!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
前スレ
【アクトvs】戦場の絆ジオン軍278【デザクバル】
http://2chb.net/r/arc/1511196023/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】長男四男がプロの傭兵に。次男三男坊は売れない漫才コンビを再結成。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】男のロマンがついにガチ!今日も戦場で唸る右手が敵を穿つ!
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備。
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ドライセンで2枚見れるじゃん
最強じゃん
↓
ジムカスには勝てなかったよ…
1乙
アクトくん建てられない場合は建てられませんって言わないといかんよ
ケンプ
ショットA
ロック距離117
射程118
バルカンリロード12.2
シュツ
リロード7.2
ダメージ16〜18
アレックス
ガトA
ロック距離117
射程147←相変わらずスゲーなwこれから更に長くなるのか
弾数25
リロード10.2
ケンプAP
旋268
硬270
歩277
跳262
走247
機242
推280
突282
装327
長242
てかケンプの機体性能てAPだけかよ
バズに爆風付いただけでもマシだよ
爆風判定がどの程度の大きさかは解らんけど
サイコザクのAP増加、5だったしケンプも似たようなもんだろうなぁ
一瞬出てすぐ見なくなりそうな
走で260前後が妥当だろう。下手すりゃ250前後
これにショットABが強化されてバズ爆風追加
やっぱり並大抵の強化じゃゴミのままだろうな
武器もだけどショットBやチェンマ装備した時に外しやると失速する隠し機動低下硬直増をなくせよ
連邦の同コスト帯格で失速持ちなんかいないだろうに
イヤなら弾数(もしくはリロード)良くして射程伸ばせ(元に戻せ)
>>9
爆発地点の歩きが取れるくらい?
敵が鈍足だっただけかも。 期待できそうな点はホントショットAの連射速度上昇とバズ爆風追加くらいしか無いからな
まぁバズは昔みたいにそこそこ相手の動き捉えて刺さるようになってくれれば良いけどな
ショットAは連射速度上がれば高バラ相手にも立ち回れるかもしれん
ケンプはほとんど使われない長セッティングのせいで損してるよな。
シュツの偏差得意だから総弾数2発ダメ20のリロ3.5秒くらいなら状況次第で使いたい。
そうそう大正義頭バル様は越えられないだろうが。
>>19
お前さんはまず射程短(=+拡散範囲狭)が元に戻らないと話にならんからなぁ
硬直をちょっと減らされてもな
今までその硬直くらいは計算に入れてなんとかしてきたんだし
どうにもならない所を弱体されたまま放置で、どうにかできてた所を多少よくされてもね… 踏み逃げアクトボーイwwww
プレイで魅せてくれ!
>>1乙
アクトボーイは程々にな
ケンプは素体はそこまで悪くはなかろ?
良くもないけど
それよりシュツの遅延と硬直をどうにかできなかったのかと小一時間ry
シュツ持ち機体で一番ここの性能が酷いのがケンプなのになぁ すまんケンプはジャンプが酷いの忘れてた
ギャン240円時代の置き土産なんだがこれも一向に改善されんなぁ
ケンプのロングダッシュはズールとか並にダッシュ出来るようにしてほしい
特徴無さすぎ
意見を総合すると
チャージダッシュ追加とシュツ削除か
ケンプ愛のクセがスゴい
もう諦めて他の乗れ
いつまでバンナムに裏切られたら気が済むんだ
アレケン時代なんてバブルと思わないと
あのパンツチラ見せのワンレンボディコンは帰ってこないのと同じ
いいかげん目を覚ますんだ
>>16
多くの人は走が出て実戦消化で武装コンプしたら倉庫行きだからな。
一応は長の方が使える場面は多いとは思うけど、
旋回結構死ぬので乱戦に飛び込むと大変面白い事にしかならないのがな。
220コスくらいが妥当な気はするけど、200コスと比べると便利だから仕方ないのかな。
ただケンプ乗るならギャンがプラス10コストで十分にギャンに傾く選択肢なので、
結局ギャンに乗るハメになる。 ケンプは今220が素体価格じゃぞ
バズ持って230
+10ではギャンには足りん
ケンプのバズ強くなってて草。まぁトレモ相手だから実戦で使ってみないと確かな事は言えないけど
爆風は平均的な格バズくらいにはあって思ったより大きい
タンクはこれから乗るわ
タンク、ギガンとマカク乗ってきた
追加弾はホントに公式に書いてあることそのままで格闘枠に関しては切替削除されてる
ただしサブ→メイン サブ←メインいずれも切替ありなので注意
タンクは支援弾2種持ちが可能になって純粋に支援能力UP 特にモビ弾で狙いたい敵をピンポイントで狙えるようになったのはプラス
あとケンプバズ装備も実戦で使ったけど、普通に射撃戦でグサグサ刺さるようになっててバズバル装備は結構ガチなんじゃないかなぁと思った
ちなみにAPは走で254にUP。少し硬くなった
>>34
ありがとう
トリプルアームドができるのか 機体性能はサザビーの方が高いんだな
νはバレトとほぼ同じだけどわずかに低い感じ(でも同等)
サザビーにファンネルバリアを破壊する能力は無し
バリアは時間経過でのみ消える
ケンプAPは一律7増加
ショットAロック127射程138
アレックスガトA射程157
サザビーはメインのダメージが22〜30の2発ダウンとか、近距離にしては妙にダメージ配分が高いな
νは一見すると素体性能がやたら低いけど、撃ちきり前後共に300m超のレンジを持つメインに例のチートバルカンと武装が優秀そうだわ。しかもバリア持ちだろ?
バレトと比較して素体性能の差がどこまで響くか
そういえばシュツ
ダメージ20〜23
3発
リロード7.8
サザビーとνのファンネルは
サザビーがリロード11.7程度、νが27.8程度
それから考えるとサザビーは撃ち捨て、νは常時リロードタイプっぽい
>>27
ケンプの長セッティングはドム2と同じでコスト+式にしてくれれば良いのにな。
コスト据え置きだからその分機体性能犠牲にされてる。
長が使えるならまだしも使えないのにこれじゃただの枷。
>>44
シュツは2発がよかった…絵面的にもリロード時間的にも。
アレのガトAはユニでいいわになるからいくら強化しても死蔵だしどうでもいいな。
ケンプバズ一応の復活は素直に嬉しい。 >>29
あれ?お値打ちになったのかw(←騙されてる人) >>47
ただ今以上の性能にしてしまうと
ギャンの手が届かなくて痒いところに届いてしまう機体に化けてしまうからな。
まぁ、どちらにしてもショット当てて敵が転けてる間に
急いで背後取りに行くケンプなんて知りませんwww
@強襲型にあるまじきその御姿orz
まぁ、連邦のストカスも似たような物か。 気になってたから今日1回だけケンプ出した
たぶん初めてケンプのシュツ使ったけど以外とノーロックで当てれなくもない性能なんだな
1発あたりのリロードは短いから適当に撃ちまくったがシュツは気にいった
アクトザクはプレミアムバンダイで今予約できるのでそれで我慢してください
アクトは顔が不細工で体型やカラーリングももっさりだからな〜
アクトは結局上手い人がマシンガンでぶっこむのが1番輝くな
BRのあの弾速じゃ射程も活きないし
バズバルケンプ乗ってきた
なかなか良い感じで素の機体性能はともかくお帰りケンプって思った
でも現状アッガイシャザクギャンを押し退けて使う程かは微妙
>>59
Aクラ専用機って感じ
コストやらリスタレベル考えたらシャザクでいいやって思ってしまう
それか、もうちょい上げてギャン
ギャンならアンチ・護衛に一枚ずついてもいいし そもそも中コストの存在意義って何よ
いまどきコスト合わせにも使われてなくないか?
ゴミケンプを今まで使わなかった人が使い始める程の修正じゃないけど
修正前に使ってたバカはこれからも使い続けるだろうから
修正あったこと自体は良かった‼
でもこれだけは言える
ケンプ出たら負ける
>>60
まあ使われても准将までやね
それ以上だと出さない方が良いのは変わらず
66のギャンでアンチはともかく護衛はなんかやりにくいんだよなあ
>>62
修正自体は良かったね
正直コスト上げて良いから素体性能も上げて欲しかったけど
低コはともかく高コにバル持ちの格闘が少ないんだよな ってかバレトもうちょい弱体化して250でいいだろ。なぜ主人公機体でもなく、アニメで見せ場なく破壊された機体が300なのか…νガンダムと同コストってのが納得できない
Hi-νとナイチンゲールが350で出るんじゃないかな
ドーベンウルフはzzだからな
しかもバレトの上位機体だからコストをどうするのか…
ドーベンの後継機がバレト。だからバレトが上位機と思ってたが違うの?
バンナム「バンシィもドーベンもEX扱いでええやろ」
zはともかく、zzなら連邦ジオン出せると思うんだけどな
けどまあ、バレト互換が欲しいって謙虚すぎだろ
バンシイが互換の無い連邦_NTD付き射カテなんだろうから、バレト互換なんかいらねーよ
ダッシュ性能300越えで歩き取れる30ダメ↑の武装持ちを捏造してくれりゃ良いよ
それよりνガンがヤバすぎだわ
歩き合いしたらファンネルで削られ
いろいろ工夫してチャンスを作ってもバリアで体制を整えられる
タイマンじゃほぼ落ちない機体じゃん
ドーベンはUCにも出てるから絆に出る可能性あるだろうな
打ち捨てのミサイルかメガランチャーもってて打ち終わったらハンドビーム
コストは300でバレト互換だけどなぜか武装に追加コスト付けそう
バレトが既にタイマンじゃほぼ落ちない機体なのに何を今更まあバレトよりお手軽になるかもしれないが
格闘もサブも追加弾にしたタンクの使い勝手が聞きたいんだけど自衛手段がタックルだけってきつく無い?
>>70
格ならまだしも近、射、支援のどれかで295qを超える機体が出たらゲームバランスおかしくなるな >>74
νは44バレト単騎護衛すら失敗するレベルの奴でも楽々0落ち護衛完遂できそう 日立地雷製作所
タカインザダーク中将
カード拾った人が捨てゲーしてるよー
本人に教えてあげてー
ダウンロード&関連動画>>
>>77
晒しスレじゃないけど、そいつは独自理論をこじらせた自論に固執した奴だからなあ
タカインザアモスってくらいゴミ バズバル装備ならまともに戦えるくらいにはなったやろ
理想はバズのコストアップ削除して、コスト250に変更で素体性能上げてくれたら良いんだけどな
ジオンの高コ格はギャンと44シナンジュしか実質機能してないのが辛いわ。しかもいずれもQD火力に優れるタイプの機体ではないのが痛い
ユニの存在が全体的に選択肢を狭めてるのもあるけど
中コスト乗るならギャンかシナンジュ乗れってなるもんな
もしくは火力のある低コスト
バズバルケンプは250以下ならスタメン張れる可能性あるよな?
普段は出番少ないけど限定戦なら出しても文句言われないよな?
>>83
古座(当然S3の方)差し置いて出すほどの価値はないよな。
こいつもジャンプあかんけどorz ケンプなんか謎の着地硬直あっててんでだめ
ナハトのが素直だわ
マザクのクラBっていつからあんな軌道なん?
あとクラBQDしたら低バラ寝たんだがQD処理値付いてんのかこれ?
ダウンロード&関連動画>>
ケンプ乗ってた大将さん居たからリプ申請しといたぞ
アンチ枚数有利だけど、最終的に0落ちでこれだけ火力出せてれば十分実用範囲だと思う
死んでも230だしな
結果はデザクバルが最強だったけど 射や支援にコストがかさむ(悪い事ではない、シーマローゼンクシャは火力面のエース。むしろ出すべきだし)昨今のジオン66編成ではケンプのコストはありだと思った
連邦護衛は白ザク筆頭に高バラあんまり出ないからギャンアンチってそんな大正義って訳じゃないし、シナンジュは66いらないし
てか上手いデルタにマークされたらギャンシナンジュだろうがどうせ無理だしな
前だったら出した時点で『は?死ねゴミ』だったのがバズバル装備限定でギリ出しても悪くない機体って感じ
バズバル装備に関しては糞ゴミ扱いされる謂われは無い
真面目にやってクシャトリヤ2落ち47点とかいう准将と当たったわ
フルカウント指揮ジムで相対してた俺0落ち
さいこザクじゃダメなんですかね…大好きなんですけどサイコ…
>>93
しかし見るのはショットBチェンマやシュツ装備の謎仕様
火力はあるかも知れんが爆風追加されたバズや大正義バルカンを捨てる意味が解らん
QS狙い+火力でショットAチェンマや枚数不利上等でAバルならまだ解る
でも無理に出す必要はないそんな存在がケンプです >>100
たぶん18時からのランダムマップはジオン超過多になるぞ
フルバー専もそれまでに連邦終わらせてジオンになるようだし >>101
でも意外とジオン勝つんだよなぁ
俺塩漬け准将だからかしれんが
大将帯は当然のごとく連邦優勢だわ サイコザクってタックル追撃シビアだよね。決まったことがない。
俺様のケンプもフロントキックからのDDTが決まらない
カウンターからしか入らないからシビアだぜ
午前で連邦勝たして階級上げさせてからの午後だからな〜
フロントキックからはオーシャンスープレックスではないのか?(バーチャ脳
ちげぇスプラッシュマウンテンだった
使ってないキャラのネタを無理矢理振るもんじゃないな…
中央fabへのタンクモビ弾はそれなりに有効だと思う
撃ってる暇があればだがな
今日は連邦やるって決めてたからジオンやってないけど
平然と2〜3落ちするケンプ多いな
もうちっと丁寧に乗ろうぜ
連邦のほうのチェンマえらく強ない?めったに見かけないが
レイドも上方を重ねた強い子だよ
バルカンとバランサー関係無い高火力ある方が強いだけで
15時頃サザビー見たけど思ったより普通の近だな
ファンネルAはどんどん撃たないと当たらなさそう
クシャより敵の近くでビーム発射されるけど囲んだりしないし
>>113
レイドのチェンマって何か拘束されない?置きで使われたわ
あんま詳しくなくてすまんね 今日はアッガイとデザクの2バーで出続けてるが7割勝って護衛成功率高くて楽しい
准将や少将帯はジオンゲーだなこれ
ケンプ出して地雷こいてるのも多いけど
レイドのチェンマは初撃当たるとよろけて連続ヒット確定する代物
若干誘導するし投げてヒットした後カットしても地雷みたいにチェンマの判定残ってるから爆発し続ける
ケンプのチェンマのが好きだけどね
>>118
欲しいものがあるときは全体的にガチ体質寄りになるからな
お互い熱い戦いになることが多く、500円時代の一体感を回顧体感できる ファンネルバリアの情報求む
例えば0距離燃えクラとかできるのかな?
0距離マシは当たったような気がするけど
リハビリ勢は低コ護衛やりたがるけど
ユニコーン来るからな?すぐやられんなよw
湾岸苦行に耐えてどうにか取ってきたぞお前ら…
でも俺は疲れた。トレモ数回やったら辞める
使用感は誰も書かなかったらトレモやった私感で書くわ >>122
よく頑張ったな
明日とか使用感とか頼む とりあえず分かるとこまで
【メインA】
ミサイルからのビームショットライフル。ミサイルは発射硬直ありで、威力も低いので牽制でさっさと撃ち尽くした方が良いかも
ビームショットライフルは一見すると普通の近BRに見えるが、当たり判定がやや大きめ。というか、斜め横歩き程度だと近距離ではボコボコ刺さる 高中バラ1発よろけ→3連確認
【メインB】
まさかのビームショットライフルの拡散ビーム。と言っても、使って見たところ使い難いだけで何の利点も感じない上に、グラフィックは実弾ショットガンの使い回しっぽいのでショボい。ぶっちゃけド産廃にしか思えなかった
【ファンネルA】
2基射出のサブファンネル。残念ながら遮蔽物越しに敵のロックは不可
ダウン・連射と撃ち分け可とあるが、ダウンビームを撃ちたい場合は本当にチョン押しでないとダウンビームにならない
トリガーホールドしなくても勝手に飛んで勝手に攻撃する仕様(といかホールド不可)
命中率はそこまで良くなく、適当に撃って能動的に相手の横歩きやフワジャンを刺せるような武装ではない。牽制目的には充分だろうが
ちなみに足回りは今までコスト250近しか使えなかったジオンにとっては感動もんの軽さ
まぁ全部トレモで乗った感想みたいなもんで、そこまで正確に調べた訳じゃないから間違ってるところとかあるかもしれん
続きはまた
>>131
ありがとう
ファンネルの使用感はマジ助かる よく見たらサザビーのビームショットCって貫通付きなのか
Rev2以降で初の近距離型で貫通持ちになるのかな
まあRev1の蛇は例外みたいなもんだけど
>>131
さんくす
ミサイルの使用感はAB同じ感じかな?
