1 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 10:06:59.96 ID:A8FK1uZN0
※前スレ
戦場の絆 ジオン軍254
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1453716769/ ※本スレ
【連邦は】戦場の絆第442戦隊【盛り上がらない】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1455327579/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】長男もついにソロデビュー!お値段値下げで特価販売中
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】ついに実装男のロマン!ドリル!しかしロマンは所詮ロマン…現実は厳しい
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
2 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 10:41:49.10 ID:hgCuoFME0
>>1 イフリートってもう漫才トリオじゃ無いと思うの
だって四人おる
3 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 10:45:01.46 ID:3SMhxizB0
>>2 シュナイドさんはまだ使える部類だからな
連邦中バラにネメストキラーで使ってる
4 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 10:45:59.11 ID:ZXkF+ssX0
では四天王か。
5 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 10:47:07.97 ID:nyGM2q2K0
>>2 その辺りの調整は次でやってよ
いかんせん前スレが酷すぎた
6 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 10:48:40.34 ID:hgCuoFME0
>>3 足も射撃も微妙だししっかりイフリート家の血が濃厚なんだけどな…
向こうの軍のチャー格持ちと比べるとどうしても見劣りするし
7 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 15:39:21.93 ID:2hE78whF0
>>1乙
>>2見てこのネタ機体紹介見てて思い出したけど
よくカレー誤爆してたコテおっさんを最近見なくなったな
あのおっさんが居た頃はまだ雑談が成立する程度の余裕があったけど
最近はジオンスレもギスギスした雰囲気が増えてきた気がする
もう末期なんかねぇ
8 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 18:36:51.49 ID:qkWSw1bb0
>>7 全カテ全コストで連邦戦力が完璧完成するのと
Sクラスの新階級制度でみんな休んでるよ
特に新階級がマズイ
狩られる人は1週間ずっと狩られる
9 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 20:14:16.16 ID:JQjR0HrD0
ガッツリ狩られました(^q^)
10 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 20:24:55.91 ID:NHGS6olo0
てか前スレ埋めろ
11 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 22:02:17.19 ID:Bcz7WhS00
12 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 22:09:41.40 ID:U6tEgQl90
>>6 66前提だと言う程足なんか気にならなくね
枚数不利に強いサブBと高APなチャージ格は普通に強い
足がある代わりにペラいネメストとはまた別腹よ
13 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 22:12:13.11 ID:W67N49Uf0
>>12 あっちはロンブーでもあるし、何より射撃が異常に優秀で格闘チャー格一緒に持てるの気にくわん
14 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 22:21:58.02 ID:3SMhxizB0
>>13 こっちはQSして倒そうぜ
チャー格にチャー格で対抗したら連邦には勝てないよ
ところで、お前ら何日からジオンで出る?
今は常に連邦過多で同じやつとマチし続けて負け続けてるだろ?
やみくもに出たらストレスにしかならないからお前らと同じ日に出たいんだよ
15 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 22:47:21.72 ID:30YV+Lej0
まあだいたいマップ見て面白そうな時と勝ちやすそうな時に出るのが常道だな
人が集まりそうな時の方が自ずと連邦廃人とも当たりにくくなる
が、夏休みに入るまでは渋いマップが多いな
渋いマップの方が勝ちやすい実力派な人には好都合ではあるが…
ランダム(支援型向け)なんて今まであったっけ?
16 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 22:56:16.97 ID:CQhzvRFW0
>>15 次の支援型MS編成に向いたステージからランダムで決定されます。
タクラマカン(R)
ジャブロー地上
ジャブロー地上密林エリア
って書いてあったから以前の砂向けが支援向けステージに名前変わっただけだな
サイド5をフルランとバランスかランダムに早く入れろよって感じ
17 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 23:24:18.53 ID:3SMhxizB0
>>15 ありがとう
春休みまでは連邦やっとくよ
やみくもに出て同じ人とマッチし続け50も負債を作って懲りたわ
18 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 23:35:25.02 ID:BGEaMMNF0
>>17 5割マッチがなくなったって噂だから
2連敗したらおとなしく帰りな
19 :
ゲームセンター名無し
2016/03/06(日) 23:55:47.11 ID:NZHDTtuL0
>>3 まだ使えるって俺まっさら新品のまんま乗ってないわ
このまだ使える戦えるとか言って無理に使うから上方修正がなかなか来ないんじゃないの
使えないなら放置が正解と思うけど
20 :
ゲームセンター名無し
2016/03/07(月) 05:54:32.10 ID:rGz+JlGb0
21 :
ゲームセンター名無し
2016/03/07(月) 20:09:07.10 ID:CaCvcklp0
そしてジオン機体の半数以上は黙り込んだ
22 :
ゲームセンター名無し
2016/03/07(月) 23:53:18.66 ID:xhlb+s5V0
自爆霊ヅダくん→暇過ぎて対艦ライフル改造をし、それを構えて倉庫番。
それはそうとトップクラスMS使用ランキングみたらドムキャとドルブが高い位置にいるね
ドルブって44でよくつかわれるようになったのかな?
23 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 00:07:00.34 ID:7uN9n3Fo0
APFSDS弾で実弾スナの事前練習してるだけだゾ
まぁでも200m位なら普通に当たるから平坦なMAPだと6vs6でもイケルイケル
24 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 00:12:20.68 ID:Nta0b+tq0
ヅダ「BB機体対策機体の称号も環境の変化で失っちまったし、倉庫から出られるチャンスはもうこれが最後かもな…さて…明後日が楽しみだな」
25 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 00:20:06.61 ID:lWy44dlv0
ドルブの延命力は凄いからな
砂弾とザクマシは44でこそ輝く
26 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 01:06:24.84 ID:4LoAAu4E0
セッティング弄られてからは知らないけど
ドルブは前抜け3拠狙いやすいんやで
大会でもちょくちょく見るし
27 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 01:59:33.11 ID:6aiadDD60
ヒルドルブ、バトルタンクだったけど版の逆鱗に触れ弱体した
28 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 08:55:48.98 ID:bTwRvIbp0
ずっとヒルドルブ使ってきたけど装甲の選択肢なくなった時が一番辛かったなー
今はもう慣れちまったよははは
29 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 09:16:07.31 ID:aWaKW/0G0
ドルブのアーマー特化はAP346で変形すればそこそこの機動力あったから66でも出番あったんだけどな
30 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 12:59:03.00 ID:KFS8HMPr0
頼むから44で1st落としたあと前に出ないで自拠点まで帰るならタンクのるなよ。44で終始枚数合ってんのに1拠点しか落とさないタンクなら乗るなカス
31 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 14:14:10.32 ID:JDYS9a6y0
場合によるやん
別に意味無いのに無駄にタンクコスト献上する必要も無いし
32 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 16:20:27.80 ID:P68AngyZ0
>>31 >>30は枚数合ってるって書いてるし、文脈からはセカンド行く時間もあるって話だろ
33 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 16:54:50.15 ID:xKbvrIi10
34 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 17:05:05.48 ID:L4KQfybC0
>>31 ラインが維持出来てる状況でも戻るバカがたまに居るんだよ
いや、たまにどころか最近は課金階級制のせいでしょっちゅう見掛けるわ
青中将でザクキャビックガン拡散とか
しかも無言
かといって前乗せても我慢が出来ず格闘に近距離でマッチアップしてるのにマイナスしか作らねぇ
35 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 17:10:03.00 ID:KFS8HMPr0
言葉足らずで申し訳ない
>>34の言う通りなんだよ。44で終始枚数合ってたら2拠点ぐらい頼んますわほんま
36 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 17:12:55.78 ID:RwwdCBmq0
>>34 > 青中将でザクキャビックガン拡散とか
ここら辺の手合いを見るとREV2.17の頃にF2とか出してたなんちゃって将官たちを思い出す
そして以前の階級性は意外と機能してたんだなと気づく
37 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 17:34:56.79 ID:lo+9YeuE0
体感でザクキャ拡散増えてんなと思ってたのは勘違いじゃなかったのか……
敵拠点復帰10カウント切ってんのに砲撃地点付近にいながら拠点弾に切り替えてない輩が中将周辺にも増えてるのが嘆かわしい
2カウント前にはNL撃っててくれよセカンド開始が整ってたらさぁ、と二戦目にタンク乗ることが多くてションボリしてる
38 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 17:41:18.24 ID:L4KQfybC0
ゴメン、俺も少し言葉足らずだわ
>青中将でザクキャビックガン拡散とか
↓
今まで将官戦で見た事もないPNの青中将がザクキャビックガン拡散とか
今まで大佐やら准将で止まってたバカが課金階級制のせいで上に上がって来て悶絶と言いたかった
もうLG制でも良いから戻してくれよ
39 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 17:53:44.04 ID:SF650Jt90
本当にそう思う
LG制に文句言ってすみませんでした
申し訳ありませんでした
だからLG制に戻してくださいお願いします
1週間狩られ続けるわ准将以下の中将が量産されるわで
野良が完全に壊滅してみんな連邦で出る最悪の悪循環だよ
40 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 19:14:02.87 ID:eS4F5jcM0
一週間狩られっぱなしってのが問題なんだって
今のランク制プラス1試合勝ち敗けで1レベルアップダウンにして
昇降格時は2連勝敗、んで准将から昇格時は少将lv1になるようにしてくれりゃ大分楽
ここ最近順調に10敗/週になってる
はよ楽になりたい
41 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 19:27:09.56 ID:W0HawDw+0
>>40 准将でもブックオフのフルバーに会うぜ
ヒイロユイとかウォルコットとかフルメンバーに当たるぞ
ブックオフは全員准将
その他50勝の准将とか500勝前後の准将(動きは中将大将)がうようよしてる
だからジオンの塩漬け准将がみんなで出ないと無理
今日はABだが、いつもの狩られマチ
リアルが狩られて勝負にならない
5割マチも昨日しなくなりずっと出た分だけ狩られ続ける
42 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 19:35:08.64 ID:W0HawDw+0
サブカの波状攻撃で全階級でジオンは狩られている
43 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 19:39:17.47 ID:cjmfeH0y0
BU前リプ無しラッキーデイ
今日はジオンS悶絶だろうな
俺も課金勢だがLGに戻して欲しい
また少将定住だろうけど実力佐官が大将なるシステムより遥かにマシだよ
以前のが緊張感ある戦いが堪能出来た
44 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 19:42:08.14 ID:cjmfeH0y0
あと黄色は准将までにして欲しい
糞サブカが好き勝手やるから堪らんわ
45 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 19:55:46.72 ID:eS4F5jcM0
>>41 安息の地は無いのか・・
そういうのって准将から上がらないように複数カード使い回しているのかな
因みにここ2〜3週間使用していない両軍少将カードが連邦→准将、ジオン→中将に
46 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 20:03:30.59 ID:AEW/Pv/g0
>>43 今の前の仕様でも目糞鼻糞だよ。まずLG自体がゴミなんだから。
今の仕様は、汚れ役やっても勝っておけば少将以上に進めるから、
汚れ役やりまくって勝利貢献してても下がるフルLGよりマシな部分もあるし。
とにかくマッチング弄れば特定個人を簡単自由に上げ下げできるLG以降の階級システムは基本的にNG同然。
LG前の階級システム >>>>>>>>>>> 前のフルLG ≧ 今の仕様
他人に寄生していたら上がれない&高階級維持できない、LG以前の仕様の方が確実にマシ。
マトモ且つ緊張感のある戦いとか、今の1000倍は堪能できてたしな、その頃は。
47 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 20:13:40.11 ID:AEW/Pv/g0
>>45 以前はそんなサブカやってる雑魚笑官プレイヤーなんか、少将程度でも狩り殺せれてたけどな。
今はそんな雑魚にも狩られるのがやたら増えたし、狩れる将官プレイヤーは
野良で出るとバンナムにリアル黄色雑魚ばかり味方に押し付けられて試合にならない
ゲームばかりやらされるんで、嫌気が差してほとんどいなくなっちゃってるし。
バンナムの狩り対策って、新規黄色とかを狩られるより速く昇格させまくれば
無問題OKとか思ってんじゃないかね?
48 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 20:19:38.79 ID:iBiDxLM90
10戦判定のシステムだよねLGの前は
⚪⚪⚪⚪つけアゴ
⚪ねかわ⚪ねお
大将やってたんだよな..
確かに今よりはマシだったけどさ
49 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 20:29:23.88 ID:dgd+U0m30
ひでぇ
味方5機が後退する敵タンクとその護衛を追い続け、俺の回りには敵アンチだらけ
今日はこんな展開が続く
連邦狩りバーばかりのせいではない
中身もおかしい少将帯
50 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 21:45:45.84 ID:EsCIBf8T0
>>49 連邦過多の不利マッチ
中身准将が少将中将に上がった事
連邦有利を知った悪意のあるマチ下げ
これらのトリプルパンチが今の状況
今週それぞれ1クレずつの結果
メイン連邦が中将3勝1敗(来週大将)
サブ連邦が少将4勝0敗(来週中将3)
サブジオンが中将1勝3敗(負けてもランクが下がりにくく勝つと一気に上がる)
メインジオンは…書きたくないorz
出れば出るだけ負ける
51 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 21:54:51.64 ID:IJvKUljd0
>>48 直近10戦で○勝以上+Bランク以上いくつとかだな
そのころのが一番階級が仕事してたよ
今中将大将やってるなんちゃってはどうやっても少将以下にしかならなかったからな
大佐〜少将間はカオスになるが中将以上は快適だった
今やったらどうなるかなぁ…
52 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 22:03:51.54 ID:KHtHVNL50
その辺はLG制で良かったんだよ
ただ、今からLG制に戻しても無理かもしれない
連邦大将過多になりすぎて(これは現在進行形)でずっと不利マッチは続くから何も変わらない
マッチングが完全に壊滅崩壊したかもな
やっと卒業かな
53 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 22:32:53.89 ID:PNVmjq9+0
もうこうなったらビグザム出せばいいのに
3人でビグザム動かすとかでいいじゃん
一人砲撃一人移動一人ビグザムの上でマシンガンで
54 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 22:42:40.01 ID:IJvKUljd0
>>52 LG制だと実は勝率4割でも中将まではなれたからなぁ
将官は勝率5割は必須でしょ
>>53 足の爪を忘れてる
55 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 22:56:18.03 ID:elRWOsb10
今は勝率3割でも少将になれるからな
56 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 23:03:45.64 ID:8IduZuMk0
今の絆のシステムだと
砲撃リザルト1000越え
移動リザルト200以下
マシンガンリザルトカスダメ300
ブリーフィングで移動宜しく連呼。
誰も移動選ばず捨てゲー
までがデフォ。
57 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 23:27:34.84 ID:Pne4sfii0
勝率四割あれば金と時間次第で大将だもんな
ウチのホームにも一人、以前まで少将〜大佐ループしてたくせに今必死こいて大将名乗ってるのがいるわ
厄介なのが、昔から大将やってる上手い層と仲が良いからそことバーストしていれば中将未満にはならないって感じ
ソロリプは負けてるのばかり見る、本当に負けてるんだその人でも大将、連邦ジオン共に大将
あれが大将となるとすげーモヤッとする
58 :
ゲームセンター名無し
2016/03/08(火) 23:53:50.17 ID:elRWOsb10
まともな人間なら階級意味無いの分かってるから階級自慢されてもなんもおもわんけどな
59 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 00:16:24.76 ID:VM0jBFFO0
まあおかげで出撃数減って
なぜかグラディウスシリーズにハマっている俺
60 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 00:17:29.56 ID:vncQKe6P0
ゲージ時代に階級(ポイント)>勝利スタイルでやってたのが周りも同じスタイルになって悶絶してんのかな
sクラ浄化されて汚れ役の踏み台居なくなったもんなあ
ちなみに
>>31のが格上だと思うわ
61 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 00:37:43.15 ID:ersYCmgO0
>>60 浄化どころか石が大量に混じってしまった
玉石混交じゃなくてほとんどが石
もうそろそろ連邦のターン(もちろん地獄)が来てもよい頃なんだけどなあ
全然そんな気配がない
62 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 00:55:57.53 ID:58cYpwSZ0
>>58 階級意味ないと分かってる人より階級で自慢したい人の方がいまだに多いからねぇ
1戦目乗れない支援機を練習がてらに出して地雷したのに2戦目格即決する大将とかな
>>59 グラディウスVはグラディウスっぽくないけどたぶんシリーズ最高に面白いと思う
ただノーマル以上の難易度だと普通に弾幕ゲーになるのが難点か
あとPSの外伝も面白いよ
Vの移植と外伝のアーカイブ出ないかな
63 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 01:27:29.72 ID:rihkCDoJ0
オッゴがどんな感じに仕上がってるのか楽しみなんだけど、みんなはー?
64 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 08:54:07.13 ID:ra8HrWaw0
>>58 階級が意味無いものになったのを思い知らされるのが吐き気がするんよ
大将、中将帯でなにをしているかが重要なのに大将にへばりつくのを必死こいてるおっさん見てるとね……
65 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 09:31:01.88 ID:Bh+s8tBG0
ジオンは少しやっただけで中将ぐらいならすぐなれて、上がったら上がったでマップと機体選択すら噛み合ってない奴等の介護(もちろん結果は出せない)
まともな野良中将、大将がいなくなるわけだww
66 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 09:49:53.26 ID:Rbuv5Uao0
>>63 ズゴック氏ねの再来をひっそりと期待してる
67 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 09:57:10.28 ID:X9fyuv7q0
アクトザクさんは何時になったらリミッター解除するんですかねぇ…
68 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 10:32:39.75 ID:T6Auwonp0
>>63 オッゴが実戦で使えるのは最速でも13日だ。
つうかランダム除くと25日のグラナダが最速という。
・・・もうあいつらコロニーくらい出れてもいいと思う。
69 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 10:36:00.76 ID:6kOV0OT00
>>67 そのうちS型が出るんだろ
連邦は4号機が対で
ところでジオンにビルバやペイルみたいにスタートボタンで何か発動する機体あったっけ?
70 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 10:40:23.27 ID:bdQ+rGFV0
>>69 板倉が捏造でそれっぽいのを作るかBD2号機の差別化として実装されるかしか希望はないかな
もしくは現行で判断がつかないイフ改の暴走モードをもう少し使いやすくすることでお茶を濁されるか
71 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 11:03:18.67 ID:6kOV0OT00
高ザク(近)のマシA
30発→42発
ザクマシと言うよりMMP
ヅダのマシA並の集弾を1トリガーで打ち出す感じ
連射間隔は寒ザクに近い
クラッカーは22→20
機動力は前のもっさりした感じからシャープな感じになってた
以上トレモにての感想でした
72 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 11:46:32.92 ID:x/YokXuL0
73 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 12:15:33.19 ID:ra8HrWaw0
>>71 でもそういうマシを追加するだけで済んだ気がするんだよなぁ
廉価焦げがそんなに嫌なのかっていう
もっさりが消えたのは嬉しいね、報告ありがとうございます
74 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 13:24:40.50 ID:MGjylDgu0
>>71 寒ザクまでは間隔長くないと思う
でも言いたい事は良く解る
75 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:04:54.27 ID:ra8HrWaw0
ヅダFダッシュセッティング
AP245
ダッシュ速度246、ダッシュ時間2.4
ジャンプ速度185
旋回11.2
小ジャンプ硬直40
中バランサー
メインカートリッジ1
ロック距離215、射程距離217
威力20〜36、ダウン値80
弾数6
リロード10.2
カートリッジ2は省きサブ
クラッカー
射程距離120
威力20
弾数2
リロード7.8
狙撃用ライフルC
ロック距離215、射程距離235
威力20、ダウン値80
弾数2
リロード11.1
76 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:08:54.52 ID:ra8HrWaw0
カートリッジ2
狙撃用ライフルA
ロック距離、射程距離700
威力30〜75
弾数4
リロード36.3
B
ロック距離、射程距離700
威力16〜40
弾数2
リロード36.3
E
ロック距離、射程距離1000
威力30〜98
弾数5
リロード31.3
F
ロック距離、射程距離1000
威力16〜52
弾数5
リロード31.3
1000てwww
そんな当てられる弾なのかあれ
77 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:16:02.05 ID:ra8HrWaw0
格闘枠狙撃用ライフルC
射程距離215
威力42〜75
弾数4
リロード21.1
ダウン値表記のないものはダウンするということで省略
ライフル撃ってたら他の弾が復活している、の連続か……?
78 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:24:18.98 ID:x/YokXuL0
ヅダFロングダッシュセッティングあるやん!
遅いし紙だけど、ロングダッシュでダウンライフル持てるのって初めての機体じゃないか?
79 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:25:01.21 ID:x/YokXuL0
まだ連邦見てないからあれだけど、結構マトモな強化アプデだったな
80 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:29:52.50 ID:Rbuv5Uao0
ドラッツェ先輩がダウン値0バルカンを持ったのはいいものの、ビルド除き宇宙専ってのが悲しい
81 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:33:25.19 ID:x/YokXuL0
ドラッツェ先輩、紙装甲に目を瞑れば4カウントダッシュ+0バル+ノーマルマシンガンとなかなかに下手すれば素ジムより強いのに宇宙専のビルド専とか
82 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:44:30.08 ID:GL93m5xf0
足回りがザク改並に強化されてるな
高ザクのダッシュセッティング
AP 245
ダッシュ速度 264 km/h
ダッシュ時間 2.4 cnt
ジャンプ速度 191 km/h
バランサー 120/180
旋回 10.6 rpm
小ジャンプ硬直 36 f
タックル威力 30
歩行速度 110 km/h
ザク改のダッシュセッティング
AP 251
ダッシュ速度 264 km/h
ダッシュ時間 2.4 cnt
ジャンプ速度 185 km/h
バランサー 120/180
旋回 10.6 rpm
小ジャンプ硬直 35 f
タックル威力 30
歩行速度 109 km/h
83 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:45:56.77 ID:Bynr/6Ms0
ドラッツェは赤3でAP295あった時代は肉代わりによく乗ってたなあ
移動力は高かったし結構強かった
あん頃の強さと同じってことはないだろうけど、今回でまた多少なりとも戦えるようになってると嬉しいなあ
84 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 15:46:53.22 ID:x/YokXuL0
>>82 これならハングレかクラッカーかの差で正直高ザクのが良いな…
ザク改は地上戦で今度からバーニィ君はホームグラウンドをクビ、と
85 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 16:28:34.01 ID:JwtqRYcI0
今55で一緒に出た人スマン…
レバー両方動かなくてゲルタンで不動になった…
ボイチャなんて飛ばせば良かったんだ…?
86 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 16:36:07.14 ID:1YOv9yfP0
ほんの少しだけど久々にジオン浮わつくBUだな
87 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 16:39:44.88 ID:JwtqRYcI0
>>85 ちなみにリプこれ
ID:5gzzx9x7
88 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 17:16:35.31 ID:nfych5U40
ジオン近強化は嬉しいね
メタスパがやはり強化グフカスだったのを除いてもさ
89 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 17:26:04.25 ID:ra8HrWaw0
純粋強化版じゃないからなぁメタルスパイダー
足速い、貫通ダウンにダウンロッドだけど、弾数1少ない、リロードはグフカスの1.5倍長いし中、高バラによろけは取れない
久々にバランス取ろうとしてる雰囲気は感じられるかも知れない
ヅダのマニュアルで1000先から燃えを付与する変態さんはよ
90 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 17:28:30.70 ID:MGjylDgu0
>>88 ロッド両方とも弾数2でリロード15カウント
グレネードの連射力が解らんけどダウン値60
付け入る隙は一応ありそう
91 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 17:46:19.23 ID:ohy6sUkh0
一応近距離で抑えるってセオリー通りにはできそうだね
今までが異常だったのかな?
と言っても低バラにはQS3連入るから注意
92 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 18:03:41.19 ID:MrR+dZKi0
>>82 うん?
前の高ザクはダッシュが結構伸びたけどその伸びは無くなったって事?
93 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 18:24:33.79 ID:hBV+at6s0
宇宙でバラッジはいらないよ
またバラッジ将官が増える
94 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 19:02:23.71 ID:1U4LWoZc0
>>93 同感
最近、バラッジ勲章は地雷勲章と認識してる
連邦の蛇勲章付けてるような人種だからな
むしろダウン値0と噂のドラッツェで肉壁&被せマシしてほしいわ
95 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 19:13:00.87 ID:u1wk2xk80
お、お前ら!?
お前らぁぁぁぁぁ〜あぁぁぁぁ〜ぁ!!!!
帰ってきてくれたんだな?
本当に帰ってきてくれたんだな(大号泣)!!
待ってたよぉぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉお〜!!
96 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 19:14:02.64 ID:PUIrQFAP0
格がふわふわしてる宇宙で、バラッジで何するのかと
空中偏差完備してる変態は知らんw
97 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 19:19:02.61 ID:1U4LWoZc0
>>96 フワフワならバラッジのバラケ弾当たるからなあ
当たるってだけで決してラインは上がらんけどねw
バラッジ将官は基本的には引き撃ち
98 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 19:29:47.76 ID:u1wk2xk80
しかしまあ、ジオン大将中将は相変わらずキツイね不利マッチばかりだよ
准将に帰ってきてくれただけでも嬉しいけどね
99 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 19:38:12.91 ID:u1wk2xk80
索敵になるかわからないけど
連邦中将900位で勝ち50位上がる負け30位下がる
このくらい大将が多い
100 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 20:25:44.84 ID:b3lRmZzO0
>>97 ノーズダイブの扱い上手ければ瞬間的に接射出来る機会も増えそうなもんだが、彼らはそもそもそういう距離にいないか来られたらタックルか斬られるかの二択かそういえば(笑)
101 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 20:33:51.66 ID:kVOaola/0
>>94 お前みたいな馬鹿がいるから楽しいわ、どんなマップでもバラッジしか乗らないから宜しくなw
ポッドの中で顔真っ赤にして騒いでろよ、チンパン
102 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 21:37:33.25 ID:Awxo8Rhz0
そういえば今日がアプデだったのか
結局高ザクのマシAってどんな感じになったん?
上に書いてるみたいに焦げマシタイプからザク改マシみたいになったの?
103 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 21:38:11.13 ID:OkK3FEhs0
>>101 よお、バラッジ将官元気か?
バラッジのおかげで将官になれて良かったなあ
104 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 22:41:54.46 ID:kVOaola/0
>>103 俺はバラッジ将官じゃないけどなwww
格だけでなくBB機や支援、射撃にも乗るぜ。お前みたいにバ格じゃないんで他のカテを否定しないだけなんだわ。
どうせBB機全盛の頃には「僕の格が何でビームなんかに負けるんだよ、バンナム修正しろよ」とかって言ってた奴だろ、良かったなBB機弱体入ってw
色んなカテに可能性見出さない馬鹿が多いから連邦に有利でズルいとしか言えないんだよ。
格だけでガンダムごっこして楽しいかい?
105 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 22:47:07.34 ID:+rOlbfmO0
バラッジしか乗らないのかなんにでも乗るのかどっちなんだよ
106 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 23:24:10.93 ID:b3lRmZzO0
>>104 用があるのはバラッジ将官だって言ってるんだから貴方のようなオールマイティプレイヤーだったら反応するところでもないんだよ
107 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 23:29:19.27 ID:KdsAlPWR0
>>104 バラッジ誇ってるやつが地雷ってだけでバラッジクソとは一言も書いてないんだわ
バラッジは選択肢の一つなのにバカの一つ覚えでバラッジしか乗らないやつが戦局的に+を作りにくいのは確か
自分は近距離バラッジか焦げしか乗れなくなったけど基本格射遠やってる
が、2戦ともまず何よりバラッジ決めるような輩は信用出来ないよ流石に
編成指定してくるレベルならバラッジだろうと格闘機だろうと邪魔、遠枠行かないなら黙ってろと
108 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 23:31:28.06 ID:Z9fD8WJ30
ロールアウト後から50回も乗ってればバラッヂ将官名乗れますか???
