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【春闘】戦場の絆ジオン軍258 【目覚め】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>4本 ->画像>6枚


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1 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 10:16:14.54 ID:D+Ll1RQg0
※前スレ
【βテスト】戦場の絆ジオン軍257 【実弾砂】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1457226419/
※本スレ
【連邦は】戦場の絆第442戦隊【盛り上がらない】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1455327579/

・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】長男もついにソロデビュー!お値段値下げで特価販売中
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】ついに実装男のロマン!ドリル!しかしロマンは所詮ロマン…現実は厳しい
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
2 :
ゲームセンター名無し
2016/04/01(金) 12:51:04.49 ID:OsCqhuZV0
新スレ早々申し訳ないが、今日からバランスが改善されるまで冬眠するわ
ジオン大将中将で頑張ってるみんな、あまり無理しないでくれよ?
出れば出るだけ負ける地獄だからな?
人数不利軍には5割マッチは無いからな?
3 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 01:50:21.49 ID:tC/+DrtH0
スレありがとうございます
昨日初めてましゅまろまんとマッチしましたが
まさかサイド7Rで左の建物を味方に破壊されるとは思わなかった…
ブリーフィングで二護衛だったはずが三護衛になったり開幕茶テロで情報流れるし
あの技術他で活かせばいいのに活かすところないのですかね?
4 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 02:13:40.67 ID:69QkeOFS0
>>2
不利マップ=地獄マチだから准将まで塩漬け安定だわな
で塩漬けしてる間に絆への熱も冷めていくと
5 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 11:09:30.75 ID:TQaWIAnF0
>>1
スレ立てサンクス。
エクストラカラーが始まったけど、赤いガンキャと黒いドムって全く魅力を感じないな・・・
6 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 12:19:36.68 ID:F45HRlmZ0
もう手に入らないジョニ焦げとか
カスペンカラーなら頑張るけど
ぶっちゃけ要らないからな
7 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 13:08:54.20 ID:XKjHfgwJ0
>>6
丁度さっき敵マチしたがジョニゲルキャと言う謎カラーも頑張ってあげてください
8 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 13:45:41.11 ID:dp/nSPWC0
素ザク(旧ザクカラー)は良いぞ。
乱戦になると敵も味方も大混乱。
9 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 13:50:57.40 ID:CNHLuhSk0
EXカラーもってないから手当たり次第欲しい
10 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 13:53:48.00 ID:GDIXbHkM0
所詮はスプリングバトルの繋ぎだし
11 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 17:45:31.43 ID:9WzmjOoY0
>>9
期間限定のBD2EXカラーは結局何だったんだろう
12 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 20:01:23.76 ID:69QkeOFS0
結構新参が入ってきてるんだな
こいつらの為にも連邦優遇をやめてバランスよくしてくれよ
13 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 22:27:56.20 ID:37vVqfpa0
ジオンやる人は連邦で准将維持できるようになってから開始した方がいいね
ジオンはハードモードだから
14 :
ゲームセンター名無し
2016/04/02(土) 22:34:32.69 ID:+8GNS4+N0
>>12
新規が連邦とジオンをやり比べて、あまりにもジオンが辛過ぎて「なんじゃこりゃ!頭大丈夫かこのゲーム…」と唸るのが目に浮かぶ罠w

ベテラン上級者ならなんとかするだろうが、今のバランスじゃ、
連邦:難易度☆
ジオン:難易度☆☆☆☆☆
って明記しとかないと、新規相手にゃ詐欺になるからなw
15 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 00:52:16.10 ID:k0Bv8r7U0
>>11
Ωカラーだっけか
そもそもあれ確か頭部破壊されて漂流してたBD2だかBD3を修理したとかって設定だったはずだけど
EXAMシステムは頭に詰まってるから使えねーだろって話があるんだっけ
EXカラーの使用期間終了とともにストカスとかいうガンダムの面汚しも撤収しちゃえばよかったのに
16 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 01:17:03.55 ID:faV/BIAv0
あの白いBDかっこよかった
17 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 12:14:44.57 ID:JhWiqa780
そういや指揮官ザクってあれも昔はEX扱いだったっけ?
18 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 12:25:02.57 ID:cMcLb25G0
>>14
ちゃんと新規にカスペンつけるマッチングでバランスとってるよ
カスペンがどうなるかは原作見てね
19 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 12:32:08.37 ID:YaqYIS6W0
まあストカスはド産廃だから許せる。
一時期ガチ化した時、めっちゃスレ荒れたからな。

あれはガンダム35年の歴史上最低の失敗デザインだと思う。
20 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 12:41:29.64 ID:3/oQnfcL0
ネメシスカラーは嫌いじゃないよ
21 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 12:54:23.53 ID:ZE9Cmvrz0
>>19
あの時はGP03やシルカス以上にクソゲーだったんだよなぁ
公式でバランス崩壊文言来たし
22 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 13:03:08.75 ID:5gK+b/qv0
>>19
ストカスのデザインには殺意覚えたわ
やってもいいけど宇宙世紀以外でやれよと

前転踵落としとかw
23 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 13:04:52.06 ID:rgpdEvrl0
>>22
あの作者はアッガイ以外書かせるとセンス減るから…
24 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 13:11:57.48 ID:gPoxvUCs0
>>23
横断する話以外はアッガイも寒いよ…
25 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 13:17:25.41 ID:kE0CkftHO
寒冷地仕様なのか
26 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 13:24:26.00 ID:k0Bv8r7U0
というか「作者が見せたい」と力入れてるコマや演出が悉く滑ってる感じ
それさえなければ評価はもう少しいいんじゃないかな
27 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 13:29:11.27 ID:ghxJSw8n0
あのストカス入れても連邦負けたから全コス全カテ連邦有利に舵を切ったと思うの
28 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 13:51:20.97 ID:o1ISoxWw0
>>27
某連邦専バーストがジオンで暴れたからね
今はその工作が出来るようなプレーヤー数じゃないから、
奴らがどう頑張っても流れは変わらないんだよね
29 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 17:04:51.19 ID:t384zTDk0
全体のプレイヤー数が減った今の方が工作しやすい気がするが
その某連邦専バーストの面子がそれ以上に減ってるってことかい?
30 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 17:56:43.37 ID:KHoEsLP+0
シュールな編成やりおるバーがいたので晒すw
【ドムキャダブル】
ダウンロード&関連動画>>


【ナW+トリタン】
ダウンロード&関連動画>>

31 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 19:53:53.20 ID:qQy1QgZZ0
なんか今日は妙に勝てたけど
これ来週に地獄を見る前振りですか?
32 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 20:09:52.13 ID:Y/ne992D0
>>30
これは流石に連邦がバカだろwww
33 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 20:24:24.68 ID:KHoEsLP+0
最近ドムキャ流行ってるけど2機でると鬼畜プレイ
※但し、運用できる奴に限る
34 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 21:32:18.76 ID:YaqYIS6W0
>>31
今日は88終わったあたりから凄いジオン過多になった。
そのせいだろう。
35 :
ゲームセンター名無し
2016/04/03(日) 22:12:55.98 ID:qQy1QgZZ0
>>34
いや8vs8の時が調子良かったんだ
36 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 02:05:55.13 ID:e9l4g5S/0
>>30
ワロタ。楽しそうでいいな
37 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 12:28:53.03 ID:halnyvEY0
昨日会社お休みだったんで久々に88出たけど野良でも低コタンク乗って釣りタンしつつ
20カウント毎に枚数報告して邪魔にならないよう拡散ぶちこみ続ければ意外と勝てるな
昨日ほぼ全て白タンで88終わってしまったが10勝2敗と好成績、新しい楽しみ見付けたわ
38 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 15:08:17.74 ID:NB1i2uKm0
少将の癖に100は離れてるのにカットに格闘使う馬鹿近どうにかなんない?
マジで居るだけ無駄なんだけど
39 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 19:19:02.08 ID:69jDqQtM0
>>38
今の少将なんて一昔前の尉官クラスと変わらんぞ
(レーダーを)見ざる(シンチャを)聞かざる(シンチャを)言わざるの三猿状態だ
40 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 20:13:45.63 ID:dtS7sGao0
技術的な問題じゃなくて心がけの問題の話なら
元々少将も尉官も大差ないだろ
41 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 22:37:12.21 ID:0YEuPgQd0
>>39
チャテロはやたら言うのに報告をしない猿
42 :
ゲームセンター名無し
2016/04/04(月) 22:53:38.71 ID:q8bYTraU0
>>39
そもそも今の課金大笑が三昔前の軍曹より酷い。
>少将なんて一昔前の尉官クラス
そいつらまとめてもっと昔の下士官未満だからねぇ・・・。
最近のゆとり達にも、いい加減尉官程度のスキルくらい身に付けて貰いたいもんだが。
43 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 14:58:45.96 ID:q8QRPr6O0
最近ジオンでザクキャMS弾よく見るなと思ったが准将にザクキャばかり乗ってる人いるんだな・・・
月曜に連続マチしたがほぼ毎回ザクキャMS弾だったわ

別にタンクはなんでもいい派なんで不満があるわけではないがやっぱり流行るなりの理由があるんだな
44 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 15:03:35.06 ID:FOkvTvYzO
卵が先か鶏が先か
つーか准将なんてその他大勢じゃん
45 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 17:23:19.27 ID:mKydVYNl0
金をかけたく無くて准将やってる元中将以上vs金と時間がありまくりで中将以上やってる元万年大佐or准将
ファイッ
46 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 18:27:55.90 ID:K3hc8E7S0
>>43
ビッグガン拡散(超絶地雷装備)の亜種かw
これでサブがビッグガンかマシだったら完璧地雷
47 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 19:28:02.93 ID:KJCRuFNG0
【春闘】戦場の絆ジオン軍258 【目覚め】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>4本 ->画像>6枚
48 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 19:29:50.45 ID:f3KySDSs0
>>47
ひえぇ…
66…なん…でしょ…?
49 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 20:06:54.19 ID:txvFI3aF0
>>47
笑えるのがこれが遠に伸びてるタンカーってとこだな
50 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 21:17:32.08 ID:KoVl4mCH0
悟りを開いてるな
51 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 21:25:38.17 ID:yDUFbdcp0
このグラフは...もしこいつ准将だったらこないだ何度かマッチしたような
サイド5で1st取ったら下がってずっと敵タンクに拡散まいてたわ
52 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 21:45:59.58 ID:TL/8xBSg0
>>49
そういう時は逆に考えるんだ
詫びタンばっかさせられて遠が伸びてしまった似非タンカーなんだ、と

……いややっぱないわ
53 :
ゲームセンター名無し
2016/04/05(火) 22:10:23.67 ID:nWD4p74d0
>>48
66でもザクキャは無しだわ
バーしているならありだが
野良でザクキャなんて勝ち狙ってないと考える
54 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 00:12:50.63 ID:0cnqr9zX0
タンクなら別に何でもいいが
マザクBの装甲でロック撃ちは勘弁な

ジャブ地下でダムがアンチに来たら護衛が全員逃げ出して
タンクだけが残ったのには笑った
そのままタンクがレイプされてるのを放置してるから
タンクに乗る奴が居なくなるわな
55 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 03:21:44.61 ID:DPlatRIf0
タンクに産廃なし。
ザクキャでも戦略次第でいける。
ゼウス装備+装甲でも拠点を叩く気持ちさえあれば1戦目は諦めないで全力で勝ちにいくよ。
56 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 07:58:56.12 ID:DD97dfRz0
負担が全然違うんですよ
57 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 08:48:36.94 ID:bBA4f+0b0
トリントンならフルアンチのがマシだわ
58 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 08:49:53.30 ID:0cnqr9zX0
>>56
砲撃地点の確保もしない護衛に何の負担がかかるんだ?
昔連邦でも言われてた元旦最速理論がジオンでもよく起こるんだが
その辺どうよ
59 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 09:26:48.16 ID:ZDnN+kfo0
マップと編成、あとバーストメンバーあたりで有りか無しになると思うが66野良で考えたらザクキャは極力避けた方がいい部類に入るとは思う。

悪い点として
・バランサーが悪いので砲撃を邪魔されやすい。また、自らを餌にアンチのAPを削るなどの作戦が取れない。
・ノーロックに向かない。(砲撃ポイントが減る)
・タンクに比べ、キャッチされやすい。
・拡散、ミサイル等で前衛を支援する事がタンクに比べて苦手。

良い点は
・機動力がある。(コロニーや宇宙以外のマップで前抜けするならこの機体位しか無い?但し格闘とサブ以外の組み合わせにするなら素直にタンクに乗れ)
・タンクよりは前衛とマンセルを組みやすい。(あくまでタンクとして考えるとレベル)

タンクより前衛との連携がどうしても必要になる事を考えるとトリントン前抜け等以外、野良では敬遠されがちなのは間違いない。
60 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 09:34:53.55 ID:ftglMGXL0
>>58
時にはラインを上げるため、先頭に立って肉壁になるのもタンクの役目だろ。
敵拠点を落とすのが遅いタンク(マザク、ザクキャ、白タン、ヒルド、遠ヅダ)が出たら、護衛の負担半端ないから。
乗っていいのはフルバーか、格差マチで完全に護衛勝ちしてる時だけ。
61 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 09:46:02.95 ID:DPlatRIf0
足付きタンクが敵拠点を落とすの遅いはずないんですが。
護衛の負担も特に無い。
タンクを自分の追加装甲と思ってるなら別だけどな。

あとライン上げの肉壁タンクが有効なことは殆どない。
大抵はタンクの自己満足で、拠点攻略失敗のリスク上げてるだけな。
62 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 09:47:46.00 ID:Eo0ytvQi0
>>58
災難だったな、としか(笑)
それは66でザクキャを出す理由にならないし

むしろまともな護衛を引いた時に申し訳ないと思わないか?
思わないならあんたが間違ってるよ
63 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 09:58:18.39 ID:ZDnN+kfo0
上手いタンクは自分を攻撃し易いと思わせつつ護衛に有利な位置取りをしたりするの見たこと無いの?
ヒマラヤ、リボコロB、グラナダなんかはタンカーによってかなり護衛のし易さが変わるんだが。
64 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 09:58:48.90 ID:Eo0ytvQi0
ただ、昨日のJGでマカク重はどうかと思う
ギガン装かマカク装白タン装で良い気がする
理由はミサイサガンキャが出やすいから
マカク重じゃ砲撃地点に着くまでにだいぶ削られる

ヤバイのは砲撃中にガンキャのキャノンでダウン
焦って再びロック撃ち(…の間にガンキャの置きキャノンが撃たれる)→ほぼ最大ダメを2回食らう
ネタみたいな話だが、昨日はこれで3クレジオンタンクの1stを止めて大幅有利勝利した

ドムキャは落ちてくる時にバレて警戒される
65 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 11:16:17.72 ID:OlzTMzCJ0
固定砲台目指すか移動砲台目指すかでもタンクは変わるからね

護衛がポイントゲットできなくて切れるのはまた別の話
66 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 12:25:19.35 ID:C/sDWt350
極論中身次第とは言っちゃえるけどAクラ66一戦目ザクキャ拡散は勝つ気無いんだろうなとは思っちゃう
67 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 12:27:54.52 ID:RqBVX3eC0
固定砲台をあえて目指すとか狂ってますね
68 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 12:39:17.36 ID:8fxXf4fH0
66でザクキャ出す/出される(大抵は青セッティングだろうし)って捨てゲーか味方全員信頼してない、されてない証拠だと思うんですが?

ただ格闘枠にDAS積むのは66だろうが44だろうが怒っていいレベル。
69 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 12:42:23.76 ID:P2oxdFuI0
>>68
最近推で、出す奴もおる
なら白タンでいーじゃねーかと思った
70 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 12:52:22.95 ID:SsT/ZFjD0
ヒルドルブに限りAPFSDS弾を積んでも良いことにする
71 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 12:56:50.92 ID:8fxXf4fH0
さすがに推で拡散装備とかは白タンのが良いな…w
自分は66は基本、ギガン装>マカク装/重>白タン装くらいで出るけど
今の時代、上でも書かれてるけど元旦最速理論にマカク最速理論が発生するからなぁ。

1戦目そういうの遭遇するとマカク重は詰むし、それ以外でも積む確率高いしでそんな味方の時は2戦目、格闘BGザクキャ出したくなるよ。
そんな時だとフルアンチ()しても成立するわけもねーし。
そりゃ味方がマトモならザクキャなんて出す必要薄いのは同意なんだけどな。
72 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 13:30:41.55 ID:atTp7uhh0
>>69
装で出されたんですがそれは
73 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 13:39:32.04 ID:P7EQpzrA0
>>72
装か装か
74 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 13:41:01.81 ID:DPlatRIf0
味方が強すぎた時、変なタンク出す時があるな。
これでも勝てるのか?みたいな挑戦状を出すイメージ。
時々面白い発見があったりして楽しい。
白タン燃えって無敵燃やしがメインだからポイントクソマズイとか。
機動マカクの軽さに感動したり。
いろんなタンクプレイしてる内に、正しいタンクの立ち回りの理解が深まることもある。

変なタンクと言っても自分で勝つイメージが出来る範囲内だから、フル装備装甲マザクとかは無理。
75 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 14:12:35.65 ID:89Qs1C1T0
前衛乗った時ザクキャ出されたら自分が信用されてないと気づけ
そして自己を省みろ
76 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 14:15:13.36 ID:7kKPOBrK0
ザクキャ乗るやつは殆どがとんでもない早さの即決だからただの人間不信だとおもわれ
77 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 14:17:02.65 ID:OlzTMzCJ0
なんか固定砲台も移動砲台も否定されてんなw

タンクは味方の編成、敵の編成の読み、地形、展開予想、武装により変わるもんだよ

引き出しは多い方が便利だよ
78 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 14:47:54.18 ID:svDSgPOc0
>>75
俺はマカク重を出して「1stアタック拠点を叩く」「再出撃様子を見る」を言ったら前衛を信用してないってサインにしてる
本当なら1st失敗した時点で拠点諦めるぞと言いたいがまんま言えないからな
それに1st失敗でも残りミリで護衛がやる気を見せてたり前衛が割りに行ってくれるんなら付き合う
自分のわがままに他人を巻き込むのは三流以下だし
まあそれに本気で捨てるならゲルキャA砲とかR-3Sの練習に費やすかな
79 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 14:50:43.84 ID:svDSgPOc0
>>78
訂正
「1stアタック拠点を叩く様子を見る」だ
80 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 14:56:29.03 ID:lZftDFQY0
ザクキャはS5実装から増えた気がする
S5が前抜け有効だからとザクキャ乗ってるのを見たアホがMAP関係なく乗ってる印象
81 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 15:18:03.27 ID:JtjJLM5oO
丁度タンクの話してるみたいだから賑やかし
一年ぶり位にWiki見たらザクタンが6発式になっててビックリ
ニコ動で戦場の絆で検索したら相変わらず検索荒らしの様な某三人の投稿動画数にゲンナリ
今は絆よりも遥かに味方運ゲー連邦ゲーな某クソPCゲーやってるが、またたま〜にやるかな
相変わらずレベル右肩下がりっ放しタンカー減りっ放しみたいだし
82 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 15:32:14.65 ID:AY3BkLwr0
3セットじゃなきゃタンクにあらずみたいに騒ぐアホが喚いての結果。

別に一長一短でどっちでも拠点割れるのが普通だから、全くどうでもいい変更だったな。
番南無がアホの声聞いてアホ変更しちゃうアホなのが再確認できただけだった。
83 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 15:44:01.57 ID:DPlatRIf0
しかも対拠点力が弱体化したっていうね。
2連発のダメ変わらず、弾数減った分対キャッチ能力低下した。
2連発の間隔が長くなった分カットで1発しか打てないことが増え、発射硬直やリロード時間考えるとカットされた時の時間ロスが増加した。
84 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 19:15:13.88 ID:KmcO72mj0
>>81
絆も連邦優遇ゲーは変わらずですぜw
程度の差はあるけど
85 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 19:16:12.71 ID:itTd2Ott0
ザクタン修正といやぁ連邦の量タンも6発になって160の3トリガータンクができたわけだけど全く流行らなかったな
やっぱ元旦さいつよなんだな
86 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 19:17:56.11 ID:bBA4f+0b0
元旦拡散はコスト+10でも良いくらいだしな
そうなったら少しはキャンパー減るだろうし連邦目線でも良いことだらけ
87 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 19:32:23.53 ID:KmcO72mj0
>>85
量タンはパンチ移動とか燃えボップとかいいもんもってるのにな
88 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 19:41:16.88 ID:c0WsLU7/0
今でも拡散キャッチ適切なタイミングならメチャクチャ強いのにこれ以上なったらジオンかなわんわ
89 :
ゲームセンター名無し
2016/04/06(水) 19:53:40.11 ID:89Qs1C1T0
>>77
両方否定されてるんじゃなくて衝突してるだけだろ
90 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 00:08:23.71 ID:eLK8uzJl0
今日のジオンは変なの多いな
バラ2枚はさすがに要らないよ。右も左もペースが遅いんじゃ負けるでしょ・・・
連邦はダムアンチとかある種のリスクを払って展開勝ちしようとするじゃん。ああいう人らはちゃんと後から楽するためにやってるんだよ
91 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 01:15:52.39 ID:WgIxULy90
>>85
サイド5なら44でも66でも個人的には大活躍やで
…というかサイド5の連邦NLポイントが問題なのか
92 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 08:41:03.96 ID:H5O7dYFP0
2発タンクはカットされた際のデメリットが大きいから出すの躊躇っちゃうな
まぁ両軍共に犬キャ以外は状況に合わせての選択ならなんでもアリとは思うけど
93 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 13:57:54.35 ID:uZjTCFBx0
犬キャのバルカン好きだけどな
94 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 14:29:10.85 ID:/K4pwF1O0
ゴッグ初強化。
95 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 14:40:00.25 ID:/K4pwF1O0
グフは別機体になっちゃうから使ってみないとわからんなこれ。
アッグも高バラ化とホバー追加は良いけどドリルBはチャー格に変更。
・・・メインにチャー格2種類ってジオンらしい機体になったなw
96 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 14:46:47.36 ID:mzxy+PFS0
先行支給また支援か
ドムキャだけで十分
97 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 14:52:54.67 ID:1AFoZZHz0
これ呼び方どうするよw

ミサゲル?
おかもち?

【春闘】戦場の絆ジオン軍258 【目覚め】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>4本 ->画像>6枚
98 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 15:02:06.30 ID:H5O7dYFP0
>>97
ミサゲルじゃねーの?

キマイラとかキマゲルでもいいがそもそもこの機体がキマイラ仕様ってのを知らない人多いだろうし
99 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 15:04:47.01 ID:rfKhsGP10
困った時のキマイラ頼み

爺さんがスパナパ入手したけどどうなることやら
R-3Aもなんか変なことになってるし…
100 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 15:06:27.54 ID:4E5Vfemh0
純BR機体は両軍合わせて残り何機よ
101 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 15:09:19.80 ID:1AFoZZHz0
4号機はゲルキャの欲しいもの全部もってるな
てかミサイル抱えてビームランチャーに特攻とかなんの罰ゲームだよ

【春闘】戦場の絆ジオン軍258 【目覚め】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>4本 ->画像>6枚
102 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 15:14:42.09 ID:Fi/HwQTP0
連邦:窓六、青3号(EXAM前)、影砂(カト1)、砂II(Aカト1)
ジオン:素ゲル、松ゲル、J(Aカト1)

これくらいになったな
あとは支援コンバートされたりBB化して別物になった
103 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 15:21:55.25 ID:4E5Vfemh0
>>102
実質素ゲルしか居ねえじゃん…
104 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 15:28:24.04 ID:/bhoTPsX0
なんだこりゃ

ゴッグ

アイアン・ネイル
最大連撃回数:増


ミサゲルは強いと思う
105 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 15:40:56.36 ID:G1zxdGws0
>>103
その素ゲルが強いから良いだろ
106 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 16:01:25.78 ID:LYq7SWp40
ミサゲル、メインが8発で1トリガー4発のスプレーモドキかメイン5発、単発撃ちのミサイサモドキか。
気になるのは両方とも低バラがワンセットでダウンしてない事、ミサイサモドキの方は2発でもダウンしてないな。
ダメ、結構あるみたいだが低バラ殺しになる?

あとサブは3発って事はクラッカーが濃厚?
それならまあまあいけるのかこれ
107 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 16:11:34.77 ID:ohkqwnFy0
>>102
キャノンだけどジムキャ2も一応BR機体に入れてもいいと思う
108 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 16:37:58.09 ID:aXEokFqs0
ああこれでやっと双連撃できなくて味方の近くで爪咥えてるゴッグさんがいなくなるんやなって…
すまんなアッガイw
109 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 16:40:12.05 ID:iI6XgXDV0
ミサゲル面白いな
見通しが良いとか遮蔽が少ないとかある程度場所を選ぶ必要は有りそうだけど、悪くないかも
メイン1はよろけ、2は一発ダウンなのかな?

