから魔法受けがいいかな
緑は勿論、赤受けも可能な数値だし
スキル無しだったから簡単に縛鎖クリアできたけど今ある難易度だけで一旦終わりなのね
今後このチートステにハード以降スキルが加わってくると思うとちょっと恐ろしいなぁ
なんか色々とヨコシマな妄想がかき立てられますなぁ
ロイきゅんがショタ巨根なところまでは想像しました(封印の剣)
BUNBUNロイは原作で支援のあった女性キャラ全員と支援Aになってそう
まさかトライアル低難度クリアが罠だったとは
消えてしまったらSP道場は戻せない
>>81 エビチキのエビ逮捕されそうスゴイ…
と思ったら真ん中も少し逮捕されそうだった
>>91 後日談?これでいいだろ!
若き獅子 ロイ
故郷へと帰り 戦乱に荒れたフェレ そしてリキアの復興に力を注ぐ
戦いの中で出会った 多くの女性たちをフェレ城に呼び寄せたが
終生 正妻を迎えることはなかった
しかし 不思議と彼のまわりには人が集まり
その後も数々の伝説を残していくことになる
>>92 カムイがミドリコと結婚できるゲームだからエビはセーフ
>>93 やりかねない……(シャニーとスーの支援会話を見ながら)
でも後日談破壊ってそういう意味じゃないんだぜ(ロイ・ウォルト間の支援をAにすると・・・?)
ロイはウォルトには積極的だからね
立場を固辞するウォルトに何とかもっと仲良くしようと頑張るロイという
ロイがウォルトを攻略しようとする夢溢れるシチュエーションだよ
その結果同時代の文官が記録を投げるような諸般のアレが起き後世の歴史家が頭を悩ませるんですね
なかなかいい素材が当たったと思ったら1人ゴミが紛れ込んでますね…
騎馬勝てねえ腹立つ。層が薄いのもあるけど俺のやり方じゃ鼓舞じゃなくて紋章の方がいいかもしれない
いっそブレードを抜いて遠反とダイムとレイヴンで構成して
全員騎刃紋章にして受け能力は激化でなんとかするという手もある
>>101 戦力ってどんな感じ?
マークスに頼りきりとかだったら紋章と鼓舞でガチガチにするのもいいかもな
そういやスイカの自傷ダメって説明文よく見たら自分から攻撃した時しか発生しないんだな
>>89 既にエリーゼとかでロリコン認定なんでセーフ
>>103 全部星4で
赤)エリウッド守↓、マークス、カイン守↓
緑)セシリア守↓
青)カミュ、ジェイガン速↓、ソワレ攻↓
無)クラリーネ、プリシラ
受けたくても紙過ぎて受けれない。瀕死がないからリバースが活きない。ワンキルしないと敵ターンで確実にやられるからすげえ頭使う
騎馬は毎回マニキに騎刃クラリーネくっつけて敵に青いない構成の時に無双させてクリアしてるな
羽ないのが辛いな
マークスとカミュは星5から劇的に使い勝手良くなるから惜しい
>>107 青にウルスラ忘れてた。青魔殺しは覚えたけどウルフのままだから火力が全く出ないけどな
ダウンロード&関連動画>> いつもの人じゃねぇが配布キャラのみ星4までで迷宮上げてる人おるぞ
エスト 4ミシェイル 4ドニ 貴族
4シャロン カザハナ 4ロイド 4ウルスラ
ツバキ 4セシリア 4マークス 4カミュ
4ゼフィール ソフィーヤ 4リフ 4クライネ
4オリヴィエ 4ドーガ バーツ 4リズ
>>111 マジか
動画見るかな
連戦クリアできねーわ。楽勝とか言ってる人達ばかりで信じられん
>>111 星5で相性良いのバフバフでゴリ押してるから
こういうの見ると感心するなあ
楽勝って言ってるのは☆5は当然として継承も込みの状態でしょ
よほど自信がない限り素直に戦力強化するか配布のみ動画をトレースするがよろし
「この敵倒すのに☆5使う必要ないな、☆4のサブでも倒せそうだ」
「戦ってるの実質二人だしあと二人は適当なキャラで埋めとこう」
こんな感じで戦力削っていくと最初にやった時と比べると
びっくりするくらい弱いパーティでクリアできるようになって楽しい
赤の魔法使いがいないから☆4のリリーナ使ってるんだが強いな
☆5に羽があるならしてやりたいぜ…
星5が主軸ではあるけど、いけそうな場面でワンポイントリリーフで星4が活躍したりもするよ。5戦目は俺には想像力足りなくて無理だけど
溜めてた石200使っても戦禍ボナキャラ出ず・・・
どうせ当たっても二軍キャラだし
こんなの引くんじゃなかった(´;ω;`)
>>118 エフィを狙ったんやろ
わかるで 俺も150溶かしてサクラでストップかかったからな
>>34 引き寄せもなぁ
できれば引き戻しの方がいいから素材としてニノも地味にゴミなんだよなぁ
3軍以下のキャラに適当に食わせてるけど
>>118 自分も周回増えるのだるいからどれでもいいからでろって回したら5%超えて今だ星5が出てない
最後に星4ボーイ攻撃下げがでたからもうこれでいいやと思ってるけどオーブいっぱいもらえるから星5が1個でるまで回しちゃいそう
引き寄せが引き戻しだったらなーって場面は
たまにあるけど、逆はないな
おれは引き寄せ派だなー。引き戻しは逃げ切れない時があるし。完全にこの辺は好みと編成によって変わるんだろうな
どっちも使い分けなんだけどな
両極端にしてる奴はいつかどっかのタイミングでどっちかが欲しいと思うもんよ
再行動以外の補助スキルは大体どちらかで埋めてるけど個人的には引き戻しより引き寄せの方が好きだわ
引き戻しがいいってのは後ろにいる踊り子で再行動させられるからかな
最初引き込みとか引き寄せとか頭に入らなくて困ったなあ
引き戻しはこれで覚えた
壁になれるキャラなら引き戻し紙装甲なら引き寄せくらいしか意識してつけてないな基本適当
引き戻しは行動前のキャラを2マス動かせるのが強い
ただ、1マスしか動かしたくない時は角地とか碁盤目状マップで結構ある
歩兵は引き寄せで移動距離を確保しながら受けたり逃げたりできるから引き寄せ
騎馬は3マスで受け場所に高速移動できて逃げ遅れることもあまりないから引き戻しつけてる
>>128 攻撃範囲から逃がすという意味では引き寄せと引き戻しは五分五分の性能
ただ、敵を殴れる位置まで運ぶときとか、攻撃的に使うときは圧倒的に引き戻しがいい
使い分けと言ってもどちらか一つを選ぶしかないから、だったら攻撃性能で勝る引き戻しが良いと思ってる
バフの位置調整に使いやすいのが引き寄せ
オフェンスでブースターとして使いやすいのと攻めキャラ受けキャラを交代できるのが引き戻し
ってイメージ
>>133 逃すなら引き寄せだろ。1マス下がって隣で踊ればもう一回下がれるし
引き寄せはする方がプラス1歩移動できるのがたまに役立つ
>>136 あるある
受けにいったりバフりにいったりとかな
入れ替えは重装ミッションで凄い役立つな
なんかパズルゲームやってる感覚になったりするがw
飛行引寄せに慣れすぎたせいで引き戻しが使いこなせない
踊りなくても引寄せだけは欲しいってレベルで引寄便利
踊り子いれてないPTだと逃げるのも結構大事だよ(逃がすとは別に)
次のターンに全力で逃げるために引き寄せ持ちの後ろに誰かを置いておけば3歩移動できることになるし
入れ替えもちを逃がすときは3歩先に誰かを置けば3歩逃げれる
置いておくキャラも当然逃げたいから前のターンにあらかじめセットしておく
引き戻しキャラは脱出の手伝いはできても自分の力で脱出はできない
俺は逆に飛行引き戻しに慣れ過ぎてもう外せないわ
引き込みをバミラ以外全員に付けてるせいもあるけど
まあ結局みんな便利って事だな。入れ替え回り込み論争もあるし、引き寄せ引き戻し論争もある。みんな違ってみんないい
二つくらい持たせられるようになると一番良いんだけどな
引き込みとか叩き込みとか一撃離脱の使い道が今ひとつわからん…
回復と移動補助スキル両方付けられるようになればヒーラーの出番も増えるんだけどな
ウルスラさんが騎馬をぶちのめしてくれてめっちゃ頼もしいけど、ペガサスに無力すぎて詰んだ
闘技場で使うメンツはいつも引き戻し2引き寄せ1相互援助1だわ
近接は引き戻し、遠距離は引き寄せ、騎馬は引き戻し
が使いやすいかな俺は、一度全員引き戻しにしたことあるけどやっぱり引き寄せが欲しくなったときはあった
引き寄せだと再行動でもう一歩とは言うけど、それ両方が引き戻し持ってればいい話じゃん
相互援助持ってるなら戦闘要員じゃないだろうし
同じキャラに引き寄せ引き戻し等を複数持たせて使い分けるのは事故の元なので絶対におすすめしない
引き寄せ→攻速に優れるアタッカー(例・・・ニノ、シーダ嫁)
引き戻し→壁になれるキャラ、飛行(例・・・ミシェイル、マークス)
入れ替え→守備と魔防共に高い重装(例・・・シーマ様)
回り込み→重装アタッカー(例・・・エルフィ)
ぶっとばし→キャラのイメージにあわせて(ファ(あっちいくのー))
自分はこんな感じ
どんな状況にも対応できる万能な移動補助なんてないんだから自分が使いやすいの使うがよろし
連戦で育成がはかどる
30くらいで止まってた奴らを育ててるんだけどルカとボーイが固くて笑える
>>146 引き込みと一撃離脱は後詰めから逃れるための用途が多いんじゃないかな
引き戻し→殴る→引き込みor一撃離脱→引き戻し、みたいな電撃離脱戦法できると楽しい
あと防衛キャラに引き込み付いてると後詰めに殴られて事故らされたりする
>>155 NPC見てるとループかますようなことしたり、かたやじわ攻めして来たりだったりで頭痛くなる
NPCに使われてうざったいのは圧倒的に引き戻しだわ
引き寄せは何だかんだ寄ってくるけど引き戻しはその場から動かねーんらもん
引き込み、一撃離脱は火薙ぎの槍で一気に価値が上がった感じ
重装パは入れ替え何人用意すればいいんだろう
入れ替え2回り込み1引き寄せ1みたいに適当で良いかな
>>159 勇者引き込みと言うか性能の噛み合ってるセルジュの評価が高かったのでは
重装パは入れ替え3回り込み1にしてるな
バフを活用するために密集で受けるから入れ替えの方が相性有利に当てやすい
あと入れ替えの素材が余ってたというのもある
引き寄せや引き戻しも役に立つとは思うが需要が高くて余らない
まさかオボロ欲しくなるときがくるとは
エイリークに守備応援つけたいな
>>157 防衛で遠距離が引き寄せ持ってると結構ウザい
遠距離が近接を引き寄せてると二人の攻撃範囲が常に被ってて一気にやりづらくなる
自操作は引き戻し
防衛は引き寄せ入れ替えって感じだな
近距離は入れ替え、遠距離は引き戻しという自分ルールでスキル継承してる
>>169 自分も基本はこれかな
飛行だけは近接が引き寄せに置き換わる
連戦マップで出撃前にスキル付け替えできるようになったら流石にヌルくなりすぎかな?
性淫くらいなら付け外しさせてくれても良い気もするけど
回復3を継承する手前でこれでいいのか不安になったんだけど
エイリークはバフ系積みまくったほうがいいのかな?
