【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとコスチューム他の購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
しづねのおっぱいに飽きたから茉莉のおっぱいに切り替えたい
梅田で18タクとかいう射線通ってないこと前提のWP乗る奴死んで欲しい
梅田で戦うとCPUがアホになる気がする...梅田のド真ん中で羅漢堂(父)が真正面から徒歩でこっち向かってきたぞ。
走り方がまんまアストロガンガーだったぞ。
このゲームに金入れるのが苦痛
ゲーセン行く理由作るために得意でもない音ゲーに入れてる
梅田じゃなくても18タクは基本クソなのでセーフ
梅田のリューシャそのものは結構強いけども
18タクってサイドビムショで近タクなんだな。最期くらい変えてやれよ運営
梅田の25タク、盾割りながら打ち合ってビルの取り合いに最低限参加できるし、カットに出れるビーマシあるし、中距離にロックオン武器持ってるし、射程無限の着地取りまであるし、そもそも物陰を衛生砲で潰せるし強そうに見える
21もビーマシリングに盾でビルの取り合い強そう
17もコストの割には悪くなさそう
19は、まあ射程通ってるし砂系得意なら開幕駅の逆側のビルから中央狙撃できるしなくはない
ただし18テメーはダメだ
この話題もう何度もやってるけど18、19タクから頑なに変えない糞芋リューシャは死んでいいよ
21、25でも芋るのは糞だけど
いつかのリューシャマン(覚えてなくていい)だけど初心者の使うリューシャって本当に格好の的なんだな...かつての自分だと思うと恐ろしい。
リューシャ消すとか
ガンストからおっぱい消すようなもんだぞ
上取っても俺一人
リューシャやオルガですら下で戦ってるよん
梅田は開幕右側にビルがある方だとビル上の高台も使えるから便利
デストロ使ってる時はそこからハンドホーミングとイラプション垂れ流してるだけで勝てたりもするし落ち枠交換する時にも便利
まぁ押せる面子ならさっさと前に出て中央を制圧した方が勝てるんだけどねー
まともに上取るやつあんまいない分自分が居座って撃ち下ろしてれば勝ちやすいんで梅田大好き
たまにまともな面子同士で起こる高台争奪戦も楽しいし
高台争奪戦も犬が壁登って上から奇襲仕掛けてきたりウォルシやワーペがシャレにならんかったりで昔からの環境の変化を感じる
ビル上の高台は確かに中央ビル狙えるんだけど、同じく狙われる場所でもあるしやっぱ援護射撃して中央取る以上のことには使いづらい
で、一度中央のビル取っちゃえば射線も通しやすいしステージ各所にブースト吹かして行きやすいからラインも上がってガン有利
梅田はアカネが割とウザい
スピアも強み出せるし上から下はもちろんビル上取ってもビル壁に向かってイラプションされるとムカつく
アルゴーで上まで飛んでみたが天井に張り付いてしまった
やっぱり屋上まで行けなかったよ……
梅田はなんだかんだ色んなキャラが活躍しやすくはあるんだけど最初にライン上げれないと即詰められるからメンドイ
それとプラショ下方してアレはおかしいから
自分が経験無いのもあるが、梅田でくじ運悪くワントップになるとスゲーめんどくさい。
ワントップ前衛の時は無理して高台に行かず、素直に自陣で戦えば良いのかねぇ?
19ヴィン楽しいよおおおお
ライン上げる圧はさすがにないけど、ミリ狩り、ダウン取り、狙撃火力、困らない自衛、盾見れないマンへのゴリ押し、乗りやすいコスト、一通りこなせる
>>31
中衛に求められる重要な仕事のカットが出来ないんだよなぁ
やってることは後衛だしあんまり歓迎されないWPだよね 梅田でリューシャ強いか?なんか迫撃の視点がビルの陰に邪魔されたり浮遊足場も多いし苦手なマップだったわ
っていうか2やってないから無印ぶりの梅田だけど狭くなってるし形も変わってるような…
衛星で高台の敵を狙った時の壁ズームは面倒だけど足場が狭いから強引に引き摺り出したり追いやったり出来るし上取れば全体見回せるから着地見やすくて衛星刺しやすい
特に今の25タクはビーム砲とニードルで制圧も制圧した後も強いからだいぶ相性いいと個人的には思ってる
まあ上取れなきゃ射線ガバガバなマップ端に追い詰められて雑魚死するけどそれはリューシャに限らんし...
クソ狭いうえに中央は遮蔽物一切ないから上取るしかないクソマップ
前衛やってても上登ってくれる味方だと勝てる
中後衛やるときも登って縦方向に距離空けないと簡単に詰められるしな
個人的に高低差なら池袋のが好きだな
確かに上取った方が勝ちのクソマップなんだが、そういうところも無印らしくて好き
アルゴーやらバンやらアカネやらアスマやらが加わった取り合いは嫌いじゃない
>>30
大まかには迎撃でいいと思う。ただ、自陣に引きこもってスマブラとかやると後衛(笑)が見事に散るのでそこだけ注意。
ヤッベェダロォ側スタートなら黄色い棒(一番近いやつ)、歩道橋スタートなら手前の柱。それより後ろは避けたい…ね。ウォリスキャは流していいけどバンは止めろ。 >>28
せっかく華持ってるんだから2ヶ月我慢しろ(ッパーン) みなか田中って九美乗りじゃなかったか?
忍者乗っててクソいやらしい立ち回りしてくる
知らんけど厄介な相手に射線通してカットする妨害メインの九美使いが、厄介な相手に射線通して拘束ディスクする妨害火力の忍者になったら機動力上がって逃げも迎撃も前出るのも強くなっただけの話なのでは?
>>41
元々忍者乗りだったんだと
狽ノなって何を血迷ったか九美に乗り始めたらしいわ >>38
なるほど、分かりやすい解説ありです
バン、スキャの相手はビーマグに任せろ‼(バリバリ
羅漢親父は…、らら楽勝だz(シヌノハウンザリダ レーザーマグナムやヘビービームマグナム、ライトビームマグナムがあればいいんじゃないかな
レーザーマグナムはそのうち実装されそう
ところでレーザーマシンガンはいつ来ますかね...?
敵にクレヤいると上取るのがキツすぎる
下で戦った方がいいのか?
運営ツイッターで堂々とアルゴー推してて草
もう開き直ったんだな
プラチナ帯の感覚だとこんな感じ
いやらしい:アカネ、凛
エロい:アスマ、茉莉、リューシャ
エッチ:鏡華、しづね
すけべ:咲良、セイラ
精神全裸:キャシー、ナナ
人工物:クシー、オルガ
ダイヤ以上の世界は知らん
23アーロンさん2落ちし過ぎだろ高コスなんだからもう少し頑張れよ
ガンスト稼働終了ってもう近いかな
4が出ることはまずなさそうだし
Σのまま稼働し続ける可能性はどれくらいだろうか
家庭用出ないかな
家庭用開発する人も金も時間もないだろ
ガンスト4と言う名のパラドクスに貯金だ
アーロンは22と2落ちやってくれる人以外信用しちゃダメってばあちゃんが言ってた
百歩譲って18ソルは許すよ
コマンダーは自己中オナニーマン
>>57
土日のゴールデンタイムにもかかわらず人がいないオンゲーなんてあってたまるか 梅田ステージ復活よりどうせなら梅田新ステージとかあれば良かったとあるわけない妄想をしてみる
観覧車のあるHEPからラウワン梅田辺りまでの範囲にして、ラウワン破壊とか出来たら面白そうやん
ダウン中に激しく上下移動してどこから立ち上がるのか分かりにくいってのは見たことある
でもさっき移動中に上下に揺れる犬がいたけど何だったんだ・・・?
あんな動き初めて見たわ・・・
ジャンプがどうこうとかじゃなくてダウン中の上下移動の幅小さくなったみたいな残像出すアレ
破壊されたオブジェクトのところでダウンするとよくあるぞ
向こう視点では破壊されてるけどこっち視点では破壊されてないとかな
>>66
ビルの端とかなら分かるんだけど池袋の駐車場だっけ?
回りに壊れる物が無いのにブレたんだよ・・・ >>57
同じ4バーばっか出てきて狩られまくったからすぐ止めたわ
同じような人もいるんじゃね 建物内に相手いたり貫通しないはずのマシンガンが貫通してきたりするからんs
はよトランスマグナム実装しろよ
通常20ダメくらいの単発ダウンで覚醒したら150ぐらい減るやつ
キュアオペはステージと味方次第だが、ぶん回せるとかなりの害悪だな
やることはメイドと同じだけど、壁盾が偉すぎる
流れぶったぎってスマンが
今日たまたま仲良くなった子がサブカだらけでやってらんないっすとか言ったので、怖い物見たさでバーストしたけど、今の銀以下やべーな。
養殖で使えない奴が足引っ張るのはしゃー無いにしても、サブカ多すぎだろwww
一応ダイヤ下位勝率48%の糞雑魚とはいえ、何で自分といい勝負する奴がごろごろいるんですかね・・・。
そりゃ初心者がよっぽどな性癖もって無い限り辞めまくるのもわかるわ・・・。
そして養殖も増えるはずたわ・・・。ちょっとサブカ問題甘く見すぎてたわ・・・。
サブカの問題はアケゲーでは色んなとこで出てるけど基本的に対策が追い付かないから仕方ない
アケゲーを始める時は狩られて覚えるモノとして考えないと何を始めるにしても辛いだけだよ
プレイヤーのモラルでどうにかなるレベルじゃないし狩られたくない人はやりたいと思ってるアケゲーを稼働日付近から触ってくぐらいしかない
2のランク振り分け戦とかいう魔境から始めた俺からすればサブカ問題は今更すぎる
しかも無印はキャラ毎にネシカ持ってたんだっけ?
一緒にやる連れとかいれば全然モチベ違うと思うんだけどな
サブカによく当たる現状が問題なわけで
まあ人がいないのを改善するのはどうしようも茄子
既存のユーザーが無印だろうが2だろうがどこから始めようが関係ない
新規が入らない"現状"の問題を放置して
新規ユーザーが入らず過疎って困るのは既存ユーザーも運営も同じ
>>72
これやってらんないっすの人も結局サブカ引き連れて出撃したという事だよね
ダイヤでバーストしたら怖いもの見られないよね 自分が始めた時はまだ人がたくさんだったから、サブカとの遭遇率はまだ低かったけど、
今はほぼ全試合遭遇してる。
間違いなく過疎化の最大原因だわ。
>>77
そうだね、軽い気持ちでバーストして本当すまねぇ。 まあもう終わりだしいいんじゃないの
運営にとってはサブカのゴミ共も数少ない養分なんだし
これ終わったらガンストみたいな二丁拳銃使うってスタイルのゲームは二度と出なくなるんだろうな
他がやろうにも特許だあーだこーだで出さないだろうし
二丁拳銃とはいえ2後期にはもうシューティングゲーム(笑)だったしなあ
訳分からん武器が増えすぎた
オンラインマルチ対戦型ダブルガン「アクションゲーム」だぞ
2ヶ月くらい前に面白そうと始めた新規だけど、初心者仲間4人いてもう自分しかやってない
4バーとか2バーとかしたけどこっちがガチ初心者で相手は高い確率でサブカがきて負けまくって皆やめた
まだ野良の方が味方にサブカがくるから勝てる
バーストって本来は楽しいんだろうけど、自分みたいな初心者達はやらない方がいいって結論出た
そうだぞ
バーストすると相手のバースト率が上がるから、大抵ガチ勢が来て轢き殺される
ゲームの質を2、3、Σで右肩下がりに落とし続けたんだから残念ながら当然
辞 め た ら ? こ の ゲ ー ム 運 営
無印70点
2 30点
3 20点
Σ 15点
ってイメージ。落ちてない様に感じるのはもう落ちる人すら残ってないだけでは
俺は3がクソすぎてΣマシ派
バカゲーにもならないしバランスもクソな3が更新頻度面以外嫌い
wp多くてチューンで別キャラになったりするバカゲー路線の2のが好きだった
キャラの自由度を減らしたうえにアルゴーとクロスリンクの不愉快要素を追加した3
個人的にはΣは2,3よりはマシ派だわ
フリーリスポと覚醒と圧倒的キャラ格差でマジでゲームになってなかったし
2に関してはキャラ崩壊も合わさって今見返しても正直糞でしかない
3はアルゴーと犬がね...今の犬はまあいいけど
2は無能達が無印の勢いを自分のものと勘違いしやる気だけで突っ走り大惨事
3は2の失敗を認めずそのままの同じ軌道でノロノロ走り無事同じ轍を踏む結果に
Σは無印に寄せました!(行動が数年遅いし軌道は変わってない)状態で挽回には程遠く
結局のところ2以降は根本が変わってない
個人的には
1>>>Σ>2>3
2は一週回って無茶苦茶してて、スマブラとしての面白さはあったわ。ステージも不評なのはあったけど、凝ってるのもまだまだあったし
Σは2、3の悪いところをある程度緩和してるけど……
狽鼬セで言うなら残りカスかな
破壊されてる時よりはマシかもな
ξ「機械に痛みなどありません。」
→「イタタ!」
これはつまり
ξ「機械に性感帯などありません。」
→「ひゃあん!?」
2はバランスはともかくバカゲーとしてはホント面白かったよ
3はバランス整えて装備を全体的に大人しくしました(バランス取れてない)が褒めるとこなくてクソすぎる
Σは陣取り感出てて3よりはバランス取れてる分、更新少ない以外は一番マシ
2はブリフ.試合画面のレイアウト、文字のフォント、bgmとかのインターフェースがセンスあったから、プレイしてて盛り上がってたのは2だわ
レミー「クシーはここが弱いんだよね♪」
クシー「アッ♡ソコはグリスアップ用の穴デスー、ソンナモノ入レタラダメデスー♡」
無印以外だとどんぐりの背比べになっちゃうが3択ならまだ運営サイドのやる気が感じれた2がマシかな…
2はバランス壊れとばかり言われてるが、あのwpの尖り方と多様性からさらにチューンできるってのは良かったと思うけどなあ
まそこが大会ガチ勢とかソロpに不評が出たのも納得できるけど
チューンシステムはバランス崩壊を助長しただけだと思うけどな
多様性は確かにあったけどあれで結局強いWPはより強く弱いWPはより弱くなった訳で
まあよりゴリラになる重装レンジャーとか弾数一発ソゲチとかは面白かったけどさ
チューンは結局弄れる範囲が中途半端で、大半がTuneはこれ一択、みたいな状態だったからあんまりなあ
とはいえそれでも、良くも悪くも色々できるおかげでパーティーゲーム感が強かったのが2だった
運営もクソだけどプレイしてる奴等も屑ばっかだからなこのゲーム過疎るのも当たり前だよな
サブカは流行る、揉め事起きれば野次馬が湧く、見本となるべき上位ランカーが屑ばかり
こんな屑共がガンスト終わったら別ゲーに移ると考えると他のゲームも大変だな
また、銃王戦か
これのランカーは大概ゴミばかりだから困る
G-palaあべので連コインしまくってトラブルになり出入り禁止警告された
前回ジョナ1位の守護神とかまた狙うのだろうか?