ただ、問題はそれをはるかに凌駕する4号機よ
遮蔽物に隠れても安置にならないとか…威力も結構有るみたいだし……
リロード時間が長いことを願うしかないね
110 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 17:17:03.42 ID:rfKhsGP10
>>109
偏差は付いてないみたいだからよっぽど半端な障害物でもない限り大丈夫じゃね
リプの1個目のは斜面だし2個目のは密着してないし
偏差機能がないならおなかの辺りをガッチリ隠してあればビームが当たらないのが絆やで

それよりもゲルキャB砲より攻撃判定出るの早くねーか?>4号機
Wカートリッジ機体のくせに純チャージより判定が強いっておかしいだろ
111 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 17:46:01.20 ID:74H7PM6y0
>>110
ゲルキャB砲は回転率勝ってるから(震え声)

ミサゲルは早くも倉庫番臭だな
ミサイル機はミサイサみたいなハイスペック機じゃないと意味ないんだよなぁ
112 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 17:49:18.54 ID:3MqC35T60
4号機はゲルキャB砲と比べてどうなるか見物だな。
ゲルキャと同レベルなら産廃なんだが、バンナムがそんな事するかどうか・・・。

ミサゲルはスプミサ・ミサイサのつまみ食い。これも本家と比べて、か。

グフはまたまた電撃ムチ。今まで何度も産廃で誰も使ってこなかったのに
まだ諦めてないのかね。
しかし、キャッチ&電撃流し型なのに射程減誘導減って・・・
市ねと言われてるようにしか見えんのだが。
電撃連射速度うpっても、サブの両トリガー連打とかやりにくいんだけど。
大丈夫か?
113 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 17:51:40.87 ID:XfrgHV230
ミサゲルはマップによってはドムキャ押しのけるまであると思ってる
114 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 17:52:14.50 ID:KUZlZb7/0
ジャイバズロッドで210円とか高くなったなあ
115 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 18:13:49.49 ID:mMpgOPXuO
ジャイバズクラでワンドローして戦場引っ掻き回せばいいんだろ?
116 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 18:30:52.45 ID:rfKhsGP10
>>112
見る限りでの比較だけど
4号機B砲:旧砂青2
ゲルキャB砲:旧砂赤2
な感じかと
実際の遅延や減衰、攻撃判定などは入手まで判断出来ないな
117 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 18:33:31.69 ID:29smyvoV0
>>112
空中セッティングでゲルキャBは強いんじゃない?
現時点でうまいゲルキャはフワジャンうまいし
118 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 18:41:00.54 ID:3MqC35T60
>>111
ガンキャアクアとかも十分使えるし、ハイスペックである必要は無い。
どっちかというと撃たれる方の違いの方が懸念される。
ミサ系がジオンに特攻だったのは、ジオンが低機動・デブ判定・クソバランサーと
三拍子揃った低性能機体が多数いてそれに突き刺さってた部分もかなり大きい。
機体性能が良好な連邦機体に対しては、連邦ミサ機体ほどの成果は望めないかもしれない。

あと、撃つ方の問題としては、誘導兵器の撃ち方を理解してるかどうか。
アクワでハープーン、ハイゴでカノンばかりに逃げてた様なタイプは
撃ち方当て方理解できてないのでムダ弾放流の垂れ流し地雷になりかねない。
119 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 18:45:35.88 ID:u2E84soq0
VerUPのおかげ(?)で素ゲルさんが貫通BR機体という意味で連ジ共にオンリーワン機体になりました!
120 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 18:49:33.39 ID:IP3/5p/B0
誘導兵器から通常兵器に逃げるって新しいな
アモっちゃんよw
121 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 18:51:12.20 ID:1JJeN9as0
>>119
G3が貫通BBになるからなあ
122 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 19:24:52.99 ID:rfKhsGP10
ふとなんとなくなんだが爺さんとR-3AのFCSが「極端に短く」なるBRってロック距離50m切ってるのかな なんて思った
ぶっちゃけ10mとか

あとR-3AのBRBに機動低下はなんでなんだぜ
123 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 19:32:16.05 ID:c9vX0Hq+0
4発BBとしてシーマリと差をつけるためだろ
貫通付き機動向上とかシーマリ泣くぞ

個人的にはダッシュ性能上がったグフが単発マシ持ってるとこが気になるな
アッガイとはまた違う前ブー機になれそうだ
124 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 19:35:23.99 ID:Mp2raRoU0
>>105
おう、連邦の方見ながら言ったんや
125 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 19:37:42.18 ID:74H7PM6y0
>>118
あーミサイル機って支援カテミサイル型のこと言いたかった
現ガンキャスプミサが使えるっていうなら知らん
前出て前線維持出来るか、味方に負担掛けてもそれだけのリターンあるかが肝だし
中途半端は結局器用貧乏で終わりそう
敵近に追われながらミサ垂れ流せる気がしない
126 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 19:38:13.20 ID:B/rEkoDg0
サブBRはBB武器じゃないから4発BBじゃないだろ
127 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 19:39:50.43 ID:Mp2raRoU0
>>123
単マシクラSサベ結構強いかもな
128 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 19:43:53.62 ID:7W3Tm9+30
>>122
わざわざ格闘とFCSを独立させてるから59mを切りそうだよね
129 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 20:06:03.09 ID:XvBY0fC70
数年間何も変更入ってないのにオンリーワンになった素ゲルに笑ったw
あと極端にFCS短いメインて、ノーロックBR勲章取り放題ってこと?
130 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 21:24:39.11 ID:74H7PM6y0
R3SのサブBRが今ロック130射程180でFCS極端に短い扱いだから他も130ぐらいじゃないの
131 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 22:08:34.27 ID:J1n2BAMl0
格闘よりロック距離が短いと格にフワジャンで詰められたら終了やな。
・・・宇宙では出禁扱いに。
132 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 22:27:09.46 ID:0K/ItYsO0
どころでドムキャのサブって何がいいんだろう
榴弾はよろけ取りにくい拡散は90以下詰められると無効になる
ということでちょくちょく当てると何故か格闘機が真っ赤な顔して向かってくる閃光弾にしとるんだが
133 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 22:50:27.06 ID:867ripxZ0
>>132
一番クソなのが閃光弾だよ
せっかく前衛張れるカートリッジ1があるんだから今のトレンドは爆散榴弾らしい
134 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 23:08:53.85 ID:3MqC35T60
>>132
>90以下詰められると無効になる
いやもうそれ前ブー格闘の間合いに楽勝で入ってるから、
拡散じゃなくても射撃武装は半分詰んでるし。

産廃から復活した爆散榴弾か、連邦に無い拡散、どっちかでしょ。
135 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 23:20:30.57 ID:Q1orv/u30
アッグの制動性能低下ってホバーじゃん
格闘機にホバーって微妙だが
136 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 23:24:33.29 ID:LYq7SWp40
>>119
水ガン、鋼蜘蛛「俺らを忘れたら困るな」
137 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 23:27:19.87 ID:LYq7SWp40
>>135
格トロ、ドムU「………」
138 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 23:39:33.25 ID:Q1orv/u30
>>137
おうホバー付いてたの忘れてたくらいに微妙だな

そして対多に対して荒らし回るタイプだったグフがなぜかタイマン向け調整
一応代わりのいない役割だったんだけどなぜ変えた
対高バラ仕様にしてガンダムとタイマンしてランバラルごっこしろと?
139 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 23:44:39.27 ID:cEGR2DaG0
今日ムキャが敵のFAがミサイル撃ったあとに拡散撃って硬直にミサイル全弾食らって消滅してた
使うなとは言わないけれど絶対に撃っちゃダメなタイミングくらい把握して使ってくれや・・・
140 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 23:46:35.50 ID:FCEYtsMTO
グフって決してAP多い機体じゃないのに、
更に全セッティングでAP減とか目を疑った。
バンナムはLA互換機だと思ってるのかね…。
だとしたらシャザクのAPを上げて欲しいモンだが。
141 :
ゲームセンター名無し
2016/04/07(木) 23:59:28.94 ID:eLK8uzJl0
そもグフって素ザクより装甲厚いはずなんだけどね
142 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 00:00:21.10 ID:NADf0Cl90
>>138
対多はアッガイで十分になっちゃったからなあ
143 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 00:00:22.61 ID:4EeiXni00
ミサイルゲルググの後ろ姿見て何かに似てるなーと思ったら、道具箱かついだ大工だった。
144 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 00:04:36.14 ID:5aL2vte40
マジでムキャ強いわ
あれ絶対ガンキャにくらべて弾の当たり判定倍近くでかいだろ ムキャなら当たったタイミングで外れることが多すぎる
そして拡散弾は350m辺りまで届いて複数によろけ取れるから枚数不利にC2打ち込んだあと拡散撒きながら合流すれば一気に有利になれるとかほんまジオンの救世主ですわ
90m以内に入られてもガンダム以外はそこまでおそろしくないわ 環八とか餌にしか思えん
145 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 00:07:17.67 ID:2P2PJNLo0
>>144
多分当たりやすいのは弾の出てる位置の差かもしれん
気のせいかもだが
146 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 00:08:54.18 ID:eLlNOEjaO
イフ改が初のプラモ化で今月発売なのにBD1と違って調整すら無い完全スルーなんですね
わかります
147 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 00:11:14.10 ID:2P2PJNLo0
>>146
BD1がビーライでBD2がコストイフ改は暴走じゃなかったっけ?
暴走クソだけど一応はあるやん
148 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 00:57:55.81 ID:FQwUip4w0
グフのAP減て…
これ以上逝くのかよ。マジでライトアーマー枠なのか?
今回のセッティング方式変更で若干上がったと思ったのに…
149 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 01:21:39.76 ID:QpwSD5g40
>>146
イフ改は隠れた壊れ機体だと思ってるので触られないのが一番です
150 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 01:52:47.51 ID:eFvYH4tK0
イフ改270円はコストに対して足が遅すぎる
240円でEXAM発動してから格闘威力の高さを活かして1ドロー2ドローしたりグレミサポで射撃戦する方が強そうだけどはっきり言ってニムで良い
151 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 02:39:41.54 ID:9WGcwQ3/0
>>148
バズが50ダメになった時からLA枠やん

でも今度はメタスパの件に対応してグフのヒートロッドもどうにかしようぜからの調整だろうから
LA側がBRがとばっちり下方修正された形になるけど
これで無修正格BRはプロガンだけだがプロガンは使いにくいし放置かねぇ
152 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 03:14:25.62 ID:mN6JI08C0
>>151
メタスパが理由でグフのロッド変更内容がアレか…?

最近グフカス使ってないんで変わってるかもしれんが、記憶にある性能から比較するとメタスパのは隙が少ないかわりに誘導が弱い感じがした。
別にグフのロッド弄る理由にはならん気が。
グフもとばっちりにしか見えん。
153 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 06:19:53.90 ID:Ik9AtYsb0
グフの単発マシンガンは新しいな
ヒートロッドは意味わからんが…
少人数向けなら起き攻めに強い機動力低下ロッドの方がよっぽど便利なんだけども
せめて強制よろけつけないとダウン値誘導射程の3セット低下のコストアップ20
仕様にもよるがそれだけの価値があるのかどうか不安だな
タイマン向けという調整なら黒ザクのよろけクラッカーでも支給するだけで十分だと思う
154 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 08:36:46.56 ID:2Wf1lg3h0
ロッドはグフカスのが一番使いやすい
長く使ってるってのもあるけど
まーグフはSサベ回すんでクラ持つんだけどね
155 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 09:15:51.23 ID:4EeiXni00
今のグフロッド好きだったんだけどな。
起きに喰らわせたり格闘ポッキーさせたり。
156 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 10:33:36.48 ID:mRznT2ibO
単マシ遅延あるんだろ?
外せるんじゃないか

マシロッド
バズクラ
じゃないか?
157 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 10:42:34.40 ID:2P2PJNLo0
マシクラSサベでいいだろ安いしクラだし
158 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 10:55:40.58 ID:NEpIKspk0
>>156
単マシは遅延無いと思うぞ
159 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 10:56:45.37 ID:9sPRb/9r0
持ち替えのこといいたいんじゃね
160 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 11:03:47.54 ID:rOZMITyd0
>>156
陸ジムマシC程度なら外し可能
161 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 11:15:07.58 ID:3EDAZ8sg0
持ち代えのこと遅延っていうの初めて聞いた

しかし格の単発マシって連射間隔が長くて使いづらいんだよなぁ
昔は近マシと同じくらいだったと思うんだが
162 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 11:41:37.52 ID:8umFw5Xr0
遅延ってのは指Bみたいなのだろうが

所で、指Aクラが有りになるってことか?
163 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 12:20:32.81 ID:B863mf3r0
フィンバルA、5点発射他調整内容を見て思いつくのはアレガトAみたいなのなんだよなぁ
アレではBが強いのでお察しだが低コストなグフくんだと有りなのかなぁ
164 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 12:28:53.44 ID:9WGcwQ3/0
フィンバルBとの兼ね合いがあるから
中バラによろけを取りやすくなる40くらいだろうか
165 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 12:34:18.49 ID:Nt4N8gtr0
弾数減少とリロード時間増加が痛い。
弾数20リロ9カウントだったりすると66以上じゃ使い道無いぞ。
166 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 12:59:48.90 ID:3EDAZ8sg0
>>164
フィンバルAは5連射になるんじゃないっけ
16〜20あたりかねぇ
ただ20にするとBの存在価値が減ってしまうので18くらいかなって勝手に思ってる
167 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 13:16:46.89 ID:YVHVeUhJ0
指AはアレガトAと同じような性能になりそうな予感しかしない・・・
もし最長1とかなら流石にマシ担いでいくわ
168 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 14:58:24.82 ID:twgzB2Ha0
160円でアレガトA持てるならそれはそれで良いかもね
169 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 15:05:22.77 ID:Yg1QJjlV0
アレと違いサブにクラ持てるから外しも確保出来るしね
170 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 15:24:37.21 ID:9WGcwQ3/0
アレガトAってダウン値高い上に密度も高くてカス当てしにくく
かと言ってガンダムBRAより射程弾速範囲に劣るっていう
ウンコみたいな武装じゃなかったっけ?
171 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 15:26:08.99 ID:bjkTFCRh0
>>112>>132>>144>>163
ホワイト熟女ソープ豚荒らしBBA
ムンクやぁぼう🎵荒らしオッサンか年下のキモブサニートに
ババゲーと幽霊熟女売春ホモぺの必死加工小細工整形プリ写メ表紙を見て
ヤンクミを豚だって言われたとか

実物は、マツコ・デラックス
砂かけ婆、便所スリッパ顔

乳はFカップ
操様のFカップを真似する
実物は、ドス黒ビーチク垂れ乳で巨大乳輪

色白
実物は、地黒シミシワタルミだらけ笑

いじめっ子だって
実際は、いじめられっ子で年老いた母親だけがお友達(笑)
172 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 16:46:00.39 ID:T7fFpPCe0
>>171
ワロタ
173 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 17:40:06.78 ID:H+7yw9gN0
>>171
フイタ
174 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 18:19:30.19 ID:WXBmYCIf0
お前ら、これはスルーしろ
175 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 18:22:20.06 ID:Y42/cBfr0
うっゎ久しぶりに見た
176 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 18:30:29.33 ID:dS13wClF0
>>174>>175
死ね
177 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 18:46:41.53 ID:WRzF2kqS0
毎スレ毎にあったじきあるもんな
今出てきてももはやゾンビ扱い
178 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 19:54:29.43 ID:wMRf7eTI0
グフロッドは手入力チャンマ(レイド)じゃねーかなと予想
相手のバランサーに言及する辺り
179 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 20:00:29.52 ID:4vHQ2qRU0
それ最後の一発をタックルで締めたらえらいことにならんか?
180 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 20:11:10.67 ID:wMRf7eTI0
それは考えてなかったが
収納時間長くするとか対策はあるんじゃね
181 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 20:50:02.55 ID:C2OzNjIl0
>>174
新参チェッカーとしてはいいんじゃね?
182 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 20:54:40.01 ID:3DFliCzr0
アレのガトAはウンコだな
183 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 22:15:32.63 ID:DdGdPgEf0
>>178
どっちにしろ余計な手間かけるけどリターンは少ない
今まで通りの産廃ロッドだと思うけどね。

追加入力無いヤツでさえ格闘無敵で切られる切られないとかの
話が出てくるのに、チンタラ追加入力する武装が使えるワケがない。
せめて射カテにして射程長めにでもしなきゃ役に立たんでしょ。
格カテな上に射程減とかやる気あんのかと。
184 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 22:34:36.97 ID:4EeiXni00
射カテのグフなんて見たくないよ!

しかし最近の絆スタッフはrev2初期にバランスよく完成された機体をいじりまくってる印象あるな。
コスト以上の戦果が出せないようリミッターかけにきてるような感じ。
もしくは余計なことしてバグ作り込む自称有能の匂いがする。
185 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 22:58:23.45 ID:2kCI7k/70
>>184
>射カテのグフなんて見たくないよ!

・ヒートロッドの射程が延長されました。
・ヒートロッドにカートリッジが追加されました。
・カートリッジ武装がマルチロックに対応しました。

胸熱だな。
186 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 23:05:15.68 ID:03FE/iKw0
>>184
グフ重装型「呼ばれた気がした!」

まあ実際のところこいつを実装するならどのカテにするのかって話だよな
187 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 23:05:51.22 ID:wMRf7eTI0
>>185
マルチロックヒートロッドはできる
そう、アッグガイならね
188 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 23:07:28.97 ID:yL/Q0c730
>>185
??ッグ??「ムチのことなら吾輩に任せてもらおうか?」
189 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 23:10:08.49 ID:2kCI7k/70
>>186
>>184
>グフ重装型「呼ばれた気がした!」

>まあ実際のところこいつを実装するならどのカテにするのかって話だよな

拠点をロッドで殴って破壊するタンクとかどうよ?
190 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 23:16:18.39 ID:dFPwVbix0
アッグガイは本当に多重ロッドかロッドマシしか選択肢が無いのが酷い
191 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 23:32:13.98 ID:LjxtRLUl0
ロッドマシ…ンガン?
もうわけわかめだよ
192 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 23:36:35.48 ID:fmsW+twq0
マシっていうか頭バルだけどな
アッグガイは設定上本当にヒートロッドと頭バルしか装備がないから…
アッガイの強化案機体なのに機関砲とメガとミサイルどこやった
193 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 23:37:45.38 ID:2kCI7k/70
やはり秘密兵器ゾゴジュアッグを出すしか無いな
194 :
ゲームセンター名無し
2016/04/08(金) 23:51:09.54 ID:J0qnK2bb0
アッグガイはジオン版ストカスで良いんじゃね

ロッドでオラオラだろw
195 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 00:45:45.32 ID:6O/3tNmg0
アッグガイ予想
ロッドA:格闘用ロッド。それぞれの威力は均等で最大4回まで
ロッドB:グフカスロッドB互換
ロッドC:スパイダーロッドB互換
ロッドD:グフフロッドA互換
ロッドE:グフカスロッドA互換
ロッドF:射出・弾速が早く射程が一番長いが誘導性が低い(ボールワイヤーランチャーB互換)
ロッドG:射出は遅いが誘導性はかなり高く相手バランサーに応じて最大6HITする(レイドチェンマ互換、コストアップあり)
頭バル:普通の格バル

ロッドGは締め付けじゃなくて捕獲してもう一方の鞭でビンタな
196 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 01:14:43.56 ID:RSpXxpKe0
出た−
3行以上の妄想を雑談スレに書き込む奴
197 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 08:36:58.72 ID:7mjWL8NtO
重装型は事務改装甲ポジの近だろ〜
5連装のフィンバルばらまき機体
バラッジ?ナニソレ
198 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 10:48:40.71 ID:4yC9plZN0
1、5倍戦は今でもキツイのに燃えG3か来たらどうなっちゃうの?
199 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 10:59:32.00 ID:JnuaZTKw0
前みたいにBB対策機の出番だなあ
ゲルMを対BBと対銀塊のために温めとかなきゃなー…
200 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 11:06:30.34 ID:5YFw68i10
そこでヅダFロングダッシュですよ
201 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 11:12:35.79 ID:4yC9plZN0
>>200
地上は?
コロニーなら近ヅダ出すけど
202 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 11:13:26.76 ID:JnuaZTKw0
>>200
あー
割りといける気がする
詰められて格闘ブンブンされたらヤバイけど
203 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 11:45:57.79 ID:tVF89Z/c0
アッグを頭にミサイルポッド載ったMSVバージョンでタンクにして出せばよかったのにな
それならジャブロー44がまちどおしくなった
204 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 13:58:34.25 ID:FnQYwa+A0
>>139
FAのミサって何で修正入らないんだろう?
以前みたいなよっぽどよそ見してないと当たらない仕様なら兎も角
今の障害物使わないとほぼ必中で最大ダメ200↑とか正気の沙汰じゃないんだが
205 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 14:27:47.52 ID:RSpXxpKe0
ほぼ必中wwww
自分の下手くそを棚上げしちゃいかんよ
206 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 15:33:27.87 ID:JyiT6svv0
てかタックルダウンしろよと
207 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 15:46:40.16 ID:FnQYwa+A0
タックルダウンって当たってるやんwww
どんな状況でも100%確実に避けてみろよwww
208 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 16:39:23.30 ID:ouNisrP70
ふわジャンして適当に方向転換しながらブースト踏めばよけれるんじゃなかったっけ
209 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 16:53:54.41 ID:+P0+Ev9B0
必中もなにも見えてるなら切り払えばいいだろ
あんなアホみたいに弾速遅いミサイルなら見てからでも間に合う
210 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 17:00:11.57 ID:9wsupCt60
ミサベイなんて簡単に避けれるやろ
つか、切り払いなんかしたら、最初の方しか無効に出来ないから200近くもってかれるぞ
211 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 17:11:45.55 ID:FnQYwa+A0
今のミサベイは焦げの横ブーにも当ててくる位誘導性高いぞ
射程が変わって弾速上がった上滞空時間も短くなったから
撃たれた後に気づいてたら間に合わない事も有る
212 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 17:27:43.43 ID:TGTz2+MJ0
焦げで避けられないって切り払いしろって奴と同レベルだぞ雑魚
引き付けて避ければドムキャでも楽勝だわ雑魚
それが出来ないならタックルダウンでダメ減らせよ雑魚
213 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 17:52:24.51 ID:CtF2HGKA0
ミサイル相手に誘導時間伸ばすように逃げたら そらミサイルより足速くなければ当たるよ
214 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 18:29:36.15 ID:XoOlIErT0
ネガオジは自分が下手くそなのをすぐ機体性能のせいにするからな
次からここもワッチョイ付ければいいのに
215 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 18:31:38.17 ID:hDHuY9AO0
>>214
過疎スレが寂しいからってジオンスレまでくるな優遇専屑野郎
216 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 18:38:00.24 ID:XoOlIErT0
>>215
ネガオジ嫌いがジオンにいないとでも思ってるの?頭悪いなぁ、だからゲームも下手くそなんだよ
ミサベイごときで騒ぐアホはジオンにいらないよ
217 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 18:47:35.38 ID:hDHuY9AO0
>>216
誰彼構わず認定するなよクズ
218 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 18:58:05.79 ID:RSpXxpKe0
高バラでFAのミサイルきついのってゴッグとかくらいじゃね
焦げで全弾食らうとか支給解禁階級の少佐ですら赤っ恥レベルの大失態だよ
219 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 19:04:29.21 ID:id70ACTg0
ジオンは連邦のネガを放置したら弱体化し続けた過去があるからな。
仕様変更があると、必ずジオンの関係ない機体がオマケで弱体化する時代があった。

連邦はゴネれば強くなる軍。
ジオンは黙ると弱体化する軍。
220 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 19:07:21.12 ID:XoOlIErT0
>>217
優遇専屑野郎と>>215で書いたのは誰や?
マジもんのガイジやんけコイツ
221 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 19:09:37.81 ID:ouNisrP70
ザメルもまぁきつい
タックルでいいけどね
222 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 19:46:01.04 ID:TGTz2+MJ0
>>217
ネガオジじゃないって信じてやるけど焦げでFAのミサイル避けられるようになってから書き込めよ雑魚

>>218
ゾックとか?
223 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 19:53:37.95 ID:RSpXxpKe0
>>222
出さないから忘れてたわ…

>>219
常にゴネ得狙いしてるのはあんたみたいなネガだけどな
有利なときでも不利なときでもゴネ続けてたらそりゃアメも貰えなくなるわ
224 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 20:58:45.06 ID:hDHuY9AO0
>>220
もうずっと連邦は優遇されてんじゃん
間違ってないだろ
225 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 21:33:01.65 ID:CcbSyoI70
本スレに無理やりワッチョイ導入したキチガイがジオンスレにまで来てるのかよw
226 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 21:34:23.93 ID:RSpXxpKe0
まあ自演してるとか疑われるくらいならワッチョイ入れてくれた方がいいなとは思う
227 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 21:41:49.83 ID:Gm6P9jr60
ジオンスレでくらい好きに言わせてくれよ
バンナムの関係者じゃないならほっといてくれ
228 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 22:08:08.63 ID:5YFw68i10
シーマリとステイメンの全般的な差とか連邦F2とジオンF2のAPとか280近の足の速さでも明確に性能差が連邦優遇じゃん
こじつけじゃなくて数値で事実語っても何故か連ポークは発狂するからな
229 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 22:10:56.75 ID:HpY4wIvX0
マジでバンナム関係者なんじゃないかと思ってる
それかタチの悪い新参連邦兵か
230 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 22:23:53.96 ID:eq94BqdP0
敵と交戦中に横っぱらからFAミサイル撃たれて被弾ならわからんでも無いが…。
231 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 22:29:09.05 ID:CtF2HGKA0
>>222
視界に入ってりゃゴッグでも当たらないんだよなぁ…
装甲ならわからんが
232 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 23:30:58.65 ID:6O/3tNmg0
旧ミサイサBみたいな前ブーしても追っかけられて背中から刺さる(セルフカット可能)なレベルでなら
必中って言ってもいいと思うけどミサベイってそんなに追尾したっけか
横方向に強いのは知ってるけど…というかミサイル系武器の有効射程内で横ブーは回避とは言わんだろJK
233 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 23:38:57.17 ID:jeUcnRta0
>>232
ガン見なら当たる方がアホだが
それ以外の状況では壊れレベル
乱戦中に蛇Bを避けれるか?って話と一緒
ザメルの砲撃硬直を読んでタックルする前に当てたりするでしょ?
234 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 23:54:41.78 ID:6O/3tNmg0
>>233
でもそれって必中とは言わなくないか?>ガン見以外では〜
旧ミサイサBや壊れ時代のマカミサならともかくさ
まともに見てない状況で避けれないって言ったらそれこそマシですら必中ですよって言ってるもんじゃん
235 :
ゲームセンター名無し
2016/04/09(土) 23:57:57.74 ID:jeUcnRta0
>>234
アスペかよ?
確かに厳密には違うがかなり命中率が高いだろ
236 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 00:02:48.78 ID:iHvjSMNg0
>>233
お前は話の流れを読み返した方が良いな。
237 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 00:03:55.63 ID:r+tEpAzL0
レーダー見られない猿なら当たるかも
238 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 00:04:34.86 ID:dU16Y1y10
>>235
人のことをアスペ呼ばわりする前に>>204のレスを100回音読した方がいいんじゃないか?
239 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 00:22:16.54 ID:iHvjSMNg0
FAの素体性能を考えず、コストアップ+機動低下+長時間リロードのリスク相応の武装を修正しろ!とか言うアホとか

建物無かったら必中!「はっ?んな訳無いだろ」って話なのに何故か乱戦なら〜とか論点すりかわった話しだす奴とかは

頭大丈夫か?
240 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 00:34:14.89 ID:6iRvguFQ0
>>232
実は100mちょいくらいの前ブーで米の下くぐると背中に当たったりする。
ミサイサBみたいにほぼどこでもってわけじゃないが、かなりエグいよ。

この話は「当たる」派の方が若干正しい。
「避けれる」派の避けれるって、そんな避けれる状況で米撃ってるFAの方が撃ち方が悪いだけだからね、どっちかっていうと。
米は射カテ化の際に射程と共に誘導有効範囲がそのまま圧縮されたから、短い距離で異常に曲がる狂兵器と化した。
その前のように見てから切り払うタックルダウンするなんて悠長な事をさせる距離(射程)は無く、FA側は楽にそれのタイミングずらして刺せる。
そして中の人が見てわかってても避けきれない(機体がついてこれない)撃ち方が十分可能だから、壊れ武装の称号を得る資格は十二分にある。
241 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 01:23:09.15 ID:eIlzuv340
そりゃ相手をよ〜く狙って狙って打てるくらいフリーなら当たるわな
あれか、ジオンは性能だけじゃなく枚数も不利なのか
1人拠点で花火あげてるのかな
一度連邦でFA乗ってみればいいよ

それともこの流れはまさか最後に「濃いお茶が恐い」ってヤツなのか?
あ、でもFA入りフルアンチは本当に止めてください泣いてしまいます
242 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 01:28:37.84 ID:zxkW4lkB0
お前らはあれか、格闘に被せるという発想も無いのか
243 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 01:30:23.47 ID:dU16Y1y10
>>241
そもそも100m程度の距離だとザク改辺りが抑えに走りに行くから滅多にそこで食らうようなことはないと思うんだよな
リプなんかでもそれくらいの距離で撃ったはいいが前ブーから格闘食らって肝心のミサベイは大地を耕してた
なんてのもちょくちょく見るしね
低中コでダッシュが遅いとかなら>>240の言い分もその通りだと思うがザク改かそれ以上の速度を持ってる機体なら
基本食らうことはないんじゃないかね
もしくはミサベイがすでに降下をしているような状況で潜ろうとしているか
それだと距離とかの問題の前にダッシュで避けれるタイミングを外れてるだろうからそもそも避けれない
244 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 01:32:23.82 ID:lHDCoBkQ0
>>242
被せんなカス
245 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 01:57:21.81 ID:iHvjSMNg0
お前らそもそも論点ズレてきてんだよ
ここまでレスした連中も誰一人として「FAのミサベイが弱い、絶対に当たらない」なんて言ってねーだろ
必中なんてしないって言ってるだけだぞ

ミサベイの性能はコスト+リスク相応の武装だろ何を言ってるんだお前らは
あと、格闘に被せる?被せて得になる場面はかなり限られるぞ
246 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 02:08:53.91 ID:UyhSsXha0
連邦厨まできてるからこの話はおしまい

さてG3対策はどうする?
ダウン食らったら終わりっぽいけどさ
247 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 02:25:22.17 ID:5T8Mr0f+0
敵がが高バラで噛んでるのが格闘機なら6発入るんだぞ
6×27はいくつかも数えられんのか貴様らは
格闘機の連撃もミサイルが届く頃にはQDCに入るか入らないか位だろうし、とんでもない合計ダメージになるとなぜわからぬか
248 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 03:55:02.60 ID:h2TZhrkp0
>>247
かぶせて得になるのは限られる状況って話じゃない?
かぶせダメージの話なら、影改のバズBとかの方が回転率も含めて遥かに得でしょ
そもそも格闘が噛んでる最中にかぶせて欲しくないし
かぶせてぎりぎり落とせて戦闘終了とかタンク抜けるとかじゃなきゃかぶせで使うべきではないと思うなぁ
249 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 04:24:22.11 ID:6iRvguFQ0
>>241
そんなじっくり狙わなくても、乱戦中に隣で戦ってる味方へのカットに気を配る、程度の状況確認で狙い所は出てくるよ。

まあ、最近のゆとりはすぐ目の前で斬られてる味方へのカットすらできない気付かないから、その類の輩は無理とか言い出すかもだが。
250 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 07:47:14.45 ID:iHvjSMNg0
>>247
お前って超バカだなw
俺が言ってる意味もわからず、威力の事しか頭に無い。
確かに被せるのも状況によっては選択肢の1つとしては無しじゃない、だけどあくまで状況限定だと理解しろアホ
251 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 12:15:23.19 ID:eIlzuv340
>>243
多分FAを抑えに行くっていう選択肢がないんじゃない?
目の前の敵に夢中なんだよきっと
相手の編成によって戦い方変えるってことをしない
今じゃ《敵キャノン高コスト警戒せよ》まで打てるのに
ミサベイの恐い所は迎撃機が制圧しててもケツ掘られながら無理やりブッパなして撃破、枚数有利作られかねないとこ
だから迎撃機はなるべく他にロック移らないように行動するべきだし、他の機体も迎撃機出たからといって警戒を解くべきじゃない
でもそれをしない
だから被せだ〜カットだ〜なんて話が出てくる
252 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 12:23:34.56 ID:LvjsOwD+0
なんだただの馬格か(呆れ
253 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 15:00:27.38 ID:xlcH0SWe0
サービス開始した瞬間から連邦有利だったけどこのゲーム未だに連邦有利なのかよ。
それでもジオンのが人多かったけどな
254 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 15:41:26.97 ID:JX0AuEWM0
人が少なくなっても連邦優遇だから今では連邦過多なんだよ
下エリアはわからないけどね
255 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 17:22:39.34 ID:mOCnTuCl0
>>253
ジオン不遇は原作通りだからな。
256 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 17:38:54.68 ID:UyhSsXha0
>>255
ゲームには無関係
さっさとバランス取れ
連邦優遇止めろ
257 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 18:31:18.40 ID:xlcH0SWe0
久々にやったら意味わかんなくなってるしなんなんこのゲーム
格 近 中 狙 遠 とかじゃなかったか?
258 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 18:32:52.99 ID:PkIx4d1R0
>>253
Rev.1のころは性能は連邦が高かったけど、ジオンはコストが優遇されていたよね
性能的なバランスが取れないなら、コスト弄って欲しいかな、特にシルカス
259 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 19:04:32.72 ID:xlcH0SWe0
>>258
コストは低かったな
でもコスト高いの使ってるやつはゲルググGくらいで他居なかったけどな
俺もザクUF2型ばっか使ってた

高機動ゲルググとか使ってるやつほぼ見たことねえな
260 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 19:37:18.29 ID:58CXXf2Q0
>>259
Rev1の焦げは実装が後期の方だったし、当時マシの主流が3点なのに6点マシでなおかつダメージ補正とかの都合で最初はほとんど出番無かったしね。
44で運用が確立されてから立場を確保した機体だから66以上メインなら見る事は確かに無かったかもしれない。
261 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 19:49:38.11 ID:xlcH0SWe0
>>260
当事小6とか中1だからそんなに記憶ないが中佐でやめてるから主流とかは考えてなかったな
とりあえずゲーセンにいたおじさんにアドバイス貰いながらやってた
262 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 20:03:30.63 ID:ZX4AyX/D0
高ゲは普通に使えただろ、但しクラッカーじゃなくてロケランな。今では考えられない位の破格のダメ出せた。
263 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 21:33:56.63 ID:y1JVIj2x0
>>253
いやザクのコスパ良すぎて
ザク、グフ、ザクタンクで十分な状態だったんだが
向こうのジムは130だったし
264 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 21:45:28.95 ID:FaGBKgTD0
実装当時のf2がヤバかった
赤ロックでミサイル並青ロックでバズーカ並の誘導で威力も高かった
バグというかミスだったようですぐに修正された
その間に万年曹長で稼働初期からやってるのに乱撃出来ない友人が大佐に上がってた
あの頃のドヤ顔と一気に曹長へ戻った時の顔が忘れられない
265 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 22:20:08.34 ID:Bl7m0cIM0
>>260
rev1の焦げはニコニコのアッガイの人が上げてた動画がまだ印象に残ってるわ
グフカスの連撃にマシ被せるヤツ
266 :
ゲームセンター名無し
2016/04/10(日) 22:45:15.90 ID:PP3WV3Ef0
>>260
焦げ3サイサBBの逆キャンプは凶悪だったな
4バーでやると連邦側は泣き寝入りするしかなかったからなw
267 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 00:10:50.19 ID:frhChaFs0
>>264
万年曹長とか無理だろ...
大尉位ならわかるが池沼レベルじゃねえのかその下手さ
268 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 00:37:27.50 ID:YAmKt48c0
>>264の言ってるやばい武器ってなんだっけか
サブバズ?

