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星と翼のパラドクス Part14 YouTube動画>1本 ->画像>10枚
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式
http://starwing.jp/ 公式ツイッター
https://twitter.com/5chan_nel ■次スレは
>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
【星翼】星と翼のパラドクス Part13
http://2chb.net/r/arc/1544329764/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfは
http://starwing.jp/material.php tipsは
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限に。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物とエンブレムの変更は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう
悲観的になるわけじゃないが、開始時4vs4とか頻発する
18時〜19時くらい以降はマシなのかな?
>>6 今日17時半頃で1回だけ2VS2で始まったぞ
本当に1回だけだから別に取沙汰するようなもんでもないけど
5戦やってあとは適当に>クリスマスクエスト
1位10回ってむっちゃきついんだけどね
まあ別にいらんわ武器とか
少ししか人気なければ、ゲームとしての完成度が高くなって
大人気になれば、クソゲーに変貌する
なんでだろ……?
せっかく地元で対戦会というか店舗交流会やるのに、全く休みが合わなくてギギギな自分
ま、そういうもんよ(ノД`)・゚・
ヴァンガでポート制圧スコアが少ないバグやっぱりあったのか
>>9 クリスマスクエストの内容みて、「あ、もう怪しいな」と思ったけど
それも短期間だし
2年目迎えられる怪しくなって来た
特に意識してなかったけど取ってたわ
普通にやってたら取れるでしょ
え、クリスマス称号持ってないの?
っていきがる人用の称号なんで遊びじゃなくなってる人は頑張ってね
最低でも25戦ってのはいいとして
1個1個消化してかないとダメなのは面の倒
10回連続1位とれば10戦でおわりじゃないの
できるかは置いといて
そらもう、繁華街のゴールデンタイムでも半分開いてるのが現状だもの
クレサガーとかそういう話じゃ無いんだよね
何やってっかわからんままゲームが終わるんだよ
300円なり200円なりはらって椅子が動いた!すげー!で終わるんじゃ続かねーよ
ルールも勝ち筋もない、1vs15のランバトでヒュイーーーンギュオーーーーン、はー面白かった、じゃ常連なんて付かないの
ぶっちゃけこのルールならポート3つにして4on4とかのチュートリアルを3ヶ月ぐらいやった方が良かったよ
絆みたいなロックオンシステムがないのもダメダメ
フラストレーションしかたまんねーわ
「何でもできる」は「何でも自分やらなきゃならねぇ」んだよ
やりたいことだけやれて気持ちよくなれた絆から何かを学べ
最上位ランクと最下位ランクがマッチングする現状で1位10回は草
というか1位10回を満たしたところで、貰えるのってゲーム画面で一つしかつけられない称号とかだろ?
ゲーム内容には微塵も影響しないものを一つとりそびれたぐらいで引退するヒステリー気質の奴がそう何人もいるわけねーだろ
そいつらのインカムよりも称号狙おうと連コする奴らの方がよほど稼ぎとしてアテになるわ
>>1おつ
コルト下方どころかレヴンパレット上方ですっ飛んできた
ヴァンガの時代きたな
コアダメ微上方だけだからそこは特に変わらんでしょうね
二刀が悪い意味で強かったらヴァンガ一強もあるけど
ヴァンガで明確に下方食らったのは格闘とステップのブースト消費だけだからな
アサルトはヴァンガ様のために働け
武器やロールの修正は明日以降実際にやらないと分からないけど、
ランクが全体的に上がりやすくなって、初心者でも上がれなかったり下がり過ぎて萎えるのが緩和されたのは凄く良い修正だな
好感度ポイントもそうだけど、全体的にケチ過ぎだったから、ストレス無くポイント貰えるようになるのは良いことだよ
限定称号的なものは今のプレイヤーは必死で取るやつと取る気のないやつに分かれるだけだからまあいいんだが後からコンプ勢が入りにくくなりそうなのが気がかり
ヴァンガのポート制圧スコアって今まででも充分稼げてたけど更に上方されるってどうなるんだ
ラゼル下方も相まって追い風がヤバい
明日触ってみんとわからんけど
サポートのサポート部分が弱体ってもう泣きそうなんだが
現状の使用率をみて公式はサポートをどう思ったんだ...?
ぶっちゃけ麻もそこそこ強化貰ってるから間違いなく相対差は縮まってる気はする
格闘って個人的には使えない認定して降ろしてるランカーの方が多いイメージだわ
>>1乙ッ乙だね
それにしても1位10回取ると貰える称号が「今日は閉店までいます」ってどういうことだ?
ケルメインとキマール特格とドラバリアか
キマールはもう十分堪能したよ…
>>28 魅力的な称号ではないよね
こんなイベントを「さあ、みなさんお祭りです!」とやる運営の神経を疑う
取りたいやつは頑張れ、自分はやらん
>>30 CUレイター腕の妨害武器リロード速度UPの効果減少
正直レイターの腕でもそれなりにリロに時間かかってたのに回復のほうもノータッチで辛い
>>16 これ読んでると「銅1隔離しろ」は正しいのかも知れないと思う。
俺は絆の方がストレス溜まる。
とにかくあれは移動がクソ長い。
それに機体格差も酷くて上位に蹂躙されるだけ。
絆ははじめっから老人向けのゲームだったからアレを基準にするのはどうなんだ
当時から若者はVSシリーズやってたし
絆ぐらい簡単に動かせるようにしろ、ってのはちょっと違う気がする
ネガるトリガーに何人いるかもわからんガチコンプ勢だの称号の内容だの持ち出してくる時点で、ケチつけたい思いが始めにあって何とか粗探ししてるのがミエミエ
素直に「俺には合わなかった」で収めておけばいいものを変に正当性持たせようとするからそうなるんだよ
コアの耐久を増やしてタイムアップになる試合を
増やしてほしいな
正直そんなネガりたいならアンチスレでも建ててこいやって話だわ
アンチスレで勝手に騒いでる分には何も言わんが
あんな寂しさ溢れるネタ称号追加されるだけのこと笑い飛ばせないほうが神経疑うわ
「ヒカリちゃんの彼氏」称号が全国で1人しか取れなかったりしたら暴動だけど
絆が老人向け速度なのはまぁ否定しないよ
こっちはただ速くして訳わからんままなんかすげー、はえー、で終わる
ゲームとして成り立ってる部分が全体の何パーセントあんの?って話よ
敵ドコー、って画面グリグリして見つけたら画面内に収めるように追っかけようとして背中から切られるのね
前とか後ろとかない、ただのランバト
>>44 画面内の情報なら矢印見よう
いろいろ教えてやっから声荒げるんじゃないよ
>>35 つっても妨害って今のところジャメルだけよね?
ワロタわ
俺が付いてけねーわけじゃねーよ
稼働1ヶ月未満のゴールデンタイムに半分空き台の惨状の説明してるだけですわ
このゲームは右手に劣らない性能の左手武器が出始めたらインフレの始まりって感じがする
ジャメルは左手武器の中では結構マジキチだから仕方がない部分もある
勝敗査定キチが現れたときも絆ガーって言いながら低ランク疑惑かけられたら俺のことじゃなくてこのゲームがコケたら困るからみたいなこと言い出してたし同一人物かな?
それとも絆プレイヤーの…
ハイタッチきも〜とか思ってたのに
シャーリーとするたびに萌えてしまう
逆に言えばそれで何とか持ってる感
タレも唯一無二だし……あれ?バリア要らない?(死亡)
というか三戦NPCでわかるわけないんだよ
ルーキー隔離して、ポート踏もうとか、コア空いたらポートを取り替えせとか、画面中央にでかでかとだしてやること理解させてからマッチングさせてくれ
いきなり闇鍋マッチしてわけもわからず死んだ、最下位、ランクポイント0とか楽しいわけがない
この辺はボダを見習え
>>48 メインターゲット的には10代後半から20代のロボゲ好きじゃのか
ボダ勢とガンダム勢の一部を取り込めば十分に稼げると言うソロバンも叩いてそう
特にボダ勢の取り込みは家庭用ボダの惨状で進んでると思うし
あれもしかしてサポのシールドって妨害武器じゃないんか
勘違いしてたわ、すまん
>>56 実際どっちにも居たけどもう戻らないわ
シリーズってのは、やっぱり新しいと楽しいねえ
>>43 所詮オマケにしか過ぎないんだからネタだろうがなんだろうが普通気にせんわ
あってもなくても気にも留めないし欲しい人は頑張ってね
それ以上の感想なんて持たないし、それでタイトルの行く末憂うとかいったい何が見えてるんだよ
>>49 架空のコンプ厨や一見に自分の意見代弁させてんじゃねーよカス
同じことしていいなら俺も架空の一見作って同じぐらい絆のことボロクソに貶せるぞ
あと空き台ガラガラっていうぐらいだから相当数の店舗回ってんだよな?具体的な店名出せよ
ガンストも最初の1ヶ月くらいは閑古鳥鳴いてたしこれからよ
少なくとも売りの座席が動くという部分が受けている以上1年で終了ということにはならんよ
>>59>>59
横浜と川崎巡ってきて
どうぞ。
惨状を目の当たりにしてきて。
アーマードコアの新作が出なくて発狂してる連中がどんどん流れ込んでるぞ
レフトアライブもデモンエクスマキナもしばらく出ないし
何より2〜3マッチに一回はアーマードコア関連の名前のプレイヤーに遭遇するからな
勝ち負けにこだわりだす事が負けよ
好きに楽しむなり自分の動きを磨くなりしようぜ
>>56 タゲ切替えとタゲカメ外してる時点で
ガンダム系は捨ててると思うんだが……
タゲ切り替えを今からブチ込むなら
サブモニターで敵機体選択したら回避不可で向き直りとか?
サポが更に冷遇でアサルトが強くなりそうな予感もするが実際に使わなきゃどうなったかわからんな
こうなりゃ槍でコア凸してみるか?
単純に好きなロボがグイグイ飛び回るだけでも楽しめる層はエクバ2から排斥されたからね
タイトーステーション新宿南口はプレイングマニュアル増産して置いていたので有り難かった
せっかく挨拶してくれた人もいたのにヴァンガードに切り替えてばたついてて返せなくて申し訳ない事したわ
現状サポ少なすぎてたまに敵で遭遇すると逆に腕に自信がある奴なんじゃねーかと身構えるわ
これ人数揃わない時って星の数でチームバランス揃えてるの?
☆51人vs☆1〜2が4人とかで始まって
いくらなんでも☆5の方は真顔になってるだろと思った
そこらへんの☆1☆2よりCPUの方が強いからなぁ
というか☆3まではポートも踏まないコア凸もしないマグも殴らないって奴が多すぎ
チュートリアルもうちょい充実させとけよ
>>55 これ同意。わからないままボコボコにされてもモチベ落ちるだけだしな
マジシャンズデッドだって開幕ランカーと当たってボコボコにされるの繰り返されて閑古鳥になったし
面白いけど値段の高さで様子見してる人は多そうね
まぁ年内は料金このままで通すだろうけど
しかし録画機のカード入れるとき端子面を上にしないとあかんかったか
なにげに逆だと思ってトラップはまったわw
>>56 ゲーム内容と体感ゲーってところは若者向けっぽいんだけど
世界観とかビジュアル面がおっさん向けっぽく感じるんだよなw自分は
うちのホームは置いてある場所が悪い感あるわ俺も他のゲーセンで見つけるまであるの知らなかったし
まぁ空いてれば連コするだけのことなんで個人的には構わんが
>>62 どんだけ見てきたのかと思えば2都市だけかよ
全部合わせても秋葉原単体の稼働台数にすら負けてるじゃねーか
どうせ他ゲーの人付きもこのゲームと大差ないかそれ以下だろそのゲーセン
>>70 これに手を出す層でスマホでPDF読む環境無いってのは凄く考えにくい。
新規用だと思うけど、ラウワン某店あんま減ってる感ない。
しっかり補充してるんかねぇ……
イベントクエストの内容がなあ、5戦はいいとしてそれ以上は条件が厳しすぎるだろ
それに並列じゃなくて一つづつ解放とか
コンシューマー向けなら別にいいけど、ACでこれやるんかい、っていう
wlwでもここまで酷くないわ
それはそうと、マジでチュートリアル切断不具合直ってなかったら終わる…
チュートリアルで不具合あると楽しくないから続けてくれないから
運営それわかってんのか?
新宿、スポランタイトーの東口方面は人減ってきたよ
少なくとも待ちはほとんどなくなった
苦しい反撃ですねぇw
地方の2台しか無い俺のホームじゃ待ちあるから大流行!!!って反論してるのと大差ないっすよ
待ちなしですぐプレイできるから過疎!って言えるなら過疎ゲーじゃないのはボンバーガールぐらいだな
このゲームの悪い所は名前がアーマードコアじゃないって所ぐらいかな
>>72 むしろタイマンが弱すぎてポート相撲できないからしぶとく居座るために使ってる
現状サポが一番安定して稼げてる
>>85 いよいよ叩きたいだけの本性隠さなくなってきたけど、お前のいう過疎ゲーじゃないゲームって具体的に何?
実際に触って見てからだけど、アサルトますますいらなくない?
コアの耐久減ってラゼル以外のコアダメが上がってるなら、小数でコア攻めて大半はヴァンガでポート占拠した方が勝てそう
ヴァンガが4以上必須に見えてアサルト専には辛い・・・
やる人は第1週よりは減ってると思うよ
だいたい、土日の夕方に空き台あるし
プレイ代が高いのもあるが、「何やってるかわからんうちに終わる」ってのは確かにある
チュートリアルがあまりに簡潔すぎる、ボダみたいにちゃんとして欲しい
移動だけじゃなく、攻撃系のチュートリアルもちゃんとして、マジで
>>90 稼働1ヶ月でゴールデンタイムに空き台が無いゲーム全般、かな
>>81 もちろん今までスマホで読んでたし
これからそうだろうけど紙は紙で手軽
前に行った時は無かったので補充したのでしょうね
行った時は待ちが出来るか出来ないかの混み具合だったので助かった
金土は結構待ったし
今時EXVSも埋まってるの見ないしな
というか俺の行くゲーセンとかアケゲも音ゲーも4〜8台ずつ置いてあるけど常にどこも半分は空いてるわ
むしろ曜日と時間帯では席が埋まる分星翼は混んでる
>>92 マグをいっぱい撃とう
タワーも折っていいぞ
>>92 むしろヴァンガが増える分には問題無いからアサルトで貫いてくれ
Sマグやグランデはまぁなんとかなるがタワーは死ぬ程辛いんだ
今回のアップデートでヴァンガードもコア凸できそうになって来たけど実際どうかはやってみてだし
瞬間火力は今でもヴァンガードだが、継続&連続火力はアサルトだし
さてどうなるかねえ?
>>94 その理屈ならアケに置いてあるゲームは全て過疎ゲーだな
ガンダムですら全台満席がずっと続いてたのは最初の2週間ぐらいだったし
>>85 君の集計はサンプル数が少なすぎる。
以上。
つうかガンダムもう空席あるでしょ?
それと今どき理論値稼働を続ける新作って?
今時全台埋まってるのなんてボンバーガールで見るくらいだわ
tipsを自分から読もうとしない奴に無理矢理チュートリアル押し付けてもそこで挫折するだけ
プレイングマニュアルも同様
まぁあれは読みたくても店にないっていう珍しい展開だったわけだが
>>92 なんだかんだ敵の画面にアラート出せるのは強み
>>92 グレイスピラとミトラームが上方修正しか受けてないわけだしアサルトもヴァンガ並みに有難いアプデだと思うけどなあ
結局ヴァンガではアサルトのオブジェ処理スピードには絶対に敵わないからお互いがお互いを尊重出来る試合が増えるといいな
ガンダム16台
性欲4台
ソウルリバース8台
こんくらいぼかぼか入れちゃうホームでもボンバーガール置いてないから伝説の樹の下なんかしてるのが強いゲームってイメージしかない
色んな要因でアケゲ人口そのものが段々減ってるのはみんな感じてるっしょ
店そのものも減ってるし
今いるプレイヤーを離さないように頑張って欲しい
途中までしか読んでなかった
ヴァンガ4必須とはいわないがヴァンガ1とヴァンガ4のチームが戦ったらだいたいヴァンガ4が勝つんじゃないかな
これを多いとみるか少ないとみるかは人それぞれだと思うけど個人的にはヴァンガ4以上はいてほしいしアサルトは2〜3で十分
サポートは申し訳ないがいらないかな
明日以降の情報で次第だけども
個人的に一番ネックなのは価格だと思っている
今時500円2プレイはない
どの店かハッキリ言えよ!→秋葉原以下じゃん
とかわけわからん回答したやつが
どのゲームが過疎じゃ無いかハッキリ言えよ!
