◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
勇者のくせにこなまいきだDASH! part28 YouTube動画>1本 ->画像>46枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
次スレは
>>950 が宣言して立てて下さい
立てられない場合は安価指定を
950の応答が無い場合は
>>970が宣言して立てて下さい
連投規制により宣言が遅れる場合があるので数分間待ちましょう
■ジャンル 勇者撃退系パズルRPG
■価格 基本無料+アイテム課金+ゲーム内広告
■プラットフォーム iOS/Android
■公式サイト
https://www.yuukona.com/ ■公式Twitter
https://twitter.com/Yuukona_DASH ※前スレ
勇者のくせにこなまいきだDASH! part27
http://2chb.net/r/applism/1531567852/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q.裏ダンジョンのメリットは?
A.魔物経験値・破壊神経験値・破壊神ポイント多め、☆2以上の進化素材が楽に落ちる
Q.曜日ダンジョンいつ何が落ちるの
A.ヘルプ見て(ホームの右側の本みたいなアイコン)
Q.ダメージが全然通らないことがある
A.処理オチバグっぽい?スキル使った直後にフィーバー入ると起きやすい模様
Q.これ継承していい?
A.進化するとスキル変わる奴いるからよく分からないなら後回しが吉、そこまで効果ない
Q.無課金の捕獲率アップってどうやって入手できるの?
A.愛の伝道師4人で採掘すると出る リリス系、ローレライ系は最終進化で捕獲率アップ大になる
Q.変なタイミングでブロックが落下してコンボ途切れるんだけど
A.揺れてるブロックや空きマスなど反応が無い場所をタップすると即落下する。
スキル使用時も落下するから、連鎖組んでから使うかブロックが消えた瞬間に使うといい
Q.イベントが表示されない
A.タイトル画面右下から「キャッシュ削除」を行った後、アプリを再起動してみる
進化素材の掘れる場所
パンゲマ大陸
ロンドルギア:銅のかたまり
王者の墓 :レアザコの骨
竜の洞窟 :普通のおくすり
闇の洞窟 :レアザコのつの
火山の洞窟 :隕石のかたまり
風の洞窟 :ザコの骨
水辺の洞窟 :低級なおくすり
地下の洞窟 :ザコのつの
パンゲマ大陸(裏)
ロンドルギア:金のかたまり
王者の墓 :大ボスの骨
竜の洞窟 :高級なおくすり
闇の洞窟 :大ボスのつの
火山の洞窟 :鉄のかたまり
風の洞窟 :中ボスの骨
水辺の洞窟 :良質なおくすり
地下の洞窟 :中ボスのつの
ネムリア大陸
トンデモニウム:鉄のかたまり
天へ通じる塔 :中ボスの骨
竜の塔 :良質なおくすり
闇の塔 :中ボスのつの
炎の塔 :銅のかたまり
風の塔 :レアザコの骨
氷の塔 :普通のおくすり
石の塔 :レアザコのつの
ネムリア大陸(裏)
トンデモニウム:オリハルコン
天へ通じる塔 :裏ボスの骨
竜の塔 :極上のおくすり
闇の塔 :裏ボスのつの
炎の塔 :金のかたまり
風の塔 :大ボスの骨
氷の塔 :高級なおくすり
石の塔 :大ボスのつの
・N勇者
-43 超R勇者と併せて継承用C48以下
44-180 複数人でD241以上で肉(エサ)狙い
180-200 C/D721以上採掘で星4魔物狙い(失敗しても魔ンモス肉)
・R勇者
-48 単騎で継承用
49-180 N勇者2-3体と併せてD241以上で肉狙い
180-200 Nや超R勇者と併せてB/C/D721以上で星4魔物狙い
・超R勇者
-47 N勇者と併せてC48以下
48- 超絶R勇者と併せてA採掘
180-200 A/B/C721以上で星4魔物狙い
・超絶R
-200 単騎か超Rと併せてA採掘(超絶Rを2体以上で組ませるのは無駄)
A採掘の狙い
-96 ニオウハナ、ねむりトカゲ、ビッグエレメント
97-240 ガジロング
385-432 ゲイシャトカゲ、シンデレラニジリゴケ、ヒトガタ
採掘ランクのグレードテーブルについて(追記)
Aランク Cランクで適用されているテーブルです。
1-48
49-96
97-144
145-192
193-240
241-288
289-336
337-384
385-432
433-480
481-528
529-576
577-624
625-672
672-720
721-768
継承レベル上げにオススメの地下の洞窟第3層周回コース
各勇者の使い方
超絶Rあやつ - Rライデン、Nフナデに4層のRワナヤを加えてレシピ採掘
超Rファミコ - NカズヲやNリキマルと合わせてCランク1-48帯を採掘
Rライデン - 単体でCランク1-48帯を採掘
Nフナデ - 4人揃えてスキル採掘
Nカズヲ、Nリキマル - 超Rファミコのお供にして余った分は還元
たしか属性相性の倍率ってゲーム内には情報無かったから次のQ&Aに入れてていいかも
Q属性の相性による補正倍率は?
有利属性は2倍、同属性は等倍、不利属性には1/2倍
このゲームの破壊神は2種類に分けられる
ロイヤルガードを持っている破壊神とそうでない破壊神だ
スレイヤードラゴンの再録を見て改めて思うロイガの優秀さよね
スレイヤーってただのロイガの劣化じゃん
スレイヤーは勇者を余りダメージ与えずに盾貼れるからそもそも用途が違う
スキル強化でアクティブもコンボに使い勝手わるくなったしな
グラグラ延長もデコあるし
>>13 ロイガはコンボ10%バフっていう最強パッシブだから
最近だと強さ4000くらい簡単に乗るからそれでも+400で攻撃力逆転
アクティブはロイガが変換+盾3とより強力なのにも関わらず堀数はむしろロイガの方が6も少ない
ロイガが盾2で堀数が逆だったらようやくバランス取れるレベル
期間限定ガシャ産レアよりイベント配布を強くしてしまう辺り、ユーザが課金しにくい環境作りが上手いよねここの運営
次のイベントきたら呼んで
マジでログインすらしてないわ
ロイガ持ってないならスレイヤーは狙ってみる価値はある
課金してまではおすすめしないけど
ツルハシって249で打ち止め?
だったらレベル上げのモチベーションすら無くなる。
>>22 まだ伸びるよ
一回そこで止まるのはデフォ
今回のイベントは曜日ダンジョンで常設すべきレベルなんだよなぁ
とりあえず保守 超P級に出てくるバクマツの意味がわからなかったのでしばらく悩んだわ エドね
今更だけど
>>1乙
過疎ゲーは新スレ建てたあとの保守まで考えないとダメだと思った
>>7の関係で
経験値を1桁もらってもしゃーないと思ってる自分は
3層Nの余りは単騎ちくわ10分採掘→余ったら還元してるわ
ほとんど無駄になるけど一応採掘数も稼げる
ちゅーかCランクの超低グレード採掘がハズレ出ない(40分初期魔物5種確定)のは
そういう仕組みがあるのかね
>>28 10分ちくわあるけど、そういう意味ではない?
>>29 どこの部分に反応してるかわからんからもやっとした言い方になるけど
>3層Nの余りは単騎ちくわ10分採掘→余ったら還元してるわ
は
>Nカズヲ、Nリキマル - 超Rファミコのお供にして余った分は還元
部分だけ見たら普通の経験値還元とも読めるからそうなのかなと思ってるって話で
>Cランクの超低グレード採掘がハズレ出ない
に対して
ちくわ10分が出たぞって話なら
自分の体感上の話で40分魔物しか出なかったような気がしてたから
違ってたらごめんって事でひとつ
>>30 ごめん一番最後の段ね
自分も40分5種だけだと思ってたんだが最近ちらほら10分ちくわが出るようになってきた
前やりまくったけどちくわなんて見た事ないわ
またユーザー不利のサイレントアプデですか
c48以下は最初っからちくわ出てたよ
体感だと8割魔物で2割ぐらいちくわ
初期5種だけじゃなくてニジリバナも出るよ
ガジフライなんかも出た気がする
3枠以降は星1のしか出ないね
>>34 ああごめん、確かにその通り
個人的にはちくわは1割以下かな
ゲリラはまぁいいんだけど、今まで配布のカプセル全部取ってても肉が溢れてる状況だわ
カプセル出し惜しみしすぎ
カプセル3つとも進化度5の魔物に使ったけど破壊神パワーも肉もほとんど持ってかれた
>>36はカプセルをグリプラやら進化度浅い魔物に使ってるんじゃない?
使ったのはヒトデとふうはくとペタマウスだよ
ペタマウスが1段階進化度少ないくらいか
破壊神パワーはプレイの仕方によるだろうが、こちらはまだ1億以上
肉も採掘とミドルマース進めてたら余りまくり
まだ2,3枠のカプセルしか使ってないが肉は全然足りなかったな
プレゼントボックスに残してた過去イベの肉全部使ってもハカイヅチ一匹マックスにも届かなかった
俺は採掘で肉掘る事は無いからその差かな
150,60個くらい必要だったかな?
とりあえずゲリラで100個ほどは確保しといたけど次のカプセルは今日のイベントで貰えるかどうか…
1枠のカプセルはワーラーに使ったけどコイツが1枠で最強だと確信してる
パッシブグラ延+でアクティブ変換大と両方優秀な上に人工衛星の恩恵を受けられるエレメント類、レア種だから同じ魔法属性でレアバフくれるトリトンと相性良い
基本ステがグリーンプラネット並みに高いからとにかく火力がヤバイ
グラグラはタップでリセットできるからパズル速度に支障が出る事は無いし何回も周回する時にストレス減らせるグラ延やっぱ優秀だよ
盾張りと剣属性対策用のロイガとも相性良いし更にバフ出来る
プラスマドラゴンの火力で変換大も軽く撃てる最強1枠のワーラーちゃん
しかも可愛い(ここ重要)
まぁあって困るスキルじゃないけどバフデバフ系の方がもっと強かったかなっていう印象
ワーラーってどんなだっけと調べても公式もWikiも情報載ってないっていう…
やる気なさすぎ
ロイヤル時代以降の特効キャラは探しても見つからなそうだな、特に進化後
あそこらへんで更新終わってるしな
俺もいくら熱弁されたところで肝心のワーラーが分からん
このゲームが生き残る道はとりあえずもう少し形整えたところで金払ってでも攻略ウィキ作ってもらうか若しくは自社で作るかして
その後テレビCMでも打ちまくるかだな
親会社のお陰で資金だけはあるんだからさ
とりあえず強化素材選択画面では強化素材以外出ないようにしろと
これだけは考えられんよほんと
ちょっと探してみたけど
もしかしてうしの雨を降らすイベントの特攻のウォーターエレメントか?
個人だけどメモ代わりに少しずつ作業中です
ご意見等あればよろしくです
http://yuukona.jpn.org これ埋めるの相当大変やろ…
力になれるかわからんが何か手伝えるなら言ってくれ
データ自体はエクセルにある程度まとめてあるのでなんとか
ご意見、誤字情報等が一番ありがたいので
今後なにかあればよろしくですー
>>52 ざっと確認したけど誤字っぽいのは
バンゲマ→パンゲマくらいかな?
今回のイベント何来るかね
多階層(ランキング※前回イベントで名前が付いてた)
ゲリラ(※今回イベント以外はゆうわくの迷宮)
レイド
高難度
ここ最近はこのループだったから順当に行けばレイドなんだろうけど
今回ゲリラみたいに少し内容変えてくるかな
GWのアレ考えると運営も盆休(ry
順当にレイドなら今回は青の結晶沢山下さい
ペタマウスちゃん育成中なんでよろしくお願いします
>>50 おぉ…すごい…
魔物埋めるだけでも大変そう
>>50 魔物ランキングの5枠トップは圧倒的にロイガだよ
アクティブは言わずもがなネックのステの低さもバフでパーティ全体底上げするから呼び出されにくい5枠以外も火力上がって与ダメ的にもロイガが勝つと思う
google playアプリ更新確認
v2.0.3
>【更新内容】
>・レイドイベントにおいて下記の調整を行いました
>- 自発レイドのランクを選択可能にする
>- 救援レイドに初めて参加するときは挑戦権を消費無しにする
>・フッターメニューのショップの所に未視聴の動画リワード数のバッジを追加しました
>・ショップメニューの「金の魔王石購入」「BOX拡張」の所に未視聴の動画リワード数のバッジを追加しました
>・金の魔王石ショップのボタンが反応しない時があった問題を修正しました
>・第三大陸の下に黒い大陸が表示されていた問題を修正しました
えっ、リザルト魔物経験値表示問題まだ治らないの?
ヘルメタ以降火力が求められる場がなかなかないからなぁ
900くらいいけるならあとはパッシブとアクティブの良さが評価につながるよね
カプセルの登場で更に1〜4枠の火力で十二分な状況になってるからね
そもそもあまり出現しない5枠の火力がいくらあっても大きな差にならないって言う
スレドラなんて属性一緒で種族まで同じだから種族バフなんかの差別化もあり得なくて完全にロイガに殺されてる
期間限定の激レアのはずなのに
あの苦行イベのロイヤルガードを果たして何人が持っているのか…
>>59 上二つは嬉しい修正だな
捕獲できなかったのにリトライできないってのはクソだった
救援で消費なしも活性化に繋がる
まあ、活性化した結果案件枯渇しそうではあるが
ロイヤルくそイベ、今となっては懐かしい
強制的に石割らされたが、得るところも大きかった
もう300万しかポイントないよ……
初めてがどの状況のこと言ってるかによるな…
ワンキルなら救援し放題とか流石にないだろと思うんだが
ハカイヅチでなくシンガーハーピーにカプセル使うべきだったか
>>62 前も書いた気はするけど
特別に点数稼ぎしてなくてイベントランキング600位ぐらいだったから
多く見積もって1000人ぐらいの完走者がいたんじゃないかなと思ってる
その約一ヶ月後の梅雨イベには
同様に点数稼ぎせずにイベント完走で100位以内になってたから
そこらへんで相当アクティブ落ちたっぽいね
まーた盾有利イベで草
ここ最近は難易度低いランキングイベ以外ほ全て盾有利じゃないか
ロイガの優遇され具合ハンパないw
>>66 どうやらその流石になさそうなやつがあるようだ
>>71 最狂最悪のクソイベ乗り越えたからその程度の優遇あっても良いだろう
今回もワンキル可能でした
今回のポイント交換は、救援連打できる前提の設定になってるんだな
心置きなく救援できるな
これ水色カプセルまで交換行ったら結晶打ち止めなのかな
でないと継承素材手に入りまくりだよな…パワー尽きないし永遠回せる
>>75 あんこくりゅうとかも育ててるのに使う機会無さすぎるからもっとバランス良くしてもらっていいわ
>>80 眠り無効切れたらめっちゃ眠り効きやすいから後退防御しつつ99堀耐久
一応低確率で麻痺効くから眠り無効切れるまでは麻痺連打
今回のイベント重そうだし報酬もいいもんだと思ってええんか?
>>71 それな
流石にもうないと思ってロイヤルの育成切り上げてドラゴンビーチ育成してたから辛い
マジョーラ持ってないから実現出来ないんだけどさ
レインレインスキルマ15ターンとスキブ50%+不死勲章8ターンで開始から眠り打てて
不死勲章の堀数+1で眠り無効発動まで余裕あるから初手眠り→フィ―バー中に眠りスキル貯める→フィバ後即眠りで完封出来ないかな?
まぁ眠り完全じゃないし時間短いから間に合わんかもしれんけど
>>81 眠り効きやすい情報はありがたいわ
戻し無しのゴリ押しパーティーでもワンキルできた
攻撃通ったはずなのにオジャマ出現しないし
ブロック揃ってるのに消えないし
>>86 マジョーラ持ってるからやってみるわサンキュー
眠り確率中のナインテイルズがバシバシ刺さるのに眠り確率高のデュラハンが全然刺さらなくてテンション下がるわ
ガジガジクイーンの麻痺耐性50%低下とはなんだったのか…
>>88だけどマジで攻撃の挙動がおかしいときがある
4枠タゲだったのが攻撃あたるとオジャマじゃなく3枠になってる
>>94 状況が理解できないんだけど
どういうこと?
>>93 たまーに入るけどクイーンの効果感じられない
30戦くらいで入ったの一回だけ
>>86 やってみた。開幕レインレインが入らないが、100堀連打したところ、すんなり眠りが入って後は楽勝。
有効と言うにはもう少し検証がいるな。しばらく続けてみるわ。
レインレインの眠り短か過ぎぃ
ニドーネーにかえてみたら今度は全然刺さらないw
眠り、そんなに入らなくね?
100掘ってから最初がスカると、もう
無理なんだが。
>>96 ひでーな
誰かが言ってた麻痺耐性は100%が天井じゃないってマジだったんだな
その気になれば200%にしてガジガジクイーンが居ようと麻痺絶対に通らないみたいにも出来るんだな
結局当たらなかったけどガチャ回すんじゃなかった
あれ?でもガジガジクイーン無しの俺でも麻痺たった1回だけだけど通ったよ?
