!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
スレ立て時に以下の文字列を1行目に追加してください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured えっ?
本稼働した頃に地元にまだゲーセンが残っていて、その上お高いこの筐体を購入してもらえるとでも?(無慈悲)
スクエニの本気と書いて、ほぼほぼ外部委託と読む
そろそろやめたら?
新作のハイスピードメカアクション(どっかでみたような)が
キラーコンテンツになることをお祈り申し上げます
プラモ作ったり、アニメは見たいから二年くらいは頑張ってね
―― 隕石が落ちて地下世界で住むことになった住人より
>>5
普通にガンスト初期位は出回るだろ
>>6
スクエニの、特にスクの方はFF7のリメイクすらメインスタッフ募集だし、
FF15の紆余曲折考えたら、まともに機能する内製チームは元々無いんだろう
エニの方もFC時代から既にドラクエ本編ですら外注してた
スクエニに限らず、今も昔もゲーム開発は外注の方が多数派だよ スクエニは基本プロデューサーだけ派遣してゲーム開発は子会社とか委託先にやってもらうのがデフォだからな
ガンストもバイキングだしLOVも星ドラとか作ってるゲームスタジオだし
最近売れたニーアなんかもプラチナゲームズだし
>>7
今年は新作多いしエクバ2とかち合うし
ゲーセン側の予算やスペースの都合で見送る店は多いと思う
出回りは相当悪そう
価格的にも利益出せるのかわからんし
今スクエニのアケゲがどれも死んでるのも印象悪い 今でも高インカムの実績あるエクバ続編と
爆死続きのスクエニ無名新作ロボゲ
どっち買うか選べ言われたら聞くまでもないなw
>>9
確かにエクバ2が発表されたのは影響大きそうだね
しかしビルダーですら結局ふたを開けたら相当売れてたし、
思ってるよりは売れてると思うけど、甘いかな ビルダーはそれこそガンダムブランドのおかげだし
前作もそこそこヒットしたからオペレーターも期待して買った訳で
この評判悪い星翼オリジナルキャラで勝負出来るのかっていう
お前さんが何かポジ系ネタ出して流れ変えてくれればええんやで
俺?
「頑張って欲しいが、でもガンスト終わって欲しくねーなー」位しか出せるネタないんで…
少なくとも発表時に凄いインパクトだったし、ロケテも成功してて、アンケートも好評
全然悲観的になる必要は無いと思うけどな
そうだな
ガンダムの100倍人気出るから何も問題ないな!
全国主要都市で大成功したロケテ、凄いインパクトでアンケートでも大好評
と聞いてSNSで盛り上がってるんだろうなと思ったら
公式フォロワーからして6000人しかいなくて草生えるw
やっぱり全然話題になってないのねw
だって体験できない地方民は蚊帳の外だからね
仕方ない
ディシディアが4万人弱、ワンダーランドウォーズが3万人弱
>>19
不評はまったく表にださないからな
割とロケテ組でビミョーって意見多いのよ >>23
公式サイトにあるアンケートは出鱈目って事?
画面の表示が見にくい、分かりにくいって点は不評だったとあるけど インターネット社会だよ?
公式が出してる情報が、操作されてないわけないだろうに
小学生低学年かな??
まあスクエニ産のアケゲーやらかしてる割合多めだし、公式としてもせめてスタートダッシュはいいものになるよう好意的な意見選んでるだろうしなぁ
スタートダッシュで失敗したアケゲーは惨めだ...
ディシディアってwlwより流行ってたのか
あんま座ってる人見ないが
ディシディアはキャラゲーのくせに性能優遇してるキャラいたりするのが終わってる
家庭版との差異もそんなになくて共倒れな印象
確かにTwitterのフォロワー数は人気の指標の一つになると思ったから、少し調べてみた
COJ 2万人弱
ガンスト 2万人強
LOV 2万人強
エクバon 6.5万人
鉄拳 1.5万人
SWDC 0.5万人
ラブライブAC 18万人!
と、こんな感じだった
2万人が人気のボーダーラインかな
あ、艦これは公式サイトからTwitterが見つからなかった
鉄拳の知名度考えると比較にならんところあるし
ツイのフォロワーはアテにならんくね
捨て垢でいくらでも水増し出来るんだし
つーかそういう話題は他所でやれって
あれは本家が兼任している感じやね。あとは開発の人が呟いてもいたな
>>32
折角調べたのにひどい
どうせ特に新しい情報や話題もないから、フォロワーの6000人がどういう位置かを示しただけ まあ、まだ始まってないゲームだからフォロワー数はまだあてにはならないよ
それよりもたんPのツイートで、筐体不具合は直りそうだけど、ゲーム性の改善はなさそうだからがっかり。
エースコンバットとかの他の戦闘機ゲームとの差別化はまったくできないまま発進しそうだねー
俺は寧ろパラドクスが秋稼働なのに6000以上もフォロワーが居る事に驚いたよ
稼働したらすぐに1万人は超えるだろうし、上手く人気が出れば2万人いけると思った
ただの想像だけどな
マダカナーって言うしかねえな…まぁロケテ触ってみて期待の余地があるだけソウルリバースなんかよりよっぽどいいんだけど
思えばロケテも割と過疎ってたし
待たずにプレイ出来て同じ人が何度もやってた感じ
注目度の低さを考えたら妥当なとこね
秋葉原のロケテ二日行ったけど両方とも常に数時間待ちだったぞ
首都圏だけで必要な売り上げの八割前後叩き出せるなら、それでいいんだけどね
新規IPはスタートダッシュが全てだぞ、同じ轍を踏むな、頑張れスクエニー
スタートでこけたらまぁしんどいよね
1年間もオープンβやって漸く盛り返してきた三国志大戦みたいなレアケースもあるけど
あれはまぁ筐体が4台1000万とかめっちゃ高かったからだし(同額のビルダーさんから目をそらしつつ)
アレは盛り返してきたっていうか
訓練されたやつしか残らなかっただけでは
星翼も4台1400万らしいからなぁー弱小ゲーセンはトドメ刺されるだろう
ガンダムEXVS2は新筐体10台1セットで同じくらいって噂だけどね。ゲーセンも大変だな
性欲死んだら店舗は二度とスクエニの筐体買わないだろうな
正直値段さえ安ければガンガンやりたい感じのゲームではあるんだけどね値段高いと結局マキブやった方が長く遊べるしなーってなっちゃう
まぁ台の値段込みだから
同じ値段で〜ってのはちょっと難しいものがあるとは思う
ガンガンなんかも台が安くて数分で溶けるから100円で成立するわけだし
料金設定ロケテのままだと往年の財布ブレイクも真っ青な消費速度だからなぁ
30〜40代が触ってキチンと楽しめるなら良いんだけどね、主に操作的な意味で
大学生とか1日遊んだら金なくなるだろw
1日ゲーセンにこもってプレイしつづけたらいくらかかるんだろうな
2万円くらい消し飛ぶか?
開店から閉店まで絆で連コしたら四万円ぐらいいったからよゆーよゆー
丸1日プレイは金より可動シートによる疲労の問題でキツいぞ
痔になりそうなので
シートをロードバイクの真ん中凹んだサドルみたいな形にしてください
>>59
記事にも書いてあるけどそのサイズだとゲーセンは無理だろうな
現実的なVR体験ではほぼ究極だろうけど >>58
マイ円座クッションが流行る?
スクエニさん、グッズ化のチャンスですよ! >>50
メインターゲットは若者って言ってたじゃん saitomにすれば良かったのかと思ったが
そっちの方が売れそうだな…
知名度高ければ高いほど失敗するリスクは少ない(って錯覚する)から
典型的な大企業病ってやつ
知名度高いキャラデザ、シナリオ、メカデザを揃えれば勝手に客つくだろみたいなのは感じるよね
豪華スタッフは勝利の法則だ!
ソウルリバースがコケてるの見るとスタッフ豪華にするのは良いことだと思うよ
結局肝心なのはゲームだけど
知名度高い方が失敗する可能性が低くなるのはただの事実
“それだけ”じゃダメって話
見た目キャッチーかとうかよね
パラドクスのデザインでは無理だわ
>>68
これって豪華なのか?
キャラデザとか詳しくないんだけど
代表作から考えると中堅の寄せ集めにしかみえない 一応若い人も狙ってるんなら豚要員で女キャラは水瀬いのりとか本渡みたいなところ出しとけばええねん
んで男キャラは諏訪部とか三木みたいなイケボ兄ちゃんやら無難なとこ入れとけばいい
メインキャラの声優は
ヒカリ
声 - 小松未可子
ナギ
声 - 白石涼子
レイカ
声 - 諏訪彩花
地味な脇役声優ばっかりやなw
野沢さん本人はなんも関係ないのに変態クサイヤ人が脳内再生されるからミーム汚染どうにかしたい
は?お前ロケテあったにも関わらず正式稼働開始三日目までスレ立たなかったソウルリバースさんdisってんの?
あれって確かボダスレでいい加減立ててあげようよみたいな話になって立ったんじゃなかったっけ?
今からでもできる改善を必死でやってほしいな
少なくとも対戦録画機能(販売は有料可)くらいはつけて欲しいし、格闘のバランス改善や、マッチングの見直しはしてくれないと。
あとできれば販売契約の金額と%のバランスも見直して
netで録画機能くらいあんじゃないの?
センモニとかUSBないんでしょ?
筐体カタログ見てるけどそんなもの無いぞ
録画キット付けてもらえ
ロケテで見た時はUSBコネクタだけあったっぽい
スマホ充電用と思うけど他に使えるのかどうか
そういやイヤホンジャックやインカムジャックも筺体に無かったかなぁ
ゲーセン側が別に付けないといけないタイプかな
台が動く関係でイヤホンジャックは無理なんじゃないか
コードの長さによってはイヤホン抜けるし
絆みたいにYouTubeにアップする機能があるといいのにね
アーケードのゲームってゲーセンに来ないと人目につかないんだから、今の時代、動画投稿サイトへのアクセスくらいは整備しないと新規顧客は増えないよ
ましてやパラドクスはライトユーザー向けのなんちゃってアトラクションゲームなんだから、一見さんをがんがん引っ張ってこれる企画作りしないと爆死しちゃうよ
アレはゲームよりキャラに全振りだから
動画で満足しちゃうとゲーセン来なくなるだろうしな…
あれは始まる前から土台の人気が段違いだから商売になる
いや、艦コレみたいに版権あればいいけど、知名度ないゲームは……
つまり相方キャラをシンジ君、アスカ、綾波のそっくりさんに差し替えたら勝利するかも
ガンスト稼働前の時みたいにガンガン告知しないと無理やと思うぞこの手のゲームは
買うゲーセンが少なすぎてお蔵入りしそうで
もう宣伝予算かけられないんじゃないかな
どのゲームでも思うけど
稼動直前くらいに宣伝しなきゃ意味なくね?って思う
性欲ダメになったらスクエニアーケード部門から撤退しそう
正面のモニター投げ捨ててドームスクリーンにすれば勝ち確なのになぁ
勿体ねぇ
そろそろロケテなり新情報なり、何かしら動きが欲しいよね
稼働台数は、最初に200店舗とかあるなら取り合えず問題無いと思うけどな
ソウルリバース入れられるだけのゲーセンが600店以上あるんだぞ
お高い上にでかいから1店舗辺りの設置台数も少ないだろうに
8対8が成立するのかという疑問が
単純に筐体デカくて普及数に難がありそうなのに8v8はな…
プレイヤーとしては、別に8対8じゃないとダメって事はないから、
4対4とか6対6とか、実状に合わせて柔軟にやってくれていいけどな
相変わらずコケてくれなきゃ困るかのような奴が湧いてんだな
>>115
ゲーセンの関係者なのかもね
ソウリバがコケて、更にパラドクスを購入してなければ、
もしパラドクスが人気になったら往復ビンタだもんね いやいや、こけたら困るやつなんていないだろ。
むしろ転けられたらヤバイから稼働前になんとかしろってことだよ
少なくとも導入予定の○00台の出荷の前にロケテもっかいやってくれよ
もしくはキャンセルきくようにして
ソルリバ見てもわかるようにアケゲは
コケた後からバージョンアップテコ入れや大量広告宣伝しても遅いからね
稼働前にあらゆる問題点出しとく方がいいんだよ
これでコケたら流石にスクエニは二度とアケゲー出せないやろ
ここ近年どれだけ爆死ゲー出しとんねん
何度でも言うけど、これ個人的には応援したいんだけどアーケードゲームとしての不安要素が物理的にデカすぎる
1回500円とかいうプレイ料金が一番の懸念だよね
東京はいけるかもしれないが、地方で通用する情勢下ではないように思う
>>119
スクエニのアケゲは最初人気あっても
大型アプデで必ず客吹っ飛ばずしなw
これも運営面でやらかすのは間違いない ソウルリバースさんはもうクレサ(200円3クレ)始まってたけど、それでも誰もやってない・・・
強気過ぎる価格設定でいまいち客居着かなくて値下げして盛り返すのがいつものスクエニだろ
※たまに盛り返すことが出来ないこともある
面白いんだけど料金が高くてあまりプレイされない
→値下げで大にぎわい
→時間経過で徐々に人が減る
→狙い済ました大型糞アプデで過疎化
アケのスクエニはこんなイメージ
値下げで過疎回避
大型アプデも無いが家庭用出しで
ゲーセン逃さず殺すのがスクエニクオリティ
ガンスト本スレ末期感漂ってて草
サービス終了したらアイツらこっちに来そうやなw
ガンストからパラドクスは……ないな
内容違いすぎるし、まだガンストからディシディアにいく、の方がわかる
スペース的に同じ位だから
ガンスト撤去してパラドクス入れるゲーセンは多そうだが
場所取る割にインカム無いゲームは店としては最悪よね
初見で座る人はそこそこいるけど固定客は一部店舗にしかつかない悲しい光景が見える見える…
今のボダくらいの値段設定だったら継続してやってもいい (100円2クレ)
そうじゃないならちょっとだけ遊んで満足して終わりだな
ゲーセン世代
据え置きゲーム機世代
フリーミアム世代
世代によって金銭感覚全然違うと思うよ
ワイは>>134の感覚は割と時代に沿ってると思う 時代というか、何百万円もする筐体買って
そこまで安くしたら電気代でチャラやろ
ボダだって初期の値段200円とかでしょう?