>>267
当時は曹長→少尉が第一の壁だったからなぁ
とはいえそこでずっとつまづいているのが機体性能のお蔭で大佐まで行けたかというとさすがにね
まあゼロとは言わないけど限りなくレアケースなんじゃないかな
269 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 01:07:58.53 ID:BpktNrhA0
>>268
メインのマシンガンは両軍共可笑しかった
その時はジャブ地上とf2はほぼ同時期に登場した
ジャブ地上はそのものに不具合があってずっと封印された
270 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 01:24:37.34 ID:/iCusmoU0
>>269
弾速遅めのかわりに威力高めだったな。
事務改パ事務みたいにデメリットなしで高威力とかじゃなかったからお菓子いってほどじゃない。
弾速の違いを計算に入れて運用できる人間にゃ火力アップも同然だから、サブの火力と合わせてかなりの低コ火力機体だったが。
271 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 01:26:31.35 ID:YAmKt48c0
マシに誘導はないだろ?
ってかそんなことあったっけか
全く覚えてないなぁ…
272 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 06:25:48.82 ID:c15g1SWc0
ズダエフの拡散はなんで高バラよろけんのや
1トリガーのダメージも射程もドムキャのそれ以下なんだから強制よろけぐらいくれよ
ただでさえカートリッジ2の扱いが難しすぎるのにそこでも弱くしてしまったら誰も実弾砂の練習も研究もしませんよバンナムさん
273 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 08:54:16.80 ID:oLsMjLX+0
話題にならない=誰も触ってない、じゃないけどな
C2も使い方解ってれば扱いなんて簡単
ただコロニーは大正義ドムキャ様がいて、2枚目支援は出しにくい
宇宙はタンク差、ガンキャ健在でそもそも出たくない
274 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 16:51:00.82 ID:w4x5LPvG0
バンナム「使えないのに無理に使えとは言ってませんので」

マジレスすると「どうすれば使えるのか」「どの場面なら使えるのか」を調査・検証して判断しろって話だろ
使えないと思うならあえて使う必要もないんやで
275 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 19:04:30.67 ID:cR3qpsCL0
44で銀カス護衛されたらキツイわ
どうすんのコレ
276 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 20:07:19.46 ID:efJaOvAl0
>>275
出ない

連邦「狩りできねーじゃねーか!ナム戦ばっかだわ」

ナム「しょうがねーな似たような機体ジオンに渡すか」
or
ナム「わかったよ性能落とすかじゃあジオンも」

なぜかとばっちり食らって修正されるガーベラさん
ってなるまで待つしかないんじゃね?
277 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 20:15:23.60 ID:yF+VXdGl0
ガベの頑張った割には活躍してないor戦犯っぽい感
278 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 20:49:37.65 ID:aVJVFXOg0
>>275
3拠点防いだ後アンチ放棄して護衛と合流
間違っても1アンチに固執しない
腕が互角以下でもタンクとマンセルされて2拠点3落ちも見えるぞ
279 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 20:51:16.53 ID:CSy9R4Pw0
そもそもREV1に66っていう感覚はない

焦げはロケランだけどジオンはコスパで押すスタイルだからな(旧ザクを除く)
280 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 20:59:19.25 ID:aVJVFXOg0
>>279
Rev.1はずっと大将だったけど焦げでロケラン積んでる奴は見た記憶が無い
何処の階級での話だ?そもそもRev.1のバズ系はドムのジャイバズ含めて
歩きに当たらない硬直を取れないのド産廃だった筈だが?
281 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 21:31:26.14 ID:2q76NKeZ0
次のアプデでガッシャが神機体になりそう
今でもコスパはジオン機では割と良いのにメインAが強化だもんな
282 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 21:47:42.28 ID:TQBEihGI0
>>281
Aは超強化受けそうだけどBがね…
ロック外まで離れて安心してる近距離にノーロックハンマーガン当てたり ホバーの滑りに引っ掛けるのがやりづらくなるのは嫌だなぁ
283 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 21:52:04.72 ID:eOT9H7Qm0
結局よろけ武器が1個も無いのは苦しくないか
284 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 21:58:13.29 ID:I7MyTNep0
最初は焦げロケランが多かった。ユウがダリオをチンチンにした動画くらいで下々もクラの有効性に気づいた。
285 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:00:08.63 ID:2q76NKeZ0
サブのミサポはめっちゃよろけ取りやすくね
頭部バルカン系と違って弾間隔が長めにあるし
4発めだけカス当てが捗るから俺は好き
出が遅いけど
286 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:16:57.92 ID:Nh3TNn4B0
>>280
ドムのバズ当てれないってどんだけだよ
バズCなんて鬼誘導だったぞ
287 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:18:27.98 ID:Nh3TNn4B0
すまん
×バズC
○バズB
288 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:21:17.00 ID:2q76NKeZ0
>>280
すまん、Rev1少将と大佐行き来してた程度だけど焦げロケランよく使ってたわ
最高60ダメージって素敵だった
289 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:38:09.61 ID:78kzrgm+0
>>284
あの動画ってRev 2じゃなかったっけ?
290 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:40:21.04 ID:B+Uqthuy0
焦げのロケランって最初はメインじゃなかったっけ?
291 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:40:24.09 ID:YAmKt48c0
焦げのロケランはマシAと高火力出せるということで一部の変態と大多数の並以下が好んで使っていた
もしくはTT44でサイサBBBと焦げマシBロケラン装備で逆キャンプとか
その他大勢の一般はほぼマシBクラで普通に戦った
というかダウンをコントロールしやすい上に機動力で翻弄出来るので別に火力に拘らなくてもよかった

ドムのバズが歩きに当たらないというのは言い過ぎだがドムBバズが鬼誘導というのも言い過ぎ
というか基本ドムのBバズと呼ばれる武器は誘導を目当てにぶつけるよりは爆風でなぎ倒していくスタイル
誘導でも当たらなくもないが並の将官であれに手こずるようなのはいなかった
…そもそもロック範囲ギリギリから誘導が強くなっていくタイプだったからな
292 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:42:09.50 ID:9fgjpb8R0
当時のロケランは地雷判別武装だったんだからそこの世代は自分で考える事が出来なかった人達。
昔と今は別ゲーだから今の話をしよう
293 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 22:45:47.80 ID:aVJVFXOg0
>>287
赤蟹漁で一戦目S取った奴が2戦目ドム出した際の支援で散々バズの性能を見てるから分かるけど
あれは味方を盾にして後ろからばら撒いて当てるしか使えない武装だぞ?
昇格拒否の大佐未満の連中は知らないが少なくとも大将でドムバズに当たる奴は皆無だったわ
294 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 23:01:03.99 ID:efJaOvAl0
>>293
わーいあと2回Bとれば念願の大佐だぞ
という時にオール将官ズ敵にマッチして
泣きながらズゴック選んだけど面白いほどミサイル避ける将官様たち見てあっけにとられた記憶が
思い出されたよ
295 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 23:06:46.33 ID:dhOCPUh70
ドムタン強いな
フルアンチに見せかけたルート被せで階級格差なのに大将ズに圧勝したったわ
ジオン44にタンクいらんなこれ
巷で人気のシルカス1護衛も乱戦したらゴミだわ
296 :
ゲームセンター名無し
2016/04/11(月) 23:18:48.77 ID:dhOCPUh70
今のドムのCは弾消える距離感さえ把握しとけばオモシロイくらい当たるぞ
BBCってコンボで距離放せば相手顔真っ赤w
297 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 01:21:51.13 ID:BS+pJpm20
>>296
リプないの?
参考にしたい
298 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 03:19:28.58 ID:eImKrxAn0
>>295
1戦目からはやめとき

2戦目フルアンチで拠点に篭られるからな
あと、Cは誘導はそこそこあるがバズBと同じぐらいなんで
ドム新人さんは
ちゃんとBを当てられるまでCは我慢な
290コストは重いんだぞ
299 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 04:28:54.14 ID:T0dmqwB60
>>298
まあ新人に対する説明としてはもうそれでいいが、新人卒業したらBとCの誘導が同じという認識は改めなきゃいかんぞ。
そもそもBとCは使い方が違うんだし。
300 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 08:25:32.67 ID:oUCq9+dS0
同じくらいってのは射程の話じゃね?
あと「同じ」じゃなくて「同じくらい」だからな
他人に指摘するならそういう細かいところも気を付けよう
301 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 10:52:01.01 ID:T0dmqwB60
>>300
無理に屁理屈で擁護せんでいいよ。
文脈見りゃ射程が同じくらいなんて解釈なんかどうひっくり返しても出てこないから。

そもそも性能理解してたら同じくらいって表現自体レッドカードギリギリなのがわかるはず。
それをわかってない新人相手って条件で敢えて黙認してやってんだから。
普通だったら同じくらいとか言ったらアホかお前はと言われても仕方ないんだぜ?

もうちょっと日本語と絆の知識勉強し直してきなさい。
302 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 11:05:20.42 ID:4y43t6HM0
アモっちゃん落ち着いて!
303 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 11:37:24.27 ID:GwbU9P+20
黙認してやってるって…頭が高いとかってレベルじゃねーな
何様なんだよってアモス様か
いやーでもアモス様に日本語と絆の知識勉強して来いなんて言われる筋合いは欠片もねぇから
普段どんだけ筋違いの話してるか自覚した方がいいぜお前
304 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 18:08:15.81 ID:/1Iwm0wH0
短射程拠点バス+旧胸ピカドムは良い機体だったな
単騎で敵拠点突っ込んで高コ格をtntnにしたのは良い思い出
305 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 18:21:49.87 ID:WZD+Oogi0
短射程拠点バズなんて今のバージョン以外あったっけ?
306 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 18:35:31.26 ID:jiz0AuGO0
3年くらい前にあったろ
今のは劣化焼き直し
307 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 18:47:55.89 ID:5GYRn2Kg0
前のはFCS距離は短かったが射程そのものは長かったと記憶している
308 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 19:02:51.69 ID:jiz0AuGO0
長いっても260くらいじゃなかったっけ
爆風込み280だった記憶
309 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 19:18:07.91 ID:tpEUD60j0
>>306
どうやらもう6年も前みたいだな。REV.2.50頃の模様
あの時は今よりもっと機動力あって設定全部にホバー有りでAP高くて
胸ピカが産廃になってなくてバズCのコストアップ無かったんだよな・・・。
どうしてこうなった>今

>>307
それほとんどの武装がそうだぞ。
真価発揮がFCS以遠ではあるけど。

>>303
>>298>>300も間違いだらけの無茶苦茶な事言ってるのに
何様も何もないと思うが。
310 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 19:28:08.77 ID:/1Iwm0wH0
>>308
Rev2.5のバズCはFCS160の射程190位じゃなかったっけ?
胸ピカは80〜90程度
311 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 19:47:24.70 ID:jiz0AuGO0
6年...もうそんな前か
200以下ってそんな短かったっけ
我ながら記憶曖昧過ぎるな
ジム頭の180mmはノーロック700m以上飛んでたのは覚えてるんだけどな
フルアンチに見せかけてトリントン2階で拠点落とした思い出
312 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 20:01:35.01 ID:tpEUD60j0
313 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 20:27:41.12 ID:GwbU9P+20
>>307
今のになる前はFCSが200ちょっと(250?)で射程が400程度とかその程度だったかな
その前のは射程は短くFCSはもっと短いヤツ

>>309
誰もお前に許可なんか取る必要もないって話をしてんだよ
314 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 20:36:34.24 ID:DzVFNNkc0
>>312
クソ地雷じゃないっすか!
これは自虐ネタじゃないよね?
絶対マチしたくねえから中将以上に上がらないでね
315 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 21:10:56.68 ID:qAFImyjX0
>>313
お前こそ何様だ。
そんな話し始めたら、誰もお前に文句付けられる筋合い無いからお前こそ黙ってろってなるだけなんだがな。
お前がごちゃごちゃ言ってる事はお互い様でイーブンなんだよ。

話の内容の是非に言及できないなら、お前の負け。
間違いを間違いと言ってる人間と、それから話をそらして的外れな点にイチャモン付けてるお前みたいな人間じゃ、どっちが正しいかなんて明らか。
負け犬がいつまでも必死になってんじゃねーよ。
316 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 21:33:29.46 ID:tpEUD60j0
>>314
無理じゃない?
数クレ連勝ですぐ大将中将フラグ立ったり
元帥〜准将なんて階級連鎖でマッチングするし
Aクラスに階級落としてくださいとお願いするぐらいしないと
マチる可能性は十分に残る。
317 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 21:49:15.63 ID:5GYRn2Kg0
誰かドムバズCの変遷教えてくださいませ
メインだったりサブ行ったり距離も威力もグッダグダでよう分からんようになった
318 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 22:17:06.94 ID:tpEUD60j0
多過ぎて記憶曖昧だなぁ確かに。
新しい方から、

・メイン、短射程、強誘導、拠点有、+80
・サブ、短射程、無誘導、拠点無、+10?(コストダウン調整
・サブ、短射程、無誘導、拠点無、+20?
・メイン、長射程、強誘導、拠点有、+80
・メイン、短射程、強誘導、拠点有、コストゼロ
・メイン、長射程、強誘導、拠点有、コストゼロ、機動低下

だった・・・と思う。一応ここまで。
その前も多分あるはずだが、長射程バズは変わらなかったと思う。
(中距離時代になってくるから、最大射程が延びるくらいか)
319 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 22:48:08.86 ID:hkd//Dp30
>>318
普通に迷走し過ぎだよな
GM頭の180mmなんてそんな変更ないのになんでドムはこんなにコロコロ変えられるんだ
320 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 22:50:58.61 ID:17vVKoGj0
>>312
リアル大尉ですが、この動画でドムバズCである意味がわかりません
321 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 23:00:36.89 ID:/4eQ/Kj00
>>319
そら人気だからだよ
だが原作のドムというモビルスーツのコンセプトからして絆というゲームと相性がよくない
とはいえ元々とかけ離れた性能にしたら意味が無い
うまい落とし所が模索され続けるのも頷ける
322 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 23:28:02.48 ID:db92CQhL0
>>304の言ってた対拠点ドムは有用過ぎて即修正入って産廃に逆戻りになったけどな
Rev.1からずっと日陰の思いをしてたドムがやっと脚光を浴びた最中だったから
落胆もかなりのものだったよ…まぁ今のドムもコスト相応に纏まって良い機体だけど
最前線に出てガンガン押せたのはあのドムだけだったよ
323 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 23:33:54.57 ID:JBWptOzC0
>>318
流石に中距離時代はCバズ無いで
Rev 2の最終Ver か2.5になってからじゃなかったっけ

>>321
たしかにドムって「対MS用の機体に非ず」なんだよな
高機動(但し、直線番長)重装甲を駆使して敵艦又は拠点に突撃、ジャイバズ叩き込んで離脱する...ってのが本来のコンセプト

モロ射タンですな
324 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 23:46:14.17 ID:JBWptOzC0
ってまんま>>304のドムか..
325 :
ゲームセンター名無し
2016/04/12(火) 23:48:37.65 ID:0s9aLV4a0
アモスさんてアスペ?
超上から目線の感じ悪い奴ということだけはわかるわ
326 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 00:00:13.17 ID:Zn2EkRm80
>>325
さらに自演も完備してるで
327 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 00:01:20.10 ID:ONbO1TYT0
>>321
まあ初めて手に入れた中距離ドムのコレジャナイ感半端無かったな
イメージ的にはホバー駆使して縫うように駆けまわる想像していて
実際使ってみたら直線スーッホバババーってなんか違うと思ったし
ていうか縫うように戦場駆けまわったら最強すぎてゲームにならないけど
328 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 00:33:00.67 ID:ZcNvlz1T0
ドムの理想は連ジ
異論は認める(´・ω・`)
329 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 00:39:45.68 ID:NYIKgn+v0
>>323
大昔はBバズだな。
サブバズが生えてBに就任したんでCに移行したんだっけ。
330 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 00:43:42.94 ID:Pni1aM720
連ジはセガ開発陣が趣味丸出しで作ったゲームだからな。
ロマンの再現性がメチャ高かった。

再現で思い出したが絆の盾吹っ飛ぶ演出はいつ無くなったんだっけ。
331 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 00:55:22.41 ID:ZcNvlz1T0
>>330
×セガ
○カプコン

盾の吹っ飛びはRev2.5にはなくなってたと思うが正確にいつ頃かは分からん
332 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 01:04:34.19 ID:Pni1aM720
ああ本当だ、カプコンだ。
エクストラカラー実装と同時に消えた気がするんだけど、いつだったかサッパリわからん。
333 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 01:25:19.95 ID:qO318sXG0
当時はゲーム性のカプコンここにあり!って感じで良かったよな
なんか悲しくなってきた
334 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 04:56:21.59 ID:JWZskc250
悪貨(バンナム)が良貨(カプンコ)を駆逐するぅぅうう
335 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 05:27:12.04 ID:1Oa5BefC0
でもぶっちゃけ対人戦弱かったような(´・ω・)
連ジのドム...
336 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 07:10:01.03 ID:7dogHxb40
連ジのバズは撃ち落とせたからなw
しかもBRが誘導するからマシは兎も角バズの出番は無かった
337 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 07:39:25.73 ID:VfdgV7q50
ま、なんにしても端から読んでいると
どこのどういう点が間違いで
正解の説明が無いからグダグダだな

対人どころかCPU戦で味方がドムだとめちゃくちゃ辛かったな
黒森ステージでダムと元旦セット相手に戦力外だったし
連邦プレイだとドム三機相手だからちょっと強いんだが、数の暴力だな
CPUドムは回避設定でもバンバン沈むから泣けた
338 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 11:12:30.20 ID:fKlGgRsM0
連ジの旧ザクが無駄に格闘特化してて楽しかったな
足払いやデンプシーとか違う意味でのコレジャナイ感は面白かった


絆では只の棺桶で泣きたくなったよ…
339 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 13:07:03.65 ID:HvTV35wM0
頼むから無策でヅダタンなんか出すなよな
だいたい義眼で事足りる動きしかしねーんだしよ。無駄にコスト使うなよな。頼むよお前ら
340 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 13:32:11.09 ID:NKW+fpcrO
>>338
デンプシーはΖのアッシマーだよ
旧ザクはりもんちょうちゅう
拳法家みたいな格闘だった
341 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 14:55:06.69 ID:qO318sXG0
連ジの機体はエウティタのに比べて汚れ具合が良かったな
足元の砂とかバーニアのすすとかうっすら錆びとか
342 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 16:32:07.23 ID:MS/VKfHm0
よし戦場の絆にもヨゴレ機能つけよう
搭乗回数によって度合が変わる感じで
343 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 16:38:09.86 ID:cHLp0Y5N0
G3対策どうする?
特にTT
344 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 16:46:54.65 ID:rASjuUHV0
バルカンぶっぱ
345 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 16:47:05.85 ID:NYIKgn+v0
>>343
ナパームがどれだけ悪さするか次第だなぁ。
346 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 17:33:17.59 ID:aPGErs/S0
TTよりも平地が怖い
偏差BRからの燃え弾でダメ食らうわ燃えるわじゃマンセルで脅威だわ
今のとこ近で弾幕張ってお茶を濁す程度しか考えてない
燃え弾が蛇よりリロ長なら産廃なんだけどな
347 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 18:18:47.61 ID:fKlGgRsM0
>>340
すまん、アッシマーだったか
格闘=旧ザクのイメージ強かったもんで
348 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 18:34:00.14 ID:cIIc3znP0
>>343
R3で対抗しても腕前同じなら負けそうだな
シーマリの方が良いと思う

独立FCSがどんなものかわからないし、燃えがどのくらいかもわからないけど
どこかの赤いマザコンも言ってたように「戦いとは2手3手先を考える」ものだからな
349 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 18:45:02.79 ID:tsQc3cS/0
>>348
>>独立FCS
タンクで拠点を撃ってる時に敵が格闘仕掛けてきたからパンチで迎撃
タンク側は格闘が発生せずに持ち替えだけで敵の格闘を食らっちゃいました
…のアレじゃないの?
350 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 18:46:45.83 ID:Dcg8VfD00
>>342
いいなそれ
だっさいエクストラカラーなんかよりよっぽど気が利いてる

ヨゴレパターンも宙域用とか地上用とか選べれば完璧
351 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 18:47:04.97 ID:tsQc3cS/0
でも調整内容を見るとバルカンが独立FCSになってるんだよな
逆にスーパーナパームには独立FCSが書いてない
ナパーム含めてNLならそこまで脅威じゃないかも?
352 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 19:15:24.74 ID:wIbXQqsi0
G3と砂タンで殺られる未来が見えた
353 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 19:35:48.52 ID:4VHsH2sV0
R3がメインに貫通BR積んでFCSが100mになっても、バル撃つと150mになるやつかと
携帯サイトのデタベ見れるんならFAとガンキャのメインサブ表記を見比べてみればいいと思うよ
あとナパームが何も書いてないのは新武器だからじゃない
354 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 20:21:19.08 ID:4Fz1WF6z0
>>353
なるほど
と言うことはナパームの範囲次第ではヤバイかもな
355 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 20:24:16.76 ID:Yr1DxVT60
コラボガンダムのナパーム位の性能ならなんとか..............
連邦機だしそれはないか
356 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 20:27:51.56 ID:rle9/DHJ0
ナパームは陸ガンのマルチと一緒だろ?
だから歩きに当たる。
壊れ以外何者でもないと思うな。

歩きにナパーム〉回避不能のデカイ2発ぶち込みとか……
蓋を開ける前に鬱だ
357 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 21:13:06.33 ID:xnayfyIH0
廃止前のナパームはどんな性能だったかな?
使ったことも使われたことも無いから判らんわ
358 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 21:23:39.69 ID:Yr1DxVT60
マルチみたいな軌道で200チョイ飛んで5カウント位燃える
ダウンしないのでそこにビーライがズドン
起き上がりに2発目を被せればもうワンチャン
359 :
ゲームセンター名無し
2016/04/13(水) 23:13:19.54 ID:NYIKgn+v0
マルチより寒事務のグレランのが近い気がする。

ダムが高機動なんで、射カテにも関わらず裏取りしまくれた。
360 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 00:15:28.91 ID:OHsjiOwk0
昔のナパームはありえんだろw
コラボ機体が持ってたナパームのちょっと強化程度でしょ
361 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 00:20:00.79 ID:NtQiWTdD0
機動力はどうなるんだろうな
今が射カテ最速だが、BB化後は素がステイメン走でBRBでダム程度とかありそうだ
362 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 09:00:52.16 ID:I7QE7IHR0
今までで一番酷かったザクキャは少将さんの装甲(走行ではない)、ビッグガン拡散で先行する宣言かな

アンチに行ったら元旦、ザクキャ共にファースト失敗したもののザクキャは即行了解連打割りに行かない
元旦はザクキャに被せてきて割れない割られるの展開だった
リボーコロニーだったかな、あんなセッティング二度と見たくない

どこに先行するつもりだったんだよと

さてG-3のBBスパナパどうしようか
363 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 09:11:07.17 ID:NehujGFd0
ジュアッグ「ここまで俺の話題なし…と」

独立FCSといえばゲルキャのBRの旧仕様なんかもそうだよな
あれはメインからBRに持ち替えた時にメインのFCSでロックしてたらBRを撃ってしまうって奴だったが
ちなみにこれ使うとBRの偏差(置き)勲章が貰えるというザル仕様だった
ジュアッグも腹ビームからメインに持ち替えた時にメインのFCSでロック出来るとメイン撃ってた気がしたけどどうだったっけ
364 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 09:49:11.72 ID:R7IiOmAX0
最近の運営は格至上主義をどうにかしたいように思える
ナパも単射程の格殺しじゃないかと
さすがに旧ナパ来たら寝返るわ
66で格は一機だけのエース枠になるかもな
365 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 11:49:09.32 ID:QbXGJd5z0
上空から接近する格に近射の大将閣下()が
毎回ぐるんぐるん回されてるのを見てると
格至上主義は当分終わらんと思うよ
366 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 12:22:52.21 ID:AoAL7Pho0
課金引き撃ちアホのせいであって格至上でもなんでもないだろそれ・・・
367 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 12:31:25.34 ID:IH7x/uaK0
そういうザコが多いから勘違いした格至上主義が終わらないってことだろ
368 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 13:54:34.56 ID:CEAv6HOT0
>>365-367
あと、それをボケーっと眺めてる阿呆もたくさんいるのもねー。
いいからまずさっさとカットしろと。