109 :
ゲームセンター名無し
2016/03/09(水) 23:47:07.89 ID:a9BHWbEV0
110 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 00:40:08.81 ID:k94YOGIi0
近スキーだけどバラッジは仕事する上で選択肢に入らないなぁ
そも近ってのは格と違う形で展開有利を作るもんであって、例えばアンチなら敵タンクを視界や射程内におさめて牽制やカットや被せしたり瞬間枚数有利作ったりのアクションをして敵タン遅延とモビ有利を作るもんでしょ
さらには味方のバ格を想定してスピーディーに動けてコンスタントに差し込める必要がある
とするとバラッジは乗り手と味方に色々と要求し過ぎてダメだね。戦術レベルで先手を取る打算がない限り出番はないよ
中央で1枚アババして半分にしてから味方と合流するとかさ
111 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 00:46:07.74 ID:XHy8pPcO0
後方待機専門のプレイヤがジオンにもいないと釣り合い取れないでしょってバンナの意図を汲み取りましょうよ
バラが出たら他のが枚数捌け
112 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 01:02:52.20 ID:rth+OY3C0
>>110 上手いっぷりしなくていいよ
背伸びしても良いことはない
バラッジがダメなんじゃなく乗り手の問題だろ
113 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 01:11:02.91 ID:k94YOGIi0
>>112 上手いどころか俺には自分で納得できるような運用をする自信がないんだな
事なかれ思考や垂れ流しで勝てるだろって考えで勝てるとは思わないし
114 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 01:36:50.72 ID:NPmgBAao0
>>113 「近はこうあるべき」「近はこう動くべき」みたいな考えに凝り固まってるって印象を受ける
セオリーとしては正しいし否定はしないけどもっと柔軟に考えるべきよ?
115 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 01:42:33.04 ID:k94YOGIi0
>>114 そうかなぁ。これでもむしろ楽に勝ちたい気持ちは強いし実際楽なんだよなぁ
116 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 02:24:51.04 ID:XHy8pPcO0
>>112 中身の話じゃなく
>>110運用にはバラは向かないよ
んでその運用が出来るなら展開有利が作れるから楽になるって話だと思うな
117 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 02:31:25.31 ID:Zabwikkb0
糞性能ばかりのジオン機の中で数少ない良心だからなバラッジは
118 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 02:37:17.24 ID:XHy8pPcO0
119 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 07:12:17.89 ID:YgNy/H5z0
どっちにしてもバラッジ勲章付けて、近不動バラッジ不動の奴にろくな奴はいない
そもそも他の機体乗ったら地雷なんだからな
タンクすらも乗れるか怪しい
120 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 08:48:33.62 ID:QO47xMoA0
>>119 タンクすらっていうかそんな大事なところバラッジ大好きっ子に乗せたくないなぁ
バラッジに限らず不動野郎は引き出し少ないんだから勘弁願いたいね、バラッジは最たるものってだけで
121 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 14:04:56.85 ID:2p4yhzpx0
バラッジ乗りです(キリッ
じゃなくて
俺は何があろうがバラッジ乗るからお前ら勝てるように頑張れよ
だからな
バラッジ不動の中身が糞なんじゃなくて糞中身がバラッジ不動なだけだ
122 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 15:04:24.08 ID:hyGNVG860
ステージ毎にある程度乗る機体3つか4つくらい決めてるけどそれはダメ?
123 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 15:25:30.37 ID:UIEtUsv10
いいんじゃね?
俺も得意機体から出す内容決めてるし
ただ得意≠ガチではないのでたまに出すだけで茶テロ食らう時もある
味方編成次第ではそれ以外の機体で出るけど
124 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 15:48:07.94 ID:QO47xMoA0
>>122 いいと思う、どこでも格闘機乗ったりどこでも高コストだったりどこでも近距離とかじゃなければ
その3つ4つがカテゴリ違うものがあれば全然問題ないし、同じでもコスト帯違ったりやれることが違うならオーケーでしょ
問題があるとすれば得意機体はニムBRと鮭BRAとケンプジャイバズです!(全て高火力QDの高コスト)みたいなパターンくらいかと
味方見てカテゴリ、役割分けられる程度にあれば誰もが用法知ってるようなメジャー機体以外でもいいと思う
125 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 15:53:28.16 ID:gZY5stQH0
土曜21時以降の44でバラッジ不動のやつがいるとまず勝てない
チャットしねぇわ動きめちゃくちゃだわで戦力にならん。そのくせ二戦連続でバラッジ乗りやがる
126 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 16:28:38.56 ID:9oz2SQV90
三週前に少将2で先週先々週とプレイ0だったんだけど階級不動でワロタ…
過疎期に連コして大将なってる馬鹿が多いせいで、正直准将の方が当たり多い気がする
大将中将の2バーが鮭焦げで2,3落ちしてた
127 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 17:35:26.08 ID:QO47xMoA0
ダウンロード&関連動画>> バラッジ大好きな皆に質問
このバラッジは周りに怒るだけの資格があると思う?
後この試合ジオンはどうしたらよかったかな
自分はアッガイで、ドムキャもバラッジも気にしてないんだけどバラッジが支援決まりそうなところで劣勢だぞ連呼してバラッジ→ドムキャの順番に決まった
ドムキャは中央を宣言していたと思う
自分はファーストのバラッジの削られ方はないなと思うが、セカンドの自分の日和方も酷かったと強く反省してる1戦
正直セカンド確定に出来るだけの間存在してリスタアンチしたかったんだけどバラッジとセカンド護衛被って反対側に枚数不利投げつけてしまったのはほんとクソだったと思ってる
素直に右行って右で死ねばよかった
支援型ありがとうもバラッジに無理するなも煽りではなく本心からなのでそこはすみませんが悪しからず
128 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 17:58:42.98 ID:N75/bJKR0
>>126 違うよ
それだけジオンが虐殺されまくったんだよ
マジで常に不利軍マッチで悶絶した
今はやっと、やっとお前らが帰ってきてくれて不利軍マッチはなくなった
129 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 21:14:40.21 ID:QO47xMoA0
今日はすごいやる気だな皆
中将2周辺で夕方から15勝5敗だよ素晴らしいねまったく
他の皆の調子はどう?
130 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 22:01:05.43 ID:tQbKHZyp0
棺桶のロケDが気になる
しかし、今日は爆勝ですな
>>126 IDB狩厨以外は、皆わざと落としてるしな
131 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 22:18:53.34 ID:Shnff6sT0
いくらバーストでも2戦とも3落ちギャンとか勘弁してください
勝てる試合も負けてしまいます
132 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 22:23:40.05 ID:16ejvEMH0
>>129 25勝11敗でヅダFゲット。
味方強すぎ。
133 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 22:27:39.18 ID:16ejvEMH0
ちな准将カンスト。
鬼無双するギャンやら4桁ゾゴッグやら、あからさまに中身大将級が揃ってた。
しまいにゃムキャ2機のナメプで余裕勝ちとか。
みんな溜まってんだなぁと思った。
134 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 23:19:20.46 ID:Shnff6sT0
なんでみんなそんな気持ちよく勝ってんのよ…何クレしたか忘れたけど勝率4割切ってる気がするわ…
135 :
ゲームセンター名無し
2016/03/10(木) 23:34:57.94 ID:lCKUEIdL0
136 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 01:00:52.39 ID:qTWOaQZE0
明日は狩りバー達がジオンに来てくれるようだぞ
137 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 01:12:20.15 ID:ojriui1F0
ギリギリ25勝間に合ったけど19時辺りから勝てなくなるのは相変わらずだなぁジオンSクラス
138 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 08:39:33.13 ID:wkPVJdER0
早く動画あげてくれ
139 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 08:42:49.19 ID:DUCpo9mn0
>>137 確かに、八時前くらいから味方入れ替わったというか、それまでいた層のいくらかは出てこなくなった
代わりに3格にこだわる、ゲルタンザメルジャンプ、キャッチ考えない、160コストが出ない展開が増えて4連敗を2セット程
140 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 10:07:18.26 ID:DUCpo9mn0
141 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 12:36:54.36 ID:fvpyhcQ50
もう、全国ランキングモードと全国実践モードの二つで運営してくれ
142 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 13:29:56.74 ID:47XIrGzt0
そして過疎る
143 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 13:38:06.99 ID:DUCpo9mn0
昔イベントモードと全国対戦分かれてなかったっけ?勢力戦だか特殊レギュレーションだったかは忘れたけど
で過疎って常に一本化したような
144 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 21:39:30.17 ID:9Uzv1BKf0
勢力戦の時だね>イベントモードと全国対戦
初期の勢力戦は東西で分かれてやってたんだよな
出撃軍の縛りがかかった時もあったような
分け方がおかしいとかいろいろあって少しの間だけだったけど
145 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 22:04:34.84 ID:ZGV2CW+K0
あの時はプレイヤー溢れていたからな
1時間待ちがあたりまえの500円時代
146 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 22:59:49.11 ID:/7+MEaNh0
66以上で高コスト格護衛のいいところってなんなん?
ゴッグで援護するって言ったらグフカスとかにここは任せろ言われるだけど…
147 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 23:24:59.57 ID:TpO7J/lJ0
>>146 高コストの利点っていうかグフカスがもう割に合わない気しかしねぇ
グフダッシュジャイバズSサべ六連続即決のバカよりはマシかな、そいつ平均2.5オーバーしてんだけど
勝率62.5、25勝15敗にてヅダゲット
昨日よりチンパン増えてねえか……
148 :
ゲームセンター名無し
2016/03/11(金) 23:51:39.98 ID:/7+MEaNh0
>>147 それはそうなんだけどさwニムとかギャンとかにも言われたりするんだよね…
ぶっちゃけ護衛に高コスト格が行くとプラス作りにくいし、アンチもやりにくいじゃん?相手との力の差が大きく上回ってたらいいけどさ
149 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 00:04:28.14 ID:Dj/RdHiC0
>>146 マップ何処?それとタンク次第だけどCBだと申し訳ないが俺もグフカスと同じ事言うかもな。
ニューヤークで雛壇撃ちならどうなんだろうな。
まあグフカスよりもNS乗ってる奴の意見と思ってくれ。
150 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 00:18:12.43 ID:85sEQTzV0
>>149 今回はニューヨークの雛壇護衛だけど今までそれなりに言われてるんだよね…タンクだけじゃなく護衛の高コ格にも
151 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 00:24:01.59 ID:I2g33aE20
>>150 階級は?
准将だと高コ原理主義者が多いよ
152 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 00:27:50.78 ID:rSmtdH3C0
高コストで階級上げて来たやつらは中低コスト機乗れないんだよな
ほんとにうまい奴は中低コスト機の捨て時・落ち時を考えて使うからなぁ
腕じゃなく機体性能だけで上がって来たやつらはマジで使えない
153 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 00:44:06.44 ID:85sEQTzV0
>>151 前バージョン少将の今中将
ゴッグでアンチ行ってもいいけど敵タンクにプレッシャー与えながら敵護衛を落とさないの難しいんですよ…
154 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 01:44:05.91 ID:kfUSxJOR0
雛壇ゴックはアッガイより安心する
155 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 02:51:10.88 ID:qDsfa8VC0
雛壇ゴッグに付き合えない高コストが恥さらしてるだけだから気にしなくていいと思う
死に際選べる機体を編成に組めないのは下手くそのやることだし、そもそも誰が何乗ろうとやりたいことしかやらないやつは論外
限定的に使う分にはゴッグは160枠として文句言えるレベルじゃまったくないと思います
ていうかアンチに最優先にコスト割きたいシーンもあるっつうのに護衛にもアンチにも高コスト並べるもんだから出る160コストってのにまでいちゃもん付けるからな連中
木曜日にはアッガイで自分も散々言われたちな中将2
156 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 03:35:15.36 ID:EYj73oo00
護衛に最低「被撃墜を選択肢に入れられる前衛」が一枚は欲しいよな
前衛がコスト220以上しかいない上に近がバラッジとかグフフとかだと「誰が被弾役やるんだお前ら」って言いたくなる
まあタンクの俺が被弾役なんですけどね
157 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 04:34:20.07 ID:f5BHwP+P0
タンクは前衛の追い装甲だから…
158 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 07:08:22.41 ID:I2g33aE20
>>153 今週の大将中将は准将みたいなのが多いからな(高コス強要のヤツであって
>>153の事じゃないよ)
低コストは落ち役以外にも高コスと違って武装性能が良いのが多いんだけどな
159 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 07:36:41.89 ID:eeOitPYh0
護衛だろうがアンチだろうが
中身>>>>>機体
だけどね。
あと、ここ数年はタンク餌にしてウマウマしたいだけの自称護衛()の高コバ格が大量生産されてるから、
単に護衛枠俺によこせ的に言ってきただけってのも十分あり得る。その言い訳に機体ガーとかは言い出すかもだが。
160 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 07:59:15.83 ID:/tgATmcsO
>>159 「タンク、装甲、よろしく」打ってバズリスや砂乗るやつも結構いるな。
結果出してくれるならタンク乗ってエサにもなるが99%ゴミ。
161 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 08:27:55.16 ID:qDsfa8VC0
隊列崩す役も低コスト格のが理に適ってるのに、それは要らないかのごとく、自分がタンク乗ると最低コストが200とかあったりすると神経削られる
1280〜1320くらいで落ち着いた編成になりそうになった途端鮭焦げで1380とかオバコスにする阿呆も今週多いね、別にマスト機体じゃないっていうのになんでだろ
むしろ160コスト‘も’使えることは必須スキルにはならないのか
162 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 08:44:37.30 ID:IlY04w1B0
>>161 160コストが使えることは必須条件だよ
局地戦闘機として考えれば優秀すぎる性能あるもんな
高コストで前ブーしか出来ないなら中低コストでブッ込んでガチャガチャにしてほしいわ
163 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 08:54:23.39 ID:npRzKANu0
誰でもできるバラッジ後ろ垂れ流し
高格高機動高ダメでブッコミの方が
肉役やってるタンクよりリザルト出るっつうのがな
164 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 09:07:03.25 ID:7bCMY20U0
殴って即カットできる状態でもバックブー垂れ流しで味方に連撃喰らわせるw
状況判断できないカスが多すぎるのもバラ厨の特徴
アホが多いとレバー入れんぞ!と思うけどw
165 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 09:09:41.85 ID:IlY04w1B0
バラッジの7〜8割は味方殺し
異論は認めない
166 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 09:19:05.48 ID:qDsfa8VC0
バラッジは武装が高水準でまとまってる分1枚いると有難いんだけどねー
個人的には160近出すならアッガイ出すからバラッジ乗ってよってのがほとんど
ただ求めている結果を自分のアッガイが出せるかバラッジが出してくれるかは別だから野良はうまくいかないよなー
で、高火力格闘機とドムキャと自由枠って感じが個人的に2日間で勝率いいな、上手ければ火力はギャンに置き換えてもいいけれど
167 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 09:26:26.42 ID:IlY04w1B0
その高水準でまとまってるが故に誰が乗ってもソコソコのスコアが出る
展開読めない読まないトリガーハッピーなポイ厨からすれば最高に楽しい機体だろう
ところ構わずばら蒔いて味方カット、QDで沈むタンクに被せてダウンさせ最後の一発を撃たれて逆転負け
何度あったことやら
168 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 09:35:59.72 ID:qDsfa8VC0
>>167 ラストの1文すごいわかる(笑)
まさにその一発ってんじゃなくても途中ダウン回数が予定より多くなったりは数え切れないほど
バラッジは露払いや最低限の被せの効率はいいんだけど何故か2トリガー被せるとかタンクに噛む格に噛もうとする敵格へ牽制は出来なかったりとかだからなぁ
169 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 11:08:01.86 ID:5oOdpQ/R0
>>161 低コ乗れないどころか茶テロまで来る時あるからなぁ
鮭4落ちに旧乗らせたら案の定無敵時間も使わず先落ち。そんなもん
旧で見返した時の気持ちよさを味わえないなんて可哀想
170 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 12:39:10.34 ID:YENZ2hse0
低コ近乗ってる時は被せないのにバラッジ乗ると被せたくなるのはなんでだろう。
171 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 13:06:27.52 ID:l35q4niW0
とりあえずザク改がとりあえずバラッジになっただけ
しかもザク改よりタチが悪いのが適当にばら蒔いてるだけでポイントがそれなりに入っちまう事
昔のタクラマ将官の再来
172 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 14:07:07.81 ID:M7Zjoa9y0
バラッジは
対格 対近 の距離
距離とるとこつめるとこちゃんとわかってる人がのるとまじつよい
それができない輩がのるとほんと迷惑
ただの荒らしのポイントゲッター
173 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 15:34:27.10 ID:1IZdVjoP0
バラ登場してから将官維持してるおっさんが地元にいるが一回左官に降格してから引き撃ちよりになったな
格乗っても連邦やってもバラの快感と降格のトラウマ消えないらしく引き撃ちしてるわ
174 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 16:08:02.49 ID:NEnpTeQE0
バラ遠距離威力大幅減。
これだけで両軍バランス調整OKな気がしてきた。
175 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 16:25:31.30 ID:I2g33aE20
>>174 ジム改ホバジム禿もな
ってできないから弱体じゃなくプレイヤーの啓蒙しかないんだよ
バラッジ死んだら流石にキツイしさ
176 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 17:14:36.71 ID:Fuag2mYd0
かなり前のCB制圧戦は乗りまくって砂やBB牽制しまくったな
つっても特殊レギュレーションとかメタに対する選択肢とかではなく何も考えずに乗る奴のが割合として多いんだよな…
ドラ古座調整入った宇宙で乗ってアレダムに狩られてしまえ
177 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 18:08:17.29 ID:m4OoTWUD0
ジオンこれあかん奴や、胃がきりきりする
178 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 18:25:30.10 ID:qDsfa8VC0
179 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 18:31:53.30 ID:MTbiYJXq0
ジオン10戦2勝
連邦16戦9勝
うーん…
180 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 18:43:51.04 ID:GntmcrHb0
何ここ、低コ格マンセーしなきゃ駄目な場所なの?
別に低コ否定する訳じゃないが何故高コやバラッジをそこまで咎めるん?バラッジに親でも殺されたのか?
現状、連邦は高コ格が出やすい環境で強引に出てきてもダメ勝ちするからそれを少しでも回避出来る策が取りたいんだろ。
低コで護衛出来る奴なら問題ないが正直今のジオンでゴックでガンダムをまともに引きつけておけれる奴が何人いるよ?相手が確実にわかってるのにその対策取らないほうがアホだと思うんだが。
ゴック最近はAで乗る奴が少なくなって来てるのは悲しい限りだよな、あれ個人的には超兵器だと思ってるのに。
上手い低コ乗りを見て残念に思うのは完全に相手に勝ってるのにダメ負けして結局2vs1になってタンクが落とされる事。タンクで近くから見てて思うのは今のジオンではこういった事が本当に多いし負ける原因の一つだと思う。理不尽だけどしゃーないんだよね。
で、バラッジの話に戻るけど将官維持出来てるなら巷の地雷よりはまだマシって事だろ?別にいいじゃん、餌にしてやれよ。
181 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 18:49:26.48 ID:4ekuvdVR0
>>174 残念だが連邦同系よりは総合威力低いんだぜ?
大幅に減できる程元の威力がそれほどは無いという。
バ格とかちょっとカン違いしてるヤツもいるけど、
思ってるよりちゃんと撃ち込んでるんだよ、高リザのバラってのは。
バカルカン蒸発の原因をバラに責任転嫁してる分は、割り引いて評価しないとね。
182 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 18:51:13.94 ID:i/i8Y3O80
まあ味方を犠牲にする技術だけを磨いてる奴は居るな
183 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 19:03:53.79 ID:Ny3jgGB80
>>180 リボコロニーや砂漠でゴックやゾゴック乗るバカいるから更に護衛ではなくアンチで
場所と状況で使い分けろってことだろ
184 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 19:12:31.86 ID:GntmcrHb0
>>183 そうだよな、使い分けてほしいわ。
自分がタンク乗ってる時は餌にしてもいいから拠点落とさせてくれと言いたいw
SNSやってないからわからんが、俺の中ではゴック乗りといったらミストバーンあたりだったんだが今はやってないのかねぇ
185 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 19:17:49.83 ID:4tbiBrhV0
餌になって結果出してくれるなら構わんしマンセル組める奴なら組みたいわ
現実は自らの保身に走るバラッジが大半
TBでギガンの護衛に来たバラッジなんてNLポイントに居るギガン噛んでる重キャにバラけ4発しか当たらない位置取りするんだぞ
機体云々じゃなくて中身の問題だボケ
それにグフカスゴッグの話も雛壇ゴック護衛を理解してない脳ミソ足りないグフカスってだけだ
186 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 19:37:35.86 ID:Ny3jgGB80
>>185 ギャンに援護すると言われて
えーひな壇ですよ大丈夫?
しかも低コ格を拠点を守るよろしくとか打っていかしちゃっているけど
ほんと俺マカク拠点落とせるのと思ったけど
連邦がポンコツで勝てたことがある
そう言うの経験しているからそんなことグフカス言うんでしょ
常に敵はポンコツとは限らないのに
187 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 19:51:34.20 ID:qDsfa8VC0
>>180 詰まるところ高コストも低コストも格闘機も近距離もその他もやることあんじゃん?
マンセーなんじゃなくて、高コストの、バラッジのやりたいことだけを押し付けてくる輩は帰れって話してるだけだよ
やることやってりゃどんな編成でも可
他人への口出しが過ぎる人がいるという話でもある
188 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 19:58:11.01 ID:X1FqNkNl0
>>187 まあそうだよな、少し前にNY雛壇指示したのにバラッジが援護すると言って護衛に来て大丈夫かよと思ったが一番高い所からガリガリ撃って結局まともに格を寄せ付けなかった。
それまではあまり良い目で見てなかったけど多少はみかたかえたよ。
189 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 20:08:13.32 ID:nUmkJy290
ジオンAマッチしねえ
バンナム戦だと勝利数にカウントされないよね?
190 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 20:25:09.15 ID:4X5T4cmq0
結局味方に機体強要するなって話だよな
俺は元々低コ格近でやりくりするタイプだったけど最近は低コで連邦近の相手するの辛いし
ここに味方のフォローまで入れると完全にオーバーワークになるから高コばっか乗ってる
低コ使えないというより使うハードルが上がった感はある
低コで銀改相手出来る人は尊敬するわ
191 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 20:47:41.45 ID:Mnnt0h790
味方に機体強要すなか…
じゃあ俺タンク乗らないんで
しくよろ
192 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 20:48:20.27 ID:YENZ2hse0
193 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 20:56:30.34 ID:v/zK4Zfi0
>>191 いいんじゃね?
それでフルアンチになったらしゃーない
勝てるかは別の話だし
194 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 21:02:28.03 ID:R5SFAdba0
>>191 前衛機に絶対的な自信がお有りのようなのでぜひともお願いしますね
195 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 21:14:52.05 ID:nUmkJy290
>>192 マジか
一回連邦にしちゃったよ
次は普通にマッチしたけど
196 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 21:33:54.52 ID:7bCMY20U0
明日はオッゴとドラの検証でOK?
197 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 21:47:58.52 ID:I2g33aE20
198 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 22:31:50.76 ID:4X5T4cmq0
199 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 23:19:55.49 ID:q6jwnrl80
>>180 なげーよ
とりあえずザク改、どこでもバラッジに文句いってるだけ
高コストに関しては性能差があるから、ジオン高コスト編成して削り合いしたらゲージ負けするっての
200 :
ゲームセンター名無し
2016/03/12(土) 23:51:05.64 ID:/lAdI7Q40
>>196 宇宙になったらボールの対策からじゃないだろうか
201 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 01:01:15.42 ID:UE3/5gxP0
ポイント取得ゲームやってるのとコスト運用ゲームしてるのでは考え方違うからね
低コス出すより高コスバラのが威力がある→自分は低コスを選ばない
高コスバラが出るから壁役落ち役欲しい→誰かが低コス出す必要あるよね
そりゃ話はまあ噛み合いませんよ
高コスバラやらは威力枠で良くある選択だが当の高コスバラ本人はもっと低コストを評価しても良いと思うよ
202 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 03:14:42.11 ID:fy0jY4/X0
>>184 ゴッグ=ミストバーンが出てくるとは相当古株のジオン兵ですね
昔ホーム一緒でしたが残念ながらrev2初期にはもう殆どやってませんでしたよ
バランサーの概念が無かったrev1であれだけゴッグ乗りこなすのは神業に近かったです
203 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 08:46:23.55 ID:PWn7rwSg0
>>201 バラ乗りだけど、低コ壁役とかいらないんだが。壁が必要なバラなんてゴミだろ。
壁より周りを見てきちんとカットできるようになれと言いたい。
カットをきちんとできる相方なら、バラでも殴りにいける距離まで踏み込んで戦える。
バカみたいに攻撃喰らって自己満足してる自称壁役とか、大して役にたってないから。
きちんと自衛や自軍への被ダメ減らすスキル磨けと。そっちのが遥かに継戦能力高いし、結果バラの火力も活きる。
204 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 09:54:32.72 ID:DcNS/YJc0
バラ叩いてんのは脳筋か連邦のスパイだから
205 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 11:57:54.59 ID:WN6xDhLq0
いくら乗れるからってバラワッショイは無いわ〜
サブカで新機体取りに行ったら絵に書いたようなバラセントリーガン大佐准将だらけだったぞ
どうせここのバラ擁護も半分は勝たせてもらう人間でしょ
206 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 12:00:10.09 ID:zLGD3Alo0
使える人間が使えば強い、そうでなければゴミ
どの機体でもそうだろ
207 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 12:03:40.76 ID:7yAGgaho0
叩かれてもしゃーないバラもいれば一人で何でもできて頼りになるバラもいる
ただ比率的にバラの乗り方を分かってないのが多いからなんとなく嫌がられるというある意味風評被害
まあザク改なんかもそうだが「とりあえず」とか「なんとなく」とかそんな認識で乗るならやめて欲しい
出来れば将官であることからもやめて欲しい
208 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 12:38:05.66 ID:k6ONFDd90
高火力機体が少ないジオン軍にはバラッジは貴重なんだけどな
タンク切ってるギャンを狙って切りかかってきた敵格を撃とうとしたら
思ったより機体が廻らずばらけの流れ弾がタンクに当たってギャン発狂!
みたいなことが何度かあった
沸点低すぎでおそらくPOD内で半泣きで茶テロしてるかというのもいたw
「すまない」を打つタイミングを失したww
209 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 12:41:35.29 ID:8loRQ9Pc0
半泣きとか顔真っ赤とかそういう妄想勝手にするまではいいけども
それを公共の場で発表して恥ずかしくないの?
210 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 12:42:03.22 ID:p2EG0WZl0
バラ使うと意図しない流れ弾で敵機撃破がよくある。
211 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 12:48:21.68 ID:k6ONFDd90
タンク乗ってるとき目の前で敵2機を翻弄しながら
拠点撃破まで粘ってくれたアッガイ乗りには感動した
大将中将戦で低コスでここまでできるのかと
ちょっとアッガイ研究してくる
212 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 13:02:51.76 ID:k6ONFDd90
>>209半泣き経験者乙
だって流れ弾誤射の後2分間くらい他のボイチャが入らないくらい
茶テロをぶっ続けててPOD内で冷静にマイクに向かってブツブツ言ってたら
そっちの方が怖いだろw何回もかぶせてワザと妨害してる訳でもないのに
気持ちを切り替えて最後の1秒までゲームに集中できるプレイヤーでありたいものだ
213 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 13:10:12.75 ID:8loRQ9Pc0
そんな妄想してる暇あるなら他の事に頭使えよ…
214 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 13:24:57.64 ID:k6ONFDd90
だからアッガイ研究しに行ってくるよ
馬格半泣き茶テロ野郎ではないのでトレモ強でね
215 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 13:31:20.50 ID:JNeQ8OUG0
勝手に「顔真っ赤w」とか「IDコロコロ」とか言ってる奴は見てても痛くておもろいよな
216 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 14:17:48.26 ID:7URG+z5kO
只々痛々しいだけだけど
217 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 14:20:31.09 ID:7yAGgaho0
面白いというか滑稽であるってところじゃね
それを見て楽しめるか蔑むかは個々人の判断によるとしか
218 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 14:26:50.50 ID:5cQbdgdg0
可哀想としか思えんわ
219 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 18:12:53.93 ID:HwsVIL5y0
>>215 それ別々の事象なのになぜ一緒にしている?
賛同している奴もバカなのかな?
220 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 18:56:03.18 ID:bWpzCya50
まだ勢力戦参加できてないんだが、ヅダFは使えそうな感じか・・・?