ランカーなんてどこもそんなもん
強い奴って言うけど、要はそのゲームに一番人生捧げてる奴やぞ?まともなわけがない
プレイヤーの質上げたいなら猶更運営が頑張らんと話にならんやろ
レール引いてんのはそっちやぞ
自分発信したがるゲームのランカーってなろう系ラノベ好きそうだよな
ストラトス帯の人間が堂々とtwitterでサブカって何が悪いのwwwwとか煽ってる上に周りも同調する金魚の糞だらけだったのは流石に草も枯れたわ
百歩譲ってもせめて黙ってやれよ
法的に対処しなきゃやりたい放題なランカーは多いゾこのゲーム
つまり法的に対処出来ない件に対しては泣き寝入りするしかない
アルゴー推したのツッコまれたからか取ってつけたみたいに今日のおすすめWPとか言って他のWP紹介しだして笑える
今日アプデ後初めてやったんだけど、バンの下方結構痛くね?ブーストの減りが尋常じゃない
何してもいいって
ついにアルゴーがライフルやら波動砲を持つときが来たか
回復持ったアルゴー⇒標準型ライフセイバー
回復持ったバン⇒標準型救助犬
アルゴーが波動砲で足止めてくれるならむしろ感謝だわ
>>124
例の回復銃持ったアルゴー考えてしまった
しづね以上に厄介そうなんだが 3からΣになって盛下がってはいるが悪い事ばかりじゃない
今までガンコンの故障は、ガンコン自体を購入して
部品どりしながら効率的に直していくのが去年の9月から
パーツのバラ売りを開始したのでガンコンの故障に店も対応しやすくなったとの旨
安く修理出来るようになった。
あと、盾張ってさらら、暴言吐くな勝率45パー以下の下手糞が命令すんな
>>125
動いてるのはタイトロープだから撃ちながら移動できるぞ >>99
クシーの股間に攻撃を貰ったときのボイス聞くかぎり、性感はあるんだよなぁ… >>96
俺も同じでそれぞれの間で越えられない壁がある >>127
末期になってから運営が動いてもな
遅過ぎたな >>113
wlwのようにマナー違反者はアカウント停止くらいしてればまだマシな環境になっただろうにな
ランクの上限と下限増やしたり、WPもサイト購入で入手では無く最初から存在してたらサブカも流行るわ もう使うかわからんコスチュームもアクセサリーも全く要らんしKUSOイベントも要らん
だからWP調整のアプデだけ1月ごとにしっかりやってくれ
それで2〜3ヶ月に1回WP追加してくれれば十分だわ
最初からWP全部使えるようにしろよとも散々言われてたけどな
「ますますサブカが増えるからやめろ」とも散々言われてきたんだよなあ
今回のアプデみたいな意図とか指針が分かる調整内容を続けていってくれればそれなりの環境になっていきそうだけど
果たしてそれが続くかどうか...
今回のアプデのいろいろ理由書いてあったけどテキトーなこと言ってんなとしか思わなかったけどな
アルゴー回復放置の時点で糞アプデなのは変わらんし
一方なぜか特に上方されるでもなく適当にコスト上げられる24帯WP群
24のいくつかのWPのコストが25になったのが適当だと思ってるなら浅すぎるぞ
24軍があげられたのは回復高コス編成抑制のためだろうけどこんなんするなら回復元に戻せとしか思わない
ダイナマイトやヒルべの25化は前衛や回復で被弾しやすく落ちやすいところだし、きちんと高コスト環境への牽制に働くと思う
けどイージス25は適当だと思う、あれ全然強くないでしょ
イージス系もっと盾リロ良くしていいだろ
初期並みに固くしろとは言わんから
今のじゃ防波堤にもならん
>>143
風澄とか羅漢にお前が下げろよって目で見られてつらい >>145
茉莉多少使ってる俺は、下げると23とかいう更なるゴミだと知ってるから許すで >>146
優しい世界だけど、お前と被りマチすると両方23がゴミだから微妙な25から下げられない現象起こるし味方に来て欲しくない ゼロを作りやすいWPは23や24のまま(リコンやエアレ)、作りにくいWPを25にして流行りの迎撃ヒルベの回復量落として戦略の幅を狭めてるんじゃないか多分
まぁ今イージス入れるくらいならリコン入れるけどな、それは間違いない
回復はいいかげん査定下げろ
5戦くらい連敗してたキュアーが1戦の勝利でランク上がってるの見たとき戦慄したぞ
どんだけポイント保証されてんだよ
>>150
せやろなー
ダイナマイト、ヒルべ、25準前〜中衛、24中〜後衛とかやって、中〜後衛が無視されてダイナマイトorヒルべが二落ちするやつ
ほかのキャラでも、近距離高コストWPは25が多い気がするし。殲滅グレハとかマスアサとか極マスとかマスニンとかジャスティスとか大盤振舞とか
23〜24で強いのもってるのいると安心する >>150
理屈は納得したけど納得いかねえ
俺のイージス・・・ アドアーズ上野はもう4台に減少してたしな、そのうち無くなるだろとは思ってた
>>124
アルゴーならともかく、現犬は的だから硬めのエリシつけるか諦めるかの2択がよさそう 今回の獣王戦で真の信者が解るな
今のこのクソゲーに時間割く奴はどんな奴なんだろうか
犬の本体性能下方されたけどプロシ付けた電磁サヴェがダブル押し付けてくるだけで正直かなりヤベーから下方して正解だったと思うわ
サブカ「次の戦場に賭けよう!」
俺「またの機会に!」
ξ「お疲れ様ですぅ(怒)」
サヴェって定期的に悪さするよな
デュアビも悪さしたけどサヴェのが調整ミスってるverが多い
プラズマ系を鈍足司が持ってもそれなりだったのに高機動きゃらがもったらそらそうよ
ショットガンなんか溜めながら近づいてくるし
アドアーズ上野は一階に移動しただけじゃなかったか?
台減ったん?
犬が武器使えるとかおかしいからせめてダブル構えた瞬間一切動けなくなるようにしろ
>>161
8台→4台→1階に移動→今日撤去
1階に移ってから行ってないけどこうだと >>150
いや、アルゴーならまだしもグリコは微妙だろ
高コス編成で回復入りを想定するとして
パンツと落ち枠交換できない23とか24が0作る意味がないし
グリコが落ちにくいのはフィンバルでダウン取りやすいのと後ろ寄りだからであって前に出たら割と簡単に落ちるぞ
味方の他の25落とされないように前に出て圧かけれるキャラじゃなきゃ25キャラ4回落とされて負ける >>165
イージス<グリコでグリコ強いよって話じゃあないだろ多分
無視されにくく死にやすい近距離キャラで23〜24ってしかし微妙だな
固いだけが売りの防衛クラッシャーや防衛ヲリ
武器一枠死んでる烈風インフィル、アレグロペネ
格闘系でリスキーなオウガハンター、必殺インファ、駆逐ギャロ
そもそもどうしようもない感が漂う要塞セイヴァー、郷愁ブレイカー……
レミーが24で前寄りにフラフラするとかした方がよさそう アド上すら撤去か
HEYですら減台だしマッチングどんどん悪化するからほんとあと1年もたなそうね
しづねちゃんと激しいセックスしたい
最後の思い出に
スレチの基地外も結局居座ってたな
こいつプレイヤーですらないんじゃね?
>>166
23リーパーとかホミブラとニードルのビマシで前寄りに動けないかな?ナナは詳しくないけど どちらかと言うと今はヒルベよりもヒーラーの方がよく見る気がするけど...
>>170
前寄りっていうにはホミブラは押し付けて使う感じじゃない
ホミブラも基本は中距離で置いたり誘導させるのがメインで、落ち枠使いにいく、ラスキル追い詰める、とかのタイミングには押しつけにいく、くらいの武装かと
全体に近距離も捌けるで、近距離が得意とは言い難い
とはいえ近距離らしい近距離の23〜24がこの体たらくだと、リーパーなら低体力ゆえの死にやすさもあって、放置できないウザさもあるから悪くないだろうな
レミー同様の枠になれそう ぶっちゃけ高コス編成なんて強いWP詰め込めばOKなんだから高コストに拘らなくてもいい
ギガサヴェとかマカロンとかで問題ない
回復も迎撃ヒルべに拘らず22ヒルべとか23ヒーラー乗ってもいいしね
マカロンでいいは説得力すごいわ
そりゃマカロンでいいわ
>>111
守護神(笑)
多分サブカ出撃するんだろーなっw >>177
するだろうね
店員に注意されても連コインし続けて
最後は客と店員に囲まれて怒られてたわ。
そこまで必死ならクレサしてない客のいない店でやれよ障碍者。 マカロン下方されてもしアルゴー無修正たと暴動が起こるからアカン
アルゴーとバンは周期的に話題に上がるけどもう一人が最後に上がったのいつだっけか……
今のワーペ普通に強いからな
ロボ燃やして虐めてたりエリシにスプビぶっぱなしてるの結構見るぞ
23ワーペは前Verから鬼強かったよね
どちらかと言えばレミーの方が...
野良だと未だに数は多いけど
問題は「普通に」強いだけで目立つ点がないとこなんだが・・・
なんかバトル漫画で地味な能力なせいで空気扱いされるキャラみたいな感じ
23ワーぺは普通に強いぞ
ちょっと下方されたけどレッセンはもっと下方していいわ
ウォールシールドやアドシ関係なく爆発してくるし指向盾も同様だし結構広く色々見れる感はある
普通=地味じゃないくらい強いと思うが…
近づいても引き撃ちでやれるし芋にも一方的にいける
不遇長かったし着地とれるしまだ許せるけど
でも6月から新料金形態ってなってるんだけど…
まさか続編くるん?
終わるぞ終わるぞと散々忠告されてたのに無視して放置したせいで本当に終わり始めたって何だその逆オオカミ少年
通常コース無料にしてくれたらくれたで嬉しいわ
もう最後なんだし大盤振る舞いして欲しい
>>198
新料金形態ってのがプレミアム300円、通常無料って意味やぞ
続編も糞もパラドクスと入れ替わりで10月にはサービス終了だろう 肝心のパラドクスも何だか危険信号が点滅しているような…
いっそWPも出しきってくれ
エンジェルスキャにピュアカネ、爆砂爆ペネ爆装インフィ、あとは一番使った弾幕バタフライ
終了するのにむしれるところむしらない理由はなくないか
1、ついにストラトス新章突入()ガンスリンガーストラトス4
2、原点にして終点()新説ガンスリンガーストラトス1
3、普通にサ終了
全WP解放、ミッションだけオフラインで遊べるようになって対戦サービス終了
回線なしスタンドアローンで動けるようになってただの2丁拳銃ガンシューとして置かれる
クレ入らないし待機電力でかいし筐体でかいから廃棄
一部店舗で小型筐体だけ片隅にひっそり残る
こうだな!
>>207
おれがマルをつけたいのは答え@だが期待はできない… バイキングがガンスト撤退してバイキングからパラドクス発表されたから冗談抜きでガンストとパラドクスが入れ替わるぞ
>>203
5月末のプレミアムコース無料に目がいって日本語読めてなかったわ
あくまで今のプレミアムが新料金体制になるまで無料になるのな 撤去しまくってる現状4やら大型アプデなんてないにきまってるだろ
文の最後に「ガンスリンガーストラトス運営チーム」って書いてあるのが印象的だわ
先のアプデ発表の仕方といい、今までの運営とはちょっと変わってるのかと期待してしまう
基本コース無料にしたら
更にサブカ(暴言チャット付き)にテコ入れするんだな
サブカすら減って来たからテコ入れするんだな
今回の月額無料化で店舗非公開にして捨てゲーや訳の分からんバーストする人間絶対に増えるだろこれ
>>218
月額無料になったからと言って捨てゲーが流行るとは限らないだろ
末期って事でWP即決や同キャラ2バーとか最後の記念とか言ってやる奴は増えるかも知れないがな >>216
今まであんな殆ど何もしないサイトによくお金払ってたなと思うけどな
末期だしユーザーへの恩着せがましいお返しなのかも知れないがな コスチュームは全て有料(またはGP)になります
何も設定していない場合裸になりますのでご了承ください
裸ってパンツすら履いてないクシーちゃんから、これ以上何を奪うというの?
>>225
他の奴らの隠し事が可愛らしいくらいの隠し事がサイコな内容の女 前から思ってたけど何でコイツらキャラスレに行かねーの?バカなの?荒らしなの?
運営批判とアルゴーバンと料金変革以外話すことがないんだろ
サービス終了を確信するのは
負けポイント削減とか必要ランクポイント半分とかのサービスらへんをやり始めたら
もう、プレミアム会員はお布施してくれるから必要ランクポイント半分とかでも良いんじゃない?
ダイヤ帯も人数スカスカだし
アクティブで一番多いのはダイヤストじゃねえの?まあ母数がないから多いってもアレだけど
アルゴー使いって何故早落ちして落ち枠無いのに前ブーしたがるんだ
早落ちしてるのに何処から死なない自信が湧いてくるの?
ジッとしてられないの?お馬鹿なの?
いや出るべきではない時に前に出ない判断も必要だから
早落ちで前に突っ込むとか42アサシンかよ
体力調整を芋と勘違いしてる基地よく居るよな
動かないからって故意誤射するのはどうなんですかね(全ギレ)
後衛様の考える事の方が分からんわ
体力少ない順に倒して2-4とかまるで考えないし
例えば上で出た早く落ちたアルゴーやらアサシンにカットしてカバーするような動きしないし
体張ってカバーしに行けば逃げもせずカバーしに行った味方に誤射してくるし
2回落ちなきゃ何やっても正しいと思っているのか
そんなの考えてできるのはバーストくらいなもんだ
野良はほとんどが周りの動き考慮しないでやってるって思った方がいい
野良だと敵の動き予測するだけじゃなく味方がどう動くかも予測しなきゃならんし
単純に言って約倍の動き考えてやれとか無理
完全に合わせろとは言わんしこっちもしないけどせめてラインくらい合わせろ
後ろに芋ってるゴミ助けるために戻るのめんどくせえし勝ち筋薄くなるんだよ
前衛やってる時、相手の奥の18リューシャまで食いつけたけど敵3人ガン無視して上がってる場合ってどうすればいいんかな
そのままリューシャ落としながら枠シフト?
覚醒システムに嫌われたスキャンパーに救いを
他にも被害者はいるんかな
>>249
根性補正とパワ格が合わさり最強に見える イモイモ言ってるけど前ブーして落ちちゃっても怒るやん
>>247
そのキャラにもよる。逃げられるキャラならシフト考えてもいいとおもう。
ジョナとかを筆頭とするキャラならそのまんま戯れて(2落ちもらって)いいと思う。
…ぶっちゃけ野良なんて当てにならん、それで失敗しても気負わんことやね。 ライン合わせろって言ってんのに何で前ブーになんだよ頭運営か?
なんだ此処は初心者の集まるスレだったのか
体力調整とラインの言葉の意味を理解してない奴が居るとは思わなかった
少なくともリューシャやバタフライが居る時点で一人行かなきゃならないからなあ
あくまで理想論だけど、リューシャの横に三枚目が護衛に付いてる時は前衛がそのまま見る
後ろでリューシャ孤立の場合は味方の脚速い二枚目三枚目が一人で見に行って前衛は中央維持
って出来れば良いんだけど野良で連携出来る訳無いからのう
まあいい感じに押し込んだと思っても味方が相手前衛一人にボコられてることもよくあるから気にしないことよ
晒しスレってここで会ってる?
テンプレ忘れたけどとりま書くわ
PN ゆっき〜
ランク プラチナC3
店舗 群馬レジャーランド高崎駅東口
ID 89482
罪状 プレイスタイルはニンジャのディスクでオナニー。開幕地点からほとんど動かない、裏抜けしない、枚数有利作らない、ボーラ当たらないのクソほど使えないゴミ。
勝利も45%以下で話にならないしネシカ折って引退しろって感じ
何も悪いことしてないのに運営に葬られたクレヤ
もしシュリが美女だったらクレームの嵐だぞこれ
ここ晒しスレじゃねぇし
検索すりゃ普通に晒しスレ見つかるだろ
2落ちすると後衛様が怒って次戦するから後衛様より前に行かないようにしたらマップ半分も使わなかった
思うんだけど、後衛芋落ち駐車場野郎、乱戦になって弱いから雑魚死してるんだよね?
