!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】四男シュナイドが参戦!倉庫番は更に賑やかに
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】ついに実装男のロマン!ドリル!しかしロマンは所詮ロマン…現実は厳しい
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物
ジオン・アモスは入室禁止とする。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いちおつ
ワッチョイ付きで(アモスが)多い日も安心
今ふと公式見たけどケンプのチェーンマインのダメージが33になってたけど元からこういう表記だっけ?
レイドみたいな感じだったようなと思ったけど
>>7
ありがとう。
x2ってなってないけどこれで正しいのね >>8
あぁ、言わんとしてることがようやくわかったというか公式見直さずに物言ってすまなかった
33×2のはずなのになんだろねこの表記
×2にすると弾数表記と合わなくなるから記載してないのかとも思ったけどジムレイドは弾数2のダメは13×6と正しく表記されてるし
バンナムのミスだとは思うけれど またかっつーか最初から誤表記されたまんまだろ
この質問も何度か見たことあるぞ
>>1乙
ケンプと言えば火曜にチェンマショットB装備見たよ
同じ試合にギャンサベBもいてカオスだったわ
トレジムが捨てゲーしてたから2拠点せずに相手ゲージ飛んだけど >>13
ギャンサべBはたまに変態いるからなぁ
66の日に絶対手数足りないBチェンマはなんも言えないけども 新スレになってからアモスが来ないなw
>>1が効いたかww 様子見じゃね?
また自分のゴミリプ出して上から目線で御託並べるよ
だいたいアモスのいままでの戦い方知ってる奴は、奴のゾック引き撃ちで苦しめられた経験ある奴ばかり
>>14
MS視点リプ見たけど弾切れで三連QD失敗繰り返してたよ
ショットBでのフワジャン迎撃は楽そうだったが弾切れ時に攻められなくてよかったわ ここの2ちゃんで晒されて俺
今日も叩かれ自演もバレる
ブルーグラフ リプレイ貼って
ブルーグラフ 地雷で自爆
腕もないのに 産廃使う
乗れない機体 味方がやめて
ハゲか荒らしか アホな回答
>>15
来ないなら来ないで認定荒らしが他のスレにアモス探し(アモス認定)に出張しだすから、ある意味他スレの迷惑だなw
認定荒らしがアモス幻覚見続ける限り、認定の迷惑被害は終わらんよw >>21
>>22
↑
これ、自演だとしたら相当寒いな…w
>>18
なんかリプレイないの?
話ばっかでそういう悶絶引きうちリプレイが出た試しがないんだけど >>25
深夜の書き込み、スプッッ、アモ●関連への擁護レス
今日がワッチョイ変更の日なのでワッチョイ変わってるけど
どうみてもいつもの自己愛性人格障害の人です
ということでそいつへのレスも荒らし行為です、気をつけましょう 地雷プレイヤーリストの常連に何言っても無駄だな
って昨日は久しぶりにDJ-SETA引いた
きらら、たかまちも目にする事も多いしマチ運悪いな、おれ
>>24
何、隔離病棟から出てきてるんだ?
さっさと戻れよ 取ってないEXカラーがケンプとグフ(あと量キャ)だけなんだが正直使えないから取る気が起きない
乱戦にジャマーまいて追ってくる奴をメインで迎撃
これを徹底出来れば敵としては糞糞糞ウザいと愚考します
今時TTでグフカス乗るバカ何とかしてくれ
最後の最後に追い付かれて死ぬ
どうしたジオン
フルアンばかりだぞ
しかもシナンジュ二機も入って、ことごとくジム改の餌食
こんなに楽しいジム改の日は無いぞ
>>31
ジャマーを壁に引っかけないなら.............. 今日のジオンは本当に酷いな…
久しぶりになにをしても勝てないモードだったよ
仕方ないのでローゼンの練習がてらに乗ってみたけど3.5階に行くスロープの影にうまく設置出来ると
タンクも前衛も引っかかってウマー
試合は負けましたけどね!
>>37
午前中はジオン強かったけど、昼過ぎから6連敗 >>38
俺はジオン4連敗したところで撤収した
連邦が5勝1敗でEzでS取ったから気持ちいい状態で引き上げ
ところで今日FABのB砲ロケ砲サベ+バレト対艦ミサの2バーを引いた
なんか拠点の減りがはえぇなーと思ったらまさかのB砲
編成はこちらの前衛が低コばかりで追いつけずに惨敗
FABってB砲ロケ砲だとRev3までの格トロくらいなら割と追いかけっこが出来る程度には早いから
バレトもいるしシャザクと素イフのアンチじゃどうにもならんってばよ
広まることはないとは思うがいやー実戦で見たのは自分で出して以来の2度目だったから驚いた なんかここ10日位出撃しとらんのに勝手に順位が上がるのは
このせいか
准将ですけど10クレちょいやって9割のボロ勝ちでしたよ
んなことよりTTって免罪符使って3乙するの止めて欲しい
キャノン乗ったら敵MSと一切遭遇せず二拠点S取ってもにょる戦闘があったな
TTローゼン確かに楽しかったわ
盾ビームとジャマーで乱戦邪魔できるし、ダッシュで出る必要もないからAP300あるし
>>41
ユニシナ乗って1乙コスト未満とかもやめて欲しいよね
66でのユニシナは「乗ってみるか」じゃなく確実に乗りこなせるヤツ以外禁止 >>44
それ言うなら確実に連携取れるやつか展開作れるやつ以外Sクラ禁止だろ >>45
それを言うなら確実に高知はSクラ禁止だろ シナンジュ出たと思ったら、アックスじゃなく、サーベルで出すやつ、無理せず、他の機体に乗ってくれや
一時期そう思ってたけど
シーマリ、ゲルビー、松永、ローゼンとの相性が悪いのでサベに戻したわ
こいつらがいない戦場ならアックスで良いんだけどな
>>48
アックスは別に絶対じゃないと思うぞ
44はアックスでいいんじゃね?と思うけど
そもそも44、55以外ならギャン出してと思う派だけど 3擊目でバラダメ240になるから
中バラは途中でQDするか被せる羽目になる
シーマリなら190だから大丈夫だけど(味方の)流れ弾が来ない保証が欲しい
野良凡人としては、ローゼンでてからダメージ9とQDタイミングの為にバラダメ30払うのはどうなんだろって感が…
相性が悪いでサーベルなら、他の機体で良くない? サーベルのシナンジュの旨味ってなに?
……かっこいい?
いやでもシナのサーベルって他の機体よりちょっと長くない?
そう見えるだけかな
旨みは1ドロー2ドローでもそこそこダメが出せるくらいか
アックスだろうがサーベルだろうがうんち君がシナ乗っちゃ駄目だよ
>>56
APと機動力の関係上上手い人なら支払いコスト0or350で運用出来て、他機体との兼ね合いでアックスを排除、てとこでしょうかね
ギャンで2落ちされるよりは落ちるタイミング等で周りに迷惑かけない限りは最悪でもAP700or690で回せること自体が強いんだからサーベルだからと否定も出来ないと思う
ただ上にも書いたけど66以上は基本シナンジュ出すこと自体全面肯定出来ないからオラにはわがんね
コスト考えなければダムBRAの完全上位互換なわけでギャンとは違った持ち味にもなるし
コスト700支払うシナンジュは捨てられたとかでない限りは文句無しでアウトだけど >>48
アックスでなきゃいけない理由はなんだ?サベタコーでも十分な火力だし
上引っ掛けにも強いぞ?
アクスは水平斬りだし66で味方酷いと
ダメソにすらならないしアクスに拘る
お前のがわけわからん
44ならアクスだと思うが 250円2落ちよりは350円1落ちのが安いとかって利点はあるんだと思うけど、サベタコで火力が出るとかなら、他の機体で1Dとかでいいんでないの?
もう、アレルギーの領域なんだとは思うけど、サーベル持ちでまともな味方を引かないんだよ!笑
>>62
そもそもシナンジュでいい味方引かないだろw 俺がまともな赤蟹引かないようなものか
普通に近としてやれば良いのに格の動き方する奴ばっか引くわ(´・ω・`)
>>64
と思うじゃん
凸事務に適正距離を保って一方的にバズくらう赤蟹がおったそうな
前後左右の揺さぶりが強い機体なのに使えてるプレイヤー少ないわ シナンジュガチャはver4以降3人ぐらいしか上手い人ひいてないな
44ですら1落ち200点とかのシナンジュ多いからな
その程度の動きしかできないならギャン乗れと
>>67
シナに乗れないやつがギャンに乗れるわけがないw シナはユニほどお手軽じゃないからな…癖は無いけど350の機体としては…
上手いやつが乗ったユニコーンはマジで対処不可能
(てか下手くそが乗ってても脅威)
それに対してシナンジュは上手いやつが乗ってもぶっちゃけ大したことない
そう、大したことないんだよ。それでコスト350なんだから高すぎる
>>70
いやいや大したことあるだろ
350の価値は無いが >>72
NTD発動時は180位あっても蒸発しちゃうのはおかしいと思う シナは66では乗らないで欲しい
特に編成コストが安いからって後から選ぶようなパターンはイラッと来る、せっかくのコスパ良い編成が台無し
最初から自信持って乗ってそうなのはまだマシ、まぁそういうシナも半数は地雷か空気なんだけど
俺が66シナ乗るのは火力が足りなくてヤケクソになってる時かな
シーマリゲルビー松永ローゼンがいない時とか(白目)
少将准将あたりで66シナンジュ乗る奴多いけど、何の自信があって乗るのやら
だいたい2落ちしてくれて3落ちが見えてくると体力回復に戻る
特に少将Lv3は敵にも中将〜元帥まで引くんだから考えろっての
下手くそシナンジュは昔の下手くそシャゲ乗りなんだろう
味方を餌にして考えなしにBRぶっぱしてトンズラ〜
本人はゆっくりやってるつもり
要するにミサイルぶっぱギャンと同類
66でシナンジュ選んだ上に護衛譲らないバカってなんでアンチ指示したら逆ギレするんやろな
そーいうバカいたら機動タンク乗って(シナンジュを)撒くことにしてる
>>74
シナンジュ選ぶ理由にはならないけど全体的に安過ぎるって往々にしてあるから困る
180が最高コストとか不安でしかない NTD発動時の無敵って、言い換えればプレイヤーが任意で発動できる無敵だからな
ジャンケンで言うなら、こっちが読み勝ったのに『はいそれタンマーw』とか言われて後出しで相手の勝ちにされるようなもん。
やられた側はボタン一つでそれをやられるんだから不愉快でしかない上に、その他バルコン等諸々狂った部分も合わせて上手いやつが乗ったユニコーンはマジで無理ゲー
バレトや窓六と言い、シナタンドムタンはアウトでユニコーンはOKとかいうバンナムの発想はどこから湧いてんだろうな
シナンジュ出さないとアンチ相当キツいけど…
66でもギャンだとワンダウンしたらバレトに詰められなくなるからマジでキツイ
大将元帥の前ブー格バレト+量キャとか
10年もの間ギャンが最前線にいるのが
>>80
誤送信すまない
シルヴァバレトに詰められないのは基本平坦なとこならシナンジュでも大差ないと思うけどね
貴殿の示すようなキツいシルヴァバレト入りなんてほとんど出くわさない自分が言うのもなんだけど
>>79
それでもそんなユニコーンにタンマしたから2つ3つだけでいいから入れさせてね?ってチャー格叩き込むのが難易度高いけどくっそ気持ちいい
後ろに近射いてくれるのが前提だけど 連邦元帥大将フルバー撃破
しろかねき、だるまキャノン、ヒイロ・ユイあたり入ってる
ちょっと嬉しい
66でシナンジュ出す奴の1落ち200点率が尋常じゃないんだけど
なんでこんなゴミばっかなのる
>>84
最後まで死なないように立ち回るからだろ
1落ち前提ならそんなことにならない
ゆっくりアンチしてたらあるかもだが
シナ活かせない味方が多いのも一因あるが >>87
敵タン4〜5回ダウン取って、敵とのコストを比較した上で削るか撃破したならシナンジュでも1落ちは許せるよな
1番許せないシナンジュは0落ち200点とかのポイントを見ただけで役立たずとわかる奴
どうせBRぶっぱしかしなかったんだろうなってのがすぐわかる
枚数不利貢献200だったらジャンピング土下座するけどさ >>88
書いてるからわかってるとは思うが
0落ち200も展開ではあるし、1落ち200前後もありえるよ
必要以上に味方が落ちそうならそうせざるを得ない
シナじゃなくて例えザクトレでも
例え0落ち1000点でもタンクアンチ差し置いて終始枚数有利のモビ戦して味方タンクはお迎え続き、敵タンは撃ち放題じゃなんにもならない
枚数不利貢献もつく条件があるから
それ以外で枚数不利背負っても貢献
付いてない時もあるから一概に言えない >>84
よく見るのはアンチに行って引き打ち支射と組んでるケースが多いね
マンセル組みそうな相手を考えてシナ選べば良いのに、だいたいこういうのって何も考え無しでシナ乗ってるから負担でしかない
ミサゲルとかで引き打ちでもしてもらってた方がよっぽどマシ シナンジュの何が駄目って、コスト並の瞬間ダメの無さだと思う
タックルドローで上がるって言っても、硬直晒すからね
今のBRやバルで、格闘機特有のドローキャンセルで裁く動きすると
あんまり火力出ないしリスクだけ背負うし
鮭のBRAくれよと
鮭は鮭でバルカンくれよと
結局、いつもの強くなりすぎないリミッター付いてんのよ
>>92
「え?お前こっち来るの?その機体で?」なんて頻繁にあるじゃん? >>93
シナンジュは瞬間ダメ云々ってより機体性能が350と釣り合ってないんだよ
シナンジュは魔法の5〜10mでアックスで110、サーベル105ダメ
タックル➕10〜15
高機動モードのバグ修正
ダッシュ、硬直、ジャンプをUP
これぐらいでコスト350に見合うようにる >>95
これだけしてもユニの高コストキラーと比べれば生易しいけどな
しかも無敵もある
バグとしか思えん シナンジュはユニコーンと違ってお手軽感が無いよな
ユニコーンは今までのドロー入力が出来れば180以上確定させれるけど
シナンジュはまず入力タイミングを覚えて外しも返されないでまでやって190位だっけか?
そしてそこまで驚く程速くないという
>>79
あれNTD発動時にAP回復無しと発動硬直でダメ1/2でも入る仕様なら駆け引きとして面白い機体になったと思うよ
今のNTD発動は駆け引きじゃなくてホントにただの反則じゃんけんだよな AP回復についてはノーマル時の最大値を超えないか最大値+30までとかって制限を付けておくべきだったかね
もし増加量が150未満の場合NT-D時に削られたAPは元のAPからも削られるっていう仕様ならまだ納得の範囲?
無敵については削ったりダメージが入る仕様にすると状況次第では本当に何もしないまま鎮火になるから難しいなぁ
切れた時みたいに行動がとれない時間(無敵だけど)があればまだ許容できるのかな?
でもNT-D発動から行動出来るようになる前に無敵解けるよな?
ユニ乗ったことないやつ多すぎね??
敵を知り己を知れば何とやらですよ、将官様方
>>100
ダウン時の無敵とほぼ同じじゃなかった?
解除の発光時からダウン時と同じ時間無敵で攻撃すると無敵が切れる仕様だったはず
後動き出した瞬間はまだ無敵でコンマ後無敵が切れたはず 時間切れ解除&ダメージ解除(非ダウン)と
ダメージ解除(ダウン)で無敵時間違わね?
後者はやたら長い気がする
>>103
それは多分時間切れ解除の時は余程のバカじゃない限り敵のいない所や建物のかげで解除するからだと思う
もしダメージ解除の時だけ時間長かったらそれこそ連邦優遇以上の話になるよ
まぁでもユニコーンはマジでチート過ぎるけどね
連邦でバーストしてダブルユニコーンアンチすればたいがい敵タンぬけるからね
っで連邦は元旦だと枚数不利でも確率高く拠点割れちゃうからね
逆にダブルシナンジュアンチだとなんにも無いってのがまたねwww ユニのNT-D解除についてダウンで解除になった場合に無敵時間が長いように感じられるけど
硬直も長いように感じる
以前あとユニ落とせばゲージ飛ばせるって時に3機で囲んでてダウンで解除→起き上がりに
モーション終わるまで待機して3機が続けて斬りかかって全て空振るというお笑いみたいな状態になったことが
まあ勘違いじゃねって言われたらそれまでだけど三番目に斬りかかった俺も空振りだったんで
随分無敵(&硬直)長いなーと思ったのは確か
検証するとしてどうすべきかねぇ
最近はNT-D発動・解除が冷静に対応出来るようになってきた
ユニが大の字になったら、近なら距離とってマシ撃ち込み、格なら後ろ回って斬る
半年近く経てば皆対応出来てる又はしようとしてるんだと思ってた
現実はそんなことなかったけど
未だにワンコンボで瀕死になってくれる高バラいるし
>>104
元旦よりFABの方がよく見るんですが... あのユニコーンとコストが同じとは信じがたいような低スペックという意味でシナンジュが大したことの無い機体なのは確か
>>111
そりゃ中身の差だろ
お前は自分がシナンジュで、敵の同格のアクアに倒されるのか? >>109
湾岸ならFABだけど他は元旦じゃない?
まぁ湾岸は完全な連邦有利マップだから元旦でも全然余裕だけどね 偶然ローゼンのジャマーがダウン中の敵の真上で展開したけど無敵中も痺れ効果はあるんだな
>>105
3機同時だと味方切った可能性もあるよ
つかrev4になってから格闘攻撃の味方へのあたり判定大きくなった気がする >>114
三包囲してたからそれはないかと…思う
リプも残ってないからあとは実戦かなにかで確認するしかないか やっぱりグフカス乗る奴は頭も腕もだめだわ
キレネンコ准将引いたが、グフカスでこれ
76Pとか空気にも程がある
グフカスは形も性能も好きだった
あのRev.1ガトシーを復刻しても
ダッシュに振ってもモッサリだし
ユニコーンの相手はキツぃかな?
