!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
※前スレ
【戦勝後】戦場の絆ジオン軍286【Ver up!】
http://2chb.net/r/arc/1530935569/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 月一でクソ機体ひねり出すのに心血注ぐくらいなら月一でモビ調整入れ続けろや
勢力戦に携帯電話代つぎこんだので明日から不通。全店舗に障害出ててもわからない😰
風の噂でキュベに拠点攻撃力があるって聞いたんだけどマジ?
>>7
フライトモード時の格闘武装(射撃だが)がビームガンBになるだけだよ
サーベルAならビームガンAな
フライトモードについて知識が無いとサーベルABで混乱するだろうけど
というかアウアウエー Sac2-jQgEは少し調べたり考えたりしたらどうかね
近の射程削れとか本スレで言ってる人のレベルじゃないぞ? >>8
THX。新機体持ってないんや
近カテのロック距離についてはあんなに反発くらうとは思わんかったで シナンジュお安くならんかね?
それか5連のダメ効率もう少し1、2連を高く調整するか
シナバズ無制限にするとかさ
あんなんコスト300でもまかり通らねーわ
てかもはや44でも存在価値にあるのかってレベルだぞあの赤いゴミは
66なら出された時点で捨てたとみなす
シナンジュ出すコストあるならローゼン出せ
何で皆ローゼン出さんのよ…
ローゼンは、出してみたけどやらかして、もーのらねーてパターンの人が多いみたいだな
ローゼンに限った話ではないけど、何も知らず解らずで乗って結果出せるわけでねーしな
俺も恥ずかしながらローゼン乗りこなせなかったマンだわ
質問スレに有用なアドバイスがいっぱいあったから試してみたいが今のカス仕様な絆は出撃したくねぇ…
>>15
そこはホレ、トレーニングモードがあるじゃろ?
と、書くと金と時間がもったいない、やりたくないって言われるんだよな
正直練習しないで結果を出せずあれが優遇!
一般人には使いこなせないから優遇じゃない!強くない!
って阿呆かと 有線インコムの特徴は掴んでおかないと将官戦でバレトと対峙したときに苦労するぞ
今の仕様で苦しいのは実のところ上位将官だけだから、言い訳せずに出撃して練習しとけ
まさかローゼンこんなにジオン重要機体になるとは
まあ先行支給で手に入れておいてよかったわ
>>18
アヘコーンゲーだからやだお(^ω^)
修正入ったら引退から復帰するお(^ω^) 少将以下なら連邦はゴミ機体タイラー多いから
ローゼン練習してくれたほうが次へ繋がるし助かる
>>17
まさしくそれ
ぶっつけ本番で乗るやつが多い
昔からやってル人ならマッチングの待機時間でこつ掴めるやつは多いけど
実際に練習せんと話にならない
例えばシナンジュの5連とかbb機体とか
トレモやればダウン値や連撃のタイミングとか表示されるのに1クレぐらい練習したらいいのに。
野球に例えるけどいきなりバット持って俺3割り打ちますわ〜ってムチャブリなことを練習せんとやろうとしてるやつが多い ユニコーンゲーだとわかっててなぜ性能の高いローゼンを嫌がるのか…
まあ言い訳だけの雑魚は出撃しないほうがいい
自宅でずっとアヘコーンガーって言っててくれ
そら未だに射撃劣勢だとローゼンシーマリに茶テロするガイジがおるからよ
支援はともかく射撃で劣勢打つバカは何なんだろうなぁ
ローゼン乗りこなせないからシーマリばっか出してるけどいいよね
どんだけドマゾだよ… そうやってバンナムに金落としてポーセンの相手してっから何も変わらんのに
ローゼンなんてカンカンの動画でも見れば操作だけなら、なんとなく乗れるだろ
デザク3とかデザク2バラッジ1やろ?
いけるいける
>>32
TTで格並べて勝てると思ってるのはお前だけだぞAクラ君 勝ちたい蝙蝠はまともな機体乗るけど
ジオン専は勝ちたいんじゃなくて好きな機体乗りたいだけだからな
新しい強機体が出てきても何かしら理由つけて乗らないくせに負けたら自分は悪くない環境が悪いだからな
そういうのはロートル多いから複雑な機体や格が嫌いなんだよな
あと思い入れのある人気機体とか弱くても乗りやがる
>>35
ダブルユニコーンゲーが終わったら復帰してローゼン練習してやんよ
苦手だったシーマも乗れるように克服したがそのあとローゼン練習する頃にはユニコーンゲーになっててやる気なくしがちだったわ
んでいまのゾンビ化でトドメw
新しい強機体を乗りこなせるようにする云々の前に出撃すること自体がバカバカしい フルコーンは確かに強いけど乗り手が居ないんじゃぁな…
支給申請順序も知らずにユニ持ってないからってのはどうしようもない
大尉から申請可能な350コストって言っても
今のニュービーは申請するまでに将官上がっちゃうだろう
トリントンでバラッジ2枚以下とか完全に負けフラグやろ
>>32
近3枚はいらんけど、1〜2枚は出ないと負けるぞ
ただしジム改バラッジに限るが >>41
トリントン未だに全格で脳死すれば勝てるって思ってる勘違い君居るよな >>38
おまえみたいな実力無いくせして、負ければ周りのせいって典型的なゴミは復帰しなくて良いよ >>44
レス番間違えてんぞ、落ち着けよお顔真っ赤っかw
負けて周りのせいにする?いまのジオンが苦しいのがユニコーンのせいじゃないってどんなお花畑思考? >>45
自覚あるんだなゴミw
下エリア言うだけで反応するゴミそのまんま こっちの言葉に言い返せてねえw
しかもどの辺から自覚要素読み取ったのかもわかんねー
とりあえず思考が自己完結しちゃってて周りに意味のある発言が伝えられない頭のオイタな人、だってのは分かったよw
>>41
すんません
本日、ジュアッグでメンズBEAMしてました
TTでピーマンは雑魚の僕には勇気がいりますのでジュアッグです
機会があればまた出します
バラッジとかトリガー握りしめるだけの機体はちょっと... >>39
釣られるけどさ
フルコーンは主に44編成でユニコーンをだらけになることを言う
フルアーマーユニコーンを指すわけじゃないぞ むしろ前のユニコーンのほうがゾンビじゃねえ?
AP1でも発動でAP +150だったんだし
>>54
AP1になったら必ず発動する&任意発動不可なら確かにゾンビっぽいけどな
時間内なら全壊するまで暴走できるなんてバーサーカーだろ
それなら追加APを+100にして削り取られたらNTDが停止するって仕組みの方がよっぽど下方修正だよ
ニムバスとかはそんな感じで調整されてたわけで
最盛期のニムバスがダメージで鎮火せず時間or撃破でしか鎮火しない調整されてたら
間違いなく連邦は騒いだと思うぞ、あBRはQD処理値0でダウン値120でオネシャス バラッジたのしい
ずっと撃ちまくってたい
けどそれだと役に立たないからかなしい
バラッジは昔はギャンと一緒に暴れてた時期が花だった。今でもある程度は戦えるけどな
バラッジ大半が滑だけど、走セッティングだったら信頼する
いまの環境じゃ滑って射撃を回避したところで、だから何?にしかならんしな
砂漠かジャブローぐらいだろ必要なの
前のデザクならデザク5機とタンク編成でトリントン楽勝だった。
>>61
俺もやった
デザク祭り楽しかったよ
ほんと頭バル元に戻せっての >>62
敵タン周りでバルカンマシバルカンタックルひたすらするだけの簡単なお仕事ですよ?敵の格闘即カット出来るしコスト安いからゲージ差付く 親指ダダダダダしながらバルカン撒けば画面内の敵全てがよろけるっていうね
しかもリスタレベル6で元旦処理能力も高いときてTTはデザクに支配されてた
今でもやれるっちゃやれるがパンチ力がなくなってるから1枚は格入れた方が良い
やれねーよ
相手舐めすぎだろ
バルが別もんになりすぎて同じ事なんて絶対無理だから
未だに普通サイズのマップでデザク出すゴミとかほんときつい
>>54
ある程度削ったらNTDやるよねって読めば
ゾンビでも何でもない >>60
滑セッティングは移動力を潤滑にするためのものであって回避にはほとんど役にたってないぞ
速度落ちてデブ判定なんだから
せめてデブ判定くらいは無しでないと
ハイ、連邦機体ばかりです(Notデブなホバー) なお修正前APはおよそ430
ゾンビじゃねーか!!!!!
ダブクラといえば今も100点出せるんですかね?(老害
>>72
NTDになったところで150削ってしまえばなんて事ないんだぜ?
むしろNTDになった時にワンアクション入れる方がアカンやろ そもそもユニコーンがゾンビと言われる由縁がよくわからん
リスタが早くワラワラ複数機で湧いてきた以前のデザクのほうがゾンビだったろ
アヘコーンとかゾンビとか
ユニアレルギー君はおしなべてネーミングセンスが致命的
ネーミングセンスと腕前は比例する
新参は変なネーミングに拘るし
ユニボーがズサー→
少将になれたんで乗りまくるお!
>>80
凶悪 = ゾンビって意味なん?
ゾンビの定義を聞いてるんだけど ゾンビ映画観まくってる人しか分からんだろそれ
走ってくる足の止まらんゾンビの恐怖
ネーミングセンスがどうであろうが開幕ユニコーン2枚が突っ込んできた時点で
ギガンがゾンビの群れに囲まれた哀れな市民のようにガブガブ食い殺されるのは紛れもない事実
ネガだネガだ今でもいってる奴らはバンナムに洗脳されてるレベル、悪い意味で訓練されすぎ
いまが連邦優遇だと気付けないの?
やっとキュベ手に入れてマッチング中に乗ってみたんだけど
ファンネルAって2発撃ってる?
公式だとダメ20 ダウン値60になってるけど実際は20*2/60*2って事?
お盆休み 今日のジオン准将帯は無理ゲー
2クレで撤退 キュベレイゲットまでほど遠い
さすがに連邦贔屓はひどいとは思うけど
このネーミングセンスないキチガイはひどいわ
(ワッチョイ ca7f-2km2)を見たらわかるけどそもそもやってないからな
あっ勿論俺も連邦しか出てないよ
勢力戦連邦勝たせないといけないからね
いい加減連邦勝たせて弱体化させてジオン強化しないとこのゲーム終わるからね
ゲームやらないとゲーセン死ぬしジオンで出ても悪化するなら連邦に亡命スパイするしかないじゃん
さすがに次のバーウプではユニコーン修正くるんだよな
>>89
いくら君が頑張ろうがバンナムが勝手にジオン勝たせるから無駄無駄無駄
昨日なんざ夕方まで+100ぐらいだったのに最後はジオン+2000になったんだぞ?ありえねー(笑) >>90
総力戦ジオン勝利の為
シナンジュのAP−30にします
後、両軍中コス帯のマシンガン強化
仕事しました風な誰得調整だろ
要するに現状維持なんだろうな (ワッチョイ ca7f-2km2)はエアプ確定なんで一生ROMっててください
ROMらねーwwww
現状エアプだろうが何だろうがアヘコーンゲーを批判し続けますぅーwww
ユニコーンがまともに修正されたら復帰してやんよwwww
俺も今は次でユニコーンが(ちゃんと目に見える)弱体化されてバランスよくなる事を夢見て冬眠中だが
今のユニコーンがバグではなく仕様と認めた上で連邦機体(特にデルタバレトν)が強化されたらそのまま永眠出来る自信があるわ
連邦どうのこうのより、おまえら66でサザビーとかシナンジュに乗るなよ。コスト分の仕事できないの分かってるやん
そんなやつ居るのに茶テロもせずに放置捨てゲーしないからこうなるんだよ
>>87
2発撃ってる
とりあえずメインもファン寝るも発射遅延や発射硬直が酷い上に持ち替えまであるから
ビームなのにバズーカと同等以上の先読み撃ちを強制される
連邦の高コBR機体なんかキュベが1発撃つ間に2発くらい余裕で撃てるからな
ファン寝るの弾自体は大きめで悪くないんだが… シナンジュと同レベルまで落とすしかねーよ
NTD→発動時点のAPから100ダメで停止。最大発動時間30cut
本体AP→走で320
どうせ66なんてユニコーン二体出てきたら何出しても不利なんだから好きな機体乗らせろや
>>97
実際ダブルユニコーンで突っ込んでりゃ勝てるゲームだからしゃーない
雑魚臭とかださい揚げ足とりしてないで反論するなら真っ向からすれば? >>101
それとアヘコーンなんていうクソダサのネーミングセンスは別の話 >>102
別の話だろって…
ネーミングセンスなんかゲームに関係もないじゃん、そのセンスの話なんかこのスレでする必要もない
別段おかしくもない正論に対して雑魚臭が云々とか抜かしても
君が言い返せなくて重箱の隅をつついてる構図にしか見えないぞ? >>102
アへコンはどの機体かわかりやすいしまだ内容も的を得ている方だから
クソダサ言ってる方が必死に見えるよ 前44でダブルユニやったけどほんとクソゲーだったわ
相手の1stアヘゲーで止めてもこっちユニ2枚取られて完全にミスってるのに、最後はこっちが拠点落とした後のぶっ込みでゲージ飛ばして勝ったからな
(相手ゲージ1000以上リード)
アヘコーンもゾンビもまさにそうだろw 死んだらまた蘇ってきてNTD使う上に、一度発動したら死ぬか時間切れまで暴れ回ってるんだからなw
前は150削れば鎮火できたけど、今 は 切 れ ね ー か ら な
戦術も糞もねーわ。さっさとシナンジュ並の使い物にならないレベルまで弱体化されちまえ
>>104
短く切り返してカッコいいつもり?
周りから見たらダサいだけだぞ アへコーンってユニコーン乗ってる奴がアホ面さらしてんの?
それともユニコーンにレイプされて情けなくアへってるお前らのこと?
そうだな、ユニコーンのサブはモードチェンジで!
勿論無敵あり!
リロード30cntで、デストロイ終了時にも無敵あり
これでいんじゃね?
つまりサブは無敵ボタン!!
リロード長いけど!w
ええやんそれ、サブをバルカンとNTDの選択式にしちまえばいいのか
通常時はバルカン無くてもガトリングでなんとかできるだろうし、
チートモードはバルカン無しでダブルアヘコーンしてるだけだとダウン管理が極端に難しくなる
モード切り替え形式ならAP増加も当然なし
名称ツッコミマンは言うことがワンパすぎてつまんねーよ
お前のアへコーンだのゾンビだのの方がよっぽどかつまんねーぞ
半年ロムってろ
ゾンビ?やアヘコーンって打ちづらいし言いにくいし意味が伝わりづらいよね
NTDマグナムを1発ダウンにしろや
AP減少解除されないのもバルコンできるのも無敵バグも色々ぶっ壊れすぎてんだよ
ジオンを高バラ出せない縛りにしてデザクバルを奪ってシナンジュは産廃にして散々だわゲームバランスとか考えられんの?
>>118
いやでーすwwww
アヘコーン修正まで騒ぎ続けまーすwwww >>120
ほんとそれな、やる価値ないゲームになったわ、だから勢力戦出てないけど
バカンナムはこのゲームもう見捨ててるんだろ?もしも真面目に調整してるんなら脳が膿んでるガイジに間違いないw ユニコーンゾンビ・・・
略してユニゾンア…いやなんでもないんだ
アヘコーンの奴はいつもユニにフルボッコにされてるんだろ
ジオンAクラ底辺層っぽいから生暖かく見守ろう
最近ダブルユニ出すと必ず後ろに憑依霊のようなメガランチャーゼータが付いてくる
ユニをエサにして逆カットしか能がないから義眼を素通りさせてアンチとしてまったく機能しない
>>124
ていうかエアプ、お前だろ
Aクラ底辺の連邦でユニが出てくるわけないじゃん
バカじゃね? 少将以下でユニコーン乗ってもストレスしかたまらんぞ
100人組手やらされてる感じ
>>121
こんな所で騒ぎ続けたって何も変わらないぞ
そんなに不満なら直接バンナムに抗議してこいよ NTD解除されないのは不具合ではって問い合わせ送ったけど未だに返信無いよ
ver.upして3日後くらいに問い合わせしたのにね
そもそもあいつらは問い合わせも意見要望も本当に見てるのか怪しいからなぁ
>>134
チャー格の対応が出来てないのも多すぎだけどな
自分で乗ってれば相手にどんな対応されるのが嫌かすぐわかるはず >>135
下手な奴は全段当てようとしてるからなぁ
最初の二段は空振りで三〜五段目が刺さるだけでもダメージデカイのに分かって無いよな >>129
やっとるわwww俺も返信なしwww
>>132
まあ通算勝率7割ちょっとあるんすけどね
>>133
難しくて乗れないのレベルが君とは違うかもねw >>138
なあ、君のその粘着も大概気持ち悪いんだぞ?