じゃあ4人全員波動砲ハンマー羅漢で芋ってたらどうなるんだろう
仕留めにきた相手が適当に死んだりしないんかな
>>265
敵も芋だから撃ち抜かれて負けるだけだぞ 高コスト編成して2落ちしたヤツが戦犯。野良はこれで解決。
何にでも乗れるんだから後衛だろうとすんなり寄られて雑魚氏するなら中〜遠距離武器も自衛も扱えてないただの下手糞
野良に前衛も後衛もないだろ。
適当に火力だしてタゲ引いて苦手な奴は味方に押し付ければおk。
早くプラショと回復下方してくれねーかな
明らかにこの2つがゲームをつまらなくしてるわ
に、25だから(震え声)
使ってる側としてはめちゃくちゃ楽しいんだよなあプラショ
今のガンストもうちよっとグラフィック下げてもいいと思わない?
また銃王戦
ジョナ1位は守護神だな
出入り禁止覚悟の連コインかましてんじゃねーよ
有給使用して休み取ってやれや
こんな落ち目のゲームにあそこまで熱中できるの逆にすごいよ...
3戦だけやった人とかおらんかな。順位でだいたいのアクティブ数わかるから
言うほど落ち目か?
去年の年間でlovより売上上だしディシディアよりも僅差で上だぞ
年間売上だってアケゲー全体でトップ10入ってるのに
興味無さすぎて1ヶ月ゲーセン行ってないわ
無印と2の頃ストパとかBAに必ず行く程熱中してたのに今となっては金の無駄としか思えなくなった
悲しいねぇ
ディシディアはなぁ
ガンストと違って同じホームのガイジと顔合わせずに家庭用で済むからな
>>278
銃王戦終了まで全国避ける予定でいたが、俺でよければ3戦潜ってみようか?
ゲーセンいけるのがほぼ平日ONLYなんで、データ取れるのは5月以降になるっつー条件付でもよければ、だが
ただ、なんとなくだけど既に3戦だけ潜った銃王戦ヲチ勢が居そうな気もするんだよな… >>280
俺やん。てか今のガンストは弾当て放題のオナゲーやもん。
もはや弾か怪しいのもあるけど
>>282
いやほんなら自分で行くから大丈夫。ありがとう。 >>275
グラ落としてもスムーズにはなんねlぞ…。その分を部品に回してくれるんならいいけど 捨てゲーでバーーーんとかやめてクレメンス
俺が一BANになってしまうやろ
暴言チャットと合わせ技で一発永久もありえる
あ…引退出来るやん悪くないかも
一度たりとも永久BANにした事なんてないよね?
バー主水なんとかがラウワン梅田の筐体破壊して店からBANされた事はあるけど
数十万弁償したんだっけ?
代打ちは規約違反だからってban食らったやつがいたようないないような
プラショは排除が持ってたからさほど脅威じゃなかった
機動力のいい奴が持つから脅威になるんだろうなぁと
後は単純にプラショの当たる範囲の経験をしてないからってのもあるのではと
味方に隙間居るのに後衛被せたり初期位置から前に出ないヤツは何がしたいかわからん
自衛厳しいんだから他が前に出てタレ撃たせないとただのコスト泥棒になるってわかりきってるのに芋が多くて乱戦にされるパターンが多すぎるのは本当に萎える
編成バランスと自分の立ち位置くらい考えようや
スキーマーがまずネシカ折るところから始めるべきなんだよなあ
砂乗れ
上手い奴なら砂でもスキーマーでも良い
下手な奴はそもそもオルガ乗るな
言っちゃ悪いが、後衛キャラは「上級者向け」なんだからそこを理解して使ってほしい
オルガやリューシャのような後衛キャラ使って自衛出来ないなら、まだ機動力で勝る風澄やアーロンで中衛やってた方がある程度はマシ
スキーマー厄介っちゃ厄介なんだけど弾当たるならスキーマーより砂の方が怖いし砂のがええわ
別に自分が使ってた訳じゃないんだけどオルガが隙間で決めちゃったらそれを考慮して立ち回りを考えようよってだけだよ
ライン上げなきゃメイン火力を捨てたお荷物を抱える分自分達が不利になるんだよ
基本的に準前やってる自分がフォローに行くのは時間が掛かるし前衛の援護がやりにくくなるから出来る限り戻りたくないんだわ
後衛守るのは中衛の役目
準前衛が下がってまで援護に行く必要は無いし、準前衛が後衛の援護に行かざるをえない状況なら立ち回りの問題
>>301
それがわかってるから戻りたくないんだって
下がる時間も前線に戻る時間も無駄になるしフォローは中衛に任せときたいわ そういう時に足早くて射程あるレンジャーくんが役立つし今の風澄ほんますの
前に徹がアサルト2落ちで他の味方がスナとバトシだったから前に出てる徹のカバーするために動いてたら
後ろのスナとバトシで協力もせずスナが助けて連呼してたからなぁ
俺までスナとこ行ったらアサルト孤立するだけやしお前らでなんとかせーやと
俺が中衛なら後衛と行動しつつ前見るわ
なんだかなーと
空気は強くなったよ
どの方面でもナンバーワンにはなれないけどそこそこ活躍する美味しい立場に居る
あとは個人的にだけど18アサルトで無理に2落ちを引き受けようとする人が減ってくれれば更に有難い
18アサルト無視されやすいし編成事故ってる時でもインコスで堅実にいきたいわ
>>302
中衛が後衛守るどころか囮にして、前衛準前の援護なにそれ?状態だからなぁ。
ジョナ羅漢ならそれでもまだもつかもしれないが、それ意外の2落ち前衛の時はもすこし、体力使ってでもカバーしようぜ 18アサルト乗らなきゃいけないタイミング、もう決戦レンジャーでいいんじゃないか説
>>306
そもそも純粋な中衛があんまり居ないしね
カットしてくれる人もキャラ(WP)も少なくて各自が個々で好き勝手に動いてる試合の方が多いのはチームゲーとしては寂しい限りだわ
>>307
それは割りとある ずっと中衛に冷たい環境だったしね
風澄に対しては前までは「アサルト乗れよ」だったし
後衛の難易度が自衛の出来るか否かに比重掛かり過ぎて自衛できる→前、中衛キャラ乗ったほうが強いやん
から逃れられないんだよな。つーか難易度じゃなくてハンデやん
>>302
それわかってるなら後衛様の事故率は異常に高いのもわかってんだから本職は準前でも編成見た時点で中距離からでも介護出来るWPに乗っとくべき。または前衛の方が後衛様よりも分かってる場合が多いから後衛見捨てて前衛援護して1落ちで頑張ってもらうか。
容易に抜けてくるヤツが多いのに絡まれたら完封される奴等は糞だけどそんなオナニスト達が減らないから勝ちたければしゃーない 籠り後衛が問題にされてるが…
オルガは別に準中くらいまでは出れるし、リューシャとかもともと中衛だし…。パラサイト凛はイライラするから消えて。
前とまでは言わん。最後衛で籠るなっちゅー話よ。オナニーしたいならトレモでやれ(憤怒)
>>314
両方要らないんで
レイドバタフライだけ返して 回復が強いままで結局火力ゲーだから低火力wpいらないんだよな
聞いてるか?横抜けすらしないディスクオナニー18忍者固定のゴミども
横抜けしろってことはラインも下がってそうor敵後衛が殆ど狙われてないってことだろうし中後衛あたりが無駄にコスト奪ってそう
ボーラのあるパック乗りたいんだろw
18か25しかないしな
中後衛がコスト奪ってるなら高コスト編成にすればいいのでは...
マスニンもだいぶ強いし
ディスクあるパックなら別になんとでもなるんでね?
流石にハンショ持ちよりはないけど、18にしちゃ十分な方だろ
あ、格闘ニンジャは死ね
野良で4人チームなのに前衛準前衛中衛後衛って細かく分けてこのポジションはあーしろこーしろこれするななんて結構無意味
ぶっちゃけ2落ち枠と1落ち枠って括りで考えれば前衛以外は横並びでいるべきだよなって思うんです
18ニンジャ固定の奴って後ろからディスク投げてるだけのルーキーでも出来る立ち回りしてる奴が多すぎてな
むしろ25乗れ
24いなくて困ったらそこで初めて21候補に入れろ
守護神
ついに
Twitterに鍵かけやがった
あれだけ注意されても連コインしてジョナ一位を死守するんだな
姿勢は認めるが客が多いクレサ店でやるな。
後衛より忍者使いの基地度の方が高くね?って言おうとしたらそういう話になってた
インコスで更に余りあんのに18しか乗らないゴミはなんや
個人的には忍者アーロン咲良は正直オルガリューシャくらい信用してないわ
上手い人は上手いから先入観はよくないけど
>>331
前に聞いたらスタンガンとライトニング当てれないヤツらが連射出来るスタンマシピとボーラに甘えたいから使うんだとさ
評価とかも甘めだしコスト割れにくいし中距離から近づく必要も無い(近づいてもやれることがほとんど無い)からタゲ引きたく無いヤツらもよく使う
勿論別に強いわけではないから他の人にとっては迷惑でしかないんだけどね 腕前はともかくPNやチャットで気持ち悪い下ネタかましてる奴の大半が忍者
とにかくキャラ萌え勢の大半はトレモやらなすぎなんだよなあ
コスト圧迫しない程度で逃げ回ってAIM不要誘導武器使うだけのWP固定して仕事した気になってる
スタンマシピ、確実に止められる保証が無い分スタンガンより使いづらくないか?
>>337
甘え武器に頼るようなヤツらは単発武器=敷居が高いだからな
単発で当てれないから擦れるスタンマシピを使いたがる
でもコスト割りたくないからマスニンは使わないっていう最低な流れ 雑魚なんだから大人しく強武器使ってろよ、
んで強武器使って勝てないならその時考えればいいんだよ
18ニンジャ即決はまだマシ許さないけど
17ニンジャ即決は消えてどうぞ
これもしかしてスモグレで安全に奥抜けしつつ後衛に格闘当てに行けるグラップラーが求められてる流れ?
敵に囲まれてるにもかかわらず格闘ぶっぱするだけのじじいは要らないです
それに前衛不足だから余計に格闘入れる暇ないって状況多いし
>>330
もう良いんじゃねーの?
ガンスト自体過疎ってるし大阪で満員の店舗なんてあるか? >>344
梅田ラウワン休みの日は埋まるぞクレサがヤバいからみんな集まる
それ以外は終わってる 基本料金下げれば人来るんだよなまだ
やっぱ2クレ4戦やるべきだろ
まあ目先の利益にしか興味無い運営がやるとは思えないけど
よく知らんけど2クレ4戦やらないのってって店舗側の都合じゃないの?
>>337
「寝かせきらんわー」
よし2発やったろ〜バババンバババン
(フルヒッット)
「安ダウンやわー(4ね)」 リューシャオルガ以外のキャラが叩きの槍玉に上がると後衛使われがここぞとばかりにイキリ立ってるのほんま草
ニンジャなぁ…それよりインフィルどうにかならんのか?マジで乗る理由がないで…
久しぶりに秋葉原行ったらHEYまた減台して今秋葉全体でも8台しかないのか
一時期40台あったのになぁ
サービス終了より先に近場で台があるところがなくなりそうだ
タイステ秋葉と新宿東口が完全撤去されてたのは笑った
ラウワンだけは最後まで置いてそうだな
ガンスト筐体を導入した際の契約により変わるが一戦につき金を払ってるから二百円で三戦分払うのが四戦分払うことにより(主に過疎)店舗側が大ダメージ受けるからおいそれとこの前みたいにはできないだろう
どこでも倍クレできないのはこの導入時にいくら払って台買ってるかによるからだからね、どこのラウワンとは言わんがすぐやめたしな
クレサがある店でやるのが当たり前みたいなとこあるけど愛知にクレサなんてないんだぞ
そもそもガンスト置いてる場所自体名古屋以外じゃほぼ無いけど
過疎店舗なら売り上げ自体が上がって良いような気がする
客多い場所だと逆になるだろうけど
ホームは人居るから過疎ってるようには一見見えんけど久しぶりにやったらマッチまで長くて人減ってんだなと思った
明日からスパコミで東京行くのに秋葉死んどるんか
ロペ行って鬼金棒行くかぁ
>>357
いや、売り上げ自体が少ない所がそれで売り上げ上がったら
利益はまず増えるだろ
200円3戦が200円4戦になっても
全て通信料で取られる訳じゃないんだから 200円4戦は通信料が1戦ごとに掛かる仕様だと店舗側は損しかしないと思う
基本的に3戦200円の時より人は入るだろうけど1セットが長くなって回転率は悪くなるし200円4戦イベントが恒例になればなるほど普段のインカムは下がるだろうしさ
ってか1戦辺りの通信料どれくらいなんだろね
いや普通に考えて運営側の企画で店舗に負担負わせる真似はしねーべ
2クレ4戦で運営が負担したら利益出なくてやめただけだと思うぞ
>>178
守護神って人なら前見たぞ。プレイヤーランクは俺よりは遥かに高かったけどプロ級程ではなかった気がする。
その日は1戦目は見事だったけど2戦目以降は不調だった印象。 1クレ辺り上納金いくらで良かったんじゃね
通信料って言われてるけど今時従量制なんか?それとも業務用の回線が特殊なのか?
鯖代なら稼働時間と維持費だろうし1戦いくらでないとダメな理由ってなに?
変な縛りがあると店はテコ入れしたくても出来ない糞エニは儲からないからやらない
プレイヤーは高額なままでしか遊べないで誰も得してない気が…
秋葉原で賑わってたheyですら減ったからなぁ
まぁ減った分休日だと埋まってたまに待ってるのもいるからな
台数だけならレジャーランドはまだ8台じゃないっけ
1戦辺りの通信料は30円ほど
モードによって課金が変わる
>>361
200円3戦を変えなきゃならなくなるから結局同じだ >>367
昨日見たら4台だったよ
ドンキの上のレジャランはいつのまにか全台撤去されてた そもそも通信料は導入始めに3つから選べた
一番導入費用が安いのは遠距離バースト出来ないとか制限掛かっていた
キッズサーカスはそれで全国対戦出来ない店舗があったから聞いたら
そう返答された。
無印稼働前に出ていた料金
4vs4 TEAM BATTLEセット(限定100)
OP \11,000,000
・60インチモニター専用筐体×8
・対戦動画レコーダーキット×1(予定)
スタンダードセット
OP \5,900,000
・60インチモニター専用筐体×4
※1プレイ 30円課金(従量課金)
※プレイ料金 1プレイ 200円固定
サイズ W1470×D1505×H2200mm
重量 305Kg
消費電力 850W
最大電流 10A
今日休みだからプレイしに来てるけど17ガディ,18忍者,18タク,19タクの固定率がいつも以上にヤバいな
忍者とタクは兎も角17ガディは今キツくないの…?