カット技術上がれば、格闘2機の双連から味方殺されずに救出して返り討ちできたりもするんだぜ?
なぜやらない、と。
369 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 14:28:51.36 ID:80bfzDLN0
わかる
近ってだけで自業自得みたいに放置される時ある
自業自得の時は無理に助けろとは言わないがてめぇの尻拭いてやった結果切られてるのに放置されるとその瞬間マンセル解消ですわ
370 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 14:35:14.67 ID:q8lWYaNN0
気が短いなー
カットできる状態なのにカットしない近なんて居ないだろ
いついかなる時でもカットできるように準備しとけって事なら他の仕事できなくなるし
371 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 14:56:33.25 ID:80bfzDLN0
あ、すまん。思い出し怒り?で書きなぐったから主語とかなくて全然読み取れないな
>>369は自分が近で相方格のカットに入ってもこっちはカット貰えないって話
普通にやってて射撃が味方機に当たったとかカット遅れた程度では怒らないけど
カット後あからさまに後退してる奴がたまにいるんだよ

2格護衛強要してる奴いた場合に無理矢理近で護衛入ることが多いからなんだけど
護衛入らなきゃ壊滅とかざらだから勝つために嫌でも組むけど向こうに連携する気がないなら勝機ないのにストレス貯めたくないし
372 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 15:07:17.27 ID:q8lWYaNN0
ああそういうことか
敵タゲのスイッチングはマンセルでの基本的な行動だが
過剰な動作で僚機を窮地に立たせる奴はわりと居るな

格格マンセル強要してくる奴はスイッチングが下手な上に
自分自身が下手なせいでうまくいってないだけなのを気づいてないんじゃなかろうかと思うことはよくあるな
373 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 15:24:58.93 ID:yoAwWGaO0
>>367
ああね。両軍だけど確かに仕事するためじゃなくてただ敵を倒したいだけの格もいる。仕事仕事でもバ格なんだけどさ

しかしな〜んかこうジオンってカテゴリー派閥みたいな雰囲気を感じるよね
そういうのに限ってニムバラが並ぶ。でもこれただの高コストロマン火力なだけやんって思う
374 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 15:34:56.02 ID:OHsjiOwk0
240円機体ばっか乗る奴は常時3落ちとか味方にタゲ擦り付けといて0落ち400点とか
もっと安いの乗るか高いの乗れってのが多い
375 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 16:23:34.27 ID:VJcVbEjW0
昔と違って2vs2にならなくなったのがマンセルスキルの低下に繋がってるんだろうな
2vs2は初手をしくじれば挽回できないクソゲー仕様だったけどその分マンセルは上手くなった
376 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 20:14:27.52 ID:Uwk5/Rdu0
タイマンが2つ並んでるだけって意識のプレイヤーがそこそこいるね
たまに気まぐれでナハト乗るんだがけっこう面白い
障害物はさんで足止めるとチキンがビビって距離とろうとするから、すぐさまタゲ変えてもう一方の敵を挟み撃ち
敵が花火上げてるの見て絶頂射精
377 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 21:16:55.12 ID:YMujkSVW0
今日のジオン捨てゲーと消化しかいねぇ...
ヅダF出したいのは分かるけど勘弁してくれ
378 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 21:50:57.42 ID:HqHhFV8n0
>>377
そうか?
俺は今絶賛連邦で悶絶中だが
Fb不動とかGP-03で3落ちかますバカとかしか引かねえ
もう何連敗してるのかすら考えたくない
379 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 21:55:41.62 ID:cv0jccCz0
>>377
クラッカーもあるし220円近距離だと思えばまぁなんとか..............
380 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 22:22:44.83 ID:YMujkSVW0
>>378
8時から9時まで連邦やってたときは4クレ7勝で准将1から3までスルッとあがれたのに、
ジオンに移ったら8クレ12敗...
そんでヅダF出現率8割りっす
おかげでドムキャでねぇOTZ
381 :
ゲームセンター名無し
2016/04/14(木) 22:27:19.34 ID:HqHhFV8n0
>>380
お互い苦労するな…
382 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 01:11:04.41 ID:lDKmOUHZO
ジオンは悶絶だったな
ずっとつよたんの消化してたや
地雷に引っ掛かるやつ多すぎ
ニムとか撃破してやったぜ
てか地雷のチャージ始まった瞬間って噛めるの?3カウント待ってから噛む人ばっかで解らなかった
383 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 01:18:02.46 ID:lDKmOUHZO
ごめんwikiに書いてあったや
てことは今日のジオンヤバイってレベルじゃねぇなwwww
384 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 01:28:35.75 ID:4Agk+gyD0
ほんと今日すごかったわ
リボーコロニー護衛2機でアンチ3機相手してタンクが2拠点落としたのに残り20cゲージ飛びで負けとかな
俺0落ち900強、もう一人1落ち600弱、タンク2落ち800弱だったんだぜ?
アンチ側のバラッジ2機は合計何回落とされてたのやら...
385 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 01:48:45.41 ID:MThTnGlH0
アップデートまでやる気しねえ。お知らせは一週間前でいいのに
386 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 03:26:59.38 ID:U8boxn3w0
>>375
あー、確かにな
初手というか、どちらかが1回落とされるとほぼキャンプされて負けだから
いかに落ちずに手を出しつつ削って機会を見て
叩き落とすかが上手くなったな

そこいらがわからん奴と22でマッチングされると
あっさり突っ込んで爆死して終わりってのが多かったな
387 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 09:50:09.29 ID:lN+CMlFO0
>>386
にーにーでも当時はタンクや砂も出せるから戦術の幅も結構あったよ
戦術ゲーが嫌われるのはまた別の話だが
388 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 10:02:43.41 ID:tQUSHP6U0
スーパーナパームはザクキャのビッグガンみたいな感じだったよ。
爆風もそこそこあった。
389 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 10:19:40.51 ID:s5Pv5KzS0
>>387
当時の2vs2でタンクや砂を出す奴なんていたか?
Aクラの話だったら・・・好きにしてくれw
390 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 10:29:41.68 ID:oYM5tu4s0
>>389
中身がどうかは置いといて出す奴はいたよ
タンクの場合は敵次第では勝つこともまぁ出来た
砂の場合は…
391 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 10:44:48.82 ID:LQ3H7QgT0
今の仕様だとナムタンクが出るから面白いかもしれないな
連邦ジオンの機体格差をなくすのが大前提だけど



連邦ジオンの機体格差をなくすのが大前提だけど
392 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 10:45:30.03 ID:LQ3H7QgT0
無理なら不利軍勝利勲章で誤魔化せるぞ
393 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 11:16:30.49 ID:OLA0qp550
誤魔化せてないんだよなあ
394 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 12:11:01.28 ID:5FC9q8l8O
22で砂出すなんて、Rev2初期の砂キャン時代だけだろ
395 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 13:38:52.30 ID:faYw3T1G0
バンナム<連邦で勝利したら不利軍勝利勲章つけときますね^^
396 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 14:16:54.40 ID:owLf32G/0
>>390
2vs2でタンク出すようなゴミ階級の話は知らんけど
コスト240時代のドムタン×2で大将アレカス相手に拠点落として勝ったのは楽しかったな
397 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 14:57:28.49 ID:0oUCMMtF0
>>396
別に中大将戦でも出てきたけど?
ただまぁ赤将青将レベルでタンクでもきっちり自衛が出来るようなのが1戦目に出してた感じかな
連邦でね
量キャとカスだからこそ出来る戦法だったよ
これを1戦目やってプギャーして2戦目ジオンが真似すると機体性能差で蹂躙されるという流れ
もちろん失敗することだってあるし失敗したら2戦目はきっちり前衛同士で戦うけども

>>390でも言ったけど中身次第だから基本同格以下でないと通じない戦法
まあ奇策でしかないけども
398 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 16:35:05.30 ID:C/oUy+6T0
22はジム頭180mm強かった
399 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 18:41:57.76 ID:JFvkw+De0
昔は66だと3アンチ2護衛、44だと2アンチ1護衛同士でぶつかるのが基本だったから、
22でタンク出しても普通にアンチ対護衛(タンク)になるだけなんだよね。
ちゃんと勝負になってた(もちろんタンク側はゲージ勝ち狙い)
まあ今は厨火力化が進んだから事故りやすいんで、現環境で安定して同じ様にできるとは言わないが、頭からできないと思い込むのは未熟者なだけだと思うぞ。
400 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 22:39:13.61 ID:U8boxn3w0
>>397
それ、えびすよしかずのバースト組だろ
401 :
ゲームセンター名無し
2016/04/15(金) 22:52:57.06 ID:oYM5tu4s0
>>400
いや野良での話だけど
引いた味方が量キャ出してこっちが支援とかで俺自身はせめて33でのタンクが関の山だったけど
敵にも引いたけどそれがえびすだったかどうかは覚えてない
当時22でタンクを出すのが普通ではなかったけども決して0ではなかったし下位クラスの話でもないよってだけ
402 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 00:10:02.33 ID:nJ23V9T70
そんなことよりも今日初めてアモっちゃんと(敵)街したぜ
いやー1戦目相手の面子見てなくてリザルトで気づいてちょっと興奮した

それはそれとして久しぶりに制圧戦出たんだけどさ
最近の制圧戦ってタンク出すのが流行ってんの?
これがAクラや准将戦ならまだ分かるが中将大将戦でも犬キャがいたりしたから分かんなくなってきた
白タンなら散弾で延々と制圧を邪魔出来るってのはあるけど白タンは見なかったし
もしかして制圧戦を知らないのが将官になってるとか……ないよな?
403 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 04:31:59.31 ID:AN76xDT40
>>402
3.5以前から将官だけど制圧戦やった覚えがないです(小声)
404 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 07:21:22.04 ID:lY4Mg8Yc0
>>402
もちろん勝ったんだよな?
アモスに負けるなんて恥は晒してないよな?
405 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 08:26:25.32 ID:W4hYVQOM0
>>402
判定無いから色々試してるんじゃない?
オデッサだったからおれも元旦拡散試してみた
制圧妨害に徹底してみたらかなりイケたわ
味方の茶テロがひどくて一戦でやめたけどね
406 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 09:42:26.62 ID:t/u02WVh0
ジオンスレで連邦の話題か、これも地震の影響か?
407 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 10:54:17.96 ID:hcpCp++G0
ジオンが勝てないのは馬鹿みたいに66で高ゲ2枚とか出すからだな。
アホ過ぎる
408 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 11:13:19.83 ID:n8/HGn/K0
アンチやるなら敵タンク見てくださいませんか^^;
409 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 12:33:37.57 ID:nJ23V9T70
>>403
それはあえて出てないのか純粋にスケジュール的に出たことがないのか
どっちよ

>>404
1戦目はなぜか元旦が出たせいで負けたが2戦目は普通に勝利したよ
タンクに狙いがあるならよかったんだがそういうのもなく出されてたから1戦目も通常編成なら十分勝てたな
感想は敵街だけしてたら多分絶対印象に残らないタイプ
味方街してたら……どうだろうなぁ
そんなリプレイIDはこちら→vvz9759t

>>405
88でならいいと思うけど66でのタンクはちょっとねぇ
チャテロはやり過ぎだとは思うけど
410 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 12:36:52.57 ID:mlEXwl0B0
>>409
ヒルド辺りは回転が速いのでワンチャン?
411 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 12:56:59.16 ID:OZgAuVE/0
新砂ならツーチャンあると思うの。
412 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 15:05:25.09 ID:VyXcBuUl0
オデッサはジオンの縮図が見えるなww
格はグフカスニムギャン近はバラッジという目先の性能しか見えないトレンディ()な人達がろくに仕事しないくせに低コ入りの連邦にボコられるの繰り返し
機体が悪いとは言わないがレパートリーのない奴らは得意な機体も満足に乗れないんだよなぁ
413 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 15:38:27.35 ID:28859ty80
トレンディなんて言葉見たの、マサルさん以来だわ。
414 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 15:41:24.32 ID:W4hYVQOM0
>>413
斎藤さんdisってんのか?
415 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 16:09:01.99 ID:AN76xDT40
>>409
ポータブル版の制圧戦みたいなのだったらやらなくていいやと思って避けてた
416 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 16:35:05.27 ID:M29yR1bx0
ハゲらっちょ
417 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 16:38:24.24 ID:t/u02WVh0
>>413
狼が来たじゃなく、小髪がキターにしてやろうか!
418 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 20:45:44.08 ID:uHAHZ3FV0
なんでまたここに来て制圧戦なんて再開しだしたんだろうな?
大将以下将官連中もルール知らないのか只管MSゴッコしてるだけで
勝つ気が欠片も見えないんだが…
しかも相変わらず昇格判定無しの糞仕様だし
今のシステムで誰が好き好んで出るんだ?
419 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 21:03:25.44 ID:uFAgdO9r0
>>418
レア勲章集めの連邦狩りバーには大好評でしたよ?
今日のミノ50も
420 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 21:44:01.43 ID:nNUAMOsT0
週末にタンク出したくないからだろ
421 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 22:21:17.05 ID:Hy/7A0e00
純粋に勝敗競えて良いんじゃね
昇格無し戦

地域制圧はタンク戦でもやることなんだが
422 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 22:57:16.70 ID:cM3igvQ/0
昇格無し戦は、普段とは異なるカテゴリ、スタイルにチャレンジする切欠には良い
近選択しかしないやつは、格乗って練習しろ BBでもいい

点数取れない? 降格関係ないだろうが
地雷する?    普段から地雷だろが
423 :
ゲームセンター名無し
2016/04/16(土) 23:15:29.57 ID:mlEXwl0B0
みんな射撃,支援機消化でグダグダになり続けるという不具合
424 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 00:07:04.29 ID:MZzwN5Bq0
55でひとりずつ1カテのカテランダム戦やりたいです
嫌でもお互いを補う戦い方するだろ
425 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 00:50:46.41 ID:Q5gyjH4e0
>>424
自分がその時乗りたくないカテ(主にタンク)引いたら捨てゲーする奴が続出するだけだと思うの
それかまともに動けず拠点すら落とせないダメタンクとか狙撃出来ない砂や置き出来ないチャージ機体とかな
開始時からそういうレギュレーションがあればよかったんだろうけど…もう今更じゃよ
426 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 01:17:10.27 ID:ueAvud8V0
タンクに乗りたくないって、どんなAクラかと
427 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 01:39:24.98 ID:Q5gyjH4e0
>>426
「将官なら詫びタンくらい乗る」そう思っていた時期が俺にもありました……

○トガリとか平グラフとかそういうんじゃなく「絶対(詫び)タンクには乗らないマン」っているぞ
連邦ジオン問わずに一定数…っていうかたぶん同一人物たちだろうけども
1戦目やらかして誰がどう見ても戦犯なのに2戦目も同一カテor射支選んでそつなく地雷
もしくはトレーナーを即決して不動捨てゲとかなんかもザラ

「どんなAクラかと」ってセリフは本当に今のSクラの惨状を指す言葉だってそろそろ理解した方がいい
というか「ゴミクラス」だの「下エリア」だの言うのは簡単だがそれを笑って言えるほど
今の将官戦は高尚でもなんでもないからな?
428 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 01:42:55.41 ID:WrW3dTnz0
今の将官なんてほとんど機体は一流、腕は二流、人格三流がほとんどだからな
429 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 01:50:21.28 ID:Q5gyjH4e0
下手すりゃ機体は二流、腕は三流、頭と人格は映す価値なし(番付感)なんてのもいるからなぁ…
430 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 01:59:38.49 ID:dbqb97SY0
制圧戦はナハトが光り輝く。
いっそ全機ナハトで敵の反応見たいくらいだわ。
431 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 02:34:39.91 ID:+4EmvsB50
>>430
連邦兵「ステルス機の武器がピカピカでワロタw」
432 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 06:30:58.02 ID:+hrIx/zq0
制圧戦なんて結局ゲーム終了の瞬間に制圧ポイント多く占領してるほうの勝ちだろ
もっと占領時間に応じて入るポイントを重視したシステムのほうがおもしろいと思うんだが
それこそ最後だけ占領しても全然おっつかない位に
433 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 10:52:09.09 ID:RV69BbOl0
タンク乗りたくないなんて大中将に普通に居るぞ。体感でも半分以上は自らタンク乗るなんてしない

まぁ前衛で適当にチャンバラこいてても階級上がるからしょうがないね。昇降格にタンクなんて関係ないし

だが問題は平気でタンよろ打ってカテ不動の乞食宣言する上に、それでタンク出ないと見るやチャテロ・ステゲーかましやがること

タンク出したら出したで事細かに機体選択やセッティング、武装に立ち回りまで全部指定しようとしてくるのも居るし、ウザいことこの上ない
434 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 11:12:40.24 ID:HP+t09380
味方が(強くて)有名人ばかりでタンク乗るしか役に立てない時に限って、その中にゼクスが混じっている。
モブの俺に何乗れと言うのか。
435 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 11:38:54.21 ID:BkOLdKMB0
>>434
全ての場合でタンクに乗ってくれって話じゃないんだよ
爆発さんとかタンク専にタンクを任せた方が上手く行きやすいし
そういう時は自分が護衛アンチでミスしないようにすればいいんだよ

問題なのは
1戦目に地雷こいてすまないもなくふて腐れること
436 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 11:52:42.39 ID:jGJI0QEa0
シールズ3とかドルブに乗ればカッコいいと思います
437 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 13:10:38.38 ID:8EGtD8gW0
>>436
ゴメン、連邦専なんだ
438 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 14:15:07.97 ID:76t7AASo0
>>106
遅レスだけどサブは左腕に付いてるミサポだな、追加支給でクラもワンチャンあるが
439 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 14:48:23.87 ID:ZWfyyf8W0
>>432
最初の仕様は制圧占領勝ち時間で増えるポイント自体が無かったと思ったが。
一応占領時間ポイントはできて選択肢は増えた。
どちらにしろ、ルール理解して状況判断能力が高い方が勝てる。
普段、モビ戦ばかりに夢中で周りを見てない連中には周り(状況)を見る訓練になるからもっとやるべきだと思うけどね。それこそ、階級判定ありで。
440 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 15:16:30.12 ID:/GNHpGny0
>>439
制圧時間ポイントは最初からあった
が、増加数が少なかったので秒数辺りの増加数は途中で上方修正されたと思う
441 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 15:45:42.44 ID:EupPoX6m0
>>429
プライドの高さだけは超一流芸能人並みだから始末に負えない
442 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 18:07:28.41 ID:VgNypP+p0
ここまでヴィッシュさんなしとか…
443 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 20:43:17.32 ID:kCb5FMQC0
最近負け越してもなんとも思わなくなってきた...................
444 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 20:48:48.91 ID:Q5gyjH4e0
番付じゃなくて格付だった…

>>441
それでもGACKTみたく超性能なら多少のプライドの高さなんかは目を瞑るけどね
実際は石田○一クラスだからなぁ…

>>443
俺が言うのもなんだけど危機感は持った方がいいと思うぞ
445 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 21:05:07.10 ID:88J3jvfi0
>>433
>タンクの指定〜
タンクは出させるものじゃなくって自分で出すものだしなぁ
大体、弱い奴にタンクを出させるならガッチリ護衛しろ
タンクも1枚持たせるのが普通、他のアンチ全滅させるまで粘れ
なんて言う奴の存在はギャグレベル
そしてそんな事(タンク指示)を言う奴に限って中央から枚数合わせせず
枚数有利側にさっさと流れてポイントを取って
リザルト上位でドヤ顔してるんだから始末に負えない
そしてタイマンになるとズタボロにされて味方が悪いと叫び出す
どうにかしてくれよ、マジで
446 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 21:58:43.26 ID:kCb5FMQC0
>>444
そんな所はとうに通り過ぎた感
447 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 22:19:03.92 ID:x4b1zrj40
>>418
サブカの機体取り楽しいですw
1500取っても階級上がらないしww
セッティングも取りまくりよ!
448 :
ゲームセンター名無し
2016/04/17(日) 22:20:30.44 ID:pNUQQnBH0
だーれもタンク乗ろうとしないで時間が迫ってきたら別にどんなクソタンクだろうと文句ねえよ
でも、遠枠最初から不動や即決で居たやつお前らがクソタンク乗るのは違うだろ〜
出すなよ頼むよ〜俺がギガンとか無難なの出すからよぉ〜
449 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 03:49:40.64 ID:dSnspYBB0
>>445
確かにタンクは武力のないアホなヤツが乗るカテじゃないよな・・・
タイマン弱いバ格も枚数有利作ってやりゃあ何とか使える場合もある。
タンク乗りじゃないけど自分がタンク乗って貢献100くらいつけて味方に枚数有利提供してやる方が勝てるわw
それで負けるような戦い方の分からん味方引いたらいずれにせよムリだろw
450 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 06:29:40.29 ID:LZ4AqBAh0
リザルト的には枚数有利でもモビ取った方がバンナムの評価が高いからな。
ライン上げも全く評価対象にならんし、全てはバンナムの評価システムが悪い。
テストしてる社員って相当下手だろ。
あっ、テストすら、してねーのか。
451 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 09:24:15.14 ID:x2TrXFFB0
>>450
流れ弾すらタンクに当たらせないほど護衛のライン上げ過ぎると評価が入らない時点でお察し
452 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 11:05:16.58 ID:q96A4UJM0
>>450
失敬な
ちゃんと機体が選択できてMSの3Dモデルが表示されてるかくらいは確認してるよ!
それ以外はしてない可能性が非常に高いけどな…マカクのあれこれを見てると非常に疑わしい

>>451
あるあるすぎて困る
タンクほぼ無傷で2拠点取らせて勝ったのに貢献がスズメの涙でリザルトドンケツ→2戦目タンク乗れオーラ
→タンク乗ったら護衛が壊滅して敗北までのコンボ
絆は目に見えない貢献が多すぎるんだよなぁ
タンクほぼ巻き込み状態のが護衛完遂っておかしいって思えよバカンナム
タンク側にFCS向けてるかどうかくらい判別すりゃ引き撃ち似非護衛かどうかくらい分かるだろうが
453 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 11:17:29.15 ID:ynJzjMGB0
護衛ポイントの入らない護衛はポイントを突き抜けた最上級の護衛だと思ってる
横からタンク抜かれたら糞ザル護衛だけどな
454 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 12:32:53.64 ID:aP8olSIF0
>>453
2バーで3アンチ捌いて姫タン護衛してたら
アンチ側が雑魚で何故か敵機に回り込まれて2拠点目を失敗して護衛側が全滅
相手に2拠点割られてゲージ飛びなんてザラだからなぁ
そして何故かアンチ側から飛んでくる護衛側への茶テロw
455 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 14:23:42.28 ID:W5PYp0uL0
即決なら仕方ないが不動なら先選べばいいだけの話
ダブタンでもいいならだけどな
456 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 14:35:44.28 ID:GPLLoVGm0
1戦目タンクで勝ったら2戦目も乗ることにしてる。
457 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 14:41:10.66 ID:u1Gfy7SeO
一戦目タンク乗った人が2戦目もタンクに合わせたら俺が乗ることにしてる
458 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 17:37:30.62 ID:7GAgQK5q0
>>449
二日前に66で釣りタン(愚策なんだが)して相手一枚80カウント以上釣ってなおかつ拠点2/3ほど減らしたのに
残り5人が糞すぎてアンチ崩壊&相手タンク撃破の声が聞こえず自拠点破壊の声聞こえた時、思わず茶テロしたわw
腕前が無いは許すけど頭も無いわ、しかも完全にアンチのせいなのにタンクGJ下エリアとか言うアホは許さん、○ね!
459 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 18:46:58.60 ID:BEeTa0X10
@格が先走り過ぎ
A近が引き過ぎ
Bこの中に裏切り者が居る
460 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 19:18:20.92 ID:CZv6SoYl0
>>456
それは最短ガチの階級上げ術
461 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 19:20:28.42 ID:W5PYp0uL0
最近1戦目タンク乗って負けたら2戦目は何乗っても負ける…
1戦目タンク乗りたくない
462 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 20:47:49.54 ID:u1Gfy7SeO
一戦目タンク乗って負けたら味方の前衛力と頭が皆無だからな〜
勝つには前衛力と頭中の上あってなんとかなるかなくらいだからしゃーない
しかも一戦目負けたら捨てゲーに消化に頭おかしいのいっぱいいるし
463 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 22:10:43.68 ID:50ua76jE0
>>459
枚数有利で相手のダウン無敵を
最小限にするには前にでないといけない。
あとは分かるな?
464 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 23:24:29.58 ID:IIw95xBn0
昨日移動砲撃戦で
遠ゲルキャがスキウレ乗って砲撃していたけど
砲撃威力落としてどうすんだと敵ながら思った
まあこっちは自分ガンタンク
バストライナーにガンダム載せて3拠落とし成功させたけど
465 :
ゲームセンター名無し
2016/04/18(月) 23:40:36.01 ID:clDaVta60
>>464
装甲にしとけば600ものAPに!!
とかそういう話じゃ?
466 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 08:15:28.82 ID:vXB1p5BO0
移動砲台に元旦載せる事ができたバグ懐かしいな。
元旦の挙動にも笑った記憶がある。
467 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 08:48:12.84 ID:oR7iZl6V0
枚数有利なのに1D繰り返す格とか
枚数有利なのに後ろからマシ芋放ってるだけの近とか
枚数有利なのに斬撃にバズ被せしか出来ない箱とか
枚数有利のはずなのに一切画面に写り込まない箱とか
ずっと枚数有利にいるにも関わらず0落ち200の箱とか
468 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 08:49:48.80 ID:H7u+7dY20
>>458
そのケースはときどき見かけるよねw
拠点1回交換であとはMS勝ちというプランが見えてないんだろうね
枚数有利でやるべきことが出来てない上にアンチ崩壊してタンクGJとかね・・・
同様に2拠点の時間がないのに撃ちにいかないと・・・タンクGJ!の経験もあるw
そういうときも護衛側の崩壊よりたいていアンチ側が2拠点の目をつぶしてるパターンが多い
MSマイナス大、MS回収のタイミング等・・・
勝ち筋が見えてない味方引くとまぁキツイよね
469 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 10:23:00.10 ID:1t5GQz0I0
ぶつかる人数が増えるとプラス1の効果は減ります
に対さんより、よん対ごは枚数有利の恩恵が少なくなるのです
そのことを計算に入れ作戦失敗時のせかんどぷらんも考えておくとなお良いですね
470 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 11:18:48.76 ID:H7u+7dY20
458も愚策と認めている通り66の釣りタンは奇策でリスクが高いと思う
推察するに1戦目負けて2戦目タンクが出ず・・・458が乗った、しかし1戦目の内容から味方が相手より弱く頼りない、1枚釣って枚数有利なら何とかできないか・・・というトコロじゃないかな?
>>469
こういう場合(アンチ側が仕事してない)だと個人的には作戦失敗=ほぼ詰みだと思うけど・・・
何かいい作戦てある?
471 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 13:28:15.15 ID:nKeI5cFE0
タンクは遠距離モビダメージ用の武器を考慮
リスタ後のルートパターンを幾つか考えておきます
釣りたん継続、リセットして護衛を連れて行く、拠点防衛参加も考えてはいかがでしょうか

前衛はセカンド考慮
撤退、転戦、拠点防衛を捨てる、拠点防衛継続、護衛専念に切り替え、キャッチの排除で突っ込むのタイミングを見計らいましょう
場合により全員回復タイムを考えても良いですね

余程のまちでなければゲージはシーソーするので勝てるタイミングを逃さないようにしましょう

注意
勝てるようになるとさらなる無理まちが組まれるので余裕がある方のみ試してみてくださだい
階級上げには向きません、むしろ落ちる可能性が高いです
472 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 13:32:51.95 ID:nKeI5cFE0
釣りたん継続は、相手がセカンドに来て味方の体力に余裕がありぶつければ勝てそうな時に使います
その時に敵拠点が割れるならよりアドバンテージが