なら長射程のAか貫通持ちのCのどちらかに落ち着く感じか >>133
イフリートのショットDって貫通なかった? >>133
書き忘れてたわ。ミサイルは公式サイトの通りABで性能が異なる(A長射程タイプ、B短ロック長射程タイプ)
普通に盾裏面にマウントされたミサイルを撃つ
如何せんバンナム相手だから本来のスペックがどの程度なのかは判断しかねるけど、恐らく誘導性はどちらもかなり高い。が、どっちも威力は低いし、弾も3発しかないので後生大事に抱えずさっさと牽制で撃ち尽くし推奨だと思うわ まぁ今日乗ってくるからまたサザビーは後で詳しく書くわ
とりあえずジオンやる奴はサザビーちゃんと取っとけ。少なくとも損はしないから
てか、こいつもしかしたら軽く壊れてるかも分からん。バレトやνと比較したら普通なのかもしれないけど
言われんでもみんなサザビー欲しいから取るだろ昨日は散々だったが…
接続障害の調査、今頃始めたんかいバンナム。屎だな。
vガンダムのバリア酷いな
あれ張ったまま移動も攻撃も出来るとかバンナムバカなの?
バンナムは連邦には良い意味でジオンには悪い意味で原作忠実過ぎんだろ
実質ファンネル使用不可だからそこまでヤバくなさそうに聞こえるけど
サザビーはブースト消費がローゼンクシャ、或いは焦げより緩い(?)からブーストワークが楽だわ
サザビーかなり軽いよな
それと実戦で出す感じ、ファンネルAは結構ひどい刺さり方する
バルカンみたいにメイン撃った直後に撃てるからカバーリングも簡単
クシャみたいに飛ばしてる最中にホールドもロックもしてる必要もないから
片方にとりあえず撃ってもう片方見る、みたいな捌き方ができる
νガンはまだ取ってないからわからんけど、もし似たような性能ならバリア張るより普通に打ち続けるほうが強い気がするわ
ダウンロード&関連動画>>
ここ以外大した見どころないけど、この一瞬はかなり面白いのでは
撃てさえすれば自分がダウンしてようが飛んでくっぽい 最後ストライカーに回されながら飛んでくファンネルにワラタ
自分が死んだらファンネル消えるっぽいねw
昔アレックスに回されながらシュツルム撃ってた奴思い出したわ
>>151
バトルシローが動画上げて試してたけどキャッチ一発で剥がれるらしい
5/6弾使う上にその間サブリロードしないみたいだからそんな使い勝手いいもんじゃないと思うわ
ホントに明暗分ける時にリスタキャッチ一発確定とかそんな感じかね >>153
一発であってもそのキャッチ確定がクソゲー
バンナムは拠点ゲーム推奨しながらやることはまるで逆行してる 44ジオンの編成…
シナサザシーマリ(orローゼンクシャ)+タンク
サザビー単機護衛 シナシーマリアンチとかかね。シナンジュとマンセル組む前提ならインファイト面でローゼンの方がより期待値高そうだが
まぁ44は久しく出てないので机上の空論だが
>>156
だね
もう拠点とか無くしたらいいのにな
拠点攻略とか笑うわ さすがにそれは前ブーでやれるだろw
νバル祭りのがやばい
>>155
サザビーに対抗できる連邦のνガンダム以外の機体はどのくらいいるんだろうか >>161
板倉小隊でカバパンが言ってたが
バリアの中に味方が入ると射撃が無効になるらしい
スナイパーを出しやすいステージで
連邦タンクがνのバリアの中に入って砲撃するだけでもう終了 >>163
今日それ体験したかも
ニューガンのバリアに自機が被った状態でフワジャン→雛壇右から強襲した時に、雛壇上のイフリートからショットガン打たれてるのに当たった覚え無いんだよな 44では無いけど、55になったのでサザビー使ってみたぞ
トレモじゃイマイチよく分からなかったけど、強すぎてワロタ。こりゃ連邦も既存のコスト250じゃサザビー来たらキツすぎる時代突入かな
>>166
連邦は重タン使える奴が多くなってるし、こりゃー本格的にジオンは格無し編成になるな なんでBGM設定にいつか空に届いてと夢轍入ってないんだ?
もちろん今日はデフォルトでいつか空に届いてきけるんだよな?
ビヨンドザタイムとかどうでもいいんじゃ
>>170
それは今までイベント用bgmだからまだしも
タクラマカンbgmの長い眠りが無くなってるのは本気で頭おかしいと思う アクトおおおおあ!
ババババババババーン
>>172
タクラマカンはいまオデッサの激戦になってるからなぁ もうνガンとササビーめっちゃ見たんだがおまいらあんな固いシートによく長時間座ってられるよな?
7クレくらいが限界だわ どんだけ固い尻してるねん
>>180
アンタそんな柔いケツじゃ
バズリスBのフルチャージ耐えられそうにないな >>180
俺5,000円の携帯クッション買ってからは数時間でも大丈夫になったよー 背が高すぎて椅子の調整がどうしようもないとか
デブすぎてどうしようもないとかじゃないなら
ケツ痛くなるって足の位置とか姿勢がおかしいんじゃないの
明日の44どうなるかな?
νのジムカスライグレ、ライバルの純粋超強化性能に勝てるかな?
>>184
ケツ痩せてると尾てい骨が肉に食い込んで痛いんだよ >>180 地元のゲーセンはデフォルトでクッションがついてる。 ケンプでアレックスを落とすどころか負けてしまった ミーシャ、(すまない)
今日はそこそこケンプに乗れた
でも敵にアレが居たら何故か向かってきてタイマン状態に持っていってしまう
ただのガンダムマニアか昔を懐かしんでたのか知らないが楽しかった
アンチはケンプ、護衛は赤ザクかアッガイで乗り分けてたけどやっぱ無硬直バズいいね
フワジャンも歩きも取れるし射撃戦になってもダメ取れる
セッティングは歩安定かな
何度か長使ってみたがまぁ不もなく可もなく
>>191
格で歩セッティングいる?
タックルダメ上がるわけじゃないしそれなら硬や旋の方がまだいい気がするけど >>192
ケンプにバズ積む場合はちょっと特殊なパターンで、歩が選択肢に入るよ。
ブーストが止まる硬直があるけど、
ほぼ無硬直で、一応誘導があるので平地での崩しには使える。
素直にイフ使いましょうとか、言わないお約束。 シナンジュ援護する2落ちマンはなかなかいなくならんな
>>185
44ド安定機体、ギラズールで勝てるさ
300近、ユニコーン相手ならグレ4引っ掻けてマシBブッパしながら前ブー
バレト1強の時だって、我々はそうやって崩して来たんだ
ファンネルバリア張られたら10カウント横歩き
イメージは出来てる
歩きで対処出来る分、対バレト修正前より楽かと
置きの上手いデルタB使いだけ心配 >>195
トレモで計測したらファンネルAのバリア15カウントだったし、格闘ダウン値60>0>0だったから中バラのズール相当きついんじゃね?
ファンネルBのが持続長いって噂まであるし、つーか公式のファンネルBのダウン値80本当ならバリア以前にフィンファから3連確定するんじゃないか? サザビーの腹部メガ粒子砲ってどんな武器?
必須武器になりそうかな
そうだとしたら、セッティングはトレモ、武器はイベント報酬で頑張ろうと思う
サザビーはAA装備走で普通に実戦投入できる。メインはA固定で良い。というか、メインサブBは糞だと思った
でも脚回りが半端ないから、もしかしたらドノマでも十分実用範囲かもなぁ
サザビーは普通に強い近だがνは普通じゃなく強い近?だなぁ
ロック長い格闘ダウン値低い、そんでバリアもしくは超バルカン持ち
>>199
適当に撃っても引っ掛けられるからミサイルBのショットもいいかもと思ってたよ
Bだと中途半端にイフリートみたいな立ち回りになってしまったけど
ファンネルBは使い辛いね。武装切り替え時にロックが切れるから慌てる事がある >>185
アンチユニ
護衛ν
というかったるい戦いになるよ 44なのにサザビー持ってないザコおりゅ?w
まー無くてもいいけど無いなら近不動せず枠空けろやと
持ってるヤツは勲章でアピールした方がいいな
まだνガン見たことないんだけどサザビーでタイマン負ける気がしないわ〜
単機護衛、ファンネルで一方的に削りつつ$とマンセルして延々敵アンチ食える
$サザ共にノーダメのままアンチ素ガン二回目落としたのが今日のハイライトでした
>>192
>>193が説明してくれたけど下手にブーストするより
歩き合いで間を詰める方が戦いやすいし被弾少ないよ
>>193
まぁ格で歩き取れるに越したことはないさ
66ジオンはコスト余りがちだしね サザビーのショットライフル2発でiフィールド破壊を確認
メインAやBはどうなんだ?壊せるのか?
>>206
おお!破壊できるんだ!
情報ありがとう やっぱりクリスマスにゲーセン来る人あまり居ないね…
俺が行った店はカップルだらけやったな爺婆カップルも多かった
イチャイチャしながらソシャゲw
ミサBとファンネルBとメガ粒子は66を想定した武装だね
でも66に瞬間火力低い高コ近はご法度だから、AA走で44のみ最強機体ってイメージ
シナンジュアックスもそうだけど
ま、乗りたい人は次の44待とうや
44の日にコスト限定戦はバンナムにしては神対応だよな
楽しませてもらったわ21時までは…
>>211
ニューサザ出せないというイベントに逆行してるけどな
そのうち逆シャア以降の機体はBFdayみたいな扱いにならんかねAクラスだけでも >>211
俺は楽しめなかったよ
デザクとグフカスで2アンチかけて
陸ジム陸砂にファースト割られちゃう准将2人引いたらな・・・
グフカスなんか陸ジムに噛まれまくってるし、デザクはブースト切らして歩き時間の方が長い位だし 250以下44はジオンゲー過ぎて楽しい
ガベ護衛、ケンプ中央、焦げアンチでど安定無敗だったわ
とくにケンプは250帯だと強過ぎ
230以上の働きができる
>>214
バズチェンマでゲージ飛ばすのばっか引いたわ
とても強すぎだと思わないがもっと具体的に書けよ >>214
昔のバズ持ちケンプを知らない層なんだろうな
特に強ジムや窓とかのホバー機体はバカみたいにバズが刺さる
ホバーで引き撃ち垂れ流しのスタイルやってるからそうなるのが解らないんだろう
とは言えバズが強化されただけで素体性能は変わらないから強すぎる訳じゃないよ 連邦学徒兵が喰らいまくってるだけでケンプが強いってより連邦が弱い
昨日44見てたら、あいつら素イフに完封されてるしな
>>215
具体的にっていうか、自分で乗ればこりゃつえーな。ってのは分かるよ。
44フルバー対決になっても安定してたし、野良は当然狩りだったし、いつもは負けて編成変えるか。ってなるんだけど負けなかったからなー
変える必要もなかった。ちなみにケンプはバズチェンマじゃなくてバズバルね って言っても「ゆっくり戦闘」で輝くのがケンプだから相方は我慢の戦いをしろよ?
ケンプも行くべき時には前に出てくれよ?
250限定のケンプはショットAチェンマ護衛も楽しかったぞ
相手アレクジカスばっかだからメタれる
>>197
カタログスペックだとスゲェ微妙に見える
ダッシュ力はジムカスやシルバレより遅いのに130mしかない射程 >>201
メインB+ファンネルAで銀弾よりウザい近の仕上げだぞ
グラフィック的にイフのショットガンのように見えるけど実際の運用法は全然違う
連射効かないの代わりに一発の威力は高めて有効距離も長い、ちょっと離れた距離から赤ロックのままでメインサブ の交互連打するだけでも相手は悶絶する
あ、でもνバリアで全部無効化されるから
PVでサザビーがνメタのように見せたが実際は逆 ミサイルじゃないビームショットライフルはどうなんですか?
一長一短
ダメージ効率もロック距離もAに比べると劣る
代わりに貫通と超高バランサーよろけとバリア対策をくれてやった感
ダウン値150だからタイマンで中バラ以下の相手を処理するのに時間かかるし、Sサベとのマンセル相性も良くない
140だったら良かった
メインAもメインもνガンとのタイマンは絶望すぎるから
νタイマン想定した場合は必須
結局ニューの格闘はバラダメ格闘機と一緒なん?
これでサザビーはいつもの近と一緒とかならまたユニシナのバルコン格差の再来となるぞ
バルバルBRBR格闘フルでゴッソリもっていってるな>ニュー
2セットも入れたら相手瀕死だぜ
ガザDなんか至近距離でメイン連射当てしても下手すりゃニューバルバルだけより火力下回るってのにw
>>230
サザビーは普通の近と同じ(60→50→ダウン)
サザビーの格闘威力が少しだけνより高かったり
サザビーBRのダウン値が少しだけνより低かったりするのは
νの異常性を隠すためなんだろうな ようやくνのネガりポイント(?)見付けてはしゃぐネガおじさんが見てて微笑ましいな
戦場もこれくらいならいいんだが今日も阿鼻叫喚
>>217
良くも悪くも慣れよ
まぁ今までも赤ザクやガルマってのがいたんだから今更感はあるが νの格闘のメリットとしてそこまでないけどな
メインBダウン値60だから元々QSの最大ダメは
低1 中2 高3 までだからダメージが増えた訳ではない
メインAのダウン値は130だからといって
別に120と変わらない(高バラまで1発よろけ、超高バラは2発)
中バラ相手に一発からqs三連撃自体はジムライやサザビーメインAとも変わらない
これはメインAダウン値が140〜160だったら話が変わるけどそうじゃないから
メリットらしいメリットは低バラ相手に近距離双連撃できる事や中バラ相手に射カテとマンセルしやくなったぐらい
あとファンネルBは2HITでダウン値160なので中バラなら自己被せ出来るとか
近の常識をぶっ壊したのがインパクトでかいけどね
出来るのと出来ないのでは全然違うし
バグじゃなくわざとやってる点もポイント
まぁ、ダウン値関係を考えると
今後シルバレ+頭バルのνガンダムと
デルタプラス+ファンネルのνガンダムのコンビは要注意だな
どれも最高の機動性に誘導兵装と最大火力両立のコンビ
>>234
一般の近格闘のバラダメとνの格闘バラダメの違い分かってる?
普通の近ならダウン値130だと中バラ三連入らんわ >>236
確かにνはバリアばかり話題になるけど、頭バルのνは結構ヤバイと思う
メインのレスポンスいいし、ジムカスの完全上位互換だからグイグイ行く奴が乗ったら手がつけられんかもな >>237
ダウン値130のメイン+ダウン値60の格闘と
ダウン値120のメイン+ダウン値110の格闘は
タイマンでどう違うだよボケ
ダウン値160武装持ってる味方とかとマンセルするときだけ差が出るんだよ νのバルが高性能なのは仕方なくないか?300近で売りのバリアとファンネル捨ててのバルなんだから普通のバルなら誰も使わないだろ?
そうそう無いとは思うけど比較的お手軽コンボで、敵が中バラ以上ならメインで硬直取ってヨロケからの頭バル全弾ぶちこみ、そこからの格闘三連で180ダメ持って行ける
これはあかんやろ
バルはやばいと思うけど
44でファンネル捨てて使うか?と疑問
格闘なんかはサザビーの方が
メインのダウン値低いから
タイマンだと結局とんとんだし
大体2撃目ダウン値0とか今更騒ぎすぎじゃね?
リアガンリアゲルが当初そうだった上
exカラーで上位互換とかとんでもない話なのに
大して話題にもならなかったし
>>246
あれって別機体だったんだっけ?最初からEXカラーだったような気がするんだけど >>247
exだけど選択すると2撃目のダウン値0になってた
ちなみに後にexに統合された
指揮ザクとバズラックは当初別機体で
APが少し高かったがメインが選べないので上位互換とは少し違うという認識 >>244
高コ300近だし高性能なのは良いんだ
でも強制よろけダメ3固定ダウン値0装填数30リロ9.6ctは盛りすぎじゃない?
せめて装填数減らすかリロ長くするかダウン値上げるなら納得しないでもないが νのバルはデザクのと違って間があかない完全フルオート
連射速度も3カウントぐらいで30発撃ち切るぐらい速い
>>248
指揮官ザクとバズーカラック仕様ジムが別機体だったのは知ってたわ。確かAPが普通のより5高かったような気がする
しかしゲルとダムのリアルタイプカラーにすると2撃目のダウン値が変わってたのは知らなかったわ >>249
フルコンボ180から190ダメージ持っていくからタンク処理任せてもいい近距離機だもんな
44なら3ν(バリア1、頭バル2)+タンクで無敵やろ >>252
真っ当な知能を有したタンクならタックルダウンするだろ >>254
真っ当な知能を有するアンチならそのタックルをすかしてフルコンボ入れますガネ 素ジム頭バルがダウン値0になった当初や寒ジム寒マシ超絶ぶっ壊れの時代を知らんのか?
