【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
3月12日までコンテニューは2回行え最大4戦となる
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsは
待機中
待機中
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
■ナイスプレイ一覧(完成途中)
【ポート系】
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
全ポート占拠200
敵ARをポート外へ追い出す80
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
味方コア攻撃を支援20
ポートを防衛30
【モブ系】
マグを10体破壊 10 繰り返し取得可
マグを50体破壊 20
マグを100体破壊 30
ポート内からマグを30体撃破 50
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ)70
Sマグを2体撃破120
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
グランデに大ダメージ(30%ほどのダメージ)150
グランデを破壊 120
取得経験値300超30
取得経験値1000超 100
【生存系】
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30
【対AR系】
敵ARに一定値のダメージ10、ARキル2
AR3キル40、5キル60、8キル150
2連続でARをキル30、3連続50、5連続80、7連続200
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル60
ポート内でARをキル60、ポート外からキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中のARをキル40、帰還中のARをキル30
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
敵ARを一定数状態異常化40
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
チームでARを合計30キル150
【コア系】
敵ベースに侵入成功30、敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
【試合系】
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
1分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック 100
チームレベル4、6、8、10それぞれ20、30、50、70
勝利チームでスコア4、3、2、1位それぞれ30、50、70、100
2/20に追加になったもの
アサルトでポート間(敵ベース)を移動?(ナイスプレイではないかも)
注目を集めて撃破 ?pt
一応コンテニュー追加でテンプレ調整入れた
気に食わなかったら文いじってくれ
移動するだけでスコア上がるアサルト
自パートに張り付きスコア禿げるヴァンガ
あ ほ く さ
いちおつ
今の状態で復帰する時にヴァンガード選択すると
2秒程復帰が早くなるとバランス良くなる気がする
実際FDで移動してる間ポイントが一切入らないことはFDをガンガン吹かしてポートを移動してほしいゲーム設計の否定だった
シャーリーちゃんにたらふくアイスをたらふくご馳走した後ドライブと称してド田舎惑星を5〜6時間連れ回したい
下方も上方も、味方の戦犯も、全て敵も味方も同じ条件でやってるんだから、愚痴レベルなら兎も角、
他者を攻撃するような事じゃないと思うんだよね
レブン弱体化大きいな
ショッコルでかなりダウン取りにくくなった気がする
>>13
一言で言って精神異常なんだよ
常人には理解できない >>15
ひどいw
まあ過疎ゲーかもしれないけど、それでも千人以上のプレイヤーがいるから、
変な奴が数名居ても仕方がないか 死なずに防衛できるヴァンガは勝ちに貢献できるが
ポンポン死ぬようなヴァンガは対物もコア凸もできない現状ただのゴミって感じかな
報告見てるとアサルトの攻撃がかなり避けにくくなってるみたいだし
攻撃避けられないヴァンガはヤバいな
そうなると慣性回避出来ないヴァンガはもれなく死亡って感じになるのか?
スタンダード操作してるヴァンガは引退不可避の可能性
>>16
チーム対戦アケゲのヤベー奴らが集合してるゲームだぞ
むしろまともな奴が数人と考えるべき スクラップ頭って某糞アニメに出て来た量産機みたいだな
前スレでも落としたけど、改めて
【変わってるところ】
●デモ画面でPVが流れます
●ブリーフィング画面のエア・リアルの立ち絵がかっこよくなってます
●リザルト画面の情報が変わってます
●continueはできる数が単純に一回増えた感じ、セットアップ等は行えない
ヴと麻…6プレイしたけど、無意識のうちに麻のほうを多く乗ってた。麻がスコアだしやすい感触。タワマグ掃除の感覚は前と別段変わらず、、、いや、なんとなくチームレベル上がりにくくなった気がする。気のせいかもしれないので、あんまり気にしないで。
新キャラは、存在すら忘れてたのでなんとも。
ホームがクレサ継続で、500円3戦うめぇ
しかし途中参加全然起きないなw
(ホームでは)このゲームより流行ってるんじゃないの、って程度には客のいたソルリバさんが、遂に稼働停止してしまわれた
まあ筐体は次のゲームに入れ替わって残るみたいだけど
>>20
そもそもタワー・Sマグ・グランデの獲得経験値落とされてるから >>1あっちーぜ!
現在6戦やって全部DePS20〜 ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 麻乗ると稼げるけど勝てない、ヴァンガ乗ると勝てるけど禿げる
ちょっと今の環境で続けてくのは無理そう
>>1
あっちーぜ!
>>20
CPU固定になったのに8番サイトヘッドのヴァンガは草
……いやまてサイトヘッド一式だとそれなりに硬いしCPU攻撃のポイントも下がってるらしいしこれマジでうざったいんじゃ 順位で分間スコアに差を付けるならロールで稼ぎやすさに差を付けるとかNGなのにアサが稼ぎやすいでとかになったらもうこのゲーム色々終わるぞ
>>26
通報ヨロシク そもそも麻だけ今まで稼ぎにくかったって言われてんだろ
麻意外は麻にない稼ぎどころが今まであったっての
ヴァンガで稼げてないのは下手なだけだぞ
未だに4星の頃にアサルトで出したハイスコアを5星になってからのヴァンガで更新出来てない自分の下手糞っぷりに絶望しますわ。
今回の調整で再びアサルトで頑張ろうかと思う。空き巣、対物、なるべく防衛もするんで許して
麻が稼ぎにくかったとか笑わせんなよ。
動かないタワー始めオブジェクトと空き巣にコア凸で余裕でヴァンガよりも稼ぎやすかったわ
感想
スクラッパー翼マジスクラップ
普通に使うと弱い
レヴンパレット装填数2発つらい
ディトーレよくわかんね
対アサルトは足止めたら割りと蜂の巣になる
ミリにされたあとの大蛇マジで嫌
>>34
そういう事じゃねぇよ
下手くそでも稼ぎやすいって話やんけそれは
システム的な話やぞ アサルトだけロール固有のポイントが無かっただけで稼ぎにくかったなんて言ってないぞ
新ポイントは動いてポート踏むように誘導するために入れただけでポイントを補うためじゃない
アサルトほんと強くなったけど、勝たなきゃポイント禿げるし、勝つにはヴァンガの多い方がやっぱり有利
残り43戦は何なんですかね?
☆3-3 カーディナル 4戦やった感想
4戦ともチームレベル7以上にならなかった たしか
ブーメラング ディトーレ 誘導性上がったので
上記の武装普段から使っているアズワンは当てやすくなったと思うはず
フェーズ3 ヴァンガードでポート占拠優先及び防衛するので
アサルトは頃合い見計らってコア凸御願いします(震え声
麻やるなら左何持つ?
全体的にパッとしなくないか?
今ヴァンガ乗って負けたら-2000確定まであるから多少負けようがアサルト乗った方が精神的にはいいわ
ポート維持できなくて自コア早割れしたらマイナス少なくなるし
>>45
左はサブで搦め手多いから目的にあわせて装備かな
火力重視とか コアダメ重視とか 右左交互に使って回せるようにするとか >>45
単発ミサイルが今までより早いスピードで飛んでくるから、それと拳銃で十分だと思う
プレッシャーかなり違うわ >>45
アラート目的の堕撃、対物ダメージ&職人技のグルナード、とりあえずトリガーハッピーの天火、使いどころがないボンバルド君
さぁ、この中から好きなのを選ぼう! 相手アサルトなのにボムがチラチラ見えるから、他のヴァンガがいるのかと必死で警戒してたら、撃破された時に「ボンバルド」って見えた
火柱存在感薄いよ
一対複数はマジで無理になった
デスが嵩むだけだからヴァンガは立ち回り見直さんとヤバイわ
ボンバルド、平原もまだ使える方じゃない?
着地しててポート範囲外になるポートないし、Cポートは天井低いし
スクラップ腕出たから使ってみたけど、あまり違いが実感できない
なんせ左手のビーム武器って、ブーメランがそうかな、くらいだからメリット乗らないし
サブ腕から変えたから実弾の回転率落ちたデメリットだけが目立ってしまった
耐久値高いし、ラゼル担ぐ人には良いかな
腕がでかいから両手持ち武器とは見た目的な相性は良さそうやな
>>57
拳銃なんて指先でつまんでるみたいな持ち方になるから、出撃時なかなかシュールやで SPM1300無いと-2000ってキッツいわ
勝ってもコア凸アサルトにスコア負けて+1400か1800だし
俺もコア凸行かせてくれよ〜(ヴァンガード)
ボンバルドは火柱が一斉に立ってファイヤウォールぐらいならないとな
必要なのは相手の行動を制限する空間の制圧力だし
そういや昨日の放送で、今でもマグに対するロックオンの優先順位はARよりかなり下げてある、って話してたな
マグにロック吸われてイラっとした事は確かにあるけど、自分もそれに救われてるんだろうな
なんか見直すって話だったけど
>>56
ショッコルからスク腕グレディトに乗り換える奴結構いるんじゃないかな
ディトーレが対ARでも強くてキツイ ブメディトーレ使ってるけど楽しいぞ(強いとはいってない)
ディトーレがかなりガチになったわ。
ボンバルド使いこなす腕があればグルナード生当てして撃ち合い出来そう()
今novaだけど1-2番がアサルト乗っていい環境になった?
ディトーレはスキルのビーム火力UPとラッパー腕でとんでもないことになるんじゃないか
少なくとも次のアプデまではアサルトのターンかー
この半端に貯まった格闘ミッションをどうしようか……
ブーメランは投げないで手に持って襲いかかった方が強い
ショトーレマジでめっちゃ強いぞ
NOVA3の人達がスク腕で使ってたから自分も使ったらヤバイ火力出たわ
サポートの話が全くないけど、今回のアプデは空気なんか?
>>75
今はディトーレ中距離でも普通に当てれる性能だし近距離ならレブンで止めるし
上方とスク腕で弾がアホみたいにあるのもデカい うさぎ跳びとショッコルに頼ってただけのハリボテ上級者がツイッターであったまってるな
ヴァンガの対物ってどれくらい弱体化した?
特にディトーレでの対物が気になる
>>26
通報されたら逮捕要件
狂人なんていらんから逮捕されてくれ
んー、途中参加どうなるかわかってない感じだな
途中参加した場合の本戦数はちゃんと確保されてるのか(途中参加しても2回本戦は変わらないのか)知りたい >>78
ディトーレは対マグもコア凸もそんな落ちてるように思えん
コルトはだいぶコア凸は落ちたなって感じだけど対マグはそんな変わってない感 今日は人が多いから、ポイントなかなか稼げなくてランキングのスコアしっかり下がりそう
勝って分間1700〜1200、負けで1000〜900くらいしか出ない
秋葉原来たけど流石に人おるね
毎日アプデしたら儲かるんじゃね
ヴァンガがいないと勝てないがヴァンガの難度が劇的に上昇してしまった
いやそれもうヴァンガがいないと勝てないって言うのがおかしいだろ
アサルト久しぶりにしっかり乗ったけど、アサルトでポートに突入してヴァンガと撃ち合っても一矢報いる程度には戦える、ってなんか凄い新鮮な気分
まあスクラップ翼がなんか変な動きしてたような気がするし、また何かよろしくない物見つかるかもしれないけど
>>74
グレラーゴタレットがビームだからスク腕つけてキル厨すると楽しいぞ うーん、これまでバカルトってバカにしてたのに、ヴァンガ弱体化して一方的に攻撃できなくなってキレてるってなんかなあ
前Verでヴァンガ強化された時の逆になってるだけじゃん
簡単に圧倒できればどっちでもいいわけなんかなあ、まあそんなもんかな
これまでバカにしてたロールに今更、とか自業自得なだけ
>>84
ヴァンガの数で負けてると盤面不利になりやすい、ってのは変わってないよ
アサルト強くなったけど、それでも、勝ちたいならアサルトに固執するのは下策 ディトーレはこのスレでは弄られ過ぎて、ネタ武器のイメージあるのがなw
つーかアレよね、ヴァンガは相変わらず勝には必須なんだけど対アサでお手軽に対ARポイント稼いだりコア凸でポイント稼いだりするのが難しくなったんでポイント的に不味くなってるね
逆にアサルトがポイント的に美味しくなってるんで上位がこぞってアサ乗り出している
なんちゅうか、ロール間の対立は今後も激しさを増しそうな予感
上手いヴァンガの数が多ければ勝ちやすいって環境になったんだから死ぬヴァンガが多くたって勝てんぞ
そんなのブランキで10機ぐらい落とす奴がいると勝てるとかそういう話と同じ
上位がアサルトサポートにしか乗ってくれないのでボクもヴァンガ捨てます
つまり敵味方全員アサルト乗れば平和!
…まぁ上下に振れながら調整を重ねてだんだん真ん中に近づいていってくれたらいい
好きなゲームだから長い目で見たい
今までのヴァンガが強すぎただけ
本来、近距離戦とポート防衛と強奪が得意なロールなのに、
殆ど全ての面でアサルトに勝ててたのがおかしかった
ヴァンガが有利だから皆ヴァンガを使おうぜ!って話から、
何故かヴァンガの俺は偉いって勘違いしてたプレイヤーのメッキが剥がれるだけの事
下方されたとはいえまだまだ占拠面でのアドバンテージがあるからなあヴァンガは
結局ヴァンガは降りられなさそう
いくら占拠力高くても盤面にいる時間短かったら意味ないんでな
今まで早朝深夜にショッコル持って雑魚刈りしてた一部のメッキ上位がブチ切れまくってんの笑える
>>94-95
これが実情だろう
ヴァンガが超絶有利で無双できるからすごい、そして使い切ってる自分が偉いという勘違い
そんな勘違いもVerUP気づかされるというオチ
ゲームなんてそんなもんだから、イキってても後が大変なだけだ
そしてヴァンガは占拠力は弱くなったけどまだ有利だし、ショッコルも有効だから、まだまだ活躍の場はある
ゲームなんだから楽しく仲良くやりたいもんだ いろいろ試したけどスク腕でディトーレグレインが一番落ち着くわ
格闘は無理に振ろうとすると蜂の巣にされるし
スク腕はマジで人権武器だな
この強さだと戦場がビームで埋め尽くされるぞ
アサルトの弾速が速すぎて笑える
ただグレインの弾速が早いのは実質下方だと思う
あと上手い相手にはほとんど当たらないのは変わらんかった
>>85
一矢報いる程度にしか戦えないのはちょっと下手なだけだと思うぞ ほぼアサルト専でここ何週間かプレイしてなかったけど
弾速上がってテンポよく戦えて楽しいわ
スク腕バスボグレインショットーレの時代か
まあバスボは下方具合によっては盾に持ち帰るのも有りかな?
アサルトもカバーできるしスクラッパー腕つけとけばいい感じか
足どうなのよ回避後ブースト無くなったからゴルテンよりサイヘとかにしようかなと思ってたんだけど
大勝軒寄ってから星パラしたら吐きかけたよ?
運営仕事して?
特定のロールが強い弱い以前に○○専がゴミなんだって何度言えば理解するんだろうな
8人ヴァンガでも何ら問題なかったアプデ前環境ならまだしも、流石に今の環境でヴァンガ専はゴミに片足突っ込んでるかな
ただ現状だとヴァンガの需要>>>>供給だからヴァンガ過剰でバランスが崩れて槍玉に挙がるってケースはそんなないだろうが
>>107
手のひら返したねえ
ヴァンガ専ですか次は
忙しいな 取得DePSが増えてとうとう10000を超えた
気になる報酬はまさかのCP2000、今の運営らしい
ちなみにシャーリーの9500は経験値取得量上昇だった
発動条件は常時発動ってなってる
使ったが効果はよくわからなかった
スキルはビーム攻撃力上昇があればそれで十分な気がする
これにスク腕+グレインで、ガンガン削れる
あと、シャーリーは9500を超えるとデレっぷりが加速
いまスク腕でアツいらしいけど
ブーメラングとディトーレを組み合わせたまったく新しいムーブ、星雲拳がガチムーブになる?
ヴァンガ難しい上にスコアでないだけで重要度自体は上がってるぞ
スコアは本当に出ないから好んでやる奴が居ない重要ロール
はっきり言って調整ミスだけどな
青ポート内にヴァンガが1人って状況にスコアをつけなきゃかな
アサルトのポート間移動ってだけで加点があるならな
結局ヴァンガが難しいのは変わらんが
チーム内順位でポイント加算されるようになった上にアサルトの方が上位行きやすいんだからヴァンガの数は減ってきそうだな
相手にも味方にもヴァンガ少ないならアサルト乗っても怒られんし良かったやん
所詮ショッコルのパワーに甘えてた連中はその程度よ
ジップ使いの私がショッコルから乗り換えたにわかアサルトどもを一機残らず刈り取ってやる
あまりにも手のひらクルーすぎて薄ら笑いしかできん
アサルトバカにしてた奴らの態度の変わり様が
結局点数取れればランク維持できるからこだわりも何もないっていう
ヴァンガに乗り続ける奴らがどれだけ残っているのか、それ考えるだけで楽しい
と、憂さ晴らしはこれぐらいにして、実際ヴァンガそんなに稼げなくなってるの?
ポート占有は相変わらずと思うんだけど、アタックが落ちてるってこと?
>>118
いくら活躍してもまったく稼げないぞ
アタックもポートも相対的に落ちてる
飛び回ってるアサルトの方がポート高いからな
ポイントがアサルト限定で空き巣優遇になったってこと 問題は防衛の重要度は落ちてないのに
アサルト限定で空き巣のポイントが上がったことなんだわ
防衛は居ないと安定して勝てないのに禿げるから空き巣にいく
引率は勝たないといけないからポイントまずくてもヴァンガ使うしかない
そういう状況
ヴァンガが居ないと普通に負けるぞ稼げないからアサルト乗るけど
試しに腕だけCUにしてサポ乗ったら初回からSPM1300出て草もちろん負け
もう完全にバカゲーまともにやるだけ無駄だわ
アプデで調整されたんだから手のひら返しもクソもねーよ
ヴァンガ死にやすくなったからね
デス数増えればそりゃ禿げるよ
勝ちに貢献するほどポイント取りにくくなるってどういう事?
スクラッパーWてダッシュ形態はなんなの?
高速?短距離?
勘違いすんな
勝ちに貢献できてるヴァンガはポイント取れるぞ
禿げてるのは腕もないのにヴァンガ乗ってるやつやぞ
>>118
君はこのスレにずっといた手の平返し君かな?
