【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
アニメがあれやし・・・ね。
実際結構強キャラやと思うけど一部の芋がオラオラしててね・・・爆発すればいい。
前スレの先輩たち色々教えてくれてありがとう
今更ながら初心者スレあったのね、そっち行くべきだったすまん
>>6
主人公はレミーじゃないんか・・・なんか筐体で流れてるムービーみてたらそれっぽい感じだったからレミーが主人公かと思ってた 3以降主人公レミーじゃね?
2の時点であのワカメ頭の主人公は終わったよ
あれだよ、FF6とかロマサガシリーズだと思えばええんや
個人的には管理区デフォ衣装の稜が1番主人公っぽい見た目してると思うわ
元主人公は片翼のアンゲロスに昇華したから…
>>8
あー、ある意味レミーが主人公というか、最もキーパーソンなのはレミーなのよね。
時空間の衝突がレミーの超能力によって引き起こされてるし
性能としても風澄が機動力とか当たり判定とかいろいろの基準になる様な感じで、シンプルな武装も持っててと、ストファイでいうリュウみたいなところにいた
無印じゃキャラクター選択の初期位置とかにいたし
ストーリー上では、えーっと……
アノマリーの精神攻撃にξと風澄(フロSと管理区それぞれ)だけ耐えて、四人で戦ったところは主人公してたと思うよ ふなっしーいらないからあげる(´・ω・`)
FNSY-ACVV-M37W-VUTP
いまはもう主人公(笑)だからな…
2になってからもう一人の主人公こと排除マンが現れて影が薄くなったし
そりゃ好きな食べ物が水菜だのなんだのに比べたらね…
前スレ993へ
避けられない言い訳をありもしない修正(大きさ)のせいにしてはいけない。
少し硬めの盾持ちでも使っとけ。盾割り弱くなってるからよっぽど迎撃できない限りどうにかなるぞ
>>13
でも実際あのデカさと誘導はエグいよな盾無しや機動力あるわけでもない奴が狙われると当たる ワカメなのは頭じゃなくてマフラーだろいい加減にしろ
ナナのダブルでかいけど遅いしな
盾持ってたら割られずに防げるし足速いなら避けられる
あれはどっちかというと当たるほうが悪くね誘導武器でもビットより全然ましだわ
>>18
一発なら防げるけど連発されると持たないし、足速いって言っても追尾距離が結構長いから結局ブーストゲージ完全に近く残ってないと追いつかれる、
何より近くで打たれたら避ける暇もなかったりする
当たる方が悪くなるリングレーザー的な使い方もあるが、ハンドショットガンみたいな押し付け武装にもなるから強武器ではあるよ ブラストはかなり前から弾速落ちて兄貴司あたり以外は追いつかれないぞ
今は盾も割れなくなったしダメも安いし
あれで封殺されるキャラなんてごくわずかだろ
盾割れなくなったの知らないエアプかな?
近くで撃たれたらってお前そういう武器なんだから当たり前じゃん…
ブラストぐらいの誘導武器ならあってもいい
ビットになると強い
ロクミサになると弱い
…誘導武器の調整は難しいな
>>19
盾割りは盾の固さにもよるけど弾数少ないわりに全然割れんよ盾には勝てない
避けるなら残りのブーストで射線切るんだよ遅いんだから
近距離なら信用できる武器ではあるけど弾の遅さでほんとに近距離じゃないといけないしな
足速い奴には当たらない近距離に詰めさせてもらえない
遅い奴狩るのと自衛用武器じゃねえかな 近距離で誘導するのが間違っとる気もする
中距離以遠の武器で誘導中は足止まるとかだったら調整も楽だったと思うんだけど
>>18
目の前にナナがいるハズなのに横からブラスト追従して来たんだけど。おまけにもともとちっこくて足の速いナナがブラストに隠れて単発武器とか当てられる気がしない 別の奴追っかけさせてたホミブラを近くの敵に向け直して横から攻撃とかはやることあるな
まぁ建物使って避けろ
横からじゃそうもいかないかも知れんがな
ブラスト、どんな上方修正あったっけ?
すげー当てやすくなったよね
ブラストは誘導と判定だけ見れば強いけど弾速と足止まるのが痛すぎる
片手間に撃てて足止まらないビットは神
至近で押し付けるもんであって近中距離で誘導のために構えてフワフワしてるナナとか雑魚だしな
本人耐久低いのにダメージは安めだからリスクリターンが悪い
>>28
単純な当てやすさに繋がる修正はないけどな。
軽くなったのと装填数アップ。 近距離のブラスト、中〜遠距離のビガトロンバレ、対盾のPSIと今のリーパーはバランス良く纏まってて扱いやすい
耐久がもうちょいあれば文句無い
ナナいまどうなんだろうな
前は勝率47%とかでワースト3だった気がする
勝率はキャラ勝率60%が見えてくるくらい上がってるんだがポイントが全く増えない
ポイ厨運ゲーに徹するかキャラ乗り換えかするべきか?これ
>>34
その勝率はキャラ自体は弱くないはずなのに使い手がダメなパターンだと思うけどな
アカネもそうだけど 運営「よし、ジョナ下方したぞっと。もちもちの勝率は…………まだジョナ下方した方がいいなぁ」
使い手使い手いうけどゲーセンしづね使いながらオナニーするわけじゃないし関係ないだろ
分母が大きいだけだからな
自分が地雷だと気づいてない奴が言い訳に使ってるんだろ
>>32
耐久上げるとバランス崩れそうだが・・・?
サイキッカーはちょい近めの武装構成にして耐久20上げて欲しいな。
>>22
ロクミサ・・・ばら撒く仕様っぽいから誘導はそのまんまでいいな・・・。 キャラ自体は壊れてるはずではないのに使い手がうますぎて今の勝率
キャラ自体は弱いはずではないのに使い手が地雷だから今の勝率
運営がwp調整するスパンが長いのは理に適っていた…?
>>36
ナナはその前とかは特別低くなかったしほんとに弱かったんだと思う ふと気づいたんだけど、自分は金の真ん中あたりなんだが今までアカネの反射板?使ってるやつ見たことないわ
>>41
だからバースト別、ランク別勝率が必要なんじゃないの? 正直脳死で他のキャラもランク引き上げるシステムも大概クソだと思うわ
確かに別キャラでもいくらか慣れてる人と全くの初心者じゃ先頭にならんけど、かといって戦い方立ち回り方が全く異なるキャラが引き上げられたら、いざ使おうとした時に困ると思う
割とそれもサブカとかを流行らせる一因になっている気がしなくもないし
>>45
それで全くの初心者とマッチするのもおかしいじゃん
他キャラのランクの引き上げは必要じゃね >>46
すまん、説明が極端すぎた
ようするに同傾向のキャラとそれ以外で上げ幅変えろって言いたかった
しづね上がったら羅漢堂、ジョナ、ナナちゃんが1上がって、オルガやシュリは0.5上がるみたいな ランク引き上げが無かったら、全く使ってないキャラで初心者狩りが出来てしまうじゃん
落とした勝率を低ランクサブキャラで稼ぐって事が出来てしまうから、ランク引き上げはあった方が良い
>>43
自分も見たことないな・・・
てかたまに見るアカネが大体パイルで少数の少数過ぎてデストロイヤーがいない >>43
安心しろ
プラチナもダイヤも使ってないから もう面倒だから全キャラのランク統合した総合ランクみたいなもの作って
総合ランク:金銃・個別キャラランク金Aならこのマッチング
総合ランク:白金銃・個別キャラランク銅Aならこのマッチング
みたいにしてマッチング細かくすりゃいいんだよ(丸パクリ)
>>49
ブレイカー有能だからなぁ、自分も今までデストロイヤー使いまくってたけど最近ブレイカーも乗ってる
デストロはタイミングと振り回すこと覚えたら使いやすいと思うわ、連射性には優れないけれど 前衛いてこそのブレイカーならわからんでもない
ブレイカーで2落ち野郎が酷すぎて嫌われてるのもまた事実
ぶっちゃけキャラランクっちゅうものいるん?
プレイヤーランクがある以上はそれ基準でよくね?
例えば1つのネシカでメインキャラがダイヤで他のサブキャラがプラチナのカードでサブキャラ使うとひどい時にはゴールド帯に入って無双できる
サブカじゃなくてもな
ダイヤぐらいいきゃ回復とか特殊なもん以外はどのキャラも大抵はゴールドよりは使えてるのにだ
たぶん同じランクで1000も2000もやっとる人達がちょっとでもやりがい的なのを感じられるようにじゃないかな
前作だとサブキャラに上限ランクあったけど低過ぎなければ上限ランクまともに機能して居たと思うのよね
AAAって低すぎる位置にあったのがおかしかっただけで
負け確みたいな状況から人知れず敵の高コス事故らせて9秒くらいで試合ひっくり返して勝たせてくれる味方のアカネパイルほんとすき
>>57
極少数の上手い人も居るのは確かだけど戦犯かましてるブレイカー多過ぎて印象悪いわ
パイル1発も当てれないで1戦終わる人は結構居るだろうしな
ぶっちゃけ20デストロが一番安定感あるからそれ使って欲しいわ
スキャ以外なんとでもなるから強いぞアレ ナナでメイン打ち上げ→下格ドーンとかもやれるし多少はね?
スキャがそこそこ多いから結局デストロは安定しないんだよね
援護くらいするから17乗って嫌ならブレイカーにしてってのが本音
性能の話とは違うけど、ナナは幼女すぎて好きになれないんだよなぁ。つーか世界の命運かけてる割には平均年齢低いし運動会かよこれー!
設定的にはレミーに関係のある人間から巻き込んでいったから
全体的に年齢が低くなるのもしゃーなし
ゲーム的に言うなら年齢高めのキャラは数人いればいいでしょ
若い方が受けはいいだろうし、ゲームキャラってそもそも感情移入されてなんぼだしってとこで
ブレイカーのほうが安定しないでしょ
あんなん脳死でライスピ撒いて当たるかどうかの運ゲーやん
オルガおばさんでさえ23さいだからなあ
おじいちゃんだけ突き抜けて年齢高い
ブレからライスピ取るならアドシくれ
それで生きていける
>>59
キャノン持ちってダブルもサイドもそれなりに強いわけじゃん?
パイルはいい、ライスピも味方を妨害しないならいい
ダブルゴミ
ダブルはもっとダウン力高めの武器の方がブレイカーらしさはある スキャ味方に引くとまじうれしい
ガデもいたりするとまじさいこう
>>57
それが全体の何人なのかってこと
所詮はオナニーなんだって自覚した上でやれるかどうか
むしろそこまで劣勢にならないように安定感のあるパックで揃えるとかやり方は色々ある
逆転するってことは元が不利な展開が多いってことだろ もっとデストロイヤー使いたいから皆も啓蒙局選んでくれ
あんま話題になってないけど燃焼サヴェポイ厨出来る以上に強くね?
両手Lv.7ハンショ並の弾幕で多少の距離ならダウン取れるし盾割れるし火炎でミリ狩れるしマルボムも便利だし
延焼全体的にもうちょい短くしなきゃダメ出過ぎだろ
強襲除いて)ブレイカーってもともとダブル撃ちつつコンボ・隙にパイルぶち込むようなWPのはずなんだけど・・・
無理に突っ込んで返り討ち(のかなり多いループ)が続くからね・・・そりゃ嫌われるわ。
スピア垂れ流すだけの野郎もそれはそれで違う気がするけど。
スピアとパイルでそれぞれWP作るべきやったと思うわ自分で使ってないからあれだが噛み合ってない気がする
>>73
バンは9割くらい燃焼サヴェなんじゃないかって勢いで燃焼サヴェしか見ない気がするわ ゲームスピード落ちたくせに火力のインフレは半端ないからな・・・。
延焼については別にこのまんまでいいんじゃねーか?
ただ・・・ダメージとってるのに「ポイ厨よばわり」されるのはね・・・
燃焼サヴェは2落ちできるコストなのがあかんと思うわ
21コストぐらいにしたらだいぶ変わりそう
ブレイカーってやってることは爺のハンター、グラップラーと変わらんよね
(個人的にはブレイカーは劣化だと思ってるし)
スタンで止めて格闘orパイルを決める
でもさ下がりながらスピア撃って当たった時だけパイルを決めに行くブレイカーより前進しながらハンドライトニング×2や追撃格闘やらディスク当てる爺の方が味方としては有難いよね
ブレイカーは立ち位置が難し過ぎてちょうどいい位置を陣取ってる人なんてほとんど居ないし下がるならデストロの方が確実に強いんだよなぁ
それに中距離でやれることが少な過ぎるのもよろしくない
ヘビガンに乗りたいけど編成上仕方ないからウォリによく乗ってるんだが、誰なら前衛譲っていいのかがよくわからないから他の前衛乗りの人教えてください
しかしガチャ全然でないな
ボックス形式とはいえ200あるとかハズレ大杉
>>80
やっぱり鉄板どころはジョナ・あとは爺さん?
兄貴に関しては乗り手の得意戦法(1おちか2おちか?)によって変わるだろうけど・・・。 地雷っぽい奴がいたらさっさと二落ち押し付けでもいいぞ
>>80
野良だとスキャかジョナ以外ならほぼ羅漢はウォリを強いられる
対盾・対地・盾・耐久・機動とこなせる役割が多いからな
役割で言うなら「ダメージディーラー」ってのはいなくてもなんとでもできるもんだし
どうしてもヘビガン乗りたければ他に前衛こなせそうなWP持ってるキャラで
知人にバーストしてもらえ
でなければ褒められた行為じゃないが固定するぐらいしかない >>80
スト=ウォリ=スキャ
こいつらの一個下がサヴェ侍 凸イノベ
あとはもうウォリでよくねになる
オンスとかアサシンいたら2124ウォリで準前引き受けてもいいと思うけど
ヘビガン乗りたがりなら咲良でハキュでも乗った方が良いよ、スカイサーファーとかバトルダンサーもあるぞ まあ周りが「ウォリ前衛やれよ」って思っちゃうからね
二落ち宣言固定の奴等が来ない限り基本的にはウォリで前に出るしかないと思うよ
初期選択ヘビガンにしといて前衛(してくれる人)が来るのを待ちましょう
>>80
優先度的にはジョナ19スキャだけじゃね?
凛、リカルド、しづね、風澄、クシー辺りは優先度落ちるけど押し付けてもある程度働くと思うが 今期の前衛で唯一ウォリが強いんじゃねって思うわ
ストスキャはわりとどうにもならん感ある
むしろ茉莉ならイージスのがいいまである
前衛といえば19ハキュいいな
ブースト量がおかしいから無理矢理相当奥に食い込めるのかなり大きい
すごくレス多くてびびった…
いつも通りいっぱいウォリ乗ることにしますありがとう
安価略
>>89
16なら許す
けど>>87辺りとほぼ同意見
ひろしとか師匠は無理やり前に出るよりそっちの動きしてた方が強みあるし ストは本当に弱くなった
特に20ハンマー弱体化で池袋のもぐら叩き出来なくなったのがかなり痛い
そして羅漢堂が楽しくなった
あのコストでレベル5ハンマーは楽しいです。
>>94
個人的にだけどストのハンマーの火力とか耐久は下方前の性能のままでもいいと思った
但し初速を下げるなりしてリバサ後の無敵時間を活かしにくくして欲しい
パグはリバサから無敵切れるまでに移動しすぎやねん ジョナがずっとトップ勢に居座ってるのって2で滅茶苦茶移動速度上げたからだしな
特にストは武器構成が本体性能とあわさって万能だから移動遅かったのに
後衛ストラトスへの回答がジョナつーか前衛かリバサ有利を取られたらなに残んの?だし
ジョナイジメはほぼ下方されてない延焼で十分だったろ
今って後衛の火力を出させてやれば勝てる状況だから
ナーフされたからジョナがいらないってことじゃないんだよ
だから後衛が過剰に増えてる今でもジョナやウォリやってる人たちはゲロマズでもボランティアだとしても必要で
ただ戦い方が変わっただけなんだ
射程外からダメとダウン取られても返しでイーブンに持っていけるような調整は必要だよ
後衛が張り付かれた時に相手を逃げながらダウンさせて逃げてまたダウンさせる
前衛は次にダウンさせられる前にリバサで一撃噛めてまたダウンみたいな
鬼ごっこてか攻めのターンが入れ代わりが個人的に理想
現在のリューシャは相手にすると延々引き撃ちされるだけ
前衛が見に行きにくいのに見に行けないと味方に被害がでる
じゃああいつ誰がとめんの?って話になる
>>94
20はビガト据え置いてあるし耐久も(他と比べたら)十分あるからこのまんまでもおいと思う。(延焼除き)5ダウンできる耐久があるから…。 この環境でジョナ兄貴侍あたりに乗るやつは本当にドMだと思うわ
>>104
こういう奴もいるし、ランキングトップ10に兄貴3人も入ってるし弱いのか強いのかわからんな >>105
ランキングは累計だし上位陣はアプデ前までにかなりやり込んでた人ばっかでしょ
兄貴とか常になんだかんだそこそこ居たのに今はあんまり見ないやん
強いか弱いかでいったら強いとは思うけど環境に絶望的に合ってない
貫通レーザーと迫撃は警戒しててもどうにもならんから15VGで2落ち貰うか
詰め切れない分18,24カネジで中距離のダメージレースで勝ちに行くかしかない リューシャにタンデム覗かせないようにできるか
リューシャがタンダム構えられる時間をどれだけ確保できるかの勝負だな
勝率とかそろそろ公開なさらないんですかね
鈍足でもまだ自分が敵陣荒らして援護すればいいけど、中後衛で自陣から出ない味方が一番辛い
しづね忍者レミー辺りもたまにいる後ろにしかいないのは引きたくない
みんなGP獲得量って増えてる?