昨日レスバトルで負けたからって根に持つなよ >>140
普通ならスピアが光ってれば距離とるもんな キュベレイのブースト回復遅すぎて笑える
ここまで酷いとか
>>138
別にアヘコーンの流れじゃないし、ネメストだし
お前と違ってネーミングセンス(笑)とかいうまったくゲームに関わってこない話題を
ぶち込んでネチネチしてスレの流れ邪魔するようなガイジじゃないんで(笑) アヘアヘ言われて気になるならアヘコーンなんて使わなきゃいいのに
>>143
持続も酷いぞ
攻撃にド硬直&遅延に持ち替えまで付けてブーストまで低能とかとてもラスボス機体とは思えん >>145
え・・・?文句言ってるのお前だけじゃんwwwしかも気にしてねーwwwwww
おじちゃん頭弱い?だいじょぶ?
>>147
挙動が重すぎて使いもんになんねーよな
これがユニコーンと同じ350円?相変わらず塗装代ぼったくりだぜ、赤いからって50円増しか? キュベ乗ってると大昔のハイゴ乗ってる気分になる
弾2発とか画面両側でヒラヒラしてる手とかw
>>148
キュベの話なのになんでシナンジュの話してんだよ そうだな、実際アヘコーンフィーバーだからしょうがない
連邦兵は「アヘコーン!助けてー!」してれば勝てる
Twitterの情報拾ってネガキャンしてるだけなのにどこが為になる情報なの?
ユニコーンこと ガンダム・アヘゾンビ
階級制度に並び、戦術崩壊を引き起こしてるまさにこのゲームを蝕む癌そのもの
>>155
×ネガキャン
◯事実の周知
ポーセンはここを履き違えてるから困る┐(´д`)┌ ユニコーン出さなきゃ叩かれるじゃん
ポー専にユニコーン出すなって言いたいの?
>>158
だめじゃないか
アヘコーンと呼びなさい 正直ユニコ以外にも頭の悪い壊れはいくつもあるんだからユニコーン壊れ問題程度で足踏みされてちゃ
絆の正常化なんて20年先になりかねないからセコい弱体に見せかけた強化なんて小細工やってないで
さっさとまともなバランス取る作業に入れと
いや、ユニ以外の壊れは無いだろ
高バラが即死するんだぞ?
バルコンとNTDドローをまず修正しろ!
無敵はまぁまだ上のが修正されれば何とかなる
グフカスBガト(グフ指B)ギャンミサBで高バラ対策ってのは今は無いの?
昔はギャンミサBでダム食いまくってたなあ
>>162
グフでどうにかできる人は大変ヤバい人ですね グフカスBは今コストに対して機体性能が見合ってないからガトAで白ザク潰す役割しかないよ
グフカスより安くて強い機体あるのに、わざわざ高いコスト払って出す利点は無い
素体据え置きコストダウンした上で昔のメイン60発ガトcがコストアップ無しで帰って来たら出していいよ
>>162
全体的な火力偏重傾向とチャージ格闘の浸透で
ガトB系で丁寧にやるのはリスクリターンが合わないようになっているのが現環境
アレガトBですら見なくなってきたからね ジオンスレでアヘコーンとか言ってたバカは大人しくなったな
やっと空気読めたか
そういやシュナイドの槍B最近よく見るなぁ…チャー格流行ってる感じ?
>>168
え?ユニでアヘアヘぶっこんでりゃ連邦が勝つゲームがなんだって?w ユニがゾンビーしてアアアアアアア言いながらギガンレイプして気持ちよくアヘってりゃ勝てるゲームww
マジクソゲーwwww
>>174
あっちでフルボッコにされて逃げてきた人だからそっとしておいてあげなさい >>170
チャー格は連撃補正で唯一プラスの恩恵受けたカテだからね チャー格は置きぶっぱの仕様も相当アレだからなあ
ユニにも劣らないアへシコだわw
頑なに蟹ゲルをネメスト互換にしないのは悪意を感じるな
バンナム「ジオンにそんな贅沢なもん渡すわけねーだろバーカwwww」
デザクバル殺したならユニコーンのNTDマグナムも1発ダウンにしろよ糞バンナム
犬ジムマシ単発14とか13じゃなかったか?しかも対拠点威力のおまけ付き
犬ジム犬ジム犬ジム犬キャのホワイトディンゴ祭りが44で十分ガチだったレベルだぞ、壊れてた時期のデザクなんか比じゃない
>>183
今日一発ダウンじゃないおかげで助かった場面あったんでQDの時だけダウンで頼む >>170
連撃補正復活からずっとそうだよ
後ろ当てが出来りゃ魔法持ってんのと変わらないし
ユニだって前までの仕様なら後ろ当て+シーマリで瞬間的な消火も有り得たからね
今また対NTDとしては微妙になって落ち着いたとこだと思っていたが 真面目にやる奴しか残ってないからだろう
おかげで勝率7割維持しつつキュベの実戦消化が完了した
ゲラザクとかザメルとかグフカスはまぁしゃーないよ
デザクを殺す理由がマジで分からない
APも普通だしメインも普通だし格闘威力も機動力も普通
確かにバルカンは強かったけど白ザクのピカグレみたいに特有のぶっ壊れ武装じゃなくて素ジムとかジムカスとかニューガンが持ってるのと同じやつだろ
スペックは並だけど素体武装の組み合わせが強くて限界性能が高かったから使われてたんだよ
ユニ白ザクみたいにバカがテキトー使っても大暴れできる機体じゃなかった
バラけるダウン値0はよくなかった、強すぎ
まとまって飛ぶダウン値30×4に修正したのは悪意が露骨すぎて死ねって思う
チャ〜格はなぜかタックルすり抜けて刺されるからね
ユニNTDを修正しないバンダムはそんなのどうでもいいらしいけど
ジオンはまたバンナムのイカサマで勝ちになって次はローゼン弱体化されるんだろうなインコム直撃ダメ低下とジャマーリロ増加あたりか?
ついでにシャザクのコストも20上げるか?
>>192
やっぱり修正必要案件だったのか。
理不尽にタックルが負けまくるからよほど発生が遅いか判定が弱くなっているのかと思っていた。もしくはラグ影響か。 >>194
タックルは発生が遅いからもともと格闘に負けやすいのよね、既にモーション入ってる敵を斬れるとかよくあるっしょ?
チャー格は空振りのゴシゴシ状態だとタックルの入力から判定発生までのタイムラグより
連撃間隔のが短いんで、無敵切れに被せられると振り始めるのを見てからタックルで反撃するのはほぼ無理 ユニコーンがぶっ壊れ過ぎるから対抗としてデザクバル出してたんだよ
ユニコーン弱体化すればデザクバルが死のうが文句言わんわ
なのにユニコーンを更に強化してデザクバルを殺すのが納得いかない
ユニコーンを実装したまへって言ったお偉いさんが
ライスカレーを見るに耐えなかったんじゃろうなぁ
連邦の白ザクみたいなオススメ近距離教えてくり
ザク改だと、もったいない感
無いから格乗って
最近白タン出す奴が増えたが
拡散垂れ流して逆カットすんのやめろや
なんも考えずに拡散撒きたいだけなら義眼の拡散で十分だから
>>195
rev.2〜3初期くらいまではタックルが遅いなんて事なかったんだけどね
格闘回りは年月経つ程不自然な挙動が増してるから単にバカンナムの調整怠慢なだけかと
もう普通のじゃんけんになってない
チョキでグーを切断したりパーでチョキを圧壊させたりとか結果が無茶苦茶だから
>>190
いやその中ならデザクバルが一番修正優先度高いぞ
ライン上げたら詰め殺せるゲラに蜂の巣余裕のザメル、後年のユニダムに比べたらヌル過ぎるグフカス
こいつらの方がよっぽど対策簡単だったわ
あとデザクバルも十分バカでも活躍できちゃう機体だった
他が壊滅的だったから頼らざるを得ない機体だったがまあちょっとあのコストではお手軽で強すぎた
ユニとかをきちんと弱体化するなら修正してもよかったが、ユニとかが据え置き(強化)で下方は、ね… >>201
>rev.2〜3初期くらいまではタックルが遅いなんて事なかったんだけどね
2からだぞ
具体的に言うと1から2に移行した際格闘の追尾が64mから59mに縮んだ
それに合せてバランスを取るつもりでタックルの対格闘無敵の発生を遅らせた
なのでチャージ格闘の対策はタックルよりも鍔迫り合いで弾いた方が良い >>202
そいつは格闘乗れないアモスだから格闘間合いの話ししても無駄だぞ タックルはrev1の射撃カウンター食らった際のダメージアップと同時に発動が遅くなった気がする
発動速すぎると思ってはいたから文句はないけどお陰で慣れるまでかなり地雷した覚えがある
rev2での調整時は一時離れたこともあって特に意識してなかったな
>>199
寒ザク乗っとけ
萌クラじゃなくてミサポでも何とかなる 寒ザクミサポがOKならだいぶハードル下がるな
ヅダも素ズゴもいけるぞ
タックルの格闘無敵発生なんて初期から遅いしかわらないとおもってたけどなー
チャー格は初段と最終段以外は2倍の速さで判定発生するんだからそこにタックルあわせても
まにあうわけないですよ
格闘練習向けのオススメ機体を教えてくり
外しは1種だけ、アッガイ慣れてる程度でつ
ジオンの格は外しにくい重いのが多いと思う(ゴッグ、ゾゴッグとか)
ギャンなら難なく取り回せるだろ
ただ最近なぜかギャンで4落ちしてるやつがチラホラ見かける
>>212
ニムバスマシCバルが外しもQSもやりやすい
アレガトB感覚ならマシBだがカス当て出来ないと低バラ相手にはきつい
まあギャンでも良いけどサブに癖があるから外しの練習ならニムが楽
もちろん戦場でニムが役に立つかは別 >>212
ジオン格はシャアザク安定なんでシャアザク >>216
クラの使い分けについて
黒ザクは外す
シャアザクは外せる
違いはこれな 連邦はUC機体が主力なのに
ジオンは主力は昔の機体ばかりだな
>>218
改じゃなかったらメガ粒子砲でQDできたろうな
バンナムウンコ野郎 >>219
ユニコーン関連どころかレブ4になってから支給された機体で息してるのがない
強いのはローゼンだけ、あとは微妙か産廃かゴミカスうんこ
なお連邦はちょくちょく強いのをもらっているもよう
バンナム死ね いやほんと、お前らアーケードの過去のお知らせ眺めてここ2年の勢力戦支給機体確かめてみ?
まだやる気起きるか?新機体欲しいか?
新機体 イヤッホー 使えない
新機体 イヤッホー 使えない
新機体 イヤッホー 使えない
ここ最近こうよ
連邦強化 イヤッホー ゴミ量産
連邦強化 イヤッホー ゴミ量産
連邦強化 イヤッホー ゴミ量産
ジオン弱体 ふざけんな 強者残留
ジオン弱体 ふざけんな 強者残留
ジオン弱体 ふざけんな 強者残留
ジオンが強化、連邦弱体されたら
連邦で生み出されたゴミはジオンに流れるんじゃね?
ありがとん
シャアザクとニムバスで慣らして
ギャンを目標にしまつ
>>223
新機体? どうせゴミだろ? やっぱりな
新機体? どうせゴミだろ? やっぱりな
新機体? どうせゴミだろ? やっぱりな
俺なんかこの繰り返しだぞ、もはや機体取りに勢力戦に出ることもない
廃人のツイッターの声を聞いてああやっぱやる意味ないなで俺の勢力戦はいつも終わっていく
バンナム死ね バンダムはユーザーの意見聞いてないよね
じゃなきゃ家庭用ゲームでも出すたびに叩かれまくってる現状を改善してるはずだもの
>>202
それよりもっとおかしくなってるって話だよ
簡単に言えばrev.3後半以降の全体的な無能調整の煽りに含まれてる
まさか今の有り様とrev.2移行時の挙動が一緒だなんて思ってないよな?
rev.2時なんてタックルがチャー格に潰されるなんて無かったし、チャー格選ぶ奴は地雷ってまであった時代
今くらいチャー格のが強かったらそんな評価になってないだろうに… 昔は射撃にも連続ダメージ補正あったのと、格闘中の射撃被せに対して追加ダウン値のペナルティがあったからだろ
威力も3連ドロー程度でSサベ全盛まわして瞬殺のワンちゃんもないワンドロ離脱もないから
初期のチャー格は
かわりにポッキー判定が厳しいのでポキる雑魚御用達ってことでイメージも悪い
かぶせダメ補正はあったけどダウン値補正もあったかねえ?
格闘みてからタックル間に合うバージョンなんてなかったし
タックル仕様なんてたいしてかわらん印象
>>224
その往生際悪くて強者残留してる骨の髄までジオニストなんて、残党軍そのまんま
「戦後も連邦軍を維持するためにはほどほどの敵が必要。そうでないと軍は困る」
ってジョニ還のラトヴィッジ艦長も言ってた
バンナム目指してるのは、UCに時代おける正しい作品世界観なんだろうな
って、そんなリアリティいらねーから
クソが 旧式もいいところのアッガイアッグシーマリ寒ザク素イフでぶっ壊れダブルアヘコーンに必死に抗うのなんかまさに残党軍
うん、死ねよカスンナム
>>230
今はその逆のタックルのグラが当たってから振り始めた格闘に切られる時代ですぞw(もちろん無敵時ではない)
格闘見てから出そうとしたタックルの話とかじゃないのよね
まあどちらにしろそれ以外にも不具合だらけだしいい加減プレイヤーが認知してる
公開ルール通りの挙動にするように日頃からちゃんと調整してろよって話 こちら側のタックルエフェクトが表示されている場合は相手側の斬り動作が見えてもタックルが刺さる
>>234
いくら近距離でタックルだしても
タックルが格闘無敵(攻撃判定発生)になれるまでかかる時間は
どこでだしても同じ
ただタックルと格闘同時にだせば
タックルが勝つという仕様はずっと変わってないはずなので
あとだし格闘が勝つのは再現性が高いなら信じられるけど
わたしはみたことないなー
ただ通信起因と思われる不具合は増加したようにおもえる >>231
タンクは連邦の方が有利だよな
ゲム・カモフなんてコスト高いし拠点追加攻撃はかなり近づかないと効果ないし
量産タンクで火炎ミサイルとかあるし陸戦タンクは地雷使えるし >>236
通信関係が疑わしいならまだ納得できるんだが絆は通信悪い時はちゃんと?全部の場面でカクついたりするから
格闘戦でのコンマ秒の差での逆転現象がそうそうタイミングよくピンポイントで起こるとも思えない
その点から見ても通信起因より調整不備の方が信憑性が高いのよね あれ?rev4から攻撃発生フレームは遅くなって格闘追尾速度は変わらないんだっけか
するとrev3までより余計にタックルが潰され易くなってるのな
はっはっは
枚数有利アンチで敵タンクに半分削らすアンチが「タンク機影なし」なんてヘソで茶が沸くぜ
こちとら拠点弾1発しか撃ててねーんだぞコラ
お前らがもうちょっと真面目にアンチなり護衛なりしてたらこっちだって動き考えるわ
脳死以下のクソみてぇなムーブでなにをほざくかこのボケが
枚数有利アンチが敵護衛サッカーしてて敵タンドフリーからの前抜け or 絡んでる格闘機がバカすぎてタックルや格闘でダウン取られまくってる
あるあるすぎる
>>245
逆に44でアッガイ出してどんな事するの? 全部勝ったからいいけど、ハイゴッグ出すとか頭沸いてんのか?同じやつで3回も見たぞ。
>>252
ボイコット中なら来なきゃいいのに
なあ、アヘアヘくん なあ、このところ愚痴ばっかになってるけど。
今回のイベントもジオン勝ちそうなんだよな?
最初の3日間のマイナス以降は五分でやれてるけど、今はジオンが逆転してる?
ってか、新機体とったらサヨナラしてる人多すぎないか?
ゼータもキュベレイもゴミ機体でサブカ推奨キャンペーンのせいだよ
連邦バー
アンチ側→大将3ユニと准将3ダムで敵タンクを抜き
護衛側→wタンで相手より拠点を削る
野良ジオンは勝てるのですか?
格闘よりタックルが遅かったらカチ合った時のジャンケンで格闘出しておけば負けない事になるぞ
チャー格にタックル間に合わないのはチャー格は置き格みたいなもんじゃないの?