つまり100%超えじゃないからガジガジクイーンがいたら2回に1回は麻痺通るんじゃ…?
麻痺が通った時眠り耐性が解けてた時なんだけどなんか関係あったりすんのかな
>>97 一応フロータススキルマなら15ターンでゲイシャでも出来るんだけど青本6冊使う価値は流石にないよな…
うn100堀連打して眠らせるよりも普通にコンボして40%削った方が気持ち的に楽だ…
つかフィーバー中は勇者のバフ効果ターン減らないのね…
>>100 なんか麻痺通る確率20%とかって勇者毎に設定があって
ガジガジクイーンがいると倍の40%になって
元々1%の勇者は2%になるだけって気がしてきた
麻痺はアクティブの方の確率もあるんじゃない?
勇者耐性×アクティブ確率 とかならいくらガジガジクイーンで耐性のほう下げても麻痺(低確率)なら通りにくいでしょ
とりあえず50体倒したけど救援だと魔ヒトダマ落ちなさすぎだな…
まぁ仕方ないか
初期と比べて良くなった部分ある?
やることなくてすぐ辞めた
>>109 超Rなら単機だしで7-8割がた20分ですむが、超絶はそうはいかないもんなあ
レイドていうのがよくわからんが勇者を倒しまくればいいんよな?
ロイガの変換中って状態異常が有効なレイドだとフィーバーゲージ溜めすぎずドラゴン出せる分使いやすいよな
やっぱロイガってどの面から見ても尽く強いわ
あとトリトン配られた当初はツエーと思ったけど未だに一度も活躍の機会無いから笑うw
色々想定して魔物育てて使うの楽しみにしてるのに345枠は毎回ハカイヅチキジョロイガで固定されるからつまらんよ
4枠のカプセルきたあああああああああ
クッソ高いw
クイックで眠り無効はせめて50だろ
100なら戻し減少無くていいわ
クソイベ
これで糞イベって大丈夫か?
救援では挑戦回数減らない、P払えばいくらでも倒しに行ける、報酬魔物もまぁ使えなくはない、討伐報酬も悪くない(石以外)、交換報酬も糞ビンゴみたいに阿漕じゃない
今まで一番マシなイベント
てか、こんな感じのレイドイベを人が減る前にやっとけよ・・・
報酬全部貰おうと思ったら合計200体倒さなきゃなので救援し放題はデフォと思われる…
>>121 200体ぐらいならロイヤル時に比べりゃ余裕やろ
こうなったらもう無茶苦茶したれ
これ眠り狙うの無理だわ
効果切れまで70堀も残って魔王連れて行かれる
>>123 流石にパズルが遅すぎ
前レイドイベのサイシュウシャと今回のセンジュツコウシュをスキルマで入れとくだけで効果切れまで粘れるようにはなると思うよ
もう最初に99堀連打してるわ
途中ふうはくの変換1回挟めば死なないし
30秒弱で無効解除出来てるよ
ふうはくは使い勝手いいね
連打で99掘、途中ブロックたまってきたらふうはくで解除
フィーバー後にナインテイルズで眠り狙って効いたらロイガ
プレイスキルがない自分でも眠り3回決まればワンパン届く感じ
ふうはく、ナインテイルズ、うし、ヘクトル、ロイガ
のイベント魔物だけでワンキル出来たから今回はヌルイベ
・ふうはく変換大でふうはく大量に呼び出しつつフィーバー突入
→フィーバー中はヘクトル狙いでパズル
→フィーバー後にすかさず眠りスキル
→眠り通ったらロイガ変換スキルで呼び出し
衛星模型と継承でふうはくの火力上げてたらこれだけでかなり削れる
やっぱロイガが肝だけどね
結局はロイガ持ってるか持ってないかのゲームよ
ナインテイルズよりフロータスの方が良くないか?スキルターン短いし眠りも長い
>>130 デュラハンの結晶無限在庫までとれば追加されるよ
>>131 ありがと
銀石とかツルハシとか無駄な物交換してたわw
>>129 ネコマタ可愛いから残してたけどフロータスはエサにしちまってた
まあロイガさえいりゃどうとでもなるよ
ロイガのワンマンゲーだから
マナンて属性が剣てマジかな?
なんかロイヤルガードいれてても
10とか20%しか削れないんだが。
>>134 HP高すぎるから、状態異常いれないと届かないよ
レイド勇者データ(?部はうろ覚え)
ちょうち てつじん 攻撃(剣)
R1 LV50 HP28000 DEF25
R2 LV65 HP39000 DEF34
R3 LV80 HP52000 DEF47
R4 LV90 HP77400 DEF63
R5 LV100 HP121200 DEF85
マナン 魔法使い 攻撃(剣)
R1 LV150 HP188200 DEF96
R2 LV165 HP366240 DEF99
R3 LV180 HP712000 DEF105
R4 LV190 HP1505000 DEF115
R5 LV200 HP3385000 DEF121
使用攻撃
QA 眠り耐性99掘確定?
ATK いろいろ
参考値:前回レイド
かがやき シャーマン 攻撃(剣)
R1 LV50 HP24000 DEF30
R2 LV65 HP32400 DEF40
R3 LV80 HP44000 DEF52
R4 LV90 HP59600 DEF68
R5 LV100 HP80800 DEF89
あゆみ せんし 攻撃(剣)
R1 LV150 HP156800 DEF97
R2 LV165 HP305200 DEF106
R3 LV180 HP594800 DEF115
R4 LV190 HP1158400 DEF125
R5 LV200 HP2256000 DEF136
使用攻撃
QA フィーバー溜まりづらい・フィーバー時間短縮・グラグラ短縮?
ATK スキル堀数増加・勇者攻撃堀数短縮・魔物攻撃力低下・勇者防御アップ?
初回レイドデータは前スレ参照
http://2chb.net/r/applism/1531567852/13 前回レイドより防御をちょい下げして
HPを上げたような感じ(200マナンに至っては約1.5倍)
>>137 フィーバーの仕様変更でダメージ上がった分HPも上げた感じですね
みんな言ってるけどふうはく強いね
あんな有能だとは思ってなかった
200はHP1000万くらいでもいいわ
まだあんまりレイド感ないし
まぁ救援が無限にできるから体力は多くても構わんな
4枠カプセル皆何に使ってるの?
新規の破壊神でも救援ハイエナしてれば強くなれるいいイベントだと思うわ。
コミケの企業ブースはアークRのプライズ(シール)と
ソラウミのプライズ(うちわ)&コスプレ撮影だけかな
先週のぜんためがみんゴル&勇こな体験とアークR(シール・多分コミケと同じ)
難易度の高いイベントの勇者は剣属性に偏るから魔法属性の魔物をいくら手に入れても強くならないよ
イベントでは盾属性は星4で誤魔化し程度に配るだけの方針になったからね
ふうはくの様に剣属性でまあまあ使える奴は前回ビンゴの様にロイガや有能デコ持ってないと取るの難しい設定にしてある
新規はガシャで盾属性狙わないと永遠に強くなれない仕様さ
てか今回のレイドは実質無限救援可能になったとはいえ
良品コンプに討伐100体x2が必要で
プレイ時間考えたらGWのドラゴンナイト並の苦行なんじゃね?
100体倒したけど水色カプセルまで全然届かないからもっとだよ
まだ魔ヒトダマ足りなすぎて出現すらしてない
討伐数200稼ぐだけならワンパンで倒せるランク1も選べるんで
初級者も遊べる方向性があるってのはいいかもしんない
まぁ初級は最初の洞窟に籠もってC採掘やりまくるべきではあるんだが
あっでも自発で低ランクの倒すのは1日15回しか出来ないか…金石は追加する度に必要数増えるんだっけ
>>148 赤い方は自発でやるのと救援見かけたら必ず入るようにしてる
赤いの倒せない初心者も100体目指す人もどっちも嬉しい仕様だわ
赤のやつあんま救援出てこんがまあ一日金玉2個ぐらい割っても多少はね
救援しかしなかった者の末路
カンストすると萎えるな…
>>151 赤の低レベルがほとんど削れていないのもたまにあるしね
色々察して全部救援だね
運よくカマキリ一発で引けたけどこいつ強い。
眠り耐性吹っ飛ばすマン。
>>158 初期からのプレイヤーでガチャってないからそんなにあんのかな?
それにしてもニキ神出鬼没やけど普段何してん
めっちゃやりこんでるやん
運営からみると毎回トップクラスでニックネーム見てもクソ(面白い)イベントだと勘違いされてると思うw
>>159 初回リセマラしかガチャしてないからな…イベント産が優秀すぎる
まぁ今他のソシャゲほとんどしてないからこんな感じになってるだけで何か見つけたら消えるかもな
流石にそれは…まぁ初期から考えればだいぶ改善されたから良いとしよう
>>160 まあ確かにイベント産で十分な感じではある
ただ今回のカマキリのスキル使えそうで欲しいわ
どうせやっても当たらんだろうけど
通常の3人勇者の面で
フィーバー入ったときに勇者が死んでしまって
フィーバー続いたままで次の勇者出てくることがあるんだが
たまにある
タイミングによってはフィーバーのままゲームオーバーすることもあるぞ
言ってたら今なったわw
はええええ
yuukona_yameru
yuukona_yameru
667268340
辞めるので誰かよかったら使って下さい
サービス初期からライトなユーザーとしてやってた垢
課金してないしそんなにBOXよくないと思うけどこれから始めようと思ってる人の候補になればと
>>167 ロイガ入ってるやん
ロイガ持ってない人は今どんなレア持ってたとしても捨ててこれに乗り換えた方が良さそうよ
>>153 いまさらだけど
今回イベントのドロップは
自発救援の固定枠以外も
自発救援種別で確率調整されてる感じがする
あと対ちょうち向けにしか使えないだろうけど
とどめに使ったフィーバーダメージのオーバーキル分が
リザルトのダメージパーセントに含まれている(=ドロップ数増える?)のを確認
救援開始時HPが低くても高ドロップ狙えるかもだ
>>153から4時間ほど回したら集まったわ
とりあえず一段落
ちょうち70体(自発25体)マナン160体(自発5体)討伐だった
さてまだスキルマ終わってないから結晶集めしなきゃ
マナンはいっぱい救援あるのにちょうち全然出ないな
そのせいで全く大ヒトダマ集まらない
>>170 マイナス240万破壊神Pか…
実プレイ時間どんぐらいかかったんだろうか
前回までと同様1日1回は石割りして自発30回出したほうが効率いいんだろうな
石効率だけで言うと16個石割るならその分で採掘枠3つ開いて地下3層周回で回す方が良さそうだけどね
無限周回と40分置きの採掘出しに耐えられればの話だけど
>>123-124 直近イベントこなしてる前提だけど
>128をアレンジして
ふうはく レベル解放のみ LV16 ATK254
フロータス スキル未強化 LV10(上限強化無し)
うし +5、他未強化
ヘクトル LV10、他未強化※多分アレンジ可能
ロイヤルガード +3、スキルLV3の73掘
これにデコ衛星模型(エレ+100%、掘+1)追加して
確率だけどマナン200をワンキルできるようになったわ
開始したら両手で左上と右上
将棋盤面で言うところの1一、7一、2一、6一を交互ループ連打(お邪魔が出た場合は下を掘る)して
眠り無効99掘を解除(盤面が詰まった所でふうはくスキルを使用して清掃)
それと並行して勇者進行度が半分を超えた時点でうしの戻しスキルを使用(1回目はおよそゲージの半分戻し)
眠り無効が無くなったらあとはフィーバー直後に眠りが入るかどうかで全力
勇者の眠り確率はわからんけど進行ゲージ半分ぐらいで眠り無効99解除で
そこから2〜3回は確率勝負できる感じ
>>175 だいたい同じ
ヘクトルがキジョ+1、他もう少し弱い違いだが
パズル苦手な場合だと、眠りかまして成功直後にロイガのスキル→フィーバー貯まらない程度にパズル
失敗した場合は連打でスキルためまた眠りトライ
眠り入れてもフィーバー発動すると効果消えるから、なんにしてもフィーバー終了直後に眠り入れる必要がある
フィーバーの時点でいくつか連鎖しておけばロイガスキルの効果が強くなるが、眠り入らないと意味がないので一長一短
あとは他のひとも指摘してるけどフロータスのスキルが上がっていると捗る
1-1-2でLv4までいくと20掘で発動できるから、ガチャで良いの引いてなくてナインテイルズくらいしかねーよって自分みたいな人間にはお勧め
スレイヤードラゴン当てたからウキウキで使ってたけどアクティブがダメージスキルのせいで眠らせた時の大量出しが出来ないのが、、
課金してまで当てたのにロイヤルガードと比較されて散々な言われようだから紫カプセル来たら攻撃力大幅アップで差を見せつけてくれ!、、と言いたけどまあ無理よね
効率よく素材を集める方法(他力本願)
20%で評価SSになって素材フルで貰えるので
確実に20%削れるパーティを組む
だいたい5枠程度救援表示されるのでマナン200を20%ずつ削る
他の人が削ってる間に自発ワンキルで稼ぐ
ちょっとしか削ってない救援と違って20%くらい削ってれば皆参加してくれる…はず
挑戦が切れたら20%を4枠にして
1枠はワンキルで回す
みんなが20%ずつ削ってくれれば結構楽に集まる…といいな
>>178 ざんねんだけどカプセル使ってもたいして上がらないんだ
>>178 ロイガロイガ言ってるのほぼ1人くさいし気にすることは無いと思う
深刻にポイント不足
採掘で出たエビフライを売ってそのポイントでレイドする自転車操業だ
曜日別でポイント稼げるのって明日だっけ?
ちゃんとゲリラあったのに…(この展開は読めないけど)
ゲリラは意外に稼げなかったよ(肉をふんだんに使い絶対使わないであろう魔物を育て継承した事実から目を背けつつ)
ゲリラから3000万ぐらいかなー減ったの
言うほど肉食わせなかったのもあるが。
>>180 >>166のクジラ見たらそんな気がしてるよ
>>181 ま手に入らないもんの事いくら言われても仕方ないからね
ありがと
些細なバグ発見
堀スキル持ちの勇者四人を高レベルでバラバラに採掘行かせると、スキルが揃ってなくてバラバラなのに「魔物が見つかるのは確実ですぞ」と言われる
当然出てくるのは肉なのだが…
分かりにくいから具体的に書くと
コケ、コケ、ドラゴン、ネクロみないな組み合わせでD680のような数値で採掘した時
3回やって3回ともなったから他の誰かも再現性確認よろしく
俺のニドーネーは次のスキルアップまでが10/400てなってるわ
十のくらいて
>>189 コケコレ伝道伝道伝道D740で確実って言われて今30分だったわ、まぁ肉だろう
ちょうち100体だるいわ・・・自発しないとまず救援無理だし。
>>190 うちのナインテイルズは106/200になっとる
>>193 何回も更新押して狙わないといけないけどそこそこ救援あるよ
今のとこ救援で57体
>>178 スレドラはロイガの完全下位互換のゴミだという真実を教えてやるよ
スレドラとロイガのステの差は190程度、スキルマでその差380
しかしロイガの10%バフでパーティ強さ4000もあれば軽く逆転
アクティブの違いはロイガが変換でスレドラが8倍ダメージ
ダメージ量はコンボが多少繋がってるだけで変換で簡単に8体以上出せるからロイガが上で変換には他にもコンボ数上げ、フィーバー貯め、盤面浄化、勇者が状態異常の時にドラゴンを沢山出せると能力は天と地の差でロイガが上
アプデでダメージスキルは強い敵には意味ないが弱い敵は倒してしまうくらいの絶妙調整されたから唯一の生きる道のスコア狙い用の利点も消えて本物のゴミに
ここまでやってアクティブ堀数はロイガの方が6少ない
更に追い討ちでコストもロイガの方が低いw
ロイガ持ってない下等破壊神がお慰みに使う粗悪品がスレドラね
以前も書いたけど一人だけ変なのがいるんだよな
過疎ってるゲームらしくない
こういうの沸くからip消さなくて良かったんじゃ…
コンボ組めて盤面調整できるならどっちでもいいと思うけどね正直ロイガだから少
>>200 途中送信した
ロイガスレドラどっちかじゃないといけないところなんてないやろ
>>201 >>178自身が言ってるじゃないか
ロイガなら眠らせた後に変換で簡単に出せるがダメージスキル(笑)のスレドラさんにはどうにも出来ないw
今イベなんてまさにロイガじゃないといけない状況
ロイガ持ってない民の嫉妬が見苦しいよw
>>200 自分が知る限りは一人だけなんだよね
名前あげて恐縮だが、くそイベニキあたりは、半コテ状態でもちゃんと折り合いかた分かって書いている
さすがロイヤルガード持っててもこいつはうざいしいい気分しないね
嫉妬と言うより単に嫌われてるのに気付いてないキチガイだわ
こんなゲームのことでそんな必死になるなよなw
ここ来てるような奴はほとんどロイガ持ってるだろうから別にいいだろw
取り敢えず5変換に凄い思いがあるようなので適当ptで使わずやって来た
ダウンロード&関連動画>> 正直スレドラだとしても4にトリトン辺り入れとけば何て事はないぞ
あとダメージスキルは無限の100↑レベルの防御きたら生きると思うよ
>>205 ま、ただの荒らしだよね
目的は何か
このゲームと運営に強い恨みをもってサービス終了を目論んでるのかもしれない
ウシちゃんつええな動画だな
やっぱイベントキャラが最強だよなw
なんか最近連打堀できない
タイミングあってないのかな
そうだとしてよくわからない
イベント報酬人気だからなしで縛りプレーしてきた
まぁイベント採掘魔物とハカイヅチ使ってるから縛りとしては微妙かもだけど
今回は眠りゲーだからある程度の攻撃力と眠り運がよければどうにでもなる
最強どうこうは否定しないけど工夫して倒すほうが楽しいよ
自分も200ワンキル動画一発撮りできたからアップロードしようと思ってたら
>>207がはるかにパズルしてる動画うpしてて泣いた
でもせっかくだから上げる
88M .mp4形式
http://fast-uploader.com/file/7089525758322/ 泥の機能でタップ位置の表示させてるから
そこだけはわかりやすいと思う
あと
>>88 >>94あたりの勇者攻撃バグ?が21秒あたりで発生してる
別に自分が撮ったとか権利主張はしないから別によければ>207さんとかが
つべに代理うpしてもいいでよ
今回重要なのはうしの使い方とバフ消しアクティブじゃね?