>>364
ゲームの腕が問題なのではなくて
後ろに待ちが発生しているのに連コインして注意されているのに
止めないのが問題。
銃王戦の時だけ急激にマナー悪くなるからよっぽど1位を取りたいんだろうけど
クレサ無い過疎店舗でやってくれ 標準型に近いWPって
性能3 理解2 腕5
くらいでなりたってるのにな
逆に言えば腕が充分にはなくても7は出せるんだが
性能4 理解4 腕2
くらいのWPのが面白いのに
相手は必殺オンスやコマンダーばかりだからへーきへーき
ホントコマンダー多いよな、隙間とかデストロとかいるのによく乗るわ
二落ちしてるわ、アホだわって思う
グレハ悪くないんだし二落ちしろと言われてるわけではないのに
後衛居るのに狙撃しか乗らない奴と同じ
まぁ、野良で準前衛なんて、事故れば煽られるだけのボランティアだからやりたくない気持ちも分からんでもないが
>>379
そういうのもあって19ヴィンディが強いのになかなか乗れない
リューシャ、オルガ、その他の後衛が居ない且つ中衛(カット、ミリ狩り)が居る且つ盾割りに困らない編成ってことが少なくてな… >>382
同じ19ならタイラントのが良くない?
ちょい引きの中距離で戦いたいなら回避のしやすさ+エリシ22アウコスでタゲ引いて、他の味方が狙われれば味方のダウンに合わせて反物ぶっぱ >>383
19タイラントも勿論安定してるんだけどね
ソゲチ使いこんでLBBRには慣れてるしビットのミリ狩り性能もあるしさ
オマケに盾持ちっていう点で抑えやすい相手もそこそこ多い
19タイラントより総合火力は高いしラスキル作り〜回収も1人でそこそここなせるのが有難い >>371
ドンキの上のレジャーランドは6階で8台あるぞ
最近7階から引っ越したから気づいてない人いるかもな 明日から東京行くけど秋葉はレジャラン2号館とHeyだけ?
19ヴィンもいい装備だし強いと思うけどレミーは18ジェノと19タイラが完成されすぎてるわ
>>388
ガイジ?
人が増えて売り上げが増えたならまたやるだろ?
なんでやらないか考えろよ糞無能のゴミ雑魚のストーカーが死ねやさっさとやめろこのゲーム リューシャのおっぱいがプルンプルンしてる理由を考えろよ雑魚
風澄やめて咲良使ったら割と使いやすくて癖になりそう
アンマテでもプロテクトでも、タンデムどっちでもそこそこ強いやん
>>389
文章きちんと読めないお前には負けるよ害児免許皆伝さん。 >>390
え?wそんな事も分からんの?衛星からミサイル落とし過ぎておっぱいまでミサイルと化したからに決まってるよねゲェジさん? その記事で読むべきはそこじゃないだろw 言い方はあれだけど言ってることは理解できる
味方が敵のリューシャつらいオルガつらいっていうことはこいつはドフリーなわけだ
そら困らんよな味方がタゲしっかり取ってるんだから
そもそもこれ、今の21リューシャで壁裏ミリ狩りなら迫撃でええやろと思うが
壁裏まで詰めに行くより判定広くて火力は出ない迫撃の方が早いのでは
迫撃撃って追い出してビーマシで回収しろってことなんだろ多分
ビーマシの射程とリューシャの足考えたらそこまで踏み込むの結構リスキーだし状況によりけりってかそこまで詰めてたら何しても勝てるやろ
こういうやたら長い空欄付けるのってキモいし読みにくいだけだわ
nnは構って欲しいだけのやつだから構うだけ調子乗るぞ。近距離バーストも募集してたけど、こいつが明らかに負け筋だったのに気づいてないし周りがむしろ悪いと思ってたからな。
深刻な中衛不足で笑えんな…
中衛キャラやWP使えってことじゃなくて中衛の仕事して欲しいんだけどな
カットもクロスファイアもしないで芋ったりタゲ無い時しか攻めないんじゃ後衛と変わらんわ
2-4回収するわけでも無いのにミリを狩らないし何がしたいかわからんわ
バトライが弱体されて20シェリフが追加されたので20ギャロなんて乗る意味無くなったと思うのは俺だけか?
>>402
そもそも20シェリフ乗ってる奴に良いイメージが無い件 シェリフが環境的にも武装的にも弱くて必要とされないんだよなぁ
セイラで使えるのは24と17だけじゃねーかなってくらい
植田佳奈と阿部敦が結婚
箸袋
ブレスレット
雪
カーペット
普通に遊びに行っただけじゃね
その周辺は前から仲間内でよく出掛けるし
ガンスト方面での交流知らないお客さんか?
てか別にそれで付き合ってたり結婚してたらおめでとうだろ。
しーっ!
異性の友達がいないから、男女一緒にいる=付き合ってるって発想しか出来ないんだよ…
確定じゃねえしどうでもいいぞ声豚
てか同い年なんだなこの2人、ええやん
ここ本スレか?
GWだからって野良荒れてない?
梅田で上に行く素振りすらない中後衛が沢山いるけどもしかして下で戦った方がいい?
>>414
晒しにちょっとだけその話題あったよ
レス見てたら射線通らなくなるからって下で戦うんだと 上取れば自分の意思で自分のタイミングで射線通せるってことわかってないんだろうな
あとカメラワークも見上げるより見下ろす方が良いように作られてたりするのにな
GWに加えて銃王戦とかいうクソイベのせいで野良はクソばかりだそ
射線通らない?
ステージ全体がカーブ描いてるステージで内周取ったらいつでも一部以外どこでも射線通せる場所に移動できるのに、射線が通らない?
コーナーで差がつけられないとか別ゲームすぎでは?
射程の無い奴は別の高台やビル裏から砂に刺されまくるからなぁ
やっぱり上取るのがいいよなぁ
別の高台に長射程がいるならその一択じゃないってのも無印から同じだし根底が揺らいだらどうしようと思ったわ
プラチナ下位程度だけど敵も下で戦いたがるし今後も上から蹂躙するわ
上取って昇らせないようにしながら長射程で打ち下ろすだけのイージーゲーム
やりにくいキャラやそれを妨害しやすいキャラ、武装も増えてはいるけど変わらず強いぞ
>>420
言いたい事はわかるから晒しスレに書こうな >>420
お前ガンスト動画になりすまし広告してる気狂いじゃね? 梅田はスタート地点がA側だと後ろの高台も使えるから強いよね
逆にB側だとそこからバンバン撃たれるから射程ないキャラはもう大変よ
昔よりは上の優位は減ったとは思うけどそれでもやっぱり上とってた方が有利だよね
上の優位は減ったとしても射程長いWPが昔より環境的に優位だから、なおさら撃ち下ろす体制になるの大事だと思うがなあ
>>420
お前、そいつらの名前で動画に暴言広告出してる奴だろ
しかもそいつらとマッチが多いって事はプラチナ辺りか?
自分の腕前も見直そうな
あとせめて晒しスレでやれ 最近個人の名前出してあーだこーだ言うヤツ居るけど普通にマナー違反だから辞めとけ
なんのために隔離用の晒しスレがあるのか考えてくれ
本スレと混同すんな
もうほとんど弱いものイジメして喜んでるやつとパンツみて喜んでるやつしか残ってないな
パンツいじめして喜んでる俺と美味しいパスタ作るお前
パスタって実は太りにくい麺類らしいね
血糖値が上昇しにくいとかなんとか
間違えてVIP開いてしまったかと思った
仕方ないか、もうこのゲーム喋ることないもんな
サ終確定みたいなもんやししゃーない
(パラドクスに)切り替えていけ
もはやサブカを使って何が悪いの状態になっている
みんなやってるから〜とか言い訳する責任放棄のゴミ人間おるかー?おるなー
もうサブカなんてどうせほとんどの奴が使ってるししょーもない言い訳してないで自分は弱いモノいじめして楽しむ屑ですって認めろよな
クソ編成の3バーに巻き込まれて何がしたいかよくわからん編成でスタート
3人は固まってるが3対2をするだけで自分が2タゲ背負い続けて援護やカット等もほとんど無く事故る
このパターン結構多くて切ないわ大抵高コ編成or3バーの内の1人が2落ちもってくから自分は1落ちだし
タイマンなら天敵じゃなければ自衛は出来るけどほぼフルタイム2タゲは捌ききる自信も逃げ切る自信も無いわ
捨てないけどネタWPロマンWPに乗る好機と思う事にするマン
編成は合わせてくれ、試合始まったら頑張って動くから、って
>>444
それでは開き直らせて頂きます。
雑魚狩りたっのしー!!! サブキャラで捨てゲーかますの何てもう珍しくもなんともない
まじめにやりたければダイヤの中位からだろ
そこまで金突っ込めればだがな
ダイヤの中位なんてランカーのWP固定、即決で火力と回復の押し付け合いで真面目なんてねぇよ
ダイヤ下位も高コスト編成を視野に入れない、梅田で高台取らないカスばかりだぞ
脳死でランク上げたくせ、自分にはテクがあると勘違いしてる白金上位 -ダイヤ下位が一番タチ悪い。
まぁダイヤなら少なくともサブカ使う雑魚は引かないから
いよいよスレも末期になってきたな。寧ろよく粘った方か
ガンストはもういっそ他社にでも権利丸ごと売ってくれ。まだいくらでも伸び代あるし
ゲーム自体ももう末期でしょ
後衛だらけ、ブリフ煽り、次戦煽り…
4バー以外まともなゲーム出来んでしょ
そもそも野良が「勝つゲーム」じゃなくて完全に「ポイント稼ぐゲーム」になっちゃってるから大問題
そこからゲームの面白さも引いていけばもう何も残らんよね、っていう
まあその査定が生まれたの無印後期とかだったと思うけど
負けたチームはポイント関わらずマイナスにさっさとすべきだったんだよなあ
そのマイナスの中で例えば白金はー70〜ー100、金剛はー100〜ー130ぐらいってしとけば良かったのに
下手にチーム内の順位で補正かけちゃったせいで意地でも稼いでれば降格はしなくなってしまった
ランク上げるのが一つの指標のはずなのにこれじゃなんのゲームだよっていうね
ゲームの質を良くしないから良くないプレイヤーばかり残るわけで
さも「プレイヤーが悪い」みたいな言われ方されてもな
勝率半分以上あるのに、ポイントが下がってしまうから諦めて勝率重視にしてる
友人の勝率半分切ってるのに、ポイントは上昇してるのを見ると本当に萎えてくる
ポイント=活躍してる みたいなこと言ってるから尚更
残念ながら今のこのゲームはポイントが正義だろ、諦めろ
運営にテメーらのマナーの悪さ全部なすりつけて責任逃れしてるプレイヤーに悪さがないとかさすがだわ
>>461
全部運営が悪いんや。諦めるか開き直れ。 次戦もそうだけど、またの機会にも煽りだと感じてしまうわ
とりあえずリザルトをなんとかしなきゃポイ厨は減らん
あと勝利に貢献してるけど評価されにくい行動をどう評価するかとか課題が山積みやね
回復テキトーに撒きまくって2落ちどころか3落ちしてるけどアシスト稼いだからチーム内順位1位とかおかしいから
何をどうしようとあの手この手でポイ厨してきたガンスリンガーにそれを言う資格はない
ヴァンガで身体張りながら当てづらいヘビマグ当てるよりも、マッドネスで脳みそ殺して焼いてる方がポイント出る鏡磨君
ポイ厨だとしても回復WP使ってるのに全然回復撒かないガイジよりはマシと思えてくる
勝利に貢献してるけど評価されにくい行動ね
前みたいにGJを全員に送れるようにしてGJ貰うと少し貰えるポイント+されるとかでいいんじゃね
これなら煽りGJも少ないだろうしな
勿論バーストには適用されないようにしてさ
バタフライやスキーマーに対してタククレヤが存在するだけで縛りをかけたり、
砂がいつでも撃てる感かもすだけで波動やらバインドやら使うの悩ませたり進軍経路絞らせたり、
置き武装で退路断ってるとか、その手の心理影響は評価しようがないからなあ
取り敢えずハイリはもうちょっと査定良くしてほしいわ
体張るよりタゲ押し付けてアタポアシポ取った方がずっと美味いんだもん
別にポイ厨はその時々一番美味いとこ持ってくから変えても無駄だぞ
回復ゲー減らしたいってだけならポイ厨を回復WPから減らす役には立つけど
まあ今の環境野良ならクソみたいに回復ばらまいた方が勝てるしな
回復元に戻せよマジで
自衛力回復力とも高く、ダブルサイドの射程の短さのおかげで返って芋らず孤立せず前に出て、しぶとく粘りやすいキュアオペは本当に害悪だと思う
あれ潰すためだけに座標攻撃や貫通レーザー用意しておきたくなるレベル
>>464
ウザイならゲーム環境良くして良いプレイヤーが居着く様努力しろよ
プレイヤーの質含め今の状態作ったのは運営やぞ 侍ナナ追加された時点で手遅れで批判だらけだったしま、多少はね?(諦め)
なんでこいつら受け入れられたんですかね
7は時すでに感、まあそこまでだが
とらのじょうは腐るほど言われてたわ
>>466
もうそれは末期だ。ゲームから離れるしか治らない。 >>477
いいだろもうサ終なんだから少しくらい華持たせてやれよ。(寄ってしまえばただのゴミなんだから) 売上がガンストの半分で競合ゲームもあるlovがまだ生きてんだからへーきへーき
lovやっぱ低いのか、ホームで無くなってたからびびったわ
ガンストはまだあるから有り難いが
>>485
ロンショ持ってるから奪ダウンに関しては全然ゴミではないぞ、ジョナでも寝かせて逃げられる
ヲリとか防衛センチとかの盾持ち近距離キャラなら厳しいがそれくらい ナナはともかくひろしとかマジで見えてる地雷すぎて逆に笑えたわ
ワープガンとかマトモな頭してりゃどうなるか実装せずとも分かるでしょ
まあワープに更に無敵時間加えて無敵バグとか笑いを通り越してたんですが
>>489
レザウェ格闘で200だすクソだもんな…。 個人的には2稼働の時に追加された4キャラと覚醒システムがいけなかったと思う。
ダメージキャンセルできる覚醒、盾爆発物でしか対処出来ないインファ、AIM不要武器ホミサを持つヴァル、盾スパアマ完全無視のアンマテを持つハキュ
こいつらが基準になったせいでパワーインフレが起きて結果として水影や7号といったぶっ壊れキャラの生産と過去キャラの産廃化が始まったと思ってる
>>490
格闘すら使わずにビムウェ→ビムウェ×2で200出てたんだよなあ
なおコストは16 >>491に+フリーリスポと全体の火力バランスとキャラの高速化かな
んで結果じゃんけんバランスも消え失せ元のゲーム性皆無のスマブラになった
そして最も問題なのはその辺を運営サイドが全く理解してなかった点だな >>492
ビムウェ×2ってことは
昔はダウン値低かったのですか? ライスピはステップで避けれるだろ
あれはアカネより上に居たら着弾までが早くなるからその時は諦めるしかない
>>494
2時代は1発で灰ダウンする武装でも両手武器で2発同時に当てれば2発分のダメージが入ってた
ビムウェ2発当てちゃうと灰ダウンするから1発当てて浮かせた後に2発同時に当てると合計3発入ってたって仕組み >>494
今と違ってダブルヒットがちゃんと発生してたからね。
ただビームウェイブ→ビームウェイブ×2なら入るけど、ビームウェイブ×2→ビームウェイブは、2発ヒットした時点でダウン値がたまってしまうから追撃ができなかった。 >>456
ダイヤ帯はサブカでサブキャラの練習するのに丁度いい 2までのストライカーは両手同時ヒットでダメージ出るから片手持ちと住み分けできてたけど
どっかの誰かさんのせいでね…
サブカのランクがダイヤとか異常な金額かけてそうだな
みんなGJって相手選んで送ってんの?