家庭用前提で末期だから100円2クレで遊べるだけで
新作にそれを求めるのは流石に酷だ
ゲーセン経営側の視点は考えてなかったわ
言われてみれば一理ある
ならば、値段が下がってくるまで気長に待ってることにするよ
>>137
最近のマシンは電気代は安くなった
ガンストはプラズマだから、めっちゃ電気代がかかる
リンドバーグ辺りの世代が一番電気代がかかってたな でもどうせラウワンとかすぐにクレサしてくるんだよね
消費者の金銭感覚と、必要経費がかみあわないから大型筐体は撤退したんだよなぁ
そんな当たり前の話のなかでパラドクスは発売されるんだから何かしら勝算があるんだろう
あのデカくて料金高い電車でGOの新作も人がいたの最初だけだったな
二の舞にならないといいけど
対人だからゲーム面白ければ人はつくんじゃねとは思う
ただ責任減らしのためとはいえ8vs8は今のアケゲ業界だと厳しそう
人はある程度つく。つかないとは思えないくらいには期待できる中身
…ではあるんだけど、どう考えてもボダの半数にも満たない数しか普及しないであろうクソデカ筐体で8v8が常に成立するのか…?
>>147
そこは8対8にこだわる必要はないと思う
例えば土日だけ8対8で、平日は4対4とか6対6にするとかでもアリ
プレイヤーとして、別に8人に直接的な魅力は感じるものでも無いと思う
もしくはCOMを賢くするかだけど、意外と難しいと思うので、
単純に狭いMAPを用意して人数減らした方が文句が出ないと思う 人数減らして狭いマップってのは絆で成功してるから是非実施して欲しい
あれもフリーインだからなんとか持ってる感じだね
パラドクスは試合買い切りになるっぼいからマッチングは酷い事になりそう
絆みたく日替わりでマップと人数変わるってのもいいかもね
今の絆は6対6マップがメインになってるな
>>147
そのためのフリーインアウト
だったはずなんだがなぁ…どうなることやら フリーインフリーアウト毛嫌いする奴に配慮しちゃったんならもうしょうがないね
欠点もあることは分かるけどそこまで毛嫌いしなくてもと思うけど
まあ、試合買い切り形式になったってのも確定情報でもないし
稼働までにフリーインフリーアウトに戻る可能性もあるし
と思っておこう
フリーインフリーアウトってユーザーからすると損しかないと思うんだけど何がいいの?
マッチングに人を集めやすい
が負け確定試合に入ったりするとストレスマックスなんだよな
ボダブレ以外で成功してないし
パラドクスの場合は買い切りで人数少なくした方がよさそう
ロケテでみるに画面情報量多くてミニオンもいて多人数じゃ
誰かなにやってるのかもわかりにくかったしね
>>159
待ち時間なしですぐにプレイ出来る
マッチングに5分10分かかってあげくに人が集まりませんでしたとか言われるとちょっとゲンナリするし ボーダーなら途中参加はお馴染みだけど他ゲーでは見ないな
10v10と導入台数とプレイヤー数と途中参加の査定補正と、色々あって成立してるから表面だけの真似は無理や
>>159
勝ち負けつかないからテケトーに好きなことだけやってて良いやつが集まるゲーム
大戦ゲームではない 家庭用FPSならそれでもいいんだが
せっかく金払うなら一試合キッカリやりたいよねって
無駄に大人数でやるからいけない
常にシングルか、同店舗のみで組めるダブルスにしとけば問題ない
マッチングしない問題と、途中抜け対策、その両方を解決できるいい案、>>167が見つけたって! 俺の完璧な意見は否定されてはならないと思う人は掲示板になんか書かないで日記帳に書いた方がいいと思うよ。
少なくとも俺はフリーインフリーアウトは嫌だなぁ
チーム戦なのにいきなり味方抜けて枚数不利被ったりする可能性あるとかやり込む気にもなれんもん
俺はボーダーを遊んでないから、的はずれかもしれないけれど、
>>160みたいに負けてる側に入れられてしまう問題なら、アイディアで対処出来るようにも思う
例えば、負けてる側に入る場合は、性能がアップした状態で入って、チームの救世主になれるようにする
名付けて「悟空早くきてくれー!」システムってどう? 散々マッチング待たされてCPUだらけの試合やらされる方が俺はやる気出ねえわ
勝ち負けも無視は出来ないけど、個人の武勲を重視するバランスにしたら済む話
もし勝てばプラスアルファのご褒美がある位でいい
もういっそ個人の戦績に勝敗数や勝率さえ不要かもしれない
>>170
批判だけなら誰でも言えるので><
他の人たちみたいに妄想でもいいので案、だしてみたらいいよ^^ >>173
頼れる味方がいきなり魂抜けてCPUになる方が怖くね?
人少なければ結局ずっとCPUのままで終わる事も多そうだし >>172
弱いから負けるのに、システムが弱いほうを勝たせようとすべきかどうか
強さを競うスポーツにしたいのか、劇場で楽しむファイティングオペラにしたいのか、作り手の思想次第 >>177
レースゲームなんかでは必ずあるね
それの論争もありがちだし
特にマリオカートなんて極端な形で実装されてるね
俺はパラドクスがボーダーみたいなフリーインシステムを採用するのであれば、>>172のような救済システムは相性が良いと思う
途中で人が抜けたり入ったりして、更にチームメイトに足を引っ張られたと感じて負けるのなら、
負けてる側が逆転出来そうに強くなるのは問題無いと思う
ヒーローロボっぽい世界観とも合ってると思うし 対人ゲーである以上は、ヒロイックモードは絶対にやっちゃダメ
真面目にやってるプレイヤーがめちゃくちゃストレス感じるから
イーブンではなくなった時点の結果で戦闘終了、仕切り直しで次の戦闘へ……が無難
おそらく頻発するであろう途中抜け対策(ペナルティ等)はしっかりした上でね
えっなにそれは…アケゲどころかCSネトゲでも見ねえぞそんなの
絆みたいに強制的に勝率50%へ誘導するマッチング精度を導入するからへーきへーき
そろそろ見た目で話題になるような萌える新キャラ発表しようぜ
全身白ずくめの爺さんキャラとか
生意気なロリかと思ったらショタだったとか
もうスクエニが版権持ってるキャラを節操なしに出してやったほうがいいとおもう
くっそどうでもいいけど筐体制作現場みたいな動画がようつべに上がってたな
公式サイトにロケテアンケート結果という自画自賛があるな
「これは期待できる!おいゲーセン、注文してくれよ!」ってことなんだろうけど
こんな気味が悪い宣伝してるアケゲーは初めて見た
お前が知らんだけで大体のアケゲやってるよ
FGOもアンケート公開あったし
アンケート結果の集計発表なんて今時よくあるわな
まあ公式アンケってネットで匿名で言いたい放題するのと違って
極端に悪いって評価は付けにくくなるから、8割良いで普通ってくらいになるもんだけど
画面表示が分かりやすいが50%切ってるとか正直に出してるし
つーか3ヶ月前の話を今更
やっぱりアウアウカーはアウアウカーなのか
>>190
BtoBで、消費者のアンケートの結果を商材のプレゼンに盛り込むのは至極普通の事じゃね
ロケテはそれも目的の一つとして開催する訳でしょ もうロケテから三ヶ月かぁ
「画面見やすく改善しました!」とか「萌える新キャラ追加しました!」
みたいな新PVとか出したら一気に期待上がりそうだけど
どうせ次の発表も「筐体の耐久性改善しました!」だけなんだろうなw
7月くらいには稼働告知するやろ..
お蔵入りしなければな
一応片目隠してる子とかちょろちょろキャラはいたよね?
いや、このまま改善点なしで、稼働開始日発表です!だよ……あきらめな
どうせやたら速い機体がハッハーして相手の攻撃振り切って相手蹂躙するんでしょ知ってる
席だけじゃなく筐体ごとゲーセン内を操作に合わせて動き回るようにしてください
なんでもいいから、フィギュアヘッズエースの5倍はやる気だして運営しないとどんなゲーム・内容でも当たらないよ
どう見ても柴の敗戦処理だったんだから許してやれよ
まぁ稼動してからの運営次第で気兼ねなく叩くけどな!
キャンセル違約金と、仕入れ額-収入額を比較したときに、キャンセル違約金のが安いような気がしてきた……
すでに、キャンセルされた方ってスレにいますかね…?
それとも別場所で聞いた方がいいかな、相談したい
スクエニは前金だから普通に金を払わなければ納品されないのて、キャンセルは可能だと思うけど、
以降のスクエニとの付き合いは最悪になっちゃうのを覚悟するなら良いんじゃね
これを発注するなら、そこそこの規模のロケや法人だと思うけど、
スクエニの次回以降のタイトル無しで成立するかどうか次第だろうね
ゲーセン店員降臨かな?お察しします...
ゲーセン店員が語るスレ、みたいなのないのかな...
従業員スレ行け
店員じゃないなら答えてくれる可能性は低いけど、正直に言えばワンチャンあるかも
俺はこれは当たると思ってる
勿論未来の話だから蓋を開けてみないと分からないけど、
少なくともビルダーやソウリバよりは可能性は高いと思う
もうずっと昔の話だけど、絆の最初の流れを思い出す
ガンダムはクソゲーしかない、FPS視点は日本じゃ無理、
筐体価格が1000万円を越え、プレイ料金は500円
これで大手でさえも購入を見送って、運良く購入していたロケに客が殺到した
今の時代で絆の初期みたいな当たりは無いと思うけど、
それに近いような流れをなぞってると感じる
絆の最初の流れってなに…?
初期ロケテの方は前情報もなしに突然数日前に告知があって、
ゴールデンウイークってこともあって初日から毎日数時間待ちの大行列だったんだが、
それを怪しむ云々てどこのタイミング?
受注締め切りはそのロケテの後じゃなかったの?