検証はしとらんから感覚の域をでないけど、NTーD解除の硬直(無敵)時間は強制停止の方が明らかに長いと思う
>>105
ユニのNT-D解除無敵はダウン無敵と別枠計算されるぞ
ダウン→起き上がって解除モーション→モーション後の硬直→ダウン無敵時間開始
という流れなので無敵時間が7カウント近く持続するんだよ
エリアオーバーも合わせると最長11カウントぐらい逃げ切る時間稼げるから、落とせる時間判断間違えないようにな ユニコーンさん格闘にハングレ被せられて頭来る
了解連しようとしてNT-D
あると思います
>>120
ということは硬直だと思ってた後半はユニのパイロットが諦めて棒立ちだったのかな
>>121
了解打とうとして「ぴちょーん」で次元流発動なら 試合終了後にWシナとガベの鹵獲MSズによる勝利のダンスは気持ちよかった
しかも敵にも2バーのWユニがいての勝利は格別……最高だ……ッ
来いよユニコーン、NT-Dなんか捨ててかかってこい!(鎮火済み
心残りなのは今日はリプが申請できなかったことだ
とりあえずダウンさせての強制解除をよく観察してみたけど解除モーション後は普通に動けてた
解除モーションからダウン起き上がり無敵判定発生みたいで攻撃すると切れる模様
なので逃げようと思えば逃げれるのかもだが起き上がり無敵と同じカウントなのでよっぽどうまく空振りさせて
バルカンでこかして全力とかじゃないと無理か
残り数カウントでの逃げ切りには使えそう
くそぅ、月曜日だというのにやれない週はテンション下がるなぁ
66のジオン編成
・ギャン
・素ゲルorシーマリ
・ドムキャ
・ギガン装
この4機はほぼ固定で
低コ格枠で
旧ザク、アッガイ、アッグ、シャザク、ドズル
低〜中コの近・射枠で
寒ザク、デザク、ザク改、素イフ、赤蟹、ドム
この辺からチョイスしてる
シナンジュ、ローゼンズール、ギラズールが並びまくると負ける
まさかだとは思うけど…
インコムキラーにナハトのジャミングいける!?
>>126
同じような感じでドズルoutシュナイドin
デザク、ザク改、ドムout
でやってるなぁ
射=220or250でほとんど決めてる、というかシーマリ出なかった時だけ射に合わせてるだけだけど
後は好みの問題だと思うけども
マカクシナンジュ+250近距離とかが先に決まると残りの3人は悶絶するね、そしてマカクはなくとも先んじて決めた3人で750以上持ってかれてギャンシーマリ入ってないとかちょくちょくあって絶望する
仲間内でブリからコストの取り合いかよって 仮面の人「当たらなければどうということはない!」
シナ5にバズ持ち4、ビーライに中央行かせて、ダルマと最速拠点を狙う
バズ持ちは護衛とアンチに22で分かれて、セカンド時に交代
拠点がバターのように溶けるぞ!
落ちなければ高コストも低コストもないッ!
>>127
インコムなんて普通に避けれるじゃん
で、避けても追い付けないから意味無いやろ インコムは撃った方も撃たれた方も当たるかどうか分からないファンタジー武器だよね
手数が増えるのは有り難いけどサイコジャマーの厨性能に比べると物足りない
只今全店舗オフライン。アップデート中。苦情電話05058350775
ギャンアンチで護衛バレトのインコムひょいひょい避けてるのに護衛ドムがアンチバレトのインコムで姿焼きにされてるからもう何も信用できない
>>130
ジャミングの件で書き込んだ者ですが、どんな感じに避けてるか教えてもらえませんか?
上手いシルヴァ乗りと当たると、打ち込んでからの、ロックして当てにくるのがなかなか避けれなくて…
ジャミングを上手く使えば、そのタイミングをズラして噛みにいける、シルヴァを1枚見てる形になって味方的には余裕が出来るかなと思ってでした >>135
距離取るとダメ
普通に格闘間合でジリジリやればインコム使えない
でもナハトだと機動力不足で噛めない
であればナハトである必要がないってこと
むしろ足の早い近距離で詰めないと空気になる
ダメソの格闘機を空気みたいなつかい方したらあかんよ なんか今日真面目に機体選ぶと負けて産廃乗ると勝てる不思議
あと66でローゼン出すのいいけどもっとみんな積極的にジャマー使おうぜ
なんか試合中まったく見ない時すらあるんだけど…
>>137
ユニコーンが近くに居ると温存したくなるよなジャマー
逆に言うとユニコーンさえいなきゃガンガン置いておく >>138
気持ちはすごく良くわかるが乱戦になりかけたら置いてくれマジで
メインタックルでカット貰うと悲しくなるw >>136
なかなか、その格闘間合いに詰めるまでがキツいんですよね苦笑
44で量キャなんかと2対1みないになると更にジリ貧で空気アンチとかする余裕なく削られて…
44以上なら、味方がスイッチしてくれるから楽は楽なんですが…いかんせん、ローゼンと違って動けるインコムは苦手です 長い事ジャミング使ってないけど
近距離の射撃を封じて格闘距離に詰められるほど
ジャミングの射程と効果時間長かったっけ?
>>141
ジャミングは射程関係ないよ、自分に対してのロックを全て無効にするだけだから
対近距離を考えたら着地硬直晒しを1回チャラに出来る券だと思えば良い
メインにクナイ持てないのがなぁ・・・ジャミング持つと射撃でダウン奪えなくて格闘機として弱すぎるんだよね
ジャミングという一芸を活かせる武装セットにさせてほしいぜ ジャミングをクナイと強制切り替え武装としてAとBにして使うのはどうだろう
サブトリガー引きっぱなしではなく、引いた時点で数カウントの間ロック対象外
と同時によろけ+機動力低下のクナイとダウン+視界を奪うクナイでA、Bセッティングした武装の方に切り替わり、ジャミングがリロードを終えると強制的にジャミングに武装が戻る
ジャミングのリロード中にクナイを投げきってもリロード不可
攻撃出来る状態で被ロックを蹴るのはあかんだろうが今の素体ならギリギリアリではないだろうか
クナイ投げたら強制ジャミングでもいいのよ
仕掛けに行ってる感じがしてカッコイイ気がするし
サブ引く→クナイ投げる→ジャミング発動→サブ引きっぱなしで定められた時間までジャミング
の方がバランス取りやすいか
黙ってダブルカートリッジシステムとして格納すればええやんって思う
ナハトにとってジャミングは標準的に付いてる機能なんだし、今が弱すぎるから上方修正としてして欲しい
・・・ついでにケンプのバズやらを改善していただければ(小声)
なんでもいいからステルス発動してるかレーダーで分かるようにしろや番南無
ジャミング発動中って、敵から紫のもわもわみえてるのかな
>>147
なんか紫色のバリヤーみたいなのが出てた気がする >>145
純粋なダブルカートリッジにすると与ダメ武装でないとはいえ支援の特権として与えてるという基準が崩れてしまうと思うんよ >>149
まあ強い弱いは関係なく
格闘機以外にEXAMシステム持ち機体が
ジオンに全く出る気配ないから
ダブルカードリッジ持ち格闘機がいてもいいんじゃね? >>146
レーダーに映らなきゃステルス発動中だろ
>>147
モヤモヤが出てる
rev4になってからは敵マチしてないので削除されてないかは不明
たぶんそのままかと >>149
ジムスナイパーK9「チラッ」
ところでBFの特番か何か製作中らしいけどそれに伴ってコラボデー復活するんかなー コラボしてもイイんだけど
犬を復刻するなら壊せる仕様に
変更して下さい
コラボデーは半年に一度くらいやってほしい
今度こそPOD内で叫ぶんだ
「次元覇王流ー!」って
>>157
あれぐらい尖ってガンダム離れした方が良いんだよアナザーは
種とか反吐が出るしユニコーンもモドキ感がヤバい 連邦にもでっかい斧担いだガンダムとかドリルジムとか居れば良いのに
板倉機体とかほんと無駄だわ
コラボ機体ほとんど使ってないのあるからまたやってほしいな
連撃数が変な格とBD1ペイル的な近、ガトリング近もつかってなかった
新機体のテストっぽかったけど未実装な感じのやつって赤いフルバーミアンくらい?
ガチならアメケンとK9
シーマリ無い連邦にはアメケン欲しいだろうなぁ
K9はスナイプにBBにEXAMに犬という、あらゆる要素てんこ盛りで、忙しいけど楽しい機体だった
地味にベアッガイVも強かったしw
K9は本当に至る所に手が届く器用貧乏な機体で好き
ああいう機体を使いこなしてこそだと思うのよね
だがEXAMは発動してもなにが変わったのか?と思うくらいに効果が感じられなかったのが残念
ってBB機体にプラスしてドッグパックだから別に器用貧乏な訳でもないか
攻守揃ってる機体だな失礼した
ジオン格が尖りすぎてるのもあるがデュランダルすげぇ使いやすかった
>>161
不評みたいだけど俺も出撃制限なしは好きだったよ
>>164
需要があるのは寒ザクのない連邦だろうけど現状ギャン以外息してないから
ギャン相手にすると仮定すると他の機体の方が良さそう レッドフレームは良かった
ドズルの全般的に上位互換で非を打ちところのない名機だった
実装当時は文句ばっかり言ってたのに、一転してこの評価に草
たしかにBB実装開始で、なんじゃこりゃ?だったし、ベアッガイVみたいなファースト感ぶち壊しのモビもあったけど、今の仕様に比べれば全然オッケーだもんな
てか機体増えすぎマジで萎える
そういうゲームじゃねーのに
キャラゲーやりたいなら家庭機かPCゲでやれよ
>>170
何言ってるの?
キャラゲーじゃないと予算出ないでしょ ローゼンズールでメインA持つなら盾積んだ方が良いと思うんだが
あの盾スペックだけみたらどこが使えるのか分からないゴミだけど、中々の範囲攻撃で簡単に3ヒットさせられるから、安定して120くらいダメ取れる武器だと考えたら中々のもんだぞ
連邦もジオンもバカしか引かない
66で焦げ出して「援護する(キリッ」だっておwwww
それで0乙で僕悪くないもん!ってか?
てか66でガベ焦げ揃えてなにしたいんだよ…
盾は打ち切っても普通にg3(今はジェスタ)のように使える
あとステージ限定だがメインBもなかなか強い
デザクは準格扱いだと思ってる、近距離の枠に入れるのはなあ射撃弱いし
そもそもジオンで低中コで使える&広く応用が効く近で射撃が強いのってザク改くらいしかないし
高コならガーベラや焦げいるけど
イフリートとアクト以外の近はいらない
44でもいらない
焦げガベのコストをシーゲルやローゼンに振り当てた方が強い
コロニーならヅダとかもあるしな
地面の話でよろしく頼む
>>178
アクトの魅力をぜひ教示して欲しい
高ザクから無駄なコストアップしてる感がぬぐえない上に
愛用者があんなのばっかりだからイメージもね 俺も気になる。サンダムやペイルが微妙化したと言われる中で何か相対的な強みがあるとか?
ローゼンアンチ66強すぎるから編成でローゼンのコストは空けろよお前ら
さっきまで久々に絆するっておっちゃんと話してたけどゲルキャのミサイルに燃焼効果付いてたのってrev2だっけ?
>>177
素イフはインファイト寄りで距離保った射撃戦は不得手だろ >>181
ヅダは160でマシBかバズならいいよ
220じゃコスト高過ぎるから戦果を挙げつつ1落ち以内じゃないと割に合わない
昔ヅダが強いと言われていたのはコスト勝ちができるからなんだよ >>186
一応古座と違う点としてコロニーじゃなくても地上で出せるも追加で
イヤほんとアクトじゃなきゃダメな理由が44、66共にわからないから教えてくれ
44はシーマリ(ガべ焦げ)素イフシナンジュって一つ定番の型があるけどこの形にするなら絶対シーマリ出せってことか
シーゲルって略し方初めて見かけたな、どうでもいいけど >>182
いや、どうしてもマシンガンタイプの近乗るのならせめてアクト乗れの意味だけで
強いていえばユニコーンとまぁまぁ立ち回りできる機動性を有するぐらいかな >>192
ユニコーン想定ならイフリート一択だろ
寒ザクの名前も出てこないし、アクトよりまだ赤蟹の方がコスパいいことも知らないし、シーゲルなんて使う様子だとAクラ民か アクトを使うような場面…
焦げが出しづらく最悪捨てコスになる可能性も考慮しつつザク改ではサブの都合上ダメな地上マップ…ってどこだよそこ
まあTBの中央なんかクラ欲しいなーって思う場面はあるけどじゃあアクト出す?って聞かれたらNOだな
せめて高バラ…いや出来れば低バラだったらまだ使い道があったかもしれない
アクトのマシンガンは確かに悪くはないんだが素体のコストを考えると(比較として)ザク改マシAでいいってなる
尖った使い方なら寒ザクがいるし素イフAD装備なんかもいるのにどうしてアクトなのかの理由がイマイチ不明
今のアクトは総評として「悪くはない。だがもっとコスパのいい機体が揃ってる」だからな
没個性ズ筆頭なアクトをあえて選ぶとしたら舐めプか捨てゲじゃなかろうか
もう何回も言われてるがアクトはコスト180にするか、クラ増やすか、EXAMみたいなの付けるしか倉庫番のままだな
rev3でしぶとくアクトBR使ってた
理由は格へのパスが楽だったことと偏差撃ち出来ればクラ持ち近としては大変優秀
ただし66地上以外の使用は愚行、さらにrev4の調整で完全に要らない子になったんでもう使ってない
昔の赤3が戻って来ただけじゃrev4に居場所ないと思ってる
今のコスト200以上は一芸なけりゃコスト無駄食いのマイナスな存在、「悪くない」じゃなく「悪い」
ユニコーンと射撃戦出来る近って理由でアクト選ぶなら、ユニコーンぶっ殺せる近のイフのがよっぽど頭いい選択だろ
赤蟹メガBは敵支援型抑えるも良しユニコーンに粘着して無敵じゃんけんで時間稼ぎも良し万能だぞ
イフも良いけどやっぱ足が遅すぎる
アクトは高ザいるから使わんなあ、地上で使える以外の利点が見つからない
アクト使うとしたら、BRの1発よろけかブルパの弾速を生かせる状況があるかどうかかな
マシならそれこそ改古座で良いだろう
6VS6で今近は寒ザク(乗りこなせる人限定)素イフ、ザク改、コロニー宇宙なら古座、ヅダ160、マシB(俺個人的には使える)以外いらないだろ
6VS6で高コ近出す奴は近大好きマンの自称近乗りのオナニーでしかない
そもそも勝つ事第1に考えたら6VS6で近にコスト割く意味ない
>>189
ヅダが強いって言われたのいつ?
試験拒否できた時以外はずっと中将以上だけどそんな時代なかったけど
ヅダとアクトは地雷の象徴機 アクトはまともな奴を見ないがヅダならたまに見る
低コを利用してガシガシ攻めながらリスタアンチ匂わせる運用してる感じ
アクト選ぶ人は焦げには乗れないが低コまで落とせない中途半端な奴が乗ってる印象
ジョニーライデン特殊カラーに似てるから敵が格闘出しにくくなる
最初だけ
何にせよジオン機は尖った部分や濃い個性が無いと出番が無いよ
アクトもグフカスも凡庸すぎて無理
アクトはリミッター解除かよろけピカクラでも持たせないと選ぶ価値無いな
ヅダFは装填1のリロ30cntとかでも良いから
スナイパーの間合いで当てられる弾だけでも寄越して欲しい
当たる間合いで構えたらジムカスやバレトに撃たれるとか悲しすぎる
それは当たる間合いで構えたら砂2に撃たれるとか悲しすぎる
とか言うことになるのでまったく無意味かと。。
66でジムカスバレトとかアホなんだから気にするもんでもないっしょ
てか狙撃機体みたいなスナイプをする装備じゃない&狙い方次第で400前後まで有効なんだから悲観するほどでもないと思う。
マニュアルの方なら最大飛距離到達までをもうちょっと速くしてくれればいいのになと思う程度
悲観すべきはメインのカト1
あれがガンキャドムキャと同じになるだけでかなりマシなんだが似てるだけの別物でいかん
今日朝一で人がおらずバンナム戦の直後「プレイ中の迷惑行為・・・・・」
とターミナルで表示された。茶テロはもちろんステゲーもしたことがないのに
なぜ??
>>216
自分も捨てゲーしたことないけど表示され始めて早3ヶ月ですよー
周りから苦情でもあったのかな、クソ使えないとかシンチャが気に食わないとか
これ消えないんですかね ヅダFはスナイプモードの弾速が絶望的に遅い
普通に避けれるから使いもんにならん
あの威力で5発撃てると考えればかなりの強武装・・・と思えないだろうか?
赤い変態仮面「当たらなければどうということはない」
>>218
ヒルドルブと弾速違ったっけ?
そうでないなら少なくとも新砂と同時に打ち出したらダメ負けはしない程度の速度はあるはずやで
新砂抑えと元旦FABなら5〜600も現実的ではある
後硬直に刺すより歩き、フワジャン叩き落とすのに使う方が相手への精神的ダメージが大きいというか相手のムーブ制限出来るからそこまで使えてナンボ
硬直は結局200〜300が限界だけどタックルでズラされる可能性もあるからその辺りは読み合いだよなぁ ヅダFは上下は意外と当たるけど左右の当たり判定厳しスギィ
当たり判定の拡大プリーズ!
一応ライフルEFの判定は前回修正されてる(はず
本当にでかくなったかどうかはバカンナムのみぞ知る?
カト1は連射性能を上げる訳にもいかんしかと言ってダウン値を上げる訳にもいかんし
せいぜい偏差機能をつける辺りじゃない?