もう1回言っておくけど、調整によって評価が変わる事は手の平返しとは言わないよ? スク腕が話題ですが
女性アズワンのエッチなスク水姿が見たいです
>>128
やってみた方がいいぞ
しっかり防衛しながらAR戦勝ちまくっても本当にポイント取れないから ポートスコア自体はヴァンガも逆に伸びやすくなった
今まで、レブンで相手拘束しながらコルト丸々当てて大ダメージ取れれてたのが難しくなったので、アサルト相手の近距離戦は問答無用でヴァンガ有利、とは行かなくなった
ただし当てればやっぱり強いのは付け加えとく
代わりにディトーレ結構当たりやすくなったので、遠めの距離への対応力は向上してる
防衛のポートポイントが上方されてるはずなのにあまり実感できんなぁ
>>128
俺ヴァンガ乗っても禿げて勝ちへの貢献も出来て無いみたいなんでアサ乗るようにするよ アサルトのポート間移動って結局どのくらい入ってるのよ?
文句言ってる人が詳細わかってるとは思えないんだけど
カデホバーなりウサギ跳びなり回避テクニック使いこなせないヴァンガに価値がなくなった
途中参戦復活でレイカさんの「私たちが来たからには!」をまた聴けるようになって俺は嬉しい
>>129
そういう考えの人はいいんじゃね、それで
人それぞれだし 黙ってNG
ずっとシャーリーのアズワンだったけどせっかく誕生日だからレイカにした
ひさしぶりに掌でハイタッチしてなんか恥ずかし楽しい
ヴァンガで稼げてるNOVAも辛いって言ってるのに…
平原だからまだマシだけど海になったら回遊魚で埋め尽くされるだろうな
>>133
無理にヴァンガ使わずアサで良いと思うよ
ヴァンガは重要だけど上級者向けになった 誰も筐体に座っていないのに
レスだけ伸びている
俺以外、全部AIだな
ポート防衛のナイスプレイ取りやすくなってるからヴァンガ稼げると思ったけど、アサルトの移動ポイントのほうが伸びがいいってことか
しかし極端だな調整が
そこまでアサルト強化しなくてもいい気はしてきた
あとステップ出来てもポートに留まってるヴァンガが希少になったから集中的に狙われて乙る
それを返り討ちしても他のアサルトはのびのびポート踏んでコア殴ってるからポイント勝てない
ヴァンガは人柱になったよ
ロールバランスはこんなもんかなーと思うけど、ヴァンガのポイント辛いのは変わらんからその分きつくなった感じ
アサルトが向いてる仕事はアサルトで、ってのをもっと意識しないとダメか
初日だからなんとも言えんけど、ヴァンガは楽園から地獄直行の感じがする
そんなに弱体化してるようにはアップデート内容見てると思えんけど、実際にやると違うってやつか
週末にはどういうムーブが主流になるんだろうかね?
ヴァンガとアサルトの数が逆転する可能性もありそう
ところで、途中参加食らった人、途中参加しても本戦参加数減るのかどうか確認したいのだけど、どうだった?
ずっとチャーリーちゃんだったけど
初めて絶の頂の人を使ってみた
やっぱり胸は無いよりあったほうがいいよね
しっかし未だに再起動挟むのしかないバグ起こるのどうにかならんかね…
>>108
戦略じゃなくて拘りでしかロール選ばないような知能で話しかけるな
一行目の意味すら理解できないバカなのはよく分かったから >>149
アササポ半々で奇特なヴァンガ少々じゃない?
海以上に勝とうとするだけ無駄だし 盾は下方喰らってないから
盾持っていけみたいな流れ??
アサルトのポート間移動ポイントは今まで他ロールは持ってたロール専用ポイント
稼ぎやすくなったんじゃなくてようやく他ロールと同じ土俵に立てた
ことポイントについては上方修正じゃなくてバグ修正の類いでしょ
>>152
8人ヴァンガで何ら問題ないってお前
これが問題に思えないお前の頭が問題だな
プレイヤーの最適解かもしれんがゲームからしたら大問題だろ お前らヴァンガだから凸行けないとか思ってないか?
終始凸してるのが俺だけとかその分ポート守れるのかと思ってたら守れもしねえアホばっかりかよランク一回り下げてこい下手くそすぎるわ
>>127
帰ったら見るから30分ほどくれ
>>154
まぁみんな横(斜め)で避けるしな…。リロ速上がったのは助かる。 >>160
高スペック麻様に対しての話じゃないだろ
高ラン引率側目線前提の、マッチングでハズレ引いたらポート真っ赤で凸行くどころじゃない >>153
さすがにサポとアサで大半しめたらゲームにならん気が
特にサポが2とか3いるとポート占有に問題がですぎる
ポイント優先で上位がサポ選ぶとかは…そこまでポイントに固執しない事を願う
ショッコルが一般的になる前は、アサルト多めで残りヴァンガ、1・2でサポだったわけだし、それに戻る感じじゃないのかなあ? >>152
はいはい、構って欲しいんでしょ?
構ってあげたから、またひたすら顔真っ赤にして、侮蔑する言葉を吐きまくってくれ
ヴァンガ弱体化して、稼げなくて、ランク落ちお疲れ様、味方に罵りまくってはよ基地外になってくれ ダッシュタイプ 溜めダッシュ
フルドライブタイプ 長距離持続
>>163
以前の麻多い環境と比べるとヴァンガの弱体化が大きくて、戻ると言っても原点回帰みたいな意味にはならないよ ごく初歩的な質問で恐縮なんだが射撃武器で弾が当たらない要因は
相手ARとの速度差と弾速って事で良いんだろうか?
双方横移動で速度差が0ならダッシュ中でも普通に当たるのかな?
明らかに地雷な環境でアサルトしかやらない奴がいたからそれがバカルトって呼ばれてたんだぞ
ロールの問題じゃない
上位は勝つためならどのロールでも乗るしこれからも頭の悪い連中を餌食にするだけだ
ヴァンガ乗っておいてポート維持占拠も出来ない味方とかマジでいらん
>>163
そうやってゲームにならなくなったから糞アプデだと思うのだよ
上位は勝っても禿げればマイナスだからポイント稼いで勝てればラッキーな人でもないと続けられん
試しにサポ乗ってみたんだけど案の定ポイ力だけは凄かったから増えまくると思う
アサルト相手ならポートはほぼ有利で勝率も上がるだろうし アプデ初日でよくそこまで悲観できるなぁ
それとも悲観できるくらい張付いてプレイしてたのか
>>169
双方横移動(平行移動)ならほぼ当たらないと思う
横に移動しながらも相手に近付く斜め移動や
高低差を利用したり、左右にブーストして揺さぶりかけるとか
質問の答えにはならないけど、一番は奇襲だと思うけどね
間合い詰める練習や、頭パーツ変えてみるのも良いと思うよ >>169
弾がどんな状況でもまっすぐ飛ぶっていう仕様なら当たるが、一つ思い違いがある
移動してる相手の、移動元を狙っても当たらんよね(弾が届く時にはいないから)
なので、動きのある相手を狙うときは、動く先に弾をばら撒かないと当たらない
ただ、ロックオンしてると追尾してくれるので当たりやすくなるから、まずはロックオンしてから撃とう 一人で3人抑えてるのに他の味方がポートすら取れず相手に虐殺されてるとかどうやってそのランクになれたの?
>>174
ヴァンガが予想以上に稼げないことがわかった上位が乱心してるんだと思う
どうやっても前みたいに稼げないし、勝ったとしても稼げてないからマイナスポイントくらいまくったんだろう
研究熱心なのは感心するけど、物言う上位はろくな奴いないのが悲しいな ロールの話なんかしなくていいからディトーレの可能性を考えろ(狂信者)
レイカの話でもいいぞ
>>179
今回のクエスト追加で設置時間延長とFD溜め短縮スキルが手に入った ラゼルきっつ…
気持ち出が早くなった気がするけど明らかに当てにくい上に避けられやすいわ…
まぁ発射直後の旋回速度下方と上下の射角下方でなんとなく想像はしてたけどさ…
いい加減ラゼル下方やめてくれよ…
>>179
誕生日クエが思いのほかあっさり終わるお題で助かった
ストーリーもお約束でニッコリですわ もしかしてロックしててもエイムを置く場所によって当たり方が変わってくる?
ロックしてればあとは全部おんなじだと思ってたわ
>>180
レイカのクエストクリアでスキル入手?
CUレイターW使わせたいのかなw >>172
釣りなんだろうが、死にすぎヴァンガがいる場合は十中八九
アサルトがコアポート移動しかせず横槍も入れずオブジェクトも破壊しないゴミだらけの時だけだぞ
そうじゃなかったら複数から見られて撃沈のナイスプレイ追加しないよ >>183
発射時点の角度が違うから、その分発射付近の弾道も変わって最終到達点が変わる
ロックオンは前提だけど、相手の動く先に撃てば当たりやすいのは確かだよ スク腕がやばいみたい?
あれ引けてないけどツイッター見てると金腕のビーム版なんかな
>>184
あとはレイカさんネバネバなものが苦手で辛いものが好きらしいぞ 今来たけどヴァンガは奴隷ロールになってしまったの?
>>188
ビーム攻撃力上昇(>>)とビームリロード上昇(>)が付いてて、耐久値はダー腕より10下がるだけ
個人的には左武器の回転率落ちる分微妙 >>183
画面中央のサイトで捉えると強誘導つくよ >>188
アズワンスキルのビーム攻撃力上方と組み合わせると火力がパネェらしい
接射ディトーレの可能性の震えろ >>187
相手と平行移動しているときでも未来位置にエイムを置かないと当たらないということか
勉強になりました >>186
釣りでもなんでもなくNOVA混じりの試合でそれが起こった
自分が守るポート以外真っ赤だった時が何度もあった 俺のロールが弱くなったから辞めるって奴は結局ザコだったてことで
おまいら昨日までのアサルト専となんもかわらんわ
常に上位にいけるのは環境に合わせてどんなロールでも使いこなせる奴だけやぞ
スクちゃんの腕はディトーレの火力壊れるからヤバい。ブーメラングですら強くなる
頭もソリディアのほぼ上位、胴も固いし脚も癖がないダーで使いやすいから普通に環境AR待った無し
全身ほぼ産廃のディスドス先輩とCUおばさんは見習って
ヴァンガのマグ性能が落ちてより自軍の防衛向きになった。それすなわちタワーがフェーズ3まで残っていると(アサルトは敵陣に突っ込んで何をしていたの?敵のヴァンガに返り討ちにされて指示チャット連打してただけですか?)と味方は思うわけですよ
スク翼すぐブースト空にならん?
ブースト管理ミスりまくったわ
>>192
クリティカルになるのは知ってたんだけど誘導も上がるの?
そうなると常に真正面に捉えるのが正解? 後退が無くなったからか上下左右へのAIMが明らかに遅い
何故か見覚えあるなってこれ下がらなくなった初期のラゼルだわ
前環境はふつーに勝とうと思ったらヴァンガ以外の選択肢ってほぼなかったし
そいつらがアサルト専と同じように拘りだけでロール選んでたとは限らないんだけど
何故かアサルト専を叩いていたのはヴァンガ専だったと言わんばかりにフンスフンスしてる輩は何者なんだ
いっそのことヴァンガかアサルトどちらかが無くして、武器もMIXした方が面白いしフェアだなと思った
あっ、サポは一応サポート願望ある人の需要に答えているということで・・・
>>199
本来新機体とか新武器はこのくらい強くないと追加する意味がないもんな
アサルトでもヴァンガでもサポートでも深夜CPU狩り専門でも、
「極め」れば、どんな調整でもスーパーNOVAまでいけてるんだよな
極める事の出来ない凡人は、臨機応変に対応していくしかないんだよ
ゲーム側が自分に合わせてくれる訳が無いんだから、自分がゲームに合わせるしかない 昨日までカスリもしなかった俺のショッコル(というかコルトぶっぱ)が今日はアホみたいにクリーンヒットする
みんなの立ち回りが変わったってことかな
今回のアプデでより一層スコアと勝利貢献度が一致しなくなったから真面目にやるだけ無駄って感じで萎える
元々青ポート防衛はスコア的に無意味だけどスコアが稼ぎにくくなった分必死に防衛して勝っても降格とか本当にヴァンガ殺しの調整だわ
ポート取って凸って勝つ動き出来るならアサルトでもヴァンガでもどちらでもいい
スク腕はマジで壊れ
ディトグレインだと弾が切れる気配が全くないし火力もぶっ飛んでる
ディトーレが中距離でも結構当たるようになったからスク頭付けて中距離も対応出来るし
というかスクラッパー君ほんと優秀
>>202
クリティカルは距離遠いとロック真正面でも出ないよ
体感で覚えないと中々な部分も多いし
動画見ながら「なるべく」って都度意識しながら操作すればそのうち出来る どう?面白くなった?
途中参戦つぶされたあたりから料金見合わねーだろってやってなかったんだが
今まではヴァンガ一強で勝つにも稼ぐにもヴァンガって環境だったけど
今回のアップデートで勝つにはヴァンガは必要だけど今までのように稼げない、アサの方が稼ぎやすいって環境に変わったんで絶対荒れる
特に順位によるポイントも付くようになったから倍率ドンで荒れる
>>207
多分みんな慣れないスク翼試してるから動きが鈍いんだぞ >>208
ただ青ポートに居るだけだと味方がコア凸してる時と、マグ狩り以外は点が入らないんだよね
ポート外から撃たれてる時は防衛として点が入るのかな? >>167
溜ダッシュか
航続距離はダー翼に取って代わる要素になるのか? そもそもクリティカルは誘導しか上がらないぞ
>>213
今なら700円で3回遊べちまうんだ
アプデ直後だと途中参戦は発生しないかもね クリティカルってダメージアップしてると思うよね
FFとかの影響で
途中参戦込みだと700円で4戦遊べるのが
それでもクソ高いからクレサ早くしてくれ
スクラッパー翼は全体的に遅いので人権は無さそう
後頭がサイヘ翼と噛み合ってるとかなんとか
ディトーレの対物どうなった?
聞いてる感じだと新腕とセットならお釣り来るんじゃないかって気がするけど
>>204
片やヴァンガ捨てると手のひら返しとか言いだす輩もいるからな
こだわり勢はこわいよ >>223
このゲームでのアサルトってロールそのものを全否定する、って感じの連中いたから反発招いたんだと思うわ >>223
スク腕ディトーレだとあんまし変わってる感じしなかった
コア凸火力も含めて カデホバーのやり方って回避後ホバリングちょい押しでその時レバーはニュートラルにするで合ってる?
慣性移動覚えないとつれえわ
>>226
うん、で、それが強くなったから使うわ、ってのは世間一般では手のひら返し、って言うんだ 途中で投稿してもうた
ボランティアしたい奴だけヴァンガ使えばいい
>>224
すまん、フンスフンスしてる奴の一人だが、結局これだよ
ロール全否定する奴が今回のアップデートで方向性変えようとしてまあ笑わせていただいた
結局同じ穴の狢に堕ちてしまったけれど、鬱憤ばらしできて楽しかった
今日1日で結構楽しんだので、しばらくはおとなしくする予定
自分で実際やるのは土日になるけど、今から楽しみ まあ手のひらなんていくら返したって減るもんじゃないし、好きなだけ返すのがいい
ただし他人にバレないように
今も昔もアサルト専はゴミだしサポ専もゴミ、もっといえば訳の分からん拘りで○○専名乗ること自体がゴミ
ヴァンガ専もチームバランス崩す可能性は低いとはいえ、足引っ張る可能性は0じゃなくなった
これを掌返しと読み取るんだからアスぺの読解力って恐ろしいよな
スクラッパー女型だったのね
通りで脚がエッチだと思った
ブリフで見かける度に踏まれたいと思ったもん
強くなったから使うは正しい判断だろ?
それを手のひら返しって言うのは違う
テコ入れされたから乗り換えるのは正常な判断だし匿名掲示板でなら何書きなぐろうと構わんが、Twitterとかで「アサルトゴミw」とか呟いちゃった子が今アサルト乗ってるの見るとリアル立ち回り下手だなぁと思う
どのゲームでもよくある現象だけどな
なんとか専みたいな人はそれ叩かれると自分が叩かれてると思っちゃうからしゃーない
調整入って再評価されたら手のひら返しとかどこのソシャゲだよw
アサルト強くなったけどタワー狙う人少なくない?
みんなAR戦してる感じがする。で、負ける
あと対物ヴァンガはまるでスコア出なくなったけど、
スク水ディトーレは対物的にどうよ
サポてそんなにポイ力高いか?
対AR向かないし何に対しても脆くてよく死ぬ
グレイン回復タレット固定で他なに付けたら良いのよ?
今の環境でどのアーマー付けてどんな武器使ってどんな立ち回りしたらポイ力高いのかわからつ→サポ
サイト翼爆上げされたわりに話題に上がらないな
もしかして、あんだけ上げても人権得られなかったの?
サブ翼の話題の上がらねぇ、FD距離が体感できるレベルで短くなってツライです
>>234
勝っても稼いで無いとマイナスだから、勝って稼げればなんでもいいだぞ サポはなるべくポート移動しないようにする
中央に居座ってタレまく
ジャメル、デファなどで粘る
これで美味いぞ
ランク上げるだけならジャメルターレットグレインあとお好きな右つけて参戦してどうぞ
サポ使う時は
グレイン タレット
ミトライユ ジャメル
海ではタレの代わりにデファ入れてたな
単機になりにくいCでの継戦能力は高い
サポは左はジャメル・タレ・デファから2つ
右はミトバル・ラーゴ・グレインから2つが王道だろう
個人的にはジャメル・タレが強いと思ってる
アサルト主体のゲームマッチになったら、動き変えんとダメかね?
昔よりもっと素早く空き巣せんとならん感じか
でもポート3-2で充分なのは変わんねえよな
防衛は今まで通りやってもいいんだよな
わけがわからんよ教えてエロい人
>>253
相手も麻過剰になりがちだから空き巣だけじゃなくて戦闘して 直接的戦力にならねーくせにポイントだけは取るて言う一番ムカツクパターンやんけ
ポイサポ試してみるわ
必要ポイント上がってる分負けるとかなり減る勝っても1400〜1700だから最低でも勝たないとランクは上がらないな
サポは設置時間強化のスキルを持ってるといい
ジャメル 6→7秒
ターレット 10→13秒
エレクトリット 8秒→9秒
こんな感じで伸びる
さらにディスドス腕なら上記に1秒上乗せされる
アプデ前に調べた時の話だが
腕はCUのリロードUPの方がいいかも
>>253
アサ主体になったら空き巣じゃなくて今までヴァンガがやってた仕事をやるんだよ
相手もアサばっかだったらできるだろ >>229
そもそもロールに拘ってないのに手のひら返しもクソもないんだわ
どんだけ価値観凝り固まってるのよあんた
>>238
アサルトがゴミじゃなくなったって話なだけだと思う
ゴミじゃなくなったならゴミ呼ばわりを撤回する方がまともでは?