>>211
最初の出荷分は全然売れなかったんだよ
ロケテのアンケートやインカムは凄く良かったんだけど、
恐らく、どこもそれを信用せずに、結果的に買わなかった 同じバンナムで、カウンターストライクのアーケード版を出す時も、
商談ではロケテというか、先行で稼働してたナムコのロケのデータは凄く良かったように書かれてた
ロケテで売上が良かったらといって製品でも良いとは限らない
逆にロケテで売上も内容の評判も悪いとなると、そのままではノーチャンス
艦これみたいに、一端引っ込めて作り直すならチャンスは出てくるみたい
ほえー
あんなん一回プレイしてみたら世界が変わる作品だと理解できたのに
ゲーセンオーナーはやってもみなかったんかな
まぁ、勝ってようがスルーしてようが12年後の今、ゲーセンの大半が潰れたけどね…
>>214
バーチャロンもツインスティックで操作するロボ対戦というパッケージで大ヒット
絆もドームスクリーンでレバーとペダルで操作するガンダムゲームで大ヒット
ゾイドは、お世辞にもゲームの内容の出来は良くは無かったのに、一部のファンは楽しんでた
ボーダーブレイクは多人数バトルのロボ対戦物で大ヒットした
近年ではフィギュアヘッズはこけたけど、基本的にはロボゲーの打率は異様に高いと思う 店長に聞いたらホームどころか、系列店の本店にしか入荷しない事が判明した
田舎には入荷しないゲームのようだ
まぁ筐体の値段考えたら元が取れるかっていうとね
人口少ない田舎じゃ無理でしょ
これが売れてないのは、FGOとエクバ2に予算を使い果たしてしまったからが大きい
ソウリバが大コケした直後に受注だったのもタイミングが悪かったw
スクエニとしては運が悪かったね
二台なら入る場所もありそうだけど
この手のタイプって四台一セットみたいなところあるよな
いや、これが売れないのは高いし、ゲーム性も酷評
稼働筐体の上位互換のVRゲームの登場
しかもVRもコケぎみで体験型への期待が薄い
また従来のスクエニアケゲーがコケすぎてるのと、スクエニの対応が悪いから控えてるってのもある。
ソルリバはコケてもセガだし多少保証してくれるって信頼と実績があるけど、スクエニに信頼がないのも大きいね
197 名前:ゲームセンター名無し (アークセー Sxf1-Tsuz)[sage] 投稿日:2018/06/17(日) 20:45:08.37 ID:YkHhOa0Cx
いや、このまま改善点なしで、稼働開始日発表です!だよ……あきらめな
203 名前:ゲームセンター名無し (アークセー Sxf1-Tsuz)[sage] 投稿日:2018/06/19(火) 00:54:25.19 ID:BbdN2HKwx
なんでもいいから、フィギュアヘッズエースの5倍はやる気だして運営しないとどんなゲーム・内容でも当たらないよ
221 名前:ゲームセンター名無し (アークセー Sxf1-Tsuz)[sage] 投稿日:2018/06/20(水) 23:51:57.86 ID:YNGhFpJDx
いや、これが売れないのは高いし、ゲーム性も酷評
稼働筐体の上位互換のVRゲームの登場
しかもVRもコケぎみで体験型への期待が薄い
また従来のスクエニアケゲーがコケすぎてるのと、スクエニの対応が悪いから控えてるってのもある。
ソルリバはコケてもセガだし多少保証してくれるって信頼と実績があるけど、スクエニに信頼がないのも大きいね
分かり易すぎて草
何を分かりやすいと思ってくれてるのかはまったくわからないけど、パラドクスに期待はしてない(できない)けど
コケられたら非常に困ることには間違いないよ
なんか、まだ始まってないゲームにここまで熱いれれる人って、マジでヤバイ病気か、開発側だけだよな……
そこら辺は細心の注意払ってるだろうけど
動いてる機械に子どもが近づいて指切断とか普通にありそうなんだよなぁ
夢はあるけど一部のおかしな人たちのせいでダメになるのはありそうで嫌だ
>>234
可動筐体なんて30年近く前から普通にあるけど大怪我とか無いよ
勿論パラドクスで怪我しないかは未来の話なんで分からんけど、
そんな心配するようなポイントじゃないと思うよ >>234
ゲーセンに子供がくる時代じゃないし大丈夫っしょ 丹沢に落胆したことのないピュアちゃん
可動後の豹変が楽しみだ
機体が変形するようにして
機体に合わせて筐体も変形するようにしよう
ジャイロゼッtゲフンゲフンナンデモナイデスヨ
アレは内容云々より玩具にアニメにゲームとがっつりメディアミックスやってんのに
それぞれの連携が取れてなくてプロジェクトとしてグッダグダだったのが……
画面は144Mhzとかの高リフレッシュ対応してるんじゃろうかね
受注終わってからぱったり音沙汰無くなるのはお蔵入りフラグ
果たして出るのかこれ
それは流石にちゃんとリリースされると思うよ
一応、一番筐体価格が高いプランを買ったロケには追加受注も受けてる
アンケートを受けてシステムを作り替えるみたいな話だから、作業に時間が掛かるんだろうと思う
>>252
それ生産出来る受注に足りてないから追加受注って名目で出してるだけなんじゃ
まぁこの価格でコケたら恐怖だし手を出せる店も少ないだろうが あれ、たしかたんたんTwitterで稼働日はなしてなかったっけ?
たんたんのTwitter?
見に行ったらHRTに任せて死んだLOV4
の話ばかりで
星翼の事全く触れてなくてワロタ
やっぱりスクエニはゲーム会社として信用ならないなぁ
なんか置いとくだけ損というか、売り切りで既存ゲームへフォローしてくれない
星翼に稼働月で客つかなくても、店舗責任でダンマリ。しれっと更新しなくなるんだね
会社が悪いのか、担当Pが悪いのか……
どちらにせよ、パラドクスはスクエニ+たんたんだから危険な香りはするよね
昨日仲のいい店長に聞いたけど、まだなにも話が来てないとの事
ちな、赤いインベーダーの店
その系列は問答無用で筐体押しつけられる被害者だから・・・・
>>261
マジデとハッハーストラトスをやらかしたバイキングもいるぞ!
…うん、余程じゃなきゃ新規IPは回れ右安定の面子だよなぁ ガンダムとかのTPSチーム対戦ゲームはやったことないんですが、注目してます。
ジャンル素人が予習としてプレイすると良さそうなタイトルを教えて下さい。>諸先輩方
>>266
レスありがとうございます!
って、マジデッ!?
同じ会社ってことなら、ガンスリンガーストラトスも含めていろいろ触っておきますかねー。 そりゃあフィギュアヘッズだろ
なんたって制作Pの代表作だし
だってやらかした事が事だし、同じ会社である以上完全無関係って訳でもないし
丹沢はいくら名前だけ貸したと言っても、まじで貸すだけでシステム改善とかほぼ放置やからな
これもリリース後に不満の声が上がったとしても、改善のための費用で僕らが損するだけなのでスタンスで放置決め込むから
確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
CKK
スタンダードとテクニカルって何が違うんだろ
知り合いから貰ったパンフ見てもロケテ行ってないから違いが分からん
方向転換とかボタンの配置が違う
どっちかが上とか優れてるとかではない、別タイプの操作体系であった
そうなのか
簡単な操作方法の方が出来ること少なすぎてダメってパターンかと思ってた
でもペダル踏みまくりたいしやっぱテクニカルだな
むしろテクニカルの方がダッシュとかは細かすぎて操作しにくかったな
特に速度が速い機体だと
よくある簡単操作はやれることの少ない劣化処理とは違う
慣れてきたら劣化と言われるかも知らんが
イベントでの試遊台設置か
ロケテやればいいのに
ていうか公式は未だに略称ほしつばを流行らそうとしてんのか
無理だと思うがなぁ
星パラだとエロゲ感凄いからしょうがない
まぁユーザーの呼び方次第で変わるんじゃね
モニターをリフレッシュレート60Mhzから240Mhzの奴におきかえたらマウスカーソルすらヌルヌルうごいてきもてぃ
ゲーセンでもこれぐらいやってくれねぇとなぁ
まさかのワンフェス出展
スクエニにとってドがつくほどのアウェーな場所
スクエニは企業出展フィギュア作品がほとんど無い
アマチュアディーラーコーナーもスクエニゲーム版権作品は無しで
極めてスクエニ色が接点として見られないイベント
最近はスクエニもフィギュアとか外注し始めてなかった?
ニーアの2Bフィギュアとかフレアが制作することになってたはずだし
パラドクスも形部メカとかサンライズ協力だからプラモとかサンライズ経由で出るんでないの
以前からスクエニはワンフェス等の当日版権については全面拒否の姿勢
(連帯で子会社のタイトーも拒否になった、子会社化前は許諾していた)
そりゃロボ好きがたくさん集まるこのイベントに出展したら注目はされるんだろうけど
今までイベに非協力的な企業がこのタイミングで商用目的の出展に乗り出してくるってのはなんとも虫の良い話しだね
>>292
ハイスコアガールでやらかしてる分際で、自社の版権には煩いのがムカつくな >>以前からスクエニはワンフェス等の当日版権については全面拒否の姿勢
会場中からブーイングの嵐で終わりそうなアウェーでお披露目なのか
むねあつ
スタッフは前情報で知ってんのかね
広報担当からプラモのイベントですよ!とか言われてそう
あいかわらず広告宣伝もやる気がないな
スクエニこれに社運かけてるんじゃなかったのか
>>296
今回このタイトルのプラモを出すコトブキヤブースでの出展なのでそれの販促アイテム的な意味合いだと思うんだけど
一品ものだと大抵ショーケースの一コーナーに試作品とPOP程度で抑えておくものなんだよね(セガのボーダーブレイクとか)
今までワンフェスでこう言うやり方はなかったので目立つんだろうけど場違いなものにも感じられるかもね 何台くらいあるんだろうか
朝から行っても1回しか出来ないかな?
むかーし、絆がキャラホビかなんかで展示したときは大好評で行列できてたからそれにあやかったんかな
まあ、今興味ある人が、行ってがっかりして、本稼働のスタートダッシュができないだけだろうな
調整あまりしなかったみたいだし
とりあえず見かけたらやってみるとは思う
続けるかどうかは別として
あと、みかこしかわいい
だいたいみんなこんなとこじゃないの
後は転勤で春から田舎にいる俺の場合
そもそも近くの店に入荷するかという問題もあるけど
コケて欲しい人もいるからね
ライバル、恨みを持つ人、購入しなかったゲーセンの仕入れ担当者など
発売すらされてないゲームのネガキャンするには、相応の理由があるんだろう
ユーザー側のそういう意識もどうかと思うんだよね
新作出る度に叩く前提とかコケる前提で話進めてて、良い部分を無視して粗を見つけて叩くことに躍起になってるという
そんなんじゃ新作ゲームなんか売れないしゲーセン潰れるのも当たり前だろって
ゲーセン民の民度がよくわかる気はする
Twitterとかで感想見てると楽しかったって言ってる人多かったから月末が楽しみだわ
>>306
ネットの評価と実際のロケでの人気とは関係ないと思うのね
稼働前にむしろ酷評された方が、メーカーも気づいて事前に改善するというもの
ソルリバさんは稼働するまでスレすら立たなかったが
ロケテから何も改善せずクソなのそのまま出してしまった 艦これもロケテストの出来に糞味噌に叩かれて
製品版で見事に改善して成功したしな
叩かれる事でゲームの完成度は上がる
あと実際ネットでネガキャンされたから売れなかったゲームなんてないだろう
出来が良ければ自ずと人気も出るさ
叩かれてるのは相応に出来が悪いものばかりだし
そもそも誰も彼もが2ちゃん見てるわけでもなし
ていうかむしろマイナー
>>304-306
ゲーセン潰れてほしくないし自分のプレーしている機種がなくなってほしくないから
ことさら大型のこのゲームが叩かれてるだけ
スクエニやバイキングの商品群を見れば爆死続きで信用できるほうがどうかしている
信用してるのは大型筐体ならなんでも食いつく君たちみたいな少数派くらいなもん
立体モノとか関連グッズを発売してしまってどうしてもお蔵入りできないなら
フィギュアヘッズやパズバト(現シアトリズム)あたりの筐体を使ってコンバートでやれば
ゲーセンだって大助かりなのに
>>311
出来と運営方法も結構重要 >>314
10年以上前なら、メーカー毎に特色とか個性があったけど、今は殆ど無いと思うけどな
スクエニだろうが、バイキングだろうが、当たりもあればハズレもある
打率が10割に近いメーカーなんて少なくともアーケードには存在していない
俺は単純に、ロボゲーで筐体が動くゲームだから期待してる 打率10割なんて神業なヒットメーカーは勿論存在しないが、
バイキングのマジデ、スクエニはパズバトやスクラグ、L4Dとその補填の作品群のできばえとインカムが恐ろしく低く
運用にも難有で短命だったことからどうしても前評判と信用度がね
マニア評判だけあったジャイロセッターという変形モノもあったよな アニメの催促がクソじゃなきゃなあ…
人のいたLoVやガンスト、グルコスも作品としては寿命に入ってきてるし、ディシディアとグルコスは家庭用が出る
そんな矢先だから大型筐体買えるかと判断した店はスクエニとの契約を切るかもなあ
マジデ→爆死
スクラグ→爆死
ヘッズ→爆死
パズドラ→爆死
L4D→爆死
ガンスト→奮闘したけど瀕死
LOV4→爆死
こんな糞みたいなオッズで期待出来る奴居るのか?
店舗からしたらスクエニの信用ほぼ無いのに大型筐体やぞ
フイギュアヘッは実質無料だけどそれでも場所代電気代の元取れてなさそうだよなあれ
DFFとラブライブとグルコスとシアトリ忘れてたわ
あんま言うとスレチになるから自重
みんなガンダムに飽きて来てると思うので
その人達を大量ゲットです^_^
ここまでこのゲームの内容についての駄目出し無し
だから結局叩きたいのはスクエニだろ
他所でやれ
バイキングは元カプコンで、ジョジョや種を作り独立した会社
その後はエクバやマジデを開発した
たんPは元タイトーで、LOV3を作った
基本4台1セットなのかな
2台1セットいけるなら導入店も増えそうなもんだが
ゲームの内容については大分前から、従来のシューティングとの差別化できてるの?ってあったし、スクエニにだからって言われちゃうのは会社のブランドじゃなくて「運営の実績」だから評価されて当たり前だよね
逆にどこか期待できる要素があるのか、情報を収集して情報量が増えれば増えるほど不安が募るのは現状当たり前じゃない?
運営➡不安なP、直近のタイトル全外れ
ゲーム性➡目新しさ無し、ハイタッチが一番の売り
筐体価格➡高いらしい……?導入数少ない?
影響力➡タイトーに強制導入??マイホつぶれちゃう??
やってみたら思いのほか、いいかもってのは有ってもやるまではマイナスしかないじゃん
星と翼のパラドクス 価格は税別
50(円課金)プラン198万、30(円課金)プラン248万、09(円課金)プラン298万
これを4台セットで入れろとかラウンドワンあたりの旗艦店じゃないと無理だろ
ハイタッチならタッチパネルのパズバト筐体にでもやってればいいだろ
うちはタイステだけど2台入荷確定してるらしい
4台購入と言う訳では無さそう
>>329
ちょっとまてマジで300万なの?