タックルVSチャー格だろうがコンマ何秒反応早い方が入るだけだろ
実際手前でタックル出しておけばチャー格にもタックル入るしね
チャー格がモーション入る前ならタックルで迎撃出来るね
じゃんけんの時もほぼ同時のモーションだから迎撃可能
モーション入ってたら格闘振っても何をやっても噛まれる
>>258
そういう話じゃないんだが
例えば起き上がり無敵中チャージ格に被られた場合
1持ち替えなし格闘入力
↓
2a無敵解除
2b迫り合い判定発生
↓
3格闘モーション発生
結果:2の時点で弾く
1タックル入力
↓
2a無敵解除
2bタックルモーション発生
↓
3対格闘無敵判定発生
結果:2の時点で斬られる
ちなみに持ち替えありの状態での格闘もタックルと同じ 自分の無敵中に壁に逃げるかロック外してチャー格の頭上に逃げるしか無いよ
現実モーション見てからタックルは間に合わないよ
チャー格見たら早めにタックルするか離れて射撃で潰すかしないと
>>262
モーション見てからどころかモーション前にタックル出してもギリだと後出しに斬られるよ
タックルが100%勝てるのは、(チャー)格側がすかしバックブーをやれるくらい出すのが遅い時だけ
つまりすかしをやられる危険を犯さないとタックル迎撃が確定しないしそれより早いと読み勝っていても後出しに負ける
もちろんそんな仕様だから置きチャー格がド安定するのも当然(補正バグで火力も安定)
どうせゆとりが格闘ブンブンをタックルで潰されまくると発狂するからって格闘優遇してるんだろうが対戦ゲーとしては欠陥品でしかない よっしゃー!キュベレイゲットしたぜ!
これから俺のファンネルが火を噴くからよろしくな!ー
やべ来週までだったかキュベレイ
頼むから荒らしプレイとかやめてください・・
>>268
俺デルタプラス正式支給兼ねて連邦しかしてないので
ジオン250ポイントくらい
でも悔しさが何もないのもいかがかと 両軍1度に入手してる人はどんだけやり込んでるんだよ
キュベレイに便乗してZまでゴミとか言われてて草生える
あれがゴミなら、キュベレイクェスとかどう考えたってZ以下のゴミだからw そっちの方がヤベーわ
てかキュベレイのメインBよーく見ると分かるけど、こいつ火力的にはクェスのゴミクズガトリングと同レベルだぞ
単発で吐き出すか分けて撃ち出してるかの違いでしかない
(ユニユニデルタを押しのけてまで出す理由が無いから)Ζはゴミ
>>269
こんなクソゲーに金払いたくないし悔しいも何もないでしょ
健全よ健全 >>273
まあポンコツばっかでモチベーション下げてくれたおかげで
ν、サザビー以降ほとんどしていなかったので
その間一眼レフカメラ買ってしまったよ
ありがとうバンナム >>275
すばらしく有意義なお金の使い道だな(`・ω・´)b
俺も絆代が溜まってるから何に使うかねぇ カメラいいね!俺は機械式の腕時計を買ったよ。エントリーモデルの安いやつだけど
なんかキュベレイあんまり強くない気がした。これシマゲルでよくないか?
シーマリでいいどころかラケゲラとか素ゲルの方が百倍役に立つ
>>271
キュベレイは別に使えなくはない
だけど、そのコストに対して物凄く貧弱過ぎる火力と、
クシャ出した方がマシなくらいな火力の低さと、
素ゲル貫通ビーライの方がマシなくらいな火力の低さと、
依然として当たらなければどうって事ないサブの精度の悪さと
全体的な火力の低さ
つまり、キュベレイはコスパが糞悪い シーマリ・ローゼン>その他射撃>>キュベレイン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クェス
キュベレイはコスト280なんだし素ゲルのBR位搭載してやってもいいだろうに
>>270
勝率良いなら40戦台で取れる
5割なら50戦は超える
1日1クレずつやりにいけるなら5割2拠点で42戦で取れる
とりあえず50戦かかるとして両軍で100戦として50クレ
期間は1ヶ月で週12〜3クレやるだけの時間作れないなら生活環境やばい
ブラックか家庭の事情でゲームやってる場合じゃねえだろと >>284
ダウン値160でリロード標準のΖのハイメガだろ
うんこファンネル積んでるんだからそんぐらいないとコスト相応にならん >>285
そんだけ金と時間をバンダムにつぎ込んで感覚がマヒしてるのがやばいだろ
それで手に入れたのが糞みたいな性能のMSという >>288
あくまでプレイ代金としてカネと時間を遣っているんだろう シナンジュのバランサーを超高バラにすれば1D、2Dしやすくなってユニと同程度の壊れになるか?
なおかつタックル威力を60にしてビーライが密着で40ダメ出るならまあユニ並みに壊れるかな?
いまのシナンジュ????ゴミ、カス、クズ、廃品
さっさとリサイクルショップに売られて来い
Aクラスでシナンジュ使う人多いよね
かっこいいからかな?
ローゼン使ってアババも面白そうなのに
オナラティブが連邦、シナンジュステインがジオンで支給やね
シナンジュステインが2機あったってこと?
ガンダムってこーゆーの多いなあ >>281
キュベとクェスは高いコストに近距離並みの低火力と射カテ最低クラスの硬直遅延が合わさった最低の組み合わせだからなあ
使える要素は部分的に持っていても、代わりに持たされてるデメリットが酷&多過ぎる >>291
ユニ並みを名乗るのには理不尽感が足りませんねぇ キュベレイのファンネルは持ち替えがほんとクソ
クェスのファンネルAみたいに持ち替え無しでメイン後即発射出来たら少しは使えた
>>245
中将あたりまでならアリなんじゃないかな
44でも水ジム、犬ジム、指揮ジムとかふつうに出てくるよ とりあえずシナンジュは素体性能を全部大幅upしてタックル60固定と格闘威力upとダメ配分を前半高くとか全部見直して全部上方修正しろバカンナム
後、アックスはいっその事連撃スピードは今のままで3連にして威力上げろ
そうすれば瞬間火力も上がってアックスの強みが出る
今のアックスなんかマジでクソ過ぎんだよバカンナム
強いかどうか分からんバンシィより、フライトモード+射カテ+高コストで強さが約束されたリバウのが良いだろ…
まあ、連邦にフライトモードで、ジオンにファンネルって考えの運営じゃ実装されそーに無いけど
66までファンネルインコムゲーになったら絶対つまんねーって
ファンネル機体って無視しかできないけど、無視されるシャテキゲー専がカリョクガー!て喚いてんの?別ゲやれよ
ファンネルの誘導や威力に不満があるなら
BBと同じで、誘導や威力上げる代わりに射程減らして調整するしか無いね
>>302
なんでリバウがそんな約束されてるんだよ?www
コスト同じか280でデルタ、Z>>リバウになるに決まってるだろ
バンシィなら確実にユニコーンと同等か上になる
つーかジオンにバンシィならユニコーンがジオンに来た方が違和感ないだろ
ユニコーンってかバナージは連邦所属ではなくミネバの犬なんだからFAユニコーンでジオンに出せよバカンナムwww 仮にリバウがハイメガの無いZでもジオンには待望の強機体なんだよな
シーマリ職人達が乗りこなしてくれると思う
今回の勢力戦もジオン勝利か
弱体化待ったなしだなこりゃ
次の弱体化はイフとシャアザクかな?
>>309
その場合BRは3発→2発装填に弱体化されるがよろしいか?
ついでに言えばハイメガの代わりにジャイバズになるぞ? >>309
ジオンには待望の強機体?
連邦でデルタやZに乗った事ないだろ?
変形なんてデルタ並みの性能なかったらただの地雷機体だぞ
Zなんてほんと軽い産廃だからな連邦にとっては
っでZが軽い産廃とか書くと、何が産廃だよポーセンだのなんだの言ってくると思うけど両軍やってる普通の将官ならわかる事だからな
もちろんジオンのクェス、キュベレイの産廃とはまた違った産廃だけどな
>>312
Aクラが頑張ってるんだろ
っで間違って上がって来た勘違いが少将〜中将で負けてまた下がるのループしてるんだろwww >>315
また違った産廃=ジオンでは強機体って話だよ
ジオンにはまともな変形がないから変形職人が育たないしな
変形格にされたら元も子もないけど 連邦の産廃は他が強すぎての相対的産廃だしな
確かにジオンとは違う意味での産廃
階級域によって評価変わるってのもある
准将戦ならファンネル機って強いんだよなあ
勢力戦でジオンが勝つ理由のひとつ
ジオン→どんな編成やMAPでも使い道がない
連邦→枠が一杯で出番がない
同じ産廃扱いでここまで差があるからな
>>318
強いというか射より支援に近いから味方がきちんとマンセルサポートするまともな奴なら並みくらいの戦果は出るのよね
今みたいに機体の得手不得手も考えずに味方に枚数不利押し付ける地雷が多いからアボン率上がって使用するのが大変危険なだけで >>320
いんやクェス、キュベレイは本物のクソ産廃な
Zも産廃だがバーストならまだ使えるがクェス、キュベレイはバーストだろうが本物のクソ産廃な
つーか始まる前のにちょいと乗れば普通で将官ならすぐに気づくレベルだろ
Zは乗ってみればわかるがBBはサブ無いからリロード長くて空気してる時間帯が長すぎて味方への負担が半端ない
っで味方が噛まれたらカットするのにリロード中だとどうにもならない時がたたある
ハイメガは段数少なくてもリロードも長いから手数が足りなくなるし武装的に引き撃ち気味になるし変形使うにしても距離とらないとならないから結局味方への負担が増える
それとZはハイメガ積んでもブーストカットあるから足回りも今一つよくない
よってハイメガ使うならデルタ出せになるしBB乗りたいならステイメン出せになる
そんな感じでZは強くはないが連邦にはいらない軽い産廃機体って感じかな
っでもしジオンに来たとしても評価はそんなに変わらないと思うけど 【ジオン】
・高コ機体をゴミ化(鮭、シナンジュ)
・低コ機体の優位点を徹底削除(デザクバル)
・中コ機体を糞みたいな変更(AP+5)
・新機体は産廃(QA、キュベ)
【連邦】
・高コ機体をぶっ壊れ強化(無限NTD)
・低コ機体の優位点を放置(白ザクピカグレ)
・中コ機体を超強化(ジムキャU格闘BR貫通追加)
・新機体も強機体〜ぶっ壊れ
オッペケ Sr8f-0rrzはsageることを知らない奴だな
久々に復帰したんやけどイフリートてまだまだ使える?
バズーカの事でしたら廃棄しておきましたよ byバンナム
>>325
久々って、どのくらいか分からんけど、まだ使えるよ 久々なら素イフがガラッと変わったの伝えないと
今の仕様になる前は機体研究に熱心な情強の変わり者しか使ってなかったんだし
バズーカあり時代辺りしか知らないならそれはそれでガックリくるだろうし
使えるとしても昔と今じゃ意味が違う
機体は削除されてないから、まだ使えるよ(アスペ
↑は冗談として、使える?って聞くぐらいだから、勝手にレブ4仕様は知ってると脳内変換してたわ
久々言うても、レブ4も1年半経ってるし
Zは稀に変態がいるけどキュベはいて助かった試しがない
大方多落ち低スコアの地雷か落ちどき間違えて最後に死んでゲージが飛ぶかの2択
まあZも素ザクと殴り合って負けて3落ちかますようなのいたけどさ
ファンネルとか飛行機とかマンセルしづらくねえ?
このゲームのコンセプトに合ってない
>>321
Zは競合相手がデルタだが
キュベレイの競合相手はローゼンではない >>322
ジオンのバーウプのいい所ってマカクのミサ弾くらいしかない 次イベやると思うけどZZにしてやはりバウか
連邦は百式か ZZ出てるし
ゾゴッグはまだですかねぇ
来てもいらないのは確定だけど
ジオンにテコ入れを…
280でキャスバル専用ガンダムとか頼むわ
剣の威力が50-50-60!
ただし、受け時間が激ムズ!あと振りが速い
とか
待ちに待ってついに登場
ドムキャノン
を思い出した
>>346
なんか目からビーッて出るんじゃね?(適当 >>349
はよドムキャ(単砲仕様)出してそれを今の支援ドムキャにして複砲仕様の射ドムキャ復活をしろと常々 そうか?前のドムキャは使えた
今の連邦には当時のドムキャ仕様で6号機?だっけ?居るんやぞ!
取り上げておいて連邦に実装し直すとか正気じゃない
まぁ使えるかと言ったら微妙だが、Aクラスで遊んでる分にはいい
あと180ジム頭互換もジオンに寄越せよ!
他にBD3号機の射》格に覚醒とか
ゾゴックはストカス仕様に!
(サブをチャージに変更、デンプシーロールで殴れ)
取り敢えず、使われてないこの辺の変更から始めてみようか
クソの仕様のQA、キュベレイも再調整
硬直は全て無くせ
威力はともかくまずはそこから!
>>357
クェス、メインは腐っても射マシだから硬直には目を瞑ってたけど、ファンネルですら硬直してて絶句したわ >>357
でも互換互換と調整されてもな
再調整はとにかくしてほしいけど ホント連邦で出てないが、ジオンに来たら一線級の機体がゴロゴロ眠ってる
BD要らないとかさ…
格闘威力の強い近とか…
燃やしながら強力なビーム当ててくる支援とか…
…使われてない下位20機くらいをガンガンアップデートして欲しい
連邦はほっといていい
>>361
ジオンのプレイ人口が多いわけだから、その問題を考えないとダメだと思うの >>361
その下位20機くらいは、バカンナムがわざわざ弱体化しやがったやつなんだけどね
別に飛び抜けて強いわけでもなかったのに
>>356
昔の大将時報バーが愛用してた射タン機体がいらないとな?
>>357
窓六は当時ドムキャどころじゃないんだが
メインはキャノンより使いやすいBR
サブは自衛力が完全に上のばら蒔きグレ
サブ拡散と拠点弾捨てての徹甲と閃光装備の差別化による総合評価でギリギリ同格かどうか
射タンに限れば上位互換だよ窓は >>362
軍別人口格差はrev.2後半にとっくに解消されてる
ジオンが人口多いなんて幻想よ
今の偏りは地雷回避による逆軍避難出撃の波が出てるだけ
考えなければいけない問題は地雷大量生産を引き起こしている片軍(連邦)優遇による退廃仕様だよ >>364
そうなん?
ナム戦連続だから逆軍即飛びなんてザラだけど
まあ時間帯や階級とか条件もバラつきあるからね >>365
大将中将とかの階級の偏りによるナム戦はしょうがないよ
プレイヤー人口が減ることはあっても増やすのは難しいのだから 腕前の格差がつきすぎたのと総人口の問題で
毎回適切なマッチングが提供できないんだろう
もはや野良で出るなら
バーストする努力を怠ったといわれてもしかたない環境
個人的な感想だとタイミングなんかもあるんだろうけど准将以上でジオンのがバンナム率高い
ひどい時は1/2はバンナム戦で1クレ2戦ともバンナム戦ということすらあった
対して連邦は大将になった時か早朝か勢力戦で連邦がバカ勝ちしてる時くらいなもん
ただ連邦が100程度の勝ち越しに対してジオンは200強の勝ち越しなので
条件が同じじゃないからあくまでも個人的なデータの中での比較になってしまうけども
正直連邦はバンナム引くとかそれ以前にもう少しマシな脳みそを装着した
オールドタイプを増やして欲しい
自身をNTか強化人間かと勘違いしちゃったド低脳が多過ぎて試合にならなさ率が高すぎる
お前ら(俺含む)が目指すのは天パじゃなくてせいぜいコウくらいだから
どんだけがんばっても味方が糞だと負けるからな
かといってバーストする相手もいない
>>368
でもその環境を作ったのは、野良とバーストの格差マッチングを強行したとか(しかも野良側は弱者の寄せ集め)、
連邦優遇を続けてバースト勢を連邦に定着させたとか、階級制度を崩壊させて野良の階級を機能させなくしたとかで
人口ボリューム層の野良勢のうちまともな脳みそのある客を大量に飛ばしたバカンナム様だぜ?
今の野良で出るのは自己責任だが原因は頭がうんこな開発にあるのを忘れてはいけない 全てはお前らが新規を虐殺しに行きにくくするためなんだけどな
自称ベテランなんて全員引退してくれてもいいと思ってるよ
5ちゃんのきずな
とか言うIDでバーストしたらいいんじゃない?
ここには有名所を扱き下ろすほど猛者ばかりで溢れているのだろう?
