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星と翼のパラドクス Part33 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
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>>950を踏んだアズワンが立てること
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星と翼のパラドクス Part32
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfは
http://starwing.jp/material.php tipsは
待機中
待機中
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
■ナイスプレイ一覧(完成途中)
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
全ポート占拠200
敵ARをポート外へ追い出す80
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
味方コア攻撃を支援20
ポートを防衛30
【モブ系】
マグを10体破壊 10 繰り返し取得可
マグを50体破壊 20
マグを100体破壊 30
ポート内からマグを30体撃破 50
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
Sマグを2体撃破120
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデに大ダメージ(30%ほどのダメージ)150
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 100
【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30
【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル60
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40、帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30、敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック 100
チームレベル4、6、8、10それぞれ20、30、50、70
勝利チームでスコア4、3、2、1位それぞれ30、50、70、100
乙!
ちょっと夕方用事でゲーセン近くに行ったので寄って見たが、4台が誰も座ってない状況みると悲しくなったな
デビュー時には結構人いたんだけど、3ヶ月たったらもうこれとは
着地は意外に早く来るのかもしれんね…
1番の問題点である「ドンパチしたいがしたら勝てない」ってのがどうにもならんからなあ、しょうがないのかも
別に今でもドンパチしたい奴は勝手にドンパチしてるし
そこは変えたところで人増えないと思うけど
普通に高いだけじゃね
ポートに入れば普通にドンパチしてるけどな
空巣しかしない訳じゃあるまいに
アサルトでAR撃墜したらゲージ多めに減るよう調整しよう、たんたん
開幕だけアサルト乗るのはまだ分かる、なんでクソ麻使いは開幕ヴァンガ乗ってフェーズ3の時にアサルトに乗り換えるんだ?
開幕アサルトにする以上は手際よくタワーを処理したいな
>>12 上位陣全部アサルトになってずっとポート外から射撃垂れ流し始めそう
>>16 ヴァンガポートを取ってコア凸で削るかアサルトのキルで削るか
あれわりと面白そうだぞ?
>>13 麻専なのがバレると味方にブラリされるから
でもヴァンガ使いこなせないアサルトしかできないで結局麻に変えるんだろ
>>10 HP減ったら占拠放棄でFD逃げするやつ多いからさ
欲を言えばこっちも占拠放棄して殺しきりたい気持ちがある
チーム対抗戦の方は出撃毎に300円かかるって公式に言われてんのか
>>21 さすがに出撃毎に300円だったら行かないかな
ラウワンの対戦会は参加費300円であとはかからなかった
なんで変に儲けようとするのか…
>>22 公式交流会はもとからワンプレ300円だぞ
バレンタインのポスターでシャーリーが一番前にいたのってやっぱり使ってる回数多いからなのかな
>>24 交流戦は公式のお知らせに参加費書いてないっぽいが
そのせいで店舗毎に違うだけじゃね
>>20 占拠状況次第ではミリ狩り&追いは全然アリだぞ
放置するとポート帰還されるし、そうでなくともほっとくとバリア回収されるぞ
ヴァンガ=受け=ヴァギナ
アサルト=尖った棒=ペニス
とするとポートというベッドの上でセックスしているので2つのロールは必要
ガンストのリューシャみたいなエッチの塊みたいなキャラ欲しい
>>20 1番機2番機がミリ逃げしたなら追っかけていいと思うぞ
それでコア開く開かないが関わりそうだったら流石に行かないけど
アサルトのミトライユってぶっちゃけ弱くない?
ポート内戦闘だとしっかり狙ってもカス当たりしかしないんだけど
しっかりポート戦するならグレスピやグレインが強いわ
ていうかグレインごとの性能差ほとんどなくね?
ヴァンガの対物も普通にダメあるし、サポのグレインもあんまり変わらない気がする
>>33 何言ってんだよ
イサドラおねぇさんはえっちの塊だろうが
イサドラはなんか露出低いからかエッチのイメージ無いな
>>13 グランデのクエスト消化用では? それで負けたら戦犯でしかないけど
シャーリーのパスケースキッツキツだから多分シャーリーちゃんのアソコもキツキツ
基本的にポートに逃げるミリ残し、1機でコア凸に向かうミリ残しは狩る
マップ外に飛んでくガイジは無視
だな
ポート外逃走帰還奴を追いかけていい場面もあるとは思うぞ
カデWだと届かない可能性あるから自分はやらんけど
コア凸のミリ残し狩りに行くのは本当に有効な時だけ
空き巣優先の場面でそれやってるとまずい
ちゃんと染めてカウンターできるならそっちに注力した方がいいぞ
>>46 そういう場面は少ないと思うけどな
敵が帰還してる間に素早く青ポート3つ維持できる展開にできるなら倒す必要もないから
要は追っていいのは自分がポート踏んだりコア凸する必要が無いときだけだわ、そんな場面は少ない
>>48 追撃できるほど余裕ある時だけだからねぇ、ないとは言わんがやる意味もあんまりないやね
ミスった
20秒ほど無力化出来るのは無視出来ないと思うけどな
海みたいに広くて復帰に時間かかるマップは尚更だし
5番機辺りだったらどうでもいいけど
追わない派
追ってる間に他で青ポートを1つ中立や赤にされてるなら倒す意味ない
>>51 ポート外帰還してる時点で20秒はロスしてるやん?
空き巣優先は大前提だけど、そもそも空き巣が綺麗に通るシーンが減ってると思うんだよな
考えなしにポート間を渡るくらいならミリ狩りを優先していいシーンはないかってーとあると思う
でも別にそういうシーンはしばしばあるから積極的にやれみたいな事は言ってないからね?!
>>53 それ言ったらポート外帰還しようとしてデスだと30秒以上のロスだぞ?
状況が許せば敵1番と金冠は「瀕死で帰還した」を取らせたくない、嫌がらせしたい一心で追いかけるわ
>>55 追いかけてる時間がロスだからよっぽど枚数有利でもなきゃやらないよねって話やで
チームゲージ見てれば分かるんだけど、中立化間に合ってフェーズ移行ギリギリのところでチームゲージ止まったとしても、AR撃破(自分は落ちていなくても下位番、CPUが落とされている)とかマグ凸ですぐにフェーズ移行してしまうんだよね
1機だけのミリ残しならグレイン1ショットで落としてすぐ戻れば問題無いし肉入りを落として味方の損害(下位番、CPU)損害を減らすのはかなりのアドバンテージ。
3機にコア凸されてるなら染めてコア帰りを狩った方がいいけど
>>55 追っかけてる時間と戻ってくる時間がロスだからブラマイ変わらない
追っても追わなくても対して変わらないからゲージ削れるキル優先する
>>57 >>59 さすがに追いかけて撃って戻って10秒〜15秒でしょ
プラマイゼロよりプラスに寄る瞬間はあると思うよ
まあ一度ポートから離れたあとに空き巣か横槍する奴もいるからマジで盤面見るしかない
ミリ残し倒しといた方がチームレベル上がるしゲージも削れるやん
自分と相手のチーム内での価値を比較して相手の方が価値が大きいなら、同じ時間をロスすると相手チームの方が損害が大きくなる
自分5番機で相手の1番機落とせたらお得じゃない?
自分1番機なら相手の5番機追うなよ
逆に追われた場合
長い距離飛べる翼だとFD更かしきれば逃げ切れる場面が多い
まぁ、後方確認出来ないから追ってるのか進行方向上にあるポートに移動してるだけなのか分かりづらいけど
このゲームの帰還がまずあんま強くないんだよ
しかもポート外の帰還ともなれば付き合う必要ないってのは間違いではない
万一追いかけて刈り損ねたら大損だしな
ただ一方で、ミリの奴が弱くねーんだよこのゲーム
>>63 そんな事よりポートがどうかによると思うぞ
自分がどう動いてもポートがすぐに動かない時っていうのがポイントだ
設置時間強化のスキルって流石にバスボやグルナードには適用されない?
爆発系はデファやなんかと違って敵味方の区別がつかないが、味方のは青で表示してもらっても構わんのになぁ
青だとグロいから味方のは透過率高い感じでお願いしたい
不意に味方のボムで視界塞がれることあるし
乱戦してるとこに突っ込むとバスボを全部避けないといけないの辛いわ。
識別出来るようにしてくれ
グルナードは攻撃種別は投擲だけど属性は実弾なんだよな
バスボは攻撃種別が投擲で属性が設置/妨害
妨害武器として範囲広くて持続あって炎上効果付きってまではコンセプトとして分かる
即ダウンとリロの早さまであるっていうね
ついでに追撃も出来るし
あと慣性移動で正面からの撃ち合いはほぼ当たらない現況で投擲範囲攻撃ってのも噛み合ってる
>>73 持続の長さを活かして置き攻めにすら使えるっていう
ちょうどマズいタイミングに重ねられると、起き上がりに回避で逃げる以外の行動取ったら即再度ダウン
ショッコルもそうだけど、バスボってリロ早すぎな印象ある
ショッコルバスボディトーレ使った後、麻乗ったら弾切れ長すぎに感じてしまう
バスボの属性確認してなかったわ
あれダー腕のリロ速度アップ乗らないんだな
ムキムキに飽きたからサブ腕にしようかな
>>65 ポート状況が前提になるのはその通り
ポート状況が許すとして、ミリ追いに価値があるのかってほうの話
逃げたミリ残りを追って狩るって前はやる人多かったけど最近はだいぶ減ったよね
ポートの重要性が浸透して本当に追えるタイミングじゃないと追わなくなったからなんだろうけど
>>75 バスボのリロは次のバージョンアップでガッツリお仕置きされると思う
>>75 麻は両腕撃ち切る事が多いから、余計に長く感じるんだろう
グレイン持ち込めばかなり解消されるぞ
バスボ強化目的でディスドス腕で時間延長もあり?
それかレイダー腕のリロードUPが効くのかな
効果時間延長はリロ速度アップに慣れてるとかなりやりづらい
特に欲張って右に煉獄とか持とうとすると
>>77 自分と相手の価値なんてまるで無関係だと思うぞ
ロスなく落とせるなら落とした方が良いに決まってる
敵も常にポート染めようとしてる訳だからロスなくミリ追いできる局面なんてほぼ無いんだわ
無理に設定するなら敵がほとんど再出撃中でフィールドに不在、ポートが4つ以上青でミリの敵が逃げ帰還しようとしてるときか?
それくらい極端な状況じゃないとキルの利益よりミリ追いしてた時間によるポート状況悪化が上回る
もっというと上手い奴は体力少なくても状況が許さないならポートで頑張るんだわ
そこで逃げ帰還してるような奴はそもそも放っておいていいし、上手い敵が帰還判断するような状況ではこっちにそれを追う余裕なんてないということ
>>82 > そこで逃げ帰還してるような奴はそもそも放っておいていい
それもそうだな。やっぱ移動のついでに殺せるなら殺すくらいかなぁ
相変わらず過疎ってるな
休日なのに朝イチで行かないとか怠けすぎだろ
撤去されたら責任取れるのかと問いたい
逃げたミリ残りを追うか如何かはポートと翼次第かなぁ…
ポートが不利なら負わないし、カデ翼でサブ翼の敵を追っかけても遠くまで飛ばれたら振り切られる
尤も、敵側手前ポートへの復帰を20秒遅くする事でコア開けそうなら、なるべく落とすけど
>>85 過疎っているのが分かっているから、人が集まりやすい夕方辺りにしか
皆来ないんやで。4時くらいには行くから待っててくれ
筐体のせいで無駄に金とられるのかな?
戦場の絆とかも割と高かったような
>>91 あながち否定できない現状なのが悲しい
落とされてふと見たらポート真っ赤なんで何事かと思ったら、グランデの周りに銃弾マークの人達が4、5体
無事逆転負け
そろそろランク下がるし、下がったら今よりは気楽にやれそうだな
>>93 ランク下がるほど連敗していると
マッチング相手以外にも問題があるんじゃないですかね
>>94 否定はしないわ
こっち自分1人、相手ランク1つ下が2人で残りCPU、って状況で勝てない程度の腕だし
この時間帯で全員埋まらないとか
お前ら兵士としての自覚はあるの?
上手い人のプレイ見させて貰ったお陰で5位以下は入らなくなってきた最近1位全く取れないから自分の動き見直そうと思って、64Gの高速USB買ってゲーセンの録画機に刺して録画したんですよ。
安物だと応答速度がおせーから無理とか言われたんで。
帰って自分のPCに挿したらUSB壊れてたんですが。
フォーマットし直したら6G減ったんですが。
あの録画機ブッ壊してやろうかと思った。
>>97 雑魚は辞めろって言った成果出てんじゃん。おめでとー(棒)
俺も遊んでるつもりなんで、お前みたいな奴の言いなりなんてゴメンだわ。
>>95 cpuがグランデに集ってたてことか
ロールの問題じゃなくてcpuのaiが問題だな
格下二人のプレイングが良かったんだと諦めるしかないな
マッチングは参加したタイミングでも左右されるからな
タイミング少しずらすだけでも変わったりするぞ
>>98 あの録画機は32GB以下のSDカードにしか対応してないぞ。
つまりお前のミス
USBって言ってるから店のだろう
機械音痴臭してるからどのみちうまくいかなかったと思うけど
公式の録画機はSDカードにしか対応してないはずだし、店がPC繋いで録画出来るようにしてある、とかか?
筐体の充電用USBにメモリ挿してたに100000CP
このゲームの何がクソってランク上がるほど介護ゲーになるところだよな
USBってんだから店が自分で用意した録画機やろ
録画期の型番控えてどのUSBメモリが相性いいか調べんとな
つかUSB使える録画機用意してくれるとこ羨ましいわ
公式のは相性厳しすぎてうちのホームは店の方で使えるSDカードわざわざレンタルしてる
無料だからな……
wlwみたいに有料にしてほしいわ
その代わりにサブモニタも録画できるとか視点切り替えとか機能充実させて
まあそんなことにリソース使う前にやること山積みだけど
残りポイント的に、あと2連敗でランク下がるな
楽しみだ
グランデ逆転要素として入れてるんだろうけど阻止しようとして人数割いたほうが逆転されやすいよな
無視してポート戦優位にしてればそのまま勝てる
グランデはコア削り減らしてもっと砲撃しまくれば逆転要素として強くなるんじゃね?
プレイ料金高くて過疎ってんのに民度底辺とかどうしようもないな
昔はグランデ行くかどうかの選択があった
今は速くなったせいで行く意味がない
同時にフェーズ3アサルトの存在価値も無くなった
グランデはむしろポート間回遊して来る方が迷惑だろうな
コア凸なんてARにやらせときゃいい
何か根本的な変革がない限り、もう今いる人達と極僅かな新規のみで人数減りながらだらだら続くだけだわ
先月のアプデ以来変わったことといえばマッチングをランクで分けたことだけだしな
ファイアサイスまもなく実装ってことだから武器追加来るだろう
問題は追加されても手に入らないから意味ないことだが
ゴキブリがいたから倒してやろうと思ったら返り討ちにあった
言うだけはあるな
稼働から3ヶ月でもうお先真っ暗な雰囲気出てるのやば過ぎでしょ
自分も現状の代わり映えしない環境に飽きて2週間触ってないが
ゴキブリが居ると、もうわざとだろって位にゴキブリ居るチームほぼアサルトになるな
んなもんで敵にゴキブリ居ると大体勝てる。
丹沢のアズワン「俺自身が一番星ィ〜〜」
店員「不具合だらけ、控えめに言って運の香」
客「オオォォォン!アオォォンン!」
アセンしてもカラーリング自由に出来んくてクソキモ機体で出撃させられるのは本当にどうにかした方がいい
パーツ変えたらカラー買い直しはやべーよ
そういえばタイトーのアズワンアナウンス聞きに行った奴っておる?
