Q.デレストのピンクスキル取れない!
A.上級ピンクスキルはデレスト有能シーンが揃わないと厳しい。
(練習メニュー★3やゼリー、パン、ぴょん太焼き、ミナゲンキCなど)
もしくはここで姉妹校募集して取ってもらおう。
Q.姉妹校の練習参加とは?
A.手持ちの選手を1人他校に送り出してスキルを取ってもらえる(かもしれない)機能。
練習参加には1回あたり部費100,000必要で派遣時間は20時間。
送り出したシーンはその間試合やデレストで使えないので注意。
また派遣地域に応じたお土産をランダムに持って帰ってくる。
地域ごとのお土産の内容は一定期間ごとに変更される。
姉妹校・練習参加:https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/653.html
Q.デレスト長くて周回がかったるい
A.一度クリアすればスキップ設定で演出簡易化やエピソード再生確認が可能になる。
さらにA評価をとると「攻略集中モード」をONにでき、特訓が自動的に成功になる。
これらによりデレストに要する時間を大幅に短縮することが可能。 ■ステータスとポテンシャル
<ステータス>
【ミート】ヒット確率UP
【パワー】長打UP
【走力】ヒット、走塁、盗塁成功率、守備時アウト確率UP
【守備】守備範囲、エラー回避率UP
<投手ステータス>
【球速】奪三振率UP
【コントロール】相手のヒット・四球率を下げる
【スタミナ】疲れにくい、球速・コントロール維持
<野手ポテンシャル>
【肩】盗塁阻止率UP(捕手のみ)
【走塁】タッチアップ 、進塁数UP
【盗塁】盗塁発生率UP
【リード】投手のスタミナ維持 、四球率抑制
【運】相手選手のエラー確率UP
【頑丈度】不調時の 悪影響 を受けにくくなる
【度胸】タッチアップ 、盗塁発生率UP
【学力】連打確率UP
<投手ポテンシャル>
【粘り強さ】スタミナ減少抑制
【ノビ】相手選手の 長打 が出づらくなる
【キレ】変化球 の威力が上がる
【クイック】盗塁 を防ぎやすくなる
※変化球について:相手選手の長打確率を下げる
ファーストURなんだけどいろはと天草、真面目にどっちがいいかな?
今の手持ちじゃどっちかしか育成できないんだ
クリベア使う必要はあるけどリンクはどっちもひまわり2つつけるSSRはある
スキルとか見れば見るほど、甲乙つけがたい・・・
意見を聞かせてほしい
お願いします
育ちきった琴音様は現状一塁以外の選択肢消えるから168
つーか悩んだなら股間にくるほう選べよ
いろはなら無料有原と捕手で取る人多いだろう椎名で打順スキル組める
オート民ならベンチ送りして天草をスタメンでもいい
好きにしろ
チョナンカンステージよりハイスコアステージの方が点取れないんだが😡
ランクマいろは
全国琴音
どっちに力入れたいかによる
メーターで守備の重要度が更に増したから
完全に分かれる
今回の白最悪だな。
しのくもと舞子と坂上ぐらいしかまともなのがいない。
紅白バットの泥確かに渋い
10本とか30本の泥もあるみたいだけどそれも20回に1回出ればいい方っぽい
紅白バットは89本が1回出たけど、あとは5本も出ない。
やる気なくすよ。
前回ドロップ甘過ぎて外部ツール使って熊荒稼ぎ→極交換した人がウキウキでTwitterや掲示板で吹聴したのが目に余って調整しただけ
その代わり極の供給を増やしたけどね
規約に抵触するか知らんが裏技はこっそりやってほしいな
それなら熊の交換上限を設定すればいいだけなのでは…
前回の紅白て別に甘くないよ
ベイコラボのこと?だとしても今の恒常の方が極効率ちょっといい
あとツイッターでそういうのしてる人3人しか知らないから余裕で特定できちゃう・・・
紅白バットも集めなきゃいけないし
みよも集めなきゃいけないし
野崎のしおりも進めなきゃいけないし
今回に限った話じゃないけどイベ詰め込みすぎ
みよは昨日アッサリ終わったな
バットは渋いけど動画見ながらやって今700
栞は重いからハチナイデーに累計とって終わり
ウマとかやってると忙しく感じるかな
自分はアイプラで写真撮るだけだから楽ですわ
報酬の差があまりないから気軽に紅白選んでいいと分かっていても悩むな
バット集めもちゃんみよも寝てる間に妖精さんが終わらせてくれるんだよなぁ
ちーちゃんが一軍に相応しいことをわからせ隊なので白組
URまだ?