>>255
真っ当な知能を有する護衛ならその間にνガンダム処理してる 66で劣勢つかない300近作ろうとしたらこうなるよなぁってのはわかる。
寒バルより足遅くてコスト+50だし
アッパー調整の繰り返しでもう後に引けない状態だな
νガンダムのバリア、ゾッ君のビーム普通にヒットするんだけど何の為のバリアなの?
今日ピラミッドの下、バリアで歩いているνガンダム3回凪ぎはらったらおなくなりになったんだが。
 ̄(=∵=) ̄
ゾックのビームって連続発射扱いだから複数ヒットでバリア壊して当てたとかじゃなくて貫通したんか?
>>257
それで処理できちゃう(と考える)方もされちゃう方も、もう真っ当な知能は有してないけどな…
タンクしか見てないアホを後ろからどついて処理完了!ってドヤってる低レベルな光景の話なだけ 足つきタンクを装甲で出すとか書いてるアモスより低能はおらんだろ
ケンプバスの動画見てきたけど誘導あんなに強くなってるとは知らなんだ
前に否定気味の書き込みしてすまんかったね
誘導自体は強化されてないよw
ただ爆風追加されただけでギリギリ追いつかないところが爆風ヒットしてくれるようになった
それよりもシュツルムの軌道を修正してくれないかな
最古ザクのシュツbと交換してくれや
>>260
これ意外と有用な情報だよね
横なぎ払いだから当たるのかな? >>265
動画観直したら確かにそうだね
射撃戦が強い格闘機という他の機体には無い特徴が出て良かったわ
シャゲも救済してやってほしい 鮭はプロガン型のビーライC追加とかサブにナックルダガーみたいなナギナタB追加とかあればなぁ
>>255
真っ当なタンクなら
そういう流れを察知して
とりあえず裏拳かストンパー入れますがね ガトーやシャアの先行型はビームサーベルにして欲しいわ
>>261
バリアは、破壊出来ない。起き上がってもバリアそのままだったよ。
 ̄(=∵=) ̄ >>265
誘導強化されてないんだっけ?
ロック可能距離〜射程距離の誘導がエグイんだがこんな追尾してた?
強化前はもっと誘導も弱かった気がするから隠し修正かと思ってたけど気のせいなのか 250以下前衛ほぼ全てが
足回り弱体化してるの忘れてないか?
ケンプのバズは元から射程限界付近でくきって曲がるような誘導だぞ
というか元々の射程だとそこから誘導が強くなるタイプだったのが射程が短くなったから
射程限界手前でぐにょって曲がるような軌道になっただけなんだが
当たらない場合は弾が消えるから誘導してないように見えて当たった場合は
爆風が発生して曲がったのが分かるというイミフ仕様だった
今回外れても爆風が出るようになったから視覚的に分かりやすくなっただけじゃないかな
>>260
これ、マジか?
ちなみにローゼンズールのサイコジャマーでバリアは消せる(ジャマーも消えるけど)し、サイサのバズBでも消せるらしいが、バリアをしてても当たるとな? こうなるとジュアッグ、クシャのメガビームもあやしくなってくる
即着弾の弾速の概念がない武器はバリアの内側に直接あたり判定発生するから無意味とかかね
ローゼンの腕部分も弾かれるのか気になるな弾かれないなら腕hit→ビームhitが結構νメタになるかも
普通の射撃は着弾で消えるけど、貫通属性や薙ぎ払いは消えないから弾の長さ/弾速や照射時間分テントに多段してんじゃね
>>275
ほうほう。イイね!
νのバリア弱点ドンドン探していこう!
今んとこ
拠点弾》1発で消滅(3発のやつか4発のやつか不明)
ゾックビーム(B?)》貫通ダメージ、ダウンでバリア禿げず
ローゼンサブ(AB不明)》強制解除、双方消滅
ビサイサB》貫通なし?バリア消滅
サザビーメインB》2発で消滅
かな? >>273
誘導の曲がり具合だからもっさり機動とは別の話だよ
>>274
射程距離の関係なのかね
1年くらい前に乗って産廃理由に納得したからその印象が強いのかも
引退と復帰を繰り返してるから細かい調整までは把握出来てないからなあ
何はともあれケンプ復活は嬉しいし情報ありがとう >>269
そもそもタックル(ダウン)すかしはタンク側がすかされるタイミングを把握できないように(=すかし取られないようにタックル我慢されないように)側面裏取りするのが当たり前
だから裏拳ストンパー(タックル)される範囲にはいないんだよね普通は
タックルダウン至上主義の人はアンチがタンクしか見てなくて正面からしかやってこない想定ばかりだからレベルが低過ぎる
まあ今はそんな低レベルアンチばかりしかいないからなんだろうけど
>>272
元々・射程100%+爆風
弱体・射程80%で消失(=爆風削除)
※%は例で適当
で、今回で前の仕様に戻しただけなんじゃない?バズ系はロック以遠で激曲がりするのは本来の基本的な仕様だったんだし
まあ番南無のことだから最盛期より最大(全体的)射程は短くしてる可能性はあるけど
(例:素イフドムゾック等)
ただの爆風追加なら曲がる前に爆発しちゃうはずだしね >>279
照射スナイパーがどうなるかね
連邦の新砂がジオンにいたらゾック現象期待できたが、ゲル砂のピチュンピチュンはどういう扱いになるやら あとνのバリア特性が>>278なら、貫通系はダメージ通るね
シャケA、ゲルググB、ゲルキャカト2、サイサAカト2、R3ビーライB
かな? >>282
ニコ動でゲルJの砂ビーム跳ね返してるのあったよ
ゲルJが面白いように詰められてて笑うわ 貫通系で通るなら普通のゲルビーでも通ってしまうからそうじゃないと思いたい
>>279
サザビーはビームショットライフルじゃなかった? >>272
ロック可能距離が伸びたので、誘導が掛かる範囲もその分伸びた。
ただ、220コスを越える性能はない。
後退が死んでるのが地味に、かなり痛い。
あと、(出会い頭除いて)バズ置けなくなったかも。 ケンプのバズは爆風追加のみじゃね
射程やFCSを黙って短くすることはあっても伸ばすことはないかと
νバリアはおそらく爆風無効化されたけど地雷は当たるな
ゲラのヤツ
サザビーは走セッティングよりも機の方が良いと思うけどどうだろうな
走なら焦げで良いかと
ジオン待望の300コス近(笑)
ごめん。ゾッ君ビームバリア効かないね!
でもガンダムダウンでバリアは、消えました!
 ̄(=∵=) ̄
>>292
やっぱりダメかぁ
ありがとう‼
ユニのセルフ無敵
vガンダムの射撃無敵
鮭にも無敵クレヨン >>291
エアプガイジよ画像は拾いもんか?
他の300近250近見てこい EXAMを任意発動・任意無敵仕様にすれば良いだけやぞ
>>294
272km/hしかないのに硬直31fもある走セッティングは他は何処にあるのかい? >>291
え…こんなもんなん?
ガベ、ν、バレトとも比較的したいな >>297
ガへ(硬直、歩行特化)
ジムカス、シルカス(ダッシュスピード特化)
シルバレ(オールラウンダー)
νガン(バリアあるから総合機動力は最下位)
サザビー
ダッシュ272km/h(νガン、ガへ以外最下位),
歩行115km/h(最下位)、
硬直31f(最下位) >>298
ネガオジ絶好調だな
νガン除いて最下位wwwそして最長のダッシュ時間には触れない
そもそも銀カスより遅いバレトが強い強い言われてたのは何故か分かるか?
それ考えた上でサザビー考えたか?
まー無理なんだろうな、かわいそうなヤツ ゲームだとどこに特徴を出すかって機体だよなサザビ
ファンネルや機動あんま強い感じ無いし
リガGにさえ若干押されてたからなw
ジャンプは2位で、ついでに格闘も2位か。
250コストとは武装が違うんで機動力だけ比較しても意味ないが。
安定して強いメインAとヨロケ、ダウンを装備変更なしで撃てるファンネル
そしてνよりは高い機動力
一体何が不満なんだよ
νだってバリアやバル持ってるけどバリアはファンネル消費5発だから(バリア中はリロ不可だし)ファンネルを立ち回りで使える数が減ってしまう。
バルは枚数捌くには向いてないし、特に機動力が高くなく、メインの性能も250近の機体と大差無い機体にファンネル捨てて攻撃バリエーションを減らすんだから単機対決で火力が出せるのは仕方無いと思う。
逆に火力が出せなきゃいらん武装になる訳だし
でも、νの2連目がダウン値0なのは納得いかん。νはバルがあるからサザビーより連撃が多少低くても仕方無いと思うし0にする必要があったのか疑問
>>306
お前は走セッティングでそれでいいならな
俺は最初言った通り、機もしくは旋乗るけどな オールドタイプにはファンネル使いこなせないんだからカタログスペックに文句言うしかできないんでしょ
>>307
バルが枚数捌くのに向いてないし威力が低い?
平らグラフが機体語るとこうなるのか >>310
バルの威力が低いなんて誰も言ってないけどな(苦笑)
ダウン値0強制よろけの3×30なんだから十分でしょ
少なくとも俺は枚数捌きにくいし、枚数捌く用途に向くように調整はされてないと思うよ
もしかしてνのバルがダウンタイプのバルと勘違いしてない?
人を平グラフ呼ばわりする前によく考えてからレスしろよなw >>307
νの格闘だけど、サザビーよりそう低い訳じゃないよ
3連目で2しか変わらないのは補正かけたら小数点だし実ダメージでは1あるか無いかの差しかない νのバルカンはダメージ1で良い。ダメ3×30発のダウン値0強制よろけとか、作ってるうちでおかしいって気付くやろ普通
>>313
だから多少って書いてるよね?
いくらバルを持ってても同コスト、ファンネル運用を前提とした同コンセプトの素体火力に4や5も差があるわけないでしょ >>311
νバルは強制ヨロケもあるしノックバックもあるから捌きやすいだろ
メインと格闘込みのフルコンボ入れりゃ160〜190ダメ持って行くから火力も十分すぎる
もはや近じゃなくて格闘機だよ >>314
バルにするとジムカスより素体性能とメインの性能が劣っているから、そこを調整するのめんどくさいしバルだけ強くしましたって感じかな?
というかそもそもνにバルいらないよねw
ユーザーもそういう性能をνに求めてないだろうし >>315
うん、だからサザビーは不遇だなと
あなたと同じ意見ですよ >>316
じゃあ、GP01とかでも枚数捌きやすいか?やってやれない事は無いのとやりやすいってのは別だぞ
別段異常に速い訳でもなく、ブースト長い訳でもなく、APが特別多い訳でもない機体がダウン兵器無し、範囲が広い武装なしで枚数捌きも普通に出来るって言うならそれはただの>>316の技能だろ(それか敵が弱いか)
少なくとも一般的には捌くと言う行為には不向きだと思う
火力が異常なのは同意 νガンダムって言ったらダミーバルーンの印象あるしバルカンよりそっちをつけて欲しかったわ
ギャンのハイドAの大きめバージョンもしくはレーダーに映って撹乱に使える機雷
>>319
ダウン兵器:
ハイパーバズーカとパージ後のライフル >>318
別にサザビー不遇とは思わんけど戦法にバリエーションが多いνの方が潜在能力は高いと思う νガンはパージフィンファンネル+起動上昇ダウンバルで良かった
アムロ専用機なのにもっさり感
>>321
確かにハイバズはダウン兵器ですね
硬直するけどな!
パージビームは確かに低バラとかには有効なダウン兵器ですね
高バラ相手だと必要発数、時間からダウン兵器とは呼べないけどな!
ごめん、ごめん>>319枚数不利時に有効なダウン兵器って意味ね >>324
ダウン値60のビームを5連射の時間は僅か0.7秒
中高バランサー敵にも十分なダウン兵器だぞ >>325
発射は0.7カウントでも発射から着弾までは?着弾からダウンまでは?
たかだか数カウントだろうけど枚数不利はその数カウントでダウン貰うよ?ダウンさせられたら終了な武装選択だよ?
確かにダウンはさせられるから使えなくはないと思うけど、俺は枚数不利でも有効なダウン兵器って言ったよね? でも、あの発射〜ダウンまでの実質時間にラグがあるのをダウン兵器として有効に使える>>325が上手いだろうと言う事も付け加えておく タイマン、マンセルでは普通にダウン兵器
乱戦の殴り合いだとちょっと微妙なところ
枚数不利を捌くのにはダウン兵器と呼べる信頼性はない
>>328
違うよ
文面が違うしアモスは他人をヨイショ(君が上手いからじゃないの?とかの)しない
俺を間違えるとしたらアモスといつも遊んでるポーク君の方と間違えるのが正しいと思うよ(笑) もちろん枚数不利でもダウン兵器とよべるか?って基準には個人差があるからね
少なくとも俺は>>326の意見ってだけ >>328
アモっちゃんが今の時期に新機体取ってるかな?
ジオン塩漬けで連邦やってるのかね? ジムカスライバルで撒けませんてどうなんだろう?
BRAかBかの違いはあるけどさ
Bならジェガンスキル使えりゃできるだろうに
>>333
?
フルバーニアン?
あれはまあ最速のロングダッシュがあるし >>314
参考までに
素ジムバル ダメ3×20発
デザクバル ダメ3×24発
共にダウン値は当然0、フルオート強制よろけ
むしろ30発は少なすぎる アモスと呼ばれるなんて最大の侮辱だし屈辱
人前でちんこ出して「小っさw」と言われる方がまだマシ
>>335
ジムカスが最初に出てたから勘違いした
ジムカスライバルは多数を捌くとか無理な仕様なんで
ダウン値1のバルカンは唯一無二 ≫377
νは連射速度も間隔も速い。
それに同じ武装でも機体の速度が早ければ強さなんて大幅に変わるだろうが。コスト2倍以上の機体ならなおさらだ。
特にダウン値なしバルなんて高機動機が持ったら特にヤバくなる武装筆頭だろうが。
それともそれがわかった上で40発くれないと勝てないよナムえも〜んとでも言うのか?腐れネガポークが
>>341
バルカン自体の火力じゃないがフルバーニアンのバラマキバルカンヤバいよな…あれでロンブー付きとか
ジムカス寒バルとは別次元のインファイトの強さがある >>333
Aはジムライと比べたら連射力が足りないし、Bはジムライとは比べる性能じゃない
仮に比べてもジムライは2発当ててダウンさせるのに1カウント前後だからBと比べてもダウンさせる速さはジムライの方が上
それに相手だってバカじゃないだろうから今時真正面から2枚で追い掛けて来ないだろうし、発射からダウンまでのタイムラグ的にBの性能だと枚数不利を捌きやすい武装とは(個人的には)どうしても言えない
>>338
別にええよ。気にしなくて
>>339
俺はアモスよりちんこ小さいって言われた方がやだな >>337
ジムのバルは今のverフルオートじゃないよ
隙間あく仕様に戻された 素ジムに限らずバルカンって全弾命中する?
撃ってるとめちゃくちゃ動いてあんまり当たらないからジムカスぐらいじゃないと全弾撃たないわ
>>346
ノックバックあるから動かないで撃ってると外れる弾が出てくるよ
そこはヨロケ取れてるし寄せながら行かないとね >>337
速度含めた機体性能が違いすぎて比較する意味がほぼない
バルの性能比べるなら解るが総合的な比較なら誤差はあるがジムカス寒バルだろ
強制よろけサブ+ダウン値130or60のメインを装備出来るってなかなかよ?
しかもリロが速いからトリガーハッピーじゃなければ弾切れも起こりにくいし サザビーつええw
ミサイルいっらねーw 撃ち捨て忘れて苦戦したわw
>>343
まぁ、そういう機体だからな。
ジオンにもそんなオモチャクレwww >>350
お前にはキンタマが27倍に膨れ上がる呪いをかけといた >>351
おまえはガザDにでも乗ってろ
今年だけで新機体どれだけあったか >>351
貴様には旧ザクに乗ってもらおう
機動装甲は自由に選ぶがよい
ただし、武装は
斬撃プログラム
連撃プログラム
格闘システム
これで固定だ おとなしくタンク乗れ低階級や低ランク達よ。アンチ主張は百億万年早ぇ。レベル上げてから出直して来いや!いきなりアンチ主張したら負けに導いてやる青二才が!マルチしてんだから見とけよ?