公式に問い合わせたら、8月プレイボーナスは停止してるけど、獲得GP増加キャンペーンはやってますって言われた
GP獲得履歴みても7月頃のそれと変わらないんだけど
兄貴も味方前衛がガンガン前に出れるようなキャラなら付いてくだけでお互い仕事がしやすくなるんだけどな
実際はそもそも前衛居ませんでしたとか微妙な前衛引くとか落ち枠貰いたがりを引くとかが多くて噛み合わない
まぁ自分は兄貴休止期間に入ってるからいいんだけどさ
ヲリ使ってるとたまに怠慢にもつれこむことがあってさ、そんときに落ち枠譲ろう〜としとるんやけど、そこんとこどう?(対敵のアレは置いといて)
機動力あるから他見に行ったりとかがいいんかな…?
>>109
微妙、1試合30〜60GP位しか増えない >>108
俺は前中衛キャラしか使わないからアレだけど、無理に前出れないキャラもいるし多少は仕方ないとは思う。
だけど野良で本当に極端に芋って負け筋作ってくるようなやつ味方にいたらゼロ作ってくれる意思表示と受け取って落ち枠奪ってポイ厨してるわ
そういうやつに限って火力出さないし守ったり一緒に動くとポイント不味くてどのみち事故るし負けるし次戦かけてくるからめんどいんじゃ >>110
落ち枠貰いたがりって兄貴なのでは
前にでないけど2落ちでいこうと思います! 15VGは1落ち2落ちなのかはっきりしないから味方に来るとどう動くべきなのか困る
試合開始してある程度経ってもVGの耐久に余裕あるから2落ち枠貰うつもりで
動いていざ自分が2落ちした時にはVGだけが落ちかけてて自分が下がったら自分がラスキルで無理矢理落ち枠貰おうとしたらVGラスキルコースでどうしろと
>>112
増えてたのか…てかそれもう誤差の範囲だよな
増加キャンペーンとか口ではなんとでも言えるな… ちょっと文間違えた
自分が1落ちして2落ち目突入するタイミングの時には味方3人のうちのVGだけが落ちかけてるって状況ね
高コ固定ニキは体力調整だの理解してから乗ってくれ
毎回味方マチして460048005000とかはキツイっす
>>109
試合終了の報酬500GPが1000になってる >>119
3戦ごとのドロップ?ベースポイント?
どっちも1000GP超えてないんだけど… >>120
あー、今Gポイントの履歴みたけど
これもしかしたら多分3戦ごとのドロップで1000が出る確率が高くなってるとかそんなじゃないかな
ベースも増えてるっちゃ増えてるけどこれはリザルトにも寄るだろうから正確な値はわからん
平均だとキャンペ前とキャンペ中で1戦50くらい増えてた >>115
15VGは2落ちするって
というかアレで1落ちは厳しいから2落ちするものとして考えた方がいい >>115
準前やろうにも盾が柔らかい、盾持ちに寄られると詰む(割れない)
じゃあ下がって撃ち合おうにもヒットストップ少ないファイガト、何よりそのムーブならカネジでいい
15VG出してる時点で2落ちの意思表示って考えていいと思うわ、ちな兄貴乗り ブレイカーマジいらない
後ろで当たるまでスピア撃って当たったら猪してそのまま反撃で死ぬクソゴミすぎて
リカルドと忍者もいらねえな、すぐ死ぬし高コスで2落ちは日常茶飯事だし、次のアプデでこいつらを超絶強化してくれ
>>121
なるほど
恒常的に獲得GPが増えてるわけじゃないんだな
8月プレイボーナスやってないし、環境最悪だしますますプレイしにいく意味ないな GPガチャとかいらんから普通に衣装売って
2以後のキャラは誕生日衣装取り損ねるとバリエーション少なすぎてつまらん
カボチャパンツ以外のキャシーが見たいの
衣装は各キャラのデフォ衣装交換すりゃいいよ
もう過ぎちゃったが徹の誕生日なら徹衣装(鏡磨)、徹衣装(しづね)みたいな感じで
園児服のづね待ちわびてるんやけど
ところでリューシャでオススメある?
>>134
パンツを楽しみたいなら⇒キューティへそ出しルック
ボディーラインを堪能したいなら⇒メルキゼデク・エージェント(黒だとエロい) >>134
リューシャは管理区デフォが可愛すぎてな… >>134
鳥籠ドレス(緑)にロシアンヘアバンド(暗)の組み合わせが気に入ってるわ
それかやっぱり王道を征く...フロSデフォですかね
今回のアイドルコスはリューシャに着せるにはちょっと子供っぽいよなあ 19ハーキュをパワーにしてくれよ運営よぉ
咲良こそパワーの権化だろ
なにがスナイプだよぶりッ子が!!
>>111
前衛ガン無視で攻められることもあるんだけど そういう時は1落ちシフト考えつつコスト割れてる奴のカバーするといいよ
怠慢クソ有利だと思ったらそいつ倒してコスト削ってからでもいい 即決でも高コ固定でもねえのに2パーって些細なことでキレてブリフ荒らすやつ多すぎ
野良2人が気に入らねえなら後2人集めてこいよ
自分らだけで勝てるぐらいのノリでやらないなら4バーでやれ野良になに期待してんだ
前衛してたら味方レンジャーが同時落ちしてその後「よろしくお願いします」のボイチャ連呼してくるから何事かと思ったらシンチャに落ち枠貰うとか書いてあって草生えた
煽りか何かとか勘違いするからボイチャとシンチャ合わせてくれや
ランキングに鏡磨が居るから大丈夫と言ってるやつ鏡磨使ってない説
>>148
要らん
サポート消して、覚醒タイプ選べるようにした方がいい BGMって設定したら
どのステージでも同じ曲なのか・・・
>>95
火炎持ちに見られるとそれすらも出来ないから多分これ位が限界に思えてしまう。 鏡磨って野良だと乗らないけど、バーストなら有りじゃね?
ランキング上位はバーストで稼いでるだけだと思うから、野良基準で話すと不都合な真実
>>121
基本取得GP
(全国対戦)リザルトの点数÷1000+100
8月中のボーナスGP
上記のGP÷2
GPドロップ
500
8月のドロップボーナス
500 バーストならフォロー出来るけど、野良なら見捨てられて終わりだしな鏡磨
今の俺のランクがプラチナB3なんだけど金上位と2バーするのって迷惑かな?
>>157
それ位なら大丈夫じゃない?
ブロンズとか葉っぱとバーストする人もいるし スキャってスピードよりスナイプでブースター回したくね
とりあえずスピードは合わなくね
役割で欲しいのと雰囲気で欲しいのとで違うからな
そんなこと言ってたらレミーで欲しいのスピードだろうけど設定的にはパワーの方がしっくりくるぞ
>>161
スキャで覚醒してダッシュだのステップだのするかって言われるとそうしないからな
パワーのほうがいいけどスナイプのほうがスピードよりはいいだろう
素のスピードよりブースターの数のほうが大事だし イメージと性能の両立で言えばロボということもあってパワーが一番なんだけど、それは強すぎるっていう
せめてサポートだな
公式生放送に声優呼べるのなら
ボイス追加収録してくれよ・・・
>>167
そんな金が掛かるし面倒なことやるわけないやん
どう考えてもそれより調整が先だし 野良をやる際、マッチした人のリザルトレベルは見ておいた方がいいと思う
アシストのレベルが先行してるヤツは、大体地雷
たまに普通に巧いのいるけど、ほとんどは雑魚
FNSY-ATCG-PPGC-ZSE7
FNSY-AWM9-7NQN-A66Y
ふなっしーのコード
今日で期限切れるし、身内皆持ってるっぽいからどうぞ
夏休み中に新キャラ投入するくらいじゃないと駄目だろ
興味が続かねーわ
俺以外に2落ち前衛張れる奴いない編成だから仕方なく2落ち宣言してやってんのにどうして後衛様(失笑)はあっという間に2落ちして次戦かけてんの?
ひろし(俺)リューシャアカネ九美の時点で終わったと思ったのにたかがバン1匹に3人でタゲ向けて返り討ちにあってんじゃねえよザコ共
前衛してやっても何もいいことねえなこのゲーム
後衛使われは迷惑かけてるって自覚持てよ
>>180
そういうゴミしかいないゲームだからお前もネシカ折って死ぬといいゾ >>180
バン一匹しか通して無いってことは君も敵3人を相手してたんやろ?
じゃあ相手バンも上手く味方3人相手してたんやね >>180
前出てタゲ引きつつアタポ稼ぐだけの前衛は二流
落ち枠厳しいと思ったら敵中後衛を牽制しつつ敵前衛を捌いて1落ちをキープするって重要な仕事があるんだ
まだまだ甘いな >>180
その編成なら後衛守ってやった方がまだ勝ち筋あると思うけど、なんで後衛メタ張れるバンを通してるの? >>180
編成的に終わってるから、好きにやればいいと思うよ
次戦かける後衛はどうしようもないな >>184
敵が前のめり編成でこっち後ろ3だったりすると自拠点引きこもってジョナをパンパンしてるだけで終わったりするよね
問題はこっちが前1:後3で相手前3:後ろ1(リューシャ)だったりする時よ
全員で前出て乱戦に持ち込みつつあわよくばポジション確保するのが一番勝率高いと思うんだけどな
てか落ち枠譲るからそうして欲しい 敵の編成もわからないのによくつべこべ言えるなお前ら。仮にリューシャとかスキマいたらひろしは前出ざるを得んだろ
>>180
愚痴りたいだけならいいけど不当に叩かれるのを防ぎたいなら詳しく編成書くべきだぞ
あとひろし使ってて一落ち二落ち問わずポイ厨できないなら野良向いてないからもっと強欲にポイント取りに行け。ポイ厨の仕方わからないなら味方三人後衛来ても勝てるわけない
ポイ厨してるうちに落ち枠融通利かせられたりするし、ポイ厨してればストレスも少ない 野良のマッチング上仕方ないのに2落ち前衛仕方なくやってやったとか偉そうなこと言っといて味方後衛が弱過ぎるせいで負けた!俺のせいじゃねえ!とかそらねえ
次戦かけられてイラつくのは分かるけど後衛様に近い思考の前衛様って奴にしか見えん
俺が前衛を務めたんだ勝って当然ではないんだな
あと流れるようにポイ厨推奨は見てて悲しいからやめて欲しい
>>189
ワッチョイも悲しんでいますね
そういや今日「勝つ気が見えないので捨てゲーします」などと連呼しながらスピアとパイバン当てるアカネに出会ったわ
結局勝ってしまったけど、俗に言うツンデレを拗らせた奴だったのだろうか 一応ポイント多いってことは弾当ててるってことだからな
突っ込んで雑魚死するポイントすら稼げてないカスよりはいい
前中衛で野良やるならポイ厨こそ勝ちに繋がるムーブだと思うけどね
ただの猪じゃポイ厨すらできないし
どうせ勝率45%前後のサムライ使われがいきがってるだけでしょコレ
正直何も考えずに当てれる奴に当てていくって感じで戦えばアタポは十分取れるからなぁ…その上で落ち枠守れば確実に戦犯ではないだろ
正直編成事故った時にみんな捨てゲーで前ブーポイ厨して勝ちみたいなの、あると思います
自暴自棄になってからが本番よ
リューシャリューシャリューシャオルガみたいな糞編成で何故か4バーに圧勝したりコスト割れてんのに何故か普通に勝てたりすることもあったし結局やってみるまで分からん
一般人レベルだと下手に考えるより取れるアタポとりまくってる方が勝てると思うわ
17リューシャ以外2落ちできませんとかも意味不明だったけど、結局詰めに詰めて勝ったわ
コスト下げてたオルガが編成事故で唯一二落ちできる状態になっちゃって、仕方なく開幕前ブーで飛び込んだら勝てたりするよね
>>190
ブレイカーを選択すること自体捨てゲーみたいなもんだけどな
デストロイヤーの方が確実に働けるしリスクも少なく安定すると思うわ
ブレイカー使う人に何の目的で使うのか聞きたい他キャラの劣化みたいなもんでしょアレ >>183
前出てタゲ引きつつアタポ出してる前衛とか最高じゃねぇか!他の1落ち枠が欲出して長い時間武器構えて隙晒さずに周り見てなんとか1落ち守れば普通に勝つよね 現状、ブレイカーというかパイルバンカーはそもそも構造的な欠点があると思うのよ
溜めがあって発生遅い近距離武装が使える状況って格闘もまったくの同条件で入ってしまう
だからハンターやニンジャがダブルにスタン、タンデムにボーラやライトニングで高火力の格闘狙いつつサイドのクロスボウやディスクで立ち回り強化してるのから、
火力に大差ないままサイドに持ってる便利中距離武器を捨ててるだけにしかなってないのがブレイカー(特に強襲ブレイカー)
>>184
メインでバン使ってるけど「後衛メタ」というほどの存在か?機動力あれど盾無くて食らい判定もデカいバンだと中距離武器で牽制されてると射線通ってりゃ大概食らうし、今の中後衛(オルガ除く)は色々揃ってて味方からの横槍がないと迂闊に寄れないことは多い
1体だけ通ってるらしきそのバンが前衛のサヴェージならそれこそ中衛後衛らは寄られる前にしっかり対処すべきで、バンだけが自陣に通ってるならバンのダウンを取った後の合間に他の敵を見て敵前衛のバン以外にも攻撃入れるべきだと思う
キャラWPで有利不利は多少なりあれどワンサイドゲームで終いになるほどなら、プレイヤーが未熟過ぎただけで「〇〇が通ったから」なんかで結論出してはいけないと思ったんだ >>194
戦犯でも負けたところでポイ中してすっときゃポイント不動ですしおすし
おかしいゲームだよ >>201
それ
17ネギトロ乗ってくれた方が全然強い
パイル当てるために無理して事故るやつとパイル当てる気なくてスピア外しまくってハンマシシコシコして火力カスが多くてゴミ
低コでもイラプつえーから >>209
真面目に戦って誰よりも活躍したのに味方のせいで負けてポイント下がったら、それはそれでおかしいだろ >>214
後発は仕方ない。ガチャとかの衣装もリロデの使い回しだし。
リュシャクレアあたりばかり話題になるが、
21アサルトやハキュキャシーあたり見逃されて兄貴は据え置き。さらに混迷極まるみたいな展開希望 >>213
ものの例えもわからないのはアスペすぎて可哀想になる 勝っても8位、仕事してないなと思ったなら味方に感謝し反省
負けた時点で1位で頑張ったと思ってもフォロー・カバーできなかったと立ち回りとかを見直し考える
事実は相手によったりいろいろかわるけど、そう思ったほうが楽だし上達できると思ってる
タクとクレヤ以外で言えば
21アサルトと19サヴェージはコスト上げて標準ヲリのハンマーはLv.3に戻せ
あと標準ストのハンマーはLv.5に戻してあげて
兄貴は据え置きって普通じゃね
暴れてはいないしタククレヤ下がればやりやすさは前に戻るし
アカネは体力上げとけ
デストロイヤーのイラプションは威力下げろ
代わりにブレイカーのダブルにまともな武装渡してやれ
ブレイカーとかダブルに何持たせても強くなる気がしないんだが
ダブルスタンガンとかにしとけば強いでしょ(おじいちゃん並感)
イラプションの火力は前verで下げられたのにまだ下げる気か
>>223
サイドのパイルが高威力の格闘があれば要らない問題が解決されんことには
あ、ライスピの判定持続に引っかからないって?主水のライトニングガンはそもそも自分が引っかからないんだけど
パイルの発射溜め無くしてヘビショ感覚で使えるくらいになればワンチャンじゃねーかな ダブルをレザガトにすれば盾割れてやれること増えそうじゃね
パイルバンカーよりビーライとかのほうが働けそう
パイルが格闘に似てるってのはわかるけど
あらゆる格闘より性能高いと思う
格闘と比べられてる時点でなあ
それで武器枠一つ食ってるからなあ
後隙は少ないけどそれでサイド埋まってるのはないよ
タンデムも中遠しか撃てないスピアだし
いっそサイド捨ててスピアで動き止めて小型波動とかいうブレイカーがあってもいい
>>228
性能比較でも、威力ならグラ主水やインファイターとかの各種高火力格闘と比べちゃうと極端な優位でもない、
ダメージ完遂までの速さは演出の長い右or下格闘よりいいのかもしれないけど、格闘なら大抵は素早いN格闘とかと使い分けられちゃう利便性
あらゆるっていうにはちょっと厳しいと思うわ
もっと格闘全般に話広げると、移動技とかリロードとかは無視しても、
薄い壁貫通する水影やジョナの下格とか、バリアのつく主水下格、ブースター込みで直接狙える茉莉のN格下格とか更にいろいろあるし >>221
他の強キャラ強武器差し置いてそれはないわw
強いとは思うけどキャラの使用率とかを考えても下方は必要無い
17,22は寄られると即ダウン取れる武器が無いっていう明確な弱点もあるしな
>>227
ハンドレザガトなんて持たせちゃいかんでしょ
ビーマシピ、低LVハンガト、スタンマシピ辺りが妥当なラインだと思う ぼくのかんがえたさいきょーのぶれいかー
がどんどんブレイカーのコンセプトから外れてて草
使い手がこんなんしかいないなら削除してパニッシャーでも追加しとけ
もうめんどくさいからパイルのサブに盾をつけなさい!
>>232
パイル持ったロボってカッコイイでしょ?
だからジョナサン(パグ)に持たせようぜ 片手武器にして両手に持たせようぜ
軽量型パイルバンカーってことで
羅漢2バーで相方172落ち、俺が24or20ウォリでコスト合わせるし、ジョナ引いたら両方1落ちするけど、これってダメ?
なんか変なリカルドに発狂されてFFされたんだけど、こいつが頭おかしいだけだよね?