>>244
とりあえず対AR弱くないと思うからそっからどーぞ
ラーゴグレイン、おすすめです >>253
今のアサルトならヴァンガ相手でも渡り合えるから、ヴァンガ見てすぐ逃げたりはしないようにするんやで
あいつ明らかに他の敵機とタイミング合わせて数の有利作ろうとしてんな、ってのが見えた場合とかはしゃーない 一強のバランスに調整入っただけでこれだけ騒がれるゲームって初めて見たな
頭と脚カデだったけど耐久重視でソリディアの採用も検討に入れるわ
プレイヤー側の問題が多い気がしてきた
運営の調整とか方針に難癖つける前にこのゲームの戦い方とかロールの強みとか役割を理解できてる人が少なく感じるんだが
運営は色々な集計データを参照してバランス調整してるんだろうから、
アサルトの各武器の命中率が想定より低かったんだろうな
丹沢が放送で言ってたけど、せっかくアサルトの射程が長くても遠いと当たらなくて、
結局ヴァンガの距離にまで近づかないと当たらなくて意味がなかったから改善するという流れ
>>265
だってそんなの学ばないでもどんどんランク上がるゲームなんだししょうがないと思う >>253
青ポート防衛>中立ポートで戦闘>空き巣補助して中立化>単独空き巣の優先度で味方と仕事が被りすぎないように動けばいいと思う
とにかく相手に3ポート取られないように青ポートと中立ポート大事にしてくれ >>263
いい年こいてロボットもの好きな奴に、まともなのがいると思うなよ 何故か今回のアプデで各ロールに役割が出てきたなんて人も居るし100%プレイヤーのせいでしょ
アプデ前から役割なんてしっかり有ったのにガン無視アサルトのせいでヴァンガで全部やらなきゃいけないだけだったし
なのに過剰に上げて過剰に落とせば死にロール出て来るに決まってる
ヴァンガ乗ってないやつは地雷ってどこかの誰かさんが晒してまで言ってたんだから
そりゃテコ入れはするだろ
終いには長文演説して被害者ヅラしてんの?草生える
今までタワーとSマグでどれだけ加算されてたのかわからないけどレベル上がらなくなったな
試合終わってもレベル10届かないの久しぶりに見た…ちょっと開幕だけアサルトで焼いて回るかな
ヴァンガは死んだというか勝つために必要だけど長所全部下方されておまけにスコアもハゲるマゾ専用機になったからな
奴隷プレイ好きな人だけ乗ればいいんじゃないの
これでヴァンガが減るならアサルトvsアサルト対面増えて制圧力も誤差なんだから問題無くね?
ヴァンガに拘るような人はもう知らんわ
今までヴァンガ以外を否定していた人たちがこれからどういう判断をしてどのロールに乗って戦うかが楽しみだよ
脳死でバスボグレインショッコルしかいない時期よりも今の過渡期の方が良いよ
ヴァンガ乗らない奴は勝つ気がないんだからランクマッチ来るな。トレモやってろ。まで言ってたからな。
まあ、そう言ってたヴァンガ様は自分のランクが下がってもチームの勝利のために当然ヴァンガ乗ってくれるでしょ。
強かったからヴァンガでバスボショッコルをやってただけで、他が強くなるなら素直に組み換えるよ
それを飽きるまで繰り返し、今飽きた人たちはまぁご愁傷様としか
今までひたすらミニマップ見てポート状況見てポート踏んで防衛してもスコアが禿げていたヴァンガを下方修正して
メインモニターにデカデカとうつるコアを見て今踏んでるポートを放棄してコア向かってコア閉まって戻ってくるバカ専門ロールを強化
あ ほ く さ
動画投稿しといてコア凸向かって閉まってコメントで「ここはポート行くべきでした」じゃねぇよポート踏めよ
今までみたいにずっとヴァンガって事はしないだろうが、星3までみたいにずっとアサルト、って事もしないだろう
どうせなら勝ちたいしマップ見て両方乗る
そこでサポですよ
この環境大っ嫌いなんでポイサポ置いとくね
デフィーリアミトライユ(ラーゴ)タレグレインでCU腕
タレはC横のマグ溜まりに投げるのをメインに交戦中もぽいぽい
バリアは割らせるだけでポイント貰えるので敵の前に置く敵居なければタワーSマググランデに割ってもらう
味方しか居ない赤ポートには積極的に飛んで青までしっかり染める
隙あらばコア行く(ナイス稼ぎ)
後は死なないようにしてればOKサポ乗ったこと無かったけど初乗りでSPM1300行った
アサルトは近距離での強み無いからポートは普通に有利なんでアサルト潰しにもなるぞ
元からゲームは壊れてるから積極的に壊していけ
昔からポイント取れるって言われてるけど一番の問題は正直サポートやっててつまんないんだよね
それにポイント取るだけなら深夜と早朝あるし
サポはミトライユとかいらんから新腕つけてラーゴグレイン一択よ
ラーゴの威力マジでイカれてるからジャメルかバリアも積んだらヴァンガも余裕で喰える
ヴァンガ8が大正義、麻サポ乗る奴は戦犯とか言い続けた結果が今回のアプデだからなぁ
麻サポの使用率が低いなら普通は帳尻合わせるような調整にするよね
>>283
これで上位陣も偏ってスーパーアサルト大戦になったら次のアプデどうする気なんだろうとは思う
それとも運営的にはメインロールとか言ってるしアサルト6ぐらいが基本のゲームにしたい感じなのかな 正直アプデ内容がどうであれポートを踏まないプレイヤーや敵勢力を減らさないプレイヤーがどのロール使おうが等しく地雷だよ
結局は勝つための行動を理解できないプレイヤーが多すぎることが問題だからチュートリアルで戦術レベルまで教えないと解決できない
>>280
スク腕もオススメだぞ。グレインラーゴとセットで使えば対ARと対勢力ダメージは大抵金冠取れる ラーゴは使ってみなかったけど火力有るなら試してみるか
ポイ厨するなら左の回転率上げた方が良いけどラーゴに火力有るならスク腕も良いね
>>284
多分上位はプレイヤー自体減る
アササポは稼げるけど勝てるロールじゃないからがっつりやる気力を維持するのはきつい >>283
低ランだからわからんのだがサポはともかくアサの使用率って低かったのか?
アサ使いたいけど他のやつらがアサに乗りまくるからヴァンガしか使えねえって状況ばっかりだったわ
まあ今はディトーレにハマったからヴァンガでもいいんだけど アサルトFD中のスコアって、リザルトのどの項目でカウントされてるんだろ
分かってないプレーヤーを含めた場合は全部のロールに対して考えないと偏りとヘイトを産むぞ
プレイングマニュアルにアサルトの役割が「とにかく敵機を撃破したい人におすすめ」なのが悪いけどさ
Twitterを見てるとガンスト時代を思い出してなんだか懐かしくなるな
完全に前衛ヴァンガ後衛アサルトの構図ですわ
Twitter見てると今更ながら平然と晒しやってる人いてビビるしそのくせ囲いも多いし怖いわ
こういうのってプレイヤーとかロールの偏りに影響してるだろうに
Twitterなんて昔からそんなところだしそんなやつしか見てないよ
>>6
多数対1でポート防衛 +180
なんか勘違いしてる人いるけど、アサルトが糞だったんじゃなくて糞ムーブかますアサルトが糞だったんだよなぁ。
取り敢えず今回のアプデでポート戦力手に入れたんだからみんな防衛してな。 というかグレイミトラが話題になってそうなのになってないのね
やっぱりグレインの方が良さげな感じか?
>>289
FD中じゃなくて、違うポートや敵コア範囲へ入った時に入るんやで
それも2つのポート間を往復、みたいなのは入らないらしいけど
スコアは多分ポートスコア >>294
それは既にテンプレに入ってて今回追加されたのはさらにその状況で撃破された時のやつ
嬉しいけどもっと前向きな防衛ナイスプレイ追加してくれ ロールバランスは調整されたけど根本的にやることは変わってないんだからロール選択基準修正すればいいだけ
やることワンパターン戦場はもう改善されないんですかね
ツイッター見てるとアズワン株が一番星翼楽しんでるまである
(ポイント気にするランクじゃないんだろうけど)
アサルトが強くなったから盾持ったとか書いてて、
環境変化に適応しようとしてる分
ネガネガしてる上位連中よりずっといい
実際撃たれる事が増えてうさぎ跳びも厳しくなった今、ポート防衛に盾はありかもと思った
>>6
あったわ
注目を集めて撃墜
発生条件が謎過ぎる。赤ポートで発生してたから防衛関係ないぞこれ
複数の敵ARの注目を集めた→撃墜で発生 >>298
現状もロール選択基準ガン無視するバカ塗れなのに何をどう修正するの?
もしかしてアサルト専()の数の多さに答えてアサルト優遇しろとかいうつもりか? >>300
生で言ってたが2機以上にロックされた状態が「注目を集めた」状態
これ片方のロック外して撃墜されたら取れないんだろうな…… オバヒまで噴かしまくって
ゲージ回復まで盾構えるみたいなのも有効なんかな
盾が流行ればブレードも流行ったりしてメタが回るようになるかなぁ
元々アサルトはポート攻略、ヴァンガはポート防衛が役割だからこの調整は間違っちゃいないと思うがね。
花形の仕事無くなっちゃったのは少々残念だが。
前のアサルトと違ってヴァンガはロールバランス的にポート維持とか大事な役割があるからいいんだけど。
マジでポイントでハゲる。
アサかサポ乗らないとアタックポイント取れなくて1-2位は基本無理。両方乗れるからほぼ8割アサ、フェーズ3の帰還か死んだ時はヴァンガに乗り換えてるけどそれが運営的に理想なんかな。
>>275
そもそもアサルト使いからヴァンガ使いに転身してた身なので、環境が変わればまた変わるよ
まあまだ新Verプレイ出来てないけどな! 環境変われば意見変わるのは当然なんだけどそれを手のひら返しって言ってる人居て草生える
ヴァンガ1強は崩れたの?
今までが異常だったから仕方ないね
>>307
環境っていうか今回の場合仕様自体が大きく変わってるわけだしね スク腕ディトーレが強すぎてヴァンガ一強崩れたかって言われると疑問符
チンパンウサギ跳びショッコルヴァンガは死んだ
スクラッパーウイングもらうために1セットだけ昨日やったが
アサルト稼ぎやすくはなってるけど仕事してない糞ムーブアサルトは相変わらずだったな
やっぱ初期からある開発が推してる爽快感とルールが乖離してる弊害治らないまんまって感じだなぁ
バカゴミカスって散々言われてきたから仕方ないね
でもホントにバカルト言ってたやつはバカルト優遇死ねって言ってるから実は手のひら返ししてない
>>310
ペダル同時踏みしてトリガー同時押ししてるだけで対人できてたのがおかしいんだよな バカルトはプレイヤーの問題だから別に変化してないしな
バカヴァンガもバカサポもかなり居たわけで
今だにポイント=勝利への貢献度って勘違いしてるひとも居るし、アスペは多いしで大変だね
ダー翼弱いか?
変わってない気がしたが
相対弱化だとは思う
上位陣(笑)の言葉に騙されず運営はしっかり調整して欲しい
乗らなきゃ晒される今まで何でも出来たヴァンガが制裁を受けて当然
ヴァンガが死んだこのゲームは終わりだとか言ってる奴らは
ヴァンガの武器もなぜ弱体化したか少しは考えろ
これまで他人を馬鹿にしていた奴が急に擦り寄ったら掌返しと言われても仕方ないでしょ
バカルトやクソサポ言ってたヴァンガが急にアサルトやサポートに乗り出したら何て言われるかわかるでしょ?
今騒いでる人たちは今まで下に見ていたものが同じ立場に立ったから戦々恐々してるだけ
他ロールを馬鹿にしてる奴は平家物語でも読んでみたら
ヴァンガの特性だけ取っ払って武器そのままにすりゃ役割出来てたのに
近距離武器が強い=ポートに強い何だから
それを特性ほぼそのままで武器下げするから完全にゲームが歪んだ
ゲーム無視を何とかしたくてゲーム無視が選ぶアサルト上げたんだろうけど
一部を持ち上げるために一部に我慢させる方向性はLOVの末路と同じだよ
実際臨機応変に対応してロール変えるんじゃなしにクソとかバカとかアサルト乗ってる全般に言ったり晒したりしてるヴァンガ専は正直酷かった
今まで味方を無視してアサ専やってた奴が急に他人のロールにケチつけるのは手のひら返しじゃないんですかね
>>318
ヴァンガの特性取っ払ったらもう別のゲームでしょ役割無くなるよ
ロールで変わるのは武器だけなんだから武器の性能調整は当然
ゲーム無視して自慰的な思考に走ってるのはお前
一部を持ち上げて一部を我慢させてるってんなら修正前のヴァンガ一強状態も一緒
今騒いでる奴は掌返しに正当性を持たせたい奴なんだよなぁ
上を黙々と狙ってる奴はさっさとゲームに自分を合わせるように調整してる どんなチームゲームにしろ○○専って自称してる連中でその自称してる○○の仕事できてる人ほとんど見ないからな
武器はそのままでもいいとか言ってる奴は
なんでショッコルバスボグレインがテンプレとまで言われる何でもできる武装だったか考えてから発言しろ
説明出来ずに武器弱体化はおかしいって言ってる奴らは耳傾けなくていい
役割に対してポイント不味かったらやる意義がなくなるんだよなぁ
つまりいまのヴァンガに役割なんかねえよ
>>320
今までケチをつけられてた奴が急にケチをつけるのは掌返しとは言わんでしょ
ケチをつけられている状態なんだから返す掌も無い
今の状態を簡単に言えばヴァン崇拝者がアサ専に反撃食らってるだけ
まあそれも何れは調整されていくだろうから一時的なものだろうけどね 〇〇専とか言う奴の9割は他の使うのめんどくさいとか〇〇で十分とか
そういうのが理由の奴らだから
アサルト叩いてる奴に一言
お前もアサルト乗ればええんやで
勝ちたい、稼ぎたいを両立すんなら乗り換えろよ
文句言ってないでさ
もっとロールを際立たせるために
ヴァンガはアーマー+50 ダッシュおよび回避のブースト消費減少
FDの航続距離半減
くらいやったらどうか
>>328
ヴァンガはすでに回避時ブースと消費減あるだろ
あとアーマーと耐久の違いはあれどそれはサポートに残して
まあ今後もビーム系とスクラッパの組み合わせが猛威を振るえば下方修正をさらにくらうだろうけど >>310
まさに俺
環境変わったんだから前と同じ武装同じ動きじゃ通用しないのは当然なんだよな >>321
ポートが全てのゲームでポート特性は強すぎるんだよ
ポート特性有る以上それを使わなきゃいけなくなる
だからまず特性を取っ払ってそこから改めてヴァンガの役割と武器のバランス弄らなきゃいけなかった
全部すっ飛ばした結果ゲーム作るロールが踏み台になっちまったよ
あと持ち上げ先と我慢させる層が問題な
ゲーム無視持ち上げてゲームしてた層我慢させるのはゲームぶっ壊してるだけ >>327
叩いてきたから乗れないんだぞプライドだけは高いから
特に声を大にして叫んでいた奴ほど乗りかえれない
だからここで文句を言うだけなのさ
そしてさらに叩かれて喚き散らすんだよ >>326
分かるわ
オレンジシャーリー専だけど、ヒカリやレイカなんて性格面倒臭くない? 拮抗とか優勢でポートなんてほぼ取れないし、
結局キルしてポート奪っていくんだからヴァンガのポート特性なんてもう有って無いようなもんじゃね?
どっちが対AR強いかってことの方が重要だわ
>>331
そのポート特性とのバランスをとるための今回の調整でしょ
ロールという基本があってこそのこのゲームなんだからそこを否定する意味が無い
ゲーム無視を持ち上げてと言うがゲーム内に存在しているものを使ってそれが無視と言うのか
お前の言い分は自分のやりやすかった環境を変えられた俺を不遇にするなってだけでしょ
もうオフゲしようオンゲで調整全く入らないわけなんてないんだし >>333
オレンジシャーリーか…悪くないな!
アズワンの衣装変更の実装とか欲しいな ヴァンとかアサというより
強いロール乗れ派に弱くても僕このロールしか乗りませんマンが馬鹿にされてただけ
役割分担が明確になってきた今
○○専はより馬鹿にされて当然
普通の人間ならクソみてぇに高い上に稼働3ヶ月でカッソカソなゲームに自分を合わせるくらいなら潔く辞めるよなぁ
>>338
お前も俺も他の人も止めれないからここにいるんだよなぁ
潔く止めた人は話題にすら出さなくなる >>338
おう!また次のマッチ画面で会おうな!!
それは置いといて、運営がゲームのルールか初動の導線ミスった結果が現状だもんなぁ
ルールをこのままいくなら初動でアサルトが初期ロール、長射程両手武器の配布でルールの根幹をなす部分へのアプローチ不足だし
もうやっちまったのを撤回修正する能力無いならポートを占拠してコア攻撃ってルールを変更したほうが良いような気もするが 敵が居ないポートぴょんぴょん!動かないNPCを攻撃!なんかコア開いたから殴る!俺めっちゃ仕事してる!(アタックスコアもりもり)
その裏で死ぬ気でポート3つ押さえてる味方
アサルトは根本的に嫌われる作りしてると思うわ
>>335
それを言い訳にタッグでソロ狩りまくった結果終わったのがLOVな
もちろんタッグ優遇の歪みの責任を何故かソロに負わせた運営が一番悪いんだが
今の星翼はまさにそれ
近距離強ければ十分ポート向けじゃない?それに下駄履かせるからヴァンガ乗るしか無いわけで
今はポートの確保維持じゃなくてポートで置き石になっとけって調整だけどそれが正しいと思ってるなら話は絶対に平行線だな コア削除で良いんじゃね?
ポート3つ占領するだけで相手ゲージ削れるようにすればいい
単純な疑問なんだけど弾速上がったって事は避けられない人は当然死ぬわけじゃん?銅プレ帯や星3.4のエンジョイ勢こそ息してる?