に答えたらどんなレスすんの?
叩きたいだけの本性とかしたり顔で書いちゃってるお前は
マイナス評価のレスを叩きたいだけの正義の味方(笑)かなにかじゃないのw
言うて、ガンダムはまだゴールデンタイムには埋まるしょ
ボンバガはなんか異常っていうか、入れたところが先見の明ありすぎたと思う
なんで未だに行列できてんだあれ
でも今回のヴァンガの対コア性能向上はほんとよく分からんのよな
どのロールでもコア凸いけって言う運営側の意向かもしれんが、マップすら見えてないプレイヤーが大半なのにそれをやるのかと言う
コア凸集まりまくって閉店ガラガラのカウンターが頻発すると思うんだが
>>98 >>99 タワー、マグ、Sマグ、グランデあたりはアサルトの仕事だと思うから張り切って殴ってるw
大半は1番背負うんだけど、最近相手の1番でアサルト乗ってるのほとんど見たことないんだよね
アサルト好きで乗ってるから、ヴァンガ以外乗るなっていう環境にならないように祈ってる所
それは置いといて自分は乗ってないからヴァンガ乗ってポート占拠してくれる皆には感謝してます
マッチした際は張り切ってオブジェクトぶっ壊すからよろしくな!
近所のゲーセン潰れて都心の店に寄り道しなければいけない現状なので
衰退は痛感してます
前のマップは完全にヴァンガゲーだけど、タワー2でなおかつ中央が遮蔽物なしのこのマップだというほどか??
間違いなくアサルトの方がやりやすいぞ
コア凸できる状況で刺せる判断が即座にできるやつがアサ以外でもきちんと仕事果たせるようにしたかったんじゃないかな
コア凸したいであろうアサルトが向かうんじゃなくてそれよりコアに近いポジにいたやつがいった方が良い場合もあるしな
決してヴァンガ(サポ)でコア凸専プレイしますってやつ向けの調整ではないだろう
まあでも現実的には
>>114も懸念しているように「俺ヴァンガだけどコア凸します!」とか「サポでコア凸してみた」みたいなくそ動画があがったりするんだろうな・・・
>>112 2都市分合わせて秋葉原未満の規模しかないサンプルでよく過疎だなんだと喚けたもんだと呆れてんだよ
せめて都内主要都市全部巡るぐらいはやれよ田舎者
ちなみにガンダムは今日の仕事帰りに普通に空き台あってプレイできたよ、場所は秋葉原な
お前の理屈で言うなら立派な過疎ゲーだし、満席のゲームなんて皆が言う通りボンバーガールしかなかったわ
そもそもフェイズで区切られるし、ヴァンガも初期武器でてきとーに打ちっぱなし殴りっぱするだけでコア稼げるやん
コア凸=アサルトってのがユーザーが考えてる勝手な固定観念なんじゃね?
ラゼルのせいで誤解されただけで
あぁ、はいはい
自分はクチだけで、説得したけりゃお前が苦労して証拠そろえてもってこいっていう、ガイジムーヴな
よく居るよね、おまえみたいなの
せやなアサルトだけの仕事ではないって事は確かなんだが、問題は本来の仕事ほっぽりだす奴が出ることなんや
ヴァンガードのがポート防衛で優れているならそっちのロールやらない?
凸行かないアサルトが意外といるので
やむなくヴァンガで殴りに行くってケースが結構ある
つか兵種が三種類もいらなくない?
パーツの組み合わせ+武器の組み合わせの方がバランス取りやすんじゃないの?
コア凸したいがためにヴァンガードで自分でポート奪ってるまである
それは仕方ないね
取り敢えず3ポート確保のチャットが飛んだらマップ見て欲しいわな。自分が変なポート攻めてたり、味方が凸に行き過ぎとか分かるし
>>125 それだと誰がどういう系の機体乗ってるのかぱっと見でわかんなくなるからなあ
過疎ってるのは確かなんだから仕方ないじゃないの
パラドクスに絶対服従してるわけでもあるまいし
事実は事実として認めればいい
自分が遊べれてばそれでいいじゃない
PDF的にはヴァンガがポート防衛でアサルトが敵機撃破でどのロールがコアへの攻撃性能に優れるとは記載されていないんだよな
俺のいうことを聞かないから過疎ってるんだ!とかいう奴がまともな証拠も出さずに断言口調でものを言ってるのは笑うところ?
>>124 別にヴァンガがコア凸行ってもいいっちゃいいんだけど、フルドライブ性能や役割考えたらアサルトが向かうべきなんだよねぇ
>>108 伝説の樹の下は修正されてるので、きまるとえぐいのは相変わらずだが決定的ではないぞ
んで、12/19ぐらいから2次出荷で行き渡るから、もしロケに入ったらやってみそ
1000円ぐらいサクッとなくなるから、無制限台とかすわろうもんなら
ソウルリバースはあと稼働3ヶ月か
撤去したところもあるし、あっても場所とってるだけだし、運営がAC舐めてた結果とはいえ酷い
このゲームがこうならないことを祈ってる
>>131pdfにヴァンガの占領能力書かれてないのけ?アサルト2体分なら拮抗だぞ
皆さんの認識と同じで
アサルトの役割は何でもできる遊撃らしいからな
とりあえずこれでアサルト一択厨が減ればいいけど
>>110 その例は極端だけど、ヴァンガ1しかいなかったらポート占有で負けるからコア凸どこじゃなくなるのは本当
これまではヴァンガ3-4ぐらいが適正だった感じだけど、明日からどうなるかだな
つかポートが重要なのにヴァンガ1とアサルト2でポート占有速度動かないんだもん、そりゃみんなヴァンガ乗るわな
マグ撃破用兼コア凸役のアサルト3くらいで残りは全部ヴァンガでいいんじゃないかってレベル
タワーとSマグは辛いと言ってもそんなん開幕だけアサルトで壊しに言ってSマグは邪魔だなと思うタイミングで乗り換えて壊せばいいし
コアダメのポイントも下がるしヴァンガゲー加速しそうだな
ガンダムや星翼で過疎ってるとか贅沢言い過ぎなんだよなぁ
丹沢見ろよこの無残な姿をよぉ!(LOV4)
ミトラーム上方されたしグレイスピラも担いでマグ特化でやってみるか
戦闘?ヴァンガパイセン頼みますわww
>>139そこまで来て漸く対ARの話が絡んでくるわな
チームレベルをあげやすいのはアサルトだし、射程のある武器はアサルトに集まりつつある。どうやって効率よく敵をポートから追い出すか課題になる
斜陽なアケゲ業界でゴールデンタイム常時満席なんて夢物語よ
ゲームとしては面白いと思うが既存の1セット500円で30分以上は遊べるゲームが多い中、途中参戦無しで1セット500円20分かからないのは高いわ
>>62 横浜のラウワンって、いつ行ってもネシカ販売停止してる印象あるけど、そもそもやる気あるのあそこ?
まあ、それ言ったら、ネシカ自体がやる気あるのって話ではあるが
実際、空き目立つ理由の一つにネシカがあるし
>>137 元はビグザムっていうガンダムの兵器の口から太い照射ビームが出ていたものがゲロみたいなビームと言われていたんだけど
それがどんどん広がってとりあえず太いビームはどこから出てようがゲロビ扱いになってる
たまにマグに格闘吸われてえらいことになるのでマグはどんどん処理しちゃってください
>>137 他のゲームで極太レーザー兵器打つ様がゲロ吐いてるみたいだったから(のはず)
やたらヴァンガ推ししてるけど、ヴァンガ多いとだとポート優位とれてもコア凸が…
いや、ヴァンガでもコア凸して構わんと思うが、兵装的に継続ダメージが入らないから微妙だ
VerUPしても、兵装自体が変わらんからさほどかわらんだろ
アサルトはこの世界での標準兵装的扱いとだと思うがなあ、とりあえずそこそこなんでもできるっていう
>>137 たしか連邦VSジオンでビグザムのメガ粒子砲がゲロ吐いているようにみえるから
ゲロみたいなビーム→ゲロビってのが元
それからガンダムvs系で照射型のビームはそう呼ばれるようになった
よーするにvs用語よ、ボダブレ用語のポイ厨と同じ
VSやってない人はバスターとかハイメガとかゴッツイビームとか色々呼び方あるみたい
>>122 ほぼ全てのゲームが過疎ゲー認定されるような条件設けて「星翼は過疎ゲー!」と主張する行為に根拠なんてあったの?
このゲームだけが殊更過疎ってるって言いたげだったから、ゲーセンに常時満席のゲームなんて存在しないよってわざわざ見てきてやったんだけど
このゲーム一回300円と仮定して
一回のゲームにつき電気代と回線代っていくらかかってるのかね?
4台あるうちのホームは土日は4、5人並んで途切れないなぁ
ゲーセン黄金時代なんて10年以上前なんだから、人気ゲームだろうと夕方〜ちょい夜のゴールデンタイム以外は空席はざら
「このゲームって人気落ちて来てるんじゃん」からなぜ全体の話になったのか
煽る人間はもうちょっと現実見て話せよ
こないだリリースされたばかりのガンダムVSでさえ、コア時間以外だと余裕で空席あるのに
で、このゲームも若干人寄せ効果が終わったっぽいので、運営もうちょっと頑張ってくれ
「どうや、イベントしこんだで!」って言われても、あのイベントはやる気でないわ…
>>135 的を外すだけで意味は通ると思う。
確かに制圧速度関連の記述無いな…
話が逸れてしまうかも知れないけど、
麻の説明の中に
「回避に自信がない人は、なるべく味方機とともに行動することを心掛けよう。」
とかある。
これが麻団子の……
>>92 誰も指摘してないから一応安価飛ばしておくけど、コアの耐久減るのはチュートリアルだけだぞ
>>150 あぁ、通りで意味不明だったわけだ
全国どこの店でも、どのゲームでも過疎ってんだからわざわざ言うな,っていいたかったのね
なんで噛みついてきたのこの人
正義の味方気取りで叩いてみたかっただけちゃうの
>>122 多分こいつは悪魔の証明って言葉を知らないんだろうな。
ゲームスピードについていけてないおじさんなんだから優しくしたれ
>>148 塗っても塗ってもミニマップが真っ赤のままで、挙句麻2人に粘着され続けるぼっちヴァンガやってると、シャッター開いてるのに誰も凸行かないなんて贅沢言えなくなる
めんどくさいから触らないであげて
どう考えても建設的な会話は出来そうにないし、話題的にも有益性は全く感じないから
そんなに自分に合わないのなら別のゲームやりゃいいだけなのに
>>157 前スレから見てたけど、コンプ厨切り捨てるような運営するから空き台が出る=過疎っているんだとか
意味わからんこと言い出したのはお前だろ?
川崎や横浜で空き台あったら過疎なの?って噛みつかれるのは当然じゃないのか
新作だろうが常時満席なんて夢物語なんて散々言われてんだろ
悪魔の証明も何もこいつのレスみてみろよ
横浜川崎の設置台数は秋葉原より少ない
秋葉原では仕事帰りの時間帯に(流行ってるって言う)ガンダムにももう空き台がある
としか言ってないぞ
稼働一ヶ月でゴールデンタイムに半分空き台だわー、って書いた俺に噛みついてきただけ
こいつ自身はどこの店ではちゃんと客付いてる、川崎横浜しかみてない奴よりちゃんと判ってる、みたいなレスはしてないよ
ただただ噛みついただけ
ミトライユバルのリロ短縮が気になるな
腕効果の干渉を避けるための措置だろうけど
それとラーゴの強化ポイントはそこじゃねぇ、せめて弾5発にしろ
ヴァンガとサポの空気武器にテコ入れ0なのも笑う
>>165 ヴァンガ空気武器なくね?どれもそこそこ使われてるイメージだけど
それの言わんとする意味合いが理解できないならもう喋んな
自分の主張に正当性持たせるためにこのゲームが殊更過疎ってることにしたいのはよーくわかったから
>>167 烈火弾煉獄ってやつ
空気過ぎて名前忘れてた
アサルトのグルナードも空気過ぎて調べるまで存在を忘れてた
>>165 サポートは実は使いこなすとつよすぎるのかもしれないな
とはいえ丹沢はアサルトで遊んでるから興味が無いだけで、後回しにされてるのかもだけどw
行った店舗が過疎店舗だった
たまたま行った時間に人が少なかった
そう思ってればいいじゃないか
まあ、俺のホームはゴールデムタイムに空き0〜4、待ち0〜2ってところだから人気がないとか過疎とかは思ったことないが
ちな8台店舗
>>169 ああ煉獄はマジで忘れてたわすまん
まともに使ったことすらなかった
>>163 空き台が出る、じゃねーよ
今既に空き台が出てんだよ
称号コンプとかはこの先の話だよ
アプデしてイベントやって盛り上げるはずなのにさらに客蹴飛ばす要素残してどーすんだよって話だぞ
どこで空き台でてんだよ、過疎ってんだよ、って噛みついてきたあたりから迷走しだしたけど
その文句は
>>59に言え
>>166 すまんの、寝るわ
ミトライユいじってないからアサもヴァンもこれでFAなのは変わらねーくさい
>>164 >横浜川崎の設置台数は秋葉原より少ない
つまり川崎地区だけでは統計サンプルとしては圧倒的に量が少ない
>秋葉原では仕事帰りの時間帯に(流行ってるって言う)ガンダムにももう空き台がある
>稼働一ヶ月でゴールデンタイムに半分空き台だわー
過疎の基準が曖昧。
ガンダムは過疎なの?
もうちっとましな論拠を揃えてね。
無理だと思うけど。
>>177 はいはいワロスワロス
あたまいいこですねー
おかあさんにほめてもらいましょうねー
俺が楽しくないからクソゲー!過疎!これが世間の総意!!って言いたいだけのバカなんだから黙ってNG突っ込んどけ
今北産業いいですか?
ワンダーの大型のせいで後手に回りそうだが
皆さん、明日はラゼル砂のポート踏まないマン、刃刀刃ジップの三刀流、回復バリアのみのガンジーのどれで行くの?
>>168 そんな攻撃的にならなくてもみんな仲良くやろうよ
横やりすべきか迷ったけど、彼が言う「過疎」とまではいかなくても、
地方は割りとヤバイというか、このまま無策だと厳しいと思う
特に初心者救済というか、初心者から中級者への育成が鍵だと思う
ゲームそのものは面白いのに、プレイ料金であったり、ランク査定が厳しすぎたり、チュートリアルが不親切だったりで間口を狭くしてる
明日のアップデートでランク査定が緩く改善されたのは一つ良かったと思う
ここ見てる人らやセンスある人らは何だかんだで対応するんだろうけど、あまり情報集めずにやってる層が結局居るから現状あまり変わらんのじゃなかろうか
てかラゼルがちょっと弱くなって格闘がハイリスクハイリターンになったねーぐらいしか多分体感できんぞ
そんないじってないって言ってるし
ヴァンガでポート占拠維持してもスナイプされる可能性があるからサポートのバリアの重要性は上がるだろうなぁ
そしてスナイパーを排除するアサルトも遊撃手としての役割も
>>181 折角だからおれはデ・ファーリア、両手シールド、ランスの騎士道コロシアムゴッコをするぜ!