>>172 うちのエイリークはそれに相互援助だな
ニノの横に添えておけばバフつよーいし
他二名の回復をして活動できる
移動補助スキルの話になっても一切話題が上がらない体当たりに涙が出ますよ
自分も一緒に前に出るなら誰か使ってたかもしれない
「押し込み」
>>174 連戦のおかげでファルシオンヒーラーという枠組みが生まれたのじゃ
>>175 ぶちかまし「全然話題に出ない・・・」
体当たり「人気ないよな俺たち」
まあぶちかましはロイドやナバールとかの一部大英雄戦で使えるけど
てかファルシオンヒーラーは献身じゃないな
相互だわ
献身は相手を回復っていうより自身を○○%以下発動スキル圏内にする為に自傷するスキルだよね
一度考えたことあるけどL字は使いにくいと思う
左と右選べるならそこそこ使えるだろうけど、この運営はやらないでしょ
>>180 ぶちかましは歩兵でもぶちかましてわ川や山を越えられるぞ!っていう話で見かけることはあるからマシだ…
水着ガチャで赤白玉から赤引いたらマルスリセット
ルフ子はいつ来てくれるんですかねぇ
マルスの☆5攻↓守↑と☆4攻↑早↓だったら
☆4にマルス凸ったほうがいいと思う?
回り込みした後そのまま攻撃出来る
みたいなの欲しいわ
ぶちかまし引き戻し系の悲劇
811 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c1cf-HpRm)[sage] 2017/07/01(土) 12:40:59.83 ID:gejoH8yC0
騎馬もこうなったら終わりだからな
>>184 手軽な操作性が売りなのにそれを潰して操作量を増やす愚かなことはしないだろうね
連戦やった時に普段使ってない奴が攻撃したら後ろに下がるスキル付けてるのに気づかず無事死亡したことならある
エイリークが相互援助、相性激化、回復、速さの鼓舞つけてたら全部エロいワードにしか見えない
相互援助より献身のが俺は好きだな
相互援助だと満タンに出来ない場合あるし
エリーゼやファみたいなちびっこくて華奢な子でもぶちかましすれば吹き飛ばせるんだよな・・・
>>183 10程度の回復じゃ追いつかないんだよな
逆に10削ると絶妙に80〜70%くらいになるという
バアトルにぶちかまされて吹っ飛ぶニノとか不安しかない
骨砕けてそう
おれは 奴の前でぶちかまされたと
思ったら いつのまにか引き寄せられていた
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
ティアマトさんが欲しい。外見ドストライクな上に強いとか手に入れるしかないじゃん。けど出ない…
>>204 ティアマトさんおるけど魔導軍将が強すぎてあまり出番ないな…
☆4だし
ティアマトさんは遠距離つけて本領発揮だからなぁ
お高いおば、お姉さんです
オエッ
遠反ティアマトはセシリアみたいに弓は受けれないけど奥義鼓動月虹ダイムをキャンセルしてくれる
しかし遠反はお高いわねぇ
>>208 私より不運だな
6%以下は甘えって言われてたけど、実際に目の当たりにすると何も言えなくなるな…励ましすら出来ねえ…
>>208 ここまでいくとオール星5を目指したくなる
でもまだまだ遠いんだよな……
ぶちかましエルフィスタメンなんだけどな…
エルフィ+歩行アタッカー2人+踊り子で
・アタッカーをぶちかましで敵陣に投入→踊りで避難
・アタッカーを踊りで避難→踊り子をぶちかましで避難
とかヒットアンドアウェイ戦法強いし楽しいよ
エルフィ自身もアタッカーになれるし
騎馬飛行パーティーには不要だろうけど
敵のエルフィがぶちかまし持ってると厄介な奴を遠くに飛ばしてくれる
連戦10戦常在なのに稼ぎ効率ヤバいな
ハード以降より英雄値効率下がるけどノーマルでもSP入るし簡単だしで
稼ぎ目的ならほぼ戦渦いらないじゃん
>>221 中途半端に育てて放置してたキャラがスクスク育ってるよ
戦渦はもうボーナス即降参ベストメンバー最速クリアの周回で欲しい報酬までがんばるでよくなったね
稼ぎはもう10連戦でやればよくなってしまった固定マップは本当やりやすい
>>208 ここまできたらもう狙い色以外引かない方が良いね
最悪なのは引きたい色が無い時の・・・
連戦で育てるようになるため勲章の供給がストップ
↓
覚醒するための勲章がなくなる
↓
バニキに脚光が
まあ勲章なんてすでに余りまくってるわな
絆英雄戦ってオーブもらえるだけかーい(最大9個)
ありがたやー
エコーズ組でセリカだけピックアップからハブられてる
連日のイベントラッシュなんなの?夏休みでもないのに
ルナとインファで騎馬青魔の位置が1マス違うのくっそ嫌らしいなwww
せっかくエリーゼ出たのに守↑攻↓とかまじかよ
アサマとかクラリーネとか守備的であってほしい杖で攻↓が出てこないのに
攻撃的であってほしいエリーゼで攻↓引くとかつれぇ
ガチャ回させる気はあるのか?
もうちょいメンツ考えてくれ
追加オーブありがてえ
これで後二個手にいれたら水着ガチャ再開だ
>>237 大英雄戦で活躍して
餌としても優秀な
ヘクトルが緑に決まってるだろ!
結局敵がアホみたいなステータスになってくだけで頭使ってクリアしたとかそう言う満足感がないな
最終プレイが4週間以上前って表示で階級17がいるんだがフレンドの最終プレイってスタミナ消費しなけりゃ反映されないのかな?
それともログインしなけりゃ階級降格もないのかな?
>>241 もう出ただろお前は
青はダイムで白はクレインでしょ
緑は本当わからんけど
インファはセリカの攻撃を一度耐えられる奴がいると楽だな、なんだかんだ激化が大活躍でした
>>243 ログインっていうか闘技場一戦もしなければ順位が出ないんで昇格も降格もない
>>244 そいつら☆5限じゃないからなー
☆5限で緑ならユリアあたりかな
英雄祭は多分星5限でしょ
セリカ・アイク・ニニアンで緑白は…
アルムセリカマップは1章ラストの竜盾ドゼーのマップかな
巫女神官系ヒロイン英雄祭セリカミカヤでいいのよ。そろそろ解禁してちょ
かなり難しかった
最近ラインハルトが活躍できないな
お薬2本飲んでインファアナルまでクリアした。きっついわ。
リリーナ、ラインハルト、クレイン、アクア。
激化リリーナが緑飛行を食い止めて右翼の進軍阻止するという荒業でギリッギリ勝てた。
防御床に乗ったセリカ様硬すぎる。爆火で削ってラインハルトの奥義込みサンダでやっと倒せた。
まあ悔しいけどいい難易度だわ・・
インファで1回やられっちまったぜ
セリカの攻撃を1回受けることができるキャラがいれば何とかなる
マイニンから500ポイントキター
おくすり・・・おくすりを下さい
ノノ ヘクトル サーリャ アクアで行ったわ
アルムさん弱すぎる
サナキリンダヘクトルアクアでインファクリアー
やっぱりサナキ様なんだよなぁ・・・
ぶっちゃけ一番活躍したのは槍とセリカの攻撃2発受け止めたアクアだったけどな!
メールきてたわ
サブ垢の番号貼ってもいいけど任天堂がメールアドレスの管理強めてるし危ないかもな
やっとできた…
アルムとセリカということでハルト入れたくなるけど今回はあまり活躍してくれないね
英雄戦とは関係ないが、最近オーブいっぱいくれるなぁ
今回追加ガチャでもセリカ居ないって事は、5%祭に出そうだね
明日の戦渦までやることないなぁ
のんびり気長にまつか
連戦トライアル全クリしたのか?
なんてせっかちなんだ
まともな緑魔も赤魔もいないからインファきつい
明日からの戦禍にはヴェロニカちゃんいないのね
インファ薬10本飲んでもクリアできなかったわ
味方がみんな一撃で沈んでいくのに勝てるわけがなかった
幼女おらんの?
激ヴンソフィーヤちゃんが長い首で待ってるんだけど
薬飲みまくったけど全くできないなーインファ
この薬 戦禍や連戦トライアルに使った方がよかったな…
かなりギリだが絆インファクリアできた
インファは追加された斧ペガがHPタンク目的なのが見え見えにも関わらず
赤魔がいないから相互援助を一回使われて面倒だったな
インファナルよりルナティックの方が難しい現象が起きた
ルカ欲しいねえ
俺のエコーズルカはサウニオンでむしろ遠反しか出来ないロボと化しているが
>>256 これを良い難易度と褒めると味を占めるからなぁ
敵ステはともかくこのマップは上手じゃない
セリカのライナロックで蒸発するなあ
月虹のついでにもらった赤魔殺しの出番か
フェリシア様々ですわ
味を占めるってなんだよ…
難しいモードが欲しいっていう要望に応えてくれたんだから評価するわ
クリアできなくても300円相当のオーブを逃すだけなんだからやりたい人だけやればいいという程度のものだよね
アクアも馬も持ってない奴ってインファクリアできんのか?
あ、☆4神軍師…
インファの報酬がオーブじゃなくて強い聖印とかじゃなくてオーブなのは上手いなぁと思う
聖印だったら一晩中枕を濡らしているところだった
>>258 リフ「たたかいはできませんが脇汗吸収はできます
まあ最悪クリアできなくてもあきらめのつく報酬だな
これで報酬が☆4以上のアルムとセリカだったら非難囂々だったろうけど
だからこの難易度のモードは継続してほしいわ
ただいつも思うのは新規プレーヤー用にEASYを用意した方がいいんんじゃないかなぁ
サーリャアクアニノエイリークでセリカぶちころがした
この持ち寄った強い駒で詰め将棋してる感はなかなか癖になる
クリアできればな!
このマップはどちらかというと面白くないマップだとは思う
運営「じゃあ配置逆にして防衛にするわ。本編にならって15ターンな」
マップの好みなんて人それぞれだから好きに感想書きゃ良いけど、褒めると味を占めるは草も生えない
遅レスだけどエイリークの構成はいいよな
献身か援助かってのは微妙だよなあ
確かに献身は遅いんだけど満タンにもメリットあるって思ってなあ
どっちも取るわ
エイリーク花嫁ティアモニニアンノノでクリア
何故か青魔騎馬が初手で壁壊さなかったので余裕だった
ゴードンが☆3含めて11体揃ってしまったんだが☆4で凸する意味あるかな
一応攻↑の理想であろう個体は含まれてる
でも10凸したところで劣化嫁モにしかならんよなあ
インファ騎馬パでなんとかクリア
奥義鼓動レオンが緑魔ワンパン&行列先頭の飛行を草で足止め&吐息でライナロック解除
飛燕カインが左から単独で突っ込んできた青魔をワンパン
と微妙と言われる赤騎馬2人が活躍した
壁の向こうで反復横跳びさせながら一体づつ釣れれば何とかなりそうだけど
とりあえず神軍師待ちかな。
>>296 固さを活かして可能なら近反切り返しは?ババチキに似た速守だから切り返しは合うと思うぞ。タクミとは違った飛行が釣れる近距離になれるんじゃね
>>297 どや顔で解説のところ悪いけど
このインファ騎馬パでクリアできないと頭バアトル以下だぞ
敵の配置やスキルはいいと思うけどほぼ敵専用みたいな配置の防御床は卑怯だわな
そうでもしないと簡単すぎるから仕方ないとはいえ
淫婦アナルが追加されてから報酬が増えて美味しいな
もういっこ上をつくってもいいのよ
マイニンメール内で戦渦のラストマップぽいの載ってたけどあれが正しいならラストの固定敵仮面の人じゃなくセリカなのか
騎馬が嫌いなあまり騎馬パユーザーにやたら噛み付く人いるよね…
開幕でニノがグリーンマージとブルーナイトを反撃撃破
リバースで回復したニノでランスナイトを受けて返しで倒し
奥義発動と踊りで魔防40のアクスペガサスを撃破
同様にアルムも一方的にニノで倒し
(アクアで削った)セリカに攻め立て発動ニノでトドメを刺す
完璧だな!