白組に不人気キャラ固めすぎちゃうの?
小麦仙波竹富が全員白でちょっと草生えたわ
>>28
マクロっていうか言い換えれば内部ツールなので許容範囲では?
ブルスタのキーパッドと連打ツールのコンボやスイコンもお咎めなしなとこばかり
中華は厳しくてアウトなとこ多いけどグレーなとこもある 真面目にマクロ規制されたらユーザーの3割程度は消えるんじゃね
だな
そんなにマクロ使われたくなければチケットなしでスキップ機能つけるなり累計報酬の天井下げるなりドロップの個数を増やすなりしてくれないと
スキップチケットが有料ってとこもセコいわ
勝手に許容範囲とか自分に都合のいいように解釈するなよ
基本的にゲーム内で用意されてないものはNGだろ
スマホに標準搭載されてるのは検知が面倒ってだけで
決められた場所をクリック(タップ)するだけだし、そんな大層なものじゃないんだけどな
簡単なアプリ一つで終わるし、バグとか起こさずただ周回するだけだし
コッソリやれと言われればそうかもしれんが、駄目というのもよくわからんわ
マクロ規制しろってのは違うと思うし使って欲しくなければ規約にでも入れりゃいいと思うけど、使って欲しくなければスキチケつけろとか累計天井下げろとか言うのは泥棒の理論だと思うわ
しかしバット絞りすぎじゃないのこれ
でかいのって89が1回あっただけだよ?
8試合でバット1800超えてるw
前回全然出なかった反動?
ミッション熊50周しろとかふざけてんのか
熊いらんから1と2合算にしといてよ
特訓熊は序盤の加入シナリオのよりもアオハルがかなり落ちやすいから多少周回を強制されても問題ない
やり込むというかいつの間にかドリンク300超えてて導入考え始めたわ
素材の奴、元気30とかでドロップ多いとこ作ってくれんもんかね
熊1体25おこづかいで
極結晶1個200000
稼ごうとする気も起きない
金しおり集めをマクロ無しでやってたらニートレベルだと思うわ
個人的にはどれだけ暇でも手動でやる方が信じられんのよね
そういうゲーム設計もどうにかならんかなと思う
マクロガイジはそれでイキったりするから印象悪い
なんなら扱えてる俺頭良いとか思ってそうな節がある
大体ロマサガで思ったことやが
手動でやって、間に合わなければ諦めているが・・・
普通そんななもんじゃね?
ここに書き込んでるのはマクロ使ってる奴が多いみたいだが
使ってない人のほうが普通に多い
グレーとか言って正当化してるけど外部ツール使っていいのかねぇ
正当化というか…罪の認識が無くて楽だからって感じなんだが、苛立たせたならすまん
あんま大きな声で話すことでもないようだし、大人しくしておくよ…
マクロ使わないでハチナイやると時間拘束がなぁ
俺だって好きで使いたいわけじゃないけど日中は仕事で自由に使える時間にハチナイだけやるわけにもいかないし睡眠時間にマクロ使うのはそんなに悪いことだろうか
現状のシステムがニートや学生向けなんよ
良い悪いはお前が決めることじゃない
運営が決めることだ
少なくともマクロはNG扱いされてる
俺個人の感想だと対人主体のゲームでもないから勝手に黙ってやってくれって思ってるが
利用規約に反してることをやってるのに
俺は悪くないゲームが悪いってスタンスはさすがにクソだと思うぞ
ダメなら運営がダメとはっきり言って垢停止も視野に入れて取り締まるか何かしら使えないような仕様にべきでしょ
そこをなあなあにして放置する以上はグレーと見て使う人は使うよ
使うか使わないかで天地の差だもの
スキチケを商品として販売している以上、本来は断固とした姿勢で垢停止するべきなんだろうけど
ハチナイでそれやったら多分大量の引退者出すだけだろうなとは思うが
そうだな、不正ツールなどの不正使用は規約違反だが連打ツールは補助ツールかもしれん。その判断は運営だな
そもそもサービス運営を妨げる方で引っかかるかもしれんわね。お前が決めることではないが
別に俺も他人に推奨はせんしBANされたら下手な言い訳せずスパっと辞めるよ
アイテム入手設計がおかしいとは思ってる
何年も対策しない辺り運営もシステムに非があるの解ってるだろうしな
結局運営が対策しないなら今後も使い続けるし
ないとは思うけどBANされるリスクは承知のうえで使うべきだな
自分たちを正当化するのに必死の時点でなぁ
俺たちは悪くない運営が悪いってスタンスだから
手に負えない
こういうのは裏でコッソリやるもんなんだよ
堂々と胸張って言う事じゃない
大人しくしとけ
運営側が検知できるほど雑なマクロ組む方が悪い
タイミングとクリック位置ランダムにするくらいはやっておきたい
エミュで昔のファミコンスーファミタダでやりまくってまーす!違法じゃありませーん!と同じ様に聞こえる
>>54
デイリースキチケくらい消化するくらいで良くね?
