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・ワッチョイは1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」(鍵かっこは除く)を3行以上にしておくこと
シノアリスののんびりスレです
本スレは流れが速いので各自確認お願いします
http://potato.2ch.net/applism/ ;
【SINoALICEとは】
原作・クリエイティブディレクターとして「NieR」シリーズ、「ドラッグ オン ドラグーン」シリーズを手掛けたヨコオタロウ氏、
音楽には「NieR」シリーズ、「ドラッグ オン ドラグーン3」でヨコオタロウ氏とタッグを組んだ岡部啓一氏・MONACA、キャラクターデザインは新進気鋭のイラストレーター ジノ氏を起用。
「NieR:Automata」のヨコオタロウ氏と岡部啓一氏・MONACAの強力タッグが、スマートフォンでも実現します。
【公式サイト】
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【クリエイター】
原作・クリエイティブディレクター:ヨコオタロウ
音楽:岡部啓一・MONACA
キャラクターデザイン:ジノ
【キャスト】
アリス:M・A・O
スノウホワイト:上田麗奈
赤ずきん:今村彩夏
いばら姫:本渡楓
かぐや姫:伊藤静
ピノキオ:三瓶由布子
シンデレラ:喜多村英梨
ヘンゼル・グレーテル:内田真礼
人魚姫:能登麻美子
ドロシー:高橋李依
『SINoALICE(シノアリス)』ティザーPV
ダウンロード&関連動画>>
『SINoALICE(シノアリス)』PV第1弾-キャラクター紹介編-
ダウンロード&関連動画>>
『SINoALICE(シノアリス)』PV第2弾-ゲームシステム紹介編-
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次スレは>>950がスレ立て宣言後、立ててください
※前スレ
シノアリスのんびりスレッド【SINoALICE】 Part.125
http://2chb.net/r/applism/1508331543/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ●日課
デイリーこなします
共闘してフレンドメダル3枚集めます(3枚上限)
ゲリラやって育成します。時間は01:00、07:30、12:00、19:30、22:30からの1日5回各30分です
ストーリーやってプレイヤーランク上げます。衝動ハードがとても美味しいです
コロシアム開催中
●システム仕様関連
ログボ更新は5時
AP(スタミナ)は3分で1回復
ギルド加入は 2章10節 をクリア後
・固定パーティーの作り方
モノガタリ→共闘設定→許可したフレンドのみ→フレンド4人選択で固定パが組める
●装備関連
武具のスキルレベルはスキル付きの武器を食わせるかメダル交換の宝玉を使う。
確率上昇ではなく経験値が貯まれば必ずスキルレベルが上がる仕様
サブ装備のステ反映率は10%
進化させた武器の凸は、進化前の武器でできます
間違えて餌側を凸らせても合算です
●武具レベル(総合値)の効率的な上げ方
1日5回ある時限クエを回る。石割ってでも回る。
初級はまずいから中級推奨。総合値15000から中級回れるようになる。
進化は素材集めがマゾいので、まずは手持ちを全武器レベルmaxを目指そう
1本ずつLvMAXを目指すよりはLv20~30くらいのを増やす方が対経験値効率は良い(最終的な対費用効率は少し下がる)
●ジョブ関連
ジョブレベルを上げて取れる共通スキルは全キャラの全ジョブに適用され効果が累積していく
熟練度はクエストしてればそのうち溜まってるので気にしなくていい
メダル交換で取れるアルカナというカードはジョブの限界突破用アイテム
●チャームメダル関連
武器を売るなり強化素材に使うなりすると貯まります。
A武器 1個
S武器 8個
SS武器 64個
A武器をSS武器に進化させても貰える個数は変わりません。入手時点のレア度です。
●荒らし関連
のんびりせずにメールクレーム系の投稿を連投、スレ立ても踏み逃げする輩がいます。
触らずあぼんしてください。
●武器ゲリラ計算
A剣1600、S剣5500
中級30、上級45
以上を基に小数点切り捨てで計算
【中級で出る剣とAP1あたりの経験値】
A剣3本→160
A剣4本→213
【上級で出る剣とAP1あたりの経験値】
A剣1本S剣1本→157
A剣2本S剣1本→193
A剣1本S剣2本→280
A剣2本S剣2本→315
上級はS剣2本引かないと中級よりAP効率は悪い
ただし本数が増えれば合成時に金かかり過ぎるから
AP効率犠牲にしてでもS剣集めた方がいい
AやSを育てるだけならそんなに金かからんから中級でもいいかも
●日替りイベント(進化素材・金策)
日|火 / 水
月|風 / 金策
火|火 / 防具
水|水 / 風
木|火 / 防具
金|水 / 金策
土|風 / 金策 / 防具
編集歓迎のんびりスレwiki
http://sinoalice2ch.cswiki.jp/ みんな大好きご機嫌斜めスタンプマン
>>1
乙アリス
グラコロの盛り上がりとセルラン急上昇でガチのマジでハジアリスきてて草 むしろ普段のコロシアム廃止
グラコロ月一で2週間バトルに
今回のグラコロ終わったらギルド移籍しよう…
もう限界だorz
グラコロのマッチングっていつもと変わってる感じあるか?
なんかいつもと大して変わらん感じがするけど
1おつ
次回マッチングが今日対戦者したとこなんだけど
つまんなそうだけどメガテンとFFTみたいなやつ待ってる
月1でグラコロだけでいいけどそうすると毎日の束縛が無くなって即引退しそうだな
一乙
野良9節回ってる時ひさびさにエリスみたわ
野良だとオーガあんまいないし4階開始に打つといい感じにリントに繋がるし、速攻リント使われるのを防げてノンストレスだった
グラコロ自体はまあ報酬だけ見たら激ウマイベだしな
逆に普段のコロシアムのカスさが際立つ、毎日20分も拘束してる割にしょっぱいわ
こっちも同じとこなんだが?
また楽勝やん、ウマーwwwwww
>>22
エリスプロは中盤に発動してパーティーを危険な目に合わせるからな 俺もグラコロ終わったら抜けよう…
ギルマスがいい人だから途中では抜けないけど限界だ
>>28
リントで削りきれなくって終盤おもむろにライブラ使う人といい勝負 >>28
マスタークラスになるとボーヴォワール出すからな >>31
せめてミトラ辺りならマシなんだけどな…
九/十節は取り合えず4waveでリント、オーガ、エリス使えば怒られない感じかな
タイミングはそれぞれなんだろうけど 自分の事を明らかに嫌っている後衛がいるから辞めたくなってきた
>>31
ボーヴさん今日久しぶりにギシアンミッションの1節で見かけたわ >>33
リセットされるとはいえミトラは序盤から使うもんだと思ってた
ミトラ誰も打たないからリント温存してるのかなと思ってミトラ使ったら4wバード打ったりライブラ打ったりしててリント持ってなかったとか良くある
1番あれなのはなにも打たない事だけど ギルイベから移籍したけど新しいギルドで疎外感味わってるコミュ障おる?
未進化リントは万歩譲ってまだ許す
けどいくらなんでも依存はねえよ…
グラコロの順位でてるな。なんとか20位以内に入れてるわ
>>39
いや効果はかわらんやん
そいつのSPが減るだけの話で グラコロって相手ゴミカスだとイノチ稼げない?
結構ぶっ叩いたのに300台だわ
これ総合順位わかんないの?
時間別順位とかどうせ本戦行けないからどうでも良いんだが
この順位を基準に
2戦目から順位近いギルド同士であたるんだろうな。
>>39
効果変わらんぞ?
誰もリント使わないなら選択肢としては有だよ すみません、このゲームを始めたいのですが、リセマラの参考は攻略サイトを利用しても大丈夫ですか?
アリスが好きなので束縛の杖と、そのサイトではフリーズゴーレム・リントヴルム・ウガルルム・ファラ・ジギタリス・エリスというナイトメアの評価が高かったです
順位の一つ上か下のギルドとマッチングするんなら
今日も勝てるわこれ
>>36
これ多いけどさっさとミトラ撃った方が最終的にボスに乗り込む時にもSP多く持ち越めていいような気がする 以前ナイトメアの使い方が上手いギルドにボコられてんのに対策も真似もせず、同じパターンで負けそうになってんのは勘弁してくれ
>>51
最初の10連とチュートリアル後の10連ですね
>>52
え、時代おくれ的な意味でしょうか?
いちおう10月17日更新とか書いてあった気がするのですが…… リセマラで取るならウガフリゴリント、ポピー、バーバ辺りやろ
>>48 いま人形姫のガチャでフリーズゴーレムがピックアップ中だからがんばれ 今日の9節めっちゃフリゴマン多いんだがどうせ水入れてるしありっちゃありなのか?
>>56
ポピーというのはブルーポピー、バーバはバーバリアンで合っていますか?
>>57
ありがとうございます
フリーズゴーレムは大当たりっぽいので、あとはキャラ武器とブルーポピーという武器を目指せば大丈夫でしょうか? フリーズゴーレムかブルーポピーってどっち取ったほうがいいですか?
前衛ならフリーズゴーレム、後衛ならブルーポピーというステでの考え方ではなく、より長く使える、より潰されないほうはどちらかで教えていただきたいです
ご新規ならポピーよりもフリゴが良いんじゃね
総合順位見れないの不便だな
なんかちょっと前にほぼ同じ文面を見た気がするアフィ
まとめ業者かねアドセンスクリックお願いします
グラコロのために移籍したけど時間帯が激戦区すぎてもう抜けたい
というか激戦区じゃない時間帯選んだのに時間変更された
ここで言って何の意味あんの
解決したいなら直接言って来いよ
ツイでボロクソ言われてて草
グラコロに限ったことじゃないな
今までの糞マッチングで溜まったもんが全部爆発してる
グラコロで13人ギルドなのに掲示板とかでギルメン募集してないの謎なんだが
マスターなに考えてるの
今回はなぜか黄金鍛えてこないやつは来るな君が
何も言わないな
ミド野良面白いけど核落ちないw
報酬目的なら
結局最終日までに順位の高いギルドに入ればいいだけだからな
これ明日は同じ勝点同士で順位が近いとこが当たるシステムだろ?
じゃあ結局勝点重視でイノチ抑えて勝って実力より下の順位をいかに維持できるかの戦いになるな
>>78
イノチ少ないと同じ勝ち数の中で最下位になるんじゃないの >>78
スイスドローだったらほんとはそうすると最終的に順位悪くなるんだけど、
参加チーム数に対して8戦だと足りないからそうなっちゃってるね
22時帯だと参加チーム数4000くらいっぽいから公平にするためには12戦くらい必要 Androidでやってる奴ってどの端末使ってやってる?
俺のP9ちゃん酷使するの忍びないから安物買ってやりたいんだが
確か前スレでzen3MAXでやってるって言ってた奴いたよな
聖堂ハード三節SP切れるからと1ゲージ目でSP貯めようと言い出すうちのギルマス
全体攻撃で全員8割持ってかれるってのw
まあ今日のマッチング次第だな
1位と2位、3位と4位、5位と6位みたいなマッチングならやっぱりイノチ最小限で勝つのがいいわ
勝っても最小限なら雑魚と当たる確率が高い
結局順位は勝ち点が最重要だからイノチより勝つの重視がいい
そしてこのマッチングの仕方なら明日の対戦相手もう分かるんだな
神が魔書魔書だったおかげでイノチ少なかったのか上下のギルドどっちも格下だわ
次の対戦相手が同じページ内の近い順位のギルドだと
勝ち点重視でイノチ最小でいいと思うわ
だよな、とにかく勝ち続けることが大事だからイノチ上乗せして格上と当たる確率上げるより下でじわじわやる方がいい
もう少し試合数が多ければマッチングの運要素が薄くなるからイノチ抑える必要が無くなると思う
全てはマッチングの運
うちのギルド順位のすぐ上にも13人のギルドいるけど明日ここと当たれば100%勝てるんだから
でもツイッターの発言見るに、同じ勝点内で完全ランダムマッチングの可能性もあるな
その方がすっきりしてていいけど
しかしやっぱ完全ランダムにすべきだよなあ
結局この方式だと雑魚ギルドはまた雑魚と当たるから少ないイノチで勝てる
頑張ってる人が損するとか理不尽だわ
初戦のマッチング僅差で勝利だったので、イノチあまり稼げなかったがランキング見たら順位近いギルドどこも弱めで明日は圧勝してしまいそうだ
これグラコロ前に解散、再結成しとけばいいって聞いたんですがマジっすか?