最前線の人達の意見求む
221 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 19:04:00.44 ID:+IDGWgY10
新機体まで、長い道のりになりそうだ
勝てる気がしない
機体差どうのこうのより中身的に酷い
捨ててんのか真面目にやってんのか分からん
222 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 20:40:31.40 ID:I1BUDRm20
223 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 21:53:36.88 ID:pDdHeZnc0
>>221 ホームの顔馴染みとバーストしないの?
最低でも3バーすれば、そんなに負けこむ事も無いだろう?
野良専とかコミュ障なら、地道に1勝5敗ペースで頑張れ。
224 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 22:16:26.18 ID:cn1LZb7H0
ヅダFは珍しく強機体寄りになってるね
開けたマップは強いよ。
225 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 22:37:41.15 ID:J/LdULc00
226 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 22:55:10.89 ID:kkTvgP7v0
>>224 そうかそいつは希望が持てる話だな!
あと10勝がとてつもなく遠いけど…
227 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 23:19:37.16 ID:ykyiIo+u0
すぐバーストバーストいう奴って厚かましい奴なんだろうな
羨ましいけど真似したくない
228 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 23:21:43.33 ID:J/LdULc00
>>223 野良専の中将だが、普通にやってりゃ五分でいけるよ
むしろご褒美あるから捨てゲやら試し乗りみたいなのが少なくて快適
たぶん今週半ばあたりまでは機体取るのに必死だから快適かと
それ以降はしらん
229 :
ゲームセンター名無し
2016/03/13(日) 23:24:41.22 ID:7K0AErE30
>>228 それ過ぎたら新機体試し乗り地獄か…
スパイダーメンは格闘機でまあまあ優秀だから良いけどFの支援祭りは勘弁な
230 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 01:16:13.16 ID:YF3+Q1qi0
高ザク乗って思ったのは
やっぱりザク改に必要なのはクラッカーだな
ハングレのどっちかつぶしてクラッカーにしてくれよ
その分高ザクはもっと尖った感じで
231 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 01:26:58.21 ID:oiVW7YOa0
格乗る奴は、バラッジ乗る奴に変な期待せず
ヘビーガンダムと同じ扱いだと思えばストレスも半減するぞ。
無理にギャンとか高コのらずに低コのって餌になっとくのが吉。
232 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 02:20:14.49 ID:fSxilTtUO
日曜日のジオンは馬鹿ばかり
233 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 02:46:51.34 ID:eiS1j6Wd0
>>230 同じこと思った。
高ザクコロニーではガチですわ。
でもまあハングレもあれはあれでいいものだ。
234 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 03:58:09.75 ID:HGIigJWl0
>>230 そういう事言ってるとジオンの場合、屈指の高性能サブのフルオートハングレが削除されるからやめろ。
(そしてザク改からそれを盗んだ駒からは当然削除されない)
どうしてもって言うならダブグレ削除と指定しろ。そっちは旋回フルオートグレで代用できるんでいらないから。
235 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 10:10:30.37 ID:ORIs2U3g0
あげとく
236 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 13:09:10.94 ID:T6cXw9Mp0
>>220 個人的にカートリッジ2はBはない、燃えが短すぎるしダメも低く弾も少ないのでリロードの長さが我慢出来るレベルを超えている
マニュアルと違ってダウンさせた後にロック取り直せないので接射以外では重ねがけもほぼ不可能
A、E、Fは好みじゃないかな、燃えを重ねがけするのは他人が取ったダウンに対してマニュアルのFでアド取れるかどうか程度なのでぶっちゃけオートのAでもダメージ効率重視としてアリだと感じた
サブはダウン値が100に満たない時点でライフル要らない、クラ一択だと思う
格闘枠はダメージ回転優先でライフル持たないと総合力で微妙だと感じたのでライフル使いたい、ダウンライフルとクラで緊急時や高バラを対処できるようにって印象
格闘にすると個性が弱まるけど近距離っぽくはなる、遠距離にちょっかい出せるけど足の遅い220って感じに
ただドムキャほど展開をいじる能力はないので支援枠はドムキャを揺るがせず、2格2近1支とかの近距離枠をヅダにするかどうかっていう微妙な立ち位置
格闘枠がライフルなら、どれかを撃ち切ったらどれかがリロードを終える程度の回転の良さはある
亀レス&長くなってすまない
誰か他の人の感想も気になるところ
237 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 15:07:44.31 ID:nllwaJhO0
>>236 レポGJです
とても分かりやすくて助かります
238 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 15:15:03.65 ID:HeQKflop0
最近ジオンのSでザクキャビックガン(しかも装とか旋とか)に拡散とかモビ弾積む奴とかゲラがやたら出てくるんだが何か流行ってんのか?
もう悶絶しかしないんだが
239 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 17:20:22.12 ID:le3aKEky0
>>238 ゲラは大佐〜准将帯に前(シマゲル配備頃)から一定数いたからそいつらが上がったんじゃね?
ザクキャは知らない
厳密に言えばチラホラ見掛けてたけど目につく程の地雷はいなかった印象
機体選択の時点で期待してないからやらかしても無意識にスルーしてたかもしれんが
240 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 17:34:46.33 ID:T6cXw9Mp0
>>237 ちなみにA、Eはほぼ必中距離の300で40前後、350くらいで45〜50くらい減ると思う
支援機殺しにはなるけど支援機より射撃機だと思うよこの機体自体は
大佐の友人と遊んで距離ごとの数字見てくるよ
241 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 17:53:31.50 ID:le3aKEky0
>>240 素ゲル乗りとしてはヅダBも悪くはなかった
劣化素ゲルだけど陸ゲル(非BB時)の上位機種なんで使い様がないわけでもなかったな
バーメンからは素ゲル乗れよと最もなこと言われ封印したが(´・ω・`)
そういや陸ゲルって機体特徴の変遷激しいな
絆界で一番変更多いんじゃね
242 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 17:57:48.22 ID:QXZkYoK80
243 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 18:16:41.40 ID:zUTLd9gN0
>>236 ID変わってるが220です、ありがとう!
支援機って全体的に手数少なめだから回転率良いのは助かるなぁ
244 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 18:40:56.49 ID:T6cXw9Mp0
>>241 そうなんだよ、素体、よろけカット、平均威力を悪化させて300以遠の手数つけますか?って感じなの
砂弾は歩きとるのも楽だし空中刺しも慣れると偏差より簡単なんだけど、それで素ゲル以上のアド取るのは難しいと感じる
陸ゲル砂だったんだよって言っても大佐の友人は信じてくれないよhahaha
245 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 18:45:11.20 ID:T6cXw9Mp0
>>243 カートリッジを順番に縛り入れていかないといけないから、ダウンが取れるのか、中バラよろけ狙えるのか、クラは残っているのか、敵支援機止められる状態なのかは味方と一緒に把握して行かないとってなるのでバースト機体だと思いますけどね
なんだろ、独り立ちするならやっぱ素ゲルでいいやになる気もする、66でもガンダム出てこない試合ないし、とすると高バラよろけ取れないのがとても怖いです
足は200コスト格闘機に対しても割と圧倒的に負けてるので、接射等々はご注意ください、なんだかんだAP250割るセッティングもある機体ですので
246 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 18:50:59.51 ID:otdmI96B0
>>241 カテ変更を除けば素ドムも大概エラい目に遭ってるけどな。
247 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 19:20:29.31 ID:le3aKEky0
>>244 自分で劣化とか言っといてなんだがヅダは支援機だから攻撃力については目を瞑ることが出来なくもない
マストじゃないけど狙撃も追い討ちには割と便利だしロングダッシュとクラ相性いいから素ゲルより生存率も高い
手数で味方活かせる人ならヅダ選ぶ意義もあると思う
けどパワープレイに弱いからそこちゃんとフォロー出来る人が乗らないと確実にヅダが戦犯になるね
2バーでヅダ単機護衛面白かった(≠強かった)よ
カートリッジ1でアンチ相手にしつつ射界が取れたら2でアンチ側援護とか
248 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 19:35:07.50 ID:taULZXIf0
長は近ヅダより遅いからな
249 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 20:34:36.44 ID:T6cXw9Mp0
>>247 ワンブーストで瞬間射程外に離脱しようとする機体を狙い撃つのはこいつの生命線であり面白いとこだよね、ヒルドルブの時も楽しんでたけど前衛だからそれよりも機会がとても多い
ただマニュアルだとカーソルは先合わせ即射じゃないと手出しが結局遅いし、オートはロック送り出来るわけじゃないから集団で来られた際に精確な狙いを常に出来るか怪しいところがある
違うやつをロックしてカーソルを狙いのやつにずらせばなんとかなるけどそこも精度問題がある
支援機といってあんまり支援的な動きじゃないんだよなぁ、やることは手足の長い近射って感じが強い
ロングブーストは延命にはいいけれど相方の距離感が絶対だと言えるほど足遅いから自己満足に陥らないためにもバーストで利用したい機体だと思う
250 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 20:36:24.70 ID:KKWWh9BF0
基本的なことだけど、最近中将でも目立つから一言
シャゲやギャンの射撃はあくまでダウン取り用であってメイン武器じゃない
乱戦や味方の切ってる敵に撃つようなものではないよ
焦げであっても体を張る場面では張れ
0落ちを目指して味方を殺したら意味がない
251 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 20:38:51.72 ID:7emY41xl0
252 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 22:18:23.03 ID:NWcULYi/0
アンチだったら、味方タンク側へ、即デスルーラさせないためだったり
護衛だったら、タンクの前抜けタイミング調整だったり、
あえて、ポッキーと同じ調整を強制的に仲間にかけてるかもね
なんでもかんでも即溶かせばいいわけじゃない
味方の進捗度合も考えてモビ溶かす必要はあるよ
その場のマンセルだけでなく、MAP全体を考えるのが協力ゲーやで
253 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 22:26:31.48 ID:T6cXw9Mp0
kx72fv7x
店内対戦で距離ごとのダメージをAのみ少しだけ試してきた
700→75
600→75
500→75
400→75
350→75
300→66
250→38以上
350から最大威力固定みたいですね
250より近いのもご希望であれば試します
254 :
ゲームセンター名無し
2016/03/14(月) 23:38:45.47 ID:YF3+Q1qi0
全距離でヒルドルブAPFSDS弾に負けてるような............
んで、1発多いけどリロ時間4倍か
.............いや、うん、カテゴリー違うしC1やサブもあるから問題ないな
255 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 00:15:17.65 ID:FDTASGZr0
>>254 250以下は50刻みで週半ばには調べてみますね
250の38以上はぶっちゃけ75→75→66の残りが38だったためです
ヒルドルブは最低威力が21なので、近場の威力はヅダに軍配があがるのでは、と
256 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 00:18:02.57 ID:FDTASGZr0
>>255 失礼致しました、最低威力は21ではなく12ですね
257 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 03:25:50.05 ID:LeeAek1M0
グッジョブ!
ありがたいです
258 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 05:36:43.70 ID:5lUTBaqd0
支給遅いから大変かもしれませんがマニュアルスコープ系のダメージや最大射程もできればよろしくお願いします!
259 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 13:19:13.55 ID:R7gJPJsEO
Fヅダはスコープ覗かないで近みたいに使った方が強い感じがした
ジャンプスナイプはオマケ程度で前でメインペチペチ入れてた方が味方にも負担少なそうだし
260 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 17:15:08.16 ID:d5D7mgxe0
ヅダFのそれぞれの弾速ってどんなもん?
動画見る限りだとヒルドルブのAPFSDSより気持ち速いように見えたが…。
261 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 18:25:20.26 ID:9L3b1MFw0
>>259 近距離としては無理かな…
ダウンコントロールがやりにくい機体だし、やる距離=敵の格闘距離になるが
長でも低コス格近の格闘距離から逃げられない
つまり突っ込まれたら死ぬ
格闘強くないから相方諸共にね
262 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 18:37:26.41 ID:9DjDN0bhO
連邦は16クレでメタ蜘蛛までとれたけど
ジオンは6クレでまだ5勝しか出来ていない
遠ザク護衛つけて走ってったりしてたけど、大丈夫か?
まぁ准将だからしゃあないっちゃしゃあないけど
263 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 18:46:07.77 ID:Ct3uSzoj0
准将で強いのはみんな少将3に行っちゃったからなあ
264 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 20:05:50.95 ID:3vncpKt70
近ヅダはマシBね
Aじゃ意味ない
265 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 20:31:35.50 ID:1b+P2Iah0
266 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 21:41:38.41 ID:l/MU1xTl0
>>265 A出して劣化ハイブーするアホがいたからじゃね?
Aはゴミ
Bは神
267 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 22:39:56.30 ID:kc2NoOso0
ヅダFのAを検証中の者です、経過報告をお届けにあがりました
335以上→75
325→71
300→66
250→63
200→57
150→44
で700までのは決まりだと思います
100より近いのは今回行いませんでした
で、昨日言われていたヒルドルブとの比較
100→27
200→50
300→78
325以降→80
近場での威力減衰が激しいとはいえここまで威力出てるとは思いませんでした……
マニュアル、燃えでの実験は諸事情により今日は行えず……
木曜日にでも仕上げたいと思います
268 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 22:43:14.51 ID:r/zinzKm0
理由も添えないと誰も納得しないと思うがなぁ
269 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 22:47:42.46 ID:d5D7mgxe0
>>267 連レスすまない。主の体感で構わないから、弾速はどちらの方が速いと思った?
270 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 23:01:08.14 ID:kc2NoOso0
>>269 スコープ覗いて着弾まで見てる時って基本なかったしいい機会なので覗き込んで見ましたが、スコープ越しには速度は差を感じませんでした
理由は長くゲームセンターにいる時間を取れないからです
271 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 23:08:30.27 ID:l/MU1xTl0
>>270 大変な検証ありがとね
バーストか変態用かもしれないけど、ヅダに希望が出てきたよ
272 :
ゲームセンター名無し
2016/03/15(火) 23:26:08.05 ID:d5D7mgxe0
>>270 レスサンクス&検証おつかれ
やはり射程ギリギリでの命中はガンタンクかFAB、ヘビガン辺りでないと厳しいか
273 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 00:09:10.11 ID:8ym0kGnA0
どうせ実弾スナイプは当てにくいんだから、
いっそのことオートエイムのA砲も射程1000mにしてくれれば面白かったのに
274 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 00:41:14.20 ID:SKUdrEC70
>>272 それでも250以遠の近距離が処理しにくい支援機に刺せるのは大きなことだとは思います
近距離で蛇を止めに行こうとして単独突出することになる展開などもありますが、そうはせずともヅダで黙らせることは現実的にも見えます
ただ、護衛に回ったり格闘機と組むパターンなら前に述べた格闘枠のライフルは外すのかなぁ、と
理由は支援機殺しならば切り払いは大事だし、格闘あいこでトスすることも出来なくなるのと護衛に格闘という武装はほぼ必須で
275 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 00:47:23.66 ID:SKUdrEC70
>>274 操作をミスってしまいました
護衛だと格闘武装は重要なところですしね
と、敵支援機を意識するなら護衛よりの思考ということで220運用もあるなぁと乗ってて考えが変わってきました
240ならば3アンチ時になるのかなぁというのが凡人の思うところであります
あ、Bは試せないと言いましたが簡単にだけはやってあったりします
350→40
325→38
250→30
200→26
とりあえず、ここまで
威力優先ではないとはいえ、Aに比べて落ち方も大きい印象
後、エフェクトのせいか弾が少し遅く見えるきがします
また後日改めてその辺りも確認してみますがその時はE、Fも添えられるといいですね
では後退します、お疲れ様でした
276 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 06:04:28.55 ID:vzWqSWozO
ヅダFの武装のどれか一つに対拠点能力有ったりしないかな
277 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 14:04:24.40 ID:BetrDVkD0
チャー格のゲルググ系欲しい
ああ、当然ナギナタ大回転のモーションのやつを
278 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 16:37:21.56 ID:EmGNUP8E0
マチ調整緩いから勝ちやすいね
これは楽しむには丁度いいな
激辛マチはあれはあれで面白かったがw難易度たけぇってね
279 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 17:15:34.21 ID:p5oHJUGO0
>>276 Aカートリッジ2、カートリッジ1、サブライフル、格闘枠ライフルそれぞれどれか一つが残っていればミリ残りの拠点を割る程度の能力はあります
これはA、Eを持っていればもしもの時の保険になるかもということが言えます
格闘枠のライフルはビームライフル相当の拠点威力があるので、カートリッジ1と併用すれば拠点弾一発強を補うことは容易でもあります
前提としてロングダッシュであることととタンクが次の拠点へ向かえないことが条件となりそうですが
280 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 18:56:58.42 ID:HI1ssYe80
ヅダF取れたのはいいけど、仕事でしばらく出撃出来ないから、動画あげてる人の見てきたけど、なんかこれじゃない感が半端ない
ペイルライダーで射角調整出来る武装出してきたんだから、ジオンにも射角調整出来る武装欲しい
カートリッジ2も入れて、4種類のライフルを装備出来るんだから、ひとつくらい射角調整出来るとか、ゲラの拡散バズだとか、トリッキーな感じにして欲しかったなー
281 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 19:06:34.82 ID:r5tjhVpS0
ナムへのお布施お疲れ様です
282 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 19:17:15.06 ID:hoLE6uQN0
ちょっと連邦有利なレギュレーションになるとジオン崩壊するんだね
283 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 19:23:19.47 ID:hoLE6uQN0
なんとか一勝一敗にできたから釈然としない勝ち方だけど撤退するわ
タンク餌に引き撃ちしながら殺されるゴミしかいない
284 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 19:23:54.18 ID:oCt7EvK/0
ちょっとだったらな
一定ライン越えるとSクラから撤退するから
285 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 19:31:47.73 ID:zb1LKtFX0
286 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 20:12:26.82 ID:TobbLn2M0
>>284 AB_様々な射支が使え、盾地形の多い連邦が有利
TT_言わずもがな
だもんね
287 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 20:42:54.33 ID:ggOVcNBM0
今日はジオンで出たらあかん日やろ
ジオン好きの俺も今日は連邦で連コ
中将10勝4敗で撤収
ジオンはモビのオーバーホールでお休みだったが正解のようだ
288 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 21:11:41.59 ID:B3yhsGKM0
>>287 まあ少将や准将が混ざったら編成が悶絶だからな。
北極でアンチグフフをドヤ顔で出して即ピリからのチキンやGKの消化、何故かデザクが出たりジュアッグで援護とかあるしな。
あと何故かわからんが近のイフが大人気www
289 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 21:14:43.09 ID:n2aH9rmh0
いいかげんケンプ何とかしろよ
人気機体なんだし貴重なバル持ち格なんだからさー
290 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 21:17:29.05 ID:ggOVcNBM0
>>288 そうそう
最近素イフ多いよな
あれ何なん?
291 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 21:22:03.39 ID:eMtBwbQD0
素イフもケンプもそんなに弱くねえだろ
勝とうとしてないと思われるのを覚悟しなきゃならんだけで
292 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 21:22:15.87 ID:XQ7Hr3FL0
ケンプはブースト時間1.2cntにするだけで良いと思ってる
293 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 21:30:31.75 ID:FRwcHCcV0
ケンプの強いとこはバルカンだけ
294 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 21:30:54.58 ID:wje40OZ20
俺はブースト回復を早くするだけでも良いと思ってる
他の機体との差別化もできるし
295 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 21:50:54.96 ID:oCt7EvK/0
素イフはアッガイが格に移動した時から近バル要員筆頭だから…
デザク?
バルの連射速すぎて牽制にならんよ…
296 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 22:01:00.03 ID:DjEYm7hV0
>>277 ぐるぐるなんだし特殊な感じで時間とダメージ的には同じだが15連判定とかなってほしいな
297 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 22:37:22.68 ID:VHNAPA/d0
まあ終わダムみたいな遊びだけどちょっといけるみたいなロマン要素が鮭にもあっていい
298 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 22:53:34.42 ID:vQ8DzAfi0
なんか今のままのバランスだと
勢力戦が終わったらお前らまた引きこもりそうだな
そして地獄のマッチングになりそうだ
299 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 23:28:25.89 ID:8yzAiTw4O
>>297 シャア専用リックドムがやってくれる予定(※宇宙用)
300 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 23:45:24.81 ID:DxcLrDQP0
シャアザクって今の仕様でアリ?
301 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 23:45:34.25 ID:xcrjabjj0
>>298 なるだろうね
それに高階級がポイント重視で動くからバーの良い餌になりそうな雰囲気
早く下エリアに戻りたい
302 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 23:48:47.91 ID:VHNAPA/d0
おまえらそんなにネガネガして楽しいか?
303 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 23:54:35.61 ID:jio+x1Z40
>>301 高階級ってどのへん?
ポイント重視で動くやつより落ちるの拒否りたい連中のが多くて困ってるんだけど
拒否りたいだけで拒否出来てないのがほとんどだけどな
304 :
ゲームセンター名無し
2016/03/16(水) 23:58:51.04 ID:iKCKCbH90
>>300 ありだよ
オレはアメザク使うけど
もっさりしてないタックル追撃機体ってカタログスペック以上に優秀だと思う
305 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 00:00:09.73 ID:GSh5HeCI0
>>302 ネガりたくなんてねーよ!
でも実際そうなっちゃうんだよ!
全部連邦優遇が悪いんだよ!
306 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 00:31:22.58 ID:dC+odPIy0
北極の敵砂に対抗してツダF出そうとしたら宇宙専用だったでござる
307 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 00:52:43.25 ID:e0uK+v+W0
かゆいところに手が届かないのは仕様です
308 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 02:14:52.65 ID:Spi+YJi80
>>294 やっぱりケンプのブースト回復遅いよね?
スペック上装甲値以外グフカスより上なのに使い勝手悪いのはそのせいかな?
309 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 02:21:10.11 ID:Spi+YJi80
あ、ジャンプ速度はグフカスのが上だった
ちょっと意外
310 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 02:57:48.41 ID:CkbgF//k0
ケンプファー 走
AP 252
ダッシュ速度 282 km/h
ダッシュ時間 1.1 cnt
ジャンプ速度 183 km/h
バランサー 160/240
旋回 11.8 rpm
小ジャンプ硬直 31 f
タックル威力 40
歩行速度 115 km/h
イフリート・ナハト 走
AP 257
ダッシュ速度 279 km/h
ダッシュ時間 1.1 cnt
ジャンプ速度 200 km/h
バランサー 160/240
旋回 12.0 rpm
小ジャンプ硬直 32 f
タックル威力 40
歩行速度 107 km/h
ゲルググGK 走
AP 249
ダッシュ速度 280 km/h
ダッシュ時間 2.4 cnt
ジャンプ速度 198 km/h
バランサー 200/300
旋回 11.2 rpm
小ジャンプ硬直 33 f
タックル威力 40
歩行速度 115 km/h
311 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 03:00:20.32 ID:CkbgF//k0
グフ・カスタム 走
AP 263
ダッシュ速度 277 km/h
ダッシュ時間 1.1 cnt
ジャンプ速度 195 km/h
バランサー 160/240
旋回 11.6 rpm
小ジャンプ硬直 34 f
タックル威力 40
歩行速度 110 km/h
イフリート改 走
EXAM時
発動AP 120
ダッシュ速度 283 km/h
ダッシュ時間 1.1 cnt
ジャンプ速度 198 km/h
バランサー 160/240
旋回 11.2 rpm
小ジャンプ硬直 30 f
タックル威力 40
歩行速度 115 km/h
312 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 03:17:42.83 ID:4kQAr5R50
>>309 意外もなにもケンプのセッティングはギャンが240円時代の遺産だよ
簡単に言えば速度のケンプとジャンプ・硬直のギャンで分けられてた
その後ギャンは280円になり速度も手に入れたがケンプはそのまま
グフカスシオマネキNSナハトと同コスト帯の機体が変わってきたんだから修正を受けてもいいはずなのに修正が来ないのがケンプ
イフ改ですら使うかどうかは別にしても暴走モードを手に入れたというのにな
313 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 06:13:14.93 ID:RNbIB/vi0
昨日と一昨日でジオン、連邦でそれぞれヅダFと蜘蛛取ったけどそんなにジオン勝てないか?全野良だけどジオンのほうが少し勝率いいんだが。連邦大将L2、ジオン中将L3な。
昨日やってて思ったのは前衛ガチガチの編成は負ける確率が高い。これはジオンでも連邦でも同じだった。
典型的な負けパターンは連邦の編成が格2近2支1タンク1や格2近1支2タンク1でジオンが格3近2タンク1とか。
格4近1タンク1だともっと酷い結果になる。連邦とジオンがそっくり入れ替わると結果も変わる。昔からのガチ編成に拘る方の負け確率の高さは異常だった。
少しぼかすけど、連邦元帥大将でジオン大将オンリーの時に連邦が格2近1ガンキャ、ミサイサ、タンクでジオンが格3近2タンクの時は連邦がかなりゲージ差付けての勝ちだったぜ。
ジオンの古参は支の護衛とか選ぶと茶テロとか飛ぶし負ける原因わかってるのかねぇ?
314 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 07:02:00.10 ID:ZzIxQmCL0
315 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 07:11:29.36 ID:LrAB5QEK0
だって連邦は色んなやつを使えるけど、ジオンは基本的なやつしかまともな機体がないじゃん
ミサイル無いしさ
ゾックとか死んでてドムキャくらいしか使えるのがない
だいたい全部のカテゴリーでそんな感じでしょ
316 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 07:17:40.57 ID:64IYV0xQ0
>>315 ……ドムキャ使えよ、あれコストパフォーマンスかなり高いぜ?
タイマン前提なら爆散、集団なら拡散と使いわけろ。
但し前に行かない奴は糞な。
317 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 07:27:13.54 ID:4+Pe5/Uw0
>>313 最近のジオンは格並べたがる
これ一昔前の編成なんだよね
トリントンでも全格編成でバラッジ入れようとすると茶テロが飛ぶ
これにたいして連邦は必ずジム改が1〜2機入る
これは負けるよ
今は南極やら鉱山、NYなら両サイドで近格編成、アンチか真ん中に支援が入ると2格2近1支1タン
これが安定
ポイント重視のクソ支援が入ると敗けだが、ガンキャ・ドムキャあたりが前衛張ってくれる支援なら全然おっけー
ジオンの老害は連邦優遇言う前に編成工夫しろって言いたい
318 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 07:40:40.86 ID:64IYV0xQ0
>>317 俺もそう思うぜ、トリントンなんかは基本格乗るけど近いなかったらバラッジ乗る、1枚でも2枚でもいいが0は負けフラグ。連邦の格が強いのは分かりきってるんだから工夫しろよと言いたい。
自分がタンク乗ってる時は格の餌になってもいいからガリガリアンチの体力削ってほしい。高バラなら4発入るし3発からのタックルでもいいぜ。
ジオンなら松ゲル、ゲルJあたりはいいと思う。ゲルキャはなぁ……悪くは無いと思うんだが地雷達の御用達ってイメージが強すぎて。
319 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 07:52:40.98 ID:m/fOesC10
トリントンのバラッジのサブってミサイル1択じゃないかと自分では思ってるんだけどガトキャE担いでくる人いるよね
あれなんでなん?
320 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 08:03:18.87 ID:5wi4DTuF0
今日はヒマラヤだけど、ミニひな壇のドムキャは読まれてるからな
敵の動きを読めないならドムキャ出すなよ
321 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 08:20:11.49 ID:pMXNAuox0
>>317 下手すると真ん中で睨み合ったガンキャ、ドムキャの格差で展開作られる時もあるからな重要なとこだよな支援
かといってガンキャドムキャ出さないなら相手のそれを抑えられる前提のものとしてってことになるから最終的にガンキャドムキャが最適解に近いことを実感する
前もサイド7で真ん中ガンキャドムキャが睨み合ってガンキャはドムキャ見てるけどドムキャはガンキャの回避優先で、ガンキャが支援をドムキャに飛ばしてきた時点で距離とって護衛に支援攻撃
連邦アンチ壊滅でガンキャ0落ちの空気って試合があったわ、ガンキャはバースト大将でジオンは野良中将だったかな
全体見ると支援機の動くタイミングってかなり試合を動かしやすくて必要だと思うんだが未だにドムキャ出すと前衛劣勢打つのが絶えないわ
322 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 08:33:52.09 ID:WvMAipgg0
つまり絆を近格中心のゲームに戻せって事ですね
323 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 08:36:54.45 ID:z7FPtQFt0
>>289 人気馬機体でポンコツでも乗る奴いるから
現状のまんまでしょ
324 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 10:32:59.67 ID:5wi4DTuF0
ドムキャ出すなら責任を持って出してね
負けたら戦犯だからね
全力でフォローはするから
325 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 10:47:59.93 ID:NPAKEEC70
>>317 全格が負けフラグなのはトリントンに限らずなんだよな
例えそれがフルアンチだったとしてもね
それが理解出来ない脳筋が居てそいつらが癌なんだよ
326 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 10:49:59.65 ID:ohL3dxum0
ドムキャにフォローいらんよ
むしろ近格をフォロー出来ない引き撃ちドムキャだったら乗るなって話
榴弾放り込んで乱したら、さっさと切り替えて前衛の仲間に入れ
絶妙なダウン値で微誘導して連射できる使いやすいメインを腐らせる理由は無い
327 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 10:58:20.06 ID:tT4Zzs3u0
今時ジム改ってジム改3000回乗ってますキリッとかそういう奴くらいじゃないの?