5ちゃんなので5の付く時間で出撃とか
05-15-25-35…
誰か入ってくるやろw
自称元帥にセオキチ、キッズ、ランボーが揃い最強となる
>>375
普通にIDBスレで集めたらいいだろ。
メイン元帥のサブもOKってことにしといたら、Aクラでも集まるかもよ? >>371
まーその階級制度崩壊の理由が
人口減によりバンナム戦やるくらいならクソざことマッチしたほうがまだマシ
という理由で尉官級を准将〜中将に引き上げる措置かもしれないので
実際一つ前の階級制度はよかったとおもうし
一概に開発が悪いのではないんじゃあないかというはなし
ただ新人保護でSサベ廃止マチ下げ無効などを実装しておきながら
MS取得階級をさげて配布キャンペはってサブカ推奨するのは矛盾してる
方針がぶれる運営は確実にクソ
無能といいきって差し支えない >>375
ここの人間集めたら
罵りあいにしかならんぞ 人口減も何も、上がってきちゃならねーのが大中将まで引き上げられてるだけなんだよなぁ
階級制度がまともになって、ユニが死ねばワンチャンあるかもな
どのみちこのまま行けば来年稼働してるかすら怪しいと思ってるが
まあREV4開始当初の
ユニシナ支給取得してない人の多い頃は結構面白かったけどな
問題ははっきりしていることはわかるっているはずなんだけど
ここの将官時報スレはどうなんだろうね>IDバースト
確かやってたような記憶だけど
階級制度と言えば下がってきちゃなんねーのもいっぱいいるけどな。大尉、少佐に緑がいたり。昔は硬直を完璧に隠して毎回外しを綺麗に決めてくる大尉なんかまず見ることはなかった。むしろリアル尉官だと連撃すら失敗することもあるんじゃないか?
復帰キャンペーンにつられてやってみたけど、リアル新兵がこんな環境で居着くわけがないわ。つまりオワコン
>>382
やっぱ連邦優遇が確定明確な癌なんだよな
ユニコーン癌ダムってかww >>384
たぶん開発はユニコーン優遇過ぎた事を理解しながら今回のバージョンアップをした
それだけだとジオン将官から絶対に文句が出るからサブカキャンペーンを開催した
結果誰も居なくなった
お得意様の連邦バー専すら居なくなった つーか何回か掲載してた開発部からのお便り(自画自賛)ってどうなったんだよ
今回の調整の言い訳をとっとと載せろよ無能開発陣
懐かしい…昔あったな
「宇宙で出せる中コスト格闘機が連邦に無いのでジムストを出せるようにします」
犬ジムのサブバズやバラッジ宇宙とかもええ同じ
新機体来るとカバの解説動画もあったよな
たまにツベで上がってきて「あー」ってなるわ
今夜も開催してます
お時間のある方は将官時報スレにて詳細を確認の上でご参加下さい
集合よろしく!援護頼む!(^^ゞ
【開発チームからのお知らせ】REV.4.06について
が最後だな、現在REV.4.19
ぺらぺらと調整ページ見てたら4.17でイラッとした
シャゲ『クラッカーを強化!』今いくつなんだっけ?公式抜けたから分らんのだが。
wikiだと密着11?の最長5?のままだが…リロードも8.9?のまま弾数だけ3発になってるな
4.14早い段階で人気MSを支給できるよう、一部階級制限を見直しました。
最後に『ギガンAP減』
…もう全面的に見直した方がいいんじゃないか?
戦場の絆エクストリームバーサスマキシブーストとか(やけっぱち)
>>365
そいつアモスだから夜は普通にジオンが多いの知らないだけ 流石にギリギリ過ぎたか…
新規参加はなかった模様
明日も開催するので都合があえば集合よろしく(^^ゞ
>>392
クラッカーを強化って最早ネタだよな
マリ姉のグレ強化も同じくらいネタ強化だったが そもそもここ数回のジオン機体調整全てネタにしかならん気がする
チャー格需要のシュナイドの射撃を強化!とかな
まあやらないよりは良いけど
>>400
あれは以前のネメストAPアップに対するジオン側へのバンナムからの回答だと思ってる
バ「ジオン側がネメストAPアップに文句言ってるって?だったら対抗のシュナイドに強化入れすれば文句ねーだろ。」 >>401
連邦には射撃火力のあるチャー格がありますしね
ギャンBは射撃戦は出来ても射撃の火力は低いので 待ち格しかできないチャー格と最高峰の機動力持ってるチャー格比べられても
ネメストが待ち格しかできないって馬鹿言ってんじゃねーよ
バズ持ったナイトシーカーだな
ステルスで待ち格にバズーカの射撃戦と隙がないね
>>407
バトオペ2に居たらやたらめったら強そうだな ナイトシーカーはメインサブともにQS出来てバズはドローダメージも申し分ないからチャージ格装備はむしろ勿体無い
やったな!ドーベンだってよ バレト互換としても
まあ44でサザビーの代わりに入るくらいしか居場所がない気が
ローゼンいるしなー
ドーベンね
インコムだから多少は期待できるかな
コスト280だしジオンだから劣化バレトだろうけど
近なのにあからさまに足が止まる仕様になるかもよ
バンナムに期待したらあかんて
メインが撃ち捨て武装からメガランチャーじゃん
メインサブ共にサイコミュにはならないわけね
ドーベンまでZZまでのアバターキャンペーンだって
もうエゥーゴ完全に連邦だわ
>>419
エウーゴvsネオジオンの構図
今後はZZの機体もロールアウトするやろね バレト互換が来たから次はデルタ互換のバウだろ
互換というか廉価版だけどな
オータムバトル2018
9/12(水)〜10/9(火)
報酬機体 ジオン:ドーベン・ウルフ(280コスト近) 連邦:百式(高コスト格)
【ドーベン・ウルフ】
走セッティングのAP:273
高水準な機体性能とインコムやビーム・ハンド等の豊富な武装を所持している。
(メイン)
12連装ミサイルランチャー
1トリガ4連射の高誘導なミサイルを発射する。残弾数がなくなるとロック距離と射程が優れたビームライフルに切り替える。
大型対艦ミサイル
1トリガ単発撃ちの大型ミサイルで装弾数は少ないが、威力に優れている。残弾数がなくなるとビーム・ライフルに切り替える。
(サブ)
インコム
1トリガ2連射の有線式準サイコミュ兵器。敵機に向かって曲がりながら飛翔し先端からビームを発射する。牽制に適しており射出後に別の敵機へ攻撃するといった運用が可能。
ビーム・ハンド
ダウン値の優れたビーム発射する。またトリガを引き続けると腕を伸ばし、話すと腕からの射撃を行う。腕本体命中時は敵機のカメラを一時的に使用不能にする。
メガ・ランチャー
コスト+10。ビーム・ライフルを腹部メガ粒子砲に接続し、発射する高出力のビーム兵器。発射までの時間は掛かるが威力と貫通性能に優れている。
メインにインコム持てねーとか早くも産廃リーチじゃねーか
コスト−20されただけで、コスト200レベルまで堕ちたキュベレイ並の低スペックゴミだろ
てか月1でゴミクズ追加とか要らねーから月1でモビ調整しろ
>>417
動画を見た人によると近なので足は止まらないようだよ
上の画像は動画からスクショしたやつみたい >>432
バイアランがあるじゃないか
しかもカスタムが 良かった
インコムとビームハンドが無いドーベンウルフはいなかったんだね
ドーベンの弱み
1. インコムとハンドの択一、誘導武装による飽和攻撃が出来ない
2. インコムはシルバレと違って山なり軌道を描く、即効性が欠けてる
3. サイコミュ兵器搭載による機動力ハンディがほぼ確定、
ジオンはまたジムカス同級のダッシュ力持つ近を逃れる
280近なん?
産廃ほぼ確やん
300か280の格くれよ
>>439
280格は連邦に百式だってさ
もしかしたら300格かもしれん >>438
うん
まぁ既にメイン2つみたいな奴もいるから
気にしなくて良いのかもしれんが >>439
そこは使える350格だろ
ジオン兵としてバンナムにしっかり調教されてるな >>441
いやギラ・ズールのマンゲブルーノ砲でしょ 百式とΖの立ち位置逆やろ
ほんとバンナムは分かってねーな
原作知らねーんだろな
百式格かよ
メガバス持ってんだからビサイサみたいな産廃たまには出せよ
でも今更連邦に高コ格とか言われても
いやユニ出せよってなるだけだと思うがな
百式のハッテンがデルタプラスなのに、何故どちらも300コストよ?
バンナム分かってねーわ
コスト280にコストアップ30で310なのか
コスト300にコストアップ10で310って話だよ
310になるのは確定だけど後はわかってない
俺の予想では
百式は素体コスト280でメガバズーカランチャーがコストアップ30じゃないかと思ってる
>>436
追加
どう見てもデブ判定
どう見ても高バラか超高バラ
どう見ても機動性が高いとは思えない
どう見ても上下に弱い >>440
メインがビーライでバズはメインかサブの選択か
初期装備のサブはバルか
開幕メガバズ装備かもしれんな、280格なら 新機体はどうでも良いから
既存機体調整
回線強化
をなんとかしろ
既存機体はバカンナムがわざと連邦アホ強化、ジオンバカ弱体化してるから調整しないだろうな
バカンナムはホントバカだよなあ
そのアホバカ差別やらなけりゃ絆客は今の10倍になるくらいは残ってただろうに
>>419
アクシズヘルメットの男女の違いが分からない クェスとかキュベレイのる馬鹿が未だにいるから
コスト相応なのしてくれ
足枷が多くてきつい
百式のクレイバズーカってイフDみたいなやつになるんかね?
よろけ無しにして「散弾ではなぁ」再現が出来るようにしてくれ
ゲラの散弾バズーカに決まってるだろ
格ならロック120、射程150
そしてダウン値80 弾数3くらいのゴミ
百式はどうせ耐ビームコーティングで全ビーム攻撃の被ダメを半減(格闘攻撃にも適用)とかいうイカれた固有スキルみたいの付いてんだろ
ネガるなとはいわんが程度を超えた僻みは見ていて寒々しいぞ
つかそんな高性能なら手足もぎ取られてねぇだろうが
いやそれはないな
アストレイのPS装甲もなかったし
>>462
いまのバンナムをまだ信頼してるの?
デルタユニが未だにぶっ壊れでユニに至っては弱体化に見せ掛けた強化までされてて
そして新機体は連邦まとも〜強機体、ジオンはゴミ、ゴミ、ゴミ…
こんなんでクソンナムを信用してたら家畜同然ですわ このゲームの場合
機体に原作無視のバンナム補正が入るのが当たり前だし
でも何故か百式の金色塗装代金は無料になります
連邦さまさまお得意様ですからサザビーシナンジュシャゲのようには致しません
サザビーばりのメインに
ローゼンB軌道のバレトメインをサブに
ガベBメインサブのようなスムーズなつながり
250をこえる機動力
とみせかけて。。
アックス無いだけの格闘機だったりしてな
シャアザクもタックル追撃あるし、
タックル追撃タックルドロー可で280・300とかやってくれるだろうな今のバンナムなら
そういや実装当初からバンナムに不具合改善を送ろうとおもってたの
わすれててさっき送っておいたわ
シナンジュの高速モード
処理の改善提案まで添えて
これでなんぼなんでもなおせるだろ
バカンナムを信じるとかそれ以前の問題で見苦しいって話だよ
だいたい百式のビームコーティングが役立ってたシーンあるか?
ZZだったらあり得る話だけど百式じゃねぇよ
だからZZが出た時用にその絶望は取っておけ
なんと!百式にはνガンダムのバルカンが搭載されます!
>>470
バンナムが個人の意見なんて聞くわけないよ
不具合の報告の件数見て検証して対策するかしないか それだけ >>473
そしてクソンナムがジオンに不利なバグを直すはずもない バルコン放置してる時点で検証も対策会議もしないだろバンナムは
バンナムの操作技術じゃバルコンできないから、そもそもそんなものは存在しないって思ってるんだろ
ひょっとしてアナハイムの元の社名はバンダイっていうんじゃ…
おいおいwキュベレイたまんねえなw
絶妙に『全てにおいてあとちょっと足りない』機体に仕上がってるなw
何でサブ単押しだと1個のファンネルから2発のビームなんだよw普通ファンネル2個で1発づつじゃねーのw
長押ししたら3個のファンネルから1発づつビーム出るのにw
女性キャラでやってる人は邪悪なピンキーモモの髪の毛欲しいんじゃない?
バカンナム的には仕様なんだろ
ほんっとクソゲー、今回の勢力戦もお休みだな
ちなみに上のリンクは「公式のtwitter」が宣伝してます
つまり、 ク ソ バ カ 下 痢 便 ゴ ミ ン ナ ム 公認のウェブページです
連邦にはかつてのアレガトBやユニコーンのマグナムが高バラのメタとして猛威をふるってるのにジオンは武装的に難しい?
イフとシャザクのバズくらい?
今更こんな情報まとめてTwitterに流すとか意味なさ過ぎてヤベー
ドーベンとか普通にバレトのミラー機体で良いのに、コスト280でどれだけ産廃にされてるか見物だな。まさに今コスト280射で白いゴミが出てるからどんなゴミクズが爆誕することやら
メインにビームハンド無し、サブインコムは馬鹿みたいな山なり弾道で120mも飛んでねーとか既に香ばしいわ
>>490
対艦ミサイルの時点で嫌な予感しかしない >>491
シルバレと違って痴漢の手がサブに装備できるからメイン温存出来るし(震え声) ドーベンの対艦ミサイルには威力が高いとしか書いてないんだよなあ…
カバパンのZキュベレイ動画見てきた
相変わらず連邦機体<ジオン機体インプレッションだな
なんであんなにキュベレイ誉められてんのか理解できんわ
>>495
44のキュベレイaaで一機見てメインサブ交互飽和攻撃するのはマジ面白いぞ
但し瞬間ダメージないから乱戦に圧倒的に向いていない。
66で出す機体じゃない。
むしろbbを推したカバパンの理由が分からん
bファンネルの誘導性が低くて歩き取れないし、
メインのビームも同じタイプの武装より劣るから+20円でローゼン乗った方が良いでfa これ開発中の動画だからキュベレイのメイン威力微妙に高い説ある
>>498
カバパンの一声でキュベレイのメインBが素ゲル以下にされたのかもな カバパンが関わった時はステイメンが出てきたな。カバパンが変なこと言うからああなったのかもな
ユニコーンのNTDバグだってカバパンの一声で決まったかもしれないしな
素人カバパンが開発に関わるより現役プレーヤーのYAMIKAZE辺りが関わったほうがずっとバランス良くなるよ
そもそも人気MSを劣化させた連中に何を期待してんの
ドーベン紹介動画にカバパンがいて今までのジオン冷遇に納得した
開発サイドにアイツがいたからだったんだな
と言うことは、今の絆は「御意見無用」のゲーム状態になってるのか、
しかしジオンの方が勝率がいい・・・
とか連邦がマジで思ってるのが素晴らしくアレ
そりゃ連邦が勝てるハズなんだから人集まるだろうな、当然足引っ張る馬鹿が混じる確率が上がる。
一人崩れれば負担倍増のゲームなんだからジオンの方が勝てるように感じるよ。
腕前が同じなら間違いなく連邦が勝つゲームなんだがな
周りが見える奴ほど
連邦兵にバカが多いことに気づいてジオンに行く
周り見えてないバカは
チャテロしつつもなんで負けたのか本当は分かってないので「有利な連邦」に居残る
連邦機体優遇であるかぎり、連邦兵の質は腐りジオンに精兵が集まる構造になっている
>>508
連邦は腐ったプレイヤーが多くてストレスが溜まる
連邦優勢なのは勢力戦開始から3日くらい
終盤になると通常有り得ないヅダ無双が出来るくらい連邦は腐ってる >>507
連邦バー専がそれに萎えてやらなくなってるのホンマ草 >>508
優遇による(雑魚)プレイヤーの劣化は何年も前から指摘されてんだがバカンナムは一向にそれを直す気が無いから絆はどんどん過疎化が進行し続ける
アホとしか言い様が無い 百式を新しく売りたいならユニコーンを少し弱体で良かったのにな
バルコン不可かマグナムのダウン値増
セカンド拠点割ってゲージ飛んで勝ちだから2アンチから切り離して護衛にシフトしたんだけど、相方の低コスト格が機影なしって言ってくる
連邦で低コストでしかアンチできないなら素直に餌になって枚数有利作って勝ちってのがわからない連邦エースパイロットとか多いからね
直近のジオン支給機体
ギュネイ→クェス→ザクV→マラサイ→キュベレイ
スペック的にまともなのギュネイだけとかあんなイカれた連邦機体たちみてジオン国民はよく暴動起こさないな
ザクVじゃなくてザクV改だからな
それによってQD外し専用機みたいになってる(改はメガ粒子砲がない)
>>515
ドライセンを強化してくれたのがわずかな良心 キュベレイ産廃なのかよ…プチ引退から復帰して急いでとったのに
使ったけど個人的に武装は結構好きだわ
メインBの硬直重いのちょっとよく分かんないけど
ジオングまだですかね
>>519
得点はとれるだろうが
味方負担がデカい キュベレイはファンネルB取ってからが本番だな
これならAの弾数も12にしてファンネル推しでやればもっと評価変わるだろうに
あとは硬直無くせ
もしくはもっと軽く!