>>296 作るだけ作っていらなきゃ送還すればよい
>>304はアルムではない(腹勇者の槍赤魔殺し)
http://imgur.com/a/glyxE 周囲のHP見るにルナなんだろうけどHPがぶっ飛んでなくて安心する
速さある分オーディンの赤魔殺し教室が盛況になりそう
>>308 贅沢ゥー!
還元される羽いくつになるんだっけそれ
>>304 ほんとだ
この中で固定敵がいるとしたらセリカだよな
>>311 グリーンマージ
速さ35 飛燕の一撃3 風薙ぎ3
風薙ぎ3
自分から攻撃時、自身は追撃不可、敵が剣槍斧弓暗器で
敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可。
ニノは物理クラスだった・・・?
まあよしんば水薙ぎだとしてもAスキルなりバフなりで速さ上げてるニノなら反撃できるんですけどね
ルナポイント据え置きかよ
前回の戦禍で新規勢が喚いてたからってそいつら用の変更に留めるのは気分のいいものじゃないね
ルナだけ消費&獲得ポイント倍とかあるのかな?
>>312-313 なるほど相手より速ければいいのかサンクス
あ、アルムがファルシオンなの忘れててノノがファル死……
>>310 今回は赤魔殺しを青につけると攻略しやすくなるのかな
チート能力じゃダイムで倒せるのか不安である
戦禍は敵の強さより時間がかかりすぎることに不満がありますあります
>>309 ねえこれ遠防待ち伏せ?遠防で守魔33前後になるのにさらに待ち伏せでリリーナ級の火力が返ってくるの?その上速38ってなに?物理3人掛りでやっとじゃないのこれ
ニノもセシリアもクソ個体値しか引けないから深刻な緑魔不足
激化も殺し系も抜きで何とかならんかと試行錯誤した結果
カミュアクアレオンと星4ニノでクリアできた…
ブリュンヒルデが初めて役に立ったw
>>316 風薙ぎは魔法に適用されないって話なんスけど
まあいいや
>>318 込み込み41でいい
36にS速さ1乗せて37、そこに速さの鼓舞3とか応援かぶせて41 とか
ニノは基準値で36あるからこれでいけるし、紋章があるなら紋章を使ってもいい
最速を目指すなら速さ↑獅子奮迅3S速さ1で43まで上がるぞ
星3ニノを引いた時は個性値のチェックを怠るんじゃないぞ!!1!
>>321 よく見ろ攻め立てだ
待ち伏せは真ん中左辺りに点がある都合で矢印は左まで伸びない
おとなしく 赤魔殺しを 使え
いい加減星5の赤魔が欲しくなってきたな
そこまで好きじゃないけどそこそこ良個体のサーリャか
キャラは好きだけど微妙個体のリリーナのどっちか覚醒させるか悩むレベル
セリカかカタリナかレオン来ないかな
>>299 なるほど
タクミは1体しか持ってないから難しいなあ
でもアイデアは面白くてやってみたいな
>>308 ☆4が4体に☆3が7体だから羽根14000消費して3300返還はちょっとキツいなあ
☆4をあと何体か引くまで☆3を送還しながら様子みるわ
今回は闘技場メンバーで一発で行けたわ
普段からセリカ緑魔青魔対策万全だったからあんまり苦しくなかった
激化ルフレメインだったから火力が足りねえ
マップ相性ってあるよな
騎馬パでインファナル余裕でした
セシリアさんに緑間殺し覚えさせたけど
インファで緑魔にマニキがほぼ反撃不可なのがつらい
速24マニキを同速41に届かせようとすると速応援4+騎刃紋4+速紋章4×2+速聖印1…
Aスキル空くじゃん試してみるか
ダメージ計算の質問
攻撃60のエビが防御床上のHP52守備22の緑に月虹で攻撃する場合
実効攻撃力は72 実行守備は22×1.3×0.7で20
ちょうどワンパンできる予定だったんだがHPが2残った
何故だ
アクアとニニアンがHP1のギリギリまでやられたけどいけたわ
セリカの野郎防御床から全然出てこないでやんの
>>333 22+6(6.6の切り下げ)-6(6.6の切り下げ)
って自分は計算してる。72-22で50ダメで2残る
インファ面白かったわ
緑魔殺しなくてもなんとかなるもんだ
セリカさんは神
インファいけたー
☆4リリーナオリヴィエ、☆5カミラヤクザ
アカン…今回のために新しくスキル継承すれば攻略出来そうだけど、もうインファナルの時毎回継承してる
こんな頻繁にインファナル来ると思ってなかったから最初は気にしなかったけどこのままではインファナル来る度に毎回ユニットが減っていってしまう、優秀なスキル持ちユニットが尽きるのも時間の問題
エルトマニキオルエンセシリアでクリア
丁度スタミナ薬1個使い切るぐらいの良い難易度だった
防御床の配置はあからさまだけど、まぁソフィア城っぽいし城攻めで不利な設定だと考えればこういうのもアリなんかねぇ
飛行パ+アクアで何とかインファクリアできたわ
飛行パの場合下の川まで逃げれるから誘き寄せしやすく助かった
しかし最近は敵ステ盛り盛りで敵陣に防御床が流行りなんかね
>>341 手に入れたオーブで補充すればええんやで
もう☆4縛り動画出てんのか
それでクリアできる程度には調整されてるのな
>>323 赤魔殺しなんて半分ネタで作ったソフィーヤしか居ないわ。すでに詰んだ感がする・・・
絆インファナル、速さ奮迅激化殺し回復鼓舞聖印踊りフル活用でギリギリだったけど、失敗しては一手ずつ詰めていくの楽しかった
1上がるだけのステータスアップ聖印がありがとう過ぎる
始めるの遅かった人用に聖印ミッション常設すればいいのに
敵にだけ防御床使わせるマップ嫌い
まあこっちが使うとマニキとか不沈艦になって
虐殺が開始されてしまうからしょうがないのかもしれんが
受けように付けてたダイム兄の赤魔殺しが攻めで役に立って草
幼稚園+ソフィーヤで絆英雄クリア疲れた
対青にファたそは大活躍だったけど、アルムのファルシオンが辛くてノノはほぼ引き戻し係だった
とりあえず激化赤魔殺しソフィーヤほんも便利
勝ったと思ったらセリカの回復が発動して全快ライナロック&奥義でアクアさんがゴリ押しされたあああ
ちっくしょおおおおお
>>352 おかしい・・・アイクは男じゃなかったか?(錯乱)
槍の技量目当てで水着ガチャ5.5%まで育てたのに青ない時にサナキ出て止められたわ
このハゲーーーーーー!!!
セリカはエイリークで少し削って竜穿ユリアでごっそり穿ってトドメ
やユN1
激化と切り返し餌無いから騎馬パも激化レイヴンも完成しない
それこそ☆3☆4動画の真似でもしないと今後もインファナル無理そう
☆4動画真似しようとしたけど
魔防↓はわわじゃ無理だったw
闘技場みたいに評価気にしなくていいから切り返しは1でもええんやで
>>315 AA連発出来る人にとっては敵の復活なんて関係無い
周回数を減らしたいんだよ
連戦は10章の歯ごたえが凄かったな
ローローもだったがやっぱ増援マップが一番難しいです
戦いは数だって思い知らされるよ
結局継承使ったら勝てたけど…レイヴァンが犠牲になった
昼に体当たりバカにしてゴメン…体当たりと夕陽のおかげで勝てたわ、普段バカにしてる側のスキルに助けられるとはな
ストーリー半分終わったと思ったら外伝あるのに今気づいた
どんだけオーブ配るんだよこれ
飛行パでインファ一発クリア
なんかやけに簡単だなぁと思えたのは
多分6体も配置されてるのに1体からしか攻撃を受けないマスが多かったからだな
予想外の幸運でインファナルクリア出来た
敵斧がユリアを引き込んでくれたおかげで青魔の射程内に入って返り討ちに出来た
あの斧が迎え撃つ赤を引き込んで青魔で叩く算段だったんだろうがユリアが斧を耐えてくれたおかげで形勢逆転できた感じ
月虹アンナ、カタリナ、ヒーラー +おまけでインファいけた。
アンナでランスナイトを受け殺して自ターンで離脱からブルーナイトをツーパン、後は斧の前をカタリナで塞いで詰まってる敵を斧以外からフルアウル状態でリバースしつつ撃ってく
>>370 飛行だと川の部分でも待機できるから釣りだしやすいのも大きいと思う
騎馬だと安全地帯すくなくて大変だったわ
>>369 配られたオーブの半分は羽にもう半分は技マシンになったぞ...
インファ難しいな。誰を起点に始めるかが悩むわ
緑魔か青魔のどっちかはなるべく1ターン目に反撃で倒してしまいたいな
床上緑魔はほぼフルバフ(魔防は性淫鼓舞)ニノでギリギリだったな
鼓動月虹でもいけるし性淫で選択肢が広がるのいいね
インファ何とかクリア出来た
緑魔殺しと攻1聖印つけた無印ブレードセシリアさんが騎刃バフでちょうどぴったり緑魔倒せるとわかったら後は流れでいけた
今回のインファでずっとお留守番してた魔↑遠距離防御はわわが頑張ってくれた
まさに敏腕メイドですわ
闘技場20もずいぶんのんびりになったな
ワンデスで残留圏って楽に残れそうだ
緑間殺し1付けただけの攻撃50リリーナが倉庫番してた
聖印と攻撃の応援でぴったり倒せた
>>375 あーわかるわ
馬処理係のセルジュがラストのセリカに詰められて終わったと思ったら川渡って逃げれて助かったな
渋滞も起こさんし飛行の器用さを再確認できたマップだった
どうしてもクリアできないので☆4動画みて同じPTやってみたけど手持ちのフェリシア魔防32でダメだった
単発でアルムきたー
基準値だけど嬉しいわ
セリカと並べて使いたいけど赤赤だと偏るなぁ
配布の人星3でインファいけたらしい
早く動画をあげてほしいでござる
インファはきついだけあってベンチに居たキャラが意外な活躍するのは良いね
縛鎖も有るし、待機してる☆5と継承素材の種類が重要になってきた
>>337 俺は速↑獅子奮迅S速さ1に1凸で素の速さ44、鼓舞で48だから返し追撃できて攻め立てを持てるしセリカも(トドメ限定で)追撃できる
紋章を用意すればここまでしなくても返し追撃はできるぞ!
>>349 オーディンの在庫もないならそれでもいいんじゃない?