近でジム改出すくらいなら射枠でやって欲しいかな
328 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 11:04:24.91 ID:5NJRfudR0
中バラまで1発ヨロケで3発入るしダメージも21〜37と破格だしな
硬直を軽く取るだけで当たる誘導があるしね
普通にキャノン撃って合流するタイプならどんどん乗ってほしい
でも2機はいらないけど
今日はドムキャで溢れるだろうから言っとくが
キャノン撃ったら合流
キャノン撃ったら合流
329 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 11:07:22.34 ID:eyi71eDT0
ガンキャを抑える機体って何がいいかね?
低コス近格じゃキツイんだよね
F2BシュツかデザクBバル、グフ指Bの高バラよろけでも引き撃ちされてダメ負けする
330 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 11:08:32.74 ID:ohL3dxum0
>>327 金バッチ付きの元帥大将のトリントン戦
下手するとジム改並んで蜂の巣にされるわ
331 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 11:17:27.45 ID:pMXNAuox0
>>329 ヅダFのAorEが中盤以降同じラインに居続けるといいんじゃね?
座ったら400とかも当たりそうだし
あ、240は勘弁な
抑える分には近ヅダ扱えればそれでも良いだろうしっていうかU改で充分じゃないか?
332 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 11:27:37.56 ID:Dbt537vV0
333 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 11:29:34.17 ID:rJO4vU1O0
>>331 頭悪いって言われない?
地上に出せないし。
334 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 11:34:08.41 ID:tT4Zzs3u0
335 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 11:50:54.53 ID:pMXNAuox0
>>333 ごめんね、特に限定されてなかったからね
こちらもコロニー限定だけどと付け加えるべきだった
336 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 12:32:38.49 ID:eyi71eDT0
状況を詳しく書かなかった自分が一番悪いです
コロニーならヅダを使ってるけど良かったんだね
地上が何を使えばいいかわからずキツイんです
337 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 12:39:01.67 ID:i4l0aNTm0
ヅダはヅダでもマシBね!
Aはゴミだからね!
338 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 12:39:51.39 ID:NPAKEEC70
>>288 素イフは時々ABとかAバズで変態的な動きする奴が居るが
よく見ると近距離の基本に忠実に動いてるだけなんだよな
逆に言えばそれがしっかり出来てれば仕事は出来る
339 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 12:43:31.74 ID:tT4Zzs3u0
素体性能はジオン中コ近にしちゃ高めだからね
使い道はある
340 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 12:54:35.36 ID:FVrB5PQM0
>>324 お前みたいに勝ったら俺のおかげ、負けたらドムキャ出した奴、これが今のジオンで負けてる奴の言い訳。
動物だって進化に取り残された奴は自然に淘汰されていくんだよ。
ミサイサやガンキャみたらタンクほっぽっといてマンセル相手の位置をレーダーで把握しないで前に出て返り討ちにあって「了解」打つバ格はいらねえんだよ。明らかに餌として誘ってる動きしてるんだからよく考えようや。
まあ俺も痛い目見てから気を付けてるんだが。
個人的な感想だがドムキャはバラッジより前に出れる機体だと思ってる。支援カテではあるけど近とほぼ変わらない動きをすれば問題無いかと。
横歩きやフワジャンにも刺さり1発ヨロケの爆散から殴るもよし、ブースト強要してメインを当てていくにもいい。拡散ならノーロックで建物越しにも当てれるからいいんだが、足が止まるんでタイマンやマンセルやるときには注意。
滑セッティングにしても体力多いから長く前はれるしな。
近距離乗りよりも寧ろ格乗りに乗ってみて欲しい機体だから毛嫌いせずに乗ってみるのをオススメする。
341 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 13:02:22.59 ID:Rzua/hrqO
ドムキャのサポートって話で言いたいことが
ドムキャのサポート来ようとして後ろに戻ってこないでください
ラインが下がってやりにくいし、敗けが見えてしゃあないです特にアンチのとき
3アンチで一機が来ると前にいる人が死んでアンチが崩壊します
よろけとりとダメの底上げはきっちりしますんで
一機制圧きたら回って乱戦区域に合流しきらない位置で頑張りますので
ただ結構前の方にドムキャがいたらサポート仕合ましょう
それで茶テロ始まったらそのムキャはアホなのでどっかでタイマンしてもらってたほうがお互い楽だと思われます
342 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 13:31:35.32 ID:Rzua/hrqO
近距離でも支援機でもいえることですがサベで56ダメ拡散込みで72ダメで殴りかかるのはリスクでか過ぎませんか?
タイマンならまだしもカットされて三連ドローまでくらいでもしたらキツすぎますよ
拡散タックルで56ダメで逃げつつ味方が見てるのかタンクに一撃のが展開が動きます
確かにムキャスゲー噛みやすいですけど
相手方からしたら噛まれても痛くないし、噛まれてる間味方がなんかできるしで、まぁいっか
って感じであろうことを乗って噛みまくってた時に思いました
完全にタイマンの位置取りになっちゃったらその場所にいない方が味方のためです
343 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 13:44:42.46 ID:nA9zBjED0
ドムキャは左回りに突撃すれば無敵じゃんけん並のQS出来るからすごいインファイトしやすいわ
344 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 13:46:57.42 ID:nA9zBjED0
装甲がコストの割にメチャメチャ分厚いし、先制攻撃ミスらなきゃまず殴り負けない
345 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 14:13:25.65 ID:FFIz6uuS0
ドムキャはカニグラフが乗ると枚数不利で
マンセルが先落
格乗りがドムキャに乗るとちゃんと仕事をする
よってカニグラフは何に乗っても味方負担が
でかい
346 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 14:47:09.32 ID:coX2OKce0
嘘くせえ
347 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 14:48:31.72 ID:h5veSKeq0
>>319 誰かこのBクラスに一言お願いします。俺はコメントする気が起きない。
348 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 15:36:53.32 ID:4+Pe5/Uw0
349 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 16:35:43.58 ID:CcVMxZ0F0
>>348 >>342 >何が言いたいのかさっぱりわからん
わからんというか拡散から格って書いてる時点でネタ、どの距離で拡散当てつつQSやタックルしてるのか知りたいわ。拡散打った時点で足が止まるのにな。せめて自分で乗ってみてから話を盛れよな。後出しで高低差あるってのは無しだぜw
バ格猿が無い脳味噌で考えて書いても所詮はこの程度なんだろうよ。それともBクラあたりではそれが普通なのか?
>>347 >>319はスルーが総意で誰も相手しなかっただけかと
スルーというか何故Bなのかを説明してくれるのを待ってただけじゃね?まあSクラで使ってる奴見た事無いからその選択は頭に無かったが。
350 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 16:56:08.34 ID:m/fOesC10
そうか俺はBクラスだったか…できれば理由も聞きたいけど全力行った方がいいレベルの質問だったかすまんな
351 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:12:07.92 ID:tZqFpoZ+0
フルオートの強制よろけでリロ早い
ちょっと弾間隔長いけど一回試してみようかなぁと思ったんだが
ロック215の射程165ってなんだろ
352 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:12:25.31 ID:+28J4JcH0
>>350 まあなんだな、質問に質問で返すようで悪いんだがBを選ぶ理由は何だ?
格有利なマップでバラッジが何をすべきなのかを考えるとBではなくEって考えの方が多いんだが。
353 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:23:25.42 ID:zFmWnZMV0
よろけ取ってフォローしたいんだろうがあの乱戦地帯で確実にそれが出来るのか怪しい
現状連邦もジム改投入する環境だし蛇も普通に入ってくる中射程が短くダメも低いミサイル持ってくよりはE持って少しでもダメ効率上げた方が前向きだと思うんだけど
被せ推奨する訳じゃないがS剣以外が低バラ相手に素咬みした所に1トリガー被せてもダウンしないし全弾密着で当てりゃそれだけでほぼ装甲タックル分のダメが上乗せ出来る
354 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:25:32.04 ID:zFmWnZMV0
あ、Eは1トリガー6発だから低バラダウンするな…
すまん
355 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:31:35.04 ID:+28J4JcH0
あ、Bじゃなくてミサイルだったか、ますますわからんw
回転率だけでみたら早いしヨロケ取れるけど乱戦で上手い具合に調整できるのか?
低バラなんて1セット当たったらタックル位しか選択肢無くなるよな。でも乱戦でタックルはなぁ……
356 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:33:42.34 ID:+28J4JcH0
>>354 Eは9発ダウンじゃね?6発はDのような。あとミサイルも6発ダウンだな、ダメ量全然違うがw
357 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:40:58.97 ID:m/fOesC10
>>352 ミサイルとガトキャAでよろけ撮りまくって火力は味方だよりにしようと思ってたけど
たしかに蛇やらジム改箱ジムでてくるのも相手しなくちゃいけないか…
けど味方が善戦してるならいいけど押され気味の時ガトキャEでカットしようとしても二、三発かすっただけでそのまま3QD食らってるの見たら胃が痛くなるんだよね…
358 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:41:43.60 ID:zFmWnZMV0
>>356 格闘機の殆どの格闘ダウン値が60-0-0だから全弾当たるとダウンするよ
元々ガトE自体低バラ相手じゃダメ効率良くないけど
359 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:42:57.11 ID:fJRJKP6s0
なんでジム改がマシAorカービンにマシB積んで来てるか考えた事ないの?
360 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:47:52.41 ID:nVYYZnJ40
トリントンはニムバスのマシAと素ゲルのビーライをブチ込んでみんなで斬ればええねん
バラッジいらん
361 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:51:32.50 ID:+28J4JcH0
あーあ、また旧世代のバ格が来ちゃったよ……
362 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:53:06.67 ID:m/fOesC10
>>359 ジム改の場合は遠距離で最大ダメージの武器をメインサブどっちにも装備できるしジオンはデブが多いから離れて撃っててもいいからで
バラッジはメインのガトキャAが距離減衰するし連邦スリムが多いからジム改よりも一二歩近いところで弾幕張った方がいいかなと思ってるんだけど…
363 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 17:55:18.11 ID:M4F5cxAw0
>>360 正解なのに酷い言われようだなw
TTに関してはジム改にアドバンテージがあるから240コス使う必要はないぞ
364 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 18:17:53.08 ID:mGKmVqJ60
NSのマシは確かに破格だけど何で一人で両方を上手くやる必要性があるんだ?
まあ確かに出来りゃいいんだが全員が上手く射撃と格闘を使い分けて戦う連携が取れるのか?無理だろ……
どうせ誰かが我慢できなくて突っ込んで連邦の格にやられるってオチが見えるわ。
だったら格がメインで戦えるようにただひたすらマシ撃ってる奴を作った方が楽なんじゃねえのってのがバラッジ入れた編成だろ?バーストなんかで連携に自信がありますってならNSだらけの編成でもいいけど野良でそれが出来るのか?
365 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 18:35:26.99 ID:xL/rmpOe0
バラッジはなんだかんだいって、連邦と同格の壊れ火力がEだけなんだよな。
Aはフルオートで使い易いけど無茶苦茶強いわけではない。
Aミサは色んな性能は悪くは無いんだが、とにかく火力部分の落ち方がハンパないのが厳しい。
これが連邦側で同じコンセプトの機体だと、バラッジより
@機体性能が高い
Aメインの火力が高い
B格闘威力が高い
等々、上記の内二つくらいはゲットできてるからまだ使用に耐え得るけど、
バラッジはそれの劣化版のデブ機体でしかなくなるから、ちょっと・・・となる。
自分もAミサ試してみた事はあるんだが、仕事はそれなりにできるんだが
とにかくリザポイント(=火力)が笑えるくらい下がるw
結論として、AEで敵をミンチにした方が総合評価は高くなる、と。
近距離スキル上達したら、AEでも援護できるしね。
ミサはホント惜しいわ。できたら少し強化して欲しい。
366 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 18:37:19.81 ID:tZqFpoZ+0
TTではAE滑出されるよりAB装の方がはるかにマシ
でもそれよりも素ゲル突の方がマシって思った
昨日(?)のTT出て無いんだが今近射支ばっかり出てるのか?
367 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 18:39:31.92 ID:7KFxPVdg0
>>350 一時期TTでバラミサ使ってたわ
使ってたと言うより試してた
理由は強制よろけと回転率が良くて射程がクソだがTTならデメリット少ないかなと思った
実際はバラの売りの攻撃力下がるしそれ以上に味方に弾当たることが多いクソ武器
それなら弾速優秀で安いバル持ち機体かバラガトBCで固めた方がマシなレベルってことで廃案
今はヅダFの3丁ライフル試してるけど相方の反応は冷たい…
368 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 18:40:57.09 ID:p0Q/N4kQ0
>>365 そうですよね…100回もバラッジ乗ってないですけどトリントン以外のマップでガトDやガトE使った時のリザルトとトリントンでミサイル使ったリザルトはかなり違いますし
これからトリントンで出す時はガトキャEでやってみます
369 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 18:41:01.46 ID:7KFxPVdg0
しまった、書いてる間に話進んでた
リロードすればよかった…ゴメン(´・ω・`)
370 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 18:54:58.76 ID:ohL3dxum0
トリントンバラッジで滑はアカンわな
装か歩にしといてほしい
ジム改も歩あたりが使いやすい
この流れ見ると、みんなトリントンで蜂の巣にされた経験多いんだなw
371 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:03:11.43 ID:mGKmVqJ60
>>370 蜂の巣というか大将戦なら連邦は当たり前にジム改が最低1枚は出る、2枚なんてこともザラ。こんなんで格しか出ないジオンがどうなるかなんてわかるようなもんだけどな。
まあ分からずに蜂の巣になったから色々考えるようになった訳で…
372 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:09:52.34 ID:NNoZ2c390
>>365 Aミサは火力だけじゃなくて、Aのバラけとミサの射程のせいで190m付近がキツい
つまりは敵の高コ近相手がキツいときがある
ガトCは集弾も連射もあるし、バランサーが20×6だからミサでよろけさせた所に撃っても火力が確保出来る
ただし、すごく連邦のバル持ち近距離とホバー機体を混ぜたような不思議な使用感になる
373 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:15:06.29 ID:NNoZ2c390
だからバラッジCミサを個人的には推す
集弾のお陰で遠くも着地取れるし、瞬発的なカットも出来る
バラッジが引き撃ちの代名詞と言われぬための装備だと思う
374 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:20:21.44 ID:NNoZ2c390
ただ、ガトCはただの6マシだから基本的な近距離の動きが要求される
バラッジだけどガトCがリロード長い関係でミサでインファイトも要求される
でも味方の格闘機のカバーがしっかり出来るし被せも出来る…
でも従来のバラッジに比べたらかなり立ち回りが難しい
バラッジが引き撃ちのイメージがついてしまったのは、AEの扱いやすさにかまけて居たからだと思う
だからこそこの扱いの難しいCミサバラッジをだな…
375 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:32:11.09 ID:mGKmVqJ60
>>374 そこまで色々訳わからん制限付けてバラッジに乗るメリットは何だ?低コじゃなくわざわざ240のコスト払ってって事な。
それなら少し前に出てたNSに乗る方が建設的だわ。
376 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:35:24.60 ID:NNoZ2c390
>>375 敢えて理由を付けるなら、最近ペイルライダーが多くてNSがコスト謙譲しやすい→しかし格闘機居ないと火力がな…→NSとカットバラッジで両方落ちないようにマンセルするのが良いんでね
てな感じかねえ…
377 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:47:53.24 ID:dqvlFdXX0
>>264 >>266 近ヅダで射程変わらないのにマシB神、マシAゴミと迄推す理由が全くわからん
ダメと弾数が勝ってるからとか言わないよな?
378 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:50:07.73 ID:NNoZ2c390
379 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:54:37.30 ID:P+YvJVLD0
>>376 ますます訳わからん、そもそもトリントンでペイルライダーなんて見た事無いわ、何クラスだよ。
射程の短いヨロケ重視のサブ欲しいならデザクAマシ、頭バルでも乗っとけよ、格闘ダメもバラッジより1多いぞ。
240コストかけて近にそんな役割持たせるんならもっと低コでやってくれや
380 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:58:10.70 ID:7KFxPVdg0
ガトEはBRばりの攻撃力がありそれがバラの特徴で他の近には真似できないこと
でもミサについては少し近付いてタックルや1QD、クラなど代替手段があるから
ガトE潰してまで使うことはないかな
折角特徴があるのに使わないのは勿体ない
381 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 19:58:24.54 ID:ysHJWVnb0
>>376はトリントン以外のマップの話してるんじゃない?
382 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:02:51.01 ID:NNoZ2c390
>>379 ごめん、トリントンだとは思わなかった
トリントンでバラッジは無いわー
383 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:07:03.70 ID:dqvlFdXX0
>>378 え?ヅダのマシAってフルオートって書いてあるけど
マシBってそれより優れてる連射間隔なのか
そらマシB神だわ こんど使ってみる
384 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:07:20.96 ID:AHS/OUn+0
バラッジのAE以外のんならザク改で良くない?
40上げてミサイルはちょっと
385 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:08:51.44 ID:NNoZ2c390
>>380 でもかといって高コ近で近バル相等持ちのやつがジオンには居ないのよー…
ハイゴとイフは微妙だし、マリーネはそれこそ火力出ないしグレラン載せたいし…
デザクは連射速すぎて牽制に使える時間短いし、所詮低コストだし…
386 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:09:41.13 ID:NNoZ2c390
>>384 ミサイルったって、ミサイルというより近バルなんだよあれ
387 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:15:20.55 ID:7vZeMqt30
トリントン以外でペイルライダー対抗の為にバラッジC、ミサ??
俺は何か別ゲームやってる奴と話をしてるのか?
それとも隠しで変更あったのか?高ダメバラけありのマシ捨ててミサイルに変更することが何故ペイルライダーの対抗になるのか全くわからん、誰か説明してくれよ。
かたやペイルライダーはバラけガトリングとミサポ持ちで歩きにも強く、任意のタイミングで、発動出来るハデスモード付き。
バラッジはCでバラけは少なく射程はミサポより短く無誘導のミサイル。元々ホバー機体で旋回が弱くインファイトは向いていない。
どうやって運用するのか聞かせて欲しい。
388 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:19:03.85 ID:QNHOuI2Q0
ID:NNoZ2c390
今日のアスペ
389 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:28:59.91 ID:VOgnKRVf0
とりあえずその運用をどの階級でやってるのか教えてくれ。あとトリントンでバラッジは無いと書いてるが俺のやってる階級ではバラッジもジム改も普通に出てる。
因みに昨日も出てて階級は中将L3。
元帥、大将戦から准将混じりのバーストまでいたけど北極基地でもそんなバラッジは見なかった。連邦でもやったけどこっちでもジオンにそんな奴は見なかった。
390 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:29:36.69 ID:RkfLAaxU0
デザク「俺じゃダメなんですかね…」
391 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:31:43.58 ID:vzvH0qff0
>>385 俺も流れ的にTTだと思ってたが違うのか…
問題のミサだがTTでないならすまんが余計バラ以外乗ってくれってなる
俺も近バルの代替になるかと試した口なんで気持ちは良くわかるけどわかるからこそお勧めしない
結果が苦労に見会わないからバラミサで高コバルの代替諦めたよ
カット主体で戦うならアクトBRお勧めしたいがガトACの代わりがないか
392 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:42:05.00 ID:N6sYRfFK0
もともとはトリントンの近距離あたりの話から
ログ読んで参加しろと
ID真っ赤にして恥ずかしいやつが一人いるなあ
393 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:50:51.09 ID:HKyVlDSO0
>>377 1発ダウン値12×5=60はワントリガーで低バラよろけ
7発で中バラ9発で高バラよろけ(高バラ相手はキツイ)
よろけたらダウンするまで撃ち続けられる連射間隔
先ダッシュは厳禁だが、敵の後にダッシュすれば勝てるダッシュ時間(ロングダッシュ)
これで硬直を取り早い連射間隔のマシをぶち込む
マシ1発ダウン値12だがよろけや敵のダッシュでマシ1発でも外れれば
ギリギリまで撃ち込んでタックルで〆て大ダメージ
(理論値)
低バラに25+25+20+30=100
中バラに25+25+25+20+30=125
高バラに25+25+25+25+20+30=150
中バラにマシ2トリガー撃ってよろけさせて3連でも25+25+69=119
BB機の感覚で使ったら強いよ
394 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:53:58.19 ID:HKyVlDSO0
また、ダッシュしながら撃てば歩き中の敵に数発当たるのはバラッジジム改の常識だとは思うが、ヅダマシBでも同様
マシAではダウン値が低すぎて無理
395 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:54:13.15 ID:uVa0A9HE0
明日はTT(R)だからバラで3Fの制圧してくれよな
間違って3.5Fにいくなよw
396 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 20:59:45.55 ID:HKyVlDSO0
と言っても長のダッシュ248kmでは格闘距離から逃げられない
水ガンの多段ブーストでも追いつかれてジャンケンになる
ダム相手にミスったら死が見える
あとハイブーに格闘主体で来られたら弱い
距離を保つホバジにも弱い
ハイリスクハイリターンではあるがガンキャ粘着には中々使える
ガンキャ以外でも間合いを覚えて敵の中で一番厄介な機体にまとわりつく機体
マシAでは無理
397 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:02:42.35 ID:xrTM3cdN0
そもそも、ヅダが流行ったのはBB対策だったよな
398 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:07:15.10 ID:WovTafrc0
バラッジが終わったと思ったら次はヅダかよ。
確かにマップによっては強いがよりによってマシB?
低バラ機体で自分だけ相手に当てられます、自分は全く当たりませんが何かって感じか?
もう馬鹿もここまできたら何も言えませんわw
連射間隔あるのに反撃は全く受けないとか相手はどれだけ案山子なんだよ、もしかしてトレモか?
まさか戦場の絆じゃなくて別ゲームやってるって訳じゃないよな?ネタじゃなかったら階級書いてくれ。
399 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:15:43.00 ID:xrTM3cdN0
ジオンは確かにもう新しい戦術組み立てる余地が殆ど無い気がするなあ…
連邦は無いとは言わせない
なんなら連邦の主張する産廃機体が欲しいくらい
400 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:18:49.18 ID:LJhOBS5j0
>>397 凶悪ステイメン対策とBB機体の普及でヅダマシBが完成されたんだよ
それ以前なら
>>398と同様な考えしかないだろうな
401 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:19:06.66 ID:WovTafrc0
>>394 ダッシュしながらでなくても当たるけどな。もしかしてバラけを知らないとかないよな?
あとバラッジに限らず赤ロックと青ロックは使い分けてるよな?ロックによってバラけ特性変わる武器がある事も理解してるよな?
もしかしてwikiでも見て理論値だけで語ってるってオチじゃないよな。
402 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:29:01.45 ID:WovTafrc0
>>400 BB機対策ならアリだろ。それなら低バラがメリットにもなるし。ただそれもやっぱりマップにかなり左右される、建物や高低差なんかで特にな。
403 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:34:14.34 ID:LJhOBS5j0
>>402 ヅダをBB機と近距離の中間機の様に運用するんだよ
それにはマシBが必須だが詳しいことは彼に任せる
あと
>>401について
これはバラけとは別物だぞ
こちらダッシュで相手歩きだと相対速度が変わってこちらのマシが当たるんだよ
ヅダマシBはさらに微妙なバラけがあるから尚良しなんだよ
404 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:35:03.48 ID:b/sXTjwQ0
頭つかって絆してる人は性能、運用、環境、相性考えて機体選ぶ
下手くそだけど2chは見てますみたいなカンニング野郎はそのプロセスすっ飛ばして○○強いらしいよ〜てなフワっとした感覚で機体選んで、そこに余計な知識足してくるよな
405 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:37:56.24 ID:dqvlFdXX0
>>393 ありがとう
ガンダム来たらタゲも取らずに逃げ回りマンセルなのに絶対にカットしてくれず
いつの間にか切り離されてて双連ドロー喰らわせてくれるヅダ奴ばかりだから
何を目指してあんなもん使っているのか全く理解できなかったが
ズダ奴の思考方を少し理解したわ。
406 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 21:53:29.59 ID:7KFxPVdg0
>>404 ここでマイナー機体とか意外性の機体取り上げると決まってその週その機体使った地雷が沸くよな
ちゃんとした運用の話題出した人に土下座しろと思う
407 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 22:25:09.16 ID:TOUG4DH/0
何だ?
またアモっちゃんが暴れてたのか?
408 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 22:28:52.91 ID:RqNwGLTO0
>>407 アモスにヅダは乗りこなせないだろ
あれはBBと格闘乗れないとダメだから
あ、マシAなら使えるんじゃない?
409 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 22:36:27.06 ID:uVa0A9HE0
都合が悪くなると、アモアモ言い出すアモ厨や
スルーしとけよw
410 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 23:33:48.91 ID:xVT1rXrN0
覚えた言葉は使ってみたい年頃なんだ
411 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 23:34:36.42 ID:xVT1rXrN0
ねがおじとか、あもっちゃんとかね
412 :
ゲームセンター名無し
2016/03/17(木) 23:36:32.13 ID:qEKVG1CH0
久しぶりにデザク乗ったら楽しかったなぁ
413 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 00:07:40.92 ID:jJDkpN+W0
リプでヅダFの狙撃見たらカッコ良かった。
流れ星みたいなエフェクトなのね。
414 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 00:49:45.62 ID:OSoRtPO+0
僕将、ヅダFトレモ消化にオーストラリア演習場を選び血の涙を流す
しかも宇宙全然こないし
ほな…また…
415 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 01:29:53.46 ID:NiL/6HJC0
タンク消化するつもりで行ったのに演習場選んじゃった俺もいるから安心しろ
その後R-3Sでも同じことをやった模様
416 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 02:58:39.13 ID:WO33klh80
417 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 09:49:05.58 ID:OVjoXO3/0
>>399 連邦は戦術ゲーされると詰むプレイヤー多いからバンも気を使ってるね
確かに連邦の産廃もらえたら戦術増えて楽しそうだよなあ
418 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 14:33:01.28 ID:OBanMyNH0
やっぱり頭弱い連中ってここの議論の結論しか見てないのな
トリントンでバラッジ出すのはいいけど出した奴ら全員滑セッティングなんだもん。結果はお察し
百歩譲って味方のタンクがキャノンで敵拠点に突っ込むからその護衛するとかならまだ、まだ分からんでもないが、出てるタンクは全部マカクだぞ?
ここ見てる人でトリントンでバラッジ乗ろうとしてるなら脳死して滑セッティング選ばないでくれ
419 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 14:43:27.06 ID:OSoRtPO+0
>>416 出すだけなら出せるけど、編成的に支援枠はドムキャにしたいし
バラッジの代わりくらい?
でも支援二枚は嫌われるし、やっぱドムキャ出れない宇宙で出すのに限るかなーと
420 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 15:08:05.20 ID:XyApyfkk0
>>418 誰が何と言おうと滑で出ます。
結果もだしてますからw
421 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 15:12:02.43 ID:U1Y+d9yp0
240ならトリントンでバラッジ滑より素ゲル突のが良い気もするが…
422 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 15:14:33.64 ID:DxYXxbqV0
どうでもいいけど次使うときに滑りに戻してくれよな
423 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 15:23:44.90 ID:F74YsIzo0
>>421 素ゲル凸で乱戦やるの?