クェスももっと軽く!
キュベレイサブAの硬直が無かったらなあ
短押ししてすぐに間合い調整出来ればサザビーの長押しより削り力あんのに
>>518
44で出せねーからなぁ
66ならやれるんだが ファンネル主体で使えてやっとギリギリゴミな性能がな、せめて持ち替え無くせや
>>519
ジオングヘッドで首チョンパ祭りが見たいなぁ ファンネルに嫌がらせの如く硬直と持ち替え付けまくってるからな
あの程度の武装に持ち替えと硬直付けるんなら、それこそ連邦のバルカンに持ち替えと硬直付けろや
>>523
キュベレイこそブラスト機体にすればよかった >>505
新宿ジャッキーって逮捕されなかったっけ? あとはファンネルは壁越しロックを全ての機体で使わせろ
それでも現状ファンネルは使い辛く、当て辛い
当て辛いってのは嘘だろ
適当に放ってても引っかかる
まあ強ジムサブバズや今の隠し弱体化される前のマルチみたいな撃てば当たるようなのが平然とあったからなあ
ファンネルは一応考えて射出しなきゃいけないから
垂れ流しで当たるほど脳死お手軽じゃないし
まあ脳死せずに使えるなら十分強いけど
あ、でもクェスキュベの硬直面は流石にダメだが
硬直とかあるにしてもせめてもっと短くしろと
>>460
そのシーンの散弾撃ってたのmk2じゃなかったっけ? 昨日、キュベレイ取ってトレモしたんだけど…
ファンネルAって1発消費だけど弾2発出るんだね
20×2ダメでダウン値60×2
バランサー関係無く40ダメ取れて、サザビーとかより当て易く感じたわ
使うまではサブのファンネル硬直無くせって思ってたけど、この性能で硬直無くなったら一生ファンネルまいてるだけのファンネルゲーになる
後、サブ硬直無くなったキュベレイにカンカンクラスが乗り回すこと考えたら手がつけられなくなるとも思った
後はブースト回復速度おっそいね
トレモ感想=エアプ
硬直はさておき持ち替えがあるのはバグレベルの弱さ
射撃機体である以上硬直なくなることは(ジオンにおいて)有り得ないな
>>535
キュベファンネルは全体的に遅いからフルヒットするのは稀だぞ
まあ遅いおかげで置きっぽく引っ掛けやすいのもあるから1発だけは当てやすいのはあるが
まあ全武装軽くしたら強くなる可能性はあるがせいぜい使える近距離レベル止まり
控えめにするにしても全改善点の7〜8割は強化しても強すぎにはなるまい
ブーストは回復だけじゃなく持続も悪いぞ
キュベは中身のスペックが粗悪な中古品みたいなのが酷いんだよなあ そもそも手から出るビームガンなのにファンネルを持ち替えあるとか普通におかしいからな
バンナムスタッフは原作見てないだろ
強いっというとメインと格闘の持ち替えもおかしいよなキュベレイ
本来なら一撃目は内蔵のまま手のひらからビームを伸ばして突き刺す
持ち替え必要はまったくなかった武装なのに
ねーよ
タンクがわざわざ腕組みしてよっしゃ!ってパンチする前の持ち替えとかもそうだが
今日、キュベレイと 挌尖りの挌 が出たら捨てる。
取り敢えず、キュベレイAAでイキってる奴は大将戦で護衛ボコったリプ申請から始めようか
前にイフの事を聞いた者です
使ってみたら変わらず有能でした
教えてくださった皆様ありがとうございましたm(__)m
>>539
原作とか全部知ってるけど、連邦優遇のためにわざと弱くしてるんだろう ああわかったぞ
新規ユーザーはおそらく連邦の方に魅力を感じると思ってるから連邦優遇してんだな
古参ばかりのジオンは弱くしても這い上がってくるだろうと
キュベレイってトップクラスの機動力なんか?
運営が嘘ついてるんか?
ナハトって格闘の踏み込み距離変わった?以前より近づかんとダメっぽい。勘違いかな?
>>506
最後の週はジオン酷かったぜ
毎回消化野郎引いたぞ いまのテキトー調整環境でレート取りに行くほどやる気ある奴なんかバンナムの家畜だけだろ
いつもの
会社の備品でPODって…明らかな公私混同じゃん
だれか税務署に通報しろよ
喜べ機体調整なしで勢力戦開始だ
シナの下位互換でありながら実質上位互換になる百式の鮮烈デビューだな
これを機に鮭にもタックル追撃とドローくれれば良かったんだがな
せめて追撃よこせや
タックルドロー欲しいの?
射撃ドローがカスなら必要か
機体調整なし
はい勢力戦お休み決定
こんな機体連発してバカンナムの脳味噌で調整できるわけないもんな?調整をはなっから放棄してんだろ?
もうやけくそで最後の搾り出しに掛かってるんだろう、その手には乗らずお休みですわ
ユニ戻して350
シナと百式はミラーで280
もうこれでいいよ面倒くさい(笑)
はいドーベンのハンドは持ち替えあり確定
あとグフカスのロッドみたいに射出モーションがある可能性有り
百式は劣化シナンジュなら間違いなくゴミ確定だな
タックルドロー可(タックル威力30)にしとけよ
まぁどうせシナンジュよりは強いだろうけど
いつも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』をご利用いただき、誠にありがとうございます。REV.4.20では、
・勢力戦「オータムバトル2018」
を開催いたします。
今後とも『機動戦士ガンダム 連邦の絆』を宜しくお願い致します。
年末までお休みかな?
>>565
それは無いだろ
そのうちジオンでも出せる機体かもしれないのに 修正ないとかマジ?
こんなんで夏のボーナスと冬のボーナスが確定する会社とかはぁ・・潰れろ
タックル追撃
格闘型屈指の機動力
350のシナの立場ねーなww
>>570
シャアザクみたく格闘威力が低いことに期待するしかない >>571
人気機体&連邦の280格を舐めるなよ
ジオンと違って金色でも塗装代が掛からないからコスト=性能になるんだぜ コスト=性能?
お前、何言ってんだ!バンナムの大好きな連邦様の高コストだぞ!!
コスト<性能に決まってんだろ!!
でもオマエラ勢力戦頑張って勝っちゃうじゃないですかー(棒読み)
ユニ放置すんならグフカス赤3復活させろや
勿論1連39の時のやつな
バカンナム社員「いやいやいやいやお得意様の連邦様の機体ですから黄金の塗装料は無料にしときますよ!!
しかも280円なのに350円並の機動力もお付けしちゃいます!タックル威力も勿論60です!!流石にジオンが文句言うんで装甲は250円並みですがね、へへへ!
まぁシナンジュもデザクバルも使えなくしといたんで存分に狩ってください!まいどあり!!」
絆はバンナムで生まれました サンライズの発明品じゃありません
>>540
刺す分にはそーゆー使い方もできるだろうが原作にそんなシーンはねーよ
原作無視俺様オリジナルポーズさせてまで嫌がらせは歪みすぎだろ お前ら頑張りすぎや!
調整無しで突入って…そんなアホやろ!
>>556
あの小隊の関係者は金もらってプレイしてる側だから通報しないだろうなぁ
金もらってる奴もその報酬を税務署に申告してないだろうからな そんな百式も連邦に巣食うゴミ近の餌としてカウントされる
ドーベンの消化野郎とか頭が痛くなるよな
格ヤクトとマラはまだ許せた
連邦に金ぴか野郎が来た所で何とも無いぜ!
ジオン脅威のメカニズム!
朱雀が居るジャマイカ!
じーくじおん!
(*´-`)
>>584
連邦はバレト対艦で通った道だ
流石に今度の勢力戦後半はきつくなるだろう >>584
マラサイは許せねえな
役立たずばかりだぞ 絆はサイサ登場のあたりからおかしくなった。プレイヤーを中毒性に持って行く方針で。当時は将官維持は過疎店で月10万だった。
でもまあ、絆は充分持ったほうだよ。
スターウォーズ笑やウンビル笑なんて一瞬で亡くなったからなww
導入したゲセン側の赤字がかわいそう。
そらゲーセンも潰れるわな
戦場の絆稼働 2016/12/07
サイサ登場 2017/02/14
随分短ったなまともな戦場
サイサ第一回先行支給のとき
俺曹長家少尉だったから
俺にはまだ早い機体と普通に思っていたからどうも感じなかったな
それより近距離時代のゲルググ支給のほうががっかり感半端なかったこと思いだした
金ピカが光を反射するなら、すごく目立ちそう
うぉッ、まぶし!
お得意様連邦贔屓で機体バランス崩壊して人が離れる
呼び戻そうとしていろんな時代の目玉MS登場させるも産廃
加速させるユニコーンぶっ壊れ・ジオン弱体の格差
機体バランスもめちゃくちゃだし世界観もぶっ壊れたしこんな糞調整になるならRev3末期が一番楽しかったわ
rev4になった当初は神アプデと言われていたのが
ユニコーンが戦場に出て来て一気にクソゲーになった
>>594
俺はバレトが活躍するようになってから44は出なくなった
別ゲーになったのは仕方ないけど 百式
ダッシュ 走で281km AP255
連撃威力 3連85 タックル威力30 突40
これくらいが妥当。これ上回って来るようならマジでシナンジュを馬鹿にしてるな
ヒント
「タックル追撃」の格闘機体はダッシュ速度/ダッシュ時間/APの何れかハンディ受けて同コスト以下の性能に下回る
「タックルドロー」はそれに該当しない
素ストは連邦製の中ではコスト的に速くないけど全体で見ればタックル追撃あんのに連撃回数制限以外基準値余裕でクリアしてるだろ……
>>598
それは連邦の160コスト格闘機はゲテモノしかないからだよ
タックル追撃とステルスと機動力捨てた重装備QD機
ジオンのアッガイやガッシャに比べるとダッシュ速度と持続の差は明らか >>593
後発組?
rev.3末期なんてクソゲー化の後だぞ
rev.2末期の方が億倍まともで面白かったよ
>>594
神アプデってそれまでがあまりにゴミクズ改悪ばかりだったのをようやく全体見直しやったなぁ、ってだけだけどな
焼け石に水だったし、改悪癖は結局その後も続いたが >>596
持続を機で1.2、走で1.4にしますね! >>597
なんで該当しないかよくわからないんだけど。
そもそも参考になるシナはタックル追撃持ちだし、
(ついでにユニも含め)縛りある上に相対的に最速なだけであって、
機動力だけ見て350相当とは思えないんだが。
以前の280格とほぼ同等レベルだし。 百式もタックル追撃可能だよね
タックルから射撃攻撃にクイックドロー可能って書いてあるし
>>603
あの文面だとわかりにくいけど
要するにタックル追撃とタックルドローが可能ってだけだよ >>602
ユニコーン(NTD中)とシナ(高機動モード中)はRev3の280格互換
有効時間とか硬直とか色々変則縛りあるけど基本的にはそういう基準で
素でも現バージョン250格よりも高い機動性になっている互角な性能
ユニコーンはどちらかというとNTD中の武装が壊れて、素体性能がシナンジュより優れる訳ではない
なので「タックルドロー」だけは機動性に影響がない
ちなみにRev4になった時点でタンク以外の機体は全部機動力低下の修正を受けていて現にどのカテもRev3
同カテの280コスト程度の機動力未満
コスト300の近や射でもRev3の280近や射より遅い ユニの60cntだからぶっ壊れスピード許されるならNSもペイルもイフ改も発動時もっと早くするべきじゃね?
あ、NSは調整スルーされただけでしたね
ジオンと連邦の根底の性能条件が違いすぎるから比較しても無駄なのは分かってんすけどね
>>605
流石にAP25も差があって素体性能優れてるわけでもないは無理があると思うの
そうすると
ユニは武装(NTD)分で本来の350より機動力下がって現状の数値
シナはタックル追撃とタックルドローで今の機動力とユニ-25のAP
タックルドロー分は性能下げられてると見てもいいんじゃない?
どのみち両方変則的な機体なので結局タックルドローが素体の性能に影響ないかなんてわからないと思う。
あと>>604
タックルドローの説明内に射撃に繋げられる(あえてタックル追撃と書いていない)という記述から、
タックルドロー→更に射撃ドローか、タックル→射撃のみの可能性は大きいと考えてる。 百式は多分3連撃タックルドロー>射撃まで可能だと思われる
つまりタックルドローはダウン値0か、極めて低い
ユニのNTDドローのタックル版と考えた方がいい
今のバンナムなら平気で実装してくる
そんなストカスもびっくりなコンボ入れるわけないだろ
まあないわな
格タックル格タックル格タックルとか
格格格タックル格格格
でも可能って意味にならんかそれ
ドーベンに夢みようぜ
格→タコ及びタコ→射はOK
3連→タコ→外し→3連とか
タコ→外し→3連→タコ→クレイバズなどが可能
タコ→外し→タコ→外し→・・・で竜巻旋風脚が出来るな
シナアックスは一応格タックル格タックル出来るけどなw
それは連撃制限ある話だろ
608はダウン値0でタックル出せるとか言ってるわけでシナアックスより酷い
現実的なレベルだと
BRA→ジェガンA相当で、QSできるが中バラまではタックル追撃でダウン
タックル→射撃もサブの方が威力高い
BRB→ヤクトB相当の威力低めのダウンBR
機動力はリガズィ、格闘威力や体力はジェガン程度。
こんなものでは?
説明文を純粋に受け取ったら3連→タックルドロー→射撃ドローになるよな
連撃制限とダウン値次第だがバンナムだからやらかしてる気しかしねぇわ
タックル単発→射撃ドロー可能ってことでしょ
そしてバグで繋がらないはずなのに追撃可能になってる
>>599
赤ザクも歩で160格の機動の上位互換ってジオンじゃ珍しい優遇機体なんだわ
修正前シナンジュもコスト上がるとHP/コストのパフォーマンス下がる原則無視の優遇機体(ユニがもっと酷いだけで) とりあえず跳蹴りしながら
百式が飛び込んできて
その後ろに顔真っ赤なUCが控えてんだろ
援護するマン胸熱やな しねや!バンナム!
>>618
百式VSシャアザク
これはこれでロマンがあるな ジオンは宇宙で出ること自体が自殺行為になった+タックル威力修正でジョニザクの出番は死んだ
そういえばジョニザクのバズ空撃ちからのタックル2連続どうなったんだろ
水ガンハープーンでも出来てたな、いまも修正されたのかな?
基地ランダムとかいう
ジオンで出る気力がなくなるステージ
>>622
仕様なんで修正もないよ
連射が遅い武器ならバズでもBRでもできる
シャアザクでも2連タックルできるんでジョニザクいらね あー、バカな事思いついた。
キュベレイ祭りはさすがにファンネルのウザさ満点で連邦も悶絶モノかもしれない?
…勝てるとは言ってない。
キュベだけにしなくてもギュネクェスクシャサザビーも混ぜていけるな
66ならタンク入れてちょうど5機ファンネル
クェス機はメインにノックバックかヒットストップを追加されりゃわんちゃ…いや歩行必須か
貫通は夢でも歩けるようになるだけで違うんだがなぁ
てか近にしちまえよもうって話か
足が止まるなら今のダウン値のまま3発目から強制よろけとかにしてもらわんと…
高バラを止めようがないどころか中バラすら食い止められずに戦えるわけがない
ガトA 単発威力固定10
ファンネルA 発射硬直削除
最低限この2つは必須。出したらプレイ料金の損害賠償請求されても文句言えないレベルから、出しただけで晒される程度には改善されるやろ
どのみち今のクェスは出したらカチコミ喰らっても擁護できない
間違っても平地では的になる確定だからなぁ
歩かれたら終わり
クェスは「蜂の巣!()」とかウタったんだからもうちょい特徴と利点を出せよと
先ず訴えられるべきは大嘘誇大広告したバカンナムだろ
クェスメインはせっかくだから、ダメは低めでいいから硬直無くて歩き撃ち可能な低バラ値貫通ガトリングとか特徴あるのをだな
今の近と射の悪い所取りした意味不明なガラクタとかいらんから
>>636
普通にBD3号機マシでいいような気もする >>636
ガトBをゲルJとジュアッグビームに合体すれば良い
威力、連射速度、集弾率、ダウン値は今まで通り
青ロック無し、構える状態で射線を自由に上下左右動かす
単発単位でフルオート射程を350mぐらいにすれば キュベのAも硬直がほとんどないみたいな宣伝文句になってるしな
>>639
あれはクェスのガトAと同じく小ジャンプして撃てば着地する前でブースト吹かせる疑似近のトリッキーな動きが出来て、それを操れない人が悪い >>640
トリッキー()に引っ掛けるまでもなく殺れる雑魚か、トリッキー()に引っ掛からないベテランの二択しか基本的にいなくて
結局隙の先払いというリスクしか残らないメリット皆無の小技にしかなってないから扱える扱えない以前の問題なのよね
とてもじゃないが利点には数えれないよ >>631
おう、ノックバックなんかついた日には
当たる弾も当たらなくなって
さらに火力が下がるがええんか? >>637
あれ強いんだけどチート臭いんだよなw
チマチマ当たってるだけなのにザクザク体力減ってくし
ゲーム的には高性能なんだが厨性能に片足突っ込んでるからイメージ面で見てて面白くない
少なくとも蜂の巣では無い >>644
ノックバック(小)でまとめて当てると段差から落とせるとかそんな感じね?