取り巻きの数減らしてから部隊変えて
ソフィーヤ・ヒーラー・引き戻し/体当たり/踊る(歌う)持ち・バフ役 とかにして
防御地形右上のマスでひたすら殴り合い続けるとかさ
セリカインファ
引き寄せ引き寄せ引き寄せ踊りでなんとかクリア
右から左左から右
星3神軍師は本当に凄いな
インファより更に上の難易度来てもクリアしてくれそう
草
ルナはなんとかなったけどインファは無理くせえな。とりあえず動画見てこようかね
>>391 ああ、そうか。次回から倒せば減るんだっけ
配布無継承☆3でインファナルはホントすごいわ
格が違う
受け切れない代わせない落とせない狭い
多分構想が間違ってるんだろうけどうちの弱点にピンズドでやんなり。すり抜けがなぁ
このインキュバス過去埼玉
スタドリ三つ消費してようやくインアナルクリア
セリカがうぜええ
配布じゃないがいくつか上がってるってのもすごいな。真似出来る戦力ないけど
ドニが毎回活躍してるけど実は最強キャラなんじゃないだろうか
吹き出したわ
いつもの人のおかげでオーブ4個もらえたありがとういつもの人
パオラが不在だったからロイ君で代用
>>374 ☆5のフェリシアで再現したらあっさり勝てた
あの戦略は凄い
やっとインファナルクリアした
まさかニノで一撃で緑魔倒すために攻撃+3を継承させることになるとは
>>412 なんで奮迅攻め立てテンプレニノじゃねえんだよ甘えてんのか
サナキ攻撃↓速さ↑とリリーナ攻撃↑速さ↓がでたんだけどレイブンと激化持たせたらどっちが強いかな?
★3でインアナルクリアされてんじゃん
★5でギリギリだった俺はいったい・・・
ワンパン運用激化レイヴンなら後者のが明らかに強いぞ
速やかにサナキを食わすべき
>>416 速さ↑サナキは速聖印つければユリアにも追撃できるしヘクトルも安定して倒せるから攻↓でもオススメする
受けはレイヴンならまあ十分できるし
今回のマップの対アルム戦闘BGM、エコーズのアルム軍自ターン戦闘BGMでやるじゃんと思ったらセリカもアルム軍BGMだった
もうちょっと頑張ってくれ
>>416 両方持ってないし激化レイブン一人も作ってないけどサナキ様のほうがかわいいと思う
戦闘BGMは両軍ともバルボバルボバッバッだから合ってるぞ
>>414 ニノには普段鬼神の一撃つけてるから更に獅子奮迅は勿体無すぎたんだ…
俺は早々に無理って思ったけどこうやっていろいろ動画上がってるの見ると
みんなよく考えるなと感心する。
>>425 やっとるわ、エアプ認定はやめてくれないか
念のためサウンドテストで聞いたら微妙に違うの今知ったわ、俺が悪かった
そんな事言うからミラの加護とともにをまた聴きたくなる
インファやっとクリアしたわ
やっぱ、ナーシェンって神だわ
槍と青魔は全部ナーシェンがやってくれる
オススメに無双PVあったから見たら斧リズ参戦してて草
インファやっといけた、、、
聖印のつけかえでなんとかいけたわ
アーマーナイトかな?
星3配布動画の1:17のところでアルマが右に行ってくれるのってなんで?絶対左来ちゃうからクリアできない
>>442 ドニを避けてナーシェンに行った
ステータスが動画と違うとターゲットが変わるからまったく同じパーティじゃないと再現は難しい
編成画面の並びですらAI変わったりするらしい
開始前の並べ直しじゃダメとか
>>445 なんか神軍師が言ってたな
気づかねえよそんなこと
>>442 ☆4使ったけどスキルを☆3と同じにしたら大丈夫だったよ
すっげえ今更だけど次の戦禍報酬持ってるな
攻↑速↓の個体が当たりのキャラってヤクザ以外にいる?
虚勢とか風薙ぎ水薙ぎ前提聖印だからアルム引けてない俺には必要ないな
やらない理由ができたよかった
>>449 こんなのついてたんだな
ダイムサンダで吹き飛ばしちまったから気にもしなかった
>>451 どうせ後で追加されるだろ
生命や某策、豪剣の速さ版が出てくる可能性は十分にある
風薙Bなのが惜しすぎるなぁ
Cだったら封じで如何様にも出来たのだが
虚勢ってこれ冷静に考えたら騎馬ブレード防衛隊にとっての福音だな
速個体の魔騎馬3色に飛燕と装備して風薙水薙と速虚勢を日替わりに付け替えたらかなり受け困難にならない…?
>>458 確かにやられると困るけど騎馬関係なくない?
水薙はともかく風薙は結構コスト重いからなぁ
ロビンが持って来たらわからんが
中速帯の奴らはちょっと役割増えそう
ガチャで気に食わんとヤケになって限界まで回しちゃうのが俺の悪癖なんだよな…
結局神罰出なかったし素材としても微妙メンツしか当たらなかったけど次のボナキャラのメイが引けたから泣く泣く良しとする
騎馬ブレで全員に水薙風薙飛燕つけられるならその時点で強いからな
聖印ほとんど関係ないぞ
それ言ったら騎馬ブレードの時点で強いしなんならブレードの時点で強い
最近の英雄戦は当然のように薙系付けてくるからそれ対策にちょうどいいかなって。
速度41とかすぐに用意できないし。
飛行パでインファクリア出来たわ…
引き込みが本当に役に立った
騎馬ブレの時点で☆5を継承に使う気の有るプレーヤーだし、薙付いてても不思議じゃないなぁと(見たことないけど)
>>460 確かに… ただ攻撃範囲や威力の問題でやっぱ騎馬が特に怖い
何とかインファクリアできたけど、敵のステとスキル、防御床とか最悪だったな
流石に嫌がらせ満載すぎて楽しくなかった
そういや速さの虚勢って敵の薙系対策に使えるのか?
英雄戦の選択肢広がるな
今後の大英雄とかでの凪ぎ対策に使えそうね
あ、セネリオアルム君は倉庫番してて下さい
仮に剛剣用に攻撃の虚勢が出るとしたら、自分の攻撃+5として判定されると思うけど受けでも発動する鬼神みたいになるんかな
楽しくないならわざわざ300円程度のオーブのためにやるなよ…
セリカだけガチャ来てないし超英雄祭近そう
だから神罰ガチャ我慢してオーブ貯めてる
やることありすぎてもうわけわからんから見ないふりして従来通りに塔でレベル上げしてるだけなんだけど
このゲーム向いてないのかもしれない…
次の超英雄祭ガチャは何だろなー
リョウマヘクトルアクアと同系列って思いつかんぞ
アイク セリカ ユリア は決まりじゃね?あとはニニアンかリンダ
>>476 それでええんやで
縛鎖と連戦トライアルは逃げないから大英雄ともうすぐ来る戦禍さえこなしてそれが飽きたらでもok
エビアクアヘクトルの衝撃は超えられないだろうな
星5限だけとするとアイクセリカエフラムリンダミネルバユリアジャファル辺りかな
超英雄のあとに聖戦ガチャ来たら死ねるからオーブは使い切らないようにしたい
>>476 俺既にやることない...
戦渦のオーブが唯一の楽しみ
>>476 自分も最近それに近かったけど
スタミナ漏らすよりはと失敗前提で絆と縛鎖行ってみたら
まあまあ楽しく消化できたで
無理にクリアしようとかスタミナ有効に使おうとか思うとつらたん
>>476 連戦は失敗してもいいから適当に手つけていいと思うよ
ぶっちゃけ失敗しても塔以上に稼げてる
2部隊以上出せるとこなら1戦目稼ぎキャラでいけるとこまで行ってやられたらガチPTでクリアできたらいいなくらいでやるといいし
自分はとりあえずクリアしても稼ぎに支障ないマップしかないので外伝連戦から手つけてる
タクミは今からでも風神弓の効果を地形無視に変えませんかね
それでも使うかと言われると微妙だけど
>>486 ほんとにな
確かにすり抜け持ってるマップもあったけどさあ…って感じ
絵↑なのに勿体無い
アルムセリカ楽しかった
敵に無色がいないから綺麗に分担して倒せて気持ちいい
原作最強クラスの神器がFEH最弱に…
よくネタにされてるティルヒィングより弱いと思うの
ティルフィングは守備覚醒2とかじゃなくオリジナル効果だからまだマシ
虚構で戦況を優位にするなんてアルムはさすがだね
セリカと仲良く見せてるのも虚構だもんね
すり抜けは相手の立ってるマスを1マス分に勘定せずにすり抜けて動けたら・・・流石に強すぎるか
タクミは初期に猛威をふるってたしいいんじゃね
あの頃の風神弓に地形無視なんてついてたらたまったもんじゃない
初期に壁と海以外自由に2マス移動できたら文句なしのタクミ1強だったろうな
今ならそれがあっても大して強くないから付けてもらいたい
原作でも鬼強かったのに更に1マスが重要なFEHで地形無視は強すぎる
タクミ救済よりも初期から今までずっと死にっぱなしのキャラをまずどうにかしてやってくれ
誰だろう、ラズワルドかな?
あいつアズールで盛り返すから大丈夫でしょ(楽観視)
FEHには幸運の概念がないからハロルドに弱点はないも同然だな?
ラズワルドさんはローローマップで素材として輝きまくったから・・・
素材としての役割込みで全く見どころのないキャラってのは多分いない
ジョーカー辺りは☆5ストップしに来るんじゃねえよテメーって感じだけど申し訳程度に回復3持ってるし
と思ったけど杖全般がそうだったわ(初期実装組のスキルレパートリーの少なさ)
だから白オーブ選びづらいんだよなあ、ハズレオブハズレばっかりでさ
>>476ですがまずは連戦トライアルをレベル上げ周回代わりに挑戦してみたいと思います
育ててみたかったソールとおでんくんを…育てたい…
ご指導ご鞭撻どうもありがとうございました
マシューは速さ昆布あるから貴重
エスト貴族はほんま…
ドニキの陰に隠れてるけどマシューは相互援助も貰えるからね
素材としては超優秀
貴族は迅雷+αを同時継承したいとき用の流星が稀に役に立つから…
つまりエストがもっともどうしようもない
貫き体当たり魔防覚醒速さ封じってどうすりゃいいんだよ
マシューはスキルが便利なの揃ってたから継承来るまでは初期キャラの割に有能だった思い出
継承のおかげでゲームとしては楽しくなったけどやっぱりキャラごとの個性が薄れたのはちょっと寂しい
キャラの個性という体で死んでるキャラ大半だったからしゃーない
激化槍と切り返しをツバキから奪ったオボロちゃんは今回の縛鎖で役に立ったから個人的にはまあ
個人的には星3ドーガの扱いに困ってる
そもそも封じがアリに入るならマジで入らないものって凶星すり抜け威嚇くらいじゃねえの
そのレベルでもピンポイントに使いどころがないわけじゃないが環境が変化するまで明確な想定場面、目的ないと使いどころがないって時点で技マシンとしてはほとんど底辺だとじゃなかろうか
名前が挙がって誰かからフォローされるような奴は大体技マシン偏差値低いと思う
威嚇は重装パ以外の重装がほぼ確実に搭載してる気がするんだが
勇者持ちで速いキャラに守備の威嚇3を持たせます
敵がぎりぎり届かないところで待ちます
近付いてきた敵に4回攻撃できれば5×4で20のダメージ差!