>>354
連続ブースト機能は面白かったんだけどなぁ
リロードなし武装の先駆け…と言うには素体が酷過ぎたか 下手な奴にタンク乗られても全然ダメな時あるしAクラのうちにタンク練習してくれとは思う
護衛やアンチやってないと良いタンクにはなれないわ
姫護衛ならタンクは誰でもいいけどな
面白いリプ取れた
三番機→頭バル
四番機→ダブクラ
五番機→頭バル
武装がポイントに直結
ダウンロード&関連動画>>
>>357
今日は勝手に孤立して落とされるタンク多かったわ
本人は前抜けのつもりなんだろうけどただ前に出ればいいってもんじゃないっつうの
ちゃんとライン形成してんのにそれ自分から越えて被弾するバカとか
リボコロAで2nd左とも中央とも言えない半端な場所でうろうろするだけのバカ引いたわ >>355
ファーストから護衛失敗の糞護衛か押し引きしらずモビ弾に夢中でセカンドもキャッチも忘れる糞タンク
どちらがいい?好きな方を選べ >>359
あるあるw
残APにもよるが護衛からはぐれて孤独氏してるだけなんだよな
で、リスタの後のことも考えてないからライン上がらない >>353
何か連邦と代わり映えしない劣化コピー品ばかりで飽きるんですよね。
バカの一つ覚えみたいにコピーと調整ばっかりしてないで、
ちょっとは脳味噌使って下さいよバンナムさん。
>>354
最初期じゃないですかーやだー >>363
旧旧ザクはrev1末期だぞ
シナクシャローゼンズールのどこが劣化コピーなん? >>362
前抜けするけど敵にパリがいたら味方のとこ戻るぐらいの応用はきかせて欲しいよ
状況に応じて対応変えられない地雷タンク多過ぎ
かと言ってそいつ前衛乗らせたらカオスだろうし >>365
青1にすると鉱山都市の煙突に登ることが出来た
Nでは登れなかったな >>363
ジオン軍には元々特徴的だったものをわざわざ劣化コピー品に改悪するクズンナムだからな
調整にすらなってないよ
頭が悪い上に片軍に嫌がらせする性悪なカスだよバカンナムは
わざわざゲームをつまらなくしてまてやることかね……頭が悪いってより脳が病気だわ 絆VRがひと段落して連邦優遇する連中が戻ってきたんじゃない?
ローゼンクシャの時は両軍魅力があったのにな
ザクレロ辺りから連邦優遇になってきた
Gブルなんて出てきてくれたほうが敵としてありがてえわw
300コスト近比較は連邦優遇でもなんでもないだろ。
もしニューとサザビーの性能が逆だったら、機動力にしろ格闘威力にしろメインのダウン値にしろあからさまに全部低くして嫌がらせだろってネガるんでしょw
>>371
お前ほんと必死だな
バリアとかの超兵器を方軍に渡してるのがそもそもおかしいんだよ いや、ニューとサザビーの性能が逆だったらそれはそれで絶対ネガってるってw
>>372
サイコジャマーが出た当初やクシャのファンネルが出た時もおんなじこと言ってみろよw >>371
それ「ジオンだけバリアずるい!」になるって
ジオンがヤバイと言ってるのはバリアでもなくファンネルでもなく、近距離らしからぬ総合火力の高さ
連邦キッズはそれを分からなかった無能の集りだし、上の方は知っててあえて触らなかった バーウップ後初めて出撃するんだけど今ギガンの装備って何が定番?
サブ拡散裏拳かサブバルモビ弾?
>>375
確かにアホみたいな火力だよな。
教えて欲しいんだか、νバル運用は66?
44でバルだとサザビーや足がジカス並みに早いローゼンに完封されそうだし。
1護衛で2枚裁けるファンネルの方が良いと思うなぁ。
66だと枚数は裁けないけど格闘機並みのタメソとして運用?
でもユニシナと違ってAPは250近と変わらんし、機動力もジカスよりだいぶ遅いし1落ちは必須。事故って2落ちもあり得る。
スレかな? 連邦キッズってデルタをド産廃ド産廃って騒ぎまくって、クシャのファンネルが必中即死級ダメージのチート兵器とか言ってた下エリアエアプのことやろ?
ファンネルのくだりは今でもネタになるわ
結局はお前が晒す硬直を相手が的確に拾ってるだけやぞ
>>377
44とか66よりマップ次第だろ
格闘が活きるマップならバルでいいかと
にらみ合いが続く平場ならファンネル >>379
今じゃΔはガチの機体だもんな
逆にクシャは歩き避けとかタイミングずらしで即対応された
連邦キッズの言うこと真に受けたらあかんな >>376
今みんな研究中だよ
サブバルと拡散の両立が出来なくなって一長一短になった
44や66、マップ、戦い方によってそれぞれ 個人的には前抜けするから裏拳バルで十分だし仮に2nd行かないならキャッチ選択するよって考えなんだが結構前衛から支援弾積めって言われる
積んでも結局敵拠点奥まで行ったら射程内に敵いねぇしみんなどこで使ってるんだ?って感じ
まぁ拠点籠ってずっと支援弾撃っていた前衛と当たる時もあるけどさ
>>382
誰もレスしてくれなくてどうしようと思ってたわサンクス
まだ決まってないか拡散サブにきたのけっこう痛いないまのとこ >>383
タンクの支援弾のダメージは今はけっこう重要だと思う >>364
ごめん、素で言い忘れてたorz
最前線でワイワイやれるMSがないって意味。
性能が良い前衛が連邦にだけ満載で、ジオンでやると中衛後衛上手く扱って勝つ様な流れに集中しやすいのがね。
クシャも結局、枚数不利を味方に担ってもらうには及ばない性能なのであまり使う気にならないし。
ローゼンはそれなり面白いんだけど、個人的にはゲルググの方が好きだな。
偏差でごっそり持っていくのが割と好きなのもあって。
(偏差は常々練習してると、ある日突然できるようになる。)
>>368
前衛で遊ぼうとすると結局連邦で遊ぶハメになったりするので、
もう少しバランス取って欲しいよな。
連邦で正義の味方ごっこして遊ぶ場所を作りたいだけで、
楽しませる気がないんじゃないか?
と思うくらいね。 >>377
サザビはまだともかくローゼンにやられるなんてあり得んだろ
なんだかんだいってもロゼは射BR機体の延長でしかないし、ニューのあのバカ連射BRバルなら逆にチンチンにするビジョンしか浮かばんよ
ローゼンに完封されるニューなんて硬直晒しまくるバッタくらいしか思い付かない
ニューのあの速射力なら44でも66でも多数相手は十分可能
周りとレーダーきちんと見てればね ローゼンに封じられるνなら、その中身の奴は何乗っても絶望的
ギガンのサブ拡散はキャッチ対策できてとてもよろしい
サザビーのファンネル長押し威力を検証してくれる方がいる?
ダウンビームの威力が単発24だから
長押したら二発当て48ダメージもあると思ったら
減りの具合から見るとそうでもなかちゃ
>>391
暇だから1戦トレモやって確認した
フルヒットで36
ダウン値は120 >>392
ビーム一本につきダウン値ダメージ18かぁ…ありがとう >>387
確かにいくらローゼンの方が足が早いとは言え、射に近がタイマンで負けるわけないなw
すまん。
ただ、よろけバルで2機捌くとかむりやろ。
むしろ、νの足だと囲まれて死ぬっしょ。
爆発力はあるが落ちる前提の運用になるな >>394
ビームは4発出るように変わるから一本9だ コテハンつけてくれたらいいのにな
全スルーするから
アモスって正月休みって暇か?
そろそろPMやりたいんだけどいつが良い?
渋い声多いからな
たまにはオカマみたいな声の入れてもいいかもw
サザビーのビームショットライフルってどういう性能?それかついできたサザビーと少しの間だけマンセル状態になったんだけど、ミサイルAのライフルと見た目かわらない弾が飛んできてたように見えたんだが。
まだ支給されてないから知らん
νガンはバリア張ってこっちもサイコジャマー出したけど結局切りつけたらバリア通り越して倒せたわ
なんかラグ全然直ってないよね。これじゃ88で全員ファンネル持ち出したらフリーズしちゃうんじゃないの
>>408
インコムファンネルが関係してるっぽいよね
ユニシナの時はラグの話題なかったもんな >>405
キャラ別に1つだけ専用ボイスとか欲しいかも
オカマは「どんだけ〜」が選べます
熱血なら「俺に構わずゆけ!」とか? >>406
貫通つきのBR
見た目はパージ後のAと変わらん
そしてアイフィールド破壊できる 確かにカクついてたな
あとファンネル強すぎてクシャのファンネルもバインダー粒子砲も無駄玉になっちまったぞ
あれ数発で解除されるように修正した方がいい
あけましてジークジオン
今年もこちら下エリアすまない
happy ジーク ジオン
本年も下エリアすまない
みんな下エリア下エリア言うけど俺はこのゲームは下エリアが面白いと思うけどね
このゲームシステムの原点って感じで
BBやフライトシステム、遠隔射撃は完全に蛇足
ジオニストは俺が俺がみたいなキッズ脳じゃないから、謙遜しての自称下エリア
実際は上の奴ばかりだろ
俺も上だけど腕前下エリア
今年も迷惑かけるけど一生懸命やるから許して
>>402
今日も捨てゲー連発してやったぜ
捨てゲーする俺格好いい!捨てゲー最高! タンク強化するか新しいの入れて欲しいな
タンク誰も出さないからギリギリでレバー入れたけど間に合わず支援になってしまったわ
元日はまれに見るレベルの低さだったw
普段やってない人達なんだろうな
准将だけど4落ちしてるのとかいたんだよなぁ
休みになると久しぶりにやる人なのかな
先々月見た時は少将だった、クソでゴミでクズで残念で一宮タイガーからMsに頼んでもないのに合流してきた青グラフのア◯クイーン
深夜にマチしたら何故か中佐
まて、准将と大佐はどうした?
でもやってみると安定のゴミ
>>431
リアル准将なら真面目にやって4落ちなんて普通だぞ
つーか今の准将なんて乗りたいモビ乗って目の前のモビをひたすら倒す事しか考えられない中佐と同じレベル サイド7の開幕の板倉と中央橋の森本の顔面にビーム撃ってる奴いて笑った
板倉の看板をシミュレーターでバラッジとかジム改でメッタ撃ちにして殺す
>>433
でも小中大将官になったら好きな機体選んだら空気悪くなりそうでやだわ
さすがにアッガイ祭りとかは将官では見れなくなったけど >>436
そんなの当たり前でしょ
まったりやりたければ階級調整すればいいだけ >>436
少、中、大将になったら他が本物かどうかを素早く見抜く事が1番重要(とくに少、中将)
つーか准将以上で機体選びがイミフな奴は課金で間違って上がってきた奴らだろ
6VS6で(援護する)からの鮭、シナ、焦げとかの高コスで行く奴は9割方課金と思う
祭りとかはその場のノリだからありっちゃあり
でもアッガイ祭りはいがいと強かったりする謎 >>438
高コスト護衛が無いって意見は回復できる味方拠点から遠いからって理由で言ってるの? >>438
シナ護衛はいいじゃない
鮭と焦げは捨てゲーかな?って思うけど >>440
リスタアンチの増援込みで考えたら護衛なんて片道切符だろ
拠点確定で回り込むにしろデスルーラのが速いし、ユニが来たら護衛で体力温存するとかのろい動きは許してもらえない
例外は一歩引いても火力が出て味方を犠牲に生還できる見込みのあるローゼンシーマ 鮭はそろそろ修正入ってもいいと思うんだけどね
ギラズールはジェガンと比べて謎のシュツルム1発だけとか意味不明なのを修正しないのはなぜ?
ちゃっちゃかダメージ取りまくって敵アンチおかわりし放題するなら高コの護衛マンセルはアリ
おかわりし放題なペースならタンクがアンチ側にライン下げるよう指示するだけ
チケット駆使してサザビーをコンプしたんだけど腹ビームヤバすぎない?
噂には聞いてたけど、欠片もコスト+20の価値が判らないんだけど
せめてノーチャージ発射すると昔のドム胸ピカみたいな感じにしてくれんだろうか
>>440
高コス護衛になんのメリットがあるんだ?
低、中コス護衛なら拠点確定したらリスタアンチに回ってもいいし、拠点割らせてわざとおちてと柔軟に立ち回れると思わないか?
高コス護衛で2拠点割らせるまで絶対に死ななくて敵アンチ&敵リスタも取り続ける自信があるならどうぞシナでも鮭でも焦げでもご自由に >>441
6VS6で?
4VS4ならいいけど
つーか6VS6でシナ出す奴は信用してない シナ2機で拠点撃破してたな
尚、アンチは逃げ出した模様
>>449
逆シャアいきなり入れてきたから次はヤクト・ドーガとリ・ガズィとか?
>>451
やっぱり2機ないと有利にならないんだな
最初1機で拠点やってたけどタンクが全然砲撃できてなくてダメだった >>446
うん。…うん。
実は拠点攻撃力超高いとか無いかな
それかさらにコストアップで、動けて短射程広範囲のサイサBみたいなのでも構わないけど >>447
じゃあゴッグならいいのね?
某将官みたいにさ サザビーの腹砲は良い意味でカタログスペック詐欺だっけ
フルチャージのとき白表示は179mぐらいあった
>>454
ゴックで拠点割らせる自信があるならいいんじゃね
つーかゴックは乗る人が乗れば強いぞ
ってかさお前は勝ちたいのか?
それともただ自分が乗りたい機体に乗ってモビルスーツゴッコがしたいのか? 腹ビまともに使えれば強いだろ
ニューの頭バルの対ポジ
タイマンなら持ち替えなし、ダウンよろけ自在、確実に障害物で硬直を隠そうとする敵を射抜くファンネルAを捨てる理由がないけどな
>>452
イヤ、タンク無しでシナ2機がストレートで落とした
タンクよりも早くて笑うしかない サザビーはメインAファンネルAの機か走で良かったんや…
それよりνガンのバリアはバンナム何を考えてるのか謎
ガンダムVSシリーズの性能そのまま持ち込んでるだけじゃないか
乳癌が強いのは納得だけどバレトは誰得やねんw
もともと漫画版のオリジナル機体じゃなかったか?
つかνガン出す前に肝心のサイコミュMS忘れてないか?
ジ オ ン グ
>>469
す っ か り わ す れ て た www
それで、コアファイターの方が強いというオチになるまであるw
ふぅ、いつからこんななっちゃったんだかwww >>462
何も考えてないからあんな性能になったんだろ >>470
脱出機構搭載したらビームしか出せないなw 冷静に考えたらジオングヘッドだけが地上這い回ってる絵が浮かんだw
このジオング凄いよ!流石ネオジオングのお兄さん!!
マニピュレータの手足付いた仕様ならボールサイズ
ホバー仕様ならゾックサイズ
1クレだけ店内戦で試してみたぜ
バリアAはドズル投げ斧で1撃
バリアBはハイゴHMU2発+魚雷A4発 もしくは 魚雷A6発+HMU2発で消滅
多分ニューガンバリアはビルなんかと同じ扱いっすわ
やっぱオブジェクト系なんか
ミサポとかバズーカで壊せそう
>>484
バリア破壊できたよね?保加のスレだったかな?読んだ事ある めちゃくちゃだよなあ 笑笑
ゲルキャやサイサの元気玉で割れないとおかしいんだけどどうなんだろ?
>>463
バレトだけ飛び抜けてるな。
νのはダウン値300だし強制2発発射でサザビーの方がダメの期待値は高いから、どっちもどっちだな。
ぶっちゃけバレトのは弾数多すぎて、出会い頭にさっさと撃ちきれた方が良いとさえ思ったので、νやサザビー位でちょうどいい気もする。 >>484
ありがとう
相方にも感謝してるって伝えといて >>484に追記
残り時間はタイマンしましたが普通にフルボッコでしたw
下がられるだけでなんも無い
ハンミサはまだしも投げ斧とかカスる気すらしねぇ バリア破壊のためだけにドズルしかも投げ斧出すのもな
ハイゴも同様
なんだよバリアにはAとBがあるのかよ
バンナム糞やな
ジオンにも無敵機体よこせや
連コすると呪われるのってマジなんだね
サザビーザコ改イフリート・・・シーマリデザク押しのけて出す頭だけに立ち回りもゴミ
これでユニずるいとか言ってるなら人間じゃないな
並んでないなら連コ問題ないでしょ(確認せず強引に連コするマナー違反じゃなきゃ)
Iフィールドを実装するなら次にαアジールとか・・
でもそうすると設定的にビームしか防げずアーマー減ると解除されそう(デンドロみたいな)
それ以前に設定的に拠点並みにでかくなりそうなんですが................