あとはカデ翼のフルドライブ距離がどの程度になったかぐらいじゃね
まだポートCからコアまでいけるなら特に問題ないし
>>121 ラゼルびゅーするのとディトーレ8シャッガン3格闘とコアダメージそんな変わらん気がする。
>>156 交流戦でも件のマップ使うらしいけどそれは…。
>>188 おう頼むぜ
再出撃時にプリセットされた複数のロールを選べるようにならないかなー
組み合わせがイマイチでもコンテしたら1戦は使い続けないといけないからなぁ
いまだに願掛け含め一連の出撃演出をそのためにやってるまであるくらい楽しんでる
ラッキー&ワイルドのルームミラーみたいにサブモニターに巡星側コクピットの映像を常に映す機能をくれ
レイター腕でバリアのリロード速度上がってるし回復↑妨害↑って表記からしてバリアは妨害兵器扱いなんだろうなぁ
>>196 コンテしなければいい。クエスト消化を並行できるなら悪くないぞ。
>>197 それ良いね。背景で機体の右側が写ってたら臨場感が増しそう
コア効率はそんな言うほどアサルトの方が優れてる訳でもない
リロ待ち発生するくらいシャッター開きっぱなしならアサルトのが上ではあるが
1マグ撃ち切るまでの速度ならそんな変わらん
ラゼルも撃ち出すまでに間があるからな
コアはアサルトが行けってゲーム展開ちょっとつまらないよね?
タワー後ろにあるしSマグは後ろから湧くからアサルトがマップ上なのは基本なんだけどね
だからアサ乗ればコア凸の機会は増えるだろうけど、別に戦線崩してまでヴァンガと交代するほどじゃねーわな
ポート3つとっても全員がAR戦してるってことは多いのでコア攻撃は全員の仕事だぞったのが強調されるという意味ではあり
カデWはどうなるのか
>>202 好きなようにすればいいんだよ
SNSやらこのスレの勝手ルールとか無視したまえ
結果、連戦連勝ランカーになろうとポイント禿げようといいじゃない
>>202 馬鹿がアサルトは凸でーヴァンガは戦闘でーとか垂れるからこんなことに…(こいつらに限ってランクでマウントryだからさらに悪い)。
事実単純な弾数でアサルトが優勢なのは認めるけどさw
マジデもソルリバも始めたばかりの初心者とトップランカー戦わせて失敗した
なんでそこはボダや絆を真似しないのか
>>199 まぁそうなんだけど金かかるし・・
フェーズ毎に展開も変わるし武装を変えたいかなと
まあエンジョイ勢とガチ勢は相容れない層だし仕方ないさ。現状の闇鍋マッチが改善されれば他プレイヤーへの不満も減るだろう
考えて試合に勝つ方が楽しい奴も居れば、銃ぶっぱなして機体動かすだけでも楽しいって奴もいるしどっちも間違ってない
間違ってるのはその二つがマッチングできてしまう事だものね
>>198 明日のアプデで回復リロードアップが補助リロードアップに名前変わるってさ
サイトヘッド アサルト 耐久値を100から90に減少しました
サイトヘッドのアサルトwww
どの部位だよwww
まあ野良のチーム戦である以上、最適解を探すよりシンプルで効率のいいやり方が需要があるのも道理だよ
そういう意味ではコア凸はアサルトが行け、は間違ってない
兵は拙速を尊ぶと言う
ガチ勢にしてもロールでそんな簡単に役割決めちゃうのないでしょ
そんなゲーム見たことねえし、ちと安直すぎる
冷静に考えたらロールがアサルトの場合サイトヘッド全てのパーツがって意味か
そらもちろん行けるやつが行くのが道理だけど
今までは航続距離とラゼルみたいな分かりやすい対コア火力があるアサルトが行くのが基本だった
今回はそこら辺の不均衡を調整した訳だからどうなるかはこれからでしょ
勝敗関係なく動かしてるのが楽しい俺にはチュートリアルやマニュアルなど関係ないぜ。つかいまどき説明書読んでからゲームする人っているんだね。
あとシャーリーとの願掛けの「はい」ほんとすこ。初めてバブみというものを感じたかもしれん。
>>215 これは俺の考えだからなんとも言えんけど、例えばコア凸効率がアサルトヴァンガサポート全てが横並びとする
このゲームはポートを3つ確保してコアを殴るゲームな訳だ。それは敵も同じで、ポートを奪われたら奪い返そうとする。そこでヴァンガとアサルトのロールに差が生まれてくる。
ヴァンガは占領能力がアサルトよりも優れているから、ポート防衛がしやすい。ポートが確保できていればその間はアサルトがコアを殴れる。
AR8体のリソースで最大限の効率を目指そうとするとヴァンガがポート守ってアサルトがコア凸するってるのは利に叶ってると思うんだけどなぁ
全員ヴァンガとかは知らんけど
二刀流より砂の方がテンポ崩して来そうで嫌な予感がする
アサルトがコア凸向き、ヴァンガードがポート戦向きなら、
AR戦向きなのはどの機体なの?
>>216 放送見れば分かるけど、サイトヘッドのアームの耐久が10下がっただけだよ
AR戦はロールじゃなくて武装で決まっとるからその問いかけは間違ってるでしょ
正解は格闘武器持ち
>>221 そもそもポート内以外でのAR戦は起こってほしくないなw
個人的には対ARもヴァンガだと思う
時間内でやれることが限られてるから、アサルトはタワーやらSマグ、グランデ処理優先でチームレベルあげた方が安定して貢献できるし
自分は役割分担が明確なほうが良い。そのほうが次これ試そうって思えるし、何をすべきか明確だ(少なくとも、サポートが息してない現状よりは)。
でも最大の問題はお値段です。あとパーツと報酬CP増やして。アーマードコア見習って。
AR戦向きはアサルトだよ
格闘なんかもう上のタイマンじゃ決まらないよ
ヴァンガは相撲と2on1が得意だけど基本ダメージレースはアサルトだと思うけど
サポートはほんと立ち位置がよく分からんよなぁ 分かりやすい十八番の回復が微妙だから尚更
今回攻撃武器に色々上方貰ってたから、前よりは個としての戦力は上がったはず
だけどね。今でもジャミルとシールドは鬱陶しいし
セオリー構築を嫌がる人がいるのはどこでも一緒だけど、チーム戦だからねぇ
何度もいうけど、野良のオンラインチーム戦なのよ
固定チームで音声通信しながらじゃなきゃ難しいような連携や戦況判断はあんまり意味がない
>>220 ちなみに噂を聞いただけだけど、ソルリバ末期のダメ押しとして、超芋砂環境も挙げられるらしいな
砂の調整って難しいと思うしおっかないわ
アサルトはフルドライブの恩恵を活かした遊撃メイン
手薄な所の奇襲や仲間の援護、コア凸
でもまぁいけるとなればヴァンガだろうが突っかかってポート奪い返しても良いだろ
臨機応変
Sマグ+アサルト vs ヴァンガだと
やっぱヴァンガ優勢?
>>223 格闘って現状ヴァンガしかないのでは……? それにロールで武器が決まりますし。
でもスレ見てるとヴァンガがAR戦得意っぽいんですよね。アサはマグマグ担当。
自分は見知らぬ誰かとハイスピードバトルするのが楽しいから(勝敗気にするガチ勢には悪いですが)、アサからヴァンガに乗り換えようかなぁ。
このゲーム敵ARを倒すんじゃなくて、ポート確保してコア殴ることが目標だからね?ポート防衛されてる時点でヴァンガのお仕事は一つ終了している訳で
でもポート3つとられて何処にも防衛が居るってなったら、赤いポートから敵を退かすのはアサルトのお仕事なのかもねぇ
アサルトだとフルドライブ距離伸びるったって現状のマップでヴァンガじゃ届かないなんてことねぇからな
んで正直、アサルトのフルドライブじゃないと届かないなんて間延びしたマップ来たら多分クソゲー
ヴァンガの占拠2倍はやっぱりやり過ぎたと思うわ
アサルトのフルドライブの速度が2倍くらいあってもいいんじゃないかレベル
ポート無視してAR戦するならアサルト対ヴァンガも弾数の多いアサルト優勢だろうけど
何としてもポートに入っていかなきゃならん事もあるしなぁ
まあ各ポートをガッチリとヴァンガが固めてるとか、そういう状況を作るのもあんまり現実的じゃないんだが(やれるなら民族大移動とか起きない)、アサルトが動いて優位作れない盤面なら、そういう時こそポート外からの狙撃やらラゼルの出番なんじゃないかね
まあ現状アサルトなら動いて有利作ってって盤面しかほぼ起きないと思うんだけどね
>>230 悪いと思ってくれるなら充分よ、後はお互い妥協しかない
いや俺も別にそんなにガチ勢じゃないけど
AR戦しつつも頑張ってポート踏んでくれよな!
別にセオリー嫌ってるわけではないよ
俺が嫌ってるのはヴァンガはARアサルトはコアマグとか迷信で指示する奴だけ
アサルトは別にAR火力も低くねえし今流布してるセオリーとやらは不完全だと思う
>>229 いやだから普通にそもそもアサルト優勢だって
30発ミトライユ以外バクステにまともに当たんないから
アサルトが遠距離アセンじゃない限り余裕でヴァンガにタイマン勝てるぞ
>>235 わかるそれはわかる
まあでもそういうやつは、セオリー無かったら大人しくなるかって言うとそういうわけでもないと思うし
まあ臨機応変もセオリーあってこそというか
>>231 ごめん、書き方が悪かった。
流石にポート無視って戦うほど自己中ではないですよ。チーム戦だからね、皆で勝つのが楽しいのだ。
でもまあ、素早く相手の手駒を減らすのも戦い方の一つではあるよねって話と思ってもらえれば。
なるほど、アサルトにはアサルトなりの戦い方があるのですね。ポート守ってるヴァンガには射程長いアサルトが有利とか。
しかし、動きながら戦うのがセオリーのこのゲームでポート内で戦えるパイロットがどれほどいるのかね。自分はよく外に出てしまう。ヴァンガがポート守りに向いてるならもっと動かないでも死なないロールや武器にしてほしい。
>>236 可能な限りポート内で戦わないといけないとなるとヴァンガの距離になりがちでどうも苦手、占拠劣勢だし
近距離だとカデ頭のロックオン範囲の広さやサブライガ頭のクリティカルコルトが脅威だ
ポートの広さをうまく使えれば良いが今のマップ壁で詰められたり柱で射線切られたりするしなー
>>238 素早く敵の手駒を減らす
これは正しいと思う。敵の枚数が減れば何処かで有利が作られるのは間違いない。
ここは耐久との兼ね合いも含まれると思うわ 出来るならば耐久を持ってかれずに最大限の働きをしたいしね。戦場に長く留まり続けるのも大事
そういや砂がきたということは開幕で狙撃される可能性もでてくるんだよな
サイトヘッド頭がいたら注意すべきか
>>241俺もそれ気になるわ
開幕C突っ込んだらDEの敵から吹き飛ばされるとか起こりそう
>>242 それもあるし開幕自軍ポート染めてたら1デスしてたとかありそうだ
砂武器でDEからコア殴れたら強いかもしれん
と思ったけど、ロックより外で武器撃ってコアにダメージ通ったっけ?
撃ち合いのできないゲロビが微妙な評価されてるんだから砂は割とお察しな気はするが真偽は今日ゲーセンが開店してからだな
>>239 ヴァンガはポート相撲で瞬発的に優位になりやすいだけで完全なタイマンなら中距離アサのが上
ヒットアウェイ繰り返して削ってくとヴァンガ側がつらくなってポート出てく
ただアサは勝手にタイマン捨てて遠特化にもできるから、それはもちろんヴァンガに押される
ヴァンガが真に優秀なのは多人数戦になった時やと思う
そんでこのゲームは別にタイマンする必要ないから、まぁそういう事
>>244 そもそもコアエリア内に侵入しないと攻撃通らないよ
ラゼル持ちが多いからヴァンガード有利だっただけっしょ
アップデートって何時からか分かる?
店によって違う感じなのか今日のうちにダウンロードされてて朝イチでアップデートかかる感じなのか
>>249 8時にならないとダウンロード開始出来ない
台数によっちゃ時間かかるからオープン間に合わないとこあるかもね
今更ながら事前放送見たけど、マイク事故すぎる
スクエニの音響は何やっとんねん
アサルトの仕事は戦場の掃除だと思うなあ
そのマガジン量でマグやタワーを排除して、空いたポートを奪うのが仕事
対ARはヴァンガードと共に行い、数の有利を作る
で、コア凸は手の空いた最寄りの機体が向かうのが最善だと思う
なんならポート内でタイマン状況でもタワー殴るの優先すること多いわ
序盤のアサルトは細かいことは差し置いてとにかくタワーに対してdps出して折ることが一番大事だと思う
アサルトで空き巣や防衛のためにタワーから離れるくらいなら早くタワー折ってからヴァンガ乗り換えたほうがいい
なんか「ヴァンガがコア凸するのやだいやだい」言ってる人かなり多いけど、結局最効率なのは敵コアに最も近い機体がコア殴る事だからね
一番頭悪いのは守る事ばっか頭が行ってて最前線なのにコアに行かない事だからね
新武器はドロップしなきゃいけないからすぐに砂試せる奴は少数やろ
割とクソやな、、
昨日始めたばかりなんですけど質問がいくつかあります。
コンティニューって何回まで?
ゴールデンダーって機体はどうやったら手に入るんですか?
>>256 1回
それが終わったら自動的にゲームオーバーになる
フルセットでもらえる機体以外はドロップかショップで購入
武器も同じだが、ドロップ限定武器もある
ロールやら何やらについては闇鍋マッチングがいけないと思うわ
この時期にランクが高ければ高い程マクロとミクロが両方出来るわけだし
ランクが低い人はそもそも筐体を触ってみたい!とかゲームスピード早すぎて着いていけないとかゲームルールとかあまり気にしてない人とかいるのに相容れない同士でマッチングしてるから両方から不満が出ると思うんだ
初期だからこそ中堅いないから闇鍋なんでしょ
前と違ってコア防衛するやつとかコア開き待ちする奴とかほとんどいなくなっただけマシにはなってるよ
後、アズワンの誰とも合わない
ヒカリ 最初はうざいと感じたけど段々良く感じてきた。でもずっとこの人はちょっと…
レイカ 食べ物の好みが真逆見た目は一番好き。
シャーリー おしゃれとかあんまり詳しくないしちょっと高圧的なので合わなさそう
ナギ 機体手に入れたし一番うまくやって活けそうだけど何かグッと来ない。
黒髪の男性 アズワンストーリーのゲーム発言には笑ったけど好戦的なので合わなさそう。後、一緒に始めた後輩が既に選んでる。
ゴールデンダーがカッコ良くて耐久多めなのも自分に合ってそうだからシャーリーにしたけどドウシタモノカ
ヴァンガでコア凸するなとは言わないけど、タワー殴るアサルト叩きだしたりポート3つ維持したりすること考えたら殴りに行ってる暇あんの?とは思う
ただでさえアサルト過多なんだからヴァンガでしかできないことを放棄する理由ないでしょ
ヴァンガって剣装備した時 メインウェポン何にしてます。自分はリロード・マグ攻撃に優秀なディトレート使っているけどコルトやグレインのほうがいいのかな?