インファ星3クリア見たけど、本当に同じ人間か不安になる
俺の個体値が知↓すぎるわ…
俺の中でベスト使わないユニットはガイアかな
技マシンで使ったこともなく
杖のように見た目かわいいから育てようという気も起きず
ユニットとして特に有能なわけでもなく
真っ先に羽と交換される存在
威嚇は待ちブレムと相性良いからな。統一パやブレード使ってるとあんまり使わないけど、普通にやってたら威嚇は優秀
マシューのわざマシン性能に気づかず送還して後悔しては
まぁすぐに使いきれないほど来たけど
忍者サイゾウ(補助なし奥義なし蛇毒、速さ紋章3は星5解禁)を忘れてもらっては困る。倉庫に埋もれ埃を被り姿を消す様はまさにNINJYA
確認したら一喝持ってたわ。まあ価値は変わんないよな
範囲パニック出たんだから範囲一喝出てもいいんだけどなぁ
>>525 蛇毒は公式的には優秀スキルらしいぞ
紫煙の暗器は殴った相手に効果無いからサイゾウ本人のレベル上げがすげえ面倒かった思い出。鋼の暗器使いました
>>525 うちの青ユニット総勢54体の内10体を占めるウェンディ
ガチャで青を引くと5回に1回はウェンディが出てることになる
バニラさんで蛇毒と死の吐息使って攻撃範囲外から嫌がらせするスタイル
楽しいぞ
>>528 ジャファっさんにつけると死神相乗で強いのは確か
水着ガイアと水着チキってhp↓奮迅でいきなり待ち伏せ発生するのか
ガイアは使えなさそう
知能↓個体だから騎馬パ使ってもインファナルクリアできん…
レオン育てた方がいいかな…
>>536 攻↓でも全然問題なく強いからな。あとかわいい。
>>535 騎馬でクリアいけたけど結構ギリギリだったしマップの狭さ的にあんま相性良くないと感じた
組めるなら飛行パのが良い
>>535 騎馬パというより敵に対応できるキャラ持ってかだからなぁ
サナキ入れたらクリアできたわありがとう
完璧さんが足りない
とりあえず鈍足と激化持ち全員に付けたいから大量に欲しい
水着ガイアの方は速さと魔防があるから魔受け弓としてそれなりに使える
ゼロより柔らかいかわりに火力と速さがある感じ
改造すれば使い道はありそう
インファは飛行で行ける
赤魔持ってないから☆3動画を参考にした
引き込みを付けたヒノカネキがすごく役に立ったぞ
水着ガイアは嫁モより速いから勇者か火薙で使えるよ。策謀が効かないと火力足りないけどね
魔と飛はワンパンできる
ガイアからお菓子取り上げるとかお前らに心はないのか
飛行なら☆と個体値を除くと型は出来てるから大丈夫かな
完成目指すならパオラ覚醒させてティアモを速↑個体に変更だけど
インファ右の貫きすり抜け騎馬が厄介だと思ってたが
そうか、進軍阻止というのがあるのか
どんな敵でもすり抜けるスキルVS絶対に横を通らせないスキル
故事成語かな?
>>547 すり抜けは進軍阻止を無効にするんだよなぁ
飛刃と飛盾揃ったんで飛行パ組んでみたけどイマイチ使いにくい
間接攻撃できないから延々ガチの殴り合いになりがち
バニラ引けなかった身だと運用厳しいんかなあコレ
ジェニーが俺を見つめてくる
総選挙までの我慢なんだ・・・
こっちは逆に飛刃飛盾がないのにバミラは3人いる
ヒノカくれとは言わんがシーダくれ
応援は今時要らないだろうね
+8くらいに強化しても良いと思う
ガイアは素早くて結構攻撃も高いから秘毒持たせれば追撃とって総ダメージはおっぱいよりも上になるかもしれない
シーダ次から次へと出てくるから凄い処理に困ってる
飛行パ極めるつもりないから技マシンとしてはあまり嬉しくないんだよな
悩んで悩んでやっとインファクリアできた
最後に残ったアルムがなかなか防御床から出てきてくれなくて、どう倒すのか悩んだわ
速↑フェリシアでも素だと緑魔に反撃できないし、いやらしいマップだった…
応援普通に使ってるわ
兵種パじゃいらないかもしんないけど
嫁モの攻撃速さの応援はかなり使える
セリカが魔神になる
フルバフバミラ使ったことあるけど思ったよりイマイチだったわ
ニノなら追撃込みで倒せるところをバミラは速さ足りなくて残したりするし
ニノは職バフブレードに並ぶ壊れでしかもお手軽
ぶっちゃけ修正必要なレベルだよね
ニノくらいならダイムサンダで一撃なんだよなあ
ユリアはやめて
ニノは自分で使うなら強いけど防衛で出てきてもそこまで怖くないだろ
ラインハルトとかみたいに対策必須って感じでもないし
淫婦アナル勝てんなぁ
そういや個体値の表がいつからか更新されなくなったみたいなんだけど
編集した人やめちゃったのかな
>>571 ラインハルトは移動と射程の長さで先制されづらいってのも強い点なんで
>>570 新しい人が更新してる
個体値スレの829レスにシートがある
>>572 ニノも壁の中から始まるステージとかマグマステージだと受けるしかないからなぁ
それもニノリーク想定で
対策なしでどうこうなるキャラじゃないでしょ
ニノは正直対処しやすいから相手をする分にはどんどんふえてくれてかまわん
日曜開始の新規のワイ参上
質問だけど、連戦マップって結局WIKIとかで☆5覚醒推奨されてるキャラは覚醒済、☆4止め推奨のキャラは使い物にならないって認識でいいのかな?
うちだと難易度LV40マップは☆5限定メンバーでなおかつカンストで出撃埋めないと安定して勝てないんだけど……
日本の攻略サイトは基本エアプだから2chに頼れ
持ってる個体値によっても全然変わってくるし
まとめとか正直あてにならんし面子晒した方が的確に助言してもらえるんじゃないかな
2ちゃんも2ちゃんで極論馬鹿多いしその時にいる人の考えで違ったりするからな
このゲーム攻略wikiがいくつかあるからそれを全部みて判断すればいいよ
あ、そういえば今日から戦禍の連戦ということはSP2倍・・・・(ゴクリ
最初は2軍からスタートしようw
海外のwiki見ると戦略が載ってるからそれを参考にするという手もある
結局自分で考えるのが一番いい
わかりやすい低レア有能キャラというとオリヴィエ・ツバキ・ナーシェン
オリヴィエは踊りが☆3からできるからそれ以上育てる必要性すらない
ツバキとナーシェンは守備的な能力と激化武器の組み合わせによって
☆3であろうも有利な相手をほぼ完封できる
どれも☆5にした方が当然強いけど☆3のままでも強いキャラって感じ
やめなされやめなされ…初心者相手にナーシェンを有能キャラとして上げるのはやめなされ…
大体の主力がここらで、個体値は上昇値だけはなるべく取ってる……
やっぱスキル継承は全出撃メンバー埋めた方がいいんかな?
必殺すらつけてない☆5は無双できるのに☆4はスキル3で推奨スキル系埋めても戦禍後半で死ぬんだけど……
http://imgur.com/a/CgiTv >>577 基本は色やステの偏りの相性ゲーだから
絶対的な強キャラってのはそんなに存在しない
持ってるメンバー次第で次の覚醒候補変わる
無条件に☆5化オススメ出来るのは攻撃↑ラインハルトくらいかな…
ヤクザそのままだと星5に上げてもそこまで使い勝手はよくない
鬼神3つけてから真価を発揮する
>>585 始めたばっかりみたいで数が微笑ましいなw
アイクサーリャなら赤のメイン戦力になれるし
後必要なのは緑青の間接に踊り子か
アフィwikiは小綺麗なだけで使い物にならんから外人wikiが一番良いよ
国内wikiだとかわき茶亭のwikiかふたば民のwikiがそこそこ良い
別にラインハルトは星5なら鬼神つけなくても初心者には戦力にはなるだろ
インファ済ませて闘技場済ませて、さあ心置きなく好きなキャラ育成するか、って瞬間に至福を感じる
さっきの画像に追記で在庫部隊上げたけど、録な継承素材がいないんやw
課金一万だけぶっこんだのでもう追加したくないし……
正直今回の戦禍見送りってアリかな?
報酬的には古参勢からするとどないなかんじです?
鬼神3無くても攻撃とか死線とか何かしらで攻撃を上げれば使い勝手は変わらんだろ、
☆5ラインハルトは
>>585 ルフレ♂とラインハルトとセシリアかな…
剣槍斧は☆3から旭日剣、蒼海槍、深緑斧を持ってくれば結構強くできるから低優先度
ラインハルトは二回攻撃魔法になるので体力満タンの敵でも反撃させずに殺しやすいし攻↓以外なら候補になる
今日からの戦禍やるつもりなら最終面の情報確定してから考えるのでも良いかも
戦禍のためにエコーズガチャひいたらアルムひけた
と思ったら速↓魔防↑・・・最近こんなんばっかり
サンガツ
とりあえず勧められてる外人wikiはブクマしてきた
スタミナ2だし夕方まで放置してメンバー構成と次に狙うキャラ考えるわ
一人だけ☆4を昇格できるだけのポイントあるけどラインハルトかねぇ……
ラインハルトはトラキアで結局仲間にならなかったから思い入れ無いのが辛い……ひたすらシスコンだったしな!
>>594 ありだと思う
目玉は赤剣のロビンと速さの虚勢っていう聖印だけどおそらくはどっちも絶対に取らないとってほどのものではない
まぁ試しにやってみて無理のない範囲の報酬とるくらいでもいいんじゃない?
だから極論馬鹿を意見を真に受けるなとw
なんで復数のサイトをみて総合的に判断しないのか
さっき水着ガイアまあまあ使えるかもって言ったけどよく見たら死線勇者の適性が高いな
嫁ティアモより火力は落ちるけど速↑なら40になるから四連射しやすそう
セツナと速度同値で火力若干上か
>>594 ハードかノーマルでやって、つらいなら見送っていいと思うよ
聖印まで届かなくても途中でオーブとか羽もらえるから、走れるなら走った方がいい
羽を使ってもいいからお手軽に強くしたいなら、ラインハルト星5にするんだな
今後がかなり楽になる
>>601くん冷静に見直すんだ
すでに日本語wiki三種は見てから来てるんだ
アフィ臭え気持ち悪いのにやさしいなお前ら
俺には無理
水着ガイアは守備の策謀すてて死戦勇者か策謀生かして奮迅火薙にするかだろうね
このスレに限ったことじゃ無いがアフィとか所謂攻略サイトを必要以上に毛嫌いしてる層は何なんだろう
絶対必然の悪とでも思ってんのか
あ、海外wiki見てる間に荒らしてたみたいだな。すまん
まぁもう来ないから安心されよw
次英雄祭のラインナップはセリカ・オルエンorニニアン・ユリア・ジャファルorエリーゼらへんか?
正直全開の顔ぶれがエグすぎ誰が来ても微妙だな
まあおまえらこの脚でも見て落ち着け
英雄祭まではタクミ以外PU未経験だったからその衝撃は越えられん
セリカユリアなら凸含めて回すけど
正直☆5どうのより☆4の確率を何とかしてほしい
☆3が飽和状態なんじゃ
セリカアイクあたりは入るやろなあ
他は思いつかん
恒常で飛び抜けたのはあまり追加されてないって事だな
オルエンが入ってたら回すけど
そういや速さ虚勢薙ブレードメタとかを考えるとセリカ結構良いな。ライナロック含めたら赤の遠反武器と魔道士の中じゃ一番速い気がする
水着ルフレと愉快なランサー部隊でSP稼ぎしてるけどルカくん物理相手には圧倒的に強いな
アーマーのくせにアーマー着てないとかずるくね?
というかアーマー足りないのになんでアーマーで実装されてねーんだよ
このままではアメリアちゃんがアーマーで実装されてしまうよ!
剣でアーダンと斧でダルシン
あとはゼーベイアがどうなるか…遠反付きマスターアクスなら継承可かなって期待
あとは槍がほとんどか?
redditにロビンのステータス貼られてた
これを信じるならスキルはアーマーキラー、回り込み、攻撃、速さ封じ
この通りなら3軍くらいで一応使えるという感じかな?