週末行くから良ければ何分おきでどんな様子だったかを知っておきたいんや
このマップ余計アサいらねーからアサルトが4人いると負け確
http://imepic.jp/20190216/671430 たのみますわヴァンガさん
クソザコアサルトとサポートより仕事出来ないとか
言い訳あればスコアよろしく
>>134 そりゃアタックはな
ポートみてくれよ
ちなアサルトオンリーでこのスコアな
そのnova可哀想。
お前アサ使って4デスしてるわスコアも200ポイントぐらいしか違わないんだしドヤ顔すんなカス
君が敵のヴァンガから逃げた分味方が必須こいてポート防衛してるんだからありがとうございますだろ
NOVAの人たぶん勝ちマイナスだぞ
まずお前らもスコアだせよ文盲ども
何言っても説得力ねえぞ
試合内容も妄想でかたるだけw
これが4☆イキリアサルトか…
お前味方にくんなよ、コア凸行く回数一回でも減っていたらそのnovaの方がポイント高かったからな4☆君。
また釣られとる
答えなんか聞いてないんだよこいつは
単純にアサルトで周りの足引っ張ってでも稼いだポイントを褒めて欲しいだけ
落ちる落ちる言うけどさぁ、分間1100出してれば全敗でも☆4維持できるんだぜ?
どんだけ点取れてないんだよ
>>140 コア凸せずに勝てと
それもアサルトをポートにコアへヴァンガを行かせるんですか
結果塗り直されて劣勢になるんですねわかります
それとさっさとスコアだしてみろよクソザコナメクジ
ヴァンガ主体で負けて1100/分出したいなら対AR技術高くないと無理よ
はいはいつよいつよい
ここ100戦の平均獲得スコアとロール使用率とスコア戦績出してみろ
NOVA3踏んだことのある俺が判別してやるよ
これ1位のサポの人のアタックポイントの内訳どうなってるんだろ
これに限らないけどアタックは内訳まで知りたい、ポイント稼ぎの参考にさせてくれぇ
>>145 すまんがまだ4日ほどしかやってないんだ
100戦なんてまだまだ先の話だな
さてそれじゃあスコア出してみようか文盲よ
いい加減文盲言うのも飽きたんですけど
>>146 ほとんどARへのダメージだぞ
サポはコア凸で稼げないし
>>133 結局下二人がアサルトってのがこのゲームの全てじゃない?
アササポは得意なやつが一人か二人いれば十分
それ以上はチーム内で食い合うことになって色々まずいから非推奨ってだけの話
あなた自身は上手いと思う
>>152 7番8番機ぐらいは好きなロールでやってもいいと思うけどな
仕事と同じく限りある資源で遣り繰りするしかないからね
NOVAとサポがうまいこと青ポート劣勢で時間稼いでくれたからいっぱい凸出来た結果コアで2〜3000スコア稼げてたまたま上位に食い込めました案件じゃない?
>>153 よっしゃ今度撮ってこいな
おっさんとの約束だ
味方がポート維持して自分が単独コア凸してれば誰でも1位になるぞ当たり前だけど
おっさんなのに始めたばかりのゲームでイキリ散らすとか同じおっさんとして悲しくなりますよ
>>149 いやー武器が右手2種しかないのに対ARだけで4000とか俄かに信じられんですよ
だったら何して稼いだのって言われるとサッパリなんでアタックの詳細が見たい
>>151 これは良い、久し振りに胸にストンと落ちたわ
>>161 寄ったときには声かけてくれよな
21日からはクロノレガリア触ってるから星翼は当分休むけど
何かと言い訳してる奴ばかりで自分のスコアも開示できない
イキってると感じるのは自分は上手い負けたのは仲間のせいと考えてる駄々っ子ちゃん
筐体が動くのは斬新で楽しいがプレイヤーが残念すぎるわ
>>102 いや店舗が用意してたUSB式の録画機の奴だよ。
>>162 負けたら仲間のせいアサルトのせいサポートのせいポートスコアが低いやつのせい
他人に責任押し付けてばかりの人間が人と仲良く出来るわけがない
コア凸はアサルトの仕事だから他の奴はコア凸すんなよクソがってわめいてる人がいるんだけどそうなの?
分速じゃなくてスコアで語ってる辺り、一周回って4日前から始めたとかいうの信憑性あるかもしれない
>>160 始めヴァンガで最後だけサポートに乗り換えた説
>>169 4日前からじゃなくて4日目な
先週末に手をつけておもしれーでガッツリやって星4になったんだよ
まあ4☆までは査定甘いからね
早割れして分間1800とか出たら一気に上がるし
こんなイキリマンがおっさんのわけないから中学生かな?
>>173 それで君のランクはいくつなのよ
人をイキリアサルト呼ばわりするぐらいだからさぞテクニシャンで高ランクなんでしょうね
引率もしっかりできて勝率も高くプレミもしないでデスも無い
これで星5程度だったら笑うしかないんですけど
と言うわけで反論あれば画像付きでどうぞ
こんなやってマウントとるやつがいるから人減るのになあ
ヴァンガでもアサルトでもどっちでもマウントとって非難すんなよ
初心者寄り付かなくなるだろ?
もうすでに人減ってるけど、これ以上減らしてどうすんの
そもそもガンスト、lov、wlw、ボダとチーム対戦アケゲのヤベー奴らが集結してるらしいし
ガイジ比率が群を抜いててもしゃーないぜ
>>176 開幕アサルトでもええんやで
タワーへし折ったらヴァンガに乗り換えるんだろうし
フェイズ3になってもアサだったら流石に真顔になるけど
人減らし続けてるのはアサルト問題スルーしてグッズ展開やマップ変更しかしない運営だけどな。人戻って欲しいならロールバランス早く修正しろ
>>177 店のサービス勝手に利用して此処で愚痴ってるお前の方が臭いがな
どうせ店にも言わず今も腐ってるんだろ
それ以前に何故店の録画機を使用したから壊れたと思ってるんだ
あまつさえ録画機壊そうと思ったとか普通じゃねえよ
マウントをとっていいのは怪・文書を生み出した時だけってイサドラさんが言ってた
新宿で遊んでたらぶっ殺すぞとか奇声あげてる人がたくさんいて怖かったべ
やっぱ都会は恐ろしいとこだべ
>>181 えっ…何言ってるのこの人…。とてもオッサンとは思えない精神年齢で正直引くんだけど。
コレ一々答えてあげないといけないの…?
駄目だカデホバー慣れねぇ
一生うさぎ跳びするしかねぇ
>>184 えぇもっと簡単に言わんとわからんのか
あなたのUSBはねあなたが壊したかもしれないの
だから人のせいにしちゃダメなんだよ
録画機を使ったから壊れたという明確な理証拠があるなら別だけどね
それとね一々答えなくても良いんだよ
話したくなければ話さなくて良いんだよ
あなたが愚痴るだけでここでしかイキれないことは皆わかってるんだから
今日4戦したけど全敗してもうた…。
お前ら強過ぎでしょ。-2000位で済んだけど今日帰ったら又上手い奴の動画見直すわ。
NOVAの奴と戦うとほぼほぼ必ず負けるからなんとか追い出せる位には上手くなりたい。
>>180 まじでこれww
運営なんでこんな呑気でいられるのかわからん。土日もでて対応したほうがいいレベル。
正月の時もあれだけ炎上してたのに危機感まるでなかったしな
>>187 ネタにマジレスご苦労様です。
本気で壊そうなんて思う訳無いでしょ?ただの愚痴でマウント取りとか本当に無理だからNGしとくね。
バレンタイン期間始まってからやってないワイ、今日は台半分埋まっててニッコリ
このゲームルールが一見複雑に見えてジョブ毎の役割分担が雑だから初心者が混乱するんだよね
ヴァンガがポート制圧職だからポート管理だけすれば良いのかと思ったら普通にコア火力出るし
アサルトの機動力で敵陣ポート荒らし回るのかと思ったら別にヴァンガでも出来るし、強い動きでも無いし
戦闘に不向きかと思ったサポートでコアの前に立ちはだかるメリットも無ければ回復や帰還の撃破回避性能が戦況に影響を与える訳でもなく、普通に殴り合ってるという
lovに於けるマナ吸収要素を撤廃したというよりは、6分間延々と主投げしてるような感覚なんだよなこのゲーム(早口)
「フェイズ3でアサルト〜」ってのも本当はグランデの相手する役割あるはずなんだけどな
グランデは上の方でも言われてたけど、マジでグランデはポート間回遊しながら3ポートくらいに弾幕張る役割にしたほうがいいんじゃないか
USBが6GB減ってるって、それ普通
USBとかの容量はビットで書いてあって、PCの容量表示はバイト換算するからその分目減りする
そしてフォマットの仕方によっては、プライマリーと拡張領域にわけることあるから、また目減りする
これはPC詳しくないと知らないことなので、壊れたと思っても仕方ないが、壊れてたら全域無理だし読み出すたびに内容変わるから
>>192 よくよく考えたら莫大な戦力を持ちながらコア凸しかしないグランデが最大の戦犯なのでは…
>>194 めちゃくちゃポートに攻撃してきますやん
>>195 頑張ってるのは弱体化されただけでビット君達で、主砲は中央ポートに1発叩き込んで満足してるやん?
>>190 あwとwだwしw
反論できなくなったからって逃げなくていいのに
まあここまで恥ずかしい行動指摘されりゃ逃げたくもなるか
>>193 マジか…。こんな高容量買ったの初めてだったから6Gも減って表示されるの初めて知った。
録画機に刺す前にNTFSにしなきゃならないらしくてフォーマットしたんだけど容量見てなかったわ。無知ですまんな…。
>>196 主砲さんはシールド無視してコア削れるからね、溜め時間が糞長いんだよたぶん
>>196 そりゃ主砲連発は大変だろ
1回賢者に強制ロール変更されるしさ
>>199 >>200 そこをなんとか!
主砲君が萎えた後はその場に留まって敵陣ポートにビット攻撃してるだけで良いんで!
「コア凸しない」って点ではゲンタンには期待してたんだけど、目の前1ポートくらいにしか影響ないっていう
グランデが半壊していない場合のみ主砲2発目ありとか
2発目は溜めが長いがコアを割ることが出来るとかならアサルトの存在意義も出てくるか
そいやグランデ攻撃するミッション追加されたけど一回クリアしてそれから設定した事無いや。
そろそろ新しいミッション追加来ないかなあ。
シールドは無視できてもコアは割れないクゾ雑魚主砲だぞ
結局ポートを取らないと始まらないのでグランデ妨害しなきゃいけないタイミングってのが少ないんだよね
野良マグとか野良グランデが大量に徘徊してるステージ早く作れ
某ガンメンみたくグランデの中枢になんか突っ込んでコントロールを奪えるようにしてさ
グランデのビットビーム痛いし当たるとよろけてムカつくから対処しに行きたいけどコア凸ダメージが言うほどなんだよな 処理したがりの活躍によって半壊になってるのかもしれんが
もっと巨人が城に到達した時ぐらいの絶望感出して
グランデは倒しに行くものではなくて近くに居たら撃っておくもの
>>206 デンドロビウムみたいにARが乗り込んで操作できるとかも面白そう
Sマグとかもいっそコアに向わずポートを押さえ続けるとかもいいかも
>>209 我先にグランデに味方が突っ込んで行ってその隙にポート取られて負けそうwww
>>210 第3フェイズ時に金冠の人のサブモニターに搭乗のボタンがでるとかで
最初の一ヶ月くらいは「グランデってスルーで良くない?」って言えば必ず無数の反論が襲いかかってきたもんだが時代が変わったな
やっぱあの頃は脳みそゴミルトが多かったんやろなって
>>191 最後の例えわかる
>>212 グランデ放置してもゲージ差あれば十分勝てるし、下手にグランデ攻撃するとポート占有が怪しくなるという現状…
もうちょっと頻繁に攻撃して「放置してたら超ウザい」感じにすれば、まだいいんだろうけど
結局のところグランデではコア割れない、グランデコアダメージが多くてもワンマガ程度
この2点が知れ渡るとグランデほっといてポート取ってコア凸したほうが結果ダメージ出るよねというオチなのがな
グランデ同士の怪獣大決戦とか見たいやん?
それに群がってAR同士の激突とか素敵やん?
グランデ出てる間、ポートのゲージ上がるの遅くなるようにするとか?(中立化はそのままで)
>>202 ゲンタンはグランデ出た後にCで戦ってて撃ち抜かれた事がある
残り時間3〜4分あるとかフェーズ1対フェーズ3ならグランデ落として欲しい
敵グランデ来て30秒くらい経つと味方5機くらい落とされてて指示チャットうるせぇしポート4つ真っ赤だし味方グランデ来ても復帰した味方5機が自軍側ポート+Cで大乱闘起こして敵側ポート赤いまま押し込まれて負けるし
復帰してすぐCの大乱闘に飛び込む余裕があるならグランデ落とすか4角ポート向かってくれないかなぁ
グランデはほとんどの局面で全員が完全無視でポート集中が正解でしょ
削ろうとしてポート状況悪くしてコア凸されてたら本末転倒もいいとこ
赤ポート3つ維持されてコア凸されたらグランデの凸ダメージくらい一瞬で奪われる
少し考えたら当たり前なんだけど慣れないうちはついグランデ行っちゃう人が多い
マッチング分け以降相対的に上下の実力差詰まってるから、以前みたいに何人もグランデ撃ちに行くと、大抵そのまま逆転されて再逆転もできないまま試合終わる
フェーズ3の枚数不利で4ポート赤からの敗北を何回見たことか‥
コアまでたどり着いたところで1発主砲撃ってそれっきり
すっきりして帰ってっちゃうのがね
wlwの巨人みたく全員で対処しないと負け筋になりえるくらいじゃないとな
現状でもそういう状況がないわけじゃないんだけど見掛け倒し感ある
一発撃ったら
コアのシャッターを吹き飛ばして閉店できなくなるようにしよう
さっきも書いたが以前と比べて侵攻速度変わったのと
ショッコルの火力低下で敵ARの対処優先しなきゃいけなくなったから
今は完全スルーでいい
昔は手前守りながら落とせば勝ち確だった
グランデやるにしても半分までだなぁ
でも今日は残り10秒で完全体グランデ凸とシャッター解放によるAR凸の両方で一気に逆転した試合があったから気持ちええわ
毎回やることが大して変わらないのがなー
上に出てたWLWならロールごとにてかキャラごとに明確にやること違うし巨人も種類があるし色々試して楽しかったんだが
>>227 ほぼないはず。
お互いミリになった場合、先にコアを1にした方が勝ち扱い
>>227 >>229 グランデとかデスだけじゃ1残るからわりと良くあると思う
お互い負け扱いだけど
このゲーム、筐体に座っている人がいないのに
スレのレス数だけ延びていく不思議
格ゲーとかのイスにプレイしない奴が座ってるとかはまぁあるけど
このゲームの筐体に座ってずっとスマホ弄ってる奴は図太いなぁというかなんとかいうか複雑な気持ちになった
あっ それは星翼ナビをいじってるんですよ・・・
きっと
>>227 以前、残り数秒で自チームがフェイズ3突入直後、敵チームがフェイズ3直前のフェイズ2だったところ、最後の最後に敵コアに凸できて敵チームもフェイズ3に突入。そのまま終了。負けか良くて引き分けかと思ったら勝ちになってた。
ナビで戦績見たら残コアHPに差がついていたので、フェイズ更新時の最後の一発の余剰ダメージはカットされないのかな?と思った記憶が。
バスボ使いこなそうと頑張ってたが諦めて月牙に持ち変えたら
スコア爆上げした嬉しい
http://imepic.jp/20190216/854020 >>236 その時は敵がフェイズ3に入った時にあと1,2秒しかなかったんですけど、どこかで誰かが撃墜してたんですかねぇ。
あとはSマグくらいしか。
麻専まじでいらねーわ頼むから味方に来ないでくれ
おまえがいる方が負けるんだよ大迷惑なんだわ
サブ頭のクリ範囲拡大はその範囲でグレインとか撃ったら誘導もあがるのか?