まあいらねー訳だが 味方がクェス出したら自分もクェスに乗る
あると思います
>>626
キュベレイ6機に対して連邦はジムキャ6機祭りでいいな
連邦側が間違いなく勝つ 絆だとドムって低機動にされてるけど本来高機動MSの筈なのになんでああなのか あとなんで全機茶トロみたいにホバーを標準装備にしてないのかも理解できない
>>650
連邦Aクラが対応できないからだろ言わせんな恥ずかしい バラッジが今の速度のままホバー標準装備だと強すぎるかなあ、って気はするものの、
素ドムとかドムキャ、ツヴァイは付けたっていいよなあ
まあ付いたところでユニコーンがいる限り出せないんだけど…
>>650
ホバーに弾当てられない連邦の人が居て
その中にスタッフが居たもんだから
ボコボコにされたスタッフが激おこ。
んで、スタッフをちんちんにしたMSはホバー剥奪されたってワケ。
解りやすいだろ? あとはデブ判定
連邦には偏差しやすい機体が幾つもある
ザク改とケンプにもホバーはあるが、最早ギャグ
ケンプは昔の赤3ホバーが良かった
APあったし、メチャ滑ったし
白刃戦と思わせながらスーッと滑ってショットガンbとチェーンマイン色々投げて分からん殺しはもう最高だったし
ドム系は歩行速度を一律150km/h(歩で160)にすれば良い
歩き回避性能がupして、原作の速いホバー移動の再現にもなる
>>655
でも今はバズーカ以外特徴もなんもない微妙機体
こういう壊れてるわけでもない尖りポイントをいちいち奪ってくカスンナム死ね ジオンは長所と短所がハッキリしてる機体導入して
連邦が全く対応出来ずに短所残して長所削られってのばかりだからなぁ
せめて短所も改善しろよと
最近はバンナムが長所と思ってる箇所が短所なのに気付かないから
短所ばかりの機体リリースが多いけど…
流石にワロタ…ワロタ…
一方、百式はちゃんと全てにおいて250以上350未満の中間性能になっている上にタックルダメージ45がある >>659
終わってんな、ドーベン要らね
はい俺のオータムバトル(笑)終わり
つぎのあぷではまだかなー(棒) シナンジュの上位互換じゃねーか
シナンジュがゴミなのを隠しもしなくなってきたな
機動性も44で通用するレベル
>>658
対応できてないのなんてAクラ左官未満だけだったのにね
>>654
ケンプザク改はまだまともなホバー時期があっただけマシ
デブ判定は偏差しなくても当たるし
>>652
ツヴァイは全体機動低下前だと強事務サブバズを見てから回避できたりしてたからトータルでは機能していた方だよ
ドムキャは今の支援装備(特にメイン)で、ドムより断然速い全盛期ホバーゲットするとかなり壊れになる気がする この前編成崩れたからキュベレイBA走で初乗りしたんですよ
持ち替えと硬直の二重苦でストレスマッハでした
サブのインコム比較
これもひでぇな
バレト
ダメージ17×2
射程225
リロード10.0
ドーベン
ダメージ10×2
射程215
リロード10.3
>>665
バレトのインコム地味にいてーんだよな、近サブとしてはかなり強い方でしょ
ドーベンのは…なにこれ?
両方当たってもクラッカー以下じゃん ドーベンのヤバイところは即効性のあるサブは全部即ダウンタイプ
唯一よろけ取れそうなインコムはシルバレと違って放物線軌道で前ブー止められなさそう
百式APありすぎじゃね
こいつはもっと脆いMSだと思ってたんだが…
ゼータやリ・ガズィより堅くて早い百式
これは百万式だろ
百式はかなり強そうだけど百式使うなら44ユニ白ザクタッグが出てこなくなるからジオンにとってはギリギリプラスなんじゃね?
>>665
これマジ?
しかもダウンとかバンナム頭おかしい(小声) 百式のデータを見たが
コスト280のタックル追撃&ドロー有りのサブにバルカンと拡散貫通バズーカを持ち、メインにビーライとバズを持っていながら機動でもAPが270近くある「中バランサー機」
これだけあって中バラは反則やろ…
>>672
バレトのインコムよりも格段に当たりやすくなってるのに期待しよう(白目) >>673
削れそうな所格闘威力しかないやんけ
でもどうせ連撃回数は6回なんだろうな 調べたら百式格闘91かよ
マジで欠点ないやん
これでシナンジュより70も安いのかよ
>>678
しかも連撃6回
メインバズーカかサブが外しやすかったら外しからの
補正抜け待ち2連ドローで200ぐらい持ってけることになる >>679
流石にタックルドロー後にダウンしないとかそんな馬鹿な話は…
いまのクソンナムならあり得るな、うん >>627
すまない土曜無理。
しかしどっかでバーストかIDでやったら面白いだろうな〜。
>>649
…勝てるとは、書いてないですからね?
あくまで、ファンネル機の複数運用は鬱陶しくて有効にならないかな?という発想の極論としての祭りという表現でした。 足回り良さげやな
高スピードで跳蹴りかましにくるんか...
タックルドローありなんだろ?
高威力コンボとか考えたくもねー
はぁ、シナンジュ安くならんかな...
同じ強さ
連邦減る
ジオン増える
連邦超強化
連邦減る
ジオン激減
>>678
タックル追撃後3連入るかな
連邦ならやりかねん
そのあとタックルドローしたら
45+91+45=181
いやいや流石に連邦でもこんな鬼畜お手軽コンボやらねーだろ ギガンですら2セットで終わるやん
でも、対中高バラだと例えば3連中に射カテのビーライが1発でも入った時タックルドローだと
91+(距離による減衰)40〜70+45=176〜206
対高バラでブラスト機の1発ダメの高いG3とステイメンが2発入れるとダメ90でよろけが取れる、そこから百式の3連タックルドローが入ると…やめとこ >>683
シナはAPが安くなっただろ!やったな!
>>686
ユニコーンの3連マグタックルより安いからいいよね!って理屈でやりかねないぞ 百式のタックル追撃はシナンジュと同じ仕様だろ
にしてもシナンジュよっわ。これがコスト350とかもはやギャグにもならねーわ
>>688
シナンジュの強化希望案全てを百式に渡した感じだよな ドーベンは素体性能はバレトと同等なんだけど、武装がことごとくバレトの下位互換なのがな
たぶんわざとそうしたんだろうけど
シルバレのあの性能はメインサブ共にサイコミュ兵器こそ妥当な結果
ドーベンは弱体化される前のシルバレの性能があっても良い
ドー便うんこはメインインコム無し、からのゴミサイル、サブ全力劣化、機動性ダウンだからな
てかそもそもメインにインコムねーなら機動性くらいバレトと同じで良いだろ
武装はほぼ全て劣化してて、機動性まで露骨に低いとかさすがに無いわ
そこはまあコスト20差ある事考慮しようぜ
とはいえきっちり20差分なのかどうかと言われると確かに微妙ではあるが
あとはもう蓋をあけるまで分からんとしか言いようがない
コスト20分の性能差(ただし実際は50分)
素体性能は微妙に劣り、インコム2種を併用できず、
サブインコムの威力はカスで、サブインコムの弾道も変
コスト20の差(笑)
>>695
コスト280でコスト350相当の機動性、武装を用意しAPも270程度あり弱点はありません
な機体と比べるとひどいよなあって思う
百式BRバルって要はシナンジュのAP50減らしただけで他は全部同じでしょ マジでこんなんされたら勢力戦もうやる気がなくなる
またジオン勝利したら連邦上げでバランスぶっ壊れるわ
>>698
クェスの時のように連邦が爆勝ちしてもジオンには何もしないような運営だぞ
rev4.20に既にオータムバトル後のイベントを仕込んで放置だろ
そしてクライマックスバトルでまた連邦優遇する 爆勝ち?wそんなことありましたっけ(*´艸`)
ドベが産廃なのはカスであるシオヅケジオソに対する仕置☆
運営バンザイ\(^0^)/
>>701
足回りとか連撃威力は諦めてもいいがAPの高さとタックル威力だけは納得出来ねぇ
てかシャア(クワトロ)専用機なんだから塗装代支払えよなぁ ドーベンの略称は便でいいな、クソだし
未来は便がちゃんとドーベンと呼ばれることを祈る
せめてメインにビームハンドあって、それが完全にバレトの物と同じ性能ならサブインコムの馬鹿劣化と機動性も許せたわ
ちなみにサブのビームハンドは持ち替え有りがほぼ確定(メガランチャーをしまっている)
しかもあのモーションみるとグフカスのロッドみたいに射出前モーションがある可能性もある
ドーベンは射カテ並の3連威力配分なんだな
なんかここまで嫌がらせされると悲しくなるわ
もうジオンなんてやめろ
とかいうバンナムのメッセージでしょ
ドーベンのビーライはスペックみるとジムライっぽいけど
たぶん気のせいなんだろうな
>>702
バカンナム百式「私はクワトロだ、それ以上でm(ry よって塗装代は払わん!」
さて、ジオンサブカをカミーユの名前で作ってゾゴックを準備するかな もう野良ジオン准将は階級調整が始まった
昇格 勝つ気なし
百式は短押しですジムのスプレーくらいの威力だけど微誘導もあって全機体よろけアリ
長押しでガンダムのビームライフル並みの高威力
とかやってくれたら清々しい。
>>708
カミーユ「歯ァ食いしばれぇぇぇっ!!」
百式がこの性能なのは今後のシナの強化の布石なのかただの気の迷いなのか
後者の可能性は非常に高いけども
あとドーベンは誘導とか判定とかの数値で現れないところが強いと信じるしかない
信じれないけども >>711
カミーユ「そんな大人、修正してやるっ!」
まあ百式はシャア本人だし
シナンジュは似非シャアの強化人間だしって事で…
鮭は… >>711
気の迷いでも布石でもなくただ何も考えてないのが結果的に嫌がらせになってる >>697
冷静に考えてユニコーンの機動面の試験機と
変形機体のなり損ないの機体が
同じというのもすげー調整だよな >>711
そう願いたいのは俺もだけど
たぶん何も考えてないと思うよ
連邦には新しく!強くて!楽しい!ワクワクする機体を
ジオンには型落ちの…弱くて…不具合の目立つ機体を渡す 普通に、シンプルに強い機体をくれよ
変な機能ついてて弱い機体なんか要らないよ
>>715
新しく強くてワクワクするねぇ…
ZZガンダムがそんなのを具現化しちまったら
連邦側でもドン引きするぞ >>718
ホビーハイザックでrev1旧ザク再現ならやるかもな >>721
斬撃システムだっけ?
あとリロード無しマシンガンで
コスト100とかだっけな 連撃プログラムだったような
コスト100でタイミングよくブースト踏めればシーマリみたいな動きは出来たな
青振りしたらAPがLA以下になって連続2回でブースト焼く欠陥セッティングもあったが
せっかくドーム型スクリーンで撃ち合いするとすごい迫力出て楽しい環境なのに
なんでクソ地味な格闘どつきあいをさせられなきゃいけないんだ
格闘したければvsシリーズでやれば動きもエフェクトも遥かに上じゃない
斬撃じゃねーよ
使い切ったバズーカとかぶん殴って来る笑い粋だよ
>>723
ただし着地硬直をダッシュブーストで消せる。
あれ?これ何てBB機体www >>726
射撃戦ならスナイパー祭はオモロかったな。野良でノリのいい奴だらけで。連邦が本気で蹂躙され巻くったが…洒落が解らない奴等👀が… >>721
トレモも無い時代に実戦いきなりだもんな
降格しながら装備だして
NYで海に入ったら上がれないとか
とりあえず俺は触らない様にしてた >>727
連撃プログラム使って初めてヒートアックス持つんだったっけ?
弾が切れるまでは抜刀あるんだったっけ? 格闘はヒートホークで連撃プログラムは持ってる武器で6連撃可能だったような
バズかマシで殴ってた記憶があるけど曖昧だわ
久々にwiki見てきた
メインに斬撃プログラム、サブに連撃プログラムみたいね
格闘3連撃+サブ2連撃+メイン1撃の6連
たしか開幕はマシ持ってるからそれでメインかサブ使えばマシで敵殴れたはず
ゾゴがプログラムを受け継いだんやな
当時の旧ザクもメイン格闘素当て強かったんかな?
確か最初の3連は持ってた武器で殴って4連目以降ヒートホークだった気がする
>>734
当時は全員が64mで戦う時代で
Hだけが(弱体)魔法の59m
しかもシステム上アイコの弾き距離は64m準拠の故、アイコしたらHだけダブルロックが消える
そしてHの武器の持ち替え仕様は誰も覚えていない理由は
誰も正面からHに斬られたことがないからだ。見覚えるはずがない
俺もゲームウォッチか公式のバズーカで殴る宣伝用スクショしか見たことがない メインを格闘にしたらヒートホーク持って、それ以外は持ってる射撃武器で殴ってたはず
PSPの絆ポータブルが確かrev1と同等じゃなかったか?
誰か持ってる奴確認してくれw
PSP版だとマシもバズもリロードあるから全くの別モンなんだぜ
>>738
クラは射程180とかじゃなかった?
ワンバンで無駄に遠くまで飛んでた覚えがあるけど別revかな >>743
剛腕クラッカーはRev2以降
rev1はマルチランチャーによろしく低くて短い軌道 6連撃で140ぐらいだったか
機動にするとAP150無いんだよな確か
今旧ザクとプロガンみたいな格差支給したらどれほど荒れるんだろうか
あの頃は筐体ががったんがったん揺れてたな
後ろから見てると微笑ましかった
ジオンに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ジオンに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
2戦連続キュベレイ出すなよ
どっちも僅差で勝てたけど、むちゃくちゃしんどかった…
>>750
マジでコレなんだよな
ユニコーン放置長過ぎでしょ じーくじおん!年末の新機体に黒いユニコーンがジオンに来ます!
ジオングは、まだだけど!
(*´-`)
バンシィもらったらすぐに弱体(バグ直し)されるのまでがテンプレか
バンシィは連邦製だろ!って喚くのが多いが、それ言ったらユニコーンも別に連邦配備じゃねぇだろってなる
バンシィがジオンに配備される理由として
対ユニMSという事
黒いガンダムだから
搭乗者が元ジオン兵だから
十分過ぎる理由だな!