バフ消しアクティブスキルあれば99堀しなくていいから一度も勇者戻ししなくてもワンキル可能
なんか違和感あってスクショしたけどランクアップの時のツルハシ所持数合ってないな…
94の時から281ある
>>165に引き続き特殊ゲームオーバー集
眠りゲームオーバー
HP0ゲームオーバー
いつもはそう簡単にゲームオーバーにならないから気付いてないだけで結構ガバガバ判定なんだな…
バフ消しって今の所今回のカマキリだけ?
ならガチャってみようかな
いつかは忘れたがカンフートカゲってのもいた
自分はそれ使ってる
終古の死の行進の時にストーンエレメントとカンフートカゲがいたな
どちらも聞いたことすらねえ・・・
もう入手不可ならガチャっとくか
今スレイヤードラゴンのアクティブ固定ダメージってどれくらい入るんですか?
カプセルまで必要量多すぎるな。
もらった2体スキルマにしたし、まだゲリラ突っ走るか悩む。
カマキリ狙ってガチャったらドラゴンゾンビとキリキリマンティスが出た
どちらも強さがよく分からない
結構片っ端から救援してワンキルしてるのに枯れる気配がない
結構やってる人多いのか?
まぁ1万人はいると思うからそう簡単に枯れないんじゃね
今回はスキルマとカプセルだけでいいかな
余分に結晶集める気力がわかないや
水色カプセルはトリトンかなあ・・・
最大攻撃力がものを言う時があるし。
桜が剣属性で強化限界近いので使いたい気もするけど
結局、レイドって連打して状態異常入れるゲームだなって
そう思うと虚しいと言うか
しまったカマキリとフロータス枠被ってんじゃねーかorz
デュラハン使えばよろし
あと3枠に眠らせるトカゲいるし
マヒショーグンとテラスタナーとかいう虚無を育て始めた自分はもうダメかもしれない
>>233 ショーグンは22体で済むから楽だぞ
スタナーは…まだ俺も終わってない今31体目育ててる
もう終えてんだよなぁ・・・
スタナーめっちゃ数多かった記憶
レイドの救援を要請しない選択ってなんのためにあるんだろね
よそ見して連打してたら押してしまったよw
>>236 今は有るか無いか知らんけど10%ルールの時の仕様じゃね
0%~D~1%~C~5%~B~10%~A~15%~S~20%~SS
で報酬ランク分けされてるから自力で20%以上削りたい人は要請なしで…いや意味ないな
自力で倒すと更に報酬が!って当初やろうとして
あれ?レイドの意味なくね?と気づいたがもう直せなくてそのままリリースした
流石に飽きてきたな…
1000体目標にしてたけど先は長い…
最強魔物ランキングつくろ
緑
1位グリーンプラネット2位ロッキー3位ワーラー4位ふうはく5位サラマンドラ
青
1位ガジガジクイーン2位ドフゴンマンティス3位プロミネンスリリス4位ペタマウス5位ブラックワプス
赤
1位ウシ2位ヒトデラックス3位ハカイヅチ4位ビビッドエルフ5位シンガーハーピー
水色
同率1位クジラ、トリトン3位バールダイオー4位じゃしん5位デュラハン
紫
神(1位)ロイヤルガード>>>>同率2位あんこくりゅう、ストームドラゴン4位ドラゴンビーチボーイ5位スレイヤードラゴン
異論ある?
上の方でパズルの挙動おかしいって言ってた人がいたが似たようなバグ発見
勇者の広範囲攻撃と同時くらいにふうはくの広域変換使うとお邪魔でもなく、ふうはくブロックでもなく、何故か土が降ってくる
既出かもしれんが、これおかしいよね?
レイドの勇者は進化下げ(退化?)攻撃あるからそのからみじゃないの
緑枠は土になる
変換と同時に退化が来ると退化したブロックが降ってくる。俺もDBBを鬼姫に退化させられた。
あと、眠りと同時にゲームオーバーなってみたが、時間切れの後もHPが減り続けてた。どこまで減るかなーと思ったら、勇者が起きたらHPの減りが止まったわ。
>>243-245 あらためて動画も見てきたけど
画面半分の広範囲や3x3の攻撃は退化みたいね
どこにも書いてないけど
なおヘルプ
ついでにヘルプのログボ
バグかと思うから適当でもいいから説明書きが欲しかったわ
バールが入るならキジョも入ると思うわ
むしろキジョの方が使うくらいだ
今回の赤枠魔物微妙だなあ
スキルマの価値あるんだか
2列だから微妙とは思いつつとりあえずやっといた
ああ……あとはまたポイント稼ぎだ
今後も刺さらない可能性あんのにクイーン1位なん?(笑)
わざわざ改編して持ってきたのに自己批判とは何がしたいのか…
>>250 まず単純に攻撃力の差ね
あと盾有利がずっと続いててこの前は盾有利と麻痺有効が重なったからキジョ活躍してたけど麻痺通らない相手だとガジガジクイーン持ってない限り完全にアクティブ死ぬからね
>>253 高確率麻痺と組み合わせれば今回とかもそこそこ麻痺通るんじゃない?
たとえ麻痺が効かなくてパッシブ、アクティブ両方死んだとしても単純に2枠で攻撃力600ってのが破格すぎて強いわ
今回も麻痺でワンキルしてるよ
ガジガジクイーン+オニヒメ
それに人工衛星付きふうはくの変換でガジガジクイーン量産コンボ強いよ
>>257 >>241のランキングが
>>50を元にした改編ランキングであんまりレスつかなかったものだから
>>253で自演レスして
>>255で自己回答したけどIDは変えてきたみたいだけどワッチョイ同じなの気づいてないのかな?ってこと
>>258 ワッチョイまで見るなら俺がロイガ野郎だと分かるんだから>50みたいな下手なランキング作らないことくらい分かれよ
第一、>253とはID違うんだからワッチョイ被りの別人だ
ワッチョイ変えずにIDを複数平行で使う術なんてあるのか?
間違えたら間違えたで軽くでも謝罪くらいあってもいいもんだけどな
愚か者ワイ、スリーピーホロウをデュラハンに進化させる前に結晶15個を継承させてしまうもアクティブスキル内容が変わらなかったので九死に一生を得る
コミケのフォワードワークスブースをtwitterから転(他ゲーのコスプレ写真は除く)
ブース外観(左にソラウミのコスプレ撮影ブース)
輪投げチャレンジ(コミケで来場者にわざわざこれをやらせるのか…)
輪投げ台の様子(ポール折れてるやんけ)
輪投げで貰えるプライズ
コミケ行ったわけじゃないから現地の空気はわからんけど
これを見る分にはあきらかにヤバいやつ
今回のレイド、ちょうちをわざと倒しきらずに救援出して他の破壊神に倒してもらうったほうがお互い討伐数稼げてお得??
>263
15枠は全てそうしてる。経験値少ないから育成は全く捗らんけどね。
救援でもほぼフルパワーのマナンワンキルしたら紫の炎ガッツリもらえるね
死にかけだと小さい赤い炎ばっかの印象
せんじゅつこうしの結晶ってのは何個とればいいんでしょうか?
過疎りまくって救援要請二回出して30分経過で一人も来ない。。
>>268 全然削ってないからじゃね?
五割くらい削ってからだと、すぐに処理してくれるけど。
>>266 >カプセルまで狙うなら赤の方が大事
そうでもない
もうカプセル取った後の画面だけど
自発ちょうち100が8割ぐらい?と救援やりまくってたら
>>153 >>170みたいにヒトダマだけ余りまくる
これがイベント終了時に1個あたり1破壊神Pに変換って涙が出るわ
>>165 前にも挙がってるけど20%で上限だから100%と20%では報酬に違いは無い
レイドで貰える魔物経験値と破壊神経験値は母数からダメージ比率に応じて
報酬は自発なら大ヒトダマ/魔ヒトダマ・救援ならヒトダマが1箱確定+ランダムで箱追加(0もある)
(箱の中身の量は全て挑戦レイドのランクとクリアランク(20%で上限のSS)に応じて)
ヒトダマ余りすぎだよなぁ
こういうのは普通端数処理にヒトダマだけで何かしら買えるとかしないあたりクソい
ヒトダマ余るとかまじで
最後に足りてないのがヒトダマになってるで
自発救援半々くらいだと思うけど
>>263 今までは自発はワンキルしてたけど
これからは5割残すことにするわ
みんな拾ってやってくれ
削りすぎてミリしか残ってないのは救援するか迷うな
ケチくさいけど、同じパワーやツルハシ払っても報酬が少ないのよね…
青カプセルまでもらったけど青い炎だけ3000以上余った
バランスわるいわあ・・
>>274 半々ならおかしくないんじゃないかな
ヒトダマ余る人はたぶん7,8割以上救援だと思うぞ
チケットガチャって何のために作ったんだろう
・劣化ノーマルガチャなのに金石より回しにくい
・だから需要がありそうなビギナーほど回せない
・イベントでチケット稼げるベテランは内容的に回す需要が少ない
・元から星3以上のラインナップなのに説明文には10回目が星3以上確定枠という手抜き説明文
金石配ってタダでガチャ回させたくないンゴ…でも全くガチャ回させないと文句言われるンゴ…せや!
の精神
もちろん無料金石を減らすためだよ
そういう所だからねここは
>>264 >>275 やっぱりそうだよね。自分も自発ちょうち残して救援だす事にするわー
相変わらず周回させるイベントばっかりで疲れるわ
前回のまったり育成できるイベントもっと欲しい
つーか肉ぐらい常に出してくれい
スキルマもカプセルの回収も終わったから
残り時間が僅かなやつ手伝ってるわ
あれ、見てる本人はヒヤヒヤするよなw
ちょうち残して終わらすと救援がピラニアのように食い付いてきて面白い
ちょうちの救援数秒でなくなるからな…激しい争奪戦が繰り広げられている
>>286 めっちゃ話題変わるけど
時間切れ間際のやつに救援入って(普通は倒せなければレイド失敗確定)
ゲーム内ポーズ機能でめっちゃ長時間放置したあと倒したらどうなるんだろう
救援放置中は残り時間0分で誰か他の人が倒せるまで参加できたりするんかな
>>288 長時間ポーズの後も普通にプレイ出来たよ
多分とっくに誰かが倒してるんだろうけど報酬も入る
トリトンに💊使ったらレベル一つあげるのに50000とか気が遠くなりますよ
マックスにするのに肉170必要とかw
ええい青い炎はいい!赤い炎だ、赤い炎の出しっぷりを見せろ!
水色カプセル何に使おうか
トリトン、バール、デュラハン辺りで悩み中。
もちろん、マッコウクジラ、じゃしんは持ってない
うちはレア種で固めてる(4/5)からトリトンかなあ
攻撃防御は充実してきたけど魔法の時代がきたら終わってるわ
5枠コットン2枠パピヨンとかで泣けてくる
自分は逆に魔法ばかり充実してて特に盾が不足してるからイベントではずっと泣いてる
この前のふうはくのビンゴも無理だった
それが次は俺みたいなやつの番かもしれんってことか・・・
ドラゴンパピーをビーチボーイに食わさなきゃまだマシだったのに俺ってばよお
青と紫の魔法不足はゲリラかイベント報酬で☆5が配られてないから仕方ないのでは
水色はデュラハンとトリトン、赤はハーピーとうしとリザード、緑はランプとシルフがいるから何とかなってるけど
最強パーティー
防御 約4100
攻撃 約3100
魔法 約2100
こんな偶然あんのかよ
てか魔法ゴミスギィ
これはガチャってドラゴンゾンビを当てろということですね、わかります
チケットでも当たる可能性あるから頑張れ
今日まで取り逃しなければ21枚貯まってるはずだぞ
なんかよくわかんねえけど全部で18枚しかなかったぞぉ
ドラゴンゾンビ系の配分は足して確率0.12%か
いけるんじゃね?(白目)
>>305 ためしに10枚使ってきたぞ
まぁ☆4出たし、きっと☆5もでるさ
>>306 ぎゃああああ
やっぱクソチケだったかあ
>>309 ありがとう
自分が始めたの6月末くらいだからそれより1カ月も前か
ここの運営ってなんかバランス感覚ないよね
カプセルていうのは交換所に無いんだけど、出すのに法則があるんかな?
>>311 デュラハンの結晶を何度か交換していって、在庫が「制限なし」になったらカプセル出たよ
いらんかもしれんが、新しいログボのカレンダー。
ログボ受け取るとその日確認できんから、自分用のメモ貼っとく。
※ちなみに今日は㉕日目。改変、二次使用等ご自由にどうぞ。
【(新)ログボ カレンダー(?) スタート:2018/07/20(金) 】
@銀×1 A破P×10000 B銀×1 Cお肉×2 Dチケ×1 E銀×1
F破P×10000 G銀×2 H魔ン肉×2 Iチケ×1 J銀×1 K破P×10000
L銀×1 Mお肉×2 Nチケ×2 O銀×1 P破P×10000 Q銀×2
R魔ン肉×2 Sチケ×1 ㉑銀×1 ㉒破P×10000 ㉓銀×1 ㉔お肉×2
㉕チケ×1 ㉖銀×1 ㉗破P×10000 ㉘銀×2 ㉙魔ン肉×2 ㉚チケ×4
それぞれの合計: 銀の魔王石×15個、破壊神パワー×60000、
おいしそうな肉×6個、ガチャチケット×10枚、
魔ンモスの肉×6個
次回のカレンダーは内容が変わるかもしれん(大きく変わることはないと思うが・・)のであしからず。
>>314 乙
こう見ると少ないなあ……
過去は1-1-1-3-金9と銀7?の組み合わせだから、おおよそ月に金36、銀30
今は広告で金30、枠60あって
銀15とガチャ10あるから同じくらいという運営の主張か……
☆4や5をどうしても引かせたくないという意志が透けて見える
破壊神ポイント1万はほんと馬鹿にしてんのか!って感じだな
大人が「10円やるよ」って言われてる様な
代わりになにいれるかね
カプセルかスキル本あたりなら嬉しいけど
>>317 いいたとえだね
>>319 そりゃ伝説のザコのつの×2よ
毎月各色一冊ずつ配るなら悪くないバランスだと思うけどね、スキル本
ロイヤルとかサービス終了までスキルマできるか怪しいレベルだし
>>320 1万もらうよりならざこつの等アイテムのほうがまだましだな
カプセルという景品向きの新アイテム出たわけだから
スキル本は出る数増やしてほしいよね
特効ガチャとかビンゴとかのキャラなんて実質不可能だからねぇ
デュラハンの眠り刺さるな
眠り2枠入れたら安定してきた
赤本よりは水色カプセルだよね
紫の人魂をあと500集めて余裕があれば赤本だな
なんとなくどっちもいけそう
適当に救援行って同時に終わったらめっちゃ枠はみ出て草
>>330 枠の意味がねえw
開発陣には画面スクロールの概念がないのか
>>328 寝た後はロイヤルハカイヅチの変換タコ殴りでちょろいもんよ
やっとちょうち100体終わった
ちょうちの救援少ないからほとんど自発でやったからヒトダマ全然足りない
>>333 3枠ハカイヅチにすると、戻し要員はどうする?