>>238 自己レスですみませんが、
>>235 さんの言うとおり最後の一発がフェイズまたぎでカットされないんだったら、やっぱり最後の一発で偶然差が付いたという方が正解でしょうか。
グランデ主砲がフェーズの境界を無視するって最初の頃言われてたけど、グランデの特徴じゃなくてフェーズのシステムの方だったのよ
シャッターが閉まって次弾が入らないってだけでフェイズの変わり目に壁があるとは聞いてないな
そうなるとあとミリでフェイズ変わるって時ミトライユとかより単発ダメデカい武器使ったほうがちょっと得なのか
>>231 そりゃアサルトガー、ミカタガーで無駄にレスを消費してるからね
愚痴スレでやれとは思うけどマップ見れない層っぽいし愚痴スレに気づかないのもしゃーない
4人チームの対抗戦が始まるので
このゲームも息を吹き返しますね?
ね?
交流戦ですら中止してる店舗もあるのに
対抗戦なんて満足に開催できるんですかね……?
つーか店舗イベントじゃなくてゲーム内容を充実させろいつまで有料βなんだよこのゲーム
交流戦出撃毎に300円という狂気の沙汰
RP変動しないしクエストも進まないし劣化全国じゃん
たっかい缶バッジになりそう
ゲーセンの大会って参加費取ってその前後フリプ付きとかが普通なのかと思ってたわ
がめつすぎ
年明けに良アプデ出来たんだから、そういうの続けて欲しいな
使用率低い武器機体の上方とかマジやってくれ
さっさとロールを廃止しろ
もうゲームとしての形を成してないぞ
今ある全武装から事前に3セット設定して帰還時か被撃墜時に武装セットかえられるようにすればロールの概念はいらないな
>>252 ロール廃止もいいかもね
武器と機体を2セット
上位3機あたりまでが占拠力2倍であとの5機は通常
上位の撃墜されたときのゲージの減りも下位の2倍
グランデはコア攻撃後エリア内を徘徊もしくは生存している間は攻撃し続ける
ヴァンガの占拠力二倍が諸悪の根源なので、
バランス調整でサポに「占拠中のポート上に居る敵ARの占拠力、占拠スピードは全員デフォ状態。」
麻は「占拠中のポートの占拠スピードが全体で一割アップ(重複無し)」ってすればカオスになって面白いと思う。
タワーだけじゃなくてもっといっぱい破壊オブジェクト作って
コア左右に事前に破壊してないとかなりウザめの防衛タワーとか
壊してからじゃないとポート占拠範囲に入れない大きな建物とか
アサルトはもっとトリガーハッピーにして破壊魔に
ヴァンガはこのままでポート占拠の鬼に
サポートはオブジェクト回復可能にして回復厨に
グラちゃんも回復可能にして回復サポ付きのグラちゃんの蹂躙はヤバイって流れになるくらいに
運営はもっとアルコール摂取してアホになってもっと尖がった調整してもいいと思うの
こういう人たちがゲームつくってなくてほんとよかった
ポートを覆っている壁も地形も高速道路も壊せるようにして
戦闘終わったら更地になってるくらい突き抜けてもいいと思います
地形破壊はいいね
その役割をアサルトに任せてはどうか
サポはブロックを設置してアサの進行を妨害したり、タワーやSマグ・グランデの耐久を回復出来るようにしよう
と言う訳でボンバガとコラボしてアズワンにモモコを追加しよう
前ポート戦膠着2:2:1のまま双方のグランデ直撃0対0でゲームが終わったことある
どっちが勝ちになったんだっけな
交流戦がホームであるので行こうかと思ったけど
よく考えたらネシカシール要らんし
何かめんどくさいので終わった頃に出かけることにした
というかうちのホームいつも俺しかやってないけど4人集まるのか?
>>265 いってやりなよ、交流戦失敗があると店の責任にもなりかねんし(宣伝してないとか)、撤去が早くなるかも知れん
なお、自分もホームでほぼ自分しかやってなかったけど、交流会では10人ほど集まった(他のゲーセンからの遠征者)から、4人はあつまるだろうて
多分参加費300円で10戦はできるからお得だぞ?(店によっては1戦300円らしいので、申し込む時確認必要だが)
開幕全員ヴァンガの恐ろしいチームに出くわした
まあタワーはずっと残ってたが
俺開幕対物バンガでタワー折りに行くマンなんだが、珍しいのかな?
星翼ナビ使ってないマッチング相手は、ナビの試合結果からスコア見れるのか
なんでこんな半端な仕様に
>>268 マジョリティではないが珍しくもない
ディトーレ持つくらいでいいと思うけど
バーストボム当てにくい…
当たれば儲けもんなんだけど
ARやSマグ飛び越えてく…
当てにくければ敢えて近距離にならない程度に距離詰めての投擲も
ショッコル狙いにカウンターとか出来れば理想的ではあるけど、難しい
>>274 爆風範囲内の相手はほんのり赤くなるからまずはそれ目安にしてみ
バズボはそこに行かれたらいやだなーって位置に投げるんやぞ
行ったら爆炎行かなきゃショッコルの2択を迫る使い方にするんや
リロードもったいないからとりあえず放ってから活かす方法考える派
まあ最近はなんも考えず左右にうさぎ跳びしてる人増えたから適当に放っても引っかかってくれるんだけどね
ポート目指してくるFDってだいたい直線的だから、タイミング見て置いて突っ込ませるのも有効
この時間帯に本戦で最後までNPCだらけってヤバくない?
ゲンタンの時、開幕手前ポートに向かってくるやつそれで3人はたき落とした事ある
そろそろ稼働三ヶ月か
新機体新キャラ追加アプデくらいあるよね
>>255 占拠力2倍?お前は何を言ってるんだ
>>264 引き分けはなさそう…。(グランデはみねうちだし)
プロデューサーが今日の対戦会現地で鑑賞するらしいので、話する機会あれば誰か色々聞いて欲しい
アップデートのこととか、ヴァンガ万能機体なのどうする気なのか、とか
売ったら終わり的な対応してる感じがしてきてるから、アップデートとかは最小限なのかも
アーケードって(特にネットワーク使うゲーム)売ってからが大変だし大切なんだけど
某ゲームの1年より短くなるかも
昨日は姫路が揃わなかったのは聞いてる
あと朝霞も多分揃わなかったんだと思う
半田と札幌でやってたから
今回対戦ごとに300円らしいから(公式大会は)、シール欲しさに大枚はたく気にはならなかったんだろう
参加費のみなら集まったんじゃないかな?
>>284 占拠能力=占拠力
他ロールに比べ占拠力2倍
占拠スピードは各ロール同じ
お前は何を言ってるんだ
そりゃ目一杯伸ばしても届かない人もいるだろうから、シートベルトを普通に繋がずに、繋いで尻の下に敷くのは別にどうでもいいけど
終わったらちゃんと外しといて欲しい
シートベルト届かない人は120s超えてるんでないの
体格は普通でも腹だけ出てて締め付けられると辛いとかありそう
レコーダーが地味に遠くて録画してた時はよく尻のしただったな
180cm96kgのそこそこのゴツイ人だけどベルト最大まで延ばせばまだガバガバやぞ
アプデ遅すぎやろ…
人気ゲームの安定期じゃねーんだぞ
カデ翼は使われ過ぎみたいなところあるから何らかの下方はあるんじゃないかな
今まで月初にしてたアプデートが来ないのは
数字多少いじったくらいじゃダメそうだから抜本的な改修していて遅れてると思いたい
ラゼルとブランキアル担いでずっとアサルトで出てたのがいたけど、途中から味方の1人に追いかけ回されてた
実質敵味方1人づつ減ってたような試合だったな
はい、素晴らしい釣り糸が垂らされたよ
クソみたいに荒れるの嫌な良識派アズワンは怪・文書で存分に話題を逸らしてくれ
>>303 カデ翼はFD発生時間上方しても良いんでFD距離をもっと落としてポート内戦闘なら最強だけど移動が厳しい尖がった性能にして欲しいわぁ
ほ……星翼のカーディー☆
FD吹かしたらロケットみたいに飛んでく翼あってもいいと思った(小並感)
カデ翼下げるよりダーとサブ以外の翼上げてほしい
カデ翼は下方するとしてもせいぜいカデホバーできなくなる程度でいい
FD中はブーストゲージ回復しないようにして欲しいわ
カデ翼は速いぶん燃費が悪い筈なのにカデ翼だけゲージ2本使えるから欠点無くなってるし
☆3になったばっかりなんだけど戦犯にしか
ならなくて凄く辛い なるべく魚群に入らない
ように気をつけて空き巣とかタイマンとかやっ
てるけど攻撃が全く当たらずに逆に殺されたり
して頑張ってもヴァンガで4000点か良くて
5000位しか出ない どうすればもう少しマシに
なりますか?
>>313 それならアサルト乗って基本的な回避機動を練習しつつオブジェクト壊した方が貢献出来るんじゃね
しっかりオブジェクトの攻撃避けれるなら下位ランクの攻撃なんぞそうそう当たらないしタイマン行けるはず
上位帯にタイマン挑むのは餌にされるだけだからやめとけ
ヴァンガ、ボム投げ捨てて拳銃持った方が色々と安定する
悲しい
今ヴァンガでタイマン勝つなら慣性系のテクは必須やな
>>313 テクニカル前提で聞くが、ブーストペダルちゃんと踏み続けてるか?踏んだ後すぐ離したりしてない?
ジャンプペダルも踏んでるか?ブーストペダルと同時に踏んで相手の上を取ると狙いやすいぞ
後は前後に移動してる?左右移動だけだと十字砲火で秒死するから特に後ろに下がるのは大事
上に上がると慣性回避はやって当然みたいな環境になるからなぁ
スタンダードだと厳しいぞ
ソリディア翼の回避ダッシュはもうちょい速くても良さげよね
アサルト全否定マンいるけど☆3はアサルトでタワー壊すことだけ考えてそのあとに上位との対戦の練習ぐらいの気持ちでヴァンガするのがいいと思うわ
慣性系テクもつまみ食いで覚えながらな
交流戦とかで、全員アサルトVS全員ヴァンガとかで対戦してみてほしい
目欲しさにクレーンのイサドラのパスケースで3.5kも擦ってしまった
クレーンで3.5kは仕方無い?
>>326 なら良かったね
物の値段なんて自分で決めたらいい
3,500円の価値があるよ
オクとかネットなら1.5kで済みそうなのはわかる
ストレス溜まってたしアズワン4人のパスケースの見た目が綺麗でね
個人的に欲しくなった
取った人、持ってる人いる?
>>313 星5とかNOVAヴァンガを相手にするとポイント献上マシーンにしかならんので
マップ見て敵の番号が1番とか2番だった場合喧嘩を売らないと言うのも選択肢のうちの一つだぞ
>>322 お前が投下するんだよ
パスケースをネットで検索してみたらネットでも3kして驚き
これは綺麗だよ
>>313 どんな武器機体使ってるかわからないけど
ヴァンガードでCUなど射程長めの頭に月牙+グレインで
タワーやマグを積極的に狙っていっても貢献できるyo
何かアドバイス出来るならしたいが、自分のプレイ思い返すとただの脳筋ヴァンガなので何も無かった
>>331 いやそれ弱いだろ。
ヴァンガの頭はカデかソリディアでいい、羽は初心者ならうさぎ跳びのゴールデンでいいし。
対人AR戦は不意討ちを意識して行動するのがいいね
向き合ってタイマンで戦うのは中級者以降かな
>>336 すまんな、ホームにパスケース置いてないから話について行けんのや
稼ぎ頭とはいえ取りにくい台ばかりにするゲーセンさんサイドにも問題がある
というかスクエニのwebショップで売れよと
うちのホームのパスケースは、完全に運任せ、かつ目当ての物を取るには、複数回目当てのエリアに当たらなくてはならない、って台に放り込まれてるので諦めた
たんたんクレーンの爪のパワー上方修正して
やくめでしょ
パスケース取ろうかと思ったけどクレーンゲームは全く取り方わからなくてやめてしまったわ
剣山とか言うタイプらしいが取れる気せんかった
クレーンゲームって言うけど釣り上げじゃなくてズラしだからな
名称詐欺だよ
下位にしかできない事といえば格上に挑む事や
がんがん1番機に戦い挑むで!
同じチームの奴すまんな!
すまんって言ったけどお前ら8番機が何してようがCPU以下とか言ってたな
別に謝らなくてよかったわ
言ってるのはごく一部の人だけです……
あっでも謝らなくてもいいのはそうね
実際それで良いと思うよ、相手の上手いところガンガンパクっていけ
相手にやられて嫌だった動きは積極的に試してみるべき
メルカリオタマートでは安かったけど面倒だからいっか
ミカタガーの書き込みが多いのにアドバイスする人もまだ残ってるのね
>>350 そこは真似るんじゃない!
>>353 声大きいけどな
結局、こういう基地外が寿命を縮めていくんだが、自覚はなかろうな
雑魚は確かにいなくなったし、そして隔離されたから満足だろうが
終了が近づいた、それだけ
2以下が消えて3、4のヴァンガチャになっただけ
3-1アサルトはもう見たくない
やったわ…CPU混じりの部屋でフェーズ3なのに敵側染めて次行こうとしたらCPU入れ食いで視野狭くなって逆転された…
すまぬ…すまぬ…
3-2アサルトだからセーフ
ヴァンガが使いにくいと思ってたらミッションのためディドス頭だったことを思い出すこのポンコツでポート戦闘は無理ですわ
開幕Cポートで味方がいなくなってたら大体その試合負けてるな
このスレのおかげでヴ以外を選ぶときは時間かけて選ぶことを学べました
2週間前に始めて適当にやってたら今日星4なってしまった…
ヴァンガ乗ってりゃ勝てるて言ってるから使ってるんだけど全然上達する気配がない
コルト持ちには絶対勝てないしアサルト距離つめたくてもはガン逃げするしどうすればいいの?