シナンジュ2落ちの病気持ってる奴
出てくんな
お前の700コスト回収にどれだけ迷惑してるか
しかもモビP350とかで全然元が取れてねぇし
R1×京都河原町
ゴムタイヤ!!!中将 シナンジュ3落ち300P
Carom栗橋店
なまけモノ中将 シナンジュ1落ち190P
揃いも揃ってバカかお前らは >>228
ごめんそれ俺連邦で出てたわ
シナ合計4落ちだもんな…かける言葉もない 66でシナンジュ2機出てきて二人ともバズーカで拠点を叩く んでそれぞれ2落ちと3落ち 勝てんわ
結局66シナンジュにろくなのは居ないってことだろ
でなきゃ毎日のように66シナンジュ氏ねとか不特定多数の人間に言われたりしねーから
殆どが何の目的意識もなく、対戦人数もその機体の向き不向きも考えず乗ってるだけ
日和ってお荷物か、2落ち以上かまして完全に戦犯かしか見たことないぞ
シナンジュ乗るなら相対する敵機全てがシナンジュ抑えれる自信家だと思え
機体に甘えんな
>>233
言いえて妙というかそういう心構えであるべきよねホント >>232
少将中将戦あたりだと、66でまともなシナンジュは2割もいれば良いほう
シナンジュ出されたゲームは極端に勝率悪いよ 高コと言うか最高コストに乗りたがる層ってのはどこにでも居るからなあ
相手にユニ居るのを想定とか言ったところでこのゲームはタイマンゲーじゃないし
44ならともかく66で出す必要のある機体とは思えないな
66のシナンジュは絶滅していいよ
シーマとかギャンとかローゼンにコスト回しつつコスパ良好な機体並べれば安定なんだから
ユニコーン対策とか抜かす奴らもいるが、あれを格闘機で相手しようとすんのが間違い
いいから素直に近に任せとけ
44ならシナタンあるけど1格でシナは要らんな。チマチマなんかしてたらなんもない
リボコロBが勝てる気がしないってぐらい苦手。
勝ち筋みたいなのある?
>>240
まともな人はみんな明日の北極の為に出撃控えてるから無理 決めたわ
66でシナンジュ出されたら好きにやらせてもらう
それこそヅダFでも実戦消化する
>>222マークされたカードは消えない。作り直した方が早い。で迷惑行為専用カードにする。 ローゼン出す奴はだいたい2、3落ちする シナンジュにも言えるがあんなオーバーテクノロジー使っといて負けるなと
ローゼンは通常使う分にはクラのない素ゲルみたいな扱いでいい程度に素直なんだがな
問題は腕を伸ばして無駄に2HIT狙うような連中だろう
あれはおまけ程度と考えて普段は伸ばさずビームだけ当てる
こちらを見てないででかい硬直を晒すようなのには腕を伸ばす
クローBなら身体が隠れる程度の障害物の向こうで硬直を隠そうとするなら腕を伸ばす
しかも硬直を見てからでは間に合わないので若干の先読みが必要
あと腕を伸ばしすぎて敵を超えてしまった場合は基本当たらない
腕が運よく横を向けば位置関係次第では当たらなくもないが
なので伸ばした場合も2HITを狙わずシングルを基本とすること
避ける方としては伸ばして来るのが分かるのなら(斜め)前にブーストするだけでほとんど回避可能
伸びる速度は速くないので伸ばしたのを確認してからでも十分間に合う
重装タンクは無理かもしれないが低コ近でも恐らく余裕
とまあ無料トレモやバンナム戦を引いた時に少し扱えば伸ばすのは基本無駄だと分かると思うんだがなぁ
ジャマーは当てることを目的にせずまずは置いて進路妨害を考える
よほどの乱戦でもなければ狙って当てるのはほぼ不可能
あとは裏取りした時くらいだが枚数有利な状況でもない限り悠長に発動させて痺れさせるとか無理
それとトリガー引いてから発動までの時間、どの程度の距離を飛ぶかなどを覚えるべし
シナと違い射撃戦でも十分行ける機体なのでこれで多落ちを頻繁にするようならローゼンは諦めた方がいい
2HIT狙いや無駄なジャマー狙いさえしなければかなり扱いやすい部類だぞ
>>246
ジャマのAとBで使い方かわるけどどっちの話? >>246
乗りこなしてない事バレバレ
モビ戦やってるとき、どんだけセルフカットに役立ってくれてるか
あの機動力とジャマーがあるのに、対タンク戦にしか使わないとかゴミの発想 ローゼンは、格闘機&シーマリ乗れてる奴が乗らないと、ただの引き撃ちかコスト献上機になる
ジャマー活かそうと思ったら必然的にクロスファイトレンジで戦うことになる
クロスファイトレンジで乗れないなら、ローゼン禁止な
ごめん、いつも個人的に使ってる表現でした
格闘仕掛けられる距離って書いたほうが良かったね
シーマリとか格闘機乗れてる人だと何となく分かってくれると思う
とは言え、極端に近いとヤバいから、格闘機よりちょいシーマリに近い距離感
クロスファイトレンジって初めて聞いた
メインも格闘も視野に入る距離とかそういう感じかなもしかして
射撃型って多かれ少なかれその間合いでやれなきゃダメだしね
まあ爆風巻き込み型とかだとまた違うんだけどその距離で戦えなきゃいざという時に
ただコストを献上するだけになってしまうし
得意とする距離で戦おうとしたら不得手な距離でも戦えなきゃダメっていうね
クロースコンバット=白兵戦ってのは知ってるけど
それに近い言葉なら黄ロック内なイメージがあるよな
まあ何使ってもシーマリの距離で戦えないヤツは
ローゼン禁止どころか近格射禁止じゃね
>>220
サイサ「75ダメのリロード早い判定でかい玉を連射できます」 ローゼンはジャマーが攻めにも守りにも使えるから、必然的に近い距離になるわな
腕伸ばして何とかしようってゴミは乗ったらあかんよ
いまローゼンズール出した4番機だけど回線落ちしてしまった…すまない
なんか読み込み長いなと思ったら案の定
よりにもよってローゼンズール選んだ時に落ちやがって本当にすまない
アウトレンジって言葉が軍用語としてある
んでアウトレンジ⇔クロスレンジでしょ
ボクシングならショート→ミドル→ロングレンジ
クロスファイトレンジって言い方はアホっぽくてカッコ悪い
>>262
それな! どうせ引き撃ちしかしないのにコスト圧迫するなと!
まだ胸ピカで捌けるドムの方がいいわ ゲラザクラケバズ
ロック距離215 m
射程距離235 m
ダメージ32〜57
ダウン値160
弾数5発
リロード時間9.7 cnt
ドムバズA
ロック距離215 m
射程距離217 m
ダメージ37〜60
ダウン値160
弾数5発
リロード時間8.5 cnt
ドライセンバズA
ロック距離215 m
射程距離217 m
ダメージ45〜65
ダウン値160
弾数6 発
リロード時間11.7 cnt
リロードもっと早くてもいいな
判定ないのに派手な爆風で前が見えなくなるのが嫌い
バズリスを射時代に戻して・・・
APも機動力も下がりすぎだろ
ガルマザク機
ダッシュ速度222 km/h
ダッシュ時間2.3 cnt
ジャンプ速度174 km/h
旋回10.6 rpm
小ジャンプ硬直45f
歩行速度101 km/h
バズリス走
ダッシュ速度220 km/h
ダッシュ時間2.3 cnt
ジャンプ速度175 km/h
旋回11.1 rpm
小ジャンプ硬直28 f
歩行速度98 km/h
>>266
ミサイサにはチャージジャンプでロック取りやすくしてるんだよなあ
使ったこと無いけど >>266
コスト300なのにクソ哀れな機動性だよね
腐っても高コストなんだから180近ぐらいの機動性あげてもいいと思う(笑) ニコ動に66で一人にステゲされたけどがんばりまちたって動画あったけど今日普通に1人回線落ちたけど勝てたから
クソみたいな動画上げんな
バズリスはブースト燃費が最悪だから実際の機動性はガルマ以下だぞ
ドライセンはコスト高くなった素ドム。あの性能でコスト250とか信じがたいわ。箱事務以下の高コバズ射とかありえねー
今のところローゼンズールとギラズールしかろくなのがいねーな
ローゼンってそんな速い?武装とあいまって近に速攻捕まってるのしか見ないんだが
ていうか近ですぐ捕まえられるんだが・・・ROして間もないからかもしれんが
>>270
それ時昼間の時間帯でローゼンズールだったら俺かも
もしそうなら迷惑かけてすまなかった ローゼンは早いというか軽い
すこすこ動くから今までの射が重く感じられる
近に捕まるのはインファイトの間合いを維持しようとして維持しすぎた結果じゃないかな
ジャマーがあるしとか思ってると対策を取れる奴からすれば発動までほとんど無防備晒すようなもんだし
インファイト間合いはある程度維持必要だけどダメだと思ったら逃げれる心構えも必要よ
いくら足回りが軽快でも射撃時には足が止まるんだしメインで足が止まらない近と追いかけっこしてたら
向こうがコスト200くらいでも付かず離れずな展開にはなりえちゃうからね
何事も引き際が肝心よ
ローゼンはジェスタの高機動武装並に軽いぞよ
武装に胡座書いてると簡単に捕まるのは確か
BR射としては最高峰の機動力は約束されててサブの扱い次第って印象だなぁ、味方にしても敵にしても自分が乗ってても
ドライセンは60コスト上げた割に機動力がそれほど高くないんだよな、ドムと比べて
あいつこそふとした時にネメストとかに簡単に捕まる
北極はローゼンアンチ輝くな
元旦の高台に側面からジャマー置いてメインB曲げてるお仕事
近が抑えに来たらギャンに擦り付けてカットマン
敵護衛が格二枚とか頭悪そうな編成なら敵タンクだけワンチャン止まるw
66本気で勝ちたいと思ったら自然とローゼンチョイスしてしまうくらいローゼンつええな
インコム慣れて無い奴のローゼンはゴミだけど
使いこなせばこいつ火力の化け物だわ
ドライセンはコスト200なら66でやっと選択肢に入るレベル
現状はトライブレードのダメを50くらいにしないとコスト250の価値ないだろ
ある意味ローゼン極悪ですよ。
フルアンチで相手に最初悟られなかった時は。
まぁコストも安くはないですしね。
サイド5で僕はタンクだったんだけど、ドムキャありの展開と思いきや。
フルアンでローゼン入り。
結構足はあるし、火力もある。
ファースト潰され、セカンドもギリ潰されて。
一拠点とる頃は態勢決まってました、そこで終了ですから。
このマッチは僕の責任だろうなぁ。
まぁ高コスなりはある機体だぜ。
IDバーストdayなるイベントをやるみたいだがなんじゃこりゃ
>>282
Rev3でもやってたよ
IDで声繋がるようになってからは初だけどこんなん出る奴が居るのか知らんが お前らと肉声でお喋りする日が来ようとはな
アモスいたら笑い堪えるの大変だからインカム切るけどw
ゾゴ様は奇をてらわずにAカッターが一番素直で良い気がしてきた、腹カッター置き撃ちしやすくて
ドリル野郎が猛威を振るう限りは趣味機体でしかないのだけど
近イフのショットA面白いね
拡散するからロック外の置き撃ち当たりやすい
接敵ラインで置いておくと敵が勝手にジャンプしてくれる(Aクラスの使用感です)
>>287
今のゾゴ様はサブ格闘を主軸に戦うのがオススメ。
2連で80くらいある リボBはローゼンのためにあるようなもんだな、渡河前に盾当て放題w
>>291
反対側から届くのか
アンチやりやすくなりそうだな >>292
敵が橋からそう離れてないなら着地前に叩き込むこともできるよ ローゼンズールの盾は削り性能半端ないからなぁ
あれでタンクとか前衛一枚を3発分しっかり削られると辛い展開になる
しかも範囲攻撃だから上手いやつはほぼ必中で全弾当ててくるんですわ
でも3発撃ち終わった後は劣化Aになるデメリットの方が大きくない?
安定のBの方がいいような
>>297
遮蔽物少ないマップなら盾ビームでもいいのか。
盾は地雷装備だと思って使ってなかったよ >>298
慣れないうちはリボBで使ってみようと思う >>298
撃ち切った後ってのは確かにあるけど盾ビーム自体は超ぶっ壊れ開幕ノーリスク武装だからね
使いわけ大事 >>280
トライブレードのダメはそのままでいいが機動性あげてくれるだけで今のままで
十分 バンナム操作。ゲーム操作してるのはホント?(大宮の絆)が居るとアカラサマになる。
>>303当たり判定、拠点ダメージ量、ゲージバランス等勝ち易く弄る。摂待ゲームに利用しているのては?昨晩あった。 >>302
そらお前が迷惑専用カードにしてるからだろ >>305
被害妄想やべーな
そのリプあげてみろよ ヅダFたまに見かけるようになったな
人気でてきたか
>>308
2パーしてタンク護衛にヅダF出して即溶けとかいうバカがいたけどなw
ひらがなのPNだったが >>311
リプの録り方すら分からんレベルの奴が、当たり判定云々とか片腹痛いわ >>313
何が解らないのか解らない
とりあえず有料会員になって履歴見てこいよ >>301
機動上げたってドライセンなんかコスパ最悪機体だよ
ドライセンが今のコスト相応になるなら全部を上げてくれなきゃ使いものにならない機体 >>316
しかし元のトライブレードダメ50は流石にアホな発言だと思うわ
機動力をバルのジェスタくらいにしてバズリロを調整でいいだろ、元が体力高めだし44のことはハナから考えて作られてはいないだろうし >>317
ダウン値170の一発30ならセーフやろ ドライセン登場前トライブレードがマリカーの赤甲羅みたいだとおもったらそのままだった
昨日のコロニー戦でアクト出す奴はさすがに頭おかしい、いたけどさあ・・・
>>313
リプレイ取り方知らないとかターミナル見てたら普通は気づくがな
レーダー見てないBクラスは画面情報しっかりみれるようになってから書き込むようにw >>322
一人見ると雨後の竹の子の様に出てくるよね
こっちは古座出したくても近枠ないから我慢してんのにさ ドライセンの存在意義はサブにもパージ武装が実装出来るっていう事だけだから...
ほら、ネガネガポイントやぞ
>>325
ローゼン来たしジェスタも微妙だからネガできんわ
シルバレもエースが使いこなしたらって限定的なチートだったしな
ネガはデルタプラスまで待ってくれな
これは確実にネガるから
あ、今度の3近作戦ではネガるかもしれんわ >>326
今後の実装予定見る限りジオンの初可変機体はガザになりそうだしな
存分にネガっておくれ
>>327
すまん、(今までの機体のパージ武装はメインだけだったがついに)サブにもパージ武装が実装出来る(ようになった)
っていう意味で言ったんだ... シルバレ、大将辺りだと今44はシルバレ3枚とでジオンノーチャンスだぞ
まぁローゼンは66で強機体だけど今後44はジオン絶望しかないぞ
浸透する前に准将以下や少将辺りは44ジオン楽しんどけ
ダウンロード&関連動画>>
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@YouTube
人の動画だがシルバレ編成(タンク視点)
今の44はUC機体によりオバコス編成が増えたので、頂上決戦翔時代に少し戻って3rdは度外視かつ、DASの強いタンクタイプのセカンド勝負が主流
いかにジオン44がノーチャンスか分かるだろ
因みにジオンのメンツ決して雑魚じゃないからな 66でバレト出して拠点を叩くとかバレトは産廃とか言ってる中将がホームに居るのを見たけど
こういうのがバレト使えねーとか必死に言ってんだなーとか思うと草
てかエースが使いこなしたらの限定的なチートとか。それで充分過ぎるやんけ
早くジオンにもコスト300近くれよ。ヤクトドーガ(袖付き)とか色々あるだろ
>>330
ノアが強えーから練習しよと言ってた意味がわかったよ
ありがとう 元々44の遠+3近ってのはバカじゃない限り絶対負けない編成だったからね
ただポイントはrev1かってぐらい低くなるしとにかく地味な戦いになるから面白味に掛ける
自分から勝ちを引っ張ってきにくいとあくまで「負けない」編成であって最強って訳じゃない
そこに勝ちを引っ張ってこれる部分が追加されたんだからそら強いよ
ただ何度も言うが3近はバカには扱えない編成
そういう事だ
44の3近作戦は2拠点に抑えつつ、最後の最後に敵を落として、少ないゲージ差で逃げ切る感じになるから、派手な展開好むプレイヤーには好まれないだろうね
ただしこれは、計算して動いているプレイヤーに限る
単なる引き撃ちが揃うと絶対に負ける
>>334
バレトは2拠点を早めて戦闘時間を長く取れるからなあ
ジオンは2拠点まではタンクを防衛しないといけないからどうしても後手に回ってしまう
その代わり一機取れればコスト勝ちできるんだけど >>335
でもジオン側も44ではシナンジュ出てくるから、コスト的にも厳しいものがある
開き直ってシーマリ×3だとどうだろうか? タンクの援護待ちで障害物少ないとこはガべドルブとかで今まで通りやれそうだけど問題はアンチだな
シーマリのみだと手出しさせてすらもらえない可能性含むからやっぱガべ焦げ絡ませんと
量タン光るよなぁこういう構成だと
こちらの前衛二枚支払ってバレト+タンク回収だと完全赤字だし
ユニ+タンクなら黒になってたところがバレト3枚にされることでその筋消されるもんな
バレト+量キャとか乗られた方がまだ計算楽になるっていう苦行
>>336
シルカスが実装された当時を思い出せ
射カテで近を相手にするな リスタがレバー操作のせいでよく変なところにリスタしてしまう
わかってはいたけど手数に差があるからローゼンでバレト相手するのキツいな
開幕盾全弾当ててても最終的に追い付かれる
そう言えばクシャとデルタが7月実荘浮ネら、6月中には情報が出るはず
ローゼンとバレトと同じくらいの時期に発表なら、早ければ6月の第一週には発表されると予想するが
>>343
ローゼンの時と同じで勢力戦一週間前くらいでしょ
だから7月20日前後の土日だと思うよ
またカバパンの試し乗り動画をやるのかな? デルタ+の変形は速いロングダッシュなんだろうな…300kmくらいかな
クシャは判定がドムとかより大きそう…
>>341
腕前の話無しで、ジオン側はシナ入り拠点だから3拠点じゃない?
無理なら時間フルに使ってMS回収を全機1回。
そう言う話じゃなくて、この動画の話ならザク改が拠点シナ見捨てないのと、シナが途中でザク改見捨てない。
皆まとめて落ちてリスタ。
アンチはキチンとタンク周りで戦う。
このぐらいじゃね? >>339
言い訳してないでスタートボタン横の
▲で選べ ザメルと近マリの時みたいにシークレットもうやらないのかな
あれ結構ドキドキした
機体カテ選択時に▲▼で選択しようとして決定ボタンを押してしまい44なのに射撃型即決みたいになってしまった俺が通りますよ
まだBBもない時代だったので嫌な汗かきまくりんぐ
ボタンにしろレバーにしろ落ち着いて選択できるようになるのが一番じゃよ…
なお機体選択でも後日やらかした模様
>>347
>>348
今それ出来ないんじゃなかったっけ?
rev3までは俺もボタンで選択してたけどrev4になって出来なくなったような記憶 >>351
機体選択は扱えるやつ使えば可
リスタでやらかしたら取り返しがつかん リスタは出来ねーよ
だからレバー入れて選択する必要があるから、れはでトリガー暴発するPODに遭遇すると詰む
エアプ野郎は黙っとれ
>>345
変形で300qだとがっかりじゃない?