23インファ乗れるようにこっちは1720で組んでやったのに、18オンスでブリフ最後に0落ち指示してくるし、ブリフ中一言も言わないし
自分が2落ちしたいなら言えばいくらでも1落ちウォリにしてやるのに、コミュ障はまじで困る
てか2324インファ乗っといてクレヤにボコられて次戦仕掛けてくるリカルドマジで死んでほしい
延々とチャットで援護指示してくるし、ブリフも最初から最後まで高コス固定だから余計に腹立つわ
>>238
同キャラでバーストしたいなら4バーでやれ このゲームどんなキャラでも同キャラ2バーってだけでアレルギー出る奴多いからな
別キャラ使っとく方が無難
>>240
同キャラバーってダメなんか?
後衛2バーは編成的に詰む可能性があるから嫌がるのはわかるけど、ウォリ2バーでコストまで合わせるのにダメ?
同WPはたまにマナー違反とか言われるけど、同キャラも大半の人はマナー違反と思うのかね?
そのへんがいまいちわからんのよ リューシャの義足にパイルバンカー内蔵させて右格闘で200位減るようにしよう
パイルのサブトリガーに何か中距離対応できる武器を付けてあげればいいんじゃね
ライアサとかさ
>>242
そんなもんなのか
そんじゃ次はやめとく 個人的にはヲリ2人の突貫編成でクレヤ潰せないPSとインファがクレヤにそこそこ不利なことに気づかない事の方が気になる
>>243
イメージが悪い以上の意味はない
前衛と盾持ち準前揃ってるのに文句言う意味ないし、インファ乗りたがりリカルドなんてキチガイ筆頭が頭おかしいだけ
犬に噛まれたと思え 同キャラでもレミーとかで片方前やれる奴のって23じゃないとかならいいけどな
別キャラだけど2人とも高コスから動かさないカスとか九美とオルガみたいなほうが引くの嫌だわ
バーストに巻き込むなら前衛やってくれや
WP同じにしなければ同キャラでもバーストしていいけどなぁ
インファマンは時々、落ち枠なくなって逃げ惑ってあかん死ぬって時にワンチャンで試合ひっくり返してくれるから好き
落ち枠奪うのも彼だけど
>>236
???「高速移動ができて美少女が乗っているフレイヤにこそパイルバンカーが似合いませんこと?」 同キャラだろうと好きなの選べばいい
アルゴ3人とかリューシャ2人とか色々やってる奴いるけどwp選びとコスト調整上手にやってくれれば文句なし
とにかく高コスト乗るからにはなるべく結果を出してほしい
勝てると思ってるならキャラ被せ2バーは構わんよ
無印の頃ではあるが風澄2バーとか平気でしてたし
著しく前衛に負担がかかるようだと悪目立ちするけど
そんなんマッチによりけりだわ
最初から人間不信みたいな奴もいれば普通に頑張ってる奴もいるし
>>238
同キャラバーストは4人のネタバー以外はセンス無いと思われるな
そもそもウォリは有難いけどウォリ2体って編成バランス悪くなるし他の2人が中距離強くないとお互いやりにくいだけだよ
両方ウォリをやりたいなら片方妥協してレディウォにすれば親子バーストで問題無いやん
まぁ結局は万能キャラでも無い限り編成が片寄るし苦手キャラが被りやすいから嫌われやすいってこった 正直低コスで2落ちすんのを強制してくるようなバーストと当たると別に勝てなくてもいいやとは思ってしまうな
公式に問い合わせたら、GP獲得増加キャンペーンは1戦につき30GP前後の増加だってさ
ドロップとかは関係なし
みんな30GP貰いにゲーセン行こう!
俺は行かない
パイルキチは面白いと思ってやってんだろうな
クッソつまらんからな
プレイボーナス始まったな、GP結構貰えた
ところで茉莉とシュリのコスチュームって何ポイント位で貰える?
>>257
なるほどね、どうしても攻撃レンジが似るのはあるな
2バーやる以上他の人に負担かけるわけだから、せめて前衛準前やって他の負担減らそうと考えちゃうんだよな
2バーでは準前で後衛までいける高機動ばかり選ぶから、凛だと足がね…
後衛に自分で噛みつけないと怖いんだよな >>264
気持ちはわかるけどガンストの無印の時からバースト=キャラ被り無しってのが鉄板でそれが浸透したからねぇ
後衛狙うならウォリの他にサヴェ、スキャで横からフォローしたり前後スイッチしたりする方がいいかも
若しくはウォリの苦手キャラを抑えれるキャラWPを採用するかだなー >>266
そういうイメージなんだな
結局感じ方は人それぞれだから、同キャラは控えるようにするわ
ただブリフ無言で2落ちしたがる奴は意味わかんね
なんかしゃべれ >>267
その方が角は立たないと思うよ
この環境でも前寄りのキャラ出して貰えるなら素直に有難いしね
ブリフ無言は編成見て自分のコストが割れてなきゃいいやって人がスマホ弄ってるんだと思う
ここら辺はゲームをプレイする上でのマナーというかモラル的なのも絡むから個人じゃどうにもならんし諦めるしかない >>265
衛星につけてリューシャをさらにパワーアップ >>269
遥か上空まで連れ去ってオルガと波動砲持ち以外何もできなくするのやめろ 亜種含むロケランとかプララン持ちは爆撃って手がある、イラプションとかも問題なく戦えるはず、ロクミサなんかも届く
結構あれこれできそうな武器は多くない?
クレーンゲームってよりアブダクションのイメージになる
今回のアプデでリューシャがどれだけ弱体化するのかは見物。
そして羅漢堂にハンマーのレベルを5から7に上げてくれたら
17ウォリの時代が来る
なぁあああぁぁ〜ぜえぇえええぇ〜だぁああぁあぁぁ〜〜!!!
でいつも笑う
せっかくエロイ衣装用意したんだからリューシャ下方はあってもちょっとだけじゃね
ビーハンマシダウン値下方か迫撃リロ下方か縦判定下方
衛星軌道まで持ち上げられてバトル終わるまで降りてこれなさそう
"リューシャ"にアブダクトされました
再出撃地点を選択して下さい的な
そもそも衛星の高度から迫撃砲落としてるにしちゃ落着が早すぎるとか何とか
衛星反物質ミサイルと衛星イラプションランチャーあくしろよ
運営
リューシャへのハイリスクが高すぎると判断したので衛星を使って何処にでも逃げられるようにしました。
次のガチャは勝利ポーズ変化とかやれよ
どうせ全く当たらない確率での排出だろうけど。
あんまり話題になってないけどアシストの査定緩すぎじゃね
>>278
実際はそうだろうね
人気キャラが性能良くなると売り上げ上がるだろうし
今更か・・・ そういえばリューシャのバニーガールみたいな新衣装って、有料会員にならないと手に入らないやつ?
有料コースに入らないとポイント使えないから入手どころかガチャすることすらできない。
一応お便りしたのに未だにドロップアイテムとレベルボーナス一括受け取りとか無いんですね
最近みんな迫撃避けるの上手くなってて下方された後当てれるか不安になりますね...
>>278
下方内容次第だけど水着コス解禁するまで無課金にもどるかな
迫撃は縦の判定を戻すか
ビットみたいに当てやすさ残してダメージ大きく下げるかどっちだろう
リロードだけ下方するのがガンスト運営
もしくはリューシャをごみキャラにする変わりに
シュリ、徹、バンあたりは見逃す
迫撃のリロードは今が過剰に速すぎて開幕以外気にならんし芋も減りそうだから下方されても構わんけどなー
とにかく着弾速度がヤバいからそっち下方しなきゃダメだわ
いや、前回のリューシャつええよって段階からさらに強化した運営のことだしノータッチに違いない
確かに強い気がするけど採用率は高くありませんでしたとか言ってそう
ライト勢はこの環境どう思ってるのかな
迫撃なんか上位の人でも普通に当たるんだから下位ならもうやばいんちゃうの
>>276
レベル5の方がハンマー大きいし火力も十分だし変えられると困る >>298
バーストでスキャかアルゴで突っ込ませれば基本迫撃止まるから後は皆で押し込んで制圧すれば終わる
野良はしらんが、リューシャは止めるキャラさえいれば美味しい餌 ある程度のランクになったらリューシャ詰めなきゃみたいなのは分かってるんだろうけどね
それ未満だとやばそう
サブカなら無双でしょたぶん
前回ノータッチだった串司はなにかしらいじるとこがあるだろうか
体力あげときやしたーみたいな適当なのでお茶濁されるのかもしれんが
現状リューシャ狙う奴ら3人で止めればあとはリューシャか迫撃で全てなんとかしてくれる
金帯では相手のリューシャがサブカかどうかよく確認しないと
前衛が張り付きに行ってもボコられてて迫撃も止まらんという地獄を味わうことになる
ノータッチならまだしもしづねなんて下げられただけ
その上寄越されたのがくずWP
クシーとか司はあげるとこも下げるとこもなくね
勝率も低くないしな
野良で勝ちたいなら基本的に自分で全部やるつもりでいかなきゃならんのよ……
リューシャ止まらない?ブースト足りない?前衛がいない?でも勝ちたいんだって!?
そんなあなたに『強襲ハーキュリアン』!!
ストレイ(野良)プレイヤーなあなたの悩みを解決するすべてを満載した、咲良さんの中コストWPさ!無尽蔵の腕力と機動力を併せ持ち、近中距離の制圧力の高さを活かした前ブーストロングゴリラスタイルが魅力だ!
あなたの向こう見ずな美しき前ブーを目の当たりにしたとき、戦場の七人はそのインスタントな強さとに打ち拉がれる!
最も厄介で一等遠くにいるのはリュドミラ・ニコラエヴナ・イグナートワ……リューシャだって?
それはさっきまでの話だ。
さあ…敵リューシャの側にはいつもあなたの強襲ハーキュがいることを、ガンストの満天下に知らしめろ!!
何のコピペかは知らんけど咲良のデタラメブーストも結構強い
スレ違いだったらごめんなさい
この前ラスキル自分で敵4人に囲まれて泣いてた時に味方アーロンさんの波動砲が敵4人全員蹴散らしてくれた
完全に負けの流れだったのに逆転勝ちして鳥肌立ったよ
名前いじってないから誰か分からないけど有り難うアーロンさん
結局茉莉の水着って入手まで何クレ必要になりそうなの?
ジョナは2以降のクソゲー化の主犯だからもっと弱くていい
リューシャ使われの萌豚が最期の断末魔あげてらwww
短い天下だったなザマアwww
むしろリューシャサイドも下方すべきと何度も言ってただろうに断末魔といわれましても
リューシャ使いとしては相手のリューシャがクッソウザイから下方されて数減って欲しい
前衛にもガン狙いされまくるから事故率とハイリスク爆上げだし
怖いのは過剰な下方食らって死ぬことよ
今までの散々な虐めっぷりを見てるとありえるから今からアプデ内容が怖い
強かったから下方めっちゃするねでもとより弱くなるはまあある
ガンステで公開って、回りくどいことすんなよなって感じるんだが
恐らくガンステアプリ販促のためだとは思うけど
一方Twitterの民はスクショを貼り付けるのであった
>>317
アスマ全盛期から下方祭りで一気に減ったからな
まぁリューシャは減っても困らんし前衛、中衛の割合が増えてくれた方が嬉しいから思い切りやれ 申し訳ないが凸ストツーパン時代はNG
アレとオボロだけは絶対に許してはいけない
>>313
ジョナが消えたら前衛ボランティアが消えてクソストラトスが加速するぞ? リューシャ下方案
・機動力下げる
・ビーハンマシの下方か取り上げ
・ビーマシの下方か取り上げ
・衛星の威力範囲発生もろもろ劣化させる
・声優を早見沙織から上坂すみれに変更
いうてリューシャ出るのがあと2年くらい遅かったら上坂すみれになってそうなデザインしてる(ロシア人だし
前衛やってくれんのは有難いけれど前衛はボランティアとかいうのは何か偉そうで嫌いだわ
実際ジョナと兄貴と羅漢父と侍以外は削除した方がいい。
>>328
・リカバリー巻き添え
・ビーガンLv.5に戻せばOK
・ビーマシ取り上げる必要ある?
・前verの状態に戻せばOK
・ぶち殺すぞ
>>330
(おっ、ホモか?) ジョナが環境トップに居続けてるてよく見るけど、具体的に何を見てそうなるの?勝率トップ3に入ったことあったっけ?
不利なWPがいつもボコられるだけで、常に環境トップと思える材料ないんだけど
リューシャの布面積を全体的に下方すれば
リューシャ使いは嬉しい俺も嬉しいwinwin
>>327
ストジョナを中心に考えるより17ウォリを中心に考えた方が面白いと思うわ
ジョナは暫く不遇でもいいんじゃない?強い(活躍出来る)時期が長過ぎたのは確かだしさ
ウォリが前衛やってる時の方が環境的に面白いと思うビーム主体のWPはキツイかもだけど ジョナがいつも環境トップにいるとか言ってる奴はろくに回避もしないでハンマー食らってるだけの無能だろ気にすんな
使用率は高いよなジョナ
レミーストラトスの時は使用率3位だったし
勝率は7位だったからまあ高いほうではあったかな
少なくともバーストの採用率はずっとトップクラスだったしジョナに対して不利なキャラもクソ多かった訳で
せいぜい最初期の凸ヴァン時代と紅蓮羅漢時代くらいで他はずっとトップメタだったと思うが
ジョナがまず前提として環境トップにないといけないのに、羅漢とかのために下方させる方がおかしい。
中後衛、パワータイプ以外は200円入れる前から捨てゲー宣言してるのと同義なのを運営が理解してない
つか今調整やってる運営の奴らって今までロクに回避しないでハンマーの餌食になるような無能な後衛使われだろ?
新年度に変わってからアホみてえなことしか言ってないしやってねえし
羅漢関係なくジョナの勝率下げたかったんじゃね
高かったのは確かだし
ジョナ強い方が野良で引きやすくなるから、ドンと強くして良いよ
今の環境、中後衛ばかりで「誰が前衛やるの?」って試合多い
21しづねのSGレベル7にして接射で200出るようにして欲しい
15アサシンは無視されるのを防ぐためにアサソのトータルダメ180かタンデムをビーガトレベル5くらいにして欲しい
リューシャはビーハンマシをビーガンレベル5に戻して迫撃大幅下方してくれ
リューシャは準前が一番なんだよ
前衛に乗ってる人に感謝し、敬う心がないよね。プレイヤーも運営も。
>>296
どこにいても垂れ流すだけでラスキルをほぼ取れるのクソだと思う >>309
寄って来る19咲良は当てれるがガチ逃げしながらアンマテ当てて来るやつ無理無理無理無理かたつむりよ >>313
羅漢親子のウォリパック強くしてくれるならいいよ リューシャが多いからクレヤはあまり活躍してないかもしれんけど
運営がクレヤもっと上方するかとか…さすがに考えないか
リューシャが抑えてるから今はいいけど強くねクレヤ
>>349
クレヤとか誰も弱い発言してないし明らかに強いじゃん
貫通レーザーの当たり判定戻すかリロを重めにするか射程を短くするかくらいはしてほしいわ
お手玉で200近く持ってくとか舐めてるとしか思えんしな Σ最初のアプデの時のジョナの下方は妥当だったと思うけど火炎が余計過ぎた
2回目のハンマーと耐久の下方は頭おかしい
ジョナの今の下方が妥当だと思ってる人は絶対に使ったこと無いし
前に出るのがどれだけ難しいか分かってない
アーマー下方だけで十分キツイ
クレヤペネ全部含めると、シュリってむしろ強かった時期の方が長いイメージなんだけど合ってる?
2の獅子ペネのイメージ引っ張りすぎてるだけかな
衛星も貫通も明らかに強すぎる。
なのに何も修正しないのが、今の運営クオリティって意味だそ。
流石に修正来たわ
まあ迫撃ビーハンマシと貫通レーザーの下方は妥当なとこかね
なお燃焼サヴェ君は無事だった模様
出る杭叩くだけみたいな調整だがこれはまだまともな方じゃね?
下がるところはひとまず下がったし
アプデで内容きたよー
リューシャの時代も短く終わったか...?
前回のアプデで明らかにヤバくなったものを戻しただけだけどこの運営にしては上出来
まーでもリューシャの爆撃当たり判定据え置きだしまだまだ当分は出そうだけど
17タクを擦ってたやつは死亡
21タクとかは高さのあたり判定はそのままだし、落下速度がもとに戻ったくらいなら結果的に(1回分のアプデをはさんで)上方
前回のアプデ全否定するアプデやね、こんなんするなら最初からやるなやとしか思わんわ
これでアプデ一回やったとカウントされるのが腹立たしい
つかアスマ上方はなんなの
特定のキャラ強すぎて大会クソゲーになるのは分かるけど
弱すぎる分には誰も迷惑せんのに
自分達で壊れ作ってそれをなかったことにするだけで働いた扱いしてもらえるんだもん
運営って楽だな
わかんないけどヘビガンどうなのこれ
強くなりそう?
言うて迫撃は火力下がってるからなあ
上方向の当たり判定も確かに上がってるの実感は出来るけど下がった火力とペイ出来るかというと微妙
どんだけ着弾遅くなったかだな
>>363
全否定ではないぞ。迫撃のあたり判定の高さは据え置きだし、クシーの火力やアーロンの体力が地味に増えてる リューシャ使ってる身としては機動力落ちなかったし声優も早見沙織のままだから問題無いな!
>>367
個人的に着弾速度は戻ってくれた方が逆に使いやすいから有り難い
リロードや火力に手が入らなければ万々歳。リューシャ使いなら着弾時間差はなんとでも調整できる。 ビームハンマシの欄にあるアーマー値ってなんなん?
よろけ力かダウン力?