1,2枠に適当な戻し要員かドラゴンをビーチボーイにすればいい
っつーかスキルマビーチボーイってあんこくストームより明らかに有能だわ
ロイヤルに次ぐ神配布魔物
ハカイヅチの継承さえしっかりしてればハカイヅチだけでも十分な火力になるから5枠DBBでも間に合うんじゃない
剣属性だから相性悪いわけじゃないし
本当に救援の選択肢が意味不明だわ
しないわけねぇだろ、頭ツルハシか?ここの糞運営は
前回のレイドだと救援でクリアされると歯が立たないレベルのボスしか選べなくなる可能性があったから…
ただ普段は連打で飛ばしてる画面の常設ボタンの位置に被せて出すのはアホ仕様と言える
眠たいとき間違えそうになったことある
>>335 1枠にエルダーノームがいるよ
エルダーノーム
フロータス
ハカイヅチ
デュラハン
ロイヤルガード
この構成なら9割ワンキルいける
>>341 それでやってみてる
パズル下手なのもあって9割はいかないな、8割あるかないか
でも以前より安定してきている
>>342 とにかく初手に眠り無効99堀を消すの最優先にすればワンキル簡単になるんじゃない
連打のコツとして同時タップだとどちらのブロックも消せずに連打が途切れ途切れになるから左右の指でリズムつけて押すの意識すれば早く連打打てるようになると思うよ
>>343 いや、セオリー通りやってる
まだデュラハンがmaxでないのと、眠り2回止まりだとフィーバー誤爆で勝ちきれないんだ
ようやくせんじゅつこうしゅとデュラハンスキルマ+水色のカプセル回収できた
ちょうち100体マナン172体
疲れたわ…
身捕獲の勇者狙いで潜ったら勇者自体が捕まらん。
3〜4回に一人捕えられるだけだ。
こんなに渋くなってるのか?
カマキリ入れば眠り無効消去&戻しがるためうしくんの出番はないぜよ
ウシもロイヤルもないからビーチ君の戻しが活躍してる
救援入ったらHP0でこの状態に、勇者その場で動いてるけど何も操作受け付けなくなってタスクキルしたら報酬入ってた
これが一番早いと思います
キリがいいとこまで行ったので終わり
2000万くらいパワーなくなったな…
ちょうち自発115マナン自発5
結晶100個ずつくらい
あー疲れた
次は高難易度だろうから休憩期間だな
>>352 マナン500とかすごいな
俺300手前だけどそれでも凄い大変だったのに
あー報酬に紫カプセルあったらヤバイマスあるかもしれんな
マナン200ワンキルは1回3〜5分かかる事考えると
今回イベントの救援しまくりはGWイベ並の苦行(時間泥棒)だったとも言えるかな
途中から救援飽きて自発処理のみやってたら最後に魔ヒトダマだけが1300ぐらい余っちゃったよ
まぁ今回からは無理にワンキルしに行かなくても皆参加してくれるから20%削りで後は人任せで十分だった
流れで行けば次は高難度か・・。
ビンゴに属性縛りとかくるんかな?
v2.0.4
>【更新内容】
>・パズル中のUIを調整しました
>・魔物強化の素材選択画面で使用できるアイテムが上部に来るように変更しました
>・デコ設置後『閉じる』ボタンを押下せず画面遷移するとデコが正常に反映されない問題を修正しました
・魔物強化の素材選択画面で使用できるアイテムが上部に来るように変更しました
やっと…やっとかよ…
やっと動いてくれたか…
次はマンスリーの強化回数を使用した強化素材の個数に変更してくれよな
わざわざ一つずつ使わせるとかアホだぜ?
さあ次は採掘と魔王の部屋で別々にソート設定保持だ
採掘はスキル順、魔王の部屋は種類順が基本で時々レベル順なんだが
テストプレイしてる人は採掘と強化進化を往き来したときにうざくないんだろうか
それとも何かいいやり方あるのかね
継承本おまけに付けてるからってあからさまに特攻魔物ザコくしてるのムカつくな
何か回を追う毎に易化してない?
ぬるさしか感じないんだが
採掘も結晶になるのか
楽に強化させないという強い意志を感じる
>>369 麻痺効くよ
極級☆1のみ縛りプレー攻撃力814…
麻痺入ったら楽勝だったわ
ナスとキュウリをスキルマするモチベーションが湧かない
でもイベント産は使えるからなあ
そういや前スレから
>基本角
>巨大骨
>異常薬
>レア鉱石
今回のイベント魔物はどちらも異常種
>>371 むしろ逆だぞ
今まで結晶が無いイベント魔物はイベント報酬の継承本でしかスキル上げができなかった
これからはイベント採掘専用魔物枠が結晶になったから
少しだけ〜はスキル上げができるようになった
※なお今回の魔物はスキルマLV8な模様
今現在直近のイベントはこんなん
高難度・採掘で結晶
多階層・アイテム収集数で進化素材
ゲリラ・レシピ採掘or実質強化期間
レイド・アイテム交換で結晶
マヒ耐性持ちどっかにいた気がする
眠りは効いた
低火力、スキルなしは前よりやり易かった
>>369 マヒは効きやすいらしいぞ
>イベント情報
>>370 >>372 >>377 情報ありがとう、ちょっと打線組んで
かましてくる!
1600以下クリア
キャプテンニジリゴケ
ブラックワプス
ゲイシャトカゲ
サクラせんねんじゅ
コットンドラゴン
このメンバーで極級まで余裕のクリアでした。スキルなしチャレンジしてくる
>>375 ということは、今日中に、曜日ダンジョン駆け込めやな
スキルなしも余裕だったけど極級やってしまったぜ・・・後はビンゴは周回だけだから明日からゆっくりやるぜ
2000以下極級ずうぼみのHP徐々に回復がウザすぎる…
30分ぐらい堂々巡りでギブアップしたわ…
HP回復系もガード2で防げると勘違いした二回目のチャレンジは1.2枠ガードにして結局1回目と同じ堂々巡りでギブアップ
3戦目はずうぼみ対策万全で挑んだのにずうぼみ出て来ずクリアしたものの消化不良
今回勇者バフ系が強力なのでハマると辛い時がある気がする
フィーバー短縮も99だったりするし、心なしか時間も短いような・・?
今回は全体的に剣優勢だから、またDBB大活躍やね
グラグラ時間1秒ってスキルでいうと大中小のどれくらい?
ここら辺の表記統一してほしい、、、
両魔物手に入れたけど前回の水色カプセルと合わせて育成が大変だね
肉がまだ100個ほど足りない
とりあえずクリアはできるけど周回が糞ほどめんどい
スキルマ目指すのは現実的じゃねーな
スキルマ目指すなら極級より弩級で周回したほうがいいかな
カマキリで敵のバフ消しやってもどんどん追加されてつらいわ
青のスキル本もっと欲しい
今回の勇者QuickAttackの99掘攻撃って何が出てる?
とりあえずダメージカット(低レベル?2枠分もあり)と
フィーバー短縮は出たの見た
1600未満&2000未満
ラフレシア
ガジルピオン
ゲイシャトカゲ
サクラせんねんじゅ
ドラゴンビーチボーイ
にてクリア
極級でずうぼみに出会わなかったのもある
せいれいばの結晶って、何の組み合わせで採掘できんの?
防御の次は攻撃の時代が来たか
魔法の時代きたら5枠コットンでオワタ
>>397 運営「特効10連ガチャにおまけで付けといたから回そうね、何色が出てくるかは分からないけどね(ニッコリ)」
そう書いたもののもしかして本の色選べるのかな
回してないから分からない
海坊主とこなきじじいと座敷わらしと天狗木霊までは分かったけどすひょうって何かな?
新規で始めようかと思うんだが、今から始めてもイベントとかついていける?リセマラ必須?
初心者質問スレがなかったからここで聞いてみる
すまん今から始めるのにイベントついていけるわけないな
とりあえずリセマラでおすすめキャラとかいたら教えてください
うーんこの…
ビンゴ景品がイベント勇者と無関係のポウズだったり
いろいろ設定コピペして修正/見直ししていないのが丸わかりなやつだなぁ
>>406 ひょうすべ(好物がナスって点もぴったり)
本は選べないって書いてあるから緑超多めなんでしょ多分
>>408 サンダードラゴン、ドラゴンゾンビ、マッコウクジラ、じゃしん、バール、ツチノコ
イベ産配布の方が強いこと多いからこいつら引いたところでどうにかなるってもんでもないけど
とりあえずさっさと始めてイベ回れるようにしたほうがいい
>>409 ストームかあんこくりゅうがいいと思うよ
前から気になっててやってみたかったんだけど
相変わらずマルチ要素皆無のまま?
リアフレとちまちま育成って感じじゃないのか…
ありがとう
>>407 ありがとう
選べないのか…終わってんなw
>>412-413 ありがとう
ひょうすべなんか知らんかった…調べてみたらけっこーやべー奴で草
ありゃ今回ノースキルは超級までなんか
まぁ良いけど…ちまちま育てた高火力組はもう早回し用でしか役たたんか
>>422 前回高難度イベントからノースキルは上限超級だぞ
ビンゴ極級ノースキルは5/17のを最後に設定されてない
(※自分もカンムリニジリは入手できなかった)
https://www.4gamer.net/games/365/G036520/20180517092/ >>423 意味に関しては計り知るところじゃないが
ずうぼみの何重にもかさなった設定違いなんじゃないか?って気がしてる
ずうぼみ→うみぼうず(海坊主)→ぼうず→ポーズ→ポウズ
>>425 違うゲームなのか…、ノースキル超と弩級で、極はなしなんだけどね。制限系やっと終わって残りは勇者捕獲のみ
動画を見て金石&拡張が出来なくなってるんだけど。ちな泥
>>427 今サブ機で見てみたけど俺の泥では両方見れたぞ
関係ないかもしれんけど、俺も前Huluのアプリ
入れた直後に勇こな含めた他のアプリで動画広告
見れなくなったことがあったわ
そんときはHuluアンインストール→再起動して
しばらくしたら直ったけど
干渉するなんかインストールしたんとちゃう?
せいれいばの結晶、A-800で出る?三回してもでない。
>>429 イベント採掘は堀スキル発動してればランク関係ない(魔物のレベルが違う時はあるけど)
結果はランダムだから、あとは運
>>430 ほんとだ、結晶のレベルが1だったり3だったりしたわ
何の意味もないけどねw
スキル禁止の編成、掘り方どうしてますか?なかなかうまくいかない。ふうはく10、センキャク10、ハカイヅチ20、じゃしん20、チャラドラ10
>>432 高火力パーティーでコンボ繋いでフィーバーいれてきめるのが簡単
デュラハンって…使い回しまるだしよ
てか景品モンスターを水色枠にすんじゃないよ
ナスの方はクソみたいなスペックだし
>>437 12後退等スキル系
3ゲイシャ
45強キャラ
123は極力低火力その分45高火力
これが鉄板構成
>>436 同じく
弩級も極級も、グテン出てすら来ない
>>436 超絶R枠は極端に出現率落ちるから仕方ない
スキルマ目指すなら石割らなきゃ到底達成不可能だから
割り切って連発しれ
>>437 剣多め変換多め戻し盛りでどうにかならん?
ずうぼみは回復しまくるから
いくらやってもダメだと思ったらリタイアも選択肢に
>>436 そこそこ出るけど全然捕まらないから仕方なく捕獲大連れていったら次は出て来なくなったよw
結局ビンゴクリアするのに銀石50ぐらいは割ったかなぁ
>>441 銀50で済むのか
今イベやる気出ないがやってみるか……
>>444 やればわかるさ…
無課金でも通常ダンジョンならクリアできる
原作やってるなら楽しめると思う。
マジでグテン出ないな…いつの間にか一匹捕獲してたけど、意識して周回してると全く出ない(´〜`)
>>440 >>438 2000以下勝てたありがとー
あー!ようやくきゅうり取れたぞ!
スキルマするのに結晶いくついるの?
>>450 魔物とデコ晒したら具体的なアドバイスあるかもよ
前のイベントで溜まりまくった超絶R200消化したいけど今回イベント採掘あるからめどい
最大攻撃力1300…
無理やん…
ちょっと、いや凄く萎えた…
バフ消しスキルだからスキラゲしようかと思ったけど想像以上に出ないな
10回くらいで茄子2胡瓜1だわ
勇者の使うスキル頻度もう少しなんとかならないかな?
金クマ(勇者の攻撃までの掘り数+3)設置してないとパズル中に
勇者の攻撃!
が連発されてパズルが中断されて非常に煩わしい
まぁ、+3にしてても頻度は高いわけだけど・・効果もっと高くてもいいから頻度落として欲しい
パズル愉しませようなんて1mmも考えてないと思うぞ
パッシブスキル禁止なんてする辺り
パズルどころかゲーム楽しませようとする気もまったく無いって
ザキラシやたらと貯まるな
まこだの倍捕まるわ
もちろん捕獲大はまこだに打ってる
パッシブ禁止はむしろパズル重視になってると思うが…
アクティブ禁止は流石に来ないのかね
やっとビンゴおわた
結局自然回復と銀石30ぐらいかかったかな?
1枠を育成に使ってたからずうぼみの時だけ10分以上(実時間だと15分ぐらい?)かかるのは
勘弁してほしかった
スキルマが思ってたよりつらい
採掘時間なんて30分でいいやろ
あと
>>4の採掘についてだけど
D763で30分のおいしそうなにくだったから
>>5のテーブルをDにも当てはめてたら
魔ンモス肉はD769-なのかもしれん
(Dが別テーブルの可能性は要検証)
>>448 今やっとレベル5だがここまで1→2→4→4ときて次は5だとさ
1244556かな?
>>466 いざとなれば変換あるし〜って余裕こいてる時に使われてかなり焦ったw
>>465 800でも魔ンモスは確定しないよ
ついさっき30分出た
スキルマ無理だろ
せめてザキラシにも掘りスキルつけといてくれ…
魔物図鑑にデュラハンの継承用ってあるからレベル3まで上げて終わりにしてる
4体集める時点でやる気起きない。なんでレイド報酬より弱い魔物のスキル上げがレイドより手間掛かるんだ。
キュウリだけでも継承石29個のR勇者116体かぁ…
今回は自然回復のみのビンゴ達成でいいな
銀が溜まりにくくなったから今後のイベント用に温存しとこ
バルバリシアいるんだから青枠カイナッツォ
赤枠ルビカンテ、水色枠スカルミリョーネ
とかコラボして欲しいなあ
ノースキルが全然できんなと思ってたら突然クリアした
サンキュー金熊
これビンゴ終わったら超級周回でいいのかな?
キュウリ結晶出るのか知らんが
ようやく極級2000以下クリアできた
上手い人は違うのかもしれんが、出てくる勇者と回復頻度次第の運ゲーだったわ…
ずうぼみに回復されまくって全然削れず30分以上粘ったが疲れて諦めたり
あとは勇者捕獲だけだがグテンが全然出ねー
>>476 ルビカンテ「勇者を全回復させます。スコア稼ぎにどうぞ」
2000以下は金熊とスキルマドラゴンビーチボーイでパズル連打スキルぶっぱで終わらせたわ
のびーるガジガジとか入れてればもっと簡単に終わったかもしれん
>>482 殆どのプレイヤーが無課金だから大丈夫
リセマラはした方がいいっちゃいい
イベントごとにレアモンスター配られる感じだから
イベント特効ガチャで特効キャラ当ててそのイベントで配られるレアモンスゲットすればいいかもね
その場合今回のイベントは時間的に厳しいかもしれないから次(8/23 18:00)を待った方がいい
すぐ始めたいなら星5のドラゴン狙いでリセマラすればいいと思う
>>483 ずうぼみは上手さ関係ないよねw
ずうぼみ対策してなかったら出て来た時点で詰みだよw
やめます。ありがとう。
パス12345678
コード415609823
>>483 ずうぼみは麻痺が入るかアホみたいにフィーバーすればまだいくらか
グデンが出ないときは魔物メンバーチェンジをすると何となく出やすくなる気がする
このクソイベになる度に引退宣言あって笑うわ
まともに遊べるのはレイドぐらいかなこのゲーム
今回ナスとキュウリとかスペック以前に使う気が失せるグラだわ
コラボか…あんま期待は出来ないな
あのシルエット何?
まぐれで今のイベントの極級クリアできてスコアがSSだったんだけど、小さい方のビンゴのSクリアもSSクリアもチェックされないのはどうしてなんだぜ
https://twitter.com/Yuukona_DASH/status/1031511165048827907 >#勇こな 初のコラボが決定いたしました!
>今週末には、発表予定となりますが、その前にヒント画像をお届けいたします
https://twitter.com/Yuukona_DASH/status/1019890663674994689 こっちの投稿動画で「8月には超大型(ry」って言ってたから
これがそうなんだとは思うけど
今になって「決定しました」はすっとぼけにもほどがあるんじゃないかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>495-496 とりあえずFWの他アプリ最近の流れメモ
・アークラR週内リリース発表(8/20)※★4トッシュ()で話題
・みんゴルx北斗の拳コラボ(8/14)※発表は8/10
・ソラウミ水着イベント(8/13)※発表は8/10
わざわざコラボ打ち消し線で公認パロディって言ってるから
あんまり期待は…
コラボか...世界観が崩れない程度ならなんでもいいけど...