連邦はほぼジム改出てるのにビーライタックルですか……
424 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 15:26:16.23 ID:OBanMyNH0
>>420 よくトリントンで滑セッティング使って結果出せるな。その結果とやらも点だけ取ってるのか、勝利に貢献してる立ち回りしてるのかによって変わってくるが
トリントン内部ではホバーの利点活かしづらいし各機動力も旋回も死んでるのに、どんな風に滑セッティング活かして立ち回ってる?
425 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 16:12:01.61 ID:L60GYBMj0
今日は腰の低い薔薇蔵がいたのぉ
426 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 16:24:25.10 ID:V30EXJbr0
ドキッ
3落ちだらけのバラッジ地獄
茶テロもあるよ
427 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 17:20:45.48 ID:yzjSCrDQ0
まぁ滑にしないとただの寸胴劣化ジム改なんだよな、かといってジャンプも弱い硬直でかいじゃ味方の背中を蜂の巣にするだけだし。
トリントンに関わらず、嫌われるバラッジは後ろから撃つけどうまい人はちゃんと横から撃つよね。
428 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 17:25:33.12 ID:QUbZuc7K0
ヅダのEはAとダメージ推移が同じじゃないんだな……
前の人の見る限りだとAが335から75らしいけど、Eだと60無いくらいだったぞ
700で98出るのと恐らく1050までは届くのは試したけど1050に至るまでに3カウントほどかかる
ダメージがAと同じだったらなぁって感じがするんだが
429 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 18:58:45.20 ID:e3UIEQDr0
おいw
メタスパのロッドAって収納時間なしかよwwww
430 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 19:05:11.99 ID:QUbZuc7K0
431 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 19:06:32.13 ID:e3UIEQDr0
432 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 19:33:12.33 ID:hx36O5gn0
こういうゴミばっか
433 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 19:37:58.50 ID:e3UIEQDr0
434 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 19:54:17.99 ID:V30EXJbr0
例えば○○強いよという話が出ると○○が増殖して地雷かましてくれるけど
>>432みたいなのは弱いしゴミだから乗るなと言っても一向に減らない不思議
435 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 20:09:08.83 ID:Mdi/TU3X0
>>424 お前みたいなのが本当の脳死なんだよな。
いくらTTだからって、そんな頻繁にホバーが壁に激突ストップするほど狭いか?w
ホバーする距離わかってる?
ホバーの利点がTTタワー程度で消えるかw
大体、カン違いしてる奴が多いが、ホバーが上乗せするのは回避能力じゃなくて
立ち回りの移動能力の方だぞ?
ヌルヌル漕いで、相手より良い位置取りをたくさん取る機能。
ただでさえ他の部分の機動力が劣ってるのに、唯一の優位点のホバー捨ててどうするw
ホバー外すなら、他の乗れ。TTMAPはホバー外す理由にはならない。
436 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 20:32:01.57 ID:fBIOTxRo0
437 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 20:39:16.33 ID:MZMxafZm0
>>434 ゴミ機体使う奴はそもそもここに影響されず(そもそも見てない可能性も)自分の意志で乗ってる
俺も自分の考えあってアクトBR乗ってるしそんな奴は他にもいるだろ
昨日のバラミサの人みたいに
>>435 完全に消えはしないが生かせる地形が少ないのは事実だから無難に旋なりなんなり選んだ方がいいとは思う
移動能力付与って言ってもタワー内移動なら基本縦移動で横移動なんて誤差の範囲
タワー外部で戦うなら別だがまさかリスタに時間がかかるとか言わないよな?
1回くらいなら良いけどバラで2回も3回も落ちられると困る
そして1回のために横移動強化されてもねって話
438 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 20:41:05.27 ID:n3UoC2TK0
きっと至近距離で拡散当てれるNTなんだよ
そいつ一人に任せて俺らは元旦斬ろうぜ
439 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 21:35:21.24 ID:aFopttt30
今日の結論
TTでバラ出さない奴は地雷
TTで滑以外のセッティングのバラは地雷、サブ射はミサイル以外出したら地雷
に、決定しました
オマエらTT来たらバラミサ滑出せよ
ジークジオン
440 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 21:41:07.45 ID:WO33klh80
アモっちゃんは引き撃ちしかしないから滑なんだよな
441 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 21:50:56.93 ID:PFdHAyXc0
>>439 TTでバラ出さない奴は地雷
5バラか!すげぇ!
442 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 21:54:41.84 ID:66CSZQt00
結局、TTでは連邦の格闘機に引けを取らないギャン、NSが一軍固定だけど他は劣性が目立つから自宅待機かメタスパ消化が正解って事だな
明日はラッキデーだしスナイパーライフル貰いにいこうや
443 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 22:00:06.98 ID:WO33klh80
>>442 勘弁してくれよ
TTでギャンだ?ニムバスだ?
乱戦になりやすいのに馬鹿?
ニムバスが一機のみで後は中低コにしてくれ
444 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 22:22:35.56 ID:L60GYBMj0
>>441 昔、TTでジム改祭りしたのを思い出したわ
結構勝てたなぁ
バラの相手は性能の高い連邦格闘機だから
無理な気がしますがw
おっと、おでんが出されたぞ
445 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 22:34:25.06 ID:PFdHAyXc0
>>442 アッガイ出そうぜ、シュナイドもバラに対して
446 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 22:40:48.32 ID:PFdHAyXc0
>>445 ミスった……
アッガイ出そうぜー
別に旋回や歩行ならシャザクだってまったくなしではないと思うしゴッグが高バラへ牽制してくれるかもしれない、ツヴァイだってシンプルな火力がある
ジム改が上手なら捻られるのは変わらんけども
シュナイドも中バラに対してワンチャンないこともないような気はしたがそれこそ20上げてマシニムかなぁ
447 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:03:06.60 ID:r7VrWm3c0
バランサーセッティングにチャー格装備するとジム改の弾幕の中でも無理がきくと思ったけどどうなんかねシュナイド
448 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:24:30.01 ID:Z5a0h3LU0
449 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:27:31.57 ID:r7VrWm3c0
>>448 トリントンでも許されないほど鈍足なのか…
450 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:28:40.47 ID:Z5a0h3LU0
>>449 装甲セッティングと同等かつイフ家な速度
451 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:31:44.36 ID:Z5a0h3LU0
バランサーセッティング
AP340ダッシュ速度192 km/hダッシュ時間1.0 cntジャンプ速度149 km/hバランサー0/240旋回10.0 rpm小ジャンプ硬直33 fタックル威力40歩行速度100 km/h
これで220コストはちょっとなあ
452 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:42:14.55 ID:PFdHAyXc0
453 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:52:15.70 ID:XYz284/Q0
>>451 参考 旧ザク装甲セッティング
AP305ダッシュ速度191 km/hダッシュ時間1.0 cntジャンプ速度140 km/hバランサー120/180旋回9.7 rpm小ジャンプ硬直43 fタックル威力50歩行速度102 km/h
このザマである
454 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:57:23.10 ID:Z5a0h3LU0
コスパで旧ザク大勝利レベルなのがイフ家のイフ家たる…
アッグ装甲
AP329ダッシュ速度191 km/hダッシュ時間1.1 cntジャンプ速度151 km/hバランサー120/180旋回10.6 rpm小ジャンプ硬直36 fタックル威力40歩行速度104
まあこっちはよろけちゃうからバランサーイフよりダメっちゃダメだけどバルカン持てるしな…
455 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:58:53.53 ID:R4XJ4rxL0
同じ耐セテで比較した方がよくないか
ゾゴ
AP325ダッシュ速度185 km/hダッシュ時間1.1 cntジャンプ速度130 km/hバランサー0/300旋回10.4 rpm小ジャンプ硬直35 fタックル威力40歩行速度100 km/h
ストカス
AP295ダッシュ速度203 km/hダッシュ時間1.1 cntジャンプ速度150 km/hバランサー0/300旋回10.9 rpm小ジャンプ硬直31 fタックル威力40歩行速度108 km/h備考タックル追撃
シュナの旋回ゾゴに負けてるとかワロス
456 :
ゲームセンター名無し
2016/03/18(金) 23:59:23.60 ID:r7VrWm3c0
あ…足回りよりもいかに強制よろけ以外に強気に出れるところが大切だから
ジャンプ性能だってリスタートから3.5Fに上がるのは装甲ゴッグや装甲アッガイよりも楽にできるし…(震え
457 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 00:00:42.90 ID:GqQcXx+j0
458 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 00:02:15.92 ID:GqQcXx+j0
>>455 しっかし、ゾゴはジャンプ絶望的だなあ…
459 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 00:04:37.21 ID:iGQyLtV00
一応弁護入れとくと
中バラなのでマシ相手にはゾゴよりも耐えられると言っときます
でもジムはマジで勘弁な!
460 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 00:18:02.76 ID:GVqCRS0a0
>>458 両軍前衛MSワースト1のジャンプ速度だからなあ
でもCパンかちかちするだけで敵に寄れるし問題はない、のか?
461 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 00:18:54.79 ID:+UwmUlDH0
>>457 そのままの性能で200コストなら…
平地のツヴァイと段差のシュナイドみたいな使い分けがあったのかなぁ…
462 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 01:10:28.32 ID:CIXyrId70
>>460 ガンダムさんと同じ威力のQDがあるしね!
距離が100離れていたら?そんなのしーらない
ゾゴックは走で稀にCカッター使うけど、特殊セッティング使える人はやっぱすごいな……
463 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 01:23:55.86 ID:NpAkALAZ0
ゾゴはイケメン。
BメランもCカッターも使いようは有る。
だがフルパンはガチムチ過ぎて使い所がわからん。
464 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 08:32:43.22 ID:r2UKJWWL0
バンナムはなんで追加格闘推したんだかな
あれ壁抜け出来ないAクラは萎えるだろ
465 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 08:59:55.46 ID:ql+w6xi80
格闘が強くて、機動力あって、射撃も威力あってサブも便利な機体を出しゃいいんだよ。
…………ああ、連邦にそんな機体いたか。
466 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 09:03:07.22 ID:voPcJZAW0
>>464 まぁAクラは大抵生噛みかトス必要になる6連機体でそもそもフリーでそう噛めないしバランス取れてるんじゃない?
467 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 09:57:16.53 ID:Zh0Pg1120
近トロってどうなんだ?
正直、今のバージョンでは時代遅れだとしか思えないんだが
Sクラでもたまに選ぶ奴いるんだけど、何がしたいんだか分からん
468 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 10:00:38.91 ID:rUqS7sXE0
>>467 分からないのか?
近トロに乗りたいだけだろw
469 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 11:29:12.42 ID:NAH6LR7K0
GKゲルググって結局使えるのか使えないのか
スレ的には紙装甲過ぎるって評価だっけ
470 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 11:58:24.41 ID:HqrpIbwP0
スレ的には無し
持替発生する腐れサブ、選択肢が無いメイン
そもそも機体にコスト240の価値が無くて機動をマシにすると紙装甲で死ぬ。
出されて萎えるランキングでケンプと同率1位じゃね?
何故BD2を使わないんだ。消化ですか?
471 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 12:26:15.02 ID:rCfA79Bl0
>>469 リミッターカットで高ゲル並のスピードと考えるとかなりの高性能機体なんだけど
引き出しの少なさがネックなんだよな
472 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 13:00:44.70 ID:9Cj8OWuF0
>>471 そう、問題は弾数なんだよな
爪始動で五回切るのにも貴重な弾を割かなきゃならんし、ナタ始動の5連なんて枚数有利でもないと使う機会無さそうだし…
アッガイのメガ粒子砲をノーロックで当てられる位上手くならないとGKは射撃戦は一瞬たりとも出来ねえし…
473 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 13:46:12.65 ID:kduFQ09g0
474 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 14:36:38.12 ID:cvLv7OCL0
メガAなら爪1撃→メガAカス当て→爪1 撃のループで出来なくは無い
実用性?知らんがな(´・ω・`)
475 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 15:27:49.37 ID:CIXyrId70
>>471 メガAをメインかサブ好きな方に積めて持ち替えを無くす
こんな仕様にしてくれるだけでも少しは希望が持てるんだけどなぁ
476 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 16:19:34.42 ID:9Cj8OWuF0
477 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 16:46:29.54 ID:+UwmUlDH0
爪一段目のダウン値0とかどっかで見たことあるけど実際はどーなん?
478 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 18:18:51.68 ID:ZBYq2cYr0
479 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 19:02:59.49 ID:iGQyLtV00
今日のお題はGKか...........
爪をメイン格闘にしてドローが出るシルバーヘイズみたいにするとか?
480 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 19:05:43.05 ID:cvLv7OCL0
>>477 バランサーダメージは0だが連撃回数は未検証のはず
481 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 19:06:28.77 ID:hS1HXFkI0
まあみんな実弾砂なんか安易に出せませんし…
482 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 19:24:05.09 ID:bZzqhQL60
シルバーヘイズパクって44単機護衛
爪とAだけで戦ってタンク噛まれたら5連で一気にとるっていう感じ
焦げとギャンなんて知りません!
483 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 20:53:49.47 ID:akxi/Scg0
>>478 「耐」はいいよな、多少のアババ関係ないぜ
でもダム食ってるやんw
連邦ダブタン戦術の仕方知らずに泡立ってやがる
フルパンはタックルに弱いのがどうも・・・
484 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 22:13:46.63 ID:vg/4y/rX0
GKと言えばお前ら44でザクキャ・ドム2(Gバズ240)・ゲルM・GKの編成で敵近(銀改)押さえるとしたら誰が適任だと思う?
連邦の他機体は量キャ・アレ・GP03だったと思うが
485 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 22:47:56.89 ID:2LwqGMvP0
>>484 GPO3とアレのマンセル何とかしなきゃならん場合、GKとドムUがマンセル組んでなんとか勝つしかない、てか勝てなきゃおしまい
だから消去法で、てかブースト長いこいつがやるしかないが…銀対ゲルMじゃね
486 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 22:48:31.94 ID:D/cmBi7d0
銀改を抑えるって発想が既に後手な気がしなくもない
487 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 22:48:52.94 ID:2LwqGMvP0
あー、でもドムUがリミッター大幅解除済みなのかー…
488 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 22:48:57.66 ID:dYgV8bZP0
まあ同コストで射撃の使い勝手がいい
ロングブーストドムUでいいやって落ち着くんだけどな
489 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 22:54:24.89 ID:p0PAAASLO
は? 44はフルパンチのフルアンチでフルボッコでげしょ
490 :
ゲームセンター名無し
2016/03/19(土) 22:57:15.21 ID:2LwqGMvP0
GK、上手くやればガンダム位倒せそうな気もしないこともない
しかしマンセル組むには絶望的に弾数と耐久が足りないんだよなー…
故にタイマン専用な気もするけど銀塊を抑えられるかと言ったら無理だよなあ…
491 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 00:50:35.74 ID:JoBaPVhe0
銀塊はもう焦げしか抑えられないだよな
しかも接戦で抑えると言ってもいざとなった時銀塊は逃げれるが焦げは逃げられないよな
492 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 01:15:11.64 ID:cGQFBstv0
>>491 俺は焦げ乗って自分が乗った銀改を抑える自信は無いぞ
兎に角相手が押したら引いて引いたら押してで嫌がらせ延命する位しか出来んわ
もし単騎アンチで護衛が銀改だったら即座にアンチ放棄して護衛に合流するw
493 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 01:39:56.61 ID:UYdQHylJ0
焦げはクラッカーがNT的な当てかた出来るようになって一人前だよな
銀塊はジオン側の銀塊対策機体が他の機体に弱いのばっかだからなあ…
結果なんでもできる焦げで様子見しようってことになるのはわかる
やっぱもうちょっと汎用的な機体でタイマンで銀塊と勝負しても勝機が4割位はありそうな機体が欲しいわ
ガベちゃんの上方はまだですか?
494 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 04:30:39.01 ID:whOCsMz80
少将Lv3で久々にやったが16勝14敗
連勝すると明らかにインチキマッチングさせられるのが辛い
495 :
484
2016/03/20(日) 08:27:02.35 ID:dnugjN0e0
レスサンクス
俺は無難にゲルM一択かなと思ったんだけどそうでもなさそうだな
序盤の敵の動き見てGKが単機護衛宣言(アンチはGP03)
それを受けてなぜか中央様子見のアレにゲルMが特攻
自然と敵護衛の銀改とドム2(俺)のタイマンになって苦労した
元々2近対策のドム2なんで積極的に近押さえる仕事はしてたけどゲルMいて任されるとは思わなかったぜ・・・
結果はタンクと護衛が両軍1落ちずつ、アンチが3拠点阻止のドム1落ち、中央がゲルM0落ちアレ2落ちで競り勝った感じ
落としに行ったら負けると思い3拠点阻止と1落ちに努めてなんとか
編成が狂ってるのはみんな初期表示機体がロンブー機体でなんか無言の圧力でそのまま出撃した
GK実装直後ぐらいの話
>>486 先生、この編成で強気にイケる胆力が欲しいです
496 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 10:15:36.13 ID:BWB1FzwB0
>>492 まったく同意見
タイマンで銀改に勝てる機体はジオンにはいない
護衛合流して銀改巻き込んで乱戦にするのが一番いい
497 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 10:22:44.25 ID:RdPr6Rrv0
とりあえずマップは何処だ?
連邦のこの編成はイケイケ大将あたりならあるがジオンの編成は、どうしてこうなった?ってレベルなんだが。
498 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 11:24:24.09 ID:whOCsMz80
銀改の対策と近トロが同タイミングで話題に出た
つまりラケバズBとシュツとホバーで殺せる・・・!?
499 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 11:29:12.77 ID:BVmFe7Cf0
それならまだ、ちょっと前に出たバラッジにミサイル積むの方が良いな
500 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 11:52:59.74 ID:Riv0M4uZ0
出されるだけで萎える機体
格:@ケンプAナハトBGK
近:@近トロAイフBアクト
射:@ガルマAゲラB高ザクV
支:@ゲルキャAサイサ
501 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 12:00:27.95 ID:Czp8JB0I0
>>500 昨日はシデンって奴にケンプバズチェンマ280円出されて3落ちされたわw
こいつ定期的にこのゴミに乗るから困る
502 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 12:05:39.23 ID:Lt5BaU0l0
実弾砂に乗りたいのはわかる
でも、頼むからアンチでジムストにあっさり斬られるのは止めてくだしあ
松永っぽい乗り方じゃダメなの?
503 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 12:30:07.84 ID:Jw05m8cB0
昨日リボコロ連邦側でアンチに新砂乗ったら、砂対策っぽいヅダFがいたな。
呑気にスコープ覗いてたから速攻蒸発させてファースト失敗の戦犯にしてやったけど。
ありゃ狙撃をメインにする機体じゃないと思った。
近接燃え以外で使い道ないよなあいつ。
504 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 12:54:01.10 ID:HU3HJzcU0
そもそも狙撃専機以外でスコープばっか覗いていられる訳ない
狙撃メインで動けるんじゃないかと思った時点で頭おかしいレベル
ヅダFのメインはF燃えかE連射ブッパ
A持つヤツは消化、B持つヤツは池沼
505 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 14:39:38.92 ID:dib0ps3U0
>>363 遅レスだが、TTでは頼むからバラッジ1機入れてくれ。
ドム・バラッジ
装甲セッティング
AP 340
ダッシュ速度 206 km/h
ダッシュ時間 2.2 cnt
ジャンプ速度 170 km/h
バランサー 200/300
旋回 10.6 rpm
小ジャンプ硬直 31 f
タックル威力 40
歩行速度 110 km/h
ジム改
装甲セッティング
AP 350
ダッシュ速度 202 km/h
ダッシュ時間 2.2 cnt
ジャンプ速度 166 km/h
バランサー 160/240
旋回 10.6 rpm
小ジャンプ硬直 30 f
タックル威力 40
歩行速度 110 km/h
506 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 14:43:33.28 ID:Ov9mr5R70
>>496 ホントにな、さらに銀改だけじゃなくコロニーのフルバーニアンも無理。
だからジオン側はこいつらとタイマンしないように2アンチ固定の方が良いんだけど・・・それでもジオンの44はきつすぎる
507 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 15:01:04.19 ID:+x/uYTJy0
508 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 15:06:42.50 ID:zqa8u4YW0
>>500 ガルマは許せ
あれは160円ガルマでなら格闘機みたいなもんだ
190円ガルマはクソ
509 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 15:57:17.38 ID:pVKYNRLs0
俺7年やってるが190円ガルマなんて見たことない。
510 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 16:14:45.93 ID:bH6NO/jq0
>>505 トリントンじゃ寸胴体型がアウト
あとジム改装甲なんて誰も乗ってない
511 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 16:17:54.72 ID:AC6Iy5DB0
512 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 17:23:52.95 ID:RdPr6Rrv0
190ガルマは昔の44拠点しか見た事ないわ
513 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 21:01:35.01 ID:hD61o32U0
514 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 22:01:38.71 ID:kA7kJzO/0
515 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 22:33:49.33 ID:542lun0B0
昔、190ガルマで拠点叩きながら逆キャンプしてるやつらいたよな
516 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 22:52:03.50 ID:Zwftg5ES0
>>503 狙ヅダどころかジオン砂は基本的に連邦砂に後出しで撃ち負けるからな。着弾が遅過ぎて。
飛び抜けて弾が遅い狙ヅダが砂対策になるわけがない。
狙ヅダに1発撃ち抜かれたら3発は狙撃されたくらい恥ずかしいと思った方がいい。
よくもまあここまで連邦贔屓の性能差にしたもんだ。
517 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 22:54:09.28 ID:Zwftg5ES0
518 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 23:09:02.46 ID:SZP5taL60
ダウン値とか照射時間(連射性能)の問題じゃないのか
519 :
ゲームセンター名無し
2016/03/20(日) 23:23:24.08 ID:O5aBlwI70
>>515 TTで一時期流行ったわ。俺はグフジャイバズ3ドム1でやってたけどな。分かってる奴なら勝率良かったよ。
まあ昔はそこまで格が突出して強くなかったから出来たんだよな。
520 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 00:37:06.12 ID:ExWNXjhy0
>>518 よく言われるがそれ当たってからの比較なんだよな。
そもそも発射レスポンスや着弾速度がジオン側が根本的に負けてるから、連邦側が若干反応遅くても撃ち勝てちゃうんだよ。先に当たるから。
相手は下手すりゃ先にトリガー引いてるのに弾すら出せてない状態なんでダウン値や連射性能とか気にする必要が無い。
相当行動が遅くない限り、連邦で狙撃負けする事は先ず無いよ。
昔はちゃんと一長一短で両軍バランスの取れた性能だったんだがなあ。
521 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 01:15:09.31 ID:OJQbCxyF0
砂の性能差に不満を言い出したらキリがないぜ〜?
1000mとか
522 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 01:17:24.41 ID:Kv8kiEll0
>>521 例えタンクでも砂でも、アラート鳴ってからでも避けられると思うわあれは
523 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 01:23:58.57 ID:K/FmAM1V0
524 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 01:29:51.42 ID:lWOkEGxZ0
なんとなく脳内でズダFの狙撃の事だと変換したから違和感無かったわw
ああ、確かに余裕で避けられるよなーて
525 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 01:30:00.76 ID:Kv8kiEll0
>>523 そうだったな
そう考えると弾の速度がゲルJよりスナUのが速いってのも間違いないと思うわ
1000mで当たる速度に調整されてるはずだから
526 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 01:37:18.24 ID:RRfA7sD40
ズダFは当たる速度に調整されてるのか?
527 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 01:40:10.62 ID:MQglJ8LL0
528 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 04:26:37.81 ID:7PuSROPu0
バラッジの生贄やって乱戦やってタイマンでもダメ取るのがガルマの乗り方だな
ダウンロード&関連動画>>;feature=youtu.be
529 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 08:20:27.57 ID:Et1VQzbN0
スレ噂のヅダBを見かけるな
雑魚ばっかり
ジオン低コスト乗るなら寒ザク練習しなよ
乗らないなら俺に護衛枠と近枠譲れ
530 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 09:05:55.52 ID:C/MJOzdx0
>>524 ちなみにヅダFの1000mはアラート鳴らないよ
1000m到達までに3〜4カウント必要だけどw
ヅダFは燃えが短すぎるよ……
531 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 09:44:06.81 ID:A55XVoOc0
燃え弾は燃えクラ位長ければ使えると思ったがなぁ
即射できるのとダメ効率でA砲が一番使いやすいな
532 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 09:58:25.87 ID:qWLB7nul0
>>531 起き上がってる途中で燃焼終わるもんなー
同じくダメージの推移見てるとAが楽ー
Eは600超えないとAよりダメージ上がらないし近場の威力クソ過ぎて
533 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 11:34:30.84 ID:MQglJ8LL0
>>529 寒ザク?え?寒ザク?
それも時代遅れなんだよ
ハゲやホバジムが来たら詰むから出せなくなったんだよ
534 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 11:43:35.29 ID:yZmQFhZB0
>>533 確かに見なくなったなあ
最近流れが火力有利よりになってるなあ
535 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 11:55:19.44 ID:4XsNrp8w0
寒ザクマシAすら低ダメダウンの時代だからなあ
燃えクラも連邦高機動には当てづらくなったし、対策が浸透してきたしな
燃やしてもタックルとかバル撃たれたら燃えの利点がなくなるし
燃やすリスクがワンミスで取り返されるしな
燃えクラのNL距離を覚えて離れた位置から燃やしてるけど、それやるくらいならバラッジでいいやになってしまったよ
あ、寒ザクミサポ?
低ダメダウン量産してどうすんの?
自分のペースでは強いけど連邦高火力に簡単に崩されるよ
536 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 12:02:55.83 ID:Hl7TmW7I0
俺が一番萎えるのはデザククラッカー装備だな。
低ダメダウン武装の最右翼。
テメェはいいが、相方は死ぬ。
537 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 12:35:29.08 ID:w/BWSKuQ0
バルカン持つ為にデザク出すのであって
クラ持つなら素ザクか古座で良い
538 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:09:55.47 ID:7PuSROPu0
デザクは格格アンチには弱いが近格アンチ相手には一方的に優位に立てる
基本的な流れは近相手にダウン取ってもう1枚の格に噛みつけるようにアシストするかダブルサーベル
ダウン取りやすくて低コでも機動力が高くて格闘2連目でダメ取れる
その理由が分かってないから萎えるとか平気で言えるんだろうな
萎えてもいいが茶テロ捨てゲーはするなよ それが一番の戦犯だからな
539 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:23:21.64 ID:Hl7TmW7I0
>>538 そうか…。
そんなデザクにやられる温い元帥大将見たことねぇよw
540 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:25:13.66 ID:IXgKz2vr0
デザクはメインもサブもショボくて機体性能がコスト並
格闘威力だけは格カテ並(但しQDはできない)
541 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:25:47.61 ID:M+Wk5/9o0
仮想敵近はホバジムかペイルだと思うんだけど、この2機と射撃戦をしながらダウンとるタイミングなんて来るの?