ダウン値のことやな
つまり相手がダウンしにくくなったんや
代わりにダウン→灰ダウンまでが短くなっとる
>>370
前の速度でも普通に当てられたしね
というか予測置きする分にはそこまで速度必要じゃないもんな
前回のアプデの時一発の威力上げるからコンボダメ下方っつったのにコンボダメ下方だけして威力上がってないのほんと謎
いやまあ上がってたらさらに阿鼻叫喚だったが
>>372
ありがとナス!毎回アプデの度に表現変わるから分かりにくいのなんの >>366
言っちゃなんだけどヘビガンは機動力以外はなにするにも大体何かの劣化だから… >>368
そういえば迫撃の高さは変わらんのか、なら今までよりは楽でいいな(今のKUSO環境は除いてな)
それとアーロンの耐久上方は調整項目のかさましに使われてるだけな気がする
強くはないけど上方する必要もないソルジャーだしな
アスマのストームに関しては若干タメがあるかそれとも下方前みたいなのかが気になるところ
数少ないアスマ(ストーム)がほぼ全滅したのを見て流石にヤバイと思ったのかね
それと完全に個人的な意見だが今の性能のニードルならLV5以下はサブ削除でいいと思う
ビーマシ、ライアサがほぼ完全劣化になってるのがよくないし今のニードルはそこそこ当たるからサブ有りは贅沢過ぎる よく分かるビーハンマシ修正
ダウン取りにくくなったよ
ダメージは距離減衰が下方されたぐらいでトントンだよ
弾持ちが悪くなった(筈だ)よ
以前と比べると
・本体性能上方
・迫撃の高さ上方
・ソゲタクと殲滅が実用範囲に
・下方されたが標準タクがビーガン→ビーハンマシに
・リカバリーの足回り改善
・攻守タクが諸々下方
・迫撃の火力低下
リューシャ全体としては上方なのでは?
燃焼サヴェも21アサルトも下方なしとか...
迫撃砲の下方も適当過ぎんだろ
なんでその下方をしたのかちゃんと解説してみろよ
串のフィンバル強化は19強化ってことかもしれんが攻撃力上げられてもちょっと
上げたり下げたりは短い期間でやるならいいんだけど前回のアプデまでスッとろかったからなぁ
そういやサラッとインフィが兄貴に巻き込まれて下方食らってて草
兄貴にはLv.2マグナムでも作ってやるべきだったんじゃないですかね?
もっと新しい遊びがほしかったな。小さい調整ばっかだけどもう大会近いのか?
忍者用に短時間でダメージ取れるマグナムってことでlv3調整したのに何故か兄貴も持ってたからな
スピアのカメラ変更ってなんぞ?
迫撃みたいになるの?
>>384
フィンバルの火力強化は程度次第かなー
サイドレーザーで盾は割れる以上、安ダウン量産機になって仕方なかったものから、ダメージディールが期待できるようになれば18リコン使う選択が十分生まれてくるかもしれん 雑ぅ!
>◆強化型「センチネルMk-U」
>・追跡型988式レーザー砲Lv5の発射までの時間を短縮
>・追跡型988式レーザー砲Lv4のレーザー発射から行動可能になる時間を短縮
せめて調整した武装で戦場がどうなるかくらい考えてからアプデしろや無能運営
前回のアプデで上げた場所を下げるとか一番ゴミだわ
え?こんだけ?って印象しかない
ストームがさらに強くなったのは唖然だが
リューシャはおっぱいとパンツが下方されない限り一定数は戦場にいるから大丈夫
結局何がしたかったんだよ
この程度のアプデならもっと頻繁にやれ
>>398
ストームが更に強くなったって今現在産廃にも等しいんだが…
ストーム使ってる人が居ないのには理由があるんだよ >>397
よく分からずに調整してます
て自白してる様なもんだしな
スクエニどんだけ腐ってんの すげー長かったクソ環境をとりあえず平らにしただけだな
きっと本アプデでまた全キャラ弄るんだろう(今年中)
上げたところを下げろと言っていたのに下げたら下げたで文句言うとか大丈夫?
確かにそれに合わせたほかの調整が薄いのは問題だけど言葉足りないところは無能運営と大差ないぞ
ガンステのコメントもなかなか辛辣でワロタ
>>404運営さんですか? >>401
え?レザマシピ並なんあれ?
引き込み性能もあって置き、対面にも場面や相手にかなり有用だったのに?
足遅い奴には完封できるレベルだったのに産廃まで落ちてたん? 本来なら上げる前に気付くべき調整した挙げ句>>403だもんなぁ…
というか意見を理解できず「言葉足りない」って喚くくらいなら真面目にアンケートなり何なり取って参考にでもしなさいな ファイショとかプラランみたいに最初は専用武器っぽく作ったけど汎用性高いからってみんなに配るのやめろよ
>>406
レザマシピ並とは言わんが1秒程の溜めがあるから即応性皆無
溜めの後からストームの位置調整するから足止める時間がどうしても長くなる
それを貫通レーザーやら迫撃やらで狙われるから息出来るはずがなかったしデメリットが目立ち過ぎる
ここら辺はストーム使ってた人ならわかるはず
それとストームのWP自体ストームランチャーが肝というかダメージディーラーなんだけどそれが隙曝しまくるから誰も使わなくなった つまり波動砲みたいなもっさり感だけど波動砲ほど威力でない的な?
ストーム使われなかったのはリューシャ多いクレヤ強いからじゃねえの
ストーム上方は言われたら迫撃貫通下がったしいらなかったのでは
前のストームがおかしかっただけ
ストームランチャーで近距離自衛できる方がおかしい
まぁこんなん1〜2週間程度でなおせやってのが正直なとこだな
これで次の調整は9月とかだろ
ストームおかしいのはLV5の弾数2発だけだよ
近距離の強さはあるけどあれは弾数1発なら許されると思うわ
アスマとかセイヴァーが中距離に対応出来ないし盾にも対処出来ない産廃みたいなもんだからストームくらいは多少強味を残してもいいでしょ
アプデして壊れ作ったわwww
ミスったから下げるついでに少しいじっといたから!アプデしたから!
自分で穴掘って埋めて仕事になるんだからいい商売だな
ストームって、空転時間下方だけじゃなく、サイレント修正で射程と吸引力と滞在時間が下方されてかなりのゴミになっていたはず
レザブレの仕様変更が意図したものではないことは分かった
でもだったら3日で修正しろや
クレヤ下方は元々当てにくいって思ってなかったからどうでも良いけど18ペネに武器くれよ
実質片手ハンショだけしか無いようなもんだし使ってる奴いんのか?
せめて体力をですね
昆布さんと比べると悲しくなるわあんなん
18はどう立ち回ってもポイントがゲロマズ過ぎて本当に使いたくない
17に勝ってる要素もないし低コスト枠にするならせめて16にしてくれ
それか素直にレザガト返せ
え?クロスボウあるから唯一エアレと戦えるペネだと思ってたんだけど違うのか
壊れって言われたヤツを下方したら文句言って
強いやつ下方しなかったら文句言って
アプデのたびに文句しか言わないならなんでガンストやめないの?
オルガのロンバレと21アサルトの盾割りと燃焼サヴェの下方までやってたら良アプデだった
騒がれてたとこだけ手を付けたアプデだったから不十分すぎてクソアプデなんしょ
結局ガンストは良ゲー
運営のバカさ加減が治ることを常に期待されてるゲーム
みんなやめて無くなるのは嫌なんだ
>>427
そういうことじゃないってのがわからないのか 迫撃クレヤが強くてもエアレがいないだけでまだガンストしてたよ
エアレ復活したらまたガンストの名前をしたクソゲーにもどるんだろなぁ
止めないとまではいかないが
月に使用する金額は確実に減っている。
ぼくたちいっしょうけんめいがんばっておしごとしてるのになんでおこるの!?
じゃあどうしたらいいの!!じゃねーんだよガキの宿題か
5年もやってて毎回毎回同じようなアホ調整してるから無能だっつんだよ
金貰って働いてんだろ仕事しろ
そもそもプラチナ以上って凄く貢がないといけないわりには
自己満足以外のなにものでもないからな。マッチングはほぼほぼプラチナ以上ならごっちゃになるし。
絆みたいにSランクになってはじめてもらえる機体や武装があるわけでもないし
ダイヤになったらーストラトスになったらーって特典がないから惰性以外だとサブカストラトスが加速する
>>433
あげてさげてを擁護は一切するつもりはないが、
全員の納得する調整なんてなかなか難しいし(自業自得とはいえキャラ増えすぎたし)
今回みたいに「後衛を強くしよう」ってコンセプトで調整したのはひとつの手としては悪くないと思ってる ゲームなんて全部自己満でしょ
楽しいからやってる訳でさ
多分運営は人数足りてないんじゃないかな
調整の不十分さはもちろんアプデの誤字脱字の推敲出来てなかったりバグの修正にだいぶかかったりする辺りさ
つまり叩くべきなのは運営よりクソエニなのでは?
まあ上げたところを下げたつってもプラマイゼロじゃなくて上がりを少なくしたとかそういうことだろう、たぶん
でも上げました下げましたしか書かねえからわかんねえんだよな書けばいいのに具体的に
具体的な数値書いてくれればいいのにな
コンボ補正以外わざわざ検証する必要もなくなるし
絆とかそうじゃなかった?
>>431
いまだにエアレいってんのかよ
あれ弱いじゃん >>411
バインドみたいなもんだと思って使ってるけどなんかちがうの? >>439
アプデで復権やぞ
というかスカイサーファーはいいとしてエアレはそれこそライン崩壊、
ガンストの終わりを作った癌だからたとえエアレが削除されようが忌み嫌われるべき存在だよ >>441
別にレザブレが長くなったわけでもないし、あれにライン崩壊される程度のランクにいるのが悪い ビームハンマシ攻撃力半分くらいになってて草
でもフルヒットの威力はそんな変わってないな
連射も4Fのままだししっかり当てろってことか
ストラトスランクでもライン崩壊するんだけどな
ストラトスの後衛たちが一緒に突っ込んだり流れてるだけでラインゲーが壊滅したのはアルゴー(とバグ時代の朧)なのは明白だし
狽フエアレに1人でライン崩壊させる力はねえよ
全盛期なら敵陣を延々飛び回っていられただろうが今じゃちゃんとヒットアンドアウェイしなきゃ無理だし
>>448
ガンストΣ自体3をベースにしてるわけで
アルゴーを下方せず回りを上方させまくったり一部キャラを切り捨てた調整をしていたのが
Σでようやく産廃化に成功しただけで全キャラクターやゲームスピードやバランスに及ぼした影響はでかい >>440
>>411だけど
バインドは連射出来るし他の武器でミスを誤魔化せるくらい武器変更が早い
ストームは撃った後の武器変更が遅いし発射に溜めが出来てからは連射なんて的になるだけだったよ
自分にタゲが向いてない時だけ使うならいいけどさ凄い扱いにくくなったのは確か >>449
いやアルゴー自体遅くなったしブースト量も減ったしレザブレの射程短くなったりしたじゃん
ゲームスピードはむしろ遅くなったし一部のキャラ切り捨てなんて今に始まったことじゃないしそもそも狽ナ(一応は)全キャラ調整し直したんだし今の環境にエアレの影響そんなあるか?
エアレクソだから一生死んどけって言うなら同意だけど 着地をとる武器だった迫撃の高度が延びたり
衛星やライトニング、ストームと高度が高い武器が増えたのはなんでだろうね。
着地をほぼしないハエの存在が3の時点で既に存在悪なんだよ
>>450
射線切りながら打てばいいんだしそもそも連射するって時がなくない?
エアプじゃなくて使ってて思うけどタゲ向いててくれた方が当てやすいと思う アルゴー咲良みたいなやつは弱いくらいで丁度いい
ついでに垂直ブーストも廃止してくれや
>>452
じゃあ調整前の迫撃が他キャラ相手なら実用的だったかというと違うでしょ
それにライトニングとストームでアルゴーメタれるかっていうとそれも違うしこじつけでしかない
高速化なんて3から始まったものでもないしな すまん、衛星ビームとライスピに当たるアルゴーおる?
誰かもうプレイした? バグがないかどうか気になる。
21タクしかつかってないが
迫撃の落下速度はほぼ誤差だな。
元の迫撃が1、前verの迫撃を5としたら4か4.5ってところだ
マジかよクレヤも減ったろうしもしかして前よりシコれる可能性も?
>>457
申し訳ないが銀と金でエレベーターしてるゴミを出すのはNG >>453
そこら辺は使い方の違いかもしれんからなんともいえん
自分は準前辺りに居て自分を見てない敵を狙うし自分がタゲ向けてる敵の近くに他の敵が居ればそっちを狙う感じ
というか少なかったけど一定数居たストームが前回のアプデ後に徐々に消えて行ったのが全てを物語ってる
追加WPの23ストームが天下取れるかもぐらいの勢いだったのに今全く見ないでしょ? >>452
着地しないわけじゃないしエアレに関しては近づいてくるから処理は楽じゃない?
あの耐久だし大きいダメ与える必要ない え、リューシャ使ってて着弾変わってない気がするんだが
オードナー3兄弟がいなきゃそこそこまともな環境なのにな
一応ビームハンマシの弾持ちは悪化してるけど、昔のリューシャと比べればまだまだ
アルゴーは初期のトラウマが植え付けられてるからどんなに弱くなっても許される事はない
運営側もコンセプト自体が強すぎるって言ってるレベルだし
衛星砲の調整、案の定だな。
本体性能上方のままなら、衛星砲は元のと変わらないほどには下げないと釣り合わない。
本当に調整能力あるスタッフ以外、入れ替えないと先はないぞ。
プレイヤー減り続けてるのに。
エア下方修正だったなと、まぁどうあろうとリューシャ使ってるから下手に下方され過ぎて居るだけでお荷物扱いされなきゃいいやと思ってたから、味方にとっては良い存在で居たい
リューシャミラーにガン狙いはもう勘弁して欲しいけどなあ
動画で見た感じ迫撃遅くなってるのはハッキリ分かるんだがやっぱ高さ上方貰ってるのが響いてるんですかね?
自分達で上げたものを自分達で下げるって無能って認めてるようなもんだよね
2の咲良を思い出す流れだな
んでイベント終わったらガッツリ下方っすか?
17が下方されたところで超性能の21がまだ残ってるんだよなぁ
21タクが超性能なら21アサルトやサヴェ、ハーキュあたりはぶっ壊れになる気がするがな。あと21以外がタクは選択肢がないから結局21の使用率にたいして勝率が下がる流れ
21はビーマシのリロード下方が地味に痛いし17も大した下方じゃないし19と25も普通に使えるし今は一択ってほどじゃないけどな
18はいらんけど
リューシャをこれ以上下方修正したら前回のアプデの意味がまじでなくなるだろ
今が妥当かどうかは…だが
>>482
19サヴェ、21アサルト、サクラの脚回り
ここら辺の下方は次回に先送りされただけだと思いたい
ロケガの上昇ブースターとかも下方は必要でしょ
今のロケガ止めれるキャラ少な過ぎて困る ロケガもデストロもライフルあれば止まるけど無かったらキツいわな
ソゲチとか狙撃リーパーもなかなか練度必要だし
サイバースーツのしづねとサイバースーツの茉莉とアイドル衣装のリューシャを比較した結果
一番勢い良かったのはアイドル衣装のリューシャだった
過去ログあさっても分からなかったんだが、19サヴェってそんなに強いの?
最近バンとのマッチング少なくてよくわからん
サヴェはどれも中距離で処してるから強いと思わない、燃焼サヴェねぇ?ボーラ無いから特に中距離で処しやすいと思ってるまである、ダブルのシャッガン擦りたいやつ多いだけだしかなり動き分かりやすい
フルショとファイショの密度で多少距離あってもダウンまで持ってける上でバンの足回りだし今延焼強いし盾も割れるし
対空がキツいけどとにかく地上の制圧力が半端じゃない
あれのタンデムがボーラだったらそこら中犬だらけだったと思う
というか兄貴だけで良かったのになんでファイショを色んなキャラに持たせたのか…
火遁忍者みたいに小型火炎とか持たせればいいのにさ
サヴェに持たせたら燃焼ダメと脱ダウン力が相まって強くなるのは目に見えてたと思うがな
それ言ったらファイヤーガトリングもキャシーだけで良かったわ
別に特別に強いわけじゃないんだが、コスト比のパフォーマンスが強い
単純にシャンドラの分バンはレザマシピとかヨーヨーとか弱い武器だったのにそこにファイショ入れたら近距離最強になるわ
情熱インファと燃焼サヴェはファイショを小型火炎にすれば良さそう
多分どっちもそれで十分やれるし
高所を容易に取れる、単発ダウン武器所持、ほぼ瞬間移動出来るチャーアサ、まだ辛うじて残ってたガンストの鉄則を真正面からぶっ壊したキャラだしな
19サヴェが流行ってるのは単純に強いのもあるけどポイントがかなり美味いんだよね
情熱インファも同様
今アシポ稼げるWPはめちゃくちゃ美味いよ
× アシポ稼げるWP
○ アタポとアシポ両方稼げるWP
兄貴にファイショ残されても持ってるWPあんまつかわんのですが
そもそも兄貴にファイショとかファイガトみたいな女々しい武器は似合わないから無くしてくれ
頭空っぽでもリザルト出るWPあるとそれでランク上げるイキリどもがうざいんだよな
リューシャ弱くなってねじゃんw
ホント調整できないのな
マッドネスはよっぽどコスト比耐久と盾性能よくないと使われんぞ
3末期とかは盾硬くて耐久そこそこだったから滅多なことで2落ちしなくて使われたけど
ファイショは武器のデザインカッコイイから女々しくはないだろ
むしろ小型火炎の方が女々しいわ
マッドネスはΣでコスト上がって、バースターの射程下がったからコスト相応の性能無いんだよね
バースター当てるのに3の時より前に出なきゃならんし、あの耐久じゃ2落ちするわ
ファイショ擦りたいなら燃焼サヴェで良いし、軽装ヴァンガとか言う2落ちもOKでファイガトで焼けるWPが出たから、もう立場無いね(笑)
兄貴ずっとVG使ってきたからカネジ全く使えんどう動くんやあれ
ガトよりヘビマグのが当たる状態がたまに起こったりするし
>>483
前回のバーウプ前よりも下方されたクレヤさんだっているんだぞ!