ダメだ雑魚過ぎてハード10章周回は安定しない
ボスのバフスピードが速すぎると削りきれないわorz
なんか急激にコロシアムやる気なくなってきた
元々そんなに無いけどメンバー集めシンドイわ
表示されてないだけで20枚くらい多いと思う
確かハード10節は138枚くらい
ミドさんハードですら豆腐だな
でもまあこんくらいの難易度のが周回しやすくていいな
オーガとか野良だと地獄絵図だし
普通の運営ならゲリラ武器強く設定するけどポケラボだからなあ
こいつの考えからすると確実に性能はゴミにされるわ
確実に課金が必要なミトラが最強
課金しなくても手に入るガチャ産も強い
だが高難度クエのナイトメアはゴミ
同じく武器も課金要素のないギルドガチャはゴミ
グランコロシアムの交換武器もコストが謎の高さ
この考えだとがんばって核集めたとこでどうせゴミだわ
アップの年齢制限機能ついて見て思ったんだけどシノアリスはやっぱり17+だったな。
でもこの年齢制限、原作エロゲのFGOが4+なのにマギレコが12+とか基準がようわからんな。
あとアズレンとか崩壊シリーズも17+だった。
フィーナとウィスプなんて進化素材を使わせる為の
罠だったからなぁ
グリー系集金体質すげぇなと思った
ピックアップ終わったら石倍増やるから買っておかないと…(白身
俺らからするとゲリラ武器のが強くしてほしいんだけどなあ
海外wikiに性能載ってるぞ
殻剣Lコスト17 4凸時の総合6160
グラコロ前後の順位と当たるっぽいわ
マジ頭ポケラボ
今日からイノチ調整力勝負になるわ
二戦目以降のマッチングは
同時間の
1位vs2位
3位vs4位
5位vs6位
・
・
・
って感じだわ
事前にマッチングするギルドが分かるぞ
ハム効率ミラーメダルより悪いような
アルカナとメア×1と宝玉ぐらいしか
取りたくない
特効武器ガチャ促進イベントだからなんだろうけどさ
たまにランダムで増えたり金箱落ちてワーイ
みたいなの無いところ飽きるわ
てことは65位ってことは66位とマッチなのか
明らかに無理な相手でワロタ
稼げる相手のうちにアホほどイノチとったほうがいいな
>>107
ほーそれなら納得できる…わけねえだろ
こんな糞みたいな労力使ってそれかよ
リニューアルの期間が頭悪すぎて12月まで先送りにしてそれとか意味分からん
ミドガルは元から雑魚だったがファフが多少きつくオーガなんて3節1回しかクリアしたことねえよ
てかオーガって3節でも2ゲージふっ飛ばしてガーディアンありで3万の攻撃耐えるゲームだったよな?
こんなのハードとかゲージ飛ばし不可能のバフなしで即死ゲーやん グランメダル報酬見てみたが唯一の魔書が魔法攻撃ダウンとかふざけすぎだろ
物理優遇酷すぎね?
>>111
嘘だよな・・・これマジなら糞の極みなんだが 70位だが69位とマッチしてるわ
>>111で確定 >>120
8時ギルドで確認済みだから間違いないよ
夜組みも6時30〜にマッチング確定するだろうからすぐに分かるよ トップクラスのギルドですら潰しあって本戦いけない可能性あるとか仕様考えた奴キチガイすぎ
グラコロは勝利数でマッチングするとか言ってなかったっけ?
あれ記憶違いか?
まじか
うちのギルド普通にやったら本戦いけなさそうだしイノチ少なめでマッチング運いいこと祈るかな
雑魚は雑魚同士で戯れてちゃっかり本戦いけるとかアホか
それが完全ランダムマッチングでたまたま運が良かったなら許せるが
勝利数見たあとにイノチを参照してる
順位もそれで決まってるから。最終日まで勝てる試合は全力でイノチ回収していけば、それなりのとこなら本戦に進める感じだね
弱小Bランクギルドなのに昨日の相手弱すぎて100万近くイノチ稼いでしまった
イノチ累積だとしたらキツイな
これ負け試合でイノチ稼ぐのは愚策じゃない?
負ける試合はちゃんと負けて次の日の相手弱くして勝利数を確実に稼いだほうがいい気がするんだけど
素直にイノチの総量で順位決めれば必然的に強いギルドが上位に並んだと思うんだけど、それじゃダメだったんか?
全勝ギルド以外はイノチ調整能力が試される最悪の戦場やぞ
負け試合はなるべく0に近づけ、勝ち試合は最初に圧倒して相手に諦めさせる
初日でイノチ1000も稼いでないようなギルドが全勝する可能性あるの考えるとほんと萎えるわ
はーつまんな
今更ですまんけどコンボって意味ある?
多少は威力あがるとか聞いたことあるけど実感ないわ
その初日のマッチングが結局通常コロシアム準拠だったから、
次回のグラコロ前は全力で負けに行くギルドが増えるのかな
ランダムマッチングじゃあかんかったのか?
本戦がどうでもよくてメダルを少しでも多くとりたいなら負け試合は放棄したほうが次勝てる可能性は跳ね上がるね。足切り狙えないギルドはそういう戦い方しだすやろな
>>132
確かに初日でいかに下位層にもぐりこめるかだな
相手弱ければ当然イノチも抑えられて次も弱いところと当たる好循環
やっぱりギルド作り直すのが正解じゃん 1位のギルドは勝ち続ける限り2位と当たるw
実力がトップ5ぐらいでも3敗とかしてしまうマッチングだな
時間帯トップは2位ギルド叩いた時点で雑魚狩りが始まるわけだ
やっぱポケラボって神だわ
こりゃお問い合わせ案件かなあ、グラコロなったらギルド作り直して延々イノチ節約とか嫌だわ
予選8戦もあればスイスドロー方式で十分上位が絞り込めるのに勿体ない
グラコロ始めますー。
↓
はーい実はこれイノチを稼いだら負けでしたー。
唖然
>>111
それだと毎回同じギルドと当たるからグループ組んで多少はパターンかランダムにしてるんじゃ無いかな まだ2戦目だからこんなマッチだと思いたいけどボケラボだからなあ
ボケラボが最バカ運営コロシアム
優勝が確定した
記念に1500石よろしくっ
元来の実力順に並べた際の順位を仮定して、格上が絶対格下に勝ち、かつ上位同士の試合ほど両者共にイノチ獲得量が多いとする(以下nは0以上の整数)
初戦:1位対2位、3位対4位・・・2n+1が全勝
2戦目:1位対3位(全勝同士)、5位対7位(全勝同士)・・・4n+1が全勝キープ
3戦目:1位対5位(全勝同士)、9位対13位(全勝同士)・・・8n+1が全勝キープ
以下同様に8戦目まですると(2^8)n+1=256n+1が全勝となる
よってもともとの実力が257位のギルドが最終順位2位となる
はーつっかえ
>>143
本戦と同じ仕様なら隣同士だろうし、ボケラボがわざわざ本戦と仕様変えてくると思うか? 初日敗北で7,000位台なんだが
参加ギルドは12,000とかそこらかな?
となると、100位内報酬はすべて全勝ギルドのみで
6勝1敗 〜500位報酬
5勝2敗 〜2,000位報酬
4勝3敗 〜5,000位報酬
ぐらいになっちゃわないか?
イノチ対策やらずに 敗北数>勝利数 だとしょっぱい報酬になるじゃん・・・
>>147
これ1位から順に並べたトーナメントやってるのと一緒だよな
最初から決勝戦やってんじゃねえよ >>150
ほんとだよね
一方的な試合がある程度続くとしても同勝利数内でランダムマッチすべきだったと思う
元来の1位以外は上位陣だって軒並み本戦出られない可能性高いよこれ まあまだ2日目やから…(震え声)
勝利数やイノチに明確な差が生まれる明日から可能性もあるから…
これ本当に問い合わせた方がいいな。
余りに馬鹿馬鹿しい
作り直したギルド大勝利だな
イノチ調整していかに低イノチ帯に潜り込むかのゲーム
これ決勝、準決勝、準々……と重みの違う試合を全部横一列に並べてるだけだから、
8戦どころか1戦もやる必要の無い、今すぐやめた方が良いクソみたいな何か
本戦出場の条件は多分7勝1敗くらいがボーダーな気がするから本当に致命的な問題
このバカみたいな方式だとして本戦ボーダーは7勝1敗が確定で6勝2敗だとよっぽどイノチ稼がないと無理そうか
よくこれで企画書通したよな
疑問に思う社員いなかったのか?
スタッフ全員前田のイエスマンしかいないんじゃねーの?
昨日勝てそうだったのに寝落ち欠席した人がいて悔しいです!
順位は勝ち数が同じなら命の獲得量で決めたろ!
対戦相手は前後の順位なら平等やろ!
これがポケラボクオリティ・・・・・
なにを期待してたんだよw
ずっとそうじゃん諦めろよ技術がクソなのは
なんでこんなシステムにしたんだろうな
単純にイノチ数でランク決めればいいだけなのに頭ポケラボ
イノチ数ならみんな全力だし、札束ギルドも気持ちのいい試合もできるし
頑張ってるギルドが報酬しょぼくて本戦にも参加できず、ソロギルドが報酬豪華とか糞すぎるわ
23時だと1敗したらもう終わりじゃね?
ランキングが1000ページくらいあるから20000ギルドくらい登録してるよな
時間別ランキング見ると一戦でイノチ200万稼いでるところとかあって笑うわ
イノチ調整しなくていい全力戦楽しみにしてたのにグラコロこそイノチ調整戦略ゲーじゃん
マジがっかりだわ
参加チーム数はランキングのページ数が949だから約19000
8回戦で勝敗が均等(全勝から全敗までそれぞれ8C0、8C1・・・8C8で分散)になるとしたら、各割合は
8勝、0勝:各0.4%=各74チーム
7勝、1勝:各3.1%=各594チーム
6勝、2勝:各11%=各2078チーム
5勝、3勝:各22%=各4156チーム
4勝:27%=5195チーム
2敗してイノチもそこそこって場合は大体総合1000位〜2000位って感じ
あと各時間帯のボーダーはランキングのページ数*20してチーム数だして上の割合それぞれかけたら大体目安わかるよ
例えば23時帯だと240*20でチーム数4800、全勝は約19チーム、7勝は約150チームなので7勝しないときつそう
まあ混戦になったらだいぶずれるけどね
とりあえず時間帯1位には負けるけど他全部勝てばいいのか
だから時間帯で何位までって決めてるんだな
なんだかんだ順当に収束するシステムかも
でも本戦はトーナメントにしないとおかしいよな?
昨日接戦で良かったのか
頂点を決めるなんて謳ってるのにイノチ調整必須とかアホらしい
>>168
普段のマッチング思い出してくれ
そんだけ連勝できたことある?
S維持してるとこだって5勝3敗か4敗で維持してるでしょ大体
7勝1敗とかS帯は1位〜3位くらいしか無理だよ
んで他に勝ちあがるのは>>147に書いたように257位とかそういうところなわけ >>169
それはお前の居るギルドが弱いだけでトップギルドはイノチ調整しないし頂上決戦だぞ イノチ調整したら同じようにイノチ調整した強いところと当たるんだろw
確実に予選突破できるのは各時間の本当のトップギルドだけだわ
マッチングが意味不明すぎて、何がしたいのか分からない。たとえルールの隙をついて、ゴミが本戦に上がった所でトップには敵わないんだからこれなら、予選なんかせずに各時間帯のトップでトーナメントした方が早いじゃん。
激戦外れた時間帯で今は出場圏内にいるけど、あとはもう通常コロでいつも合うメンツしかいないわ
いつもって1日おきとかだぞ
こんなクソマッチのグラコロ毎月やられてもなぁ
いっそ報酬無償で配ればええんとちゃう(鼻ほじ)
ミドガル常時解放しなきゃ核10個集まらないだろう。糞みたいなドロップ率でほんと頭ハゲ前田だわ
なんか分かってない奴多いから言っておくが本戦行けるのはトップギルドだけ
下位ギルドがイノチ調整して予選突破みたいなのはまずありえないぞ
まだ初日だからイノチ調整有利みたいな流れになってるが最終的には勝ち点が同じなら取得イノチが上のギルドが予選突破できるんだからな
一戦一戦で見てみれば確かに近い順位のギルドが実力も近そうっていうのはあるが、
それをスイスドローに組み込んじゃうと前提が破綻するんだよね
もう根本から間違ってるから今のうちに問い合わせまくって中止&詫び石の流れに持っていきたいんだけど
方々から不満が噴出してくるのは多分後半だと思うから難しいかも…
明日くらいに止まらなかったらこのまま続行っていう悲しい流れになりかねないから皆頼む
>>178
朝ギルドは58組本選いけるんだぞ
朝に58組もトップギルドがあるわけないだろ イノチ調整しなきゃ潰し合いになるんだから勝ち点稼げないだろ
>>180
トップギルドって書き方が悪かったかも
その時間帯の上位ギルドしか本戦行けない
58組みならギルド順位が100〜150位入ってないと予選突破はまず無理って感じになる
雑魚ギルドが絶対本戦行けないだけまだ良いマッチングだとは思ってる 解散即再結成対策でA以上のギルドのみ参加にすれば良かったのに
>>178
全勝同士で当たり続けたとしてもイノチ同量同士であたるんだから、試合数に対してチーム数が多すぎるこの状態だったら余裕で下位ギルドでも本戦進出するぞ
そもそもトップギルド内で潰しあって例えば2敗付いた時点で予選突破できんし
それを避けるためにはイノチ調整必須
1位だけには関係ない話だが 勝利時のイノチ獲得数平均でランク付けでいいんじゃ
勝敗数は足切り要素
対戦相手の総合値の差があるとペナルティー
何を分かったら雑魚ギルドが本戦いけないになるんだよ
昨日ぼろ負けした雑魚BランクなのにSランク3桁のとこと当たった話すりゅ?ああまじ頭ポケラボすぎてモチベ0だわ
次から勝敗よりもイノチ獲得を重視する仕組みにすれば少しはマシになりそう。雑魚ギルドだとどう頑張っても一定以上は稼げないし
>>183
このマッチングだと勝ち点だけで予選突破できる雑魚絶対いるんですが。運営の方かな? これ1戦目をイノチ調整して勝った雑魚ギルドが勝ち組だな
それ以外は調整して勝ってもまわりも調整したら
結局同じような相手と当たるはめになる
まあ8戦しかないから運勝負だな
イノチの量=ランク付け
マッチングは時間帯完全ランダム
これだけでいいのに頭ポケラボ
てかグラコロ中はランク変動しないなら報酬統一しろよ。直前にSランクなったギルドが8日間ボーナスタイムやんけ
再編すれば初戦絶対雑魚と当たるんだから、イノチ調整して勝ち続ければええやん
上位とか関係ない
何がロジック()だよ笑わせんな前田
198名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/21(土) 09:37:14.87
>>192
結局のところ最終日になるまでまだ分からんからワイの意見として受け取ってくれ
ワイが運営なら素直に取得イノチでランキング作るぞ これグラコロ申し込み時に新規ギルド作ってみんなそこに移って雑魚相手に
イノチ調整して勝ち続ければ一番グランメダル稼げそう
元のギルドにはサブアカでも置いておけばいいしな
めんどいからやらないけど
>>197
でももうそんなに減らないよな
残ってるのは慢性でやってる人やチャット楽しんでる人が多数
本気でやってるやつのほうが少ない
と思ってる 初戦ガチ廃Bランに無抵抗敗北を喫したSラン中堅ですがおかげで勝ち確コースに入ったということでよろしいかな
仕様変更しない限り最終日にならなくてもわかるだろw
神魔って統一されてないよね?杖ばっかりだとイノチ稼げないんだけどw
そういうとこもちゃんと考えてないだろうなw
>>200
しかも元のギルドは全敗してもランク維持されて順位だけ下がるからグラコロ後勝ちやすくなる イノチ調整して最低限で勝てるって実力のあるギルドしか無理だろ
吠えてる奴は一度負けたせいで上に上がれなくて悔しいクズ上位な
>>205
まじかよ
勝ち点って一体なんだったんだ みんな忘れてるかもしれないけどこれ最悪のモノガタリだから
>>195
グラコロ直前Bランに降格したんですが! >>209
正確には同じ勝ち点のなかでイノチ順ね
勝ち点5は5同士、0は0同士でイノチ量順で隣と当たる 勝ち点採用してるなら、神魔とると1点とか、イノチ数100万以上で2点とか
付加してればまだましだったのにな
>>208
今勝ち点5のイノチ0に近いようなギルドが予選の間同格と当たり続けるんだぞ? 問い合わせしたいが、頭ポケラボ運営でもわかるように誰かまとめてくららい
どちらかといえばアナルはナカイキじゃなくて入り口イキみたいなとこあるやろ
>>212
最悪のパターンだなうちは8日間A報酬だわ 昨日ボロ負けして今日のマッチング見たら負ける要素無くて草。345位ログイン5日とかすげえギルドもあるもんだな
>>203
同じようにわざと負けたとこと運悪く当たらない
限り人数も揃ってないような廃墟としかあたらんとか最高やんけ これで分かるかな?文章とか下手ですまん
この図だと分かりやすく被害受けてるのが4位で、これだけでもう2敗するよね
一方5位はこのままいけば2勝、おかしいでしょ?