俺はいつも取り敢えずリザルト画面の下に出てきたやつ全員に送ってるんだが
>>498
そうだったのですか
教えてくださりありがとうございます 厳密には初期ビームウェイブ→ビームウェイブ×2は236くらい出てた
耐久400以下の奴は2発で死ぬしジジィやリカルドの格闘でも200〜300以上吹っ飛ぶんで
耐久力マシマシ火力インフレからのリセットしますでコスト差超火力とぶっとんでた時代だったな
基本面倒くさいから全部送るか全部送らないかのどっちか
味方だけに送ってるわ
敵に送ると「煽りGJが〜」とか言うアホ居そうやし
久しぶりにガンストしたら梅田追加されてたのね
なんか変な踏み台みたいなの沢山追加されてたけど、
リアルの梅田結構変わったのね
久しぶりにやったけど鏡磨とか排除とか乗って遊んでたら
迫撃砲ガチで避けられんくて、どんだけリューシャ強化してんだよと思いました○
兄貴は耐久高すぎて余裕で耐えられて、アルゴーにガトで痛いの安定して入れられる24カネジ以外死んでるぞ
司はほぼ死
GJは基本勝った時に味方だけ
たまに負けたり勝っても敵や味方に送る事もあるがむかつく奴には絶対送らない
敵には適当に全員に送るけど味方には本当に頑張ったと思う奴にしか送らない
ポイ厨でアシ1位のやつとかには基本送らないわな
>>502
サブカがダイヤは知ってる人でも6人は居るぞ 糞芋に最速次戦からの煽りGJぐらいしかやらんなぁ
敵にGJとかありえんしゴ味方に送る気にもならん
基本的にリザルトは自分のスコア確認してスマホへGO
ぶっちゃけ時間の無駄出来るならさっさとスキップしたい
兄貴死んでるはPSないだけだと
25も強いし、死にパックほとんどない
ただ前衛ができないだけ
>>522
サブカでダイヤに行くのが嫌だからサブカのサブカを作る奴までいる始末だぞ 妥協で18カネジとか20マッドネス乗るならいいけど、メタるロボ少ない中で23乗って早落ちする奴とか、まだ盾ショットガンの需要あると思って17ヴァンガ乗る奴はやめてくれ
重いvg乗りたくないから15乗るんだけど、ポイント不味すぎてもうね
タンデムが酷い
>>523
25使ってから書き込んでくれ使う価値ねーよあんなん ショットガンは灰ダウン多段ヒットしなくなって根元で当てようが大した火力出ない(下手するとハンドショットガン系に火力で劣るゴミ)のに
前から持ってたから、で呪いになってるアサルトヴァンガアサシンあたりはほんと悲惨
ついでにロンショはもともと火力カスでダウンだけ取れる武器だから、火力取らんでもいい自衛用じゃないと価値がないのに、そういう持たされ方してるのがキュアオペだけの勘違い武装
25が強いって…
王盾でもない、耐久500ない時点少なくとも25の価値ねえよ、2の22マッドネス返せよ
>>530
ショットガン系はビムショ、フルショ以外性能ゴミなのがねぇ。
もすこし何とかならんかね。無理か・・・ >>531
と言うより今の武装構成自体は悪くないからコスト下げろが正しいわ
自衛強いダブルとグレとガトって構成自体はいい。ただ耐久と機動力と中距離以遠で使う武器のレベルが25にしてはゴミクズ低いってだけで 最低でも王ヴァン盾+ファイショLV7とバースターLV7じゃなきゃ25の価値無い
魔境を覚悟してGW中初プレイしてきたけど結構やばいな
18コネクターなんかでアタポ以外のスコアトップ取って与ダメも1200超えるとは思わなかったわ
まぁ負けたんだけど
>>537
周りからすると九美が味方に来ることが魔境 >>537
それで負けるのかよ。そりゃ辛いぜ…!
お前らにいってるんだよ!猪! >>538
そりゃそうだが
ここで良く言われる勝率は最低ラインの50%はクリアしてるんだ
ちょっとくらいサブキャラで遊ばせてくれや >>529
どう使えば強いのか参考までに教えてくれやファイショだけじゃんマシなの
耐久470
ファイショLV7→25マッドネス唯一の利点
反射盾LV5→防衛キュア、防衛イノベと同レベル
任意起爆グレ→ソゲチ、堅守ペネと同レベル
ファイヤーガト→標準アーティストに劣る
これでコスト25だからな脚遅いくせにダブルの射程(20m)に入らないとこのWPの強味活かせないんだがそれでも強いと思う? 17ヴァンガはガトリングあるし普通に強いと思うけど
1番多くて困るのは大してマグナムもダイボも上手くないのに19乗るカス
>>539
猪ポイ厨してこの程度のスコア出して自慢してたら滑稽だよな
ここで芋うぜぇとかタゲ引かずに落ち枠だけ使う2落ち枠は要らんとか言ってる奴なら同じことできると思うぞ
ひたすらオルガだけを押さえ続けて味方リカルドの3落ち見えた時だけ集団に入っただけでこんなだぞ
クミで猪なんかしたらタコ殴りにあってアタポなんかでないから猪なんかやりたくもねぇわ たった1戦のスコアでクダグダうるせえよ
久美なんてクソキャラ乗ってる時点でてめえもゴミだわ
どんなキャラ乗ってても勝率5割超えてりゃいいでしょ
ってサブキャラで犬やってたらキャラ勝率46%の自分は思います
前衛張ってるから編成整うはずなのにおかしいなあ!?
本人が一番乗りこなせるキャラで挑むのが無難じゃないかね。俺はリューシャちゃんに乗りたかったというか乗られたかったけどダメだった。
>>532
個人的にキュアオペのロンショも評価していいと思う、ロンショはああいう使い方なら優良なインパクトガン枠
ダブル等で近距離で戦えって言われてるオンスやアサシンが持たされてるからゴミなだけで 19レンジャーのロンショもアサシンとかクラッシャーみたいなハンドガンで処理がキツい相手を寝かせられるから有用だわ
てかロンショは安ダメとはいえ使い所ちゃんと考えれば大体有用だと思う
何気にコンボ補正低いから追撃でダメ取れたりするし
アサソとやること被ってるアサシンは微妙だけど
それでも僕はスタボムLARが恋しい
稼働終了まで戻ることないだろうけど
ガンスト1以来久々に今日プレイしたんだけど今って過疎ってるん?昔はC帯でもCPUになることなんてほとんどなかったのに今日だいたいCPU混ざりだったからさ、、
すげぇ久々にやってんだなぁ
過疎すぎて撤去されてる店舗多いくらいヤバイよ
決戦レンジャー追加と言うサービス終了フラグも立ってるし
ガンスト撤去されてたは
たぶんパラダイスとかいう新しいゲーム置くんだろうな
星と翼の『パラダイス』
それはそれで面白そうな気がする
ボダブレみたいな完全機械じゃなくてさ、パワードスーツ型の方が良かったんじゃないかなぁ。
基本はeシールドで守って体はポイントでガードするとかにすればリューシャとか参戦できたじゃん
だってリューシャにロボット要素無いし..
好評だったアニメも唯一のロボット要素の義足も素足だったじゃん
なに言っても弱いからしか言わない奴多過ぎてお話にならないわ
カーネイジと25の違い見てから言ってほしいわ
どうせ24もガトとダブルしか使えないんでしょ?
反論に対してまともに返せもしないくせに洒洒るなよ25信者君
うーんこの言語不自由
強い弱いの話じゃなくて25割いてまで乗る価値が無いって話やで
そうだなぁ25はロボ焼けるし盾に弱いヤツに対しても近寄れたら強いと思うよ
23でいいって?
23だとほらマグナム当てられないかもしれないじゃん?
ほんと近寄れたら強いよな、近寄れたら
近寄れないと、対鈍足や接近迎撃向けのグレとリロード弾数劣悪なファイガトしかないけど強いよな
近寄れるってことは基本乱戦中に相手が見てない状況だし、奥に詰めて近寄れても大人しくタイマン付き合ってくれる足の速さしてないけど近寄ってタイマンできれば超強いよな
野良でこのゲーム続けてる文句だらけで責任転嫁のクソ共には何乗っても許されないぞ
>>549
アサシンに持たせたのは弱くしたかったのだろうから狙い通り
マスアサといい使用率下げたいからってゴミ持たせるな >>563
そもそも25マッドネスが強いっていう>>563のランクはどこらへんなの?金帯とかなら基本が出来てない分まだ働けるかもしれんからそこからまず聞きたい
少なくとも金剛帯ではマッドネスの採用率かなり低いし高コ編成で居たら狙い目だし基本的に今は24カネジの方が働けるぞ
25マッドネスは射程短いし火力も大してでないし現状ただのコスト泥棒でしかないでしょ
味方がライン高めを維持しないと活躍しにくいっていうのがハードル高過ぎるんだよ まー散々弱いとは言ったけど、コストに見合わないだけで武装構成自体は弱くないよ
ファイショとファイガトのレベルが逆でもうちょい耐久高ければ強かったと思う
兄貴の機動力じゃショットガン系は積極的な押し付け用じゃなくて、乱戦でのアクセントや突っ込んで来た相手への自衛用なのがわかってない運営が悪い
ぶっちゃけ25マッドネスより堅守ペネの方が強いと思うわ
耐久はちょっと不安だけど相手の苦手な間合いで戦えばいいオールラウンダーだし苦手な敵が少ないし
マッドネスだと適当にやっててもリザルト高いから勘違いしちゃうんだよな
>>580
そうか?ファイショ押しつけだけでもリザルト悪くなるんだが >>581
マッドネスのアシストクッソ高えよ
片桐兄妹いたら大体アシスト一位こいつらだよ (コスト比的に)弱くね?と(武装だけ観て)強くね?は正にエアプか否かが分かるいい例だと思う
何乗ってもいいだろ別に
野良で他人のWPに文句言うゴミとか、ネットでマウント取り合ってる奴とかの機嫌とっても楽しくないだろ
他人の顔色うかがいながらゲームしてもしょうがねえわ
某動画投稿サイトにあるけど気づいたら落ち枠無いとか味方の動き見れてない地雷なだけやんけ
後衛枠ってこんな奴ばっかりだから嫌だわ
本来ならチーム戦なんだから味方とWPすり合わせんのは当然なんだよなあ…
好きなWP使いたいならそれこそ有効な編成でバーストだけしとけよ
ま、もう勝つゲームじゃないから思考停止してる屑に何言っても仕方ないが
リューシャと茉莉ちゃんのおっぱいのすり合わせがみたい
ヒルベとアルゴー、可能ならロボも取れて瞬間火力もあるタイプ
それなりに話題に挙がるのは25サヴェとかだろうか
耐久高くないけど20コスでLv7ワイヤーからビーライで打点出すブラハ辺りもわりとおかしい
王ヴァン25にしてその分超強化して欲しい
なんで巻き込まれ下方ばっかりなんだよ
今回のジョナ1位も連コイン魔人
守護神で決まりだな
ラウワン梅田でも全く動じずに連コインしてた。
やる気があり過ぎる
負けたわ
ブラハは装備は強い気がするんだけど1落ちで行けてるやつ見たことないわ
下げ忘れた、すまん
梅らのクレサシステムよく分からんからあれだけど、その守護神って奴そんなに連コしてるの?
割りと21ヒーラーが安定するけどあんまり使ってる人見ないな
回復はオマケ程度だけどヘビマグでスト、スキャ、サヴェを止めやすくてヘビマシもエアレを抑えやすいから何かと楽だわ
鏡華でやることか?って聞かれると辛いけど味方の耐久調整が出来る中衛として考えるとそこそこ強い
>>585
某動画投稿サイト見てたら堂々とサブカ動画上がってた
後衛枠ってこんな奴ばっかりだから嫌だわ >>600
あくまで自衛に困らないってことだからな
盾持ちはちょいキツイけど鏡華の中ではマシな方だし >>597
ラウワン梅田は100円2クレ
200円5クレなんだけど
彼は残り2クレになると継ぎ足しする
台数が多いから直接文句言う人間は中々居ないし
彼はこのイベント以外はそういう事しないからイベント期間中は仕方ないか
みたいになっている 同じラウワンでうちんとこクレサしてくれないのは何が違うんや、、、
そら人よ
>>599
ていうか兄貴乗りとしては無印自体帰ってきてほしい
まず弾が当たらなくて発狂する人々を見たい、自分も当てられなさそうだけど >>606
無印帰ってきたらスピード全体的に下がるから逆に弾が当たりそう 無印になるってことはショットガンの音帰ってくるんだろ?それだけでも十分だわ。
ガトの音も戻るしライアサなんかも主軸で使えるレベルに戻るとか最高だわ
無印のPV観てたらみんな床の上トコトコ歩いてんだけど昔はこんな感じだったの?
>>604 成程なぁ…それ東京でやったら大モメ確実だなって思った(小学生並の感想すまん) Σ辺りから始めた糞雑魚なんやけど
123の特徴が知りたいお。
Σって芋ってなんぼ。アシポ稼げないキャラで昇格しようとすると地獄ってイメージなんだけど・・・。
無印:覚醒がない世界、リスポは外周から飛んでくる、上を取らないと死ぬ
スタート位置で有利不利が大幅にあったりもした、後は爆発物に距離減衰がなかったしビーム武器の特徴は「キャラを貫通する」だった
クロスボウの重力効果が強すぎと話題になれば三日で修正入った時代
衣装は軒並みオリジナルでものによっては独特のセンスがあった
話題性のために某プロゲーマーもやっていたがチーム戦が苦手なのか割と狩られる側だった
2:覚醒とフリーリスポ追加、単品でも使うとカットインが入った、割れない盾やワープ等問題武装が追加
格闘は全キャラで役割が統一(→は出が遅いが高威力、↓は特殊効果付きという感じに)
割と平坦なマップが多い印象、実在地だけでなくフロS管理区のオリジナルマップも登場
バグを一ヶ月放置し大会が中断されたことはあまりにも
コラボ衣装なんかも出始めたのって2だったか?多分2から。アニメ?知らない子ですね…
3:言わずもがな通常移動害悪組の追加、覚醒はシームレスになり激重クロスリンクが追加
リスポ位置は固定位置選択制に、初めは地上スタートでしたねえ
マップ各地に空中足場も追加、覚醒がタイプ分けされてないので茉莉なんかでも覚醒の恩恵が大きかった
手放しで褒められるのは.netが正式にPCブラウザから使えるようになったことぐらいではないだろうか
カルティケーヤ君どこ…?3からのキャラの詳細設定どこ…?
ああ、昇格関連だと
無印:(最)上位マッチとかいうファッキンシステム
上にいけば行くほど下方値が特大になっていくというスリリングを通り越した何か
後に削除されるまで発生しないことを祈るゲームだった
リザルトにデッドポイントが表示されてたりと細かかったが多分これは無印動画見た方が早い
この時代でもポイ厨はいないわけではなかったがアシポ稼げてれば良いなんてことはなかった
…というかアシポあったっけか、回復であったかも。アタポとハイリ狙いの猪はたまにいたが負ければポイントある程度は減ったし
でも公式君の「頑張った人はポイント減少が減るように」なんて発想はこの頃からあった、それが今に繋がってる
スコアは敵味方含め総合3位の人まで表示、GJシステムはないしそもそも戦闘終了チャットもなかった、はず
ポイントは中心地が決められていて+4000で昇格、−4000で降格、というようになっていた
無印最終盤は緩和され誰でもGSランク(更に上にEX〜GODランクあり)になれる調整ではあったが
2:アタポ・アシポ・ファイポ(格闘)になった
この辺りから燃やすだけ痺れさせるだけみたいなアシポイ厨が出たような記憶
ポイントは下限があり0〜8000、0で一定数負けると降格、みたいなシステムだったはず
戦闘終了で全員の名前が出て隣に3位までは順位が出るように、問題児のGJと戦闘終了チャットがそれぞれ追加
対バーストで減少量緩和するのも2からの追加だっけ…?