542 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:30:01.93 ID:IXgKz2vr0
正直グフの方がマシです
543 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:35:04.27 ID:7PuSROPu0
ダブルクラッカーなら低ダメでダウン取れるのはお前らも経験としてあるんだろ
デザクが元帥や大将をぼこぼこにする場面を見れないのは必然
デザクなんてほとんど出ないからな
出したい俺だって近枠をあっという間にバラッジに持っていかれるし
近枠余っていても格格アンチが想定されるマップなら自重するしな
今年に入って6回ぐらいしか出してないが出した試合は全部勝ったはず
544 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:35:36.28 ID:0UmxIGpS0
>>538 QDキャンセルできない近距離機で格闘二段目のダメージが高くて何のメリットがあるっての・・・
こういう馬鹿は昔からいたけどなw
545 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:38:47.44 ID:7PuSROPu0
デザクは射撃能力が低いから大将元帥クラスならリスクを避けて上回る射撃で削ってくる可能性がある
このときにいらいらして前ブーして削られる格闘機はデザクを悪者にするだろうが
さっさと切り離してアンチ合流する頭があるならデザクの高い生存能力が生きる
デザクはほとんど出ないからこそ動き方が分からない
僚機の理解が得られないという悪循環なんだろうな
546 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:48:43.33 ID:UgjT/pL+0
>>544 頭バルからだと格闘2連で止まったような気がする
547 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:49:10.61 ID:pVlq1oHo0
デザグ、使い勝手いいと思うけどなー
無理して敵機撃破しなくとも、160円ってコスト生かして封殺する様な立ち回りでいいし、僚機によって、バルカンとかミサポに変えたらええやん
メイン3連マシから格闘2連で立ち回る位が丁度ええかな どうせ、僚機が被せてくるからタイマン以外だと格闘3連までいけることあまりないし
548 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:52:37.31 ID:dKTj1hX70
>>544 カット受けても2連までで仕掛ける目的としては達せるから3連止められたデメリットが少ないってことでしょうね
まぁデザクは正直居場所ないが
549 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 14:56:44.01 ID:jxzi4CeF0
以上、自称2ch大将A倶楽部の話でしたw
550 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 15:22:19.20 ID:jgH1s2cv0
明日から今度はデザクに悩まされるのか………
でもデザク2クラ持ちは枚数不利に強い
まぁそれは近距離全般に言える事だがデザクはコストも安く落ち前提の時間稼ぎにはもってこい
2枚3枚抱えて足止めや殿がちゃんと出来るならいい機体
551 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 15:35:47.02 ID:lWOkEGxZ0
但しをつけろ
但し、連邦の中身が残念で160機体に群がる頭残念が乗っていた場合に限る。
射撃が弱くて足回りが弱くて安くて格闘だけのとりえの近距離なんて
延々バルで倒されて相手にされず、僚機が瀕死になってからやっとタゲ取れて
嬉しいって感じだろ。
デザクで護衛に行く想定なんだぞ頭おかしい マジでグフでいい。
552 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 15:42:53.35 ID:Hl7TmW7I0
オバコスになってでもいいからドムキャ乗ってくれって感じだな。
553 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 16:13:27.37 ID:dKTj1hX70
554 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 16:14:41.69 ID:8/eMp6Oa0
デザクなんて真っ先にシカトされて終わりやん
555 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 16:29:07.54 ID:arj2M0RC0
オバコスでいいなら、同じ220円のゲルG乗るかな
556 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 16:32:36.71 ID:IXgKz2vr0
ドムキャでライン張り要員はきついだろ
557 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 16:53:00.71 ID:7PuSROPu0
いっそデザク縛りで大将に登りつめてしまおうとも思ったけど
デザクは何でもできるような万能な機体じゃないんだよね
同格相手で護衛が先に埋まってアンチ任されたときは仕事出来るビジョンが見えないし
体力温存してクラで遅らせるならもっと射撃力高い機体乗れって話になるしな
アパムなら朱雀とかガルマでいいし
俺は護衛側でデザク乗ってアンチに無視させないし意地でダウン先に取るけど
デザク乗ってる人がみんなそんな乗り方しているとは思わん
ましゅまろを代表とする地雷が生存力のみを好んでデザクに乗った結果印象が悪くなったんだろうな
558 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 16:55:20.17 ID:RV7PcSmp0
さっさと動画上げれば良いのにw
559 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 17:13:37.02 ID:7WmMdoJU0
ヅダFの燃え短いとか言ってるアホはFがBより長く燃えることすら知らないみたいだな
つーか公式紹介動画の時点でFが起き上がり後も燃えることは明白なんだよなぁ
痴呆かな?
EがAより連射性能いいこともどうせ知らんだろ
1プレイの値段下がってんだから検証ぐらい自分でしろ
それすら出来ない馬鹿は性能についてアレコレぬかすな
560 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 18:02:35.07 ID:dKTj1hX70
>>559 ん?Fは重ねがけしてたやん?
重ねがけかかる直前で燃えは消えかかってたろうと思うんだが
であれ試したけど一刻を争う展開で必須な要素にはならないというのが印象
毎度出来るのなら貴方が上手い、それだけよ
でEのが連射が利くのは知ってるけどそれが何?
絶対的にAよりEな理由にもならないよ
上手い人が使う分にはいいけどマニュアルは下手に普及させると阿鼻叫喚になる程度にはアド取るの難しい
561 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 18:02:58.40 ID:K/FmAM1V0
>>559 最後2行はまるっと同意
たまに真面目に話をしていてむなしくなることもある
562 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 18:34:43.57 ID:TZOiPKgL0
3アンチするならドムキャ乗って欲しいよね
563 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 19:06:43.66 ID:6x6oF4e60
もうデザク一杯出たよ。
揃いも揃って3乙してくれたけどな。
564 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 19:48:06.87 ID:Lvxu4lZA0
低コ出すならとりあえずグフ指B鞭走で良いよ
565 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 19:53:42.99 ID:4XsNrp8w0
グフ指Bクラ硬もいいよ
566 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 19:56:50.10 ID:3djg9RKl0
ドムキャはサブ武装見りゃ動きがわかる。
拡散=あまり積極的に前に出る奴ではない、今までの射カテ乗りか流行に乗って試してる奴が多い。
アンチはまあって感じだが護衛には来るなと言いたい。
後はアンチの枚数が護衛より多い事が確定してる時はアリ。
爆散=前に出てくれる人は大体これ。護衛ならこっちで出て欲しい。格と相性が結構よく、低コ近よりよっぽど安定する。
ハングレ=支援カテに移ってから使ってる人見た事ない。
目潰し=1発ダウンで低ダメ、起き上がったら効果が切れてるという謎装備。まさに味方殺しの典型。
基本爆散で拡散は編成とマップ次第じゃないかと思う。
拡散自体はいい装備なんだが脚止まるのとマンセルでの使い勝手から積極的に前に出れない事を考えると選びにくいんだよな。
567 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 20:07:21.34 ID:OJQbCxyF0
ヅダFの燃え弾重ねようにも
起き上がりが遅くてイライラするという不具合
568 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 20:33:20.31 ID:cNvNstA/0
確かに自衛武装無くても引き撃ちしなくていいと思えるような面子だったら爆散にするなぁ
569 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 20:41:51.82 ID:7PuSROPu0
>>563 それはご愁傷様
乗れない奴が乗ればろくなことにならない機体だからな
格乗っていてもう少し優秀なダウン兵器欲しいとか射程が欲しいとかQS武器が欲しいとか
そこまで考えてステージによってグフと使い分けられると化ける
近距離だが近と格のどちらにも乗れるようなればかゆい所に手が届く感じ
570 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 20:44:47.86 ID:uDAEdHmi0
>>525 以前は対バランサーの関係でゲルJの方が後出し余裕だったのにいつの間にそうなった…
571 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 20:46:47.64 ID:C/MJOzdx0
572 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 20:58:09.67 ID:C/MJOzdx0
573 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 21:03:35.25 ID:7PuSROPu0
アッガイもいいんじゃないか?
俺はアッガイも乗るし
もともとジオン版指揮ジムだし使えない訳が無い
セッティングとサブで乗り方が分かれるかもな
俺は地上なら機+頭バル 水中なら旋+頭バル で乗ってる
574 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 21:08:31.31 ID:K/FmAM1V0
>>570 確定ソースがない以上は「そういうこともありうる」程度の認識でいいかと
余裕があれば検証したいが如何せんこればっかりは野良じゃ無理なんでな
575 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 21:12:02.31 ID:FxMUXHRd0
>>559 ヅダF砲の燃えが短いって言ってるんじゃなくヅダFの燃え弾が短いって言ってるんじゃね?
576 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 21:12:08.31 ID:ZVk0XruG0
>>572 別にグフ推してる訳ではない
流れ読め
アッガイがスタメンなのはもうみんな知ってる
577 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 21:17:27.11 ID:A55XVoOc0
アッガイは以前の120近に戻してダウン0バルカン装備してくれよ
ドラッツェじゃ話にならんわ
578 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 21:31:44.43 ID:7WmMdoJU0
>>560 なーんで狙撃カスは前でないかなー
燃え付けるのにどうせ数百m先の敵狙ってるんだろ?
200m付近で安定して追い燃え出来ないならトレモ籠れ、それ連撃出来てないレベルだから
Aにしても遠すぎれば当たらない、近すぎればEとさほど変わらない、で優秀な距離は一番維持が難しい
味方餌に引き撃ちするには一番適してるな
Eは狙撃弾じゃないぞ、ワンチャン撃ちきり90ダメ水平拡散弾な
狙撃するのは乗り手が神か的がマヌケか
579 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 21:32:08.84 ID:6udOZ6Ev0
当時の近アッガイミサバルはタイマンでガンダムに勝てるほどの高性能だったよ…
580 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 21:42:26.62 ID:7WmMdoJU0
>>575 >>532が言ってる「起き上がる途中で消える」のはB砲
Fは起き上がり後
C2で5発もあって追い燃えタイミングもちゃんとつくってもらってるのに炎上短いと思うなら連邦行ってこい
581 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 21:45:39.33 ID:K/FmAM1V0
>>575 少なくとも
>>532は時間の短さを指摘しているぞ
ライフルBのだと思うが
>>579 個人的には240円時代のギャンのニドミサが好きだった
ダウン値が今より低くて高バラ相手ならダウンするまで撃ってなかなかいいダメージが出たんだが
まあ今あったら強すぎ修正汁になるだろうけどな
582 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 22:13:33.01 ID:hIA2ZnYJ0
583 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 22:37:03.41 ID:cNvNstA/0
584 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 22:47:16.94 ID:tyqI3A650
もっと色々使いやすくしてくんないかな
宇宙機体ばっかじゃなくてさ
585 :
ゲームセンター名無し
2016/03/21(月) 23:57:11.79 ID:lWOkEGxZ0
>>582 言ってない
アッガイ上げると実質格闘3連までのダメージと比べて
デザクだってー見たいに言われるとめんどくさいからグフ上げた
586 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 00:06:49.86 ID:eGvHRbHW0
結局、低コスト機体はなにでいけばいいの?
587 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 00:08:57.35 ID:RsQUxAXS0
アッガイ
588 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 00:20:25.20 ID:k89+6Yzt0
グフ
589 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 00:35:11.32 ID:etvlmeVF0
結局なんてまとめるから争いになるんだろ
役割とステージとマッチング考慮して目的意識もって機体選べるなら低コには選択の幅はある
その選択が間違っていたなら相応に負けて階級下がるか重課金モードになるだけ
590 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 00:50:22.50 ID:eGvHRbHW0
>>589 それでいけば、ちゃんと戦果と役割果たせればデザクでも構わん…よな?
ゲラのアサルト+ミサポ or クラ好きなんやけど、やはり要らない子?
591 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 00:53:41.98 ID:uF68vwGV0
592 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 00:55:33.34 ID:uF68vwGV0
ごめん
アサルト復活してるんだな
593 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 00:56:25.88 ID:2sWdLYLl0
現状、190以下なら適当に乗れる機体乗っとけとしか言えないかな。
ここに出てるグフやアッガイは悪い選択じゃないと思うけど今の連邦だとアンチは高コ格と銀粕かペイルライダーの組み合わせが多いから護衛側が格格だとかなり辛い、というか詰む。
近、射、支の200コスト以上を格とマンセル組ますか高、中コ格の組み合わせじゃないと安定し辛いと思う。
200コストなら格トロ、ドム2、ドム、ドムキャ、高ザクなんかがあるからかなり変わるし安定感も全然高い。
594 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 01:17:09.65 ID:RsQUxAXS0
メタ張られない限りはニムニムマンセルのが安定するのは認める
595 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 01:19:50.02 ID:eGvHRbHW0
銀粕とタイマンってなると詰むけど、味方の編成で何に乗るかは意識してるつもり
66でただけど、格が3機並ぶ様なら、ゲルG、ゲラ(アサルト)、ジュアッグ(メガ粒子砲)でヨロケ取り、カット出来る様にしてる
ゲルG、シーマのBB機体が出る様ならアッガイかグフ
敵支援型が出ることが予想される様なMAPや敵町なら、ヅダ、イフ、赤ズゴで封殺しにライン上げてる感じ
596 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 01:21:18.52 ID:eGvHRbHW0
>>591 もうないけど、ゲルGの6連マシ楽しいよ
ビーライと違って切り払い出来ないし、ロック送りアバパとかね笑
597 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 02:19:29.41 ID:TPsJHE1S0
アッガイ、ゴッグ、グフガトB
どれも使うわ
ドムキャ乗ってみたけど、いい機体だった
砲撃しなかった時とかあったけどもw
598 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 02:26:02.07 ID:5UpwljXi0
格トロ出世したよなぁ。
昔は産廃とは言わんが、二軍機体だったのに。
性能は変わらんでも環境変わっただけで一軍入りとは面白いもんだ。
599 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 02:43:11.57 ID:6JLL1/Pq0
600 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 04:06:36.78 ID:nUH+H02t0
つーか格カテはちょっと連撃ハマればすぐリザ伸びるから、二軍機体だろうが倉庫番だろうが使えると錯覚して貰えるワンチャンあるカテだし。
601 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 08:48:38.47 ID:cLni+xFJ0
ニムマシて何で復権してんの?
出戻りの俺に優しく教えろ
602 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 08:54:53.34 ID:sTGhowyV0
>>601 ビームライフルの弱体化に伴う相対的な評価向上。
元々使ってた奴にはあまり関係ないかな。
あとはバルコン関係変わったからかな。
603 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 08:55:35.73 ID:hjAYIVr+0
素体が260→240になってコスト相応になった
同コスト帯がグフカスAB、GK、ドム2長、ナハト、ケンプAバル、イフ改Aミサポ
604 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 09:57:57.97 ID:Yk/yxe+p0
ジオンは全員高コスだと性能もコスパも悪いから詰みやすい
勝ってても落ちてポイント回収したがるの多いから尚更
605 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 12:13:15.61 ID:iv9uHeHg0
ジオンの不遇は何時からだろう?
ガベの機動強化まだかな
606 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 12:23:37.80 ID:K5njDv1n0
ジオン高コスはどこかしら欠陥があるからな
そこを上手く他機体で補って行かないと勝てない
607 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 12:35:02.30 ID:nWdhlHtx0
ギャン「火力…」
鮭「水平自衛…」
JR「機動…」
イフ改「本気出すまで機動が…サブ射もねえし…」
GK「装甲と射撃…」
ナハト「特殊能力以外全部」
グフカス「度重なる弱体でほぼ全て失った、変態がB指で使ってくれるときだけ助かるが…」
ケンプ「そもそもだな…」
ニム「え、連邦に勝ってるの俺だけぇ!?」
608 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 12:50:55.89 ID:a0TbZ1X60
コスト280の2機はアレ素ダムの対抗と見るなら長短の特徴って味付けだからしゃーないだろ
これから追加されるかもしれない3機目が火力と自衛に乏しかったら文句言え
…だが予想機体のガルバルディにはバル系の装備ってないんだよな
キマイラ隊ゲルが追加される以外に道はないのか
240機体は雁首揃えてこれだから文句言っていい
609 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 12:51:46.44 ID:+9rl6xqp0
>>607 コスパ活かせんのは中コス以上だとNSだけってのが寂しい
610 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 13:10:36.02 ID:iv9uHeHg0
>>607 ケンプは劇中の紙装甲のせいだと...
原作からの不幸も仕様だな
最終決戦仕様追加でバ火力無双に期待
611 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 13:22:31.30 ID:GKARD0C/0
ケンプは元々格にいるのが間違い
612 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 13:42:10.89 ID:iv9uHeHg0
近射チェンマか
絶対使うわw
613 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 14:13:40.72 ID:/Rf6jGWjO
こんなにネガる程ギャンって使えないん?
614 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 14:28:27.09 ID:nWdhlHtx0
>>613 アレみたいに回せてかつ射撃戦できる装備はない
だから射撃特化のABAしかマトモな組み合わせがなく、弱くは無いしむしろギャン以外の選択肢はあり得ない場所もあるはアレ程の強みはないといったところか
615 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 14:32:55.70 ID:RsQUxAXS0
ギャンはダメソ枠じゃないからな
616 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 14:41:42.19 ID:dRCDHGQb0
格は最近またグフカス人気だね
ドムキャと相性いいからか
自分はチクビーム好きだから未だにツヴァイだけど
617 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 14:42:25.57 ID:nWdhlHtx0
>>615 そのダメソもガンダムBRBに圧倒的に勝てないんだけどどうすりゃええねん
ニムか!?ニムにBR持たせりゃええんかええ!?
618 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 15:05:05.21 ID:/Rf6jGWjO
ギャンギャギャンの配備に期待していいよね!
619 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 15:08:00.02 ID:nWdhlHtx0
620 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 15:30:42.76 ID:a0TbZ1X60
>>614 しかしコストアップなしで戦える利点がある
強みというほど強力なポイントではないかもしれんがないものをねだるよりはあるものを活用しようぜ
もちろん「欲しがりません」を強要するつもりもないけども
>>619 R-ギャギャ…はネタの時代が違いすぎるか
BFTは話は微妙だったけどMS(脇役系)は割と好き
だけどトライオンは自重しろ
621 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 15:36:38.52 ID:nWdhlHtx0
>>620 トライオンこそコラボに欲しかったわ
ロケパンにブーメランに、しかも格闘は3連撃でGマークよ
622 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 15:46:15.27 ID:euv9yd2N0
>>613 射程は悪くないし回せるAASを使う
ABAも良いけどAASの方が楽しいな
乗れないヤツは乗るなって言いたくなる機体No1
623 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 16:12:42.29 ID:a0TbZ1X60
>>621 自重しろ(勇者王的な意味で)
コラボとしては面白そうだが機体選択画面はバリの書き下ろしでお願いしたい
624 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 16:33:00.08 ID:eSQk60pN0
ケンプを性能上げて280格にするしかないね
バルカンで手数が欲しい
625 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 16:43:40.29 ID:uQfv9Hw00
ガベとシーマリを入れ替えて欲しい
グラフィック的になんか違う感がする
626 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 18:13:26.59 ID:DOnjxp6z0
>>623 あの人ノリノリで書きそうだからヤメレw
627 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 18:31:06.99 ID:uF68vwGV0
628 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 18:59:23.90 ID:8yUhRmjI0
629 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 19:06:02.53 ID:UGEEF0Fr0
>>624 ケンプは格なのがおかしいっつってんだろw
まあどうしても格要素入れたいならBD3みたいにするかねぇ。
最初は射で、
カートリッジ1:Wバズ
カートリッジ2:ショットB
サブ:Wシュツルム
格闘:サベ
格に転身後は、
カートリッジ1:ショットA
カートリッジ2:チェンマ
サブ:バルカン
格闘:サベ
もちろん格カテ時には変な失速してQD外しが機能しないとかの欠陥は無い
クリーンな機体性能で。
変身条件はダメだと変だから、ボタン発動かな?
630 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 19:23:26.24 ID:a0TbZ1X60
>>626 実際トライオンのサンライズ立ちも超ノリノリだったようだぜw
631 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 19:25:44.54 ID:KDz2C7f00
>>592 復活してない
単射のみで使うなら昔に似てるが…
現状はジムライより弱く、ジムライよりリロード遅く
ジムライより射程短い
そして足が止まる(笑)
632 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 19:54:17.73 ID:0GjmD6Pu0
サーベル抜かなきゃ活躍出来ないアレックスより、ギャンは良い子だと思うがね(´・ω・`)
633 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 20:01:01.18 ID:RsQUxAXS0
ギャンは抜きっぱなしじゃないですかやだー
634 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 21:39:45.18 ID:JLZL+pST0
635 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 22:38:35.40 ID:KCfZWjcW0
>>634 連邦は…どうしてこうなった
Rだから2戦目か?
よっぽど1戦目も酷かったと見える
あー、ドムドムバスターズやりてぇ
636 :
ゲームセンター名無し
2016/03/22(火) 22:42:57.68 ID:UGEEF0Fr0
>>632 アレはサーベル抜かなくてもケンプを蜂の巣にはできるけどねw
637 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 00:20:14.13 ID:R6RbbXZ70
>>635 一戦目は普通にやったと思う
1・2番機のバースト組の【全機】【こちら】【よろしく】からこうなった笑
ジオン側は面白かったから良いけど、連邦からするとやる気削がれただろうなーとは思う
これが逆にガンキャ祭りされたとなると、砂は一枚は居て欲しいなと思いました
638 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 01:19:26.82 ID:TbxDHqN20
>>634 砲撃が連続で映ってるところがじわじわ来る
ガンタンが下がらなかったら、判らなかったかねー
639 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 01:34:10.53 ID:R6RbbXZ70
>>638 北極基地とグレキャも下から砲撃アンチ面白かったよ どちらのアンチもドムキャ3機までしか出なかったかな
でも、残りの3機が敵砂制圧やドムキャに前ブーしてきた前衛を落としてくれたから、どちら側も美味しい試合だった
640 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 02:04:33.53 ID:gKdwCawG0
641 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 03:54:45.03 ID:YZNYDxxb0
>>637 いや連邦の方ね>酷かった
連邦はある意味で編成負けしてる試合だからなこれ
砂もしくは中低コが1〜2機連邦にいれば勝負は分からなかったかも知れん
>>638 終盤に差し掛かったところの絨毯爆撃(違)もなかなかに見ごたえあったと思う
642 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 04:17:29.40 ID:wueYdWaX0
負けるの覚悟して、一番機ガルマで、残りはドムキャの絨毯爆撃してみてーなー
もちろん、ニューヤークね
643 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 12:51:35.21 ID:ewA2mXxg0
帰ってきたリアルタイプキャンペーンwww
誰得wwwww あのカラーリングの旧ザクいたのはじめてしったわ
644 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 13:08:54.78 ID:UFBjM6/h0
そういえば昔は素ダムって通常カラーとEXカラーで微妙に性能違ったよな
そういう遊び心というか挑戦心みたいなのは無くしちゃダメだったと思うの
645 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 13:26:40.63 ID:X7grCkzw0
ツヴァイ今まで乗ってこなかった勢なんだけどツヴァイってどの武装セッティングが鉄板なん
646 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 13:53:12.46 ID:ClilGSr/0
>>643 超ライトプレーヤーになったのだが、この前見て驚いたのは
トロピカルブルーのコスト200格ザクだな。あれは何だ?本買うキャンペーンコードか?
647 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 14:18:59.73 ID:X7grCkzw0
そういやトロピカルブルーのアッグとヘビガンだったかフルガンだったかが居るんだよな…
トロピカル色にされると今でさえフルガンだったかヘビガンだったか思い出せないから判別出来なくて先制支援食らっちゃいそう
648 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 14:36:22.90 ID:srs6YrPt0
>>646 ↓Wikiより
高機動型ザク(R-2)(JR)
ロバート・ギリアムカラー
2015年3月18日より開催された勢力戦にて20勝することにより支給。
機体カラーが青と白主体のものに変更される。
649 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 14:37:37.03 ID:DM39HBz60
>>645 アンチならジャイバズ、(長)かなー。
着地硬直に刺していく感じ。
護衛ならマシ(長)
低バラにもQSしていけるので、こっち乗ることが多い。
外し、カス当てタックルでダメも悪くないと思う。
余裕がなければピカで逃げれるしね。
ドムトロでもイイのだが、ピカに慣れるとシュツルムは辛い
650 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 15:37:47.03 ID:7iSl67qs0
シュツルムに慣れると、ピカは射程が足りない。
651 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 15:41:58.03 ID:LU3atxBr0
確かに長なら足止めない為にピカだろうが、ダッシュセッティングならシュツもあり得なくはない
652 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 17:02:15.18 ID:PGLtAsHY0
とりあえず選ぶなら胸ピカ安定だけど置きシュツできるならそっちのが良いな
ニコニコに職人動画があった気がする
653 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 17:16:58.07 ID:Du+BBQ6f0
乗れるなら200で収めた方がチームに優しい
コストあげると捨て難くなる
654 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 17:39:48.38 ID:t0CDR3b70
俺は護衛だろうがアンチだろうがGバズだな、長か走機かはマップ次第
敵近射支抑える前提なんで射程と誘導があった方がダウン取りやすい
ただ味方が近ならラケバスかマシにする
>>652 トロや改系のシュツは偏差で9割当てられるがツヴァイ系のシュツは苦手だわ
655 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 17:52:07.89 ID:LU3atxBr0
なんでゾゴのBパン最大連撃回数6回もあるん?
逆にAなんで四回やねん
656 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 17:53:08.00 ID:LU3atxBr0
あ、ツヴァイの件はありがとね
シュツ職人向けなら素直にピカるわ
657 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 18:02:06.96 ID:R5T70LM90
658 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 20:12:09.88 ID:835Nlw/B0
>>654 格カテのシュツは近に比べたら相当ポンコツだからそれが普通。
頑張って当ててオラ職人!とかナメプでしかない。
真面目にやるなら格シュツは基本避ける装備。
ただでさえ連邦より色々性能負けしてるんだからさ。
659 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 20:20:36.09 ID:oZxNN/3E0
今日のジオンはアンチ意識が弱すぎて勝負にならないな
660 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 20:42:09.95 ID:1XKsyfjR0
アンチ意識というより出す機体が馬鹿な奴多過ぎ。
Hの装甲を55で出す馬鹿がSクラでもいて萎える。
囮になる?死ねよ!
661 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 20:44:28.15 ID:gKdwCawG0
>>658 なんでや格トロのシュツルム優秀やろ
QD兵器として
662 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 20:46:35.75 ID:oZxNN/3E0
今日からジオン大将は地獄の負けマッチに入ったかもね
出た分だけ負けるから連邦で糞雑魚を殺しまくるよ
663 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 20:52:34.29 ID:oZxNN/3E0
中将雑魚焦げが捨てやがったw
連邦は無言で適当でも勝てるww
664 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 20:55:14.15 ID:6JR7s5EH0
格トロのシュツには夢が詰まってると思わんか?
外したら相手は新品の高バラになるんだからな。
乗るたびにドリームコンボを夢想するわ。
あと今日初めて気づいたんだけど、素ジムのバルって外してる敵に撃ってもダウンしないのね。
Sサベとコンビ組んだら1発もタンクに撃たせず撃破とか出来るのかな。
これはこれで浪漫。
665 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 21:04:03.39 ID:UFBjM6/h0
>>660 未だにゲルJのBRAを出すクズも引いたよ
その上狙撃も通常の射撃もお察しすぎて放置されてこっちがフルボッコ
それでもポイント一番だから戦犯じゃないって言い張るという元旦重装甲以上の分厚さのツラの皮を持つ奴だった
まともな腕を持ってるならレバー倒してるんだからカットくらいしろっての
>>664 ジュアッグ「多分きっと俺も同じことができる気がするんだ!」
666 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 21:18:45.51 ID:oZxNN/3E0
>>665 今日のマップを見たら理由がよくわかったよ
ジオン有利とは言えないBFに不利なMTR
時限マップは連邦戦力が満遍なく出せるTB
そりゃあ1ヶ月前の地獄の如きマッチになるわ
俺がアホでした
みなさんスレ汚しごめんなさい
667 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 21:51:32.26 ID:ewA2mXxg0
>>665 ジュアッグだと、格闘機が3連QD外した時でダウンしない?
668 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 22:07:02.85 ID:ClilGSr/0
超ライトプレーヤーなのだが、勝利Cでも対して経験値メモリ上昇しないのな。
敗北でも上昇する場合あるから、自然、0落ちの為に拠点回復してる味方がいても
文句ないよな?
669 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 22:12:29.35 ID:S9RhslkG0
>>668 お前みたいなゴミは何をやってても良いよ
670 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 22:20:15.91 ID:BBaoADyx0
671 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 22:26:39.18 ID:ClilGSr/0
>>669 俺は青だぞ。有名だぞ。憶えてろよ。おまえとマッチしたら
3回拠点回復してやるからな。なめ〜〜〜教えろや。
672 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 22:36:40.56 ID:YZNYDxxb0
>>667 ジュアもダウン値0だし前にやった感じだと外した直後にはダウンしなかったで
ただ格がQD当ててダウンさせちゃったので本当にダウンしないかは分からんけども
ところでジュアッグって前から水中で機動力アップしたっけ?
あれとゾゴは水泳部なのに〜ってイメージが強かったんだが
アッグ? はて…
673 :
ゲームセンター名無し
2016/03/23(水) 23:04:04.54 ID:OM90IplL0
ドムキャの閃光弾はダメージ低いし特に当てやすくもないし目潰し長くないしなんのためあるんだ?