>>264 そらコア凸する奴がいるならわざわざヴァンガでコア凸しないわけでして
そう言う時の火力が上がったのは良いことじゃないっすかね
>>266 ド安定はコルトだけど、今日から上方されるグレイン結構よさそう
元々格闘当てた後のミリ狩りはアレが一番安定する
>>267 ヴァンガで一生アサルトみたいな動きしてタワーに粉砕されてる奴多いから気になるわ
まぁ根本的にはオブジェクト削らないアサルトがすべて悪いんだけど
もし砂出ても、のんびり止まって占拠してる相手、不用意な帰投、別方向にラゼル撃ってる、くらいにしかスコープ覗く余裕なさそう
変態どもは問題無く使いこなしそう
ニュータイプならこのゲームでも偏差撃ちくらいやってのけそう
>>244 通らないぞ
コア攻撃はコア攻撃エリアに入らないといけないから
今日からは万能兵装ヴァンガード様が戦場の主役だから、俺含むアサルトはマグ処理空き巣敵削りグランデ処理全部やれよ
コア凸はレブンコルトに加え、グレインバーストのコア凸ダメージ上昇もらったヴァンガ様にまかせろ
色々動画とかみてると、本当に十人十色のプレイスタイルだよね
それだけ多様性が成立する懐があるんだろう
一切コア凸しない、マグ類も無視でAR戦とポート占領だけのアサルト、
ABCポートを巡回するだけのヴァンガ、兎に角何でも色々やりたいアサルトなど
>>277 ×ABCポートを巡回するだけ
○味方がポート踏まない戻らないから尻拭いしてるだけ
>一切コア凸しない、マグ類も無視でAR戦とポート占領だけのアサルト
スマンコレ俺だわ
やっとアサルトの役割が分かってきた気がするんで週末からもうちっと上手く立ち回れるように頑張るわ
アサルトが攻撃役みたいに読み取れるのよくないよな
オブジェクト破壊役で対人性能はそこそこってのを押し出していくべき
>>145 ゲロビは、ビグザムじゃなくて
種になってから
口から出すからじゃなくて、
三色の汚い色が混じりあった極太ビームだからだぞ
特に赤が汚なかった
>>277 敵からしたらABは当然占拠したい&されるわけなので、だれかが取り返さないとコア凸されてしまう
コア凸狂いアサルトばかりだと、Cより前に戻らないので、そこをヴァンガがやってくれるとありがたい
時たまABには戻るようにはしてるので、今後も頑張っていただきたいところ
最初のガンダムやZではあんましスピード感無かったからやってる人はガンダムファンだけだった印象
種で一気に人口増えてゲロビって単語を聞くようになって広まったんじゃね?
クロトというかああいう狂気はらんだキャラを自キャラにしたい
倫理的にNGかもしれんがなかなかいねーんだわ
>>280 >>284 なんていうか、性格とか性分が如実に現れる感じだよね
きっと現実の仕事なんかでも同じような立ち回り、ポジションなんだろうな、とか考えちゃうw
「もー、誰も自陣のポート守らないから俺がやらないと負けちゃうだろ!」とか、
「誰も攻めないから、俺が攻めて勝たせてやるよ!」とか、
「俺は皆みたいに上手じゃないから、サポートメインで役に立てるように頑張るよ!」とか
さすがに今過疎過疎言ってるのは叩きたいだけに見えるし過疎ってるとしたらそれは星翼じゃなくてアーケード全体の話
それを止めたいなら個人にできるのはちゃんと風呂入ってマナーよくプレイするぐらいしかないよ
浮浪者みたいな身なりでもデブでもハゲでもなんでもいいけど
風呂に入ってないレベルで臭いやつはいくら温厚な俺でも許さないぞ
>>286 ゲームスピード上がって起きたのは、プレイヤー層増加じゃなくてプレイヤー層の入れ替わりだった
あと人口は確実に減った
風呂入ってないレベルで臭いの見た事ないな
都内ならどの辺に出没する?
以前アキバのセガに入った時に、髪ががっちり固まった奴なら見たことあるな
匂いはしなかったけど、明らかに風呂入ってなくて固まってる感じ
なんつーか、その状態でゲーセンというか外出するなよとは思う
逆に考えると、ゲーセンなら行っても構わないって考えてるところがすごい
別にヴァンガが凸ってもいいんだが凸する前に
1:自陣側ABポートは青いか?
2:確保してあるポートを塗り返ししてる敵はいないか?
3:コア凸過多になるような人数にならないか?
4:到着と同時にフェーズ移行でシャッター閉まらないか?
この辺りを加味して、ヴァンガだけど凸らないとダメだって状況じゃないなら凸らんでくれとは思う
コア凸用
ポート3つ取れた?→いいえ→だめ
↓はい
AB取れてる?→いいえ→AB行け
↓はい
ポートに敵がいない?→いいえ→ゲージと相談
↓はい
自分は敵側ポートにいる?→いいえ→赤いポートに行け
↓はい
青いポートの占拠ゲージは十分?→いいえ→染められてるポート行って時間を稼げ
↓はい
凸れ
修正内容結構やばいこと書いてあるな
性能表記嘘つきまくってたのな
そういや朝から武器掘りに行ってる熱心なやつおらんの?
>>294 そんな状況今回のマップじゃ1度もないですねコア凸複数人で行くヴァンガードなら何度も見たことあるけどそれは違う話ですからね
今マップはタワーが2本、エアグランデの弾幕が激しいという条件からアサルトは最低2枚欲しいので、もしヴァンガードがコア凸するのに相応しい条件があるとすれば
フェーズ3時でアサルトがエアグランデを殴ってる間に左下左上真ん中ポートを取りその上で左上ヴァンガードがコア凸するくらいじゃないとひっくり返る可能性が高くなりますね
ABCよりACEとかの斜め取りの方が良い形とか聞くけどな
>>37 絆は人がいた時代は階級制度も割りと機能してて
佐官にならないと手に入らない機体とかあるから
機体性能での酷い格差は少なかったけど今は10戦もすれば佐官マッチに放り込まれるし
新規にはきついよなぁ
星翼も人が増えれば階級によるマッチングやってもいいんだろうけど
現状の人口だとマッチング出来ないでCPU戦になるだけだと思うわ
ちゃんと端っこ取らないと後から取り返せないもんね
一手先を読まないといけないから一列揃えるの結構大変
>>298 性能表記もメチャクチャだしヴァンガードはポート踏むロールなのにポート踏んだ時に貰えるポイントが何故か少なかったぞ
ヴァンガードのポート占拠スコア修正で上位ヴァンガードがますます上に上がるな
カデ翼、コアからC行くのが限界になってる
開幕寄り道もちょいきつい
マッチングは設置店と人が増えないとどうにもならんと思うわ
今でさえコアタイム以外はCPU混じりが結構な頻度で発生するのに
今日ゲーセンいけないんだけど刃刀刃どれくらい修正されてた?
レブンから繋げられないレベルで振り遅くなってるなら格闘引退も考えるんだが
>>307 アサルトでそれならかなり短くなってるけどヴァンガならまあ仕方ないって感じかなぁ
アプリでサブライガ翼の性能見たらドリフトEになってるんだけど下方された…?
前はBだったのに
>>309 すまん言い忘れてたヴァンガでだ
アサルトならそんな気にならなそうかなぁ
ロール変えたら機体も変わるようにならんのかな
アサルトばっかりヴァンガばっかりは避けたいけど
このめっちゃくちゃ曖昧な書き方ガンストの昔のやり方にすげー似てんだよなあ…
あとあれだよ
サイトヘッド腕耐久100→90にしましたって言われても総合の数値しか出ないから個別の数値なんてしらねえよ
全部位ソリディアベースで200が基準だと思ってたわ
>>314 だよねぇ
やっぱり表記がおかしくなってるのかな?
弾加速でかなり当たり易くなってるみたいだな
今までのアサルトはロックオン距離長くても当たらなかったり、FD長くできても意味ない場面が多かったが強みになればいいな
ブレードジップ無理やばい無理ブーストゲージ壊れる
立ち回りもクソもないわチンパンしたい人にはオススメだぞ
ブレードはあの動きに回避と同じ効果があるとか言ってたとき、大丈夫かよこれ…ってリアルに声に出た
使用感求
>>320 誘導切りはトリガーした瞬間だけだと思う普通にコルトに突っ込んだわ
というかド派手なモーション見てから回避すりゃ当たらん…
ついでにモーション中ブースト回復しないから避けられたら酷いことになる
右トリガーは多分刃と感覚変わらない最終段に威力偏ってる
アーマー200耐久880から砂で即死したってツイートあるな
コア防衛が実用性出てきたかこれ
>>322 芋増殖反対
そうでなくてもコアダメやマグダメが気になる
帰還マークついたやつと開幕の対面ポートを狙い撃ちするゲームかな?
自軍側ポート染めながらコア凸排除する最強ムーブができそうだな
癌糞から何も学んでねーな糞エニさんは・・・
後衛様ゲーダメゼッタイってあんだけ言われてただろうが
あーナニナニ性欲は癌糞じゃないからノーカン?
まぁ頑張って調整して下さいねちゃんと出来ればですけどね
あくまで対AR専用っぽいね
そういやコアエリア外からのコアダメージは通らないけど
コアエリア内のARには弾届くっけ?
手前のバリアで弾消える?
コアに撃てないとは言ってないだろ
早くコアに行くんだよ
>>265 10スレ目まではなかった
元に戻ったといえばそうなる
ゲーセン行ける日数と自分の戦績考えると、ツリー槍でも入手難度高めやなあ
今週末と来週末の休み、計3日間で達成しなきゃならんのか
>>329 そのアルファベット、はじめから1弾あたりのダメで計算してないからアテに出来ない
ボダを見習えボダを
>>329 装弾数とかリロード速度とかラゼルと一緒に担げるかとかどうなの?
ヴァンガ乗りだけど芋狩るのに格闘握るか格闘捨てて射撃の時代に合わせるか迷う
盾グレイン、月牙コルトの安定性
格闘いるの?て思ってきたゾ
>>340 ぶっちゃけ格闘どころか盾もいらない
バーストボムを投げろ
ボダでバリ重と言えば恐怖の象徴だったが
こっちの盾そんなに暴力性無いよね
片方武器捨ててるせいか
>>344 ボタみたいに拠点やコア防衛だと盾の有用性も出てくるんだろうけど
コレは防衛するゲームじゃないからな
じゃあ俺スコープ除いてるアサルト殺しに行くから...
よっしゃ!じゃあアサルトスナイパーラゼルヴァンガード両手格闘盾片手格闘サポートデファーリアヒール両手シールドの頭テオちゃんで行くぜ!
明らかに修正内容外でもしれっと色々変わってんのはいいのか
サブライガ羽のドリフトB→Eとかサイトヘッド頭のアーマー回復待機D→Cとか
あと持ってねえから確認できてないけど表記変更の項目見てる限り多分ゴールデン頭の回復待機もだな
せめて公開情報外でいじったとかじゃなくてただの表記ミスだと思いたいが
攻撃性能0サポとか一回だけなら楽しそう
2回目以降は……
大丈夫かい?→
>>351 大丈夫かい?→
>>351 >>356 ゴールテン胴確認したけど性能変わってない、アーマー系両方Eのままだわ
意味がよく分かんなかった説明文が変わっただけ
まさか知らない奴は居ないと思うけどアイスホッケーとかの防具ガッチガチキーパーの名前がゴールテンダーだぞ
イベントってクエストなの?
格闘クエの途中なんだけど、これをクリアするか破棄しないとイベント進まないってこと?
>>344 ロールはその内重火力が追加されるんではなかったか
ポート防衛専門なら蛇乗りはそっちに乗るかもな
みんな上手くて全然勝てないからイベント参加出来ないわ
マッチングは同じくらいの戦績の人が集まるようにして欲しいなぁ
バーストボム強いん?
ショットガンと拳銃にしてるわ
午後休みだからゲーセン来たらシャーリーがクリスマスとかなんとか言っとる
>>365 中距離さいつよ
基本ロック武器がトリガータイミングで回避できるゲームで置きができるダウン属性持ちやぞ
>>365 だいぶ癖強いけど巻き込みダウン炎上取れるのは便利
開幕ポートCでスマブラしてるやつらに投げつけていけ
今日だけでコルト2本も出たわ
そんなのいらんから新武器よこせよ
>>372 型落ちしたらショップ並びそうだから待て
何戦でならやるけどランダムかぁ…沼ったら諭吉何人いても無意味だからなぁ…
>>332 わざわざ検索しづらくする意味あるのかなと
今の時期にゲットしてる強運の暇人に使用感聞くといいぞ
>>376 有っても良いとは思うけど相談なくスレタイ変えるのはね・・・
【性欲】とかつけたアホも居たし
>>364 砂は当たると理不尽感あるがこのゲームにおいて制圧にも向かわず狙い定める時間って無駄でしかないと思う
それとも竹槍が可能な性能なのかね
どんな性能か分からんし試してみたいって言っただけで暴言とか流石に沸点低すぎて草生える
>>359 知らんかった
元ネタはゴール・テンダーなんだな
テンダーとは世話をする人なので、ゴールの世話人でゴールテンダー
他のAR名にも元ネタあるかな
翼ソリディアに変えたけどやっぱりダッシュに違和感あるな
出が遅くて逃げる前にシャッガン引っかけられた
サイトWが相対的にかなり上がってきたけどタワーがキツい今のマップで実質ブースト縛りはなあ…
>>386 俺もタワーしんどいから別のにした
ホバー移動楽しいんだけどね
ジッパー使いこなせる人はマジに格闘センスあるわ
というかカデじゃ無理だサブ翼足無いとただの的
だいたい、帰還して奥のタワーにそのまま行くと、タワーの円の手前くらいでゲージ切れるな
アサルトのカーディナルね
2セットだけやった感想
・ヴァンガ増えた
・シーユーウイングは体感できるレベルで遅くなった
・ヒカリちゃんのクリスマスログインかわいい
>>298 嘘ついてたんじゃなくてフレーバーテキストみたいな感じのつもりだったけど勘違いめっちゃ起きたから変えたみたいなことじゃないの
カーディナル用に開発された(なおカーディナル以外も装備できる) みたいなことでしょ
あとはヴァンガードだとリスポンからそのままCの浮島に直進して浮島の端に着いたときにちょうど切れる
フレーバーと性能のチグハグ感気になってたからさっさと直してくれてスッキリ
季節に応じて起動時のセリフも変わるとかますますキャバクラじゃん
>>322 「情報戦だー!」とか言いながらカキコしてるただの適当なネタやで、砂に期待するな
と言うか、ツイッター読む時は、前文も読んだ上で書き込もうぜ
ジッパー、もしかしたら左トリガー最終段前から右トリガーに繋がるかもしれない
試す気はもう無いので誰か頼んだ
イサドラの格闘ミッションよく見たらストーリー解禁ないやんキャンセルだキャンセル
>>390 シーユーウィングのFD遅くなったけど継続の時間は長い感じ?
アサルトとヴァンガを状況で使い分けたい人はカデ翼諦めた方が良さそう?
アサルトの立ち回り的にCからコアまで行ければ十分そうではある
自ポートの脅威排除してることが多い自分は翼か立ち回り変える必要がある
ヴァンガカデ翼はドリフトや寄り道さえしなければ支障はない
ただ自由に動き回るにはC経由で回復待つのが無難
カデ翼は思った以上に息切れ早くて辛い、とりあえずつけとけばって感じではなくなったね
カデ翼は短距離高速を謳ってたのに短距離とは……?ってなるような性能だったし残当感はある
全然ダメだあ
でも収穫あったのはサポート楽しいね
タレットとか置きつつ回復しつつ
攻撃しつつ等やること多くて楽しい
あ、これ限定クエスト受けとかなきゃあかんやつやったか
うーん、相変わらず味方が四人くらいで固まって行動するなぁ
画面でセックスしてるのに合わせてマシンが縦揺れしたら臨場感出そう
☆3に上がると如実に周りの動き変わるね
☆5とかともホイホイマッチングするようになるし
そりゃ☆5様が切れるわけだわ( ・ω・)
前から思ってたけど、やたら固まってるのプレイヤーなのか?
CPUは混ざってないんだろうか?
CPUは固まっても2,3体だよ、コア防衛とかはしちゃうみたいだけど
CPUのヴァンガは相手したくねえ
格闘ブンブン振ってくるし
>>397 遅レスすまんの
継続はかなり長くなった気がする
寄り道したり行き先をとっさに変えても行ける感じ
サポートの出番が増えそうなのはイイね
シーユー翼はフルドライブでの戦闘を可能にするか?