600は欲しい
本当にやられたら困るけど >>352
俺も昔ボタンリスタだったけど
いつの間にかレバー使ってた。
多分ボタンで出来なくなったからだと思うが >>345
それで変形中は旋回不可。上昇下降のみ可能で、ゲージが切れるか途中で変形解除するまで前進し続ける
(ゲージはブーストゲージとは別で、一度使用するとMAXに回復するまで使用不可)
とかならそれでも良いんじゃね。で、コスト320くらいで
てか変形して自由自在に飛び回れたら未曾有のぶっ壊れになるわ。ステイメンショックの再来あるで
クシャはバインダーにまで喰らい判定あったらバンナムは馬鹿過ぎて笑うしかない。
だったらバレトのバックパックとかサンダムの盾にも喰らい判定付けろと言いたくなる >>358
バインダーは砂2を使って検証してみる必要があるな PNが「うえだ」という人とマチしたが「ゲルタンウエダ」と同じひとかな?
ダウンロード&関連動画>>



@YouTube
;index=52&t=209s&list=PLHhkx_q9clUXvVFqiSLBVPo2YeI9iImgp
格2枚をアンチに振分けて1st決めてたので見直したのだが 今って本スレがないんだな
(IPモロ出しスレには書きたくない)
>>365
とはいえ(捨てゲなのかもしれんが)ローゼンで3落ちはやばいじゃろ
せめてもう少し活躍はして貰わんと >>365
俺はユニダムアレ元旦にQSしたいからラケバズ使ってるよ
頭固いと言われそうだけど低コスト格は機動が劣る代わりにQSがあると思ってる
新スレのURLありがとう >>366
消化かと思ったけど盾まで出してるしな…
>>367
今もラケバズは使える武装だし個人の戦闘スタイルによって
武装の好き付きが変わるの当然だから頭硬いとは思わないよ ライン上がらないからギラで4乙してやった
めちゃくちゃすっきりしたわ
>>370
枚数合ったとたん下がりだすシナンジュと低コにはクスっとさせてもらったわ 最近リボBでジュアッグ出すの流行ってるのかな、何故か出したくなるけど
グフカスガトシー護衛即決流行らせてるの誰だよ
迷惑なんだけど
タンクは盾何だからコスト+10くらでAP100増加か盾に直撃でダメージ無効とかあっても良いよね(白目
グフカスはオワコンと言われて久しいけど、なんでなん?
66が無理なのはわかるけど、44ならまだいける気もするんだけど。
>>376
中途半端なコストのコスパの悪さ
武装とセッティングのチグハグさ
グフカス出すならギャン出せよになるし
コスト無いならアッグ、アッガイ、シュナイド出せになる
つーか6VS6で使えない格は4VS4だと余計に使えないと思うだろ普通 >>377
未だに乗るやつチラホラいるから、実は俺がわかってないワンチャンがあるんじゃないかと思ったんだけど、やっぱコスパ悪いよな
シナンジュみたいに66よりも44向きなんかな?とかも思ったんだけどね グフカスは性能据え置きで素体180、ガトB、ガトCが+10ならば或いは・・・
>>378
武装や機体が微妙に加えて再出撃レベルも中途半端だからね 前も書いたけどグフカスは歩いてゆっくりアンチ
それが出来ないなら選ばない方がいいし出来るとしてももっといい機体がいる
格闘の1段目がコストの割にちょっと高いから1ドロー2ドローでチマチマ削っていく
でもそれなら蟹ゲルのメイン2連の方がry
まあ趣味機体だね
死んではいないけど半分かそれ以上死んでて今の所復活する様子はない
そんな機体
>>372 アメケンより下とか何の冗談かとおもうよね
>>376 44のほうがない・・今は44は300コス以上の相手も想定しないとね >>382
ありがとうございます。歩いてアンチならワンチャン、とてもしっくりきました。
>>383
確かにシルヴァユニに手も足も出ないでは44やれないっすね、、、 ジェットストリームバレト相手を想定しておかないと積むからなぁ…
>>378
確かに未だに乗る奴多いよね
グフカス、イフ改出す奴は何も知らない課金リアルAクラ君なんだろね
グフカスって機体性能上がらないままでコストUP今のコストにされてるからな
グフカスが今のコストなら機体性能UPとガトシーの射程と弾数を昔に戻してコストUP除去ガトBもコストUP除去ぐらいじゃないと居場所がない機体だろね バレトには焦げかガベぶつけるしかないけどフルカウントバレト抑えるだけになるっていうね
で、結局格に噛まれてコスト献上するはめになる
>>387
んま俺もかつては散々お世話になったし乗りたい気持ちもわかるけどさ...
ただバンナムもいい加減コスト220帯が全く息してないのをどうにかしてくれんかね グフカスで1ドロー捌きやるならガトB一択なのになんでガトシー選ぶんだよ
理解できんわ
グフカスは落ちたら最後、りスタして前線に戻るまでが遅い
140コスで、あばれる君の方が貢献できるからなぁ
ガトシーは罠装備ってそろそろ周知され切ってもいいくらいだと思うんだけどなぁ
パージ前ですら以前と比べるくもないほど性能が落ちてるのにパージ後は劣化ガトAというクズっぷり
コストを上げるんなら素直にBでコスト240が嫌ならAしかない
せめてガトシーがコストアップなしならまだ理解できるんだがなぁ(納得するとは言ってない
低コ格にも追い付かれる鈍足さ、射カテのビーライ着地見られてからでも撃ち抜かれる硬直のでかさ
ここがEzと違うところで
残念なリスタ、安くはないコスト、火力のでない武装
>>396
ぶっちゃけそれがいいと思う
ガトBが絶妙な散布でジムカス相手の歩き合戦に互角以上の戦いができたからな
ロッドも格よりは近距離向きの武器だし
ただまあ、ジムカス(シルカス)ライが昔より強化されてるし機体性能差がどうなるかもわからんから昔みたいにはいかないだろうが
散々弱体化した部分を補填くらいはしてほしいね、やるならば BD2のBRを230
この辺り基準に再調整してくれないかな
180以上は10コスト刻みにしようぜ
じゃないと性能面で公平にバランス取るの無理だよ
今のグフカスガトシーなんかリロードするようにしても230機体になんかならんよ性能的に
ケンプだってチェンマで210、バズ220にして装甲厚くするか足回り改善してくれんと無理
ジョニザクの240とか意味不明すぎる、ダムの走行と同じダッシュに戻せよせめて
220以上は高コストなのに高コスト感のなさ半端ない
ジョニはバズーカの調整入らなければいまのままでいいかなー
前のバージョンでもダッシュに振って無かったし距離おけば倒せるとか思ってるやつ多すぎてバズーカ刺さる刺さる
てかダムと同じダッシュって言うけど数値上のダッシュ速度は同じでも、硬直とか、ブースト距離とか勘案するとスゲー鈍足だったから今とさして変わらない
>>401
今はダムより速度から遅くてすべてあなたの言う通りなわけなんで変わらないとまでは思えないなぁ自分みたいな雑魚では
ブースト時間と量は大事ですね
そっかジョニザク240は受け入れられてるのかすまない >>402
思ってもない卑下しなくていいよ
遅くなってるのは全体的にだし
あんまりジョニザクで絶対噛みに行かなきゃなんないとこ以外噛みに行こうとも思ってないから俺にとっては変わらないってだけで
戦いかたと考え方の違いだからのれねぇと思うなら乗らなきゃ良いだけじゃないかと ジョニザクってどうやって使ってる?
シャアザク素ストの乗り方すると3落ちするしシナンジュの乗り方も違う気がするし
基本バズーカとクラで削って、敵が味方と連携取れないタイミング掴んで、有利なじゃん拳使って殴り倒す
みたいな誘い受け機体だと思う
置きグレしなくていい、ダメは減るけど拘束時間の短い待ちイフ改みたいな?
全然乗り方違うから誤解を招きそうだけども
前ブーバ格は余裕だし、近距離は削りに徹するヤツほどジョニザクなめてるし結構いける
我慢できないなら向かないから他のに乗ってください
我慢できないなら向かないから他のに乗ってください
大事なことなので
BD3 BR装備も結構意味不明だぜ
ギャンアレとコスト10の差しかない
>>402
ジョニザクは宇宙でのみ受け入れられてる
コロニーはダメ >>407
宙間戦のがバズーカ楽しいよな
俺もコロニーではあんまり乗らないかな
乗りたくなったら乗るけれど ジョニーザク短足、高硬直、歩行遅いの三拍子揃いだから
コロニーで出したら痛い目に合うぞ
宙域こそギャン欲しいからなぁ
我慢出来ないならギャンこそ乗らないでくれだけども
ギャン出せなくなるからジョニザク出さない派
250っていうかギャンと200以下1枚、コロニーならここに180以下もう1枚というくらいの感覚でコストバランス考えてるとジョニザクの240っていう立ち位置が性能面でだけじゃなく微妙
バズとジャンケン有利というだけならシャザクにしてくれって人もいるだろうし
宙域は特にアッグ、シュナイド出ない分旧とシャザク率高まるのに素体が上がるとはいえギャンの枠圧迫してまで特性の近い高コスト出すのか、という思いもある
出すなとは言わないしそういう見方もあるのか、と参考にもなったけど同じくこういう見方もあるということで悪しからず
ちょっと前にギャンでアンチ行くねって宣言した後に格増えてシャザク二枚ジョニザク一枚ドライセンって決まった時があってね……
ギャンってそんなつよいの?4になってから居てよかったと思ったこと無いんだけど
>>412
強いとかじゃなく今の高コ格の中では1番色々仕事ができる機体ってだけ
ジョニは鮭と同じでほんと(要らねっ)な機体でしょ
ジョニ出すならギャンのが射撃戦できて枚数さばけるし
つーかジョニは宇宙、コロニーしか出れないんだからもっと性能UPしろよバンナムさんよ
昔のグフカスのガトシーってロッドのために装備してたようなもんなのに今の性能で装備する奴って何を考えて装備してるんだ?ってグフカス出す事自体??????だけどさ ジョニーで出来る事はだいたいシャアザクでできちまうってのがね…
強いから使ってるけどごく個人的にはギャン嫌い
火力を求められた時に格闘機として(Sサベだと)ほぼ火力負けするのが凄く胃に悪い
某シローの動画みたいに初っ端アーアーアーアー喰らうともうガチ泣きしたくなるわ
今日900コスト編成の日だったな
参加するつもりはないんだが、どう勝てばいいんだろうな?
モビ勝ちは性能的に不可能だと割り切って、ダブルギガン寒ザクで2拠点はもぎ取り、残りは徹底的にアパムで2拠点潰すとか?
適当に撃っても当たるガルマとぶっ込みアッグが隙あらばタンクにダメージ与えつつ、
デザクバルがよろけ取り支援を続ける、というか、コスト的な問題でデザク以外に乱戦で即座によろけを取れるサポート機体がいない
これで総コストは一応900
アンチのコストは420だから理論上は2回全滅しても2拠点止めればプラスだけど、寒ザク側でプラスを生むのは無理だから、厳しそう
>>416
旧、朱雀、ザクトレ
アッグ、グフ、アッガイ、ゾゴック、ガッシャ、寒ザク、デザク、F2、素ズゴ、ガルマ
ゴッグ、シャザク、茶トロ、ジュアッグ、ゲラ
160以下の選択肢が難しいな
義眼とドルブのダブタンにして早めの拠点攻略目指して拠点攻略時以外はドルブに出来るだけ1枚見てもらうとか、ザクキャドルブにして2体で1体見てもらうとか
アッグ、寒ザク+素ザクorデザクは編成に入る可能性高くなりそう
火力補う面でガルマみたいなのも頼ることになるやも
んーやはりモビ戦は絶望的か タンクにコスト割くと前衛がかなり厳しくなるんだよな、120円を使わざるを得なくなる
ドルブがもう一枚のタンクと協力してモビ戦もいいが、普通はハードル高いと思う
難しい
途中送信すまん
難しいレギュレーションだと思うよ
何も考えずにタンク単機で低コス並べたら性能差で圧倒されて2拠点潰されて負けそう
>>419
そうだね
簡単にザクキャドルブで1枚って言っても、セカンド取っかかるのを最速でやらないと意味合いがなくなるどころかダブタンを1人に遅延される形になりかねないからこの形は前提条件が安定するものとは言えないね
しかしダブタンを行わないと素直に前衛枚数同数でコスト捲るビジョンがなぁ マザク義眼で300支払って残り4枚を600コスにしたとしても
……
120、140、160、180を1枚ずつでもギリギリっていう
義眼ドルブにしたら前衛は多くてもコスト560しか持てないとなると140で完結せざるを得ない
アッグ寒ザクガルマ朱雀or旧でもドルブ砂弾積んでギリギリ890なんだよな
ダブタンにしてもザクキャBGなんか積める要素ないなこれ
ザクキャはクラマシ固定になるのか
で、前衛が正面からプラス作るってのを想定出来ない以上タンク1枚の抜けタンも無理があると
うーん
アッグアッガイ寒ザクF2ガルマ義眼で880
アッグアッガイF2ガルマのうち1機を義眼かザクキャかマザクと入れ替えてWタン
これくらいしか思いつかん
モビ戦無理だからダブタン安定なのは俺もそう思う
ただドルブにコスト割くのが個人的に微妙な気がするんだよね、最低コストを前衛に起用するのがつらいからさ
>>424
(´・ω・`)?
まさかミサBから最速サベB入るの? レギュレーションとか言ってるけど、別に編成コスト制限される訳じゃないし、公式のIDB使ってマッチしたらしれっとユニシナ使えるんだろ?
誰が参加すんのこれ?
アホすぎ
ぼっちで称号欲しい人向け?
>>423
やっぱダブタンに350は安易に払うもんじゃないよね 嫌がらせする奴いるだろうな
ステゲ上等のBクラスとか編成壊しやりそうじゃん
>>414
ジョニザクのタックルは公式の数値が違ってて、基本60突なら70だよ?
バズと合わせて宇宙は強アンチしかしない この間バンナム引いたんで出したらタックルが歩でも50だったような…>ジョニザク
うろ覚えなんで間違えてたらすまない
よく考えたら宇宙かコロで戦闘演習で確認できるじゃねーかだましやがって
ジム旋セッティングはAp266だから本当に70だったら
4回タックルすればAPリセットだぞい
今日の特殊作戦勲章って後日普通のIDでやってもダメなの?
フルIDが出来ないぼっち向けイベントだよ
相手も同じ目的で出てくる可能性があるから普通の日にやるより勝ち易いだけ
>>442
なるほど・ザ・ワールド
ありがとう
今度このスレとかで募集するね 今確認した>ジョニザク
歩でセッティング画面は50表示だが実数は60だった
仕事しろバンナムゥゥゥゥゥ
タックル→一連擊QD外し→タックルで大体180か
道理でNTDがすぐに止まる訳だ…
ストカスのタックルもトレモ計測した方が良さそうだな
じゃ凸セッティングで本当に70?
空撃ち連タックルで瞬間ダメージ140?始まったなオイ
次のバージョンアップで弱体化待ったなしだなw
悲しすぎる
ジョニザク俺の愛機だけどあんな使用率低いのに弱体化かい
ジオンにも100ミリマシCのような超兵器をください
まぁ本当なら間違いなくバグだろうが、ぶっちゃけこれくらいでようやく使うかってレベルなのに笑う
(ジョニザク)
あえて外しやタンクQDのようにバグでもちょうど良いから公式とするか、あるいは修正してゴミ機体をまた一つ増やすか、バンナムの対応が見所だな
ジオンのことだからどうせ後者で何事もなくゴミにして終わりだろうけど
連邦だったら修正無しで公式化してたな
ジオンだしこっちで
20時からの900S限定戦でバーストした人たちありがとう
1戦目のバンナム戦は笑かしていただきました
自軍タンクの拠点弾を受け止めるゾック…大皿上で振り返ったからなにするのかと思ったらw
2戦目は特に旧ザクの人にババ引かせてしまったようになってしまい申し訳ない
でも皆さんの踏ん張りがあったからこその勝利だと思います
またどこかで街したらよろしくお願いします
デザク乗ってた2番機より
リプレイID gt344kk2
旧ザク、アッガイ、シャザク、ドズル、イフS、ギャン
66で出されて信頼できるのこの辺しかいねぇ…
やべえよやべえよ・・・ジョニザク乗りまくる地雷が増えるぞ・・・
本当にすまない
ダウンロード&関連動画>>
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@YouTube
あんま自分が乗れないから人の見てばかりだけど2:18のとこのといいローゼンの伸ばして当てられるとやっぱ面白そうだな
3バーのおかげでアンチが考えなしに暴れても大丈夫だっただけの試合だけども 昨日も2落ちや空気シナンジュいたな
なんで66で出すの
ケンプ、イフ改、グフカスは論外として6VS6で鮭、焦げ、ギラズール、シナンジュ出す奴のゴミっぷりがハンパないんだが
しかもそいつらは違う機体を選ぶとグフやGK、NS、赤蟹、ハイゴ、グフフとかほんといい加減にしろよ
機体選択すらまともに出来ないなら尉官から出てくるなよマジで
土日がエンジョイ勢ばっかなのはもううしゃーない
文句は昇降格をおかしくして准将量産したバンナムに言え
>>462
rev2でAクラは練習の場と言った馬鹿が
いたんだがそいつらの弊害
ちゃんと育てとけば自分達の首絞めず済んだものをw
Aクラは基礎を学ぶ場で練習の場じゃない
よって何でも選んでいいわけじゃない
Aクラですら勝つ気のない奴は間違いなく地雷 66シナンジュ=地雷
もうこれは確定的って言うくらい66シナンジュはマジで雑魚ゴミガイジのくそったれしか居ない
強い奴も居る?そりゃ居るだろうな、でもそれってver1で旧ザク使う奴にも強い奴は居たって言うのと同じレベルで、何の説得力も無いぞ
66シナンジュの9割はゴミ。自分は66でシナンジュ出たらそいつは捨てたと見なしてる
それぐらい66シナンジュには酷い目にしか遭わされてねーわ
66のシナンジュ、鮭、焦げ、ギラズールには良い思い出がない
66戦で250コスト以上出していいのはローゼンとシーマリくらいじゃね?