安くね?入れれば良かった…… >>331
冷静に考えろよ
入れる人間は当然金額知ってるよ
安くねって、前から価格でてたし、高いってさんざん言われてるだろ
おまえが、どこに入れたいのか知らないけど一先ず買う権利多分ないよ
個人では商流ないからね、それとも火消しのバイトかな? >>332
入れる人間は当然価格知ってるっていうけどスクエニの商談会行かんと値段分からんし注文書もオーダーかけないと貰えねーから値段なんて知らんこと普通にあるわな
アーケード筐体の大型で300万は普通に安い部類だし客寄せに入れるのは普通にアリではあるってーの
個人では商流ないってアホですか笑 個人経営のゲーセンもあるから普通に買えはするんすよ。回線開いて貰えないからドングルキー手に入らないだけ
決めつけてお話するのは結構だけどもう少し書き込み内容見て無い頭で考えてから煽ったら笑 こんな内容でも高く売りたいから椅子を動くようにしたんだろうけど
筐体が高額なら設置店舗が減るしプレイ料金がいちいち高めならプレイヤーが少なくなる
このゲームにそれを覆す面白さなんてないんだよな
>>333
で、あなたはどうなの?
一般論書かれましても…… こんなところで個人特定できるようなこと言うかよ…
常識ってもんがないのか
>>333
ご高説垂れてるつもりだろうけど、ほのめかしと知ったかで顔真っ赤にして逃げてるようにしか見えんわ
個人経営?何言ってんのかマジデ分からないんだけど
法人格もないのに下ろすとかあり得んわ、明日からゲーセン開けるとでも思ってんのか 1席300万円が安いとかどこの富豪だよ
元取るまで何年かかるのこれ
そうだな、お小遣いで買おうと思ったら高くて買えないだろうな
でもな、業務用ゲーム機器っていうのは企業が設備投資で買うんだ
体感筐体ゲームとしては普通の値段だよ
まあ、すぐにペイ出来るほどヒットするかは別の話だが
>>339
300万だけど、課金が安いから当たれば大きい
大体ゲーム機は3年で償却だと思うから、300万✖台数を3年で稼げばプラス
だし、下回ればマイナス 星翼はDFFと違って大型筐体だから、PS4に簡単に移植されないのがいいな
ガンストみたいに長期稼働は見込めそうだげと、あとは客が付くかどうかだけだな
どうせラウワンがクレサしまくるから
利益出せずに終わりそう
>>342
絆はPSPに移植()したけどねw
>>343
絆の初期の頃はクレサとか無かったけど、今は時代が違うから、少しでも陰りが出たら即クレサだからね、、、 >>343 つまり三国みたいにクレサ出来ないようにすればいいな! クレサ対策はマジやった方がいいよね
プレイ料金高いからまだ回収出来るかもしれないけど
クレサ合戦で大幅に料金落とされたらもう赤字まっしぐらだし
でもあんまりプレイ料金高いとプレイヤー寄り付かないんでしょ?
cf.電GOとかコンマイのあれこれとか
改善できてるんかねぇ
稼働当初価格高杉で客付き悪く
ラウワンがクレサ初めて他店も対抗
値下げされまくりでなんとか客付き良くなるも
筐体代半分位稼いだ所で高額な有償バージョンアップキット発売
筐体メンテ部品代も嵩んで永遠に終わらない負債
あると思います
更にその有償バージョンアップが糞で客が飛ぶってパターンが最悪だな
スクエニじゃよくあるから笑えねぇw
>>329
いまさらだけど、これってホントに円なの?
%とかじゃなくて? メーカーや時代を問わずに、続編やバージョンアップで失敗するのは、
大抵がスタッフが違う人になった時だと思う
>>357
そう100円辺りの課金で合ってるよ
バーチャファイター5以降のビデオゲーム系は概ね30〜50%の課金やカード仕入れ代が掛かるのが当たり前になってる
そうじゃなくて人気なのはエクバや鉄拳くらい >>358
なら9%ってのは結構安い??
1日八時間仮に客が着き続けたら2ヶ月ちょっとで筐体代になる?? >>359
9%は安いが、300万円は高い
つまりハイリスク、ハイリターン
絆の初期の頃は、24時閉店で1台辺り月間50万円位の売上だったと思う
これを超えるような売上は難しいと思うので、同じとしても半年かかるね >>357
細かく言えば100円あたりじゃなくて1クレジットあたり
50%課金で100円2クレにしたら利益ゼロ 2014(予)
を
2020(予)
に書き換えるのに5年以上かかったって凄いよね
中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
DUQ
デフォルトだったら右レバーを右に動かしたらどっちに照準動く?
照準なんてあったっけか
ロックオンして誘導であてるゲーだった記憶が
デフォなら左右は動かした方向に、上下は上に動かしたら下向いて下に動かしたら上向いたはず
なら上下は反転させた方が良さそうだな
まあどっちでやっても慣れるだろうけど
8月25日の幕張でイベントがキャストとプロデューサーが来るらしい、ついでにだべ子のキャラ紹介も公開
イベントには出してもロケテは絶対しないという
ゲーム内容に自信ないんだろうなぁ
tin沢「完成してるからロケでは必要ないやで」
知らんけど
>>379
擁護する訳じゃないけど、半年前のロケテは売上、アンケート共に良かったみたいよ
特に売上は絆の理論値と殆ど変わらないから文句無しだろう
今月のイベントでは、その半年前のロケテと同じバージョンのまま出展らしいので、
単純に製作がまだ間に合ってないんだろう
製品版では料金システムや画面のUIなども変更になるとの事なので、
最低でも一度はそのバージョンでロケテが必要だと思うけど、
まだスケジュールがアナウンスされてないね FGOACこけ気味っぽいし攻めるなら今だぞスクエニ
>>382
チャンスはピンチ!ピンチはピンチ!
共倒れの予感・・・・ まぁ初回ロケテで凄いのは筐体のハッタリだけで
ゲーム内容が超ビミョーなのバレてしまったから、
もう一度ロケテしたら過疎の可能性高いしなぁ
ショーの出展だけで誤魔化すのはいい戦略かもしれん
本来ロケテは公式から告知はせずゲーセンに「新製品」として自然の形で設置してお客さんの動向を調べるものなんだけど
公式の方からロケテの場所日時を公開したら人が集まって盛況になるのは当たり前でデータ取りの参考にはならないんだよ
LOVを雑誌上で公式告知した辺りから
あれやって当時ロケテ対象外のゲーセンからクレームが殺到した
近隣のゲーセンにしてみたら正式稼働前にやられると公平さに欠けるからね
>>385
基板の時代や、ビシバシみたいな体感ゲームなんかはそうだけど、
通信対戦ゲームは例えばMMOのオープンベータテスト的な色合いが強いね
ネットなどで告知する今の通信対戦ゲームのロケテでは、
世界に1セットのゲームに何人集まる位の期待値なのか、
実際にプレイさせてみての時間給や、アンケートの評判などをみて、
製品化された時にどの位の人気、売上のゲームになるのかを予想する仕組みだと思う
セガコナミバンナムスクエニ辺りの大手が、しっかりと告知して開催するロケテで、
集客がポツポツでは、まず当たる目はないと思う
まず大盛況なのがスタートラインとして、アンケートやSNSでの評判を見る >>388
昔は開発が実際のお客さんの動向を見る為の開発ロケテスト、実際のインカム状況を測るロケテスト(営業時にオペレーターさんに提示するデータ用)
プレイヤーに向けて販促を目的とした公開ロケテストの三段階があったものだけど、今は公開のもののみになっている感じ。
オープンベータテストとしても機能しているんだろうね
公開ロケテのみだとお客さんは集まるけどソウルリバースみたいな例も出て来るのでまともなロケテはしっかりやるべきだとは思う
今はこっそりやってもすぐSNSですぐ情報が広がるんだけど、プレイヤー間の方で広まるんならその人気・話題性は本物と言うことだろうね。 こっそりやってもすぐ拡散するからこっそりやる意味が無いんだよ今時
前やってたパラドクスのロケテは撮影OKでSNS拡散歓迎してたぞ
むしろ宣伝になっていいと思う
昔とは開発費も違うしロケテがどうあれ作っちゃったら出すしかないよね
そのせいでゲーセンが酷い目に遭ってるけど
>>392
開発途中でテストして結果を反映させるというプロセスを最初から織り込んでおけば問題ないのにな
小出しにしてサプライズが無くなったり、自分達の作品にケチをつけられるのが嫌的なことなんだろうな >>392 進撃の巨人アーケードもパワプロアーケードもお蔵入りしたしそんなことないけどね あんだけ宣伝やロケテしてた進撃は気づいたら消えてたよな
何があかんかったんやろ
ボンバーガールがお蔵入りしなさそうなのには驚愕した
やっぱりFGOみたく稼働後に駄目出しされても遅いんだな
問題点はリリース前に全部洗い出して改善しておかないと客が離れたら終わる
こっちはどうなる事かな
>>394
最近だとそっちの方がレアケースと感じる
カードビルダーなどこんな出来でよく出す気になったと思う ビルダーはあれ、カード排出有りロケテですら人が集まらなかったっていう伝説を作ったからなぁ
2戦500円だから絆と同じ価格設定か
かなり強気だな
そのうち座席壊れて非可動200-100設定になったりして
2本の油圧?シリンダーで動かす仕組みだけど、寿命はどれくらいなんだろうね
アズワン1人につきエアリアル1機なら稼働日にあと2機は出てきそうだな
PVにお姉さんともう1人男いたから多分そのうち情報出てくるだろう
>>405
ゲーセンという場所を考えると油圧よりは電動シリンダかもね。荷重100kgくらいなら一本10万くらいだけど、寿命は数年はもつ...はず(重機基準) >>408
へー、電動のシリンダーとかあるんやね
ゲーセン的には壊れるくらい末長く人気で稼働してくれると良いな ロボとキャラは対なのかな
好きなキャラ使い続けるみたいなのは無理なのか?
あくまで設定上機体ごとにアズワンが搭乗してるってだけで好きなの選べると言ってた
それに機体はカスタマイズできるという話だから多分ボダのように好きなの組み合わせられるんじゃないか?
機体とパイロットカスタマイズは流石に欲しいな
っていうかストーリー無し(全国やるとシナリオが進む仕様)
なのがちょっと残念だ、対人で人数いるからストーリー勢増やしたくないんだろうけど
パイロット+好き機体で選べるから機体はカスタマイズできる
ただパイロットのカスタマイズがあるかはロケテだとわからなかった
パイロットのカスタマイズしたいです
巨乳にしたりしたいです
出撃自のハイタッチがアニメだからカラーチェンジぐらいはありそうだけどボダみたいのは難しそう
そもそもプレイ出来てないから盛り上がりようがない
稼動して触れないと何も言えないわ
ゲーセンで本稼働する前にアフィブログが更新停止したアケゲーだってあるんですよ
今ある程度期待されていないのはまずいのでは
ロケテがないとなぁ
WLWが当たったのもロケテって名の先行稼働でTwitterの話題独占したからやし
ゲーセンはコミュニティが狭い分知り合いが話題にしてるとすげぇ刺さる
公式フォロワー数も相変わらずボンバーガールと大差ないレベルだし
気合入れた割に盛り上がらず終わりそう
スクエニだからセガと違って本稼働までは
ロケテという名の先行稼働はないだろうけど…
現状で11月稼働とか公式から話振ってもらわないと持たない
今のアケゲって盛り上がってもいいとこユーザー3万行くかどうかくらいなのがつらそうだな
FGOとか艦これみたいなコンテンツ知名度ある作品ならともかく
見た目で一回やってみるか、くらいは行けそうなのでそこでユーザーを確保できるかどうか
新機体発表されても全く話題にならないデザインのダサさもアレよな
なにあのゴールドスモーみたいなの
そのスモーモドキに載ってるロリキャラが全く可愛くないし、謎の方言キャラなのよなw
そういやマジデのロリもデザインもキャラも酷かったな
バイキングのセンスなんだろうな
WLWはロケテからガラッと変えてなかったか
パラドクスはロケテの時点で個人的に面白いと感じたし稼働待つだけだな
金色のやつはむしろグシオンみたいでかっこいいと思った
でも僕はやっぱりスタイリッシュなやつがいいです
出そうと思えばある程度情報出せるが出し惜しみしてる感
せめてPVに出てきたキャラとか武器とかそろそろ情報出してもいいんじゃないの
まだ二ヶ月も先だからな。こんなもんだろ
情報ばんばん出すのなんてドラクエやFFぐらいだぜ
キャラホビかなんかでも出展するんじゃ無かったっけ?
9月だろ?
正直稼動近くになるまでのアケゲ宣伝ってほぼほぼ無駄だと思うから
稼動一週間くらいになって宣伝すればいいよ
稼働予定店舗ってどれくらい前に発表されるもんなのかな
できれば1ヶ月前には公表してほしい
機体めっちゃ増えてるのな
まぁ機体とキャラがセットならすげー偏りそうだけど
まだこれ稼働してなかったのか
スクエニ発のロボゲーで期待値低いがどうなるか
全体的に好きなんだが
ティザーの曲がちょっとダサいな
プェーみたいな音
>>442
曲カッコ悪いよなぁ
ゲーム中のBGMもあれなんだぞ
アニメPVの曲はよかったのにどうしてこうなった そういやお披露目会では試遊とかできなかったの?