3:3が一番印象薄くて覚えてない
本当に回復の仕様戻さないのか
苦労して削ってもリスタ時に半分以上回復されているのを見ると切なくなる。アシストキャラのランク上げるの簡単すぎる徹底的にマークされなければ手身近な奴に回復ばら撒くだけで評価A以上出るからポイント禿げない
支援キャラって敵と味方の動きに気を配りながら中盤以降の試合を組み立てていく繊細な立ち回りが要求される上級向けのキャラじゃなかったのか
1のチャットの方がNGワードが多かったとは聞いた
2はプレイせずで見るだけだったけど、「死ね」とか「FUCKしろ」とか1では出来なかったと
2ではスペースを文字間を空けると殆どの罵詈雑言が可能だったとか
無印:弾が少なくリロードも悪くカメラも微妙だったので今はあまり聞かない弾数管理やシステム撃ちみたいなのがよく言われていた。王ヴァンとかお手玉必要なマグナムが片手で3発リロード10秒とかだった気が。
代わりに全体的にコンボ補正がガバガバすぎて友情コンボで400近く消し飛んだりショットガンだけで300飛んだりしたが、当てにくい武器は火力が高くて当てやすい武器は火力で劣る時代だった。その分強引に当てにいけるショットガンと盾が強すぎたが。
2:レーザー武器、ライトヘビー武器 、プラズマ武器の増加ととにかく武装が増えた。個性は出たし盾の対処法も増えたけど調整がね...当てやすく高火力な武装が増え、それに合わせて他をアッパーした結果無印に比べてリロードと装弾数が一気にインフレした。
あと全体的に前衛準前衛が強すぎて中後衛に人権が無かった。特にフリーリスポはどう頑張っても距離詰められてマウント取られるし覚醒もマウント取られたら逃げられないし前衛はチューンで速度上がるしで今以上に後衛がバッシングされてた。
21スト2落ちが最強だったり紅蓮ヲリ時代の結論パの最長射程が火炎放射器だったりととにかく詰めやすすぎてすぐに乱戦になるスマブラストラトスだった。ワープガンは時代を象徴する糞。
3:蝿にマウント取られてグルグル回ってた辺りで心が折れて殆ど触ってない。
Σ:システム面ではある程度マシになって戦略的になったとは思う。でもクソみたいな調整から繰り出されるクソみたいな環境がね...今もキュアメから超回復環境が数ヶ月続いている模様。
自分の印象だとこんな感じ
ライフルだからって回復ライフル持ったオルガ
リロに30秒かかるせいでどう頑張っても1試合6回以上撃てないグラビティランチャー(ガン)lv2
弱くて誰も使わない回復持たない鏡花シリーズのサポーター
威力判定とも最強クラスの爺格闘、それを一方的に吸い込める超判定N格使いの鏡花
全体的に弾数足りないゲーム性の中でこれだけ超速リロードするビームマシンピストル
エリシがスモグレに反応するから煙の中で貼るとずっとガリガリ音がし続ける
機動力が全体的に低いからグレ最強伝説
最後まで残ってた面白要素はこんなところか
初期は埼玉とかステージもあったしえげつない武器は少なかったからか回復ライフルオルガは砂レベルも高く安定だったんだぞ、本当に初期は
あとサポートは迷走してたけど割と強い時期はあったんだぞ、今のバトルガールよりはマシと思えるくらいには
>>620
昔はまだそうだったんだよ。地道に回してちょっとずつアドをつけていくはずだったんだが…。いつかのサイレント修正で全部変わった。
ゾンビ蘇生はもう勘弁してくれぇぇぇーーー!!!(断末魔) 上位ランカーと最上位ランカーマッチなくなったから金入れれば上がるようになってしまったんだろ。
確かに無印からモデルもくっきりしてグラも上がってるんだけど、武装も相まってちゃちい玩具感が半端ない。
リアルのステージじゃなく再現された箱庭でプレイしてる感じ。無印の独特の薄さ?がリアルだったんだよ
稼働初期の
オルガシステム撃ち
弾の切れないレミー
22アサシン
ジョナの格闘振られても振り替えせ!
こいつらも懐かしいなぁ
ハンドガンを1発だけ撃って撃ち終わる頃には次弾装填されてる奴か、懐かしいな
最初期といったら忘れちゃいけないのが
弾が掠っただけで止まる番長のハンガト
ワシの未来?なんじゃそりゃ?(泣
今の環境でバーストだろうがサブカだろうが楽しめる奴らは素直に羨ましい
純粋にエイムいらない武器を誰にでも持たせたせいで
正々堂々のガンコンシューティングをしたいのに
チャージショットガンとかいうのに潰されたり
ハンドガンに盾割りがそこまで強く設定されてないとか
2の時のレンジャーよりもゴミつまらん
一般人がサーカス団に遊ばれてるようだ
ハンドガンどうこうじゃなくて継続リロード類は全部出来るよ
ハンロケとかイラプションとかね
リューシャ追加!射線を無視した攻撃でガンストが変わるぞ→変わらない
茉莉追加!ゲージ以外で無茶な機動性持つとかガンスト終わったわ→変わらない
シュリ追加!射線を無視したレーザー攻撃とか問題あるだろ→問題ない(スモグレは問題あり
凛追加!パラサイトとかどうせゴミだろ→ゴミ
ひろし追加!ワープ移動とかガンスト終わったわ→どうせ終わらないだろ→終わった
〜>>642
今もできるのか…。ほうほう、ちょっと練習してくる
サンキュス! >>643
(当てやすくてお手玉で200持ってくウェイブガンにも問題あり) 無印のリューシャや茉莉の時のゲテモノ来て別ゲーになるとか言われたけど
まだあの時はしっかり考えられてたからアクセントになってたんだけどな
2からは運営がスクエニになったから頭使わなくなったんだろ
バイキングとかタイトーは子会社だったり規模が小さいから社運に関わる可能性だってありえるから力入ってたんだろ
スクエニはFFとドラクエあるせいで割と他のゲームにも慢心的だから適当なんだよな
蠅と犬と一部武器とリスポ以外は無印ベースで調整しつつ追加出来てればそれなりに面白かったと思う
もし無印からちゃんと正当進化出来てたら普通に神ゲー認定されたろうになぁ
ここで無印に戻ったら引退者が余裕で戻ってくるのになぁ
それはないわ
使えてたものが使えなくなるのは一気に客飛ぶ
リューシャのおっぱいパンツと茉莉ちゃんのお尻をこのまま終わらすのは惜しい
今の迫撃と昔の迫撃見比べると乾いた笑いが出る
昔は面制圧武器じゃなくて影ガン見して狙うどちらかと言えばスナイプ武器だったんだよなあ
影とかビルの構造とか、明らかに昔の方が力入ってるというかリソース注ぎ込んでるからな
2以降は多分他の武器に使うエフェクトの確保とかのために簡略化されてる。特にビルに横穴開けて足場にできないのは結構戦略性失ったと思う
2以降はかに道楽のかにがないからダメ
今の民度だと深夜ゲー連中がガンストサッカーwwwwwwwとかいいながらTwitterあげて遊んでそうだけど
物理演算で建物管理しなくなってからネット回線はよくなりましたか・・・?(小声)
ビットやらホーミングやらが増えまくってゆとり化してる今のガンストじゃ無印に戻したとしても録に攻撃を当てれないヤツが大量発生するな
誘導系ほぼ使わずに戦う空気、兄貴、パンツ、アーロン、ジョナ辺りを使ってる人はすぐ慣れるかもしれんがね
無印経験者がウザいくらいどや顔出来るんだから現状維持でいいな
ヘビーライト通常の区分は本気で意味ないから消して欲しい
盾に防がれるけど近距離高威力のビーム、盾特攻あるけどピットストップや威力が低いレーザーくらいまではまだ分けられてるけど、実弾の中でヘビーライト通常は全然分けられてない
わかる、ヘビマグヘビショとかいらんから無印のマグナムシャッガン返せ
と言うかそう言う細かい違いはレベル別に特殊効果として分かれてたのに、わざわざ別武器にしたの意味不明
爺のマグナムは兄貴のそれより若干トリガーが緩いとかやってたじゃん
今更感あるけどキャラごとでランク分けされたのには萎えたわ
1キャラで戦い続けられる人が羨ましい
>>665
下限あるからしゃーなしと思ってる。1キャラ使い込まないと上の位にいけないのは残念ではあるが。 全キャラレーザーブレード持たせてチャンバラストラトスにしよう
ハッハー
せめてレーザーブレードとビームカッターを逆に持たせてれば話は変わっていただろうに
>>671
そういや無印から光学(無印ならビーム)番長が迷走してるのはある意味お約束だったな
昔は番長がロンバレ持ってたって言っても信じてもらえんだろうなぁ >>672
俺はその時代知ってるよw ロンバレ片手で構えてなかった? 無印じゃないけど光学ジェノはそこそこ強かった思い出
最高レベルの波動砲のサブトリガーってプラズマガンだったよな
遠距離ヘビガンのタンデムに付いてたな
気づいたら消えてたけど
史上最も弱いWP
無印「標準型リコン」
初期から使用可能です
とうとう過去の思い出に浸り始めて現実(Σ)から目を逸らしてるのウケる
>>678
Σから始めたリコン乗りとしてぜひ詳しく >>682
Wフィンバル二丁サイドグラビティガン(現ランチャー)、タンデムロクミサ
かつ当時のξは兄貴と並び称された鈍足。ついでに串バル串グレも持ってない
グラビティガン自体は進行妨害としては悪くない武装で、当時のスナイパー(サイドに持ってた)なんかは使いbアなしてたんだbッど、
進麹s妨害したとこb�ナロクミサしbゥ撃つものが無b「ξが持っててb烽ヌうしようもbネかった イカレたWPを紹介するぜ!
ダウンの取れないゴミ!フィンバル×2!
誘導弱くて当たらない!ロックオンミサイル!
コンボ補正のない拘束武器としては悪くないけど肝心の火力源がなくリロード劣悪!グラビティランチャー(ガン)!
クシーグレネードは3以降だから以上だ!
>>683
>>684
まじかよ逃げ足速い射程長いエイム頑張れるでまさに初心者の俺にうってつけだぜー!思ってたけどビーマシなきゃ全否定じゃねーか。 クシーグレネードって地味に強いんだよな
これのありがたみは風澄で17、23、25レンジャー乗ってるとよくわかる
サービス終了前にリンググラビティガンと重力式エリアシールドとかいう謎武器追加しとけよ
遂に来るところまで来たんだなって
スクエニのガンスト班は戦犯リストに突っ込んどけ
軽装アサルトの貼らない方がマシの新聞紙みたいな盾の事を忘れるなよ
け、軽量盾は撃ち合い時じゃなくて誘導切りが間に合わないとか物陰に隠れる寸前の保険だから…
筐体の寿命でどんなアプデしてももう店側がついていけないだろうな
だから2時間1000円くらい遊べる設定にして?
2時間1000円で花魁凛と座敷遊びが出来るようにして欲しい
筐体寿命は前から聞くけどガンダムの絆はどうなんだろう
昨日のゴールデンタイムにやったけどほんとマッチング遅いし、マッチングはばはちゃめちゃだったり、同じ人とマッチばかりで、もうこのゲーム駄目なのかなと思ったのでした
>>695
チンパンクソ多いからまともなところなんてほぼほぼないんじゃないか…? 絆はそんなでもないだろ
遠距離ボイチャ追加とかしてるからその時とかに変えてんじゃないの?
未だにインカムくそ高いし改造費用店も文句言わなそう
>>695
ある程度まともなのは月曜くらいらしいよ
4対4確定の日だから サービス終了する前にデストロ系統の耐久微上方と20デストロの左手をハンロケかハンドホーミングに変えてくれ
>>701
アスマにスパ来たし多分爆発物だらけのパニッシャー来るんじゃない?
標準型「パニッシャー」
Lv 5片手ハンドロケットランチャー
Lv 3軽量型指向性シールド
Lv 5両手マルチボムランチャー
殲滅型「パニッシャー」
Lv 5片手チャージプラズマガン
Lv4ハンドライトニングガン
Lv 7マルチボムランチャー
Lv 1大型ボムランチャー
コアとか色々クソ要素なければなぁ…
家版ガンストとしてまぁ妥協範囲内だったのになぁ… 絆は減価償却が終わって
200−300円で遊べるところが殆どだし
コントローラーが一つ5000円もしないと聞いたから
このゲームのガンコンに比べたらランニングコストは安いよね
>>704
代替策(苦笑)として追加されたスカウパーを使ってやれ。 スカウパー使うならスパルタン使おうぜ
連射武器、狙撃武器、盾ワンダウンダブルと揃ってて格闘の性能も良好
最大火力がちょっと微妙なのと、他のWPに射程がやたら短いセイヴァーと中射程に難のあるストームしか選択肢がないくらいしか問題がないぞ
スカウパーってカウパー液みたいだな
特に意味は無いけど
サービス終了まで秒読み感あるけど大丈夫なんかこれ
存在感薄いキャラと害悪キャラを10キャラぐらい消して作り直せばそこそこ持ち直せると思うけど今の運営には無理か
ついにサービス終了見えたか
最終的には強キャラが突撃殴り合いして異常な回復で維持するだけのゲームだしさっさと終わっていいよ
2の回復エリシから始まり末期のヒルベも本当つまらなかったな
回復ライフルだけにしとけばよかったのに
キャラ消すと絶対面倒臭いキャラ愛勢から不満出るし、適当に子とか孫世代にしてキャラデザ一新、システムそのままでキャラ数減らして作り直せばいいよ
風澄と鏡花の娘とか言ってワカメヘアーピンク頭出しときゃ誰も怒らんだろ
あ、1人くらい2代目爺ポジで参戦な
3の時もΣの時も一旦消した後調整して再度追加でいいって意見あったろうに
調整も出来んくせに追加ばっかして消さなかったツケが現状だろいい加減学べ
そういえば凛ちゃんって未来の他のキャラのこと全く知らないんかな
ちょっと違和感
関わりがなければ親父も武勇伝語るタイプではないだろう
もしくは(もう回収されないであろう)伏線か
今の環境で18タクが使用率トップとかリューシャ使いマジでガガイのガイしかいねーな
3でアルゴーゲーすぎて客飛ばしてさすがにヤバいと思ったのかΣでキャラ削除検討するつってたのにな
まぁ所詮やるやるポーズなだけだったが
18タクティとかマジな話何がいいのかわからん
あれ固定で乗ってる奴知的障害あるだろ
データは神位争奪戦の頃だろ、あとWP使用率はランク別に分かれてない定期
リューシャ使いにとっては21からビーム没収が大問題らしいからね
ビーム砲没収は実際大問題だが2125以外が微妙かゴミだからやっぱり基本21乗るべきなのに結構衝撃的だわ
マジで18タクとか数回乗ったら近タクの劣化のゴミって気づくだろうに
今でも21は強いんだから文句いうなよな
だいたいあれにビーム砲までついてた方がおかしいわ
運営「パンツ没収」
リューシャ「なんとハレンチな〜」
今日は1プレイ無料デイだったから
低ランクでのスーパープレイがさく裂していたな
ガンストのエピローグはリューシャとオルガがレズセして終了がいいな。
そういやリューシャの両足吹き飛ばしたのオルガだったな
今のガンストは強キャラが超火力で何とかして回復キャラがひたすら回復して相手が事故るのを待つゲームだからな
お互いに編成が全く被る事あるし、試合に面白みもバリエーションが無いからつまらん
無印の頃はこんなゲームになるとは思わなかったわ
リューシャは謎18でシンチャ連打FF雑魚氏次戦、もしもし振り回してキル煽り。
敵でも味方でも強い弱い以前のクソばかりな印象しかないのでリューシャ削除して一部プレイヤー減るだけでもマシになりそう。
2以降はガンストじゃなかったら3回くらいサービス終了させてそうな調整力だからなぁ
ゲーム自体のポテンシャルは超高いだけに勿体なさが半端ない
プレイヤーは全盛期の1/3位じゃないの?