質問なんだけど護衛アンチから離れた場所で敵とタイマン状態になってしまったらどーするべきなの?
自分が合流したらしたで敵も働いてしまうし
>>497
無駄に体力消耗して肝心な時に重要な場所で死んリスタートから合流するまでに味方に甚大な被害が出ている
のが最悪なパターンだから逆にこれをやってあげれば良い >>497
削って敵を放置空気に、自分は優勢に成る様にデスルか
パリで味方タンクの所へゴーか
乱戦に成るまでそのまま東
野良の一対一は無駄では無いよ
優勢が作れる試合を動かすチャンスだと思う
墜ちた時を考えながら怠慢は
頭の差がハッキリ出るから
下手な火力勝負で運任せの乱戦より試合を動かすチャンスだと
大佐の僕は思います >>499
敵をパリにして味方タンクの所へ連れて行くかだね言葉足らずスミマセン >>488
バレトのミサイルの一番強いとこは発射硬直ないこと
でも使ってるとサザビーが一番扱いやすいな
右Aの当てやすさ+高ダメージとファンネルAの柔軟さにブースト持続がやっぱつええよ >>501
ジオン的には300近がない中で最初に来たのがサザビーで良かったな。
高コ近としては一番素直に強いし。
νやバレトは若干変化球なので2機目に来るなら。 >>505
て言うかデルタ一機で砂漠が連邦有利マップになったな 近過多になる砂漠で射カテに有利取られるってなんだよ
砂入れとけよ
>>506
砲撃ラインに到達する頃に瀕死と云うのが装甲に振った場合の最も危ない状況だな。
機動なら護衛が護衛()で、
タンクが落ちるたびに毎回敵に迎えに来られても
拠点を何とか割る方法はあるけど、
装甲だとそれが極端に難しい。 まともな砂いるのかとか言ってたら今日の湾岸で中央高台から狙う旧砂とマッチングしたんだがジオン護衛側からすると結構きついのだろうか
その試合はジオン側のタンクがザクキャだったから連邦勝ったけど
水中や宇宙でのタンク重のふわふわ感は異常
これを知ると地上での重が苦痛に感じてしまう
イフSの機動力ってアッグと変わらないどころか微妙に負けてるな
>>358
逆。タンクやらないと、護衛もアンチもレベルが上がらない。
ランダムで、4回に1回の割合で強制的にタンクで出撃させるのを実装すべき。
フルアンチという戦術が無くなるけれど。 格闘即決してそれしかやらない奴とかいたな
案の定、勲章の格闘乗回数が異常に多かった
>>513
よろけしないAP350セッティングが売りやで サザビーの拡散メガ粒子砲ってコスト上がって長いチャージして弾数1発でリロードも長くて射程も短い訳わからん武装だよな
>>518
あれじゃ一応最大チャージでローゼンの使い捨て拡散砲並の射程と威力持ってるやで >>519
マジか…今後の研究に期待かな
でもファンネル外してコスト上げて使う価値があるのかどうか… >>501
嘘つくなよどこが高ダメなんだよ
ガザDかよwってくらい当てても当てても火力なくて連邦高コ手玉に取ってるのにリザ伸びなくてションモリだわ>サザビー
まあハマればかなりハメれるだけガザDよりはマシだが
っでガザDはメインBが隠し修正入っててワロタ
でもバカンナムさん、せっかく3way()を台無しにしてまで集弾させて2発当たりやすくしてもバルカンより低いダメをなんとかしないと産廃のままですよ?w
あとさりげなく弾小さくスンナw
産廃くらい素直に普通の性能にできんのかね… >>497
まぁ、状況によりけり。
無駄なので引く。(相手が弱いor 同レベル)
拘束する。(相手が強い場合。ただし、その相手側は、アンチなり護衛なりに合流する判断早いから、拘束は難易度上がる) >>520
ファンネルよりメインが貧弱すぎる方が問題
メインが人並みならファンネル外して試してみてもいいけど、現状はメイン+ファンネルでようやく人並みだからかなり厳しい
新案装備・ファンネル+腹メガ
少し長めのチャージ式にして、
即撃ち・ダウンファンネル
チャージ途中・連射ファンネル
フルチャージ・腹メガ
これならいいかも サザビーのライフルが貧弱とかもう近距離使えないだろ
ガーベラ味方が使ったら発狂チャテロでもすんのか
そういえばダウン値1か0のバルカンが常識になりつづ世の中に機関砲Aはダウン値30弾数16持ち替えありのままだなガーベラw
>>524
流石にエアプかメインB担いじゃう人でしょ
これが貧弱なら、他の高コ近が持ってる武装なんて豆鉄砲以下のゴミ クィン・マンサとか出せよ
でかくて良いから常時ビーム無効のIフィールド
鬼のような威力のメイン
タックルしても回避不可能なファンネル
サーベルは微妙な威力でいい
>>527
クィンマンサってUCに出てたの?
いつもの妄想? クシャがいるのにマンサなんかいらんわ
武装的に何も面白くない
嘘バレのザク3の方がまだ良い
本スレでも言ったが、レート2100ない奴は戦術、機体性能など語るな
出るとしたらバウでしょ
たしか緑色のやつがUC出てた気がする
ドムグロウスバイル、ドムフュンフ、ドルメル、陸戦高機動型ザク、ガルヴァルディαその他多数まだか
アレックスガトAでギャンの真似事したら強化ギャンみたいになっててワロタ
>>537
ギャンスキルがないと低ダメダウンありがとうぶっぱギャンになるから注意
ロックして切っても外せるから回し性能はギャンの上位互換 ミサBで外せる様になれば選択肢に入るんだろうけどね
壊れもいいところのバラを弱いとは此れ如何に
ミサイル装備でしか乗ったことないんか?
噂のバルカンνに初めて会った。やばすぎるだろあいつ。ユニとマンセルなんてされてたから余計にどうしようもねぇ。
あれコスト+30くらいされるべきだろ。なんでサザビーは腹ビームあの性能でコストアップなんだよ・・・
腹ビーム腹ビームってお前ら原作知らんのか
腹ビーム撃ったせいで負けたんやぞ
ジオン機体には悪い意味で原作忠実
連邦機体には良い意味で原作忠実
これ昔から
>>547
久々に(ホパー)見て笑ったwww
ジオンのホパーはズルイらしいからなwww 今日はランダムで久しぶりの砂漠がきたから、ドム系だらけでホパーしまくり
>>529
常時ビーム無効のIフィールドを展開してる機体とかそういうチート機体がジオンにも欲しい
νガンダムのバリアマジでチートだし ローゼンのジャマーも十分にチート級だからあんまり言えんのじゃないか
メインも強力だしさ
バズリスの機動力をクシャ並に上げてカト1を単発式にしたらガチ機体になれる?
今日やっと初サザビープレイした
ファンネルは長押しでよろけとダウン使い分けできるのね
ただシールドミサイルは切り替えできるようにしてほしかった(νガンがチートだからせめて)
知ってるかエル
シールドミサイルを装着した状態だと持ち替えが発生し弱体化だぞ
66でサザビー出すやついたら、さらに使えない機体をわざと選び続けてやった サザビー乗ってたやつほとんどヤル気なくしてたなw あとカニゲル出すやつは何を想定してるのか教えて ほとんど田舎者ばっかだったけど
出たよw
ゴミ機体選んで糞プレイ捨てゲーしてドヤ顔宣言する勘違い野郎www
何がかわいそうって
カテ選択で機体決定していない状態で
タンク選んだ人
近3不動だったからマリーネ選んだw
消化出来てとっても有意義だったよw
サザビーがすまないだってさwww良い奴ぶってるの本当ウケるwww
これからも66以上でサザビー出すやついたら変な機体の消化はじめよ おんなじだよ
6688でコスト250近乗る奴って、そいつらが役に立つ戦いができる4455じゃ逆に低コ近出す池沼しか居ない
そしてその中でもマシ持ちの機体を好む
何故なら単発ライフル系の武装は当てることができない雑魚だから
>>571
そいつらに単発ライフル系出されるよりマシだぞ
マシだけに >>566
あれじゃね
別スレで豆腐メンタルのポンコツタンクな奴いたけど、こいつかも >>571
このゲームの中毒性ってパチンコと一緒であの命中した時の音が頭に染み付いてしまうんだよな
んで、おっさんはよりあの命中って音が聞きたいから無意識にマシ持ちに乗ってるというのが中卒精神科医の俺の見解かな >>574
実際は>>571みたいなのがその高コをエサに後ろから単発ピチュンピチュン当てるだけでドヤるしかしないから、
枚数不利捌くためにバラまけるマシや動ける高コ乗らざるを得ないだけなんだけどね
あと弾はそうそう全部当たるわけじゃないからヒット音が理由は的外れ
音を理由にするなら発射音の方 >>574
あれってガトーの声だっけ?
連邦は違うだよね 連邦はバニングの声だよ
そろそろ変えてもいいと思うけど
あああれバニング大尉か中尉だったか
ジムカスが突然爆発しないといいな
蟹ゲルは本当にどうすればいいのやら TTで装甲で出撃するか宇宙で出撃するかぐらいしか思いつかない
宇宙で出番あるなら良いほうだよ
いるでしょ?オッゴとかドラッツェとか、宇宙でもどうしようもないのが
オッゴ普通に使えるでしょ
ドラッツェはコスト100にしてほしいわ
88って砂漠でもバラッジいらないよね。さっき4落ちのカスがいたわ。デザク強いのになんで乗らないの?
ホバー付きにしといて砂漠で4落ちできるのか…
砂漠こそバラッジのAEかADで連邦のモビをいじめてりゃいいと思うんだが
砂出てくるのが想定出来るマップで敵砂や他支援型を放置する近カス多すぎだし
ゲルJとドムキャ以外の支援型を出して敵砂か装甲ジム辺りからチェック入れられ続けて自コスト分稼げないしよ
ゴミ支はタンクで初手キャッチ散弾してくれた方がマシだよ
>>586
なんでか知らんって 強いのわかってないんじゃない?
宇宙で強いとか思ったこと無いけど、高バラだし鮭とおんなじユニ養分じゃないのか?
使えないと思うけど鮭よりマシなのか 蟹ゲルはせめてサブの持ち替え動作を削除にしてくれたらな
ホバーが得意と思われがちな平たいMAPは
天敵のスナがもっと得意と言う事を忘れてらっしゃる方が多い
アンチなら砂丘が使えるが、タンクと上がれば丸焼きも在る
TD88で砂対策してない滑り持ち高バラが開幕砂2に熔かされて
リスタで逆サイにも居た砂2にもう一回やられて2落ちとか普通にあるからな
ビームショットライフル使ってみたが若干、回転率が落ちる気はするがそんなに気にならなかったしミサイルAより安定かなぁ
88でサザビー2戦連続で出すやついたぞ・・88でいらんやろ
>>601
お前がいたら出さないようにするからPN教えて >>601
金かけてようやく入手した機体を使うな ってか
もうやめたらこのゲーム 乗り馴れてない機体にいきなり乗るなって言ってるんだよ
コスト300で2落ち350点とかこいつがまともなら勝ってた試合が多い
νサザビー練習したいなら44PMか22PMが最適なんだぞ
>>607
文脈では誰が見ても使うなという意味にしか取れないんだが >>602
66では野良のプレイヤーは9割以上が要らんと思っとるやろ だから10戦中1戦は乗りたかったら乗れば?
バーストで66でも使うときあるけど、いろいろ試したり遊びだったり 弱くはないけどコスト対ダメソとしていまの高火力ゲー、リスタゲーでは2拠点目がキツイ
一昔前の近距離ゲーでは66でもいけたんじゃなかろうか νガンとの差がありすぎるのが問題なんだろ
どちらにしてもバンダイが何考えてるのか まさかの修正なしだったら笑えるわ
66で300近出すならローゼンデルタでいいわアホかよ
アンチでそれなりに自分と味方を守りながら護衛とタンクをそれなりに削ってくれるならサザビー許す
なお大半は
サザビーのファンネルBとかは明らかに多人数戦を想定してるんだから慣れたら66でも通じるんじゃない?
>>616
同じコストで自衛サブもあって壁越しロック出来て射程長くて火力も高いクシャさん居ますねぇ サザビーの格闘のチャージ追加して原作の駄々こねサーベルできたらまだよかったのに
66で近に求められてる事が出来ない奴が近出すからな
近で300点以下とかマッチした味方に土下座して回って来いってレベル
シナもサザビーも出したければ出せば良いと思う
でもそれなら積極的にアンチに行け間違っても護衛に来るな
常時前線張りながら0落で2拠点落とさせる腕があるなら護衛でも構わないけどね
使えるか使えないか分からない機体に金かけて取りに行くのは自分の勝手、好きな機体をトレモで乗るのも自分の勝手だけど 周りから使えないといわれてる機体をオンラインで使うのは自分の勝手の範疇越えるということを理解できない時点で自分自身のADHD疑ったほうがいい
66とは言えサザビーほどの機体に乗ってて、役割も0落ち完遂も果たせずにフルタイム200pt未満2落ちとか言うミラクルをぶちかます連中だぞ
こいつらがクシャローゼンなんて乗ったら今度は射支フルタイム100pt未満3落ちくらいやらかすわ
絆スレのやべー奴
この機体使いたいって奴が自分勝手なら、この機体使うなって奴も自分勝手
お互い様だろ、同じ金払ってんだから
嫌ならバーストしろ
野良ならお互い様
ただ地雷して、すなまい奴はカス
>>616
そうだな
まずリロードを一年戦争機体並みに強化するか、
障害物越しロック出来るようにするか
話はそれからだ
>>603
編成見てコスト余って決めるならまだいいんだけど、過剰なオバコス状態で試し乗り(ダウン値とかも当然知らない)の旋回セッティングで出るのはどうかと思うよ
またそういう奴に限ってブリ不動だし 44出さないバンナムが悪い
昔連休が多い期間では時間限定で66の日でも44戦出来るスケジュールあったのに
今回は25日以降二週間連続のみ
腹ビームちょっと検証したので
スペックカタログ以外のものについて簡単に書いておく
射程:
チャージ量による変動
最小チャージはスペックカタログ通り129mまで白字だが
最大チャージは179mまで白字
この際要注意のは赤字距離は「前回のチャージ量」
に依存して変動する、今のチャージ量に反応する訳ではない。
つまり前回フルチャージであればに179mになるし
今回最小チャージして打ったら白字範囲内でも消えたりする
威力
予想と反して、遠ければ遠い程威力上昇
最大射程なら掠っても60ダメージダウンの拡散ビーム
逆に接射するとクラッカーからプラス雀の涙程度ダメージになる
>>630
赤字距離が前回チャージ依存ってことだけどそれって持ち替え挟んでも前回依存なのかな? >>631
それもあとからちょっと気になったところだが未検証だw
今度試してみよう >>632
検証ありがとう
こういうカタログスペックに無い情報は有難い >>623
准将までなら同感だけど
それ以上では野良にもマナーがいると思うんだよ 野球で例えるなら練習試合で使った事無い奴を監督が試して使うってのはありだと思うんだよ
それが甲子園で同じ事を監督がやって負けたらごめんなさいで済むかって話
トーナメントと同じで一戦必勝が必要なゲームなんだよ
次いこうって次はねーんだよ
>>634
>>635
それ以前にこの機体使うなって偉そうに言ってる奴に限って小学生の野球チームにすら負けるようなドヘタクソばかりなのよね
人に野良マナーとか言う前に自分が基礎(習得)マナーを身につけてこいってね
甲子園どころか練習試合にすら参加断られるような奴が言うセリフではないってな >>632
すまんね、俺も消化終わったら協力出来ることはするよ
今回はまだファンネルBすら出てないんだけど…
とりあえず検証お疲れ様 >>636
そういうのを屁理屈って言うんだよ
そんな下手な奴でも甲子園シード権与えたのはバンナムなのよね 「(なんで負けたかわかんないけどたぶん)あいつが糞機体乗ってたから負けたわ」
「(ミスったのは俺だけど)あいつが糞機体出すからやる気なくしたわ」
まあ言い訳・逃げ口上の定番だわな
即決するのは良くないけど誰かが出したからって捨てゲーする方はもっと悪いと思うわ
低コストでも4以上落ちてると高コスト1落ちより悪いし
何に乗ろうがそれで全国出ようが勝手だろ、お前らが金出してくれたわけじゃなし
何処にそれを禁じてあるんだよ
禁じられてるのはお前らの大好きなチャテロと捨てゲーだよ、勘違いすんな
勘違いしてる奴がいるみたいだけど、糞機体使っても十分働いてる奴は文句言われないだろ?