ちなヴァンガで1キル5デスするくらい下手、コルト未所持
>>354 そりゃ勝つために出来る限りの行動してるのに自分以外の要因でぶち壊しにされたら文句出るのは当たり前じゃね?
言い過ぎもアレだがそこまで言われておいて悔しく無いの?
>>365 パレットが中々当てられないです。あれ格闘のロック距離と同じくらい近づかないとダメなんですか?
むしろ下位番機は罵倒刃で事故らせてあったまらせた方がいいまである
>>366 パレットは格闘ロックになったら一回前ブーストすると丁度いい間合い
2週間で星4なら順調にランクを上げてる訳だし、そのまま進めば良いんじゃな?
ヴァンガだからってショッコルが全てじゃないし
>>363 敵にやられて悔しいはあるけど、ミカタガーされても悔しくもなんともないなぁ。
タワー、Sマグって範囲内の敵が複数だった場合は
全部を同時に攻撃してくれるのかな?
もしそうだったら多対一でも遅延戦闘で粘るんだけど
ショッコルに殺されてると思うなら素直に盾でも持てばいい
盾刃刀刃とかショッコルにカウンターできるぞ
盾構えながら右トリガー引いても無反応だからそれだけ注意
とりあえず格闘で頑張ってみます。
やっぱ頭と翼って変えた方がいいんですかね?
腕サブ足カデそれ以外はソリ一式使用です
>>370 そんな都合のいいことはない
誰かに照準を合わせて攻撃する、複数は攻撃しない>タワー、Sマグ
「偶々」あたることはあるけど、特にSマグのミサイル?の乱れ打ちは
>>372 格闘ヴァンガなら頭はロック範囲広いカデがいいと思う
ソリ翼は耐久以外強みが無いので似た感じならサブか、カデ翼で回避代わりのFDや離脱を取り入れる練習をしたほうがいいかも
胴はソリでいいけどサブ持ってたらダウン復帰速度が目に見えて違うのでおすすめ
脚は欲を言えばカデorCUだけどデスかさんでるならソリでいい
>373
ありがとう
矢印が複数見えたら速攻で逃げておきます
麻専マジでいらねーわ
おまいら味方全員に迷惑かけてるだけなのまだ分からんの?
味方の負けにしか貢献してないんだわ頼むから敵側に入ってくれ
どうでもいいけど盾から刀振れても別にいいよな、刀の入力で盾が無くなればいいだけで
微妙な不親切さ
>>364 劣勢だとCPUがヴァンガで再出撃、優勢だと麻になるとかツイッターで
流れていましたぞ
ビームシールド的な感じだし盾殴りとかできそうな気もするデファンス
>>378 アサルトが多い方が負けるゲームだってのは運営も理解してるから当然だよな
それでも麻専してるって味方を負けさせたい奴かなにか?
ビームシールドを相手に投げつけて使うんだ、投げても戻ってくる機能付き
ブーメラング?知らん
ショッコル下手くそだから投げ捨ててブメ刃してるけど慣れると強いぞ
ブメはリロードどうにかしろ
バスボより遅いとかおかしいやろ普通
アサルトにもレブンみたいな足止め左手武器こないかなぁ
>>356 途中から仕様変更は相当キツイぞ
希望はわからんでもないが、、、
>>383 射程と怯みの大きさかな……
レブンの方が基本的には強いと思う
お前が狩るんだよ、出来れば隣に座って
>>388 無くはないんだな、ならまあ
とはいえヴァンガは左手強いからねぇ
アズワンはLive2Dだったら今風だったかもね
2D平面人形だけど着せ替えも出来るヨ
>>374 引き際判ってないとこもあると思うのでカデ頭と翼で練習してみます。ありがとう
2Dにするなら会話パターンは大量に用意してほしかった
何にしてもボリューム感に欠けるのは事実
クオリティ重視ってのも分かるんだけどねぇ
スタンとテクニカルの操作方法用意する意味なかったよなマジで。
テクニカルしか人権ないし。
>>393 これから増えるというのは絶望的だと思う
クリスマス、正月みたいなイベント会話も1回1種類だけで終わりで微妙だったな
>>395 社長がテクニカルじゃ操作できなかったので仕形がない
初心者用というのは理解できるけどどっち道マッチングでぶち壊しなんだよな
今週ありそうだったが
次のアプデはいろいろと重要だな
もうこのクソゲー捨てる算段が立ったからアプデ来ないんでしょ
アズワンは3Dモデルにしといた方が、衣装替えとかでプレイヤーの課金を煽れたんだろうけど
恐らくP辺りがロボットアニメを強く意識させたいとか言って今の2Dになってそうなんだよなぁ
ならロボットアニメ作ってくれよとは思うけど
>>393 好感度の高さでセリフが変わるんでパターンは大量です!とか開発は思ってそう
俺も既に撤収に入ってると思ってる
全くプレーヤー増えてないし既存もどんどん辞めてるから
どう見ても盛り上がりがないゲームに500円は入れない
1月と比べて、2月の県ランキングの人数激減してて笑えねえ
全国ランキングで自分の順位見えるようになったんだな
昨日調子良かったからギリギリ1000位以内だけど、すぐ1000位以下に落ちそうだ
パスケースはシャーリー4ヒカリ3レイカ1イサドラ0だ
ずらしだったが500円で取れてた多分設定ミス
後日行ったら設定厳しくされてたし
ウンコビルダーですら2年近くはアプデしてたからへーきへーき
半年だか一年分のアプデは開発済みって言ってなかったっけ
>>408 そこは星と翼のパラドクスネクストブレイジングだろう
格闘ヴァンガやるならジップだよジップ
左で近づいて右で斬る動きが強いし、右をハズしても左でカバーできるのが良い
つまり左と右が両方そなわり最強に見えるということ
アサルト乗るプレイヤーを煽ることが最も盛り上がってたゲームだったな本来その怒りは開発運営に向かうべきなのに
まあそれは開発がまともな調整する気ないってみんな理解してて、開発に文句言っても仕方ないからプレイヤー叩くしかないって考えた末のことだったのかも知れない
別にまだ終わってはないだろw
うちの県1度でも触ったプレイヤーのうち、約4割がもう触ってない、ってのはなかなか衝撃的ではあったけど
ディスドスのミッションは4月までだし、3月は雛祭りとホワイトデー関連のイベントが
控えているだろうから、今月のアプデは無いだろうなぁ…。ワンチャン有るとしたら、より改悪だか改善
されたゲンタンへのマップ変更ぐらいか?
調整にもう少しやる気を出してくれればとは思うが
前科持ちの運営だからなぁ…しかも反省無し
麻を熱心に叩いているのは1人くらいで、他はもう諦めているでしょ
乗る人は何があっても終始乗るし、タワー即折りから乗り換える人も居る
大体、それ以前に魚群の方が問題では?
3〜4人でコア凸とかポート占拠からの逆転負けor勝ちなんて何度見たことか…
うちのホームなんだか午前中500円3クレジットサービスが500円5クレジットサービスになってた
嬉しいと思う反面そこまで人居ないのかと不安になった
女の子見て可愛いって叫びたいからアリスギアアイギスに乗り換える予定。ほしつばは年末年始見たいな泥率アップがきたらやる。
>>418 正直魚群はロール関係なくプレイヤーの問題なんだよな
最近ではヴァンガ乗りが増えてきたがその分ヴァンガの魚群を見るようになった
アサで魚群してたやつがヴァンガに変わっただけ
最終的にはどちらのチームにどれだけ上手い奴が集まるかなんだよな
>>419 むしろ100円=1クレジットじゃないんかいな
それはそれとして今日刃刀刃を試しに使ってみたがあれ上手く決まると最高に楽しい、ショッコルを手離す勇気は無いがブレードシップが決まると更に楽しいだろうと思った。
連投失礼しました
>>423 500円でサービス5クレで、10クレ入るるのかも
ならうらやましい
ランスは撃墜できたときだけ相手貫いて真っ二つになる特別演出があればよりよいのに
>>426 はい、そのとおりです。
500円で1000円分出来る実質半額サービスです。
クレサは嬉しいんだけど休日でも午前中だと人少ないからなぁ
マップ見てないのとエイム下手だからいつまでも捉えられずにオマケが増えてくるのが魚群の原因なんだろな
>>430 いいなと思ったが1回までか
でもクレサしてくれるだけ優良店だな羨ましい
久しぶりに出たがやっぱり海と違って平原は勝率が下に引っ張られないから良いな
まぁフルタイムヴァンガで対物金冠だとちょっと悲しくなるけど…今のうちにアサルト対物しっかり練習してほしい
それより下に引きずられないぶん上のアササポは勘弁してほしい
ヴァンガで稼げなくなったのか今は5-2辺りがヤバいな
対物に関しては、開始2分前後でタワー折れない麻を引くともうね…
お前ら、海と違ってたったの1本やぞ? さっさと折れよって気持ちになる
チュートリアルでタワーやマグに全く触れないから仕方ない
アサはチームに1人でそいつがずっとポート外で全力対物してくれりゃいいよ
タワーもsマグも小マグもグランデも全部頼むわ
平原はタワー折りに来ること想定して手前で待ってても誰も来ないし奥行くとタワーあるポートに誰もいないからワイがちまちまバスボ投げる羽目になるしで敵味方問わずアサルトどこでなにやってんの?って思うことは多い
マップ見ると大体ポートも踏まずにCにちょっかいかけて遊んでるから控えめに言って死ね
敵の1番が開幕一直線に、塗り阻止の為か、単騎でこちら側のポートに殴り込んで来た時はびっくりした
集中砲火浴びてすぐ落ちてたけど
>>439 正直、グランデのクエストよりもタワークエストを出して欲しい
ヴァンガだとグランデの相手をしている暇が無い
平原の時はタワーのあるポートを(というか正確にはタワーそのものを)結構意識して守りに行くな
開幕Cポートでわちゃわちゃして、敵がタワーのあるポートに向かいそうだったら自分も向かう
僕のチームは7番機と8番機が存在しないのですがどうしたら勝てますか?
5分20秒で負けてしまいました。
>>440 稀によくある。あれって戦術的に如何なんだろうか?
開幕奇襲は荒らせるけど、それでポート3つ取れるかというと微妙だし
タワーやマグ破壊でチームレベル上げるのがどんだけ大事かwlwとかやってる奴らは分かるはずなんだけどなぁ
開幕敵陣凸なー3人くらい引きつけてる間に他が空き巣やってくれりゃ儲けもんなんだろうけどCで2人も落ちりゃ意味ないからやらん方が無難よな
てかあれは1対多の練習とか腕試しなんじゃねぇかなぁ多分
敵タワーポートに居座るNPCヴァンガのうざさよ
染められずにダウン取ってる間に
>>442みたいな人が駆けつけて来てタワーと挟み撃ちかつディスアド辛い
NPCはポートになるべく居座るようにルーチン調整したのかな?よく残ってる
それなら問答無用でヴァンガにしてほしいな
>>408 星と翼のパラドクス〜あなたって本当に最の低です〜
100円でチュートリアルみたいな簡単なゲームにしてフードコートに置いた方がいんじゃないかなこの筐体
>>451 常に何かしらのセンサー警告音鳴ってそう
肉入り少ない試合で1番機が無人機殺すマンになってると100%負ける法則
>>456 昨日1番機が麻即決無人機殺すマンやってた試合があったけど、残りの肉入り5人が全員3500くらいポート踏みながら、ポート踏む敵絶対殺すマンやってたので割と危なげなく勝てた
まあレアケースかもしれんが
久しぶりにプレイしたけどランク2以下は隔離されたんだな
今無双できる分ランク上がってまた前みたいにボコられるのが怖い
>>457 6人いればまあ全ポートに1人つけるしね
肉入り5人まではその勝ち方もあるけどそれ未満だとかなり無理が出てくる
>>456 CPUは肉入りと違って逃げないし、ポートを染める為に落としていたら
キル1位とかは偶にある。麻&サポ専は知らん
お前らがポート踏んでくれるからSマグ出現位置で両方倒してやったわ
>>460 それでも10くらいになってくるとポート選びに問題があると思う
1番機がCPUの居るポートばかり行ってる間に下位の誰か(もしくは複数)が敵1番機の相手させられてる
格闘クエスト終わらせようと刃刀刃ふりまわしてたら初めて降格したよ?
慰めて?
しかもまだ残り8000くらいあるよ?
1番機同士の戦いだと勝ち負け関係無く自ポート側がアド取り続けることになるからまずやり合わない
白ポートの時くらいだな意味有るの
それより下位落として赤消して行くのが優先
敵側が赤ポートのまんまはまずいから突っ込むんだけどNPCぼっ立ちがよく居るから追ってるように見えるのかな
そのまま誰も来なければ染められるけど2〜4番機がフォローに来るのが一番辛い
敵の1番機を自ポートに釘付けしてやると勝率上がるぞ
>>461 ポート維持出来てたらガンガン落としてくれありがたい
まあそれにしても
>>443の5分20秒で10キルして負けはどうかと思う
ミリ残しを狩るとかもCPUの場合アサルトがヴァンガに化けるから放置安定だし
自軍側CPUもポートほとんど入れてないわりにデス取られすぎ
>>443みたいな感じにポート踏まない奴とアタック出せない奴が一緒のチームになるとほんと負ける
バージョンアップやっとか。詳細は明日だがファイアサイス来そうね
>>469 色々調整する気はなさそうなので、それぐらいかなあ。0.01上がるだけだからね…
実用的な新機体、全ロールに実用的な新武器、ゲッダン以外の新マップ、カムバックキャンペーン、くらいは無いと盛りだくさんとか言えないぞ丹沢ァ
>>443 単に相手の方が強かっただけじゃないの?
チームのスコア見るとメンツが弱い
443個人でみると、キル10でポート3000未満ではポート内での戦闘が出来てなさそう
もしかして途中までアサルトでしたーとかいうオチは無いよね
とりあえずCPUのAIは改善してくれよな
さすがに頭悪すぎる
>>473 ゆらゆらしてるだけだからなあ
乗り換えるとかするみたいだけど、どうせゆらゆらするだけだからどうでもいい
7(CPU1)vs8だとほぼ負けだから困る
CPUヴァンガは後回しにすると大抵バッサリ切られる
僕は敵に染められている青ポートに飛んで敵を倒していただけです。
空き巣するのは肉入りですよね。敵のCPUは空き巣してくれる高性能CPUだったと。
CPUヴァンガはうっかり懐に入ると超反応でぶった切られるからビビる
FD中にぶった切られたことあるし
いつもはウロウロしてるだけなのに…
>>476 敵コア最寄りはCPUが積極的に空き巣入るぞ
なるほど敵側よりCを意識しようかなと思います
Cの大乱闘は嫌いですが
>>463 ブレードジップにしたら即行で終わるぞ
尚、スコアの安定性
CPUは人間と違うから変な所で長けるからなぁ
某銃撃戦ゲームでも歩いたりしてるくせに狙いと連射速度はおかしかったりするし
ラウワン交流会の方が人が集まりそうだ
参加料300円のみだし
なぜ公式は参加料300円、1対戦毎300円という高コスト設定なのか…
ブレードジップを使う場合他の武器はどれにしたら良いでしょうか?