なんのレポも無かった気がするけど、変更点とか無いんじゃろうか
ゲーム性はもちろん、フリーinフリーoutとかいうウンコはどうなったの
俺が見たまとめだとGP制やめて300・200
カスタマイズは時間制限あるから携帯サイトで幅広くやれるようにする
操作制はアクセル部分簡略化したモードと自分で全部出来るやつを用意
とかの仕様部分が大きかった気がするがうろ覚え
おー、えぇやんえぇやん
ちゃんとユーザーの声聞こえてるな
これはちょっと期待できそうな感じになってきた
一番の不評点だった視認性の悪さに改善がなさそうなのがな
結局豆粒ヘリコプター対戦のままで本稼働するのか
まだ1回もプレイしたことない地方民ワイ
はよやらせろ
1万円ぶんくらいはあそんであげるよ
そして結局、地元の店には入らない>>452であった。 あるあるあるあるある
ボンバーガールもそうだがやりたいのに入らないのが一番つらい
俺田舎民、既に諦観の域に達している模様
…ガンスト(撤去済)が入ってくれた時は喜びのあまり小躍りしたんだがなぁ
アケゲーなんて大作の続編でもない限り情報でねーからな
あのWLWすら稼働当日までPVと有志のロケテ情報ぐらいしかなかったし
セガ系ならロケテという名の先行稼働が長くあるから十分な情報が出回るんだ
1年ぐらいケテ()やった戦国大戦とかいうレジェンド
結局ロケテは2月の1回こっきりだったか
製品版も大して変わって無さそうでアレなまま出すのね
スクエニってロケテだいたい二ヶ月前に一回10日ぐらいやるからあってもおかしくないんだけどな
だがワンフェスC3AFAとそっち方面にはやたら出展するという
しかも全部初期ロケテバージョンで
でも出店してる模型方面じゃ全然メカが話題になってないのがまた
デザインのダサさは致命的よね
ダサくはないけどビビッとこないな
もっと攻めて良かった
とはいえよほどに奇抜なものを出されてもそれはそれで大博打なわけで
ある程度万人ウケしそうな無難な所に落ち着くのは仕方ない希ガス
最初の発表の時の貞本のキービジュアルのロボがダサくて第一印象悪かったのが効いてるね
その他のポスターやゲーム内では別にダサく無いと思う
ダサい
ダサくない 宣伝はプレイヤーではなくオペレーター向けにするもんだからね
アーケードゲームの発売前の宣伝って、そもそもそんなにしなくね?
パラドクスはイベント出展とかだけだけど、やってる方じゃね
アーケードの新規タイトルにしたらめちゃくちゃやってる
CS基準で騒ぐモンキーが多い
まぁ十分宣伝してるけどどうにも反応薄い
(みんな興味ない)ってだけかな
生まれてくる時代を間違えたか
イベント出展なんかはそこそこやってるが
新情報は全然出してないだろ
情報出しに関してはアケにしても少ない方だよ
まあ、まずはゲーマーにアピールするよりとにかく幅広い層に知ってもらおうって考えなんだろう
セガ系の記事漁ってたら今日初めて知った
ロボゲーと可動筐体好きとしては是非とも遊ばなくては!
企画が通ったこと自体奇跡みたいなところあるから遊びたいならお早めに
11月稼働でもうすぐ10月入るんだぞ
もう先なんてレベルじゃない間近じゃないか
そんなに間近なのに一切情報がなくこの盛り上がらなさなのか
公式フォロワーまだ1万も行ってないなか
稼働日発表で盛り上がるかどうか
うちの県ボンバーガールも稼働0台でプレイできなかったし、
性欲も稼働0台で遊べなそうだな
タイトーゲーセンなら(親会社の強制で)ほぼ入ると思うよ
コナミは施設持ってないのが弱い所
うちのタイトーは近隣に2店舗(1つはフランチャイズ)だけど直営は2台購入させられた言ってたわ
ロケテでやった感じ面白いと思ったから筐体代はペイできると思うがな
いくらなのかは知らんが
パラドクス
スクエニ税9%で1台300万円、30%で250万円、50%で200万円
プレイ料金が1プレイ300円、コンティニュー200円
ちなみに艦これACがセガ税30%で筐体価格120万円をペイするのに
1日の店舗稼動率50%として約11ヶ月でペイと言う計算になるらしい
常にそんな状態が続いたらの話しだけどね
絆は4台1000万・通信税無しで稼働半年で元取ったんだっけか
開店から閉店まで稼働率100%でも半年かかるっておっかねぇよな
もうメーカーもゲーセンもビデオゲーム単体の採算性は諦めてるように思う
プライズやメダル、プリクラとかの他のジャンルとトータルで利益を出す考え方
今現在で残ってるゲーセンでビデオオンリーの店は殆ど無い
じゃあビデオゲームなんて発売してゲーセンが購入するのは無駄じゃないか?って思うかもだが、
やっぱりゲーセン=ビデオゲームってイメージもあるし、需要もあるから、
ジャンルとして無くしてしまうと、それはそれで業界として不味い
ゲーセン業はそれだけのリスクを負って稼ぎを出す商売だからね
あと休日でもない限り稼働率100%ってまずあり得ないから
平日に客が付くのは下校や退勤で夕方から閉店1時間前位でそれで客が常時付いていても50%には至らない
だからこう言うゲーム以外の部分でお金かかってるような体感筐体は本来はバブル期に向いているんだよ
そしてこれが出る前にガンダムEXVS2が先に導入されるからお客さんの獲得は厳しいものになると思う
あちらは1プレイ100円でプレイできるからね
>>499
絆の初期や初代三国志、ボーダーブレイク、近年だと艦これ辺りは稼働率100%だったロケも多い
上記のタイトル達は、それぞれエポックメイキングな部分と面白さを兼ね備えてると思う
どちらか、ではなく、両方兼ね備えてる事が大ヒットの秘訣だろう
動く筐体のロボゲームという部分はエポックメイキングだと思うが、
もう一方の面白さの部分が、はたして でもあのスクエニ&バイキングだぜ?
何か余計な要素盛ってきやがる可能性に500ペリカ賭けてもいいぞ
初動で成功しても余計なアプデで客飛ばすまではまぁあると思う
ボンバーガールやBBCの盛況を見ると、設置が少ないタイトルは初動の稼働率は高そう
艦これもカードの生産が間に合わないとかで分納の設置が相当遅れて稼働台数は少なかった
パラドクスは幸か不幸か設置が少ないので、設置店の初動は賑わうと思う
可動するロボゲームというロマンも考慮すると、誰しも一度は触ってみたいと思うだろうし、
初動の賑わいは、ほぼ確実といっていいと思う
あとは面白さとプレイ料金などの満足度次第で、いつまで賑わうかというところだね
大型でロボ物が出ないのはロケ受けが悪いから
ロボやアニメ物はかねがね中二臭いので、遊ぶのが恥ずかしく引かれる
限られた層が支えることになるのでロケじゃ厳しい
何より海外の市場を捨てることになる。
ガンダムもバーチャロンも海外じゃ鳴かず飛ばず。リスクしかない。
戦場の絆やバーチャロンフォースも
ロケ受け悪くて店が買わなかったけど
人気は出たね
時代が変わったとはいえこれが同じようになるのか
がっかりで終わるか見所ではある
先日、全日本模型ホビーショーのコトブキヤブースと入り口付近でパダドクスのチラシを必死に配ってた様子だったけど
あれスクエニ関係者だったのかな
パラドックスのコーナーはフィギュア出展と大型オブジェのみだったけどここにアーケード筐体置いて体験プレイさせたかったことだろうね
>>505
ジャンルで海外を捨てるリスクも何もアーケード機という時点で
海外なんてほぼ無い あれだけスクエニ(が販売してる)ゲームコケてるんだし性欲もコケたら上から何されるか分かったもんじゃないやろ
お、新しい情報来てるな
カズマとイサドラ
機体はサブライガとサイトヘッドだと
>>510
また男キャラか…
相変わらずオタク受け良さそうなメスキャラがおらんのう >>512
それでも4/6が女キャラだぞ
今後あざとい女キャラ追加されることに期待しよう 元気系・大人しいお姉さん・方言ロリ・ビッチお姉さん・ショタ・熱血兄ちゃん
とりあえずビッチ姉さん使うわ
ほんとにキャラセンスが古臭いな…
最新プレイ動画も来てたけど
ダウンロード&関連動画>>
ロケテの時より武器表示は見やすくなったかな?
それ以外は大して変わってなさそう
そしてゲーム中のBGMが能天気でダッサいww ほとんどの店が入れるであろうガンダム
あれも今回は新筐体だし同時期にウケるかわからないのに高いこれを入れる余裕あるかよ
ほーん、結構見やすくなった感あるな
敵にカーソルがカチッとあたる演出だけでけっこう効いてる
全体マップもでかくなっていい・・・けど、あいかわらず自分がどっち向いてるのかはよくわからんね
マップの北側をむいてるのか、南側を向いてるのか、なにかで表示したればいいのに
ミニオンは残っちゃったのね、要らないと思うがなぁ
弾速がかなり速くなってエイムしてキッチリ狙って当てていくゲームになってるのはかなり○
ロケテはなんつーか適当にバラ撒いて誘導であてるだけの射的だったしね
ゲロビも動かせてるしなかなか
ただロックオン機能みたいなのはなさそう?
格闘とか絆のアレになれちゃってる人は無理そうね
続けるかはともかく一度はやってみたいけど
あと一年くらいは仕事で青森暮らしなんだよなあ
ゲーセンが全然ないし
ラウンドワンに入ればいいなあ
>>517
画面上でどれが敵かわかりにくいしミニオンはマジ邪魔よなぁ
無くせば画面もより見やすくスッキリするのに
単に「撃てる的は多いほうがいい」って思考なんだろうか >>520
デコイのような存在みたいだから上手く使って戦えって事じゃないの? >>515
なんか明るい南国風の曲かかってるのワロタ
もう少し雰囲気に合わせたカッコいい曲で戦わせろや あと一ヶ月くらいという話だが
うちのゲーセン入荷してくれんのかなぁ
店員に聞くといい
ゲーセンは発注とっくに済ませてるし、大手の店なら大抵はFAX来てるはず
>>519
下手なゲーセンよりラウワンのが入る可能性高いだろう ホームのラウンドワン、マジデ6台フィギュアヘッズ3台ソルリバ6台入れて、大企業だから大事だろうとはいえ不安になる
FGOに予算取られて少数しか出回らなかったボンバーガールみたく
EXVS2に予算取られて買う店少ないんだろうな
セガナムコも渋りそうだし期待できるのはラウワンとタイステ位か
絆は野良をバーストの餌に献上するマッチングになってからすごくつまんなくなった
梅田ラウンドワンがガンストの時みたいに16台入れたら笑う
席ガコガコ揺れて楽しむのも1、2回だけだろうなw
5段階位で強さ変えられたら便利
バーストなんてなくなるフリーインフリーアウトだったんだが
最終的にどうなったことやら
バーストは色々荒れる原因になるから無いほうがいいなぁ
入れなかったら入れなかったで
「店内の奴と一緒にやりてーのにできねーじゃねぇか」
とか言い出すやつが絶対出るだろうなぁ
8vs8ってフリーインフリーアウトでも相応に設置台数が必要だよね
1台200〜300万だと設置台数の壁が厳しそうな感じ
BBは筐体がかなり安かった気がする
日にちの公開いつなんだろうか?
有給取りたいから早めに公開して欲しい
オートaimがなくなって画面の中心に射つようになったのか?
攻撃で足が止まってるし
高速移動の射撃戦みたいなのはなくなったのか
横向きでブースト吹かせるのか
ガンストだと7月12日だったから性欲も似た時期に稼働だろうな
ゲーセン的には、自店舗に集まってもらうっていう意味でも同店舗出撃は、絶対条件だけどね
メーカー的にも1店舗の販売台数が増えやすいからやりたいんだろうし
ただ、一部のプレイヤーが嫌がるよね
結構ゲーセンの客層はボッチも多いし
同店舗出撃だと順番待ちで揉めるんだよね
空席が人数分揃うまでロスになるし、台数少ない店とのマッチで不公平感あるし
ボンバーガールまさにそれで揉めてたりする
稼働台数少ないと特にトラブルの元になるわ
この手のゲームは絆とかガンストとかボダ見る限り間違いなくバースト出撃ありそうだが
やるにしても万全でやらないと不平が出るよな
ガンストだとバースト超有利なのにバーストと野良普通にマッチングするんだよな...
ボダブレがずっと平和なのも基本バースト無しの恩恵とも言えるか
ただでさえ視認しづらく捉えにくいのにオートaim無くなったら弾当たらんからさすがにオートaimはあるだろう
正直楽しそうだから早くやりたい
変なアプデしなきゃ流行るんじゃねえかな
射撃は真ん中の照準より少し大きいFCSに捉えたらaimしてくれるんじゃね
まあ絆とかと変わらないっぽい?