てか、あのシルエット、どうみてもおっぱいにしか見えん
99堀の相手の邪魔がウザイから、それだけが残ってる時にきゅうりの打ち消しスキル使ってるのに消えないんだけどバグなの
>>503 麻痺無効みたいな敵についてるものだけ打ち消せて
フィーバー短縮とかダメージカットみたいなこっちについてるものは打ち消せないと解釈してる
今更緑のカプセル誰に使おうか悩んでる……
スキル的に使いやすさはふうはく(攻撃)なんだけど
属性的にはシルフクイーン(魔法)がいいのかな
攻撃力的にはどっこいどっこいな分悩む……
特定パネルダメージカットは消えるぞ
フィーバー短縮とかは消えなかったような
ようやくエキスパートビンゴクリアー
やってみたら前回のビンゴより簡単だったね
きゅうりスキルマは面倒くさすぎて諦めた
コンボとノースキルがクリアできない……そして捕獲もキャラが出ない
以下クリアはここに書かれてるのが死ぬほど参考になりました
ありがとう
えーこれセイレイ発動採掘でも結晶確定って訳じゃないんか…
くるってるわ
グテンが全く出てこないのでドロップしようがないのだが運営はどうしてほしいの、これ
>>509 コンボはグラグラ維持を最優先に
地力も大事だけど他にも知識として
・グラグラ状態の時にその真下のブロックを掘らない
(ブロックが1つでも間にあれば大丈夫)
・勇者攻撃の可能性がある時に攻撃予定のブロックを使わない
(お邪魔ブロック化→揃わない→コンボ途切れるになる)
・変換/進化スキルはブロックを掘った直後に使う
・フィーバー解除後は1テンポ開けてからブロックタッチを開始する
(解除後に少しの間だけ無反応時間がある)
特に一番最初のやつが重要
ノースキルは脳筋構成(1枠3枠はダメージカット入るからそれも考慮)にして
何回か石割ってもダメだったら諦めかなぁ
ずうぼみが出てきて回復無限ループに入ったらスキル解禁かリタイア
コンボは堀数増入れるのが安定に繋がると思うなぁ
グラグラは慣れないままでなんとかなってる
ノースキルは極級でスキル1回使う程度でクリアできる組み合わせだと弩級でもさくっといける
攻撃属性中心の脳筋チームだと比較的できやすいように思う
70コンボも勇者との相性がいいと達成しやすいように思う
>>509 ノースキルは以下の構成でできた
1枠 ブロウン Lv10
2枠 センキャク Lv10
3枠 シルバーリザード Lv10
4枠 デュラハン Lv8
5枠 ビーチボーイ Lv10
デコ 金熊
なるべくコンボを繋げるようにして4枠あたりを光らせるとクリアしやすいと思う
ブロウンとシルバーリザードのパッシブはスキルブーストだから意味が無いけど腕力的な起用なので
特に1枠については属性が合ってて200以上の攻撃力があれば何でも良いのかも
初心者なんですがこのゲームってゴッドフェスとか獣神祭的なものってありますか?リセマラしようと思ってるんですが、無かったらオススメの時期とか教えてください
>>517 通常ガチャの★4〜5排出率が上がるイベントは無い
ちょい前から月末〜月頭の1日24時間(だったかな?)限定で
めっちゃ強い★5魔物(ガチャ限・低確率)が出るガチャってのをやり始めたけど
それであっても★5排出率はそのまま
だから(今から始める度胸はさておき)何時リセマラスタートをしてもほぼ同じとも言える
段階踏めばデータ移行(復帰)がガバガバで簡単なんで
今からリセマラして当たり(クジラか★5ドラゴン※諸説あり)が出た時点で開始
次の月例ガチャ(前述)が来た時にリセマラ並走して比較乗り換え(メインアカウント確定)すればいいと思う
以後はスタミナの有効消費とイベント消化のほうがガチャ産魔物の差を完全に上回る
やっぱりフィーバー短縮99は消せないのか。。
やたら短くなるからきゅうり使ったのに、急にいらない子感がすごい。
そもそも10堀程度なら掘って変換すれば打ち消し要らんし。
使い道が無さすぎる。
教えてくれた人ありがとう(_ _)
そのうち破壊神のデバフを消去ってスキルは来るかもね
この頻度で連発されたらあまり意味ないかもしれないけど
時々全くダメ通らない現象はやっぱり他の人も起きてるのか
特定ブロックカットの対象外である5枠でもフィーバー中にダメ30とかあったから何かと思った
60%カットでもさすがに2桁ダメはおかしいなぁと(´・ω・`)
ええい、使い道のない5つ星の素材はもういい、グテンを出せ!
スキルマ無理っぽいしレベル3にしたからもうあがりにする
近々キュウリが役に立つイベントがあるかも知れないがどうでもいいやもう
>>524 カマキリいるしもうどうでも良くなってきた
今回の進化素材と関係ない星5素材とかゴミでしかないわ
使い所ほとんどないし
作ってる奴ら頭おかしいのか
今回の結晶はどっちに食わせてもスキル経験値増えるとかで良かったろ。
スキル勇者出るのも運ゲー
捕獲するのも運ゲー
採掘で結晶出るのも運ゲー
頭悪いにも程がある
以前は
出るかどうか、捕獲できるか、採掘成功するかの3段抽選がさんざん叩かれてたが
まさかそこにさらにどっちの結晶かを加えて4段抽選にするとはな
どっちか結晶が必ず出るとかでも良かったのにハズレまであって笑う
運営ももう人減らしした後辞めたいんやな
…と他所様ゲームの宣伝動画観ながら思う…
自分みたいなのでもエンドレス上位行けちゃうぐらいだから
もうみんなやってないんだなあって実感がすごい
俺もきゅうり残り7結晶まで来たが今派遣してる3組がきゅうり結晶持って帰らなかったら諦める
イベント通して銀石200減ったな
>>529 ねんきん出てきたときの絶望感ったらないよな
しびれたガールを二回見たw
なお、麻痺させられん模様
このゲーム、ユーザーに選択肢を与えないから皆離れていくんだよ。
運営は何をするにしても課金を促すけど、
ユーザーからしたら課金するほどの魅力もないし、しかも値段が高い。
であれば、動画広告ガンガンぶち込みとか、「240円で24hツルハシ無制限」とか、
小回り効かせた少額課金でも導入すればいいのに
509です
レスくれた方々、攻略について書いてくださってる方々本当にありがとう
513のコツを意識しながら516のパーティ見本にに(衛星を銀熊に変えたり)編成見直して
他の方々のレスも参考に試行錯誤していたら今さっきノースキルもコンボも クリアできました
後は捕獲が複数なので間に合うように頑張ります
課金させるならレベル上限撤廃アイテムとかで課金させろよ
なんでガチャだけなんだ意味がわからねえ
パズルは勇者に変な妨害能力追加して折角こっちが育てたモンスターのスキルを無効化しやがる
運営さんよ、同じ事やって落ちぶれたのがパズドラだぞ
あのパズドラですら全盛期であれだけ騒がれていたのに今や落ちぶれる一方だ
勇なまみたいな売れてもいないアプリが同じ事をやっていい訳ないだろ
パズドラはオワコン化しただけだ
勇こなは始まってすらいねえその程度のゲーム
この間久しぶりに勇こなGやったらクッソつまらんかった
サービス終了の足音が聞こえてきている感じはある
収益今ほとんどないでしょ
広告動画あるからどん底時期よりはマシになってる可能性が
最初からのクソでもイベント産コンプしてきたしスキルマしてきたんだけど、今回だけはどうしても無理。ていうか気持ちが折れた。辞めたい。誰か背中を押してください。
>>542 つまり私は、今まで必死で一生懸命登ってきた高層ビルの屋上のふちに、何故か立たされている
副産物が美味しいわけでも報酬が良いわけでもないからな
ただただ無駄に時間を浪費してる感がすごい
コンプ続けてきたってだけしかモチベないよね
でもそこまできたら消した方精神衛生上ええで
今回はグラの手抜き感もやばいし
なんやこのフランクフルトは使う気せんわ
残りのゴルベーザ四天王はよ
私はこんなものに時間をかけてきたのか、飛び降りるために苦しい階段を登ってきたのか
飛び降りた瞬間に感じる風はさぞかし心地が良いだろう
やめたきゃやめればいい
気になったら戻ってくればいい
遊んでいた自分を否定する必要はない
とりあえずいつものやつ
直近のイベントが上
高難易度
特効確定ガチャ(40金石1回のみ★4※90%★5※10%確定)
レイド
特効ランクアップ(天井220金石で★5確定)
ゲリラ(エサ・破壊神P)
ピックアップガチャ(★5ソードドラゴン系)
多階層イベント(ランキング)
特効ランクアップ(天井110金石で★4以上確定)
次のコラボイベントは多階層ランキングで
イベ魔物や特効がコラボで★5天井220金石とかかな
>>548 掌にアプリを開くのをやめて、空に胸を開いている。自分がちっぽけな存在だと感じている。
>>550 この遣る瀬無いクソイベ連続や運営を否定するよりも、自分を否定する。誰も悪くない、ついていけなくなった自分が悪いのだろう。
>>551
乙。一応補足。
@高難易度(ビンゴ) ※8/23 14時まで
・[新規魔物] 特効確定ガチャ
(40金石1回のみ★4※90%★5※10%確定)
A多階層イベント(ランキング) ※8/23 17 or 18時以降
・[新規魔物] 特効ランクアップガチャ
(天井110金石で★4以上確定)
Bゲリラ(既存★3〜5魔物レシピ or 魔物エサ・破壊神P)
・[既存魔物]ピックアップガチャ
(前回:★4むぎょうのかたうで ★5ソードドラゴン系)
Cレイド
・[新規魔物] 特効ランクアップ
(天井220金石で★5確定)
※なお、今週末発表予定のコラボ内容によっては、
上記イベント(内容・順番・ガチャ等)が変更となる
可能性あり。 >>552 君がちっぽけなら世の中
ほとんどの人がちっぽけだよ
君は視野が狭くなってるから
認知の歪みを治すことをおすすめする
泥アプリ更新きた
v2.0.5
>【更新内容】
>・曜日ダンジョン選択画面のレイアウトを調整しました
>・お知らせレイアウトを調整しました
>・レイドの討伐報酬がダイアログを超えて表示される問題を修正しました
>・レシピに該当する勇者を所持していても、BOXや採掘でレシピアイコンが表示されない問題を修正しました
>(キー勇者を持っていないとレシピアイコンが表示されない)
なお、今日はアーク・ザ・ラッドRの配信開始日なので
何らかの影響があるかもしれん
これ何のコラボだ?って考えちゃったけど
公式ツイート
>>500で「今週末には発表予定」って書いてあるだけで
今回がコラボイベントになるとは言ってないのな
イベント自体はワンダープロジェクトJあたりのパロディなのかな
あと来週からログボがまた変更リセットするってゲーム内で表示がある
実際レイドと多階層しか刺さるコンテンツないからしゃーない
右下2つだけいきなり消えないブロックが出る
何しても消えない
これかなり邪魔なんだがどうにかならんか
新しい勇者のスキルかと思ってたが
バグかな?黒枠ふたつ。
>>562 バグだね
たいらの時はならないくせにムカつく
はいワンキル
>>563 どう考えても仕様だろ…
またサイレントで勇者の攻撃の種類増やしただけでしょ
>>561 お邪魔化・レベルダウンに続く勇者の新攻撃だな
>565の言う通りサイレント実装
1ゲーム1回限り?で画面下列の続いた2マス?を消去できない永久ブロック化する
ワンキルしても報酬変わらんのなら
30%ぐらいでマッタリ回したいんだけど
>>566 2回目もあるよ
あとお邪魔と同じく途中生成もあるよ(落下はする)
まーたくだらねえ妨害にばかり脳味噌使ってやがんのかクソ運営
こんな立て続けに妨害能力追加して何がしたいんだお前らは
本気で人を減らしたいとしか思えないんだが
しかも今回のレイドの報酬、スキルが固定ダメージかよ
死にスキルと他のスキル組み合わせたってどうにもならん
今回の特攻魔物のアルソア、ステ良いしスキルどっちも良さげでグラ結構好きだから回したら無事(?)石120個で出たわ
こいつ居ればバール君一生使わなそうだし餌にしてしまおうか迷い中…
>>571 毒が入ればゴリゴリっと削れるけどセンキャクのスキルLv1ぐらいじゃどうにもならんかった
数回やって毒が入ればいいほう
前回有効だった眠りも耐性高くてほとんど入らんわ
今回も「初回のみ消費なし」って書いてある救援参加すると、しっかりツルハシ消費されるのクソすぎん(´・ω・`)?
意図的なんじゃ…と思ってしまう
>>575 ツルハシは元々消費する
初回云々は1日15回のレイド挑戦権
「初回のみ消費なし」ではなくて
「初回のみ挑戦権消費なし」と前から書いてある
レイドの破壊神パワーの報酬もうちょっとマシにして貰わないと全く足りん
レイドの感触が比較的良いからって連発したんだろうけど他イベで溜まった破壊神パワーが相殺されるくらい破壊神パワー消費するイベントだったのにそこのバランス調整せずにレギュレーション崩してしまう辺りがクソクソクソ
あと、イベント魔物の進化度5に設定して最終進化するまでスキル完成しなくて継承できないって地味な嫌がらせすんな
今まで通り最終進化手前で継承させろ
ワンキルなんて狙わなくてもいいんじゃね?
SSなら同じなんでしょ
2、3割削ってみんなでやった方が楽しいよ
おお、なるほど
新参者がでしゃばったこと言ってすいませんでした
紛らわしいってのはあるかも(´・ω・`)
>>580 破壊神パワー云々はワガママすぎ
銀石ツルハシぐらい使えよ
>>584 勿体ないからレイド参戦にパワーは使ってない
継承させまくって育成するのにかなりパワー持ってかれる
地味な運営の嫌がらせマジでムカつく
てかむしろアホなんだなぁと逆にかわいそうに思えてきた
>>586 マヒショーグン
オニヒメさま
ガジガジクイーン
で30回ぐらい入れても一度も入らず
間違えて救援いいえ押しちゃったんだけど10分経っても再救援要請出来ないのか
>>588 サンクスまともに入らないっぽいな
ガジの50%って本当にサギだな
>>589 再度自分で一回挑戦権使わないとそのままだよ
相変わらず嫌がらせは追加するのにユーザーが困ってることには手を出さないクソ運営だよ
>>591 こういうしょうもない部分の積み重ねで人は離れるんだよね
もうゴール見えてるんだから有終の美を飾って欲しいわ
努力しろ努力しろうるせーんだよクソ運営!
お前らが努力しろこのボケ!
道のり戻しが耐性どころかハナからちっとも効かないんだが何かバフでもされてんの?
具体的に言うとビスケットタイタンのポケットビスケットが魔法使いの方に全くの無効果なんだけど
勘違いしてたわ、ビーチドラゴンで散々戻してたからか
レイドで戻し考慮したらビーチドラゴン使い難いんだよな
乱発できてなんぼが活かせないから惜しい
毒は入る確率低いな
クソみたいな運ゲーしかできない
毒も麻痺も眠りもダメなの?
もう20%づつ地道に削ってくれって事か
クリーパー金石30個で引けたけど前回のレイドイベントで破壊神パワー尽きて育てきれない気がする
前回20%安定して削れるようになったのもイベントの終わりが見えてきてからなんだよね
毒は刺さりにくい、麻痺眠りは刺さらない。
HP無駄に高い。苛つくレイドだなぁ。。
これでワンキル率50%くらい
ハリハリニジリ1回で20%
コロリフライ1回で35%削れる
変換と戻しで耐えながら連打して毒打ち続けるだけ
なんか今回のレイドボス異様に固くない?
まぁおれの腕前のせいもあるんだろうけどさ
>>604 魔法属性だからじゃない?
今まで剣だったから…
有利属性剣盾のローテーションやめろ
俺の魔法軍団一度も輝いた事ねーぞ
ふうはくに頼ってる人は100%カットされるからキツく感じるだろうな
20%やっとのチームでたまに40%以上出る時あるけど要因が判らん
どっかに隙があんのかな
やっと全部勇者捕獲できた
いつものレイド勇者データ
たいら 錬金術師 魔法(杖)
R1 LV50 HP24640 DEF31
R2 LV65 HP34710 DEF43
R3 LV80 HP46800 DEF60
R4 LV90 HP70434 DEF81
R5 LV100 HP211504 DEF111
トマソン 魔物ハンター 魔法(杖)
R1 LV150 HP165616 DEF120
R2 LV165 HP325954 DEF125
R3 LV180 HP640800 DEF133
R4 LV190 HP1369550 DEF147
R5 LV200 HP4114200 DEF157
眠り麻痺毒のうち毒だけがそれなり(確率少なめ)に効くが
毒無効付与攻撃をしてくるのでタイミング注意
毒付与後に攻撃で毒無効が付いてもそれが原因で毒が消えたりしない
使用攻撃は誰か追記して(覚えてられん)
参考値:前回レイド
ちょうち てつじん 攻撃(剣)
R1 LV50 HP28000 DEF25
R2 LV65 HP39000 DEF34
R3 LV80 HP52000 DEF47
R4 LV90 HP77400 DEF63
R5 LV100 HP121200 DEF85
マナン 魔法使い 攻撃(剣)
R1 LV150 HP188200 DEF96
R2 LV165 HP366240 DEF99
R3 LV180 HP712000 DEF105
R4 LV190 HP1505000 DEF115
R5 LV200 HP3385000 DEF121
使用攻撃
QA 眠り耐性99掘確定?