生放送にユーザー呼ぶって言い出した途端
今まで運営叩きまくってた上位陣が媚び始めてるの草
このゲームの上位陣ほんま性根からキモいな
星5にもなって戦闘できないとかどうやってそこまで上がれた?って輩が多すぎる
>>481 ブレードジップ刃刀刃で行く!
よろしく頼むぞ→@
カデ腕三刀流ってリロ無しで振り続けられるんだろうか
>>487 戦況読めて、回数こなせる環境にいるなら行けるんじゃね?
>>486 露骨感丸出しなのほんと気持ち悪い
裏では文句言うわ「媚びます」って自分で言ってるし鳥肌立つ
>>490 読めてもないし回数こなしてあれとか今まで何してきたんだ?
>>486 >>491 なんで星翼のランカーって香ばしいやつらこんな多いんやろなw
多ゲーで醸成されたやばい奴らの上澄みが集結しているってのも納得できてしまう
香ばしいランカーだけ目立ってんのよ
善良な奴もいるしそのへんのやつと同じにするな(香ばしい)
深夜とか早朝とか肉入り少ない時間狙えば下手でも星5にはいけんじゃね
>>496 そこにつぎ込んでNOVAになった輩もいるらしいから、NOVAでも実力差が激しいという
実際対戦しないとわからんけども、上手いNOVAはちゃんと引率するし、しない奴は自分のポイントしか関係ないってやるしね
埼玉県アズワンの悪口はいうな!
毎日よわしが居たとかいうなよ?
関東でも撤去が始まってるらしいし
ユーザー減ってるんだから仲良くしろよ
>>487 ポート占拠は味方任せのコア凸麻専だろ
周りのおかげで勝てただけなのに自分が強いと思ってるから救いようがない
別にポート踏んで動き悪い相手倒してれば星5位までは上がれるからなぁ
全然過疎ってないから麻専はさっさとやめて
勝てなくてイラつくのは分かるけど勝てない理由は他ならぬおまえがいるからなんだよバカルト専
まあアケゲー民って、活躍の場を求めてジプシーするところあるからね
上手く行かなかった後の居場所ではどうしても香ばしくなったりするよね
勝利を積み重ねて2000くらいをこつこつ貯めながら時には2500くらい一気に減らしたりもしながら、それでランクアップもできれば達成感あるのに、肉入り最下位でワケわからんスコアなのにいきなり11000も入ってランクアップ。
達成感も何もないし激萎え…
いつもと違ったことは、チーム戦力を4400くらい残して5分で勝負がついたことかな。
このスコア変動、そういうのも関係してくるんですかね。
星5-1まではCPUって散々言われてるやんけ
5-2からようやく人が混じり始める
>>504 5分で決着ならその分分間スコアが伸びてたのが一つ
ランクアップ時にルーパーになりにくくするためのおまけポイントが入ってるのが二つ
おまいらもうちょっと分かりやすく書いてやれ
>>504 ランクアップすると、ボーダー+10000まで強制輸送されるシステム
ほんそれだよな
この手のゲームはバカの一つ覚えでは上達できないからそういうのは負け続けて辞めるだけ
頭の悪い連中が過疎ってる言うのは現状見れば明らかなエアプだしただ周りについていけなかっただけ
敗者の恨み節でしかない
>>504 ランクアップした瞬間は次のランクで即落ちしないように保険で10000入る
具体的には(獲得ポイント)−(ランクアップまでのポイント)+10000
君はポート踏んでるしむやみにコア凸行ってないしセンスあるよ
確かにあと1、2回勝ったら上がりそうなところまで来てたので、ランクアップが要因のようですな。
過去にも同様の不思議体験をしたが、これが理由か。
というか、その法則によく気がつけたなと感心する。教えてくれた人には多謝。
結局は自力で上がれた、ということか。
>>485 ショッコルorバスボグレインの好きな方で
いやランクアップした時のポイント見ればすぐ気付くよ
>>504 味方が強すぎると試合早く終わって順位が低いとかよくあるから気にするなー
過疎ってなかったら、平日の夕方以降はCPUが混じる事は無いし、
休日の午前中でもそこそこマッチして、途中参戦も復活している筈なんだよなぁ…
最初期とかまだわかりにくかったよ>ランクアップ時の「下駄」
サブ画面見てると、今は「VerUP!」っていう文字がでて、「下駄」部分もにょきにょこ伸びるのでわかりやすい
メイン画面だけしかみてないなら、機会あれば今度はサブ画面もみてくれ
>>511 はいはいどーも全然過疎ってないから課金ガチャゲーでもやってて
頭の悪い連中にこのゲームは合わないよ
まあやっぱ基礎料金値下げすべきだと思うねぇ
新規開拓を諦めるのはまだ早いと思うし、廃人を活かす方に力を入れたいならDePS周りの調整と装備水増しとか後だしでいい
>>516 筐体数とプレイヤー数の比率とか計算できとる?
俺ゲーセン関係者だけどこれ今の数字だと久しぶりのヒットなんだけど
過疎過疎いってるやつは単に値下げしてほしいのを
正当化するための理由付けが欲しいだけだぞ
まだまだ人が多い店舗もあるんか
3軒くらい行くけどどこもスカスカや
むしろ何を根拠に過疎ってないと思うのか
>>520は業界全体の数字を追えてるの?
単純な基準として、8人揃うマッチングが少なすぎるよ、これで十分に人が居るとはいい難い
現状の値段に相応しいゲームになってくれるのが理想的だけど、それ結構ハードル高いよね
地元だと他から来たのか何故か増台してた
人いないのに大丈夫かなと思ってたけど普段と違う時間帯に行ったら全部埋まってて意外と客付いてた
何県かわからんけどア・スレッガとかいう所のプレーヤー結構よく見るし
場所によってはプレーヤー多いのかもね
東京も人減ってるけど
チュートリアルでアスレッガのマグだ!ころせ!みたいな感じだしヴスレードルートが正規ルートなのかな?
>>525 追えてるがなにか?
まあ、地域格差はあるよな悪かったよ
値段が高いと思うプレイヤーが多いんならおまえの県の筐体が減って足りない所に移るだけの話
業界としては何の問題もないんだよ
こいついつもの基地外だから相手しても時間の無駄だぞ
喧嘩ふっかけて時間つぶししてるだけだから
>>529 いや主に星翼やるゲーセンは都内なんだけどね俺、まあ体感で語ろうと思ってるわけじゃないし、業界基準で見て順調だってんならそれ自体はとても喜ばしいことだわ
ただプレイヤーから見て問題なのはロクに8人揃わねぇ事なんじゃないの?
2戦300円ならアホほどプレイするよ(1.25倍くらい
途中参加無くて良いからせめてコンティニューを100円にしてくれ
好調なゲームがどうしたら闇鍋マッチング続けても8対8が成立しなかったり
交流会定員割れで開催中止とか起きるんですかね…?
都内でも客いないとこはいないね
駅から離れたラウンドワンや、撤去した葛西を始め、青梅や南砂なんかの不便な所は空き多かったわ
地元民以外誰が来るんだ? ってところは地元民だよりになって厳しそう
あと、アプデなさそうとなるとやっぱ控えちゃうね
20日からお前ら何処に居たんだよっていうくらい人が来るからへーきへーき
俺のホーム、4台あるけど人をあまり見ないから撤去に怯えながらやってる…
明日は肩透かしに食らってげんなりしてる皆が見える…
うちのホームとか交流戦も定員越えたらしいし場所によるよねやっぱ
過疎じゃないんなら休日の午前中も16人くらい揃うだろ・・・
4人CPUとかおもんないからわざわざ昼過ぎに行かないといけないの辛すぎる
今日20時くらいからやってたが半分くらいNPC入りだったぞ
いくらアプデ直前とはいえひどすぎ
アプデ直前でなくても
だいたいそのくらいだという
さすがに肉入り1〜2人とかは最近は見なくなったけど
>>541 休日の午前はエクバでも結構空き多い(15時くらいの5分の1いればいい方)から、今の星翼じゃあ無理じゃないかな…
ていうか休日とはいえ午前って、ゲーセン自体に人いない気がする
メダルやってるジジババとかファミリー以外いる?
4対4だと普通のチームゲーならフルマッチだから人口的にはまだギリギリセーフなんだよな
CPU入りまくるから印象悪いけど
バージョンアップについてはある程度期待していいんじゃない?
少なくとも今までのバージョンアップはそれなりだったし
>>541 休日午前中にフルマッチって全盛期の絆とかボダレベルの盛況っぷりだからな
アプデでアズワン追加して!
>>544 休日朝ぐらいしかゲーセンに行けないが確かに人は少ないな
勝ちたいからヴァンガ乗るけどアサルトで弾幕貼るのが楽しいんだから合法的にできる調整頼むぞ
なかったらさよならする
編成画面で一度ヴァンガに合わせてからアサルトに変えて
試合終盤に負けそうならヴァンガに乗り換えてアリバイ工作すれば怒らないぞ
>>541は極端だとしても、マッチング2つしかないんだしせめて平日の17時〜22時くらい安定して16人揃って欲しいわ
開幕ヴァンガ6とかだったのにフェーズ3になる頃にはヴァンガ2になってるの草も生えない
逆!逆!
安直にバスボ下方とかキメてきて、今よりヴァンガ選ぶ低ランが減りゲームが成り立たなくなる未来しか見えない。
占拠力下方、ボムの持続短縮かリロード延長、レブンのリロード延長、カデ翼のFD弱体化とブースト消費増加、くらいまでは覚悟している
ヴァンガの対マグ性能下げてマグを強化する手もあるけど、どう来るやら
最新の環境を反映できないとか言ってボムに謎の上方が入るありそう
コアダメ微強化とか
アサルトの現状を把握してるだろうから
アサルトの上方くるぞ
稼働3か月で撤去される大型筐体って相当なお荷物って事だよなあ
今回のアプデでロールバランス調整しなかったら後がないと思えよ運営
アサルト上方きた所で今の糞アサルトがポート踏むかって言うと踏まないよね。何乗っても変わらんよ
>>562 この有様で筐体増台したいとか抜かしてるのがほんとアレ
バスボムはもう下方覚悟するくらいには強すぎる、レブンは怯みやすさダウンはしていいと思う
ボンバルドは某猿のタイダルみたく空中で爆発すれば面白いかもしれない……?
あ、ブーメランはハンマーガン化したら使う
アサルトの近距離戦強化すればバランス取れるかっていうと、それもなかなか難しそう
逆にポートを狭くしてポートに居座ろうとすると外からボコられるようになれば
>>569 今でもポートに固執するヴァンガは外から撃たれると手が出せないぞ
sage無い奴はなんでおかしな事を言い出す奴が多いのか……
>>564 実際バスボとグルナードを入れ替えたらポート内の戦闘力はだいぶ拮抗しそうではある
アサルトが近距離戦多少強くなってもポート踏むの弱いんだからヴァンガ乗れって言われるのは変わらないんじゃねえの
純粋にヴァンガの対AR火力を下げればいいだけ
占拠とAR火力の両方が全ロールで一番高いからそれしか使えなくなってる
ヴァンガのAR火力下げるとみんななかなか死ななくなって延々と盤面が膠着するだけだぞ
途中参戦閉じてからもう1か月以上過ぎたし、いい加減調整予定の内容ぐらい出してほしい
とにかく明日のアプデ次第だな、溜めた分のものはできてると思いたい
AR火力よりマグ火力の方下げた方がいいんじゃねーの
>>571 星翼全然関係無いことですまないんだが、俺も惰性で付けてるけど、今sageる理由って何?
タワーの火力下げて、攻撃頻度かダウン値のどっちか上げて欲しい
ヴァンガは占拠速度をがっつり下げてやればいいよ。
ポートの防衛や占拠妨害には秀でるが、ポートの奪取には向かないってのは設定にも合ってるだろうし。
バスボ下方していいんで煉獄の弾数かリロード上げてくれ
>>577 おまじない程度にエアプ荒らし勢を避けることが出来るんじゃない
もうバカルトガー君が住み着いてるんで意味ないけど
アサルトがポート攻略ロールってあるんだから攻撃の誘導と威力強化すりゃ良いんじゃね
ヴァンガを撃ち殺してポートを染める感じならアサルトも意味あるだろ
ヴァンガ下方よりはアサルト強化して欲しい。
ヴァンガがポイント稼ぎにくくなってアサルトとサポばっかりになりそうで怖い。
ヴァンガが勝つには必要だけどポイントは不味いドM用ロールにならないことを祈る。
ヴァンガのポート特性を無くすか全ロールにポートに関するなんらかの特性つければ?占拠力2倍はどう考えても調整ミスだと思う
ネックは特性だよね
ヴァンガ武器下方されても勝つにはヴァンガ乗る、ヴァンガ乗らせるは変わらないから余計荒れる
特性無くすならサポがあかんので妨害系下方はセットだけど
予想はアサルト強化で群発生率アップからのヴァンガきっつで上位一掃とみた
ロールの調整は絶対必要でそれとは別に、
複数のロールに乗るとボーナスが付けば帰還や死に時に駆け引き出てくるでしょ
ヴァンガのFD距離を半分ぐらいに調整だな
それなら占拠速度2倍でも釣り合うと思う
ボム、ジャメル下方
フルマッチまで待機くらいかな
CPUいらないから15分でも待つからフルマッチしてくださいお願いします
今日の放送でアプデ要素は新武器3ロール分だけです!他の調整はまた今度!とか言われたら流石にプレイする気力は失せる
ポート3つのミニマップ
4vs4来たら流行る‥流行らない?