むしろ220以上としてもそれくらいしか要らないよほぼほぼ
ギャン寒ザク素イフシマゲルローゼン義眼で総コスト1300か
でもなんかバランス悪い気がするなぁ
バランスが悪いというか役割が見えにくい感?
なんだろう
ギャンアッグシーマリ素イフドムキャ義眼で1180〜1230
ドムキャをローゼンにして1280
アッグをシュナイドで1240
両方採用で1340
なんだかんだキャノンは場所によって欲しいし2格ならこの形でもいい
66でシナンジュ2落ちガイジ多すぎるだろ
なんでギャン乗らないの?
>>474
シナンジュ乗るなだけだとこいつらはシャゲに乗るぞ シナンジュがどうとかじゃなくて、そもそも今いる絆プレイヤーが9割地雷なだけだけどな
基本から学び直してこなきゃいけないのはどいつも変わらんよ
それ、残りの一割は狂人と言ってるような物じゃねーかwww
このゲームは昔から1割のキチ○イと9割の馬鹿で成り立ってる気がする
もちろん俺は馬鹿側だ
不思議なのはシナンジュ乗る奴のほぼ全員が格不動からのシナンジュ不動なこと
編成崩壊とか地雷機体出されて八つ当たり気味に出されることの方が稀
>>475
鮭乗りたい奴はシナンジュに目もくれず鮭乗ってるイメージなんでそれはないと思う >>467
確かに鮭も個人的には論外だとは思うけど・・・じゃ〜やっぱ鮭はもう産廃機体に認定しよう
>>464
それが准将じゃなく中将、大将戦なんだよ
大将、中将戦やってるはずなのに尉官戦みたいな試合なんだよな今は
昔みたいなちょっと気を抜くとボコボコにされてた緊張感とか今は全くないよね Sクラス昇格拒否の時は、腕は少将クラスだけど頭は脳筋な大佐がいっぱい居たからそれなりに強くないとSクラスに行けなかったしね
更に人も減ってSABクラスの垣根がぶっ壊れたんだろうなw
250コスト3落ち
350コスト2落ち
これやらかしたゴミは降格させろよ
鮭3落ち
シナ2落ち
こういうゴミはPODカチコミされても文句言えないからな
つまり66シナンジュはサイサとかミサゲルとか出されるのと一緒ってことだ
それぐらいに捉えていかないといけないくらいゴミしか66シナンジュなんて出さない
シナンジュしか乗らないマンが多いからな今
時間ギリギリまで格不動で機体表示されたらやっぱりシナンジュそして不動のままシナンジュ決定とか稀によく見る
66編成
【確定】
・ギャン
・シーマリ
・ギガン
【優先】
格:旧ザク、アッガイ、アッグ、イフS
近:寒ザク、素イフ
射:素ゲル
支:ドムキャ
>>489
旧ザクじゃなくてシャザクなら自分とイメージは同じだな シャザクもジョニザクもツバイ180円もガルマもドルブもいないだと
てかシナンジュのって2落ちするやつって単純に考えて他の機体なら三落ちしてるの?
違うだろ、なまじシナンジュなんて餌に乗ってるから狙われて2落ちしてるんだろ?
Mなの?
>>492
シャザクも優先枠に入るよ
ただ最近はシナンジュ・高コ近出すバカがいるからギャンシーマリにコスト割くために旧ザク選んでる
シーマリ出るならアッグのドリルCにコストを割きたい シュナイドの利点はそこそこ射撃でも戦えるところじゃないか?
特にサブのショットBはチャー格として非常にありがたいものだと思うが
>>493
前線まで戻ってくる手間考えたら単純に高カス3落ちぶんで済まないよね
だから私はユニ シナは選びません、乗りこなす腕もないけど >>494
アッグとシーマリのタッグは敵対するとスゲーめんどくさい
>>496
ほんとそれ
シナンジュは44で敵タンクを最速の足で右へ左へ追い回しながら隙を見て敵前衛に10連叩き込んでヒャッハーする機体だと信じて疑わない
終始モビ戦してるシナンジュは足回りの良さの無駄遣い ユニはNTDあるから66でも使い道あるけど
シナはロケ積んで自分のやるべき事を俯瞰で捉えられる人だけ乗って欲しい
ミカタガーはお断り
ローゼンが入らない辺り>>489のレベルが分かるよね >>500
格バルとマシBの対高バラ性能(中)だけで首の皮一枚つながってる >>489
シャザク、ゾゴ、ゴッグ
シャズゴ
ガルマ
マツナガ、ローゼン
あたりもOKっしょ 近枠に寒ザク素イフしか挙げない連中は信用出来ん
いや、その二機で砂や支援を難なく抑えれますってんならいいけど…
今日デザクに砂抑え頼んだら「こちら 低コ 劣勢だぞ」とか抜かしやがって呆れたわ
何が悲しくてローゼンで敵砂牽制しつつ式ジム相手にせにゃならんのか
>>503
難なくって言うか、そこを詰めるのも仕事の内だからやれと言われなくても自分のルートの敵支援とバズラックは最優先で制圧向かっていいか素イフで確認とるよ自分は
その二つしか挙げない理由はシャズゴとかがダメだと思ってるわけじゃないでしょう、恐らくだけど いやデザクで敵支援は難しい
ザクトレ寒ザクに次ぐ優秀な機体だと思うけどねバル持ってれば
バル積まないデザクはただのゴミ
ミサイサ蛇ガンはコスト低いと制圧は骨が折れるな。
だからって250とかも乗り気にならんが
男は黙ってハイゴックって言えよ
>>501
分かってる人居たか
PNバレるの嫌だけどNSはマシBバル機か硬ばっか乗ってる
レブ2の格BRっぽくも使える 敵支援はゲルMで押さえればいいんじゃない
あと支援を制圧する話じゃないけどザクUはだめなの?
よろけクラはデザクのバルより使える場面多いと思うけど
>>505
クラ持ちデザクは信用ならんのにバズまで持ちやがって…格が護衛宣言したからゲルビーでマンセルしようと援護するしたら、マップ画面で護衛に来やがったから格は護衛撤退して、当たり前の様に拠点攻略組は丸刈りされて1st失敗して負けたわ… デザク寒ザクの次に優秀機体だと思うが
なんかアレルギーの奴がいるよな
デザクは野良だと○○をやりたいからデザクっていう目的を持って乗ってる奴が全く居ないイメージしかない
近乗りたいけど中高コは出したくないから乗ってるだけとしか思えない
素イフや寒ザクで護衛宣言は枚数不利でもタンク守り通すとかの意志は感じる
2格1射1支1近が基本だと思ってるからその1近をデザクに割くのが勿体無い
デザク乗るぐらいならイフリート乗れや
つーか近はイフリート以外乗るな
>>506
蛇はともかくミサイサ溜めセッティングだと250じゃないと抑えるの無理
ザク改でも追い付けません シナンジュはポイント多くて消化大変なのと降格用に便利なんだよな
そりゃ66でよく出るわ
>>504
牽制する姿勢見せてくれるだけでも助かる、役割果たしてくれればもっと助かる
>>505
それはわかってるんだけど近選んだなら砂牽制とかちゃんと役割果たせ、拒否るなら出来る機体に乗れと言いたかった
コスト調整押し付けられてってんなら仕方ないと諦めるけど
>>506
ザク改で十分だから素イフ寒ザク並べるならどっちかザク改にして欲しい
そして現実はその二機+デザクが並ぶかザク改選びたくてもバカがシナンジュでコスト圧迫ヾ(:3ノシヾ)ノシ 砂マップじゃないならイフ寒ザクのツートップでいいじゃん
自分の技術に自信があるならイフ
敵にデバフをかけて倒すのが寒ザク
ホント良い機体だよ
2格:ギャン+低コ
1近:寒ザクor素イフor赤蟹
1射:シーマリ
1支:ドムキャ
ギャンシーマリと低コ格は確定だけどローゼン入れるならドムキャと選択か?
近枠は絶対に敵支援型に粘着するなら赤蟹メガB走も使える
広範囲ダメのまともな支援機体がドムキャしか 居ないしね
>>520
格枠確定にしなくても良い気がするなぁ、ローゼン含めてダメソ枠で選択じゃいかんのかとか >>523
低コ格との絡みがないとコスト高めににることとシーマリの旨みが変わってくる
ギャンはせめて居て欲しい
上記を満たすと2枚格は安定してしまう
3枚格は後からカテ変えてきたバカがいた場合を除き全員我儘なだけできつくなること多し
で結局ギャン+170以下格+シーマリが増える >>524
三格きついのは心底同意、そんでちょい言い方が悪かったわ
ギャンとローゼンで選択でも良いんじゃないかなって、あれもやれること結構広いですぜ 個人的にはホモとアッグCのマンセルも悪くないと思うんだがダメかな?
あと素ザク、なんかマシンガン昔より扱いにくい弾になってない?
AもBもなんかすっとろい弾になってる様な
実際シーマリ乗ってくれる奴がまだ少ないようで、連ちゃんで乗らされる俺らみたいな身にもなってほしい
他の機体も乗りたいし、4クレもやると足つるんだわ
もうちょいシーマリライダー増えてほしい
>>527
で、シーマリいねーなと乗ると格足らず
格足りねーなと乗るとシーマリはおろかローゼンでも素ゲルでもアパムでもない射が出てくる
少し前はドムキャも似たような似たような感じだったなぁ >>519
どこだろうと砂出るときは出るから心構えはしておいて欲しいし砂に限らず瀕死の高コ追撃とかその二機では苦労する役割は多いよ
>>524
2バーが両方格で両方護衛って時に仕方なく三枚目出すわ
素ゲルで代用出来なくもないけど元旦だと効率落ちるし
てか2バーが両方格の場合にタンク乗ると自分先落ちさせられた上にアンチも失敗とか良くあるから絶対に乗りたくない 俺はシーマリを好んで使ってるけど、確かに率先して乗る人は減ったと思う。
ところで最近やたら低コスト格を出さずにデザクやらザコ改で護衛に来るやつを味方に引くことが増えたんだけど、アッグ、アッガイ、赤ザクを押しのけてまでその機体を出すやつの思考が未だにわからん。
>>529
2行目失念してたわ、確かにそれはあるな 44末期の固定編成時代みたいに選択の幅が無くなってきたね。
>>532
ホモ=ローゼンズール
ローゼンズールのパイロットがホモ(男娼)だったから >>534
ホモ=男娼という理解がバカすぎる
変な通称付けようとする奴の知能って、やっぱりこんなもんだな >>534
ホモと男娼は違うけどな
つまんねー渾名つけんなゴミ野郎 ローゼンのパイロットは元々は複雑な環境省から男娼に身を落としてたところを拾ってくれたフル・フロンタルのことを崇拝していた男ではなかったか
あれ、フル・フロンタルに拾われたであってるっけ?
それをホモと同義にするのは如何なものか
パイロットは別にしてもハイヒールと色がホモっぽいよね
あーーーーあ、真面目な話してたかと思ったらホモ談義かよ
ほんと無駄なあだ名つけるグズ死んでくんねーかな!
お前らサイコフィールドでセルフカットできるとか嘘八百だな
セルフカットしようとして普通に説かされる奴いるぞ
あんなもん動く敵に当たるわけねーだろ
変なあだ名がつくのはガンダムには良くある話だろ木馬とか
たしかに変な通称つけて呼びたがるやつはうざいけどいちいちカッカすんなよハゲるぞハゲ
見た目の特徴を掴んだ渾名ならまだしもホモは原作知らないと分からんだろ
しょうがねぇじゃん。俺はもうローゼンが地面をテクテク歩いてるの見るだけで笑うしw
>>546
別にハゲたって良いけどさぁ、良くないけどさぁ、絆の話がしたいんだよ
珍しく良い流れになってたと思ったらこれなんだもんさ 機だったら高機動より速いわ走なら高機動にジャンプだけ負けてた
支那いらんってなるはずよな
>>553
持ち替え無し武装嫌がるなら連邦行けよ非国民が
クセのある機体使いこなしてこそジオン兵だろうが 持ち替えクンは全絆民の敵だろ
あんなの百害あって一利なし
持ち替え無いお陰でミサイルBからサベBがちょっぱやで繋がって楽しいんだろ
まぁ普通サベBとか握らんけど
編成によってサべBとSサべ使い分けてるな
ちょくちょく格闘混ぜて捌けないといけない編成だとSサべ
要所でダメ取り役するのにサべB
ABBかABSで大抵機動振り
66だとアッグシュナイドいなくて黒子座みたいのは出てる時にBだし逆にアッグシュナイド枠があったらSにしてることが多い
44は2近で両翼分かれて真ん中のときはB
少なくともアンチ確定してたらSにする
片方だけしか使わないなんてもったいない!
ギャン様様ですよホント
どっちもコンプしてるけどユニ支那って44でも66でも要らなくね?
ってwiki見てたら思えてきた。
アレギャンでいいじゃん
俺はケンプBチェン長乗るけどなw
相手がアレばっかになったらすげー怖いよな!
アレ怖い アレ怖い
シナンジュはともかくユニコーン要らないはエアプだろ
上手い奴がユニコーン乗ると66でも44でも無理。強いとかじゃなくて無理
そんぐらいチートだぞ
ユニコーンは66編成に入ってても問題ないよ
どんなゴミが乗っても何とかなる、ゆとり機体
近頃は見なくなったけど、実装当初はタンク以外ユニコーンなんて編成をフルバー勢がやってたからな
で、割りと危なげなく勝ってしまうと言うか、普通に磨り潰せてしまっていたという
いまはユニコーンに関する情報も広まってるけど、実装当時はそういう無茶な祭編成で勝ててたんだから、実際壊れだよ
ぬえのめいすけ久しぶりに見たわ
盃みたいな平らグラフは健在
ブリで相変わらずタンク出せと指示
バカかこいつは
>>566
何とかなるかは分からないが、ゴミが乗っててもそれなりの対応を相手に強制させる事のできる機体なのには違いないな
シナンジュ…
まぁぶっちゃけコスト300の間違いだろ。あいつは…
ユニコーンと比較したら同コストの機体とはにわかに信じがたいような性能だからな。悪い意味で 44タンク不要だよ
ジオンはシナシナ
連邦は180mmマドロック
何か勘違いしてるのがいるが、44に限ってはユニコーンよりシナンジュの方が余裕で強キャラだぞ
wikiにユニのデータが未だに出ないのって
晩那無の闇を感じる
44シナはダンチで強いな
性能がタイマンとタンクキラーに特化してるから
ユニコはバランスよくどんな状況にも圧倒的に対応できる様にできてるから4466どっちでも強いけど
>>580
連邦兵の情報操作の一環だからバンナム関係なくないか
連邦兵は自軍に不利になる情報はすべて統制するからな そういう事、66のシナンジュはマジで要らない子だが、44は別格
近相手に射撃戦出来るし対ユニコーンも射撃戦で勝てるしインファイトならNTD無敵事故さえ気を付ければジャンケンやアックスがある分、圧倒
もっちー辺りの44シナンジュ硬動画見て来い、世界が変わるぞ
シナンジュ300コストでいい?冗談はよせ
44だとギャンミサAのうま味がわからないな
特にギャンミサAアンチ
>>582
まぁバカみてぇに乱戦に突っ込んでいくシナンジュもいるから気持ちはわかるけどね
足回りの良さを全くいかせてないシナンジュみてたら300コストでもいいよってなるかもね >>580
あのwiki病んでるからアテにせん方がいいよ
試しに適当な連邦機体解説の
「回りくどくて無駄の多い解説文」を編集してみりゃわかる wikiはもう死んでる
機体データは公式で見れるし、それ以外は実際乗らないと意味ないし
今の環境とか書いてあるとありがたいけど全然だし
公式のデータも隠し修正含み検証しないと信用できない
課金制のサイトなのにひでーよ
>>585
あとBRぶっぱしかしないマンとかね
近距離にダメ負けしてクソワロタわ 66シナンジュ2落ちいい加減にしろよマジで
PODカチこんで良いよな?
66でシナンジュ出したやつは捨てたと見なした方が手っ取り早い。ほんとろくなの居ねーからな
ヅダF、ミサゲル、サイサ、下痢キャ出すと同罪
最近は66でシナンジュ出されたらコスト調整放棄することにしてる
下手するとそっちの方が勝率高い
>>594
特に射の場合はガルマ出すよりシーマか素ゲルの方が絶対にいい
ローゼンは追撃能力高いんだけど瞬間火力がいまいちだけど0落ちって選択肢取りやすいから無くはない
そしてコストオーバーして茶テロ食らうけど文句はシナンジュに言って欲しい… 近距離相手にタックルダウンすらしないガンタンクとか美味しすぎてヤバイ@准将
>>595
ローゼンは爪も含めて70だから以外と火力無いんだよな
44だと落ちる気全くしないけど66だと危ういシーンなんかいかあったから怖くてあんまり乗れないんだよね
なんか良い動画無いですか? ギャンシーマリは66必須枠なのにシナンジュ出して必須枠に対してコスト下げろとか言ってくる池沼がSクラにウヨウヨいる事実
>>599
ワラタ
枚数有利アンチかと思ったら逆に枚数不利にされる味方ハンパない 堤下逮捕で板倉どうなる
うん、あまり変化は無いと思う
>>603
タゲ逸らし乙
ヒマラヤで重設定のイフリートwはお前か 最近のこのゲーム見てると、5年後もまだ続いてるかと言われたらちょっと想像できないよな
まぁ筐体が絶対持たないからさらに10年は無いとして
階級システムが狂っててどこの階級帯に居ようと野良はあり得ないようなゴミが高確率でどっかに混ざる、もはや:Aクラとか人並みの知性すらないやつのゴミ溜めと化してるし
いっぺん上がれるもんなら上がってみろくらいのレベルで昇格厳しくしないと絶対続かないと断言できる勢いだわ
66でシナンジュやギラズール出すようなゴミが中将にいる時点で
今まで本格的にコンシューマコンテンツに出来ない言われたが、これからはVRに移行できるけどな…
PSMOVEでもHTC VIVEでもさえあれば支障なく操作出来る
>>608
いや素イフで走設定以外出したことないけど >>612
スレで推され始めたときはエビ重って言われてたから虚勢張らなくて良いで >>613
えぇ……
嘘ついてないのに虚勢とか言われても……
近は確かに殆ど寒ザクとか乗らずに素イフだけどマジで重装甲とか直近50回で選んだことないよ間違いなく >>613
そんなん言ってるやつ一人位しかいなかったが 決めた土曜日の晩飯うな重にする、ボーナス入ったんで奮発だ
>>609
色々とゴミ化した約5年前のrev.3(LG化)から今までダラダラと続いた実績のある今では、逆に5年程度ダラダラ引き伸ばすくらい余裕に思えるけどなw 素イフ重は気の迷いでTTで出しかけた
結局はバラAE装に落ち着いたチキン
初めて准将に上がりました
近距離と射撃とタンクにしかマトモに乗れないけどよろしくね(´・ω・`)
>>622
今度は格支縛りで准将上がれるまでやりな 今の環境で格って大変だから気持ちわからなくもないけどな
正直格乗れてると言ってる人の半分は格下相手に点取れただけで
その手の人は同格近射相手に空気すら出来ないからすぐ分かる
あとチ近背負って実質枚数不利で戦う事も多い
一番戦果挙げるのが難しいカテゴリーになりつつある気がしてるよ
餌上等でアッガイ 赤鬼
素イフ バルでカットマンセル
>>628
たのむからショットDでカットしてくれw >>628
素イフはD以外サブの選択肢ないと思うぞ
バルならデザクでぶっ込んだ方がコストにも優しい この前、ストライカーの真後ろから斬り付けたら弾き返された。
斬られてた味方からの視点が気になる。
>>631
長柄のつかで当て身をされたんじゃよ
うそ、単なるバグに見せかけた連邦優遇措置 >>631
そういう時こそMS視点リプレイを見ようず 5段目の振りかぶったところでかち合ったとか?