クレサ無い店舗は4台から2台になっている場所が増えているし
撤去も相次いでいるし。全台の半分はマイク使用できないだろ
とりあえずアプデまだっすか?
いい加減、鏡華なんとかしろよ
パンツという通称にあやかって
スカート取り外し機能とコス部位パンツ追加だな
18なー、サイドが昔のボーラならいいのに、シャボンの何が強いのかわからん
拘束時間の長さで放置したらウザいとは思うが回収しちゃうし
18はサイドビムショに戻して近タクでよかったんちゃう
ビムマグビムロとか近のソレやん
捕縛はシャボンのせいで中距離が穴なのが致命的すぎる
近距離のビマグビムロと遠距離の衛星2種を18で持ってるって一見強そうだけどその合間を埋めるものが無いから片方を活かす立ち回りをするともう片方が確実に腐るっていう
よくこんな気持ち悪いWP使うなって思うわ
ホームではガチ銀帯で4バーしてるの見てたら白金相手とか動きおかしい金帯とかしか当たらなくてお通夜状態だったり横では金剛が金帯のサブカで野良擦りまくってメインカ使わずに帰ったり酷い
一応リロデ出演してた奴らには水着モデリングはあるし…
メインカ(名刺のようなもの)では礼儀正しいやつでもサブカ(匿名)になると煽るようなゲームぞ
そしてソイツらを制限するどころかメイン顧客にしちゃう公式サイドの堕落っぷりな
19リコンわりと使いやすくね
2で結構使われてた記憶があるけど
>>743
水着とパンツの違いが分からないとか金帯かよ >>747
わりと使いやすいけど具体的に何をやるかって言われたら困る
火力ほどほど、盾もチャプラで叩いたり爆発でめくったり、
カットはバトライで出来なくもない、フルショ頼りに近距離弱いやつに絡むのもいい
だが何やっても半端感が >>750
まあ中途半端なのは今に始まった訳じゃないし・・・
17センチでコストが無駄に余るよかいいかなって 早くまたリセットしてサブカやりにくくして再スタートしろ
このまま本当に終了したら星翼なんちゃらのネガキャンしまくってやるからな
>>751
二落ちなら17センチの方がいいと思うが、1落ちならたしかに悪くない。んだけど……
中コストの一落ちなら19センチ、20そげチ、18リコンそれぞれと争う事になる
まあ、盾割りが致命的な時の18リコン、前衛足りてて火力出したいときそげチと、この辺は味方見て決めちゃえるからいいんだけど、
19センチとの差別化に関してはほんと微妙な感じ
ゴミ武装抱えてない、火力取りやすいっていうポテンシャルの高さは19リコンに軍配が上がると思うが、
19センチの方が盾苦手なやつ、特にインファや壁盾九美なんかに飛び込んで殴り勝てるとか、刺さる相手が明確な分相手取る時いやらしく感じる率は高いと思う >>742
マッチング見直して欲しいよなぁ
銀以下のガチな人で勝率5割以上有るわけ無いんだし、勝率で振り分ければいい感じのバランスになると思うんだがなぁ。
養殖で勝率だけ高い人には問題かもしれんがな >>755
そういえばエアプで悪いんだけど、アプデ後のロケットパンチどうなの?
まだゴミ? >>757
おもちゃから兵器ぐらいには使えるようになったよ
ロックオン時間がちょっとかかるのが難点かな >>757
産廃→弱武器くらいにはなった
おおよそ単発ロクミサだけど、弾速はビットくらい早そうに感じる
結局近〜中距離で立ち回る1519のセンチネルだと構える時間がないので存在感はない。撃ってる暇あったらほとんどの場合移動して距離詰めるのに使いたい >>749
これが来たら完全にファイナルストラトスの予感 >>757
飛んできたのをロック切り替えで見ると拳が顔面に飛んでくるみたいで面白い 既にゲーム自体がファイナルストラトスだろ
末期ガン的に手遅れだよ
結局ロケットパンチはクシグレのサブになんかついてる程度かあ
ロケパンは割と早いし当たりやすくはあるけど出すのに割とかかる割に火力しょっぱいのがね…
ふっとび強いのはいいのか悪いのか
まともに考えると今の撤去具合からしてあと1年もしたらサービス終了か
しないにしてもマッチングしなくなるから
水着は今年の夏くるかそのままお蔵入りかだろ
ロケパンは火力よりロックオン時間半分ぐらいに削ってもらえると個人的にはありがたいんだけど
ジョナに当てたら1発でひっくり返ったけど他になんかが当たってたのかどうかはわからん
わからんしダメージ的には損だろう
>>756
踏み台にするから安心して踏まれてくれ(と念を込めてバトルする) アプデだー!!
バランス調整なーし!!
かいさーん!!!
ロケパン盾割りあるらしいし暇があれば撃つぐらいのもんにはなったんじゃないの?
池袋開幕で鈍足がロケパンもらって屋上の競り合いに参加出来なくなるってことがあるし食らう側として勘弁して欲しい
確実に当たりにくるハープーンみたいな印象だわ
またアプデは月1ペースですらやらなくなるのか、まじサービス終了しか見えない
ロケットパンチは撃ってみるとほぼ死んでることが分かる
あそこまでロックオンに時間かかる武器は少なくともクシーには向いてない
>>766
1年?秋のパラドクス稼働までには終わるぞ ■グラフィック関連
咲良と久美のおっぱいを設定通りのサイズに修正しました
ロケパン使うと3Fの差って結構デカイもんだなってのがわかった
パラドクスはガンストほどのポテンシャル感じないし調整面変わらないならガンストより早く消えそう
つかこのまま捨てるの勿体無いし権利諸々他社に売っちまえ
ニードルガンの1Fでも結構差を感じるからな
結構ロック時間って重要なステータスよ
ガンストに金使うくらいならwlwとディシディアに使うわ
イベントもアクセサリー追加ばっか
そこまでいらんわ
出撃時に鏡華が昆布から貰った指輪をナデナデしながら
戦地に赴くとか位のアクセの作り込み見せてみろよ
リロデで使う予定だった奴を出してるだけだろ
実質運営は新しく作ってる訳では無かろう
ネムリカルトとか説明できる奴まだおるか?
そこら辺の深夜アニメなんか目じゃない緻密な裏設定を潰したのは許さんからな
あとみんな公式設定資料集買って。設定の量にビビるから。
なにがどっちかといえばなんだか
公式設定見ないフリするのは勝手だがいちいち沸いてくんな
なんだっけ、管理区の方にいたネットアイドルで
歌詞の中に世界崩壊の要素があるからって生まれた信仰宗教だっけか
設定資料集は羽目的で買ったからあまり見てないわ
適格者が受けたダメージは時間を巻き戻す形で治してるのと、Gスプリッターの事くらいしか覚えてないわ
>>794
試しに釣られてやったがそれやる暇あったらガンストやってる方がまだマシだわ ガンスト「パラドクスとかいうの早く終わりそう」
マジデ「ドキッ」
ポテンシャルで言えば
ガンスト80 パラドクス30 マジデ20
って感じで大差無いけどな
運営の事だから
「好評の為継続します!!」とか言い出すだろ
なお、店舗の事は知らない模様
やらなければ高いと言いやれば店のことを考えてないと言うダブスタ
お金に困って体を売りに来たしづね達
お持ち帰りする僕
100円3戦の店舗は常に誰かプレイしてるわ
ニートタイムは知らんけど
話題転換ついでに、キュアオペってどう攻略するべきなんかね
盾持ちでそれなり以上の高機動がある標準ペネとか19センチネルみたいのが潰しに行ければベストだろうけど
下手に叩いても落ち枠交代されるし、叩かなかったらゾンビゲーになるし、しかも遠距離から叩くのも難しいし
いやこの環境で盾もち高機動の一番手に24ヲリ出てこない時点でガンストしてないだろ
ヲリとか強襲ハキュとか言うまでもないし単純にインドξが持ちキャラなだけだぞ
>>810
ウォルシ張ってロンショ擦るだけだし距離詰めて自衛に専念させれば勝ち
それだけで低火力で落ち枠奪うだけの存在になるからキュアオペがリスポンした時そのリスポン地点から遠い敵を確実に落とすと後が楽
回復に専念して自衛捨ててるなら単純に
回復対象を寝かす←→キュアオペを寝かすを交互にやっとけばその場で2体の動きを縛れる
その2体共耐久が削れてきたら順番に回収して終了
上手い4バーのキュアオペ以外はカモでしかないよ
ウォルシが面倒って話ならイラプションや爆発物を投げ込むだけで大抵解決する ウォルシに対してイラプションって九美の機動力もあっていつも可哀想に思えるわ
インド持ちキャラで対キュアオペに貫通出てこず標準ペネ出てくるのか…シュリと同じで目が見えてないのかもしれんな、うん
後衛多くてクレヤ提示すら出来ないケースも結構あるからね、仕方ないね(震
でも、味方に後衛いる時にクレヤ乗られてもキツいでしょ
後衛被せは乗り手が強くなければ話にならんよ
これはクレヤでも前出られるとか言い出す流れ
味方が信用するしないは別だからな
味方に24スキーマー見るの増えたし高コスト編成視野
>>819
有利な敵をハメ殺すならペネのがいいけど前目でダメ取ってくならクレヤのがよくね? 前、っていうだけで最前線としか捉えられないのが一定数いるからね
イナゴが群がってるんじゃね?
装備自体は2ロケテ時代の標準スキマの高コス版って感じだが
デストロ使ってるとスキャがキツイんだけど中々わかってもらえなくて辛い
あとどんな編成でも18アサルトは落ち枠シフトすること考えて欲しいわ
なんで無視されてんのに頑なに2落ちしようとするのかわからん
そりゃお前みたいな後衛様が居たら、18アサルト前衛(笑)なんて無視されるわな
ジョナか羅漢乗って前衛やったら?
>>828
最近ランダムで遊んでるからそこは許してくれ
デストロも中衛の位置くらいには居るし大抵のマップでは横から詰めてるから
前寄りのキャラも使ってるけど前衛って感じのキャラはあんまり使わんな
ランダムで出れば前衛やるけどね ハンマーよりヘビマグの方が当てやすいんだけどハンマー当てられるようにアドバイスくれ
ステップ硬直とか着地とかとにかく当たるタイミングを待ってから打つ方が当たる
システム撃ち気味に撃つと大体外れる印象
そろそろ終わりそうと聞いて、ふと懐かしくなって1年半ぶりにプレイしたけどビギナー帯のマッチング酷いな
人少ないせいか10試合に1試合はゴールド下位くらいとマッチングするわ
ランダムでキャラ選択してるくせに味方に文句言うとか頭湧いてるだろ
サブカで初刈りでもしてろ雑魚
>>834
皮肉に決まってるだろ…いちいち説明しないと分からないのか? >>835
ここの人間に皮肉とか通用すると思ってんの?
盾張ってさららマイクでお前の家のお母さん殺すと怖い事言うなよ・・・・ ランダムで遊んでる()癖に前衛に文句つけるのか
病気だよお前
ランダムが悪いねぇ…最初から後衛選ぶよりよっぽどマシなんだが
後衛=悪っていうのも決めつけてるしわけわかめ
1レス内で特大ファンブーメラン刺さってるけど大丈夫かなランダム君
最初から後衛を選ぶのが悪じゃなくて、センス無いのに後衛乗るのが悪なの
外見だけでリューシャ乗るヤツが分かりやすい例
メタれとまでは言わんが、デストロのヘビマシでスキャ対処出来ないならランダム止めて慣れたキャラ使うべき
>>839
お前がランダム選択で遊ぶのは勝手だが真面目にやってない癖に味方に文句つけるなって言ってんだが タイマン時なら一回ダウン取って愚民ジャンプしてたらあんまスキャ怖くないとおもうけどロクレザあたり引っかかるんかね
リューシャの外見だけじゃねーよ性格も気に入ってるよ
>>842
頭大丈夫?最善を尽くすに決まってんじゃん
負ける為に金入れる程暇じゃないしやるからには勝ちに行くわ
>>843
茉莉がダウンした場所と離れて愚民出来るなら逃げれるけど近ければビーガトやらロックオンレーザーやらが普通に届く
ハンドホーミングの間合いなら当然勝つけどヘビマシの射程の内側だとアーマーで耐えながらブースター使われるだけで対処してても逃げ切れなくなる
デストロから見た2落ち枠のスキャは相性が最悪これだけはどうにもならん
24デストロならまぁ近距離の自衛も出来るけど他は基本的に無理 >>846
ロクレザは仕方ないがビガトレザガトなら向こうも足止まってるからなぁ、敵陣でそんなもん構えたらカットも来るし正直今の茉莉相手にあんまりキツイとは思わないな
バン並みにマウント強いわけでもないし またゲーム内容に関係しないアプデか・・・
本当に放置しているな
>>848
味方が居ればそりゃ対処も楽になるけどね
ヘビマシでスキャのビーガトとかと撃ち合うと基本的にダブルダウンになる
その後のリバサの無敵時間使いながらブースターで寄られるとダウン取る前にスキャのフルショとかヘビハンショの射程に入っちゃう 今日だけ4プレイなのか
久しぶりにやろうと思ったけど、今日出来ないからもういいや
4プレイのせいなのかマッチングがカオス過ぎてわろち
野良でやったら
プラチナの高ランク4人揃ったと思ったら1人だけシルバーだったw
色似てるけど、お前何故このマッチングに加わった状態だった
つーかここの社長
安月給の社員に内緒で
スーパーカー買いまくるの
いい加減にしろよ笑
俺は知ったんだぞ笑
2クレ4戦はクレサ無い店舗では効果絶大だったそうだよ
クレサ無くても人が集まる名古屋らへん限定だったみたいだけど
こっちは客が完全に飛んだから、2台稼働に自分だけだったけど
うちの店ももうプレイしてなさそうな人がいてほんの少しだけ賑わってたわ。
首を締めることにはなるだろうけどもう値引きしか人は戻って来ないのかもね。
.net無料化がそれなんだろうけどほぼやる意味のない部分だからなぁ
せっかく200円4プレイでも後衛ばかりでうんざりだった
別に2落ちが嫌なわけではないが誰も前に進まないんだもの
動画サイトでも投稿されているけど
再生数殆ど100いかないし
ランク上げるのなら回復キャラが一択だな
前衛適性キャラが居るのにリカルドの16や11司の16で無言で
そのままチャット打たない人は意思表示して欲しい
温まっているからか知らないけどダイヤの中位帯でもそんな人を見掛ける様になった。
プレイヤーもかなり減った末期のゲームでランクにこだわるなと言われたらそれまでなんだけど。
後衛だらけになるよりはマシだろ
スタート地点で待ち伏せて、敵が来るのを待つゲームじゃないからこれ
>>863
人それぞれの戦術があるからどうとは断言できないけど
黙ったままだと他の人間がコスト合わせたりするのが難しくなるから宣言はして欲しい。
ジョナや羅漢堂が前衛WPに合わせて、しづね、リカルド、司が前のWPに合わせたまま無言だと
お見合いが起こって最後はコストオーバー起こしたりと良い事がまず起きない。 >>866
宝塚が好きな人にはたまらないキャラだから問題なし ガチガチの前衛よりレンジャーみたいなタイプのダブル擦れなくもない中距離カット要員の方がありがたいのない?