現状でロールバランス調整が来なかった熱心なプレイヤーガクッと減りそうではある
今回の調整内容が生きるか死ぬかの分岐点になりそう
>>591 8VS8ですら戦犯の吊るし上げでキツイのに4VS4になったらもっと酷い事に
自分のようなクソザコナメクジは引退不可避
4対4ならクソザコナメクジはクソザコナメクジ同士しかマッチしなくなるので
星5以上Onlyマッチじゃないと晒しが悪化して中間層が引退するのでNG
そこまで小さくすると単純に戦闘の腕勝負になっちゃうなマクロ関係無しに
ボダでもスクランブルバトルってミクロに寄せたモード有ったけど即廃れたよ
星翼も一応回避テクは有るけど十字砲火に無力だしマクロ抜いたら寿命縮めるだけな気がする
正直星5は中間層と上位層のハザマに居る連中だから上位だけでマッチさせたいならNOVA以上にしないと
>>591 3つのうち3つ占領でコア開けるならやってもいいぞ
>>595 スクランは自分の戦闘力判断力が計れて好きだったんだけど
逆にそういう個人単位のスキルが判明するのが嫌な人が多いってのも明確になった
散々要望のあった点対称マップのスカッドもすぐ廃れたし結局は敗因を自分以外の要素に押し付けたい人が多いんだよね
>>591 試しにまた期間限定ロケテストでミニマップやらしてほしいかも
ミニオンも少なめの少人数戦とかやってみたさある
勝てたのは味方のおかげ負けたら自分のミスって考えられる人は少数派だしそういう人は社畜として頑張ってるからこのゲームやる暇がない
ポート外で戦う事にもっと意味を持たせれば良いんじゃないかな
今一番信用できないのが5☆即決サポート
どんな状況でも絶対降りんし対面がヴァン乗ってたら間違いなく勝てん
>>595 スクランブルはそもそもゲーム性に全くそぐわないモードだろう
例え出すならスカッドバトルだ
あれで家庭用やってたら家庭用ボダもちっとは面白かったろうに
アサルト専=チキン
ヴァンガ専=脳筋、ミカタガー
サポート専=ポイ厨
ヴァンガの占拠速度ガッツリ落とすのも有りだな
それこそ他の2ロールよりちょっと劣るくらいまで
これなら占拠済ポートの防衛か火力で敵を落としてからの占拠になるから今よりは他の2ロールが役割を持てる
>>606 ヴァンガードのナーフは回避ブースト減少削除でイナフ
あと個別にリロ係数設定すべき
アサルト:ビーム、爆発武器係数×1.1
ヴァンガード:格闘武器×1.1
サポート:補助武器×1.1
これで
各ロールで共通して使ってる武器があるでもないのに係数かける意味とは
基本は上方で調整するべきだと思うけど、ぶっ壊れてる部分はナーフで対応した方が良いと思う
ヴァンガの占拠力とか
ヴァンガの占拠力を落とすかアサルトの占拠速度を上げるかしてほしいところかなー
個人的には後者のほうがコア凸タイミングの見切りだとか難しくなるから楽しめそうではあるが
ミカタガーはともかく脳筋は結果的にゲームキャリーしちゃうかも知れないし
ヴはロールの性能も相まってやっぱり勝ち筋なんだよなぁ次点が麻
サポは・・・うんまぁがんばれ
ヴァンガ専は一部のキ印が印象悪くしてるな
現状はヴァンガ使うのが正解なのは確かだが
1ヴァンガ=1.6アササポくらいの占拠力でいいのでは
1対1の占拠で勝てて火力勝ちしてればヴァンガ1択の環境は変わらんよ
前回のコルト弱体化以降は、極端に火力差あるとは思わないけどな
アサルトでも近距離でヴァンガに一方的に勝てるようになりたい、ってんなら更なる弱体化は必要だけど
でもボムは少し何とかして
>>611 アサルトの占拠速度アップは単純に試合スピードのアップに繋がるからまだ早いと思う
今でも着いていけない人が多い訳だし
試合時間考えるとヴァンガの速度落とす方が確かに良いな
最近7分フルで戦えること少なくなったし
ヴァンガは均衡時に占拠できる能力だけでいいよ
それだけでもすごいアドバンテージだから
あとアサルトはDPSの低い射撃武器をほぼ無効化する
特殊な機動をなんとかしないとゴミ扱いのままだと思う
アサ即決マンが連続で味方に来て負けをプレゼントされた
なかなかやりますねって最後チャット打ってるけど確実にお前が地雷って気がついてくれ
>>620「やりますねえ!(お前地雷!)」
アサルトマン「何よアイツら!(照れるなあ)」
試合後チャットの種類増やすと煽りにしか使われなくなりそう
むしろチャットは増やして欲しい 季節もののどうでもいいやつとか帰る家が無くなるとか
SEGAなんとかしろ
タワーも壊せないポートも取れない撃破も取れないのに星4で味方の枠潰してる
COM以下というより排泄物以下だわ
今日のアプデ発表でオタ好みのメチャシコ巨乳ロリ萌え敬語キャラが投下されるから期待するんだ
>>619 俺も同意見だな
他のロールに圧倒的に火力負けしててもポート内にいるだけで有利が取れるんだから
フォローされたからツイッターでこんな事言えないんだけどさ…
ほしつば情報局の文体さ…なんか若干おじさんメール感が…
>>630 豆鉄砲で抵抗しつつひたすら殺され続けるだけのロールとか余計に誰も乗らなくなるわ
そろそろはじまる
ダウンロード&関連動画>> >>631 は?ヒカリちゃんだぞ
次ふざけた事言ったらお前を後任にするぞ
>>633 それぐらいやらないと今のヴァンガ1強は崩れないと思うよ
>>633 今のアサルトがそれの占拠能力なくして対物強くした感じだと思うんだけど
アサルトってスレで言われてるほど弱くはないけどなあ
グレイン天火グレスピ堕撃とかで普通に空き巣対物に加えて防衛もこなしていけばちゃんと貢献できるぞ?
対ARも対物もしっかり火力出るから
ヴァンガならポート染められずに耐えたって場面はもちろん結構あるけどな
アサルトがどう頑張ろうとヴァンガードが占拠も対物もAR戦も上なだけ
これだとヴァンガードがばらければ今までと変わらんやつやん!
まさかのアサルト調整はスコア追加のみ!
ポイント取れるけどいると負けるとか叩き加速でしかねぇ
斜め上過ぎるわ
魚群ヴァンガの意味が全くないからばらけろや!って事よね
あと今まではヴァンガ8最強やねんからヴァンガは5いれば十分だぞって事かな?
今回のアップデートでかなり環境が改善され
人が減っていたゲーセンにも行列ができ
寂れた街に活気が戻り
人々の顔にも笑顔が戻り
おばあちゃんの腰痛や俺の神経痛も治る
親愛度とかどうでもいい事変える余裕があるならCPUを消してくれ
アプデ内容見てないけどその方向だとポート内での戦闘能力半減とかつけないと解決しないぞ丹沢
えー
スレ延びてるのに秋葉2号館16台全部空いてるんですけど
アサルトが対物コア寄りでヴァンガが対AR寄りの初期の役割に戻る感じなのかな
ヴァンガは対ARに限れば下方はレヴンの弾数減くらいか
アサルトかなり強化されたな
今までみたいに距離あるからって避けられなくなるか
ミトミトの弾速強化でどれだけ当てやすくなるかだな。
ようはヴァンガ5アサ3でアサは対物対コア担当してねって事か
アサルトにコア中心かつ弾速アップのテコ入れ
ヴァンガは武器全体的に下方かつ占拠力は調整レベル
危惧してた通りの調整だな(ため息
順位ボーナスでポイ厨優先は流石に斜め下すぎて読めなかったけどね…
今までみたいに粘れなくなるだけでもヴァンガ相当キツいぞ
新機体はシールド少ない耐久重視か
>>680 ソリ翼上方、ダー翼微下方、カデ翼上方、サイト翼が豪快な上方
ダブルコンテニューキャンペーンで一瞬おっ!と思ったけど次の瞬間真顔になったぞ
>>682 途中参戦復活だから実質4プレイだから多少はね?
今まで→1戦250円
これから→1戦233.33・・・円
うーんw解散!w
初回300コンテ200の形式を崩すとシール張り替えないといけないのでダメです!
>>691 HRTが全店舗回ってシール張り替えたらいい
暇だろうし
コンテニューした後って機体調整とかミッション管理とか出来たっけ?
ほんに丹沢こいつ
こういうとこたぞ
こういう事続けるからダメになるんだぞ
>>696 そういうことしたいならコンテニューしないで300円払えって方針だって前回の放送で言ってたぞ
せめて300-200じゃなくて200-300にしてたんたん?
1セット500円だから同じでしょ?
>>693 フィギュアヘの時も強気でヘラヘラしてたらそのまま死んだ
>>700 200円でやめて200円プレイし続けるだけじゃん!
CU頭だと確かに食い付き強い感じはしてたが、あれが追従強化なのか
まあサイトが小さいからヴァンガでは厳しくて使ってはないけど
>>683 いや間違えた
挙動とかフワステとかそんなの落下がなんとか言ってたのは聞いたけど
ってか新武器追加無しか。ツイッターでファイアサイス近々実装とか言ってたのはなんだったんだ
>>705 全部の翼で落下速度下げる的な事は言ってたね
>>705 カデホバーの最高速度を落としますって話をしてたね
声が小さすぎて速攻見るのやめた
なんかのんびりやるみたいだけど、そんなことしたたら終わるのになあ
訴訟されて死ぬがよい
サポきついとかヴァイトヒール持ってると攻撃できなくてきついとか言ってるのばっかだしサポ上げてくれても良いぞ
もっとポイント取れるなら気持ち良くなれる
>>707 明日からの実装になるのかな?
落下が始まる時間が変わらないならフワステはまだ継続して出来るかもしれないけど
サポは厳しいって事にしときたいコメ多いなー
次バーは勝利厨にはきっついからサポだらけになりそう
闇鍋問題も有るけどこのゲームでまともな試合は諦めた方が良さそうだ
>>710 いや、アサルトだいぶ強化された感じだし、ヴァンガの主要武器は軒並みコア凸ダメージ減って、重要なダメージの起点になってたレブンとボム弱体化したから、ヴァンガだいぶキツくなると思う
全てのゲームが過疎ってるから相対的にマシなのかもしれん
コア凸ダメージじゃねえや、AR以外へのダメージだ。ヴァンガは、より対ARに特化した感じだな
一応ブーメランや、何だっけ…3wayビームは強化もされたけど
コア凸したいがために自分でヴァンガでポート奪ってたけどヴァンガコア凸非効率になるんか
アサルト乗るからお前らよろしく
順位ポイントもらえるの勝った時だけだし、クソみたいなサポは一瞬で駆逐されるでしょ
1強とかじゃなくて役割が違うので比べられないって感じ
対物意識してくれるアサルトがいないと今まで以上にきつい
ヴァンガの対物力落ちるから、今後はアサルト乗りが今まで以上に意識してタワーやSマグ撃たないと片付かないな
特性大して変わらないから禿げ覚悟でヴァンガ乗らないと安定して勝てない
でも上位は勝敗気にせずアササポ乗ったやつが勝ってラッキーでRP持ってく
まともなやつはさよならですわ
下方どの程度か知らんけど〇〇でコア凸は地雷とか言い出すとフェーズ切り替えるミリ程度削ればいいだけなのに俺〇〇だから行かねーわとか言い出すからお前らやめろよな!
300→200→200は200→200→100への布石だろ…
え? 違うの? そんなわけないだろたんたん
アサルトで盤面お構いなしに3ポート回遊魚する奴出て来るんやろうなあ
ブーメランもAR以外のダメージ減少って
いまもカスみたいなダメージでマグすら壊せないのに
貫通して小マグの群れを壊滅させるぐらいないとレプンに勝る部分ないだろ
公式サイト更新されてるな
放送見れなかった人は見るんだ
役割はっきりさせたのは結構だけど
これ今まで以上にアサルトが対物頑張ってくれないと辛いのでは
一戦当たり17円安くしといたぞ^^これからも文句言わず貢げよ(^^)
あと過疎過疎うるせえから4vs4を基準にした仕様にしといたぞ(^^)運が良ければ8vs8も出来るから感謝しろよ(^^)
俺にはこういう風にしか見えなかった
100クレ、1000クレプレイする音ゲーで17円引きしたら大きいけど、このゲームそうじゃないし・・・
すまんやる気ある人はがんばれこれ以上は愚痴スレ行くわ
>>731 残念ながらそのレヴンが大幅下方されたんで
フル装備ゴールテン:アーマー300、耐久1090
フル装備スクラッパー:アーマー150、耐久1090
スクラッパー、特性次第だけど強すぎでは? 少なくともディスドス先輩よりは採用率高そう
>>734 レプンの弾数3→2は仕方ないと思うけどね
ヴァンガ1強ってことは無くなったけど対物こなさない地雷麻はより地雷力高まった感じ
>>737 弾速アップの程度次第だけど、ヴァンガ相手でも撃墜まで追い込む速度だいぶ上がりそうだし、調整の程度次第かな
新機体ドリフトしながら攻撃するコンセプトだからロック範囲横長なのか!って思ったけど旋回する時に斜めになるからそんなに良くないなコレ
カデホバーの慣性のテコ入れはまだしてない感じ?話はしてたけど修正欄に載ってない
レイカの誕生日の記念にレイカのアズワンスキルが期間中lv1で発動とかいうハイパーつまんな仕様だれが考えた?
>>733 ネガティブすぎやしませんかね…?
大体、途中参戦しても4対4になった時点でCPUとの入れ替えは
発生しなくなるし、8対8にはならんと言っていたぞ
ヴァンガナーフだけはやめてくれって思ってた
RPのバランス取れなくないか
勝つためにはヴァンガだけどRP稼げなくて禿げるんでしょ
今までだって防衛してたらコア凸いかれて1位もってかれるの多々あるわけだし…
公式見たけどアサルトは移動で稼げるとか意味不明すぎないか・・・
カデホバーはテクニックとして残すけど
慣性速度の上限は設けるって言ってたかな
スクラッパーのミッションディスドスより大分簡単になってるな
ドリフト戦闘あるかな
新機体なんて呼べばいいだろ
スク翼パー翼?
コンティニューキャンペーンがクソすぎて流石にやる気でない
なんで最後100円じゃないのか
この後に及んでまだインカムあるって思ってる運営があまりにお花畑すぎる
>>739 兎跳びみたいに、テクとしては残したい感じだったのでは?
いつか落下速度の上限を設ける予定みたいだけど、ダー翼の兎跳びでの落下にも影響しそう
数値調整じゃなくてゲームルールに手を入れるつもり無いんかな…
毎回やること同じすぎるわ
ヴァンガの占拠力、結局2倍よりは下がってるみたいだけど、1vs1なら結局どうなのよっていう
はっきりと書かない事にメリットなんてこれっぽっちもないぞ
アサルトは対物とコア凸が仕事だよ
Sマグとタワーとグランデの経験値下げたけどな!
というかディスドスパーツ揃わずミッション開始できないのに
新機体パーツが優先的に出るようになっちゃうの?(´・ω・`)
ディスドス店で買えるようになるのかな?
>>753 売るぞ
ナビにショップラインナップ変更通知来てた
>>752 それがだめだって言ってんのになあ、あたま沸きすぎだろ運営
ゲームシステム複雑にすると、理解が難しくなってそれだけでゲーム辞める奴でてくるのに
新規も寄り付かなくなるし、何考えてんだか
>>750 あれで理解できないのが悪いと言いたいところだが
あんな分かりにくい糞仕様になるとはな
麻ヴVSヴヴが拮抗する以外特に変わらんと思う
ヴァンガの占拠はヴァンガ機体数+1
ヴァンガ1機の時は今まで通り
ヴァンガ2機の時は3
ヴァンガ3機の時は4
>>742 ポート防衛のポイントは30秒から20秒へと変更されたし、
今後は2機以上に囲まれて撃墜されてもポイントが入るようになった
トントンでは?
>>749 現状のゲームルール理解してる奴が少なすぎるからこの惨状なんだろ
運営の想定以上にプレイヤーがアホなんだから諦めろ
まぁヴァンガがコア凸対物全く使い物にならなくなったらヴァンガ多くても勝てやしないかもしれんし
明日の調整結果次第では
>>761 プロデューサーもアホルトなんじゃなかったっけ?
>>758 ヴァ麻vsヴァ2で拮抗、そういうことか、そうだよな文面よめば
よくあるシチュだけど、ややこしい仕様にすんなっていう
そしてバグる要因になったるするわけで、何してんのっていう
麻が移動するだけでポイント入るっぽいけど、これで上位が麻ばっかり乗ったら笑う
どれだけポイント入るかによるが
ひとまずアサルト上方ヴァンガ下方されたので、この新環境でどうなるかでしょ。
月1とは言わず2週に一度くらいのペースで今後も調整を入れていってほしい。
アサルトグレイン弾速早かったのにさらに上げるとか大丈夫?