また歴史改竄ネガおじかよ
連邦がAEに作らせたRXナンバーの機体やぞ
結果的にパイロットが軍属じゃないガキでチョロついてても大半はネェルアーガマで過ごしてる
BD2の時も連邦で運用実績無いのに連邦に出した前科があるしな
確かBDシリーズが出た時に同作品の
BD1vsイフリート改
BD3vsBD2
で出せば何も問題無かったのに
確かBD1の時に何故かイフ改じゃなくて別の機体持ってきたんだよな
>>760
歴史湾曲はお前だ
元々ユニコーンは連邦の金で連邦所属になる予定で作られたが連邦に引き渡される前にジオンに譲渡されるハズだったがそれを奪いにきた連邦とのどさくさで民間人(中立)のバナージ以外に扱えなくなった
ガンダムUCの公式HP見てこい
ユニコーンはちゃんと民間扱いになってる >>762
わかってんじゃん
軍属の機体を勝手にバナージちゃんが使って、バナージちゃんしか動かせないからお目こぼしされてるだけだぞ
連邦に籍もってて戦争に参加して人殺してる奴は民間人だろうが中立でもなんでもねぇよ
お前はアムロ=レイはジャブローに着く前は中立だとでも主張すんのかよw どこ製かとかで言い出したらもう無茶苦茶だからな
0087以降に、生産からジオン(アクシズ、ネオジオン)傘下で行われてジオンの流れを組む組織で運用されたMSなんて数えるほどしかないんだし…
一年戦争から枠を広げちゃうと歪みができるのはもうしょうがない
しかしバンシィ出すとしたらジオンにシナスタ掴ませる形で強引にやるだろうて
ナラティブ記念とかでやるなら下手すりゃ連邦にはナラティブどころかフェネクス配備まであり得る
ごめん、>>765訂正するわ
考えてみたら意外とある気がしてきた…
何で出さないんだバンナム
強機体になりそうなのいくつかあるだろうに バンシィはジオンの機体だって死んだばあちゃんもよく言ってた
バンシィをジオンに出すぐらいならシナンジュにサイコフィールドとか追加してとっくに出してるだろ
ジオンにユニコーンみたいな壊れ機体を出す気はさらさらねーよバカンナムは
>762
公式の話したらバンシイは連邦所属
どっちにしてもジオンには来ないよ
>>763
だからユニコーンは軍に組み込まれてないしバナージも連邦に籍がある訳じゃねーって
だからロンドベルともガランシェールとも行動したしフロンタルに捕まってパラオに連れて行かれた時も捕虜ではなく賓客扱いだった
地球で捕まった後にその時点での本来の所有者アナハイム(民間・中立)に引き渡されそうになった
だからrev4最初の時点でユニコーンは両軍に同性能で配備してシナンジュ/シナンジュスタインとしてこれも同性能で配備すれば問題無かった
まぁその場合完全に連邦のバンシィだけがが超絶ぶっ壊れにされるだろうけどな >>764
そうだ思い出した
ピクシーに対して同じゲームに登場した素イフじゃなくてゾゴが実装されてそこからズレたんだよな
完全に悪意を感じた >>759
後に和解するけどマリーダもリディもバナージのユニコーンと戦うしな 連邦はんは百式というシナンジュのコピーをもらってもユニコーンを手放したくないのかね?
あっそうか マリーダさん乗ったからジオン側にしてもいいか
そもそもZも百式も連邦にしてるんだから大丈夫だな
ジ・Oも出るとしたら連邦として出るんだよな
MK2、ジ・Oはきっと壊れ
ZZはあんまり強そうなイメージ沸かないけど
>>776
ジオは敵側認識だからたぶんジオン
これが新機軸コスト280格でくるなら面白い
でも対にダブルゼータが来て更なる連邦優遇にするのがバンナム >>763
アムロはルナツーに到着した時辺りで現地徴用兵として軍籍与えられてるんじゃなかったかな?
カミーユもジュドーもそう
だけどバナージは一貫して民間人扱いで軍籍なし
>>776
バカンナムがいまだにZZの正しいスペックを把握してないっぽいからなぁ バトオペ2作ってたスタッフが帰ってくれば多少はマシになるのかな
ZZはビサイサ仕様だろうなぁ
支援で元気玉ならぬゴン太雷電レーザー600mで140ダメ
2発
ツインビームライフル、当たり判定デカい5発45~80貫通
サブ変形
格闘、単発スクリューパイルドライバー100
敵は死ぬ
>>780
しかもチャージ中移動可
しかも原作無視の発射後のパーわーダウンもなし
しかもなぜか側はダブルゼータガンダムなのに
強化型の武装までついている
そのくらいやるでしょ >>777
ジ・Oはもちろん欲しいけど、あれをジオンで出したら流石に…
もろに連邦のMSだしな ZZはあらゆる性能が宇宙世紀時代のMSでは最強クラスなんだよほんとは
スパロボのイメージで鈍重でハイメガだけの機体って思われてるけど
ダブルビームライフルもビームマグナムより高威力長射程で連射も可能なとんでも兵器だし
>>778
正式に軍属にされたのはジャブローよ
だからブライトの扱いに内心キレてたでしょ、ボクだって民間人なのにって
まぁオデッサの直前ではレビル将軍の根回しで実質軍属扱いになってそうだが。 ZZは機動性と火力に極振りで運動性劣悪、一部装甲には問題ありだから最強ってわけでは。
スパロボやvsは論外だけどw
3世代の同期だとEX-Sやνの方がバランスいいし、第四世代や小型まで考えたら宇宙世紀最強は大分言いすぎ
ZZ出たら支援型かもな
ハイメガはチャージ、ミサイル、2門ビーム、そしてチャージ式の格闘で威力アップとか
280射Z
280格百式
300支ZZ
最後に雑魚機体mk-Uは240近でガンダムチーム完成ってとこだろな
rev2.5だかの開発陣は1st〜0083までしか機体は考えてませんって言ってたのにな
あれから何年も経つししょうがない部分はあるがこうなるとは思わなかったろうな
>>786
その運動性劣悪と装甲に難ありってどこソースよ
整備性や操縦性の悪さ(辛さ)ってのはあるが
近藤ガンダムがソースならあれは公式じゃないから改めた方がいい
とはいえ最強のMSではないと言うのには同意だが
アムロたちがいつ軍属になったかは正式な時期(ジャブローにて)しか設定されてないんだな
非公式なら早ければルナツーで遅くともベルファウストあたりなんだろうけど
流石にそこを追っかけるのは無理だった でもZZがサザビーやシナンジュと戦って同等かって言われたらZZは苦戦必至やろ
まあイメージ的にだが
ヤクトドーガぐらいまでは相手できそうだけど
>>791
ジュドーに小回り悪いってZ乗られてる、まぁその辺の量産機よりゃいいだろうけどワンオフ第四世代としてはちょいとな
装甲は剥き出しのコアファイターのエンジンのことだよw
ワッケインの態度は軍属として扱ってないからルナツーはないな
マチルダにブライトが中尉呼ばわりされてキョドってレビル将軍が居なかったらとっくに死刑だよって笑われた場面あるから、根回しはそこら辺と推測は出来る キュベレイがこれなんだからZZはバズリサぐらいだろ
>>794
その言い分だと選択肢に入らなかった百式やmk-IIはもっと悪いって話なんだが
あれはZZよりZのが小回り効くからって話だぞ
ZZが悪いんじゃなくZが良すぎるんだ
あとコアファイター云々いうなら脚にジェネレーター積んでるZはどうなるのさ
そもそもジェネレーターの位置が問題なら装甲云々の話じゃないだろ ZZは出力がバケモン過ぎてジュドーみたいな才能天性がないとパイロットが機体に振り回されるだけであらゆる面でハイスペックのはず
少なくとも機体性能だけで遅れを取る事はない
Zがのが扱い易いってのも絆的に極端に言えば高コより素ジムのが運用ラクやわ〜って言ってるようなもん
>>798
昔サイド7が発表された時にジオンの拠点なんだよって話になって
そりゃお前赤い変態仮面だろって言う流れを思い出した >>794
大気圏突入の回なら
妹探しながら単独行動するのにバリュート装備のZZよりいざとなったらWRで単独大気圏突入出来る利便性取ったって話
結局黒キュベ背負って突入したんですけど 鉄パイプで戦うゲゼ格120でどう?ジオンのおじさん
>>796
百式とMk-Uは実際論外じゃね
絆の百式が280コストでシナンジュとタメ張るほど高性能機体とかさすがバカンナムのアフォじゃんw >>801
前にキャトルとゲゼと書いていた無反応だったぞ ゴミ捨て場じゃなくリサイクルショップみたいなもんだな
ZZ仕様でもUC仕様でもいいからカプールを出して欲しい
>>791
辞令が渡されたのはジャブロー
戦死したリュウさんに二階級特進して
「それだけですか?」と言って殴られたでしょ? まだ分からんのか!
バンナム的に連邦は正義!ジオンは悪!
正義は強くて当たり前!ジオンはやられメカ!
やられメカに負ける正義とか無いわー
なので、ユニも修正前の性能で「当たり前」と思ってる
そして弱体しても、効果が切れないとかは別にバグじゃない!AP下げたのだからこれくらいはあって当然!
ジオンにも強い機体があるのは、そういう方が燃えるだろ?!程度のこと
シナンジュ?体力馬鹿な位置づけですね( ^ω^ )
これからもジオンは修羅の道です
>>806
もひとつぶっ飛ばしてジオンにだけモモカプル出していいよ
モモカプルなら優遇してくれるでしょ
シナンジュより強くしてくれるならハイパーフミナでも我慢する >>808
まさにそれなんだよな
ジオがジオンに出る根拠 >>809
ハイパーふみな出したらオタ臭ひどすぎてゲームにならんて
フワジャン下から覗き込んだり、相互鑑賞会とかやりはじめるぞ >>811
バンナム「インカム上がるからおk」
てか、そんな発想する人ガイルなんて、信じられないわ!(←※白々しさ全開で) もうマクロスでもマジンガーでもドラえもんでもいいからジオンにマトモな期待くれよ…
あとバンシィ来ても無敵が使えるくらいであとはゲルGKみたくなるだけかと
GK「お前キャラ被ってるんだよ!」
ダム顔以外は
>>806
カプセル戦記かなんかのカプルは強かった気がする
絆だとアクワ+ゴッグみたいになるかね ガチャポン戦士は武者ガンダムがラスボス
なぜかファンネル使うぞ
>>811
生粋のモノアイジオン機体じゃ強くならないようセーブされてしまうから
泣く泣くスーパーフミナで我慢するんだよ…
まあまだモモカプルの方がマシだけど
世界観ぶっ壊してジオンにダブルオースカイでもいいよ
これならバンナムもハイパーフルMAXスペシャル優遇してくれるでしょ >>817
絆のファンネルより本体に密着する外部砲台がなんだって? >>756
ニュータイプの感かな!
そして連邦には、緑のユニコーンがコスト420で支給される!
ジオンは、終わりだよ❗
寒い時代だな!
じーくじおん! 冬は連邦にメタス、ジオンにバーザムが追加と聞いて両軍お通夜モードと思いきや
メタスがハチャメチャな強さでジオンあぼーん
ここまで読んだ。
>>823
メタスは戦場の絆において初となる、修理機能を搭載した画期的な機体です!(スパロボ脳) そうだにせガンダムとキャスバル専用ガンダムをジオンに実装しよう()
>>805
ジャンク屋だよ。香ばしいオジジの溜まり場。ハードオフのジャンクコーナー独特の😥 >>786
宇宙世紀最強はV2アサルトバスターだろうな メタスが修理属性なのはスパロボであってだな……
ビームサーベルを6本も持ってるんだから格闘機体一択だろ?
「格闘戦向いてない」「パワーないけど機動力だけはある」
って散々言われてる機体なんですけど
ジムネモも補給部隊でいい
戦闘向きのキャラじゃねーわ
両軍マークIIとかできるしマラネモの時みたくテキトーにやりたい時に出すんじゃない?
仮にMk2が両軍に同性能で配備されても
後のVUで差が付けられていく不思議
>>833
劇場版Zだとメガランチャーのエネルギーパック代わりだったり弾薬を届けたりと補給部隊みたいな扱いだったしな
いつもの連邦優遇バンナム解釈で前線で別機のAp回復させたりはありうる 連邦側だけウェブライダー装備で火力速度爆上げ
ジオンはクラッカーがバルカンになったゲルググ
もう今のバンナムならF91でも出してくるかもね
対にするならジオンにはベルガ・ギロスかな
いっそもっと未来に行って、ターンAとターンX出しちゃう?
>>842
ストライクフリーダム砂U「もっと未来もあったんだぜ」 >>840
そんなインカム減るような武装
実装するわけないじゃん。 >>842
タイラントソード「俺はZ時代だから優先で」 >>842
ならいっそのことVガンVSザンスカールにした方が話は早い >>837
出ても連邦側はエゥーゴカラーで
アナハイムで改修済みだから
AP何故か高いとかやります >>819
クシャ(絆)みたいに弾が収束してファンネルの意味ほぼ無しより
ジムキャ2より幅広判定で弾を並列発射するガチャポンファンネルの方がよっぽど優秀だけどなw>外部砲台ファンネル >>849
調整無いし連邦にシナンジュのコピーが来る >>850
それを言い訳にして勢力戦連発でクソバランスを放置するのがカスンナム
マジでゴミ運営 絶頂期ストカスと今のユニコーンってどっちがやばいん?
そりゃストカス
あいつは4段階位の弱体食らってる
格闘で同じように弱体化されてるのNSくらいじゃね
全機体最速の青5ほぼロングダッシュ+タックルあいこからの格闘確定+魔法の5メートルor前方120メートルへの60ダメ爆撃
こんなんだったから平地以外でタイマン=ほぼ死、だった
いまのユニコーンも大概酷いが全盛期のぶっ壊れゴリラよりはマシ、なのかもしれない
機体バランス面で下を見てたらキリがないが
>>855
その代わりペラいって弱点がまだあっただけマシだったかも
ユニコーンはAPすらまだあるし百式も何の弱点もないからムカつく
最近はただ強いだけの機体を出すのに躊躇わなくなってる >>854
格に戻ってからのグフカスも段階的に下方されてる
ジオンの救世主だったのに死体蹴りされまくって…
今も使えない事は無いけどRev.4は
やっぱりチャージ格やね やはりジオンを救いうるのはギャンしか無い…
使える機体、じゃなくて明確な強機体ってジオン格だとギャンだけだしな
やはりマ・クベは正しかった
今のチャー格は>>857が言ってるみたいなユニ百ゴリラレベルのメリット特盛り弱点ほぼ無し単に強いだけ仕様だからなぁ
飛び道具持ってる奴が必死の形相で逃げ回らなきゃいけないモップゴシゴシ格闘とかもうねw
連邦優遇ラッシュの影に隠れてるがチャー格の世界観破壊っぷりも大概なんだよなあ じゃあどうすればいいんだよ
と逆ギレ開き直りするバンンムであった
>>861
お前らが今までやってきた事と逆の事をやればええんやで?(ニッコソ)
と満面の笑顔(半ギレ)で答えるプレイヤー(マトモ)であったw
>>862
ギャンは割りとその使い勝手の良い射撃を織り混ぜる運用のおかげで「本来あるべき」チャー格の進化形になってるのよね
連邦みたいにチャーチャーごり押ししかしないより健全な姿だわ
射撃キャンセル有りだけでもかなり実用レベルに近づいてたのに
そこからその他性能まで軒並みぶっ壊れレベルまで強化するから厨になる
そりゃチャー格ぶっぱだけ繰り返す地雷マシーンも湧く罠w >>861
絆・ガンオンその他ユーザー「「「「池沼でも勝てるゆと連優遇やめて最低限の公平化しろ」」」」 連邦接待の絆も連邦無双もとい連邦オンラインもどっちも、
にわかゆとり向けなウンコーンより圧倒的に金払いいい旧いファンである、1st〜SD直撃世代が支持する最後のチャンスなF91で
連邦:小さいが低性能なR44やそれまでのジオンの理不尽嫌という程身体でわかる、デカく微妙性能なヘビカンやGキャノンやジェガン焼き直し
ジオン:小型高性能低〜中コストなデナン系ややや小さく圧倒的性能なベルガ系や新機軸凶性能なエビルS
みたいな機体追加・アップデートを4・5回して、最後にF91を連邦に…単純性能ではF91だが、それでもジオンがコスパその他で充分脅威に、って具合にやればまだガンダムってコンテンツ自ら殺さずに済むだろうが…
まぁむりだなこのクズ企業じゃw
>>860
ああ!なるほど!
今になって百式を出した理由がわかったよ
百式はジオンのチャー格にアドバンテージ得る為に出したんだな
シナンジュと違ってコスト280だから一応殴り合いできるし 追撃持ちにチャー格って相性悪くねえ?
シャザク相手は連撃威力が低いから格闘以外の選択肢が有効だけど
(ワッチョイWW dbf7-lEvm)
黙れカスランボー
NG推奨
>>868
そんな事言ったら素ストはどうなる
タックル追撃有りチャージ有り 対ドリル、対シュナイド用に百式を出したって意味だぞ
ユニ百でさらに隙がなくなる
チャー格相手にタックル決まるのは相手が下手くそか只のジャンケン勝ちの噛み合いしかなくね?
上手い人は転ばしてからの上から無敵切れる瞬間に被せてくるから
タックル決まんないと思うんだが
>>875
タイミング合わせないとそうなんだけど、現状のシステムでチャー格に対抗しようとするとこれしかないんじゃない?
連邦の編成の幅は確実に広がるよ 普通はバルで転ばせて起き攻め被せでチャージ当てるからな
それとも置き格の吸い込みにタックル合わせんの?
危なっかしくね?
そもそも連邦ってチャー格の対処には意外と苦慮してなくね?