ようは下手くそなのに機体努力もせずに糞みたいな結果を叩き出すから、そういう奴に文句言ってるだけだろ
2落ち3落ち300点が量産されてるから言ってるんだよな
>>641
お前がマッチした敵も味方も金払ってゲームやってるのは理解できる?
敵と味方が居て全国対戦が成り立ってるわけ
言いたいことわかる?
わかんねーよなバカだから >>641
子供みたいな理屈だな
その考えがマッチした全員同じ考えだったらどうするの?もちろん糞ゲーになるよな?そしたらお前はつまんまくなってこのゲームやめるよな?
お前がこのゲームをその理屈で楽しめてるのはまわりの(数少ない)協調性のある奴に甘えてるだけなんだよ その理屈で気に入らないからチャテロ捨てゲー、挙げ句腹いせに狩り行為で新規追い出しに勤しむんだろ、よくもまあ他人のことだのバンナムガーとか言えたもんだ
>>642
仕事してるなら文句は言わないが不安になるしそれはこちらにはどうしようもない
名の通った変態なら別だが無名の黄緑に選択されて信じろって方が無理 >>641
そうか
んじゃ君のPN教えてよ
俺が毎回タンクでゲルタン機動ここまか打つからそれでも怒らないよな? ジオンおっさんオワットルナ こんなやり取りする高齢期ADHDがおるんじゃそら勝てんわな
お前らもう諦めろいくらいっても無駄だ
もうまったりスレに戻そうぜ
>>646
本当に子供みたいな考え方だな
自分が気に入らないからってそんな事する奴の方が少ないわ。不満がある奴がみんなそんな事をやってるみたいな事を言ってんなよ
自分の考え方で他人がどう思おうが「俺は金払ってるから!」って好き勝手やるスタンスの奴がゲーム外の匿名掲示板ですらも文句言うなとか頭悪すぎるぞ
>>647
信用は出来んけど、選ばれたら仕方無いから結果で見るしかない まぁ好き勝手やって平然とゴミ機体出して地雷かますプレイヤーの思考回路が分かったよ
よくもまぁそれで新規追い出しとかほざけるよな
まあまあまあまあ、
これでも見て落ち着け皆の衆。
これがジオンの現状じゃないか😇
皆、金払ってるから、野良なら、どんな考えで何を乗っても良いと思うよ
お互い様だ
でも、地雷したら晒されても仕方ないよね
すまない打っても許さない人もいるだろうね
最悪、ホームにカチこまれるかもね
でも、しょうがないよね
皆、金払ってるんだから
お互い様だ
>>650
まあ結局は結果論になるんだよね
他人に強制させることは出来ないから配られたカードでってやつになるし
>>652
なんだそのヤケクソな編成w アッガイ「昔はみんなよくヤケクソになったもんじゃないか。」
>>654
リプないけど…
ギガン シナ ナハト ローゼン サザビー×2のヤケクソ編成でも勝ててしまうんよ…
ナハトの人、スマンかった…カットで入れてもらったの三連切り抜けがマジでイケメンでした
ローゼンの人、単騎アンチが神がかってました
シナとギガンとサザビーの人、半端ない負担かけて申し訳ない デザクバル楽しいからもっと使えばいいのに。サザビーなんて1回トレモやれば66じゃいらない子ってすぐわかるだろ? せめて出すのは腹メガ取るまで我慢するんだ
>>652
6番機と5番機のチャットのやり取りがワロタ これでいいやもぅw
これで。。。いいんだよな?な? 准将だけど結構こんな編成になる…捨てゲーはしないけど足の長いゲルMで落ちないようにソフトランディングな負け方にする
>>652
鮭2入ってるけどそんな使えるの?
上方修正された情報ないけど >>662
全員乗りたい機体出してるだけだろ
全部他のコスパ良い機体で代用できる
勝とうと思って機体選択したのが義眼だけ ぱっと見、野良の祭り崩れっぽいけどな
鮭の2機目とか流れみてから変えたんじゃないの
1番にもシャアモビつうか赤蟹あたりを期待した感ある
ああ全部赤いMSで統一って事ね
アッガイ祭りは見ないけどw
>>642
違うぞ?
大体機体が〜って喚いてる奴は>>639みたいな奴がほとんどで、たとえ結果出してても文句を言い続けてる地雷プレイヤー
そもそも実力があるor内心少し不安だが結果みるまでは様子見れる度量や余裕があるプレイヤーはこんなとことかでキャンキャン他人の機体が〜とか喚いてたりしないしねw
それに大概の場合、糞?機体乗ってる奴の機体努力が足らなくてアボンするより、単純に機体が〜って言ってる奴が糞?機体乗りを味方殺ししてる日常的な地雷の味方殺しマンセルパターンがほとんどだしw
ようするに地雷の責任逃れだよ>機体が〜
他人に好き勝手に機体乗るなとか言う前に、お前がオンゲに参加する上での最低限の仕事をまずできるようになれってな
そもそも仕事も満足にできてない奴が他人の道具(機体)にケチつける資格なんか無いのをいい加減理解しろと 違うわ3番も鮭固定人だったわ……
なんやねん推って……
>>667
俺は機体が〜とは言うけど、結果で判断する度量はあるぞ
その度量がある奴は機体が〜なんて言わないなんて、お前に都合のよい妄想って事だ
一部糞機体でも特長を生かして上手くやるやる奴もいるけど、大半は「それ見たことかw」って結果になるしな
皆が言ってるのは「下手くそが糞機体使って回りに迷惑掛けるな」って事だ >>652
ギガン以外、(ザッAクラ課金野郎)共
鮭出す奴は何もわかってない勘違い課金共で確定
>>667
アモス黙れ >>652
どうせ焦げも赤いんだろ
祭りみたいなもんじゃないか アモスはスプッッとワッチョイWの二刀流なんで間違いない
自分はギガンよりゲルキャの方がよく出すけどね
宇宙だと高所から狙うこと多いし砲撃地点後ろから撃てる
でも拠点攻撃に関しては連邦のほうが有利な気がする
>>667
最後の方、そのまんまアモスに返すわ
仕事きっちりやって長文垂れ流せ サザビーとかほんとなんで66で出すのか
俺44単機でしか乗りたくないわ
様子を見るとかいうアホが護衛合流して来て即席マンセル組むのも嫌
アホが噛まれても絶対カットしてやんねえ
どうせファンネル飛ばしてもレバー入れないだろうしな
そういえば昨日はやけにゲルキャを見た気がするんだが、ゲルキャってどうなん?乗ったことないからわからん。
>>680
支援もクソもない
ゲルキャはゲルキャ
ゲルググいらん子四人組の筆頭なんだから乗らなくていいって
あとはマリ姉、G、ミサゲルも倉庫の掃除してろ シャゲ「許された…っ!」
蟹ゲル「俺も…!」
焦げ(バレトさえいなければセーフ?)
素ゲルならローゼンか低コ近の時代やな
イベント中の素ゲルも変なのしか引かないし
オールゲルググ産廃説 ジオンスレでキチガイみたいな書き込みしてるのアモスってPN人なの?
>>688
それでもシーマリなら シーマリならなんとかしてくれる・・・! 蟹ゲルは
新たに爪Bでも追加してチャージ格闘にすればいいのさ
宇宙出ると極端にチャージかくとうの選択肢がなくなる
ジオンにはいいと思うが
ネメスト互換機的に
爪を構えて高速でカシャカシャしてチャージしてる姿と
そんな機構無いけど爪を高速で回転させてる姿のどっちが良いかで少し悩んだ
そんな爪ギミックはメイジンのズゴックに譲れ
あれはいいものだ
ガンプラDAYやらせろ
貫通のおかげで産廃を逃れてる感あるな
松ゲルとかも居るし
チャージすると爪がどんどんヒート化してく演出でええやろ
モーションは爪で、突き→突き→突き→突き→爪アッパーでそれっぽく
ぶっちゃけそうでもならん限り蟹ゲルとか絶対使わねーわ。性能据え置きでコスト下げられても使われないとか、もう元の性能に使われない(使えない欠陥)があるパターンだからな
カニゲルは別に欠陥品じゃないよ
ただ高バラ薄いAPが環境に合わないだけ
プロガンの対抗機に超高バラにするか中バラに下げるのが良い
>>700
じゃわかった
よろけ低バラダウン高バラにしちゃるわ
とやってくれるのが
僕らのバンナム シルカス互換でいいと思うんだよなぁGK。バルカンっぽいの撃てるし、メインも持ち替えアリでやればいいし。格闘はナギナタで普通の三連するか、爪でシルカスと同じやつの選択式にすればいい
>>692
今日やってたらオンラインに接続できませんって強制バンナムになったんだけど
ここのゲーセンだけかと思ってた
全国的にあの時間帯つながらなかったのかね?
バンナム戦でも貯めたポイントが無駄になっちゃってもうやめて帰ったわ >>693
どうせならストカスみたいにQDで出るチャー格欲しいな
アレはアレで環境に合わない感は有るが BFで義眼出さないゴミばっか引いて萎えて遠不動になったわ
マカクとかザメルゲルタンとか出す馬鹿は
敵味方がどういう編成で来るとか考えないのか?
タンク乗って2拠点割る気ないならタンク乗らないでいいよ
「2拠点いくぞ」って威勢だけはいいけど
2拠点目を意識して布陣したりダメコンできてる前衛なんてほぼいないんだよね
「たまたま」2拠いけた方が勝つという運ゲー
>>707
敵も近いレベルだから仕方ないのでは
バーストが有利なのは必然だし
腕前なんかより頭を競うゲームなんだけどね
自分の周りじゃまずそこから理解されない タンクまで強制されたらただでさえタンク出す人いないのにますます減るわ
フルアンチで勝てるならタンクいらないけど
前衛「タンク2拠点いくぞタンク早く」
タンク「騒がんでもわかっとるがな」
前衛「敵発見!撃破撃破撃破!!」
タンク「ちょ、リスタアンチ降らすなww無理ww」
前衛「なんだよ拠点落ちねーな。2拠点意識なしの糞タンクが」
こんなんばっか
タンク装甲よろしく
タンク了解下エリア
キチガイバリューセット
2ndアタック目標地点到達
アンチ前衛撃破 様子を見る よろしく
>>710
野良タンクの日常
枚数不利で2ndやってる時とか前衛に
「拠点叩く」
打たれるとイラつくよホント
2nd考慮した動き出来ない奴にやられると特に >>710
タンクが撃破された時にアナウンスする今の環境で>>710での前衛からの最後のセリフはありえんだろ
つか、文面から前衛はアンチ側ぽいのにふざけた事言ってて草生えるw >>714
真面目に枚数の過不足を数えられない残念さんがいるからあながち嘘でもないかと
アンチ側がバンバンリスタアンチ降らせて拠点割れず「時間がない」って言ったら
「タンク下エリア(機影なし)了解」ってアンチから帰ってくるんだぜ
なお拠点防衛には失敗している模様
勝てるかこんなもん しかし作戦の立案はタンクの役目なのに、
最近はそれすら理解できていない(言っちゃ悪い気はするが)頭の悪いのが増えたなorz
>>706
ゲルタンは姫タン君には使いこなせないから >>717
ゴミみたいな判断のタンクの場合、指示を聞かない勇気も必要。
前にどこかのスレで、リードしてたらセカンドは全護衛とか主張するタンカー()とかいたよな。 >>713
そういつ奴には番機指定でライン上げるを打つとよろし。
上げれん奴は地雷確定やしねw >>719
リードしてたらセカンド護衛優先は悪くないのでは?
下手にアンチで敵を落としたらセカンドが苦しくなるだけだから敵前衛を落とすなら自軍タンク近くで落とすべき
敵タンクはリスタ組に任せても遅くはないしね 枚数不利で拠点落とせないとわかると引きこもりになるタンクはありなの?
デザクはマシAバル歩だっつの。バズーカとかいらねえんだよ
デザクのバズは自分で使うつもりも他人に推奨するつもりもないけど
たまに使ってるの見るとあの誘導は優秀だと思うわ
66のサザビーはシナと同じで0落ちならまだなんとかなる
1落ちされたらもう厳しい
66で自コスト+200出すにはサザビーだとよっぽどの腕か運が必要だから
>>724
確かにポイント稼ぐ頭なら
Aマシあ歩だなそれは合ってるな
もちろんバズーカはアリエナイね >>727
サザビーって障害物が多めのとことかだとファンネルが活きるというか同じマップでも込み入った場所じゃないとみたいな。北極基地のアンチだと奥の通路の敵にミサイル撃ってファンネル撃って回り込んで丘に登るってすると上手く行った。 >>722
拠点を落とせないとわかる状況なら仕方ないわな
お前さん、タンクを餌さとしか見てないだろ >>719
2ndリードで全護衛はベストではないがベターだろ
無意味なアンチして敵タンクに前抜け拠点撃破された挙げ句敵護衛まで撃墜リスタアンチさせるバカ予防だよ >>719
リードしてたら全護衛でいいやろ
戦力分散させる必要あるのか? >>719 リードしてたら全護衛の拠点交換でいいじゃん。敵の足並みが揃わない可能性高いから枚数有利になりやすいし。ダメな理由ちゃんと書いてよ。 >>719の人気に嫉妬
いやでもゲージリードなら護衛過多から全護衛もありじゃん?
残体力とか布陣がどうとかマップがとかあるけど十分選択肢に入るでしょ
>>729
どういう状況なら活きるか が分かっているんならコスト分ペイしてプラスも作れると思う
そうじゃないサザビーはちょっと…無理 >>733
それで良いと思うよ
でも全護衛してて格は落ちたらアンチ行けよって
こっちは事故って2NDモタついて敵タンクストレートで2ND完遂とかザラだからね >>736
その状況で護衛に戻ろうとするような馬鹿がいるのか? どれだけコストリードしてるか?どういう状況かも明確に書かれてもいないのにとりあえず全護衛とかアホか
>>738
どれだけリードしてたら全護衛がいいの? >>739
>>どういう状況か
>>どういう状況か
>>どういう状況か
ちゃんと読めよ >>741
どういう状況で、どれだけリードしてたらいいの?