遠距離から弾垂れ流すだけで撃破取れるとかそんな環境クソでしかないぞ
まずコンティニューはカスタマイズ出来るようにして欲しいわ
とりあえずヴァン下方されたし格闘ミッションでものんびり進めればいいかな
あのへんはヴァンガ8機がベストみたいな状況をなんとかしたいって一心でああなったんじゃねーのかな
状況から対応が遅いのはある程度はしゃーないし、占拠力に関してはヴァンガが常に2倍なのが想定外のバグだっただけなのかもしれんし
DePSやアイテムドロップ変更、スコアとかについては、やらんでもそのくらいわかるだろ稼働時からやれやって思ったけど
>>763 俺が言及したつもりのアホはロールどうこう以前の問題だよ
自分の理解力を棚に上げて「運営が悪い!シンキガー!」って叫ぶ頭沸いてる
>>757とかな
こんなバカの相手しなきゃいけないとか同情するわ
結果は明日次第とはいえ、アプデの話で盛り上がるのは良いな
新武器の話題が出てないんだけどまさか何もなし?んなわけないよな…
>>766 盾持たないヴァンガは相当一方的に撃破される事増えると思う
>>775 実装されてないのだよ、今回
武器は調整のみ、新規実装はなしだ
エレクトリット先生が弱体化されてるじゃねーか!
あいつそんなに悪いことしたっけ?
>>775 放送見れば分かるけど、新機体追加と調整で環境が荒れるから見送りとなった
早ければ3月辺りっぽい
煉獄強化なかったので明日からドス腕スク翼でドライブしながら炎上ばらまくマンになるからよろしくね
パーの装甲1090でヤバいやんと思ったけど多分脚の占拠速度殺して装甲稼いでるパターンやな
>>779 荒れるってわかってるなら別に追加してもいいと思うけどなあ
明日朝一行くつもりだったけどヤメ
>>784 ディトーレ対物弱体化
ディトーレ誘導強化
ディトーレリロード強化
ディトーレリロ強化何回見ても草
ダー腕下方なしが一番文句言いたい
新腕とダー腕の2択ゴリラになりそうじゃんね
いやあすげぇ数テコ入れしてきましたね、別ゲーの始まりなら俺は歓迎する
麻強化の肝は弾速周りだろう、それで対AR伸びるならやべぇと思うぞ
エレクトリット弱体はほんと謎
誰も使わなくなるんじゃねぇの?
パー腕はダーのビーム版だろうからブメディトーレ環境あるで
ソリディア腕の攻撃力アップはどの位になるのか?
アズワンスキルの実弾攻撃力アップと組み合わせる事でショッコルで相手の耐久7〜8割位削れますとかだと今のリロ腕を押しのけて採用されるようなるか?
>>778 洞窟での悪事を開発に告げ口されてお仕置きされた説
低ラン即決アサルトが今まで以上に晒しあげられるだろうな
前から別に戦闘面はヴァンガとやり合えるくらいに強くはあったのにここまでの強化はちょっとなあ
ディトーレってヴァンガードの対物武器ってコンセプトじゃないの……?
それが弱体化って
ちょっと運営にまともなテストプレイできるやついるの?
>>760 とてもトントンとは思えない
デコイみたいな禿防衛()が加速すると思う
昨日☆3のフレと二人同チームで肉入り2v2やったけど
コア凸ほとんど行かなかったら途中までずっと2位だった
ラストアタック取ってギリ1位
最終素スコア9500くらいの試合時間は6分
フレのアタック5000超えてたわ
コア凸行かないならアタックスコア取れる源がARやマグ系なのに、それも弱体じゃな
追加・上方修正のナイスプレイのスコアがよっぽど高くないと割に合わない
上位陣を持ち上げたいのか地獄に落としたいのかよく分からん
>>800 上位というかSnovaは維持難しくしてるでしょ
>>800 なんでアタックスコアだけで辻褄合わせようとしてんの?
コア撃ちの対になるポイント源はポートスコア
敵ベース言ってる間ってポート踏めないんだよ
コア凸しか頭にないバカルトが増えそうwww
ヴァンガがいなくなればそのコアは永遠に開かないけどな
>>802 コア凸でのスコアがポート貢献で増えるスコアと比べて大きすぎるからだよ
例えばアサルトがアタック4000 ポート3000なら
ヴァンガはアタック3000 ポート4000は出せないとバランス取れない
比較対象は間違ってないと思うよ
支援とかクソ増えるわけじゃないし
全体的に悪くないけど
ボムの色は変えません(キリッ
は理解できないわ
同じ色だから重ねるとかのテクニックも生まれたとか言ってたけど
ならなんでラゼルの色変えたんだよ
ヴァンガの対物性能そこまで下方してなさそうな気がする
使ってみたら今までとそんなに変わらなくね?ってなりそうな予感
まあ内容だけみれば悪くないんじゃね?
ポート、対物、コア凸全部任せろのヴァンガじゃなくなったのは良い事だ
実際やってみないとわからないけど
対物はアサ任せ言うて、フェーズ3までほぼ無傷の敵タワーとか普通にあるからな〜
ここは様子をみるだべ
勝敗を分けるのがポートの取り合いなのは変わらない
コア凸性能下げたところで、対抗戦の決勝にはヴァンガしかいないだろうな
途中参戦が復活しただけでマッチングは弄って無いの?
>>805 確かに8v8でアサルト増えたらそこまで顕著じゃないとは思うよ
この手の話噛み合わない人って、一対多数の防衛し続けてなんとか勝ったのに
空き巣とコア凸くらいしかしてないアサルトに1位2位取られて
ランクマイナス食らったことあんのか?って思う
じゃあ自分がアサルト使えよってなるけど、それだとそもそも勝てない流れに問題があるんだよ
よわし氏みたいに去勢された人には丁度良いのかもしんないけどw
>>796 ディトーレ対物が強すぎたからな
てか楽観視してる人が多そうだけど、リロード強化で対物実質据え置きな上にARにも当てやすくなっててクソ武器化する可能性あると思いますよ
コア凸行ってるときポートいたらポイント貰えるんじゃなかったっけ
678番が即決アサルトでオオンするのは変わらない気がするなぁ
むしろ対物はアサルトに期待しなきゃならなくなった結果戦犯晒しが加速したり……そこまでユーザーもアホじゃないだろうけど
>>814 だよな
ディトーレえらいことになりそうだよなw
>>814 一応、気持ち程度らしいからな
元々撃ちきれないレベルなのがちょっとリロ早くなっても変わらんと思う
万能寄りになってグレインと選択かな?
アサルトの射程でつらいのが効きそうだが
>>813 アサルトが上位とったせいでマイナスになるなんて経験はないなぁ
そもそも稼げてない自分が悪いだけだし
調整うんこすぎワロタ
誕生日のアズワンだけ強化イベとかしょーもな
むしろ123番機もアサルト即決になりそうだなー
最近見かけるサポ即決1番機みたいな
よく考えたら網以外お仕置きなしのサポートで稼げば最強なんじゃ
>>818 対物でバカスカ撃ってる分には普通に弾切れしてたよ
どんくらい当てやすくなるかだな
レブン弱化もなー
ショッコルはバランス取れるかもだけど
刃刀刃はさらに使用率減るのでは……
>>825 レブン当てないと格闘入れられない奴は雑魚
上手いのは格闘見せずに寄ってきて視界外から斬ってくる
アプデの生今日だったか
対ARはビームリロ腕のディトーレで制圧射撃してスキ晒したら格闘振ればいい感じ?
でもアサルト増えるだろうから格闘は振りにいけないか
対物ディトーレマンとしては複雑な気持ち
アサルトの移動するだけでポイントはどうなるかなぁ
まあ、あくまで敵ポートに行った場合だけ・同じとこ往復じゃダメだから無駄な行動ってことにはならんだろうけど
上手く機能すれば下位アサがとりあえずポートに向かってくれるようになるかも知れんが
スコア優先で見に合わない階級になったところで負けてイライラするだけだと思うんだけどな
>>832 だから狂ってんだと思うけどな>バカルト呼ばわりさん
それはそうと、アサルトの移動でポイントつくのどれくらいなのか明日チェックよろしく
しばらくできそうにない
新規増えないかって?
こんなクソ高いゲーム何度もできるわけねーだろ調整云々よりまずそれが先
何だろう……過去に爆死したゲーム達のアプデの時と同じ香りがする
>>804 麻はショッコルみたいな拒否手段無いし、カデ翼で強引に近付いて振れば良い
そもレブンやブメ当ててからしか格闘できないなら、ショッコルを使い続けた方が
安定すると思う
生放送見てないけど引退して運営に危機感与えればいい流れ?
サイト羽はFD以外が全体強化か。
アサルト補正の一環だろうけど空き巣よりポート染色、防衛が目的ならヴァンガにも使えそうだな。海洞窟は論外だけど平原台地なら何とかなりそう。
下方されてもレブンの方が良いのかな?
いっそのことブーメラングかジップを持つか
>>813 痛いほど気持ちがわかるわ
あいつら青ポート防衛なんて滅多にしないからほぼ一対複数を押し付けられて禿げる
一方アサルトは空き巣ポートを三人で染めて、占領したら守りもせずに次のポート、コアが空いたら何も考えずに凸。結果カウンター喰らうまてがデフォだからな
修正内容自体はヴァンガ下方してヴァンガ8が最良編成の現環境を変えようとしてるしちゃんとしてる方だぞ
ただ10歩進んで欲しいのに3歩位しか踏み込んでこないんでモヤモヤ
>>836 ダブルコンテニューキャンペーンで約17円の大値下げだぞ
咽び泣いて感謝しろよ
アプデで体感とかごっこ遊びに関すること一切ないけどこのコンセプト捨てた?
対戦前後はよくある「ゲーム」画面だし対戦中も体感を盛り上げる演出一切無いし
純粋に楽しみなのは新機体とソリディア腕のラゼルぶっぱくらい
>>843 3回遊べてちょっとだけお得なはずなのに何でかむしろ値上げしたように感じるのはどうしてなんかな…
>>846 コンティニュー時にカスタマイズとクエスト報告させて…
4戦やって1000円使ってたのが
6戦やらないと損だからって1400円入れるかというと・・・
多分3戦700円やって帰るかな
途中参戦も復活するのだろ?
300-200-100にしてくれれば6戦やったけど難しいか
イサドラパスケースだけ回収して様子見ですわ
クレーンで3500円かかったけど糞環境でイライラしてプレイせずに済んだと思えば
メルカリやオタマートならこれより安いがやり取りダルいからこれで良いっすわ
>>743 放送見てないだろうから補足しておくけど
これまでヴァンガ専用・サポ専用の加点項目があったけどアサにはなかった
だからアサ専用の加点項目を作った
それだけだぞ
700円3プレイ+途中参戦で実質4回遊べちまうんだ!
プレイ時間が伸びて順番待ちの列といざこざが起こるなこれ
そもそもこのゲーム、防衛に専念するのが間違いなのでは?
キルされたら20秒以上も稼げないし、それなら別ポートで2対1の状況を作るなり、
空き巣をした方が稼ぎやすい。無論、味方がコア凸中だったり、ポートを明け渡したら自軍コアが
開いてしまう状況なら防衛すべきだけど、そうでないなら敵に占拠または中立化させてから
取り返した方がポイント的には美味しい
途中参戦は半分以上CPUの時しか起きないんだから順番待ちできるほど人気ならそもそも発生しないぞ
>>851 待機列とか見たことないですねぇ…。(田舎
16人中人間が7人以下の時しか途中参戦ないからな
ゴールデンタイムはほぼ途中参戦ないだろう
23区内じゃないと待機列とかないでしょマジで
ポイント的に美味しいのは確かだけど現状ポート明け渡してリード保ったまま押し返せるかと言ったら……
>>852 言ってること何もかも的外れだぞ
青を防衛してないとポート状況一生有利にならないから
多分スコア認識も間違ってる
23区内でも待機とかないだろ
アキバも上野もガラガラだったぞ
そこら辺は稼働台数多いからむしろガラガラなんじゃないの
新宿スポランとかマジでやべーよ
1フロアをほぼこの台で埋めてるのに人がいねーんだ
その様子が本当にシュール過ぎて戦慄を覚えた
>>857 引率役が積極的に取りに行かないと、戦況が一生有利にならないのですが…
分かり合えそうにないので、そっちはそっちで頑張って下さい。応援しています
今までヴァンガでなんでも出来てた状況がおかしいと思ってる奴いないのか
だから対マグ性能とか落とされてるんだろ
わかり合うとかじゃなくて
そもそも防衛に専念することの疑問点をポイント面と勝てるかどうかの二面ごちゃごちゃにして話す君が悪い
>>862 何をムキになってるのか知らんが防衛も新規占拠も同じくらい重要だと言ってるだけだぞ
防衛軽視とスコア認識は明らかに間違い、防衛はポートとアタック稼げるからスコア美味いぞ
>>861 秋葉もワンフロアこれしか入ってない階があるけど最近人がいない時間ばっかやぞ
どこもそんな感じや
青ポート内戦闘で負けが込みすぎるとスコアも禿げて852みたいな考え方になるのかな
丸っきり魚群思考で敵に赤ポート防衛されてあっさり不利になりそう
>>806 色が同じ時代でも敵のラゼルに自分のラぜル重ねて惑わすテクニックは無かったやろ…
>>866 みんな明日から猿のようにコンテするからきっと満席やぞ!
敵味方わからないボムにボム重ねるっていう状況もわからん
マリカのハテナブロックじゃないんだぞ
相手が投げたボムに自分のボム重ねるってのはここでもよく言われてた
そうか投げた相手に対してだけは有効になり得るんか
バスボは複数引っ掛けれてナンボって勝手に思ってたし味方が投げたボムも触りたくないって思う
そんで自分で投げたボムを跨いで動くってこともあんまりしないからなぁ
まあポート内がバースト祭で身動き取れないってのがストレスなわけで
持続が短くなったことでその辺はマシになるだろうきっと
ヴァンガは最大で5ポート分いれば良くなったから他のロール乗る意義は多少できたかね
その分アサルトが適切に対物コア凸できるかが勝敗を分けるようになるから戦況判断できるアサルト使いが求められる
>>865 防衛に「専念」するのが間違いと思っているだけで、臨機応変に防衛すべきとは思っています
しかし、8番機でも出来る事を1番機が「率先」して行い、一対多でサッカーボールにされて時間を稼いだ末に
落とされ、手前ポートに戻るまで20秒程の戦線離脱をする事が勝利に繋がるかというと…。個人的には、そうは思いません
ポイントに関しては防衛が得意なのか、強襲が得意なのかで稼ぎ方が違いますから、防衛の方が美味しいと思うのなら
其方はお任せします。此方は強襲主体で稼ぎますから
…という趣旨であって、別にムキになってはおりません
両者共に「お前がそう思うんなら(ry」となりますし、この話は此処で御終いにしませう
ラゼルのノックバック減少とかただの下方修正じゃないか…
ラゼル下方する暇があったらヴァンガの調整をもうちょっと考えてくれよ…
ポイント美味しいのと勝利に貢献するのとでは話が違うからね。敵のいる赤ポートを攻め落とすか青ポート防衛するかどっちがポート数確保できるか考えたら分かると思うけど。
無駄に赤ポート攻めたあげく中立ポート落とすとかは止めてくれよな
>>876 ノックバック減るのは撃つ自分だぞ?