これそんな必死こいてまでやるゲームか?
可愛い女の子の絵集めてシコって終わりのゲームじゃね? >>45
なんだかんだでクマ売却だけで月に極18個は固い計算との事
この差はやる人はやるわね オートクリッカーすら検知出来ないわけないとは思ってる
こんだけマクロの話が出るってことは現状の鬼周回させる仕様に問題、不満があることだけは間違いないな
このゲームガチャで強さの9割9分決まるからな
マクソとか勝手にやってくれって感じだろ
タイトルページみたいに連打したらエラー吐く仕様にしたらいいじゃん
マクロのタップ間隔の秒数を長くするだけで対処できる
一番現実的なのは長時間プレイには再ログイン求めるとかかな
URをたくさん持ってる人が周回が必要なわけで
そんな人を追い出すわけがないと思うわ
まあ自動周回ぐらい実装しろよアカツキ
周回要素あるゲームでマクロの話出ないゲームなんかねーだろ
>>64
輪ゴムで十字キーとボタン固定して放置レベル上げする程度だよ
昔なら雑誌に載ってるレベル >>75
ソシャゲは不特定多数と競うんだから比較にならんだろ コレ、キレられてないから触らせてるの?
だとしたら大黒谷マジ天使じゃね
>>76
エミュの比較自体がおかしいってことよね
他人に影響を与えるという意味ではオフラインゲーと同列にはならんのは分かってる 原案ハチナイのあのドラマ
こっちの宣伝になるかはわからんが
毎週ヤフーニューストップに載るからまあなんかあれだな
今週はムネリンか
ムネリンはともっちみたいなもんやから次回はハチナイ要素あるな
せめて向日葵つけて欲しかったな
ランクマ前に極緊急で欲しい人限定だろ
野崎の水着というめちゃ強い切り札使ったから
売上バク上げしとるやん
柊野崎の周年と水着効果に両方全国クラスの性能だったからねえ
坂上は守備デバフの影響次第かなあ
本体が貧弱だから鬱いろは搭載してベンチに置きたいけどUR河北、URむみぃ、UR団長、月本庄に入る余地があるというと…
ゆかりと柊連続天井した甲斐があったってもんだなガハハ
野崎?いや俺別に野崎好きじゃねえし…(ガチャガチャ
URの舞子と椎名、実装から一年経ったけど結局今でもそのバッテリーが頭一つ抜けて最強だしな
前のセールの駆け込みと新しいセールが重なったから一時的にセルラン上がったんだろうな
でも、二桁順位入れるポテンシャルあってちょっと安心したわ
前のセールの駆け込みと新しいセールが重なったから一時的にセルラン上がったんだろうな
でも、二桁順位入れるポテンシャルあってちょっと安心したわ
>>88
URともっちでベンチ枠+1で、ともっち自体はベンチ枠関係無くスキル才能発動じゃなかったっけ? ベンチバフ発動させるならオートでお任せになるし
、その条件なら河北5人目以降におけばいい
こうなると誰か1人スタメンに持ってかないといけなくなる
>>94
5人目にしてもハイタッチ発動するの!?😳 >>97
声出しの秘奥義
説明上は5〜7番目のどこでもいいはず 少し前に人気1位だったゆかりちゃんに有原とかともっちとか足しても野崎の人気に勝てないのさすがに意味が分からん
UR出たからクリベア需要で白が勝ってるだけでしょ
純粋な人気勝負じゃないよ
たゆたゆUR出ないなーと思ったけどそもそも新規シーン自体相当ご無沙汰なんだな
ガチャ産SSRはフェス限が最後でそれ以降はパックシーンとイベSRがかなり前に出ただけ
限定のドラフトパック石の単価めちゃくちゃ悪いなこれ、まあ限定だから当然か
課金するならセール石かシーンパックの方がええのかな