>>343
ポート占拠の特性が呪いになってるんだよなあ
ヴァンガの特性がブースト消費減だけならここまで武装の下方修正は要らないと思う
同じランクなら確実に撃ち負けるくらいの火力差が出ても仕方がないくらいには強い >>343
今のと言うか今回の調整前のヴァンガ一強も十分歪んでいたんだよ
置石になりたくなければアサルトでどうぞ
LOVと違ってロールを選ぶのは個人の意思なので
状況見ながら先読みしてロールを変えて戦えるんだから アサルトゲーって言われてるけどサポートの方が壊れな気がする
ヴァンガが減ったせいでサポートが仕事しすぎてる
置き石ヴァンガにはもうちょっとポイントあげないとまずいと思うよ
アサルトのポイント獲得がポート移動と言うのは実装され開示されている
ヴァンとサポは開示されていないが開始当初からロール専用ポイントが実装されていた
各ロール専用ポイントも開示して欲しいな
なんでも出来たからヴァンガ乗ってたんじゃなくて引率する人間は全部一人で抱え込まなきゃいけないから乗ってたんだと思うんですけど...
>>347
肝心な事書き忘れたけどLOV運営と同じなのはルール周知を怠ってる運営の責任をルール把握してるプレイヤーが負う調整な所な
元々味方を勝たせるのが好きで禿げても勝率取ってたけど流石にこの調整じゃやる気無くす
サポでポイ厨するつもりだよ熱も無いからプレイ頻度自体減るだろうけど 晒しスレも本スレも介護されてた低ランばかりで草
こりゃゲームにならんわけだ。
いらないって言ってたのは下手くそなアサルト!アサルトそのものはいらないなんて言ってない!みたいなこと言ってる輩多いけど散々アサルト過多画像出して笑ってた癖に何言ってんだって感じだわ
交流戦NOVA8人でも当然の如く全員ヴァンガだったってのがまあ答えだよね
ヴァンガと麻の武器に関しては微調整とか今後もやるだろうけど今回ので丸くはなったと思う
防衛とかヴァンガに対するポイント面での強化はあっていい
ヴァンガの武器面はブーメランと煉獄とか使われてないやつの強化とデファンスの剥がれた時の硬直無しにするとかでいい
LOVみたいにポートの代わりにコア置いて殴り合いにすれば良かったんじゃね
昔っから不思議だったんだけどなんでこのスレこんなにレベル低いん?
そりゃ匿名だしランクに関係なく書き込めるからな
高ラン様の意見だけ見たいならツイッターでも見てろよ
>>351
ルール周知と言うか運営の想定外のプレイング状況になってるんだよ
現状その状態を良しとしない運営が元々の想定に軌道修正している
基本運営が存在するオンゲで全くプレイヤーが負担を負わない物はない
LOVばかり比較にあげるてるけど遊戯王とかでも禁止カードとかあるでしょ 5chにもツイッターにも酷い奴はいるよ、ツイッターは酷い奴が悪目立ちしやすい
わざわざこんなとこ来ないで自分が高レベルだと思う見たいものだけ見てきなよ
自分の思う高レベルな話とやらを長々語るのだけはやめてね
そんな返しをしちゃうような5chスレとしてのレベルの低さを言ってるんだよ
そもそもツイッターでひどいやつがここに書き込んでるのでは
5chとツイッター、どちらかを閲覧したらもう片方が閲覧不可になるわけじゃないんだぞ
>>363は>>361ね
レベル低いレベル低い言ってるだけで具体的に何も指摘出来ないならそれこそレベル低いぞ >>362
ツイッターで「うわぁ…」な内容がRTで回って来たと思ったら
同じ時間帯に5ちゃんでも同じような内容の書き込みがあったり
まあ本人じゃなく感化された同種の奴かも知れないけどダメな子はどこ行ってもダメだよね 場末の掲示板のレベルが高いわけないだろ!
そもそもゲーセンのゲームというだけでレベルが低(ry
ヴァンガ以外がコアダメ入れたらその時にポートにいるヴァンガにポイント加算するようにしたら丸く収まるんでないの
それは麻が行けって話になるやん
何にしろチームが麻だけヴァンガだけみたいな状況がNGとされるんだからわかってるやつが麻乗りなよ
現状でも麻は稼ぎやすいんだしヴァンガにそれで加点すればトントンでしょ
コア攻撃中にポート踏んでると加点、ってもうなかったっけ?
>>368
それは1月のときに占拠スコアに加算されるよう
修正で入るようになってたはずだよ いやヴァンガがアサルト稼げてずるいって話に対する対策だからヴァンガだけにさらに加点してあげたらって事よ
そしたらまたアサルトはポイント低くて戦犯扱いでループやな
会話の流れは他の対戦ゲームもこんなもんだろ
他と比べて人が少ないから悪目立ちするだけじゃない?
今日も平日の昼とはいえ過疎ってるな
空席は地域の恥ぞ
俺がアサルト使ってもヴァンガより稼げないし試合終了後のスコア見てもヴァンガが上位に来ることもちゃんとあるし少なくともアサルト専が突出して稼ぎやすいわけでもなさそうだが
ヴァンガ8機が最適解が不適切なのは明らかだったので、ヴァンガの性能がナーフされるのは妥当。
ただヴァンガの勝利に対する貢献がポイント的に報われてない傾向が出ているようなら、ヴァンガのポイント面を上方する必要はあるだろうね。
ヴァンガはポート戦で出したダメージのポイントにプラスの補正係数が入るとかかな。
とにかく、その辺は運営がデータ見て小まめにやってほしいところ。
>>379
味方がコア凸したら全員に何割かのポイント配るとか スコアを稼ぐ行為=勝ちにつながる行為になればいいんだけど中々調整が難しいだろうね。
例えばポート状況1:2の時に残る中立2ポートが片方は空き家、片方は3つ目を奪われようとしてる状況だった場合なら明らかに後者の防衛の方が価値のある行動なのにスコアに反映出来てるとは思えない。
多分空き巣しながら対物処理した方が安定して稼げる。
>>377
太鼓の達人は凄いよな、平日昼間でも結構な割合で外国人客が付いてる
パラドクスももっと和テイストロボにして武器も日本刀とか持たせて
ロールもアサルトとかヴァンガとかサポートとかダサいのじゃなくニンジャ・サムライ・ゲイシャにしてれば
昼間はアニオタ外国人客、夜は仕事帰りのサラリマン客で稼働伸ばせたんじゃないかな >>384
ロボゲーでロール:ゲイシャってなんだよwww >>378
あなたの実力が分からないからどうとか言えないけど
NOVA供が実際、ヴァンガで勝利へ貢献してるのにポイントでそれが評価されてないのは感じる
武装も一気にナーフし過ぎ >>384
スクエニかバイキングに履歴書送ってくるんだ ニンジャ→素早い動き、隠密からの暗殺拠点強襲が得意
サムライ→正面切った戦いか得意
ゲイシャ→特殊な支援行動が得意
今より面白そうだな
稼働初期も思ったけどポイント制も順位制もやめて勝敗のみの査定にすりゃいいだけじゃん
意味わからん複雑な加点要らなくない
ボンガだって勝ちプラス負けマイナスで問題ないよ
勝敗のみだと晒しガーとか言うけど今だって酷いし
それともポイント無くしてシンプルにするとゲームの底の浅さがバレるから嫌とか?
>>382
コアにARがダメージ入れた時に青ポート踏んでる味方にナイスつくとか良さそうだよね。
クールタイムも10秒くらいにしたら一度のコア凸を長くしようと防衛もしがいがあるし こんなカス共に勝敗委ねるとか無理すぎるwwww
上位層引退待ったなしwwww
インカム減ってwwww
サ終待ったなしwwww
ツイでやたらと引退宣言が出てるけど
そんなにひどいアプデだったの?
>>393
一部のヴァンガ至上主義者にとっては納得のいかないアプデだったらしいよ >>388
サムライを足軽と武者に分けて
アシガル→短距離の素早い動きが得意。低火力で紙装甲だが落とされてもゲージ減は少量かつ復帰が早い
ムシャ→正面切った戦いか得意、固いが落とされたときのゲージ減少が大きい
ニンジャ→特殊な支援行動が得意
あとは
キバ→高速機動と高火力だが制動距離が長く、武器はリロードが遅く単発式の物 >>386
修正点見直せばわかるけどヴァンガはショットガンの弾数減らされた以外はARへの攻撃力変わってないんやぞ
もらえるポイントも変わってない
つまり稼げなくなったNOVAは今までAR戦で回避を意識してなかったか
AR戦が下手くそでヴァンガの仕事以外でポイント稼いでたやつ >>393
上から目線でアサルト馬鹿にしてたから上方修正されたアサルトに乗れなくて喚いてるだけ >>397
仕事しているつもりだった奴が実は出来ていなかったのがばれただけ >>397
ヴァンガ本来の仕事以外で稼いでたんだと思うけど
そもそも、その仕事をこなすはずのアサルトの中身が今までアカンかった
そのアカン中身に下駄を履かせて、自分達には苦行を強いてきたから荒れてるんだろ >>400
まず戦闘中にロールを変えれるのに苦行を強いられると言う発想がおかしい
きっとヴァン至上主義なんだろうね
掌クルーしてアサルトに変えてもいいのよ 本人たちのAR戦闘技能よりアサの武器全般弾速アップとアサルトはポート&敵ベース移動で加点が効いてる
これのせいでダッシュで避けれてたもんが避けれなくなって結果ポート内に長時間居座ることができなくなって稼ぎにくくなってる
そこにアサルトのポート移動で加点が加わった結果仕事してるヴァンガより仕事してないアサルトのほうが稼げてる状況
それにリザルトのRP増減に1位から5位に固定値入れたおかげで
ヴァンガ君勝利に貢献してるけどポイント稼げてないからRPもほとんどナシorマイナスね!
アサルト君はあんまり勝利貢献の仕事してないけどポイント高くて1位だからRPいっぱいあげるよ!
結果コンスタントに勝利するためにヴァンガ乗るよりアサルトで1勝3敗、勝ち+2500を1回と負け-500を3回で合計+1000を狙ったほうが良いってな状況になってる
デコイの人相知ってるからあの書き込みは腹筋に悪い
「そうなるだろう、ああ、やはりな」
腹いてえ
>>403
サポとヴァンガには元々ロール専用ポイントがあったからね
今回ようやくアサにも専用ポイントが実装されたの
これに下駄を履かせると言うのはおかしい
放送見てた? よくわかんねーけど、ヴァンガは以前より粘れなくなってポイントは激マズだけど、勝つためには重要なのは変わらないって言うのは本当なの?そうなってるなら失敗調整だと思うけど
あとヴァンガ・ショッコル・バスボなんて300%ナーフ確実だっただろうに、騒ぎすぎでしょ一部のランカー
ロール専用ポイントのまとめってある?
ヴァンガとサポは何すれば増えるのかあんまわかってないんだけど
>>405
放送見てたけど別にそれなくてもアサルトの仕事しっかりできてれば稼げてるんだがなー
それを仕事出来てないアサルトに下駄をはかせるために追加したってのがマズイ >>408
それが開示されてないからアサルトだけ下駄はかせてもらってると勘違いしてるやつがいる >>408
そんなもんがあった(なかった)ことすら生放送で知ったんだけど気づいてた人居たのかね コアにダメージ入れた時にポート踏んでるヴァンガ
だと、飛び回って必死に防衛しているヴァンガがたまたまポート踏んでなくて爆死があるからノンフェア
やるならコア1フェーズ分を100%として、該当フェーズに獲得したポートスコアに応じてボーナスを付けるのはどうだろう
例えばヴァンガ二人、アサルト二人の四人構成として
ポートスコア総数が1500とするが、コア凸者は別途スコアが入るから除外して貢献度は相対的に
A=400 (ポート貢献度33%)
B=600 (ポート貢献度50%)
C=300 (コア凸100%)
D=200 (ポート貢献度16%)
とした場合、コアが1フェーズ分削られたら、各貢献度に応じてボーナス(仮に総数1000P)をつけて
A=400+330
B=1000+500
C=300+コア凸分スコア ボーナスは無い
D=200+160
とアサルトヴァンガ共に付与する
>>406
バスボは許されたも同然だし文句多いのは慣性テクのほうだな
生放送では「そういうテクは潰したくない」って言ってたわりに結構な下方だったらしいし
まあアサルトの弾が速いせいもあると思う >>414
ん?慣性テクって兎跳びにテコ入れ入っただけだよな?
麻の弾速強化がそんなに致命的な強化っぷりなら麻ゲーになりそう ロール専用ポイントってヴァンガだと、攻撃一定値を盾受けとかあったっけ
>>406
今までは単純にヴァンガの人数の倍までアササポを止めれるだったけど
昨日からヴァンガ1人で相手2人、ヴァンガ2人で相手3人、ヴァンガ3人で相手4人のポート制圧を止めれるように変更になった
それでも結局アサがコア凸行ってる時間ポート防衛するのは変わらないしフェーズ3入ったとき3ポートあればポートロック出来るのも変わらない
ダー翼のうさぎ跳び以外に、カデホバーをはじめとした慣性移動テクに慣性速度の上限値が入ってる まぁ単純に下方と上方一気にやりすぎただけだと思うけどな
武器とか挙動の戦闘面とポイント面で両方弄られてるから余計に酷い調整に感じるし
ヴァンガは制圧強いのが一番の問題だったしそれ下げぐらいで様子見りゃよかったのに
>>380
犬死にが増えるので加点はおすすめしない
それに現状ナイスプレイがあるからry 単純に威力下げるとかは手抜き調整っぽいけど
やること減らされるよりはいいんだよな
>>409
全てのサポートヴァンガが仕事出来てると思ってるんか
今回ので全てのロールに出来る奴出来ないやつ関わらず専用ポイントが着くようになっただけだ
仕事が出来ないやつにつくのが気にくわないなら専用ポイントなくせとでも言ってればいい 昨日ヴァンガもやったけどコアダメが減った以外はそう変わらなかったような。むしろディトーレが強くなったし。
ここ見てる限りでは武器追加は先送りで正解だったようだね
アサルトが初心者むけの使いやすいロールってんだからそもそもヴァンガは上級者向けなんだよ
上級者向けだが使いこなせる腕があるならポート占拠力2倍のアドがあるって想定
なのにヴァンガがアサルトの仕事もできてた上にショッコルの使いやすさ占拠力倍々のせいで初心者でもヴァンガに乗ってたわけ
その結果勝つためにはヴァンガの数がいるって変な状況だっただけで
これからは単騎でポート防衛できる人向けの上級者向けロールに戻っただけ
慣性速度に上限とな
それカデホバー忘れても良さそう
>>393
ヴァンガでお手軽イキリができなくなった チーム内ランク高くないと勝ってもランクポイント下がるとかいうクソ仕様があるのに、勝利に直結しないような行動にボーナスなんかつけたらそら荒れるのは火を見るより明らかよなぁ
アサ武器強化とヴァン弱体だけでよかったのに
ところで放置デモのイサドラさんがエロ過ぎて、家族でプレイする事が多いパパとしては非常に気まずいのですが
レブン弱体化は妥当だけど、コルトは当てにくくなった分、火力を気持ち程度上げてもいいのでは
アサルトの新ポイントは固有ポイントが無かったを名目にポイントでアサルトにポートを踏ませるように誘導するため
あくまで実験的な物で調整したり無くす可能性も有るみたいよ
今のままなら確実に無くなる
>>393
ゲームルール無視でポイント重視になってみんな好き勝手するようになった
一度ゲームルールが壊されたらまず戻ることは無い(まともな人は辞めちゃう)から多分もう無理 コルトは月牙のような拳銃型にして1発が高威力
3発ヒット程度でダウン
だと強すぎか
サイヘ翼は動画見る限り第2のダー翼になれそうな雰囲気がある
イサおばがOPで脱いだ甲斐はあった
>>389
丹沢がLOVやってた時から何も進歩してない
なぜ彼は頑なに反省と改善をしないのか 状況によってヴァンガとアサルトを乗り換える場合
どのような機体構成が良いのでしょうかか?
ソリCUディスとかの短距離ダッシュ系の翼不遇すぎない?
全身スクラッパーちゃんにして翼だけ好きなのに変えとけ。持ってない部位はソリで代用
武器はミトグレディトグレ担いでればいい。ラーゴグレインタレ担いどけばサポも出来る
>>437
機体は元々のプレイスタイルでお好みだけど頭はアサメインなCUヴァンガメインならソリが丁度良い距離
それ以下の距離は今はあんまりオススメしない一方的に殴られる
武器はアサ→天火ライユ堕撃ラーム
ヴァンガ→ボムグレインショットーレがテンプレかな 書いてて思ったが右の武器がどのロールもグレイン+好みの射撃だな
左は基本ぶん投げるものばっかだし武器によるロール差無くなっちゃったな
ショットーレ継続どうなの?
レブン弱くなったなら盾が月火への持ち替えもいいかなぁって思ってる
>>442
格闘ヴァンガにはまってたのですが今の環境だとよほど上手く無い限り生き残れないのでしょうか? >>444
基本的に盾はただでさえ辛いポイントがより厳しくなるんじゃないかなーと思って踏み切れない
ショットーレは近接した時の瞬間が欲しいから採用
距離ある時はディトーレまいて近寄ったら左トリガーで良いdps出る
月花はそもそも優秀なんで継続火力欲しいなら普通に選べるよ >>445
格闘ヴァンガはそもそも修羅の道やで…
特に今はドMじゃなきゃしんどいのとアサルトとの相互性が低いから難しいぞ
抵抗無くてスクラッパー腕拾えてるなら上に上げたアセンでも結構気持ちいい火力出るから試してみてね 月牙は威力は控えめだけど、距離開いても安定して命中させられるから、安定性を求めるなら持たせて損はない
>>447
ありがとうございます
スクラッパー腕は無いのですが代用するとしたら何が良いのでしょうか?
翼は何がおすすめでしょうか? ヴァンガは盾持ってもビーム武器全盛期すぎて意味ない気がする
ファッション下方のバスボでも積んだ方がよっぽど生き残れそう
スク腕でもラームライユのほうがいいんかね
グレイスピラどうなんだろ
>>449
アサルトメインならゴールテンダー腕ヴァンガメインならサブライガ腕…と言いたいとこだけど持ってないかな
ヴァンガメインに考えるならディトーレは弾持ちが良いので火力上方付いたソリディア腕も有りかも
翼は格闘やりたいならカーディナルに慣れるのが良いと思う
ソリディア翼が回避ブースト消費に上方貰ってるので回避によるブースト管理を覚えるのも良いかも 現環境一番アウトなのはロール数見ないでサポート二枚出す阿呆と意地でもアサルトから降りない間抜けだろ
結局ヴァンガの数が4ないとポート防衛も難しいんだからヴァンガの数は4以上鉄板
ちなみにサポは回復フォルツァ積んでる奴は人権ねーからな
デコイが発狂してて草
過疎気味ゲーでお山の大将気取りでイキる事でしか自分の居場所を見つけられないんだね
かわいそうだねwwwwwwwwwwwwwwwww
>>452
グレイスピラ弾が遅かったのも有るけど一番の問題って弾数じゃなかったっけ?