>>408 あくまで俺の体感だけどね
最初1戦目出撃したとき思わず「おっそ!」と言ってしまった
>>409 参考にすらならんと思うけど、2セットやってヒカリ回線は大丈夫だった
Twitterで見たけどスナイパー
ゴールテンダー1式でアーマーHPMAXの状態から落とされるらしいね
テンダー一式ってアーマー耐久合わせたら1400はあるよな…
全国出たらCPU8人相手のチュートリアルマップに生かされたんだがなんだこれ
下3人R☆だったけど名前変わってる人もチャットしてる人もいたからこっち全員人間ってかったし
一瞬で終わったわ
シーユーはフルドライブで接敵して大蛇やグレ撒き散らしてそのまま去って行く爆撃機プレイならアリだろうか
ちょうど俺もなったわ
チュート組の演習にも入れるのかな
せっかくならカズヤじゃなくてシャーリーの勝利数加速させたかった
CPU多いと芋った肉入りが多いと負ける
分かり切ってるのにCPUと一緒にコア前で青いポートで踊ってるアホはカード折れ
>>421 ツイ主がゴールテンダー一式で出撃したとは思えないしこの時点でネタツイなんだよなあ
>>431 ええそうなんですかあ!?エアプだから分からなかったよ頭テオちゃんになるから今日の夜星翼するぞするぞするぞ
☆3なったら☆5とかの廃人にめっちゃ狩られるんだが
てかクリスマスイベの称号ほしかったなこんなんじゃ無理だわ
俺、ほぼほぼ最下位だからみんな当たったら
頑張ってくれよな
>>435 人多い時間にやれば比較的上位陣と組まなくなるかもね
今なんか乱入参戦でチュートリアルステージ(縦長のやつ)に飛ばされて次の戦闘も同じステージな上に敵味方全員CPUとかになったんだがなんだこれ...?
さっきから肉入り1-2で残りCPUばっかりなんだけど
もしかしてこれが闇鍋マッチの対策なんか
ちょっと違うくない?対戦ゲーがやりたいのに過半数CPUってどうよ
そらそんな機体は無いからってのは置いといて性能の基準だからじゃない?
どこぞの空気主人公的な
星3-2?(ランク)でいいのか読み方が知らんくてすまんな
>>445 うーん、どうもマッチングバグってるっぽいね
>>447 マジか...やはりアズワンをソラちゃんにしてるからが原因なのかな...
離脱と見せかけてドリフトドリフトで戻ってきて強襲の動きがカデだとできなくなってて、結局耐久も盛れるソリディア翼に戻って来た
クリスマスの出撃クエクリアしたらランス取得クエでてきたんだが、これ称号もクエスト出して達成しないとダメなやつなのか!?
ビビるわ
マッチングバグってるな
npcすら欠員になって5vs6で対戦したぞ 買ったからよかったけど理不尽な
マッチングは2-2であとcpuとかが比較的
多いかな、普通だとわりきってた
>>442 後発だけに出来はいいんだけどやっぱりVフレームが足引っ張ってるからHGUCで欲しいよね
>>414 一応155に書いといたけど、
ガイドブックのせいな気がしている。
日開けると全然だな
お前らニュータイプ過ぎないか?
>>457 いうてマニュアル読む層はそんないないからなぁ
CPU固まってるから援護したろ位に考えてるのかもしれん
>>435 俺☆3になって上位陣と当たってるが
逃げ回ってるせいでカケラも驚異に感じんなあ( ・ω・)
今目の前で☆2>>がコア防衛しまくって完敗してたしそんなもんやな
ランク幅もうちょっと広ければよかったのかな
今更だけど
>>1の公式Twitterのアドレス5chのアドレスになってるから修正したほうがいいそ
>>460 ポイント稼いだらそのぶん勝利に近づく星翼でポイ厨はないわ
普通に五位以上で勝てばええだけやん
自分に実力ないからってカッコ悪いぞ
6位以下とかとったこと一度もないから取れないやつの気持ちがわからん
>>462 ああっ
言わなくても良いことを(´Д`)
ええそーですよ、格下だろーが逃げますよ悪いか
現状ポイ厨と揶揄されるほどポイント上手いだけの地雷行為ないからね
言っちゃあれだけどすごい緊張した昇格試合が人間vsCPUの峡谷ステージでこれでええんか半分嬉しい半分ぐらいの気持ち
マッチング不具合で無駄にスコア稼げたもんだからランクがさらに上がってしまったぞ
まさか2段階上がるとは思わなかった
>>464 そこまで読めるならすぐ下の次スレでの修正願いも読んで欲しいな
コア前待機とかコア防衛、ポート外からの弾ばら撒きがポイントクソザコになってる限りはポイ厨とまでは呼ばれないだろうな
>>470 マジかよせっかく18日連続ログイン中だったのに
5位以上はわりとできるけど3位以上はめっきりできなくなったなぁ
昨日10連敗くらいして凹んでたがもしやラッキーだったかもしれない
チュートリアルなったから帰るわ
今日遊びに行けなかったワイ、内心ほくそ笑む(ゲス顔)
>>484 スマン、ついった見てきたわ10分程度ありがたい
今日行こうと思った僕ひっそりとお家に帰るマジで昼間から星翼やってる連中羨ましいわ
夜勤明けで行ってきた勢だけどバグと不具合当たりまくりで悲しみしかなかったわ。
初日にブランキアル引いちまってすまんな
明日からは砂担いでくけどよろしくな!
ジップはマジでネタ武器すぎる
左トリガーのくるくるがうんこすぎる
ヒカリだと不具合頻発らしいけど一度もなったことないなぁ
ちょっと戦闘始まるまで時間かかることはあったけど
うちのホームの環境だとヒカリさんはしょっちゅう時空歪めてるよ
時間止めたりコマ送りにしたり
>>490 >>491 ジップ回転攻撃は結構強そうだったけどそうでもないのか
>>492 まあ、開発によると
ヒカリの使用率が高いからヒカリでの報告数が多いってことらしいからな
>>494 なんやて工藤
ジップ狙いで昼から出撃しまくってた俺のワクワクを返せ
ジップ感想
左トリガー
・格闘ロック外でも届く
・誘導切りはおそらくトリガーした瞬間のみ
・再誘導なんてものは無いので回避された瞬間どっか行く
・スカしたときのどこ行くねん感やばい
・距離ギリギリで当てると最終段が当たらない(追撃可能?)
・動作中ブースト回復無し
・威力は多分300くらい?
右トリガー
・踏み込みが甘い?刃よりなんか当てづらい
・多分最終段に威力偏ってる多分600くらい?
・ダウン値も最終段に偏ってると思う変なコンボ入れたら多分900くらい飛んだ
・こちらも動作中ブースト回復無し
未検証
・左トリガー動作中に右トリガーするとどうなるのか
・↑が出来ないとして、左トリガーヒット回避キャン右トリガーが当たるのかどうか
ブースト回復しなさすぎてやばいからサブ足とかないと死ぬ
盾やショットガン潰してまで使うかって言われるとウーン
アゲて落とすプロホストガールレイカさん
※クリスマス会話なので注意
500円なのにエラーでオフラインになるとか
遊ぶ気失せるな……
しばらく引退して
エラー報告無くなったら復帰しますか
ジップ強いと絶対クソゲーになるからまだネタ武器ロマン武器の方がいい
運営もそのつもりでのこの調整じゃないの
二刀流たのしい
エクシアもどきはできないけど楽しいぞ
こうどなじょうほうせんによれば砂ライ強いらしいじゃん
追加壊れはマズイですよ・・・(白目)
ジップは意外とコアに対して凄いことになったりしないのか
Twitterの公式垢がせっかくキチンと情報発信してるんだから見てやれよ…
サイトヘットウィングってどうなん?
ダッシュが加速していくらしいが、ブースト消費に見合う性能なのか?
他にサポートいねえならサポート乗るのが一番勝てるし一番稼げるわ
一回味方強化+ヒールとジャマー+ランスもやってみたがさすがにカスだった
>>523 今日使ったけど速さはあんまり実感出来なかった
ブースト管理も大変だし個人的にはあんまり強いとは思えなかったな
>>522 マッチングにバグがあるってのがそうなの?
情報がうまく繋がらない
ヴァンガ多いって言ったの誰だよ
アサルトばかりじゃねーか…
>>523 横ブー吹かすだけで避けられる攻撃が増える 強い
サブ足と併用すると効果噛み合って良いって感じ
でも気を抜くとブースト切らして蜂の巣になる 弱い
サブかカデWにした方がいいのは分かってるが見た目好きなので使ってる
>>528 ☆3以上のプレイヤーは大概ヴァンガードだったと思うが
この環境下でヴァンガード5以下は勝ちを放棄してると思われる
>>527 「おかしなステージで試合になるバグがあったよ。18:00から10分程度のメンテナンスするね。したよ」だぞ
>>530 常時アサルト4以上居たわ
ヴァンガは俺含め3前後
履歴見たら星3以上は3人いたんで数が合わない合いにくい
☆4-1だけど今日はヴァンガ多かったなー誰もコア凸しないから焦ったわー
ヴァンガだらけで凸る奴がいないなら自分がアサルト乗るしかない
というか乗り換えできるのはそういうの前提でしょ
岸田メル
コアはヴァンガでもなんとかなるけどグランデだけはアサルトじゃないときついわ
そういや帰還待機中は無敵なのって明らかにおかしいと思うんだけど仕様なのか?
ラゼル撃ち切るまでぶち当てても無敵ノーダメージとかやばくなったら死ぬまで戦わず帰還でいいじゃんってなる
>>538 最初はダメ通るぞ、一定時間経って転送モーションはいったら無敵になる
あとやばくなったら帰還すればいいじゃんはその通りだぞ
前に出てくるヴァンガはその強さを知ってるプレイヤーなのでヴァンガで立ち向かうよりアサルトで蜂の巣にして追い返した方が確実
押し込まれてるときは一枚防衛麻出すのもありかと
>>538 NPCは理不尽な無敵時間あるからそれじゃないか
肉入りはフツーにころせるぞ
>>541 結局マガ火力高いからな
視野外からアラート出されたら大蛇怖くてなんだかんだ回らされる
>>538 帰還確定するまでは無敵ないよ、のけ反ったら帰還キャンセルもされる
CPUが入れ替わるときの帰還は完全無敵だからそれじゃない?
グランデムービー中にCポートで敵もいないのにマークゲッダンwwwしてる奴いて何だろうと思ったらジップだったのか
砂触ってきたが、左スコープ右射撃
スコープ覗いてると即発射でスコープ無しだとちょっと遅い
弾数1発、ソリディアの両手リロ速↑↑つけてる感じではあまり気にならない速度(ただし出撃してからリロード開始
単発だから何に撃っても結構モリっと減ってるように見える
サイヘからカデに戻してたから(というより見る余裕なくて)体力見れなかったが、A空き巣しながらホバリングコア凸マン狙撃したらトリガー押した瞬間にエンブレム砕けるのは中々の爽快感
スコープ中ロックオン範囲内ならカーソル出るけど、意味あるのかは未検証
なんか俺の近場のゲーセンずっと台埋まってて出来そうにないんだけど…。
連コする奴多過ぎてお試しも出来ない…
オワタ…
使った感想より使われた感想が知りたい
避けられるのこれ
>>546 ウェイトシート無いの?
名前書いた上で身内回しされてたら店員に通報
味方ヴァンガードよりアサ使ってる俺の方がポートスコア高くてなんだかなぁ……
ヴァンガード使ってるならせめて自陣側塗り返すくらいはやってくれよ
>>548 無いね〜。
何処のゲーセンもこんな感じで埋まってるんだろうか。物珍しさにやってる人も居るかもだし旬過ぎて過疎るの待とうか迷う…
5vs5の試合やったぞ、そっちは直ってないんだなやっぱり
スッカスカ過ぎてコア殴り放題で草
数店舗しか見てないけど交代制台って紙筐体画面の上に貼ってあったな
同じデザインだったしそういう素材でもゲーセンに供給されてんのかな
>>549 つっても空き巣するアサルトのがポート防衛してるヴァンガードよりポートのスコアは出るよ
しばらく触ってなかったからかマッチングが改善されて格差マッチが少なくなったから思うように1位取れなくなってしまった
ロール決めたら即出撃して何事かと思えば1vs1だった
ポート染まらなさすぎてコアがら空き状態
>>553 タイミングマジでわからん…。
アレコンテニュー200円だろ?連コした方がお得だから余計に声掛け辛い…
>>559 コンテ200円やったら確定でゲームオーバーなるからそこ
>>560 マジかよく見て無かったわ。
ありがとう。
今やってきたんだけどマッチングヤバくない?シングル1-3なのに金と銀しかいないところに放り込まれたんだけど、てかやっぱ上位層うまいっすね…
ラゼルの取り回し悪くなったって公式のアプデ情報に書いてあったんだけどどう?対AR戦はもう無理な感じ?
カーディ翼が途中で行き先変更許されない程度に息切れ早くなってたからサブライガに変えたらスコアガタ落ち&デス数倍増して草枯れる
これは依存症ですわ
カデW距離短くなろうがあのFD発生はもう捨てられないわ…
カデ翼は呪いの装備同然だけど使用率高いとまたお仕置きされるからな…
カデWのFDチャージ速度は早すぎだからな
囲まれてるのに気付くのが遅れてもすぐ逃げれる
ソリディア翼に変えたけどもう割り切ってカーディと心中するしかないか・・・
二刀流・砂はわかるけど
シールドバイトってどんな武器なん???
>>540 >>542 >>544 NPCだとそうなるのか
一度ポート戦で戦闘中ヤバくなったからブッパで帰還押したら普通にダメージ受けずに帰れたから完全無敵だと思ったわ
サポはただでさえ攻撃手段貧弱なのに両手でシールド展開とかいう謎の武器はなんもいえんな
スナイパーライフルが今回の当たりだろう
なんだかんだであのFD移行速度とダッシュ速度はアサルトには必要なんや
そして砂ライフル見ることもなくゴールテンAゲットして帰ってきたぞ
ブーストとフルドラ重点するの悩んでサブW厨になった身としてはドリフトでかなり急カーブ出来るようになったのが地味にありがたい
ロール毎にパーツ変えられたらなぁ
未だにクエストが解禁されないんだけどいつになったら出るんだ
なんで今日の書き込みしてるIDの末尾1212なんだ?
自陣側ポート踏まねえならヴァンガ乗るなよ…
ランク3以上でそれとかマジで何考えてプレイしてきたんだ
ミリ残りの敵サポを狩り殺そうと、フルドライブで追っかけたら、シールドの中で撤退されて追い回した時間無駄になったわ
デ・ファーリア意外と使えるかもしれん
グレイン糞強いな
対ARの射撃アサルトやってみたが、これ射撃サポのほうが強くね?
アサルトは左手が弱すぎて困るな
クエスト開放されたと思ったらヒカリちゃん新バグ発見したよー
撃墜されて再出撃したらキルカメラ視点でスタート
HUDすべて無し、操作は通常通り
ロックオンもできないので嬲られたら今度はキルカメラのままでサブモニターの出撃ボタンが消えて再出撃不能に
今やりに行ったら
シャーリーちゃんがメリークリスマスって言ってくれた
まだやで
今日から毎日メリークリスマスだぞ
ちなみにレイカさんだと後ろ姿がみれて地味にレア
ポートまもるって名前でポート全然踏まないのズルくない?
このゲーム、ショップやカスタマイズで時間切れになったらそのままゲームオーバーにならない?
シャーリーちゃんに白いプレゼントあげるね…(ボロンッ
オフだとオプション以外弄れず練習行きの模様
トナカイになってと言われて何かに目覚めそうになる瞬間
母親のことをお母ちゃんと呼ぶシャーリーちゃんかわいい
でもクリスマスはまだやで
勝手に思っているだけの思いなど!子供がわかるはずないだろう!!
>>593 シャーリーは田舎・方言キャラで行くならもっと訛れと思うがきっと需要はないね。そうね
今日初めてやったけどチュートリアルのレイカに勝てない
俺も負けたけど全国では普通にやれてるから安心してくれ
>>599 HPは1から下がらないから安心してラゼル食らうといいぞ
レイカちゃん時間内に倒すのにチュートリアル3回やったぞ
スタンダードならレバー左右に振って開幕ビーム避けてガン攻め
個人的にチュートリアルは相手をどれだけロックオンカーソル内に入れられるかにかかってる
なお、レイカちゃんのビーム避けて自信つけときながらタワーのビームに当たりまくった奴がこちら
俺さ…覚悟してレイカちゃんにリベンジにしに行ったんだよ
でもさ、いざこうして
悪ぃ…やっぱつれぇわ…
>>595,596
>>594に最後まで言わせてやる度量はないんか
射撃ヴァンガ「やっぱ俺つえぇわ」
最近初心者キャリーできるようになったからあったまらなくなった
帰還ポーズ見るとめっちゃギアスのガウェイン思い出す
昼間同無理矢理格差無くそうとして大量のCPUぶっ込む狂ったマッチメーカーのせいで緊急メンテになったんやで
運営様のキモ入りで投入されたのはゴミでした・・・これからも当面の間は闇鍋ゲーをお楽しみくださいっ!