シュリの使用率増やすためにパワーアップさせたのに、元に戻すですらなく
前よりも弱くするとか流石ガンスト運営
それともシュリの使用率が想定以上に上がったとか? >>508
立ち位置はVGよりちょい後ろで準前じゃなくて中衛
ガト撃ち尽くし←→グレで対処を繰り返すのがカネジ
ガトのリロは重いけどだからこそ一気に使い切った方がいい
VGと違うのはダブルを使わされたら負けということでカネジの魅力はサイド、タンデムの火力、対応力にあることを忘れたちゃいかん
ヘビマグ使うのはジョナ、茉莉、バン、羅漢、爺辺りに対して即ダウン取りたい時くらい
一定の距離をキープし続けて戦えるようになると戦績が安定する 地味にクソ弾数増えたハンショさんのことも思い出してあげて下さい
いうてもリューシャは迫撃がアホみたいに当てやすくなったけどダメージは下がってたし
盾持ちや機動力あるやつで抑えられたけど
クレヤはあの連射で補正なし単発140お手玉190とか2発で軽く逝けるレベルだったから
リューシャと違ってにわか雑魚も少なそうで勝率ヤバかったんじゃないかなぁ
リューシャよりセイラがやばいな
バグじゃなきゃジョナの天敵だろう
>>514
17,20ギャロは優秀なWPだけどヤバい要素あったか? >>515
20セイラ、ファイグレ3発で燃焼30回になってるらしい
1回8ダメとして240燃焼ダメージか >>493
3の火遁は両手ファイショだったぜ
紅蓮羅漢ってまだいないっけ、あれファイショだとアルゴーにも強そうだな >>514
これはジョナ使い
ジョナとかニバーでヒーラーと組んでたら強そう 30回の前に巣のファイグレダメージが入るから
開幕池袋屋上のはしっこで引っ掛けて落とせばそれでダメ200くらいは確定するってことか
ジョナ以外にも30延焼は誰だって痛いと思う
下手するとステップ弱いやつのほうが鎮火できなくてジョナ以上の甚大な被害があり得そう
セイラのファイグレって大抵のキャラは2発で灰ダウンじゃないっけ?セイラ使わないし見ないからイメージでしかないが
リューシャ守ったら勝てた
が
リューシャ守っても別に
ぐらいには落ちたな
(体感厨並感
……たまに中衛キャラやるとき、オルガを守って活躍させ、落ち枠調整完璧かつオルガアタポ一位スコア一位、自分チーム三〜四位の密かな充実感
分かってくれる奴いるかな
ポイントB.Aの勝ちってそんな悪いか
なんでこんなしょっぱいんじゃおかしいやろポイ厨正義すぎるじゃんこんなの
オルガとか後衛守って戦うとポイントまずい
後衛にタゲ押しつけて戦うとポイントおいしい
気づいてしまった
正直19サヴェージや20アーティスト固定してりゃ1-8でもポイント増えるからな
>>526の悦びは理解はできるが2-1でポイントマイナスになるのを何度も経験するとアホらしくなる >>400
察してやれよ。
差分のソースと前Ver.のバックアップ取ってないから戻すのにも時間がかかるんだろ。 今日池袋西口の録画台に9月30日までの定期忘れて行った奴へ
店員に預けといたぞ
ランクAで負けても80減るとかザラだしな
アシポ査定ゆるゆるな今、チーム内順位でポイント上下するのほんと勘弁してほしい
>>510
ほー
俺もヴァンガしか乗らないから勉強になる クレヤ下がった言うけど24クレヤの貫通えぐい威力でるし自衛力もくそ高くて困るんだが
そろそろ戦略的になったのかどうか公式でアンケートでも取れよ
戦略的にしたいのならブリフ画面で事前に登録していたチャットセットの中から1つ選んで出撃とか出来るだろ。
>>537
おっ?クソザコリューシャイナゴかな?
クレヤ24払ってんなら妥当だろ?17で脳死してた雑魚は黙ってろ 勝手にリューシャ認定してて草
170くらい出るからそれなりにエグいぞ
まあそれなり程度だが
リューシャは立ち位置や武装からそこまでクレヤ怖いとは言わんだろ
ステージも限られるし
>>544
本当に来てるな3弾で終わりだと思ってGP使い切っちゃったわ
なんか稼ぐ方法ないかなー ポイ厨したいなら火遊びすれば誰でも1位とれるぞ
逆に炎使ってポイント取れないやつはやめた方がいい
これもしかして全キャラ新コスガチャ出してくれるんだろうか
GPとか気にしたことないから1戦でどれくらい取れるかすら覚えてないわ
ってかコスチュームはまだしもアクセサリーとか録に使われないような微妙な物追加するくらいなら追加なんぞしなくていいからさ
アプデを増やしてくれや
今日も仕事終わったら野良のみんなにパイルねじ込みにいくか
いま9連勝中でブレイカーの勝ち方わかってきて楽しいわ
アカネさんの三連勝登場シーンのがに股すき
17タクティクス、ビームハンマシの性能下がって少なくとも前よりはジョナが辛くなったな
このまま下方してビーガンにして欲しい
>>540
いや俺スキャ乗りだわ
クレヤはスキャが見てねみたいな風潮あるけど
スタンマシピスタン持たれたらもう無理だし
かといって他見てると味方薙ぎ倒されるし 運営はアクティブなユーザー(1月以内に全国対戦をしたユーザー)の
ランクとか所持GPとかも発表したらどうだ?
.net登録ありなしで。
上げたのを元に戻すだけでも、何したいかわからないのに
元よりも下げたりしてる辺り運営マジ適格者
リューシャ使ったけど迫撃明らかに誤差とは言えないくらい遅くなってるな
前までの使い方に戻ったって感じだわ
コンボダメも戻して(懇願)
兄貴は2初期にヘビマグが壊れてた時期が
あったけど排除とギャロの方が暴れてたな。ダメか
いや2初期の凸ヴァンはその2つ並にヤバかったろ
アレのせいで凸スト擁するジョナサンが息してなかったし高レベル盾ってだけで21タクが評価されてたレベルだぞ
ジョナが使われなかったのは21に優秀なのがいすぎて前衛といえば15だよなって状態だったせいじゃ
前に出ようにも凸ヴァンいるだけで毎度ハープーン並に吹っ飛ばされるからどうしようもなかったんだよなあ
それにそん時は兄貴とセイラが21で前衛張ってたし
15前衛が流行ったのは紅蓮羅漢時代からだったはず
そん時も王ヴァンが防御力95の絶対割れない盾で紅蓮羅漢強襲フルフォ獅子ペネ王ヴァンがテンプレになって暴れてた記憶
兄貴は一強にはならないまでもちょくちょく暴れてるわ
それより前に突撃バトマスが前衛してた時代なかった?
判定ゆるゆるライトニングガンで中遠狙えるクソ便利爺
兄貴って毎回環境に殺されてる兄貴無理ゲーみたいな話になるけどなんだかんだ常に一定数いるよな
安定感すごいわ
>>564
それ多分支援バトマスじゃねーかな
15爺は記憶に無いわ >>552
準前衛が出来る数少ないキャラだし、殺されてるって言っても、一部の武器に滅法弱いだけだしね
「お前、誰を見れるの??」って言われてしまいそうな中後衛の弱キャラよりは必要とされるでしょ カネジについてはガトリングとグレネードで捌けない相手が少ない感じ
エリシ相手でもだいたいの相手には、貧弱な右手武器が届かないガト距離で一方的に攻撃できて割れるし
もちろん範囲攻撃の迫撃とか避けるの辛いんだけど、というか足遅くて逃げるラスキル追いにくいとか色々ネックもあるんだけど
なんつーの。FGOのバーサーカーみたいな、大半のキャラにダメージがよく通って、逆に相手からもダメージをよく通される
エロイ衣装続々入荷はガンストエロゲー化の足場固め
ワクワクするね
>>558
九美強キャラ化・・・ウォルシをもっと数張れるとか・・・? カネジは相手が少しでもミスって前に出すぎたりすると途端にガリガリ削ってラスキル作るから、相手の下手さに依存する感じがする
もっと上手い位置取りマスターみたいな兄貴使いなら話違うかも知れないけど、自分で使ってる限りだといつでも敵陣一気に引っ掻き回して無理やりラスキル作るみたいなのは無理だわ
九美なんで回復下方されるんだって意見多かったが大概糞だったぞあの回復量と低反動とaimいらず
下方されて当然、回復一番は鏡華じゃないとダメだ
リカバリーとキュアーは一歩落ちなきゃいかん
25ヘビガンか24カネジにひたすらプロシかけてガト垂れ流すのクソつまんないけどつよい
まあ鏡華はヒーラーしかないがリューシャとクミはタクティとアシあるしな
盾持ち中コス高耐久盾割り可即ダウンカット可ワンチャン火力アリ高効率回復アリの凸サポ返して
引き分けでも回復ばら撒いてスコア稼げるから九美ちゃんよかったのに
>>564
右手 マグナム、左手 スタンガン
サイド ライショ
タンデム ライトニング
コスト15なら2にあったな。 昨日組んだ野良達ほんとありがとほぼ全ての試合不利いたけど周りがタクレヤの2種抑えてくれてかなり連勝重ねれた、今のガンスト鏡磨で1落ち守るには自分だけの技量じゃ辛かったから友情パワー感じたぞ
by18カーネイジ
15バトマス前衛が流行った記憶はないなぁ
標準ハンターのクソライトニング格闘ならわかるけど
兄貴は何だかんだ一定層が頑張ってる感するけどオルガはネタにしか見えん
下位上位で勝率分けたら一番落差ありそう
後衛は鼻ホジりながら勝とうとしてるのが多いからしっかり動く奴らとの差がすごそう
主水の前衛は無印の3日天下の18とダブルハンドチャージスタンとライアサクロボウの査定の化身だった18の二種類しか思い出さないわ
>>571
別に数はいらん。ただ、火力アシのぞいて自陣で貼ってふわふわする(かつダメージだせない)ゴミが一定数いるのが問題なだけで。数もったらどうせバッシングうけるだろうよ。あのずるいシールドは。
>>565ヴァンよかカネジが多いいんしょうだな。ガトだけとか批判されるけど、そのガトをきっちり当てる兄貴が強くてry 前衛も口開けながらハンマーシャッガン振り回してる奴多いからヘーキヘーキ
>>524
内側1回と外側2回hitのhitで計3回で灰ダウンだった、ver2・3前のトレモで試してたから覚えている >>590
>前衛も口開けながらハンマーシャッガン振り回してる奴多いからヘーキヘーキ
おまえ頭悪いな まだやってないけど迫撃見てから回避可能になったの?
それならやるわ
>>590
おい、俺の悪口はやめろ
狙いすぎてつい口が開いちゃったんだ カネジ兄貴とガデ咲良のコンビはやばい
あの根性補正にプロ補給でガト撒かせるのは暴力
>>593
避けれるよ
でも上の判定は高いままだから横に回避したほうが確実 アルゴーと兄貴は使ってる人が自分達の腕がすごいからキャラの勝率が高くてキャラは強くないと思い込んでるイメージ
>>598
アルゴーはセンス欲しいからある意味間違ってはないな
弱くはないけど別に今そんなに強くもないでしょサーファーが対処出来ない面子だとどうしようもない感はあるがね
それと兄貴はキャラが強くないってことはない
むしろ単体で見ればかなり強い方だと思うけど苦手キャラ、苦手武器が多いのと甘え武器がほぼないから誤魔化しが利かないってのはある >>598
これはガチで分かる
身近にもいるけど本当に痛々しいわ 兄貴は瞬間より恒常と瀕死に火力割り振って、機動力落としてダウン力含む耐久あげたオルガポジションだから
多分身長と胸囲は同じくらいだし
15ヴァンガは現状環境にぶっ刺さってるけどな。燃焼+盾持ちマグナムで19サヴェも怖くない。
15ヴァンガ使いは頼むから落ち枠宣言してマジで
一落ち中衛って言うならちゃんと信じて前に出るし二落ちしたいなら譲るから
出来る出来ないじゃなく宣言してくれないとどう合わせたらいいかわからん
それ
たまに「俺兄貴だから2落ち枠だろ?」みたいな勘違い君もいたりするし
15あたりで事故ったなら事故ったで低コスト1落ち前提なら
前衛よりコスト低い分落ち枠推移ができなくもないから宣言はしてくれ
なんのためのブリフ時間だと、よろしくだけ打ってりゃいいわけないぞ
普通に考えて初手15に合わせてるなら2落ちがしたいんだろ
1落ち運用とか出来るわけないし
>>607
どんな環境だろうと「兄貴が二落ちはあり得ない」っていう固定概念が一定層いるんだよ
それこそ編成気にくわなかったら捨てゲーされるんだぞ 前ブーしてから考えろよw
落ち枠宣言しないとゲームにならんレベルか?
落ちわくはっきりさせたいなら自分で指定するしかないわな
こっちサヴェなのに19ヴァンガとか15ヴァンガ選ばれると多分準前だろと思って2落ち宣言してるけどたまにブリフ見てないのかガッツリ前ブーマンいて怖いから向こうから宣言して欲しいわ
野良なんて落ち枠の奪い合いだろうが!
しっかり前ブー踏んで先に落ちたインコスに二落ちの権利があるんだよ!
前出ないで落ちたやつは必死に逃げ回ってろ
クレサない店はほんと過疎ってんな
そろそろ公式で安くしろよ
自分から15ヴァンガ固定したり2落ち宣言するんだから前出て欲しいわ前衛できないなら乗るのやめろ
なんで低いラインで寝て起きて繰り返してんねん
タゲもダメもとらない、落ち枠だけは盗る兄貴
リューシャ完全に戻っててワロタ
というかむしろ前より下方されてる気がする
高さあっても簡単に回避できるし、迫撃の火力ないからS取
15ヴァンガや19ヴァンガは2落ちより1落ちの方が強いぞ。他に前衛がいれば準前や味方のカバーでも結構うざい武装してる分強みはある。
ただ2番目に落ちて前にリスポすんのはやめてくれ。そこで落ち枠交換はもう遅い。
1からずっとリューシャも使ってるけど今普通に強いが?
レミーで2落ちやらされることがちょくちょくあるんだけどレミーで前出るなら17or19どっちがマシだと思う?
>>617
凸ヴァンと17or19レミーだったらどっち優先ですか? リューシャ普通に強いけどver2.02時点に比べると弱くなったかな
21のリロードは誤差だけどやっぱ迫撃の火力が結構下がってるし17もビーガン超火力が無くなったのは痛いわ
19と25は強くなったし本体性能上がったけども火力出しにくくなったのは確か
>>622
ダブルがゴミクズじゃないし、機動力あんまり低くないし、ビーマシ使いやすいし、斜線切って物陰着地したところに十分間に合うだけの迫撃速度がある
17も21も、中距離でカットしながら視界の端にいる相手の着地に合わせる分にはまだまだ迫撃強いよ リューシャは後ろで芋ってる奴が多いから弱いと思われるだけで、サイドをちゃんと使える人ならやってけるんじゃないかな
迫撃つかわんでもダブルサイド優秀で何より足速くなったから問題ないわ
むしろ17とかならニードル撒いて迫撃すりゃあてるの容易い
主軸がタンデムじゃなくなった立ち回りにすりゃ全然いける
確かに当たり辛くはなったが
2落ちするだけが前衛じゃないからな
2落ちで〜って撃つならしっかり前衛の仕事してくれじゃないなら僕がやるから落ち枠寄越せ
当てるのは問題無いけど火力がね...
前まで2発で150〜160ダメだったのが今だと120〜130ダメになるくらい補正キツくて迫撃起点にすると旨みが薄い
>>608
基本はあり得ないよ
試合のなかで落ちわく交換したりはあってもブリフの時点で鏡磨2落ちはNG >>611
俺もバンメインだからそうゆうことよくあるけど
前ブーしてんの見えてるならこっちが前出つつ1落ちにすればいいだけだよ >>606
死んでもやらないお前が悪い
お前みたいなのがむしろ周りにやれって言ってずっと後衛しかやらんのだろ 野良だとジョナなんかで案外むずいぞ
味方が速攻で落ちるからな
みんなマジで前衛やりたがらないよね
前衛で仕事やれないキャラは仕方ないと思うけど
そんなことないって、盾持ち多めかつ射程が重要視される環境で
17から動かさないξとか今日良く見たからな
コスト空けてるんだからとりあえずでばら撒けるフィンバルと対応力の塊のプララン握ってくれと
17インフィルで2落ち前衛とか無理だから次戦打ってくんな。そうせざるを得ないメンバーの時点でほぼワントップ確定だしあの武装と耐久でどうしろと
むしろ味方の射程があってある程度ライン戦と落とし方理解してるなら1トップでよくね
とストーム・デストロ・スナ引いて勝った俺が
二落ち枠が二回落ちれるなんて思ってたら野良では生き残れないぞ
>>638
そいつらにタゲ擦ってアタポ取れば勝てるが正解 >>636
そもそもオルガリューシャ九美やらリューシャ九美鏡華やらになるマッチングシステムもクソクソのクソ せっかく4種になったんだから各カテごとに編成抽出すればいいのに
2落ち枠だと思って相手のリューシャレミーと戯れてたらこっちダウン中の片手間衛星ビームで味方オルガが先落ちしてしゃーないから落ち枠譲りながらリューシャ粘着してたのに風のようにサラッと3落ちされたりするのが野良だぞ
>>643
ホントそれ
今の運営は要素だけ取り入れて調整放棄するから余計なヘイトやマイナスばっか稼いでる 鏡磨だからって2落ち向いてないぞとか、初期WP15ヴァンガだから2落ちやる気だろ前でろとかそんなのあるんだな、カーネイジしか使ってないから知らなかったぞ
2落ち枠するキャラは落ち枠譲るのチャットは入れておいて欲しい
早落ちした味方と1落ちした前衛がお見合いして押し込まれて負けるのは消化不良
タクとクレヤを弱くしたら抑止力がなくった19バンか暴れだす
改めてこれだけの数を出してリセットする決断のできなかった運営のクソさよ
バタ凛使って自衛できないゴミは九美以下だから自覚しろ
アプデ後やったけど後衛弱くなって前衛ストラトスになってない?