プロガンのハンマーも振りかぶったところに攻撃判定あるからな
背中にいた敵機を撃破して最初訳わからんかったわ
ヅダF地上で使えるようにしてほしい 実弾狙撃気持ちいい
>>636
まさにジオン機体だよな
いつでも使えるようにしてほしい ヅダF地上で出れるようにしても
出番があるのはシャトルの上のスナII撃つ時だけだぞ
ドラッツェをコロニーでもお願い
デメリットだらけだけど溜めダッシュが面白いので
オッゴはたまに見るけどドラッツェは全く見ない なんで使用率最下位じゃないのかわからん
ユニコーン気体も参入して
何でもない有状態なんだから
全機体出撃可能でもいいのではないか
地上でインコムが飛んでるんだから古座兄弟ぐらい許してやれよ
リックドムIIは多分Gジェネが原因じゃないか?
宇宙専用だったり汎用だったりしてた記憶
コロニーで運用できる=地上でも運用できるとかいう謎理論かもしれん
>>647
MS-06R-3S「そうだそうだ」
そうするとGP03も地上に出てくる問題 >>648
ジオン驚異のメカニズム以外に説明が必要かね? >>647
昔から言われてるけどMS-06G陸上高機動型ザクを古座の地上互換機として出してくれればいいのに
ジムスト兄弟は宇宙に進出したのに何でこっちはダメなのかサッパリ分からない アッガイタンは宇宙をバックにふわジャンすると可愛いと思うんだ。
連邦のMSは回転踵落としだのサマーソルトキックだのとんでもない動きをする EXVSじゃねーんだからよ
今日のジオンヤバすぎ
やっぱ3近作戦は無理だわ
特にガベの引き撃ちが目に余る
たぶんジムカスバレト相手に手数が足りなくてどうにもならないのだろう
>>658
ジムカス・バレトが出るならまだまし
少将あたりでも軽駒とかジム改が出てきた
勝つ気あんのかよ? シルカスといいバレトといい。バンナムはいい加減連邦にだけ追加してきた分の高コ近をジオンにも追加しろよ
焦げガベはブースト周りは変わってないのに脚だけ遅くされてちょっとアレだわ
まぁ既に判明してるラインナップを2機ずつ追加していくと考えると、来年の6月までジオンは高コ近に相当するような機体は無いんだけど
ジオン
手数の焦げ
スピードのガベ
うーん、どっちにするか悩むなぁ
連邦
スピードと手数のジムカス、銀カス、GP01、さらに高い機動力のバレト
うーん、何出すか悩むなぁ
ラインナップって何かと思って見たが酷い・・・これ以上UCの機体追加するの止めてくれと ドライセンの時点でもうオーバーテクノロジーなのに
44だと勝ちでもCとかだとゲージマイナスなの納得いかんわ
せめてタンクだけでもプラスにならんか
早く昇格して、ゲージとか気にせずにひたすら勝利だけを目指せばいい世界に行けばいいじゃん
>>664
1拠点落としで1死だとCなのがな
モビ支援か2拠点狙えって事なんかは分からんが >>666
44は釣ってれば余裕で500越え600くらいいかないか >>665
本当に早くその世界に行きたい。でも腕が足りないから昇格出来ないんだよな。 ドライセンはバズBが影改のバズBと互換にでもならん限り使わんな。いや、なったらなったでまた別の意味で使わなくなりそうだけど
今のドライセンは性能の割にコスト高いタイプの使えない機体
まぁジェスタも大して使えるとは思えない機体だからおあいこだけど
ジオン射って基本的にクロスレンジ機体が多いよな
ゲラ以外は短射程ばかり、長射程強誘導に至っては皆無
まぁ長射程だと引き撃ち増えて連邦みたいにヘイト集めて出し辛くなるけど
ジェスタはコストアップしちゃあかん機体
確かに早くはなるが武装はごく普通でコストに見合う火力にはならない
ならばBRAとミサAで火力不足を自分で動かせる装備と硬直のなさ+手数で補った方がいい
ドライセンはバズBの起動低下を取っ払って素体の性能も向上させるべき
てかドライセンはデフォでホバー付けてもいいだろうと思うんだが
ドライセンのサブの追尾をK9仕様にしてくれれば結構変わるけどどうしてドライセン自体のFCSに依存するようにしたのか
で、ダウン値を100か150にして合計ダメを45前後にしてくれないかなぁ
単発ダウンのままなら複数に追われた時はそれぞれ個別に追尾対象を持つようにするとか
>>675
コストアップしない&自前でどうにかする前提なのでミサA
Bも悪くないし連携するのならBでもいいと思うけど正直ジェスタに追加コスト支払うならその分を
他の機体に回した方がいいかと思うの
まあでもサブ分くらいならいいのかな…?
ただメインを持ち帰る必要はかなり低いと思われ >>676
ミサAも考えておく
BRは俺もA固定だわ
威力はあんまり変わらないし
射撃間隔とリロードは腕ではどうにもならないからな ドライセンはドム祭りした時のリーダーとして輝く
なおドム選んだ周りからは反感を買うもよう
あとミサAだと追撃出来るのでいざという時の底上げになるという点も
まあここは好みだしそれ(火力)を狙うんなら他の機体にすべきなんだけど
立ち回りと相談かなぁ
機動力上げないならマドで安上がりに仕上げた方がいいと思うけどな
既に250以上支払ってるのにコストアップに億劫になるくらいなら始めから自力偏差捨ててるのもあるしマドやジム頭でいいんじゃない?派の自分は少数派だったか
そういえばドライセンでやたら単騎アンチしたがる地雷がいたな
切り離されて終わりだろうに
お願いだから格不動→シナンジュ→護衛からの2落ち確定は止めて…
>>680
弱くはないんだが、環境的に相性が良くないんだよな
連邦お得意の高性能ごり押しに特効じゃないから活きにくい
グフカスのロッドに近い系統
まあロッドと違って切り払われないからロッド程終わってはいないけど
>>682
ドムとかよりまだ射程あって置きバズ(爆風当て)あるから他より切り離しに弱いわけではない
処理速度の方が厳しいだろう
トライはB使って出し惜しみせずさっさと放出して腕バルで戦ってるわ
今のが悪いとは言わないが、もうちょい攻めれるタイプのトライも欲しかったな
できれば、ダブルカートリッジで「攻め」「守り(今のやつ)」が切り替えれれば文句無し バズA→近場での威力が高い() インファイトならどう考えても素ゲルの方が強いのが現実。しかし射撃メインで使うならコスト180の素ドムの方がマシに思えるレベル
バズB→この程度の性能で機動低下が付くというギャグ。事実上 影改バズBのほぼ完全な下位互換と言っても差し支えない
(というか、使ってみると分かるが直撃でも爆風置き撃ちでも実はあまり火力が出ない)
一応サブは自衛用として見ればそれなりの性能は発揮してると思うが、その分と言わんばかりにメインも酷い
そう、メインがね…(ドライセン)
ドライセンのバズBを使うくらいなら、素ゲルジャイバズの方がまだ役に立つような錯覚がする。
素ゲルならBR一択だろうけど
>>683
おまおれ
66でシナンジュ出す奴どうしようもない 変なレッテル貼ってる暇あったらリプレイ見てシナンジュとマンセルwww
組んでる奴の動きも確認しろよ 機体は関係無いつーの
>>686
それはさすがにない
ドライセンは全体的に悪くはないんだよ
ただ、コストと比較して微妙に足りない&連邦がコスト以上性能だらけ過ぎ、の合わせ技一本!で低い評価にせざるを得ないんだよ >>687
同意
ガルマアパムは連邦タンク目線だと非常にウザイ
メイン・タックルで80くらい持っていかれるからジムキャとか選ぶバカだとファースト即折れ
元旦でもキツいときがある >>683
近不動で低コス乗って
タゲ受けせず
高コスに負担かけて
無言で回復0墜ちやめて 66でジオン高コはギャンしか選択肢ないよ
そんでもって全体的にバ格すると負けフラグ
どんだけ見落としなくダメージを取れるかにかかってくるから難しいけど
ちゃんとできれば勝てるよ
シナだってビーライでしっかり削ってはぐれたやつ見落とさずに戦えば選択肢に入るけど、できないなら乗らない方がいい
AP350あるっていってもたかが知れてるし
優秀な足回り使いこなして戦場駆け回らないバ格はただの的
囲われて終わり
あとシナで護衛はなにがしたいのか全く理解できない
>>694
返り討ちで俺様ツエー、がしたいんじゃないかな >>695も含めてなにも考えてないんだよ
仮想敵がなにかとか護衛するマップの形状とか味方タンクや護衛の相方とかもひっくるめて
全くのノープランだから結果ノーガードでやられると
中コ近の引き撃ちに顔真っ赤にしてる程度ならまだ可愛い方で下手すりゃ低コアパムにやられるのもいるからな…
准将とかAクラなら納得するが中将少将戦なのが微妙に笑えない >>696
>>695が書いてるような奴も含め
って話だよな
ほんとなんも考えてないよなぁ
高コスト機が狙われるなんて至極当然なこと忘れて近距離がーとかってアホかと
中将帯まではほんとちょっと小技が使えてとちょっと反応が良くてと多少レーダーがついてるくらいで
連携って考えると左官と大差ないのが多いよな シナンジュはむしろその体力の高さ故に一人だけ生き残って回収されまいと必死こいて空気するプレイヤーもいるな、66は特に
44はそういう流れで瀕死になっても自身の被撃破によるマイナスを作らずに余計な撃破もしないなら周りがどうにかできるケースもあるが66はちーと難しい
66シナンジュは何も無いとは言わないがそれくらいシビアにやってもらわないと困るしまして護衛?頭大丈夫かって
護衛でもギャンのがいいわってね
>>700
ダッシュで被弾を抑えられるようになってから乗ってください >>701
硬セッティングは硬直20fだぞ
サブバルカンの射程外のジムライフでも当たらなければどうということはないから格闘やキャノン砲撃以外のダメージはまず食らわないゾィ 66シナが実際のところどうなのか調べてみた
シナンジュ
ALL: 887勝 726敗 3分け (54.99%)
4VS4: 241勝 218敗 1分け (52.51%)
5VS5: 41勝 24敗 0分け (63.08%)
6VS6: 605勝 484敗 2分け (55.56%)
ソースは最近のSクラのリプ動画
実は66のほうが勝ててる
ついでに対抗のユニはというと
ユニコーンガンダム
ALL: 803勝 766敗 6分け (51.18%)
4VS4: 194勝 194敗 2分け (50.00%)
5VS5: 36勝 29敗 0分け (55.38%)
6VS6: 573勝 543敗 4分け (51.34%)
意外なことにシナほどではなかった
これじゃバンナムも弱体化なんてとてもできないね
>>703
どうやったらそんなことができるのですか? データ持ってるバンナム以外にこんな事できるんかね?
最近ならそういう解析ソフトでもあるの?
66なら250コスはシーマリとギャン以外に出す機体無いから
お前ら信じてるのなw笑えるわw
だいたい動画は全対戦上がってるわけでもないのに
今年イチ笑える
ギャンは調べてたのがちょうどあった
ギャン
ALL: 954勝 833敗 6分け (53.39%)
4VS4: 185勝 148敗 1分け (55.56%)
5VS5: 46勝 38敗 0分け (54.76%)
6VS6: 723勝 647敗 5分け (52.77%)
シーマリはそのうち
ちなみにYouTube動画からの切り出しは夜中にやってるので
対象はだいたい夕方以降という偏りあり(完全な無作為抽出ではない)
↓からもっと読み込みを50回押しても昼の動画には届かないので
https://www.youtube.com/user/SenjoNoKizuna/videos エクセルってのが連邦ずるいジオンずるいの奴なら
今回私は何も絡んでないです
>>703
勢力戦の結果どおり
上がってるリプもジオンの方が勝率良くなってんな 連邦に人類がいなさすぎんよー
人モドキはたくさんいるんだけどなー
下手すりゃ編成がちょっと気に入らないだけで捨てるんだぜ
勝つことよりもまず戦わすところから始めなきゃいけないっていうハンデがあるんだよ連邦には…
平日日中は野良連邦めっちゃ勝てるよ
アフター5週末は5割くらいしか勝てんが
そういうときはジオンやってる
ってここジオンスレか・・・
そんなこと言ったら今有名どころ()とか言われる奴らなんて殆ど全員連邦でバーストしかしてない
連邦8.5:ジオン1.5くらいじゃねーの
下手すりゃ連邦9:ジオン1くらいの割合でやってるでしょ
連邦よりジオンの方が勝てる気がする
まだ准将だから運が良かっただけかもしれないけど…
同じホームの連邦少将さんも「これで10連敗だよ…」ってボヤいてた
まったくジオン公国は最高だぜ!(錯乱)
連邦の上が固まり出したのは野良が無理ゲーだから
野良だけやるならジオンの方が楽
連邦野良は66で池沼が一人以上入る確率6割はあるからなぁ
ジオンはおよそ3割くらい?
ただ連邦は消化とか変なのが一人いても編成が大きく崩れることは少ないが、
ジオンは伝染するかのように変な選択する奴が増える
連邦はマシンにパワーがあるから馬鹿引いても割と勝負になる(南朝鮮糞喰いヒトモドキ並のアホは除く)
例えば蛇ガンとか箱事務出された時な
氏ね氏ね言われまくってるけどこの2機は普通にチートだし、引き撃ちでも機能させてやれば無双するからな
逆にジオンはアホ引くとその時点で終わる感じだわ。連邦野良に比べればミジンコ一匹分くらいマシかもしれないけど、それでもヤベーの多いからどっちもどっち
てかちゃんとしてたらどっちが勝てるかなんて動画見りゃすぐ分かる
有名どころは事実上の連邦専しか居ない
>>728
箱事務はAA走だととても楽しい、火力のヤバいサブを持った普通の射カテになる 箱ジムのA箱は当たること滅多にないけどな
Bの方はまだクラッカーとして機能する
>>730
見てくれればそれでいいんだよ
当たったら美味しい見てくれたらメインが刺さる
当てるために火力下げることはない なんでグフカスのガトBはコストアップするんだよ コストアップするほどの物でもないだろうに
アレガトB互換だからねしょうがないね
とは言え+10でいいじゃろと思うし持ち替えあってもバチは当たらないんじゃないかとか
もうガトシー無料にしちゃおうぜとか思うところはたくさんある
あと護衛にグフカス持ち込むんじゃねぇと強く抗議させていただく
敵が止まらんだろうが
>>733
グフカスは素体の機動力がなぁ
シュナイドよりちょいマシなレベル
コスト200でええやろ ガトシー距離短くなってから一切使う価値を感じないんだけど
いまだに使ってる人いるよね
>>736
なぜか開幕で打ち捨てる奴がいるんだよな ゾゴ様のメインAって上位互換な負け無しジャンケンできるのか、初めて知った
アッガイと違って空振り硬直を曝さずに済むとは
シミュで試してみたけど
ジョニーザク凸セッティング蹴り四発+クラッカーでジムキャのAPリセットした
旋AP282から逆推するとやっぱ70あるね
>>738
もう大分前の話だが、ガトパージ後の指Aは普通の指AとBの中間(といってもかなりA寄りだが)みたいな性能で、指Aより使いやすくてガトシ選んでた部分もあったんだが、いつから劣化指Aになっちゃったの?
指Aが全く使われてなかった時の話ね
今全然使わなくなっちゃったからどう弱体されたのか把握してなくて 連射間隔が長すぎてAでよろけ取れるタイミングでもガトシーは取れないとかざらにある
>>742
ガトシ?パージ後の指バル?どっちの事?
ガトシが弱体されたのは軽く知ってるんだが、パージ後の指がどうか知りたいのよ
前は通常指Aは弾が軽くて早く出過ぎてあんまりプレッシャーかけれなかったんだが、ガトシ後指バルはほんのり間隔が遅くなり(この辺りがBっぽい)適度な速さになっていい塩梅だったんだが、どう悪くなったかなと ダメージと弾数は同じだけどリロが長くなってフルオートがない>パージ後のガト
ガトAは大分前にフルオートが付けられたので随分変わってるよ
多分ガトシーの射程が短くなった時にここら辺の修正が入ったんじゃないかなぁ
ちゃんと確認はしてないけど
発射遅延については恐らく今はどちらも同じはずだけど旧ガトシーパージ後のとどちらが近いかは分からないな
すまない
>>739
格闘→メインの持ち替えは無いけど、メイン→格闘の持ち替えはある謎仕様だからかもね
相手がタックルで来ると持ち替えだけで終わってそのままバックブーストできる
格闘振られてもかち合えるし便利よ、ゾゴ様自体が趣味機体ってのは置いといて どう頑張っても使えないのはドムトロ、グフカス、ケンプ、ナハト、鮭位か
66ならシナンジュ追加
44なら他機との兼ね合わせを考えない場合黒ザク以下追加
グフカスは諦めろ。カンパチ強化を食い止めるための生贄だから
向こうはもっと安くて高機動のメタスパ君がいるけどね
>>745
蟻ガトー
まあ一番よかったのは近距離時代の指Bだけどね
ジムカスと撃ち合える貴重なやつだったんだが
格でオワットルならもう近距離に戻してくれ
グフフラ?あんな弱体劣化版なんか魔改造して別機体にしてもらって結構です ジョニザクをコロニーで出すなよ
あれは対空時間の長い宇宙でだけ輝くんだぞ
グフカスはロッドのモーション無くすだけでイヤらしい機体になりそうなんだけどな
弾性能だけで見るならガトB以外微妙
AはAでフルオート(笑)な使用感だし…
ガトシーは使い終わったら盾として使えれば良いんでなかろうか?