スク腕グレラームも良いけど対物コアが落ちるからアサルトならゴル腕ミトミト安定かな >>455
問題は相対的にクソハゲるようになったヴァンガ誰が乗るのってなることなんだけどね...
ヴァンガ乗れよ味方とか言いながらアサルト乗る消防車コラみたいな感じになる どうして俺はヴァンガで守りながらSマグを叩いていたんだ・・・
降格はそっかー残念、で済むけど負けるのは気分的によろしくないから、盤面見てアサルトとヴァンガ両方乗ってるわ
>>458
禿げるか?
普通に防衛してタイミング見て攻めればええねん
開幕アサルト乗ってポイントブーストしてもええねん
ヴァンガいなけりゃ乗ればええねん
それで稼げてるし問題ないよ >>458
あのコラ作られたのアプデ前だけど今ガチでそうなってるという 今までヴァンガがアサルトの仕事してたようにさ
強化されたアサルトでも防衛出来ないんか?
そりゃ奪いに来たのがヴァンガならまーわからんでもないけどヴァンガ自体減ってるならアサルトで守ってても誤差なんじゃねぇの?
>>463
ぶっちゃけそれでいい
むしろ今のVerアサルトつえーつえー言いまくって皆アサ乗せて同ロールで遊んだ方が良さそう
フェーズ3だけたまにヴァンガ乗れば十分 防衛するくらいならさっさと捨てて空き巣するかポイント稼ぐムーブするわが今環境なんじゃねえの?
>>465
それやってたら負けるけどそれでもいいなら >>456
1000戦したやつから言わせてもらうが今までのヴァンガが強すぎたんだよ
いずれ下方修正くるなんてわかりきったこと
いざその時がきて慌てふためくなんてな
所詮は強ロールにすがってただけなんかね >>463
あれはヴァンガの占拠力有ったから出来たこと
上から染められる、染め返せないアサルトでやってもジリ貧
同じことするなら今でもヴァンガでやらなきゃ意味無い >>466
麻1位で負けるのとヴァンガ奴隷して勝ちマイナスになるのどっちがいいかって話だな
俺はヴァンガ乗っても面白くなくなったからやるなら前者 まぁ同PのLoVでもそうだったけど勝敗とポイント天秤にかけるようになるとダメだわな
野良の環境がどうあがいても歪むし
>>455
人権いらないんでバルジャヒールフォルツァで許してください >>463
アサルトで防衛するなら即撃墜ならあり
現環境なら強いヴァンガ相手でなければアサルトで撃墜まで見えるから状況次第では無しではない
長期戦になるならヴァンガじゃないとダメ 昔はアサルトでヴァンガと打ち合いって勝ったとしても時間の無駄な事多かったけど今はやる価値あると思うけどな
弾速アップ貰ってスクラッパーも来たから火力結構アホみたいなことになってて交戦時間短くなってるし
>>476
そのだけをしてくれないから今があるんやで マイナスをなくして
全員が元帥まで上がれるようにしよう
>>476
毎回ポイント査定の調整に謎の自信持ってるから仕方ないね >>453
何度も丁寧にお返事頂いてありがとうございます
サブ腕は引きが良かったのか早い段階で入手出来たので愛用してます
おすすめされたパーツや武器も使って見ようと思います
格闘は諦めます(笑) >>478
実際それが一番良い
ランクなんて見栄とプライドなんだからやればやるだけ上がって良いと思う
ゲームプレイの一番の報酬がランクだからね >>471
なんで楽しくないん?
ポイント稼げんから?
ヴァンガ稼げんゆーてるんなら装備見直した方がいいぞ
ディトーレと月牙普通に使えるから
ショッコルが楽しかったんならそれは知らん タイマンならアサルトでもヴァンガと渡り合えて良いんじゃない?という感じだけど
当のヴァンガがポート防衛となると、1対多で遅かれ早かれ撃墜されるような運用になってしんどいな
貧乏くじの引き合いみたいになってるのはどうなのとは思う
あとアサルトのコア凸火力上げすぎでしょ
試合短いのはヴァンガ減って殴りあいの泥試合or強いヴァンガ居る方が一方的になったからじゃないか?
アサルトというか下位は元々コアに群がりやすかったしコア凸火力は蛇足だったな
おかげで上位アサのポイントがマッハかつ上位でも突っ込んじゃう
対物の経験値減ったせいかしらんが破壊してくれないしな
やった感想としては麻つえーわ
ヴァンガ多い方が勝つってイメージでもない
ただ麻の謎ムーブプレイヤーは目立ってはいる
最近の開幕は、大抵敵陣側のタワー付きポートには誰か居座ってて、タワー優先すると手酷くやられる
排除してるとおかわり入りまーす
アサ強くなったと言ってもヴァンガ1体相手にポート攻略できてない場面よく見るぞ
ヴァンガが腕の差でる良いロールになったってことでしょ、ポイントはまずいけど
タイマンでヴァンガに勝てるレベルだとそれこそヴァンガの存在価値なしになるので
前よりは善戦できるようになったのと複数ヴァンガに利点がなくなったってのが肝なんで
>>487
前までもヴァンガで魚群したりポート外で謎ムーブしてるのはたくさんいた
結局立ち回り分かってなくて「○○が強いから…」みたいなのはどうしようもないんだよ ヴァンガのポイントが文句言われないくらい美味くなればこんなもんじゃねえのって調整にはなったんじゃね
アサルトに対するローリスクハイリターンのお手軽クソ強ムーブはナーフされたけど、それに固執しなければ、同じ程度の腕のアサルトをタイマンで何とかする事は出来るから
腕に差があるなら尚更
レブンきちんと当ててからのコルトが強いのは変わってないし
普通にポート内戦闘でも五分れるよね今の麻ヴァ
ボムがまだ強いけど逆に言えばそれくらい
ヴァンガ必要説根強いけど、これ一度試しにヴァンガ0機編成でやってみたいわ
>>481
いや、分不相応にランクが上がったらマッチングが厳しくなるから勝てなくなるし、ランクの割に無能と晒されるし、それでもプレイしたらランクが上がるしで地獄だぞ。
DePS、称号、クエストあたりがそこに該当してはいるんだが、積み上げ戦績に対するご褒美がもうちょっと充実してるといいんだがな。 >>494
もうただ目の前の敵倒すだけ目の前のポート踏むだけコア走るだけ
チームゲーじゃなくて個人戦になりました アサルト多いのにがら空きのポート多過ぎて安定して勝てんなぁ
防衛してる場合ではない
>>493
平原の四隅みたいなポートなら今のアサヴァって純粋な撃ち合いの差無いと思うわ
Cみたいな狭くて柱多めのとことかなら変わるけどさ 上位様散々アサに対物やれ煽っといてなんで自分が乗るとSマグ無視するの?なんで手前で俺がディトーレ撃ち込んでんの?仕事して?
ツイで情報でも漁ろうかと思ったら、サジェストに引退とか出てきて草
上級者様達どんだけ怒り狂ってるんだよ
ワイ1番機ヴァンガ
上位2機で青ポートガン守りして下位の魚群物量作戦で3つめとる作戦がドハマりして楽勝
200戦ぐらいぶりにビリになった
「ヴァンガとヴァンガのヴァンガード」よりバランス悪化してるだろ、これ
ポイ厨大正義で、勝つために必要だけどハゲるヴァンガードを誰に押し付けるかのゲームになってる
赤ポート3ある状態で青ポートに4人固まって防衛してるのみた
防衛ってそうじゃないんだよなぁ
ざっと引退引退騒いでるの見てきたけど、自分よりポイント稼ぐ奴が多くなるのが許せないとか、今までできたことができなくなるのが許せない、って駄々こねてる奴ばっかやね
ルール分かってない下位が無茶苦茶するのなんて別に今に始まったことじゃないし、アサ乗るようになって回遊速度上がるだけマシまであるわ
引退するて言ってるやつはこのゲームが好きなのではなく単にいきりたかっただけなのか。
チームでの勝ち負けにこだわらず
好きにポイントを稼ぐ優しい世界
>>508
今までもディストピアだったからおあいこだな 頻繁に変わるルールのポイント目当てにしか星翼続けられなくなった時点で目的見失っとるのよ
ゲームを遊ぶのが目的ではなく
ゲームで遊ぶのが目的だったんだろう
イキり倒すランカー様も勝ち筋理解しようともせず全国来る人も害悪でしかない
磯野ー、こんなクソゲ―やめて今日稼働の新作アケゲクロノレガリアをやろうぜぇ
>>492
開発想定では防衛ポイントをアップしたんでヴァンガはポートポイント上がって稼ぎで揉めることは無いと言う認識だったと思う
でもポート防衛に回ってもアサはポート外から撃って来るんで防衛判定されず禿げあがってんじゃないかと……
ヴァンガに乗ってポートポイントが増えた感じは全くしなかったし >>510
むしろ環境の変化を楽しむなら今はポイ厨で正解なのでは? 分間スコア1150以上出すのはどういう動かしたらいいんだ?
負けた時のマイナス抑えたい
何が変わって引退引退騒いでるの?
あとヴァンガの安定構成教えてくれ コルト死んだしもう格闘に魂売るしかないのか?
麻専が〜、が〇〇専が〜に方向修正してるの笑いしか出ない
そんなに自分守りたいんかって
別にそんな防衛線はらずに、アサルトのればいいのに
散々バカにしてたことを知ってる周りからどう思われるかは知らんがな
2日目だけど、アサルトの弾けっぷりが半端ないみたいね
ヴァンガは盾あるしポート防衛ポイントも時間短縮されたから稼げそうなもんだが
ポート外からの射撃がキツイってんならデファーリア撒きまくるとヴァンガは助かる?
平原ではCでの小マグ狩にミリ残し処理にとタレ愛用だったがデファに変えとくかな
>>515
アサルトの武装強化で昔より反撃くらいやすくなったのと、占有力低下で一方的にポート防衛できなくなったので、ポイントが取れなくなった
なので、勝ってもポイントが低くなりがちでマイナスくらいやすい状況に
そして今までぶっちぎりでポイントとれていたのに、順位ポイントの恩恵も前述のとおり受けにくくなって、トップになること自体が難しくなってる
プライド高いイキリ高ランクの方々には、勝利に貢献してるのは自分なのにポイント取れないは順位低いわと、到底承服できない状況なので引退宣言してるみたい
まあ、いままで自分らが有利な環境でイキリまくってた報いとは思うけど、オンラインゲームなんてこんな修正はよくあることってのを忘れてたんだろう コアダメ低下だけでそれも体感だとたいしたことない
1強じゃないだけで相変わらずコルト強いぞ
環境の変化を認められなくて文句言うって老害ジジイみたいだな。
>>518
アサルト乗ったらええんとちゃうんかそれは…
通りで今日アサルト多かったのか
見た感じ1500の勝利点取りに行くことが重視されるっぽいし悪くなさそうに見える
ありがとう 環境に適応するのは正しい
が修正前麻に拘り続けてた奴って結局のとこ修正前環境に適応しようとしてなかったんだし
環境に適応しろっていう意見なら麻乗り馬鹿にしてたのは正しいはず
>>521
されてないよ、ポイント稼ぐ方が大事な人が増えてるから >>514
どうしてもっていうならポート空き巣しつつマップ中心(Cよりちょい中央寄り)でひたすらマグ狩ってろ。
アタック4000のポート2000であとはお前がどれだけ積めるかだ。 適応出来ないから引退するって言ってるんだし好きにさせたらいいじゃん
>>515
今のヴァンガはスク腕でショトーレボムグレインが安定だ
ショトーレがクソ強 ヴァンガは勝つには必要だけど勝っても不味くてやってらんないんで今の環境はアサに乗るのが正解よ
ヴァンガは低ランに押し付けて高ランはアサで稼ぐのが今のトレンドぞ
……スク腕ディトーレに秘めた無限の可能性でこのポイ厨環境を粉砕してくれんかな
>>526
ショットガン2発になってて3度見したけどショットガンはいけるのね
ありがとう ゆーてこんだけ不満出てるんだから次のアプデでヴァンガのポイント関連はテコ入れくるんじゃねーかな
現状ランク上げることにもポイント稼ぐ事にもイキれる事以外にメリット無いんだから >>503 みたいに環境逆手に取った戦法練るとか楽しめばええのんにな
結局ポイ厨ポイ厨言ってる奴が一番ポイントに拘ってるっていう 上位陣がヴァンガで必死に防衛して禿げ上がってるのを尻目にコア凸しただけの4星が1位掻っ攫うのはスコア査定おかしいでしょ
そりゃアサルト乗ってスコア稼ぎムーブすりゃ楽に1位取れるけど試合に勝てるかどうかは運次第です、なんてルールとしてどうなのよ
必要ポイント上がってるのにポイント取りにくくなってるのが最高にクソ
>>512
アレって今日から稼働だったのか…千閃戦記ェ…
今日初めてプレイしてめっちゃ楽しかったから続けます。ワンダラやってる場合じゃねぇ。
初ハイタッチの時に「!?」てなって、リアルに照れた件。 >>525
まぁ最後くらい構ってみようかなと(好奇心) 引退宣言して引退するのはプロだけだしどうせやめねーよ
>>533
それが今の環境なんだから諦めろ
元々ほぼ勝てるっていうゲーム自体がおかしいから、ゲームとしては今の環境のほうが正しいぞ
前Verでも、環境に合わんとやり控えした人いたし、納得できんならVerUpまで休養しても誰も困らん 引退宣言してもどうせ引退なんかしない
別カード作って下ランクで無双して上に来たらまたカード作って…とかする
最高ランクカードは、自分にとって環境良くなるまではほぼプレイしない(ランク維持のためにやるだけ)とかするし
味方に恵まれんと星5>>維持すら困難だわ
負けた時のマイナスが大きすぎる
アケゲ―マーの引退宣言は今日は家に帰るという意味だぞ
>>535
過疎気味なんで新人さんは大歓迎と言いたい所だけど今は環境が荒れ気味なんで御伽の国に帰って4周年記念アシストを集めた方が賢明かと…… 実際ヴァンガ減ってるからヴァンガ乗りゃ勝てる
スコアは置いとけばな
勝ち負けだけじゃなくてスコアとランクポイントが絡むからややこしいことになってんだよなぁ
もう負けマイナス無くせばいいのに
新規が始めるには良い時期じゃね?
初期ロールのアサで大丈夫、以前の環境を知らずに済んでる、環境機体のドロ率アップ、一応Wコンテでお得
とディトーレがショップに無い以外は結構な追い風
今回の調整の良し悪しはともかく、星翼の丹沢さんとかガンダムの安田さんとか本当に大変な仕事だよなぁ
ユーザーのサンドバッグになるとか精神持たんで‥
そもそもヴァンガはザンギエフ的な性能のロールでしょ
それなのに波動拳が撃てて、更にリュウの波動拳を避けれてた以前までが変だったのよ
今からは、盾で波動拳を凌ぎながら近づいて間合いに入らないと削り殺されるだけ
盾無しで攻撃特化は通用しなくなりつつある
今からでも7分でどれだけコア殴れたか対決にしない?
バージョンアップで一番不満なのは1試合の平均試合時間が短くなった事だわ
ただでさえ高いと思ってるプレイ料金に拍車かかってる気がする
稼働当初からヴァンガのスコア出にくいって話見たことあるけど、
他ロールに比べてやたら強いのを利用してAR撃破だのコア凸だのオブジェだので補填してただけだったんでは
で、今回それらがキツくなって、ヴァンガのスコアが出にくいルールだということが露呈したと
稼働当初のヴァンガ伸びないはポートスコアが入らないバグがあったから
>>547
根本的に客が調子に乗りすぎている日本でその中でも特に基地外しかいないアケゲーとソシャゲのPはその時点で褒められるべき
可哀想すぎてどんなに調整納得行かなくても叩く気にならない >>550
これなら200円100円が適性だろって感じやね
700円3プレイの内容ではないね 味方が生ゴミ以下なら何しようが無理過ぎるわ
頼むから味方運付いてくれ
防衛スコアが不味いってのがここに来て顕著に出てる
特に引率ヴァンガは敵を処理したら占拠を味方に任せてさっさと移動するから占拠完了のポートスコアも貰えねーし
ヴァンガ自体の対AR能力は落ちてないけど、カモしてたアサルトを簡単に料理できなくなったのと、対物がほぼ無理になったからアタックが激減してポイントが稼げなくなったのだろうな
元々ヴァンガはポート防衛という位置付けだし、今が元サヤに戻った感じだけど、あまりに対物落としすぎた感じはする
ただ、ヴァンガが頑張れなくなった分、増えたアサルトが頑張ればいいっていう話でもあるし、環境はどうなっていくのかな?
>>549
あえてストリートファイターで例えるなら今までのヴァンガは真豪鬼をネット対戦で使える状態だったからな
相対的に柔らかくするなり弾数減らすなりして通常豪鬼にする調整は当たり前 >>539
今の一律フィフティーフィフティーが健全?
勝とうと思ってる人が好き勝手やってる人に勝つ方が健全だろ 現環境でヴァンガ乗ってポート維持してくれる皆さん、ありがとう!
アサ専云々で騒いでいた勝ち馬ライダーの皆さん、Sマグやタワーの破壊もお願いしますね…
>>549
例え話ならソロゲーじゃ合わない
ヴァンガ居ないのはサッカーで言えばGKが居ないようなもん
おまけに得点取ったらボーナス付くで完全に小学生サッカー >>558
今回の調整は良かったと思うけどな
ヴァンガ一強だったのをアサルトを対当に持っていった訳だし
それでスコアが稼げない人はその程度の腕なんでしょ
ヴァンガで稼げないならアサルトに乗ればいい
騒いでる奴は自分のやり方に運営が合わせないって言ってる餓鬼だ スク翼ってどう思う?開幕敵タワーのポートまで飛べるくらいしか利点が無さそうなんだけど
コア開いて誰も凸行かないのは仕様なんか?