19バン脳死凸で勝てるぞ
>>646
2落ちやる気だろというより1落ちにできないでしょどうせ2落ちするんでしょって感じだな タクってバンの抑止力になってたの?クレヤはわかるが
リューシャ全然やれるだろ、やれない言ってるヤツは後ろでもしもししかしないヤツだろ
>>653
バンはまず空飛べないから爆風高くなった挙句発生早かった時は迫撃の餌食だった可能性が 兄貴は半覚でリロード全快のときはとても強かったけどその後は微妙やな
ガンストって近年のアーケードゲーの中では根強いキャラ人気あると思うんだけど、プライズフィギュアの一つも出てなければブキヤアルター辺りやフィグマからもフィギュア出てないんだな
リューシャのフィギュア部屋に飾りてえ
公式サイトじゃなくてガンステ?にアプデ情報乗ってるのね
>>651
燃焼サヴェがヤバいだけで前衛ストラトスでは無い
むしろジョナ辛い方じゃね?
燃焼サヴェに焼かれた1落ち枠が事故って、はい終わり 燃焼サヴェはファイショやめて小型火炎にしてマルボムをファイヤーグレにしよう
サヴェのダブルを擦ってるだけで活躍出来る構成そろそろやめようや
それは性能からしてそういうキャラだし仕方ないんじゃ
サイドタンデムを極端に弱くする方向で調整した方がいい
ドグマグの人形がユーホーキャッチャーででてますたん
>>652
それって18や24のカーネイジ選択してる鏡磨に対しても思ってることなのかね?野良専のダイヤ下位者だけど、そういうのは主に20マッドネス使いか低コと標コヴァンガにだけ当てはまる事だと思ってた
あと燃焼サヴェージ対策にカーネイジ良いと思ってるからやっぱ迷わずカーネイジだなぁってところある 野良で2落ち宣言しないのはしたくないんじゃなくてお前らどうせ枠超えて落ちるだろ
それを見越して俺は1落ちで行く気持ちで前に出るからって気持ち
2落ち宣言したところで前衛より先に突っ込むアホが絶えない以上はこうするしかない
19サヴェのファイショレベルさげるか小型火炎にすればいいよ
いまはこいつが頭一つ抜けてるのは確か
>>666
一落ちのつもりでさらにしっかり前出る前衛は頼もしいね
そういう人ほど落ち枠見ながら勝ち筋見つけて事故らされないし。
正直これで勝ったときが一番ポイントうまい 燃焼サヴェは騒ぐほどの強さじゃないだろ
ポイントうますぎるのがうざいだけ
こいつで2落ち前衛やろうとするのマジでやめてほしい
っていうか延焼が強すぎるわ
19サヴェなんてダブルフルヒットで150は減るしな
2落ちできないようにコスト上げるのが無難
ファイショLV5はマッドネス専用にして、他のファイショ持ちはレベル下げて燃焼時間も短くしてくれ
>>666
アサシンオンス被りとか結局どっちがやるのかよくわからんこと多いから宣言してくれ
落ち枠譲るのはシンチャで十分 >>665
王の方がキツイよ
バンも耐久多いから燃やされんのキツイし 燃焼全般的に強いのはわかる
でも19サヴェ2落ちはよくわからない
何かと前出て準前衛するなら分かるけど
>>669
やろうとはしてないのに他に2落ちやろうとする人がいない アサシンとオンスならオンスだし大体みてわかるでしょ
燃焼サヴェ2落ちはオンスみたいなダメージディーラー起用でしょ
全体的に対応距離短いし一番強いのはダブルの押し付けだしで
判定強いのにアホ火力だから盾なし中後衛なんかも一瞬で死ぬんで食いにいってもいい
>>659
アニメがそこそこ当たればワンチャンどころか規定路線だったんだろうなぁ
無能のオナニー兼、本命のための練習台にされてあのざまだったが アニメ化到達もしなかったスティールクロニクルでもプライズフィギュア出してるのになぁ
>>679
ゲーセンゲームのアニメ化とかどうせ当たらないから、低予算でもアニメ化しましたって話題作って終われたから十分仕事したよ リューシャと茉莉ちゃんは本当フィギュア欲しいわ
ネンドロイドでもいいから出して
セイラで2落ちさせられた時に相手が全員盾持ちだったら逃げ回って1落ちしていいですか?
>>684
OK
セイラで2落ち前衛やらされる編成の時点でお察し
どの道ライン維持できないから負ける 回復キャラの扱いが難しい
鏡華は問答無用で2落ち枠にしたほうがいいの?
それとも1落ちになるように守ったほうがいい?
>>674
王ヴァンは19サヴェージ対策に有りかもしれんが野良では王ヴァンだとなぁ・・・何となく分かるだろう?手数も汎用性も足りてないと狙える相手がいても勝てるかどうかってなるとちょっと芳しくない、サヴェも見ながらも他の敵にもすぐ手を出せるカーネイジかなここは >>678
盾無し中衛(カーネイジもしくはレンジャー)やってるが一瞬でなんかやられないんだが、よほど早くに落とされるなんてミニマップもタゲラインも見てない処か迫ってくる燃焼バンになんの抵抗もしないままとかどういうことだと思うぞ >>687
基本1落ち
早く落ちたり、落ちて復帰した後、すぐ事故ったりした場合は落ち枠貰う相手に回復飛ばして2落ち
冷たい言い方で悪いが、難しいと思うなら鏡華やめるのもありかと 書き込みの内容からすると687は鏡華使いではないのでは
自分は回復役がいたらいつもよりも強引に前ブーするかな
もちろん自分の落ち枠は守りながらだけど最初から0落ちムーヴだとどうしてもラインが押されやすい
結局のところ回復役の落ち枠は状況次第、マップと味方の耐久見ながらシフトするのが最善じゃない?
オルガ使ってる人ってマシンガン下手じゃないといけない縛りあるの
ちゃんと当てればダウンとれるのに
回復してくれると信じて回復持ちは守るべき
使った耐久の3倍くらい回復できるんだから
って知り合いの上手い人が言ってた
>>689
PSとか立ち回りのはなしでなくDPS的な早さね
15アサなんかで後衛はりついても時間かかるが19サヴェだと良好な素ダメ+炎焼で2ダウンでもう瀕死にできたり
そら連射武器持ちでしっかり対応してくる上手い中後衛かは判断する必要はある ジョナで焼け死に三落ち余裕ですありがとうございました
>>693
マシンガン得意な奴は風澄使ってんじゃね? >>698
某トッププレイヤーは19バン2枚くらいなら余裕らしいですぞ >>701
もちもちはジョナ全一じゃなくてパグ全一だからな・・・ 20デストロで23アルゴーに絡まれて端で延々タイマンして思ったんだけど
エアレって21のほうがスタンある分よくね?
23の利点がわからん決定力に欠けそう
アルゴーは23も24も21や22でいいから死んでる
というか本体性能が殆どだから
コスト上げても役割も打点も殆ど変わらないのがアルゴー
ちゃんと0〜1落ちにできるなら17や18でも良いし
ガンステで最新にしづねディス投稿があって、しづねより鏡磨の方が2落ち適正あるとかw って反射的に草生えたけど、実際今の鏡磨としづねだったらどっちが適正あると思う?
もちろん他に前衛無し前提で
しづねのほうが後ろまでいけるからいいんじゃねえの
鏡磨は火力と盾を持てるのがいいけど敵リューシャまでいきにくいのが今はきつそうじゃね
敵を止める意味ではどっちもどっちで奥抜けして事故らせて帰ってくることならしづね
しづねのほうがまだ安心できる
しづね前衛のヴァンガ1落ちが普通だろうな。15ならロンショで安ダウン取ってもう一枚も見ることはできるし。
だけど、しづねが奥抜けして後衛に噛んで1:1してるならヴァンガがどうしても位置の関係上2落ちになるけどな。
しづねかなあ
事故は多いけど後衛に噛みやすいし鏡磨はライン維持は出来てもライン上げは出来んよやっぱり
しづね使っているが野良してると鏡磨2落ちしたがり多くてしづねに2落ちなんてさせてくれないよ
両方インコスで相手とか試合の流れで決めんのが1番楽そう
孤立してるスキーマとかリューシャに15アサシンが張り付き体制になったら兄貴2落ちとか
投稿では2落ちしづねに脳筋なの? とか言ってるけど本人が鏡磨使いだから、どうせ15とか17固定で2落ち宣言してるんだろうなぁとか思った。
どっちが脳筋だよ
どっちも15で二落ちする低コスト編成という
ないか
>>715
兄貴使いじゃないぞ。オルガだ。
その上で前衛文句をツイッターで言わないでガンステで愚痴愚痴言ってるからタチ悪い。 後衛キャラ使うけど足遅いし盾もそこまで割れない兄貴よりもアサソと足のあるしづねのほうが怖いわ
しづね2落ちディスして減らして自キャラオルガ動きやすくしようとしてる頭の回転のいいバカなのかもしれない
しづね使いだけど鏡磨よりは2落ち適正あると思う
でも出来ればやりたくない21アサシン乗って1落ちしたい
15でも17でも2落ちするって言ってくれる鏡磨が居るならありがたいから全力でサポートする勢いでやるわ
>>718
あぁ、たしかに文句の多いオルガ使いだったわ。プロフィール画面の使用キャラ1発目で鏡磨がいたから勘違いしてた。
っていうか、こいつオルガからロンバレ没収されたからプレイやめたって投稿もしてたわ。
あとミカタガ-も言ってる典型的な後衛様だったわ。 …ここまで書いてて思ったけど本スレより晒しスレ案件だったかね。
まぁ、これ以上は書き込み辞めてROMるわ
づねの機動力及びアサソの火力以外の性能を甘く見てはいけない...
ボーラも普通に優秀だと思う
というか強アサが優秀すぎ
21はこんなもんでいいんじゃね?
しづねで火力欲しかったらエクス系統に乗ればいいだろうし。
しづねじゃ敵前衛抑えるのはキツいからリューシャとかアルゴーとか基本ステージのどこへでも攻撃出来るような味方が多いなら鏡磨に最前線でサンドバッグになってもらった方がいい気がする
アサシンはなんだかんだアサソがゆとり武器代表になるくらいお手軽になったし
盾も割れるし連射も出来て火力もそこそこロボも簡単に止めれる
これ以上望んじゃいかんでしょ暫くは上方無しでいいと思うわ
火力そこそこ(100~110)、ロボも簡単にとめられる(射程30)
上方しろなんてとても言えんが、理解はしてほしいですねえ
しづねはむやみに上方すると、マスアサストラトスの二の舞いになるからなぁ
でも、18アサシンは武装をΣになる前に戻して欲しい
アサソは今のままで充分過ぎるけどシャッガンのダメージは上げてくれ
アサソを火炎放射に戻してくれたらもっと嬉しい
なぜかお邪魔キャラにされたけどアサシンなんだからハイリスクハイリターンキャラがいい
しづねはアサシンはどちらかというと強キャラだからな
しづね使いに残念なのが多いだけ
あの性能に火力をあげちゃいかんでしょ
てか今5WAYメインで持ってるの15ガディだけか…あくまでしづねの武器だったはずなんだがなぁ…まぁサブで十分なのは否定できん
というかしづねにこそ小型ロケランとかバースターとか
そういう爆発武器持たせてくれてもいいと思うんですけど
竜胆オリカ「爆発物のスペシャリストとかいう設定はいったい何処に・・・」
高火力エクス復活させろ定期
21アサ十分強いけどショットガンで300消し飛ばしてた無印の21アサと比べると火力に物足りなさを感じるのは実際ある
今だとちゃんと密着QDしても他とそんな威力変わらんし
まあ昔のが異常っちゃ異常なんだが
オルガはグレ持ってるWPはあるから
しづね強襲はやれること多くて優秀だと思うけどアサシン全般火力不足が大きいんだろうな
キャラ的には真ん中くらいの強さ
まぁ21アサシンのショットガンは火力不足だよね
130〜140くらいだった気がするし最早5wayのオマケみたいな扱いでしょ
でもアサシン自体は別に弱いわけじゃないしな
アサソがお手軽になったからこそ変に上方しちゃいかん
GS2の時の15アサシンが色々出来て良かったんだけどなぁアサソの弾速はGS2の時と同じでいいから出してくれんかな
ショットガンを近距離最大火力からただの両手武器にした同時ヒット判定の削除とそれを引き起こしたレーザーブレードを許すな
しづねは今のままでいいよ
使ってる身としてはちょうどいい
環境的に死んでる新wpの不満はあるが
アサソは性能としては不満は特にない。強いて言うなら弾速上げてってくらい。
ただ、至近距離まで入ってしまえば強いけど、フリーリスポもなくなったし
弾幕系の武器も多いから、そもそも適正距離まで入るのが結構しんどい。
言うほどお手軽武器じゃないとは思う。
なんかしづねって勝率低めに出てるのに全然上方されないよな
マスアサも意図した感じじゃないし
弾速上げた結果が、いつぞやのマスアサストラトスなんじゃ……
18の武装を戻すのと、少し欲張って15アサシンのアサソをLV6にしてくれりゃ後は良いや
マスアサ時代は弾速に加え火力と連射速度もあったからな。弾速だけ上げてもマスアサ時代まではいかないと思うよ。
脳死する使い手が増えそうだが
前回公開された時のしづねの勝率は49.5%とかだから調整ないのも仕方ないかなって範囲ではあると思う
まあガンストの運営は勝率高くてもまともに下げなかったり低くても上方あんまりしない運営だけどな
灰ダウン同時ヒットは戻してほしいな
あれ無くなったせいでハンマーもショットガンもアサソも火力が控えめになっちゃったし
レザブレの罪は深い
づねアサソ本気で苦手だからこれ以上強くなると俺がキツイ
どうしても逃げれんし反撃もできんし盾も意味ないしどうしよう…
今でも打ち負ける気しないけど、アサソ弾速上がったら脳死でも当てられるだろうな
現状でも十分過ぎる程速いしKUSOAIM脳死マンでも使えるでしょ
弾速上げるなら弾数5~6発まで減らさないとまたしづね使われが増える
というか現状で満足しないならAIM鍛えろって話だしそれくらいのお手軽感があるぞ
射程30mも別にキツイって程短い訳じゃないしそもそも闇討ちが基本なんだから正面から撃ち合う前提で考えるのもおかしい
運営は案外要望聞いてくれてまだアサソが弾速も連射も遅かった頃にどちらか上げてくれと要望出したら両方通った
たしかついでに射程も伸びたような
もちろん俺の意見だけを聞いたわけではないだろうがゲーム内容に関する他の要望は出した量こそ少ないけどそこそこ通ってる
アサソは3の最終がよかったなぁ
連射12フレームの射程25mだっけ
灰ダウン同時ヒットは単発ダウン大正義の元凶でもあるからなあ
どちらかと言えばレザブレより凸ストオボロのが戦犯だと思うわ
3辺りから使用者が多いキャラを多目に調整するようになったよな
もしくは単に運営が萌え豚なだけか
Σの使用率
1位レミー
2位しづね
3位ジョナ
萌えって難しいっすね
>>748
一部無双するから合計ダメージは下げといて欲しいな ああそうか、アサソは素の火力下げてコンボ火力上げれば良いのか
アサソLv7が今70で2hit灰ダウン114(62%)だから
素を60にして2hit110(83%)とかにすれば上手い奴は逆に火力が伸ばせる
当てやすい武器が火力伸ばせるわけ無いやろ!!!!!!
ハンマーとほぼ射程がかちあう、ハンマーのように誘導はしない
それでも連射力と本体の機動力で十分やろ
それにアサソ持ってるwpはアサソ以外も使えてこそだし
同時ヒットもないのになぜ20ストのハンマー下げられてるのかわからん
リューシャの調整は本当にセンスなかった
後衛を強くしたい意図はわかるけど、リューシャは後方でもしもししてるキャラじゃないから
運営が作って伸ばしたいコンセプトと、ユーザーがそのキャラに求めてる物が違うだけって話だろ
運営的にはそもそも中衛使いたきゃリューシャ辞めて徹やアーロンでも使っとけ、ってことで
一応運営的にはリューシャは中衛としても立ち回れるよう調整したつもりなんだよなあ
なお
>>742
環境的に見なくても、17エクスとサイドしか違わず劣化しかしてない構成の時点で死産だから
前のどぐまぐロケみたいな超威力とかあればともかく 凛ちゃんのレディヲリのコスト交換してくれませんかね
もしくはビーマシをまたハンマーにして
単発200で開幕リカルド即死とかはまさに愉悦だった
17もだが23も割りと死んでる
ロケラン2発ずつ出るから範囲こそ広いが打点が17と殆ど代わらないのと
銛は役割的には悪くないんだけどこれもアサソ並みの打点で弾持ち悪め
マシピにいたっては単純に下方だったからな前々回(威力変わらず灰ダウンまで早くなったせいで総ダメが落ちた)
エクス自体上手い人の17エクスくらいしか生きてないわ
燃焼も燃やすならファイショファイガトらのがよほど確実だし
>>768
竜胆は対応力の高さというか器用さが売りだと思ったんだけどな
GS2の時は愛用してたけどグレが無くなったせいで近距離の対応力が無さすぎて使わなくなった
それで今はロケランに頼ってばっかの芋WPみたいになってるのがなんともいえんよね
GS2の時と完全に別物だわ >>770
高コス故の汎用性がなくなったからな
利点もあるが茉莉辺りに詰められると死ぬし
でも汎用性を突き詰めるとマスアサやレイバタのような
「標準以上、特化型未満の火力・射程はあって対応範囲が屈指」
になってそっちの方が叩かれるのよね
ある意味一芸特化の方が嫌われはするけど余程でない限り過度な弱体はこないと思うわ だからって高コストで特化せず汎用性が高い、みたいな路線で行くと、
連綿と続く強化センチネルのにんともかんともし難い性能になるだけなのよね
無印からずっと、弱くないけど使う価値がないって言われ続けてるだろあれ
現環境燃焼やべえ以外そんな尖ってるの無いしまあ普通に
リューシャ使いとしては迫撃のコンボダメ戻して欲しいくらいで
オルガ使いとかは知らん
マッドネスとサヴェが2落ち取り合いで喧嘩してて草
そこまでして燃やしたいんかおどれら
>>762
後方でもしもししてるキャラの自衛力と速さは上げるのに
前にも出れた蝶々は後ろで寄生しかさせないよみたいな意味不明さ
そしてとどめはビムスナ
リューシャ贔屓と言われてもしゃあない >>777
ビム砂はダブルサイドを同時に強化してたらありだったのにな マッドネス2落ちとか15で2落ちより悲惨なことになりそう
15固定鏡磨23したがりリカルドとかポイントうめえんだろうなあ
つまり紅蓮羅漢があったら最強ということだな!