店舗出撃は別にいいけどちゃんとやらないとマジデの二の舞になるぞ
タイトーとラウワンはまぁ大丈夫だろう
セガはどうだろうかね
スタンダードだと左レバーの向き変えるだけでブースト吹き直しちゃうのか?
ある程度ゲーム慣れしてる人は左右にレバー倒してランダム回避しようとするからすぐブースト切れそうだな
ダウンロード&関連動画>>
バースト有利だからこそ、バーストしなくちゃいけなくて、バーストできる環境をしっかりととのえたロケが有利になって、いいんじゃない
バーストと野良のランキング分けてくれるだけでいいよ
例えば週末に大会を開いている場合,その時だけは同じ店舗の人たちとチームを組んで出撃できるようになります
バースト出撃は無さそうじゃない?
バーストはバーストとだけ当てる
野良は野良とだけ当てる
それをしなくなったから絆は破綻したよ
プレイ人数が相当多くないと都合いいバースト公平マッチングなんか出来る訳がない
どうしても格差ありまくりかCPUだらけになっちゃうよ
2on2の構想はあると聞いたからバースト実装はまずそっちで様子見してくれれば
人口が確保できるなら4on4でもいいと思うけどステップは踏んでほしい
また後からアプデでバースト実装してくるんだろうなぁ
露骨な性能差あるキャラの追加も同じタイミングで実装
LOV4もタッグ入れて一気に過疎ったし
マッチングの悪手はアケゲじゃ致命的よ
島根鳥取の陰に隠れているが山口も端の方で広島県境に接する市の1店舗だけだから
あってないようなものだな
中国地方やべぇ
ロケーションでGoogleマップに飛ばしてくれるのすごくいいな
場所が一発でわかる
クリティカル範囲とか索敵範囲とかなんか新要素が増えてるのか
ラウワンで入れないってことはないだろう
後から追加する店結構ありそうだが
ロケーション見てるとやっぱ筐体のデカさもネックなんやな
知ってるところだけでも店舗敷地広い、ラウワン除いてボーリング兼ゲーセンって所が多いし
セガワは都心で有名店のみか
近場に無いから毎日やるのは無理だな...残念
今時余裕もって経営してるのは
ボーリング場とかがメインでゲーセン部分はおまけ、
下手したら税金対策にちょっと赤字出すくらいがいいっていうようなロケってだけだよ。
大手チェーンでまとめて大量発注するから売る側も優先することが多い
敬語使う大人しめのロリ巨乳と
クールスタイリッシュなメカと
バーチャロン並のテンション上がるBGM
この辺りは稼働までに追加するんだ!
昔はパチ屋が2階とかを税金対策でゲーセン開いてたな
共倒れになってるけど
あら、自分の地元田舎なのに設置してくれるのね
ありがたい
うちの周辺は入らなかったかー
系列店買ってるから、後々の筐体移動でワンチャンだなぁ
ソルリバの大コケと、エクバ2とFGOの発売とで、そこに予算を取られてしまって売れなかった不運
大人気なら追加生産で普及するさ
>>581
最後のイベントから変わってなければそのはず 1試合300なのか?
2試合は連続でプレイしたいが
>>583
1プレイ300円、コンティニュー200円(1回限り)
だから実質500円2プレイだね
最初はこれで稼働させてみて、あまりにも不評ならディシディアみたいに値下げするかもね アホな店がすぐクレサ始めてそこから始まるクレサ値下げ合戦
店の利益は死ぬ
なるほど500円2試合か
カスタマイズとかも合わせて500円で20分くらいって考えると充分じゃないか?
デブに連コされたら筐体にダメージが蓄積されてしまうじゃないか!
このての筐体はエチケット大事だからな
どうせ気に入らないことがあると
くさいとかぬるぬるするとかで晒すようになるんだろうけどよ
酔ったりしないかな
撃墜されたら回ったりしないよね
タッチする場所を選べるならキスとか手マンとか出来るよな
ぶっちゃけ、メイン画面に相方を表示する機能いらないね
サブ画面の方で良いよ
そっちのほうが「らしい」感じあるし
>>602
シートが動がない設定も出来るぞ
揺れ強さの段階設定も可能らしい >>598
可動筐体で酔うかどうか心配ならまず4DXやMX4Dで映画見てみたらいいと思う
パラドクスは自分で操作する分映画より酔いにくいと思うので映画を4Dで見て大丈夫だったらパラドクスもいけるんじゃないかな 正式稼働日が確定し更に徒歩圏内のゲーセンに入るのも確定
最高だぜ
最寄りのゲーセンまで車で1時間未満で遠いというのは甘え
ソウルリバースさんを10台とか入れちゃう店だけどね
いうてあと一ヶ月だろ?
もう出すしかない段階じゃね
稼働開始一ヶ月前にロケテと称したインカムテスト&宣伝をするのはSNKの常套手段でしたね
星と翼と酒と泪と男と女と部屋とワイシャツと私といとしさと切なさと心強さと俺とお前と大五郎のパラドクス(昭和脳)
ロケテ行った勢はこれ面白かったの?
ゲーム内容の話が全然無いのは怖い
動画見た限りだとロケテと内容かなり変わってて語れること少ない
ロケテではゲーム内容より動く椅子のことばっかり話題になってた
筐体でけー高そうー
椅子動くスゲースピード感あるー
キャラ古くてだせー男いらねー
メカもだっせーなんかかっこ悪ー
ゲーム内容?うーんヘリ操作する劣化ボダ
大体こんな感じ
ロケテの頃のログ見ればゲーム楽しいで盛り上がってんだろ
ずっと飛んでるAcfaって感じだった。操作が煩雑で前進するのはいいけどバックダッシュがわからなかったりして、障害物に引っ掛かったあとのリカバリーができなかったな。
新鮮ではあったけどゲームとして面白いかと言われると疑問符が付く
俺が行ったのは初期のロケテだったからどのくらい改善されたかはわからんけど
やるならギアス二期とか楽園追放とか
空飛べるデザインのロボコラボじゃないか
全員飛べないビル内マップみたいなの実装されたらそれが一番人気になりそう
飛べてたのしー
上下左右の自由度かたのしー
なーんてのは自分が無双できる前提だろ
訳も分からず打ちまくられてるだけで瞬殺されてたらそんなこと行ってらんないよ
ゲーム的に状況を把握できるように制限加えてはじめてあそべる用になる
地走楽しいと思うのはわかるけど
PV見てもタイトルやら見てもわかる通り空飛ぶのがデフォのゲームだから
そもそもゲームの趣味が合ってないのでは…?
地上戦なら地形を利用した戦略があるけどこれにはないな
障害がないから時間いっぱい撃ち合いに使えるのは利点かもよ
移動ばかりで面白くないって言われたゲームもあるし
いつ何に撃たれたかわかんない
からのつまんねーやめやめはあるだろうな
敵もわかりにくいしミニオンも多くて邪魔だし
動画のマップ的にも普段は敵コア無視で四隅の柱の取り合い殴り愛を8vs8でやることになるからな
目の前の敵追ってたら視界外の誰かから撃たれて何が悪かったのかすら判らずに終わること多数だろう
敵も味方も空中にいて障害物なかったらお互いに撃たれ放題だしね
空飛んでると障害物無しみたいな扱いだけど
ロケテの動画の時点で遮蔽物を盾にしてるからなぁ
高飛びする利点があまりないから基本は地上スレスレからポートの高さギリギリがメインの戦場になる
そのあたりなら崖やらなんやらで遮蔽物はあるからそれで射線切っていくんじゃないか?
最近はロケテの時点で見えてる核地雷ばっかりゲーセンに来るけど、このゲームのロケテは割と大丈夫だって聞いたんだけどマジ?
ロケテは微妙だったけど、
そこでの意見はちゃんと取り入れてるぽいからあんま心配してない
ロケテ一回しかやってないし
意見反映した改良点も少なそうではあるな
すくなくともGP制やフリーインアウトやめただけでもソルリバとちがって期待できる
今作は外部録画ってしていいんかね?
ホームの仲のいい店員(エリアでそこそこ偉い人)は録画キット買って繋げる気マンマンだが
>>653
タンタンが公式の録画キット発売するとかTwitterで言ってるぞ 八ミリビデオと三脚を通路において直撮りですねわかります
ぶっちゃけゲーム的にはそっちの方が美味しいなw
ただの動画だと全く伝わらないだろうし
サンライズとのコラボだけど、スクエニのアーケード主導のコンテンツだから、録画くらいはアリにして欲しいよな
アニメや漫画からの版権物の場合はダメならダメで仕方無いけど
今時対戦ゲーム録画不可とか自殺してるようなもんだべ
>>658
対戦じゃないけど、艦これとかラブライブは録画不可 いや、それは録画で需要満たしちゃうから当然でしょw
んなわけない
>>657
サンライズはアニメ製作を請け負っただけでしょ 国内のゲームは基本的に録画や配信は不可ってスタンスだからな
形式だけでほとんどのコンテンツは見逃ししてるけど
スクエニは動画配信にはむしろ協力的じゃないかな
ディシディアも公式録画キット発売してたし
筐体にも配信される場合があるって注意書きが貼ってる
何で稼働日が某fpsゲーの翌日なんだよー暫くは触れないた
アケゲーは別にメーカー的にはアウトではないでしょ?その動画なり配信なりの生殺与奪の権利をメーカーが持ってるってだけで。
ゲーセンが施設内撮影禁止とかはあるけどそれも許可取るだけだし
>>644
飛ぶのはリスクもリターンも高い選択肢になりそうだよね
上下に射角制限あるし
上飛び越えて後ろから急襲とか、上空飛んでコア凸とかで 俯角限界から真下までで落下をする手段がどうも自由落下しかないみたいだから上から急襲しかけようにも遠くからブーストするかちんたら落下待つかになりそう
絆みたいな右ペダルを素早く二回踏みで急降下するようになるんじやね
>>661
ホームページの一番下の権利表記はスクエニとサンライズになってる ゲーム部分→バイキング
キャラや世界観とか機体デザイン→サンライズ
台の仕様とかゲーム周りの仕様やらプロデュース→スクエニ
だから実質スクエニ×サンライズのタッグ作品だと思うよ
プラモ化に積極的だったりするのもその関係だろうし
筐体作ってるのタイトーだけどね
ああ言う動く筐体はPL法が出来てから安全基準クリアするのが困難になっていて一番苦労させられてると思うよ
あと駆動部分があると重量が重くなったりサイズも大きくなったりして運搬や設置が大変になるんだけどね
店舗とか設置経験のないスクエニ連中にはどうでも良いことなんだろうな
すげえまだスクエニだから叩いてる化石みたいなのいたのか
過去の名作を悉く課金ガチャの餌にするスクウェアはくたばればいいと思うよ
エニクスとかいうドラクエ専売店はまぁ
今時はどこも課金ガチャばかりだし今更
パラドクス自体はガチャに否定的なスタンスなので好感が持てる
うちのホームの店員が稼働日組み立て自分しか居ないとか言って顔が死んでて草
ちな2台
わからんぞー?
パーツだの武器だののガチャはさすがにないにしても、
特殊カラー、エンブレム、あるいは相方キャラやその衣装あたりではぶち込んでくるかもよー?
水着だの褌だのきたら必死にガチャガチャするひとおるだろ
俺とか
ガチャはガチャでも、衣装ガチャとかのゲームに直接影響でないやつでお願いしたい。
特効武器とかいらないから限定ボイスとか弾のエフェクト変更とかたのむー
そういや安全性はかなり気を使ったとか言ってたなあ
遊園地だとかと違って常に誰かが監視してるわけではないからとかなんとか
世の中にはとんでもないバカがいるからな…
特にガンダム層とかだと乗るな言われても二人乗りwwwwとかやるだろうからな…
まあ見かけたら店員にソッコーチクれ
安全性の問題は結構大きいみたいですぐに対応してもらえるはず
>>681
小学生とかが絶対遊ぶと思う
ソースは俺、アフターバーナーとかスペースハリアーめっちゃ弄ってた アフターバーナーとかスペースハリアーの頃は体感ゲームバブルの頃で出せば売れてすぐ元が取れてたし
安全性はシートベルトとか気を使った姿勢であれば事故が起きても客の自己責任と言う事で避けることができた
PL法が出来てからは事故とか怪我が発生した時点でメーカー側の責任が被るようになった
それ以来メーカーは筐体にはかなり気を使うようになって駆動系はゲームに必須要素でないものはほとんど避けるようになった
スクエニがアーケードに参入してからその辺のリスクおかまいなしにやってる気がする。タイトーに丸投げなんだろうけど
子供向けのジャイロゼッターでもコンパネ変形とかマジかよと思った
タイトーはスクエニの子会社になったんだっけ?
ロケテでもユーザーとの話聞いたりはタイトースタッフで
スクエニ側は来ても他ゲーやったりで時間つぶしたりスタッフ同士でしか話しなくてかなり殿様な態度だったな
>>689
タイトージャンパー着てる人と後入りで私服な奴
某ゲームのロケテの時は宣伝担当なんとかって奴がそのままの名前のIC使ってスクエニアケゲやった後合流してた
そいつはスタッフが陣取る場所に来て馬鹿笑い談話だけして
ロケテ中のゲームの方や終わった後のユーザーアンケート書いてる場所には近づいてこなかった スクエニの連中は現場の状況なんて見てないよ
筐体運びもロケテ設置もアンケート取りも全部タイトーに丸投げ
スクエニ以外のアーケード開発はまず店舗経験と筐体運びから始めてるんだけどね
お前らってこういうゲームは
空中戦が好きなタイプ?