ATK いろいろ
これ以前のレイドデータは
>>137からの安価参照
>>604がどう感じたのかはわからないけど
今回ランク5だけHPが極端にバフされてる
90,190まではワンキルやHP減らし余裕だったのに
100,200が妙に固くて詰むように感じたのはこれが一因
アプリを開くよりも、ここを開いてみんなの声を聞いている方が楽しいのです。新イベント、今回も地獄絵図のようですね。もう戻りたくないです。飛び降ります。さようなら。
>>610 乙
HP増えてるうえに防御力もそんなに上がってたのね
そりゃ固く感じるわけだわ
体感前回レイドよりキツめでまーた1週間で200体&ポイント集めとなると…
今回は傍観ですわつか秋田
>>602 なんかワンキルやりやすいな
よごれアメーバ(高確率 どく)
コロリフライ(中確率 強いどく)
うし
クジラ
ストームドラゴン
で存分に削れる
コロリフライやセンキャクを試してみたけどまともに毒入らんな。
脳筋攻撃部隊で凸した方がマシだわ
盤面無視で連打して毒入れるのが最善手とかパズルやってる感皆無で草
フィバ中でも削れる毒強いな。麻痺眠りはフィーバーしないように神経使ったがそれが無い分麻痺眠りゲーより楽
今回遂にむらさきのカプセルやったで
交換に必要な素材は4000 3000 5000
ニュートロンの結晶たしか7つ交換後に出て来た
強化用の肉の用意も忘れずに
むしろ、麻痺の方が前回より入る
誰かの体感で「毒が効く」「麻痺が効く」とか書かない方がいいと思うけど
今まで気にしてなかったけど100%カットって0じゃなくて1ダメ入るんだな
毒で1残らないと気づかなかったわ
てか今更気づいたけど、今回合計200体じゃなくて180体なんだな
たいら:80体 トマソン:100体
だから何だって言われそうだが
>>625 ・たまたま
・攻略法を広められたくない
・情報は100%正確でなければ気がすまない
>>618 前のレイドの時に「パズル遅すぎ」ってここで言われて
そんなに早く出来るか?と思ってたけど
パズル=上段両角連打と知って目からウロコが落ちたわ
皮肉じゃなくてね
真面目にやってたら10%も削れないのに
連打+スキルのタイミングと刺さり具合では80%とかになるんだもん
カプセル取ったからロイヤル上げたら魔ンモス肉165個でレベル17までしか上がらんかった…
レベル20まで220個くらい必要っぽい
>>630 あー、前回使ってたのに盤面無視の両手連打忘れてた
>>602のパーティーで連打溜め毒連発すれば
運頼りではあるけど200も結構削れるな
当たり引くまで脳死連打することはあるけど、まさかそれメインのパズルが存在するとは思うまい
今の毒の仕様ってどうなってるの?
単にスリップダメージだけ?
>>634 1堀につき何%かダメージ
たぶん弱い2%普通4%強い6%な気がするけど検証はしてない
勇者の最大HPの%でダメージ入るなら
すごい効果的だね。パズルやってると
全然減ってるのがわからないけどw
勇者によってダメ量変化もありそう
今回は特に効きやすくなってるだけかも
目に見えてゴリゴリ減る
質問ばかりで申し訳ないが、テキストに
〜掘りの間どく冗談半分にする。
とあるから、どく入ったら掘らずに
待ってるのがいいの?
>>638 掘らないとダメージはいらない
なのでさくさく掘る
割合で変動的と言えば前回のビンゴ勇者の徐々に回復はすさまじい回復量だったねえ
発動されたらほぼ全快はシドーのベホマ並の反則感
レイドAのほうでためしてみた。
なるほど、どくダメージが掘るたびに
入るのね。今回は石割って頑張ろうと
思ったのでどんどんやってきます。
>>635 >>640 ありがとう。
毒が入ると30%くらい削れるけど、そうじゃないと全くと言っていいほど減らない。
さすがに通る確率前回の眠りくらいは欲しかったわ。毒無効無しであっさりレジストされると殺意沸く
マヒが刺さるって人も居るんだけどなんだこれ
自分はまったく刺さらなかったんよ
まさかすぎるコラボ先だろこれ...
なぜロックマンなんだ...どの層狙いよ..
なんかもろた!
ログインボーナスて、なんで朝じゃなんだろ
相性考慮しても意味ナイくらい火力枠が仕事しないな
ロイガ入れたほうがいいな
200トマソンの毒スキル上振れワンキル動画撮れたからまたうpしとく
86M .mp4形式
http://fast-uploader.com/file/7090653743683/ デコ:不死勲章
ハリハリニジリ 毒入りトゲトゲLV1
コロリフライ ガージ猛毒LV2
ゲイシャトカゲ 乙女の豪腕LV6スキルマ
ビスケットタイタン ポケットビスケットLV3
ロイヤルガード ロイヤルカーテンLV3
基本は上辺タップでスキル溜めして無効をかわしながら毒撃ち
変換2種はフィーバー溜めとシールド用に早め早めに使用
(お邪魔で詰まないように余裕は持っておく)
フィーバー中は少しだけ揃え優先で延長を狙いつつ掘数を稼ぐ
これでよほど運が下振れしない限り1発は毒が決まる感じ
>>653 あー、勇者進行時間+20%かー
あまったツルハシで通常ダンジョンの経験値稼ぎもやってるから
入れ替えが面倒でずっと不死勲章にしてた
パーティー毎にデコ指定できるようになればなぁ
ビーチドラゴンとふうはくの変換連打で半分くらいは毒無しでも削れないか?
いのちの器も不死勲章も持ってない新参にはどうしようもないな…。
ていうかこのゲーム基本的に新参を救済する気ねーもんな。。
人が減る一方なのも頷ける。
インフレするどころか初期の配布魔物が一番強いという…
特効ガチャでプラントマン引いて最終進化まで育てたがなかなか強くて今後も使えそう
毒が入るとゴリゴリ削れて気持ちいいな!
プラントマンは現状の4枠で一番性能良いよ
クジラとの比較だと攻撃力が200以上高いのに同じ変換中で掘数13も少ない(毒のオマケ付き)
パッシブも長期戦になる難易度高いダンジョンで勇者堀数増加+は1,2を争う強スキル
普通に壊れてると思うけどな
インフレしてるくね?
>>657 ビーチボーイやセンキャクは最近の配布なんだけどね
先月のイベント産はどれも結構強いと思うし
今回イベントで配布してる魔物もなかなか強いじゃん
前回と今回のイベントで皆が主力で使ってるゲイシャトカゲは採掘で今からでも育成できるよ
>>661 センキャクはわからないけど、ビーチボーイは持ってる!
ゲイシャも一応採掘出来てるんだけど、
毒とかになると全然いないんだよね。
レイドだから救援だのみになるんだけど、
全然人いなくて辛い…
レイドは終わりが見えてくるにつれ加速してくる気がする
今はトマソンLV200の救援要請なんてほとんど出てないけど最後の方はそればっかりになるよ
カプセルとスキルマ終わり
たいら77体(自発23)トマソン94体(自発7
)で終わったから前回よりかなり楽
ニュートロン結晶16個
ゴーレムプルトン結晶21個でスキルマ
今回はもう継承用は集めなくていいや…来週までチケットと銀石交換して終わり
ニュートロンとゴーレムプルトンだけどスキルマまでそれぞれ何個結晶必要?
もうやっててストレスしか溜まらんから辞めるわ
引き継ぎコード
822469065
パスワード
yukonakusoge
書き込んだら上に書かれてた
ニュートロン16ゴーレムプルトン21か
ゴーレムの方が必要個数多いのな
>>663 こう言っちゃなんだけど今狙うならマッコウクジラより特攻魔物で出てるプラントマンの方が良いよ
黒い消せないブロックが右下三個や
何度か左下にも出た。
マジでバグなのか勇者の新技なのか
>>670 新攻撃(運営サイレント)
>561
>>565-566 >>569あたり
ブロック攻撃運が悪い(非破壊ブロックばっかりツモる)と
こんなんなったりする
最近始めたんだけど、カプセルってどこで手に入るん?
>>673 カプセルはイベントの景品
今回だとニュートロンの結晶交換してるとその内出る
緑と青がコラボ記念のログインサービスで貰えるっぽい
>>675 ありがとう
結晶21個以上か。ヤバいな
今回、ドロップ量結構多いからあんまり気にならないな
ゴーレムは1-2-4-4-4-6でいい?
カネが尽きて継承して確認できない……
強いモンスター引いたら、同じブロックレベルの他のモンスター(ガチャ入手でも)は処分してオッケーですか?
処分すると後悔する可能性大。
今回のイベントで毒が有効なんだが、
よごれアメーバを処分したのが痛い・・・
異なる系統のスキル持ちはキープすべし
スキルも属性も全部が下位互換とかなら処分してもいいけど
基本は残しとくのが吉
雑魚魔物もスキルマ目指して育てまくってキープしといて損はない
まさかのガジルピオンが役に立つ高難度イベとか過去にあったしな
安定して削れる人少ないからか救援参加減ってんじゃね
前もうチョイ勢いあった気がする
自発最後まで見とけよー
トマソン72体討伐(自発5体)でスキルマ・カプセル回収共に終了
今回トマソンを自発で狩るメリット全く無いから自発枠は全てたいらに充ててる
トマソン救援のみで10分毎の再救援のストレスも無いし4枠継承素材が手軽に大量に手に入るから今回のイベはお得
たぶんトマソンの救援要請はどんどん減ってくんじゃないかな
トマソン自発も今回は180〜190が多いかね
200で残り30分切ってるのに半分も削られてないとさすがに救援しづらい
自分もせいぜい3割しか削れないんで
180-190だと救援の旨味がなあ
破壊神パワー例によって枯渇したからなんでもかんでも救援できんし
ロイヤルガードにカプセル使っていいですか?
ビーチボーイもかなりいいから悩む
炎の塔第一層で捕獲できるかぼことハシーム
こいつら4体で派遣すると1/2〜1/3の確率でガジガジハザードがゲットできます
こいつのスキルはフライハザードと全く同じなのでそちらに継承も出来ます
高確率の毒で55掘りで発動
スキルは1→2→2で本体合わせてたった6体で40まで減らせます(最高20)
採掘時間は4:40なのでそんなに数は掘れないかも知れませんが毒不在の方は是非
>>680 スキル・属性が下位互換であっても
ビンゴの攻撃力制限で入用になる可能性が
>>688 こういう情報はほんとありがたいよね
GJ
>>687 死にそうな時でもエリクサーを使えない性格の自分が言うのもなんなんだけど
(実際緑カプセルしか使ってない)
来週のロックマンコラボを見てからでいいんじゃないかな
さすがにコラボって言いながら勇者をロックマンに変えただけって事はなくて
敵キャラの魔物化ぐらいはするでしょ
多分
あと
>>690の制限の事もあって
強化しすぎるとただでさえ攻撃力の強いドラゴンは
他の枠に入れる魔物が存在しないなんて事態になるかもしれんから
攻撃力だけじゃなくてスキルが強いドラゴン枠はほどほどの育成にする可能性も
ドラゴン枠はスキル優秀だけど火力弱いやつに使いたいけど、そんなの存在しないっていうね
ガジコロリまで進化させたら中確率に下がって使い辛くなっしもた・・・
>>697 ほんとにそうだよねー
昨日の曜日ダンジョンが肉だったから試しにツルハシ130使って一番上二回やったら
肉1と肉0で魔物経験値も破壊神経験値も破壊神ポイントも入らなくてアホらしくなった
曜日ダンジョンでドロップ無しとか基地外の沙汰だと思うわ
魔物育成+レイドイベでいままで貯めてきた破壊神パワーが減りまくってんだけどさ...
皆に聞きたいんだけど、みんな破壊神パワーってどうやって貯めてる?
コスパ的(消費ツルハシ量・売却用素材の値段/入手の期待値・日曜ダンジョン・etc...)に
いい方法があったら教えてくだしゃい
カプセルが肉でしかレベル上げられないのどうにかしてくれ
ちびちび戦闘で上げるほうが育てた感あって好きだ
>>702 >>703 説明不足でごめんな。
ちなみに両方実施済みなんよ。
強化素材はカプセル使った魔物にしかあげてない
それら以外で何かないかな?
ちょっとまって
ガジコロリとコロリフライまで最終進化させたの負け組みになってんじゃん
なんで高確率から中確率に下げてんだよふざけんな
あぁ…救援間違えていいえ押しちゃった
これどうにかしろや
>>701 経験値もそうだけど全部ツルハシ消費量依存じゃなかった?普通のダンジョンは
だからイベントで稼ぐ以外手段ないよって言いたかった
レイドの件数少な過ぎる。
サーバー分けてるのか知らないけど、ユーザー減ってるんやからもうちょい絞って目に見える板を増やして欲しいさ
自分の腕前だと前のレイドは30〜60以上だったが
今回は10〜良くて40だからなかなか削れない
今回はガジガジハザードかフライハザードの毒が一回入るだけで20%は削れるから何も育成してない人でも最高報酬貰えやすいよ
ハザードからコロリ進化の罠に引っ掛かってる人沢山いて草
確率下がって掘り数は増えるんだよねw
その分毒の威力は増すんだろうけど
5進化とかいうくっそ面倒な手間かけてんのにホントだめ
一通り裏ダンジョン終わった初心者です
次のダンジョンはどうやったら解放されますか?
昔は高確率とか表記なかったからなぁ
そのまま作らない人は多かったかもね
>>713 一通りってどこまで?
大陸は3つしか実装されてないよ
あ、ミドルマースっての出てる!
勘違いでした!ありがとう!
>>708 ありがとう。やっぱそれしかないか
破壊神パワーの消費量ハンパないから
今後に期待だな
>>717 破壊神パワーの補充で即効性があるのは
日曜ダンジョンと思われる
極級で6万とか超級で4万とかだった気がする
(うろおぼえ)
>>687だけど、
>>694 遅いよ!
ロイヤルガードにカプセル使うのに
2500000パワー必要だった。
まだ一億以上あるからどうでもいいと思ってたら
肉突っ込みまくる時にいるパワーの累計のがヤバイっそ
コレ!
>>719 日曜ダンジョンってそんなにもらえたのか。
初回報酬貰って以来やってなかったから
明日試しにやってみるよ。ありがとう。
>>706 >>714 を見てコロリフライ→継承育成中のフライハザードに変えてみたけど
数値取ってないレベルのあてにならない体感ならワンキル率下がった気がするなぁ
高確率でも中確率でもそれなりにレジストされて中毒強毒の分だけ差がついてるような感じ
卑怯だから※個人の感想ですレベルで勘弁して
>>720 レベル解放の目的は攻撃力の底上げなんだから
ハカイヅチ、ハーピー、リザードバーン、ヒトデあたりの★5から適当に選ぶよろし
うしは強いは強いんだけどデコ込みの攻撃力だからちょっとだけ評価低め(かわいいは正義)
>>701 >>705 ぶっちゃけちゃうとGWのイベント完走したかどうかで破壊神Pの量にめっちゃ隔たりがある
完走する苦行やってると多階層イベ特有の高報酬で1億Pぐらいは持ってるはず
自分も前回レイドとふうはく育成で1000万ぐらい溶かしたけどまだ1億ある
それ以外には細々とした節約だけど
強化時経験値寸止めからの魔んモス肉x5で
破壊神P節約の話はおさえておきたい
1億以上あったがレイドと強化しまくってたら半分に減ったわ
採掘スキルマ育成してるとどんどん枯渇していく
1億は余裕で使ってるな…あと3000万しかない
>>724 実はヘキサゴンもロイガももっとるんよ
初期から今回まで全部完走してきてるんだが、
気が付けば残り700万Pしかないというね...
P欠の原因は
>>726と同様、採掘スキルマと
紫枠以外をLv.20に強化してるからだね
>>722 一番上(消費65)でSSとれば、144000
ランク低いと減るから注意ね
ロイヤル取ったけど1億は届いてなかったな
現7300万
ロイヤル取って4000-5000万だったと思う
枯渇して前イベで1000万貯めてまた枯渇した
>>728 情報ありがとう!SSだね、わかった。
明日回してみるよ!