右手ファイショで復刻はよ
>>696
DPSの早さでいうと燃焼サヴェージが瞬間火力あるとは思わないんだが
ファイショの実ダメージ90程でそこから燃焼のスリップダメで大きなダメージに至るには時間掛かるしこれは覚醒や回復で消すことができるからどんな試合でも確定での大ダメージとはならん
トレモやってみたが実ダメージ最大はマルボム3hitで130とちょっとだった ビム砂両手ビームマシピにしてあげたほうが使いやすいんじゃね
インパクトグレネードエアプだけど
>>716
鏡磨の場合は敵が事故らせるタイプのキャラだからわかって欲しい、共感はせずとも理解して貰いたい、これはカーネイジ派からの意見だが
ラスキルになってもダメージとハイリをかなり取って負けた時はやはり敵が意識して集中狙いしてきてるのが分かるから味方も鏡磨を狙ってる敵の隙を突いて貰いたいなとも思う >>775
流石にそれはマッドネスの方が悪い
2落ちしやすいけど、最初から2落ちする気なら軽装ヴァンガで良い 19サヴェ前衛は燃焼ダウンで、近くのやつにカットの心配なく手出しできるのが強そう
野良なら上手く立ち回れば長時間タイマン仕掛けられそうな気がする
まあバンなんて稼働初期に使ったきりだから実際はどうか知らんけどな
19サヴェで2落ちやるなとは言わんがダブルの奪ダウン力高いのと高機動も相まって生き残り過ぎるよね
だからこそ19サヴェで2落ちやろうとする人は1落ちシフトも常に考えてて欲しい
準前が先に落ちるの良く見るわ
ぶっちゃけ19サヴェも1落ちで闇討ちの方が働きやすいしさ
リューシャの衣装もエロかったけど鏡華の衣装もエロいし今の環境は中々いいよ
>>777
一応前線付近で隙見てもしもしするのが本来のリューシャ
無印時代は迫撃のリロード今の倍あって芋とか出来んかったし完全にソルジャー辺りと同じ中衛枠だった
今だと後衛も出来て中衛も出来るキャラだししかも完全な後衛アンチだから本来は後衛として強くなりすぎちゃいけないキャラなんだよな 19サヴェはなんであの図体で脳死前ブーして生き残れるんだよ
性能おかしすぎるわ
あんまり話題になってないみたいだけど割と今のイラプションランチャーって強すぎね?
今回のアプデで修正されなかったのが不思議なくらいなんだが
特に標準型デストロイヤー
>>792
そうかあ
元々47%しか勝率ないワーストワンキャラだしなあ
勝率で考えてみキャラの勝率53%とかまで上がってたら下げたほうがいいと思うけどそこまで上がってると思うか? まーだここの運営は公式サイト管理してる奴の首切ってないのか
WP情報が未だに2.0だし8/9分のアップデート情報未だに更新してねぇし
プレイヤーよりオッサンな奴らが何で指摘しなきゃ分からない脳味噌おこちゃまなんだよ…
>>792
言う程か?単発120になって複数回当てる必要が無くなった代わりにダメージ微減だしな
イラプションはいい性能してるけど基本的にデストロは寄られるとどうしようもないからリスクリターンは合ってると思うぞ
デストロは有利不利がはっきりしてるから自分が使ってるキャラが不利側ならかなりキツイ相手だとは思うけど下方が必要かって言ったら間違いなく要らない うーん、完全に主観入ってるけど最近だと上位帯の4バーでも結構見かけるし
寄られたら弱いというがそもそも寄るのが大変だと思うんだよね
後衛としては機動力も高いほうだし周りのダイヤ帯の人も強いって言ってる
あと前の勝率公開からだいぶ環境も変わったしその勝率はアテにならんと思う
>>796
勝率は変わるものだが下方がいるほど上がってるかって話だぞ
その頃から6%とか上がってると思うの?
てかどんだけ鴨られてんだよ ダイヤの人も言ってるは草
その人に凹られてますって教えてもらったほうがいいんじゃねえのwww
>>796
まぁラインがしっかり構築出来る4バーなら強いとは思う
後衛としては機動力が高い方というのはちょっと同意しかねる
使ってる分には機動力は並としか思えないしステップタイプじゃなくて巡行タイプだからステップ回避も優秀とは云えないよ
勝率があてにならんのは同意、デストロであんなに勝率低くなるのはセンス無いと思う
それと17デストロがコスト比で優秀なのはインパクト捨てて両手ハンドホーミングになったのに耐久そのままだった影響だね
そんなデストロの対策としては17,22デストロは近距離で即ダウンが取れないからアサシンやオンス、盾持ちでマウント取る
20デストロはハンドホーミングが片手だから無駄撃ちさせてから中距離戦で潰すか明確なメタと思われるスキャに任せるとかかね
4バーならガン攻めすれば17,22はすぐ落ちるよ デストロイヤーは硬い編成なら強いって感じだからいいよ
どっかのメロンと違って射線通るし
ブレイカーはアサシンに改名すべきだとおもいます
デストロは射程無いとまず届かないからな
寄られると弱いのは確かだけど立ち回り上手い人のデストロは本当に被弾しないってアカネ全1の人とマチした時思った(小並感)
上手い人のことを言ったらきりないけど上手い人の九美ってほんと強い
今のデストロイヤー強くないとかプラチナくらいの戯れ言だろどうせ
まぁデストロイヤー自体がうまいプレイヤーひとりもいないし勝率云々は分からんでもないが
ほぼ確実にあたるハンドホミレと
普通に強いヘビマシ
超遠距離まで届くイラプション
近距離以外弱い距離無いな17にしては贅沢
というか3最後は1800の380でサイドがマシンガンだな
100コスト引きでヘビー化オプション付きって特売じゃな
>>804
デストロイヤー強い、うまい人うまいはまだわかるけど
修正なかったのが不思議はちょっとわからん >>806
同意
これに修正入れろはわからん
誰が使っても当てれた前バージョンのリューシャとは違う
うまい人はうまいってだけ >>805
17タクティ、17デストロ、17ギャロ、17センチなどなど
17には優秀なWPが多いよね
デストロに限った話でも無い気がするよ >>805
近距離が弱いんだからそんなもんじゃね
ヘビマシはレベル2で抑えめにしてあるし >>808
徹も17レンジャーこそ最高のWPっていうね 謎のグレネードくんなんでついてるのかわからないけど便利ですこ
アカネは近距離が明確にきついからな
17リューシャ
ダブルで近距離、サイド中距離、タンデム遠距離
17ジョナ
ダブルで近中距離、サイドで近距離、タンデムで近中遠距離
こんなやつらもいるからな
アサルトライフルにグレラン付いてるのは不思議でも何でも無いゾ
むしろショットガンに多種多様なサブがついてるのが不思議
>>809
逆にリロード早いからぴったりじゃね
1人狙うには充分な弾あるしリロード待ちを埋める他の武器優秀だし
同じレベル2の19キャシーが可哀想に見えてきた レミー練習しようと思うんだがジェノ使えたほうがいい・・・?
>>816
171819使えれば困らん。
できれば21使えるようになると火力高められる
現状2223は要らない子だし 18ジェノなんて使えなかったらガンスト引退するべき
タイラントしか乗ったことなかったから18ジェノ練習してみるわ
16ヴィンも楽しいぞ
ロケラン?当たらないです(震え声)
>>819
タイラントしか使えないランカーもいるけどな 最近使い始めたナナ使われなんだが
サイキッカーって終わってる?
リーパーだけで良い気がしてきた
終わってる
ダブルがシナジー低い別武器な上片手でも仕事する武器じゃない
サイドタンデムは低レベルなの持たされてることもあって強みがない
強襲サイキはちょっと違うタイプだけどまぁ強くはないよ
愚民ジャンプあるから近距離も拒否しやすいんだけどねアカネ
終わってはいないけどリーパーがあるから使う価値がないっていうのが正解だと思う。
まず前提として、リーパーとはレンジャー/アサルトやジェノサイダー/タイラントみたいに、遠近での役割がはっきりつくような構成じゃないため、
多少弱くても編成の都合上〇〇の方が適正、みたいな使い分けがしにくい
自分の考える限りでは、サイキックインパクトに関しては片手でも自衛やダウン取りの仕事は十分できる武器だと思う。19タイラントみたいに連発してダメージ重ねる使い方はできないけどね
ビットは片手だとダメージ取るよりも削りやミリ回収の武器になった感じ、とはいえ旧来の両手ビットの自衛できない弱点はインパクトで補われてる
だから自衛できて中距離の削り・ミリ狩りできるから、サイドタンデムが強ければ価値があるダブルだと思うの
結局、サイドタンデムが弱くて強みがないのは現状で間違いないところかと思う
そこそこのレベルの打点が出るライフル系は今、リーパー以上にサイキッカーに欲しい感じ
ただ、盾割れるレザライがどうしても欲しい編成でだけ標準サイキの価値はあるかも?
>>825
キャラの個性がダメならアーロンの下格リロードも廃止にせい
愚民ジャンプに関しては隙だらけだし跳ばれる方が悪いまであるわ
跳ばれてもジャンプゲージ6割くらい使うわけだから大して回避行動取れないってのを頭に入れときゃ対策は出来る
射程が短いウォリ、サムライ等は相性が悪いんだから味方に任せるなりするべきだし
もしウォリ、サムライ辺りを使っててデストロをダウンさせたのに愚民ジャンプされたなら跳ばれる前にダウン取れなかった自分の責任だよ 愚民ジャンプなんて隙だらけだろ
あれを近距離対策で使ってるのは危険じゃないか
はやてちゃんの動画見ると、明らかにPSなのはわかるんだけど、サイキッカーもありかなと錯覚しちゃう
あんだけ前に出ながら戦うナナなんて他にいないけどな
>>825
あれは拒否られるほうが悪いと思うんですけど 今まで触ったことないような親子連れとかがやってるの見ると夏休みだなーって感じがする
でもいきなりナナ使ってて訳分からんみたいな顔してた
前にあった初心者向けとかって表示何で無くしたんだろう
>>833
初心者向けじゃないやつも初心者向けだったから そもそも初めてたまたま暇つぶしに触ってみたって奴は飛べさえしないからな
隣りにいたやつが片手で操作しようとしててなんかもうよくわからない感想を抱いたわ
飛行がどういうことか、友達にコーチしてもらうまで理解できなかったなあ、懐かしい
ジャンプおしっぱでの上昇も出来なくて池袋とかも登れなかった
おそらく未就学のガキがプレイしてる俺の回りちょろちょろしてて、邪魔とかうざいとかの前にまず、下手な操作するとガンコンでぶん殴りそうで怖かった
帰ってきたらめっちゃ批判されてて草
俺が言いたいのはランカーがロケガやらデストロやらが流行ってるって言ってんのに
ここでは大して話題にならないどころかみんながそこまで強くない、下方は要らないと言い張る異常さだよ
まぁ確かにセンスの要るWPだとは思うし延焼の影に隠れてるかもしれないけどさぁ...
お前ら本当に上位勢なん?
ロケガは下方されろってそれ前から言われてるから
デストロは上位勢が使えば強い理由とその分の脆さ説明してんじゃん
そりゃ上手い人のデストロの対処は難しいけどそれは上手い人のデストロだからであって
>>837
高い位置への攻撃手段が限られてる中、コイツら強化されたからなー
咲良アカネが一方的に攻撃できて当てやすい武装も持ってるしな
アカネはなんとも言えんが、咲良は横の機動力もあるし下方して欲しい >>800
アサシンできる武装がパイルか?(ロマンじゃねーか) 上手い人が使えば大体誰でも強い
上位陣に合わせてたらキリ無いよ
上位のランカーにあわせたらとんでもないゴミになった某大戦もあるしな
今のインファ止めるには残しておかないと仕方なかったんだろう
そもそもインファ弱くしたら済む話なんだけどな
味方リューシャしづねオルガ自分兄貴
敵茉莉キャシー昆布アルゴー
味方18.20.22.15
敵17.20.18.22
味方オルガ2落ち。自分も前衛は出来ず。
どう動くのが正解やったんやろうか?ただただ真ん中で寝かされ、後ろはフルボッコにされた
しづねにアサソで茉莉止めて貰ってガトリングでアルゴーを何とかするぐらいかなって思ったけどリューシャ居るのに遠距離エクスのところで救えねぇ
次の戦場にかけよう!
>>847-848
被ったの俺の携帯だけど、ホームが島の人?
18と20が逆じゃないのが信じらんねえ ってしづね18だと思い込んでたわ
できることは時間切れ直前で24カネジに変えてガトブンブンすることだよ
なんでオルガとづねが後衛してんねん。リューシャがまだギリギリ前寄りのWP選ぼうと努力したのが見て取れるわ
リューシャが18なのもわりと救えないぞ
一番はしづねが使う理由の全く無い20乗ってる辺りなのは間違いないが
21アサ乗ればスキャアサアーティスカサファ全部対応可能にはなるけれど一人で全部見るのとか無茶だし
兄貴ワントップとかまず「寝かせてください」or「スルーしてください」or「3落ちでも良いです」って言ってるようなもんだから
スキャスカサファの打点を超えるようにするしか勝ち筋見えないかねえ
とりあえず兄貴も盾取れるようにしとけば2枚目回収はしやすかっただろう、受動的な対盾が少ない
>>851
ホーム島じゃないよ
しづねオルガは不動、ほぼ即決だったしこの相手面子じゃ17でも変わんねーし無理ゲーだったのかね >>854
さよか
最適解は19ヴァンガでボムラン自爆だった可能性まである リューシャが21で中衛してくれればワンチャンあった
ていうか後ろより編成なら普通ならノータイム21にする
>>855
自爆はポイント減少が痛いからなるべくダメージやアシストだけ取ってポイ厨する方がいいぞ。マジで(経験談 リューシャに限らず後衛キャラで後ろにこもってばっかのやつ・・・いつでも一定数いるね・・・。
特に21タクとか今のビー砂とかパラサイト構えてるだけの凛とか。
なんのためのダブルサイドだよ(特に21,バタ)!
>>837
じゃぁランカーって何人居るの?上位何%のこと?
ガンストの全プレイヤーの何%までのこと?
最上位のプレイヤーの意見は確かに有益だしその中の多くは正しいんだろうけど調整を入れるってことは全プレイヤーに影響するってことだからな
上位陣で特定のWPが凄い上手い人が居るからって理由でそれを下方したとする
それは中級者達からすると使いこなせないのに更に使いにくい産廃になるとは思わないの?
わかりやすく強い19サヴェ、21アサルト、20ロケガと比べてデストロは明確な弱点があるのにそれは考慮しないの?
デストロが強いと思うなら自分から対策するなりさっさと詰めて潰すなりすれば良くね?
弱くはないし17がコスト比優秀なのはわかるが下方は要らんでしょ
デストロ使ったことある?考えてるよりは難しいと思うよ >>857
ダイヤになるとポイント稼げずに負けた時は凄い減るもんな 明日から日曜まで連休で実家帰るからガンストできん
ふと思い出したがPC版のガンストあったな
暇だし実家のPCでインスコしてみるか
デストロなんて流行ってるのか?