限定のデレスト有能のために買おうかと思ってたけど、スキチケで今後もハードスキップできるならいらないかな
今回Sランクでクリアしても次回はまたSランクでクリアしないとスキップできないとかないよな
デレスト用、ケバブが有力
UR次第で体育祭ここ、正月しのくもあたり
>>105
スキチケ付きのもスキチケあるけど石単価たけーんだよなあ スキチケは全部に付けるかアイテム変換できるようにしてほしい
部費が理想だけどそれだとアカツキ儲からないからスターでもいい
とにかく入手ルート増やしてほしいけどそうしないのはできるだけスキップさせたくないんだろうな
1回はやらなきゃいけないし
スキップ可能な設定ラインも決めてるんだからさあ
ほんとにね、気軽にスキップさせるか
集める系のイベントは1試合スタミナ100とかで苦行を楽にして欲しい
スキップの話題するとマクロマンがまた暴れるぞ
BANされねーかな
限定はいくら星付きとは言え割高だなぁ
もうちょいお手頃価格なら買おうかと思ったけど
今はもうスキップすりゃあ良いんだった
多分150個を定価でポンポン買える人はスキチケ割高でも大して抵抗無いんじゃない?
自分はあと30連以内で天井の時以外定価では買えませんが
せめて限定にも向日葵つけてくれんと、
入手しようとすら思わなくなったな
190連でくるのが一番ムカつくし
野崎赤移動なら悩むけどこの状態から野崎が抜けただけならまだ白だなぁ
バット890出て終わった
前なら絆超大と花も取ってたとこだがもういらんな
デレストのハードはスキップできるようになって重要度はさがったからなあ
ケバブは所持してるし、二塁手は激戦区で体育祭ここちゃんとってもなあ
URリンク的にもそこまでだし、限定のパックより普通のセール石かシーンパックにしておくか
限定も向日葵つけばな
極も配る様になったし向日葵もどんどん追加してリンク格差埋めてって欲しい
名前考えるのも能力考えるのもめんどくさいからやらなさそう
趣味でGWここ取る予定
デレスト的には蝶4の初瀬やけどまあええわ
風4ってあるの?
花は水着九十九、月はバレたゆ売り中野あるけど
質問ごめんなさい!
ランクマで相手にマッチングされた時のオーダーって、別の何かでオーダー変更したらそれが反映されてしまうんですか?
>>124
ありがとうございます!
ってことはその日の最後に防御用??みたいなオーダーで試合をしてもスコアが更新しなければダメなんですね ; 極ばら撒きと定期的にあるドラチケでUR育成も極まってきた感あるしベンチ開放で何か新しい要素来るのかな
ベンチ枠増やすらしいからバフ枠も4枠にするか投手と分けて欲しいわね
野崎2枚持ちしてる人いた…両方4凸
野手と投手で使い分けか
ランクマと全国両対応か
にしてもあの野崎を脱がすとはなぁ
結構お堅いイメージのゲームだと思ってたから驚いたわ
このゲームのどの辺にお堅い要素があるのか
そりゃパンチラとかはないけどさ
ハチナイ始めて約3ヶ月ようやくUR艦隊(仮)できたぁ
やっとスタートラインに立てたな
ベンチ枠開放してないくらいなのにUR艦隊つくれちゃうんか
そもそもこのゲームはいくら課金しようが、まず絆極を1年分以上は入手してからじゃないと
全国大会のスタートラインにも立てないしな
マクロでの小遣い稼ぎならともかく、ガチャキャラで小遣い20万の極を交換しまくる石油王が一人でもいたら、
今回の野崎実装みたいに売り上げ順位が大きく上がりそう
UR艦隊でもマトモにリンクしてなければただのゴミだからね
スキルリンクレベル4まで上げるとUR使ってる感出てきていいね
美少女に囲まれたハーレム!