674 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 00:00:10.11 ID:qrGHhzdv0
ガンキャの爆散B互換
675 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 00:08:21.44 ID:vc7GPEl60
>>674 ああなるほど
ついでに目くらましついてるだけね
676 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 00:35:30.77 ID:KEWGym7I0
>>675 支援機になる前の閃光は優秀な性能だったのになぁ…(涙)
677 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 00:58:32.31 ID:kOslJtPA0
>>672 前に格闘型が被せてきた時に元旦がダウンして【了解】打たれた苦い記憶しかなくてねー
でも、元旦を3セットフル照射して溶かすの面白いのよねー笑 ジムと同じで即ヨロケを活かしてゾックみたく横一線に回してカットしてまわることも出来るし、メイン3発の被せも馬鹿にならんし気に入ってる
>>676 射撃型の頃のノーロック目潰しで、わけわからん殺しも面白かったねー
拡散の射程もそこそこあったから、タンクのふりをしてじわじわライン上げて、ドムキャでしたーって釣るのも好きやったなー
678 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 01:06:32.01 ID:mBfmNFPL0
でも今のドムキャの性能で昔の閃光あったら壊れかなって
679 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 01:17:50.17 ID:/w+6AlzJ0
>>677 照射中に格闘を被せて来たならその格闘機がなにかしたか第三者の横やりがあったとみるべきでは?
検証する機会があればぜひ検証したいものだが
680 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 09:01:23.31 ID:bVN+jPU90
>>665 ジム「ジュアッグくん、キミはタンクがジャンプしてたら当たらないだろ?引っ込んでなさい」
681 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 09:41:28.24 ID:KEWGym7I0
>>680 上級者ならジャンプショットして空中の敵にジュアビー当てるくらいするぞ。
機動低いタンク相手になら難易度低いし。
682 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 12:54:06.34 ID:/rUFiJ+L0
>>672 ジュアッグで出撃する時はメガ粒子砲固定だから、水中ステージの高低差あるところだと仕事にならんからベルファストなんかで乗ることなかったけど、ジュアッグにも水中機動向上付いてたんだね!
でも、サブのロケランB・C共にベルファストで使うには空気だから、これからも乗らないかなー笑
ズゴックEの水中セッティングが、元々の水中機動向上と機能して、どの程度早くなるのか気になった
683 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 12:56:09.95 ID:JYWc21ta0
ベアッガイの口ビームを思い出すな
684 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 16:14:51.57 ID:O6BrWxVk0
なんだ今日は
味方に絶対機影なし打つしそしてそのまま負けて2戦目サイサ即決するやつしかマッチしないんだけど
しかも機影なし言われた方もすぐ捨てゲ
優勢軍だとゴミしかおらんのか
685 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 18:29:26.28 ID:ps2/g/Vq0
NY出てぇな(´・ω・`)
仕事切り上げようか迷う
今春休みだっけ?ヤバイのわいてるのかな?
686 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 19:20:37.74 ID:Ze5hqJXY0
郵便屋だけどJSやDSと何度か遭遇したしもう春休みだな
687 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 19:31:51.74 ID:eJAnsB+v0
今日のジオン、中身最悪
688 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 20:53:23.83 ID:j9PysUTb0
なんなの今日の1.5倍戦
俺がタンク出せば全格だし
他でタンクが出て見れば皆格行くから乗れないし
ガンキャ鬱陶しいのいたから二戦目ドムキャ乗るかーと思ったらタンク出なくて俺乗るし
近距離射撃機禁止ルール実施中なん?
4格5格で勝てるほどジオンてイージーだったか?
689 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 20:56:52.90 ID:dOVcuHMs0
いいじゃん別に
格祭りでも勝てるし
690 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 21:03:39.92 ID:j9PysUTb0
>>689 そんなに強い人だけで毎度やるわけじゃないし勝ってればいいんだよ
支援弾来てんのに離脱しないで切りに行く馬鹿
こっち近距離いない、相手に近距離構えてる所に蜂の巣にされにいく馬鹿
無敵時間で余裕ぶっこいて切れると同時に殴るどころかガンキャにQS決められて沈む馬鹿
左官とか准将じゃないんだからさぁってのが多すぎるのよ、最後のはリスタ狙い込みかも知れんけど
691 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 21:31:18.43 ID:4f30AV+y0
遠を出した瞬間に格を近に変えるやつよりははるかにマシだな
692 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 21:46:07.00 ID:Ymj8pas10
>>690 支援機にプレッシャーかけるの駄目なん?
693 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 21:47:53.50 ID:j9PysUTb0
>>691 場合によるかなー
1近1支4格で1近の人が遠に変えたら近に主張変えてしまうかも知れん
自分が格側だったら基本的にはこちらも遠主張しちゃうと思うけど
遠でなさそうだなーって雰囲気の中で他の人より一歩速く高コ格決める奴のが嫌い
どの道俺には関係ない話だけど感があるのと、決め打ちしてんだったら始めにさっさと決定してくれよ考えてる振りしてんじゃねーよって思ってしまう
694 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 21:56:08.86 ID:kgViaNt40
グフカス護衛より焦げ護衛のが働くしな
ギャンならいいけど何故かギャンはアンチに行く罠
695 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 21:58:27.00 ID:PfWF+Yns0
ジオンは未だに近射アレルギーのバ格がうるさいせいで近出し辛い雰囲気あるよな
バ格がすぐ近の責任にするから格出してるからミスっても俺地雷じゃありませんってヤツがいる
酷いときは格でチ近の動きするしね
696 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:00:45.26 ID:j9PysUTb0
>>692 被ダメ抑えて支援機どうにか出来たならドンドン圧かけてってくれてええんやで
問題なのはプレッシャー()かけたつもりで落ち戻ってくる可能性が高かったから絶望すんねん
相手からしたらプレッシャーというより280コストのボーナスなっとるで、と
普通にグフカス4落ちギャン3落ちとか1.5倍戦でもオーバーするっての
697 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:03:59.75 ID:ySRv70d30
支援に合わせるだけで必死で牽制された
あんたは格護衛、俺はアンチ行くからほっといて欲しいけど最後まで牽制する
ゲーム始まってみりゃ五月蝿い格は敵の支援機に遊ばれて空気
2戦目にそいつが支援即決で乗るがDASの切り替えすら満足に出来ず地雷
終盤には意味不明の茶テロが始まり結局2連敗
最近はこんな光景が続くジオン
698 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:04:52.51 ID:BFfEi0By0
でもね、聞いてください
近の機体はいいのにそれにかまけて後ろから撃つしか脳の無いヤツだっているんです…
今日だって別に敵にアレックスとか居なかったのに
まだ拠点耐久半分以上あって俺が必死で敵タンパリにして味方の近二人は耐久めっちゃ余っててなおかつ死ぬ前に敵タンク瀕死だまで言ったのに倒してくれなかったんです…
そんなジオンの近乗り事情じゃ信頼なんてできっこないやい…
699 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:07:53.96 ID:BFfEi0By0
アッガイたんで必死にわざとこけまくってタンクパリにしたのにそれじゃあ愛を見失いそうです
だからもうどうせ最後かもしれないしベアッガイたんに乗りまくります…
700 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:09:45.17 ID:kgViaNt40
>>695 アレルギー持ちヤバイよな
こないだサイド5でドムキャアンチいこうとしたら鮭から「前衛」「機影無し」連呼されたわ
敵護衛にヘイズとBD2がきたからヘイズの相手してたら鮭がガン逃げしてBD2押し付けやがった
終わったあと鮭さん200Pちょい0落ちでプルダンしてきたわ
死ねば良いのに
701 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:11:20.67 ID:BFfEi0By0
でも、格乗りだって変なのは居ます…
今日4戦連続でジョニザクに乗りなおかつ全試合何を言われても中央ルート様子を見るから不動でなおかつ枚数合わせに行かず有利な方に行ってしかもスコアも低い死神が…
702 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:17:21.30 ID:ySRv70d30
>>701 「中央ルート様子を見る」を早々に言う奴は100%地雷
マップと仕事で機体とセッティングが決まるから、上手い奴は早々にアンチ・護衛の最適装備選んで左右に分かれる
いつまでも機体選びにモタモタしてる奴や、中央に行きたがるのに足の遅い中コス低コス選ぶ奴は200%地雷
703 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:20:43.29 ID:ThJCmrx90
中身次第だから機体でどうこうは無いなあ
704 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:26:55.56 ID:j9PysUTb0
>>703 普通はそうだよね、だから近距離が出ないとかドムキャが出ないとか4格だとかタンク出ないままに5人格から不動とかに疑問持たないメンツが多かった今日は中身やばいと思って即引き揚げたっす
705 :
ゲームセンター名無し
2016/03/24(木) 22:52:15.38 ID:/w+6AlzJ0
ぎりぎりNYから入って3クレ気分よく連勝して帰ってきた俺が通りますよ
その代わり一昨日・昨日とクソみたいな引きでしたがね
ジオンで報奨戦って文字見たの超久しぶりだったよ
連邦だと下手すると2日に1回は見るんだけどな…
中身が超偏る今のマッチングシステムってどういう判断でまともに機能してるってバカンナムは捉えてるのか
頭をカチ割って見てみたいわ
706 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 01:04:22.66 ID:zKhVNxJv0
久し振りにグフカス乗ったが
ロッドの射程終わってるな
斬って下さいと言わんばかり...
707 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 01:10:55.68 ID:Mpt7fbUl0
近なのに同じ射程の子だっているんですよ!!
708 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 01:24:56.41 ID:Ur7vlvNfO
近でも射でも支援でもいいけど、66で格闘三枚ないのは辛いかなー
アンチに格闘2枚ほしいよやっぱり
709 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 01:37:31.06 ID:4HUsuDez0
基本野良は2格1近1射1支1遠か2格2近1支1遠の方が安定すると思う。
今の連邦相手に2格でアンチは余程連邦側が馬鹿でなければマイナスを作る未来しか見えんぞ
710 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 01:46:18.28 ID:a+SKh6Ug0
Aクラじゃないんだから格でかためてバンバン敵落とそうとか考えない方がいい
今は格活かす近射支いないとな
711 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 02:47:59.41 ID:WosTn9Ck0
3格になったら近射に移してる マップによるだろうけど、3格で勝てる気がしない
近射支のアウトレンジからの攻撃で削られて爆散する格ばかりだし、格アンチでタンク噛まずに敵護衛とモビ戦はじめて、拠点攻略組にリスタを降らせるのばかりで嫌になった
712 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 02:48:40.68 ID:Iutt2Vtn0
格3はTTか宙域もしくは余程の格差でもない限り死に編成になりつつあると思う
というかRev3.5xになってから66で射なり支なりがいない編成で通常のマップだと
相手にも同程度の脳筋がいないと試合にすらならない場合が増えたと感じる
>>709 今の66デフォは格2近2射or支1遠1だと思う
近1射1支1だとペイルや銀改が来た時止められるのがいないので若干ギャンブル気味かと
713 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 04:51:06.92 ID:sFZrbfL/0
TT66にて、重タンクで1F右下で囮になる
前衛は近1、支援3、格1
ドムキャ、ゾック、サイサの支援攻撃でガッツリ削って薔薇が駄目押し撃破
格が支援型制圧にくるモビのスイーパーになってくれてて上手いこと機能してた
ほぼ護衛なしの囮タンクだったけど1拠点落とせて貢献もけっこうついた 敵タンクはアンチ無しだったから、ストレート2拠点でリザルト700点トップ
3拠点いかれる前に、敵モビがガンダムやストカスなどの高コスト格闘型ばかりだったのでゲージ割れで勝ちました
TT44だと無理だけど、66なら野良でもそういうのもありかなーと思った一戦でした
714 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 06:18:33.24 ID:07YQEq2a0
3格でもいいんだけどそれなら3格にしたいヤツが敵が格近から率先して近を見る
2近なら一人で2枚見るくらいの覚悟で挑まないと厳しい
昔と違い連邦近は高性能機体増えてきたから格で近相手出来る人材が減ってるからね
そして残念なことに格並べたがる人ってタイマン強いけど
敵格近編成に対応出来ない人が圧倒的に多いから勝利に繋がらない
715 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 06:59:19.14 ID:j64RGpXw0
>>714 >そして残念なことに格並べたがる人ってタイマン強いけど
>敵格近編成に対応出来ない人が圧倒的に多いから勝利に繋がらない
まさにこれ、「近射支とかイラネ、全格で行くから、お前近見ろ、俺様が切るからお前らカットな!」こんな奴らばっか。負けると茶テロか近射支いるとそいつらのせい、勝ったら俺様のおかげ、これが今のジオンSクラ。
連邦だと高確率で銀粕かペイルライダー混ざってるから対応出来ない。そして負けて連邦ガー、機体性能ガーと騒ぐ。もう少し工夫しろと言いたいわ。
716 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 07:31:59.05 ID:07YQEq2a0
>>715 だいぶ前からSクラだけの問題じゃないよ
前LG仕様の時に大将維持出来なくなった格専門職(≠職人)さんが准将帯に降りてきてそこで我が物顔してた
腕前格差のおかげで全格でも勝利に繋がることがあるせいで変に増長し今に至る
でもタイマンの強さは割と信頼出来るので調理の仕方によっては食えなくもない
でもチ近は煮ても焼いても食えないのでこっちは救いようがない
717 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 07:32:42.46 ID:53wR0tMx0
一昔前の連邦にあった高コス格病だよな
爆発力はあるけど、近で丁寧にやられると空気になる
学習力無いのかと思ったけど、ここ1〜2年で始めた新参なのかねぇ
718 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 07:53:25.34 ID:HYA5yU+c0
>>714 ワイルドタイガー「せやせや」
Matt「バ格ばっかだよな」
おおづつキャノン「ちゃんと編成考えろよな」
ZAGZAG「ほんと、何も考えてねえわ」
じおん.com「時代先取りしすぎたわwww」
719 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 08:09:58.49 ID:a+SKh6Ug0
なんか最近ケンプが活躍してるとこたまに見るがペイルやヘイズと相性いいんかね
珍しいから印象残ってるだけなのかな
720 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 08:22:47.64 ID:Iutt2Vtn0
あとついでに引き撃ちのミサイサに無茶苦茶相性が悪い>格偏重
この間も鮭がBFでミサイサ見つけてホイホイ釣られて敵拠点裏まで行った挙句にちまちま削られて殺されて
「近距離型」「機影なし」とか言われた
いやー俺が見ようとしたのにものすごい勢いで噛みに行ったのはお前だし護衛ってなんだか分かってんのか?
って言いたいよマジで
支援ミサイル自体は怖くないがカートリッジAのミサイルは威力とか地味に高いから丁寧に行かないと無理なのに
昔のBミサと勘違いしてんのかね
>>719 自分は見かけてないけどもペイルならダウンさせて頭上取ればまだワンチャンあるしねぇ
それでも厳しいとは思うが
ただ銀改対策ってことはないと思う
あれは完璧に格の間合い外で戦えるから
721 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 08:36:11.94 ID:u+JAL4kX0
ダウンロード&関連動画>> さて皆に質問
これはギャン、グフカスはどうすればいい?
近、支、BBは何故格を守れなかったのか
マップにもよるけどNYで格がポコポコ落ちるのはなんでだろうか、格3枚以上というわけでもなかったのに
722 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 09:27:06.67 ID:07YQEq2a0
>>721 レーダーが付いてない上に味方殺しチ近の寒ザクが一番酷いな
グフカスは序盤は足並み合わせようぜ…
無策で枚数不利に突撃し過ぎ
2落ち目はタンクの巻き添えだから仕方ないつか必要な犠牲(本来は寒ザクの役目)
ギャンは寒ザクの尻拭いさせられて可哀想
尻拭い大変でどうも出来んだろ
723 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 09:32:54.59 ID:ZylGMWMK0
野良で連戦同軍になる奴がいて、射支しか選ばない奴がいた。連敗中。
そいつを牽制したら俺に見せるかのように高コス格で3落ちとか毎度してくれる。
そんな恨むもんか?支援機二枚になったら譲ればいいのに固執して射支以外選択しない。
群馬のおまえ。
724 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 09:38:55.55 ID:2BV41yFc0
>>723 何度も同じやつと当たる=不利軍マッチだから早めに帰るか連邦やりなさい
頭がカッカすると中々できないんだけどコレしかないんだわ
本当痛い目に遭ったよ
725 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 09:55:47.64 ID:TXmERp6q0
>>721 負けるべくして負けた試合
グフカスのイノシシ属性を修正してギャンに人並みの判断力を与えれば勝てるかも知れんが
もしくは「命令:足並みを揃えろ」があればあるいわ
寒ザクが悪くないとは言わんがギャンを擁護するにはちと厳しい
あとBB機は格換算だからこれ実質格3編成みたいなもんよ
実力では負けてないんだろうがあちこちに負ける要因が散りばめられてるから「どうして」とか「どうすれば」って問題ではないかな
726 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 09:58:23.63 ID:u+JAL4kX0
>>722 やっぱ寒ザクが1番酷いかぁ
要所要所にいてこその近距離、200未満だというのに居ない感じだものなぁ
ここがまともならジオンは勝てたと思うんだ、ガンキャは上手いわけじゃなく致命的なミスも何度か犯してるけど好き勝手動けたせいでダメ取れてるだけって流れだからここを封殺出来ればどうとでも出来たが
初手の護衛が実質ギャン
727 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 10:00:45.38 ID:u+JAL4kX0
>>726 初手の護衛が実質ギャンしかいないようなものっていう
寒ザクは1.5倍戦きついんじゃないかねそもそも通常戦も一頃のようなアドはないか
728 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 10:05:25.73 ID:qKfxR0xD0
オレ昔は寒ザク乗り(2100回)乗ってたけど
ハイリスクローリターンだから時代遅れの機体って認識なんだよな
ガルマも同じ
出てこなくなった見なくなった機体にはそれぞれ理由があるんだよ
それにしてもジオン近射の強化はまだかのう?
連邦近射が強くて一部マップ以外ではジオンは息してないのが丸わかりになってるじゃん
729 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 10:38:02.05 ID:EmJdifJz0
シマゲル強いやん
BBは射枠より格枠にあるべきかもしれんが
730 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 10:57:54.12 ID:Zn/Bp6a10
>>728 マイスターじゃなくとも、機体の性能を理解した上での運用ならいけるで
皆が乗らなくなったことで、逆にどう対峙したらいいか分からないプレイヤーも増えたから
ガルマ相手にフワジャンで距離を詰めにきた格闘機にバズが刺さる、刺さるw
731 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 12:34:29.57 ID:E+PxKgWy0
>>730 わかる奴にはどうにもならないから乗れないんだよ
732 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 12:39:40.06 ID:dGaE0yLn0
数年やってなかったんだがガルマ使えないの?
赤1なくなったから?
733 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 12:54:57.15 ID:BKsITbXs0
>>732 前から歩き合いの起こるような戦場ではなくなったのと、
連邦近射が強力になってガルマ単機じゃ何もできなくなった
リスクを冒してバズタックルしても、その後の被ダメで赤字になるし
そもそも近づくまでにガリガリ削られるし
アパムのつもりが単なる先落ち崩壊になる事の方が多い
734 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 13:01:21.78 ID:2M5X6JBE0
今アパムするならドムキャかね
735 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 13:04:27.29 ID:dGaE0yLn0
736 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 14:10:58.07 ID:u+JAL4kX0
>>734 だろうね
雛壇なら1、2発タンク絡みに砲弾当ててからキャノンf
737 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 14:19:18.03 ID:u+JAL4kX0
>>736 雛壇への砲弾終わったらキャノン×2→タックルが2セットでも入ったらガンタンクですら落ちるから相手が脳死とチキンだと守れないかも知れない
そうでなくてもまぁアパム気味にこれるキャノンて時点でファーストのタンクはやり辛いと思う
雛壇直より最初は雛壇右側向かってみせると余り遅らせる必要もなく砲弾が散りやすいんだけど今のところよくタンクが砲弾で絡まれてるね
738 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 17:41:34.57 ID:6Q91bAza0
朱雀突で30ctも稼げりゃ上出来やけどな
敵2ndの芽が摘みやすくなる
739 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 17:52:24.76 ID:4YihzHRm0
>>714 別にタイマンも強くないよ。
格は火力が高いから2回まぐれ勝ちするだけで敵落とせる。
一見圧勝してる様に見えちゃうけど、実態はただの運勝ちが大半。
必要以上に格推しする人間は、運頼みでしか戦えない残念でしかないんだよね。
740 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 17:57:14.87 ID:Udi5yVRy0
ドラッツェの0バルが案の定詐欺武器だったけんについて
持ち変え有りの間隔空き4連射でメチャクチャジムのバルより弱い…
持ち変えあるからメインに繋げさせてもらえないんだけど…
普通に120近で4カウントダッシュなのとかは評価するけど0バルに期待してた分残念
741 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 18:32:53.36 ID:TXmERp6q0
>>740 そもそも硬直が死にすぎてて厳しい機体だから期待するだけ無駄って俺の中では結論が出てた
現状で全機体中最低レベルの硬直じゃね
旧セッティング時代に「赤に振ったら硬直が軽くなるだろう」と思って試してみたら見事裏切られたのもいい思い出
742 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 19:25:59.34 ID:GG3YNn6T0
ドラッツェは死んだがまだジオンにはドラム缶がある
743 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 20:03:33.00 ID:2NTOHveY0
>>742 それ乗った人が死ぬ奴じゃないですかーやだー
744 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 20:37:21.14 ID:4YihzHRm0
ドラム缶はなんかミサポがアクワっぽくなってるようなのも
ある様に読めたけど実際どうなん?
まぁ、ドラもドラ缶も機体の方が厳しいのがなぁ・・・。
安いのはいいんだが軍単位で機体性能負けしてるから低コは連邦以上に辛いんだよね。
745 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 20:50:30.96 ID:TdCjX6rN0
746 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 21:31:53.94 ID:TXmERp6q0
さっきIEでマッチした素ダムがコメツキバッタみたいな挙動で近づいてくるのがキモくて
「キモい!?」とか言ってたらバッサリ斬られた
汚いさすが連邦汚い
多分ペダル両踏みから最速ノーズダイブってのを連続してやってるんだろうけど
上下に小刻みに揺れながら近づいて敵を斬る様はまさにホァイ
747 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 21:59:44.10 ID:+NMckvoz0
>>746 戦いで相手の心の隙を攻めるのはわかるが、その発想はなかった。
748 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 22:23:17.18 ID:6Q91bAza0
>>746 斬りかかる際、フワ落ちからの最速両踏み斜め上段袈裟切りはよくやるけどw
スローボールからの剛速球みたいなもんよ
一瞬、外すのがコツ
749 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 23:20:46.85 ID:Iutt2Vtn0
>>747 121zn4fz
これの2:20過ぎくらいでドムキャ落としたあとにやってる
ある意味新種のプルダン代わりだな
750 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 23:27:02.35 ID:6cVRaupg0
>>746 ニコ動に解析でてるよ
NDで硬直をキャンセルそれによってブーストの自動回復を効率よくして持続時間を伸ばす
結果
格闘機の踏み込みの速さで長距離高速移動出来るようになります
こんな感じだった気がする
751 :
ゲームセンター名無し
2016/03/25(金) 23:31:29.01 ID:Iutt2Vtn0
>>750 >長距離高速移動出来るようになります
それは分かるし実際想定以上の踏み込みで相手しづらいけども
あの見た目はホァイでしかない
752 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 02:06:09.32 ID:ATfvxYuF0
ドラッツェが逝ったのは分かった
オッゴはどうなった?
753 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 07:35:49.62 ID:0kAEVIks0
754 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 10:37:01.18 ID:x1nMvz9x0
あ、でもドラッツェ地上コロニーなら強いぞ
つまりはガンプラ専
競合相手の素ザクがクラッカー優秀すぎて辛いってのはあるけどさ
755 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 10:57:04.84 ID:t7q0FQev0
出撃不可能なマップで強いとか・・・糞すぎるだろw
さすがバンナム。
756 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 11:04:48.13 ID:oGjbkzh80
宇宙じゃ劣化0バル<クラッカーだし超ロンブー生かせないからしょうがないね
757 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 16:42:20.61 ID:zHTXLOVa0
少将以上戦でリザルトのポイント集めてる奴は何がしたいんだ?
ナムはいいシステム組んだな
758 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 19:28:32.06 ID:vbdNwKBk0
>>757 そういう動きが染み付いているんだろ
そうそうポイ厨の立ち回りが変わるわけなかろう
759 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 21:06:32.35 ID:wD+Nb9YQ0
ヅダFも超負け越しながら取ったし連邦に移行し
最速でメタスパ取ろうとジム改元旦素ジムローテで2日でとれたorz
さらに調子に乗ってジム改乗り続けてたら
中佐LV3から准将LV3へワープそして来週から大将予定
我が親愛なるジオン軍の諸君
アンケートあったら「連邦機体ズルすぎる」と書き込みまくろう
ヘッポコ万年中佐の前で踊らされながら爆散するジオン有名将官高コス格達
涙なくしては語れないほどの不条理(ToT)
760 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 21:49:36.90 ID:7dGvkdFr0
761 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 21:52:43.88 ID:GIyOQdHw0
>>759 パジムの方が好みだなー
なんか、カービンは性にあわない
762 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 21:55:01.97 ID:zL+ATtTKO
VerUPの内容も理解してないやつがジオン兵を名乗る滑稽さ
763 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 21:55:58.67 ID:ySbNnytc0
勢力戦の時はバランスが目で確認出来るんだから蝙蝠やってりゃ階級なんかすぐに上がるだろ
そもそも准将3から大将ってなれないだろ・・・
764 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 22:11:32.00 ID:J5FoBeQI0
>>658 ツヴァイのシュツルムはフワジャンに当たるんだぞ!
旧胸ピカに比べてへっぽこな現行版よりよっぽど使えるわ
765 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 22:20:18.54 ID:GGXl5MVi0
連邦は簡単すぎて萎える
766 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 22:30:12.32 ID:LYpXyxs+0
ジオンは中堅プレイヤーが少ないな。猛者とゴミのイメージ
767 :
759
2016/03/26(土) 23:15:22.55 ID:wD+Nb9YQ0
>>760,761,763テヘペロ(^^ゞそうだっけ
新レギュで将官になるの初めてなもんで(+_+)
ちょっとホットしてますw
768 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 23:22:01.89 ID:VhbIqcSK0
>>767 少将3からゲージ上がらないのなんて絶対に気づくだろ
大袈裟に見積もりたかっただけのホラ吹き
てかキモい
769 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 23:28:57.58 ID:94Y+ctUn0
.............ゲージ?
770 :
759
2016/03/26(土) 23:29:20.55 ID:wD+Nb9YQ0
と言うか言いたいのはそこじゃなくジム改壊れすぎ!!!てとこ
トリントンであろうがIEだろうがBFの海中だろうが
ビムカビマシBでジャンジャンバリバリフルオート
しかも機動でHP275マシBは拠点もバリバリ削れる
ジオン1軍は高バラふとっちょが多いのも大問題
しかもジム駒色、シャドウズ色と色偽装もできるし
ジム壊を黙らせるジオン秘密兵器は無いものか?
低コだと機動に難ありで引き打ちされるし
教えてエロいひと
771 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 23:34:03.79 ID:ySbNnytc0
772 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 23:47:45.81 ID:qJ1WJ23q0
3.50では実際飛び級してた
3.52から一階級ずつ上がるようになった
773 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 23:50:53.88 ID:ZQpWWdGQ0
>>608 青芝だな。
連邦の240なんて、EzとBD2以外はジムレイドとストカスだぞw
連邦高コ格でアドバンテージあると言えるのはガンダムビーライBだけな。
アレギャンなら、4vs4で射撃も機動力も上なギャンに軍配上がるわ普通に。
774 :
ゲームセンター名無し
2016/03/26(土) 23:52:05.36 ID:EvQxKkb40
>>767 少将以上になればわかると思うが左側にランクと実質階級が表示されるから
少将Lv3でもランク的には大将Lv2だよ的なもん
775 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 00:04:32.16 ID:a+We/B470
焦げ乗って2落ち以上する奴は
腹カサッさばいて死ねよ。
776 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 00:17:28.45 ID:i58D3BeX0
>>764 ツバイの胸ピカって弱体されたっけ?
素ドム胸ピカの事?