あとは長くなりすぎるから別な方にお任せ
473 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 16:48:45.41 ID:Mq9GUuCa0
>>470
ない。消化セッティング出し推奨。
474 :
458
2016/04/19(火) 17:46:56.64 ID:qCmy//jK0
>>470
1戦目にギガン装出したら枚数同じ(ジオンは2護衛3アンチ)なのに拠点弾2セット目撃ってる時に落とされるような護衛だったからな・・・。
しかも護衛共はそのままアンチ回ってなおかつ拠点割られるという惨事だったから腕も頭もアレすぎて奇策に走ったわけなんです。
(結果だけで言うと連邦は2拠点目攻略途中にゲージがとんだw)
考え方も66だが一枚釣れれば敵タンク抜けるだろって思ったらそのザマだよ!
475 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 17:51:34.40 ID:DOVUrWXR0
66のダブタン楽しいな
敵より一回多く拠点落とそうというコンセプトが秀逸
476 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 19:43:40.54 ID:ik9VymXr0
ダブタンは下エリア戦術なんだよなぁ
477 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 19:53:05.11 ID:SncUFfqo0
あれは拡散が強いガンタンいるから成り立つんじゃないの
478 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 20:16:31.41 ID:BRgAJq8d0
>>465
まあ、俺がアンチならバルカンかハングレコロコロで遅延させるな
479 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 22:30:00.21 ID:4GghCY6U0
>>477
拡散+高APの組み合わせが強いんだよな
少なくともジオンで同じ事は出来ない
480 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 22:40:30.32 ID:HY2LlH0m0
その拡散も50ダメだろ?
白タン拡散は精々30ダメなのに
481 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 22:44:36.10 ID:9qnM45MN0
白タン35、元旦45じゃね
あとザクキャ30、ギガン25
違ったっけ?
482 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 22:53:47.89 ID:5tGZaQls0
まあ白タンは回転率いいからまるで劣るわけではないが…
483 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 22:59:53.45 ID:y4d8pgzg0
元旦のキャッチ戦術がヤバすぎるよなあ
484 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 23:01:05.12 ID:nPlH9Hpu0
宇宙で白タン出せるとおもってるのかよ!
485 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 23:06:25.52 ID:9qnM45MN0
ゲルタンに拡散あったっけ
威力いくつか知らんが
486 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 23:11:28.03 ID:VVUzyAok0
>>481
公式データとは違うな

あとゲルタンさんを忘れないで上げて
700も飛ぶクソ散弾だぞ
487 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 23:13:32.68 ID:9qnM45MN0
古いデータだったか
今は各どんななん?
488 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 23:25:10.83 ID:VVUzyAok0
ガンタン35 その他の1発ダウン系30 非ダウン系25
489 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 23:29:01.34 ID:bxK4lLr40
>>474
消化推奨パターンやねw
たぶんフルアンチでもその味方だと負けやわw
余談だけど指示きかん味方は勘弁・・・シンチャ見てないんか?MS取るな!て言うてんのに取るしw
楽に勝てるパターンが危うく負けそうになるのだが・・・
490 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 23:29:38.79 ID:pd862Bbz0
>>475
ジオンの場合はダブル赤達磨がド安定だからな
ただ、ジオンのダブタン戦術は護衛は基本低・中コ護衛じゃないと
成り立たんから、知らん奴がいたら終了
491 :
ゲームセンター名無し
2016/04/19(火) 23:59:26.84 ID:KXDfAdb40
考えたら今後66ダブタンでグフ出せないな
枚数捌くのに重宝してたんだがHPごっそり減らされるだろうから他の機体選択しないと
492 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 00:02:42.16 ID:zwFjiqNk0
ごっそりっつったってせいぜい20くらいだろ
クラッカー一発分程度だ
493 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 00:13:25.01 ID:4Cn4m8ZK0
つーかジオンはファーストから敵タン見る、落としに行くっていう考えの奴が少ないから差が出ちゃうんだよね
そういう奴らに限って護衛失敗で諦めモードになったり巻き返し方が分かんなかったり装甲タンクじゃないとヤダヤダ病だったりする
494 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 00:48:59.59 ID:4Cn4m8ZK0
近アンチも敵タン見ないからカットカットでポイント取って勘違いしちゃうゴミ多いし。まぁカットしないとチャテロするバ格もいるからなんだろうけど
そうじゃなくて敵タン見ながらタゲ取るって前提がないとなーんの意味もないのよ。味方が禿げるだけ
仮に俺の格が囲まれたとしても敵タンを見て欲しい。格が時間を稼いで近が敵タンコかして体力温存しながら余計があればカット。これでイーブン以上になるだろ?
逆に近を囲んで格を放置する敵が居ますかって話なんだから。こういうケースバイケースが分かんないとダメなのよ
495 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 04:12:27.84 ID:jI0eUPgp0
>>494
あんたみたいな理解ある味方だとスゲーやりやすいw
そもそも枚数合っててタンクだけ抜くとかよほどの格差だしな(笑)
じゃあ敵タン遅らせるとかMS削るとか先を考えてくれんとムリ!
そもそもチャテロするバ格は近乗れんヤツがほとんどちゃうの?
まぁタイマンしたら弱いのが多いと思うよw
格は噛めりゃあアホでも点取れるから勘違いも多いわw
496 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 08:51:46.21 ID:/h0wBwyF0
ダウンロード&関連動画>>



流れ無視で失礼します
焦げでアンチに行った者です

現状、銀改+キャノンに対してのアンチがリプレイのような形を目指すくらいしかなかなか出来ないのですが皆さんアンチに向かう際どう意識してますか?

自分は基本的にクラ投げ続けてファーストをこちらの方が早く落としてもらう
量キャは護衛の落ち戻りに1落とし目を頼み、自分は銀改削って、取らず取られる
量キャの再出撃の頭抑える、銀改取って足並み崩す、護衛が間に合うなら合流、味方タンクの再出撃に合わせて護衛から状況次第で選択

を狙いたいんですが、やはり焦げで落ち前提は苦しいですかね
0落ちを目指していないわけではないんですが自分の腕も相まって現実味が薄くて……

後野良だと普通に護衛側から煽られることがありますし、考え方が根本的におかしいんでしょうか?
497 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 11:59:45.30 ID:tCOoRqY40
>>496
銀改を確実に取れる保証が無いのに焦げ1落ち前提はどうかと
自分の場合は銀改1護衛を確認したら被弾を極力抑えながら3拠点の芽を潰す
然る後にアンチ放棄して護衛側へ合流かな
498 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 12:51:50.07 ID:IXoi8fZB0
シルカスが出てからかなり長い間議論されてるけど、腕前以外にどうにかできる手ってないんだよね
量キャがブルパ持って好戦的なら削るチャンスはあるがこちらが殺されかねないし、逃げに徹されると3拠点潰す事すらムズイし
ジオン側になんとかできそうな機体の追加を待ってるのだけど、五月いっぱいは無理なんだよな

今回のG3強化でジオン側に対抗できる近が来そうな気はしてる
だからサマーバトルまではシルカスG3に虐殺されましょう
皮肉じゃなくマジでw

4455はシルカスG3で無理
499 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 13:25:35.35 ID:f0bd0dj80
>>498
タイマン最強近距離に置きふとまらビームの燃えあり高機動BBとか笑えんな...
ストカスBD3を越えるかどうか期待
500 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 13:55:57.30 ID:VGYkVntF0
落ち前提っていうか、生存不可な展開であれば>>496の展開選択はおかしくはないと思うけど
落ちる気でいるのなら焦げアンチを替わってくれ

終始アンチに居続けて生存+銀取って三拠点潰しあわよくば二拠点防衛は確かに普通に考えて現実味は薄いよ
取る保証がない以上は削って取らず取られて回り込むつもりが逃げ切られる可能性を作るより落ちない取らない、でも三拠点も摘んである。これが一番マシな着地点じゃないか?
後は残りの三枚と合流するタイミングを作るなり落ち戻りに量キャ取ってもらうなりなるべき流れにしていけるだろ
501 :
ゲームセンター名無し
2016/04/20(水) 18:13:11.80 ID:kw/+fBPa0
>>498
消化で出した汁粕でASリザ楽勝だったからなあ。
素粕の方は今がどうかしらんが、カスライが明らかにアレカス時代のより性能良い。
レスポンス良いし、点がモリモリ入ってくる。
ジオン弱体政策の機体デブ化推進のおかげでアバウト撃ちでもバカみたいに当たるし。
アレカス時代は偏差読んで回避してたが、今はそこまで避けれる気がしないわ。
502 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 01:23:34.97 ID:C7qfxPof0
G3走
ダッシュ277
ジャンプ205

G3機
ダッシュ267
ジャンプ225
503 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 01:26:53.19 ID:C7qfxPof0
グフAP
旋259
硬261
歩268
跳253
走243
機233
推271
突273
装318

メモ終わり
504 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 07:59:59.47 ID:FaVrbvrw0
>>503

そうか、アプデか……

グフは楽しみではあるなぁ
フィンバルはワントリガー5発になってダウン値が15から上がるってことは20?25だといいけど24とかされたら泣く
ザクマシが単マシらしいし、1発7〜11でダウン値40〜50なら嬉しいけど

APと機体性能のバランス次第だけど結局フィンバルB安定の可能性もあるから不安……

新BBはまた色々考えなきゃなあ
505 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 09:39:47.80 ID:c4ok1Dpr0
連邦上位陣が塩漬けしてサブでG3の練習に犬砂を出してるな
今日からはG3出して実戦練習やってくるのだろう
506 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 11:53:53.07 ID:V9nPndlS0
悲報 G3ナパーム2発持ち
507 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 11:55:31.09 ID:V9nPndlS0
一方R3のサブBRは1発
しかもリロードクソ長いわ…
508 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 12:19:06.96 ID:OYERBSFG0
サービス終了の方が得だと判断されてるな〜
509 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 12:28:39.42 ID:9mwEn5a+0
>>505
今頃練習してる連中なんて推して知るべし。
510 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 12:51:10.15 ID:lcgbl4L40
グフは?
グフはどうなった?
511 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 13:02:46.57 ID:BlQjTJmQ0
グフの性能見たいのに、公式のメンテがこっそり伸び続けてる( ;´Д`)
今に始まった事じゃねーけど
512 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 13:09:10.28 ID:xn44fyuq0
やっぱり伸びてたのか
12時迄だったような気がしてたからアレ?と思ってたんだよな
513 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 13:17:00.58 ID:xM/o8znS0
爺のBRB性能尖り過ぎててワロタ、ロック80m程か
ナパよろけまじきつい
ただ先行支給機体じゃないから糞雑魚が乗り回してる
514 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 13:26:52.71 ID:xM/o8znS0
爺ナパロックは85m位?だけど結構飛ぶね
デブが歩き合いするのは許されない時代になりました
515 :
4番機
2016/04/21(木) 13:28:25.63 ID:JYOq5a6S0
>>513
予想通り格闘距離に毛が生えた位の距離かw貫通つけるならそうなるだろうな
516 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 13:53:17.26 ID:HhKiSb5o0
1クレだけやってきた、グフ走でHP209て・・・シャアザクでやればいいじゃん、これ。
確かに高級機並みに快適に動くけどさ・・、ザクマシはナムプロガンがなかなかよろけてくれない。
アッグはドリルCそのままなのね・・チャージドリルを同じトリガーで選択式にするとは斬新な
Cはコストアップあるけど威力あってダウン値が軽くなって被せてもOK!、なドリルらしい
517 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:13:36.99 ID:5oklYsP40
なんか急にやる気なくなったよ
518 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:25:39.24 ID:xn44fyuq0
フィンバルのダウン値60か

http://xup.cc/download/xup5sgkhxfp.txt
519 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:34:34.23 ID:5oklYsP40
はぁ
グフが軒並みAP低下
>>503と比べてみ?
旋で237しかないぞ?

あ、公式のメンテ終わったよ
520 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:37:41.07 ID:5oklYsP40
G3は>>502とほとんど変わらずBRBの機動力上昇付き だからG3はバルも強い
521 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:43:02.11 ID:Kzv9d8Au0
青鬼がライザップでガリガリになっちゃったのか
ドラちゃんよりもろいとかびっくり
522 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:47:22.06 ID:+uOZFSNp0
フィンバルBって強制ヨロケどうなったんだろ。
523 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:49:04.77 ID:xn44fyuq0
そこまで無理してネガらんでも…
普通にプロゲルの方が強いし
524 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:49:13.95 ID:kQoqZqig0
>>520
いや、プロゲルもBRB機動向上付きだからBRBバルに多少希望ある
525 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:50:03.25 ID:kQoqZqig0
>>523
お前は燃えハメのなんたるかを知らないだけだ‼
526 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:51:50.14 ID:xn44fyuq0
>>525
そんな事言って寒ザクが流行った時だって下方修正要らんって言ってたろ?
527 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:51:54.74 ID:+uOZFSNp0
>>521
ジオン的にはライザックだろ。
528 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:55:06.72 ID:kQoqZqig0
>>526
あれは機動が所詮安コストだからまだなんとでもなってたのであって、高コスト3発BBの移動力が持ってていいものじゃねえから
529 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 14:59:05.15 ID:xn44fyuq0
>>527
ハイザックは連邦製じゃねーか!
530 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 15:04:22.41 ID:xeYWcrPU0
>>527
結局七逆星はほとんどキット化されなかったな(´・ω・`)
531 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 15:55:23.07 ID:9AlOuePW0
グフは体力もだけど連撃威力トータルで5落ちたよね、前は25→25→25じゃなかった?

メインは良さげなのに他が軒並みいかんでしょこれは


R-3はシーマリマイスターがこぞって移動しそうね、自分もCバルは使うことになるだろうと思うけども

さてG-3のスパナパ、ロック80射程155とやらがどんな使用感になっているのか……
532 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 15:56:12.76 ID:W3d8sRMU0
ゴッグは6連撃かね?
533 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 15:59:39.67 ID:px6NUsOn0
>>532
5回
534 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 16:45:37.39 ID:BmUFE3x70
5ッグ
535 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 17:37:36.76 ID:Zhp4WLiQ0
ミサゲルはメインミサラン2つ、サブラッツリバー2つ、格闘ビーライorサーベル、特殊セッティング枠に空中
…………うーん
536 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 17:42:04.71 ID:+uOZFSNp0
>>531
グフは25×3だったね。
総威力減るとは思わなかったが、鞭のドローで頑張れってことかね。
でも鞭の性能は公式見てもさっぱりわからん。
追加入力について一切書かれてないからただのヘンテコ武器に見える。
追加入力のバランサーダメ幾つなんだよ・・・
537 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 17:47:45.32 ID:T/3UhCUs0
鞭ドローって追加で電撃入りますか?
538 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 17:50:38.27 ID:N6UJBbuB0
グフ、機動でAP199w
34も下がってやがるw
539 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 17:55:00.39 ID:JYOq5a6S0
>>538
シャザクの方が使いやすそうだw
540 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 18:05:01.73 ID:5E6lMCC30
クラッカーで外せてワロタ
541 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 18:06:57.69 ID:xeYWcrPU0
>>538
想定内、覚悟決めてたから驚きもせん
前にクラ一発程度しか減らないとか言われたがライトアーマー互換なんだから機動でHP200以上あるわけないんだよな

66で元々少ない選択肢がた一つ減った程度、気にするな
542 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 18:07:57.60 ID:xn44fyuq0
LAを下方修正するための犠牲になったんだろ
543 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 18:08:05.16 ID:0VYyqJLE0
>>540
それ当たり前じゃない?
544 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 18:20:53.19 ID:xeYWcrPU0
>>542
LA下方というよりLAの居場所作るためにジオンに互換機作ったって感じ
どのみち犠牲なのは変わりないが
545 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 18:27:09.44 ID:l9JmjhXz0
定期下方修正きたか
相対的に定期インフレの連邦
ソシャゲのノリだな やっぱりその方向が受け良いのかな
546 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 18:59:29.01 ID:xn44fyuq0
BR以外がうんこな所にBRだけ下方修正して他ノータッチな時点で居場所作るとかないと思うがねぇ
コストアップ削除でいいレベルなのに+20だし
547 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 19:04:18.98 ID:T/3UhCUs0
こいつ違うぞ!ザクなんかと、装甲もパワーも!
548 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 19:09:56.09 ID:+uOZFSNp0
慌てるな。
ジオン低コ格に産廃無しのスローガンを忘れたか。
装甲に振って乱戦仕様の運用を開拓するしかなさそうだけどw
549 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 19:27:34.44 ID:pZgWety30
指Aのダウン値が1発40なんだよな
これが使えるかわからないけど
1発ダウン値40は初めてだ
550 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 19:34:04.81 ID:ifL+eaXo0
以前赤ザクが意味不明な煽り食らってコストUPしてAP削られてなかったっけ?
今度はグフがAP紙になったらジオン200コスト未満は何出せばいいんだ?
アッガイ1択?
551 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 19:37:03.65 ID:xn44fyuq0
>>549
それザクマシだろ
フィンバルAもBも60だぞ
552 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 19:41:03.95 ID:V9nPndlS0
箱ゲルが意外と普通で想定外
初期装備のメインはアレだが
サブAは誘導と弾速の性能次第だけどメインBとの相性は良さそうだ
劣化ミサイサと言うよりコストなりにと言った所かな?
サブBからはマカクのロケポB臭がプンプンする
553 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 19:43:21.84 ID:7US62Sf40
グフはどうでもいいからガッシャは?
554 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 20:03:09.31 ID:mbNteMYj0
>>553
ハンマーAが貫通無い前のハンマーBみたいになってるけど…これ威力本当に上がってんのか?
555 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 20:04:11.68 ID:fXpyAjQO0
>>551
なんとアレックスより射程も長いし最小ダメージも高いぞ!
ジオン優遇だ、やったね!!

とでも言うと思ったんですかねぇ?
556 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 20:09:43.46 ID:7US62Sf40
>>554
前は45固定だったな
密着弱くなってるとかないよな?
557 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 20:13:17.40 ID:g4rOYZm50
>>551
ごめん
て言うことは陸ジムマシCの劣化版かあ
ダメージが1だけ高いのは良いが…

指Aクラ装甲でダウンさせるマンでもやるかな
558 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 20:21:45.14 ID:xeYWcrPU0
ジオン勝ち星欲しかったら今がチャンスじゃのう
帰宅がてら1絆と思ったが地雷爺さんが多いから勝てる勝てる
559 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 20:25:46.56 ID:FaVrbvrw0
>>557
素ストのマシCと同じだよ
なんでも劣化言うのは良くない
560 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 20:28:07.63 ID:FaVrbvrw0
>>550
アッガイ
ゾゴック
ゴッグ
シャザク

割とまだマップで選べばなんとでもなる
宇宙は初めから200割るならシャザクしかいないし
561 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 20:49:19.23 ID:5E6lMCC30
今回選択可能になったスターを忘れるな
160コストでチャー格と格を両方持てるスター…アッグ君だ!
562 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 20:53:08.67 ID:Wz0qkmI30
>>560
ガッシャ「」
563 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 21:15:36.48 ID:C7qfxPof0
G3は凡人には安定した戦果を出すのは無理だね
よかった本当に良かった


TTJUは死ぬがw
TTJUはボイコットしようぜ
564 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 21:28:30.16 ID:FaVrbvrw0
>>561
割とマジで忘れてた
高バラになったんだっけか、普通にやれなくはないっすね

ガッシャ、君はその腕についてるものにこだわりすぎてて敵が見えてないと思うんだ
565 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 21:43:17.86 ID:8iYcs1lg0
>>560
旧ザク「それはコスト160〜180帯で、ということでよろしいかな」
566 :
ゲームセンター名無し
2016/04/21(木) 21:45:04.91 ID:mbNteMYj0
アッグの小さな体格にホバーで高バラで強い!

っと思ったけど微ホバーで低アーマーだから無理できない玄人きたいだった
567 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 00:01:43.52 ID:ImUYkZRh0
グフの指A、鞭とも使えるな。でもダウン武装なしでこのAPだと使いどころが。。
568 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 00:10:57.83 ID:Dw5QuEoX0
1トリガー全部当てればダウンやん?
569 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 01:27:04.62 ID:fGYLzUFZ0
プロゲルはライフルACにすると
GP03みたいな火力って事で良いんかいね?
機動力に大分差がありそうだけど
570 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 04:12:22.32 ID:HiKkIQG40
>>569
細かい事言って悪いけどライフルCはメインなんだよ

Aとは共存出来ないからCBの火力優先FCS80の変態機体になるか機動力低下を受けてABになるか、オーソドックスなAバル、機動力向上と手数のCバルに分類される

Cバルが一般的になって一部がCB使いこなす流れになりそう
571 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 12:09:53.75 ID:VuhPQ+QpO
Cバルって
メイン構えてる時は赤ロック80mで、バルカン打つと発射される直前に赤120〜130?に伸びるの?
それとも、バルカンの2発目以降に赤ロック距離伸びるの?

後、サーベル持ったときの赤ロック距離いくつ?
572 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 12:23:13.87 ID:hoTb3U0x0
外せる上にダウン武器のクラッカー持てばええやん?
安いし
573 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 14:00:30.52 ID:Fmi3BX7x0
>>571
宇宙がまだなので確認出来ないが、G3視点で言うならば、サブは持ち替えがあり、独立してるにも関わらず、FCSはメインに依存している。

ビーライAなら150mロック。
ビーライCなら80mロックで、150mの有効射程となる。
ビーライBも独立してるはずだが、メインに依存する可能性が高い。
574 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 15:25:45.11 ID:+krkEvgV0
公式だとバルのロック距離は150mとなってるけどそれでもメイン依存なのか?
スパナパじゃなく?
575 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 15:34:47.76 ID:Rc8eJxcD0
>>573
独立してるが依存なんて意味分からんしなんか勘違いしてると思う
576 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 15:52:16.23 ID:4wCRuZqHO
グフのAP下がりすぎ超辛い
硬直でマシ鞭とバズクラで乗ってきたけどバズクラは特に無理できない
ワンドローで飛び回ってやっと役に立つかなって感じか?

マシ鞭はいらんね
577 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 16:03:12.31 ID:D/t+I74y0
>>576
もうバズは使うな
コストがもったいない
578 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 16:08:12.70 ID:4wCRuZqHO
>>577
指バル使ってないから解らないけど
バズ積まないならグフじゃなくてよくないかってなるやんな

全面的にシャザクに軍配上がるもんなー
579 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 16:12:41.55 ID:gnVLG5cR0
バズ積むならそれこそシャアザクで良くない?
マシか指B積んでこそグフと思ってたが。
スペックまだよく見てないけど。
580 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 16:36:40.69 ID:rgDzvotM0
貫通BRよろけグレ据え置き機動性向上の豆腐さん圧勝やないか
581 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 16:37:20.21 ID:4wCRuZqHO
ワンドロー75のロマンがなー
今回上がったし

付け足しで申し訳ないけどシャザクとアッガイでいいよな
582 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 16:38:12.40 ID:4wCRuZqHO
>>580
ビーライ下がりすぎじゃね?
ビックリしたよ
583 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 16:46:58.76 ID:rgDzvotM0
ビーライも修正したんだっけ
な〜んか個性が無くなって残念だね。グフバズは難し過ぎるけど
584 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 18:00:33.78 ID:o9Qj5B1L0
>>578
指Bで高バラにQS3連するのも良いもんだよ
て言うかコスト160でダメソに使うのはちょっと違う気がする
射撃戦するならペラ過ぎるしグフは装甲で使うのが主流になりそうだよ

バンが言う44でも使えるかってのは確実に無いから
シルカス来たら終了
585 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 18:08:26.36 ID:4Cr9WFga0
グフでコスト上げてまでバズ持つなら最初から200帯乗ってほしい
586 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 18:13:41.66 ID:4wCRuZqHO
ツバイも強いよねぇ

指Bクラでアレックスごっこするのが正解なのか
587 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 18:27:32.04 ID:ptNJM4Mu0
グフ現代改修失敗か?
歴史ある名機なんだがなぁ
古参のジオン兵なら皆世話になった
588 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 18:31:03.85 ID:B0v9Hf2G0
>>586
アレクには程遠いから
中バラ低バラ転ばし屋さんでしかない
舐めた高バラとか元旦にはワンチャンあるよ
ツバイも高バラにQS3連できるよ
589 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 18:39:11.48 ID:4wCRuZqHO
よっぽどカツカツじゃない限りグフカスでいいよねってなるよね

>>587
AP30〜40下がったのは痛すぎると思う
連撃も252525から変わって連撃総ダメ減ったらしいし
590 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 19:01:49.68 ID:hhVJEaEx0
>>587
近代のトレンドは、低コは単一役割しか出来ない機体であること。
今のグフは出来ることが限られるから、近代化改修は成功。
バンナムはグフの万能性を潰したかったんだろう。
591 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 19:07:29.20 ID:L/SK6PR90
G3が爆死過ぎてグフがかなりいい感じに感じるんだが、敵(プレーヤー)が弱すぎるだけかな?

マシムチ悪くない〜(錯乱
592 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 19:09:02.40 ID:fGYLzUFZ0
>>586
指Aで(ガトAの)アレックスごっこができますよ
593 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 19:14:32.17 ID:B0v9Hf2G0
チンコはキャッチしづらいから全力で敵タン潰そうよ
594 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 20:06:42.00 ID:bgYZ4CX+0
ダブデ、前向き駐車禁止な
595 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 20:16:09.20 ID:Dw5QuEoX0
バック駐車で死角に隠れていたアッガイを轢き潰す事案が発生
596 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 20:20:30.69 ID:Y0jd0TUy0
なんか平べったいキャタピラタンクが突っ込んでくるけど轢いていいよね?
597 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 20:38:28.39 ID:SdSRs/K70
グフ装甲使えなすぎてビックリしたww
598 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 21:46:03.19 ID:lJ6q6xQY0
リックドム2優秀すぎる
ジャイバズに機セットであの威力と機動力イイ


トロの事なんかいいよ
599 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 21:57:19.72 ID:Pnd9a3nT0
昔ツヴァイでGバズ装備してるって言ったらここで叩かれたことあったが時代は変わるものだな
600 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 22:01:24.71 ID:p7twi0bt0
ギャンABSですら叩かれてたな
601 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 22:11:40.74 ID:4wCRuZqHO
叩くべきだと思うけど
602 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 22:14:46.69 ID:Dw5QuEoX0
上と下で環境違うんだからランカーが言ってる事が全部正しいとも限らんしなんとも
603 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 22:40:40.90 ID:Pnd9a3nT0
まるで叩いてる奴が全員ランカーかのような口振りだな!