もしくは最初から高コスト編成にするやつ
前衛が前衛の仕事しても中後衛がそれにのってこないから意味がない
って意味なら今の環境は前衛いらないと感じる
梅田で一緒に上取りに来てくれたの、2バー3バーに巻き込まれた時しか経験ない
野良やってる奴にとっては下で戦うのが「普通」だから仕方ない
何の知識も得ずに遊ぶだけの奴等がプラチナやダイヤ下位になってるから、まともにやりたいなら4バーしか選択肢ないよ
上取りたいけどワーペとか下からサヴェの大ボム飛んでくんねん
24隙間やら25タクやらヒルベやら
こんだけ後衛が溢れてるんだからやっぱ誰かが前に出る必要があると思うよ
こいつら放置してたら好き勝手やられるし
25タクと24スキーマーは芋ってても、前に出ても撃たれる時は撃たれるしね
ヒルべいる時に芋ってたら「どうぞ回復してください」って言ってるようなもの
野良やっててヒルべ入り編成相手に負ける時は大体上のパターン
勝つ時はみんなで前ブーして回復エリシ叩き割ったり、安ダウンで寝かせたりして、とにかく回復を妨害してる時
低コス編成でもないのに16とか乗ってインコス指示するやつって何考えてんだろうな
ヒーラーが割れてるとかならインコス指示もわからんでもないんだが、低コ前衛でインコスってなんのメリットがあるか誰か教えてくれよ
それ25か24に乗って高コストにした方が強いよな
22以上に強いWPないのって今おる?アスマくらい?
>>879
グリコは火力出ないけどコスト上げることで弱くはならんだろ どんな編成だろうが敵に24隙間居たら大抵のヤツはラインを上げるよね多少強引でも
そこでラインを上げれない前に出れないヤツは信用出来ないし勝つ気がないと思うわ
それと役に立つ23離婚と役に立たない23離婚の見分け方は戦闘開始して最初の10〜20秒の動きで解る
味方前衛を追っかけて準前の位置に行く若しくは横に回るのが役に立つ離婚で他が役に立たない芋離婚
強化レン乗ってて16ハキュに言われたから意味不だった。
他に前衛できるの居なかったから2落ち指示なら前衛依頼されてるって分かるんだけどな。
インコス編成は全員のコスト差を抑えないとメリットよりデメリットのが大きいだろってツッコミたかった。
後衛が前衛要らないとかいってるんだろうけど
いざ自チームに前衛居なくて相手のジョナや羅漢に荒らされたら下方しろって騒ぐんだろ?
それ強化レンジャー乗るくらいなら17乗ってろって意味では
>>846
最善尽くす(ランダム選択)
知的障害者の方ですか? >>883
その結果が今の前衛絶滅状態だぞ
後衛(特にリューシャ)擁護派が運営にいる限りこの現状は変わらない
つまりもう遅い >>884
向こうが煽りたいなら別にそれでいいんだけど、
結局その通りに17にしたとして勝ち筋見えなかったから聞いてみた。 リューシャ久美は味方に来ていらんわ
まだオルガ3人の方がいい
ついでにクシー咲良もあやしい
全体的な勝率低いし、咲良も萌え豚ご愛顧キャラの仲間入りだろ
迎撃カネジとか乗る兄貴もいらんぞ
じゃあ誰ならいいの?と言われても知らんが
金帯だと後衛が常に移動せずにエレベーターしながら攻撃するだけだから
あれ位が一番楽しいのだろうな
味方の位置関係考えて動くって何気に疲れるし
このゲームがここまでやってこれたのは萌え豚のおかげ
・機動力ある
・耐久ある
・カットできる
・特定の相手を封殺できる
・まとまった火力出る
・射程ある
・自衛できる
・盾割れる
ここから4つくらい持ってたらまあ
無印からずっとやってるけど後衛、支援系全く扱えなくて前衛しか使ってない
基本ストジョナヲリ羅漢
女キャラでもスキャ茉莉、レディヲリ凛辺り
を使う方が楽しいし一番仕事出来る俺は変なのか?
後衛使ってエレベーターしてる奴って毎回足ボーラからのコンボ食らったり遠くからオルガにHS撃たれて瞬殺されたりしてストレス溜まらないのかな?
しかもそれで毎回2落ちラスキルやらかしてたりしてたら尚更
そろそろパグのビームガトリングの部分に被せるキャップが欲しい
アフリカの部族が付けている様なやつ
アメリカとキャップと言われてもキャプテンアメリカしか出てこないが・・・
>>896
意識の違いだからしゃーない
萌え豚は勝つためにやってねえから、可愛い女キャラ使えれば奴らにそれ以上はない 地方からメイドの為にわざわざ舞浜行った奴涙目だろこれ
言うて大会開かれたの5年前とかでしょ
アケゲーなんて元から金ドブなんだし
必死さは感じるがよくあること
メイド服復刻自体は去年とかにもやってたはずなのもある
まあ何たら限定なんて先行解放権の一瞬なのはいつものこと
ビリビリに破れてご主人様に乱暴されました的なメイド服も欲しいな
通常組む意味ないから前衛なんていらんよ、そいつらがコスト上げて高コス組めばいいだけ
ただこの環境で24スキーマーや24ヲリ25サヴェが敵にいるだけで負ける後衛はもっといらないけどな
衣装『復刻!色替え!復刻!』
WP『上方!下方!やっぱり上方!』
ネタが尽きたとしか思えない
リロデで使う予定だった奴を「新規ですよ」みたいな空気にして出してるから運営は今現在なんか作ってるとかじゃないだろ
アレックスの衣装が出てこない時点で察する
アレックスは銃王戦報酬の髪の色すら追加がない時点でお察しなんだよなあ
上位帯も人減ったなー
ダイヤGSからストラトスへは3万ポイントはきつ過ぎるだろ
ダイヤまで行くだけでもクレサ無いとかなりの金額なのに
そもそもランクは高ければ偉いってものでも無いのだろうけど
スクラグなんか8000円もやれば全国100位内にほぼ確実入れていたし。
ランクよりも勝率でマッチング分けるべきだった
ストラ入りの4バー相手にするのに45%以下を味方に混ぜるのはキツいだろ
それ
異常に勝率高い銀や金帯(サブカ)はプラチナやダイヤに打ち込んで、ダイヤ帯の45%前後はプラチナ下位くらいに打ち込んだ方がマシだわ
画像の二丁拳銃が意味するものとは…?が続編だったら流石にゴミ
まあ2億%ないけど
2週間に1回アプデしてくれるって約束してくれた頃の運営が懐かしい
その約束2月くらいしか守られなかったじゃないですかー
しかし無印みたいにランク上下しやすい方が面白かったわな
査定でのポイント振れ幅も小さかったから勝率高くないとまずGS維持なんてできなかったし
5割じゃ維持できなかったからなー
1位Sでも100が上限だったし
お金積み上げればランク上げれるって此処の人達は言うけど1万戦以上してストラトスに上がれてない人がどれだけ居るのか、、、
真面目にやると勝率5割パンピーでも金入れてもポイント増えないからね
余程上手いかポイ厨かバーストで編成決めて連携取れるかの三択だよ
>>925
一万戦してもプラチナ踏めないのもいるんだから
贅沢言っちゃダメ
何気に1万戦って凄いよね
先日5千戦突破した。 ランク上げるには大事なの勝率よりポイント稼げるかどうかだから
必要ポイントが多すぎてランク上げるの諦めてサブカ使うって奴絶対いると思う
週一1000円勢の自分は4バー1位回収とかしなきゃまともに上がる気しないもん
ストラトス突入に必要な3万ポイントって
ここだけでも何万掛かることやら
その上実質最上位レベルだからに放り込まれるから
維持するだけでも大したものだと思う。技術を維持するだって大変だしな。
そこでピリピリする位なら他の人が書いている様にサブカ使って自分が常に有利な状態で
遊ぶのも増えるよな。
対策しなかったから客が飛ぶ大きな要因になったけど
煮詰めると最終的に高火力(範囲武器)・高耐久・高機動キャラに回復まわしてのゴリ押しスマブラゲーでよくね?になるよな。ストーリーは全く進行しないのにほぼ同じ環境に行き着くのは下手なループ映画を延々と見せられてる気分。運営と脚本は仕事してくれ
バーストと野良でランキング分けしないのが悪いだけ
バーストで高ランクになったやつがみんか野良で活躍出来るわけやない
ストーリーは完結させろよな
ダイジェストでもいいから
低ランクを馬鹿にする名人様居るけど
高ランクの方がこのゲームに命かけているから口悪いの居るし
次戦率も高いよ
突っ込んだ金額も多いから惰性で続けているのも当然多いし。
サービス終了するならするでストーリ完結させてね
>>934
野良で勝てないやつがバーストしても勝てるわけないけどな >>932
どうせ最高ランク帯に人が増えてきたらまた新ランク帯開放を大型アップデートみたいなノリでやってくるからもうどうでもいい >>929
19エクスやるから25マッドは止めてくれよな?な? >>939
流石に25マッドは乗らないドン
高コスト編成でも24カネジでガトリングポイ厨じゃ >>920
ダイヤ下位でも流石にプラチナ下位には負けないだろ?
ねぇ!そうだと言ってよ! とりあえずアプデはよ
WP追加やバランス調整しないアプデはアプデとは認めん
白黒メイド地方から取りに行ったけど、全国大会初戦突破衣装とかも配布するんだよね?
なら許すよ
銃王戦
結局各キャラクター連コインの達人ばかりが食い込んだんだな
ガンスト2最後の大会「超天空杯」で配布された衣装が欲しいなぁ
forceコス欲しいわ
当時要らんから身内にハーゲンダッツ1個で交換してもうた
>>907
わい桜使い。
そう思って前衛のってみたけどマゾ過ぎて笑えなかったぜ。。。
ポイントゲロマズ、常に敵味方の弾が飛んでくるから思ったように動けない。
一度体験してみるのも良いかもね おつ
ジョナもオルガも100回くらい使ってみたら色々わかる
ジョナ厳しいし打点言うたほど出ないし火炎とかキャノンアンマテとかの怖い相手多くてなにかと難儀するとか、
オルガは言うたほど弱くないが、きちんと勝とうとするとオルガを守れるか、オルガが打点取ってくれるかどうかがゲームに影響しすぎて迷惑な事とか色々わかる
更に言えば、茉莉は弱点多すぎてもっと難儀する
とりあえずジョナ30戦でいいから使ってみるといい
>>953
綺麗な次スレには乙があるってか...
自分が前衛やるとあからさまに勝てないんでやっぱ立ち位置の向き不向きがあるってのは思う
まあメインが後ろだから慣れもあるんだろうけど今月2落ち前衛やった試合の勝率が3割切ってて我ながらドン引きしたわ >>954
勝ちたいから味方後衛に火力出して欲しくてフリーにしてあげたり援護してあげても
フリーでもスナ当てられないオルガや開幕位置から動かずモシモシしてるリューシャ
火力不足のアカネ他クソ後衛様が多すぎてなぁ
そのくせコストだけは一丁前に21とか22コストとか持ってくからな 良心的な前衛が野良に失望して去る…
残されたのは後衛とどんな環境でもやる奴だけ
その時々でやりたいキャラ使うだけだから前衛から後衛までなんでもやるぞ
というかマッチングによってはリューシャオルガ使おうとジョナやら羅漢が高コで後衛するとか言って前行ってきてって言ってくるし
期間中軽く1時間くらいしかやらんかったけど昨日みたら6000位くらいだったな
なんだよまだ6000人くらいはプレイヤーいるんだな
1プレイ無料があったから
水増しされている感があるよね
銃王戦
ガンステ見ていると
動画投稿者が多いな
動画自体は再生数も100無いばかりで寂しいな。
からんが六花の捨てゲー晒してくれて動画が荒れて面白かったのに
ああいった事また起こらないかな?
>>968
レンジャー好きだからめっちゃ見てたのにそんな人だったのか… ガンステ見ても知ってる人の名前が無いし愚痴やら今日の戦績やら自分語り多くて戦術とかについて書いてる人が少ない
ゲーム自体が人気無くなってきてるせいで上位陣も引退ラッシュで為になる書き込みが皆無
ガンステなんて元々役に立たんだろ
上手くなりてぇならツイッターで上位陣にゴマすってアドバイス貰っとけ
まーたプラチナや金の晒しか。スレチだし誰だか知らん。
晒しスレとかプラチナ帯しか晒されてないの見ると何か色々と察するわ
即決捨てゲー煽りみたいな迷惑行為さえしなければ晒す必要とかないだろ
弱いくせにランクが上がるってんなら悪いのはプレイヤーじゃなくて運営だし
遠バーしてるわけでもないのにデカイ独り言言ってる隣の人怖いよぉ…
絶対組みたくないし対戦したくもない
勝ったら殴りかからそうれ
GS線みたいに上手い人が戦術を指南する場があれば盛り上がるんだがね
今はサブカ使って養殖しかしないし、どうしてランク合わない人とわざわざゲーセンで遊ぼうと思ったのか謎すぎる
女の子とバーストしたいだけ
下位ランクとバーストしてオレツエーしたいだけ
色々理由あるだろうけど、下位ランクとのバースト(4バー以外)でメイン刺されても迷惑千万だし、やりたきゃ好きにしろって感じ
などとサブカオナ厨が意味不明な証言をしており精神鑑定の結果が待たれます
バーストするのに理由?
友達とかいらっしゃらないんですか?
このゲーム既に友達におすすめできないけどな
スポッチャでもやっとけ
サービス終了したらガンスト筐体スポッチャに並びそうwww
電力的に無理やろなぁ
「好きなキャラで特定の衣装付けて勝ったらパンツ見れる」って紹介したらいいんじゃね
味方に引いた高コストが2落ちして7連敗とか頭痛い
なんでコスト4000以上持っていってアタポもハイリも稼げてないで死ぬの・・・
殲滅タクでウォリ相手に自衛出来ないとか何ならいいの?
自分からコスト割っていったけどダメでしたはほんとやめて
こっちはチャリンチャリンしてるからさ・・・
後ろに篭ってコスト4600のクシーとかコスト5000のリューシャとか野良は魔境だぜ!!1
18アーロンさんが裏抜けしてたんで相手のシャプシュ任せたら返り討ちにあってて何事かと動画見返したら18グレハじゃなくて18ソルで草しか生えんかったわ
芋もアレだがクソみたいな前ブーも勘弁してくれ
今日は捨てゲーする人に良く遭遇した。
プラチナGSの人がその人に何度も昇格を邪魔されて怒りに震えていた
捨てゲーしたら酷い成績になるから連続であたらないと思っていたけど
5回連続でマッチするとは本当に過疎だな。
ついてない
ホームの身内の奴と金B↓4バーしたけど20時の時点でシルバー2人CPU2人のマッチングが3回もあってたまげた
この時間で街らんのアカンやろw
俺は今日リザルト11万取ったのに負けたよ
これもうわかんねぇな
>>994
大丈夫だ。
リカルド16オンスで1落ち15万取って負けた事あるし、そのぐらいよくあることさー。
ビーマグが神がかってたのに・・・、ヤッベェダロ! >>991
ち、ちゃうねん・・・。
予定ではシャプシュこかせて、挟撃する予定やったんやけど
頭に薔薇が咲いてしまってな・・・、チクショーガーしちゃったんや
ホンマすんません‼(byオンス 誰かが行かないと他の奴が薔薇咲く確率上がるんだし詰めたら薔薇食らったのは「運が悪かった」で良いんじゃない?
本当の意味で事故なんだし、駐車場でシコってて事故って次戦する脳みそバタフライなヤツらだってかなりいるんだから。
mmp
lud20181108154706ca
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