>>770 連邦式ぶっ壊れ判定or誘導の武装が無いから、(主に近)スキルで上回ればなんとかなる。
こっちのスキルを機体の壊れ性能で塗り潰されないだけまだやり易い相手だと思うがなぁ。
777 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 00:41:40.20 ID:BIyh6nN30
そんなの流れによりけりだと思うけどなぁ
最後に勝ったか負けたかがすべてよ
778 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 00:55:11.79 ID:GuAXajM+0
>>510 TTでバラッジ否定する奴おるから勝てんねん。
格闘機乗れんおっさんが牽制されて、乱戦得意じゃないグフカスとか出すから負けんだよ。
ジム改もバラッジも相手するのは乱戦中の格闘機だから。
高バラなのはTTでは格闘機にQSされないアドバンテージにもなるからな?
格闘機乗れないおっさんが枠としても、むしろ一機は必須だぞ。
779 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 00:57:05.21 ID:XgAK0F3L0
>>773 亀過ぎる話題だしそれはどっちかっというと
>>636に言うべき言葉じゃないか?
射撃戦でアレに負けるギャンとか晒されていいレベルだと思うんだが
780 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 01:03:28.02 ID:oN0fOWGI0
781 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 01:10:48.35 ID:i58D3BeX0
>>778 格闘(及び主に連邦)のQS(射撃)はスタン値高いから高バラとか意味無いよ。
よろけ以下でもスタンで動けなくて結局喰らう。BB喰らうのと実質一緒。
だから弾に「当たらない」事しか対抗手段がないんだが、主にジオンは太判定機体が多くてそれが困難な為、基本的に不利なんだよ。
まあそれでもきちんと立ち回れるならバラの弾幕は結果出せるポテンシャルあるから、TTでも十分ありだけどね。
782 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 08:45:10.76 ID:Z4NSZhBz0
俺は滑じゃなくて装ならTTでバラッジ出されても特に何とも思わないかな。
TTで滑を選ぶ奴とか何を考えてるんだろうな。旋回無い、ジャンプ無い、AP無い、少なくともTTに合ってるセッティングでは無いとは思う。
それで結果を出せる!とか言ってる奴は味方の負担とかを考えてない奴
783 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 09:01:15.09 ID:QsWXRldz0
TTバラなんか要らないよ。アッガイ突撃とギャンステンバイがジオンの強みだし
バラが必要というのはニム乱戦と同じぐらいの発想
784 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 10:11:11.22 ID:bU/Mp+6w0
え?
ギャン?
勘弁してくれ
785 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 11:15:25.29 ID:fznkkdrP0
>>783 と曰わっている時味方タンクは法撃地点に辿り着く前に
しれっとGM改にアババされてつく頃には瀕死になってましたとさ
786 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 11:51:31.38 ID:k+fjlyd10
よし判った今日トリントンでバラッジ乗ってくるから
オススメ装備とセッティングを教えてくれ
ちなみに搭乗回数23回でギリギリコンプリートしてる
787 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 12:05:50.87 ID:XBttG0uK0
>>785 バラ護衛とかそれこそタンクアババ楽勝だわ
そんなんだからバラでしか働けないんだよ?
788 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 12:37:33.75 ID:ydkewLVb0
どうせ狭いんだしマシBD2が2機で強引に制圧するのが正解
789 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 12:58:36.66 ID:AtIJ/GJc0
格乗りの俺から言わせてもらうと
TTでのバラは(66)装甲でAEのマシだな
これでゴリゴリラインを上げれるよ
気をつけるのは、引き打ちではなく前ブーで
マシうちながらライン上げ
340もAPがあるのだから気にしないで前ブー
ゴッグ旧ザクアッガイでマンセル組んでタンク護衛ならいいと思う
790 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 14:10:10.93 ID:KuQcG7R40
今日のマップならジオン頑張っても降格できそうなので
降格志願者は出ましょうね
791 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 14:11:54.56 ID:WlB5dZV50
足付きが前抜け宣言したらTTでもバラ滑を出す。
タンクをダシに敵格を平地に落とすスタイル。
792 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 14:53:18.22 ID:bZEBC2Aw0
苦笑いしかないわ
793 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 15:44:48.83 ID:w1KrBM8l0
794 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 16:29:50.31 ID:EepKJjPx0
>>773 アンチ行けばシルカスにチンチンにされ護衛ではライン上げらんないで悶絶するのでギャソいらない
795 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 18:26:01.75 ID:vgYT5XDM0
格固めの話出たから書いてみる。
マンセル組んでる時に相手から切られてる時のカット方法がカテゴリー別に特色があって面白い。因みに俺はギャン頭に行かないくらいの格尖りで格に乗ってる時の感想。
まあ全員がそうでは無いけどかなりあってると思う。
格=大体格闘で殴ってカット。例え距離があっても射撃武器を使う人間は僅か(但し鮭のビーライと何故かギャンの人は除く)クラッカーでなんてもってのほか、3発殴られようが格闘以外のカットは少ない。
近=近くてもメインから格闘のカットが多い。メインからタックルも少数ながら存在。距離問わずメインが飛んで来るんでカットは速い。あとクラッカーやハングレなどサブも普通に飛んで来る。
射=ほぼメインからのタックル。ドムについてはメインから格闘もいた。こちらもサブしかないと思われる時はサブでもカットが来るのでカットが速い。
支=これも射に似ててメインからのタックルが多い。但しドムキャだけはメインバカスカ当ててダウンさせるかサブから殴ってる奴が多かった。
まあ格乗りの俺からしても格が一番カットの速さが糞だってのは理解している。格乗りもカットを優先しなきゃいけない状態の時はしっかりサブも使うようにしないと駄目なんだよなと思い知らされたわ。
796 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 18:36:09.02 ID:vfgb0IwT0
低レベル
797 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 18:49:50.53 ID:dujWFqnS0
ダメ効率の関係もあるでしょ
格サブのカスダメでダウン取られてもなぁ
もちろん枚数不利とかこちら側が高コストで仕切り直したいとか状況にもよるけど
798 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 19:51:42.27 ID:k+fjlyd10
で、バラッジ乗ってきたけどAE歩で良いんじゃねーかなと思いました まる
799 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 20:17:50.73 ID:FQeTcDW60
800 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 20:51:24.70 ID:k+fjlyd10
>>799 そうです
まぁまぁ動けるしAP300あるんで
801 :
ゲームセンター名無し
2016/03/27(日) 21:31:55.96 ID:EUgW6P1d0
ちゃんとカットも意識出来るならCEでもよかったんやで
ネックはリロ時間だがTTなら格闘振らざるを得ない時もあるからなんとかならなくもない
と思ってたが実際は下がるジム改にC当ててカットにE使うことが多いって愚痴
802 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 00:35:16.49 ID:MSqI27Gg0
TTのジム改が強いからバラッジ出したいのもわかるけど、同コストで高バラ寸胴のほぼ劣化なんだから相手が同じ腕なら負けまっせ。
バラッジで活躍できる人ならジム改ならもっと活躍できてたんじゃないかと。
まぁ代替案ないから、しょうがないのかね
803 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 07:20:45.20 ID:XWLcNwtY0
他に弾幕担当無いから仕方ない
無けりゃ辛い
デブでもバラッジと素ゲルは1枚入ってていい
804 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 07:43:46.90 ID:Ucuck6cI0
TTだったら素ゲルで良くない?
連邦には代替機がないのだからそれを使って勝てば良いだろ
無い物ねだりをする前に自前の戦力で勝つことを考えたら?
805 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 07:56:40.72 ID:0qquoH1S0
素ゲルとバラ両方使ってるけど素ゲルはメインの回転率が悪い
ちゃんと当てれば先に敵の数減らせて小休止出来るけど常に出来るわけでもない
ただバラも上で言われてるようにデメリットがないわけでもないから絶体じゃない
それ理解した上で総コストと気分で乗り換えてるよ
ビルドデーはR-3とか乗っちゃってるけど
806 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 08:41:36.31 ID:UsSpxk300
>>804 一応素ゲル代替えでジムキャ2使ったけど手数で勝る分あれはあれでエグいぞ
基本的にジオンの真似事は連邦でも可能だが
連邦の真似事はジオンじゃ出来ないんだよね
だからTT全格で勝とうと思うなと言いたい
807 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 09:28:53.34 ID:hnmQTMXo0
トリントンのバラの位置取りはどこなん?
んでバラ乗りはマンセル組む機体は何がいいの?
808 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 12:15:20.94 ID:8O3KLEXZ0
>>807 開いてのジム改がよくやる事真似ればいい
809 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 12:46:55.30 ID:2jXZJsvE0
810 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 12:49:51.68 ID:BQwHcft90
全マップでガベ見なくなった理由って下方では無いよね
環境の変化?火力が足りないとか?
811 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 12:58:37.88 ID:CtineB+00
ガベ乗ってたやつがBBに行ったんじゃないかな
812 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 13:05:01.36 ID:Ucuck6cI0
>>806 貫通よろけビームが無い時点で素ゲルとは全く違う機体だろ
素ゲルが何故強いのか理解していない奴がでしゃばるなよ
813 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 13:40:15.17 ID:2jXZJsvE0
TTでガベAB装備で行くくらいかな
ガベより足の速くなったこ焦げが多いな
814 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 14:20:39.91 ID:gRe9oIBf0
結局NSマシAと素ゲル扱えないならジオンでTT出るなって事
ただでさえ不利なマップなのに
乱戦出来ないし格闘機難しいからバラッジ出します()
ジム改強すぎるんで劣ってるけどバラッジ出します()
そういう人はなに出してもムリなんでTTの日は連邦やってください
今はアメザクやジョニザクを使える日も多いからジオンでもそれなりにTT楽しめてるけどなぁ
そんなにTTで近距離並べたきゃフルIDで逆キャンプでもやれよ
そこそこ勝てるから
815 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 14:42:30.94 ID:BuiAT0O40
アメザクはいい機体なんだけど乗る人あんまり見なくて悲しい
オリジン版シャザクとして正式支給してほしい
816 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 14:44:48.87 ID:cgPqKcC60
ジョニザク「むむむ…」
817 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 16:18:03.88 ID:fpd4lj0G0
>>815 ロッド持ちの蜘蛛が出たのでEZのように使えるザクアメ互換が正式支給で来て欲しいところ
818 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 16:28:05.51 ID:1s2uVtEL0
819 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 17:07:27.17 ID:2jXZJsvE0
820 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 17:07:49.57 ID:tjrBClAgO
高望みはしないのでパジムを下さい
821 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 18:13:36.68 ID:2oOhDaFk0
822 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 18:42:29.73 ID:PmLqyFKs0
823 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 18:59:28.05 ID:PSMLMLi80
>>821 三連ガトリングがサブにまわるだけで一軍機体なんだけどね
824 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 19:08:45.06 ID:3SK2r9kf0
TTでバラ出すなら素ゲル突で乱戦上等のが良いと思う派。
そこそこの機動力あってAP300で距離60mでも50ダメは出るし
貫通あるからTTだと背中越しカット多くなるから便利だし、コロニー外でもそれなりに動けるし…。
あ、もちろんクロスレンジちゃんと動ける事が前提です、はい。
825 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 19:24:01.54 ID:hnmQTMXo0
それでトリントンの素ゲル、バラは護衛なの?アンチなの?
826 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 20:53:56.75 ID:jO3Q6M5o0
素ゲル突でどうにかなる相手ならバラで普通に戦えるんだがな。
バラ否定派はやっぱり根本的にバラの運用が理解できてない。
素ゲルよろけタックルなんか変形バ格でしかないからバ格脳プレイヤーが
安易な発想してるだけなのがバレバレ。
貫通なんかアテにしてる思考も立ち回りが貧相な証拠。
そんな動きじゃそりゃバラの効果的な動きができてるわきゃねー罠。
バラの移動力活かして単騎だろうが素早く優位地点確保しにいって
布陣勝ちしていくのがバラのスタイル
バラで先行するの怖いからバ格素ゲルで(味方エサにしてから噛む)乱戦しますね()
そんなのは何乗ってももびるちゅーちゅごっこから卒業できんから
連邦やってジオンを勝たせてろって。
827 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 21:16:56.70 ID:IRCH7ElN0
>>794 …先日、TBでアンチ行ったギャンが4落ちしたことを思い出した
シルカス?4桁だったな…乾いた笑いしか出なかった
828 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 21:48:53.74 ID:Gv0sM8JX0
バラの見解でバラバラ。
829 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 21:51:01.55 ID:fpd4lj0G0
>>827 ぶっちゃけ44でギャンはいらないとおもうの
単機アンチやるなら尚更
830 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 22:27:03.17 ID:kgIJYseL0
ギャンに限らないけどさジオンの44単騎アンチはタイマン不利でタンクとマンセル組まれたら簡単に3落ちとかするからなあ
前衛即落としはタンク側が悶絶だしさ
わかってやるなら機体なんでも良いけどね
ジオンの 44はルート被せもアリだよ
831 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 22:53:45.71 ID:kLYK+xVM0
単機アンチでギャンいらないとか、じゃあ何出すんだよ?
832 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 23:09:51.81 ID:fpd4lj0G0
>>831 焦げかガベだしてどっかで護衛合流がいいんじゃないかと考えてる
無理に単機アンチしないのが得策かとは思うけどナー
833 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 23:12:11.26 ID:/YrpyKvD0
ヅダFで良いんじゃないか
834 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 23:27:05.27 ID:cfJBXoWy0
835 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 23:27:58.58 ID:ZlrYOPja0
単騎格アンチでシルカスと量キャのマンセルに無理せず3拠点止めれる気がしないんだけど…
マジで44で単騎アンチしたくないわ
836 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 23:28:17.85 ID:znOiAnJx0
>>833 新しすぎw
どうせシルカスだし最近はドムキャで良いような気がしてる
837 :
ゲームセンター名無し
2016/03/28(月) 23:52:05.24 ID:lqs4unxi0
>>836 ドムキャで汁男優に勝てるん?
勝てないにしても千日手に持ち込めるの?
838 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 00:35:06.59 ID:wAwG/5rk0
月曜は絆お休みの日
839 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 00:41:25.01 ID:svZefCXi0
>>837 シルカス➕量キャに勝つとか夢みてるなぁ
3拠点潰しやすいってだけだろ
840 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 01:42:19.75 ID:kX8zA/5Z0
連邦で出た際にガベに完封くらって悔しくて研究しようと
ガベに久々に乗ったら・・・
めちゃいいやん!ビムマシの発射音からして変わってるやん
ちゃんと情報共有してよ同士諸君
弾幕要員としていやいや百貫デブ出してたけど
ガベちゃんでスマートに近要員できる!
ABとも威力がままあり当てやすいからカットにダメ取りにいい感じw
癖になりそう
841 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 02:48:18.70 ID:oXSH/roX0
842 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 08:55:53.53 ID:jJmjb6XY0
>>840 劣化シルカスジムカスなんだから無駄無意味邪魔死ね
舐めプ機体だから戦犯ぶっこいたら素直に死ねよ?
昨日ガベ出されて何もなく2落ちされたわ
843 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 10:42:20.40 ID:B1DiCVqm0
ガベはバーストしないと無理だねえ
844 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 11:42:16.31 ID:oA/Al3U40
単騎アンチはゼロポイント上等でリスタ待ちでも良いけど准将以下でやるとガンガン階級落ちるよw
茶テロが怖くなければ低コス混ぜて乱戦が一番シンプルな作戦かな
もちろんギャンブルな作戦になるけどね
真っ当にやったら負ける難易度はなかなか楽しい
845 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 12:45:49.65 ID:prCsAdFa0
昔のジムカス焦げみたいな両方一長一短がある方が何倍も楽しい
ジオンだけハードモードはもう楽しめるくらい人がいない
846 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 12:48:13.13 ID:tlVulVbP0
一長一短だったのをネガネガしちゃったおかげで現状になったんですけどね
847 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 12:58:49.89 ID:Y+lRWHKl0
連邦ばかり優遇するからネガネガしちゃったんだよ
当時は万能格化が激しく、アレを始めにダムとか酷かったなあ
848 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 14:14:17.47 ID:DaW34OC90
シルカスに勝てる機体いないよな。最近はフルバーニアンも強くなって44ジオンの単機アンチは死亡遊戯。
つか44のフルバーニアンマジでやばくね?枚数不利に弱いとか火力不足とか弱点もあるけど、普通の将官だったらそんな立ち回りしないし。シルカス以上にどうしようもないんだが
849 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 17:43:12.33 ID:Ef+aOcTQ0
ガベの機動力と装甲を互換にしてくれるだけでも良いんだけどな
メインの性能もそうだがこじつけるように劣化にしてくるからな
850 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 19:25:53.46 ID:CF2iGOdj0
>>849 んー、とにもかくにもガベは火力が無いからな
ビムマシBは弾足りないし弾幕も張れない
常時リロードは格闘のきっかけづくりには便利だが
相手もわかっていると近寄らせてくれないし
格下相手には強いんだけどなー
851 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 20:17:07.68 ID:rEpCjzkB0
>>848 近単機護衛に格単機アンチは有利だよ
怠慢は確かに不利かもしれないけどアンチとしてみれば余裕
ギャンいらないとか言ってるのはいろいろと足りてない
>>844も言ってるが格上なら最悪空気でいい
44でアンチ格がいるってすごい大事な事だよ
敵護衛に最速で回り込まさせない・タンクに前抜けさせない
近単機アンチとかありえないから
852 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 20:28:24.80 ID:mzbck5k/0
そしてシルカスにボッコボコにされる
>>851であった
853 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 20:45:17.44 ID:FPMpmcLg0
>>851 格上級者の貴方に現状で銀粕とタイマン出来る機体と運用方法を教えてくれないか?
自分では鮭は相性悪すぎ、ギャンだと実力差が無い限り落ちないようにタンクに嫌がらせするのが精一杯なんだが。
まあ運良く嚙めれば勝てる時もあるが基本は部が悪い。
あのメイン、サブ、そして格闘の性能がバランス良すぎるんだよな、アレ。
多少格ダメ低いけどそれを補う格レンジの広さ、格闘時間の短さと格とのタイマンで仕切り直しが出来るノックバック、これに機動力もあるんだから鈍足な中、低コは餌にしかならないし何か対策は無いのかね。
854 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 21:08:02.34 ID:tlVulVbP0
タイマン最強の機体とタイマンしてる時点で負けてるやん
絆は戦術ゲーじゃなかったの?
855 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 21:12:50.76 ID:FPMpmcLg0
>>854 現状
44だと銀粕単騎護衛があるわけでその対策でタイマンではという話になってるんだが別にタイマンじゃなくても対策があれば教えてくれないか。
856 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 21:15:47.79 ID:tlVulVbP0
>>855 あんたには何言っても無駄そうだから嫌だなぁ
857 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 21:17:15.10 ID:nZ9Wvj/U0
2アンしようとすると連邦側は単機護衛の姿勢貫いて来る場合がある
枚数有利アンチもありかと思ったけどタンク落としてもシルカスに逃げられたらゲロマズで拠点攻略側の負担が大きくなるし厳しい(;´д`)
858 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 21:58:05.08 ID:ygtTN1wr0
シルカス相手に空気はいいけど
護衛側がミスったら終わりだよね
ほんっと連邦有利過ぎてつまんないよ
859 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 22:06:04.86 ID:mzbck5k/0
ギャンとかシルカスで前ブーしてたら勝手に死ぬから
負けた記憶がない
860 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 22:11:40.55 ID:qUX9OkSa0
ではどんな対抗機がいたら良いんだろう
相手の互換機じゃそれはそれでつまらんし
焦げとGMカスみたいなはっきり分かれているような機体出してくりゃあいいんだが
861 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 22:14:41.97 ID:mzbck5k/0
つかシルカス単機護衛を自分でやりゃ分かるだろ
格1アンチなんて餌にしか見えん
何だかんだ焦げガベが来た時が一番めんどくさい
勝ち負け別に腕前似た感じなら多少は削られるし
今の44で格を単機にさせるのは自殺行為と思え
862 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 22:15:46.22 ID:urm+5oTn0
こうなったら、ナハトで枚数ごまかして全護衛
863 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 22:31:50.90 ID:5nX+J5DQ0
ジムカス系の地味にいやらしいのは中バラな所なんだよなぁ
近で相手するとどうにもダメが取りつらい
かと言って高バラになったらさらにめんどくさい..............
864 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 22:39:48.59 ID:WzD6zq4Z0
>>860 そういう調整をバンナムがしてくれるのが一番良いのだよなあ
865 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 22:40:39.66 ID:qUX9OkSa0
>>863 ではかつてのゲルググのように
よろけ低バラダウン高バラという糞バランサーを期待しよう
結局アレなんだったんだろう
866 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 23:00:43.81 ID:9zPoeBbx0
>>865 BR機はお手軽でずるい!って開発の誰かが言い出したんじゃね
当時の本スレだと開発陣にバ格様がいて素ゲルにボッコにされた腹いせとか言われてたが
867 :
ゲームセンター名無し
2016/03/29(火) 23:44:32.05 ID:2x5QVOzy0
44単機アンチってギャン、焦げ、ザク改以外にあるの?
868 :
ゲームセンター名無し
2016/03/30(水) 00:07:35.72 ID:bIXfWU870
そもそも、シルカスで上手いやつに当たったことない
869 :
ゲームセンター名無し
2016/03/30(水) 00:31:05.45 ID:oVX0cxaC0
当時は射が嫌われてたから、殺しやすくしただけかと。
あとは
>>866かな。
今ならわかる。
当時の射はプレイヤーがついてこれなかっただけだと。
被せばっかで前衛としてまともに運用できる人は殆ど居なかったもんな。
870 :
ゲームセンター名無し
2016/03/30(水) 01:31:16.31 ID:3tViX7W60
もはやMSの性能差が全てと言っても過言ではない・・・
REV1時のスキル格差が懐かしい・・・
871 :
ゲームセンター名無し
2016/03/30(水) 01:37:53.28 ID:SkWxvalp0
シルカスに勝つための最終手段かも知れない
いやネタだけどおもろい動画だったからさあ
ダウンロード&関連動画>> 3撃目が外れているように見える
高かけにしては高度差低いし、ガカスの特性?
青ロックで高かけかなと推測している
974 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 07:35:49.59 ID:ItrxT4XG0
シャアザクをゲルキャに引っかけてスカらせてるな
975 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 07:53:11.29 ID:zwAExMzl0
三撃目のエフェクトが出てて攻撃もしてるがスカされてる→足元のゲルキャの食らい判定に引っかかってる
このパターンは多分偶然だろうけど水平位置にいれば比較的狙いやすい連撃抜けだね
ちなみに絆は足元には食らい判定はなく頭上にはあるから砂IIゲルJ相手に低い障害物で隠れたと思ってると
頭上を溶かされるから気をつけろ
次スレは会社に着いたら試してみるがそれまでに
>>980まで行ったら頼む
976 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 10:17:16.72 ID:D+Ll1RQg0
977 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 10:34:13.14 ID:dJ/skqTv0
978 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 10:41:55.75 ID:4I930PCD0
>>976 <<ありがとう>>
勢力戦は連邦が勝ったなぁ
春闘前アプデでどうなるか
前はザクF2超強化、他低中コス強化だったっけ
979 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 11:10:42.86 ID:OhCm0CcG0
【スレタイ】【センス?】
980 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 19:02:12.60 ID:ohRW0lrV0
>>974-975 なるほど、モビひっかけの方でしたか、
3撃目のエフェが出てるから、高低差の小さい
高かけかな?と頭ひねってました
ありがとうございます
>>976 次スレ、スレタイ採用ありがとうございます
重ね重ね御礼申し上げます
981 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 20:14:01.78 ID:HatmifpK0
ドムキャが凄い楽しい
リスタしてラインあげてくる敵アンチにA2で50ダメ以上持っていけるのすこ
982 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 21:06:47.26 ID:+px8ZO300
>>981 でもね未だに毛嫌いする人いるんですよ
もう150位下の距離で普通に戦えて
恐ろしいレスポンスと誘導するメイン
支援弾も優秀だけど
毛嫌い人が未だいるんです
983 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 21:16:27.91 ID:ohRW0lrV0
毛嫌いする人=最新の運用状況を知らない人
ゆえに、マンセルの仕方がわからない
情報の周知をすることにより、ジオン強化は可能かと思います
そういう私も、どの機体でマンセルすべきか判断しかねます
984 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 21:22:50.60 ID:xIj/gyHQO
今週のtopモビ使用率みて拒否反応はヤバい
使えてないアホに拒否反応は理解出来るけどね
985 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 21:56:54.39 ID:4I930PCD0
top使用MSは火曜と土曜日に見るといいゾ〜
それぞれ44と66でどんなMSを出すのがいいか知ることは出来る
986 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 22:53:52.86 ID:o48zH6gX0
編成時点で支援にカーソル合わせただけで支援型劣勢だぞを一戦目から言っちゃう面白い奴は未だに中将以上でも絶えないっていう
近距離の距離で戦えるホバー高バラが200円で範囲攻撃も出来るって使わない理由がむしろ今の環境だとないのにそういう奴に限って66の鮭ギャンで2乙してくれる
ドムキャのマンセル自体は基本的にサンドブラウンのメインが超優秀になった版みたいなもんだからお互いに視野の確保がしやすい機体ならええんでないか
近距離か格闘機のFCS狭くないやつ
射支並べると切り払い出来ないレベルじゃない限り流石に難易度高いけど
987 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 23:10:24.20 ID:bvXv3X9T0
ドムキャのホバー難しくない?
近トロより接近して戦うほうが成果だしやすいし 制圧しにきた前衛からも逃げながらダメージ取りやすいから走ばっかり使ってるんだけど…
988 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 23:25:27.88 ID:pFXZlnvI0
ドムキャのホバーはマジクソだからエアプだろ
普通にビーライ刺さってきたわ
989 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 00:51:40.86 ID:FntNFZoO0
最近のBRはフワジャンにも刺さるぞ
990 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 01:19:03.35 ID:+8GNS4+N0
>>988 何を今更。
数年前からドム系のデブ判定はホバーの滑りを帳消しにしてお釣りがタンマリくるくらい酷かったっつのw
おまけに昔よりBRも太くなったりしてるし、ホバーに回避能力を期待する方が間違ってる。
ホバーはタイミングずらしによる相手のケアレスミス誘発と、マシのばらけ弾がたまにちょっと減るかな程度の能力と思うべき。
きっちり攻撃されたら、何の効果もないも同然。
連邦の強事務とかの、細&ホバーだとまた違ってくるんだがな。
991 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 01:21:34.68 ID:3Mve+vnt0
細くなる前のBB喰らいまくったもんなぁ...
ジオンだけデブなの下半身当たり判定無しみたいに解消すればいいのに
ハイゴッグの肩とかひでぇし
いっそ全機体同じ当たり判定にすればいいのに
992 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 01:43:06.59 ID:ttF25EIA0
>>990 いや、それよか大分酷いからドムキャのは
下手したら、ザク改滑より酷い
でも、他のセッティングはどれもまあまあ利点ある
993 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 02:08:16.57 ID:ZNBYrcSX0
ドムキャ滑をディスれない奴はマジエアプ。
ザクキャより機動性低いからな?
そんなのが滑っても意味ないから。
あまりに機動性低すぎて、ホバーは硬直大きくなるデメリットだけ発生してる状態。
994 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 02:31:45.51 ID:5nUPh1bA0
>>993 まさにそれなんだよな
デメリットしか無いセッティングだった
むしろ滑以外ならなんでもいいレベル
995 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 02:34:24.35 ID:3Mve+vnt0
ワッチョイ無いから単発滑りサゲ酷いなw
996 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 02:53:20.23 ID:TQaWIAnF0
初めて単発認定されたわ。
いくら滑ってもタンク並の機動性じゃ前衛出来ないぜ?
いっぺん滑乗って絶望してきなよ。
997 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 02:54:03.88 ID:TQaWIAnF0
・・・ID変わってる。
マジかよ。
998 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 02:58:39.84 ID:MjTO8JZm0
>>996 あれは機動性が問題なのではない
APと機動がどっちも他のセッティングより無いのに集弾良いマシ相手ですら当たってるのが問題なのだ
999 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 03:25:20.68 ID:KdQAUP8E0
>>991 それはハイゴなんか出したオマエが悪いんじゃねーの?
1000 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 03:26:19.97 ID:KdQAUP8E0
ついでに1000ゲット
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