逆に相手はどんどん凸るかといって味方ポート取れるかと言われるとそれも出来ない
毎回こんな人ばかりと組まされるのは御免被るわ
なんか知らんが、ヴァンガは必要って力説してるけど、別に不要って誰も書いてないと思う
なぜそんな危機感持ってるのかわからん
ヴァンガが厳しいなら、今優遇されてるアサルトに乗ればいいだけでしょうに
勝ち負けは時の運、それでいいじゃない
>>542
ボダブレ、ガンガン、ガンストやってたから割と素直に入れて、何試合かトップ取ってたら「飛び級するか?」みたいに聞かれたけど、恐らくはサツバツとしてそうだったから断った。
ポイトンで荒れてる模様やね。ボダブレ中期の頃なんか砂乗るだけで戦犯やったけどな。オセロがあんまり美味しくないのか。 >>563
スコアは取れるよ
別にアサでもヴァンガでも味方がクソ過ぎてな ヴァンガ中心でやってるが今回のアプデは正直神アプデ
ヴァンガでショッコルうさぎ跳びかカデホバーしてればよかった以前の方がよっぽど大味で単調。
アサルトが普通に脅威になったから勝つために武器構成考えるのがめちゃくちゃ楽しい。
お前らランク維持するためにゲームやってんの?
勝つためだろ?
勝てばいいんだよ勝てば!!
勝ってりゃランクもあがるわ!ランクは忘れろ!
すぐ調整入るからあんなもん飾り!
NOVAから☆5に落ちたわ!ガハハ!
>>547
それが仕事じゃん
毎度叩かれるのに謎の自信
金にしか興味ないやつはゲー厶作んな >>565
ヴァンガ乗りがアサルトに乗り換えてる最中だから、味方ガチャはひどいと思う
ヴァンガのつもりでポート取ろうとしても無理だし、コア凸したことなかったりするし
前みたいにヴァンガ多めだと安定とかいう状況でもないから、混沌とした状態といえる 分かる
前のテンプレしか息してないクソ環境飽き飽きしてたし
ショトーレで溶かすの楽しすぎて金が消えるわ
スコアは不味いけどなー!!
>>569
これは強い
自分は無理だわー頑張った挙げ句アササポに持ってかれるの
NOVAヴァンガさんがワンツーをアササポに取られてるの見たら不憫すぎてなーしかも負け試合だし
平原って稼げる方なはずなのにNOVAヴァンガでもフルタイム7〜8000が限界っぽいね
他のステージ行ったらどうなるんだか 前環境がヴァンガしか息してなかったってのは確かだしそれは修正されるべきだとは思うけど
ポイントのバランスが糞なのはなんとかしてってだけの話なんだよなぁ
コア凸中の青ポート維持とかもうちょっと評価してくれてもいいんじゃよ
ぶっちゃけアサルトは強化された訳だけどヴァンガがそこまで弱くなったわけでもない
強ロールに下駄を履かせてもらっていたなんちゃってNOVAの化けの皮が剥がれただけ
ゲームのバランスとポイント査定のバランスは別物だからねぇ。
ヴァンガはナーフされた訳だし、それでも上手く乗れているプレイヤーにはもっとポイントをあげるべきだとは思う。
むしろバフされたアサルトのポイントが上方されているのが謎調整。
ナーフされてるっつってもヴァンガのお仕事に必要な部分はほとんど下方修正食らってないんだが
>>578
そうなんだよね
アサルトとヴァンガの役割りを明確にしたのが今回の調整
ヴァンガに乗ってアサルトの方がポイント稼げるからヴァンガにもっとポイント寄越せとか
わざわざ上手い人にはとか発言に保険をかけているのも何かねw
上手い人は使い分けるって ヴァンガがいないと負けるのはアプデ前と変わらん
だがな、味方の勝ちのために尽力したヴァンガがチーム最下位で勝ち−になったりするのはどうかと思うぞ
おいたんたんPおまえそういうとこやぞ
最下位のヴァンガは勝ちに貢献してないんだよ
いい加減ヴァンガ乗ってるだけで下手くそでも貢献できる時代じゃなくなった事を受け入れろ
Novaヴァンガが空き巣に来た敵を片っ端から排除して9000以上取ってるの見ると上手い人には関係ないんじゃね
勝つ為にロール乗り分けるのはわかるけどポイントの為にロール乗り分けるってゲームとしてどうなの感はある
元々色んな事やった方が稼げるゲームだしヴァンガはコア凸と対物やるなってなら防衛P上げても良さそうだけどな
一生懸命稼げないヴァンガが糞、役割明確にした神アプデって言ってる人に限ってプレイしての感想全く言わないのは何なんだろね
ゲームバランスだけ語れば良調整だからな今回の調整は
ヴァンガ8が最良編成見たいなクソ環境からアサとヴァンガで役割分かれたんでどっちのロールも必要になったからな
ポイント査定の問題で勝敗に重要な防衛を担うヴァンガがクソ不味状態でかつ順位査定なんて要素も追加されたからもう何処もかしこも荒れ荒れよ
ワイ一番機ヴァンガがお立ち台に上がれなくても普通に勝てる
明らかに異常じゃねーか
別にアサルトヴァンガどちら乗っても3位以内にはだいたい入れるがそれ以上に味方が下手くそ
凸らないアサルトポート取れないで相手に撃破されに行くヴァンガ
頼むから人並みには動けるようになれよ
>>585
誰に言ってるか知らんがプレイしての感想が良かったんだよ
ポイントを稼ぐ方法があるのにしかもそれを知ってるのにやらないのは怠慢だ >>586
今のところ役割ってヴァンガが居ないと勝てないくらいしか無いんだが
アサルトに役割何て無いぞ?ポイント稼げるから増えてるだけ 逆にアプデの内容にヴァンガの取得ポイントに下方修正一切入ってないのに稼げなくなったって言うのがおかしいでしょ
だからちゃんとヴァンガの働きができる実力者は今でも9000行くし
>>591
対ARや防衛がメインのロールで敵のアサルトが強くなったら稼げなくなるんじゃないの
つかアサルト乗りの上位陣もポイントバランスはおかしいって言ってるの多いのが現状なんだけどね いやアサルトはちゃんと役割こなせばスコア貰えるようになったけどヴァンガは貰えないのが問題だから
ヴァンガがアサルトの仕事を兼任出来たから前は稼げたけど役割明確になったからこそヴァンガ本来の仕事での稼げなさが顕著になってんだよ
>>591
対AR以外の火力下げられたのと経験値量減ってレベルアップも遅くなった上にCPU攻撃したときのポイントも減ったから前よりは相対的に稼ぎにくくなったよ
9000稼ぐのも前以上に敵倒さんといけないのにアサルトが敵味方ともに増えて負担は増えてるわけだし 麻の弾が速いって聞いてサイト羽で逃げ回ってるからあんま実感沸かないけどカデじゃもう避けられない感じ?
>>591
お前みたいなやつほんと腹立つ
単に武器が下方修正されてるんだから稼ぎにくくなったに決まってんだろ
そんな事も分かんねえなら黙ってろドアホ >>592
つまり相手が圧倒的に弱くないと働けなかったってだけでしょ
アサルトが稼ぎ安いって言うのはそうかも知れんが
ヴァンガが働いても稼げなくなったってことはない ていうか対人っていうか対AR戦って一番ムズいんだし一番評価されてもよさそうなんだけどな
CPUスコアとか高すぎるのはそりゃ問題だと思うけどどんどん下げてるのはどうなんだろと思う
>>590
コア凸時の火力無視して役割がないですか
それと自分でポイント稼げると言ってるじゃない
医者にアリセプトでも処方してもらったら? >>594
対物はそもそもアサルトの仕事なんだからそこをアサルトに取られて文句言うのは違うでしょ >>600
だからポートの役割で稼げるようにしろって
ポイント不味いからそういう文句が出るんだろうが
いい加減黙れクソザコ低能 アズワン変更でなんかリスクってある?
DePSリセットとかないよね?
話の本質はポート防衛などがポイント不味いって事で対物アサルトにとられた云々では無いぞ
正直複数タゲでデス時よりポート内複数タゲの時点でポイントくれ
戦闘とかゲーム内のロールバランスとスコアポイント周りのバランスって別の話だからな
前者は良い調整かもしれないけど後者も問題ないってのはさすがにどうか思う
>>601
だからアサルトにも乗ればいいだろ
いい加減黙れクソ雑魚蛞蝓 ポート防衛占拠が本質なのにその本質を下方されればそりゃ文句も出る
これアプデする前に何も試験してないだろ絶対に
>>606
そもそも前からヴァンガにこだわってねえよ
お前みたいないい加減なこと言ってネチネチしてんのがむかつくだけ
とっととしね 新規増やしたいのは分かるけどコア課金層が消えたらこのゲーム存続できないだろ
ソウルなんちゃらと同じ行く末ならやっても意味ないわさよならたんたんP
>>601
ポート防衛ポイントが入る間隔を30秒から20秒に短縮しただろ
ただこれ全く実感がないんだよね、敵アサがポート踏んでくれないんで防衛としてカウントされてないんじゃないかと思ってる
>>602
特にないから思う存分レイカさんの誕生日を祝ってこい コア凸と対物取れなくなった今ヴァンガで9000越えとかほぼ無理。
そもそもフルで試合できずに早割れするけどな
唯一越えたのがこんなんだぞ
アサルトなんてポート反復横跳びするだけで7000-8000固いだろ
御免こっちか ポート防衛20秒以内で終わったら意味無いとか謎すぎるんだよなあ
防衛入った時点で加点しろ
というか敵倒せば稼げるんだしそれ位敵倒せる腕があるやつが使うべきロールになっただけでしょ
この状態でヴァンガ稼げなくなったって言ってんのはブランキアル脳死でも当てられるようにしろって言ってるようなもんじゃん
相手ダウンさせたら防衛20秒のカウントリセットされるのかな
そうでなくてもポート内で20秒にらみ合うことなんてなくない?
大抵どっちか死ぬだろ20秒
>>611
それについては火曜の時点で釣り合わないと書いたわ
アスペ低能に意味不明な反論されたけど、やった結果ポイント不味いって意見が多くなってるんだよな >>609
そんじゃあアサルトが上方修正されたからトントンですね
あと自分の発言を見直したほうがいいよ
どう見てもヴァンガに拘ってるからw アサルト専の話もポイントの話もそうだけど、ヴァンガ専とアサルト専の対立としか考えられない奴はもう口を開くなよ
そんな低レベルの話なんかしてねーから
陣取ってるだけでも抑止力として貢献してるしな
踏んでる間は常にちょっとずつ加点されて、ポート内の敵数+タゲ数で倍率かけるとか?
>>599
結局ポート確保維持出来なきゃ仕事無いじゃん
ヴァンガ居ないと勝てないってそういう事だぞ
あとポイント稼げれば貢献してるって幻想はいいかげん捨てよう
自分はもう諦めてポイサポしてるけどクソゲーの極みだぞ >>619
ただデスが増えただけでしょw
現実見ようよ参加時間が短くなればポイントも入らないさw >>616
ポイントと勝敗がチグハグでユーザーが荒れるのも見たことある流れすぎる 難易度とゲーム貢献度に対してポイントが釣り合ってねーんだよ。必死こいてポート維持してるヴァンガが意味分からんところで戦ってるアサルトより禿げるとか訳分からんわ。
頭悪いプレイヤーを救済したなろう小説みたいな環境
>>621
それなんだよ
アサルトの上方修正は個人的にも嬉しいよ
ポート占拠が重要なゲームで一番ポイントまずいのはなんでって話なのに手のひら返しだのアサルト乗れよだの
元々麻専にも文句言ってねえのによ 相手NOVAいるのにこちら個人ランク低い総ランク低いとかマッチング何も考えてない
>>623
じゃあ止めたら?
文句いいなが金を払いプレイするっておかしいでしょ >>611
やっぱりポート外から撃たれてるだけだと「防衛」扱いになってないのかな?
ポート外から撃たれてるのは、ポートに居る自分が邪魔で排除したいからだから、
撃たれている=防衛しているって事だと思うから、そこは加点して欲しいよね >>626
上手い人は敵殺せるから稼げるだろって言ってることおかしいと思わんのかってなるよな
毎回安定して肉入りボコスカ落とせる上手い人がようやくアサルトと同じ稼ぎってのはおかしい
人数差作ることの試合への貢献度とか難易度とか違いすぎるってのに >>618
体感時間は短いかもしれんけど、20秒なんてすぐ経つで そもそも全盛ヴァンガですら早々出せなかった4000近い占拠pをアサルトがポンポン出せてること自体おかしすぎるんだよなぁ
>>625
勝ったチームと負けたチームの獲得ポイントの総数の差の統計ってどんな感じなんだろうね
総数が多い方の勝率がハッキリと良ければ、「ポイント獲得が勝利に繋がっている、であり、勝利への行動がポイントになる」といえると思う
リザルトだと勝利ボーナスが乗ってる数値だから、パッと見じゃ分かりにくい とりあえずお前ら壊れ環境は初めてか?
もっと力抜けよ^^
少なくともポイント関連は修正は必要だとおもうけど、
ヴァンガ一強だったのもおかしいわけで。
アサルトとヴァンガを状況に応じて乗り分けると割といい感じな気もする
アサが手負いの状態でもポイント欲しさにホイホイポート飛び込んでくるから、それ潰してるだけで相当楽に勝てるなこの環境w
これだけだと禿げるから、試しにポート中立化まで取らせてから潰すようにしてみるか
イザドラさん、公式立ち絵と漫画でバストサイズずいぶん違いえなんでもないです
>>637
使い分けろと言ってもかたくなにポイントガーと聞いてくれない人がいるんです >>636
地球のアズワン達の目の色が攻撃色の赤に変わってる
こうなっては怪・文書でも止まらんのじゃ 使い分けた方が勝利には結び付きやすいけど、そんなのお構いなしで一生アサルト擦ってる奴の方がランク上がりやすいって現状に文句が出てるんだぞ
問題の趣旨を理解する頭がないなら口を開かなくていいぞ
>>640
実際使い分けてるしその必要があるってわかってるからこそバランス悪いと思ってるんだが
もしランクポイントの上下が完全勝敗査定なら使い分けとかせずにヴァンガ乗るよ ポートが固まるより流動的に流れていくほうがゲームのコンセプトとして正しいという判断でしょう
ポイントの高いやつより俺のほうが勝利に貢献してるという自負があなたのへの最大の報酬なのではないのでしょうか?
次のバージョンアップじゃ兵種はもう一つにした方がいい
とりあえずヴァンガであげてた人たちがアサルトに移行してるだけでしょ
なーんも変わらんわ
>>645
それな
たんたん:ひとまずこれで^^
とか言うなら1から始めろよ どっちでもいいよ
勝とうと思って動ける味方が来るならそれでいい
>>637
だから誰もゲームバランスの是非の話はしてないって >>647
能力も無いのにあれこれやって失敗するタイプの人だよね >>633
うん?長いかも、だよね
そうかもしれんと思って撮ってきた動画見てたら途中ポートから出て入った直後に取得とかもあったから累計っぽい
なら、まあ普通に取れるか
というか敵に占拠されたポートで多対1やってたら
多対1でポート防衛取得したんだけど防衛とはいったい…… 現状敵チームと戦ってるのか味方チームと戦ってるのか分からん
>>642
>>642
じゃあみんなアサルトでいいだろ
前環境がヴァンガ一強時代で他ロールに人権無かったんだからな
結局人を見下して引率とかバカルトクソサポとほざいてる奴と変わらんよお前は
問題の趣旨云々より人間性の問題
人格障害者はどうぞ関わらないでどうぞ >>644
翼の挙動まわりも修正かけまくってるしポートで粘れるようにはしたくないってのは感じる
じゃあ始めっからポート至上主義のゲームルールにすんなよとは思うけど ポート主義のゲームルールと大きい機動が強くなるパーツ調整でバランスをとってるとも言える
>>653
とりあえず君が前の環境でアサルトしか乗れなくて虐げられてた星4以下の低ランクだったのはよくわかるよ。
今のスコア稼ぎやすい環境で勝敗には一切関与せずに存分にホルホルしたらいいんじゃない? >>653
何回も言われてるけどヴァンガ一強ってのは制圧力や武器とか試合の話で今のスコアの話とは別だ
誰もヴァンガの制圧戻せとかショッコル強くしろとは言ってないでしょ? どうせポイント査定なんてすぐ変化すんだから、どうしてもポイント下げたくないならプレイスタイル変えりゃいいし、アプデくるまで引退()でもしてりゃいいのに
今はポートに貼り付くのが偉いって環境じゃないってだけで、それはおかしい!とか顔真っ赤にしてんのは理解できんわー
>>653
前verは勝ち目指すならアサルト選ぶこと自体が選択肢としてほぼ存在しなかった
現verはロール間の戦力バランスはそれなりに取れてるけど、それぞれの役目を果たした時の報酬に差があり過ぎて不満が出ている
これを理解していないのはお前だけ、だから人格批判に逃げるしかないんだろ?
いいから自分のバカを自覚して口閉じてろよ >>659
いやぁルールが変わったわけじゃ無いし今でもポート貼り付ける奴はロール問わず偉いと思うよ
ただ偉いやつが評価されづらいのは問題だねって話で チームみんなで勝ちを目指すゲームじゃなくて好き勝手動いていかにスコア稼げるかを競い合うゲームだったのか。知らなかったよ
レート調整とか戦闘評価調整とかぼくのかんがえたさいきょうのちょうせいを語る前に2秒ぐらい頭使えばセンシティブで難しいの分かるのになんなんだマジで
勝ちチームと負けチームの貰えるポイント逆転してる見たいなミスなら叩けばいいけどこんなもん静観しとけややる気なくなったならやめろ
>>654
このゲーム
○○な仕様にしました!
→じゃあここは最低限こうするべきだろ
って部分がほぼ逆行してるからやばい
とりあえずバランス考える人はトップランカー目指して一日8時間プレイすることを仕事にするところから始めてほしいレベル 俺が低ポイントでハゲながら勝利を掴むことで無能な高ポイントの階級が上がっていき俺様は高ランで偉いのに勝てないおかしい!!!と精神崩壊していく
そんな様を見届けるのを楽しみにしています
>>642
前環境ではヴァンガがその状態だったのに、逆の立場になって文句いうんはおかしくないか?
今回アサルトが強化されてポイント取りやすいって判明してるから、さっさとアサルトに乗り換えて同じことすればいいのに
なぜそれしないのか、逆に理解に苦しむ
ポイント盛れてオレツエーできるからいいじゃん >>665
出来る奴はポイント取れる
肝心なのは味方ガチャ星5以上でもチンカスレベルなのが多い事多い事 >>663
公式放送での
とりあえずこれで
とか
我慢してもらって
とかの不要な発言が火をつける原因と思われる
静観できるならとっくにやめてるよ
それだけゲームに情熱がある層(?)が残ってるのはいい事とも取れる >>657
アサにもヴァンにも乗るぞ
それで君は現環境でヴァンしか乗れなくてランクダウンして喚いてるんだね良くわかるよ
今のポイント稼ぎにくい環境で勝敗を左右する存在になったつもりになって存分にホルホルしたらいいんじゃない?