…という冗談は置いといて割とどの帯域でも見掛ける(地雷も含む)装備も叩かれるから不思議なスレだよ
今は特にこれってのはないけど
604 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 22:47:18.47 ID:0SfhAvgl0
>>576
そもそも以前のライトアーマーは
格闘が得意な射撃機体みたいなもんだぜ
それとさして変わらん体力にされたら前に出れるわけない
605 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 22:50:07.61 ID:ZFqWsDME0
とりあえずトレモでR-3S乗ってきた
なんかBRCまで出てたのでCバルとCB装備で2回ほど
BRB:なんか丸っこいビームが飛ぶ。イメージ的にはゲルJのスポットガンBのあれを大きくした感じ。攻撃判定もでかい
FCS:それぞれの武器で独立だけどバルは持ち替え動作無し(即発射)でBRBとBRCは持ち替え前の武器のFCS範囲内に敵がいたら
自動発射する旧ゲルキャBR仕様
一応足元にいる敵に格闘からの持ち替えでBRCにした時はFCS範囲外でも銃口補正が利いた
横位置では成功しなかったのでFCSの可動範囲の延長上にいる場合のみ適用?
BRB:持ち替えありなのでフォールディングバズやビルストのキャノンと違い構えたまま移動が可能
その影響か持ち替えがジム改やバラッジなどと比べると若干遅め?体感なので確実なことは言えず
またフォールディングバズと同じ感覚でBBから即BRBを撃とうとすると持ち替えすら発生しないことあり
どうもBRBへ繋ぐタイミングがGP03やビルストとは異なる模様?
攻撃判定は多分でかいけどすっかり調べるの忘れてた
すまない

語尾が?なのは要検証項目かな…本スレ最近覗いてないんであっちにより詳細な情報が載ってたら恥ずかしいけど
あと走行セッティングだとブーストゲージ50%くらいまで消費が可能
CバルだとGP03並?の機動力なんで割と軽快に動ける反面FCSに慣れないと地雷化する危険性はかなり高いので要注意
606 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 23:06:37.98 ID:r/wqRzAM0
射撃機で80mなんて無理だろマジで
進んで不利ジャンケン挑んでるようなもんだし一般人に乗れるわけない
607 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 23:25:50.41 ID:L/SK6PR90
>>606
不利じゃんけんどころか格闘無敵で噛んでくださいってな距離だからな。
もうロックはないものとして考えるべきレベル。
(知ってるかどうか知らんが)半強制で神のライフル運用させられるようなもんだな。
608 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 23:32:54.52 ID:ZFqWsDME0
格闘抜くかサブバルにしておけば150mFCSは維持されるんで慣れるまではそうするしかないかと
ただ持ち替えからBR発射なので遅延が通常より長いというネックはある

ちなみにG3のスパナパはNLでぶっぱすると敵の図上を飛び越えて射程限界で爆発→範囲に炎上効果
という仕様なのでBRAか格闘を抜いてない場合はかなり当たり目が低い感じ
炎上時間は長くはなくBRAからのスパナパでザクキャ燃やしたら起き上がり途中で消えた
爆発範囲はほぼ密着状態の敵3機をまとめて燃やせる程度なので広くはないが狭くもない様子
609 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 23:44:03.76 ID:p1oXBLJI0
>>608
そりゃそうや
起き上がりを狙って燃やすのが燃えハメだし…
610 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 23:53:43.30 ID:Eq+hR3T90
>>581
ワンドロー99ダメのロマンの塊は双連性能手に入れましたよ!
611 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 23:54:25.03 ID:rgDzvotM0
尉官みたいな大将ばっかで性能なんかもうどうでも良くなってきた
ジオンほぼオール大将が連邦中少将に手も足も出ないとかIDB専か何かか?
ボマーKIDがマシに思える日が来るなんて驚きだわ
612 :
ゲームセンター名無し
2016/04/22(金) 23:58:09.63 ID:wI+SQLH10
大将3だってまともなのは半分くらいだぞ
一人まともでもそいつのマンセルがゴミだったらなんも出来なかったりするし
今の階級制度の階級だけで判断するのやめたほうが良い
613 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 00:00:50.39 ID:88nmq2Pk0
>>608訂正
サブバルならバルからBRCは持ち替え無しなので通常通りの遅延で発射可能
あとはリロ中でもサブバルに持ち替え可能…まあバル使う人は少ないかもだけど

>>609
G3のスパナパで起き上がりを攻めるならマンセル仲間にこかして貰った後とかかねぇ
もうちょっと乗ってみないとなんともだけど起き上がりをスパナパで密着から攻めるのは難易度高そう
まああG3がそんなことする必要あるのかって話だが

>>611
この間味方に引いた青大将でギャンサベBで2乙260Pと2戦目アッグチャージドリルで2落ち190Pってのがいたから
もう驚くことはないと思ってる
憤ることはあるだろうけど
614 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 00:19:18.87 ID:hxhhLY8r0
>>612
ほんとだね。安全圏がないならサブカで遊んでようかな

>>613
マジか。こっちは機体だけはテンプレな奴らだったな。ニムだのバラだの
ヘタクソなのは大目に見るから低コ運用とか脳味噌使って欲しい
615 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 00:24:43.32 ID:8pgX+TfK0
こっち少将軍団で敵に大将軍団とマチしても普通に2連勝しちゃうからな。
最近の大将は雑魚も多い。
ただ敵に居た有名大将が最後まで勝利を諦めてなくて流石だなとは思った。
616 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 00:36:37.27 ID:rG/W5CSx0
>>610
マジ優秀なデブだろ。純強化で嬉しい限り。早くのりたい
617 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 00:50:28.41 ID:88nmq2Pk0
今戦闘履歴見たらボマーKIDと俺も今日街してたわ
あんまり気にしてなかった
まあ1クレだけだけど
618 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 00:52:16.19 ID:NPp53Vdw0
>>607
一般的なFPSをやってると思えばロック80は悪くない
ちなみに置きと偏差は違うから神のライフルゴッコは出来ないぞ
619 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 03:05:42.16 ID:v9VJ3gFT0
>>618
結果論としては大体同じだからその違いはどうでもいい事だけどな。
絆的には相当無駄な労力を強いられるから、一般的なFPS云々も無意味。
大量の弾で弾幕れるならともかく、あんな中途半端な弾数発なんか一般的FPS的にも論外。
620 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 03:15:29.44 ID:5elU4I6c0
リア友と店内してR-3試してきた

BRCはBD1のEXAM発動中のビームライフル程度の判定
BRBはガベのビーマシB程度の大きさ

ワンブーストで41%消費(走)
機動力向上とバル持たせると高コ格の足にはなれる
元が277(ガンダム走が295)なのだから、285〜290くらいあるのかな、数値化されてないからわかんないよねこの部分
621 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 08:35:48.56 ID:qmpU+ler0
>>620
確か機動低下(小)で機動力6,25%低下だから、機動向上がそれと同じ率で上がるとすると約294km/hのダッシュ速度になる
現実的なのはこのくらいだと思う
622 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 08:55:16.66 ID:0wIAmbsL0
え?それ強くね?
てかプロゲルなら295やん
宇宙コロニー限定だが
連邦はそんなの鉱山ピラミッドでも使えるのか
623 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 10:24:03.31 ID:5elU4I6c0
>>622
しかも他のBBや格闘機はブーストリミッターでダッシュ0.9〜1.1カウントな中G-3とR-3は1.5カウント走るんだぜ

ブースト管理はまた一つ難しくなってるとも言えるかもしれないけどこの強みは大きい
624 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 11:01:57.02 ID:duYlfK1U0
せっかく課金して公式DB見てみたのに、肝心の効果UP度について
数値で表記されてなくて小とかになってるのきキレてるのがいたな。DBじゃねーよって。
なんかこう、数値で表すとヤバイ事あって隠してるの?とさえ疑えるわ
625 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 11:07:36.19 ID:x1/i/NmM0
現状でもある程度は載ってるしバンナムのことだから面倒がってるだけじゃない
626 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 12:18:48.75 ID:GHopXDp7O
曖昧に書いとけば、
後でこっそり修正するのが容易だからでしょ。どうせ
627 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 17:58:49.65 ID:mJL3L+BG0
>>626
三国志大戦とかでよく見られた手法だなw
628 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 20:54:53.54 ID:LhtjSDpC0
今日はジオンデーだったなw
629 :
ゲームセンター名無し
2016/04/23(土) 23:55:32.81 ID:y0gIgun+0
バンナムはいい加減公式の修正内容の表記を間違うなよ。弱体化させたのを強化とか言ってるとかタイプミスにしては致命的過ぎる

つまりグフは今のメイン残して他を全て前の性能に戻せ。紙装甲シャザクの下位互換とかドン引きだわ

これから史上稀に見るゴミサイサの下位互換と連邦にゲルキャCの大幅射程強化上位互換の4号機が控えてる中で全然笑えないジョークだわ
630 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 00:06:03.48 ID:XnLZUCGW0
>>629
C2とは回転率が違うから............



それはそれとして俺もゲルキャCには不満が大爆発だが
631 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 00:10:10.41 ID:nI0vnLGp0
そいやゲルキャCって支援に回ってから修正入ったの?
置けない偏差出来ない判定超極細打たれた後に気づいても余裕で回避可能な命中遅延
これの中の一つでも改善したりした?
632 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 00:22:15.84 ID:XnLZUCGW0
本体価格が下がった分のコストアップが付いて
本体機動が下がったけど機動低下は据え置き になっただけだゾ
633 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 09:57:40.49 ID:7yM3to6l0
その回転率も支援型のカートリッジ2にしては良い方だぞ。メインにBR、ゲルキャC(B砲)の上位互換を装備できる上でコストアップも機動性低下も無し。ゲルキャB砲が300m超から飛んでくるとかどう考えても強機体です(ついでに素の機動性も支援型の中では非常に高い)

てかこの性能をゲルキャでもやるべきだろ

一方ジオンのミサゲルは…。スペック見ただけでミサイサの徹底的劣化。下位互換と分かる
634 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 10:52:33.98 ID:nI0vnLGp0
今ならRev.1ゲルキャB砲を新C砲として復活させても良いと思うがな
当時でも最大威力射程でG3やプロガンの硬直抜けた覚え無いし
戦局に大した影響は及ぼさないだろうがそれでも今のC砲より千倍マシ
635 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 12:11:31.85 ID:a2HFzbxJ0
>>634
(ジオン側に悪影響を)及ぼすから絶対駄目。
威力だけ見たアホがゲルキャばっかり並べて護衛もアンチも満足にできないになってタンク乗ってる人間がただの罰ゲームになる。
636 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 12:35:59.41 ID:e953N3vg0
>>635
今でもそんなやつばっかりやんw
637 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 12:51:14.07 ID:O5DXRV2o0
ジオンの低コ潰しされたあとに、産廃と証明済みのミサイル機体を追加。
連邦はド産廃に意味もない調整を入れ、クズが使っても強い機体を追加。
連ポークは笑いが止まらないだろうな。
638 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 12:56:58.66 ID:hscFs8Wj0
いつもこんなのばっかり
639 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 12:57:44.86 ID:nI0vnLGp0
>>635
何を今更w
640 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 14:03:37.39 ID:flN3kJ8Q0
未だにザコ改に乗ってる奴いてビックリ、しかも不動。
こんな奴がいるんじゃ、ジオンはダメだなと思った。
進化に追いつけない生物は所詮淘汰されるだけだな。
641 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 14:23:24.74 ID:bR0nn9c+0
即決じゃないなら他の面子が不安だからザク改なんだろそれ
642 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 14:36:55.92 ID:flN3kJ8Q0
>>641
2戦目合計6落ちしても勝たせてもらってるザコ改は黙ってろ。
643 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 14:47:42.51 ID:bR0nn9c+0
>>642
お前のネジ曲がった根性が透けて見えてるからこそザク改なんだって気づけ
644 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 14:47:49.83 ID:mi1m4yuK0
ザコ改は44でも使える比較的強い機体だぞ。風評被害だわ
645 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 14:57:07.59 ID:V9OSbLkZ0
>>640
ザク改普通に使える機体だろ
お前近枠でザク改否定してたら何使うんだよ
646 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 15:05:37.81 ID:47TGRaDX0
ザク改否定はAクラの格尖りだろ
Sでもザク改並ぶと勝てる気がしないのは確かだが
647 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 15:05:48.88 ID:flN3kJ8Q0
>>643
何でここまで言われるのか分からなかったが、自分の書き込み見て大事な言葉抜けてるの気付いた。
「トリントンで」な…

新しくなったグフのロッドで吊ってくるわ…

200コストの近出すならマップにもよるがドムキャ出してもらったほうがいいわ。まあトリントンじゃどっちも無いわ。
648 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 15:58:36.60 ID:DRC9/eUV0
>>647
それだと進化とか関係ない話になるじゃん
嘘をついてまでしてザク改叩きたい事しか見えてこねえぞボケカス
649 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 16:11:41.04 ID:yoeJnZwJ0
>>647
お前が悪いじゃん
650 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 16:15:33.29 ID:jXdLTAca0
>>648
ん?現状トリントンで近出すならバラッジでも出してりゃいいと思うんだが認識違うのか?
別に近出せとは言わないしザコ改出すなら場所考えろって事なんだが間違ってるのか。
逆にトリントンでザコ改を出す意味を教えてもらいたい。
タンク前抜けじゃない場合ね。
651 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 16:22:34.00 ID:bR0nn9c+0
>>647
愚痴スレ以外で愚痴っても俺は正しいみたいな姿勢からしてダメだわ
652 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 16:29:22.08 ID:jXdLTAca0
なるほど、そうゆう認識なのか、こんなんじゃジオンは勝てないなw
ジオンはエンジョイ勢、みんなでワイワイやれば良いって感じなんだな、俺も今度からそうするわ。勝ち負けにこだわらなきゃ確かに問題無いな
653 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 16:41:48.84 ID:V9OSbLkZ0
>>652
お前頭悪いって言われるだろ
654 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 17:07:21.80 ID:7f64jOaw0
最初にザク改全否定と取れる言い方をしたのがまずいな
要は結果だろ。多落ちはそいつが下手なだけだし、そもバラが完全無欠な訳でなしトリントンだろうがザク改ごときでキレるのは間違い
実際性能も良いしカットも早いしグレは瞬間枚数有利や叩き落としにも使える。むしろトリントンでさえザク改に軍配が挙がる場面は少なくないからな
655 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 17:15:41.06 ID:mi1m4yuK0
>>652
お前みたいな素直に「すまない」打てない往生際悪い奴はジオン来なくていいよ
656 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 18:30:03.77 ID:hscFs8Wj0
やっぱ最初にTTでって言わないのが悪いな
後付けでやるからこうなる
657 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 18:46:55.69 ID:ofSRPSIn0
行間読めないアスペが勘違いしたまま回りを雑魚扱いとかマジ恐怖だわ

>>656
TTだと「進化〜」の文がおかしくなる
TTでザク改がガチだったころないでしょ
>>640が批判にビビってTTってのを後付けしたか、日本語が不自由な方か
658 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 18:48:28.54 ID:Op+NBvgk0
「そうゆう」って使い方する奴にマトモな奴はおらんわ
659 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 19:31:31.64 ID:X9xYvd+G0
とりあえず、スナ乗れない人多すぎ。

スナ乗れないで支援極めようなんて、そりゃ無理だろう……支援は仕掛ける場面よりも、相手の動きを読んで隙を作るのが仕事なんだからさぁ!!
660 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 19:52:48.97 ID:hscFs8Wj0
>>657
最初に>>640で雑魚改UZEeeってだけがあっただろ?
その後叩かれたら後付けでTTの話にしてきたのがアホなんだよ
それなら最初からTTで雑魚改は死ねと書けよ
661 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 20:22:42.99 ID:O5DXRV2o0
ダメソになれない砂って。
662 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 20:22:59.91 ID:nI0vnLGp0
>>659
今の絆は大将でもレーダー見てるのか怪しい奴らで溢れてるからな
昔はレーダー7対スクリーン3で見ろって言われてたのになぁ
663 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 21:18:14.27 ID:XnLZUCGW0
アッグでバルコンからのドリルBが入らなくない?
トーチの処理値が変わったのか
ドリルBのダウン値が高いのかは判らないけど
664 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 21:26:10.45 ID:jCaPzwHK0
焦げより連携取りやすくて枚数有利時に強いAバルに射程は並だけど即カットのB砲、そして似たようなことができる奴らより足が速い!
44のフルアンチに限っては焦げよりガベの方が強くないか!?(フルアンチが強いとは言ってない)
665 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 21:43:08.61 ID:8fZ9XhGZ0
銀カスが居なきゃ焦げだけじゃなくてテトラも…
666 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 21:44:23.83 ID:EXkWNFjh0
>>659
だよなぁ
とあるスナ乗りさんの動画見たけど先読みがスゴいだよね
見てると敵がスコープに入ってくる感じで更に自動追尾かって勢いっで相手を追いかけていく
俺もスナ乗りって呼ばれたくて頑張ったけどあれ見たらショックをうけたわ
あんなの無理だ
667 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 23:35:29.18 ID:2B49D/wo0
>>660
後付けでも完全にアウトだよ。
全機体中で屈指のトラップ兵器のフルオートハングレとかTTなら俄然活かし甲斐のある所だろ。
メインマシも厨強化受けた逸品だし、ジオンでは貴重なスリム判定機体でもある。
マイスター級のバラ乗りじゃないなら、バラよりザク改乗っておけってレベル。

ザク改出しちゃいけないMAPなんか存在しない。中身クソの話に機体の名前を出すなんてお門違いも甚だしいっていう典型例だな。
668 :
ゲームセンター名無し
2016/04/24(日) 23:55:00.95 ID:7f64jOaw0
>>667
でも残念なことに出て来るバラの8割はザク改乗っとけって言える水準満たしてないカス中身がほとんどなんだよなぁ
669 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 00:05:41.61 ID:qdk6vrxS0
>>667
TTでハングレって…糞ダメで無敵時間与えてどうすんだよ。タンクの足止めやカット以外で無闇にハングレ転がして格に「了解」打たれるのが目に見えるんだがw
670 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 00:15:56.93 ID:qbUh1uSn0
>>669
そういうことをしないことが大前提じゃないのか?
っていうかそれ言ったらほぼすべてのワンダウン系のサブは否定されるんだが

別にTTでザク改推奨って訳でもないんだしちょっと噛み付く場所違うんじゃないんですかね
671 :
sage
2016/04/25(月) 00:19:16.15 ID:IMjcen/p0
>>669
そんなん格のバルとかも一緒だろ
自分で書いてるようにただ使い方の問題
マシ→ハングレで片一方こかして瞬間
枚数有利作るとかいろいろできる
672 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 00:30:17.88 ID:z3FK/ztB0
何でかな…格闘被せの雑魚改タックルに殺意がわくのは
673 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 00:32:12.79 ID:JcXz8gyBO
そりゃ別にザク改でなくとも当てはまるのではないかと
674 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 00:36:28.69 ID:trx8buW/0
バラだって言ってしまえば鈍足デブ(特にジャンプが低い)だから機体的にはTTに向いてないしな
675 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 00:38:30.63 ID:8/UJW7mu0
同じ鈍足デブならゴッグとかの方がいいな
676 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 01:48:27.18 ID:cIh+8dyq0
>>666
スナ出そうとすると発狂するの居るからね
乗り手が育たない
677 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 05:50:03.61 ID:QA5KIrX60
>>663
ドリルCの説明が変更されてるから
多分Bが普通のチャージ格より高い
678 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 06:22:04.36 ID:ZTSpYkoi0
>>676
そうは言ってもここでも新スナ出して400ぐらいしか稼げない雑魚うぜえ死ねとか煽ってるじゃん
育つ余地がない
679 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 06:52:48.55 ID:mhAtu3N00
ゲルJはライフルCって決まってるみたいだけどAでも強そうじゃない?
フリー時の火力は落ちるけど どうせ誰かが制圧しに来るから問題ないんでね?
まぁカタログスペック見ただけの感想だけど
680 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 06:59:33.59 ID:gcxR70z40
ゲルJBRAにするなら+20円あげるからマツゲ乗れ
カタログ見て強いとかどういう思考してんの?
681 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 07:15:09.53 ID:QA5KIrX60
BRA持つならスポB欲しくなるから
結局松永の方が強くなると思います(´・ω・`)
682 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 07:43:57.87 ID:mhAtu3N00
>>680
松ゲルと比べてカートリッジ2のリロードと火力が全然違うやん
なにも前衛として強いって言ってるんじゃなくて物凄く自衛の強いスナイパー それどころか少し削ってあったら返り討ちまであり得るからフォローに入らなくてもいいんじゃないの?
683 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:03:15.83 ID:81Fz0uhV0
>>682
リロードの問題じゃね?
そのリロードなら射程短くなるけど
マツナガさんのほうがいいと皆思っていると思っていたが
684 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:04:46.20 ID:pTn0pa5y0
>>682
そんな事は遥か昔に話されてて、やっぱ松永で良いとなったんだよ
ついでに砂2BRA燃えがずるい、とな

仕事でも勉強でもそうだけど
先人の言うことには何かしらの意味や理由があるんだよ
それがわかればアンタはワンランク上の人になれるよ
685 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:30:16.77 ID:mhAtu3N00
リロード3分の1以下で火力2倍ぐらいなのにそれでもダメなのか…
砂2A燃えが強いのはよくわかるけどそれと同じ運用する必要なくない?
狙時代でもAがあんまり好ましく無いのは知ってるけど 本当のスナイパー運用で自衛の時のみカートリッジ1を使うような戦い方じゃダメなん?
686 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:31:22.30 ID:c73lnkjn0
>>669
うわー。マジなAクラスじゃねぇか。
なぁせめて中将になるまで機体の運用を語らないでもらえないか?
貴様みたいなのがバラ実装時のように使えねぇとかほざくんだよ
687 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:33:44.68 ID:UeDa/Hvb0
>>682
何か勘違いしてるようだが松ゲルとゲルJBRAのリロード時間は同じだぞ
だからAPもある松ゲルでいいじゃん、いやむしろ松ゲル乗れという話になった
支援型実装で両軍見ても一番割りを食ったのがゲルJBRA
以前はダメージと弾持ちがBとCの間の中途半端とは言え両立していて使い道はあったが完全に死に武装になった
こいつだけは存在価値が全く無い
688 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:36:20.62 ID:mhAtu3N00
>>687
えっwikiには8.3カウントって書いてあるんだけど…30カウント近くあるんだったらそら産廃だわ 無駄なスレ使ってしまった
689 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:38:48.97 ID:BZwi9PAj0
wikiはもう死んでるからな
リロードあるのはBとCだが自衛ライフル無いしな
もう砂專機体なんて一部ステージでしか輝かない
690 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:41:13.75 ID:UeDa/Hvb0
ごめん
確認したら同じなのは松ゲルBRBのカートリッジ2だった
同じ3発撃ちの松ゲルBRAだと松ゲルの方が早いわ
691 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:43:50.79 ID:O9T3lTfb0
>>688
松BRBもJBRAもカートリッジ2はリロード31.3ぜよ
足も体力も松のが上
射程が200長いだけ

JはB、Cで自衛出来ないなら乗らない方がいい上、周りにブリで信頼してもらえるか怪しいからもう松でいいと思う
692 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 08:50:50.78 ID:mhAtu3N00
>>691
そっか…wikiみて「あれめっちゃ強くね」とか思った自分が恥ずかしいわ…
でもぶっちゃけ連携に使いやすいサブもなければ短い射撃時間で纏まったダメージ出せるわけじゃ無いからホントに8.3カウントでもいいんじゃ無いですかねバンナムさん
693 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 09:32:07.61 ID:xQjndZAB0
スナイパーはカートリッジ1のリロ性能下げて良いからカートリッジ2のリロ性能あげろと。
1の時間のが長いから前に出ざるを得ないのににたまに撃てるカートリッジ2の射程が長くてもな。
694 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 10:11:14.54 ID:IDtF+K8k0
>>693
砂II「そっすね^^」

リロを改善すると砂IIがただぶっ壊れに近づくだけと言う罠
ところで砂IIさんは威力減衰ってないのかね
公式見てもフレーム単位での威力(固定値)しか書かれてないんだが
695 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 10:42:44.29 ID:JZPIq8rf0
砂2のA2はたしか今はヒット即ダウンだからフレーム威力がそのまま威力でいいんじゃないか?
696 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 13:37:29.17 ID:QT+FH7+90
距離による威力減衰のだろ
ちゃんと減衰するよ、接射じゃ糞ダメ
公式DBが糞なのは昔からだししょーがない
697 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 13:48:45.74 ID:lVr6hjmy0
ザク改は色々使えるが
ふわふわグフは、引きうちが乗ると味方負担がハンパない
698 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 13:59:42.20 ID:2OZzi4T20
グフの鞭は高バラ相手にドローで-30以上削れる。可能性の獣だぞ
699 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 14:55:22.45 ID:TryCUUzh0
連邦は砂に撃たれるの嫌いだから活躍し始めると下方修正がくるよ
700 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 15:22:38.55 ID:0gi0TfA10
グフフも使える場面すっくないからなぁ
乱戦で一生懸命高度から撃ちまくってるのいたけど白ザクでジオン格溶かしてからおいしくいただきましたおでんはタコください
701 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 15:32:31.23 ID:JZPIq8rf0
昨日グフフが格闘追尾からの格闘追尾でダムに切り刻まれてるの見たわ
702 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 15:38:38.83 ID:SQPolmqf0
>>698
懸念されていた、射程減や誘導減も使ってみたら問題無かったしな。単発マシもかなり良かった。
強いわけじゃないが一応コストなりに踏みとどまってくれたというか。

あまりに前評判よりマシ過ぎて、何かあるんじゃないかと心配になってくる。
703 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 17:18:51.65 ID:trx8buW/0
味方グフの事故率高いんだが
殴りたいだけの奴が乗って良い機体じゃないな
704 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 17:23:58.32 ID:JcXz8gyBO
メインマシならアッガイで、バズーカ積むならシャザクとツヴァイでいいよ
705 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 18:59:07.62 ID:9vxvMiKx0
グフのA指クラ強いな
706 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 19:26:45.24 ID:8/UJW7mu0
元々の持ち味だった近寄りの動きも健在か
707 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 19:37:32.60 ID:2OZzi4T20
俺のグフは指A、鞭、サベAかな
708 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 19:45:52.95 ID:vxSl3BoY0
バズ派が鞭を使ってるイメージ
半近距離的に使う奴はクラのイメージ
709 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 19:46:20.48 ID:dQrDw2zZO
鞭のQD処理値っていくつなん?
710 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 20:21:57.43 ID:FS6ra0790
>>698
いやあ少し前のシャアザクもタックル60で追撃できるんだぜって言われても
ペラすぎて使われなくなっただろ
711 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 20:22:36.56 ID:K7L8xIHh0
QDで使ったら300の置き換えで強制ダウンじゃないの?
712 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 20:26:39.00 ID:7lejAYmP0
なんにしてもグフさんは身体張れないし自力が上回っていないと細かなダメの蓄積で簡単に負けるからぶっちゃけアッガイ使っててくれねえかなぁと搭乗者以外は感じると思うのです

少なくとも護衛とかには来ないで欲しいよねっていう
713 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 20:34:23.83 ID:GkrTVpsu0
俺は自力でグフの運用探すの諦めた。
だがグフ旋回でもサクサク動くから可能性は感じるんだよな。
みんな運用探し頼む。

ジオン低コ格に産廃無し。
ジークジオン!
714 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 20:44:19.65 ID:Pdjov6vT0
鞭が当たると強制赤ロックになるので
QD外しを失敗して当たるとメチャクチャ気持ち悪い動きになるゾ
715 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 21:37:10.34 ID:Z8yCpD0w0
44でグフフ出すな雑魚ども
それで単機護衛とかAクラ行け
716 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 21:52:55.68 ID:7lejAYmP0
>>715
多分自分自身を守ってるんだよ……

まぁ格闘追尾で切られて高高度で花火上げる面白い人もいるからなぁグフフラ乗りさんの中には
717 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 22:36:32.79 ID:8/UJW7mu0
汚ねぇ花火だなw
718 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 23:13:11.18 ID:SQPolmqf0
>>716
実は自分守る性能は全く無いんだよな>グフフ
遅い・太い・薄いの三拍子。
滞空時間が長くても速度が無いから、皆が言ってるように格の格闘誘導連打でアッサリ追い付かれる始末。
(まあそれは格の誘導や他カテに数倍勝るFCSがオカシイのもあるんだが)
ドム系並みに喰らい判定も太くてパジムが回避できる攻撃もモリモリ喰らうし。

グフフは空中に逃げてるつもりが、自分という名の当たりやすい的を打ち上げてるだけなんだよなー…。
立派な産廃だよ。空中浮遊なんか返品するから、近グフカスに戻せ。粕とタイマンできる昔のそっちの方が遥かに価値があるわ。
719 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 23:26:01.82 ID:Pdjov6vT0
サブ射が全くマッチしてないのもつらいよな
720 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 23:37:17.65 ID:bjC03M+T0
グフフのサブ射は先読む前提だからね。
まあサブをどう弄ろうとも連邦のパジム見れば結果はわかる。
721 :
ゲームセンター名無し
2016/04/25(月) 23:49:43.73 ID:aGxha0K20
ぬえの めいすけw
722 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 00:11:14.82 ID:ybbZGzRT0
そもそもジオンに産廃じゃない機体ってあるのか?
723 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 00:45:31.34 ID:xQ5y5xQx0
あるだろ
724 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 00:54:42.07 ID:kvz5IpSP0
どんな機体だってちゃんと使えば戦力になるんだよ、産廃なんていないんだ!