ニノちゃん…
>>643 ジャファルと置いといたらいつの間にか双子産んでたら面白いのに
>>573 やっぱ辞めちゃったのか、残念
今までのシートは放棄された感じかな?
ロビンいらねえなあ
専用武器くらいないと兵舎圧迫するだけ
贅沢は言わないから倭刀・引き戻し・遠反・切り返し・策謀 ぐらい持ってて欲しかった
>>647 新しい編集者が前のをコピって更新してるから新しい方見ればいいだけだよ
>>651 そこまで盛るなら引き戻しじゃなくて攻撃速さの応援だろ
順番が逆ならまだしも基準値ルキナが配られた後にこれとは一体
非力だけど少し硬くて速いフォンヌ君って感じ
>>642 仮面マルス「スキルありとかおかしいですよ!」
まぁ微妙ステスキルでも☆5なら嬉しいな
レベルマ会話も見れるし、スキル継承で実用水準化出来ると思うし。つかアーマーキラー+キャラを持ってる人そんなにいないんじゃないか恒常ガチャの☆5にはそんなに入ってないような
赤剣の後に赤剣配るっておかしいと思わないんだろうか
そういえばヒョンスくん泣く泣く覚醒したんだけど存外強いな。
バフかけて攻撃61は優秀。
腐っても神器で鬼神だから大抵の相手が消し飛んでいく
青でも魔道師なら消し飛ぶ時もあるし快感
まあ受けに回ったら緑魔でも瀕死だけど
某策3覚えさせてるんだけどガイアさん魔防低くて全然発動しない
>>642 えええ
また赤剣なんだ
しかもアーマーキラーって
せめて直立不動のいかづちの剣持って来てくれ
>>664 フレデリク狙いの間に2人出ちゃって一応1人置いとこうと思ったんだよ
エフラムの良個体引けたのに既に時代遅れ感があって哀しい
そろそろ鍋パーティー考えないと
英雄値の2000のキャラを封印すると効率が悪くなるんだよなあ
1戦目ボーナス降参して次ガチなパーティで報酬ほしいとこまでさくさく周回してさっさと終わらせたほうがよさそうよ
稼ぎキャラは連戦ノーマルかハードで稼いだほうが敵も弱いし気楽よ
40%ボーナスキャラがいないのは別にいいんだけどなんで緑が20%にいないのよ
緑の戦力乏しいから辛い
ティルフィングのHP半減状態で戦闘した場合即座に防御が上がるらしく
防御の覚醒より優秀だというものもいるくらいです
>>673 その防御の覚醒の評価はどれぐらいですかね…
それに差し違えとHP3
これも速効性のスキルです、しかも速さの応援も添えて補助のバランスも良い
主な報酬
ロビン☆4 6000
魔防1 20000
ロビン☆5 30000
速さの虚勢1 40000
毎日更新の戦渦デイリーミッション登場(薬、黄大結晶、羽)。14日からは後半戦でミッション報酬が2倍だとよ
前後半に分けてきたのが少し怖いな。インファ来たりして
デイリー戦禍ミッションが3回クリアだから、3回だけしっかりやって後はポイント高くなりそうな難度をお任せブレムも有りかもしれぬな
せめて歩行赤剣じゃなけりゃな
KYは伊達じゃないようだ
スタミナ薬配ってくれるのだけはありがたいな
育成もちゃんと出来そうだ
いやーダイム欲しいなこれは…
まさか5人中4人が赤とは
マップはメイン11章と外伝5章からランダムに選ばれる模様
>>642 スキル一致してるしこれはあってると思う
アマキラ+が貰えるという認識でいいんだな
貰ったからどうということもないが
くっそ敵弱いな今回。ボナ無しだからpt低いんだけど
ブレードメイを青魔枠+ボナキャラで入れたの失敗だったな〜
今から激化レイブン継承させるの面倒過ぎる
復活しないのはいいな。バトンリレーというか総力戦を感じる
仮面マルスが案内役っぽいし20%枠に入れてあげなよと思いましたまる
復活しないおかげで弱キャラ集団でも速度Aさえだせればそこそこスコア出るな
演出としてもやっぱ前回のがそのままの方がいいわなあ
全員一緒に戦ってる感じがする
戦渦ハードで300ptもらえるの確認して即撤退したわ
やっぱ頑張れる奴は凄いと思う
戦禍もトライアルもなぜ倒れたユニットを別の誰かで補充できないまま次の戦闘に挑むんだろう
3人とか2人とかで平気で進撃するエクラは実際ド無能なのでは?
今回はステージがストレスフリーだから気持ちよくクリアできる
だからといって前回の崖マップ二つと最終ステだけは許さんぞ
降参した戦闘のターンは加算されてないままっぽいから
削れるだけ削ってクリアした場合の速度ボーナスが取りやすくなったな。
1.4倍→1.2倍のキャラボーナスの差が大きすぎるけど。
セリカさん、あなた何踊り子と協力してアルム君惨殺してるんですか…
ルナ7戦2週しただけだけど11章-3節(分断される山の面)と11章-5節(山の上に防御桝4つ)が出てきてないな
前半は外伝、後半は11章
ハード+ボーナス20%即リタリアでも
でも1日8戦で4万いける
前回よりかなり楽なんじゃないか
「ヘンリーのくせにハルト耐えるのかよ!」というのと「反撃がアホみたいに軽い」のとで二重に驚くwww
エフィに四川と蛇毒がいいよってどこかのスレに書いてあったのに間違えて蛇毒と死の吐息継承しちゃったんだけど、蛇毒と死の吐息ってやっぱ一緒に発動はしないですかね?
ハード五連でAAだと441か
メイ星4でもクリア出来るし一回全滅しても400だからもうこれでいいかな
ルナはクリアは出来るが周回が重たい
蛇毒と死の吐息って対象が違うから同時に発動するんじゃないの?(テキトー
ボナキャラ入れるの忘れて最終マップで降参したら
セリカのHPが下がってそのせいでライナロック効果が消えて一気に弱体して笑った
>>719 一緒に発動する
ただ蛇毒は交戦したユニットに死の吐息は交戦相手のその周りのユニットに効果を及ぼす
>>723 教えてくれてありがとう
じゃあもう死の吐息でいいや…エフィ今後使う予定ないし
>>723 間違えた死の吐息は交戦相手じゃないや
自分から攻撃したユニットの周りにだった
とりあえず目標は40000か
前回よりは楽になったねぇ
最終戦必ず踊り子いるのかと思ったら運が悪かっただけだった
攻↓の眼力女どうしたもんかなーっと思ってたけど鬼神金剛をマニキに継承させといたわ
>>718 やっぱラインハルトに赤魔殺しって最高だわ
最終マップはセリカ・遠距離歩兵×2・近接歩兵・近接騎馬で固定かな
前回は踊り子いなかったと思う
踊り子はやめてほしいよなぁ…
>>727 完全のんびり民の俺には有難いけど前回5000ポインツしか稼いでないから今回も多分無理だろうな
とりあえず来週からやるか
ストレスフリーやんけ
この難易度なら普通に育成に使えるな
難易度段違いだからボーナスひくくても労力的には変わんないかもしれない
あとなんだこの怪物
最終面のセリカ最初の敵ターンでワンパン確定できるからすげえ楽
ブレードオルエン最高だわ
今回こっちが攻撃範囲に入らないと動いてこない面倒なマップは少なそうね
>>728 そうなのか、よかったー
毎回アクアいたら時間かかってダルいなぁと思ってた
なんとか初見AAとれた
速↑の去勢ヘクトルに速さの威嚇つけて風薙ぎするぞ!
なんか敵弱くなってる?
ルナ7戦目でミスって1人落ちたけど道中楽だった
前よりは楽だな
あのいかれたボスキャラとかいないし
とは言え40000か…ロビンの☆5でやめとこうかな
守備↑ラインハルトとかいう神
ボーイ3体に囲まれて攻撃46速さ33魔防24て何の冗談だ
リストラしてラス面だけ出てもらおう
回復付けたHPタンクアルムめちゃ楽だな経たなヒーラーより使える
>>740 ナカーマ
ブレードオルエン強いよなマジで
前回の最終マップはヴェロニカ強過ぎて安定しなかったが今回楽で嬉しい
倒した敵が復活しないのと減らしたHPそのままなのは助かる
40000まで7戦x60回か
おまかせでもたいへんそうだ
速さの虚勢は闘技場的には要らんかもだけど最近薙ぎ系入れたマップ増えて来てるし攻略的には便利だし取っておきたいな
エフィも攻撃面諦めて純ヒーラーにしたら結構便利だった
火薙ぎで安全に息吹発動できるから割と親和性高いかも
みんなが戦禍に夢中の中、ようやく絆インファクリア
そして攻撃範囲に入らなければ
敵が動かないのを最後の最後で
ようやく気付くという
SP2倍だし、歩行パでやってるが674は何とかなるな
ボナキャラに☆4レベル20台のメイ入れてルナ行ってるが赤相手なら意外とダメージ通るもんだな
トドメとか弱らせに時々使える
戦禍2週間もあるから
メイのスキル継承本格的に考えようかな
速さ31で攻め立てってどうなの?
他に代えておいたほうが無難かな?
うちの無改造アルム君鼓動つけて奥義で緑を倒して生き生きしてる
凪ぎは今のところ役に立ってない
青、というかカミュ星5が居ないときついわ。最終面ルーナソールカタリナとか何の冗談だ
>>767 アウルに攻め立てってチグハグやなあ
レベル1でも切り返しの方が強いと思う
>>771 だよなー
切り返しか赤魔殺し辺りのほうが良さそうかな
>>761 補助が献身なだけで他構成同じだ
ほぼノーリスクの削り&回復は便利
>>776 英雄祭あったとしてもヤクザのピックアップは見込めないな
流石にピックアップされすぎた
空気が読めない低性能の ロビン
いやマジでアーマーキラー+とか誰もいらんだろ
旭日ならまだ素材として生きる道もあったろうに
ラス面を物量で押してくの楽しい
降参しても5%しか減らないのいいね
アーマーキラー微妙ではあるけど
☆4オリヴィエの10凸にとりあえず持たせて査定上げておこうくらいのことはできるかもね
>>779 ドニみたい強化歩兵枠だから総合値はいいらしいけどな
激化武器、遠反という意見があったが確かに強そうではあった
へっくしょいは激化持たせりゃそこそこ固そうな
しっかし速さ封じか
大英雄で使えんのかな
もしも90000ポイント報酬がスク水装備ニノちゃんだったら
やっとインファクリア…最後の最後にセリカかアルムに奥義食らって青が死ぬという光景が続いたからもう開き直って青に相性激化継承してクリアした知↓が私だ
しかもカミュで行けなかったからエフラムに変えて二度手間…
超英雄祭が
各色に1人、星5限定、みんな欲しがる、て条件だとすると
セリカバミラニニアン嫁モ、でどう?なかなかじゃない?