一例でいいから教えてよ 全護衛にしても良い状況は、タンクの2拠点目が成功すれば敵のゲージを飛ばせるときであって、間違っても1拠点目では無い
>>742
それをすることで勝てるかと有利に立ち回れるかの都合で、
敵タンクを放置してもそれをすることで勝てる値踏みならおk。
まぁ、それで最後に降ってきた敵の拡散で誰か撃破されてゲージひっくり返ったりというアクシデントはあるけど。 2ndでリードしてるから全護衛じゃねぇんだよ
敵拠点撃破だけ狙うだけで勝ち確な状況を2ndでリードしてるっていうんだよ
簡単にひっくり返る状況でリードも糞もあるか
>>742
大量リードだがコストリードが900未満の場合
(それ以上勝っていて味方に瀕死がいない場合は拠点攻略しに行くリスクを冒す必要性なし)
・拠点で敵のゲージが割れる
・拠点攻略スピードが優勢で敵がこちらの護衛を取りにくい時
・敵がファースト、こちらがセカンドで確実にこちらの拠点が守れない時
・アンチで敵の護衛を複数パリに出来たが、敵タンクから拠点を守れない時
ぱっと書いただけでもこれぐらいある ゲージも拠点攻略も優勢なら2nd全護衛もありだが、相手がしっかりとした布陣してくる。つまり敵タンクキャッチ、敵アンチがタンク周りで乱戦とかな。
その時は対応する戦術を取らないとまける可能性があるのは留意しないとならないだろ。1stで減らされた味方回収&キャッチかアパムで2nd失敗とか。
敵タンク2ndが失敗確実でゲージ優勢の内に大人しく下がるのも手だし、2nd攻略で敵ゲージ割れ狙うのもあり。
どちらにしろ、勝ち筋負け筋をしっかり理解してその通りに行動出来た方が勝つ。
まぁ、1stの時点で味方が敵より強いのは分かるからそうそう事故は起きないが、敵タンクはキャッチしながらMS弾や拡散撒くからダメ効率的には巻き返しあるから戦況判断は必要。
軍を絡めて話すならば、
ダウン拡散やユニコなどのアパムしやすい機体がいる連邦
低コ優秀なジオンの後半MS差巻き返しがあるから戦況の判断は大切。
全護衛する側の
・メリット
勝ち筋が二つあるので戦況の主導権を握っていること
・デメリット
勝ち筋二つあるがゆえに味方と意思疎通する必要があること
リスタレベルによっては回収された時点で敗北濃厚になる可能性
全護衛される側の
・メリット
やることが単純。敵タン止めりゃいい。
味方のリスタも近くに行けるし、タンクは拡散撒ける
・デメリット
アンチ合流が遅い奴いると致命的。
MS差をしっかり回収しないと結局負ける
モビコンや枚数ずらしとか高度な話はさておき
普通1st交換後コストがリードする場合は前衛の地力が相手に上回る証拠
なので2ndは全護衛でもう一回拠点交換すれば勝てる
下手なアンチしてリスタで枚数崩れたり余計なコストを献上したりよりも余程単純明快
>>750
ユニコ「NTD切れました、体力半分です。2nd途中で回収されました。」
ってパターンなってユニコに茶テロするのは絶対に無しだぞ? >>750
機体相性とかあるじゃん
これタイマンゲームじゃないよ
2nd時には相手の護衛も機体も枚数も1stと同じじゃないんだよ
タイマンゲームみたいに単純明快なゲームじゃないよ >>750
ここで全護衛を否定してる奴等は拠点交換とか理解してない初心者と思われる
キャッチとか言ってる時点で内容を理解できていないのは明らか ゲージ勝ってても前衛の立ち位置や装甲値的にタンクを守りきれそうにないなら釣りタンにするがな
ゲージ大幅に勝ってるから全護衛ってのも困りもの
まあ釣りタンと全護衛の判断が完璧にできるってまずないよ、誰でも間違えることあるし、
そもそもマチメンの各々の基準が違うし
どっちにせよ野良ならタンクの指示に従うのが大事
個々のまとまりを敵より保てれば多少戦術を間違えても勝てる
釣りタンかあるいは装甲のない護衛を一機引き連れて一緒に死んでもらうとかね
そういう判断はケースバイケース過ぎる
ファースト止めてもセカンド護衛意識もなくアンチ側でまた死んでるか敵を落としてるバカばっかだもんな
アンチする力が無いからそういうのもわからんのだろう
>>757
そういう話じゃないんだけど
今のお題をちゃんと把握しないと >>753
全護衛をすべきかどうか判断できない初心者という枠もあるよ。 あんまりアスペに余計な知識教えない方がいいよ
きっとコスト+100くらいでタンク集合とかかけ出す
◯◯の機体が強いというと装備用法完全無視で使うバカもいるんだし
全護衛はリスク高いんだよ、現状のプレイヤーレベルが低い&低レベルプレイヤーの安直な発想だから
乱戦でぐちゃぐちゃになるから事故も多いし、敵側に対多数戦闘に熟練してる(対多数に有効な機体がいる)のがいる場合、
ガッツリ刈り取られてわざわざ逆転要素プレゼントにもなりかねない
で、全護衛主張する輩に限って多数乱戦スキルが低いんだよね
全護衛に移行するのにモタモタして出遅れて隙を突かれてるのもいるし
「余計な敵をタンクの方に連れてこない」って意味でもやめてほしい
全護衛で完璧円陣組めるレベルなら、普通の護衛枚数でタンクに近寄らせないライン張れるしね
>>761
敵が上手くて味方が下手な前提なら、どんな作戦も成り立たないって
力量同じでゲージ飛ばして勝ち狙えるなら全護衛はアリだよ >>761
なぜ全護衛=乱戦なのか
護衛の意味知ってる?
タンクから離れた、極端な例でいえば味方タンクとは真逆の敵タンク周辺でも護衛行為は出来る
バンナムは糞だからタンクから一定の距離以内じゃないと護衛P出さないけど >>761
そんな前衛格差あったらファーストで精一杯で、逆にこっちがゲージ飛ばされて負けるわ 1stでリード取ってるなら逆に全アンチ指示でタンクが単騎セカンド狙って釣りタンしても勝てるんじゃねーの
たまたま1st勝っただけで
目の前の敵モビ落とすことだけ考えてる脳筋が全アンチに行く…と考えると
とてもそんなことはできない
バーサーカーは護衛をやらせたほうがマシ
全護衛派=自分が敵側視点で話してない。野良は人数が増える程、自分が考えてる都合のよい状況が来る可能性が減ることを理解していない
全護衛否定派=全護衛でいい状況もある事を考慮していない
そんなのケースバイケースなのに何をそんなに熱くなってんだか
>>764
だから全護衛主張してるのに限って、全護衛=乱戦(しかもタンク周辺)ばかりやらかすんだよ
全護衛主張の輩は大概護衛の意味がわかってなくて「群れてれば怖くない」くらいの思考回路しか持ってないからね
わかってる面子ばかりの味方で試合の流れで自然と全護衛風味になる時はまだ大丈夫なことが多いが、
全護衛作戦(キリ とか言い出してやろうとするのは大体乱戦大爆死やらかしてくれるから、そのチャットが湧いたりするといつも勘弁してくれと涙目だわ…
タンク乗ってりゃ全然アンチ妨害できずに攻撃抜けてくるわ、
前衛でもこっちは猫の手も無けりゃ阿修羅マンでもねーんだから全員の尻拭いなんか無理だっつーのと >>766
それじゃぁイベントポイント貰えんじゃないか アンチっぽいポジションで相手の前衛を取らず切り離しもさせず、なおかつ敵タンクをこかすだけでも十分自タンクの得なんだよな
開幕から全護衛だけはない
セカンド以降は状況次第
これで終わりだろアホか
もとの話を読まずにレスしてるアンポンタンがいるから変になる
>>770
ぐう正
やっぱり全護衛ドムタンシナバズギガンが一番やな 今日1回集まりきらずに44になったからサザビー出したけど今までと比べたらバレトとやりあうのすごく楽だった
そーいや次の月曜は念願の44だな
と思いきや18〜21時は250以下戦か
それはそれで楽しいからしょうがないけど
おいだれやクラッカーはジオンの超兵器とか昔から言ってたやつは。いつの間にか両軍バルカンで統一されちまってるじゃない
1stリードしてる状態で全護衛しても統制取れない、かといって枚数合わせるとアホなアンチがリスタ降らせてくる、でお悩みのタンクにはリスタキャッチがオススメ。
自分で敵タンク見てキャッチ拡散してればMAPにもよるけど100秒くらいはタンクだけの能力でも捌けるし、リスタポイントはこっちの方が近くなる+支援弾がある分
こっちが優勢だから1stリード出来る武力があれば悪くないと思う。
あ、拡散でダウン無敵使われて不利になるとか低レベルな言い訳は勘弁な。
密着でもない敵高コにダウン前ブーで噛まれるんだったら何してても噛まれるから、運良く噛まれてる時に拡散が降ってくる事を願っとけ。
>>777
これだけダウン値ゼロで強制ヨロケの頭バル出てきたら使わない方がおかしいだろ
一般的な近バルみたいなダウン値あればここまで騒がれないって
最初はジムカスだけが頭バルのダウン値1で特別な存在だったのになぁ 近バルの強制よろけ属性っていつからだったっけ… 最初から?
初期のころは格バルと同じような使い勝手だった気がする
バルカンset数だけクラッカー持てればかわるか? 大体クラッカーの持ち替え長くなったり爆風狭くなったり でも番南無はまたクラッカーに上方修正しそうな感じもする
これだけファンネルバルカンゲーではジオンの立つ瀬がない なにどう修正すればいいんやジオン
正直、メインマシがきちんと扱えてれば別にいらなかったしな>昔のバル
今のは壊れ杉だよ
正直射程がメイン並みに伸びてるのとかだけでもどうかと思ってたのに
ニューとかの超高コスとか、極一部の機体に有利になりすぎない程度の味付けに持たせるとかなら構わないがあれもこれもと安易にホイホイ持たせたりしないでほしい
レスポンスの良いバルで簡単にMSがよろけやアババでジタバタしてしまうとか滑稽でしかない
コスト120の初心者機体からして持ってるだろ
その時に言わず何故今言うのか
あっ…
>>729
障害物越しに打ちたかったらクシャトリヤでいいんじゃ?
見えなくてもロック取れる優秀機体やぞ
あと、偏差や起きもしやすい
足もある
しかもファンネルは別カトという高優遇!
何が不満なんや?! >>781
バンナムが修正の名を借りた余計な弱体化を繰り返さないのが一番の解決策だった>ジオン
今となっては後の祭りだが
他の壊れ機体が普通になればまあ使えなくはない>クラッカー
しかし上方修正ったって、最近変わったクラッカーなんてアクトのアレぐらいじゃなかったか?
変なクセがついただけでろくなメリットが無いんじゃがw >>780
確かに初期のバルカンはカテ不問で高ダウン値だった
ダウンしないヨロけバルカンはジム改が初めて持って来たんじゃないかな
バルカンの割にダメージがそこそこ高くて5発以上当てないとダウンしなかったはず
強制ヨロけだったかどうかは覚えてない 最近思うんだがサザビーとクシャを比べるのはやっぱちょっと違うんじゃないかな?
リスタポイントが変わって低コストの機体を見直すことになり 乱戦で生きるバルカンが壊れになっちゃったのかな
そんななか低ダメ一発ダウンが嫌われ、マシなんか嫌われるようになったのかな
バランサーとはなんだったのか
>>783
あれはrev3あたりで仕様変更された
その前までは30くらいのダウン値持ってたはず
で、ゼロになった時もヤバイって騒がれてるよ >>789
rev3までは1発100くらいダウン値あった。1掃射全弾当てて倒れない例外は寒ジムやガカスの特徴だった。 >>784
近格しか乗らないからねぇ…
支射はほぼ乗らないけどクシャは、乗りやすいがサザビーのそれとは違う >>790
一発100は格バル仕様だよ
素ジムは低バラ5発・高バラ8発ダウンの40だったわ
これが一気にゼロになったから何かの間違いかと 近のバルカンが全体的にヨロけ型になったのはRev2からだけどジムカス実装時はどうだったかは覚えてないなぁ
Rev1はジム改以外はダウン値高めのままで終わったはずなんでRev2で全体的に近バルカンのダウン値が下がって
Rev3に至るまでに強制ヨロけ属性が入ってRev3以降で素ジムやデザクなどのダウン値0が加わった
という流れだった記憶
過去はどうでも良いんだよ
また思い出の話題そらしにそらされる気か?
先ずは味方が拠点2取り誰も墜ちなければ
敗けはない、と言う理論から
考えた方が良いと思よ
次にアンチは被弾を避け敵タンクの
時間をかける
次にアンチ敵タン止める
自分の低コ近が上位ポイントに入ってる時点
自分は仲間を活かしてないと思ってる
本当に楽しいのは勝っても負けても
最後に皆ですまないと楽しめた試合だけ
サザビーニューガンがマンセルの突貫機だと気ずいた奴は上手くなるね
シャゲに鼻バルカン言う奴はニムかシナ乗ればいいと思うの
νガンのバルなんてファンネル外してまで積む必要ないだろ?
バル積んで速度上がるなら別だがそれもないしνガンがバル積んでたらジオン側はラッキーだろ
連邦で高コ近バル機体乗るならジムカス、FB、ゼフィ、ジェスタ乗ったほうがコスパいいし、実際FBのがよほどめんどくさい
ワクワクRED少将
何戦もサザビー引き撃ちとか赤グラフなのに何も分かってないな
下手くそが。迷惑なんだよ。
>>800
あのバルなら積んでも悪くない
ニューサザビーのファンネルは珍しく強すぎない程度に強武装だから完全一択でもないし
クシャのファンネルの方がちょっとな… >>801
すでに取って乗ってるけど?
>>805
あれで機動が上がるなら積むのも考えるけどファンネル外してまで積もうとはどうしても思えないんだよね
ファンネルはなかなか優秀だしさ
ジムカス、FB、ゼフィあるのにコスト300近でバル積んで前ブーするの?
だったらほんとジムカスでいいにならないかね? お前ら熱々のおでんは好きか?
それはともかくジムカス寒バルは1機を拘束して削り殺すのに優れてる
でもνはリロの長さと弾数を考えたら僚機のフォローを前提にした方が良さそうだけど
メインのダウン値も高いし低〜中バラが並びやすいジオンにはキツイんじゃね?
アババアヒャー>ジムカス
チマチマヒラーリ>Fb
チマアバー>ニュー
ニューバルはカスFbの中間くらいだと思うんだが
バランサーについては別にジオンがバタバタコケるなら瞬間枚数有利メーカーすればいいだけだし
一応差別化はできてると思うが
ファンネルはハメると強いんだが多数を相手にするには少し向いてないから多数捌きも考えるなら一考しても
普通のションベン近バルだったら考えないけどね
グフ使いたいんだけど
オススメの装備とセッティングある?
単マシはあんまり使わないやつで
Aクラならなんでもお好きにどうぞ
ジャイバズロッド装甲がおすすめだぞ
Sクラでグフ乗るならカード折ってどうぞ
ここで使い方聞くような奴があんなの使ったらほぼ地雷だろ
Aクラでやるにしても中佐以下で頼むわ
サービス当初から2、3ヶ月に数戦やる程度の
万年少佐なんだ。ランバ・ラルが好きで一応いつもグフ乗ってるけど毎回しっくり来なくて
皆のセッティングを参考にしたかったんだ
今は指Bロッドかジャイバズクラッカー
毎回やる事にアプデで環境変わるから付いていくのが大変なんだ以前は機動1がよかったのは覚えてる
それぐらいの超ライト層なら好きなようにしていいべ
いまのグフは可哀そうなくらいペラペラ紙装甲だし硬直減セッティングで
多少なりともマシなAPと低被弾率を確保するのがいいんでないかなあ…
なにげにギャンの機動セッティングの27fとほぼ同等の28fという硬直の軽さが得られ、足回りもコスト相応
(それでもAP227と不安の残る耐久力)
もし硬直の軽さを活かすならジャイバズは外すだろうな
ジャイバズならペラペラ覚悟で走にして無理やり3連QD当てに行きたい
俺なら単マシか指B持ってってQSからのクラ外し狙いで行くと思う
格闘威力が75と残念なことになってるのがアレだけど、そこは丁寧に撃たれずに噛みついてプラス生むしかない
現状のグフはめちゃくちゃ厳しい機体だけど頑張ってください
>>813
少佐なら好きにやれよ
マシクラでいいよ グフは66でジャイバズロッド旋で出す機体
今までなら190円になるところが160円で済むようになった
ジャイバズは固定50ダメだしロッドは対高バラなら65ダメを叩き出せる
少佐帯なら余裕で当たってくれるし高火力を活かせる機会が多いと思うよ
セッティングも旋回が機動力と装甲のバランスが良い
Sクラだとジャイバズに当たるようなノロマは居ないしロッドもモーション見てから切り払い余裕だから通用しないから止めとけ
あとグフっていつの間にか格闘威力下方修正されてるんだよな
ちょっと前までは25→25→25の75ダメだったのに27→23→20の70ダメになってる
今はマシクラで回すよりジャイバズQD当てていく方が合ってると思う
単マシすら扱えない腕前なら何乗っても変わらんから好きなの乗れ
少佐レベルなんぞ環境も糞もない
>>817
マジかそんなに格闘威力下がってるんだっけ、てっきり75だと思ってた
それならジャイバズで1QD2QD当てに行く方がいいなあ
落下中にQDすると外れるような武装で敵に押し付けながらQDしないとイカンが
セッティングは緑系から選ぶのがベターだろうね
個人的には硬直を推してみたいが旋回も良いと思う >>819
超ライトの万年少佐に教えても違いなんて分からんだろうからね
ランバラル好きでやってるなら、指鞭で好きなだけやりなさいとしか言いようが無い >>820
知ってるか?グフの不人気の理由が
そのバズが1QDや2QDで当てる性能ではないからだよ… グフはrev1ロールアウト時点で完成されてたのにどうしてこうなった…
なんで旧ザクより装甲が薄いんだよ 対抗馬のLAはそういう設定だから当然だがグフがそんなことをされる謂れはない
グフ云々よりもアッガイが強すぎて同コスト帯の他の機体が割りを喰ってるのだと思う
グフを含めて個性豊かなラインナップなのに「アッガイでOK」になってる
アッガイは近から格に戻すべきではなかった
>>829
アッグ「あ?」(ドリルギュンギュン鳴らしながら) (そこそこ硬くて瞬間火力もあるアッグがいるからいら)ないです
>>829
が宇宙に出ると
140帯が一気に減るジオン格闘機
低コスト選択肢が旧ザクとシャアザク、ドズルザクという
宇宙育ちの人たちなのに地上戦の方がバリエーション多いという
あっガシャシャさんそのまま倉庫番でいいです >>829
rev4出戻りなんだけど今のアッガイってどこが強いの?