それとも地上戦が好きなタイプ?
空中戦のゲームのスレで聞くことじゃないんじゃないですかね
個人的にはガンダムみたいなスピード感あるやつが好きだから
これもハマれたらいいなって
追加機体のパラメータも公表されたな、出せる情報少ないがポロリしちゃいたい
パラメータとかじゃ盛り上がらん
はよPV見せろやゴラァ
そこら辺は蓋を開けてみないとわからん
っていうかロケテいかなかったから完全に稼動待ち勢だわ
バーストはあっても良いけど野良とは隔離しないとクソゲになる。
ない方がマシまである。
絆を反面教師に。
フリーインフリーアウトをベースに作ってたからないと思うわ
やれて時報が精々じゃないか?
えぇ...評判めっちゃいいわけでもないんか
パラドクスでコケたらうちの店マジで閉店するんだな...
ワンプレイ300のコンテニュー200でしょ?
椅子動かさない変わりに200円プレイのコンテニュー200円じゃだめかしら...??
パラドクスは椅子動かないとゲームの魅力半減だからなぁ
ロケテで見るにゲーム自体の出来は微妙といえるし
それからどれだけブラッシュアップされてるかわからんが
連戦したいのにずーっと椅子が動くのも正直疲れそうなんだが
それなら1台だけ椅子動かないやつにして残りは可動式にするとかでもよくね?
動かないやつは安くするならたまには可動するやつでプレイしたいし
ゲームとしては動かさない方がスコアよくなるだろうからなぁ
チームプレイだから椅子動かしてるやつはゴミカスとかいって晒されそう
逆に動かないでやる奴のがチキンとかいう空気に…ならんか
これって8.8なんだろ?
店内に8台も置く店舗とかほぼ無いだろうに
バースト実装されたら店内4人と野良4人とか言う謎現象発動するわけか
確かどっかのインタビューで動くか動かないかオプションで選べるようにできるって書いてあったから疲れたら止めるなりで対応できるんじゃね?
動かない分安くして欲しいとは思うが
え。プレイーが毎度オプションで変更できんの?
店側がカスタムで変更するのかと思ってた
酔い防止のために緊急停止ボタンあるとか言ってたしなぁ
揺れはプレイヤーが強弱無設定できるはず
ロケテの時に緊急停止ボタン使ったなあ
バースト勢で筐体稼働VS非稼働のマウント合戦が始まりそう
公式は相変わらずメカよりクソダサキャラ押しか
キャラ紹介PVとか誰も話題にしてなくて草
飲み物はまぁ店によっては
筐体飯はぶっちゃけパンでもガイジやで…
さすがにこのゲームで許されるのは雨ガムくらいだろうよw
うちのホームはガンスト筐体でカレーうどん食ってる奴なら普通に居るから大丈夫やろ
水を入れたコップを置いて、こぼれないようにプレイするんだ!
よし!牛丼肉抜きネギ抜き米抜きなら牛丼だからOKだな!!
筐体ガチャガチャ動きながらどれだけ早くスイカを食べれるのかのランキングを付けよう
ウィダーインゼリーならいいというわけだなw
ガンダムでもよくコクピットで食ってたしな
カロリーメイトなら固形物だから問題ないな(食べカスボロボロー
ワンプレイごとにアルコール除菌ティッシュでサブモニふかんといかんな
今トレンディなコックピットと言えば串カツ食べたり陰毛と会話とかかな
>>726
それなんて頭○字Dだよ?
つーか、あれが稼働筐体だったら
絶対マネする奴がいただろーなw VRだったら複座式のコクピットにしてエロ体位で操縦とか
某ダーリン〜みたいな。
膝立ちにして腰の動きでも操縦とか
センサー付いてるから台に物を置いたり人が近づくと停止するぞ
あれもだめこれもだめで
結局筐体で何食えばいいのさ!
そりゃおめぇヒコーキなんだから
椅子の下か頭上のキャビネットにしまわせるだろう
筐体の椅子の下に空洞みたいなスペースがあってそこに荷物が入る様になってるぞ
あ、一応マジレスしとくと
画面の手前、サブディスプレイの裏・ちょい下くらいの位置に荷物置くようになってる
置くための場所を作ったというか、筐体に平らなスペース作って置けるようにしたみたいな空間がある
ロケテの時はそこに置けと指示された
筐体に携帯充電USBつきミニテーブルもあるな
携帯とジュースとスイカ置くには十分だ
荷物おく場所が有るのは良いがプレイ中にかっさらわれないかね?
荷物置きがあること明言された上で掻っ攫いだうだうだ言ってる人が何でゲーセン系の板にいるんですかね…
そこを付け入る奴がいるのは確かに事実だけども、んなこと言ったらゲーセンのゲーム何も遊べないよ、どれも全く同じこと言えるもの
荷物を盗まれた時に犯人を狙撃するために
筐体にBB弾を発射する装置をつけよう
なんでうだうだ言ってることになるのか知らんが、音ゲー中に置引とかわりとあるでしょ
まあ、荷物置き場とやらの構造は見たことないから取りやすいとかわからんけど
筐体が上手いことなってるに越したこたないが
荷物の管理なんてテメェでやることだわな
ゲーム機に求める機能じゃねぇ
>>752
いや、あんまないよ……
置き忘れやら、あまりにひどい置き方してるとかならともかくも たまに財布置いて席取りしてどっか行く奴とかいるよね
可動筐体でシートベルト着けるからでしょ
抱えたまま遊べる他のゲームと一緒ではないよ
音ゲープレイ中の置き引きは京都か大阪だっけ?のラウワンでしょっちゅう起こってるって聞いたけど
酷い店舗は店員とグルで盗むから…
荷物置き場を設置するように求めるのは良いけど、盗まれないように対策するのは個人だよ。
>>763
今のゲーセンは監視カメラくらいあるだろう >>760
公式アカウントで出すべき情報を個人のアカウントで発信する
LoV3の時に叩かれていた事がまるで改善されていない… たんたんのツイッターてラクガキ王国とアルコール以外の情報が載るんだな
結局は筐体が揺れても汁がこぼれないように
少し深めのトレーとかをつけてくれれば大丈夫かなと思う
カップ麺ホルダーとかもあれば言うことなし
公式はもうキャラクター紹介PV位しか更新ないか
もりあがらねぇ
取り敢えず1回触っておきたいゲーム。そのあと続けるかは別。
公式プレイ動画見る限り自機以外が小さすぎて敵か味方かわかんないんだよなぁ
慣れればわかるようになるのか、これ?
座席が動くアーケードは未だにR360が最高峰だと思ってる
慣れたらアレだったけど・・・
あぁいうのでロボゲー出せないのかな
>>780
R360Z
トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス スペシャル ランバラルみたいな中年をもう2、3体出してください
コンスコン「ほう」
ゴップ「私たちの時代が」
レビル「来たようだな」
おっさんがおっさんと仲良くお手手たっち
とかもう耐えられない
一応ユーザーターゲットは20代前半だ
でも俺は20代後半だ
でもそろそろダラバーACみたいな
おっさんらでキャッキャウフフできるゲームが欲しいよな
田舎訛りの娘がまだ甘い
真の田舎は地元の人間すら聞き取れない訛りを発する
今後に期待する
初期時点で機体のカスタマイズ要素はどんくらいあんだろうなぁ
今公表されてる分だけで機体が5×5部位の25通り
武器はどれだけあるかによるけど1ロール最大4武器持ち込めるって考えるとそこそこあると思われ
彼女膝に乗せて2人プレイしたいんだけどだめかな?
2人合わせてもたぶん120キロ超えないと思うし俺の膝の方がたぶん安全だし
筐体の対荷重仕様が120kgも無いと思うからお前は床で待機しないとダメだな
その彼女(?)が2人で遊んでるのを眺めてればいいんじゃない?
>>801
ゴムしてないと膝の上でも危険です
やっぱり画面の中で待機してもらうのが一番安全ですよ! 12年経って未だに絆を越えられないオワコンジャパン
パラドクスは3Dと2Dを融合させた新しいタイトル
2D+3Dで5Dというべき作品である
>>810
おっと、V字配列コンパネの悪口はそこまでだ 今のご時世 10分ほどの1プレイで300円は転ける未来しか見えない
ボダブレみたいなCP方式か、ボンバーガールみたいに装備系をガチャにしてでもプレイ料金を落とした方がよかったのでわ
>>813
まあ初動で稼いだらlovみたいに200-200や200-100にする店も出るだろうしとりあえずはは仕方ないのではメンテナンスもお金かかりそうだし 行きつけのタイトーで絆撤去の告知出てたは
跡地にコレ入れるんだろうけど、稼働店減りすぎて待ちができてる絆撤去せんでもいいやろ・・・
VR SENSEとかLOVとかソウルリバースさんとかどかすのがさきやろ・・・・
ぐぬぬ
タイトーだから自社のLOVはなるべく残すだろw
ソウルリバースはうん…
ロケーション見たら結構多いのな
ゲーセン側としても家庭用移植が難しいゲームでヒットが欲しいだろうから勢いつけるための投資でもあるのかな
>>816
絆はもうクレサ値下げしすぎで客が付いても儲からない
でかいスペース取る割に金稼げないお荷物筐体と化してるからな みんなであそびたいんですが
5人くらいまでは何とか乗れますか?
公式の筐体設置の録画キットってもろAVT-C875だな
うちのホームは買わなかったらしいが。
年老いたおっさんなのでヤングたちの迷惑にならないよう
夜中閉店近くにやりに行こうと思います
ナウなヤングにバカウケするから閉店まで空きなしやぞ
朝一からやっておっさんの力(有給)を見せつけてやれよ
あれ結構疲れるから終日プレイとか無理だと思うぞ
椅子動くから踏ん張るように筋肉が動くし
おっさんは2プレイでバテるよ。ここは若いモンに任せとき!!
>>828
ケツが筋肉痛になって愕然とする未来が見える 録画キットあるのか
秋葉あたりなら動画とれるのかな?
適当に映像系バイパスして自前の録画機着けるのは規約違反なのかね
うちのタイステは自前のキット取り付けるとか言ってたぞ
せめて小をもよおした時用に
空のペットボトルは持参するべき
ガチャガチャ動くからペットボトルの中にちゃんと入れられるかが不安
最初から装着してからゲーセンに来ればいいだろ
甘えるな
落ち着け。まず尿意という言葉を思い浮かべるんだ
そしてこう唱えるのだ「存在しない」と(じょーー)
今月末にはカード型ケータイに機種変するから俺もガラプーデビューだぜ
スマホなくてもエミュか安いタブレット買えばいいんじゃね
これすっごい遊んでみたいけど40前のキモデブハゲだから遊びづらい
おまえのことなんか誰も気にしてないから我慢する必要ないぞ
心配するな
ロケテでもおっさんばっかりだったぞ家族連れの多い明るい一般ゲーセンだとやり辛いだろうけど
筐体動くからって理由で明るい目立つ店頭に置かれて
子供の前で晒しになる40前のキモデブハゲさん……
グリッドマンのヒロインはエロ可愛くて大人気なのに
星翼の不人気ヒロイン達ときたら
というか今の時代萌え豚釣るの大事なのに、エヴァのキャラデザの人はパンチ力に欠ける
>>860
ボンバーガール見ると本当にそう思うけど
そればっかりになるのも嫌かな… こっちのは撃墜されても破けたりしないだろ
たぶん…
課金ガチャとかででたら笑うけども
どこかで見たことあるような今時の萌え絵よりかはこっちのがいいと思うけど・・・
まぁな
ぶっちゃけライト勢も狙ってるわけだし
エヴァで馴染み深いから絵はいいんじゃないの
うちの県どこのゲーセンに入るのかなと思って確認したら
親子連れしかほぼ来ないようなショッピングモールの一角になるゲーセンなんだが・・・w
やべーよやべーよ
うちの地元もモールのゲームエリアに入るのだが、キッズが挟まったりしないだろうか
ガキは想像以上にバカだから
事故って稼働中止とかならんといいけど
キッズは間違いなく寄ってくるだろうな
「あのおじちゃんブンブンしてるーボクもやりたいー」とか喚き出す
ゲームルール見る限り、プラントを3つ以上持ってないとコア凸できないわけだからガチムチが強そうで軽量機が弱そうなんだがどうなんだろうね
戦場がゴールテンダーだらけに・・・?