動画勢の俺でも見かけないレベル
>>863
調べたらもう終わってて草
まだ2、3年ぐらいしか経ってなくねーか… イリュージョンのエロゲーに導入出来るガンストキャラのデータが販売されればどんな調整やイベントや大会も凌駕するよ
頼むわスクエニ
30人目の適格者(♂♀選択有)になってみんなと交流しながら
時空越境作戦とアノマリーたちとの戦いの真の謎を解き明かすADV・RPGが出たら買うわ
鴨られてる人「デストロ強すぎ!」
ダイヤの人「うーん、まあ…強いかなあ…」
鴨られてる人「うおおダイヤの人も強いっていってた下方しろおおおお」
こんな感じじゃね
>>871
ダイヤの実装からずっとアカネ使ってる人「(アカネの歴史の中では)今デストロイヤー強いよ」
こうじゃね? >>869
たしかリロデは中のモデリングデータ抜き出されてたよな
それ以外にも曲やらなんやら全部 ・デストロは誰が使っても一定の戦果あげられる訳じゃない(寄られたときの対応が難しい)からランカーが強いっていっててもそれが全てのプレイヤーに当てはまる訳ではない
・バーストと野良、ランク帯で評価は変わる
・脳内ストラトスできる匿名掲示板で本当にみんなランク高いと思ってるのは危ない(煽ってるだけだろうが)
・自分の意見に賛同が欲しいだけならTwitterでやれ
はい
>>869
ハニーセレクトで頑張って自分で作ろう
不知火舞やモリガンや2Bのコス着させたらたまらんぞ アカネというかデストロは典型的な後衛だよね
フリーなら活躍出来るし粘着されたら辛いし
リフレクトウォールってあれ遠距離まで飛ばせたっけ…。誰も使わんよなぁ。
デストロを今すぐ下方ってのは違う気がする。アカネほど明確な弱点持ってる後衛って他にいないだろ。
俺の野良ブレイカーすごいよ
16か18で常にインコスにして味方がどうだろうが必ず前に出てパイル当てまくってタゲ引きまくって前ブーポイ厨しかしてないけど昨日も15連勝してたからな。プラチナB1だからマチしたらよろしくな
結局野良なんて落ち枠奪いながらポイ厨し続けて勝てそうなら逃げまくればいい
ほんとパイル楽しい
リフレクトウォールは建物越しに敵が接近してくる段階で苦し紛れに使ってる
ほとんどが当たらなくてグレでの迎撃になるんだが
設置時間を限定にして移動する敵にあわせて軸が動くとかなら面白いと思うんだけどな
まあ敵にいたら糞誘導及び広範囲武器持っててクッソ高いとこにいて対処面倒いけど味方にいたらタゲ全く取らねぇアタボもそれほど取れねぇブレイカーになろうもんなら上記のポイ厨がいると
あんま当たりたくないわ、いろんな意味で
>>881
デストロは前衛のタゲなら結構貰うけどな火力も出せないわけないしむしろイラプション活かせてるなら高い方
ブレイカーは知らんアレは害悪 >>878
この頭の悪そうな文章だけでブレイカー使う奴がいかにガイジか分かるってもんよ イラプションのサブ設置イラプション通るなら地面か壁当てたイラプション通ってそうだしな
アカネって下方いるほど暴れて勝率高いとは思えんけどな前が低すぎたからその差で強く感じてるんでしょ
それか狩られてる人の私怨
今は19バンが話題になってるくらいかね
俺がポイ厨ブレイカーガイジ?
知っとるわガンスト楽しい
ディシディアは来年家庭用がでるのに、同じアーケードのガンストがまだ家庭用に出ないのは理解出来ん
ディシディアもプライズ景品結構でてるのにガンストは出てない
やっぱ自社製に力入れたいもゆなお
>>886
ディシディアってもとが家庭用じゃん
アケ発のガンストとは違うよAIMとかどうするんだよって話だし つーかディシディアは筐体中身にPS4積んでるんじゃなかったっけ
開発当初から「一年以内に家庭版は出ません」って発言があったと思うし
裏を返せば「家庭版ありきでそのうち出します」ってことだろ
あと一応ガンストもプライズ展開はやってたぞ…主に無印のころは
ゲーセン限定ヘッドフォンとかどぐまぐぬいぐるみとかタペストリーとか
キャンペーンでの現物だとプレイ回数でうちわ配ったりしたこともあった
他にはアニメでの抱き枕カバーとか、これはプライズじゃなくて販売だっけか
エイムはスイッチのジャイロセンサーとかで出来んの?
というか家ゲーで本格的に考えるならPSVRが良いんじゃない?
モーションコントローラーとかシューティングコントローラーがあるみたいだし
そういやガンスリンガーストラトスswitchみたいな情報の入った真偽明らかでないリーク出てたな
ジャイロでAIMならそりゃイカでええんちゃうのこっちのウリは二丁拳銃やし
マニューバは知らん
家庭用で売り出すにはどうやってガンコンを再現するのかにかかってると思うわ
ガンスト専用コントローラーとしてガンデバイスまんま再現すりゃいいだけじゃねぇの?流石にゲーム込みで1万超えちまうか?相場がよく分からん
ガンストがいまだ生き残れてるのはアーケードで二丁拳銃のシューティングっていうライバルがいない環境だからってのが大きいわけでswitchに入れても一瞬で忘れられて終了じゃねーかな…ただでさえスプラとかあんのに
今の運営、開発じゃそれ以前だけど
燃焼が強くて盾と鏡華でこれに対抗してて
一方でロケガサーファーデストロが悠々射撃してて
ガト系砂系で撃ち落としてる
(今の環境って)こんなかんじ?
大体あってる
燃焼サヴェ、ロケガ、蝿がそれぞれ半歩分くらいは出てるけど
取れないぶっ壊れもないから個人的にはほぼ平等っぽい環境
次調整されるとしたら死んでるWPを武装内容見直してほしいくらい
下手に威力なりリロードなりで弄って調整するくらいならこっちのが楽しいし
個人的には19サヴェ、20ロケガが下方必須に思える
21アサルトも強いんだけど使いこなしてる人がまだ少ないからそんなに目立ってない印象
だけどマシピの盾割りが強すぎるのとロケランの1ゲージ3発リロは下方対象かなと思う
17タクティももうちょい下方してもいいかもコストupで性能据え置きってのもありだけど
でもアルゴーは今そんなに強いとは思えないな
使ってるキャラにもよるけどサーファーが面倒なだけでエアレはなんかもう別にーって感じ
環境の中心と思われる燃焼ダメとかと比べるとレザブレってどうしても安いしさ
エアレ使ってる人はよくこんな環境でやれるなーとも思うわ
アルゴーは普通に強いだろ
サーファーは勿論だけどエアレも結局追従戻ったせいで増えてきて鬱陶しい
アサルトに関しては下方するにしてもコスト上げての実質下方だろうな。アレをいじったら大変なことになる。
タクはとりあえず殲滅以外は、持つ衛星兵器をどっちかにしろ。殲滅が消えかけている。
社長は別に気にしないと言いたいけど後衛にはっつかれるとヤバい(いつの時代もだけど)
キャシー使うとポイ厨扱いされるけど…今のキャシーは実質ダメージとってるからな。ただのポイ厨とは違うんだからな。
燃焼に関して下方いれるなら、ファイガトの延焼が入るまでのヒット数を多くするとかだな。1・2発かすらせて地味に削れてるからそりゃポイントザクザクだよ。
さて…必殺で遊んで特攻で西部劇やるか。
殲滅強いけどな
盾割れるしダウン力も高く自衛もバッチリ
ニードルビマシでカットもお手の物
迫撃衛星の怖さは言うまでもない
迫撃衛星なしでもかなりやれる
21でいい?という意見はごもっともではあるが
>>900
素のダメージはガト>ファイガトだしかすらせるくらいならそう燃えないだろうしガトとそんな差でるかね 機械に水が入って動けなくなるとかいいたかったがフレイヤもパグも名古屋城の堀で戦ってたな
タイトロープは壊れろ
同じ25コストで殲滅の名が入ったWPがありましてね
グラランがどうしようもなく無能になっちゃったからなぁ…前の仕様に戻すかビマシ プララン ビムライ辺りと入れ替えてくれればそれなりに使う機会はあると思うが…
PSIでも持たせりゃ良い
グラランよりも吸引力が良くて、その上爆発するぞ
グラビティは全部忍者と同じ仕様にすりゃいいよ
吸引200で半径抑えて
でいっそ装填2にしてくれ
21アサルト コスト100アップ
19サブェ コスト200アップ
19リコン フィンバル4→フィンバル7
20アーティ ファイガト5→ファイガト4、軽量指向性3→軽量指向性5
15ヴァンガ コスト100アップ、ショットガン2→ショットガン3
22クレイ ビムショ5→ビムショ6
19ハーキュ 軽量指向性5→軽量指向性3
衛星ビーム4 リロード時間+1.5秒
ファイガト4 燃焼力減少、連射間隔1F遅く
グララン 展開時間2秒長く、リロード速度-1秒
ビムショ7 威力2アップ
スナ8 弾数1アップ
ここまで妄想した。
いっそのことグラビテのほうを昔のpsiの大きさにすればいいやん
特務エージェント、闇がある、復讐したい相手がいる、金髪美女、おっぱいプルプル、パンツ丸見え
リューシャってエロい設定てんこ盛りだよな
2以降は攻められて精神がイッちゃった続編と考えればいい
殺したいほど憎い相手にいつのまにか依存しちゃってるみたいなのはよ
アーロンも突然ダンス覚えてたし、実はガンスト2じゃなくてダンスゲーム作る予定だったのでは?
女キャラは下着見えたり性的なのに男キャラは何も無いのは差別ですか?
まじかるれみぃで下着見えると信じてたのに…処女返して下さい😡😡😡
ご安心ください、そんなお客様のためにフンドシをご用意しましたばい
リューシャは2の時に比べれば無印に性格戻ってるから...
2の天然ボケキャラ付けは誰得だったのか
調子乗った運営の悪ふざけが大戦犯2を生んだからな
3、Σの感じから察するにそもそも能力が無かっただけの様だが
2はどいつもこいつも頭アッパラパーになっててプレイしてて頭痛が痛い状態だった
もう何年も、未成年含む男女が毎日毎日自分とか好きな人とか友達とかと同じ顔した人間たちと
ガチの殺し合いをひたすら繰り返してればだんだん精神的に狂ってくる心情はわかるが
別にそんな説明があったわけでもストーリーが進んだわけでもないので運営のクソ改悪としか思われない
男キャラは横チンすれば良くね?半ズボンの横からタラコ出てるよ…?みたいな
最高にイカれたのならそろそろ出てくるだろ
若本サンボルいつだよ?
>>929
秋に出るとしか言われてない
多分、天空杯終了後のアプデで追加 >>928
跡形も残さない!(タンデムロケラン構えたときの台詞) 「冷静でいられるか!」
「命のひとつやふたつ!」
「悪魔にだってなってやる!」
「死ぬのは後だ!戦え!!」
「憎みはしないが、許さない…!」
2の主人公病みすぎじゃない?
周りが酷かったから一人気張らざるを得なかったんだよ
より戦略的にとかも良いが
そろそろストーリー進めて
声優公式に生放送に呼べるのなら呼べた人だけで十分だから
セリフ追加収録して
EXストーリー…
変な戦闘描写のないやつはそこそこ面白かったけどなあ
最たる例は誤射時の「こっちは味方ですよ!」から「味方を撃つな💢」
主人公降板させられちゃったからイライラしてるんだよ許してやれ
2で主人公降格された上に、約一年間は話にならないくらいの弱キャラだったせいで病んだんだろうな
それならオルガとかストレスで発狂して人外と化してそうw
オルガは最初からサイコさんなので
ロケテ〜稼働最初期はシステム打ちで暴れてたし2のロケテでも火力おかしくて強キャラだった
オルガはどれだけ下方されてもHSで気持ちよくなってるからヘーキヘーキ
オルガはどれだけマゾイ環境でHS出来るかを競ってるからな
れっど「お、そうだな」
JOKER「お、そうだな」
ハーヴェン「お、そうだな」
アイリス「お、そうだな」
すまないが流れぶった切る
去年の今頃から始めた新参初心者なんだが前衛使おうととりあえずジョナサン使ってるんだが
これってどう動けばいいの?
後衛にタゲ向かないようにヘイト稼ぐってのはわかるんだけれど、どうすればいいのかがわからん
あとAIM鍛える方法って何がある?今まで誘導やらショットガンやら爆破やらでクソAIMを誤魔化してたせいでAIMがものを言う武装の命中率がガバガバだからなんとかしたい
TIPS
(オルガは)実は家庭的な主婦に憧れている
これ超面白いウケると思ったんだろうな3運営は…
この安易すぎる同人レベルのガンスト大喜利みたいなのやめちくり
咲良の腹筋ネタとかアルゴーの世界恐慌ネタとかほんとどうでもいい
腹筋ネタとか世界恐慌はキャラの特徴に沿ってるからフフッってなったけどオルガのやつはダメだわ
根本からオルガのキャラを否定してる感が嫌い
オルガの主婦志望はリューシャとかづねとかセイラにころされる間際に「あんなの信じてたの〜嘘に決まってるじゃないばっかじゃないの〜」って最後の最後まで後味悪く煽る為のブラフだと勝手に思い込んでる
一般人がサイヤ人とかスタンド使いにあこがれるようなもんじゃね
オルガの主婦って
>>947
今は標準ストライカーしか使わんと決めて
スコアタでハンマーをクイドロで当てるように意識しつつ他武装も使って70体以上倒す
これ20回繰り返した後
サバイバル10回やって(多分クリア出来ない)
全国対戦に戻る
これで相手が弱くなるぞ >>954
寧ろ逆じゃね?超人が一般人に憧れるっていうか
生まれ育った暗殺一家から好き好んで離反してお尋ね者状態の癖にフリーで工作員、テロリストとして戦場転々としてた奴だし(あの性格のアルゴーに雇われた辺り相当強かったろうしね)
まぁどの道キャラ的にありえねーよって感じだが 咲良は腹筋ネタ書くなら腹出してる衣装作れよと思う
現状ウルiv衣装のみでしかもチラリズム
オルガは竜胆家が嫌い
竜胆家はメイド(という名の暗殺者)ばっか出してる
メイドはあくまでメイド、という教育を受けてきたので主婦にはなれない
よって主婦への憧れがあってもおかしくは無い、って流れだと
竜胆家の教育って強者へ無条件で従属させる洗脳っぽいところもあるみたいだし
開発「オルガのキャラ辛気臭すぎるなあ……せや!」
これが現実
考察など無意味
アーロンさんも実はパグに乗りたいとか謎のキャラ付けされてるしな
オルガのエピソード見るに竜胆の従属させる教育とやらとオルガ自身の自分を戦場の神とか言っちゃう性格が相反したとしか思えんがね
ある意味鏡磨を余裕で越える俺ツエー思考だし
>>955
ジョナで70って可能なの?
玉多いキャラ使って90程度しか行かないからビックリだわ ここまで>>950の「3運営が考えた設定」というところに誰もツッコミなし
無印の設定資料が初出典だぞ
勘違いしたまま叩くのは恥ずかしいから少しは調べような
あと次スレ踏み逃げすんなよ >>960
オッサンはみんなロボが好きだから仕方ないね >>962
ハンマーは実質弾無限だから
普通に100越えるぞ スコアタ
覚醒の仕様が変わったのなら今までの記録リセットされたりしたのかな?
ξお前だいぶ人間っぽい肌してんな
>>963
そもそもあのTIPSが設定資料集のコピペだしな…
2以降のキャラは初出の情報もあったけど >>967
これ舐めてるとしか思えんわ
こんだけやるなら第◯段まで順次解放しますとか知らせてくれないと最初の第3段までのノーマル、レアまで全部引いた人が報われなさすぎる
GP貯めるのって結構キツイってわかっててやってんのかコイツら
こんなん何十万って注ぎ込んでる人達以外は揃えれないって >>955
目安に70体以上はかなり少ないな、目安90以上の目標100以上にすればストライカー使うのもっと面白くなるぞ ガチャって何が当たるのか有料登録しないとわからないの?
21(金)がいつだかわからないし
>>963
ほーそうなの無印の設定資料集は読んだことなかったわ
何年も前に出した本に載せた小ネタは調べて現在のゲーム内に盛り込むぐらいはするのね3運営も
関心するわ
あ、次スレはすいませんが
>>975を踏んだ人にお願い >>969
運営「GP増加キャンペーンやってますよ^^」
1戦平均30GPの増加とは太っ腹だなぁ 無告知で(一応無料ではあるが無料ガチャを引くために)金使わせるガチャって何かしらの違法にはならんの??
てか無印のキャラだけなのがなんか…余り物突っ込みました感
ガチャは全キャラ来るのかね?3からの新キャラにコスチューム追加しないと不憫じゃね?
ガチャ来てももうGP無い…必要ポイント高いし貰えるポイント少な過ぎだし、よくこんなの始めたわ
日頃からプレイしてたら余裕で回せるんだよなあ
プレイしてなかったけど衣装ほしいですって乞食もいいとこ
無印の頃はちゃんとショップに追加してたんだがねと言いたいところだがあれも滅茶苦茶な価格設定してたわ
でもせめてガチャは告知するべきじゃないかね
スクエニのガチャは唐突に追加してるんかもしれんが
多少高くてもコスチュームショップで買いたかった
なんで何が出るか運ゲーのガチャなんてしなきゃならないんだ
底まで回すと20万gpとかいうアホみたいな値段設定×5
欲しいのだけ回せばいいのに
全部引こうとして足りない言ってるのは自業自得じゃね
無印の50万とかいうアホみたいな価格かつWPにもかかるよりかは20万出せば確定で貰えて副産物もある分マシじゃねーかな
まあこうも立て続けに期間限定ガチャ出されると足りなくて回せないからずっと置いとけと思うが
腹筋割れようが花嫁夢見ててようがいいけど
反発してるとはいえきっちり弟としてみてくれるアルゴーや騒がしそうだけど気はよさそうなバン、どっちが姉か兄か競ってるキャシー、どう見ても妹な7、良き理解者のクシー
結構凄惨な生い立ちっぽかったレミーさん大分恵まれてない?もう鏡華いらなくない?
>>992
無印のGPと今のGPの価値は違うんじゃねぇか
無印はリザルトのスコア/100した数字がそのままGPになってたしやらかさなければ1クレで1500GPぐらい入る
3はプレイ後のボーナスがなければそれ以下だ
と書いてて思ったけどプレイボーナスでその辺りバランス取ってるのかもしれん 一人に通常頭と服で2部位で20万
1部位10万て別に高くないよなガチャだからそれ以下で手に入るわけだし
前の変わった衣装とかもっと高かったもんな
高いって言ってる奴思考停止しすぎじゃね
>>995
言われてみれば確かにそうだな
告知無しでどんどん追加されてGP無しだったから考えも無しに騒いどったわ -curl
lud20191222031406ca
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