戦渦クリアだけなら簡単になったけど705点出せる気がしないze
過去キャラ祭りより新キャラ追加祭りしてほしいは
ほら、みんなが大好きなあの主人公とか
スキルスカスカのアルム入れての育成パでも
そこそこ楽に勝てるけど最終面だけキツイわ
1軍なら余裕なんだけどもうSPも英雄値も溜まってるしなぁ…
水着ガチャでハズレ引く度に戦渦のモチベが下がっていく
戦禍の難易度下がってるって聞くけど全然下がってる気がしねぇ
>>792 まだ出てない主人公って葉っぱ以外いねーじゃん
シグルドは息子に任せてしばらくは引っ込んでてどうぞ
魔剣と化した銀の剣+++携えたシグルドさまはやくきて
ティルフィング持ちだったら産まれる前から死んでるよねシグルド
ヴェロニカちゃんがいないからヤクザとダンサーがいればどうとでもなるな
ヒールタンクのボーイ君便利
いい加減クリアオーブはプレゼントリストに送ってくれませんかね(iOS,泥両使い)
>>803 馬に乗ってるだろうから死産確定ではないぞ
絵↓だと致命的だが
そういやプレボは99以降いくのかね
無駄に今たまってるが
これハードで400ちょいで回した方が時間も節約できて精神的にも優しそうだな。アルムとカミュがサクサク育つし
最終マップだけしんどかったら一軍登板で即終わるし
風凪ぎが足枷にしか見えないけどアルム君弱くはないな
絵↑だし改造してあげるのも有りだけどルキナの壁が高すぎる
ラストステージ、生贄と聖女流れるのね
ついフルで聴いてしまった
アルム救済聖印がルナ7戦たったの57回で手に入るんだぞ
アルム君のために戦禍しよう!
>>811 すげえなアルム手に入れて救済してやらなきゃ!
分かってたけど攻↓エフィが弱すぎて辛い
開幕ギブ安定かなぁ
俺はアルム君手に入れたら即オリヴィエに食わせると思うわ
アルムくんいないから意味無いです
でも大英雄戦とかで使えそうだからゲット目指します
前回ボーナスでサーリャ使って踊り+対赤剣枠でアクア剣殺し使ったんで
今回ボーナスでメイ使って同じ役割でオリヴィエ剣殺し入れてみたけどやっぱりきついな
後半の方の赤剣を受け切れないや
道中クレインとエビ使い潰してアルムで土下座してからヤクザを防御床に乗せる
ハードでのんびりできるの嬉しい
戦渦はこれくらいの難易度ならまぁ…
報酬の雑魚☆5はいらんから
赤レイブン+の書
青ブレード+の書
みたいな消費継承アイテムで
頼む
前回5万までルナ頑張ったけど正直うんざりした
今回のハードはぬるく楽しめていい
ハム周回はこうじゃなくちゃな頭を空っぽにして回す喜び
トライアルのハード回してるだけでSPめちゃ増えちゃうね
修練オワコンじゃないのこれ
前回の戦禍ガチャでサーリャノノ狙いから望まれることん無く出てきたルキナとルフレが
今回の戦禍でめっちゃがんばってくれてる
前回激化レイブン化したサーリャが活躍してくれたけど今回も激化ルフレが活躍してる
戦禍は激化レイブン安定やね
朝の満員電車や昼休みはルナなんてやってらんねーからハードでスコア出るようになってよかた
休日や家にいる時はルナでがっつり
眠い朝や疲れた帰りの電車はハードでさっくり
これでいくか
前回よりすごくゆるくなってるな
聖印報酬50000>40000が大分違うし、マップに段々畑とか嫌らしいのないから速度評価A取りやすい
最終戦も主力で負けても別にいいからのんびりやれる
ちゃんと改善できるじゃん
これくらいなら平日も苦なくやれるな
それはそうと15回復するヒーラーリンダやばい
相互補助で自分も回復出来て隙が無さすぎる・・・
アルム君とエフィちゃんも出て来るのね
セリカにボコボコにされたの図
めっちゃ時間かかったのに何故か速度A
前回はルナ40%だったけど今回ルナ20%で時間効率はあまり変わってないが、とにかく楽になったよね。
道中もラストも敵がよわよわ。育成枠1入れれる余裕あるわ。
まあラインハルトはSPカンストしそうなんですけど
エコーズまだ途中だから先に聞いたことないBGM聞いてしまってわりとショック
これラスボスBGMじゃないよね?
ノルマ2900だね
まあハードでもいけそう感がありがたいや
ハード位の難易度なら趣味で作った飛燕速さ威嚇攻↑エフィで敵ガンガン倒せて楽しいわ
>>834 そんなクッソどうでもいいこと気にするならさっさとプレイすりゃよかったじゃん
一日一万稼げればいいな
これはファたそのSP集めながらのんびり出来そうだ
俺は1日4000が目標かなー
いいとこ3000くらいかな
速度評価はとにかく甘くなったよなあ
数ターン使っても余裕でAだし
まあ楽だからいいが
青がたりねぇぇ
セリカちゃん強い、エフィじゃだめかもしれん
最終セリカに4チームボコボコにされてただ一人残った激化ノノちゃんが防御床で敵全員殺ってくれました
話題にならないけど地味に魔防1性淫貰えるのな
数が増えるのはいいことだ
ノノはおろかマムがカム子しかおらん
ここにも過疎化の波が…
幼稚園を開演する夢を叶えることは出来ないのか…
今回もダイムさんによる作業ゲーしてるわ。
無駄にSPが貯まっていきますよー
期間一週間で聖印報酬まで20000くらいでいいんじゃねーかな……
報酬も英雄値もSPも美味いが単純にダレる
>>850 だれないように育成混ぜたりしないそら同じことの繰り返しでだれるよ
最終面ならアクアがウザいな
ラスボスを運んでくるなとw
早く次代のエース作らんとな……
ウルスラ覚醒してみるか。
ウルフ系ってイカれたステータス持ってる騎馬さえ確殺するから案外いい
ウルフは一回ウルスラを闘技場ボーナスキャラで使った時その強さを実感した
当時硬くて苦労したエルトシャンが塵と化してた
ノノは前回ボナキャラだったから改造完了して英雄値もカンストしちゃったな
SP稼ぎメンバー1〜2部隊でまったりやるのが良さげ
特攻系はみんなそうだけど
事前に相手が分かってる場合は使えるんだけどね
一体は残す主義の自分が涙を呑んでたった一人しかいなかった
☆4ロイを潰して激化切り返しノノを作ったが無双し過ぎてて困る
ロイもきっと天国で喜んでいることだろう・・・
>>862 殺すなや
フェレに戻ってリリーナとイチャコラしてるんだろうよ
そろそろ誰かナイトキラー持って来てくれないかな
レイピアでもいいよ
しかし負けたときの処理って、減らした分のHPは減ったまま、
倒してたらHP1だけど復活する、くらいだと思ってたんだが
倒した奴はそのままなんだな
敵オグマが一人でシャロン、♂ルフレ、メイにカミカゼしてきて涙を隠せなかった
相変わらず現在HPを減らす処理
セリカにはよく効くけど、回復持ちやらヒーラーには無力
セリカは皇女と違って一番槍ライナロック決めて来るから扱い易くて良いな
あの子は全滅で削れても前座を処理してる間にモリモリ回復したから…
ヴェロニカはアーマーが死ぬ気で頑張ってやっと倒せる魔道士だったからな
あれはおかしい
速さの虚勢が速さを参照するスキル時に+5だから別にいらんし、ルカも羽にしかならんから
ある意味今回は魔防目指しておまかせプレイでいいかな
幼女魔道士は下手に遠反決めると反撃で激化有利すら持っていくからな
何度マニキが死んだことか…
魔防+1こそいらないなぁ
ほぼ全てのシチュエーションでHP+3のほうがいいと思うんだけど
しかもHP聖印2つあるし
>>862 そんな強いの?
同じノノ作っていざというときの控えにしちゃったけど戦渦で活躍できるのか
ロイはヘクトルとの親友コンビでずっと使ってるわ
相性いいしな
>>869 いや虚勢はかなりの強スキルでしょ
相手のスキル発動をブロックできるんだから
>>876 まあ対象になるスキルが少なすぎるんですけどね
開幕降参要員だと思ってた速↓メイが頑張れる程度の道中難易度なのありがたい
速3付けてアウル効果と合わせて追撃取られない程度の速さまでもっていって、
奥義と生の息吹と回復付けたら普通に最後まで行ける
カミラさんもハロルドから深緑と槍殺し貰ったお手軽改造ですこぶる仕事する
程よい難易度のおかげで色々発見あって今回の戦渦楽しい
今のとこ風薙水薙だけだが今後速さを比較するスキルが出る可能性は十分あるからな
取っておくに越したことはない
殆ど無いけど奥義溜まった待ち伏せリョウマあたりを崩すのに使えなくは無いか
>>874 遠反激化切り返しは鈍足耐久キャラ三種の神器
ノノは守備魔防共に高めだから有利で受ければ物魔ともに0〜微ダメに抑えつつノノは強いよしてくれる
素材でネックになりがちな遠反をデフォ武器で所持してるから作りやすいしね
生命の疾風も当てはまるのかな
まぁそれでも使わないと思うけど
薙ぎはヘクトルの敵
いつも通り受けで倒そうとしてダメージだけ受ける
1度闘技場の溶岩マップでまさかの火薙ぎ弓タクミに騙されたのは許せない
大&絆英雄戦で薙ぎ祭りだったのは使う側じゃなくて薙ぎ対策としての速さの虚勢のありがたさを知らしめるため説
謀策やら生命やら剛剣やら相手とのステ差を見るスキルはだいぶ出て来てるから今後速さ参照のスキルは増えるかもね
その前に守備参照がまだないからそっちが先かな?
Twitterで、コンテンツ急に増えすぎてスタミナが足りないって声が思ったより多いな
何言ってんのか真面目にわからん
聖印つけたら必ず薙ぎをブロックできるぐらいじゃないとな
なんやねん+5て
自分に風薙ぎ水薙ぎ付けて虚勢で補正して使うって考えるなら使いにくいかもだけど最近増えてる敵が使う風薙ぎ水薙ぎに虚勢で補正勝ちするように使うならかなり有用だと思う
>>882 あれはHP差判定して条件クリアしたら速さアップやで・・・
ルナ特有の盛りすぎステは原作再現だからいいとして
そのうえ敵が薙ぎ系スキルを使ってくるなら虚勢を張らざるをえない
>>888 薙を使う側も救済しようとした結果だろう
>>887 そんな人達もいるでしょうよ
リリースから毎日やってる俺ですらスタミナ薬残り10個程だもの
一般社会人が楽しむには程遠いと思うわ。そのへんが改善点だとも思う
速さの虚勢って対象は攻め立て、薙ぎ系位?
敵の薙ぎがくっそうざいけどどうせチートステータスすぎて+5程度じゃほとんど役に立たん気がするんだが
>>881 ちょっと試してみる
>>887 何もこんなに同時期にやらなくてもとは思ったな
来月はどんな弾残してんだかちょっと不安
常設なのにすぐにクリアしないといけない縛りでもしてるのか
お薬を使う場面なんてほとんどない
>>893 連戦トライアルとか縛鎖は急いでやる必要なくない?ってこと
攻め立ては違ったのか・・・となると対象薙ぎだけで自軍だと使えるやつ0だわw
攻め立ては関係ないでしょ多分
速さ参照っていうか追撃できるかどうかを参照するスキルだし
アルムが救済されたとの声は多いのに忘れ去られるセネリオ
何となくボナキャラの紹介みてたら二つ名が大体悪口でワロタ
ロビン空気読めないところなんてあったかな
はくしょん大魔王とかの方がまだ納得なんだが
>>894 攻め立てのどこで速さ参照してんだよ
追撃判定とごっちゃにしてはいけない
エコーズロビン普通にグレイに窘められたり突っ込まれるシーン多かった
連戦や縛鎖等全部終わらせたがまだスタミナ薬70個以上あるぞ
>>909 乙ロンクー
>>909乙
戦禍は簡単になって
ルナでもサクサクで嬉しいなほんと
>>887 全部やり尽くした状態じゃなきゃ気が済まないっていう人種はいるよ
この手の人たちに合わせてコンテンツを出し渋る必要は全く無いと思うけど
まだロビン取ってないけど、くしゃみしてくれるの?