>>869
大抵のゲームの硬い機体は何かしらデメリットかあるもんだ
脚が遅かったり何かしらのデバフかかってたり 陣地を取り合うゲームなんだから速さこそ正義になる可能性の方が高いだろ
もちろん拠点維持には強いだろうが
ガチムチしかいないチームじゃコア凸行こうとしてる間にプラント取り返されて無駄足踏みまくる未来しか見えない
つーか実際、プラント3つ取ったからコア凸だーって突っ込んだらシャッター閉まってたってことをロケテで何回もやったよ
カーディナルでもそうなった
そんくらい占拠状況目まぐるしく変わってた
ってことは、制圧メインで凸は片手間
で軽量死亡だね
>>871
プラント制圧してるなら相手は凸できないわけで
ずっとプラント制圧してればよくね? 微有利取ったら制限時間いっぱいまでずっとプラント制圧狙う戦法流行りそう
ロケテの時は1デスでゲージ2%減ってたけど製品版だとどうなるかなあ
>>876
じゃあ、制圧メインで、無理矢理突っ込んでくる敵を倒すだけで勝てるじゃないですかー
とりあえず昔のタイトーのゲームみたいに、スコアリードしたらひたすら待ちで良さそうね 何気に照準中央で攻撃当てるとクリティカルとかあんのね
みんなどの機体使う?
俺はゴールデンダーが気になる
格闘したいからサブライガ辺りがいいんだろうが、シャーリーと組みたいからゴールデンにしそう
この手のゲームやるとメイン機体乗っちゃうパンピーだからソリディアだろうなぁ
銃斧かっこいいし
>>882
パイロットは確か自由に組めるんじゃなかったっけ?
>>883
やっぱ主役機が扱いやすくて、プレイしててもストレスなくて楽しいよね
ゴールデンダーが難しかったら早目に見切りつけてソリディアにするかも
バーチャロンの時はバイパー2とかサイファ使ってて、内心テムジンが羨ましかったしw
ゴールデンダーがライデン的なポジだったら良いなって思ってる パイロット最初から自由なのか
公式はもっと情報を出すべき
生放送やるみたいだけど
キャラデザのエヴァの人が描いたヴィジュアルのポスター絵を見たけど、
とてもじゃないけどキャラデザをやった人とは思えない程に違和感があるというか
あのポスター絵そのものがメインビジュアルの為に用意したんじゃなくて、アンソロジー用に提出した感が凄い!
あとそろそろ公式ホームページにHtPというかゲームの概要説明を用意して欲しいし
アニメーションPVを見て、「で、俺ら何すりゃいいの?また音ゲー?」って思っちゃった・・・
完璧な作戦ッスね〜不可能だという点に目を瞑ればよぉ〜な感じの考えの奴多いな
野良チーム対戦ゲーでそんな極端な戦術狙い成り立つわけないやろ
>>886
座席が動く音ゲー
それはそれで斬新だな どの機体使う〜
というか 各パーツを取り換えてアセンブルできるみたいね
頭、翼、腕、体、脚を付け替えできると
ゴールテンダー使いたいが、カラー変更できるといいな
このスレ見てるとどうしてもボダ本スレ見てる気分やわ
アケボダは家庭用(笑)がでたせいで死んでるねぇ
それでいて家庭用(笑)が売れてるかと言えばそんな感じもしないし
>>891
精神的正統続編だからなあ
ネシカ持って待機中 なんかゲーセンの共通ICてたらしいじゃないの
ロケテで使ったカードだからってなにか特典ある訳じゃないならそっちに買い換えようかな
>>894
ネシカはFelica規格対応してないから… 規格がちげーからな
ただでさえオワコンなゲーセン界隈でハブとかやってる余裕ねぇわ
え ネシカ使えないのか
じゃあやらんでいいかな・・・
e-pass、バナパス、Aimeは共通のicカードに統合される。
なぜならおサイフケータイのic(Felica)が使えるから
ネシカはFelica積んでないから当分の間は共通icカードにはならないだろうね
性欲に使えるのはネシカ。
たしかに(他のゲームでは)ネシカ使えないね
タイトーは独自の電子マネー端末を普及させちゃったし
今更他社の統合規格に乗り換えは許されないだろうなぁ
シャーリーとイサドラはタッチが平手じゃないけど指合わせんのかね?w
高感度上がったら顔赤らめて添える指が増えて行くんだろう
>>888
ずっと前に、シンセサイザーやらリズムボックスをデバイスにして操作して
プレイヤーにはいずれはテクノDJになってもらうロボゲーをシンフォギアみたいなアニメやらを織り交ぜてみたりして
考えてみたけど、どうにも纏まらなくて考えるのを止めました。 その日に設置開始&通信トラブルで夕方までプレイできない、あると思います
まぁゲームがプレイしたいというより、
俺と同じで有給とって開店凸かます常連勢とワイワイしゃべりたいだけだから問題ないのだ
有給取るなら22日にした方がいいぞ、初日はなんやかんやトラブルあったりで十全にできるとは限らん
まあ、こういうキチガイ(いい意味でも)がいるからゲーセンが成り立つんだな
普通に考えて初日から行くべきだよね
家庭用ゲームでも敢えて2日目に買うとかしないし、寧ろ発売前に並んででも早く買いたい人が多い
もしトラブルが起きても、そのトラブルに居合わせた体験込みで楽しめるだろうし
わざわざ有給とって初日に行くってのはそういうイベントを楽しむためみたいなもんだよな
初日から並ぶ位客くるかな?
混んでるのは都心だけで田舎はガラガラの予感がする
ほとんど宣伝してないからな
適当なロボアニメでCM流すとかしたらよさそうだけど予算無いだろうな
アケゲーのcmとか絆くらいしか見たことないが他にあったっけ
アケゲのCMはぶっちゃけ予算の無駄だと思う、テレビで見てゲーセン行こうなんて普通ならないし
これも声優呼んでニコ生やるけど
ツイッター使ったり声優推したりそういった宣伝のがまだ効果あるかと
メーカーが番組枠を持っていればついでにCM打てるだろうけど
ハイスコアガールとLOVのアニメ終わっちゃったからね
ぶっちゃけこっちもサンライズ製作でアニメ化動いてそうな気がする
>>926
むしろソレ混みのプロジェクトじゃね?
マルチに展開していく事を前提に動いてるというか スクエニのアニメは微妙な時期にやるからなあ
これをやるなら「今」なんだけど
>>920
ソルリバさんはペルソナ5アニメ内で絶賛CM流したんやで
しかも1ヶ月毎週 一般CM枠で流したのはガンスト位だと思う
風営本・景品法に違反した賞金大会の告知付きで
あそこまで大っぴらにやっててよく消費者庁やら警察が動かなかったなと
ニコニコならタイムシフトしてけばええ
ただyoutubeのが綺麗だしスクエニ公式見ればアーカイブも残ってるだろうし
PVも出し惜しみせずにはよ出せばいいのにな
あとはボンバーガールみたくTwitterでバズるような面白バクとか仕込んどくといい
まあ今時生放送終わってもそのまんま公開にしとくでしょ
>>938
誰も興味ないんだから仕方ないやろ
今時、時代錯誤の8対8とかマッチングさえ怪しい代物だし もっと田舎者キャラをたくさん出して欲しい
津軽弁並みに何言ってるかわからないやつを
視聴者微妙に少ないけど
タイムシフトで見ようと思ってる人が多分10万人くらいいるので気にしない
しかしいきなりコラボカフェとか宣伝予算の使い方間違えてるんじゃないかなw
宣伝量出演者考えたらそんなもんやな
しばらくはやってやるわ
ぶっちゃけ稼動しないと全然わかんないからね
この手のゲームやらないと楽しさわからん
ボダみたいに装備パーツを作り上げるんかね?
いまのスクエニならそのへん課金ガチャにしそうなもんだけど
LOV4、カードビルダーとかアーケードのCMはあるけど、大抵はイメージ映像だけで肝心のどんなゲームかが視聴者に分からないんだよな
だから新規プレイヤー獲得につながらない
>>952
放送コードに引っ掛かるからそんなんしか流せない
さんぽけPVとかは頭おかしいだけだが いい歳して娘っ子とタッチするのは恥ずかしいので
ラピュタの親方みたいなおっさんとか
ラピュタの親方のおかみさんみたいな肝っ玉かあさんとか
ラピュタのドーラおばさんみたいな海賊とか
ムスカみたいな悪いおっさんをもっと出して欲しい
むしろラピュタのロボットも出して欲しい
マジデとかみるにバイキングのズレたセンスが口出ししてきて
誰得のおっさんや爺さんやロボットキャラは出てきそうであるな
>>955
次の追加キャラは生意気なショタガキと予想する
俺の予想は当たる あれって体の部位ならどこでも反応するの?
ちんこでタッチしてもいいかな?擬似手コキになりそう
ゲーセンごとにルールは違うからここで聞かれてもな
ホームの店員さんか店長に聞くのが間違いないよ
とりあえず
無制限台だからって
後ろに並んでいるなら譲るべきですよね!
「地球滅亡の日、お前どうする〜?」
「連コインしようぜ、連コイン。」
「いいね、それぇ!」
全国大会優勝者のカラーリングもこのノリで作られるってまじ?
これね、色変えたりすると外観から性能がわからないからただのくそゲーにねるんですよね。
さすがにカラーはあるだろ
あるよね(願望)
単色塗りつぶしでいいからそれならできるだろ?
でかい筐体と派手に動く椅子でインパクトばつ牛ンだからギャラリー含めてしばらくは人たかりができると思うよ
ただまぁ廃人常連が生まれるかっていうとうーん?
絆みたいなのはさすがに期待できないと思う
どっちかというとガチ勢より
最近見かけるVRのアトラクションみたいな客層を狙ってるんだろ
だとしたらこのゲームシステムはどうかと思うけど
あとガチ勢は筐体の動きをオフにするのがデフォルトになるだろう
俺は凄い楽しみにしてるけど
チーム対戦ゲーだからツイ晒しとかが横行するゲームにならないで欲しいな
ランクマ勢はランクマに籠っててくれ
俺はカジュアルマッチしかやらん
そして晒しとかしてた連中は下が抜けていったランクマで最底辺となりイキる事もできずに居なくなる
よくあることです
MMOとかでPKの楽しさをアピールしておきながら、PKの有無でサーバーわけたら有りの方へは決していかないヘタレたちと通じるモノがある
あの椅子じゃ子供まともに操縦できなくね?
切り捨ててるのか
ロケテやってないんだけど、強ムーブとか強武器ある?
テクニックある人は高速接近して高火力だすのが強いのかもしれませんねー
あまりに強かったなら下方されてるんだろうけど
近接は当たれば強いよ
当たり前
問題なのはろくに遮蔽物もないお空でブンブンしてたら誘導弾の的にしかなんねーよ、ってあたり
ボダの近接はうんちだけど、アーマードコアみたいに近接に誘導あって誘導補正が強ければ近接バンバン当てれるだろね
ACVDは近接軽量機体が最強すぎてゲーム壊れて過疎ったけど、このゲームは大丈夫かね
まあ流石にその辺り修正入れてくるだろ
近接最強ならメタとして遠距離強くするなり純粋に火力下げたり
ぜったい家族連れの子供とかが見て「ママ!あれ乗りたい!!」ってなって順番かどうの無制限がどー乗って荒れる新しいパターン
必死に椅子動かすなアピールしてるけど普通動かすから
lud20200625074306ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1525111946/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「星と翼のパラドクス Part2 YouTube動画>2本 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・星と翼のパラドクス Part4
・星と翼のパラドクス Part29
・星と翼のパラドクス Part30
・星と翼のパラドクス Part16
・星と翼のパラドクス Part26
・星と翼のパラドクス Part36
・星と翼のパラドクス Part33
・星と翼のパラドクス Part28
・星と翼のパラドクス Part28
・星と翼のパラドクス Part14
・星と翼のパラドクス Part27
・【性欲】星と翼のパラドクス Part8
・【星翼】星と翼のパラドクス Part13
・【星翼】星と翼のパラドクス Part11
・星と翼のパラドクス Part25
・星と翼のパラドクス Phase52
・星と翼のパラドクス Phase62
・星と翼のパラドクス Phase45
・星と翼のパラドクス Phase51
・星と翼のパラドクス Phase43
・星と翼のパラドクス Phase39
・星と翼のパラドクス Phase40
・星と翼のパラドクス Phase44
・星と翼のパラドクス Phase58
・星と翼のパラドクス Phase57
・星と翼のパラドクス Phase63
・星と翼のパラドクス Phase50
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸9回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸6回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸7回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸12回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸16回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸15回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸8回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸2回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸3回目
・星と翼のパラドクス Phase66
・星と翼のパラドクス Phase68
・星と翼のパラドクス Phase64
・星と翼のパラドクス Phase67
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸24回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸17回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸28回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸23回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸22回目
・星と翼のパラドクス 愚痴・不満スレ 愚凸27回目
・星と翼のパラドクス 晒しスレ1
・【疑問は】星と翼のパラドクス質問スレ1【ここで】
・FigureheadsA フィギュアヘッズ エース part2
・【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.12
・機動戦士ガンダムアーセナルベース part2
・機動戦士ガンダムアーセナルベース part32
・【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.5
・【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.9
・【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.18
・【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.10
・【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.21
・【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.14
・【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.11
・【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.19
・[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart62
・ボンバーガール BOMBERGIRL part22
・ボンバーガール BOMBERGIRL part 52
・ボンバーガール BOMBERGIRL part2
・ボンバーガール BOMBERGIRL part 52
・ボンバーガール BOMBERGIRL part 42
22:18:44 up 57 days, 22:22, 0 users, load average: 6.95, 7.47, 7.70
in 0.031152963638306 sec
@0.031152963638306@0b7 on 031211
|