>>658
ナーフされたの何なのいってるやつは暗に元に戻せということだろ
スコアでランクがつく以上はスコアで語るしかできんだろ ポイントは取れてないけど俺の方が勝利に貢献してるんだ!
っていう根拠のない前提から始まる話になんの価値があるのか
ヴァンガまじで禿げるゲームじゃんこれ
やってらんねーわ
>>666
勝ちを目指す行為と効率よく昇格する行為が乖離してるのが問題だって散々言われてるよね?
問題点の本質が分かってないバカは口を開くなって何度言えば理解するの?
バカだから字が読めないの? >>661
偉い偉くないってのはプレイヤー視点の評価の話じゃなくてシステム上のポイント査定の話
個人的には階級もポイントもそんなに執着ないから色々試しながらダラダラやるけど、ポイント下げるのも嫌スタイル変えるのも嫌って言うならシステム変わるまで離れればいいじゃんってね
俺の考えに合わせないのはおかしい!はどんなに屁理屈捏ねてもただのアホだわ ちょっと前に貼られてたレザルト画面、ちゃんとヴァンガでポイントとれてるじゃん
それもほぼヴァンガで上位独占してるし
これでポイント取れてないっていうなら、前はどれだけ取れてたんだっていうだけで、そんなバブリーの状態と今を比べてもしょうがないだろうに
逆の立場とか手のひら返しとかアサ専vsヴァンガ専の話だと思ってる奴はマジで勘違いしてることに気づいてくれよ
ジュボ…ジュボ…
出すぞ!たんたん、全部飲め!!
うっ……ぐぁ…ぐ…ハァ…ハァ……
良かったぞ、たんたんコラボの件、私から言っておこう
ありがとう…ござい…ます
−−
−−−
−−−−−−−
「皆さん!なんとあの作品がパラドクスのコラボが決まりました!」
今回の調整で勝つための色々な判断の取捨選択にも影響かなり出てると思うんだけどね
ポイ厨を疎むのもいいけど、ヴァンガの犠牲とやらの価値も悩ましいと思う
>>668
文句論ってのさばるのを情熱があるとかいうのは気持ち悪すぎやろ 履き違えてるわ ロール専同士の対立の話だと思い込んでて、そうじゃないと複数から指摘されてもなお
「でもお前は今まで通りにいかなくなって発狂してるヴァンガ乗りに決まってる!」みたいな発想に至る奴ってマジモンの障害者でしょ
健常者の思考回路じゃねーよ
アサ1「」
アサ2「」
アサ3「」
アサ4「(俺らも正座?)」
勝利に貢献してる動きしてるのに、っていう謎な貢献、よくわからん自信が根底にある
なんでだろうね?
そこまで自分を過大評価できるのに呆れ果てて感心すらする
俺も多分かなりそうだが、ここはストローマンの巣窟なんだよ
相手の意見をより自分に都合のいいものに改変しながら批判するんだ
>>672
だから勝ちとポイントを両立できるように動けばいいだろ
アサルトとヴァンガ両方使えばいいじゃない
防衛している俺偉い!そんな俺が評価されないのはおかしい!ってだけでしょ
今回の調整で防衛が評価されないと分ったならそれに対応していくしかないだろ ポイント的に評価されないからその行動しないって本気で言ってんのか・・・
スコアと貢献度の乖離が酷くなったと思うなら、ここでロビー活動するよりSNSとかでやって公式に見せつけた方がいいだろう
それが大多数の意見なら確かに致命的な調整ミスたりえる
個人的には不快感無かったので協力はしないが
前はポイント効率は割とバランス良かったけど性能がヴァンガ一強だったから、ある意味ヴァンガだけでゲーム回せばバランス良かった
そこから性能バランスは良くなったのにポイント効率がおざなりになった結果歪になった
星と囚人のジレンマに改題しろ
>>685
しないとは言ってないだろ
ヴァンガで防衛しアサで攻めろが現環境でしょ
ヴァンガで守ることだけしかしなけりゃポイント稼げんよ アサルト使いうるさすぎて耳から蛆湧きそう。
ヴァンガがいなくなって困るのはお前らなのに、考える頭がない低ランはこれだからwww
>>684
乖離している行為を両立しろ?乖離って言葉の意味理解してる?
現状は「勝ちたいけど禿げたくないから誰かヴァンガ乗れよ」の押し付け合い以外の何物でもないんだが
生贄志願できる優しいお味方サマの多いチームが勝ちのくだらないゲームだから文句出てるの、お分かり? 既に多数がPのツイッター宛に防衛関連のスコア見直せ、ってリプしてるぞ。アプリから直接意見送ってる人も何人か確認できた。
>>689
ああもうアサ専ってことでいいよ
ヴァンガいなくていいよアサルトとサポートのみで
だからヴァン専のお前は引退な 現環境に適した動きが評価されないならやっぱ問題じゃん
頭ボンバルトしすぎだろ
そういや凍結武器ねーなあくしろ
>>688
ヴァンガで防衛アサで攻めろが現環境っていうかゲームの本質なのがわかってて
ヴァンガで防衛してたら稼げないのもわかっててバランスOKと思ってんの凄いな
ポイントの為に乗り換えりゃいいってそれってバランス取れてないってことだろ >>690
勝つためにヴァンガに乗るだろポイントのためにアサルトにも乗るだろ
さあこれで問題解決だ
押し付け合いになるなら皆アサルトになるさ
自分でくだらないゲームと言う割りに必死に噛み付いてる君は滑稽だよ 次のアプデで全国の他にアズワンとイチャイチャしながら敵を倒す一人用モード追加しといてくれ
>>686
実際めちゃくちゃ問い合わせとか飛んでると思うよ
そうじゃなきゃわざわざTwitterで今回のVerで多数の意見頂いてますがとか言わんだろ >>693
今まで勝つために有効だったムーブが、他のポイント要素が強化された瞬間勝ちに繋がらないゴミムーブになるってなんてゲームプレイしてるの?
このゲームポイントをいっぱい稼いだら勝ちってゲームじゃないんだよ? アサルトの追加スコアバグってない?
早割れ多いけど稀にフルタイム行ったらポート5000とか出たぞ
終盤ちょっとヴァンガ使ったけど
ついでに生着替えシーンも入れといてくれ
エッチでもプレイヤーいないから大丈夫だべ
何より絶望的なのはこのまま1ヶ月以上変わらないだろうということだわ
もし予想より早くアプデされたらそれはそれで早計な調整になるだろうな
ゲームするなら今Verはアサルトで勝つ方法模索するのが一番賢い選択肢でしょ
>>694
ここでどれだけ文句を言おうが変わらないからね
運営側から提示された条件内でやろうと思ったらそうするしかないでしょ
他に何か方法があるならご教授願いたいね
バランスが悪いと言うだけで何も解決策を見出そうとしない
自分の考えに併合しなければ叩くだけ
少しは自分の解決策を出したらどうなの? >>695
ヴァンガに乗るとその時間ポイントレースに置いていかれるって話してるのに
ヴァンガとアサルト両方乗れば解決とか何頭おかしい事言ってんの?
本来なら編成見て然るべきロールに乗り換えられる奴が評価されるべきだって前提すら理解できない?
理解できないからこんなトンチンカンな噛みつき方する奴多いんだろうな >>703
上位陣とかにアサ強い強い言ってもらって皆アサ乗せてアサルト大戦やるのが丸い
そうすると腕の差か最後だけちょろっとヴァンガ乗れる意識高い奴居る方の勝ち 別にチームで勝てりゃよくね?と思うんだがなー
NOVAになれば星5かNOVAとだけマッチします、とかメリットがあるなら階級上げに必死にもなるけど、別に現状上げる意味ねーし
この環境ならどういう行動が勝ちに繋がるのか、とか考える経験の方が目先のポイントなんぞよりはるかに貴重だわ
そういやカデホバー下方喰らったって話だけどまだ実用レベルなん?
>>705
査定がダメでスコアのバランスが悪いorいや悪くないって話が何で解決策の話になってんだろ
それだと前Verはプレイヤーがヴァンガ乗りゃ解決するんだから文句言うなよ的な話にならない? >>691
たんたん「まとめてブロックして終わりやで」 プレイ料金がユーザー層に合ってないんだろう
試行錯誤するには高い筐体費考えればこんなもんだろうけど
たんたんは別にリプ飛ばさなくてもエゴサしてブロックしてくるから護身完成してるよ
>>706
前提条件は今の環境だぞ
ポイントレースに置いていかれたくなければアサ乗ればいいだろ
現環境内で評価されないのはもうどうしようもないだろ
チームに貢献してる奴が最も評価されることが一番なのは当たり前だろ
でもプレイヤーは評価の加点法をいじることはできないんだ
こういったことを無視して頓珍漢な噛み付きされても困るな アサ1「…」
アサ2「…」
アサ3「…」
アサ4「(>>710のコメが一番丸くねぇ?)」 まぁ手っ取り早いのは勝ち時マイナスを無くす事なんだろうけどな
そうすりゃ少なくとも勝ちに繋がる動きをしない奴が悪い、である程度意思統一は図れるし
ヴァン厨はそれでもヴァンがポイント稼げないのはおかしいとか喚くんだろうけど
環境に適用しない方が悪い論がまかり通るとするなら
ポイントどころか勝敗すら投げ捨ててたに等しい前verアサルト専とかここでどんだけ罵倒されても文句ひとつ言えなかったって事だよな
LoVの撃破美味くて防衛クソマズも問題になったしいい加減試合のスコアをランクポイントに反映させるのやめりゃいいのにな
試合に1番貢献してる奴が1位になるなら最高のシステムだけどそんな上手い調整できる訳無いのに
ポイントにならない貢献とやらへの信仰が深すぎる
つまるところそういうところに問題を押し付けられることがチームゲーには必要なんだけど
>>720
前環境時はまさにそうだっただろう
まあ文句言う奴は言うしそれは今も似たようなものだろ ゲームの意見Twitterで送ってくる池沼なんてブロックされて当たり前だろ
要望があるなら公式サポートから言えばいいのに
アケゲーがいつも同じ運命を辿るのはいい加減プレイヤー側にも問題があると理解した方がいい
>>723
ポート防衛が貢献にならないとかどこの世界線の話?ってとこなわけだが
そもそもアサルトのポイントが明らかにインフレしすぎてる
ヴァン混じりの戦場で平気で3000後半叩き出してるって制圧力考えたら明らかに狂ってるぞ >>726
やってるぞ
昨日は9戦したがスクH3スクA2とかいう謎の偏りを受けた
ミッション前には一揃えしておきたい >>726
なぜばれたし
コルト再販回収してからやってない というかポート防衛の査定いじったらアサルトもスコア上がるんだけどな
ポート内で敵と戦闘することなんて普通にあるしむしろ前より増えたし
>>721
このスレとかツイとか見てりゃ分かるけど、目に見えるポイントであなたがナンバーワンとかおだててやらないと、ゲームでしかイキれないオタクが釣れないって事なんやろね
カジュアルゲーではランクマッチ不要論が根付いてきてるけど、今時アケゲーなんて俺も含めて脳障害者しかやらんしなー まあここまで改変するなら去年のうちにやった方が良かったのかもなって言うのはある
>>703
それ >>727
前環境でもフルアサでも3000半ば〜は出せてたぞ
そりゃ今の環境になればそれぐらいいけるんじゃない? ヴァンガで防衛・アサで攻める、はゲームの本質で分かるし適宜切り替えていきたいのは山々なんだけど
ポートが3つ取れたけどすぐ塗り返されるような盤面で
チームの半数以上がコア凸してしまうのが多い状況で
じゃあ自分に出来るのはその魚群に加わるか?といったら絶対NOだしなあ
今回のアプデはアサルト強くヴァンガ弱くしましたレベルで終わっていて
プレイヤーに対して、ルールの理解とロールを臨機応変に切り替える導線になってない感じ
新規や下位の人がヴァンガにも乗ろう!とはならなくないか?と思っている。
ロール選択がすでに魚群
制圧力算数だけでヴァンガが貢献できるって言ってる奴がいる限りずっと文句出るわな
単に制圧力がいくらあってもアサルトで殺しちまえばゼロなんだから
つまり一方的虐殺ができたショットガンの怯みが元凶だったと
ヴァンガの方がダウン奪う力も高いから、ポート制圧戦では相変わらずヴァンガが有利だと思うけど、もう一線越える程の差はないね
前まで対物もコア凸もヴァンガで遜色なく出来たけど、今は逆に対ARもポート防衛もアサルトでこなせるようになった
ヴァンガのポイント周りだけ修正してあげればいいんじゃないか?
つか今思ったんだが、むしろポート防衛は麻がやった方がいいのでは?空き巣はヴァンガがした方がいい気がするわ
ヴァンガの空き巣なら敵の防衛が間に合っても制圧力が活きるし、逆に青ポートを守るだけなら麻の占拠遅延だけで全然充分でしょ
>>703
そうね
まぁちゃんと考えてヴァンガ乗ってた人なら麻乗っても動けるだろうし次アプデまで運営が求めるスーパーアサルト大戦みんなでやるべ >>738
全然そんなことない
防衛って青ポートを守るだけじゃなくてギリギリで入ることがあるからヴァンガじゃないと耐えれないケースが多い ヴァンガはかなり戦闘慣れてる人じゃないとあまり役に立たなくなった
ヴァンガの防衛自信ないならアサルトかサポート使っておいた方がいいバージョン
>>730
ポイント関連はヴァンガだけに下駄履かせるようにすればいいよ
実際反響は多いだろうし次のアプデではヴァンガのポイントアッパー調整来ると思う そうして今度はバカルト死ねになるんですねわかります
>>740
それは空き巣でも同じ事を言えるよね?
他のロールなら止められるタイミングでも空き巣側がヴァンガなら押し切って中立化や占拠が出来るわけでしょ
前までは戦闘の優位性もあったから戦闘を避けて(対物に専念出来る)麻が空き巣する形なとこあったけど、今なら状況が違うでしょ
コア凸の場面ではまた話が違うけど、麻のコア凸強すぎるから 俺は魚群で相手の少数機ボコす方が、単独で守るよりスコアが良くなるのがなんとかなればとりあえずはいいかな
占拠済みポート防衛と赤劣勢のスコアがっぽいのでヴァンガでも占拠完了したら敵来る前に次のポート行ったほうがいいってのはどうなんだろうとは思うが、そういう趣旨としか受け取れないし
アサルトとヴァンガの問題については、以前はタワーとグランデの時だけアサルトにしてたのを、今のところは味方の状況に応じてヴァンガにするようにするかな
スク翼でなんか慣性移動ぽい滑る動きあるね
1回たまたま出たから分からんけど、ダッシュ直後にレバーニュートラル+ホバーとかそれ系の操作
試して後で教えてくれよな!(
アサも前よりAR戦強くなって交戦時間減ったしHP減ってたり下位機とかなら防衛も敵の居るポートに飛び込んでもいいと思う
まぁ元々敵来たらアサだから青ポート捨てていいなんてことはなかったけどさ
>>744
同じではないよ
防衛は空き巣と違ってその瞬間に敵占拠を完全に止めれないと間に合わないことが多いからヴァンガがいい
青→中立にされる直前、中立→赤にされる直前を想像したらわかると思うけど
ヴァンガでゆっくり押し切る場面とはまた違う話 >>738
ほんそれ。このゲーム、一度取ったポートを守るゲームじゃなくて、取ったり取られたりを繰り返すゲームだと思うんだな。 取ったポート守れるなら守った方が強いに決まってるがな
チームで青維持しながら別の箇所も攻略してるから優勢になるんだぞ
取ったり取られたりが理想ってのは調整見ると丹沢もそう思ってるんだろうなとは思う
でもヴァンガの存在とか3つ維持してたらコアが開き続けるとかの仕様上どうしても防衛は必要だし大事になる
もし3つ取った時点で一定時間コアが開き続けるとかなら防衛の価値も今よりは減るけどさ
>>748
なんで押し切るシーンはゆっくり時間かけてて押し切られるシーンはギリギリなの?
設定条件がおかしいぜ
ギリギリ押し切るのはヴァンガで、押し切られるのは麻なのは空き巣でも防衛でも全く同条件だよね?
ならゲーム性的には空き巣を優先すべきだと思う なんかポート占拠が優勢なシーンをイメージしてる人が多い気がするけど、逆に敵が3ポートあって一刻も早く中立化をしなきゃいけない場面で、占拠力ってアドバンテージを防衛に回すのは愚策じゃない?
相手は当然その空き巣を咎めたいわけで
双方中立化ならコア凸止められるんですよ
空き巣って誰もいないポートに行くことだから占拠力関係ないしアサでって感じじゃないの
占拠してたら敵来るかもしれないけど来ずにそのまま占拠できたって事も多いでしょ
>>753
君のその理論なら優勢時と劣勢時でアサヴァンの役割を変えるべきなのでは? >>754
あーそれは確かに
ただそれを言うなら真っ青なポートにヴァンガいるのも同じ事じゃない?
敵の空き巣を咎めるのはロール云々より行ける奴が急行が正解だと思うし……いや空き巣もそうか
つまり>>755って事かも 青と赤が何枚かで最優先にしなきゃいけないこと変わるし細かい条件設定したらそりゃ優先度変わるよ
あくまで基本的にはヴァンガは敵のいるポートでアサはいないポート行くのが向いてるってだけだと思う
敵がリス地から10秒かけて空き巣にきた自陣青ポートで返り討ちにすれば10秒のアドバンテージ
Cより敵側での戦闘は損しかないなぜなら敵側ポートを染めたところでリス地からうじゃうじゃ敵がわいてくるから
敵が自陣側ポートを染めるには敵リス地から自陣側まで飛ばないといけない
ヴァンガが弱くなった→まちがい
ショッコルが弱くなった→せいかい
お手軽にAR戦できてた今までから考えて戦闘しなきゃいけなくなっただけだぞ
普通にうまいNOVAとかはヴァンガで成績出してるからな
そんなに楽してポイント稼ぎたいならサポート乗れば?戦闘一切せずに8000稼げるからさ
いい加減強弱の話はしてないってことを理解してほしいけど無理だよね
>>738
飛び込んできた敵機に一瞬で大ダメージ与えてお帰り頂く、って事は、ヴァンガには可能だけどアサルトには難しい >>761
現環境で一概にそう言えなくなったから稼げないって文句言ってるヴァンガが増えたわけだが >>760
稼げる稼げないの話でしょ?