実際こんな単純なのは全勝のトップ層だけで、間は上から落ちてきたギルドとかも溢れてるから
安定して勝ち点を稼ぎたい皆がこぞってトーナメントの右側へ行こうとイノチ節約しだすわけ
マッチングに文句言いまくったら本戦開催されずに報酬だけもらえるんじゃない?
>>221
2敗した時点でもう本戦絶望的だからねぇ
普段トップ10常連のギルドでも本戦出られるのは2〜3ギルドくらいが関の山
さらに数を増やすと>>147みたいに257位が本戦出場みたいなおかしなことになる このマッチング方式でGOサインを出した無能っぷりは流石ポケラボ
>>225
同格ってなんだよ?都合のいい言葉使わずに具体的に言えよアホ 隣の順位とマッチングしてるのも説明しないといけないの?
イノチをいくら稼いでも不利にならない仕様になぜしない
>>229
>イノチ調整して最低限で勝てるって実力のあるギルドしか無理だろ
ランキング見ればわかるけど初戦で無抵抗で負ければ次あたるのは(同じこと考えた奴と当たらない前提なら)肉入り1人とかの超絶雑魚ギルドだよ
このレベルなら一発殴ってあとは棒立ちしてれば調整なんて簡単にできる
同じこと繰り返していけば大した実力なくても7勝1敗は見える
最後の一戦だけ稼ぐようにすれば雑魚ギルドでたまたま7勝1敗になってるようなギルドを突き放して本戦出場できる
ただし同じこと考えるギルドが増えると厳しくなるけど >>233
稼ぎまくって勝ったら次は低格と当たるクソマッチングがお好みで? >>235
イノチ調節舐めプレイ大正義がお好みで? 1000位報酬ですら6勝2敗の上位陣までとかきつ
普段3桁だけどこれは厳しいわ
>>194
これ
1番公平で皆が望んでるマッチング仕様
今回は手遅れだけど次回仕様変更して貰えるように意見として送ってくるか コロシアム
最上位以外はイノチ調整必須
半端なギルドに入るくらいなら少人数低総合雑魚ギルドに入った方がSラン楽勝な糞仕様
グラコロ
最上位以外イノチ調整必須
半端なギルドに入るくらいなら少人数低総合雑魚ギルドに入った方が本戦出場出来る可能性が高い糞仕様
あれ?なんも変わってないじゃん。ポケラボ???
このマッチング仕様もはや奇跡だよな
糞マッチングコンテストで優勝できる
普段のコロシアムもほぼ似たようなマッチングロジックなんだろうなと感じる
課金メアで初めて課金しようと思ったけど運営が糞みたいなのでやめとくわ
マッチングは今のままでいいけど最終的な順位はイノチのみ参照にすれば解決
2000位ぐらいの雑魚ギルドワイ、3桁ギルドと当たって草
なんやねんこのクソゲー
2敗即終了なのに上位陣の半分に初戦で1敗を与えていく
ギルド数に対して試合数が少なすぎるのが問題だと思う
イノチ調整しようがしまいが運が良けりゃ格下とあたるし運が悪けりゃ格上とあたるのでは?と思わんでもない
ハムスターにストレステストしてる運営だけが楽しめる仕様となっております
見て思ったけど、総合ランキングをイノチ基準にすれば解決なだけ
このマッチングなら、勝ち点基準な段階で全力で戦えなくなる
イノチ基準なら、低レベル狩りで全勝してるギルドは本戦出場圏と勝ち点報酬こそ貰えど、総合ランキングの報酬は期待できなくなる
これで解決じゃないか?
ゲームは相変わらずつまらないけど、ポケラボはめちゃくちゃ面白いよ
斜め上過ぎる運営でいつも俺たちを笑わせてくれるんだ
イノチ調整させるためのブラフかもしれん
ネットでのブラフ読み合戦!
>>258
もう一戦、早い所で二戦終わってるし今更変えれないぞ
次回からはイノチ基準のランキングになるだろうけど今回はもう遅い グラコロがコロと全く同じで背景と音楽変わって
重くなっただけってのがなぁ
でもセルランは良いんだなw
パニパニに売上分けて😭
今からでもイノチ優先にしたほうがいいな。
と言うか普段からイノチ調整とかアホいことさせんなよ
野良ハード10節行ってみたけど魔境だなw
何故最終の1ゲージ目まで俺しかナイトメア使わないのか…
有効なもの持ってない奴は積極的に序盤で攻防アップ使ってくれよ…ボス前バードでもいいんだよ
ギルメンが揃わず、1戦目落とした当ギルドはグランドコロシアム終了のお知らせなのか…
8時のランキング見てみろ どうやって順位つけてんだw
勝ち点でマッチングはランダムになるだろうと思ってたが運営陣本格的なバカしかいないんだな。それとも炎上商法か?
8:00の時間帯別ランキング見ると勝ち点5と10が交互に並んでんのアホすぎてほんとウケるわ
>>269
イノチ加算されてランキング明日反映かな?確かに謎だね 順位まだ朝のままだね
勝ち点だけ反映されて順位が変わってない
通常コロシアム
同ランク内完全ランダム
グランコロシアム
勝利数同数完全ランダム
ホントこれだけで良いのに
ランキングが反映されてないだけだろうな
勝ち点同じのが3っつ以上並んでる所がキレイにないし
どっちが勝ったかまるわかりで笑うわw
もうガチャ引かせて当たりが出たら予選突破の方がいいよ。こんな馬鹿馬鹿しいマッチングよりよっぽど後腐れないよ。
これ次の対戦相手もわかるし本来2位のギルドが日ごとに順位落ちていくと思うと・・・
どうしてこんなマッチングにしたのか
廃課金ギルドが本選行けなくて引退ありそう?
>>278
圧倒的に確率が違うだろ
普段イノチ100万稼ぐギルドが1万に抑えることはできても普段1万のギルドが100万稼ぐのは無理なんだから
100万稼いだ場合は同じように100万稼げるギルドに絶対当たるのに対して、抑えた場合は雑魚ギルドか同じく抑えたギルドのどっちかになる
そして下位ギルドはみんなが思ってる以上に大量にいる 19時に関しては新設が1位で草
時間帯最強以外報酬全部は無ぞ
イノチ基準が何故良いのかいまいちわからんな
例えば昨日のモノガタリ対おむすびで100万と90万
上位同士はシップに行かないからイノチが少ないらしい
これが続くとしたらモノガタリとおむすびは本戦にいけるの?
今回一敗した上位ギルドはこの時点で1000位以下です。お疲れ様
今からでも解散して作り直したほうがいいかもしれん。
今日は無理でも残り5,6勝できるだろうし
>>285
勝ち点違えばマッチングがズレるから他でイノチ稼げるよ
順位は低くても本戦にはほぼ確実に出れるでしょ 最悪を目指してるんだからこれでいいんだよ。普通に楽しいゲームがやりたきゃ別のゲームやればいいじゃん
トップ以外の上位ギルドたちは今から連絡取り合ってイノチ調整して
潰し合わないようにしたほうがいいんじゃないの
上位ギルドが談合して軒並みイノチ0-0のドローになったら壮観だな
>>285
先ず神魔がある時点でシップに行かないとい前程は崩れる。
何よりイノチを稼ぐことが不利にしか繋がらない原状のコロシアムは、そもそもイノチを稼ぎあって勝利するという前程と矛盾しており、次回の為に調節するという不可思議な現象を生み出している。
ルールの隙を突くことが勝利に繋がるようなシステムはとても健全とは言い難い 単純に256ギルドにひとつ8連勝なんだから23時組なら6勝2敗まではおっけーじゃね?
なんか計算間違ってるかな
共闘メニューでのギシアン・コレクションと嫉妬の化身、アイコンが似すぎ
間違えて5回ぐらい入ってるんだが
AP返せ
本線目指すギルドは順位もあるからイノチも取りに行かないとだめなのか。
上位10ギルドで100万、95万、90万・・・55万稼ぐように調整して
上位ギルド同士で対戦にならないようにする
このイノチ稼ぎローテを残りの8試合回せば
9勝1敗以上イノチ平均80万くらいのギルドが10個出来る
勝ち点は条件を満たせるがイノチが足りない気がしてきた
>>295
8連勝はそれであってるけど>>167に書いたように単純に計算すると7勝のギルドは256中だと8ギルド(3.1%)でる計算になる
本戦進出は多分各時間帯の上位3%の枠数っぽいので7勝しないと無理
まあこんな理論値通りにはいかないだろうから6勝でも本戦行けるギルドは結構あると思う >>295
23時だと8連勝が20ギルドくらい7勝1敗が150ギルドくらいになって本戦枠埋まると思う
不参加や謎マッチングがあればもしかしたら6勝最上位がでられるかもくらい そうかなんか7連勝前提で計算してたわすまん
やっぱり1敗がボーダーだね
受験戦争は一度落ちたら人生終了なんだ
グラコロでは失敗をしない人間が選ばれる
今ページめくって来たけど1勝してる最下位が6885位だった
不参加結構いるぞ
別に雑魚ギルドが運で本選に紛れ込んでもいいと思うんだが、姑息な調整とかギルド再編をした所が楽々本選に上がっていくのが気に食わないって話
勝つための工夫とかいってそんな行為したくないからなんとかしてくれ
てかなんでこの程度のグラと処理で
重くなったり充電ここまで減るのかな
オソウジはクォリティ高でやらないとだめだし
常時快適通信じゃないとタイマー進むし
そもそもオソウジにオンライン必須てチート警戒してるの?
縦でプレイできるのとオートあるのはイイけど
タスク変えられないから時間も見れなくてふべんだらけ
>>234
長い
話の中のギルドは実際に何個あるのよ?
同じようにできると妄想して楽しそうだね君 >>307
しかも運営の公式見解では、タイマーはちゃんと止まってるらしいぞ 勝ち点0のトップがおむすびで6,886位だから
まともに試合したのは13,760ギルド
13,760位以下は両チームともイノチ0の引き分けで勝ち点0同士
イノチ0自体はは12,903位〜でした
イノチ0の引き分けで事実上不参加みたいなのがそれなりにいるから
>>167はもうちょいシビアになる どうせへぼギルドだから参加賞さえ貰えれば他はどうでもいいんだけど課金したギルドは可哀想だな
とりあえず一戦目は上位ギルドで潰し合いがあったから一戦目負けたギルドはどんなに弱くても2戦目は上位と当たる可能性がある。
下位と当たるとバフと回復が弱いからイノチあんまり稼げないんから2戦目も弱いギルドにあたっちゃいそう…
一戦目負けるのも作戦としてはありだな…
二戦目が終わった8:00のランキング見てると、
勝ち点5のギルドが勝ち点10のギルドより順位上にいるのはなんでなん?