ジェニーちゃんが「んー?」って言わない時点で期待してないけど
右上に進んでくマップと一番左に縦一列で並んで始まるマップ大嫌い。範囲被り過ぎてて確実に一人持ってかれる
餌用の魔↑守↓ティアモに刃紋継承させたの失敗だったかなあ
迅雷素材にも使えるティアモを凸に使うのはちょっと気が引ける
>>876 対人なら必要だけど虚勢いらん理由は単純で
勝手にミスするAI
ステ参照するスキルがキャラ局面含めワンポイント過ぎる
インファナルの嫌がらせも変な縛りプレイしてないならゴリ押せる
俺は飛行パ縛りで弓の対象がクソ過ぎてローローやクライネクリア出来てないけどw
闘技場だとますますそんなスキル所持してる人は少ない
いらんと言いつつおまかせでも点取れるから取れそうなら取る
他ゲーが忙しい、1周分1日80〜100周やらんとならん
1.5.0でエミュが動かなくなって時間が取れん
ずっと小さい画面凝視してるからか、目の焦点が合わなくなってきた。
ヒーラールキナの英雄値がカンストしそうで勿体ないと思ったけど
そう言えばクロムもマルスもマルス仮面も居てファルシオンには困らないんだった
オーブはルフ子に貢ぐか
前回ゲットした奥義鼓動が結構役に立つな
赤魔殺し嫁ーダ(オデン☆3継承)に付けて追撃+氷蒼でセリカを反撃で沈めたり出来る
☆4オデンが余ったら月虹でも良いけど、3ターン奥義を殺し反撃で打ちたい時に便利
ボーナスのために仕方なく入れてるメイ☆4が嫁モを引き寄せる役として躍動してるー
アクアが不意に死んだ時の保険にニニアンママが欲しい
>>929 1PT目にスコアキャラとニニアンを投入して2PT目でアクアを擁する最強PTを投入する
こういうのもアリや
敵が右上に4人固まってるステージで確実に1人は落ちるわ
敵兵種を元のと合わせてくれないと安全に釣れる場所無いんだけど
お前ら達ソシャゲはこれ一本?他のも並行してやってる?
戦禍に2時間と他のソシャゲで数時間取られるとほぼ余暇がつぶれるわw
やべぇ
ポイント1500越えた辺りからもうしんどい
前回と同じくらいポイント稼ぐの無理だな
もう少し期間開けてほしかった
>>932 面白いソシャゲが見つかってない
合わないやつばっかりだわ
>>932 何個か平行してやってる
移動時間の合間に暇潰せるからいいんよ
山マップは序盤で来るからまだそこまで敵が強くないのが救いだな
あの配置で遠距離3体とか騎馬混じってるとホント困る
>>932 それも戦禍が嫌われる一因
一周一周が長いんだから総周回数は抑えてくれよと
30分に1度スマホを見ないと出遅れるクソイベがあるんだって?おほっ、ご冗談はおやめください
ロビン君入手
まあ特別な事情がない限り倉庫番だろう
アーマーキラーの使い道として
シーダ ルーナ カザハナ ロビン
で合体必殺技うてるようにしよう
ロビン手に入れたけど羽にしていいよな…?ついでにボックス圧迫してるナバールも羽にしていいよな…?
>>943 ☆4シャニーの氷蒼と攻め立て3を誰かに移したい時の踏み台に出来るから
1人くらいは取っておいても良いと思うナバ
>>943 次の連戦でヘクトルがボスになった時にロビンならスッパリ切れる可能性が有るぞ!
ナバールはそんな用途も無いけど烈風は結構レア奥義だから継承も良いかなって
>>944 なるほどさんきゅ
ミッション用とあと一体残して全部送還するわ
>>946 有るのか…?
一応☆5の方も取る予定だからそっちのロビンは残す
確認したらヒノカとナバールしか持ってないのな、やっぱ拡張するしかないのか…
>>934 しんどかったら辞めてええんやで
自分も300で終わらすつもりがオーブに目がくらんで結局1500までやったし
戦渦辞めたらいつもの優しいヒマブレムだぞ
あークソ
新規キャラが☆4落ちしてもそもそも☆4が当たらねぇ
当たったとしても☆3でも見える面子かメイクレアらへんの煮ても焼いても食えない連中ばっかだ
おかげで継承がワンパターンだ
>>932 戦禍に期間中毎日2時間だとしたら時間かけすぎだし、他のゲームもやってて時間のは自己責任だろ
>>946 ロビンのアマキラ+をナバに移せば攻め立ても出来て強いのでは・・・!
ハード以下の効率も良くなってるし、お任せでラストだけとか完全お任せとかって手も前回以上にありっちゃありよな
杖入れながら攻略しても速度Aも取れるし手動もオートもゆるくなった
まだ慣れてないのと戦力不足もあって普通に道中で4軍まで追い詰めれて最終面で全滅とかザラだわ
>>952 ちょうど余ってる☆5オグマの勇者の剣()で拡張しよう
あーニノちゃんとノノちゃんに俺の鬼神流星ダイムサンダぶち込みたい
>>956 3色(1色遠距離)+ヒーラーで回復しながら進むのオススメ
無凸☆5パでもルナ7クリア出来るよ、7面ノーデスは自分は運任せだけど
早↑魔↓サーリャを覚醒させるか……
4連ダイムを夢見て作った早↑魔↓オルエンのコンセプトへし折ってブレード+を付けるか……
>>960 アルムヴァっくんルフ男ルセア。ルフ男が赤と無を倒しきれなくて崩壊する。激化付けて星5にしないとダメかねぇ。さっきガチャしたらヘンリー来たからルカに継がせて投入するわ
にしてもアルムガチャで赤ボフン→フィル2連続は泣く。青もまさかの完璧さん2人とか夜中のガチャは魔境だな
>>956 鬼神勇者月虹嫁モと鬼神ダイム月虹ヤクザがいればあとはどうとでもなるよ
ルナ705pt取れる編成は組めるけど時間効率悪過ぎだから今回はハード巡回するわ
2軍のつもりで使ってたのにこいつら強すぎ・・・
ルナ7戦ルナ5戦ハード5戦やったけど
ハード5戦が一番育成しながら出来て楽でいいな
ルナ5戦はハードに比べて時間も掛かるし面倒な割に旨み少ない
興味本位で育てたけど、うん…
まあ無料☆5だしいいか
というか分かってたことだけど連戦トライアルの育成効率ヤバイな
>>962 ルフ男は攻撃も速さも低めだからなぁ…
魔道士で攻撃→近接がトドメ を基本戦術とするなら☆4ルフ男だとちょっと力不足
多分☆5でも激化か赤魔殺し無しだと赤魔に効果的な反撃もしづらいし
>>963 当たり前のように☆5限かつ期間限定の嫁モを前提にするのはNG
ラインハルトはまあ運がよければ☆4で出てるかな……
あと
>>956は手持ち晒せばいいんじゃないですかね
そもそも愚痴こぼしに来ただけでアドバイス求めてないとかなら知らん
戦禍ハードのヌルヌルさが楽すぎて人間がダメになりそう
おまかせでも400もらえるし聖印報酬ラインも一日3000でいいし適当なパーティの育成がてら稼げるな
周回はこれくらいぬるくていいよ
単発5回でメイ速↑魔防↓出たわ
メイ出たから他も開けたらヒナタも出て大勝利
しかし俺の青魔は激戦区すぎて厳しいな
花嫁シーダ速↑、ダイム兄妹攻↑でメイの居場所がない
でも予想外に声かわいいから適当に育てとこ
>>946 烈火は実装キャラもマップも多いし烈火戦禍は出来そうなんだよなあ
てか烈火の主人公ピックアップとか来たら全力してしまうわ
リンニニアンは普通に欲しいしヘクトルは素材として欲しいしエリウッドは凸用として欲しい
嫁モって鼓動付けない限り月虹より月光のがいいんでない
基本2ずつカウント進むし奇数のが効率よく発動できる
奥義の鼓動って連戦イベントだと毎回カウントマイナス入るから便利だな
闘技場で恩恵感じたことはほぼない
ルフレのレイプンをメイに継承させようかなぁ
ルフレ攻40しかなくて弓殺しで弓は倒せるけど暗器相手だと弱いんだよね
メイなら弓も暗器もほぼワンパン出来るしどうしよかな
とりあえず戦禍でSP稼ぎでもしとこう
>>975 物理受けなら守備ないとキツいぞ
ルフレ固いからな
>>976 そうそう、ルフレ守備高くて受けから弓倒せるのがいいんだけどね
だから攻撃守備高い魔法使い来ないかなぁと熱望してるとこ
>>977 ルフレって激化と切り返しをつけて受けから緋炎発動させる流れじゃダメなのか
ルフレの攻撃は40しかないけど激化で56になるし緋炎で14上乗せできる
守備が高いから弓や暗器なら敵の攻撃48までノーダメだし安定だと思うんだが
>>978 あー!切り返しって手があったのか!
タクミ確殺用に弓殺しをつけるという考えに固定されちゃってて切り返しの存在忘れてたわorz
うちのルフ男は激化魔封じだわ。速↑活かしたかったし切り返しに余裕ないからまあいいかな
連戦選んだつもりが塔だった件。セリカ出てきてバグか仕様か首かしげて、しかも救援で危うく全滅。塔で良かった
うーん…速↑魔防↓の★5ルフレとお別れして速↓魔防↑の★4ルフレ10凸に切り替えようかな
★3ばかりで10凸させるのに羽が必要だからすぐには出来ないけど計画表に組み込んでおこう
ラストの赤率高くてPT編成悩むわー☆
防御床踏んでる青魔を普通に攻め倒すセリカ嬢強いっすね…
報酬&スコアバランス調整のおかげでハード5戦の効率やばい
これでも7日で虚勢取れるしSP英雄値も十分稼げるし遊びでしかルナ7戦やる気にならなくなった
前回のあれからよくここまでライトにもプレイ出来るように調整する決断したわ
>>982 運営「皆がセリカの強さを実感しまくったところで英雄祭の目玉にセリカを入れる…計画通りフフフ」
アルム、セリカはお姫さまだし、別に推さなくてもいいと私思うんだ
アルムが本当に必要なのは飛行パに特効出せる子だよね?
しっかし戦渦ハード5戦の軽く回せる感じヤバイな。こんだけ早く終わって400ちょい貰えるなら100回回すのも全然苦痛にならんわ
カミュが育つ育つ。ついでにアルムも育ってくれると虚勢取った時が楽しみだわ
歯応えないとツマラン勢にも
サクサク回したいor育成したい勢にもどっちにもリーチしてる良調整じゃないですかね実際。
こんだけサクサクいけるなら40000点もまあ悪くはないかなて感じだし
やったぜ
>>989 定期的に騎馬を泣かせにかかるねこのマップ
☆4レベリング中だったんだ
ここまで追い詰められてる時点でどのみち詰みだけどなー
右の防御床の下のマスに遠距離をおくと2体ぐらい一気に片付けてくれることがある
>>993 分かる
自分もそのマップが一番嫌いかな
やっぱここはみんなターン数掛かるんやな
まあ掛かっても大抵Aになるが
遠距離防御切り返しユリア作ってみたが青魔、緑魔相手には完封無双するなw
SP2倍+戦禍はモリモリ貯まるから色々試せて楽しいわ
速↑HP↓or守備↓ユリアが来たら魔改造づるけどねえ
ユリア(26)さんでもそこそこ強いが
>>999なら「クックックッ・・・」って笑うのが特徴の敵将ばっかりが出る復讐の戦渦開催決定。ナー様以外居るかな
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