左ボタン長押しで縦を構えるとかさ
難点は指マシが使えない。
グフカスはこんな感じ
誤差の範囲ですが負け越してますね
ソースはここ2週間ほどのSクラ動画(主に夕方以降)
ZEON:グフ・カスタム:
ALL: 341勝 346敗 3分け (49.64%)
4VS4: 32勝 28敗 1分け (53.33%)
5VS5: 16勝 12敗 0分け (57.14%)
6VS6: 293勝 306敗 2分け (48.91%)
ちょっと前ジャミングナハトで千超0落ち居たぞ
准将帯だけど
ドムトロはシーマリと上手く組めると化ける
普通はアッガイアッグでいいけど
勿論流れから格トロだよね?
ドムトロと書くとサンドブラウン出てきそうで怖い
鉱山とかでとりあえず前ブーしたいステージは本当にありがたい
ZEON:イフリート・ナハト:
ALL: 137勝 103敗 0分け (57.08%)
4VS4: 5勝 1敗 0分け (83.33%)
5VS5: 2勝 3敗 0分け (40.00%)
6VS6: 130勝 99敗 0分け (56.77%)
なんか変だぞこの勝率
>>756が言うように職人さんがいるんですかね シナンジュそんなに否定されるもんかね?
乗れてない奴のはそりゃ論外だけど、あんだけオンリーワンな要素持ってて面白強い機体なのに
ちゃんと周り見えてキッチリ立ち回ってくれる人なら1機は出してもいいと思う
ジオンの方が比較的総コスト調整協力的だし
ただ任意無敵から中バラ以上7カウントで絶対殺すマンと比べるとコスト見合わないよなぁ
>>767
絆の動画は全てが上がっているわけではないし、アップされるのは
「自分が勝ったか、味方を晒したいか、検証のため」
と推測するとサンプリングの体をなさないのでは? 今はターミナルのリプ機能が有能だもんな
俺もリプ申請は晒しかネタ、有名人とのマッチくらいだ
SEGA筐体に見直しろと言いたいところだがな
REV4に移行した時
WLWみたいに自分のメモリーステック刺せばリプレイ取れる仕様ぐらい出来たのに
>>772
自分のリプレイ全部撮れると勝率操作イカサマッチングの連続悶絶街面子を押し付けてる証拠が取れちゃうからw >>770
それはそうですね
自分の場合は単にその日の最初の4戦押してるだけなのでその偏りは気にしてませんでした
たしかに本来のサンプリングより例えば祭りみたいなものが多くなってるかも
なのであくまで参考程度にしてもらえると 暇だし現在正直使えない機体、使える機体だけど台無しにするセッティングあげてこうぜ
格トロ、グフカス、ナハト、ケンプ、鮭、ギャンジャンプ、ギャンミサB
グフカス・ケンプというジオンでもトップクラスにかっこいい機体が使ったらダメって言われるのは悲しいわ・・・俺ももう全然乗ってないし
なんとかもう一度光を当ててほしい
そういえばガベといいシーマリといいなんでシーマ機体はこんな優秀なんだろうか
>>775
近トロ、F2、ゲルG、ヅダエフ、ミサゲル、ゲルキャ、A装備の旧砂、バルカン以外のデザク デザクはクラよりバズが地雷
デザクバズばなんで20もコストアップするんだ?
パージ後のマシも劣化が目に見えて分かる仕様だし
一応開幕に垂れ流して削るには良い武装だからコスト10でパージ後がAとほぼ同等になったら使う
>>775
ギャンミサBはユニコーンなど高バラ相手にQSできる
ミサAだとユニコーンとの腕前差がないと空気化しやすい
あとミサイルAぶっぱギャンて悪名が広がり過ぎててイマイチ信用できない 近バズはやっぱリロ3.3cダウン値140のトレバズが最高峰だな
>>780
でもミサAがないと複数枚に囲まれた時心細いな…
終始タイマンならいいけど 今度久しぶりに絆復帰するんだけど、44では主に何使われてる?
ちなみにREV4で追加された機体と武装以外は全部持ってる。もし戦いの流れが変わったならそこも教えてもらえると助かります
>>775
良かった最近のお気に入りゾックが入ってなくてwww >>784
シナンジュ、ギャン
焦げ、ガベ、赤蟹、イフ
ドム、シーマリ
ギガン、ザクキャ
今はドムシナで3拠点メインで戦う戦法があるけど野良じゃ厳しいからあまり気にしなくていいよ
リスタのタイミングやモビコンもより大切になって
相手が枚数ずらしてくるのが増えたかな
低、中コスト近や近2枚は今はいらない >>787
ゾ様はこないだの修正で火力要員に戻ったからね
置き撃ちとかちゃんと出来る人なら乗って欲しい
なお自分は全く使いこなせない 素イフ護衛で具体的にどうユニコを抑え込んだらいいのか下手くそにも解りやすく教えてクレメンス
ヅダFはほとんど動画上がってないので持ってるデータ少ないのだけどちょうど5割だった
ZEON:ヅダF:
ALL: 35勝 35敗 0分け (50.00%)
4VS4: 0勝 1敗 0分け ( 0.00%)
5VS5: 1勝 0敗 0分け (100.0%)
6VS6: 34勝 34敗 0分け (50.00%)
出すだけで絶対負けみたいな地雷MS探してるんだけど
そういうのは乗れる人しか乗らないから
実は勝率は悪くなかったりするみたい
>>789
ごく一部の人間がマップを選んで出せば活躍できるようにはなったな
(ただ前の性能に戻っただけ)
でもアホはところ構わず出すし、そういう奴ばっかり乗るから相変わらず
なお同時に修正された支援は相変わらず出したらカチコミ受けかねないレベルのゴミな模様 >>789
戻ったっても以前よりはるかに弱体化してるけどな
サブブシャーは射程減ってるし、凪ぎ払いは小石の高さで当たらなくなるのを撃ち下ろしで誤魔化せていた飛行セッティングは廃止くらったし
飛行は高APタックルセッティングでもあったからジュアッグのセッティング無しイジメの再来みたいなもん
バカンナムはジオンには徹底的に機体低性能を強要したいらしいな…
>>792
勝敗はチーム戦だから出すだけで負けは無いだろ
ヅダFは性能的にはプラスにはならないのは間違いない
最大でプラマイゼロ、勝てたら相手がマイナスだっただけ >>784
エンジョイかガチで違うけど、ガチなら安易に格射乗らない方がいい
バレト3・量キャ、ユニ2・近遠みたいなユニコーンとバレトがメインだからガベ焦げが乗れないとキツいよ
44のジオン劣勢とナム戦多発で復帰はオススメしないが… >>790
南斗爆星波(ショットガンD)を張りながら制圧前進のみ
なおワンミスするとピクンピクンしちゃうところまで聖帝と同じ >>790
接近してきたらショットDでカウンターするだけ >>796>>797
さっき使ってみてカウンター狙ったら間違えてB積んでて見事に爆散した
バーストで格とうまく連携してみますありがとう >>780
ミサBこそイマイチ信用出来ないけど自信があって乗ってるんだろなぁと思う武装だな
ぶっぱギャンの悪名ともいうけどBはタイマン特化になっちゃって難しい
それでSサべとか見ると更に信用出来ない
BBBの形ならわかる、最短当て視野に入れられるのとタイマンは強いし
BBSは今だとABBのが火力と射撃の捌きは上、格闘域の選択肢の広さならABSじゃないの?になって疑問が残る
って、考えて乗ってくれてればどの形でもギャンはありがたいんですけどね
鮭と220組は考えてたとしても正直活かしにくいからなぁ…… ヅダFの非スコープ打ちを極めれば強機体なんだろうけど難しい
>>800
トレモで試したけど150m以内なら多少弾道がずれても判定のでかさで当たるけどそれ以上だと
まっすぐ飛ぶかどうかに賭けるしかなくない?
あと判定がでかいと言っても地面に刺さったら意味がないし
緊急時の回避策としてはありかもしれないが >>784
格はシナンジュかギャン、貴方ならギャン一択かと
近はガべ焦げ、シナンジュ入りになった時にシャズゴとイフリートは重宝されるしそうでなくても有効
射枠はシーマリ
遠はギガンザクキャ、一部でヒルドルブ
前衛入り3拠構成は野良では機能しにくい、やるならそれをチラつかせた3拠実際には取らないけどそれを人質に相手を動かす方向にするのが無難
シナンジュやドムが対拠点兵器持ちで、ドムはわかると思うけどシナンジュは360コストになったらそれです
相手が2アンチの300コスト近の単騎護衛強行なとが新しく出てきたのでアンチに格単騎は今は単純に下策と言っていい
2近否定派の人もいるけどコスト取り合いしないで最終的に勝つ方向で意見が合えば焦げアンチ真ん中シナンジュでヒルドルブ+素イフシャズゴ等の2護衛でも回るので完全否定はしなくてもいいと思います
シーマリ護衛、シナンジュ真ん中焦げアンチ等で出来るだけ格は単騎に回さない等の形もおります
とかくユニコーン、シルヴァバレトという4の追加機体を誰が相対するかの想定をマップ毎にしっかりして編成の話し合いを進めたいですね
連邦はユニダムやユニアレにシルヴァバレトやシルヴァバレト2枚等が出てきてオバコス気にしない傾向はある分素体はかなり不利 >>801
F弾の燃えハメを練習してるが
ロック幅が狭くてたまに失敗する 連邦方軍元帥フルバー多すぎ
ジオン少将野良でも強制マッチで勝てるわけなくね?
>>804
准将でも3バーくらいしてるとぶち込まれるよ >>806
だからABBのがって書いてる
BBBはイマイチともね AだのBだの行ってるとなんかイフ改の話してるみたいだな
え?ミサBって完全劣化アレックスになる武器こんなウェルカムな感じなの?
アレックスのガトBよりかなり飛ばなくて消える、弾と煙で前が見にくくなるくそ兵器だと思ってるんだけど
>>810
自分も以前はそっち派でタイマン意識しすぎな上にアレのようにバルないのに飛ばないメインとか何考えてんだって思ってた
今はBBBで動けるって人もいるらしいからあまりメインがBでも気にしないようにしてる
自分はABSとABBでしか乗れないから否定も出来ないんだよね 俺はメインはA以外上手く使えないから選択肢ないけどサブはABどっちでもやれる
サベはASで使い分けしてるけどB使えてる人はすげぇと思うわ
マジかよ、サベAかSかって談義で今なら射支の層厚くなってるからAかなーって考えてたけど時代は進んでるな
セッティングはなんなんだろ
空中当てと回し考えないなら走かな
しかしこないだジャミング使いこなして格闘空振らせる気違い(誉め言葉)引いたけど、やっぱ面白いな
あ、絆がね
前のバージョンでゾックの凪ぎ払い全部ドンピシャで当ててくる奴もいたし
変態っちゃいるものですね
関係ない変態だけどストカスで拠点落としてるの見たことあるんだが…一人で落とせるんだね…
>>804
俺も3チームに計6回くらい当たった
全敗した >>817
リプ上げろ!野良とか関係無し
ゴミが当たり前の動きしてないだけ
昨今の絆はRev1の大尉辺りが少将だからな? >>820
気にしたら負けよ
Rev1の頃大尉で終わり少佐に憧れてたような身ではあるが、当時の大尉が今の少将と同等は有り得ないから
そうじゃないと、現在少将〜大将行き来してる自分がここ10年近くやってて腕前まったく変わらないことになってしまうからなぁ ドライセンのジャンプ性能高いのな
宇宙でジャンプしながらメインA全部撃ってもまだブースト残ってたわ
推で試したら2セット撃ててワラタ
ドライセンの滑セッティングって全然見ないけどやっぱ要らない物?
使うとしたらサブはどっち派?
ドライセン自体が要らない
出すなら運用とセッティングくらい自分で編み出せ
シーマリローゼン押し退けてまで出せないよな>ドライセン
本スレでガルマの話してるけど射枠ガルマだと萎える
どーしても出したいならとっとと低コス宣言して欲しいけど、即決に近くなるから印象悪いし
88ならかまわんのだけど
ガルマはガッツリとアパムアンチやってくれるなら許せる
貴重な射枠でシーマリ・素ゲル出さずにガルマ出すんだから考えて選んでくれ
ガルマ出す時って素ゲルやシーマ使うつもりで出してもシナがコスト圧迫して仕方なくってパターンが多い
射支は二枚目として出そうにもみんな引っ込めるしな
ガルマもジュアも酷い機体じゃないからいいけどこれで弱体化されたらオバコスでも素ゲルシーマ乗るよ
>>833
別にインコスである必要は
ない
仕事出来る機体に乗ればいい
ガルマで3落ちして仕事出来ないなら
シーマや素ゲル、シナ乗ればいい 言っても皆が皆そんな思考してるわけじゃないから仕事出来る範囲でガルマに変えるんだろ
シーマリ出なくて一番萎えてんのは変更した本人なんだぞ基本的に
インコスである必要はないが連邦程オバコスにするメリットもないんだよ66において
>>835
まぁ仕事出来るなら何乗っても
いいんだよ
ポイントが仕事だとおもた ら間違いだけど、展開も込みで
仕事するなら文句なんかないし
さすがに火力足りないと思ったらさすがにオバコスでも出すけどね
44数クレやってきたけどバレト強すぎだわ
ジオンに勝ち目あんの?
>>842
乱戦作れないから強いんだよ
乱戦に持ち込めるレベル=そんなに強くないバレト バレトはなぁ
噛める奴は弱い奴だし、弾飛んでこない奴は地雷だが
乗れる奴には勝てる気がしない
窓六射タンが鬱陶しいわ
同じコストなのにドムとはえらい差が
ジオンにもさっさとコスト300近追加すれば良いだけのこと
クシャトリヤがそうなれば良いが、シルカス追加してからver4のギラズールまでジオンに高コ近追加しなかったバンナムだから、どうせまた射とか支援になりそうだわ
ヤクトドーガ(袖付き仕様)はよ
クシャトリアが300近(ファンネルが近インコム)って可能性もあるのか
>>850
安定の支援じゃないか?
ミサイサ的なw >>851
緑だし太いからきっと全方位ビームガンとチャージ式のファンネルビームで宇宙の敵を一掃してくれるよ >>851
ファンネル自体は支援ミサイルタイプでいいと思うけどね
本体が近距離とかだとまた新しい組み合わせなキガス 支援で高火力の可能性あるがジオンだしどうせカト2に換装したら動けないんでしょ?
300近で実装されてもサブに硬直発生武装しかくれないんでしょ?
それかダウン値が微妙なメインになるんでしょ?
そろそろまともな機体よこせよバンナムさん
弾道はミサイサのミサイルみたいな感じでローゼンとかバレトみたいにBRで複数発射とかだとファンネルっぽい気がする。
デルタプラスは近でドラCのチャージダッシュ時に変形とか
横ブーストビーム乱射しかしないジェガン美味いわ オーバーテクノロジー使っても乗り手が間抜けだとただのコスト献上にしかならん
よーし全員バズーカはもったな!?!?
いくぞおおおおおおおお
俺がタンクに乗った際、シナンジュが援護するとか寝ぼけたこと言い出した場合
高コスト機、拠点を守る、よろしく
高コスト機、体力温存、敵機撃破よろしく
高コスト機、先行する、劣勢だぞ
高コスト機、アンチ、アンチアンチ、アンチ、アンチ、アンチ
と言うことにしている
それでも譲らなければ
高コスト機、護衛、先行する、こちら、後退する、高コスト機、アンチ、よろしく
まで言うとアンチに大体行く
それでも来る場合
全力で捨てる
他人のコスト食って護衛とか脳みそが死んでるとしか思えない
てめぇが気持ち良くなるために他人の負担考えないでアホなこと抜かしてんじゃねぇ
てめぇはアンチに行って高コスト機の責務を果たせ
54nn7vtk
この2番機が何をしたかったのか誰か教えてください
ちなみに開幕シナが護衛に回ったのは2番機の指示です
最後までシナはアンチを主張してたんですが全機援護するアンチ機影なし気にするなというので
いうことを聞いたらkonozamaでした
>>864
3拠点がオーバーキルになってるね
うーん2番機の意図は自分にはまったく想像つかないなぁ
ジムコマを釣りながらとか考えてた可能性あるけど、2拠点前にゲージ飛びかねない展開にした自覚は薄そう
ドムタンて釣れたら撃つ、釣れなかったら護衛合流じゃないのかこういうのって
そもそも大回りすぎて枚数不利でタンクが絡まれてシングルのアンチなしジムキャよりかなり遅いってのが悲しすぎる
シナンジュは可哀想だけど茶テロはあかん ブリではピラ側にドム回したから開幕アンチから合流かなと思ってたらまさかのガンスルーで草も生えないという
でも機体選択ではタンク援護するだった気がするんだよなぁ…マジで思考が分からん
ジムキャに余裕の3拠点献上でもうどうにでもなーれーな気分だった
なおこのドムは天将サマです
>>862
それな
寧ろ350コストのシナンジュをアンチに振らせて1st止めなきゃならないの状況を作るのがシナンジュにとっては嫌だな
中途半端なタイミングで敵護衛取るわけでもいかないし >>859
タンクが姫護衛望んでるようにしか見えないw 54nn7vtk
2番機は自分。すまない。
コマンドから切り離しの気配した時点でシンチャ入れたんだけど
「敵1番機、回り込む、護衛、警戒せよ」
って。しかし誤認で宇宙語になってしまった。
釣りも中途半端になって、結果護衛側に負担をかけたのは申し訳ない。
前抜けセカンドを想定してたけど甘かった。
素直に焦げアンチで良かったのかと後悔。
申し訳ない。
だが、天将は勝手になるもんで好き好んでなった訳じゃないよ。
階級不相応なんだが、何故かここにいる。
サブカも捨てた。サブカで無理矢理勝っても今後のパイロットが困るし、
なによりいつか自分に返ってくるから。
塩漬けとか、おかしなことしておいてマッチングおかしいとか地雷とか。
当然だよな?