特に7位のギルドは勝ち点イノチとも8位のギルドの半分やけど
>>313
ランキングは0時〜1時反映
勝ち点イノチのみ即時反映 イノチと勝ち点だけ反映されて順位は変動してないみたい
>>313
総合ランキングならその日全部終わるまで変わらないんじゃないの うわーお隣同士でマッチングとか予想を超えてクソじゃん
>>314-316
ありがとうございます
よく見たらちゃんと上の方に※で書いてあったわ、失礼しました どうせグラコロ後のss確定でユーザーの気分良くなるとか思ってそうだから怖いわ
>>309
前田はユーザー目線になる為にやってるとか
言っててエアプかー
同期もチャットも無いオソウジに通信使うのは
なんでなんだ全く >>321
こんなに面白いゲームなかなか無いぞ
ゲーム自体はおもしろくないが 隣同士マッチングは、勝ち点ランキングの使用上一度負けると終わりだな…
イノチ少ないギルドが1番とかしてるな
こんなふざけたマッチングなら勝ち点設定しないで取得イノチ量だけで順位決めた方が良かったのでは?
激戦区のトップ層よりまったりイノチ程々のBランが上に来たらわらえねーぞ前田
なんで0か5しかないのに勝ち点式なんだよ
引き分けねえし加算あるならわかるけど面白いな
0と1でいいだろあほくさい
勝ち点5統一ってのがアウト
取得イノチに応じて勝ち点変動、勝ち点並んだらイノチ順でランク付け
もうこれでいいよ
>>327
前田は何が問題なのか全く分かってないから、みんなTwitterで教えてあげるといいよ ただ試合数が少なすぎるだけ
7戦なら時間帯ごとにさらに8つくらいリーグ割らないと無理だ
前田のツイッターわかる?
間違ってもヨコオに送るなよ!絶対だぞ!!
頭悪いから分からないんだが5000ギルドのトーナメントってことは142位って7勝だよな?
7勝でも数チームは本戦出れない可能性がある
6勝だと確実に無理
同程度のとこ相手に7勝1敗とか厳しすぎ
初日にイノチ稼ぎすぎたギルドはもう終わり
初日全力勝利より初日無抵抗負けしたほうがいいとか頭ポケラボすげえええええ
コロシアムも実装に時間かかって
リリースしてから2カ月後にOBTだった会社だもんな
背景とBGM変えたら重くなっちゃったり
マッチングとランキング変えたら頭ボケラボ
想定内といえばそうか・・
初日から決勝やってるぐらいだからもう本戦しなくていんじゃね?
再編が不利にならないようにって再編が超有利だったもんな
ハード9,10節でボス4w最初に依存ナイトメアとかリント使うのやめて欲しいわ
ゆっくりSP調整しながら2ゲージ目直前に使ったほうが楽だろ
初日が敵弱めでホイホイ稼いでしまったうちは今日以降死に体
野良ならそのタイミングでエリスがほんといい火力足りるか謎だしsp調整考えないガイジケアできる
>>342
それは雑魚メンバーの流れだな
開幕リント→オーガ
開幕オーガ→リント
これのどっちがで瞬殺できる
他のものは撃たないでほしい >>345
野良は13〜15万クラスが多くて時間かかるから2ゲージ直前のほうが早い こんなとこでギャアギャア言う前に問い合わせしろよ、馬鹿なの?
言わないとアイツらわかんねぇんだから
文句言ってる奴はもう問い合わせ送ったんだろうな?
正直本選に出れるかどうかはわりとどうでもいいが総合ランキング報酬で上狙えないのがだりぃ
9,10節なんて適当にリントオーガ使って終了なんだから気楽にやれよ
気楽にやれないなら8節やればいい
つまり野良ならエリス準備中にミド到着して
黄ゲージ手前からリントオーガで殴りきるみたいな流れでいいのん?
すまんぜんぜん違うはなしやった
アプリ消してきます!
前田のホラを信じる方が頭ポケラボということが判明したな
9 10で文句言う奴等は
オーガすら持ってないやろ
問い合わせしても定型文返ってくるだけだともうあきらめてるw
>>347
もしかして問い合わせすればちゃんとした回答返ってくるとでも思ってるの? 回答するかはさておき不満は言わな伝わらないぞ
ツイッターでもご要望とかだしてるやついるぞ
一戦目ボロ負けした腹いせに2戦目廃墟ギルドをフルボッコしたうちのギルド涙目。
>>355
それはつまり現状でいいってことだからな 時間帯2位〜10位くらいの廃ギルドが一度は中間層に落ちてくんだからイノチ調整したいのにギルドの雰囲気が真逆
後半はイノチ差ついてるだろうからぽちぽちやればええけど今日明日はイノチ調整必須やろ……
そもそもイノチ調節なんかしなきゃいけないシステムが可笑しいんだけどな
うちのギルド脳筋ゴリラ揃いだから調整なんて高等技術使えませんわ
負けてたら負けてたでクッソー!とタコ殴り
勝ってたら勝ってたで俺らtueee!とタコ殴り
まぁそのおかげで毎日20分0.1秒も休まずにタップしつづけてイノチ稼がずに済んで
勝ち確定くらいの差がついたらオートにしたり調整用に手を止めたりできるわけで
ギルド変えることになったんやがそれって稼いだメダル無駄になります?
上位142ギルドが本戦出れます
なお実際は上位142ギルドでなく下位は下位と上位は上位と戦い勝ち続けたギルドが出場です
つまりトップ8でも2チームは出場出来ない糞システムです
完全ランダムにすればいいのにね
廃課金が恵まれないソシャゲw
聖堂イベント復刻!ハードモード追加!トクベツな装備が手にはいります!
ってやっといて防具イベントは一切復刻しないんだもん
何を考えてるんだかサッパリわからん
>>368
トップ8でも本戦出れるのは1チームのみになる可能性が高いぞ
時間帯1位以外の上位ギルドは全部蹴落とされると思う >>371
2位は7-1でいけるんじゃね?
3位以降はさようなら >>372
8時帯みたいに一位二位がずば抜けて強いと最終日付近でまた一位対二位になるんやない?8連勝が1位のみになった場合だけどね
まぁ2位は流石に本選出られると思うけど 現状みたら不満をいくら言ったところで意味ないことは丸分かりなんだよなあ
そして8時の結果見てるけど4位のギルドは多分2位のギルドとマッチするから4位のギルドが負けて敗退決定
12時半は2位と6位がマッチして6位が敗退決定
最小イノチは9.5万で2勝してるとこもあるしここはまた雑魚と当たるから余裕で勝てる
すげえなこの糞マッチ
今回はもう仕方ないから予選での獲得イノチ量に応じて副賞つけろ
ポケラボって技術がないと思ってたけど大間違いだったな
8時3位は次5位とマッチするから多分勝てるがその後1�ハとマッチして封奄ッて次に2位とマッチするから負けて敗退する
もう予想できるのもおもしろいな
イノチ最小限に抑えて確実に8勝狙ってるギルドが賢いよ
一部時間トップギルド以外はこれが得策
ランダムだと雑魚から文句出るんだろうけど雑魚なんだから上いけないのは当たり前だろ
課金しない雑魚と課金する上位普通なら上位のが大事だがポケラボは課金しない雑魚が大事だからこのマッチシステムにしてる
解析だと月末のSS確定は1つだったよね?
ヨクボウメダルXのキリの良いところまでどのガチャ引くか悩む
まあXIに送られる可能性もあるが
勝ち点で順番にマッチしてるとして23時の1勝最下位が1905位なんだがそのままモノガタリと当たるのか?
>>375
草
敗北者が結局廃ギルドの敗北者にぶつかるとか救われんな >>382
探求編くんのかな
いばらパラとドロガンだっけ? ハーフメア予想
アリス 槍↑ 銃槌↓
スノウ 杖↑ 琴本↓
人魚姫 琴↑ 杖本↓
赤ずきん 槌↑ 剣槍↓
グレーテル 剣↑ 槌銃↓
いばら 銃↑ 剣槍↓
探求 本↑ 杖琴↓
(後衛は魔具ダウンにして欲しいな…)
でも楽器本35%アップは暫く来ないんじゃ…
デレラは銃使いだしいばらは魔具みたいな人形持っとるで
昨日負けた2000位のギルドなのに300位くらいのとことあたるしもう諦めた
グラコロポイント来月に持ち越せるならいいんだけど
ニーアで辞めた奴ら勿体ないなぁ
グラコロ神イベすぎて面白い
セルランにも評価が現れているし神ゲーだと思う
今カムバックキャンペーンをするべきだよな
2敗した時点で下位報酬確定
さっさと抜けて他ギルド探した方がいいぞ
今日も格上相手で2連敗確定してるんだが他ギルド探すべきか悩む
つーか重いしカクツクなー
本当に消費電力普通にかえると改善されるのかこれ
消費電力普通とか省エネってミッションやオソウジやってる感じでは動き遅くなってるだが、、、大丈夫だろうな?
昼コロみたら実力では2〜4位ギルド2つがすでに1敗してる
明日1位と2〜4位くらいのギルドの対戦
すると4日目以降には3ギルドが1敗同士でまた潰しあう格好になるw
イノチ調整しないとえらいことになるなw
そんなセコセコ自分より弱い相手探して勝ったって楽しくないでしょうよ
報酬の為ってのはわからんでもないけど結局その報酬で強化したところで倒す相手はイノチ調整してマッチングした自分より弱い相手じゃ虚しいよ
さすがにグラコロ期間に同じギルドと当たることはないだろwww
1位2位でまた隣になっても普通はマッチングしないようにするってwww
…信じてるゾポケラボ。
上位同士でマッチングします→ええやん
そしてつぶし合っていただきます→頭ポケラボ
本選が総合ランキング隣同士なら分かるけど予選でこれだから😎
グループ分けマッチングに仕組み的に出来ないの?
予選7試合だから各時間帯でABCDEFG7グループに上位から振り分けてマッチングとかさ
いまはトップ同士で黒星分け合いで下位ギルドおいしいれす状態でしょ
あと累計獲得イノチが少ないギルドは上位グループに放り込まれる仕組みとかさ
>>395
お前のギルメンが皆同じ考えならいいだろな コロ報酬が8日間変わらないのって
もしかしたらこれが新規に有利にならないようにしてるってことか!?www
最後は12093位だった
引退とか書いてるやつもエントリーしてて引退してねえじゃん
ありがとう
ソロギルドもあるにしても結構参加してるんだな
ギシアン周回クソつまらん
ハムればハムるほど飽きてくるな
そりゃ参加賞目当てで参加してる人も多いんじゃないかね
ソロで動いてないとこもエントリーしてるな
0が並んでる
参加賞てなかったよな?これ
世界設定的にはある程度のランキングに入れなかったギルドは強制解散とかあってもおかしくないよな
対戦相手が解散して再マッチング中になってるギルドいて草
>>417
朝なら10位以内くらい
全勝は基本無理だと思うぞ ギシアンハード8節の人気すげえな参加間に合わない時あるわ
>>356
返答自体は意外と返ってくるよ
サポート組は割と真面目 八章の総合値切りいくつなんだろうな
13万オートで投げてるけどたまに極端に低いやつ来てる
13万とかでオートするなら固定でやってくれ
野良オートしていいのは15万から
16万超えてるけどオートは19万4人連れて固定でしかやらないな
たまに中の人がくるけどやつらは10節でもオートだw
8節なんかHP減らないから12万のわいもたまにオートやぞ
勝ち点5()だけなのが頭ポケラボなんよ
勝ち3 負け1 シップ落とすたび1 神魔2くらいにしとけば
イノチ調整とかしなくて良かったのに
楽器ガチャ引いたのだけど、3回SS出て全部すり抜けってピックアップ本当にされてるのか…
楽器ガチャ引いた人どうだった?
>>433
普通は115の難易度見るだろトラップは嫉妬4節な フレがなんか立ててるやって飛び込んだらミドだったとき焦る
装備あまり変えなくていいけどキャラ違うから浮きまくり
白雪ガンナーください
今回のミド、ノーマル1節開けてない状態でフレの1節飛び込んだらハード1節でめっちゃ焦ったわ
>>434
40連して1回SS2個いっぺんにきたけど両方魔具だった >>442
魔書が2回も出て、魔書ガチャじゃないよな?って俺も確認した
ピックアップ欲しいから、新ガチャ抑えて特化引いてるのに酷いわ… グラコロのマッチングは勝ち点→イノチ(順位)でしてるんだよね?それでランキングは総イノチだけで順位付けされると。
だったら明日くらいから偶数奇数の隣同士でマッチする事も減るんじゃない?
すり抜けてる人多くね?