反動で後退るのが軽減される
>>879 冗談抜きでラゼルは反動が減ったら取り回し悪くなる
あの後退でAIMしてたのに…
チャージ時間とリロ時間下方とかラゼルの色変えてバーボムの色は変えないとか明らかにラゼルに凄まじいヘイト向けてるよね
ただの初見殺しになんでそんなに下方を続けるのか…
サイトヘッド一式装備マンだけど
サイトヘッド翼強化時過ぎじゃない?
アサルトの強化も相まって引き撃ちがエグいことになりそう
>>875 852も875も完全に間違ってるから指摘しておいただけなんだけど…
察するに星4か5で防衛戦勝てなくて行き詰ってしまったプレーヤーだろうから試行錯誤して頑張れ
防衛やろうとして死にまくってフルタイムスコア5000〜6000とかになってるヴァンガはよく見るから何となく気持ちはわかる
正直ラぜルは貰った当初しか使ったことないし、自機があの後退でAIMとか言われてもよく分からんな
サイトヘッドWも沢山強化されたけどカデ、ダー、サブに食い込めるのか、もしくは特殊な運用で光るのかよく分からん
ラゼルはポート外ぶっぱも目立つけど、ポート内の範囲ギリギリで撃つ人が多いんじゃないか?
それで射撃開始の後退で範囲外に出てしまいやすいから、それ減らしたんだろ
レイカの誕生日キャンペーン、期間短い上に土日1回しか含まないから、開放できない人多そう
ここの運営は、微妙に不親切だから困る
誕生日キャンペーンとか2週間ぐらいやればいいのに
ゲーム性に関わる物なら期間区切るべきだけど、キャラ萌え要素なら一ヶ月くらい期間あっても別に良いと思う
下はアササポでションベン垂れ流しでも勝っても負けてもランクが上がり、上位は勝つためにヴァンガに乗らざるを得ない。
そんなゴミ共が勝たなきゃどうにもならないランクに来た時にヴァンガにのれないゴミルトになるんだが運営は頭大丈夫か?
コンティニュー増やしてお金あたりのカスタマイズ時間減らしてるから金額決めて遊んでる人はクエスト受注めんどそう>レイカ
しょんべんとかゴミルトとか文体少しは変えろよデコイ
誕生日キャンペーンはDeps獲得量増加で良かったんじゃないか
幾ら日数は少ないとはいえ多少は勝敗に影響する項目だし交流会とか重なると良くない
レイカ使わないと不利になるイベントはよくないよなぁ
つーか誕生日というが公転周期まで地球と同じなのか
昨日の放送聞く限り、まだDeps1500も行ってない人の方が多数派みたいな感じだったな
ワイまさに防衛やろうとして死ぬマンなんだけどアドバイス下さい
ダー翼使えば下位にはわからん殺し出来るがまるで成長してないし
>>897 大多数はそんなもんじゃね?
やりこんでる人たちはもう獲得してるだろうけど、やっぱゲーム料金がね
デコイが暴言吐きまくったからアサルト上方ヴァンガ下方されたんじゃねえの?
ロール間バランス悪かったの自分でもわかってるだろ
調整されるのは当然
悔い改めて
1対1で勝てないならCPUにわざとダッシュしながら当てる練習
(自分が動く分当てにくい)
1対多ならHP低いやつ優先で墜として枚数減らすとか
他をバスボでダウンさせとくとなおよし
後は軸ずらして当たらないようにするとかかな
上手い人の動画から一つずつ着実に技術盗むと良いよ
>>898 何にやられてるのかわからんと何のアドバイスもできないと思うの
なんかだれもスクラッパー話題にしてないけど大丈夫なのかこれ
結局ポート内戦闘で有利になれる要素なくちゃ使わないもの
>>903 スクラッパWの動画見た?興味ないわあんなもん
腕は使えるかもってくらいだよ
スクラッパ君
頭:ソリ以上か同等のロック距離なら使ってもいいかな?でもあの頭でヴァンガ乗るのはきつそうだからアサオンリーになる
胴:耐久数値次第でソリと入れ替えか?
腕:ビーム系で固めるならアリだけど左手ビーム系無いから様子見
脚:詳細不明でわからん
翼:おためしで1回使うも平原台地あたりだとカデ翼でOKって流れになりそう
いまんところこんな評価だなー
コア奇襲が得意って意味不明だよな
奇襲しても開いてないだろ
そもそもそんな遠くからコア凸しないし
腕も近接戦闘得意とか言って何故かビームだし
フレーバーで嘘つくのマジでやめて欲しい
コアに長距離FDするのって、リスポン時にポート染め進んでてコア凸出来る、って時ぐらいかな
対ARが苦手で防衛デス重ねるんだけど、やっぱ慣性移動とか覚えないとキツイ?
コア開く時以外は逃げようとするんだが簡単に仕留められるわ
なんかアサ専さんが脳死ヴァンガざまぁって言ってて草
次Verはポイ厨環境だからアササポ増えてポイント食われるの確定してるぞ…ヴァンガを選ぶ択が無かった人より上手いに決まってるだろうに
わりと次でアサ専さんがわからされて辞めちゃいそうな気がする
スコア表示が細かく出るようになってて便利だわ
これいいな
星5でそれなりにプレイしてる感じするけど好感度やっと1000いったわ
誕生日イベとか知らん
俺はヒカリとキラキラしてるからお前らはレイカとよろしくやってろ
>>914 そりゃ何かテクニック持ってないのに体張ったら蜂の巣になるぞ
それでも防衛やってるなら貢献はしてるけど
>>912 自陣側で魚群を構築してコア開きそうなら飛んでいけという運営からのお達し
ヴァンガの動きがこのゲームの基本になってるから、
ヴァンガ専がアサルト少し練習してヴァンガムーブしたら、クソ雑魚アサ専よりはそりゃあ強いわな。
>>920 ありがとう
やはり柱に隠れたりするだけじゃ駄目か
オッサンだから慣性移動操作できるようになるか不安だ
今回のアップデートで、ようやくある程度まともなゲームになったと思う
最初から今回の内容のゲームで稼働開始していれば、もっと人気があっただろうに
筐体でアニメPVとか最初からやっとけやって話だよ全く
>>925 主題歌はいいよね
戦闘中にも流してほしい
リザルトめちゃ分かりやすくなったね
>>927 本当に名曲だと思う
曲も歌詞もボーカルも全てが高次元
>>924 どこら辺がまとも?
おのおのが好きな事やった結果、なんか勝ったーなんか負けたーするだけで試合としての体面が無くなっただけだけど
根っこのヴァンガが多い方が勝ちって部分はなんも変わってない
勝つためにヴァンガ乗る人がポイント的に貧乏クジ引くだけ
好きなことやらせろ勢に向けてのお試しで運営の狙いだとは思うけどけどお試しの度に人減らしてってるのは大丈夫なんか?
やらないよりはマシなアプデだったのは間違いない、ゲームについて考えてるのもわかった
けど、問題認識持ってたにしては動き遅いしのんびり構え過ぎてないか
今になって盾赤ロックバグを直すことなんかわざわざ告知することではないでしょ・・・
ラゼルでコア撃とうとして反動でベース外に出てコアダメ通らなかったあの頃が懐かしい
>>914 カデ翼でカデホバーとか使ってないけど余裕だよ
ダーあたりはうさぎ跳びできないと無理だと思うけど
公式生放送で旅番組を流したゲームがあってね・・・
あれと比べたらどんな開発でもマシに思える
>>930 全部稼働初期と比較して、
ロールの役目が明確になった
ARや武器のバランスがまともになった
ランクの増減が、初心者から中級者までに易しくなった
ランキングのシステムの実装がようやく形になった
アプリやリザルトの表記が充実した
致命的なバグが激減した
獲得Depsが大幅増加
アニメPVが筐体で流れるようになった
ショップで買える商品の増加
(まだ分からないけど)まともに使えそうな新機体の追加
まだ文句もあるだろうけど、今のバージョンがようやく「完成品クオリティ」だと思う
特に去年まではアルファバージョンクオリティだった
>>932 生放送で、が抜けてたすまん
あの時間に見に来たユーザーに向けて言うほどの内容じゃないと思う
アプデ内容に数行書いておくだけで十分
>>922 そもそもの武器が違うから逆にクソ雑魚化するんじゃね
ショッコルできないしバスボも無い
結局はアサ専だろうが何だろうが雑魚は雑魚のまま
ロール特性でどうせ雑魚ならヴァンガがマシってだけだろ
>>937 盾の赤ロックは、バグだとしたら結構悪質なバグだし、
テクニック?としてそれなりに有効な技だったから、告知して触れるのは普通じゃないかな
盾持ってる側からしたら、盾構えてると相手が勝手に回避連発してくれて隙を見せてくれるから、その隙を突いてたはず
それが無くなるのは結構大きいと思う
ボムとコルト弱体化したとはいえ、ディトーレに上下誘導付いたのと、ブーメランの往路に誘導付いたのがどう作用するか不安だな
追加のモビルスーツって
パンチで攻撃とかできないの?
見た目的に
>>934 今カデホバーしか慣性移動ないんだっけ
サブライガとディスドスしか使ってなかったわ
NOVA様がアサルトでポイ厨しないといけなくなった環境を作った運営を許すな
アプリでみると、サブ胴とディス胴に「ダウン耐性」ってのがしれっとついてるな
サブはアイコン化しただけだろうからともかくだけど、ディスはサイレント追加か?
今回の調整で、運営はヴァンガによるポートロックという戦術をユーザーから奪い去った。
lovの時にもそうだったが、多種多様な戦術を見つけてそれを実行するのが楽しいのに、それの幅を狭めるという失態をまーーーたやらかした。
丹沢が上にいると最高の土台の上にもやしを建造するんだよね。
いい加減にしろ
ポイ厨しないといきのこれない階級だけご立派な
NOVAは消えてくれてどうぞ
戦術が固定化されたら流動化させるために調整するのはむしろ当たり前なんだがな。
ヴァンガは勝つために必要だけどハゲるってのが加速したら最悪だなぁ
まともな奴からやめて行くゲームになるし
ナビでディスドス腕の「設置時間延長」の下に何かあるな
まーた○○消えろが加速すんのかよ
もうみんな死ぬしかないじゃない
>>960 あれだけアサルトの武器強化をアピールしたんだし当然
アサルトがどれだけアッパー調整入ってるか確認したいから多いんじゃない?
今週は諦めた方が良さそう
ソリディアの修正内容の表記治しとけよ
勝ちにつながりにくくてもアサルトで負けてもマイナスを微量にし続ける方がランク上がりそうだしな
(そもそもポイ厨プレイってどうするんや)
>>952 稼働が増えないとSFCのように水樹奈々専用ジュークボックスと馬鹿にされる模様
ヴァンガが多い時に試しにアサルトやってみたが自分より階級が上の肉入りが多いのにそれより順位が高くてびびったがそうゆう事だったのか
サブ翼のFD距離減らすなら予備動作も短くしてほしい
>>967 初速最速で、耐久値もブースト量もFD溜めも標準、ドリフトは表記では低いが別に曲がりにくくない、って恵まれた性能してたからね
nova様アサルト乗るなら対物やってくれや
フェイズ3なのにタワーもSマグも残ってること多い
>>969 対物のスコアが減少したから、更に対物への意識は減りそうやね
対物意識しっかり持って下位ヴァンガの働きやすい環境作ってくれる上位陣もたまにいるんだけどねえ
アサルトの仕事を理解してないアサルトが増えそうだなあ
テコ入れあっても前と変わらずアサルトは1〜2人居ればいいって状況は変わらないし
戦犯を発見しやすくするだけのアプデだったのでは?
>>950 丹沢からすれば僕の考える最高のゲーム性が否定されたと言う事なんだろう。レナス検閲5様全凸から何も進歩してない
【変わってるところ】
ブリーフィングのエアリアルの立ち絵がかっこよくなった
今回はヴァンガの下方、アサルトの上方って調整だけど、ヴァンガ乗りには面白くないだろうけど、
「自分だけ」が下方されてる訳ではなくて、敵も味方も等しく全員下方されてるのだから、
相対的には同じだと理解するべきだろう
>>974 これバグじゃね?
県内ランカーだけ斜めになるって説明だったような
【変わってるところ】
リザルト画面の情報が変わった(詳しくなったのかな)
まあ、達人の皆様には分かりやすくなったのだろう、多分
>>912 ニュータイプコア凸がしやすくなると考えたらおk
>>933 アレってだめなのか?ハッシャジ入ってたらおkだったような希ガス
>>940 してないぞ
>>922 なんでこういうポートも踏んでスキルもあるNOVA麻使いとかまで含めて攻撃できるような文章書くかね。
つーか禿げる禿げる文句言うなら全員ヴァンガ投げ捨てりゃ解決じゃん
対面ヴァンガいて禿げてでも勝ちたいなら勝手にヴァンガのりゃいい
ハゲたくないならアサでヴァンガ瞬殺できる腕つけりゃいい
環境に対応するだけの話
ヴァンガがーアサルトがーサポがーって話は運営にだけ言えばいい。
ヴァンガで戦闘出来るスキルある人はアサルト乗っても強いよ
ヴァンガは近距離火力が強くて、ポート占拠力も高いので、ポート内で戦うと有利になる
アサルトは遠距離からの攻撃が得意で機動力も高いので、
ポート外からの攻撃やポートやコアを飛び回るのが有効
基本中の基本だけど、まずこれがロールのコンセプトだから、
それぞれの長所を活かしたプレイが勝利にもスコアにも反映されるし、そうなるべきだろう
>>979 上手い奴は上手い雑魚は雑魚だっつてんだろカス
ちょっとやったけど、ヴァンガは1試合あたりのデス数2〜3は増えるの覚悟しとけよ
>>983 アサルト謎の弾速アップだからな適当に垂れ流してるだけでヴァンガの被弾は増えるだろう
あとアサルトは弾速強化もあって、ほとんどポート入らなくても十分スコア稼げる調整になってるから、んん、なんかやばい気配
>>982 1000間近でのスレ立て +100pt
バカルトによる第3勢力ポ・イ厨帝国が介入してげーむのほうそくがこわる
こうですか分かりません
まともにポート維持して勝とうとする奴が禿げる糞環境だわ
ヴァンガが強くて有利だったから、アサルトは戦犯!バカルトは市ね!ってなってたけど、
この先アサルトが強くて有利になったら、ヴァンガは戦犯!市ね!って手の平返すのかな?
やってみないと分からんけど遠距離からのアサルトの攻撃が回避出来ないほどになってたらやり控え推奨
積極的に横槍入れながらポートも染めるアサルトが敵にいると、正直ヴァンガはかなり厳しい
今までなら何とか避けられてたミトライユがフルヒットしたり
ヴァンガは盾や翼の回避、耐久がより重要になるだろうね
攻撃にばかり特化してると余程テクニックがなければ厳しいかもね
でもまあ、ヴァンガ多いと盤面有利を作りやすいのは変わらんよ
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