話ズレこんだな。
すまない。後退する。
>>868
できねぇなら乗るな
そもそも護衛には複数枚捌ける機体が欲しいのよ
そしてアンチで前衛取ってもいいからタンク制圧してもらった方が+大きくなるし、敵タンク取れたらシナも回復に戻る、足の早さ活かして誰よりも早くアンチに入るの選択ができる
護衛にシナきたらモビ戦で勝ち続ける選択肢しか無くなるから、敵が上手かったら終了だぞ アンチで敵タンクとった後シナの足活かさずモビ戦始めるアホはそもそもシナンジュ乗らないでほしい
ファースト止めたのにタンクにこだわり過ぎるのも地雷なんだよなぁ
>>870
>>864だけどそりゃやってりゃいつかは青だの赤だの到達するから腕と色が結びつくとは思ってないよ
だけどさ正直なにを考えてあの指示を出してあの動きをしたの?
あれだったらシナ単機アンチでもいいじゃん
釣れなかったっていうけどそこはノープランだったの?
釣れた場合、釣れなかった場合、敵のカテゴリやコストってパターン考えてなかったの?
1万勝つまでやっててそこを考えてなかったとかちょっとどころかかなりどうかと思うだろ
そんな俺は悪くないみたいなことを言われてもやっちまったのはあなたなんだからさ
もう少し頭使っていこうぜ 1拠点目を初手止めたらそのままリスタ追えるのがベストだったり、体力次第で敵前衛削って落ちて二拠点目合流のタイミング図ったり
2拠点目をストレートでやらせずに済んだらリスタ追わなくていい試合や追わないといけなかったり後は生存するだけでよかったり
護衛もそうだけど結局その都度把握出来る範囲で全体の体力と立ち位置から試合運び確認して判断出来ないのは上手い人とは言えないよね
基本も基本のはずだけど今じゃ武力だけの前衛は珍しくもなし
後、判断してても周りと意見交換するつもりもなく黙りで、タンクとか逆サイドの前衛から違う方針で進めるシンチャ来ると対応出来なかったり茶テロしたり
考えて動いてても言葉にせんと思考停止してるのと周りから見たら変わらないからねっていう輩がとても多くなりました
>>875
瞬間的な判断だからなかなか難しいところではあるけどね >>876
そう、だからそれぞれで把握出来る範囲で判断して、可能であれば確認取ろうって
まぁ、シンチャを強制は全然しないけど周りと意見違ったからって怒らないでねってのが一番お願いしたいですね
意見交換徹底したいならバーストしろって話だから黙り自体はいいんですけどねー 途中で送信しちまった
例えば1st折っても自拠点がミリだったらとか敵味方の疲弊具合だったり自軍タンクの攻略度合いなんかも要素になる
ただ漫然とこうすればいいではなくどうすればより有利に働くのか常に考えて動かなければ諸々が無駄になってしまう
低コ機体のコストでも無駄に出来ない場合もあれば高コ機体のコストすら軽視出来る場合もある
重要なのは決められたパターンだけをなぞるのではなくいかにパターンを多く詰め込んでおいて選択肢として活かせるかではないのか
とまあありきたりの発言だけども
赤青でゴミ思考や判断のやつは
バーメンとか教えてくれる奴が周りに居ないなら単独ではもう成長不可で後は維持か落ちるだけ
頭悪くても金と時間があれば勝手に階級と勝利数が増えるような仕様になってるから
絆がまだ稼動できてる要因のひとつ
バーストしてる連中は関東くらいしかおらんだろ
野良だと赤青大佐中佐は見かけるから特に気にはしない
鉱山都市44でイフリート最高だな
負ける気がしない
臨機応変な対応をするためにはある程度勝ちの道筋知ってて、実行できななきゃならんやろ
護衛についた場合そのルートが減るんだよ
護衛からアンチに回り込むにしてもタンクの腕前に左右されるからバーストしててどの程度やれる奴なのかわからないと行動できなくなるし、そもそもお互い同じ速度で撃ってたら回り込む意味が減る
タンクがパリってちょっともう数発しか撃てそうにない場合一回アンチに合流して枚数有利作って逆ルート押し上げてタンクの道作るにもやっぱり判断早めにしないとならない
他にもあることはあるけど護衛とアンチだったら絶対アンチの方が作れる流れが多いし、どっちに大きい火力が必要かといえば絶対アンチじゃないか?
それに高コスト機にとって帰るって選択肢は66は勿論44なら特に常にもってなきゃならんもので護衛に行くと、難易度もリスクも格段に跳ね上がる
あとは拠点側までラインを上げて敵を敵拠点付近まで引っ張ってってリスタで敵拠点により近い位置に出るって常套手段がほぼほぼ潰されるのが痛すぎる
そもそもコストが高すぎて落ちられると痛いのに、落ちでリスタが拠点の裏じゃ戦線の有利が無くなるじゃん
>>882
あのね
もうジオンにはシナタン戦術ってのがあるの
シナンジュ護衛は有り得るの 長かったか、ごめんよ……
今から絆しにいくから帰ったらか、明日もうちょいまとめてみるね
>>884
?シナタンは護衛じゃないやろ、二枚シナンジュ置くことで、敵タンが半分撃てるか撃てないかの内に拠点割って、後は枚数有利でアンチし続けるコスト飛ばしやすくなったフルアンチじゃないのか?
バズ撃ちきったあと何を護衛するのか
シナドムにしたってドムの拠点到達して、バズーカ撃ちきった後はアンチ入るだろ ドムのじゃなくて
ドムが拠点到達して、だな
そもそもドムタン戦術ってドムが拠点に到達できるかどうかのリスクと、ほぼ1stしか割れないリスクがあったんだけど、そこにシナを置くことで、敵拠点に到達しやすくなって、シナのバズーカで2ndが視野に入るって利点がる
のやろ?
シナタン護衛を勘違いする人が多いよな
バズは1stを使うものではなく2ndで撃つものなんだよ
2ndまで温存できないのなら要らない,素直にシナタン*2かbr装備で行け
バズシナ2枚じゃなくてバズーカ持ったシナンジュがタンクを護衛するのか?
ごめん流れがよくわからないのだけど
それって拠点撃ってる間枚数不利になると思うんだけど味方とられやすくなって、敵をとりにくくなるリスク加味した上でやるリターンを教えて欲しいです
利点としてはセカンド割れない可能性がある際の保険
3rd割れる可能性が高まる(敵タンと前衛制圧されて戦線が自拠点側に押されなければ)
くらいしか思い浮かばないのですが
シナンジュ追ってくる奴いたらまぁ枚数は合うし総合的にみると+かもしれないけど、そんなやついないかなぁと思うのですが
野良で愚痴るなら愚痴スレで。
強い上手い下手ゴミ言うなら元帥になってからにしてもらいたいよ。
いちいち反応してたらゲームなんて出来んし、勝ちたいならバーストでやってるし。
じゃあね。
>>889
>>857とか温存護衛してるんじゃない?
結局タンクだけで割れたから拠点にはいかず護衛専念になったっぽいが
いくいかない両方選べるのが利点なんじゃない?>ドムシナ >>891
ごめん速度制限食らってて見れてなかった
あとで見てみます
そうですね
ドムシナは行かない選択肢もありますね ドムタンとシナで拠点を叩きに行って、敵が釣れたらシナが護衛
スルーされたら最速で拠点を割ってアンチ合流の流れはなかなか良かった
ダウンロード&関連動画>>
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@YouTube
;sns=em
Aクラだし相手が残念と言えばそれまでだがこの試合はしんどい以上に面白かった
ドムの人は無言不動、他のクレでもマチしたが全て無言不動で同じ行動してた
タンクは即決気味で3拠点宣言+シナにも催促してたし何度かマチしてたのかもね インコム系統の二段階で追うかフルオート可能なファンネル
ドッグパックみたいな設置ファンネル
ダブルカートリッジにマルチロックファンネル
格闘を潰すとジュアッグメガ粒子砲の強化版
みたいなのがクシャトリヤだったら…
機体的には納得は出来るが期待的には残念か、今欲しいのはわかりやすいバレト対策だし
>>895
クシャはコスト300近なら当たりだけど、支援とか射だったら未来永劫コスト300近はジオンに渡さない気かもな
というか射支でもローゼンとかドムキャ超えてくるような性能じゃなきゃ使われないし プレイヤーの多乙クセが治らない限り、コストはあまり気にしても仕方ないけどね
中コスでも3〜4乙とか日常的にやられてたら300コス以上2乙より迷惑だし
まあ多乙プレイヤー量産するような仕様改悪してきたバカンナムも罪は重いけど
新機体もいいが、既存機体の改悪弱体化(特にジオン)を元に戻してくれ
改悪がなければ対策できる部分も多いんだから
新機体tueeeさせたいために改悪してるの?
だったら既存の改悪じゃなくて、新機体は期間限定で性能10%アップ!とかにしてくれ
運用確立してきたのが無意味な廃止弱体化で台無しになっていくゲームとかもうイヤや…
クシャがズールと同コストは無いやろなぁ
近だと例の如く機動性で負けそうだしデブは確定だし期待するのは愚の骨頂よ
>>896
ザク3改があるから今は出さないだろうな 見た目のいかつさ的にコストがサイサ超えの支援じゃねーかなと思う
320支援でミサイルみたいに多ロックしてファンネル飛ばしたりはありそう
>>905
当たり判定で格間合いの誘導兵器に弱そう バインダーにまで食らい判定あったら下手したら低コスト拠点戦の拠点くらいのサイズになるんじゃないか?
確実にサイサよりでかいと思うんだが
ダブルカートリッジ付き近と考えてカト2がファンネル
メインAが腕部ビームガンでメインBがバインダーのメガ粒子砲
サブは初期マシンキャノンに支給で胸部メガ粒子砲(拡散
格闘はサーベルのみ
でどうか…?
下手くそ中将が通ります
全然活躍出来なかったけどトリントンはやっぱり楽しい
>>907
ダブルカートリッジ近はギラドーガ重装になりそう ジオンで数少ないコスパ良機体
寒ザク
イフリート
ギガン
>>907
全長40mのザメルも20mサイズになってるからクシャもある程度リサイズされるでしょ アッガイもガンダムより2周りくらいデカイけど、可愛さ重視でちっこくしたしね
クシャトリヤってシナンジュと大体一緒位のサイズやろ?
>>144
クシャの羽根一枚とジム一体が大体トントンのサイズだよ もっと武器搭載しとるやろって機体にはカト2つけてほしい
サンダム「だよな!」
窓六「ですよね!」
ジオンの重装備機体ってサイコ以外なんかいたっけ?
重装備ってわけじゃないけどゲルタンは元のスナイパー設定ガン無視でただの実弾ゲルキャになってるのが惜しい
ジオンは今いる範囲だとサイコくらいじゃね?
連邦だとバレトはカト3あってもいいくらいの重装備
ジオンは重装備よりバカでかい機体を創る方に突っ走った感がしゅごい
アメケンとかコラボ特別装備ガンダムとか装備削り凄かったもんな…(´・ω・`)
長谷川裕一のジョニー外伝に古座フルバレットてのがあるね。
カートリッジはともかく、なんでケンプに撃ち捨て武装がこないのか
現行の性能のままでも魅力的なパージ武器が付けばかろうじて差別化できるだろうに
リスタレベルの関係上ガチ機体にはなり得なくとも、趣味機体として乗りたくはなるはずだ
魅力的な撃ち捨て装備:チェーンマイン とかやりかねんぞ…っ
でもチェンマが撃ち切り1発80ダメとかなら(その後バルになるんなら)考えようによっちゃあり…なのか?
もしくはバルサベのみメインなしだけどマップ上に落ちてるコンテナまで行くとランダムで射撃武器が手に入る
…とかこれもうなんのゲームかわかんねぇな
ターミナルで撃ち捨てる順番を決められる強襲装備をサブに追加
ショットガンC、ジャイアントバズ、チェーンマインから2種、最初に撃ち捨てるのと次に持つ武装を任意で選択出来る
2種とも撃ち切ったら強制的にバルカンになる
この武装の時は捨て切るまではサーベルを構えてる間のみサブはバルカンに強制切り替えになる
これで+20とか30装備なら少しはお得感が……ないね
ショットガンCはAでもBでもない特性ならなんでもよいけどイフのショットガンDみたいなのだといいな
これだと何発で捨てることになるのかわからないけど、撃ち捨て武装を駆使してチェーンマイン構える時には噛んだら確殺になるようなタイマン用の試合運びが出来るようになる、かも?
チェーンマインはそもそも反撃怖くて確殺ラインじゃないと中々使用するタイミングないからなぁ
格乗りからするとジオンにもネメストの代わりになるチャー格が欲しい。
シュナイドは待ち格すぎてゆっくりやられるとなんもできないしなあ
原作でシーマリがプロペラントタンクをパージして離脱するシーンは格好良かったなぁ
シーマリって66だと護衛アンチどっちがいいでしょうか?
>>936
どっちでもいい
但し格闘マンセルを推奨 >>931
昔の長ゾックぐらいブーストが持続して速度も速いけど
ブーストゲージの回復なしで
踏み切ったら普通の格闘ブーストになるようなセッティングも欲しい シーマリ難しくて結果だせん ゲルググの方が活躍できる
>>940
じゃ素ゲルでいいよ
無理せず活躍できるならそれでOK >>945
R-3Sのことやろ?先行試作型って
で、シーマリ難しいんならR-3のBRAから練習しろよなって話だと思ったが 車に乗ってるからBBは怖くて使えないんだよね。
帰りの運転で足が攣りそうになった人っていないのかな
ビルスト最つよ時代なら最低一回必ず乗ってたから余裕だった
今は…無理です
次スレよろ
グフフで攣りそうになったことはあるw
テンプレ通り>>970でいいんじゃ? ボールで貢献280つける試合は左足死んでたな
乗る機会なくなって久しいけど
BBはそんなにきつくないと思ってたけどきつくて乗れない人いるのね
ケンプの強襲装備案は面白いと思ったけどそれを試作品としてそういう装備増えたりしたらそれはそれでつまらなくなりそうだなぁ
ケンプのショットバズとかバズバズ担いだ様は見てみたいんだけども
バタフライの下あたりにロータリー型のスイッチとか付けれんのかな
リロード中に炸薬の切り替え出来れば面白いと思うんだけど
>>955
おでん食ってけよ いつも座席の位置一番後ろに倒してて足首でペダル踏んでるから
BB乗るとき前に出さないと乗れないし
前にだしても乗れない
>>931
一瞬 面白そうだと思ったが
最終バズを3つ抱えて使い終わったらBRB持ってるガンダムが思い浮かんで萎えた >>959
俺も理解できなかったw
ブースト縛りプレイしてんのかな 目一杯足伸ばしてプレイするスタイルだから瞬間的にガックンガックン踏めないんだろ
なんで足伸ばす方が普通の機体に乗りやすいのかは分からんが、BB機体は乗れないだろうなと理解できる
車の運転と同じでドラポジ悪いとペダルワークも上手くならんからなぁ
クシャトリヤのスレでの呼び方
ピーマンでいいよね?
復帰組なんだけどガンダムガムダムコンビに対抗できる機体って何がいいの?
>>965
近が三機いるのにBB出す勇気をください >>966
ガンダムには対抗出来てもガムダムに対抗出来る機体はジオンにありません シーマリで相性悪いのはプロガン
一発目で動き止められないから前ブーしてくるプロガンが意外と厄介
シーマで相手してて嫌だなってなるのは盾ジムもだな
BBコンに割り込んで来れるからウザったい
ezって火力も足も無いけど何が強いの?
そいつがアレに乗ってたらもっと厄介じゃないの?
状況に応じて格闘と射撃をしっかり分けて丁寧に乗ってくるヤツだとかなり厄介
地味だけどジワジワ真綿で首を絞めてくる感覚に似てる
一番使えない機体じゃん
今200〜220の格闘機使うのアホやで
素ストネメストで丁寧にやられる方がよっぽどうざいんだよなぁ
Ez8はSサベにバルコンに装甲に格闘威力にFCSとグフカス道連れに趣味機体に成り下がってくれてるんだから出てくるだけ楽になって嬉しいけどな
200格は連邦のネメストが強いだけじゃないかな
宙域なら蟹も有り得るが
220は大概必要性はないと思う
システムが変わったからアレだけどSサベ持ち機体かなり減ったよね
今はグフ、黒ザク、ギャン
昔は格時代の赤蟹とナハト以外居たっけ?
グラナダに出撃したら連邦のオレンジ色の丸い奴が回転しながら突進してきた 乗ってる奴大変そう
アッガイが外し出来たのは結構短い時期じゃね?
ギリギリRev1最終版ぐらいまでやっとメインの射出遅延が追加され
ギャンみたいに外しが出来てその後直ぐREV2移行した
ガッシャのハンマーで障害物越えをする機会が訪れない 横U字機動だったら便利そう
2年ぶりに絆やってるんだけどグフ青1セッティングはどれになるの?
>>990
そもそも青1の特性が分からないまま乗ってるわけだろ?
聞いても同じじゃん グフ自体が2年前とは別機体だしな
そもそもグフに何の利点が自分には分からないが
低APを生かしてリスタポイントで立ち回るとか言ってるのが居たけど
いくらリスタポイントあってもそれで3落ちも4落ちもされちゃ流石に困るし、意図せず瞬殺されたり体張らなきゃいけない場面であの糞みたいな低APでどうするの?ってリスクを考えたら荒唐無稽過ぎるだろ
旧ザク赤1がアパムしてくる方が余程恐ろしいわ
グフとかよりアッガイかアッグ乗れってのが最近のトレンド
乗ってきたけどグフのこれじゃない感がすごかった。dpsが低い以外はそこそこなグフだと思ってたのだが攻撃力の低いく遅いライトアーマー化しててなんか違う。アッガイは強いと思いました。
lud20220919013742ca
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