今までピックアップ仕事することが多かったのに、一度もピックアップ出ないのおかしいわ…
>>447
マジで?そんなんギルド作り直し爆アドやん……あほくさ… 普段のコロシアムよりひどい気がする
いつも1000位周辺うろうろしてたけど、グラコロは3000位にも入れる気がしない
7節オートでペロッてる12〜3万のやつ多すぎ
介護する方の身にもなってくれ
ナイトメア使わない奴が多すぎんだよな
ゴミ使われてリントオーガの邪魔されても困るんだけど
>>446
勝ち点優先だからな
イノチ1000万稼ごうが、1勝1敗だったら
イノチ1000の2勝0敗より下
これから何が起きるかっていうと、今日からイノチ調整して勝たなければ、おむすびがいる23時が分かりやすいけど、
今日ディズニーランドが負けて明日以降おむすびと当たって二敗確定
spa、半熟卵、おぼれ、cresc〜glimあたりまで順次、モノガタリ→おむすびって戦うことになる
2敗すると本戦出れないから終戦 ギシアンハードはプレイできるがノーマルやろうとすると出撃確認画面で100%フリーズする
他にも特定の装備でおすすめ選択するとフリーズするとか再現性の高いバグがずっと放置されてるのがボケラボクオリティ
イノチ最小限に抑えて勝ち点を確実に稼ぐのが賢いやり方
これが中堅ギルドが上位順位に食い込む唯一の方法
それ普通の人にはないから自分の環境と再インスコがいいんじゃないの
>>455
これさ、もし勝ち点最下位になったらその下の点数のイノチ最高値の相手と当たるかもしれんくない? うちのギルド初戦からイノチ100万以上稼いだせいで後が怖いわ
今日もそこそこ強い相手だし
>>457
勝ち点最下位は数百とかそういうレベルだから狙っても最下位になるのは難しい 野良共闘参加したら女子会会場で総スカンくらったんで悲しみと怒りにふるえる手でてへぺろスタンプ押しといたわ
そんなに嫌なら選択フレのみにしときゃいいのに
>>370
もう気づいてると思うが
防具イベントが並行し始めたのはファフからだぞ >>453
はぁー…負けると希望すらないとかすげえ仕組みだな…
最強決定戦とは1位とそれ以外って意味だったんすね…… 次回から勝ち点×十万のイノチのボーナスのつく総イノチ量のランキングでやってくれ前田
>>463
よくよく調べたらそうだった
ファフ復刻のときにパワーアップした防具イベントが来るに違いないね >>464
最善のパターンは
@今日無抵抗で負けて、おむすびより確実に下に行く
A最低限のイノチ勝って、全勝低イノチに潜り込む
どちらかできなかったら今10位くらいまでのギルドは終了 >>433
青いから
たまに嫉妬が混ざる
今時ドリゼラ外廻ってる奴はなんなんだ >>468
はぁ?大事なのは下半身の食い込みだろ?
やり直せ
股間が苦しいから一応パンツは脱いでる 対象検索できるようにしろって要望送ってるけど他の人も送ろうぜ
時間帯ランキング見て報酬にウキウキしてるギルチャ見てると辛いわ
総合ランキング見てみとか言いづらい
グラコロの仕様見てるけど要は2〜3人のギルドが本線出れるってこと?おかしくない?
命稼がず全勝して参加ってこと?まじ終わってんじゃん
例えば命が毎試合総数1万とか決まってたらいいよ?
でも加算式じゃんてことは廃課金は負けても稼ぐわけじゃん
時間帯トップ30の廃課金ギルドとか、運が悪いとイノチめちゃくちゃ稼いで3勝5敗とかありえるわけね?
お前らソシャゲビギナーか?こういうの前からあるだろ?
経験値低すぎるわ
>>480
せやで
トップ10で潰しあうから本戦出られるのは10ギルド中2〜3ギルド程度
そして下位ギルドは下位ギルド同士で当たり続けるからそこからもわらわらと本戦に出場する
頭おかしいとしか思えない >>479
強いジョブ?
A2とならどっちがオススメ? やっとみんなの書き込みの意味がわかった
要は8の2条つまり256チームが上からブロックに別れてるわけだ
それで命調整しないかぎり上位数チームしかいけないと
もしくは、一人ギルドは一人ギルド内で優劣決めて、二人ギルドは二人ギルド内で優劣きめて
ってな感じに大雑把だとなるわけね?
>>486
イメージとしてはそう
各ブロックで本戦行けるのが大体8チームだからイノチ下げてなるべく下のブロック行って連勝しないと全体としては上位のギルドであろうと本戦は無理
イノチ調整しないで最上位ブロックに居座り続けたら200位くらいのチームでも7敗や全敗ありうる 運営からしたら性善説を思ってイノチ数って競合要素入れただろうに
このゲームやってるやつにそんな奴はいないつつー
>>493
パズドラなんてとっくに廃れてるぞオッサン うちのギルド、この仕様理解せず全力でイノチ稼ぐ!って言って昨日大敗、今日大勝しちゃったんだけどこの先どうなるんだ…
>>496
イノチ調整した格上と当たる確率高くなるから3勝5敗くらいに落ち着くと予想 なんか頭ポケラボすぎてこれが最悪のモノガタリとしての演出な気がしてきた
このクズマッチング仕様も阿鼻叫喚っぷりも全部計算なのか
確定ガチャやるのか告知してほしいけど
この運営ってなぜか前日とかじゃないと告知しないよね
>>503
いつも10しか入れてない状態で15万18万 >>504
Lとスキレベが足りてないかな、拾ってくれるとこはあると思うよ
これからもミンスやるなら今月の鱗片は取っときたいとこだな、出来れば春蟲命乞いも 公務員だけど公務員にも色々あるよな
教師なんか大変そうだけど役所とかいるのは楽そう
だから強い
1日目に廃墟ギルドと当たったおかげで全力でも稼げなかったのが幸いしたわ
なんだこのゴミマッチング仕様
誰でも出来るジョブはだんだんと低賃金化してくるからな〜
>>496
俺のギルドで草
ギルマスがやたら張り切って指示出ししてたからなんも言えなかったわ
敵が弱過ぎて逆にイノチ伸びなかったけどそれでも100万近く稼いじゃったから明日から大変やろなぁ 自分ところは初戦100万稼いで僅差で負け、今日前衛平均20万のところなんだg
ある程度イノチ稼いだ状態で僅差負けするのが一番悲惨やな
>>513
今日のマッチング、そもそも100%勝てない感じだったけど
案の定、全力で相手が100万程稼いでこっち3万ぐらいでフィニッシュしたわ
2連敗になっちゃったけど、たぶん1勝1敗で+100万した相手のほうがしんどいだろうな… >>519
やめろよー
今から勇気出してガチャやろうと思ってたのに 昔は課金するほど最高レア排出率下がるソシャゲが当たり前だったけど、未だにそんなことしてるの多分ここくらい
sp使わないガーディアンとさいかわのピノキオもらえたと考えたら安い買い物か…
>>513
俺んとこじゃないだろうな
ぶっちゃけコロシアムは微課金戦士で集まって作戦立てて、少し総合値高めの脳筋ギルドに勝つのが一番楽しい気がする 今日のグラコロは通常コロシアムなみの
重さだった
おかしいな
こっちは何も変えてないのにな
>>506
L楽器7本しかないんだよねー
回復余剰気味だからs入れてでも染めた方が良いかなーって思ったんだけどスキルレベル上げてないから微妙か 結局イノチ調整した方がいいわけ?
本戦行けてもイノチ足りなくて総合ランキングショボくなって報酬不味くなったりしない?
何が一番いいの?教えてイケメン
勝ち点>イノチで
イノチ調整は勝ち点を増やすために強いところと当たりにくくするための行動じゃないの?
勝ち点たかけりゃ順位も上になるから問題があるんだよ
200連↑SS無し何回かあったけど、続けてこられた
ハムイベだって、それなりに頑張ってきた
でも、今回は無理かもしれん...糞仕様で一気に萎えた
>>496
うちもそうだぞ
ギルマス、サブマス共にそう指示してるから従ったけどな
明日以降が怖い >>536
そこら辺の割と課金してる感じの層が一番迷惑被ってそうだよなあ
マジで明日明後日には中止になってる事を祈るしかない >>535
なるほどね
まず勝ち点で先に順位付けされるわけか
マッチングはイノチ近い同士? まじで一回中止してやり直した方がいいと思う
このままだと課金組逃げてくぞ
今日おにぎりと当たるところは2日で予選落ち確定ってわけじゃん
それなりにどころかかなり課金してたんでしょ?可哀相だねそれでもシノアリス続けるの?
この人達が無課金5〜6人のまったりギルドに順位で抜かされてそいつらのほうがたくさん報酬もらうというオチ
楽器の需要って貢献度いくらあれば引く手数多になるんだ?
攻撃20の防御23だけど、移籍いけるもんかね
俺は仕様知った上でイノチ全力で稼いでるけどな
イノチ調整楽しくないもん
ギルメンは仕様知らずにやってるだろうけど
>>532
俺もL楽器7本で13万だけど神魔楽器で相手のデバフ強いと15万45万出るよ、宝玉拾って補助支援U上げろ お前らが言ってることギルチャで言うと否定し来るのに少したったら全く同じ事を自分が気づきましたみたいに皆に言うバカなんとかしてくれんかな?俺だけじゃなくて他のやつの言うことに対しても同じなんだけど何かの病気かあいつは
勝ち点とイノチでソートしてマッチングします
こんな誰でもわかることを、細かいロジックがーとか言って騙す運営やぞ
>>555
なってるからずっと黙ってる
移籍したいけど今したらグラコロ報酬どうなる? 雑魚ギルドでイノチ稼ぎ過ぎると後半戦悲惨な事になるぞ
雑魚相手に稼ぎまくる前衛頭おかしいのかこいつら
何十回船落とすんだよ馬鹿かよ
グランドコロシアム後半戦につきイノチ報酬追加しましたとか有りそう
僅差で勝ってるのにバーバリアン早漏打ちしたせいで
相手の後出しバーバリアンに逆転からの大差つけられて負けたわ
うちのバーバリアン担当ほんとタイミング下手くそすぎて笑う
23時帯除いて1位決まったろこれ
そして2位以下はこれから過疎ギルドにグングン抜かされる可能性があるから辛いよな
ギルマスがコロシアムで放置してるやつの人数把握して怒ってるんだけど
分かるものなの?
ギルドのアホにグラコロの仕様説明するのキツイわ
目標とそれを達成するための最善策が繋がってないんだよなあ
全てのセットでギシアンのオマケ演出すらないとかヘコむわ
>>569
オートと手動じゃ攻撃スパン全然違うしすぐわかるよ >>572
なんかグレーテル愛強い奴見てると心が癒されるわ
グレ好きじゃないのになんでやろな >>572
何言ってるんだ?こいつ
ジョブなんて前衛職後衛職以外対して差はないだろ 馬鹿でもコロシアム参加してるだけマシ
欠席だらけで格下に負けるとか苦笑いすら出ない
夜勤ある仕事なら18時とかいけよ
>>583
あと少しでわかるからそれまで核集めやで ほんま白銀の斧強い
白銀の斧自体で殴れば3800とか合計で下がる、しかも2人
チャームメダルで交換できる武器って交換した方がいいんですか?
チャームメダル何に使うのが良いのかわからない
>>588
最初は必要な武器一通り取る感じでいいよ
その後にナイトメア進化素材とジョブな 一戦目→僅差負け (60万vs65万)
二戦目→格上にぼろ負け
ギルド抜けていい?(((^^;)
グラコロのために移籍したのに二連敗で草まみれだわ
しかも普段のコロシアムで勝ってる相手だから尚更
>>592
少女「いつでも帰って来ていいんだよ?」 俺も一週間前に移籍したけど今のところ2連勝だから気が楽だなあ
このままのんびり気楽にやりたいもんだな
>>598
スキレベのことか?ステータスのことならさすがに信じがたいんだが よし、くそ強いところ相手にイノチ9万で留めた
明日は約束されたな、弱小のうち相手に140万とかやってくれた相手さんありがとう
明日のハードモード頑張って
嘘だろ...進化前提かよミドガルファフならともかくオーガ3節行けねぇぞ無理じゃん
>>602
だから無理だって初日から言われてんだよ
今のオーガですら、えぐいのにハードとか頭いってるは 二連敗したところはご愁傷様だな。初戦が接戦でよかったわ
グラコロって1位と2位が当たる仕様なのか?明らかに 一つ差の順位のギルドでマッチングしてるよな?
ハード1に関しては2ヶ月あるしなんとかなると思う
不安なら卑劣銃取っとけよ
殻剣のストーリーってこれ本編に関わってくる話か?
全文解析はよ
二敗した時点でさっさと抜けて他ギルド探した方がええよ
>>606
すまん 遡ったらそうっぽいね なんでもない >>604
3節安定周回できないのにハード1節400周できるんですかねギルメンが討伐やる気になってくれればなぁ 連敗したけどもうダメなのか
ギルマスまだ張り切ってて気の毒だ
うちはもう2戦目のマッチング見た時点からやる気ゼロだわ
1敗ギルドまでで大体枠うまるからね
上が荒れることに期待するかよそに行くか
前衛4人で勝ち抜いたうちに誰か来てくれ
後バーバリアンボロクソ言ってたが結構強いな、勝ってるときに終了時間考慮せずに先出しするギルドは馬鹿だと思い増した、基本パッシブ以外のナイトメアは後出しが基本だろと
>>571
総合詐欺はあれだけ叩いたのに
イノチは調整(キリッ)ってのは調子よくね
正々堂々全力で戦えよ
カモにしてやるから >>569
後衛は割とバレないがオートにすると貢献度が手動の日の半分になるからまず怪しまれる
その後ログで神魔辺り確認するとオートの人は手動の人に比べクリック数が半分でしかも等間隔
シップ殴ってる時のログとかでもオートがわかりやすい 総合順位も勝ち数基準です本当にありがとうございました
シップ壊さず置いときましょうって言われた時に一定の間隔で殴り続けるからよく分かるよね
このゲームアクティブ多すぎるだろ 昨日3桁から4000台まで落ちたんだが
>>623
アクティブが多いと言うよりか今回の使用が普段のコロシアムよりひどいんじゃね
前田は口癖の細かいロジックは答えられないしか言わんからわからんけどさ 毎日マッチングの仕様変えるとかなら面白いんだけどな
>>625
ウチの定番順位1000位台へようこそw
まったり系ギルドと同順位帯だぞw 総合順位に何かカタルシスを感じる…
ガンガン課金して少なからず準備をしたであろうグラコロで上位がソロギルド以下の順位を叩き出すて他のソシャゲじゃありえんぞこれ
ほんまミトラライブラリ持ち無課金程度でよかった
ギルマスが試合捨てる決断できなくて、中途半端にイノチ稼ぐから明日も負け試合ですありがとうございます
今後の方針もあやふやだし、ギルチャで話出してんのに反応ないし移籍したくなってきた
運営このマッチングおかしいと思わなかったのか
思ってないからこうなってるんだろうがな
>>630
グラコロで再編成されたのに
また再編成が進むな これ1回でも負けたら詰む感じだよね?