ただしそこのマシンガンで敵殴る旧ザク、てめーは帰れ
725 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 01:03:53.63 ID:XOW4jEbW0
一緒に帰って、友達に噂とかされると、恥ずかしいし…。
726 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 01:14:33.94 ID:NNk3sx9m0
>>724
あいつはもう消したっ
727 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 04:16:56.91 ID:E4RyCUPh0
>>724
了解っす!バズーカで殴れば良いっすね!
728 :
グフフスマター
2016/04/26(火) 04:28:25.90 ID:yZdd1Mks0
グフフが産廃扱いされてると聞いて黙っていられない。
ジオンの皆聞いてくれ、グフフに乗り続けて一年私は飛ばないグフフにたどり着いた、それは…
グフフの特徴をあえて無視した(走)!
機動力は200コス並みだが、ブースト回復力が半端ない、ブーストギリギリまで使ってグラップルしたら全回復するぐらいだ。
地上を這いずる動きをメインですれば鞭と偏差ガトが活きる。
ブースト回復力のお陰で長距離移動も切り離しの問題も解決だ!
グフフだけ空中ダッシュ速度は極端に遅いので、距離を離す時は必ず地上ダッシュを意識しないと格に噛まれるので注意だ
729 :
グフフスマター
2016/04/26(火) 04:32:22.68 ID:yZdd1Mks0
さらに、グフフに乗り続けて一年半、私は今ドムバラッジに乗っている。
……つまり、そう言うことだ。
730 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 07:16:49.95 ID:1kfJWQnN0
>>729
こうやってゴミみたいな平らグラフが生まれるんですね
分かります
731 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 09:07:54.23 ID:i/ddgFj+0
グフはまず、APを見た時点であり得ないと思ったので乗らない。何故ならグフが使えて旧シャザクが使えたという話は無いから

アッガイ、ガッシャ、旧ザクでバ格かましてた方が楽だしAP含め融通が効く

今の武装で前の素体だったら強かったよ

肝心な機動性も尋常ないペラさと引き換えにコスト200格よりは良いってレベルで、高コ格には到底及ばないしな
732 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 10:06:14.70 ID:3bOT/7P60
らいたまは昔も今もアシスト役に使えるからダメージ無いしな
グフは完全に潰されたね。バンナム的にはトータルは悪くないって考えてるんだろうけどウリは中途半端でデメリットばかりでかい残念な子に
黒ザク互換のよろけクラ追加とバズの汎用化ぐらいしないとらいたまの真似も出来ない
733 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 11:10:17.55 ID:kvz5IpSP0
ジオンのガチ機体の選択肢が少ないんだよ
昔は変な機体で驚くほどの戦果をあげていた
変態が多かった
今は変な機体で出る人は地雷が多い
セッティングも変態さんはそんなセッティングで大丈夫か?みたいだった
今はそんなセッティングで大丈夫か?
あぁ〜やっぱゴミか
セッティングの隠れた特性も新規が入りやすくするためになくした
ジオンの機体はその変なセッティングが
おもしろかったんだよ
734 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 11:51:22.22 ID:ybbZGzRT0
性能の悪いジオン機体の変な特徴を駆使して性能の良い連邦機体を相手にゲージ勝ちを目指すのは魅力的なゲームだったな

今更、性能の良い連邦機体のさらに強化された部分を使って、性能の悪くて特徴も削り取られたジオン機を一方的に倒すゲームをしたいと思わないのはあれを味わっちゃったからかなあ
735 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 11:57:19.87 ID:i/ddgFj+0
ついでにLAとグフだとLAの方が機動性高いというね。LAはダッシュでコスト240格と同等のダッシュ速度になってる。代わりにBRは笑えるくらい弱体化したけどな

機動性は対抗機と目されたLAより劣り、武装は良くなったが別に特筆するほど高性能な訳でもない

そしてすでに存在自体が産廃と証明されてる紙装甲で体張れない低コ格に突き落とされた

どう考えても強化と銘打って弱体化をやっただけです。あり得ない
736 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 12:23:45.61 ID:p42ZuRwX0
グフのザクマシを高バラにダウンまで叩きこむと88っと…
高いな
737 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 12:58:40.32 ID:wIH6UmXtO
>>736
格闘ダメもしょぼいし、むしろ単発マシで射撃戦するしか生き残る道は無い
アッガイやシャザクや旧ザクにも真似出来ない、コストの割に高い射撃ダメ取っていけるよ
上の方で、バズや指マシで語ってるけどそりゃ弱いに決まってる
738 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 13:29:41.15 ID:rGp8JQrG0
グフフは鉱山でピラミッドに登った敵タン叩き落とすのに使ってるけどぶっちゃけそんくらい
折角飛んだのに地上の敵にロッド当てるために高度下げなきゃいかんのはダメダメですわ
739 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 13:50:38.37 ID:+typaIAC0
>>738
ドムキャ兄さんの支援弾でそれ対応できちゃうようになってしまったよ
エントツ上でのんきに放下しているガンタンクに2発当たって慌てて降りてきたからな
ピラミッド上でも出来るよ
740 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 14:38:04.02 ID:Mx8WhIBa0
ガッシャ貫通なくなったのか。
貫通しなかったぞ。おい
741 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 14:49:04.63 ID:RSivFYRA0
>>740
まーた上方と称した下方か…
742 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 15:43:57.05 ID:9TWVQzeQ0
>>736
素ストがね、66では問題ない機動力と共に同じものを持っているんだ
260以上の体力、格闘威力、タックル追撃つきでね

単マシは選択肢としてなら強いよ間違いなく
でも身体は張れない、噛まれても他機体より露骨に痛くない、大抵ワントリガーでよろけてしまう

単マシで戦うしかない機体が怖いかと言われればかなり厳しいよ

青1の性能返してくれないかなぁ……
743 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 18:48:27.70 ID:PhuBkdja0
素ストが66では問題ない機動力って言い過ぎじゃないっすかね
青1もそこまで持ち上げる程のものでもなかったし

ネガの人は無いものねだりばっかりで萎える
744 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 18:53:01.54 ID:yJLxkzTR0
>>739
2発撃たれたのに降りてきてしまうのか……
745 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 19:24:16.43 ID:9TWVQzeQ0
>>743
待ってよ
素スト66で難ありって200未満はほぼ難あり、ライタマ、シャザク、グフの紙以外ダメじゃん
アッガイも難ありってことになるがよろしい?

無いものねだりっておかしくない?
746 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 19:43:25.35 ID:VyCVtpIK0
>>744
ドムキャ兄さんが一機だと、いつから錯覚していた?
747 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 19:50:19.62 ID:C7J9p3dg0
B砲も忘れないで!
748 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 19:52:50.38 ID:o5TKmL/y0
タンクに襲いかかろうとしてた敵を叩き落とすために撃ったガンキャの爆撃を敵の攻撃と勘違いしてピラミッドから身投げした池沼タンクなら見たことあるぜ
749 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 20:16:48.65 ID:nMVVaVFh0
機動力に問題アリかナシかで言えばアリなんだろうけど
マップと運用考えれば全然アリだろ素スト
750 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 20:20:06.34 ID:wVmgO1W20
たとえメインの性能が同じでも機動力しかない格と機動力以外は揃ってる格を比べたらあかん。
751 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 20:20:52.94 ID:KyI2Mg0y0
素ストが66で使えない。とかとんでも理論炸裂に爆笑したN派の俺が通りますよ
言葉の定義から言うと、連邦には確実に合るものがジオンには無いんだから
無いものねだりで合ってるなっ。やべー判ってても釣られるw
752 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 20:27:02.35 ID:NNk3sx9m0
失われたロマン兵器
旧指Aは帰ってきてほしい
753 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 20:50:25.28 ID:9TWVQzeQ0
>>751
あってないよ、ねだってないもの

素ストのマシCがありなのはそれだけじゃないからであってグフのはそれがあるからで使っても仕方が無いからキツイよって言ってるだけ

てか素スト使えないって誰か言った?
>>743も使えないとは言ってないよね
754 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 21:14:48.68 ID:E4RyCUPh0
>>752
旧ガトシーよろしく元旦にダウンさせずに全弾叩き込めたんだっけ?
755 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 21:39:04.05 ID:PhuBkdja0
>>745
アッガイの方がコスト低いのに
アッガイの方がダッシュ速度が早くて
アッガイの方がダッシュ時間が長くて
アッガイの方が硬直時間短くて
アッガイの方がブースト回復早いけど…
756 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 21:41:08.15 ID:i/ddgFj+0
無理矢理バンナムの妄想理論でLAの対に仕立て上げられて(実際には機動性すら対等な数値にはなってないが)
噛み合わない武装を寄越され、体張れない低コ格という本末転倒のゴミにされて伝統的な格を一機まるまると失ったんだぞ

しかもこれを44でも活躍できる性能云々とのたまって上方修正と言い張ってりゃさすがにキレる

しかもこれが最初じゃねぇからな。一応使えるようになったのなんかザク改の性能を『コピペした』高ザくらいだろ

最近のジオンは強化とのたまって弱体化ばっか
757 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 21:44:27.99 ID:i/ddgFj+0
>>755

シュナイド『舐めんなよカス』
758 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 21:56:19.76 ID:wVmgO1W20
ゴッグもB砲1発当たりのコスト1.5倍になったのに強化扱いされてたな。
今回のこっそり調整のほうが明らかに強化されたという。
バンナムの強化は俺らと意味の捉え方が違うようだ。

てか今のゆとり絆製作陣は昔の製作陣が作った機体を台無しにして「老害の遺産壊せる俺らカッコイイ!」とか思ってるんじゃ・・・
759 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 21:59:29.09 ID:dnZTnJK20
グフはシャアザクと対ってイメージだったし、Sサベ捨ててグフカス方面の進化をして欲しかった
低コス高機動枠つくりたいなら板倉に格ヅダでもでっち上げさせればいいのに
760 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 22:02:40.52 ID:9TWVQzeQ0
>>755
素ストと比べてって話?
硬直はほとんど同じですぞ
ダッシュ時間0.1カウントが毎回プラスに活かせるんだな?
速度こそ誤差レベルだが
コスト安くて速いはわかるがだから素スト機動力難ありって高コスト好きそうだよね、まぁアッガイ乗ってくれてるんだろうけど

素ストの利点は他にあるのに機動力もアッガイ程度に動けて難ありってすごいなって思ったとこからこんなやりとりになると思わなかったよ……

多分機動力難ありって言葉の認識の程度の違いから来てる問答なようにも思えるし俺が余計なこと言わなきゃよかったね、申し訳ない
761 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 22:04:37.80 ID:PhuBkdja0
>>760
話逸らしばかりじゃ説得力無いよ
762 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 22:10:36.51 ID:E4RyCUPh0
Rev.2からずっと要望出してるケンプのショットBを射撃武器と使えるように
弾数2〜3のリロ短は何時になったら叶えてくれるんでしょうか
763 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 22:11:26.02 ID:NNk3sx9m0
>>754
1発5dmgが20発やな
Nサベなら15発から3連入る(外せば6連まで)

なお2トリガー入れてもまだよろけないのでタックルダウン余裕の模様
764 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 22:26:53.08 ID:x8uPoeVw0
>>761
逸らし?どの辺りが?
後学のために教えてくれないか
765 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 23:00:50.11 ID:HGmPA1sW0
>>762
弾は1発だが、以前は射撃に使えてたぞ、一応。
途中で素イフっぽい隠し弱体受けて射撃戦すらできない低性能になったが。

>>756
何言ってんの。
古座は前の仕様で十分使える性能だったっての。
『強さ』的にはザク改コピペで弱くなってないかもしれないけれど、
不必要なコピペで『特徴を消した』って意味じゃ古座も弱体だよ、ありゃ。
766 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 23:05:14.68 ID:00MgYyR10
>>763
ヅダマシBがロマン枠に入ってる
こっちは9発で元旦がよろけ25発でダウン
5×25=125
元旦が動いてて1発外したならラストタックルで締めて
5×24+30=150
767 :
ゲームセンター名無し
2016/04/26(火) 23:20:13.68 ID:k5wUSBw80
BU前からずっと古座乗ってたけど今のはマイルド過ぎるだけで強化でもなんでもない
>>765も言ってるが特徴を消されたってところは弱体と言ってもいい
その分メインの使い勝手は多少上がったが…

近古座は本当に昔から正当な評価を受けてないからな
一時期なんざ青4のダッシュがF2並とかすっとぼけたことぬかすのもいたくらいだし
頼むから実際に乗って比べてから機体の評価を出してくれ
768 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 00:02:57.05 ID:oRdoGgar0
俺も古座は前のがよかったなぁ
そして俺の愛機ガッシャたんが弱体化されてて笑えない
メインAどう考えても威力下がってんだけど...
威力:増って嘘つくなよばんなむううう
769 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 00:09:24.64 ID:QNPQMlYt0
コザのジャンプロンブー好きだったわ
770 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 00:22:21.09 ID:Y7ERsQYK0
>>768
多分射程離れれば離れるほど威力アップする仕様なんじゃない?
おそらく前のハンマーBとまんま同じだと思う
(最大)威力 増ってことなんでしょ
771 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 00:31:47.77 ID:vGtCvFit0
>>770
威力をローテーションさせて的確に使いにくくしてるよなw
772 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 00:46:23.23 ID:0MnlTo+L0
わいの愛機ガッシャはカメラ破壊良い誘導のハンマーcさんが、失くなったのが辛い、、、。
あれ、使ってて楽しかったのに。
773 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 00:47:03.66 ID:oRdoGgar0
最大なら最大って今まで書かれてたのに酷い
威力減少に触れられて無いのも
ジオンいじめ過ぎ
774 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 00:53:02.38 ID:CQSjKUpB0
(理論値は)強化されてる。
実用レベルとは書いてない。
775 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 00:53:05.47 ID:Y7ERsQYK0
>>771
まぁコストアップしてまで使いたくないハンマーCを無くして前のハンマーAをサブにしてくれたから ほとんどミサポ1択だった頃よりは選択肢が増えたんじゃない?高ザとかよりはマシな変更だと思うよ
776 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 01:13:49.59 ID:vGtCvFit0
高威力QD兵器+バルカンの組み合わせを失ってまで欲しい選択肢かというと............
まぁそれがバンナムが気に入らなかった事なんだろうけど
777 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 04:13:08.17 ID:LBYgM2pTO
え?
誘導サブのハンマーC択一だったわ
メインはBな

メインAサブバルとか何の面白味もないし
778 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 04:44:27.54 ID:/32U2sYh0
>>777
あれ?もしかしておたく階級少将だったりする?
別にAクラとかバカにするつもりはなくよくその装備してるガッシャ見掛けてたんで…
779 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 04:46:00.34 ID:/32U2sYh0
×Aクラとか
◯Aクラか、と
780 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 08:08:53.53 ID:oRdoGgar0
あの持ち替えミサイルにQD専用武装があるのが面白かったのに
今のメインA少なくともロック内40出ないっぽい
ホントばんなむ最低
781 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 08:10:05.19 ID:LdER1D4o0
>>769
あのロングブースト+3発クラッカーのおかげでどれだけFbやステイメン相手出来たか。
流石に撃破まで持ってくのは難しいけど最終的にコスト勝ちや枚数有利の状況に出来るから重宝してたのに
ハイブ、ペイル、BD1あたりは普通に喰えた
782 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 10:33:18.07 ID:dY8JQYZs0
>>781
先日のサイド7でFbとやりあったが地べたを這いずり回りながら戦う上にロンブーがないから一方的なリンチだったよママン
あんまり強くなかったから巻き返してなんとか相打ちまでに持って行けたけど超絶役立たずだった
あの時街した3バーの方々に本気で申し訳ない
古座のロンブーって他のロンブー機体より持続も距離も短いんだから残したままでよかったと思うんだがなぁ
代わりに陸戦用高機動型ザクが実装されるならまだ理解出来るけども
783 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 12:14:10.53 ID:IfNH/FDP0
>>782
建前上バンナム的にはロングブーストはヅダ推したいから高ザク犠牲になったんだろうが200コスにロングブーストはやり過ぎたと思ったんじゃないか?
確かに200近でブースト性能は1つ飛び抜けてたけど宇宙コロニー限定だしそのくらいいいだろと考えてたが甘かったようだ
ヅダは足止まるシュツルムが馴染まず使ってないわ
784 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 12:16:12.34 ID:HIzp2G6n0
>>783
ゲルM「そっか…」
785 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 12:19:46.54 ID:IfNH/FDP0
>>784
お前のグレネードはとりあえずリロード何とかしろ
786 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 12:33:00.01 ID:DPBZzbQA0
俺はFb相手は近バル持ちならワンチャンあると思う
しかしジオンの近バル持ちはデザクと長男イフくらいしかないのがネック
787 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 12:35:31.88 ID:wkOUkuQD0
ガッシャとか見た目的に受け付けないから産廃にしてもらっも上等だわ
変にガチになられて増殖してもヤダし

ストカス全盛期もあんなダサい機体が幅きかすの耐えられなくて引退してたし
788 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 12:36:58.03 ID:m0oOosFj0
>>786
ハイゴッグ「……」

まーハイゴはハンミサ優秀だしな
789 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 12:41:55.06 ID:73C8d59/0
>>785
リロードを速くしました(0.数カウント)(笑)
790 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 13:14:33.43 ID:gJSUW+4N0
お前らIEで高コ格やゲルタン出したいんだろ?
俺がガッシャ乗るからしっかりやってくれよな
791 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 14:02:25.91 ID:Gkdg9wNE0
>>788
ハイゴのは交互型で出が遅く当たりにくいやつだからナシ。Fbにはついていけないんじゃないかな。
ハンミサは弱体される前はもっと性能良かったんだがなあ。

>>785
まあ遅い分性能はいいから。あれでリロ早いと火力が高杉になる。
792 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 15:01:39.20 ID:rMeheCUF0
低コスも順次下方修正か
793 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 16:00:28.35 ID:ro/+fJhU0
バンナム「たまにはインフレ調整じゃないのも良いかなってね☆」

なんで使用率低い子の息の根止めたん・・・?
強い奴を弱くするだろ普通
794 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 17:25:06.24 ID:3BLWZRQl0
産廃に死体蹴りしても不満は出ないからな
795 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 17:26:44.13 ID:tBsN2vGH0
R3Aバルとかいうビルスト値上げ機体に乗れってことじゃね?
796 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 17:52:48.69 ID:q6RG5b9u0
>>795
シーマリでおk
797 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 18:36:35.66 ID:SL9MiWpH0
>>786
ゲルM「そっか...」
798 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 19:39:32.57 ID:cyNEaiz60
>>797
君のは持ち替えあったよね?
799 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 20:12:47.34 ID:SL9MiWpH0
>>798
ないです。
800 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 20:23:10.88 ID:AeD80iOJ0
持ち替えというか遅延がある感じ
それはそれとしても5発発射だし純粋な近バル枠とは違うと思う
801 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 20:54:25.41 ID:W5o4hxiJ0
>>786
ガーベラテトラ「チラッ」
802 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 20:55:47.39 ID:vGtCvFit0
ハイゴのカノンにハンミサ,素イフや高ザクのジャイバズ
なぜか不人気機体や武装を積極的に仕留めていくスタイル
803 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 20:56:02.00 ID:kfyboNTU0
持ち替えかどうかは知らんがめっちゃ遅くてビビったな速射砲
速射砲じゃねえ遅射砲だwwwって思った
804 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 21:25:31.75 ID:brCPYr5P0
>>803
遅過ぎるのも嫌われるぞ
805 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 21:26:15.53 ID:kfyboNTU0
>>804
誰が遅漏じゃ誰が!
806 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 21:59:03.62 ID:oRdoGgar0
古座のジャイバズロック外でクッソ曲がるな
逃げる敵に当たりまくる
射程260爆風20くらいかね
180mで駒に射ったんだが斜め40度で100mくらい後方の建物に隠れられたのに当たったわ
でも200m以内だとほとんど誘導しないから使いにくいな
807 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 22:22:38.98 ID:jizyp2Lh0
>>805
やだー、早過ぎ(^-^;
808 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 22:24:13.43 ID:vGtCvFit0
それ空中ダッシュがロンブーになる前の頃の性能じゃないですかね
今はロック外は殆ど飛ばなくなってる気が
809 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 22:35:28.35 ID:oRdoGgar0
いや昨日の話
あとNLで壁に当たって爆発したときにMS二機分くらい横にいたジムに当たってダウンしてた
810 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 22:55:20.59 ID:rOZ3RrlmO
マジか、超劣化箱事務になるか?近距離でやるのはナンセンス過ぎる気がするけど
まぁ最小23ダメだから使うことはないかな
811 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 23:21:03.34 ID:oRdoGgar0
ダメは微妙やね
ロック外誘導強いけどケンプバズ並みに使いにくいから基本いらないと思う
まだザクバズのが使いやすいし
まぁリボコロ右平野部とかじゃなければ普通はクラッカーだけども
812 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 23:38:47.77 ID:vvIvv78C0
宇宙で使うにはいい武装かもな。
813 :
ゲームセンター名無し
2016/04/27(水) 23:51:59.07 ID:kfyboNTU0
>>807
誰が早漏じゃ誰が!
814 :
ゲームセンター名無し
2016/04/28(木) 18:27:49.96 ID:vNTeZ+qgO
>>813
815 :
ゲームセンター名無し
2016/04/28(木) 22:44:53.71 ID:JPolIH7u0
カウパってくんで夜露死苦!
816 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 04:42:57.28 ID:AF8njOm90
ヅダF触ってみたけどなんというか…
カト1とか思った以上に悪くはなかったけどこの機体使う意味碓氷な
実弾の特徴って事でカト2のFCS広くして狙いどころ増やしたらマシなんだろうか
現状言われてるように後ザクでいいな
817 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 07:52:31.01 ID:/MjomDne0
>>816
だから変なやつか消化している奴しか乗ってないじゃん
818 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 08:31:59.06 ID:gmtpHxAK0
ミサイルもそうなるのかな…
819 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 08:42:10.54 ID:IpK/3FAB0
>>817
鉄蜘蛛も思った以上に評価上がらなかったから現状似たようなもんだしな
結論からすると前回はどっちも要らなかった
流石に今回の4号機はそれなりには使われそうだが
820 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 08:54:40.21 ID:UJBwAxvU0
メタスパ自体は強いけど
実際使うとなると環境的に持ち味活かせる状況が1戦に1回も来ないレベルだから使わないっていうね
821 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 09:42:42.73 ID:8LpGc3wC0
メタスパは初期装備の走辺りでしつこいのはいる
グレワイヤーBだと大抵が空気
使うならバーストとかじゃなきゃ無理だろうなぁ
822 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 12:06:57.22 ID:fw0TdhNd0
ジオン7割だけど正直4号機のが欲しい
823 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 12:24:59.75 ID:/MjomDne0
>>818
コスト考えるとガンキャスプミサ以上
ミサイサ以下というのがわかるから
微妙だろうな
マルチロックミサイルに追加コスト80
とかなるならミサイサ並だろうけど
824 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 12:28:31.27 ID:UJBwAxvU0
マルチロックって冷静に考えると別に要らんよな
1発ずつ撃っても大して変わらんし
825 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 12:49:55.21 ID:Bv+Xo0EQO
>>824
センターに入れてスイッチセンターに入れてスイッチセンターに入れてスイッチセンターに入れてスイッチ

センターに入れてセンターに入れてセンターに入れてセンターに入れてセンターに入れてスイッチ
になるだけだもんね
826 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 13:10:02.66 ID:UJBwAxvU0
>>825
それな
しかも1機目から3機目まで結構なタイムラグがあったりして壁に隠れられたり
別物だけどマルチロック無しで発車遅延短くしてくれた方が使いやすいなとは思う
827 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 13:54:34.05 ID:YsfLdiVg0
だって明らかに4号機は強機体だって分かってるからな

ミサゲルは十中八九ゴミ確定。まずミサイサ自体ゴミだしその劣化版とか想像もしたくない

大体支援型なんてマツゲやドムキャ並じゃなきゃまず使われないっていい加減気付けよ。他は出しただけで戦犯扱いされる
828 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 14:51:33.41 ID:+eclNOYY0
ミサゲルは
829 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 15:17:49.78 ID:8dm25uOs0
>>827
支援型×
ジオンの支援○
830 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 19:06:29.93 ID:9s/heEm80
脚部装甲を取り外し、大型バーニアを装着することで、更なる機動向上を図っている。(成功したとは言ってない)
831 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 20:41:06.59 ID:QwGKtCUB0
4号機…

ナム戦だけどノーマルから1000ポイント越える

カートリッジ2がオートマw
832 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 20:54:28.20 ID:hWuuoLi90
箱ゲルは劣化ミサイサでなくジム頭の上位版て考えた方がいいと思う
その方がストレス緩和出来る
833 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 21:07:34.35 ID:jmpw3xJC0
>>824
77以上用だからね
834 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 21:25:50.01 ID:mEaRilWk0
箱ゲルはなんて言えばいいやら。

まだAだけだが、スプミサミサイサみたいに近くの敵に当てにいけない。(長距離兵器を近くの敵に当てにいけるのは連邦のデフォ優遇だからまあいつも通りか)
ただし、弾ばら蒔くから流れ弾はけっこう引っかけれる。
影改Bバズくらいの適正距離と重さのスプミサ、かなあ。

サブA単発は正面にそこそこの大きさの弾を出す。
サブB3発はフワジャンから下に撒くと悪くない散布になる。

カトリッジ2のマルチミサはけっこう性能いい。割りと当たる。安いミサイサだと思えばまあまあ。

個人的にはギリギリ有り。
ただしそれなりに前に出て戦う事前提。
835 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 21:53:18.17 ID:gmtpHxAK0
>>834
メインBはどう?
ミサイサみたいに前でも戦えるならいいなあ…
836 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 22:03:15.95 ID:8LpGc3wC0
かつてはスプミサも近い距離だと敵を避けて飛んで行ったんだが今は修正されてるのかね
修正されてないなら格闘間合いくらいまでは棒立ちでも当たらんはずだが
837 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 22:04:04.09 ID:RcI45MXYO
>>835
事務頭のバズAみたいだよ上に撃たずに水平発射
838 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 22:10:42.40 ID:mEaRilWk0
>>835
すまない
今日は疲れたんで引き上げてしまった。また今度。

現状はサブ頼り・カウンター主体かなあ。正面からガチンコやりあうのは流石にムリ。
839 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 22:33:10.44 ID:gmtpHxAK0
>>837
ありがとう
完全な前衛は無理だけどカルカンを返り討ちくらいはできそうだね
コストと人数的余裕があるかわからないけど…

>>838
いや、こちらこそゴメン
情報ありがとう
840 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 23:31:07.50 ID:jmpw3xJC0
梯ゲルでOK
841 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 23:40:26.93 ID:y2YExIWc0
ミサゲルだろ。
一番シンプルでわかりやすい。

性能も見下げ果てた感じだし。
842 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 23:48:12.44 ID:ld1CUokV0
ゲルRじゃあかんのか
843 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 23:49:00.93 ID:AL27lTbb0
焦げる、かなるほど
844 :
ゲームセンター名無し
2016/04/29(金) 23:58:26.86 ID:r90FFW5/0
なるほど
845 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 00:49:43.39 ID:UOxgdKkR0
ゲルググに照射ビーム持ちが来たらゲロゲルとか呼ばれるのかしら
846 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 00:58:13.37 ID:dHapTfq40
>>845
ゲルキャ「そんな呼ばれ方したくないね」
847 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 01:09:58.88 ID:7HoS2g9a0
>>846
お前今日からチャーゲルな
848 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 01:33:05.74 ID:S3S6t9O40
4号機はヤベエよ
お前ら注意しろよ

ほんっと連邦優遇ひでえな
機体取ったらボイコットするわ
849 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 07:23:39.36 ID:vO8aozqY0
だてに4番の名を冠していないよな
地上で出ない分マシなのか?
850 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 07:41:22.47 ID:GOqheC3L0
さいそうたくま 04ジープラ

お前クソ過ぎるぞ
なんでプロゲルのB積んでるのに「赤ロック距離」で射撃戦してるんだよ
勝手に前ブーして茶テロか?お前センスないわ
それと降格したわありがとよwwwww
851 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 08:02:44.68 ID:jo1XPW4X0
>>850
スレ違い死ね
852 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 14:49:13.25 ID:a0GR+CqX0
ミサゲル使ってみたけど、メインサブBは出番無さそうだわ。

メインサブ
853 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 14:59:46.29 ID:a0GR+CqX0
続き

メインサブAは両方とも横歩きに刺さる程度の誘導はある。サブAは射程・ロック距離共にメイン並に長い

機動性は支援型にしては普通。少なくともドムキャよりはマシ、だが高機動()ならぬ低機動型ゲルググとは良く言ったもの

クソしか居ないジオンの支援型の中では大分まともな方だけど、正直ドムキャ・マツゲの方が存在するだけで脅威
854 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 18:58:23.50 ID:vO8aozqY0
今日、ミサゲル、リボBで使ってる奴いたな
相性って知らないのかと思ったわ
855 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 19:07:20.68 ID:M9rFffvk0
リボBはBBで遊べるマップ
856 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 19:33:49.30 ID:2aSBANgN0
焦げ使うみんな、引き撃ちで味方に負担かけるのはもう諦めたからとやかく言わないけど
引き撃ちで味方殺した後に自分も死ぬの止めてください
味方居るときに前出ないのになぜ味方死んでから前出るのよ・・・
857 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 23:04:13.06 ID:zCNN3Cd/0
明日は支援祭りだゾ
858 :
ゲームセンター名無し
2016/04/30(土) 23:39:56.15 ID:GOqheC3L0
>>851
つーれたwwつれたwwwwプププププwww
859 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 00:21:28.74 ID:ap9bxXY80
あー、昨日、開幕40秒で270円NSを見捨てて、マスドライバー上のタンクを
追っかけてタンクに逃げられ、復活したNSとライン形成できそうになったのに
アレックスに睨まれたらHLVの裏に引っ込んで、速攻で二度目のNS見殺しをし、
更に遅まきながらアレックスに絡みに行って数十秒で熔けた焦げがいたよ・・・
敵ながらガチで接近戦しろとは言わないが、微妙な距離からクラッカー投げる
とか、マシパラパラでプレッシャーとかだけでも、なぜしない? と思った