引き続き槍ボム泥頼むよ頼むよー。エンブレム被りとかほんまいらん
二刀流でも良いで
アプデしてからカデ頭カデ翼ソリュ胴サブ腕サブ脚の使用感はどうですか?
たまたま4星の対戦観戦してたんだが、ポート内でのAR戦闘しかしてなくて(アサルト)、コア凸なし
とれたら空き巣を繰り返してた
なお、マグの処理もほとんどせずに
延々とそれ繰り返してて、結果として時間切れでの負け
ポイントはチーム2位だったが査定マイナス
うーん、自分にはあんまり楽しそうには見えなかった(作業に見えた)のだが、まあ楽しかったんだろうな
ただ、味方は大変だったかもしれんが
カーディナル翼で帰還してFD継続⇒ブースト切れまで
アサルト:奥側ポート円の手前で切れる
ヴァンガ:Cの浮島についたくらいで切れる
>>621 カーディナルはかなりFDが短くなってるね
長距離ならソリディアが使いやすいかな?
といってもこのマップだと長距離噴かすのあんまりないし、アサルトならカーディナルでいいかなって
すぐ飛びたい→カデ
長く飛びたい→ソリ
て事か
すぐ飛びたいからカデだな(ヴァンガ並感)
>>583 グレインの左に堕撃が俺のロール
グレイン、堕撃、グレイン、堕撃、、大蛇ィィィ!からのグレインが強い
なんだかんだC経由してけばカデでも気にならないよ
ドリフトすると本当距離短く感じるけど
>>577 シングルスターで解禁。
但し解禁になった所でサテが落ちると開放されない。
サポにネシカ番号伝えて修整させるしかない。
今日、ヴァンガ本当に増えたな
自分もヴァンガ使ってるが、このままヴァンガが増えまくって、8人全員がヴァンガになったらどうすりゃ良いんやろ
そこまで行かないでしょ
あとなんかサポートが強いような、何か変わったのかな
>>632 一応アサルトも運用できるAR構成にしてるわ
>>634 あーだよな、やはり両方併用できる機体じゃないとダメか
アサルトはコアマグタワー凸用だとは頭ではわかってても、対ARとポート占拠速度がアレすぎるのが気になって乗るのが怖いんだよなぁ
一般人の認識
ガンダム…安室とシャーが戦う話
ボトムズ…服
星と翼のパラドクス…
ゲームセンターの筐体を通じ、遠い異世界『巡星』へと転送されたプレイヤー
そこでは『轟ア・スレッガ』と『ヴ・レード惶王国』という主義主張の異なる二国が、星の資源をめぐっての争いを繰り広げていた
プレイヤーは戦場に新たに投入された新鋭兵器『エア・リアル』に特殊騎士『アズワン』として搭乗し、星の命運を巡る戦いに身を投じる
巡星人と呼ばれる異世界人との交流を通じ、プレイヤーはアズワンとして、そしてパートナーとして、エースパイロットに成長していくのだった
アサルトも運用とはいってもアサルトが足りない時に出す対物アサルトなら武装だけセットすればやれるんじゃね?
腕が噛み合わなくてもミトラームと大蛇でぶっ壊せばいい
せやな
誰も乗らなかった時だけアサルト乗るわ
敵ヴァンガに殺害されたとしてもコアとタワー殴っとけば文句は言われんやろ
なぜみんなアサルトを嫌うのか
コア凸バカばかりだから?
ヴァンガがそんなに優秀なんだろうか?
確かにポートとれないとコア凸できんが、マグ処理とかアサルトじゃないと厳しかったりするのに
ヴァンガが5体とかになると明らかにコア凸力落ちるから負けると思うんだが
前みたいに★5が1人他ブロンズみたいなマッチはほとんどなくなって高ランク4人で他CPUみたいな試合が増えた
全員肉入りもあるけどそういうときはちゃんとシルバーまで万遍なくマッチされてるからまともにはなってる気がする、アプデ内容にはないから気がする程度だが
アサルトが6ぐらい居た時が試合にならんし、ぶっちゃけど下手くそでもアサルトで掃除してればスコア稼げるから
このゲームロールで難易度違いすぎる
アサルトなんて下手くそばっかだしそりゃ舐められるでしょ
>>641 逆にヴァンガが占拠しまくってるんだからアサルトが凸のタイミング見やすくなるじゃん
ショップの品揃えまさか減ると思わんかった…
月牙持ってないよ
減ったんじゃなくて各ロール武器一つずつ入れ替わりだぞ
ヴァンガが対AR戦に強いしポート速いからなぁ、対人したい奴はそっちに流れるだろう
かくいう俺もヴァンガに嵌ってたが、増えてるみたいだからアサルトで空き巣しながら狙撃しまくるわ(何故か空き巣に集まる赤ヴァンガ三人に震えつつ
理論上、後衛中央三つ占拠してりゃ一生シャッターは開店しないんだから負けることは無い
やはり、アサルトは面倒くさいから他に任せて後衛絶対防衛ヴァンガマンとしてひたすら後ろを守り続けるぜ
俺はARと殴り合いたいんや
アプデが来てからまだ評価は固まってないけどアプデ前からヴァンガはコア凸能力は瞬間火力だけ見ればアサルト以上だったし
アプデでラゼル下方ヴァンガのコア凸能力上方までされてアサルトがコア凸で勝ってるのは長時間コアが開いてるときに無駄なく攻撃できることくらいしかない
アサルト嫌ってるのってポートも戦闘も中途半端なくせにコア凸いってポイントは稼げるって思ってるからだろうな
ヴァンガ様はなんでもできるロールになってるからその占拠範囲活かせばいいじゃん
動画撮ってきて確認してきた
・ゲロビ
溜め時間0.5秒→1秒
リロード6秒/1000→8秒/1000
対コアダメージ約50%減(恐らく)
ミトライユと対コアDPS変わらないように見えるんだけど……
脳死アサを脳死で狩ってる方が楽だった
アサルト乗っていいよ?
ヴァンガは3体もいればイイだろ
そりゃ占拠はヴァンガが強いがぶっコロして占領すれば問題ない!
何?アサルト6?
誰かヴァンガをやりたまえ
ヴァンガだけでよくね?って言ってたのがこじらせてんのかな
これからもアサルトでミサイル垂れ流してラゼルでタワーとコア凸するわ
さらっとシールドダメージ上がってるしな
割れやすくなってて焦ったわ
変に慣れてないロールで下手にデス増やすよりかは慣れてるロール乗ればいいと思うよ
サポ以外なら
後まだ晒しとかなさそうだけど
今日行ったゲーセンに大声上げて指示だしてるおっさんいたわ
田舎でこれなら都心部はもっとやばいのいそうだな
相手よりヴァンガード少ないとポート占拠で推し負けやすいし
かといってアサルトいないとタワー折るペースが明らかに遅いし
どちらもある程度いるのが理想よ
俺のホームは平和だけど、いつゲーセンいってもアイカツおじさんやアイカツおじいちゃんが居て怖い
お互いに麻3V4が確保された試合があったけど、一番このゲームやってる感あって楽しかった
低ランよりも編成の偏りが見えてないor意地でも無視する3星以上の方がタチ悪いのでは?
頭付いてる同格を連れてくる上に試合の役に立たないエネミー9とかいう害悪
前提として、ポート占拠しなけりゃシャッターが開かない=コアにダメージが通らんゲームやろ
アサルト二枚分の占拠能力がヴァンガに託されているなら、敵チームよりヴァンガ多いと嬉しいと思うんやわ
理想論、自陣と中央をそれぞれヴァンガが抑えるか、斜めライン状にポートを占拠し、それぞれ敵を抑えてりゃ、残りのアサルトが空き巣もマグタワー凸もしやすくなる
なんか間違ってます?
低ランは低ランの理由がある動きしてるぞ?
効率的に動いてないのがマップ見ててもわかるし
ベヨネッタが日本語喋るようになってたの知らんかった
箱○でやったっきりだからなぁ
アサルトもフルドライブでピョンピョンポート間移動してればそのうちヴァンガおいてけぼりにできるからマップ見て頑張れ
>>651 検証お疲れ!…と言いたいところだが…コアダメは50は落ちてないハズだ……………(有識者ヘルプ)
ポート踏んでくれれば何でもいいです
だから頼むよ踏んでくれよぉ
>>583 そのためのラゼルと砂。
グルナード練習お勧めするぞ
報酬で得たエンブレム
カスタムの一覧に出て来ず
若葉マークのみなんだが
なにか足りないの?
音符マークとか確かに取ったと思うんだが
>>523 音がいい
ポート前から加速ブーストで強襲かけられる
音がいい
>>564 傷物ARを成仏させる目的ならおk
新品おとそうとは考えない方がいい
罵倒刀微妙になってるのに新格闘クソゴミで笑った
マシンガン強いままでビーム兵器上がってきた感じだな
格闘は完全にドライブ切りか超混戦でしか当たらん
アサルトはマグ破壊得意だから、そこを加味しないと価値が下がる
まあレベルと経験値の概念がどの程度のウェイト占めてるか、未だに量りかねる部分あるからなー
>>667 この話題が出るたびにポイント的に損するやつ出てくるんじゃないのと思ってしまう
ヴァンガード過多だとポート維持しすぎてポートポイント稼げないし
前線で暴れてるやつと空き巣狙いの敵を止めに行くやつで戦闘ポイントに格差がでるし
麻みたいにマグとか殴って稼げるわけでもないからランク維持辛そうなんだけど
ぶっちゃけ逃げ癖つく前に初心者はアサ乗るより格闘抜きヴァンガ乗った方がいい
ミトライユグレインとかで
このゲームで一番大事なの踏んでる事だから
>>677 エンブレムは前・真ん中・背景の構造になってて、音符は前か真ん中のどっちかにある
時間がないから、1回はどんなマークとかがあるかみて、どんなエンブレムにするかを考えた後編集に臨むとしっかり作れる
それで思い出したけど、感謝チャットを撃つと
「やるじゃねーか!」とか
「なかなかやるじゃない!」とか
ありがとうございますってチャットに直してくれねぇかなぁ
シールド張ってくれたりバリアくれたり、献身的なポート維持でコア凸の時間をガッツリ稼いでくれた味方に感謝の気持ちでいっぱいなのに、謎の上から目線しかないの勘弁してくれ
その昔、感謝や謝罪など使えるチャットの全てが煽りだったキャラがいるゲームがあってですね…。それよかマシである
>>684,678
あぁ〜なるほどそういうことなのか
理解できたよ、ありがとう
>>680 罵倒刃やめろやwww
悲しいときー!(悲しいときー!)
第3フェーズで敵グランデ潰そうと思ったら敵Sマグが健在なときー!(勘弁してください)
>>690 Sマグは見つけ次第抹殺するマン
実はSマグ、コアに到達したら特攻するんだぜ? どれだけ削られるかは確認したことないけど
それに占有の邪魔もしてくれるから、ぶっ殺してやる!な人
Sマグは赤くなった時に回れば掠りもしないからまあ
グランデとタワーは反応遅れたり向き間違えると引っ掛けられるから視界に収めたい
Sマグ,タワー,グランデは邪魔であると同時にチームレベル用経験値だからな
空き巣しながら美味し美味しと潰しとくに限る
殴ろうと思ったら謎無敵入ってたマグは許さん
昨日の試合で最後コア割れた時味方の7/8がヴァンガで乾いた笑いが出たな
コアポイント下げられた上にポート占有が攻撃兼防御になってるからそりゃみんなヴァンガ乗るわな
マグって突然消えることあるよな
群れを撃ってたら突然無敵なったと思ったらそのままスーッと消えるの
今あのマグ消えなかった?ってシャーリーに言ったらそんなわけあるかって怒りそう
なんとなく幽霊とか苦手なイメージ
>>695 あれマジでなんなの?
ラグのようにも見えないんだよな
最初はこっちのと交戦して死ぬのがラグってるのかなと思ったけどそうでもないみたいだし
ポートに特攻してるらしいけどそれらしいアクション見ないしスーッで消えてるやつがそれかも
もっと爆発とかしてほしい
どうせローカルだと残ってるけどサーバーのダメージ計算上はもう死んでるパターン
今日の閉店間際ラスト1試合めっちゃラグくて結局サブモニターにエラーメッセージ吐いたあと勝手にシャットダウンしちゃった
まぁそれはしゃーないとしてメッセージの内容ググってて知ったんだけどこれUE4で動いてたんだね
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ss-119817840 p.67からの武器の話がプレイヤーにとっておもしろいかも
>>682 幼稚園児の徒競走じゃあるまいし、順位出るゲームなんだから、動きが良くて敵を倒せた上手い奴がポイント取って、クソザコのポイントが減って落ちる、今までと何も変わらんだろ
それともロールが均等に配分されてりゃ、みんな一様に昇格すると考えてるの?凄いね〜
アサルトの右手が激戦区な割に左手の選択肢が少なすぎる
両手どっちも右手にさせてくれ
>>706 両手同じ武器持てると地球防衛軍みたいな二丁持ちがデフォになっちまうぜ
アーマードコアみたいに防御属性があれば別だけど
左手はおそらく意図的に補助兵装として作ってるでしょ
ヒール回復量がわずかに増えたみたいなので使ってみて武器別データ覗いたら平均約5→約6くらいになってた
動き回る味方に全弾当てて雑な計算で240前後…
リロード意外と早いとはいえ武器潰してでもいる?
やばくなったら帰還するこのゲームで回復はマジでいらん
回復してるサポみかけたらそいつから落とせばいいわけだし当然こっちがたこ殴りされる可能性も低まるわけだしな
しかも何がクソかというと空き巣や1vs2したときの手数のなさ
片方撃ちきるとミトライユですら8秒お留守だぜ?
1発8くらい回復してくれなきゃやってらんね
現状のヒールはボダみたいに施設回復できるくらい付けないと産廃よ
つけても施設が爆発四散するから破壊される前に直さないといけないとか1:2になった瞬間に逃げ出すタワーニート死ねとかになって結局終わりだな
サポートは器用貧乏どころかただの貧乏だわ、乗る価値がマジでない
サポートいっっっっかいも使った事ないけどとりあえずジャミングはうざいと思った(仕様知らない並感)
他?ナオキです
サポは支援武器一切積まないならポート戦はマジで強いよ
バリアがラゼル以外には鉄壁レベルで硬いし本体も今回耐久上がった
問題はそれサポでやる意味ある? という一点のみ
サポが回復回せば対複数人でも死にませんみたいなのは止めてくれよ…
昨日バリア張ったヴァンガに切り殺された
なんだあれ
サポの新武器はファンネルバリアとプロテクトガンのどっちで定着するんだろうか
シーユーレイター欲しいんだけどシングルスターランクってどんくらいやれば取れるの
マグはビーム撃ちながら突撃してきて、占拠に貢献するときに消えるんじゃない?