毎戦サドンデスマッチとか震える
自分のギルドの上下5位範囲とかで地獄マッチング組まされてるの見るとほっこりするな
今日は天国側で助かった
前衛5 (総合平均10万) 後衛10(総合平均7万)
VS
前衛5 (総合平均14万) 後衛5(総合平均10万)
これどっちが勝つ?
こここらは、いかに上位のイノチ数と近くならないかのババ抜きだぞ
>>630
ギルドの方針転換からの統率は相当大変な思いしてるだろうし長い目でみてあげれば? >>638
時間帯3位とか4位は中途半端なんですかね
十中八九2敗以上することになるんですが 今4位、明日勝ったら1位のガチギルド
明日僅差で負けたら2位のガチめギルド
ちな3位もぼちぼちのガチめギルド
2連敗決定した
ふたなり×男の娘同人で2回抜いてから寝るわ
お休み
阿鼻叫喚!地獄絵図!まさに最悪の物語!(カイジナレーション風に)
>>646
他の圧勝したギルドが上に行くから、僅差なら大丈夫 >>642
最強を決めるイベントなんだから何敗しようが身分相応、お似合いだろ >>649
報酬が一位以外無しならそれでよかったな 手を抜くのは失礼とか言って全力で稼いだ結果、次は超格上相手だわ
ギルマスがいつイノチ調整に堕ちてくれるかな
もしかして上位勢があんまりさがなくて全員1敗してたら雑魚対雑魚で8勝したギルドばっかり本戦に行くんではなかろうか
報酬なんて客寄せのためのオマケなのにマジになられてもなあ
なんだかんだ中堅は18万クラスばらけていてバランスとれてるわ
2連勝したのにギルメン1人脱退していった。
またギルメン探さないとな…
イノチ調整して報酬もらっても嬉しくないからうちは全力とかつぶやいてる1敗の上位ギルドのやつとかいてもう痛快ですよ
>>658
隔月で3つ、今月は2個済ませてるから来るとしても一つ 初日ぼろ負け、二戦目圧勝、今日はめっちゃ格上とだわ...
>>661
探求だけか
ミンストアリスはまだ先になりそうだな‥‥ 仕様を理解していないギルドから死んでいく
うちなんだがなクソマスター
賢いギルドは軒並みイノチ最小限に抑えてるからな
明日ってか今日負けた事ない相手なんだが
戦力に然程大差ないからイノチ調整が面倒だわ
さっさと8段マスターの俺がいるギルドへ駆け込んでこい
これ再編成とかして雑魚ギルドとしかあたらないように最低限の命調整し続けたら、結構いいとこまでいけちゃいそうだな
上位でしのぎあって4勝4敗のガチギルドより、雑魚相手に勝利を収め続けて5勝3敗にしてるギルドの方がランキング上になるわけやもんな
イノチ3桁で2連勝してるやつもいるんだな
このレベルだと相手がcpuかどうか一瞬で判断してコロシアムから退場する高等技術が要求されてくる
なんかもう最上位ギルド以外は情報戦になってるなww
イノチ調整しないでバンバン稼いだ方が調整してる強ギルドと当たらずにチンパンギルドと当たりそうだわ
>>666
クソマスターと言いながらもついて行くんだな。 グリー流れのフレが、ギルド15人でサブギルド1つずつ作って全勝のところに皆で入ろうかとかやってるらしい
無能マスの下でやるよりは順位高そうだな
???「グラコロは勝ち点とイノチ獲得数が重要になってくるので」
???「ガンガンシップ殴ってイノチ稼ぎ頑張りましょう!」
〜
???「お疲れ様でした。イノチ100万超え流石です!」
典型的な無能ギルマスな
なんだろ、やきうのクライマックスシリーズみたいな虚しさ…
>>675
初日に聞いた話だな、どこのクズだ
あ、うちのマスターかw
こういう場合勝ち点またいでマッチングするのかな? >>681
あいつは軍師じゃなくて登山家だから‥‥ やっぱりイノチ稼いだらダメじゃないですかー!
やだー!
勝ち点である程度の順位が決まった後はイノチで明確な順位が決まるのよね?
勝ち点5と0の境には実力差がかなり開く(勝ち点5のイノチ10000と勝ち点0のイノチ50000みたいな)
そこに水と油みたいな変な境があるからイノチ調整して勝ち点ありのイノチ最下位を目指すべき
って認識でおk?
どう考えてもイノチ少ないほうがいいのにイノチ稼ごうとするとか意味分からん
>>682
これは笑う
2連勝ギルド虐殺負け確定やん グラコロ序盤で勝ち点押さえとけばずっと勝ち点低い相手としか当たらない
累積なので一度でも大勝してしまえば上位とマッチ
最後は全力で稼いだ方がいい
5勝3敗500万イノチと6勝2敗100万イノチは後者のが順位が圧倒的に上
格下相手でイノチ最小限でって言ってんのにイノチ50の相手に何で30万も稼ぐんだよ
50の相手に51で勝つのが最小限なんだよ
多分勝点とイノチ掛け合わせて順位付けすると勘違いしてんだろうけど
今日最小で勝てたら明日から格下相手にいい流れで調節できて上位も目指せたのに
中堅ギルドなんだから頭使わないでこの先生きのこれるわけねーだろクソ
イノチ調整してあとは同じ調整した上位ギルドと当たらない事を祈る運ゲーか
最小勝ちしたくない人の考え
同じことしてる上位ギルドと当たる可能性があるから
きっとこうだろ
そもそも上位ギルドと当たる確率が落ちるし当たって負けたとこでイノチ低いから雑魚ギルドと当たる確率が高いから明らかにイノチ稼がないのが正解
イノチ稼いだら上位ギルドと当たるし当たって負けてもイノチ高いからまた上位ギルドと当たりやすい
まあでも正直今回の仕様でイノチ稼ごうとするアホマスターのギルドは未来ないから抜けたほうがいいんじゃね?
上位ギルド同士は調節しても100万近くいっちゃうから上位と下位が交わることはほぼ無い
初戦、2戦目で下位に紛れ込むことに成功した上位や中堅は圧倒的バフ差で少し殴って勝ち確にしていくだけで8連勝が固い
この2戦が好循環を作るために最も重要だと気づいていたギルドがどれだけあったのか
これから先下位に潜り込んだ自分達と同等のギルドとあたったらどうしたらいいんだろう?
お互い命稼ぎたくないし、けど負けたくないしでチキンレースみたいになるのかな?
本当にイノチ1でも抑えようとしなかったマスターはアホだと自覚してくれ
今のギルド好きだし自分のギルドで言えねーからここで情けなく愚痴るしかないけど
大人しく負けておけばいいだろ
格下以外は全部捨てゲーしろ
2回ship落としたら必ず無抵抗で1回落とさせる
その後は落とすたびに1回譲る、こうしたらイノチ稼がないで済むだろ
正直完全格下だと調整つくけどある程度戦力等しいところだと事故る可能性あるしな…
何度か「あぁこれ調整しているんだろうなぁ」ってギルド相手に最後の最後で船たたき落として勝利しているよ
さじ加減面倒だよな…
勝つべき場面なら負けよりは勝ちの方が良い訳だし
だからガチギルドは馴染めなかったりする訳だが
何だかんだで撃墜報酬欲しいから一回はシップ落とすよな
あとは終盤ババで逆転されるのが怖いからちょっと余裕持っておく位はする
ミクロで見れば少しは面白いかと思ったけど全然そんな事ない、一戦一戦からして既にクソゲーだった
普段のコロシアムなら事故の可能性あるマッチングだから油断できないけどグラコロのマッチングは隣り合う順位同士と決まってるからな
1度下位に潜り込んだらそりゃ今日も明日も明後日も隣は開始10秒でシップに行ける雑魚ギルドよ
>>705
前提として「勝ち>負け」だからな
どんなに計算しても負けるときは負ける
事故るときは事故る
ガチギルドで軍師様の罵声浴びながらのコロシアムはウンザリだった
報酬目当てのほとんど方針がないギルドに移籍したけど本当に楽だわ
勝率5割超えればそれでいいよ…
どのみちどんなにやっても廃課金ギルドにはどう足掻いても勝てんからな 前田がツイッターでグラコロマッチングの細かいロジックは答えられないって言ってたのなんだったんだろうな
幼稚園児でも気づけるレベルのロジックだぞ
>>708
後衛やれば良いのでは?
後衛は廃課金じゃなくてもそこそこ上位にいるのは簡単な気がするよ。
逆に前衛は厳しいかな… >>710
何というか、殺伐とした雰囲気が馴染めなかったよ
前衛だろうが後衛だろうがね
そういうのも1つのプレイスタイルとは思っているけど自分は無理だったってだけの話
まあ…元居たギルドはもうなくなっちゃったみたいだけどね >>709
いかにしょぼいのを誤魔化す事しか考えてない 中堅が調整しておきながら調整した格上と当たったら目も当てられないので全力しかない訳で
後で調整して保険かけるのはアリだが
コロシアムに参加しねえ
総合値もあげねえログイン奴を3人も飼っててうんざりだわ
やめちまちえばいいのに
>>714
抜けてほか探せよ
自分と同レベル帯でやる気あるのと入れ替えろなんて理想論掲げてもそんなん上手くいかないぞ ちょっと待って!計算してみよう!
23時帯で922位までが2勝。2日目
おむすびjackがモノガタリに負けたから指標に出来る。
3日目 461位 3勝
4日目 230位 4勝
5日目 115位 5勝
6日目 ※57位 6勝
7日目 ※28位 7勝
8日目 ※14位 8勝
明日か明後日あたりマッチング、全勝の下位30%と1敗の上位30%が入れ替え戦やれば問題なくね?
草
>>717
ごめんおむすびが負けたの初日ね。
マッチングは必ず今の順位の近くになるなんて運営言ってなくないか?
まあ頭ポケラボの場合はマッチングこのままにして大炎上もあり得るけど…
グラコロの性質考えると入れ替えマッチング普通にやりそうだけどね… >>719
この程度で大炎上するなんて本気で思ってるのか >>718
アホらしくなってやめる廃課金多そう
ポケラボ頭が悪すぎる いくら課金してもソロギルド以下になるとか、
課金で強くなってもただの飾りにしかなってねぇな。
本戦はどうでもいいが予選の報酬って勝ち点で決まるんだっけ?
たとえ下の順位に落ちてもそこにも運悪く落ちた強ギルドが待ち構えていたら、もう這い上がれまいよ。
糞ゲーだな
ハーフメアと武器2種交換できる順位ならいいが
23時はモノガタリと肝がまだ当たってないから、この敗者とおむすびのどっちかは2敗するぞ
運良く当たらない可能性も数%あるが
もはや予選が本戦
実際の本戦はソロギルドばかりという失態っぷり
運悪くっていうか、2勝と1勝1敗の同じイノチ量のところ見ると分かるけど1度負けると明らかに強いギルドと当たりやすい
今日勝ち点は同じだけど順位離れたギルドとマッチングしてるわ
8時ギルドだが7位上のギルドとマッチしてる
単純に上下と当たる感じではなくなってる
まぁそれでも近い順位とマッチングするのには変わり無いが。
1ページ目のギルドだけど2ページ目とマッチングだよ
正確には言わないが20くらい差がある
総合値も加味したっぽいな
順位+総合値が近いギルド同士がマッチするようになった
二戦目から一方的な虐殺が大半で苦情が多かったんだろ
急遽変更だろうな
2日目に格差マッチング食らったギルドだけが不公平な扱い
つまり運営は自分たちの作った
ルールを全く理解してなかったのか
ギルメンが時間帯順位と総合順位理解してなくて頭痛い
本戦行けなくてもこれだけ人いないなら報酬そこそこ貰えるねとかギルチャで言ってる
>>742
総合値10万以下が半分の4桁に近い3桁が
総合値17、8万超え揃いの2桁ギルドとマッチングしてオワタんじゃが 初日相手一人
二日目相手三人
今日は五人かなと思ってたら一人
どれも順位離れてるしわけわかめ
総合値加味はたまたまだと思うわ
うちも格差マッチしてるし
あまりにもバカにされるからちょっと乱数入れてみただけだぞ
同一勝ち点同士が潰し合う以上根本的に何も変わってない
本当は毎日同じマッチング仕様だったのを批判多すぎてやっつけで変えました感あるな
バレたっぽいから誤魔化したロジックすね
そんなわけねーだろ?と思う人もいるかもしれないが
すぐわかるよボケラボのこと
勝ち点10の中での下位は廃墟ギルドばっかしなのは変わらんのね。
細かいロジックにはお答えできません、か。
前田って嘘つきで失態を誤魔化そうとばかりする卑怯者だな
ゲーム内掲示板でスレギルド6が募集してるぞ
フリーな人入ってやれよ
直近とは当たらないってだけで、3ページ以上離れたギルドとは当たってないみたいだし
結局下位大勝利で終わりそう
3戦目は20位はなれたギルドとの対戦になってた
ここまで見たかぎりだと±20くらいでのランダムマッチかね
今のところ前後20位以内にみんな収まってる感じかね
イノチ近いところだったら結局変わってないんだよなぁ
3位対4位が3位対10位とかに代わるだけで結局10位のチームは一瞬で2敗以上になる
今更中止できないから、
誤魔化してこのまま強行だな
実は1日前のイノチ数だけしか見ない可能性もあるが、昨日無抵抗で今日廃墟相手の情強ギルドいないの?