連邦には両刀バルカン持ちロングブーストストライカーとかいう
頭のおかしいチャー格がいるからジオンは困ってるけどさ
ま、そのチャー格対策を抜きにしても連邦様の金ピカはぶっ壊れだろうけどねー(棒)
ログインボーナス
なぁにシカトこいてんだぁ?ヒットマーク☆ タックルは寄られてから置くもんだけどチャージは寄った瞬間繰り出すもの
間に合わねーから距離取るしかないんですよ(*´艸`)
百式て護衛向きじゃね?タンクにブッ込んだシュナへタッコー連打かますの(*´艸`)
射撃じゃ払うフシあるじゃん
チャー格は待ち格が基本だから護衛向きだよ
敵タンクにブッコんでもドローで離脱も出来ない
タンクを射撃で転がして普通にアンチするなら普通の格のほうが楽だよ
チャー格は敵タンクに突っ込む振りして
護衛に噛みに行く
過去にジオン優遇のバグってあったっけ?
連邦優遇バグは
砂2必中
ピクシーaaabaaababの10連
あとなんかあったっけ?
ゲルJのスクワット撃ち
高速マカク
砂キャン移動(これは両軍)
リボーコロニー建築物不法侵入(両軍だったかは不明)
ピクシーは8連までじゃなかったか?別にバグでもなく仕様だったし
まああまりに連撃時間が長いんで実際に決めきれることは少なかったが…
ゲルキャのB砲だって最大180ダメージだったしな
過剰(過少)な性能をバグ扱いしてたらキリがない
マカクはもう一個あるぞ
ミサイル弱体化したはずが勘違いで超強化
誘導性能を落とせばいいのに誘導性能そのままで弾速だけ落としたから結果追尾が強くなり
回避が困難になったって奴な
まあそれいったら前ブーしたら背中にほぼ確定で刺さるミサイサBもあったけど
>>884
スクワット撃ちなついw
初めて見た時捨てゲかと思ったらリザトップでなんだと思ってターミナル見たらコーラ吹いた記憶。
そらブースト移動してる高コスにバシバシ刺さるんだもん。絵面がシュールすぎる こないだのピクシーにすぐ再調整入ったのは何だったんだろうか
>>890
バンナム「ご期待にお応えし,キュベレイとQAの性能を調整しました」
上 方 修 正 す る と は 言 っ て な い 。 実際、シナンジュ強化くるだろと思ったら弱体だったしな
ユニコーンは超絶強化とか草も生えない
>>891
どっちかというと
機動性を上げて「上方しました」ってドヤって「違うそうじゃない」って言われるイメージ 北極基地 スナイパー専用お立ち台設置されたとか
地形に重なると連邦機体だけレーダーに映らない仕様でジャブ地下で大暴れとか
ピクシー連撃回数バグとか同時期ジム・ストライカーの連撃回数が増えていたとか
色々あるな
あと、格BR武器性能の調整とか言って置きながら
連邦のプロガン、LAだけ修正せずに5年4ヶ月放置し続けたのは忘れない
レブ1後期の44サイサBバズ単機拠点
レブ2の頃のドムCバズ単機拠点
いつか忘れたけどマカクは砂漠で出したらほぼ確定60ダメの高回転超誘導MS弾…90ダメだったかも
レブ2の頃のゲラの超範囲バズ
砂バグ程じゃないけど尖った機体は色々あった
ゲラ以外はすぐ下方修正くらった気がする
rev2はドムタンよりもガルマタンのほうがコスパ良かった
>>895
マカクの高誘導ダメ90連射可能MS弾はrev1だったね
後に話題になったミサイル弾より遥かに強力だったけど誰も2chで話題にしなかったからかrev1修了まで修正から逃れた デザクバルなんてちょっと使われ出したら光の早さで潰しに来たからな糞ナム
無限NTDとか任意無敵なんてそれこそバグなのに放置してるし
金払ってダブルユニコーンに轢き殺されるゲームになってるからもうダメだわ
デザクバルがダウン値0だった頃はユニコーン乗る側も警戒してたけど
今となっては前ブーマグナムドッカンタックルしときゃ1st確定で止まるし
あと、コスト240時代の拠点ドムキャは連邦が可哀想になるくらい強かったよな
ぼくの天敵ザクTが入ってないやりなおし
あれからだろ?ドッカンゲー始まったんは
あれからだな。後衛嫌いが始まったのもww
>>897
そりゃぁな ガンタンクMS弾と同じ性能だね。て言われるだけだし
話題になるわけ無いじゃん >>811
Newガンダムブレイカーの巨大MS戦の話はそこまでにしておけ(byガンナーバスター) >>895
ドムの短距離拠点バズCは今でも最強だったと思うよ
天井から降ってくる格もサブで叩き落せて自衛力極大だったし >>901
ガンタンクより明らかに当たりやすかったけどな
乗ったこと無いだろ? >>903
その割にアモスくらいしか使ってなかったようなw
まあでも強いは強かったんだろうな
わりとすぐに元の長射程硬直極大型バズーカに戻したし
コスト+80とかいうどエライ高値の余計なオマケが追加されたのこの時だったような >>905
強かったけど癖が強過ぎて誰にでも使いこなせた訳じゃないからな
機体性能自体は中コ射撃機体の範疇だったし
>わりとすぐに元の長射程硬直極大型バズーカに戻したし
運用法が確立した直後の調整だから何時もの奴だよ >>906
連邦優遇ンナム「ドム拠点バズ射程短くしたろwwwテラワロスwww」
↓
短射程にしたせいで誘導発動(割合)距離が実戦有用レベルになりモビ戦が普通にできるように!
↓
連邦優遇ンナム「クソッ!前の方がウンコなのかよ!元に戻してついでにコスト爆上げしたれ!ムカつくッ!」
↓
時は流れ…
↓
連邦優遇ンナム「(機体性能サゲまくってきたし胸ピカもクズ散弾にしてやったから今度こそ短射程バズでアヘらせてやるぜぇ〜wwwもちろんコストうpも残すぜ!)削除した拠点バズ復活させま〜すwww感謝しろやwww」 ゲラの範囲バズの時も同じだな
懲罰的にゲラのコストアップと威力低下
影バズで連邦にはまともに配置
ずっと経ってドライセンに戻す
は?ドッカンゲーに戻したのかよ糞ジオンめ!
しかし当時より視界拡がってるからwもうあんま隙は無え
(ワッチョイWW 96f7-7ukQ)
ランボーか、NGNG
アモは頭に疾患がある低IQだけどランボーってもっとこうヤバい雰囲気しか感じない
読んでて不安しか感じないレスが書けるってある意味物凄い才能なのかも知れないが
おっとっと!ジオン優遇の最たる機名出しちゃあおまえはng行きだなm9(๑⊙д⊙๑)!
ログインボーナス >>887
>そらブースト移動してる高コスにバシバシ刺さるんだもん
ブースト移動程度ならある程度習熟すれば高コスでも刺せるよ、ゲルJでもスナ2でも。
旧スナを新スナで撃退できるレベルになるとフワジャン程度はお手の物
あれの一番の脅威はジャンプして降下中に射撃して、相手も降下中だろうが必中だったってところ
お座りでスクワット撃ち程度ならスナ2でぶっ殺せたが、硬直隠しながら撃たれると対応が辛かった
ジャンプして降下中に命中させるのはゲルJはかなり難しかったからな
スナ2の旧青2とかなら真上からの照射でぶった切り、みたいな真似ができたけど それのせいか知らんけど
砂2だけ射程1000になったり
AとC交換されたり強化されたんだよな
>>917
砂Uぶった切りは撃破シーンがファンタジー感が凄かったけど無駄に格好良かったな 砂で思い出したわ
今日 夜に出撃しようとして店に着いてから財布を家に忘れたの知りリプだけ眺めてたらゲルJ(B)とリゼルがタイマン(大佐同士)張ってた。
このマップで砂はキツイだろと眺めてたら生射ち〜サブで転がし壁引っ掻けてから格闘でほぼノーダメで追い返しリゼル(体力10以下?)が飛行しながら逃亡にワロタ
その後 狙撃され撃墜〜リスタのリベンジ目的で飛行しながらゲルJへ挑むも再び体力半分以下まで近距離戦で凹られてた
リプID欲しかったけど知り合いじゃないから話しかけられなかったわ
ターミナルのリプの時間メモして
つべの公式アカウント内検索で時間かければいい
リプがUPされてるならひっかかるよ
>>919
あれに着想を得て、落下中に照準を合わせて撃つ事で射程内で
確実にJで砂2より早く撃ち勝つ手法が生まれたんだよね
まあ着地地点と狙う相手に高低差があると
先に予想地点に照準を合わせてる方が勝つというイタチごっこだったが…
鎬の削り合いが楽しかったな、同じ手法が通じなくなってまた工夫を考える
フェイントを組み込んだりと知恵比べみたいだった カバパン「ドーベンウルフはストレスなく動く優秀な機動力持つ近」→機動弱体
Sサベで回してるのに被せてくるアホ近接気なんなん?
>>926
BRはダムA、バズは固定45
サブバル普通、サブバズ貫通有り拡散
追撃から2連
(威力以外)ケンプショットBみたいなサブバズの使い方が注目やね ケンプショットBも弱体される前は緊急のダウン取りにも使えたからね
威力落ちても弾数増えて同じような性能(運用)するなら充分強化だわ
火力は別の部分で補ってるしメイン枠潰したりしてないし
百式ヤベーよね
走で時速286km、機で274、小ジャンプ硬直が29fだっけ?
脚回りは普通に優秀というかスペック上は今年実装の格の中では最速…
>>929
サブバズはダメージ40固定という破格
シナのグレでも20〜26なのに
バンナムあほ? >>932
なんだかんだバルカンに落ち着くんじゃない?
でもEZのサブミサの前例もあるからなあ >>932
サブとメイン混同しているぞ
サブは固定20のダウン拡散バズ
メインは固定45の黒ザクバズ
流石にサブ強すぎとかは言えない
よろけだったら間違いなく壊れたが >>933
カンパチと違って百式のメインは全部一発ダウン武装だからな… >>934
それはちょっと見通しが甘いんじゃないかな〜?
ダウン拡散ショットはかなり凶悪になるスペック秘めてるから
ダメージが低い程度では安心できない
ダメより大事なのは回転率や命中率(範囲)とかだし >>936
貫通+広範囲はかえてユニコーンの邪魔になるんだがな
今のユニコーンマンセー環境だと単機云々よりもいかにユニコーンにパスして最大ダメージ出せるのがキモ 比較するべきは
射程110 ダメ16固定 2発 リロ9.6c 貫通のイフ(S)ショットBじゃない?
ちなみに同じ書式だと
射程130 ダメ20固定 3発 リロ11.1c 貫通
>>938
これだと百式の方が性能いいね
まあコスト280と180だからと思わなくもない ザクIIIをコスト30上げてもイイからまともな格闘機体にしてくれねーかな
あんな改変前のナハトのデータをコピーした機体なんて要らねーっての
>>937
別に無理に百式にトスさせんでもユニが邪魔されんように百に露払いさせればいいだけ
邪魔の入らないユニなんて単機で充分相手を食い散らかせれるんだから カバパンの百式ドーベン動画を見たが百式は壊れ確定じゃん
シナンジュが完全に百式の劣化版になってしまった
ドーベンは結局劣化バレトの域を出ないだろうな
あと気になったのが百式動画の5:40辺りでサベ1連→タックル→BRってやってるけどシナンジュでコレできたっけ?
追撃機体ってそんなに脅威か?
よろけ取られるリスクも少ないしQSタッコーしとけばいいよ
距離が近ければネメストのほうが厄介
>>947
シナンジュでもできるんだ
ありがとう
それでももうシナンジュ出す気にはならないな
コスパ悪すぎる >>948
バルカスから格闘入れれるような似非連邦兵なら脅威
バルカス三連バズとタックル一連バズと生格三連バルコン二連バズとか洒落なんない
シナンジュもバルカン撃つと持ち替え入るのなきゃ脅威だったよ
抜刀状態でバル撃ったら左引くとその場でポッキー、右引いて射撃持ちかえ経由で高機動にしようにもFCSに引っかかって射撃暴発
これだから一撃離脱以外の状況で使い物にならない まさかのバルコンとかは出来たりしないよな…?
カバがあえて見せなかっただけで実装後に試したら出来る、とかだったら目も当てられねぇ
>>951
地形など特殊状況以外普通にバルコン出来ないと記事のほうが名言している >>953
さすがに5連バズはダメだってのはわかってるのか バンナムに要望出した。
『延長してはどうか勢力戦。北海道地震でplay環境が北海道は無理だから。』
どうなるかな?対応してくれたらバンナム見直す。
>>955
義援金で(建物は一部無くなるが)現金がホクホクになると云うのに回収しない手はない。
つーことで即正式配備、
どんどん貢いでね!
ここまでテンプレ。 連邦勝った時もなんもしなかったろ
クソンナムがジオンにちょっとでも良い思いをさせるのは断じて嫌なんだろ
ジオンのシャア専用にもテコ入れくれよ
ついでにリックドムも出してくれ
>>958
クェスの時は何もしないどころかrev4.18にそのままアーリーサマーバトル(マラネモ)が組み込まれていたんだぞ?
クェスの時は連邦勝つのがわかってて何もしなかった >>945
ジェスタ「それ本来俺の役目なんですががが」 ストカス絶世気はやばかったけどシャザクで対抗できたからまだよかった。
個人的に一番凶悪だったのは犬ジムのマシが13ダメージ出たときだったなぁ。まともな的が多かったから遠距離でめちゃめちゃ削られた。
ストカスはイフ改のワンコンで落とせたから楽しかった
タンク自分でやるときは消えて欲しかったけど
>>962
(AでもSでも言うほどお前見掛けないし) >>964
ストカスはガルマバズでもカウンターキル狙えたからユニコーン程の理不尽さは無かったな… ストカスはペラいって弱点がまだあったからね
ユニコーン百式はその弱点すら無いからムカつく
強いて言うなら百式は中バラでよろけ取りやすいのだけが不幸中の幸い
そんな事よりガンプラ買おうぜ!
20年ぶりに買ったけど素ザク素ジムでも良い感じだなー
ガンプラではUCゾゴック出てるのに 絆ではいつまで待っても出てこんな
ヒートソードとパンチABCで漢の9連撃とかの仕様で出してくれんかな
格闘ダメージ15だが、カットや連撃抜け無ければ、無限に連撃が繋がるロマン仕様なら面白いのに
>>969
HGUC素ジムは良いものだ
あとHGUCのF2緑白どっちもオヌヌメしとく かつての愛機ザクU改を探したがHGしかなくて悩む
MGが欲しかったんだけど戦場どころかガンプラにすら居場所は無いのか
>>976
サイズ、デティールから値段、パーツ数と全然別物
HGだとシールのところが、MGだとパーツ表現されてたり… >>975
MGじゃなくてRGだったわ
通販ってHGしかなくね?俺の探し方が悪いだけかな >>976
HG手がパーツ組み替え
MG指まで動かせる >>971
ザクレロはBからしかけないと5連にならないとかクセが強い(千鳥) 今のご時世だけど頑張ったよ
連邦3バーvsジオン野良
そもそもMGは1/100だけどHG (UC)とRGは1/144じゃないの
ごめん、よく知らない
そうだよ
今はどうか知らないけどHGの方がマスキングとか塗装が大変だったような気がする
でもMGはパーツが多いからそれはそれで
>>982
パージ後遠距離でも近距離でもよろけ取れるから強いが
対処法が知られたら結構しんどい
マンセル前提なら相方のほうが保ってほしい距離とかの予備知識が欲しい故バーストが良い
普通の射カテとマンセルよりもポジショニングが重要 >>976
レイザーラモンのあるある歌う方がRG
プロレスやったり腰クネクネしながらフォー!とか叫ぶ方がHG >>981
うおお!すげぇ!!
尊敬します!
元気が出てきたよありがとう! >>974
HGUCのザク改ってすごく残念だから置物としてなら旧作の方がいいよ
ポケ戦シリーズはケンプ以外手抜き、特にバンダイが力を入れた
サザビーとνガンの間にリリースされたザク改は超悲惨 >>981
連邦4番機の空気っぷりが酷いな
1stミスするわ2番機はまったく噛めないわ
止めに諦めて棒立ちしてるわ・・・
まあ4バーしなかったのが悪いな、これ・・・ 明日は基地ランダムだからみんな無理しないようにな
18〜21時に頑張ろう
基地ランダムはABQが邪魔なんだよなー
宇宙が好きな人もいるだろうけど
明日も連邦狩りに行こうぜ!
じーくじおん!
(*´-`)
明日から連邦には、金ぴか野郎が出て繰るだろうから金ぴか狩りにじーくじおん!
(*´-`)
あ、さしに行くの解釈はご自由にな〜
変な方向に解釈した台パン先生に訴えられても、(そっちが)勝てへんで〜
lud20230130192126ca
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