ジオン護衛側の240円旧砂が、ダムと銀を撃ち抜いて良い勝負になったから、
焦げが働いてたら、余裕で勝ってただろうに
860 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 00:48:37.36 ID:4/BtCMiO0
まぁ焦げ自体もうシルカスという環境の波に置いてかれつつあるしな。てかシルカスに対抗してガベ強化しろよ ほんとに

ジムライが300mになったときから微妙に均衡が崩れつつあったけど、シルカスの登場で完全にコスト280近はジオン劣勢になってんぞ
861 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 03:00:40.00 ID:ou5tf1Mv0
一月ぶりくらいに3クレやっんだが、ギャンのハイドBは赤ロックから入っても外せるようになった?
今日二回あったんだけど勘違いなのか修正あったのか
862 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 03:25:07.05 ID:T4lvVX7b0
>>861
元々外せたはず。
外しの技術が上がったんじゃない?
863 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 03:36:23.16 ID:rCKLzsrI0
>>861
機動3と4は元々外せた
864 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 03:42:53.90 ID:ou5tf1Mv0
>>862
>>863
レスサンクス
後だしスマンけどジャンプ設定だったわ
ダッシュと機動?設定は前から外せたのも今知ったw
865 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 03:49:21.53 ID:T4lvVX7b0
だとすると高低差かなぁ。
今日のリボコロは坂が結構あるし、下り坂で外したとか?
866 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 04:07:16.41 ID:ou5tf1Mv0
>>865
2回目の時しか覚えてないけど、下り坂でこっちが少し上だった
でも以前なら外せなかったからさ
今度戦闘演習で色々やってみるわ!
867 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 04:52:31.05 ID:d2z9ios60
明日の支遠限定戦でのスレ消費が読めないから早めに聞いておくけど次スレはワッチョイ付ける?付けない?
付けても本スレみたいに暴れるみたいだがNGしやすいんで欲しいっちゃ欲しい
868 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 07:50:48.70 ID:poFZmyRH0
>>867
ワッチョイ付けると人が減って活発な話ができなくなるよ?
別にジオンスレは荒れてないし要らないと思う
869 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 08:14:14.35 ID:ch8a2gZo0
キチガイが一人居なくなると言う意味では確かに人は減るな。
870 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 08:52:24.55 ID:NC6L6IMD0
お前ら例の句読点野郎に騙されるなよ
871 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:05:49.82 ID:NooQI/6z0
ワッチョイは荒らし以外にはほぼ影響ないんだから付けた方がいい
実際本スレは機能してる訳だし
嫌なやつはワッチョイ無しスレ()行けばいい
872 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:10:27.12 ID:3C/ael0M0
自演するなよ…
873 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:22:11.99 ID:ch8a2gZo0
だいたい人が減ると言うが本スレはワッチョイ有無に別れたけど無しの方には人いないからほとんど減ってないことが実証されてるしな。
さっきからIDコロコロ必死なのがいるけど困るのはこいつくらいだろ。
874 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:25:17.43 ID:tUQW0Pos0
荒らし放置でも人が減る
どっちが減るかだろう
875 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:25:29.63 ID:Hl3cD87F0
本スレと全く同じ流れだな
新しいオモチャをもらって使いたいのだろうな
876 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:25:36.03 ID:J5A26s9z0
本スレのやりとり拾ってきた。
---
結局ワッチョイって何なん?
そのワッチョイというのがある意味自動でコテを付けてくれる
IPアドレスの変更に左右されないから同じキャリア・同じブラウザを使って
書き込む限り一定の期間同じ結果になる為にIDコロコロが看破される
IDコロコロしてもワッチョイのIDは変わらないから自演がバレるだけ
早い話自演チェッカー
自演がなければ誰の書き込みがあったか分かるだけの話にしかならないけど

ワッチョイ=キチガイチェッカー
の認識で良いの?

そうでいいんじゃない?
普通の書き込みでID変える事なんてまず無いじゃん
ID変わることがあっても変えるというのはまず基地外の所行だし
ワッチョイあるだけでキチガイ書き込まなくなるし書き込まれても一週間はNGが楽
メリットだらけであって困ることは何もない

創作捏造 自作自演 対立マッチポンプ工作
工作がバレたり都合が悪い話題が出だすと途端に【◯◯おじ】とか言い出す。
なに?絆でアフィネタ作りなの?
必要以上に攻撃的に対立論争持ちかける自演カス
自分が論破されたり都合の悪いレスが投下されると
【◯◯おじ】連呼すれば何とか誤魔化してウヤムヤにできると思ってる馬鹿。
もう、うんざり。
ワッチョイは自作自演で工作する卑怯者の陰湿な人間にのみ効果的で
工作しない上に連投をしない大多数の人間に影響はない。
ワッチョイに反応して反対するのは自演カスしかいないんだから
ワッチョイ導入して平和なスレになることを希望するわ。
877 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:26:44.38 ID:Hl3cD87F0
個人的に荒らしっていう荒らしはいないと思ってる
ネガは事実ばかりだしこれを無くしたいだけにしか見えない
878 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:29:01.77 ID:Hl3cD87F0
ポーク排除よりネガ排除の方が目的なんだろ
現にポークは健在だし我が物顔で本スレを占拠している
879 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:48:31.38 ID:Z8q4hw4L0
ポーク分かりやすいからNG捗る
ネガ無くなるならそれもいい
良いことだらけでデメリットないわ
880 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 09:55:55.56 ID:P5tv+aCO0
ポーク排除は良いけど、ガス抜きできないなら辞めるわ
881 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 10:09:38.46 ID:ch8a2gZo0
本スレにワッチョイ入った時点で辞めろよ
882 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 10:11:23.48 ID:ch8a2gZo0
途中送信した(´・ω・`)
本スレにワッチョイ入った時点で辞めろよと真面目に反応してやるよ。
883 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 10:13:39.39 ID:fQdCvKsK0
ワッチョイ入っても正々堂々ネガるだけなんで
本スレでもうやってるし
884 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 10:17:25.60 ID:tUQW0Pos0
まだワッチョイ有りでも堂々とネガる奴の方が好感が持てるな
NGはするけど
885 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 10:33:11.95 ID:jVZWlDje0
>>884
ほんとこれ
ワッチョイ反対派は本スレ書き込むのが怖くて晒しスレで雑談始める連中だからな
ワッチョイ無しスレあるのにw
変な奴等が隔離されるんだから導入大賛成
886 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 10:42:27.72 ID:+R0rV2XO0
ワッチョイあると開き直ってID変えなくなるから今まで居なかった赤いIDが散見されるようになるんだよなw

>>885
将官スレのことか
最近頭がおかしいのが絆スレに住み着いてるからワッチョイ導入増えて欲しいわ
愚痴スレにまではいらんけど
887 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 10:52:34.36 ID:ellANb++0
俺もワッチョイ賛成
事実本スレも自演連邦脳がほとんど居なくなって無意味な言い争いは無くなったし
888 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 10:54:12.93 ID:vL9QlI6u0
>>878
だなあ
それにわっちょ有りの方が盛大に荒れてるしな

むしろわっちょは嵐目的だったのかなあって勘ぐってる
889 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 12:48:57.89 ID:HhcAtrCU0
ジオンはワッチヨ有りでも無しでもいいわ
890 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 13:00:29.69 ID:x8Wj1nGP0
ミサゲル強くも弱くもないね…
891 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 13:40:25.52 ID:10cUraLb0
良いことじゃん
892 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 16:02:30.23 ID:mwcQ3WjV0
本スレは最初ワッチョイ無しの方が勢いあったけどな
ワッチョイスレはキチガイが湧いて炎上し勢いがついた

まあいいんじゃない?
ジオンスレも連邦スレも愚痴スレもワッチョイ導入してしまえば
893 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 16:20:02.67 ID:bLZaJ0Ef0
俺はどちらかというとワッチョイには拒否感があるな
結局のところ自分達の発言にトリップ付ければいい話だし
半強制的にトリップを付けさせるようなもんだからな

自分の発言に責任持つつもりでトリップ・コテ付けてた時期があるけど、無意味な叩きにしかならなかった
単純に気に入らない奴を叩き出す目的にしか見えないからな
それこそもうワッチョイスレを自分達で作ってるんだからそこに行けばいい

結局あってもなくても変な奴は変なままだし
専用ブラウザ使ってなければ表示は消えないし
導入導入最初に叫んでた奴も重複スレ建てたりとろくなことになってないからなぁ
894 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 16:29:52.37 ID:+R0rV2XO0
露骨なワッチョイ反対派を装った賛成派の工作がちらほら見えるな、汚いさすが賛成派
これが普通に反対派の書き込みなら正気を疑うがw
895 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 16:31:30.27 ID:poFZmyRH0
本スレはこうやって無理やり導入させられたんだよ
896 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 16:42:06.95 ID:mQA2BuGp0
ワッチョイこわいよ〜こわいよ〜www
897 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 16:44:26.58 ID:gLNwINyy0
今日は全然勝てねえよクソ
898 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 16:50:45.85 ID:MsMNlwWx0
こうやってスレを加速させて950を踏みに行くんだろうな
さすがワッチョイ派きたない
899 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 17:03:08.52 ID:M9yepep60
ワッチョイについて>>876が正しいなら導入すべきだが
途中から単発と思われるのが否定的な意見ばっか書いてて本当に複数人なのかIDコロコロなのか
考えるだけで面倒くせえ
こういうのがなくなるんなら導入には賛成としかいいようがない
900 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 17:06:56.81 ID:gLNwINyy0
面倒くせえし別に軍スレではいらないだろ
自演する意味がない
ワッチョイは結局のところネガんなって事だろ?
本スレでワッチョイやってんだからジオンスレは止めとけ
連邦スレは知らん
901 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 17:08:25.28 ID:R+9NFp610
>>899
だな
コテハン付けるような奴はそれはそれで面倒くさい奴だし、コロコロしてる奴がワザワザ付けるような事もしない
自動的にワッチヨ付いてくれた方が自演牽制になってええかな
902 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 17:10:14.00 ID:+R0rV2XO0
本当に平和なスレへの導入とかいきなりIP表示まで導入なんて状況なら反対の方が多いんだけどね
前者も後者もほとんどの人に実害ないけど後者は心理的に嫌な人もいるだろうから反対が多いのはわかる
903 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 17:52:02.06 ID:rCKLzsrI0
いつも思うんだがいちいち糞レスにNGなんかすんの?
レス見たくなくなるほどの嫌悪感が生まれる意味がわからない
スルーして終わりでダメなん?
904 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 17:56:45.22 ID:s/WLNQq70
>>903
普通ならスルーだが、気違いやらトンチンカンな理屈こねる奴が並ぶと見たくなくても目に入る
全員が専ブラ使ってるわけでもないし、変な奴は極力入ってこないよう抑止になればいい
905 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 18:00:30.90 ID:NooQI/6z0
ワッチョイ嫌嫌は絆スレ以外見なかったりするのか?
他板でもワッチョイ付きそこそこあるのに

そもそも引きこもりニート率低いであろうアケゲ民にはワッチョイ効きにくいんだよね
何故嫌がるのか分からん
906 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 18:03:02.37 ID:Htv8cn990
わっちょい無しで困ってないからなあ

運営関係者でもなけりゃ調整ディスられたくなかったら各軍スレから出なきゃ良いだけだしな
907 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 18:07:46.11 ID:D/0CusyO0
>>903
単発はスルーするけどIDコロコロ変えてるのはワッチョイあればNGにするよ
あとこれは絆スレでは該当しないけど頭がおかしいのは接続方法が特殊(JPや芋等)であることが多いから接続名でNGすると半永久的にあぼん出来る
908 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 18:22:13.34 ID:NooQI/6z0
>>906
そりゃワッチョイないから困ってるやつなんていないよ
逆にさ
ワッチョイあると困るか?
反対派は困る理由をはっきり言わずにうだうだしてるから荒らしが必死になってると思われてるんじゃないのけ
909 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 18:32:50.59 ID:gLNwINyy0
ジオンスレまでワッチョイやりに来たって事はこれからも連邦優遇を続けるのか
言論封殺したら本当に人がいなくなるからな
910 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 18:52:03.14 ID:tUQW0Pos0
>>909
何言ってるんだ

ワッチョイ付いてもレスできるよ?
頭おかしいレスを付けたら一週間自分のレスを見てもらえなくなるだけの話
911 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 19:00:41.61 ID:t6ffNty00
ワッチョイなんてなんの言論封殺にもなりゃしないよ
ディシディア本スレ見てみろよ
生IPなのにネガどころか晒しまでいるから
912 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 19:02:14.19 ID:+R0rV2XO0
>>908
荒らしが割とポピュラーな回線使ってるとワッチョイ被るから自演認定されて困るってのはあるかもね
別スレで荒らしNGにしたら自分の書き込みもあぼんされて泣いたことある

>>909
君はここに書き込むよりまず先に焦げでFAのミサイル避ける練習した方がいいよ
913 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 19:14:21.77 ID:vL9QlI6u0
連邦優遇継続だろうなあ

バのえげつないマニィーの流し方最近話題になってたがこういう封殺にも使ってんのかなあ

それにしてもネガジオン連呼君最近見ないね
方針変えたのかな
914 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 19:30:52.24 ID:TsWVVZDN0
ワッチョイに作戦変更したんでしょう
バンに不利益なものはレッテル貼って全スルーだろうなあ
オモチャスレでこのやり方まんまだからよくわかるよ
915 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 19:32:51.50 ID:t6ffNty00
ウッサイぞ単発
俺は堂々と銀カスチートとワッチョイ付きで叫んでやりたいんだ
916 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 19:35:26.48 ID:tUQW0Pos0
ワッチョイが話題の時って露骨に単発湧くよね
917 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 20:05:24.30 ID:TsWVVZDN0
そうだね
918 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 20:12:30.46 ID:s/WLNQq70
まあ、そういう事だわな

ワッチョイ入ると単発コロコロ出来なくなるから
919 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 20:15:45.31 ID:+R0rV2XO0
単発は普段から一定数いるから気のせいだろ
なぜかほとんど反対意見なのは知らん

>>915
じゃあ俺は銀改でQS出来ないって叫ぶよ!
920 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 20:31:36.83 ID:TsWVVZDN0
もう戦場の絆も終わりだな
921 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 20:59:29.72 ID:jaZjBJUX0
収集付かないし本スレみたく両方立てればいいんじゃね
ワッチョイ肯定派否定派の住み分けできるしwinwinだろ
まあスレの伸び具合見たらワッチョイなしの方の存在価値はお察しだけど
922 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 21:33:27.12 ID:1X0BJBsz0
普段あまり書かない人が意見表明してるだけじゃ?
それをIDコロコロとレッテルはらんでも
923 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 21:54:12.51 ID:M9yepep60
いやなんか単発系がどちらかといえば否定的じゃん?
普段書かない人がってのもあるとは思うんだけどその割には比率が偏り過ぎじゃねって気はする
>>899で最初に書いて削ったんだけど「ワッチョイに関する話題に絡むんなら時間をおいて
2回以上レスをするとかしないとコロコロなのかただの単発なのか分からん」って思う訳よ
ワッチョイ導入が連邦の陰謀とか意味分からんのもあるし…ちょっと偶然というにはねぇ
924 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 21:56:29.46 ID:x8Wj1nGP0
このくだらない流れいつまでやるの?
925 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:01:02.46 ID:UnIoclGB0
別にコロコロしても構わんのよ?
ただ、連邦ガーーーーー!って馬鹿が分かるだけ。
926 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:02:47.17 ID:HB4iNtFl0
ワッチョイよく知らんけど自演だかIDコロコロだかできなくなるのとくだらない事何度も掘り返して大騒ぎするポーク君みたいなのが消えれば導入して良いと思うよ
どーせ導入するまでキリ無く暴れるんだろうし
927 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:04:45.60 ID:V5KEmCnTO
2chは匿名可能だから使ってる
一日100レスも付かない絆関連スレでのワッチョイは強制コテハンと変わらんから気持ち悪い
匿名サイト使いたくないならSNSいけばいいのに
928 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:15:47.94 ID:Z8q4hw4L0
一週間の強制コテハン程度で匿名性は失われないだろ
929 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:17:49.43 ID:jaZjBJUX0
いつまで経っても平行線だしちょっと早いけど次スレ立ててくるわ
ワッチョイなしがいいってんならそっちはそっちで立てろ
この終わらない言い争いの終止符は俺が打つ
930 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:19:35.69 ID:J5A26s9z0
ワッチョイ導入すると
・こいつは単発IDだからもしかして・・・自演かも?みたいに疑う所に費やす労力は
減るので相対的に発言の中身だけに集中することができるよ。
・その発言も、普段あまり発言しない方々と、IDコロコロ単発君をきっちり見分ける事が
できるから自演を疑った発言で荒れることも無くなるんじゃない?
・ワッチョイ付いても匿名には変わりないですよ。

立てるのはルールどおり950で良いと思うんだけど?
931 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:20:36.93 ID:tUQW0Pos0
>>929
こいつ最高に荒らし
932 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:24:35.09 ID:t6ffNty00
950まで待て
その時に取れるヤツが取って建ててこそジオンの愛をワッチョイ付きで疑われることなく語れるのさ
933 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:25:37.74 ID:Z8q4hw4L0
>>929
それはやめろ
934 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:26:19.36 ID:yI6CVTJh0
語るに落ちたな
IDコロコロしてワッチョイスレ立てたいだけじゃん
935 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:30:59.94 ID:t6ffNty00
待て
あれは強制的にワッチョイをつけさせられたと印象操作をしようとしている連邦のスパイに違いない
ヤツがワッチョイスレを建てようとも950にてあらためてワッチョイ付きを建てよう
IDコロコロ呼ばわりされるのは我慢ならん
936 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:37:07.35 ID:+R0rV2XO0
>>926
導入しても暴れるのは本スレでわかってる
だから俺等にもワッチョイ確認してスルー出来る能力が必要
937 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:38:52.25 ID:Z8q4hw4L0
>>935
それしかないな
938 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:51:30.60 ID:jaZjBJUX0
もう立てたよ
ちょっと早いけどいつまでも終わらない言い合いするよりマシだろ

【プロゲル】戦場の絆ジオン軍259 【ミサゲル】 [無断転載禁止]&copy;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1462109545/
939 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:53:10.13 ID:Z8q4hw4L0
>>938
お前は本当にクズだな
940 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 22:54:47.23 ID:J5A26s9z0
おまえはコンセンサスの得方についてもっと学んだ方が良い
マシだろ じゃねーよ。 付け入らせる隙を作るんじゃねーよ。
941 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:00:28.60 ID:V/kfk7XR0
バカ「どっちの商品を仕入れるのか悩んでたけどオレ様が発注してやったぞ」

バカ「一日でも早く売り場に出した方がより沢山売れるんだからいいよな?」

バカ「もう一方の商品も必要なら勝手に注文して二元管理にしてくれ」

こうですか?
わかりません…
942 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:03:02.60 ID:T4lvVX7b0
ワッチョイ有無は結論出てない気がする
950踏んだもの勝ち状態だが
943 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:05:33.53 ID:jaZjBJUX0
堂々巡りなのにコンセンサスとか知らねーよ
この言い合いは終わりがない
議論するならせめてワッチョイがあるスレでしろ
944 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:05:44.76 ID:tUQW0Pos0
荒らしが立てたスレはレスを付けず即落ちさせる方向でよろしく
945 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:10:56.59 ID:V/kfk7XR0
バカ「商品の良し悪しなんか知らねえよ。さっさと売り場に出した方が良いに決まってるだろ。」

バカ「てかまだそっちは発注してないのかよ。ノロマ!」

こうですか
わかりません…
946 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:12:21.44 ID:T4lvVX7b0
結論出ないなら現状維持が普通だよな・・・
947 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:13:49.86 ID:Z8q4hw4L0
結論て何よ
948 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:15:13.90 ID:mJJGmj1C0
>>942
まぁ結論出てたとしても950取る取らない関係なく立ってただろうけどね

>>944
もう立ったなら諦めて使えば?たぶん誰か保守して今後ネチネチ言ってくるだろうし今の運営じゃ削除申請出しても対応遅いから
949 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:15:24.77 ID:poFZmyRH0
ワッチョイ要らねえって事
950 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:17:26.28 ID:T4lvVX7b0
950なら立ててくる
951 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:19:05.45 ID:Z8q4hw4L0
仕方ない建てるか
952 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:19:28.86 ID:poFZmyRH0
【ワッチョイ】戦場の絆第443戦隊【無しスレ】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1459956444/

ここをジオンスレとして使うか?
953 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:20:19.70 ID:Z8q4hw4L0
それはねぇよ
つーかワッチョイいるってば
954 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:21:29.87 ID:TsWVVZDN0
こうやって賛成派がごり押しするから不満しかないんだよな
本スレと全く同じ流れだ
たぶん賛成派も同じ連中なんだが何故かポークがジオンスレに介入してきてるのがものすごく怪しい
955 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:21:30.11 ID:Z8q4hw4L0
950とられてたか
956 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:22:24.80 ID:T4lvVX7b0
957 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:23:46.09 ID:V/kfk7XR0
立つとか立たないとか更年期の老夫婦の会話かよ
958 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:24:34.03 ID:poFZmyRH0
>>956
スレ番とかスレタイとかまんまだけど乙
959 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:24:40.38 ID:mJJGmj1C0
今日の限定戦並にカオスだな(上手いこと言ったつもり)
960 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:25:08.82 ID:poFZmyRH0
>>955
お前必死すぎ
何がしたいんだ?
961 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:26:12.91 ID:T4lvVX7b0
>>958
ああああ!
ごめんコピーしたあといじり忘れた
962 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:29:31.06 ID:Z8q4hw4L0
無能とクズかよ
あーあ
963 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:33:04.56 ID:mJJGmj1C0
おい、無能さん達やい
ワッチョイ有りの方速攻で荒らしたのに無しの方荒らし忘れてるぞ?
やっぱ荒らしはワッチョイあると困るんだな、と思われるぞ
964 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:34:14.32 ID:wSRYppgv0
ワッチョイとかどうでも良いモビ戦ぐらいどうでも良いなぁ
965 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:39:00.48 ID:QJ/e19uB0
>>957
クララとハイジの山小屋での人悶着です
966 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:47:32.89 ID:iv52PgKZ0
>>956

荒しが印象操作のために建てた方のワッチョイは廃棄で
こっちが本ワッチョイ
967 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:51:08.47 ID:iv52PgKZ0
なんでワッチョイ無しで建てたし…
敵の印象操作の思惑道理じゃねえか…
968 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:56:23.51 ID:poFZmyRH0
もういいだろ
本スレはワッチョイ有りでいいから
軍スレは今まで通りワッチョイ無しでやらせてくれ
窮屈なんだよ
969 :
ゲームセンター名無し
2016/05/01(日) 23:59:16.67 ID:Z8q4hw4L0
どんだけ自演したいんだ
970 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:01:39.11 ID:OBrNwahs0
>>967
やられたものは仕方ない
ワッチョイ有りがいい人は>>938を使えばいいよ
経緯的に乙は出来んから俺まだ書き込んでないけど
971 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:05:58.07 ID:y89m0zno0
まぁはっきりした事があるな


機体が弱いんやない

頭が弱いんや…
972 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:11:55.76 ID:DO2eLjj00
わざわざageてまで言うことではないが同意せざるを得ない
973 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:19:12.94 ID:G0fVbnuu0
IDコロコロポークが攻めてきたぞ〜
974 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:26:04.15 ID:Asz3lYeO0
今までワッチョイ欲しいなんて話題全くなかったじゃん
新スレ立てる直前にいきなり話題にする奴が怪しすぎ

本スレでワッチョイの話あったときは軍スレは不要って話になってたし
とりあえず一部導入させてジワジワ適用範囲広げるとか政治屋みたいで気持ち悪いぞ
975 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:29:07.68 ID:Asz3lYeO0
そういや10%になったら値上げすんのかな。
それとも撤去かな・・・
976 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:40:10.52 ID:WsvFjMUL0
軍別スレでワッチョイ有無どーでもいいけど
このスレそのまんまの奴も勝手に立てた奴も使いたくないんだけど
977 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:41:20.12 ID:hZRNm3eI0
>>976
建てるか?
支持するぞ
978 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:41:47.05 ID:hZRNm3eI0
なんか気持ち悪いもん両方
979 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:50:15.20 ID:WsvFjMUL0
>>985踏んだ奴が立てる
たとえそれがワッチョイ有無どっちだとしても使う 文句があるなら次スレの950とれ
ただしコピペしてそのまんまとかは勘弁
でオーケー?
980 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:52:38.59 ID:hZRNm3eI0
オケオケ
ただ俺は取らん
何故なら工作を疑われたくないから
981 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 00:56:06.05 ID:iX5ryDPs0
こうのような自演で3つ目のスレが立つのか・・・
982 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 01:00:43.13 ID:WsvFjMUL0
>>981
>>985が立てないなら俺はコピペの使うから立てたくなけりゃそれでいいよ
983 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 08:38:37.44 ID:TdoYnnBf0
ワッチョイ有りはスレ立てルールガン無視
ワッチョイ無しはただのコピペ

どっちもクソだな
984 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 13:21:41.74 ID:2nF5bDS+0
984は埋めとく
985 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 13:30:51.26 ID:VnVoCI0l0
>>956
次スレ乙
986 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 15:31:43.67 ID:vvEzwXI20
次スレ立てるのに必ず起こるワッチョイ論争

ワッチョイなんてあっても普通に書き込む分には全然気にならないけどな
987 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 15:47:09.38 ID:NB8dthfG0
>>986
一番最初に推進しだした連中がスレ建てルールを無視してるから
余計にワッチョイが怪しまれている
実際、ワッチョイだと追跡しようとすればいくらでも追跡出来る

ググるのが面倒なら↓に知恵袋リンク張っとく
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10157151350
988 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 16:08:51.55 ID:bPkrcj580
ワッチョイ有り使うってことは荒らしと同意義、荒らしを肯定しているようなもんだ
989 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 16:28:20.60 ID:WsvFjMUL0
本スレはワッチョイ欲しかったが軍別じゃ正直欲しいと思ったことないわ
ここをさっさと埋めてクソコピペに行こう
990 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 17:29:48.73 ID:vvEzwXI20
あぁ、そういうことね。自動全晒しシステム

荒らし対策のつもりが逆に荒らしが気に入らないやつを追跡して粘着できるな
991 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 17:52:49.61 ID:7cXZUvgd0
>>990
色んなスレを見てきたが
粘着か都合の悪いレスの排除にしか使われないよ
992 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 18:05:20.44 ID:lpo3NjVJ0
基本コピペスレが正式な次スレ、これが総意
本スレでも軍別のワッチョイは否定されてる
993 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 18:38:25.21 ID:DO2eLjj00
IDコロコロが何言っても説得力無いけどな
994 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 18:51:50.11 ID:7cXZUvgd0
>>993
コイツやばい
995 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 19:14:31.19 ID:g18O/weV0
IDコロコロ連呼猿目障りだからワッチョイ導入で良いと思うがな
普通に使ってる側からしたらマジで消えてほしいわ
996 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 19:16:28.47 ID:CTV8CsZu0
結局半コテ付けてもコロコロダーコロコロダーって言うんでしょ?
悪魔の証明だっけ?
自分がマジョリティと信じたいのか特定粘着したい奴が居るのか
997 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 19:22:55.52 ID:DO2eLjj00
単発ネガが死滅したらコロコロだーなんて二度と言わないよ
だって言う意味無いものw
998 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 19:25:08.63 ID:7VT23+5b0
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1462112498/
999 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 19:25:24.87 ID:7VT23+5b0
1000 :
ゲームセンター名無し
2016/05/02(月) 19:25:39.96 ID:7VT23+5b0
終わり
1001 :
1001
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