1戦目から逆殺されて2戦目はインしてないギルド
今のところ何もしてない
メインのギルドは10位差、サブのギルドは19位差のとことマッチングだったわ
総合値は片方が拮抗、片方が平均数万の格差
順位差なんてどうでもいいから格下と戦わせてくれ、1人ギルドとかでいいんだよ
今2位になったところは1位と当たらないってことかなー?
今後は10位くらい離れた格下相手で2位確保と
2敗したらギルマスブチ切れてグランコロシアム終わったらギルド解散することになったよ…その前までは仲良かったのにな
>>777
せっかく集まったのに2敗くらいでブチ切れるのは完全地雷
早めにあっちから別れられてよかったな なんかもう通常コロと変わらんしイノチ20万しかない勝ち点10の過疎ギルドより順位下だし、あほらしくなってきた…。
こんなイベだけど無限進化武器とかハーフナイトメアの為に毎回参加しないといけないんだよなあ…
なるほどな
勝利回数と前日稼いだイノチが一番近い相手とマッチングだわ
だから二日目は上下で当たったんだろ
ポケラボさまの手のひらで踊らされてるやつ多すぎわろた
何でマグ得意なジョブっていないんだ?
今までソーサラーがマグ専かと思ってたわw
勝ち点10と5の境目がだいたいソロギルド>廃課金ギルドになってて草
ウィッチかウィザード辺りで魔具ファイター出して欲しい
グラコロ中にマッチの仕様変更とかもうめちゃくちゃじゃないか・・・
前日稼いだイノチだとここまで±20に収まる訳ないと思う
普通に±20からランダムでしょ
うちは1日目60万、2日目30万で4個下のギルドだけど下のギルドが同じように稼いで勝ったとは思えない
結局普通にやったら上位は上位で潰し合うことになるからイノチ調整は必須だしなーーーんも変わらないじゃん
まじで頭ポケラボすぎるわ
実力が近い者同士での対戦は本戦でやりゃあいいのに、なにを考えて予選でまで同格と戦わせてるんだよアホすぎやろ
勝ち点同じギルドとランダムマッチングすれば良いだけなのに
>>796
ほんこれ
これだったら強いところと当たっても運が悪かったで済む
試合数進むにつれてちゃんと実力通りの順位になっていくだろうし 最初の4戦は勝ち点同じでランダム
最後の4戦あたりから同一位あたりでコロシアイさせてりゃイノチ調整うんぬんもなかったような
まあやってるとこは変わらずやるか
ランダムにすると不均衡な試合ばっかりになってしまうのを運営がきらったんだろ
コロシアムは通信負荷が心配だから延期
といいながらOBTと言い切って客にテスター
させてって仕様変更したり
ナイトメア不具合なおすのに時間かかった会社やぞ?
GOBTだよコレ
1戦目を無抵抗で負けたギルドが雑魚ギルドとのボーナスゾーンにいける勝ち組
強いギルドが勝って良い報酬を貰うことのどこが問題なんだ?不均衡な試合になったら実力が足りてないってことだろ
・同じ勝ち点同士でランダムマッチ
・ランキングは獲得イノチの合計だけで順位付け
これで良かった
ランキング総イノチ数だけで序列して勝ち点は今みたいのじゃなくイノチ十数万のボーナスくらいのものにしてほしかったな。
>>802
強いギルドが初戦同格の相手に負けて、2戦目も同じような道を辿った相手と当たると最悪の場合勝ち点0報酬無し。
一方ソロギルドも条件は同じだから同格の相手に勝って2戦目も同じような相手と当たって勝てば勝ち点10報酬もうまい。
強いギルドとソロギルドが戦ったら間違いなく強いギルドが勝つのにランキングはソロギルドの方が圧倒的に上。これは如何に 時間帯別ランキングに
勝ち点5、イノチ2、順位24万5千のギルドいてワロタ
弱いギルドでもうまく立ち回れば
ランキング上位に行けるという希望を撒かないと
さらに過疎が進んで人がいなくなるため、しょうがない仕様
商売の一環
>>768
ここじゃなくてゲーム内で募集してるの草 >>802
強いギルドが強いギルドと戦い弱いギルドが弱いギルドと戦う
順位を上げるには勝たなければいけないのから負けた強いギルドより勝った弱いギルドの方が報酬が良い
課金した人にとっては面白くないよね グラコロに限ったことじゃないけど、時間もな
元々一日二回やる前提で作った時間割だろ
他時間帯の戦力よくわかったから8、18、19、20時は廃止でいいよ
普段のコロシアムとはマッチング方式が違うだの最強決定戦だのと銘打ってこれだからなぁwww
強いギルド(努力したギルド)が強い分(努力した分)だけ見返りがあるのが普通だし、プレイヤーの大半もグラコロはそういうもんだと思ってたでしょ?
でも違うんだよwwww
イノチの数がどうの調整がどうのって言ってもここ数日普段のコロシアムでもよく当たるとことばっか当たってるから
ただ入口が赤アイコンから青アイコンに変わっただけの体感なんだよね
お相手もまたこいつらかと思ってるはず
>>805>>810
ランダムマッチにすると不均衡な試合が多くなってそれを運営側が問題視してるみたいな意見があったからそれは違うんじゃないってこと これで分かっただろ、課金してる奴は目を覚ませ!
もう課金は辞めようこのゲームで課金する意味は無い
イノチ調整で脳筋強者を避け弱者を狙う狡猾な微課金に有利
>>807
人は大事だが廃課金がやる気なくして辞めていくのは問題じゃない?
弱いギルドって結局無課金主体でしょ 勝ち点はイノチに100万加算にして、ランキング自体はイノチだけを参照、とかじゃだめだったのかな
>>814
そりゃ調整しなかったら普段当たるようなところとは獲得イノチ量が似通うんだからそういうところと当たるよ グラコロって最強決定戦とかいう体裁で開催してると思ってたけど、最終的に一位って予選8連勝+本選勝利した普段低順位のギルドになったりしそうじゃない?
よっぽど強い廃課金ギルドがあれば別だけど
下位に希望与えるのいいんだけど
全敗マッチングに同じだけ絶望与えてる
救済措置考えないとやめるやつのが多くなる仕様
1敗の最上位と0敗の最下位付近が当たるようになったらしいぞ
予想してたより全勝ギルド少なくなるんじゃないか?
いや、
俺なんかグラコロは神魔みたいな専用ナイトメアを
前衛後衛切り替わりながらデバフや魔法攻撃を
避けてギルド全員で倒して部位破壊で報酬もらったり
それ集めて武器が手に入るもんだと思ってたわ
もちろん専用BGMは今みたいな
アレンジ曲じゃなくて新作な
しょーもないこうどなじょうほうせんお疲れ
初戦からイノチ調整してる馬鹿ギルドおりゅ?wwww
>>823
±20位までマッチングと仮定すると1回戦につき10ギルドくらい全勝が余計に削られる計算になるかな
元々の計算だと全勝は74ギルドくらいだから下手すると全勝ほぼいなくなるな このゲームは課金者をもっと楽しませるために
個人の対人戦も導入すべき!
今のままだといくら課金してもギルドに恵まれなければ意味がない
自分とAIの仲間を連れて対人戦を出来るようにすれば課金者も楽しめるだろう
もちろんコロシアムとは別枠でね
グラコロのバカな仕様のせいでメダル集めるモチベすらがっつり削り取られたわ
>>826
ちゃんと計算してないけど10くらい減る程度じゃないの 楽器ガチャでマグSS出たしにたい
合成しちゃってもいいよねマグ
>>824
ギルドで協力するレイドボス的なやつか
そういうのがあればギルドで連帯感とか産まれて、ギスギスしたり崩壊したりしなかったんじゃないかと、今は亡き過去所属していたギルドを思い浮かべながら考えました。
マジでギルドがギスギスするようなイベントしかやらんし、ほんま運営さん勘弁してください なんか色々失敗しすぎてマジで早々にアプリ終了しそうだな
スクエニもポケラボも当初はここまでこき落とされるとは思っていなかっただろうな
>>829
少しまともに計算してきた
勝ち点上の下位20ギルドが勝ち点下の上位ギルドにあたる場合のギルド数の期待値は5.25だったわ
これが6回だから(勝ち点下位が必ず勝つとしたら)30ギルドくらい減るかな 今日のコロシアムの対戦相手、うちのギルドより23位上のギルドでした
今日の対戦相手はランクキング隣のページの相手で確定っぽい?
こんなんするくなら全7戦完全ランダムマッチで
勝ち数評価だけで本戦行けるようにすればいい
コロはイノチが全部台無しにしてくれてる
勝率にだけでいいじゃねーか 勝率によるクラス分けとクラス内のランダムマッチでな
イノチはホントクソだな
イノチ=勝ち点にして勝ったら1.5倍負けたら等倍とかなら最強ギルドわかりやすかったと思うが…
これなら雑魚ギルドが上位にもこないだろ
>>831
イベ合間のギシアン人形劇とか、ギスギスをネタにして悪ノリしてるし運営もわざとやってるんだろうね。
まじでギルドで純粋に協力するイベント欲しいわ。運営にとっても、ギルドへの忠誠心が更なる課金に結びつくから売上あがると思うんだが。 自分でジョブいくつか選んで個人戦はちょっとやってみたいわ
>>839
隣同しなら勝てる相手なのに10以上上のギルドだわ >>824
グラコロBGMはアレンジじゃなくて未使用だった通常コロシアムの原曲だぞ
公式サイトで大分前から視聴できるべ グラコロは最強決定戦なんだろ
少人数、低イノチのギルドに勝ち点やる必要ないだろ
参加報酬ならいくらでもくれてやればいいが順位に絡んでくるのがそもそもおかしい
俺んところは一個下とマッチングが二個下とマッチングに変わっただけだよ
となりのページとかはないと思う
ある程度近いところからランダムとかイノチ獲得量みてじゃねーの?
>>840
最初のイベやギルガチャの時に散々言われてたけどギスギス推奨スタイルをくずさんやん
なんかもう意地になってそう
運営も仲良し推奨イベントやギルドにしたほうが儲かるって分かってても「今さら手のひらクルーw」「自分等の考えが悪いってやっと気づいたのかw今さらユーザーの言うこときいてきたw」みたいにバカにされたくないんやろ >>781
これなら2日目のマッチングも説明つくからこれな気がするんだけど >>843
グラコロの方が原曲なんだ?
なるほど
どっちにしても新しい要素を少しは
くれてもいいと思うんだ もうね、うちのギルド崩壊寸前
ようやってくれるわ運営
>>849
報告のあるマッチングが順位近いギルドが多すぎるから隣のページまでのランダムの方が可能性高いかなあ
昨日イノチ調整してたら順位かなり離れたところと当たるはずだし
昨日調整したギルドで遠い順位とマッチした人おらんかな 上位のガチでやってたギルドほど1敗2敗と重ねていきどんどんギスギスしていくシステムだからな
まぁ時間帯1位になれない弱さを嘆いたほうが建設的だろう
キャラクターズが今だけ協力して
イノチを集めようとするがうまくいかない
みたいな世界観を崩したくないならそれでもいいけど
もともと課金させるためのギルドとコロシアムでしょ
だったら毎月のようにやるらしいグラコロ専用の
スペシャルエフェクトやら神魔やら
同じ武器を使用したらコンボダメージあがるとか
要素がなきゃ飽きるわ
特別報酬があるだけのコロシアムじゃん
ちょっと画面青くしただろ!音楽もちょっと変えただろ!ガタガタ言わずにすげーすげーと言っておけよかす!
ギルチャではすげーすげーと寒い会話を顔文字使ってんだからさぁ!
ギルチャも2ちゃんねるのノリになんねーかなー
ギルチャのあの妙に気遣いすぎたノリは寒いわ
今までのポケラボ見てれば、グラコロの地味さは予想できただろ
お疲れさまー(^_^)ノ よろしくでーす!(^-^)
あーキモイ、まじキモイし寒い
相手に個チャで昨日のイノチ聞いてみたが全然違ったわ
期間中にマッチング方式変えるって一番やっちゃだめなことなのにさすが頭ポケラボだわ
累計イノチ総数と勝ち点でのマッチングじゃなくて
前日イノチ総数と勝ち点かな?
人対人は良くも悪くも人を引きつけるし遠ざけもするから
上位ギルドの扱い考えてあげなきゃ金づるいなくなっちゃうかもねぇ
ところで本戦って一回だけなんか?
トーナメントとかじゃなく?
>>834
いやそうじゃなくてさ
最終戦以外は影響が少ないでしょ
例えば最終戦前で7勝が150ギルドある時に10ギルド削れると残り140ギルドになって最終的に全勝は70ギルド
そのままやれば75ギルドだから5ギルドしか減らない
一個前の試合になるごとに影響が1/4、1/8・・・になっていくんだから >>860
めっちゃわかる
今のギルド仲良く発言多めでっていう方針があるせいか、余計そういう妙な気つかったような発言多いわ
グラコロ終わったら移籍しようかな >>852
±40のマッチング報告もあるし、隣りのページとかではなく
お隣りさんから±40ぐらいのマッチングに変更したと思われます。
これでまず下位を削る作戦やろね! >>865
どういう発言なら良いんだ?