メガバル走でいいのか? >>836
超低バラ自体が貴重な戦力だからねえ、ユニコーンにマグナムカットからの連激を受けず射のメインでダウンするのが良い
メガバルでセッティングは好みで良いと思うよ >>835
と言うかコラボ機体初期は皆強かったな
アメケンアメザクビルストベアッガイ
K9
カーディガンだけは上手く使えなかった バラッジ出す奴が確定で地雷だわ
冗談抜きでバラッジ出してまともに動いてるやつを見たことない
>>813
昔少佐だったなら今だと准将くらいまで上がってしまうな。
グフはセッティングが漢字になった後、
空中リブースト間隔がアレックス並に素晴らしいセッティングが無くなったのが痛い。
>>821
そこで跳セッティングが火を吹く訳か。 >>840
カーディガンはゲルタンプロトタイプみたいなもの
mapを選べば強かったよ 明日一日でサザビー取りたいザクキャ歩パンツクラッカー乗ってたら俺だ分かりやすいだろー?タンク下手なので守ってね
本当に頼むよ(^∧^)
>>845
土日に真面目にやるとか絶対無理(笑
やるなら23時以降だわ >>843
超フワジャンできる陸砂だしな
意表ついてTTで拠点ボコボコにしたりしてなかなか楽しかった
あれはあれでオンリーワンタンクだからレギュラー入りしてほしい
まあレギュラー入りするならとって付けたようなショボいサブ武装類を全部見直して欲しいが バラだろうがなんだろうがホバー機体で常時ブースト踏まない奴は総じてカス
ホバーで歩いて何をしたいのか解らん
>>849
ゲルタン対抗機でガンキャ2とか妄想してる
長射程ビーム+フワジャンはカーディガンのままとして、支援攻撃にテコ入れすれば完成 >>852
ゲルタン 人型
FAB 人型
だから次はザメルみたいな車輌型タンク
ロック距離850mで元旦タイプの拠点弾持ち 連邦にそんな機体あんのか?
ザメルなんて砲塔列車みたいなもんだろ
ユニコーンからガンタンクUとかロトとかじゃね
ロトは可変タンクで出そうだけど
>>849
スナイパー弾道であのコストだと砲撃地点が限られ過ぎて難しいだけだと思ってたけど、
まさかそんな使い方がwww
>>851
一応ホバー機体は歩き速め、ダッシュ遅め、硬直で滑る。
硬直の最後の方、一瞬だけ体の大きさより滑りが少なくなる瞬間があって、その硬直が他のMSに弾が当たる距離であれば、普通以上に弾が当たるタイミングがあって、
わかってる人と撃ち合うと倍くらい削られて負けてしまう。
また、硬直をさらさないまま接近されるのに非常に弱いので、当たらない角度でガンガン距離を詰めると
バックブーか格闘戦かの二択になる。
(コンセプトとして、これに対応しているのが、バラのマシDになる。) ホバーは連邦ジオンで格差が…
主に体型で
細かい違いも台無しにして無意味どころかマイナスになってるのがジオンホバーのファットメン機体達
バランサーと並んで○○とは一体…シリーズだ罠
さすがにザク改のホバーのAP228はやりすぎだと思った
言えない
今までパワードジム"ガーディアン"だと思ってたなんて言えない
>>846
ザクキャ出されてマジメにやれと?
勝ちたかったらギガン出しとけ 高速の真横歩き以外にガスガス当たるガトリングバラマキ放題の機体で何の文句があるのか
ドルブ走メインBを少し見るんだけど流行りだしたの?
>>864
用途が無いわけではないんだけど
何処で使うんだか。
北極基地くらい? >>864
66だとドルブの時点で機体努力をしないゴミ。
44でもガチセッティングの歩以外はいらないし、メインBとか尉官レベルのノーロックできる奴なら絶対に使わないから。
出された時点で負け覚悟しておけ。 アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
1G8FS
チャー格のこと詳しくないんだけどネメストみたいに通常の格闘と両持ちできる機体ってジオンにある?アッグ?
>>871
了解っす
ネメスト級なら試してみたいけど…足回りがね >>873
ネメストはあのコストにしては間違いなく強機体だからね、、、アッグはチャー格自体が今強いからコスパやリスタレベルで対抗するしかない
シャザクやアッガイと並んでスタメン候補だよ アッグ強いけど
鈍足高バラという致命傷を抱えておる............
ロールアウトの時は低バラ?超低バラ?だったのになぁ
アッグは相方が射ならより強味を発揮出来るけど格近だと微妙なイメージ
意思表示の薄い野良だと結局アッガイシャザクに乗っちゃうなあ
>>876
低バラチャー格っていう産廃だったんやぞ
まだ高バラの方がいいよ チャー格はむしろ高バラでいいやろ
遅いのは低コストだからしゃーない
>>873
ネメストで足回りが悪いとか頭おかしいって言われない? >>881
アッグの事だぞ?
人の話聞かないってよく言われないか? フィンファンネルのビーム判定若干大きくね?
サザビーファンネルの感覚で避けたともったら当たってしまった
疲れた
休み日曜だけなんで
平日仕事サボって450まで溜めて
今日750まで持っていってサザビーゲットしたが
なんでシーマリと一緒に鮭ついていこうとするんだよ
アッガイ選んだ俺は悩んだぞ
あと連邦がトリントン湾岸で
なぜかFAB使わんで強襲ガンタンクとか出しているから
あっさり取れたわ
>>881
言葉が足りなかったみたいで悪かったなwwww ネメスト級=ネメスト相当、または類似級である。
ネメストでは無い
馬鹿なのか?
アッグのサブってネメストみたいにバルコン?バル外しできるの?
あれも強いよね
あれもコストダウンと連撃補正のせいでやりにくくなった上見返りがなくなった
ロールアウトの時はトーチかすり三連トーチ掠り最小チャージ五連でガンダムいっぱい喰った
今は機動寄りじゃないとまず外せないし
外しても確定じゃない上最小チャージのダメージは非常にショボい
サザビーの武装って何がオススメかな?
トレモで一通り試した感じはメインAサブAだな。
間違っても66や88に出してはいけない機体だな
>>894
わかってるけど44が月曜しかないのがなぁ
皆さんνガン ササビー乗りたいのよ
もっと44増やしてくれんかな あのさ
「44なら怒られないから乗る」とか考えてないよな?
「サザビーならユニバレいなして勝てる」と思って乗るんだよなお前ら?
そりゃそうだよじゃなかったらシナンジュ乗るなとか言わねーよ
…そうなんだよな?
ABQで近不動の池沼多すぎる
乗るならせめてヅダ出してくれ
>>896
νは66でも問題ないけどな
アンチにバラッジが出るようなステージは >>905
じゃあバラッジ大好き准将ちゃん帯までなら
全然ありな機体か >>900
だって砂に蹂躙されても困るし…
(実際ダブル新砂のフルアンチにボコボコにされた)
2枚は絶対に要らない >>906
問題ない
ただでさえ距離詰めないバラッジは
バリア張ったνに詰められるとラインを下げる
瞬間枚数不利にされて味方アンチ死亡
落とされたアンチはバラッジに茶テロ
こうしてアンチは崩壊する ↑↑↑↑↑↑剃ったら?誰もケンカ売って来なくなるよ。
サザビーのメインは偏差に限ってはインチキ判定のガベが優れてるなあ、あれなら空中で中バラ相手にダウン取れたりもするし
しかし撃ち切りで気軽に撃てていけて弱冠威力もガベBよか高いのはいい
メインはガベより扱いにくいけど時間差攻撃のダウンサブでアンチすると本当に気楽だなあ
タンクにファンネル撒いておけば3拠点無くせる程度には遅延できるし
ガベだと踏み込まないとタンクに絡みにくかったし焦げはバレトのせいで死んでたし、いい感じ
トレモでサザビーを使っていると、メイン一発でよろけないプロガンが怖い
積極的にタックルしてるせいもあるけれど「これバンナムじゃなければ噛まれているかも」って場面がたまにある
サザビーいると大抵負けるんだが・・准将戦
引き撃ち、敵前逃亡に磨きがかった奴ばかりで、ブリでサザビーいると萎える
>>916
ゴミが消化中だと思う
使える奴が使うとホントに鬱陶しい機体なんだけど准将帯にそんな奴おらん アレカス時代にいたら強機体だったって感じだな>ニューサザビー
今はよく考えずにすぐ乱戦起こす大量の地雷を効率的に処理できる機体の方が戦果高くなっちゃう環境だから
火力落としてそつがない機体より多少頭の悪いやり方でも火力とか高く出る方がイケてしまう
久しぶりにやったけど、44の日ってこんなに辛かったか…
>>917
そもそも硬直をぶち抜くという基本を知らない νはバリヤ持ちばかりで大して脅威じゃなかったな
それよりデルタなんとかして
>>923
前でバリア張りながらユニとジェットストリームアタックされるとキツかった 44でνのためにゾックなんて出せないよ…ローゼンで行こうジャマーに触れたらバリア壊れるから
44のν狙いが外れてバレト出てきたらゾックなんて一方的にやられるだけだし
サザビーはJBRのほかに散弾ライフルの方も意外と対建築物威力を有するからバリアを壊すのにそこまで弾数かからない…かも?
他の近の単発系の武装は完全に詰んでるけど
そもそもバリアが剥がせるってだけで、ゾックでνの相手なんか出来ないぞ
>>930
普通に考えて遠目から狙撃で剥がすのが仕事だろう
ニューに接近させてまともにタイマンさせようって方が間違い >>931
あのさぁ…
じゃあ自分がν乗ってて敵にゾックいてあぁ〜バリア剥がされる〜ってなる?
んなもんファンネルでガンガン距離つめて殴るだけ
44だの言ってるのは論値として
66でもバリア剥がせるなんて面白小ネタの為だけにゾックで引き撃ちはカード折れ まず100%当たらないだろうけどドムのバズCとかはバリア剥がせるのか?消えて終わり?
>>920
水事務(ハープンではない)が援護するって言うし
アンチには44なのに白ザクデザク
固定放題の160円足つきタンク
拠点攻略側に速攻で一枚降らしておいて敵タン取り逃すとか
もうむちゃくちゃ サザビー乗った後にν乗るとνがやたら弱く感じる不思議。ミサファンネルA装備の場合だけど
まぁちゃんとバリアとファンネル生かしていかなきゃ劣化ジカスだし、自分はバレトで腕飛ばしまくってた方が良いようだわ
今日サザビーのビームショットライフル貰ったけどメインAより威力高くて貫通あるから強くね?
>>937
手数が糞 ダウン値まぁまぁ糞
ダメージほぼ同じ
カット専用武装と思った方が良い >>932
そんなニゅーがゾックに集中できる(してる)&ゾックにカルカン許すジオンなんてA倶楽部丸出しの展開で言われてもね…
ラインも張らずに砂に前衛即スルーして相手させてるアホと一緒じゃん
>>933
一応NLスナイプのつもりで言ったんだが>狙撃
ゾックの方は瞬間着弾ぞよ?
あとジムカスライ経験ある奴ならわかると思うが単に射程長いだけの鉄砲は射程後半はろくに当たらんぞ よくわかった
アクトという単語をNG登録すればいいんだな
>>932
ゾックなんてブーストに余裕持たせて一先ず止まり、
横薙ぎ放った所で縄跳び
あんなもんそうそう当たらんよ >>945
縄跳びされないように始動点を相手に合わせるのは基本では? ゾックで偏差出来ないなら横歩きで適当にチュンチュンやられるだけで制圧されるわ
>>951
ゾック君は置きと偏差の区別もつかない初心者なんだよ >>951
左から凪ぎ払うだろ?
旋回して攻撃始点を相手に合わせるだけ >>954
ノーロックでやれば置きだし、ロック状態からやれば偏差だし撃つ状況によって表現変わるからな
表現の仕方は状況によるよね 偏差って狭いFCS利用してロック切り戻しのテクはずなのに、ゾック薙ぎ払いの置きまで偏差という時代か
手軽になったもんだな
>>956
アァ?スレタイ見えねぇのか踏み逃げすんなっていってんだよ
クソみたいな機体乗ってる奴って何度も同じ過ち繰り返すのな
とんだ阿呆がいたもんだわ
インコスト調整のつもりか知らねぇがお前みたいな猿が乗るから多落ちするわ
乱戦したらカットもできず即死するわで
中身クソが乗ってアクトも可哀想だなほんとwww
いやーお前のおかげで身に染みてわかったよアクトいらないってwww >>958
偏差は狭いFCSを利用してロックをFCS外に出して射撃を置いておくテクニックの事だぞ ゾックの赤ロックから青+右旋回でビームの始動部分を当てるのは置きじゃなくて偏差だろ
最初からそういう認識だったと思うんだが
>>960
偏差と置きの定義は曖昧なとこあるけど、
FCSから外れて画面中央にカーソルが戻るまでの間に撃つのが偏差射撃だと思ってる
ゾックの場合は照射開始の左側に敵MSの位置合わせてロック切った状態で撃つから置きになるんじゃないのかな? アクトくんは立てられんらしいので970が立ててください
ロック使用→偏差
ロック不使用→置き
俺はこんな認識なんだがまあやること伝わればどうでも良い
>>961
建てれないならそう言えよバカ >>959
アクトのどこが糞なんだよ言ってみろゴラァ >>963
確かに
ゾックは他のとは厳密には少し違うしね
でも、俺や他の人の言い回しで通じるからいいんじゃない?
それにどっちも置き撃ちって言ったらノーロックの方か赤ロックの方かも紛らわしいしね >>958
いつの間にか偏差もお手軽になってるみたいだね
アレカス時代も遠い昔か・・・ >>971
お前さんが何もわかってない初心者だと言うことだ
みっともないからこれ以上知ったかぶりはすんなよな 他の機体が偏差する状況ならゾックも別に偏差はできるよ
ただ単に一発の隙が大きいから多用しないだけで
こんなにも新規が多いとは思わなかった
神のライフルでスパスパ当てられて悶絶した奴なんて、もうおらんだろうな
>>973
別に俺が初心者って事でも構わんけど、俺の言ってる事のどの辺が間違ってるかご指摘願いますか?上級者様wwwww答えによってはブーメランになる覚悟しとけよ
あと、ちゃんと正確に指摘しろよ曖昧な答えとかいらねーからな >>976
これ以上恥をかきたいとかとんだドMがいたものだなw
>>958が正解>>960はデタラメ
ロックの切り戻しって意味分かるか?
どうせ偏差使いと戦った事もないんだろ、ニワカwww >>977
>>978
>>955、>>957で偏差の事言ってるのにわざわざロックをずらすって表現に赤ロックを切る+旋回って説明する必要あったのかww
わかってる奴なら狭いFCSをロックの外にズラすって表現で旋回ロック切りな事ぐらいわかりそうなもんだけどなwwww
もしかして射程外の敵にFCS合わせる事だと思ったのかな?www
ごめん、ごめん過去レスすら見てないバカにはいちいちその都度説明してやらなきゃいけなかったな
あっ、でも切り戻しって言い回しだとは知らんかったわ>>958はすまんかった もう後に引けないんだろうなwww
どこまで頑張るか見物してやるよ
>>984
>>985
おまいらこそわかってない奴の典型的な捨て台詞吐いてちゃいかんよw
御神体の偏差なんてまず遭遇しないのはわからんでもないが理屈で理解できんのはちょっとな
>>983
偏差の説明で切り戻しなんて言葉使ってるのは俺も見たことないから気にしなくていいと思うぞ
>>975
スパスパ当てられてるのは実力少将以下
他の偏差使ってくるのよりは遥かに速やかにやってくるが、やってくるのがわかってれば
読んで回避は可能なんだからチンチンにされたの自慢してんじゃないよ情けないw もうスレ閉店だから逃げ切りかもよ
偏差やられた事無いから分からんだろうね
歩き避けも偏差で当てられ、仕方ないからフワジャンで逃げようとしても空中偏差で当てられ、落ちたとこを硬直撃ち抜き
こんなどうにもならん変態がいたからなぁ
>>987
明らかに言い逃げ狙いだもんな
アモスといい糞な機体には糞な乗り手が集まるもんだよw >>989
アモっちゃんは偏差と置きの違いくらいはわかるだろう
つまりコイツはアモっちゃん以下 >>990
アホは俺が偏差と置きの区別ついてないか俺の過去レス読んでこいよww
偏差
ロック内の青ロックをFCS外にずらして攻撃する手段(主に赤ロックからやるのは只単にそれがやりやすいからに過ぎない)
置き
主にFCSが発生しないロックが取れない状態で当てる手段
厳密には両方置き撃ちだが手段が違う為に名称が違うだけ
ゴミがこれで違うって言うなら、煽るだけじゃなく自分でその差を俺以外にもわかりやすく説明しろよ 久々に来たら埋まりそうだし荒れてんな
>>993
普通にわかるしお前が正しいと思うよ >>990
アモスは馬鹿で基地害だけどニワカではないからな
流石に偏差撃ちも知らないチンパンジーよりはややマシなレベル