200level自分で全然削れないのに挑戦しすぎだろう
わらけるわ
>>732 削れるのはすぐ消えるからな
200が常駐するイベントやぞ
ニュートロンにニュートロンの結晶継承してもスキルレベル変化しないんだけど、、、
なにか条件とかある?
フォルテ 5枠 魔法 レア種 で求む
これならガチャ回すよ
>>731 記憶が全然違ってたから
データ取りました
レベル/ツルハシ/報酬/効率
弩級/65/144000/2215
超級/40/96000/2400
上級/30/60000/2000
中級/10/24000/2400
初級/05/12000/2400
ツルハシ効率がいいのは超級SS回し
Sになっても報酬88000で効率2200
>>735 最終進化させてないということはないかな?
ものによっては最終進化一個前で継承できるんだけどニュートロンはスキル変化するから最後までやんないとだめ。
>>737 横からだがありがとう
超級のほうがつるはし効率よいのは知らなかった
>>737 これレイドでツルハシ消費するより一旦超級回してから破壊神パワーでレイド参戦した方がツルハシ効率的にお得なのね
>>737 昨日に引き続きいい情報
ありがとうございます!
早速超級回ってきました。
あとは8月30日からのログボで
どれだけ銀石が回収できるかだなw
たいら放流すんの最低何パーくらい削るといいんだろう
勇者レベルとHP表示かぶってんよー
前回レイドは報酬がはみ出てたしホント適当に作ってんだな
なんかたまに継承してる時とかに地味にツルハシ減ってる時あるよね
30溜まったから継承終わったら28のところ挑戦しようって思ってたのに気づけば27しか無いみたいなのがちょくちょくある
>>749 以前はかなりあったがいまは感じないなあ
>>736 フォルテいいね。見た目がかっこいいわ
ロックマンとか世代的にドンピシャで胸熱
個人的にはエアーマンでも
ガッツマンでもなんでもうれしい
予想の斜め上のマグネットマンでも可
ニジリマン
ガジガジマン
トカゲマン
デーモンマン
しんりゅうマン
と予想
今後の展開も見据えて今回は初代のみとか?
それならシリーズごとにコラボ出来るしね
エレキマンならまんま麻痺スキルでもつけられそうだしキャラごとのスキル作るのも楽そう
ボス系出るかな…?
メットールとかその辺の雑魚キャラじゃないかな
救援出したんならちゃんと10分おきにチェックしろや
ワイの貴重なツルハシ返せボケ
つーか今回コラボやないんか
おもくそ鉄◯アトムやんけ
やっと討伐報酬コンプ、景品魔物スキルマ、紫カプセまで全て終わったー
初めは苦戦したがこのスレ見て今回の特効ガチャ引いてアルソア取ったらサクサクだったわ
上手いこと毒入ればLV200もワンキルいけた
あとは毎日銀石と肉とガチャチケ取るだけか
新規なんだけど、アルソアって何から進化するの……
wiki全部止まっててぜんぜんわからん
もういっそ魔物は図鑑全開放して検索機能つけるべき
入手したことのある魔物は入手済みマークつけるなりすればコレクション要素も損なわれないだろ
ガチ勢はもうカプセルまで終わってるだろうし
破壊神パワー不足気味だったり、削るの面倒だったり、わざわざ1枠の結晶集める気が起きなかったり
もうあまり救援は期待できないと思う
なるべく早めにニュートロンの方終わらせないと後半キツイね
弱い方の勇者はソロ狩り余裕だから4枠の結晶少し集めようかと思うけど
ノルマ終わったからあとは肉とカード狙いで救援するよ
再救援出しそうにない200のは見殺しにするよ
最低限2割削りと再救援要請はして欲しいところである
単独て倒せるが、面倒臭くなる
なるほど
大して削れてないのに参加人数がやたら多かったりするのはホストがしっかり救援出してるって事なのか
>>762 ありがとう!
ロックマンコラボ気になってるんだけど、10連ガチャ引くの来月まで待ってたほうがいいかな?
ほんとに昨日から始めたとこで、何も持ってなくて立ち尽くしてる状態で……
>>771 プラントマン引くなら今だけ
ロックマンイベント始まった時にはプラントマンは終わってる
ロックマンイベントでプラントマンより良い奴出るかは不明
絶対ロックマンコラボでのガチャモンスは気合い入れてくるよ
初のコラボだしぶっちゃけここでこけたら巻き返し不能レベルだし(既に死んでるとの指摘はNG)
ここの運営はほんとズレてるが流石にここはズレない
ヒソヒソされるの覚悟で聞くけど
たいらって元ネタ何?誰?
トマソンがトーマス・エジソンなのはかろうじて気づいたけど……
>>773 まじっすか!
プラントマン欲しいなぁ……
4枠、いまホムンクルスだけだから迷うなぁ……
ガチャの提供割合のところに、☆5以上5イベント特効確定枠ってあるけど、これ後日来るんだろうか……
まーでもなやんでもしょーがないな!
100%来たら引こう、そうでなければ待っておこう!
>>774 気合入れるにしてもどんな魔物が今欲しいかと考えると別にないんだよな
気合入れすぎてもロイヤルみたいに取れなかった後続がやる気無くしちゃうし、難しいところだね
1枠グリプラ2枠ガジクイと壊れ気味のが来たから次は3枠だね
3枠カラーの赤と言えばロックマン2
これはメタルマンだな
メタルブレードで横4列をメタルマンに変換的な
ブヨンとバールきたけど、リセマラ終了でもいい?
クジラさん出ないよ。。。。
いまの環境ではクジラは必須ではない
バールもちとあれだが
途中からなら魔物コンプは無理だし欲しいヤツ手に入れたら終了でいいんじゃない?
自分はツーヘッドドラゴンでリセマラ終了したし
バールあんまり使わんくなったぞ
火力は高いけど中途半端でな
やっぱ5枠の使えるの持ってた方がいいぞ
自分が前に非破壊ブロック化がサイレントだって言ってたけど
イベントバナータップの詳細に書いてあったわすまん○
>また、通常攻撃もお邪魔ブロック、ブロック退化、破壊不能ブロックの生成など、
>様々な種類の攻撃を行ってきます。
てか>763関連のツッコミだけど見れるデータがバラバラに配置されてて
欲しいデータが見れない現状のUIはなおしようがないんだろうなぁ
・News欄ではイベントの完全なる詳細が見れない
(イベント詳細はイベン島入ったあとのバナータップ※バナーに「タップで見れる」とは書いていない)
・自分がガチャ引いてない魔物はほとんどの情報がわからない
(イベント特効魔物はイベン島入ったあとの特効表示欄で期間中見れる
イベント産魔物はイベント詳細※上記で一部が見れる)
・BOXから魔物タップしてもわからない情報がある
(スキルマLV、スキル経験値、継承攻撃+値)
>>775-776 他に書かれてるのもあるけど魔物ニュークリアス系は鉄腕アトム
タイトルの摩訶不思議サイエンスは多分摩訶不思議アドベンチャー
アイテムのJ回路はワンダープロジェクトJの回路J
このあたりのパk…オマージュだよね
鉱石ゴーレムとサンダーボルト、エナジーエレメントは元ネタわからんかった
ボルトはただのギャグ(ジョーク)なんだと思ってる
全然毒がはいらねえ。
無効シールド解除後に撃ってるけどほとんどレジストされる。
>>788 トマソン200に関しては1ゲーム中にどれだけスキル打ててるかでアドバイスが違う
手前味噌だけど>652みたいに盤面無視の掘り数稼ぎができる前提で
パーティー編成を
・毒担当(できれば複数が望ましい)
・戻し担当(戻し大がry)
・変換(お邪魔盤面返し)担当
で組んで
盤面詰みを回避しつつ毒を入れられるってプレイが理想
>>791 大体四回だな。
処理落ちで堀りが上手く行かなかったりシールドのタイミングで減る時もある。
四回ともレジストされるときもあるが…
今日は特に通らない。
休めということか。
ロックマンイベで初心者ボコボコにする未来しか見えない
まークソゲーしてくるだろうな最近の傾向からしたら。
金石もうスカスカだから銀石でナントカなるタイプのクソゲーにしてくれ
>>782 GB版ロックマン(ワールド)2の
マグネットマン(勇者足止め中)ですね
わかります
初めてワンキルいけたー
嬉しい
>>795 今回は、毒スキル含めて魔物揃っていて破壊神P十分あれば毎日の銀とチケット回収しても150周前後で終わる
エアプレイ丸出しだな
>776
ありがとー ひらがげんないを漢字にする発想がなかったわ
>>798 クソニートって見下しとかないと精神が保てない子なんだよきっと。
シトピッチャン
ライノスビートル
ゲイシャトカゲ
ゴーレムプルトン
エレキきてる装置
この構成やべえ…1-3捗るわ
エンドレス上位の人達ってどういうメンバー構成なの?
金石より先のみはけが倒せないよ
上位ではありませんが、参考にでもなれば。
えるだーのーむ
ぶらっくわすぷ
げいしゃとかげ
とりとん
ロイヤルガード。
勇者討伐数40超えたら適当に止めてます。
俺は
エルダーノーム
ブラックワスプ
ハカイヅチ
トリトン
ロイヤルガード
基本的にスキルは40以降まで使わずに突破出来る
>>803 200分とかそういう人たちは
戻し+固定ダメージ使ってちまちまやってたな
それ以外は基本ひたすら継承強化かと
キンダーニジリ
のびガジ
ハカイヅチ
シオウ
あんこくりゅう
適当になぐって終わらせてる
やはりロックマン11の宣伝も含めたコラボだったか
いいぞいいぞ
なんで俺は北海道旅行まで来てこんなゲームのどうでも良いイベントなんてこなしてるんだ
くそっ、イベント完遂がもう体に染み付いてやがるぜ
思ってたよりがっつりロックマン(MEGAMAN)コラボしててちょっとびっくりした
今までのアレからだったら敵にロックマン出して
6万体のロックマンがあらわれた!だけとか言いそうだなって
動画見てわかる部分書き出しておく
・ダンジョンはワイリーステージ(第n層)
魔王とDrワイリーの掛け合いシナリオくるか?
・敵はロックマン(特殊武器使用形態※色違いもいる)
・音楽は主にロックマンの音楽を使用(撃退時だけは勇なまの音楽)
・ゲーム中UIもロックマン側に寄せてあり、残HP・残り勇者数なども
それぞれHPゲージ・残機表示となっている
ちょっとした事
・動画内のロックマン(スパークマン形態)が状態異常無効シールド(8掘)を使ってくる
・捕獲勇者表示画面が従来と違う?
(名前欄にLV表示・採掘スキルにレベルが設定)
・現イベ勇者最終Noは1133
・勇こなはDASH!なのにロックマンはDASHじゃない(私情)
動画出現キャラはそれぞれ以下(ATKはLV10時表記、名前後の追記は初出)
緑 エアーマン(2 盾 ATK233
青 シャドーマン(3 盾 ATK226
赤 スプラッシュウーマン(9 魔法 ATK389
水 ブロックマン(11 剣 ATK399
紫 ヒューズマン(11 盾 ATK839
No.1144 ロックマン LV130 超R
HP6170 DEF106 そうりょ 攻撃(剣)属性
掘スキル パワーアーム LV1 ガッツマン(1 採掘
そしてハッシュタグ
#ロックマンのくせにこまないきだ
が追加されている
>>737 時間泥棒だけど中級は適当で失敗してもSS取れるから
ツルハシの効率はいい。
>>819 中級や初級をやるメリットとして
レア1の進化用アイテム(ザコのつの等)や
レア2の進化用アイテム(レアザコのつの等)を
まんべんなく落とす(集まるとは言っていない)
コラボガシャはATK値的に
星5エアーマン
星4ヒューズマン、スプラッシュウーマン
星3シャドーマン、ブロックマン
くらいかな?
報酬はガッツマン採掘スキルが2層で出てるから下位報酬がガッツマンだとして上位報酬は誰になるんだろ
これは旅行に行ってる俺に対する救済期間やな(白目)
トマソンに毒連続20回レジストされた…
5回やって毒無効避けても全部レジストとかひでえな。
毒以外大してダメージ与えられないのに
>>822 携帯消して北海道満喫しろよ
ゆうこなはやらなくても戻ってくるけど北海道は戻ってこねぇよ
一緒に行ってるひとも切ねえよ
>>822 こんな良い時期に北海道旅行とか羨ましい限り
折角来たんだからしっかり楽しんできなさい(´・ω・`)
本気で北海道まわるなら1週間じゃ足りなかった…3週間〜1ヶ月は余裕もっていくべき
心なしか減らせてないトマソンの救援が増えてる感じ
毒が外れたのかあと一日で切羽詰まって必死なのか
>>823 レジられる時は本当に一発も入らないまま終了する
戻し大を3発打ち込んでワンキル出来たのがまだ2回…連打が足りないのかな
連打毒ゲーになってる時点で本末転倒だが(´・ω・`)
>>826 ミリも削ってない200放置と、中途半端に40%くらい削れてる参加者10人前後が多い気はする
カプセルまで終わった人はあまり旨味ないしね
このゲームって、フレンド機能とか他のプレイヤーと関わる要素ある?
>>828 今回はマンモス肉あるから余剰分の消化も困らないしね
>>829 フレンド登録のような機能はない
一応ランキング形式のイベントではニックネームが表示されるが、多人数バトルでどれだけ貢献しても誰がどれだけ活躍したか?はもちろん、レイドバトルの部屋立てた奴の名前すら表示されない
>>831 ロックマンコラボの開催期間が2週間…ロイヤルガード取るためにアホみたいに周回した日を思い出すな
似たような内容なら嫌が応でも金はたまるかもね
交換に肉あるの初めて気付いたわ
もうチョイやろうと思う
ロイヤルよりDBBの方がエンドレスとかレイドや高難易度系には役立つな
>>825 レンタカーで来週火曜まで周りまくるで
こっちはもうずいぶん涼しいねえ
ちな昨日はすすきののガールズバーでずいぶんボラれたわ
古株の住人ならレス見かけた事あるかも知れんが春にも沖縄旅行中イベントこなしてたのは俺やでw
あー居たね、そういや
北海道はもう秋だから、ゆっくりしていってね
>>835 レイドは戻しに制限あるから厄介でない?
あー、メンテのお知らせが公式でもツイートされたけど
>8/30(木)13:00〜16:59
で、いつもより1時間早いから気をつけよーな
>>837 おほー(´・ω・`)札幌にいんのね
一幻と一粒庵、橙ヤのラーメンは食っとけ、世界が変わる
稚内まで行くなら道中オトイネップ駅(字忘れた)の駅そばも有名、ガチでうまい
去年の北海道を旅してきたオッサンのオススメ・・って何のスレかわかんねーな
安全運転でな!
道がまっすぐで地平線が見えるようなところが多いからついついベタ踏みにアーッ
>>840 お知らせは読んでたけど時間まで意識がまわらなかった、サンクス!
>>841 変換で出るやんけ!
音威子府
>>840 ありがて〜
普通に14:00からだと思ってた
>>841 2回目だから運転は多分大丈夫w
ラーメン情報ありがと
どれかには行ってみるよ!
ようやく完走出来た。紫カプセル誰に使おう。
て言うかストームとDBBしか候補ないけど
追い込みの人数稼ぎで180とか190ばっかりだなあ
完走した後も超絶200×2採掘のためにコツコツ続けてるけど、確かに人数稼ぎ感あるね
明日から始まるイベントのために体力を温存せねば(´・ω・`)
明日ログボでロックマンコラボガチャチケがもらえる〜
3枠の継承魔物でboxパンパンだから3枠当たれ〜
追い込み対策か今日になって毒が全然入らなくなったな。参加人数の割に全然削れてないのが増えてる。
減らせてない救援は対策じゃなくて討伐数稼ぎの人の便乗じゃないか
人数稼ぎなら150にすればいいのに、変にスケベ心出して中途半端にするんだからなあ……
なんとかカプセルまで終わった…
ありがとうガージ猛毒
紫カプセルは温存だな(P欠)
最初ロイガかドラビに使うか悩んだけど、
そのうち(9月あたり?)に新ドラゴン枠きそうだからな
>>858 そのうちまた出るから、出し惜しみはしない方がいいと思う。
>>859 俺もそう思ったけど、
現状のパーティで問題なくこなせてる&
最大要因 "P欠" なんだw
ちなみにLv.20ロイガ(+値問わず)の火力って
どんなもんかわかる人いるかな?
画像探しても全くでてこない
>>857 ゲージの2割削るだけとか普段ならゴミスキル扱いだったのが
100万ダメージの最高火力化という特効以上に特効してたねぇ
>>861 +5でこんなもん
>>863 おうサンクス!
俺も+5だからLv.20で攻撃力229の差か
+1で約50.6攻撃力が上昇するから...