前いたところはコロシアム始まる直前なのに
ねみー
腹減ったー
今日怠い
とかどうでもいい糞ガキみたいなチャットしてる奴ばかりでうざかったわ いつもチャット賑わってる愉快なメンバーばかりです↑、みたいなギルドには絶対にいかない
2ちゃんのノリ求めてくるようなとこも行かないけど
ギルド方針
発言内容と言葉使いは2ちゃんねる準拠のこと
グラコロ終わったらそんなギルド自分で作ろうかな
>>861
マジか
じゃあマジでマッチング仕様変えたのかな?やばすぎんだろ 経過日数によって変わっていく可能性もある
まだわからんけど
昨日3桁くらい差つけられて負けたけど今日の相手ゴミカスで草
やっと一勝だ
プラマイ40とかやばすぎワロタ
上のギルドとか勝てるわけねえだろ
今相手見てみたら前衛平均3万以上上の意味分からない格上だったわ
順位格下を引き続ける運が必要になって悪化してんじゃねえか
基本敬語でたまにノリでタメ口くらいがちょうどいいな。最初からタメ口ハイテンションとか疲れそう
アリスジョブすら怪しくなってきた
10001位以下は最低5勝しないと取れない
>>867
それはそれでうざいな...
自分的には変に一々お疲れ様でしたーとかありがとうございましたーとかいう空気だと、気を遣いすぎて気楽に発言できない感じがあるんだよな
基本みんな敬語だし
まあ知らん人と外で話す時も敬語だからある意味自然っちゃ自然やけども なんJ語で喋るキッズにイライラするんだがどうしたら止めさせられる?
今日のマッチングの相手との戦力差がすごい
総合値合計
相手 2,459,203
自分 1,981,053
総合値平均
相手 163,947
自分 132,070
順位は相手が下w
元がどういう糞だめから来た言葉なのか
懇々とスペシャルな長文で説明して
ドン引きさせろ
同じスクエニソシャゲのffbeが今やばいらしい
社長も入れ込んでるほどらしいぞ
売上シノアリスの方が多いんだから、シノアリスの方盛り上げてほしいよな
シノアリスリアルイベはよ!
スクエニは名前だけみたいだし、イベントやるなら主体はポケラボじゃないかな。TGSもそうだった、つまり期待できない
勝ち点0だが自分も隣ページの勝ち点0と当たってるな
twitterには勝ち点10ザコギルドが勝ち点5上位と順位近いせいで当たってたりの画像報告あるから
マッチングを隣から広げただけのよう
これでは結局イノチ抑えて戦いましょうの方針は変わらないな
単純なイノチの取り合いで良かったのにな
ギルドの総合値に応じた倍率かけるとかして
通常コロシアムの順位300位くらいなのに1万位さえ危ういとか糞ゲーだわ
ハード2節周回しても核落ちないからノーマル石回収でもしようかな。2%って周回馬鹿らしくなるレベル
初日にイノチ抑えたところは確実に好手だっただろうけど
2日目はどっちに転んだか分からんな
だから単純にイノチ下位の無敗とイノチ上位と1敗を50%当てるだけで、解決だろ…
それだけで無敗の雑魚は一掃出来る。
それを2回くらいやっとけば超強豪ギルド以外無敗は避けられない。
入れ替え戦やれば解決だよ。
因みにこれを繰り返すと無敗の下位ギルドは今後勝つ可能性はほぼゼロ
上位生き残りは修羅の国になるから楽しいと思う。
あと勝ち点の比重小さくしてイノチの比重を重くすれば必然的にイノチ稼がなきゃいけなくなるからそういう基準考えられなかったのかね…
まあ頭ポケラボだから無理か…
ポケラボ「グラコロがエンドコンテンツだと思ったのか?」
ユーザー「あ?」
ポケラボ「アルティメット・・・コロシアム・・・(ボソ)」
ありそう
通常コロの順位が割りとそのギルドの本来の順位と言えるだろうけど
グラコロの結果はそれに落ち着きそうにはないねぇ
朝ギルド見たら連敗してる上位ギルドあるね敗退者上位で食い合いしとんな
逆に1〜5位今日皆んな勝ってて草
今日勝ち点15のソロギルドに14人で乗り込んで、
命調整しながらやれば結構いい感じの順位になるんか?
>>900
意味分からないよな
1〜5位同士でマッチングしなかったからその代わりその下の順位がしんでるわ なあもしかして頭ポケラボって頭ポケラボなのか?
こんなマッチングの仕方してたら課金層が萎えて逃げるぞ
この方式は無課金で順位低いギルドに勝たせようとしてるようだが普通逆だろ
無課金残して課金者逃げるような方式にしてなんの得があんの?
頭悪いから分からない俺に教えてくれ
>>898
糞さはもうアルティメッツなんだが、更に上があるとは思えない iPhoneグラコロ最適化アプデきてたからした
カクカクするし通常より負荷おかしいって
みんな言ってたのにあくまで
「最適化」といって不具合だったと認めないつもりか?
それで負けたギルドもあっただろうに
よほどお詫び案件にしたくないらしい
サイレント修正が一番腹立つわ
マッチングの仕様を一部変更しましたでいいだろ
どうせ仕様に関することはーーで言わないんだろうけどさ
詳細は言わなくていいけどマッチングの仕様変えたなら変えたって言えよ
マジで舐めすぎだろ
>>869
作って運営したら匿名掲示板の匿名の意味を知ると思うよ >>901
マッチング幅が広がったから運要素絡むけど、普通に本選狙える
ほんとボケラボ >>903
そこまで考える脳がないと思えばすべて納得できるよ 前田的には総合値20万なんかより二人ギルドのほうが強いし価値があるんだよ
課金者は上位称号を無課金に見せ付けられながら引退してな^^
ついに勝てない相手にマッチングされたか
こういう場合って稼ぎ0で次に賭けた方がいいの?
廃課金も可哀想だけど廃課金に当てられた雑魚ギルドも可哀想
グラコロは悲しみしか生まないな
>>911
シノアリスはナンバーワンアプリを目指します マッチング変わったのは朗報だわ
上位10ギルドの中で本選出れるのが2ギルドってシステムは流石にアホらしすぎる
うちも明らかに逸脱した格上と今日当たる
今日は前衛休むっていってたしオートで良い気がしてきた
勝ち点が勝利だけだから余計にイノチ調整になってるしな
シップと神魔でも点入ればバラつきが出るからまだマシだったろうな
>>911
それみると、昨日のおむすびの相手は200万以上稼がれるくらい差があったってことか。
確か0敗2位って中堅レベルくらいだったような気がしたけどそこまで差が出るんだね マッチング方法が日によって異なるなら何戦かは同じ勝ち点の中で上位と下位で当てそうだな
それならまあ明らかに弱いところが本戦に出ることはない
強くて出られないところも多いだろうけど
このゲームどうしたら戦力15万とかいくの
召喚をガチャLで固めたらはねあがるの?
>>928
こんだけL挿しててもこんなもんなのか
メインナイトメアとサブ装備育ててないだろ?
サブで1万は盛れるぞ >>928
ナイトメアを全部レベルマにしろ
俺が前あげたメイン武器L0本で総合値12万だったんだから明らかにナイトメアのレベルがそもそも低い+ジョブが少ないかつ育成不足+サブ武器が弱い >>822
下位ってかさ、あれだけギルド再編煽ってたのに一桁ギルドのやる気のないやつに配慮する必要なくね?
下位ってのは微課金集団だろ普通
うまく転がせば廃課金にもなりうる 格上相手だから今日で2敗でもう無理だ😩
石1000こ欲しかった
>>933
無課金が微課金にならないように
微課金が廃課金にはならないのだ 1000万ぐらいの微課金者らには辛そうだけど、所詮最終総合2位以下は一律で目糞鼻糞なんだし、マッチングに難あって全勝し辛い仕様の方が、課金者や廃課金者も楽しめるもんだと思うけどな
>>925
グラコロ直前にAに落ちちゃたわ 13人はキツイ 次からは設立一ヶ月以上、10人以上のギルドのみ参加
勝敗はマッチ時の参照で順位はイノチ
これでよくね?てかそれすら最初から実装できない頭ポケラボ
ピーヒャラ、ピーヒャラ、ポッポポケラボ
ピーヒャラ、ピーヒャラ、ポッポポケラボ
ピーヒャラ、ピーヒャラ、ポーペポパピパピー、
ポッポ、ポ、ケ、ラ、ボ!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
こんだけ負け報告が多いと、ゲーム盛り上がってるなーと思って嬉しいんだが
サンドバッグばっかみたいな敵が相手だと萎えるから、アクティブ高いところと対戦する今のシステムは良いと思う
グラコロでギスアリスになってる
今まで色々気を使って発言したり戦略アドバイスしたりしてたけど結局古株数人だけで意見まとめてるし
参加率悪い奴切らないでただ勝ちたい勝ちたい言ってるだけだしこっちのメンタルももう無理だ
早く抜けたい
アップの年齢制限機能ついて見て思ったんだけどシノアリスはやっぱり17+だったな。
でもこの年齢制限、原作エロゲのFGOが4+なのにマギレコが12+とか基準がようわからんな。
あとアズレンとか崩壊シリーズも17+だった。
>>939
クエスト行く直前の装備セットのとこに詳細ってあるだろ?そこをタッチ >>946
除名されたらラッキーの精神で意見ごり押ししろ 確実にグラコロ後にうちのギルドは爆発するわ
常に文句言ってる奴しかいない
2敗したギルドやイノチ稼ぎ過ぎたギルドから順にギスギス化
>>948
マギレコは変身シーンアニメで全裸のキャラがいくらか居る
まあそれ言いだしたらFGOもカードイラスト結構露出度高いの多いけど 今日は全体的にマッチングきつめなのね
自分の所も平均3万くらい違うし完全に負け確だしなぁ
時間帯1桁総合2桁から一体何位まで落ちる事やら
ギルドレベル70以上のとこが過疎ギルドに順位惨敗してるとこみるとほんと草生えるは
まぁ課金者優遇だけじゃ無課金も離れてくからね、流石ポケラボだよ
朝昼勝ち点5点とこはお疲れ様
>>953
早めに立ちすぎるとスレの勢いが落ちるから 俺たちの普通コロシアムの順位2000位近いのに今日の相手3桁だぞ...
今日で2敗確定か 初日に稼ぎ過ぎたのが全てだったわ
廃ギルドはシードでええねん
通常コロ月間イノチランキングでも参照して勝ち点積み増しスタートでええねんて
新設排除もできるやん俺ポケラボより頭よくね?
超格下とマッチングしたらイノチ稼ぎたくても稼げないよね。相手がイノチ取れないからシップ破壊しても全然増えない。2桁順位で一回でも負けたら詰みやんw
負け確ギルドが抵抗してくるのなんなの!頭ポケラボかよ
>>963
ポケラボ「課金額総額を見て該当ギルドは本戦枠獲得です」
廃課金 「わかってんじゃん」
ポケラボ「予選期間中は休戦扱いでコロシアムはできません。参加報酬もなしです」
廃課金 「は?ふざけんな」 >>928
フリゴ引けば物攻にステが偏って強くなりそう(ダイレクトマーケティング) >>964
それ詰んでないだろうよ
イノチ節約してボーナスゾーン入れば1敗で本戦いけるじゃん 疑心暗鬼にさせる為に無茶苦茶なマッチングさせるのか
よく理解できてるな、運営よ
せめて混乱させた詫びとしてメダルと石は全員に大量に配れよ?そこまでやって初めて評価される
ここ最近何やらせても無能と言われるレベルの品質で何よりだ
気早いんだけどグラコロメダルで交換できる
キャラクターの持ち武器の中でまだ実用的なレベルのってある?
被虐の大鉈や依存の木槌のウェポンストーリーとか気になって欲しい
このコロシアム、勝ち点で計算しづらくなってるけど、イノチ調節はやめた方がいいかも知れん。時間帯にもよるけど、思ってたよりソロの不参加が多いから下手すると5勝ぐらいからイノチバトルになりかねない。
本戦もこの仕様だったら強いギルドより弱いギルドの方が順位上になるよな?
>>977
どれも微妙で難しい話だけどあえて選ぶなら木槌と薙刀と黒槍かな
火属性が欲しいなら凶器と拳銃 火銃はオーガ周回に役立つかと思ったけどハーフアリスがいるから難しいな
まぁ槍統一無理なんだが
>>977
デレラ銃は火射出だからオーガ用に取ってもいいと思うぞ 当日変更不可のコロシアム用ジョブをセットする枠作ってメインと分ければ全部解決なんだけどな
それなら総合値からマッチングしてもいいし
>>984
つまり一人15万対15人1万が戦うことになるってことですね? >>985
普通にいい勝負しそう
実際は一万15人なんてギルド不可能だと思うけど やっぱりイノチ調整したギルドは馬鹿じゃん
昨日からのこうどなじょうほうせん、お疲れでちたwww
>>981>>983
銃鉈槌狙おうかな
ありがとう 既に2敗した無能ギルドお疲れ
前田 翔悟 (シノアリスP)? @shogo_maeda10 4分前
グラコロでいくつかご意見として頂いているものについて纏めて回答します。
・イベントの仕様を途中で変えることはしない予定です
・次回以降でイベント改修などは頂いたご意見も踏まえて実施は行う
・リプでもらっているご意見は返信しきれないが全て目は通しています
>>997
2日目まで順位隣でマッチング
3日目からマッチングの幅を広げるのは元々決まっていた仕様です
ってことだろwww
初回だから仕様変更しても、それが元々の仕様ですっていくらでも言えるわな ほとんどの意見読んですらいないに5000ラダーメダル
lud20200801185412ca
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