と見せかけて
誰かに手を出したら余程上手くやらない限りは地獄になるし
高校生活自体も立ち回りをしくじると野球部以外の男女生徒からは
女子野球部のハーレム王()みたいな扱いされかねない
地蔵の青春もなかなかハードね
20日もガチャ来るのかな。柊と野崎で使い切ってしまったんだけど
ランクマに追加キャラの予定ありと書いてあるから
新しいUR来るんじゃない(UR水着ここがいいな)
ここらで人気微妙なキャラを挟んでくるんじゃないかな
人気が微妙でまだUR出てないのは
竹富、小麦あたり?
水着がもう出てるのは野崎も一緒だったから既に出ているかどうかはあまり当てにならない
まあ小麦はさすがに出たばかりだからないとは思うが…
水着なしURなし
たゆたゆ ここ 千代
水着ありURなし
本庄(SR) はせまり 小麦 竹富 近藤 にたっち
SSR水着ありキャラが候補から外れるならたゆたゆ、ここ、千代、本庄の4人の誰かが有力
たゆたんここ好きとしては散々焦らされてんだ
どっちか早く出してくれ
ここの向日葵は打撃フェス限があるからまだマシ
UR投手は舞子使う人が最も多いだろうから、花のフェス限が一番不遇ではあるけど
富竹の向日葵なんてデバフフェス限と走力特化のクソみたいのしかない
人気もないキャラだし、UR富竹は花にして自属性フェス限を装備できるようにしないと回す人いないんじゃね
まあ、そうなったところで花染めにする価値はないままだろうけど
レアチケ専用キャラにSSRみたいにUR実装しないのかなってことやろ
URの排出も高い
天井も良心的なのにその上ただで引かせろとかドン引きですわw
URの次のレアが出たら
レアチケでURとか出すんじゃね
>>166
おめでとー😭
ここの恒常向日葵は団欒ここに付くかシーンだろうねえ
フェスしか選択肢ないキャラに極26個使いたくないんだよなあ 完全に4番柚>4番東雲
東雲は代打へ
>>169
ショートは普通に柚
東雲のフェスか有能向日葵きたらスタメンに戻るかも 4番柚のが打つと思うけど3永井4東雲5レナからリン柚野崎に移り変わる時代かな
CH押せず守備もよくない東雲は代打になるだろうね
ただ今はメーター作用によっておよその成績がわかりにくい
酷いとリンが90〜130本、柊が70〜100本になったりだからアテにできんのがなあ
大多数の人が柚4番にするとけっこうめんどいことになるね
有原をいかしたい場合はファーストにして、天草かいろはをはずすことなり、
東雲の向日葵を4番から攻守の要だったかに変更、チームスキルは1〜3番に月って感じかな
4番東雲とハチサマ柚でリンクしてるのを今から切り替える気にはなれないわ
クリベアに余裕ないし
しかしこのムードメーターとやらどうなんかねぇ、、、
さっさと15点取ったらそのあと5〜6点取ってコールドみたいな試合ばっかりでさぁ
なんか打順も打者も関係なく機械的に打って凡退してみたいな感じでマジつまんないわ
レオン君ほんとこれでいいの???
以前までホームラン50本代がトップだったのに
最近では120本代だものなUR宇喜多でさえ70以上打ってるし
2回コールドを実装してほしいものだ
当然ランクマにも実装するんだろうけどチーム評価が上の相手に挑むのも躊躇っちゃうよね
初回に15点なんか取られたら先発もすぐスタミナなくなっちゃってどうにもならないし、なによりやる気失せるしストレスがたまりそう
ランクマのボーダーって概ねハイスコアで
プラチナ 20点差コールドを20回
ゴールド 15点差コールドを20回
シルバー 10点差程度の勝利20回の認識なんだけれどムードメーターで5点程度上積み必要か
みよちゃんの明條学園、相手が強くてもムードが悪いなんてつゆほども思わないんだが
何を表現したかったんだか
UR(CH)ゲーが加速したね
特に増加量の高い強振ミートのCH持ち
OCカットの永井ルナ、上振れ狙いのいろは
OC確保の宇喜多
メーター、極やアオハルのバラマキで4凸☆舞子でも0に抑えるのが難しい投手
走攻守で全体バフある柊
仙波と琴音のダブルCHあたりの価値が上がった