ロイガLv.20(+10)は約1627あたりか
...あってるか知らんけど
>>863からだとロイガlv20(+0)は攻撃力916になる計算だからMax1832ぽいね
相変わらず壊れてますわぁロイガ神さまぁ
結晶ガチャチケ銀石マンモス肉と交換は終わらせとけよ
メンテは13時だ
レイドは割と盛り上がるな
ロックマンコラボはくれぐれもこかさぬように願いたいものだ
でも紫カプセル配ってる所から察するに多分高難度だよな…
あんこくりゅうレベル10から20にするのに1000万P以上かかったわw
あと1600万ぐらいしかないからロックマンイベで稼ぎまくるぜ
俺もあんこくにカプセル食わせようかな。
そろそろ魔法弱点来て?
まだサービス続いてたんだ
無料ガチャで全キャラ引いて飽きてやめたわ
【更新内容】
・ロックマンコラボイベントが追加されました
・通常ダンジョンをスキップできる機能が追加されました
・曜日ダンジョンをオープンできる機能が追加されました
・ホーム画面で初回のみイベントヘルプを表示するように変更いたしました
・継承のヘルプ画像を追加しました
・継承素材選択時に継承アイテムが上部に並ぶように変更いたしました
・継承時にプラス値経験値とスキル経験値を表示するように変更いたしました
・チュートリアルの採掘の勇者選択画面で暗転マスク画像のサイズを調整しました
・ガチャチケット等のアイテムの詳細が表示されない場合があった問題を修正しました
・ミッション画面で、達成した時にガチャチケットアイテムなどの画像が表示されていなかった問題を修正しました
通常スキップと曜日オープンってなんだ?
曜日は何となくわかるとしても
何をスキップするのか…
アプリ更新
v2.1.0
>【更新内容】
>・ロックマンコラボイベントが追加されました
>・通常ダンジョンをスキップできる機能が追加されました
>・曜日ダンジョンをオープンできる機能が追加されました
>・ホーム画面で初回のみイベントヘルプを表示するように変更いたしました
>・継承のヘルプ画像を追加しました
>・継承素材選択時に継承アイテムが上部に並ぶように変更いたしました
>・継承時にプラス値経験値とスキル経験値を表示するように変更いたしました
>・チュートリアルの採掘の勇者選択画面で暗転マスク画像のサイズを調整しました
>・ガチャチケット等のアイテムの詳細が表示されない場合があった問題を修正しました
>・ミッション画面で、達成した時にガチャチケットアイテムなどの画像が表示されていなかった問題を修正しました
あとアイコンもコラボ用に変わってる
>>875 迎え討つのボタンを押し倒した後に
スキップボタンを押せば直ぐに
戦闘に挿入出来るんですよw
魔法有利なイベきたら詰みそう
ガチャるしか残された道はない
特設サイトにメットールとイエローデビルとフォルテがいるぞ
ロックマンログボチケットガチャ星5が1%で星4が3.0%とかサービス精神の欠片も無くて草
もらったチケット早速使ってみたら案の定☆3ファラオマン
最新始めたんだけど
魔物って基本的にガチャなしで手に入る奴より、ガチャ入手の方が性能が良いって考えてオケ?
通常ダンジョンスキップは5銀石払ってクリアしたことにするで
曜日ダンジョンオープンは10銀石払って指定の曜日以外にも挑戦を開放するかな
てか1回やってみたら通常ダンジョンの音楽が鳴らないんだが…
ガチャ入手かイベントこなして手に入る魔物がいいよ
ガチャの★3は微妙だけど、始めたばかりなら十分戦力になるかと
なんだかよくわからないなぁ
ロックマンも知らないし
なんかまたデータ更新でサウンドデータ再DLされてんな
しかし公式キャンペーン…
ハッシュタグツイート全員にルーレット動画@で送りつけるって
企画したのアホだろ…
★5 ヒューズマン 4進化 ドラゴン類 レア種 防御 ATK912(1140) コスト38
10コンボでパーティー30%↑ 縦5列変換+打ち消し 101掘(56)
★5 ブロックマン 4進化 ゴーレム類 巨大種 攻撃 ATK506(633) コスト37
コンボ延長+防御低下 ブロック全部進化 85掘(50)
★4 エアーマン 3進化 ギズモ類 基本種 防御 ATK191(268) コスト22
5コンボで自ATK20%↑ 道のり戻し特大 80掘(65)
★4 スプラッシュウーマン 3進化 ローレライ類 基本種 魔法 ATK387(542) コスト26
基本種攻撃力+ 捕獲率上昇(数値不明)+攻撃力x8ダメージ 68掘(43)
★3 スラッシュマン 2進化 トカゲ類 異常種 攻撃 ATK235(329) コスト18
勇者防御低下+ 2000固定ダメージ 60掘(35)
★3 ファラオマン 2進化 スケルトン類 レア種 魔法 ATK223(313) コスト19
グラグラ延長(中) 高確率でまひ 50掘(30)
★3 シャドーマン 2進化 ミズグモ類 異常種 攻撃 ATK185(259) コスト17
スキルブースト 縦3列変換 55堀(35)
★4 ガッツマン 3進化 エレメント類 基本種 防御 ATK237(332) コスト22
グラグラ延長(中) 範囲内土お邪魔消去(大) 55堀(40)
水増しされた★3メットール各種は本当にgmだから省略でいいなこれ
ヒューズマンレベル20で継承マックスにしたら攻撃力2736かよw
あんこくりゅうでも2241なのにぶっ飛び過ぎだろw
これ、メットール五体集めるとスゲーことになるのか?
イベントでもらえるコラボガチャチケ枚数
コラボガチャチケx4 (なお60%がメットール)
4以上コラボチケx1
その上ガチャ天井無し
ランキング最下位いくつよ
3戦しただけで660位とかなんだが…
ガッツマンの土おじゃま撤去って
トマソンが設置してた消せないおじゃまブロックのこと?
今やってるのが前編ってことは来週後編で星5配るのかな?
>>899 報酬に星4以上確定のガチャチケあるからそれ使えって事だと思う
来週は報酬にイエローデビルやフォルテが追加されるのかな
単発ガチャ回しても星3しか出んから仕方なく10連やったら最もいらんエアーマン…心折れた
ヒューズマン欲しくて溜めてた金石使ってガチャった結果これ
引きが良かったのかキャラが限られてる分レアが出やすいのか
ランキングの報酬受け取れる範囲を開示しない鬼畜仕様は新しいな
これでランキング上位者も含めてみんなが報酬圏外を恐れて見えない敵と戦うデスマーチを楽しめるって訳ね
運営様さすがですぞ
>>908 今回レア確率がいいからね
星5が3%で星4が7%
普段は星5が1.8で星4が4.3ぐらいだった筈
だから回してるのに星3しか出ねーよ!
久々のパズルすぎて感覚が戻らん
特殊攻撃あるスコアタは初めてだけどまぁ何とかなるもんだ
(コラボだから名前自粛したら他の人が…)
チケットで☆5来た!
と喜んだがブロックマンで微妙な気分
ガチャ引きまくったから
回復(小)ミッションが2階層クリアで終わったワロタ
早速10連やったらブロックマンとスプラッシュガールきたんだけど、この限定アイテム10倍と5倍て重複して50倍になってたりするんかね?
ワイリーステージ四層でエネルギー回復大1100とか入ってるけど、元の数値がわからん。
7/10メットール
チケットで2体だから
すでに9メットールだわ
正直、すでに水色カプセルを持て余しているので3000位以内に入ればいいやという気分
とりあえず現在自分に起きたバグいくつか
・戦闘中BGMが鳴らない時がある(起きるとタスクキル再起動するまでずっと)
・ロックマンを倒すと次のロックマンが出てこずに詰まる(魔物がアニメはしているがポーズも不可)
>>908 自分400石だか溶かしてやっとブロックマンだけだわ
ヒューズマンも欲しいが来週に新敵キャラくる雰囲気よなぁ
てか獲得量増加ハンパないな
必要なロックマン集まる前に終わってしまう
カプセルたくさん配ってくれて肉も貯蓄たくさんしてて育成したい魔物も結構いるのにP不足過ぎて何もできん
いつものランキングイベならもっとP貰えるのに今回は絞りまくりで周回頑張っても全然貯まらないし
この異様なまでのP絞りって課金でも解決しないし一体何の狙いがあるの?ただの嫌がらせ?
今更4以上確定チケとか来ても尻すぼみは止まらないんだよなぁ
現フォロワー67343
まだまだ減るなこりゃ
ツイッターのキャンペーンのロックマンはクソ強いぞw
勝ったと思ったのによw
期待してたけどまあいつものクソみたいなイベント
弱いロックマンにさらに弱い魔物を当てるとかやってられんわ
ヒューズマンでエンドレスやりたいわ
どこまで記録伸びるのか
フリーズして再起動したらツルハシだけなくなってるw
>>928 同士よw
イベント終わらせた後の星4以上確定チケットで今更素材獲得率アップのスプラッシュウーマン当たるまでがデフォの予感がして震えてるわw
>>920 今回のアプデで運営からの答え出てるじゃん
銀石割って曜日のPダンジョンやれってさ
今回のイベントではひたすら肉を売ってPを貯めるわもう
日曜に曜日ダンジョンひたすら回したほうが効率的よ。
やわくない?
弱パーティにしてもすぐ逝ってしまって稼げない
コード269216287
パスaaabbbccc
飽きたし誰かどうぞー
クジラ、ストームドラゴンあり
コラボキャラのヒューズマンもあり
金石はほぼ使い切ったけど一応iOS垢
ヒューズマン欲しさに10連55回やったらエネルギー獲得数がすごいことになった
ワイリーステージ4層で大が3000超えた
>>930 だよね。絶対足りない。
来週追加されるのかねぇ
おおーい早速バグってんぞ
ロックマン降ってきたところでフリーズして先に進まねえ
10連でメットール5種一気に揃った
うれ…しい……なぁ…
デフォだとエネルギー大50くらいしかもらえんから、これまた糞周回イベントだなぁ
後半ロックマン見るのも嫌になってそう
>>925 レイドの後だから余計に弱く感じる
スキル使う間もなく倒せるから作業感がハンパない
早く終わる分にはいいと思う
その分他の事に時間使えるし
イベ魔物が進化してもスキル名が全く同じだから進化素材一体分あれば後は進化させなくてもスキラゲ出来る親切設計!…かと思ったらそんなことなかった
期待しただけ無駄だったわ
このイベントに関しては魔物被り全くうまみないね
コラボガチャチケットの当たり確率4%はひどすぎやろww
ヒューズマン以外いらんし、どうすりゃええんや。放置かな
必要なアイテム2万オーバーを見て10連ガチャ一回だけ引いた(´・ω・`)
残念ながらヒューズマンは出なかったけど、
ワントライで300〜500ドロップするようになったので精神的にだいぶ楽になった
いや違うな
進化したらスキルレベルリセットされてる
アクティブの名前は同じでも違うスキルと扱われてる?
採掘5回全部はずれじゃねえか。
スキル持ちのロックマンは結構来るけどこれ確率どれくらいなんだろ?
C採掘で出たよ
音いいから他のもほしくなる
もう金石スカスカだから我慢だけど
>>949 >>952-954 コラボ元がゲーム内でのレベルアップが無いとかで
NG出したのかもしれないけど
・進化元と進化先が全く同じ名前
・スキルも同じ名前で効果が違う(強化されていくが継承不可)
ってマジでこれはunkよな
ぼくがかんがえた(ryレベルだけど
・基本進化/スキルはレベルも名前に表記
・スキル継承(ダブり対策)は名前一致でおk
ここらへんの考えが(集金前提なので)至らずに企画出したんかなぁ
特効入れるとライフがモリモリ溜まるからもう報酬コンプしちゃったよ
E缶に制限があるならダブりキャラまで回せないから進化は困難
スキルマは一部の回らさないキャラ出して融通しないとスキル本だのみになるのか
半年ぶりのガチャ
それなりにいい感じ
E缶て何に使うの
ガチャ産でしか使わないやつかこれ
>>964 せやな
ガチャチケットもらえるしイベント産何体かは確実に手に入るからね
何がでるかは置いておいて
ガッツマン進化はE缶いらないのな
足りないと思ってたから良かった
30回ガチャったらブロックマンだけ出なかった
ここでブロックマン狙いを始めたらダブりまくりで沼にハマりそう
>>965 まーじーか
ガッツマンで使わなくてアレ?ってなったんだよ
これからどうしよ
初日でクリアしてしまった
これはガチャしろという運営の罠だな
金石、コラボガチャ、★4以上確定ガチャ
どれも今が使い時なのかどうか?!
金石はともかく、チケットは前編の今か
後半は後半で貰えるのを期待して使うべきか
悩むなぁ〜
コラボガチャの期限が〜9/13になってるからガチャは前後篇で共通だと思うよ
現状、進化素材がイベで配られる有限個しかなくて同じ魔物複数手に入れてもスキラゲ出来ないから金石で目当ての魔物入手してるとチケはただのゴミになる
始めにチケ全部使ってそれでもヒューズマンやエアーマンが出なかったらそのとき金石使えばいいと思うよ
ロックマン全体的に捕まりにくくね?
大使ってもボスのオレンジすら捕まらん時がちょいちょいあるんだが
>>975 周回イベで捕獲しまくれば、すぐにBOXいっぱいになってメンドくさいわ。
捕獲率下げてもいいと思うくらいだ。
手元にブロックマンとヒューズマンいるんだがそれぞれ最終進化させると☆5E缶使い切る
使い切ってしまっていいものか…
後半多分またもらえるよね?
ブロックマンのパッシブスキルは素晴らしいがアクティブは微妙じゃね
>>978 そうなのよ
ヒューズマンはいいんだがブロックマンを進化させるか迷ってて(´・ω・`)
>>973乙
ガッツマンだけスキルマ目指せるのか
謎のガッツマン推しイベント
限定アイテム、大回復と小回復カンストしとけばした人同列でみんなランキング一位になるんやろか?
先週はじめたばかりだけど、ランキング一位の報酬て、それ以下の報酬ももらえるの?
>>981 ランキングはゲーム内スコアの累計なんスよ…
回復アイテムはアイテムアンロック(イベントシナリオの開放)だけ
>>981 500位まではランキング報酬全てもらえる
最上位のカプセルは諦めていい
その次のメットール像3つはまともなアクティブ居ないから余裕で取れる
自分のゲームではロックマンだけ倒してもティウンティウンしない
(勇者やられセリフはティウンティウン言う)んだけど
これはおま環?
ちな泥
>>985 俺の場合、ティウンティウンどころか
BGMすら聞こえなかったけど、
キャッシュクリア+アプリ再起動で直った
ちなiphone7
今回のイベント、どこで前後編区切るのかわからなかったけど
ランキング見たら9/6(木)14時までになってんだな
したら9/6に後編アップデート来るってことなのか?
とうとう我等がロイガ神信仰の崩壊の時が来てしまった
今のコラボキャラで紫枠と青枠が1体しかいないから来週の配布はこのどちらか
コラボ後編★5にふさわしいとなると配布は紫枠になるだろう
★4でガシャのエアーマンと配布のガッツマンで性能に遜色ないことからコラボ配布★5はヒューズマンと同等クラスの性能になることが濃厚
来週はストドラかあんこくりゅうどちらかが死ぬね
>>989 公式ツイートの画像にフォルテが魔王軍側で出てるから後編の配布はフォルテでまず間違いないだろうね
>>987 >>989 そうなる
ちょい前の2クール(2週間ではない)イベントも途中でアプデが入ってイベント内容が変化した
おそらく明記されているイベント特効ガチャは内容そのまま
てかこれが後編で変わったら詐欺
登場キャラは公式にドット絵が書いてあるイエローデビルとフォルテだろうね
>>986 あ、自分のティウンティウンしないってのは
倒した時の光の広がりエフェクトが表示されないって事ね
音とロックマンのセリフや
魔物側のティウンティウンはちゃんと表示されてる
>>989-991 公式サイトのこれね
カプコン側としてはロックマン11の宣伝も兼ねてコラボ許可したんだろうけど
サイトで使われてるのがワイリーステージBGM(おっくせんまんの元)とか
エアーマンやフォルテだってのがちょっと不憫w
>>991 >後編
やっぱそうか
毎度のことながらいろいろとわかりづらいよなw
「破壊神に親切心は必要ない」
そんなメッセージ性を感じるわw
...さすがにもう慣れたけど
>ティウンティウン
あ、そういうことね
俺もエフェクトは出たり出なかったりだわ
倒すのが早すぎると出ないとかなんかな
じゃあ後半の採掘で新しいのが追加されるか変わるかなのか?
その場合採掘勇者はどうなるんだろ
今出てるパワーアームなのかな
それかイベ形式変わるかな
もうエネルギーカンストしちまったしガッツマンスキルマしたがランキング400後半
カプセルゲット勢ってあのクソ周回どんだけぶん回してんの
ランキングはスコアだからそんなに周回なんかしないよ
低火力コンボパで数回まわればいいだけ
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