サポはバルバスバウみたいにタレット的な方向に進んで欲しい
>>672 アプデ前のゲロビ1本とアプデ後のゲロビ2本で比較したんだけど、削れる量が両手一緒に見えるんだよね…
サポート乗りがサポートは強いって主張してるけど、それ全部ヴァンガでよくね?って感じなのがいけない
サポートのコア凸上げて何させるねん
サポートのくせにポートじゃなくて一番敵ARに絡むロールだからなあ
確かにサポート弱くないけど思ってたのと違う感じがする
ダウンロード&関連動画>> これを見るとサポート5でスタートして圧倒してるし強いのかも
うまくいったときの動画を上げるんだぞ
この前のポートガン無視キル厨と同じや
キル厨でもきっちり殺せる腕とそれを補うほど味方がポート踏んでくれればゲージ削りになるし相手のポート踏む時間も減るし助かるよ
そうじゃないならカード折って死ね
ポート踏めとか言ってるのはポイントの旨み少ないからだぞ
そういうのはおまえ等がやれ、おれは敵倒してコア撃ってポイントうめぇしとくから
負けたらおまえらのせいな、ってことだぞ
そら過疎りますわ
自陣側のポート踏んで群がるの敵にスコア献上して防衛してもポイント稼げねえしつまんねえし勝てねえし何も良いことない
ポート踏みながら敵倒しながらついでにコア凸するんやぞ何いってんたま
サポートは左手全体的に強いしポート戦でかなり邪魔なんだけど、ヴァンガの占拠力捨ててまで乗る?って問題がな
ヴァンガが強いのは初心者狩り力高いのもあるから、これからサポなしサポ増えると予想するぜ!
あと誰かアプデ後のタレットの戦績教えて、左手としてはいかれた対マグ性能になってると思うんだが、どうだろ?
>>733 みんな試合に負けたくないからポート踏めって言ってるんだぞ。上位陣は戦闘うまいしとるべきポート把握してるから勝手にポイント取れてるしそんなポイントの事考えて動いてない。
ポートかなり稼げるのに踏まないよな
3500とかいくと俺って仕事してるな!ってなるわ
>>733 ポート踏みながら8k0dコア凸マグタワーグランデ処理なしのヴァンガでも勝利時スコアいれて9000稼げるぞ
みんな結構踏んでると思うよ
スコア稼いでる人は稼げないとこは踏みに行かないのが上手い
稼げないとこ、つまり味方の人数が多くなるとこにしかいかないのがコツで
いや同数なら踏んだ方がいい、例えヴァンガvsアサルトでも
でも数的不利な時は相手もポートに居座る必要がないしなー
稼げてない人は多分ヴァンガードで味方多いとこに行けてないと思う、ヴァンガードは基本タイマン弱いので行かない
中立の状態なら人数差あっても1人で踏みに行くけど敵のポートになっててそこに複数人いるなら踏みに行かないなあ時間の無駄だしこっちが一方的に消耗するで🉐がない
>>745 なんでヴァンガでわざわざ味方多いとこで行くのか
敵がアサルト二枚、アサルト+ヴァンガ程度だったら、攻勢側が原則格下なんだから防衛側のヴァンガ一人で殲滅できるだろうが
味方で群れ作ってポート踏んでも、ポート占拠pt不味いんだよ
3〜4人で「魚群」作って一つのポートを塗ってる間に、1〜2人で配分効率の良い敵方に他のポート奪取されて負けてるのおわかりか
後、ヴァンガはブースト回数がアサルトサポに比べて多いから、ヴァンガ使ってタイマンで勝てなかったら何使っても勝てないよ
>>748 まあ、こういう意見でるとは思った
どう他の人が思うのかは聞いておきたいな
いてもいなくても変わらないポートにいるのはポート外でふらついてんのと変わらないからな
>747の言うように、塗り替えられてる途中のとこに入るのは劣勢でもゲージ速度を抑えられるから有効だけど、完全敵側のポートを互角以下で踏んでも意味がない。
敵側より3人分以上(ヴァンガは2人分)多いのもほとんど意味が無い。
ただポート内にいるだけでなくこの辺の無意味な時間を減らすことが勝利とポイント双方に繋がる。
ヴァンガタイマンで強い派と弱い派、絶対使ってる武器に差があると思う
>>509 これアプリで見られるんか?
俺のアプリと違う…
アズワン交代をタップしてアズワン選択画面にしないとアズワンストーリーが見られない
アプリの作りがわかり難いよね
>>751 タイマン弱い装備のヴァンガなんか使う価値ないだろ
対人苦手な奴の言い訳でしかない
アサルトでタワー割る時にオススメの装備ってなんですか?
アサルト目線からすると、ヴァンガでアサルト相手ならとりあえずポート入って置けばええやんと思う
占拠で負けるのはアサルト側が察するし、回避だけしてたらそのうち出て行くと思うよ
枚数不利ならほかに行ってくれたほうがありがたい
>>754 ショットガンコルトマシンガン
バーストボムor盾or拳銃クレイン
まあタイマンは良いけど、1対2でも勝つから行けとか言ってる話聞くとはぁ…て気分になるわ
気合いの話なら流すけど、どのくらい本気なんだろう
>>755 俺も正直よくわからないんだけど、何かあるんだろ
少なくとも初期装備に近い普通の装備しててヴァンガがタイマンに向かなくなる理由わからんし
タワー折るのには、遠くからならラゼルがいいだろうけど、
近場のポート踏みながらARも気にしながらなら、足を止めない大蛇かミトラームがおススメかな
ヴァンガは制空戦闘機や
敵の爆撃機や戦闘機を墜としまくれ
とにかく制空権(ポート)を確保しろ
アサルトは爆撃機や
マグやら施設やらワラワラしてるクソどもを纏めて爆撃してしまえ
サポート、お前は何なんだ
まあこれだと思った、つまり射撃ヴァンガと格闘がダブスタかましてるから話し合わないんだよな
あまり面白くない結果だわ
>>753 感謝やで…
こんなん言われなきゃ気付かないわ
うちのチームが勝ってたのにフェーズ3からいつのまにかタワーもsマグもやられてて丸裸にされて負けた
ヴァンガに限らず無理してとるのがキツイポートふみにいかなくてもいいと思うけどね。
空き巣と自分が行って人数有利作れるところを優先してコア凸時は拮抗も視野いれる感じ
>>759 くっそ難しい
QSできないからまず近距離では使えない
スコープ覗く時かノンスコで撃つ時は構えモーションが入る
照準は完全マニュアルでロックオン補正とかもない
敵を照準内に捉えるとロックオン距離内なら赤くなってほぼ必中
このロックオン距離は頭によって変わるけど、ブランキアル専用のロックオン距離になってる?
あと限界射程自体は長いから施設破壊は楽
>>761 一から十まで本気だけど?
☆1〜3まではアサルトに乗る人が多くて、こっち側の中央右下左下コアを攻める動きをする
防衛側のヴァンガはタワーという援護射撃してくれる施設を持ちながら戦える
中央は場合によれば味方アサルトも守るから、多対多もできるけれど
元からヴァンガが対AR戦で防衛すれば、有利になる様にゲームが作られてるんだよ
ここで、仮に☆3〜5がポート防衛で枚数有利を覆せるのであれば、他のポートで戦ってる味方に各所での、枚数有利を作ってあげられるから、その分楽になるんだが、これらも気合の話なのかい??
>>770 気に入らない、書き方が
読む気にもうちょっとさせてくれ…
>>765 格闘あろうが流石に他ロールよりは圧倒的にタイマンは強いだろ
お前が単に下手なだけだよ
>>771 別に気にしなくてもええんやで
君は君の主張してる4人も5人で群れをなして、ポートに攻め込めば良いんやで
或いはヴァンガに乗りながらタイマン嫌がって敵ARから逃げ回ればええんやで
ヴァンガ乗るならポート踏みながら敵ぶっ殺してポート優位を守るのが仕事やろ
空き巣コア凸しかしないならそれこそマガジン火力優位のアサルトでいい
論に論で返すと思ったら、文体に対する粗探しを返してて草
とりあえず俺が楽させてやるし勝たせてやるよ
ポイント貰うけど許してな
高ランクからすれば相手チーム8人中7人は格下だからタイマンで勝てる説
アサルトの本来の役割はポート外からの火力だと思うんだが、ラゼルミサイル砂と高火力で当たらない装備が多くて役割を果たせないんだと思う
ラゼルは一部の人だけ使えてるようだが
大蛇は当て方の研究が進めば糞強武装に変わる可能性もあると思っている
ボダブレならタゲ取って回復し始めたら、5秒もすれば全快なのよね
再起動もあるし自己回復もできるし施設回復もできるけど、これはそういうのがない
タゲって発射したら対象に吸着して回復する弁当箱スタイルのほうがよくねえ?
ガックシとかここ以外で書き込むなよ
IPありだと割られるぞ
>>769 なんというか星翼に向いてない武器って感じなんだな…
ブランキアルの射程は頭ロックの距離+ブランキアルの距離
生放送で言ってた
>>769 手前ポートからタワー折れるなら便利だけど対マグ攻撃力低いんじゃなかったっけ
奥ポートからフルドライブで真っ直ぐ向かってくるAR撃墜できたら気持ちいいだろうな
アサルトのメイン役割はタワーSマグ折りが第一っしょ
あとちょっとで折れるタワーポート外から無理やり折るとかはいいけど
ポート外からポート内の敵追い出そうとするのをメインにするくらいならヴァンガ乗り換えてポート内でくるくる回避してたほうが多分いい
アサルトメインで過多ならヴァンガしてっけどアサルトは基本常にトリハピ状態やなぁ回転率いいから非AR以外を常に打ち続けるのと空き巣かタイマンしてるポートに突っ込んで色変えとクロスファイアしてればいい
サポートにスコア負ける
アサルトとヴァンガード達は
立ち回り見直してどうぞ
大半のアサルトヴァンガはサポートなんて見てもないだろ
フルタイムで同じロールやってるわけじゃないし・・・
まあ実際ヴァンガタイマン強い方だと思うけど圧倒的に強い!普通はアサルトには負けない!ってほどではないと思うな
でもアサルトと同一ポートで打ち合ってる時点でゲームとしては優位を重ねてるからな
占拠力を活かし続けるのが仕事であって、タイマンで勝つのはあくまで「より占拠力を活かす」ための行為
味方追従がダメなのは占拠力を無駄にしてるからであってタイマンしないからじゃない
味方アサルトvs敵ヴァンガのところにヴァンガで乗り込んで有利取るとかは悪い手じゃないけど
味方ヴァンガvs敵アサルトのとこにヴァンガで乗り込むのは無駄が出てるよっていう。
AR戦でも、空間バリアがある限り
サポート>ヴァンガ、アサルトだよなぁ
しっかし、剣のリロード流石に遅すぎるよなぁ
もうちょっとどうにかならなかったのか
>>791 正直ほんとにタイマンっつーかAR戦全般強いのはサポートだと使ってて思うわ
相手をポート外に飛ばしつつ瀕死で寝かせられるばとうじんのメリットも時々思い出してやってください
刃刀刃そんなにリロ遅くなってんのか……
カディ腕でもキツイ?
mova的にはこのゲームのマグってどうするのが理想なん?
ポート占拠させると消えるからそこで経験値ロスが発生すると思うんだけど
となると敵陣ポート踏む時にしっ
かりとマグ処理しないと地味に
ロスあるな
>>756 亀ですまんが
拳銃 ミトラーム
墮撃 大蛇
で開幕タワー折りしに行ってるわ
サプライガアームにしとけばでそこそこ回転もいいしな
ハンマーを追加してください
あと坂道を追加してください
1:2でも勝てるって言うやつ二人でタイマンしたらどうなるんです?
実際防衛ヴァンガなら3人相手も相手撃墜できるかはわからんがポート取らせなけりゃ勝ちだから勝てる
だいたい終盤このポート取られたらコア凸されるってとこ守りに入るとタワー無しで3〜4人相手して勝たないとならんからな
ポート内戦闘して相手撃墜じゃなきゃ勝ったと認めないって言う事なら追っかけやすいアサルトのほうが勝てるだろうけどな
新武器の狙撃ライフル当てるの無理だろ
当てたら落とせるから産廃じゃないとおもうんだが安定するとはとても思えない
>>802 1:2で勝てるって基本囲まれないように動いて死なない程度に反撃するのが得意なだけだから、両方慎重に撃ち合いして終わりそう
相手と技量が同等で撃墜を勝利としたとき1:2で勝てるほど格差あるものかねぇ
ヴァンガードのタイマン強いっていうのはお互いポート内ならでしょ
得意な距離がヴァンガードは近距離でアサルトが中距離ってだけだと思うわ
アサルトは自分の得意な距離で戦おうとするとポートにいる敵をポート外からチクチクする事になるから、ポート的には不利なんだよな
>>805 運営直々の紹介動画みたいにポートガン無視高空から狙い撃ちすれば当たるんじゃない?(棒)
星翼ナビの項目に総キル無し、ポート滞在時間有りでしっかりゲーム性解ってる運営かな?と思ってたのは間違いだったようだ
昨日くらいから性欲アプリエラーで起動してもすぐ落ちちゃうようになっちゃったよ
なんでやねん
公式の録画機材
ケーブル抜けるともれなくゲーム画面も消えるから注意してな
差し込み甘くてゲーム中に抜けたぞオイ
開けたところで帰還してる敵を狙い撃つぜ!!!プレイするの楽しそうだけど俺は持ってないから誰かやって来て
>>813 必要ないは言い過ぎじゃろ
最低2人はいないとタワーSマググランデ等のオブジェクト処理がきつい、ベストは3人、最大でも4人程度にしないとポートがきつい
タワーは糞硬くてアサルト欲しいけど、sマググランデは結構やわらかいからヴァンガードでもいけるぞ
つまり開幕アサルトでタワー壊したらヴァンガードが正の解
俺はサポやるけど
もしかしてターレットと盾持ったサポートって何でもできる万能機だったりしない?
>>815 コルト使っててタワーがキツイのは、コルトの集弾が悪すぎるからだと思うわ
アサルトと比べて近づかないと当たらん
現状、ゲームの構成要素としてポートの争奪が一番重要な要素だからヴァンガードが重要な役どころなのは間違いない
とはいえアサルトの強み自体ははっきりしてるしアサルト不要は極論に過ぎる
前も書いたけど固定チームとかインカムで繋がってるなら一気に話が変わってくるから、それならアサルトは0〜2機かもなとは思う
>>817 そうだぞ
でもやっぱタワーは折りづらいしポートはヴァンガの半分だから計画的にな
>>820 実際サポートでAR戦ってどうなん?
ターレットとグレインでヴァンガードとやりあえる?
サポートってどのゲームでも柔軟に動けないとやってられんのに
何故か雑魚ほど頑なにサポ固定して変えようとしないのなんなの
今の様な、初心者をコアに誘導してあげる、団子で群れる様な小学生サッカーもまあ、別につまんなくは無いけれど
上級者が増えてきて、各々がポジションと役割をしっかりわかっているような上手い人達のサッカーになれば、また今とは違った別の面白さのゲームになるんだろうか
>>821 ターレット+ミトライユ
バリア+ラーゴでやってっけど
ターレットはぶっちゃけどのくらい活きてるのか体感できねーけど入れてるほうがかなりスコアいいから多分仕事はしてる
タイマンはまあ当たり前だけど相手次第なんだが少なくともドギツイと感じることはない、自分はヴァンガ同士より勝てる
1対多とか多対多になるとやっぱバリアがめちゃ光るしラーゴはなんか狙ってない奴に引っかかったりする。でかくて遅いから圧力あるわ。
ポートを1つか3つにすればARバトルメインになるし
ポート間をかなり広げる(ポートからリスポンあり)ならライン線っぽくなるだろうし
色々やって欲しいな
アサルトが居ない戦場とか負け確だろ
ヴァンガで塔Sマグ割るとか戦力拮抗してたら有り得ない悪手だぞんな暇あったら他ポート行け
サポート乗るならやっぱランスやろ
当てた時のうおおおぉぉぉぉ貫けぇぇぇぇぇ!!!!感ヤバい
>>827 うおおおおおお!(敵と一緒に自分もポートの外に出て行く
サポ居るだけで前線下がるんで来ないでくれませんかねぇ
敵コア前占拠してたらランス食らったが
ふっ飛ばされた方向が敵ベースの方でちょうどシャッターが開いたんでそのままコア凸したことがある
ヴァンガマンだけど3つ占拠してからじゃなくて
マップ見て占拠出来ると踏んでシャッター開くと同時にコア到達してるアサルトは凄く上手いと思う
なかなか機会が無いから確認しきれてないけど敵サポのバリアって中から外への攻撃は普通に貫通してるよね
行動範囲狭くなるから無理はしない方が良いけど相手を速く削りたいなら飛び込むのも有りかと
視界が赤く染まってジャンメ以上に見辛くなるのはしんどいが
>>831 それが理想だけど占拠してたはずの味方が何故か飛び出してたりしてUターンも結構有るし難しい
で別ポート踏んだ直後に矢印ですよ
おまえらポート踏んどけよwwwww
俺はコア凸して気持ちよくなりポイントも大量ゲットだはwwwww
こうだぞ
中央のマグ溜まりに自軍マグに空中バリアと
敵マグにタレットちゃんを置いて
レベル差4作って勝利をかっさらってるわ
ワイ4kまでしかとったことないヴァンガ乗りなんやけど、8kとか出してる人は何使ってるんだ?格闘武器もしかしていらんのか?
右ボタン待機で占拠完了の瞬間にFDgo
→つい癖でペダルも踏んでしまって空き家にしちまうの申し訳ねえ…申し訳ねえ…
>>836 常にポートにいたらそれだけで4000はいける
それから先はAR戦
一レベルで火力どんなもん上がるんだろ
10%だっけ?でかい(確信)
C横のマグコーナーにターレットの動きは強いわな。もっとアサルトの動きが極まってきたらどれだけ早くチームレベル10にするかとか出て来そうだな
本当に忙しい時のヴァンガはポート占拠する暇ないからなあ
占拠ポイント全然稼げないわ
試合後のポイントは、試合時間が変動するから「厳密な」検証の際にはアテにならんぞ
星翼ナビに記載される分/スコアに注目するのが宜しい
具体的には、分/スコア1000で動けてりゃ間違い無く戦犯ではない筈や
>>842 >具体的には、分/スコア1000で動けてりゃ間違い無く戦犯
ここで改行入ったせいで死ぬほど焦った
分/1000でポート少なくても3000前後でも最新1勝9敗まで行ったから貢献ってなんだろな…
もう誰も信じないと思ってアサルト一択にしたら負け分取り戻しつつ5割まで戻ったから麻専する事にした
ポートは踏んでるけどそんなにポイント稼げてないな、ポート占拠したら他のとこ取ったりしてたけどずっと居座ってた方がポイント取れたりする?
>>845 ナイススコア取らないときついな
ポート占拠に多大に貢献した
1出撃で3回占拠
多対1でポートを防衛
とか色々あるからひたすら取りまくる
>>844 一人が貢献しただけで勝てるわけではないからね
>>845 居座って絶対ポート守るマンしてても良いことは一つもないのでさっさと別のポート行ったほうがいいよ
ヴァンガがなんか空のプラント前にして足踏みしてんなと思ったらsマグ相手にしてておまけに返り討ちにあってて苦笑いしたわ
ブランギアルは使いづらさがヤバい(対AR)
タワー破壊するならラゼルでもいいしなんだろなー
格闘いらねぇのか…
格闘クエスト終わったらとっとと罵倒刃捨ててミトライユ買うわ
プレイスタイルはこのままでええのか、ポートふみふみ専念します感謝
一番最初に貰える武器が一番使いやすいなんてのはよくあること
つっても格闘はバリア貫通するから対ヴァンガで有効だと思ってたんやけどなぁ
見られてる状態で闇雲に格闘振っても当たらんのだよな
格闘は初撃に威力集中して状況次第で追加入力するかどうか選びたいわ
人数不利で倒される事考慮してないアホなレスだなあって思いました
そういや人数差あれどうにかして欲しいな
こっち6相手4みたいなのとか
>>859 めくらなくてもあれ継続時間長いから盾ぶち割ってそのまま喰らっていくぞ
そこからジップ右当てたら火力やばすぎて笑ったわ
この筐体でPvEやりたいなー
操作には興味あるけど対人はちょっと…って人もやりやすいだろうし
狙撃でコア凸して打ち込んだらゴリっと削れた…
シャッター閉じる瞬間が勝利画面とかなかなか見られないもの見れたわ
>>853 ポート踏みながら、目についたものはとにかく攻撃するんだ
マグ破壊を馬鹿にしちゃいけねぇ
>>866 それそれそれ
格闘は今の環境はキツいで
前の平原マップ時代は格闘振っときゃとにかく当たったが、現環境は弾幕至上主義の時代が来とるから、振ってる間に、距離を取られて尻や膝や脇に弾丸を結構手酷く受けてしまう事になる
環境が変わるのを待つべし
>>866 拠点占拠しつつ奥を目指して最奥のボスエアリアルを撃破するとか、たまにやると楽しいかもね
>>866 PvEに限り店内協力可能とかだったらコア層以外にも需要増えそうだよね
ってか格闘は別に弱体化いらなかったのに雑魚の声がでかくていじられた感すごい
新格闘は性能オワオワのオワだし
格闘確かに厄介だったけどいい具合にじゃんけん出来てたと思うな
アサルト側も距離意識すれば勝てない事無かったし弱体が必要って事は無かったかも
ある程度操作慣れた人にはもう格闘当たらないし雑魚狩り武器と化してる
>>866 それで全国マッチが減るのもアレだけど
折角稼動台だしストーリーモード実装してでかいボスとかと戦いたいよね
ソロでも対人でも遊べるロボゲー特化して欲しい
途中参加でマッチング画面から2分くらい動かないまま試合終わったんだがこれは…
そのままフリーズするしやべえ台引いたかこれ
格闘そのものを弱くするよりもNPC機体の格闘を下方してほしかったわ
あいつら闇討ちうますぎて回避できん
>>844 俺と同じだわ
敵マグ壊してレベリングしつつ、的確なタイミングでコア凸する麻がいないと勝てないのが今の環境
ランクマなんて雑魚狩ってナンボだし格闘武器はまだまだ現役っしょ
新しい二刀流は知らん
ついさっきシングルスターに上がったけど予想以上にアサルトばっかりで笑った
ただ誰もタワー攻撃しなかったのは笑えない
NPCはまだしも人間はタワー壊してくれ
8人対戦ともなれば戦況の8割以上は一人じゃどうもならんからな
しゃーない
ジップ凄いことに気づいたわ
格闘ロックサイト出なくてもボム最短投擲くらいの距離なら届くわ
だからどうしたって言われたらうん…
アサルトは初期装備でほぼ完成系だから星1で多いんだろとは思う
ゴル腕のヴァンガと機体共用でいけるからミトラームすら外して初期装備に戻してしまった
みんな戦績どんなもん?良いのか悪いのか比較するものが無いからさっぱりわからん
最近はかなり勝ててるけど負けるときはとことん負けるから総計だと負け越してるわ
100戦超えたけど勝率55%ぐらいでスコア/分1080ぐらい
カーディナルの足とCUレイターの足って性能同じ?
見た目で決めていいのかしら
みんな5割前後なんだなホッとしたわ
ついでに詳細データのやついくらなんでも対人避けすぎで落ちすぎかなと思うんだけどどう…?
>>885 直近50戦だと勝率58%でスコアは毎回1000を切らないくらい
うーん、すっごくラグかったぞ
ハイタッチしてからしばらくして
はじまるとかあるんだなー
今日ファイブスターになったんだけど、ドヤ顔していい?
ミトミトクレインのリロードってどの組み合わせが一番回転率いいのかな?クレインは常時だけど何か相対的に遅い気がするんだよなぁ
勝率62%あるけどK/Dが毎回 0-1/0-2のアサルト
AIM苦手なんだタワーとSマグ等叩き潰してるから許してくれ
マッチング弄った?
相手☆3が3人残りCPU
自軍☆3の自分だけ残りCPU
こんなのでボコられてポイントマイナスとか腹立つわ…
200戦通算勝率58%だけど下手すぎて0キル3デスとかだわ…
>>898 勝てないかも知れんけど肉入り少ないなら稼ぐのは楽ぞ
>>901 肉入り2名に延々粘着されて駄目だったわ
2対3とかならまだやりようがあるけどひとりじゃ無理だ…
つい最近100戦終わって4-2で勝率64%
上位はどんだけ勝率高いんだろうか
どやりたい意思はあるのに画像はないとか正気かお前ら
>>903 それはドンマイ
確かに最近割と少人数マッチに遭遇するのよね、途中参加が来てもその時点で大体有利不利ついちゃってるし
>>895 回転率とは違うかもしれんが…
自分の片手アサルトは天火ライユと堕撃ラーム
天火は撃ちきり遅いけどリロードはライユと丁度一緒くらいになる
堕撃は撃ちきりリロードともにちょっと遅くなるけど瞬間火力は高いからこの組み合わせ
天火ライユ撃ちきり即持ち替え堕撃ラーム撃ちきり即持ち替えでゴル腕3秒くらいサブ腕4秒くらいで天火ライユリロ完了かな
肉入り少ないからヴァンガやっても稼ぐの辛い
Sマグが手前ポートに満タンで到達するのに何回遭遇した事か
>>908 肉入り少ないならアサルトの方が稼ぎやすいと思うが(勝てるとは言っていない)
サブライガ腕だと堕撃ミトラームのリロードタイミングずれていくからゴールテンにしてみるか
見た目好みじゃないけど
こんな感じ
勝率はいいんだが上手くないから星4-1だよ
>>907 なるほどサンクス
やっぱクレイン煎れると難しそうだなぁ
前にあったナイスプレイ一覧みたいなのないか?
wikiにまとめて欲しい
ダメージでポイント稼げるしキル時もダメージ入れたヤツに遠隔でポイント入るから、ほんとの意味でキルデスは飾り
他のポイントレースゲーでありがちなラスキル厨ばっかしてると稼げない
まぁ、デスは飾りじゃないか…w
>>913 ってかwiki立てて欲しいね
ガンダム、ガンストとかのテンプレートのやつで
なお1戦当たりの最大ナイスプレイ回数は63だったのでこれ以上ある
>>910 片手アサルトメインならゴルだねーヴァンガも乗るならサブだけど
>>912 堕撃グレインラゼル腕カデで堕撃撒きつつグレインでダメ取るのも良いんじゃない?
自分はラゼル扱いきれないから出来ないけど
ゴールテン腕装備してなお堕撃よりミトラームのほうがリロード早くてワロタ
相当早いんだなあの豆鉄砲
星5星3星2あとCPU
星5星4星4あとCPU
どうやって勝てと?丹沢仕事しろ
>>911 最大コアダメが10000超えてるのは何でなんだろ。
オーバーキル可能なのか
>>921 今の時間帯でも4vs4スタート普通だから諦めろ
絶対数がおらんねん
ゲーム中のスコア9000獲得したら
アプリでスコア10000って表示されてた
なんでだろ?
いうてもcpuってだんだん途中参戦に置き換わるんだろ?
企業のwiki()やら収益化やらで非公式wikiはよほど大規模のゲームじゃないと盛り上がらなくなっちゃったね…
ツイッターやらSNSが流行りだしたのもあってなかなかなあ
それこそブログとかも滅多に見なくなったし
マスクデータ多いし店内対戦もできないしで検証困難なのも
すみません、コンティニューってプレイ回数に入るんですか?
シャーリーのアズワンストーリーが解放されなくて…
>>927 「全く機能してないけど」なんて言っちゃう奴がいるぐらいだもん…
そもそもwikiがどういうものか分かってない奴多そう
目の前(待ち中)で同試合同チームになってるのを見た
時報ならできるのかな
>>930 入る
途中参加は入らない
アズワンストーリーって期間限定のやつかな?
クエストはちゃんと受けた?
前と比べて格闘全然当たらなくなったから捨てたいのにコルト出ないしCPも足りない
ミトライユシリーズはデフォで搭載しといてくれや...
他人のアドセンス付きwikiなんか今時編集する奴いねーだろ
なんでこの時期にポート踏めないヴァンガード味方に引くんだよ…
これ途中参戦すると同期取れてなくてガックガクになるの不具合レベルじゃないの?
頭ついてねぇプレイヤー引退しろ
まともなやつ一人もいねぇじゃねぇか。
格闘弱体って話だったけど罵倒刃と烈火弾ならどっち使えばいいんだ?
コルトは高過ぎて買えん
今日でプレイ開始から7日目で今のところ皆勤賞なんだが何故か7連ログイン称号が貰えん
何故だ
戦闘後のアズワンからの評価がポート大量占拠ばっかだなぁ俺…
他のも聞きたいけどポート疎かにしたらただでさえ5割切ってる勝率がさらに下がるだろうし(疎かにしなかったら勝てるとは言ってない)
ラゼルちゃんえげつない下方食らってんな 前とは別物レベルですわ
まじでゲームにならんから星3以上未満でマッチ分けろ。
その方が俺は嬉しいけど
肉入りマッチしないとか上が文句言うだけだぞ
別に初心者混じってもいいし新規いるのはいい事なんだ。ただ操作複雑なこのゲームでたった2回ぐらいcpu戦やったあと対人全国行かせるのはどうかと思う。
☆5と☆1が同じ部屋とかキッツいし、しかもそこまで動員しても8人集まらないときあるのほんま
マッチング時間長めに取ってくれ
初心者的にも何もわからない間にレブンコルト喰らって7デス8デスしても楽しくないと思うしお互いのためにもマッチングなんとかしてほしいな
>>866 死ぬほど同意したい
動かしてて楽しいけど本当にやりたいのはあの筐体でACのミッションみたいなやつなんだよ
飽きない奴も多いが、対人だけだと飽きる層が確実に居るしな
ゲームが思ってたよりずっとよく出来てるから対戦楽しめてるけど、体感ゲームという観点で言えば一人用は欲しくなる
極論、対戦シーンとしては椅子が動くとかどうでもいいだろうし
要望多ければ実装されるかもしれんから
メール送るの大事
今日はサポートで10戦程度遊んで
途中参加抜いたら全部1位だったわ
ランクは3>>>から4>
ボダブレのユニオンに一時期ハマっていた身とすれば、coopモードはマジで欲しい
星血を狙う第三勢力はメカより、ガンバスターの宇宙怪獣みたいなのがいいな
そして囚われた女性陣が怪獣の触手でアレコレされる薄い本を…なんだこの赤い矢印h(
ジップ出たけどマジで左使い辛え、右乱舞はカッコいい
あとはサポ盾を掘らねば
>>965が映らなくなったんだけどジャミングされた?
>>957 今日アプデ後初めてやったら居なかったし隔離されたんじゃねーの?
シールドヴァイトドロップしたから使ってきたけど左右のトリガーで別リロードなんやな
2戦してチーム内1位と4位で両方勝利
このエリア防御量っていうのが自分と味方の防いだダメージかな?
お供はターレットとミトライユにしたけど、どの組み合わせがいいのだろうか?
>>943 もう1300円追加かあ…シーユーレイターを買ったと思えば…
ブレードジップ欲しくてやってるのにブランキアル3連続ドロップは笑えねぇ
結局二刀流どうなん?
精神子供な私はワクワクするんだけど強い?
やっぱランス決めると最高だな
おじさんのランスもデトネイトしそうだから鎮めてくれレイカちゃん
二刀流はなんか化ける可能性が無くはない気はするけどもう試したくないというか
左から右に繋がるんなら最高に化けると思わなくはない
あと多分ボムから右繋がる
ボムの吹っ飛び中は追撃可能だし格闘はどれも入るんじゃね
>>991 説明が足りなかった
わりと遠くからでも多分拾えるんだわ
刃より発生は少し遅いんだけど伸びがある
なんか一回マッチング失敗すると処理落ち発生するっぽい?
前回まで全く問題なかったのにマッチング失敗してからまともにプレイ出来ないくらいのガクガクの環境でプレイさせられたわ
タレットちゃんホントヤバい
30戦の戦績で撃破数1350
サイコーかよ
>>994 俺もミトライユ・バルより与ダメージ多いわ
>>993 さっき途中参戦って書いてあるのに1番で明らかにスタート皆同じマッチの時があってすげーラグかったわ…
待ちがてら星1の動き見てたけど無意味な回避とブースト連打で酔いそうな動き
見てる俺が3D酔いで死にそう
1350って何事と思ったけどマグ処理考えればそうなるのか?
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