アサルト>稼げる、勝てるかどうかは半々
ヴァンガード>稼げない、多いと勝てる
サポート>超稼げる、複数湧くと負ける
これでいいんじゃないかな 今日から4日間、開幕からレイカのスキルが発動する地獄絵図か
前やった時にFD溜め短縮スキル付けてみたけど、あんまり違い分からんかったな
割合短縮で元が長いほどありがたい、とかなんだろうか
強弱の話なんてしてねーのにいつまで経っても理解しない奴ばっかなのな
ポイントにならない防衛は勝利に貢献してるとは言い難いとか今までまともにプレイしてたのかすら疑わしい発言すら飛び出してるし
このゲームポート3つ確保するゲームだぞ?
>>764
一割減少とかだとカデとかの溜め短い翼だと意味ないだろうね ヴァンガのポイントが禿げる状況は次のアプデで改善されると思うからそこまで騒ぐ事かなと思う
ヴァンガ一強だって改善されたから運営は有能では無いが無能でもないでしょ。
ファイアサイス実装が控えてるから
次のアプデも遠くないという話だがさてどうだろ
こんなに熱く語ってるお前ら普段どこにいるねん
筐体ガラガラだぞ
>>769
このスレの住人はほぼAIなんだわ
運営側が仕掛けたマッチポンプAI そらもう今日の夕方から雨後の筍の如くよ
wコンティニューもあるから並ぶ時は待ち時間増えるんだよな
心配ない?ああそう……
地方のプレイヤー数は、ほとんどの県が僅か50〜30人という状況だけど、意外にも(失礼)青森は100人超えてるんだな
>>765
強弱の話なんぞしてないぞ
ポート防衛が重要というのもあたりまえ
知識があっても試験で点数が取れないような状況にあるんだよ
試験の内容が自分の思い通りに変わるんじゃないからな
試験の内容に合わせていくしかないという人と俺の知識が評価されないのはおかしいと言う人
お前は後者のようだがここで喚いても不毛だ
まあ自分の意見に同調する人に慰めてもらい承認してもらいたいだけだろうけど
>>768
一ヶ月以内にはと言っていたから再調整もあるとしたらその時ぐらいだろうね 試験範囲抑えていい成績出してもテキトーに遊んでた奴の方が内申高いみたいな状況が多発してるから文句出てるんだろ
勝ちにいったら禿げるなんてゲームとしてつまらなさすぎだしランクの意味もない
文句が出て当然だわ
以前と同じ内容してたらポイントが取れなくて発狂してるってのが今だけど、別のスタイルが確立して稼げるようになったら落ち着くんじゃね?
>>773が書いてるように1ヶ月で改善できるならいいじゃん、前Verは1ヶ月以上続いてたわけだし 目標SPMに到達してないなら勝ってもランクポイント下がるのが元凶だよな 万人が勝利を目標として戦う前提の中で良い行動に点をつけてくれよ
現状だと勝つ事より点稼ぐ方が大事って思う人が出てくるだろ
一応ポート防衛スコア間隔は短くなったからヴァンガもポート防衛に徹底すればそこそこなスコアは出せる。
ただチームの引率は出来ないから勝つか負けるかは防衛中の味方の頑張り次第だし1位を取るのはほぼ不可能。そりゃポートに居座ってたらMVPなんてのもおかしいけど。
リスポン待機中に真っ青なポートが真っ赤になったら「俺...頑張れた...かな...?」と複雑な気持ちに。
今のプレイヤー層で勝てば無条件昇格もかなりまずいけどな
稼働初期に悪い意味で名前覚えたプレイヤーが未だにコア防衛宣言してたし
>>774
ここで言う試験範囲はスコアの評価範囲だぞ
抑えたと思ってるだけで出題者の思う部分と違うから良い成績出せてないんでしょうに
生放送見てた限りNOVAを減らしたいような感じだったからこれはもうしかたがないんじゃね 仕方ないで済めばいいけどね、少なくとも目に見えてポイント増えないとやる気なくなるのが人間だから
今までの各ロールの使用率は大体アサ4、ヴァン2、サポ4
ヴァンガは格闘訓練でだいぶ鍛えられたし今の環境だとヴァンの枚数足りてない事多いから使用率増えそう
>>779
勝敗重視の結果としてヴァンガに乗ったら大損するのを問題視できないなら黙ってた方がいいよ
チームゲーで勝ちに拘らない姿勢がありと思うならゲームやめてくれ 試験で言うならテストの点がいい奴と仕事出来る奴が別物状態
>>782
問題で無いと思ってはいないよ
ここで愚痴ってても仕方がないよってこと
お前のほうこそしばらくゲームは止めたほうがいいよ
運営に不満の日参でもしていればいい ポイント稼ぐだけならアササポ使って飛び回っていいかげんにポート入ってトリガーひきっぱしてりゃ分間900〜1000は誰でも稼げる
ただこれだと勝敗は敵と味方の運次第ですってなってそれって勝敗があるゲームとしてどうなの?って疑問が出る
ポイント稼ぎやすくして一定ランクまでみんなのランク上げやすくしたけどゲームとしての底を浅くしましたみたいになってるのは問題でしょ
何言っても論点ずらしてくるから相手にするだけ無駄だな
愚痴ってても仕方ないとか知らねえよお前は何しに来たんだよ
スクラッパーのエロさについてでも語るか?
ヴァンガしか勝ちに貢献できないって呪いにかかってるやつにもう何言ってもダメだろうからそう言う奴は次のアプデまでお休みしたらええやん
もう多くの人はヴァンガの占拠力に頼らなくても現環境のアサルトで勝ちに行く方向にさっさとシフトしてる
ロールの問題じゃないって自分では言うけど
思考の前提がアサルトは仕事してない!仕事してるのはヴァンガだけ!なのにポイントで勝てないのおかしい!ってヴァンガはアサルトより役に立ってるってロール差別から話が始まってる
いや同じくらいの仕事してるのにスコアで負けてたらうん?ってなるでしょ
どんなに頑張って敵を殺してスコア出してもコア開き始めた瞬間どんどん順位落ちてくからな
でも勝つためにはヴァンガでコア凸行くべきではないし相当に頑張らなきゃ一位取れない
今は順位がRPに直結するし不満にもなる
どんなに殺しても順位落ちてくってのがまず間違ってるじゃん
ちゃんとヴァンガ乗って撃墜してたら順位出せてる結果を現環境でいくつも見てるのに
んじゃとりあえず今回のVUからあまり話題の出てない新たな各種クエスト解放のアズワンスキルを各々書き込んでまとめないか?
wikiにもまだ反映されてないし
ヒカリはダッシュ速度アップlv6
シャーリーは対象ロスト耐性
レイカとあとイサドラもそうみたいだがフルドライブ溜め短縮はカデWで発動前1.05秒、発動後0.75秒のツイッタ情報あり
>>793
レイカは設置時間延長とFD溜め短縮でどっちもlv4だな 好感度上がりやすくなったのは良い調整だよな 良い機会だしカズマ以外にも他のアズワン使ってみようかな
シャーリーはロック範囲拡大 発動lv6と対象ロスト耐性 発動lv5
>>797
根本的な問題はこれなんだけど、加えてヴァンガ専がヴァンガ専用ポイントもっと寄越せ優遇しろって煩いから拗れてる感
今まで散々優遇されてきたんだから、お立ち台乗れないくらい我慢できんもんなのか 今のヴァンガはしっかりポート維持の仕事すればするほど順位落ちるぞ
>>798
何回も言われてるけどいい加減〇〇専が嫉妬で文句言ってるみたいな考えはやめとけ
あとお立ち台乗れないぐらいって言うけど順位でボーナス入るようになったんだからそりゃ気にすると思う カズマはロック範囲拡大Lv6とアーマー回復速度上昇Lv7
必要レベルが高いのが難点だな
ヴァンガがポート特性持ってる以上一番勝利貢献してるのはヴァンガってのは絶対揺るがないから
こんだけアサルトアッパー貰ってもヴァンガ多い方が勝つは変わってない
>>785
ver up前は同じことをヴァンガでやってたら余裕で1000以上いけたんだけど
オンゲである以上いろんな考え方の人間がいるのは仕方ないし、今の環境が嫌なら一時引退するしかない
こんなところで愚痴ってないで公式に凸ってどうぞ 的確にポート維持と防衛に回って敵機撃墜しまくってコア凸支援もしてるヴァンガ
と
適当に空き巣や戦闘に前の方を飛び回ってコア開いたら適当にコア凸いくアサルト
だと後者の方が余裕でスコア高くなる
差別でもなんでもなく後者の方が明らかに簡単なのにスコア勝つって状況が問題
適当コア凸してた5番機6番機がスコアトップの光景多かった
もう基本ルール弄って防衛の概念無くすというか意味薄くすりゃいいのにな
たんたんもそんなゲームにしたいんだろうけど今のルールじゃどう考えてもポートロックが強いんだし
今回のアプデで一番問題視したいのって運営の方向性なんだよな
ルールしっかり作ってチーム戦したいのかチーム戦と見せかけたスマブラしたいのか
今回のアプデで完全に中途半端になったから方針をしっかり出して欲しい
そのために環境ぶっ壊したくてポイサポオススメしてたけどNOVAがえらいポイント晒しだしたな
なんか次問題の焦点がポイサポになっちゃいそうで怖い
>>805
アサルトのコア凸火力上がってるからますますポートロックが強いね
チーム連携感あるし悪くないと思うけど アプデ後の環境やれてないんだけどさ
以前と違い勝つためにはアサルトもヴァンガも必要な環境になった
だがアサルトの方がポイントを稼ぎやすくヴァンガに乗ってると禿げやすい
ってことであってる?
>>807
ポイサポはポートスコア弄った時ぐらいから話題になったけどあれマジで勝敗とは別の所で戦ってるし
やってる本人も言うほど面白くないしで野良でも増えてないから問題視されてないだけじゃないかな
負けプラスが出しやすくてデカい低〜中ランク帯だとめちゃくちゃクソだとは思う >>809
アサルトは射撃で敵倒してのポート攻略や防衛がしやすくなったコア凸強い
ヴァンガは占拠力が変わらず強いがアサルトに倒されやすくなってコア凸が弱くなった
アサルトはポート間移動と敵ベース侵入でボーナスつくようになってしっかり動いてコア凸してればほぼ順位は上位
ヴァンガはアサルトにコア凸任せてポート維持してるとほぼ確実に順位下位
サポートは変わらず高スコア出る >>809
以前みたいなヴァンガ8が正解ですはなくなってるけど勝つためにはやはりヴァンガ半分は必要
でもヴァンガに乗るとポイント禿げて勝ってもRP少ないか下手するとマイナス(☆5以下は知らん)
だったら勝敗は運任せでアササポ乗って1位取れば1勝3〜4敗でもRP増えるからそっちの方が精神衛生上イイヨネ >>809
それで合ってる
戦闘バランスは本当に良くなったよ >>800
勝てば最低でもランク維持できるようになるなら、ポイ厨以外は勝てる動きに専念すりゃいいって意識統一すればいいだけの話やん
その上の話で、順位でポイントボーナスかかるからなんなん?
結局チームの勝利より自分がポイントでマウント取れなくなる方が問題だーって言ってるだけでしょ >>815
せやで
だから勝利時ポイントマイナスが問題の根元だって言ってんのに、
そんな事よりヴァンが頑張ってるのにポイント貰えないのがおかしいだの、そんな事したらポイ厨アササポのランク上がるだけだーだの、
どう見てもヴァン専としか思えん奴がギャーギャー喚いてるからウゼェって言ってるんやで 勝利重視査定の末路は家ボダで見えてるし
ポイ厨査定しかないんだなこれが
防衛に回るのがヴァンガだからそう見えるだけで本質的にはコア凸に対する防衛ポイントのバランスが糞じゃねって話なんだけどな
攻めより防衛の方がポイント取れた時期のlovとか大顰蹙だったぞ
lov4も勝ち負け一律じゃなくて順位でランクポイントに戻せって散々言われるし
結局自分の都合のいいルールにしろって話でしかない
>>818
結局それなんだけどな
コアスコア低いとコア殴る人いなくなるからなんだろうけど対人こなして防衛してる人以上ってのはどうなんだろと思う >>819
LoVの防衛美味い時って星翼で言ったら敵のいない青ポートにいるだけでスコア無限に増えるみたいなもんだしそりゃ顰蹙かうわ
査定もスコアさえ稼げば星翼と違って勝つのと同じぐらいランク上がるのが問題視されて勝敗査定になったんだしどっちがいいとは言わんが過程無視しすぎ >>797
個人的にはバグでも減るのが一番こたえた
再出撃不能やブラックアウトで、ゴッソリいかれた時は、マジで辞めようと思うし >>804
そう思うならどんどんアサルトに乗ってスーパーNOVAになろうぜ!
俺は単純な好みだけで言えばアサルトが好きだけど、
前バージョンはヴァンガじゃないと稼げなかったからヴァンガに乗ってた
これからはアサルトメインでいくけど、結局俺の実力的に、その程度の腕しかないと自覚してる プレイしてたらなんか10分弱回線4んででオフラインモードになった
こういうのは稀によくあるの?
>>823
ところが勝ちはヴァンガの方が安定するんだよ
弾幕がキツくてもやっぱりポート状態を有利にしやすいから
俺NOVAだけどアサルトで負け1位でもほぼ-2000だからやっぱり勝ちたいんだわ
あとアサでも引率で使ってると防衛行く時多いけどそれではアサでもやっぱり禿げるんだよ
そりゃ味方がポートロックしてくれて俺がアサでコア凸行っていいなら絶対1位になると思うぞ?
今まででいう敵陣ポート回遊でコア開いたら即凸の立ち回りのアサルトがポイント高いって話
それを引率でやると運ゲーになるからだめ ヴァンガ防衛がスコア不味いんじゃなくてそもそも防衛という行為が稼げないんだよな。
ロール性能調整はそれなりに上手くやったと思うけどアサだろうがヴァンガだろうが防衛に回るとスコア禿げる。
3つめのポート占拠を防いだとか空き巣を防いだとか味方が落ちた青ポートのカバーに回ったとかの行為に加点が欲しいよね。
ロール調整上手いか?
ポイント差付けて無理やり別のロールに乗せてるだけじゃん
防衛ポイントでポイント取れるようになったら戦いにくかろうがヴァンガ乗れに戻るだけよ
>>826
ほんこれ
現環境のアサルトは強いけどポート防衛に回ってたら結局アタックスコア稼げなくて禿げるわ 稼げないとは言うが深夜帯で盛れるランクに拘るいみなくね?
>>829
なんか君は絶対全一になれないのに楽しい?くらいバカみたいな質問だな アサルト乗ってる時も、(主に枚数不利への)横槍、染めてから来た敵の阻止、空き巣が見えたら阻止、余裕があればタワーSマグ、みたいな事やってるからスコア低いのか
>>826
同意
防衛って戦局改善するためには絶対必要だし
素早く戦況読み込んで動いてるプレーヤーが禿げる調整になってるのがどうしても首かしげてしまう
サポだけは防衛で稼げるからサポ中心の立ち回りも考えてるわ データー持ってるし丹沢も絶対この仕様では稼げないと知ってるはずなんだよな
意図的に全員のランク落とそうとしてると思うぞ
>>831
それは禿げるアサルトだね
そういうのを味方任せにして自分は空き巣とコア凸に集中すると勝敗はともかくチーム内1位取れる ナイスプレイはメインモニタに表示出るからわかりやすいけど、表示されないスコアがどの程度なのか検証したいね。サブモニタも録画してスコア推移でも確認してみるか
チームにアサルト4人いるからってコア凸4人で行っていい訳じゃないしなぁ
16人でスーパーアサルト大戦でも延々防衛担当してる奴はまぁハゲるよね
勝敗がすべての大会とかなら何も問題無いけどスコアがランク査定に影響してる全国ではどうなのってなる
ランク落とそうとスコア渋くすれば文句出るだろ
ノヴァの上にランク作って相対的に落とそう
純粋な疑問なんだけど、勝率以外の要素をランク付けに反映してうまく行ってる対戦ゲームってどんだけあるん?
アプデ後は早割れ傾向が強くなったので、フェイズ3になったらコア周辺に防衛系のオブジェクトが出るみたいな支援があってもいいな。
残り1分になったら消滅で。
>>838
逆にほとんどのゲームは複合判断してる
珍しく別けてそれぞれにランク付けてたのはソルリバ tintin「あまりごちゃごちゃいうとブロックするやで」
>>838
勝率だけをランク付けに反映してるゲームって何があるの? ラインカラーって適用するとどうなります?
ヒカリカラーを買ったら他のパーツもソリディアのような配色に出来るのでしょうか?
単純に勝率だけだと目標ややりがいが少なくなるからな
勝つために頑張った人が報われにくくなるってのは今の状況と同じだし
その弊害がポイ厨なんだけど…このゲームそうならないようにしてきた筈だったんだけどな
なんでポイ厨環境にしたんだろ
>>837
これだよね
ランク下がるのは誰だって嫌だし、ましてや他人のせいで下がるのはダメだろう
下がる緊張感も必要だから、下げるなとは言わないけど、もっと下がりにくくしていくべきだろう
Depsもまだ出し惜しみしてるし、やるほど減る時点で逆なんだよね
スマホゲーみたいにドンドンインフレさせていかないとダメな時代なんよ >>843
カメラアイや、機体のあちこちにある発光部分の色が変わるだけ >>846
ブリーフィングは良くなったけど、今度は発進シーンのカメラアングルのバリエーションも増やして欲しいよね >>844
アプデ前から、ポイント稼ぐだけならサポポイ厨して味方ガチャで運ゲーすればいいゲームではあったでしょ
さすがにそんなガイジはそうそういなかったから表面化しなかっただけで つか、さも「ポイントを稼ぐ事が悪いこと」みたいな風潮が問題じゃね?
ポイントが入ればチームレベルも上がるし、チーム全員に恩恵がある
そもそも全くチームに貢献しない動きで加点される要素は無いと思うけどな
最悪なのは点も稼がず、貢献する動きも出来ないプレイヤーでしょ
とりあえずスク腕手に入れたから噂のショットーレ試してみたけど予想以上の強さにちょっとビビってるんだが
面白いように攻撃が当たる
>>850
プレイヤーがポイ厨に走らないように勝てる動きにポイントあげてたんだけどね
前のバージョンからアサルトで勝ちに繋げる動きなんてさんざん試したけど無理だった
火力とかじゃなくてポート取れなきゃ勝てんのよ
今は外から落として踏む事は出来るけど過剰人数かけて落とすのと効率変わってないんだよな
結局ヴァンガで確保が勝ちの最効率は変わってないけど他のロールでポイ厨するはめに
ヴァンガで稼いでる人居るじゃんって言うけど味方にヴァンガ多くてまともに試合出来てる時だけだよ
アササポばっかで試合にならない時はヴァンガはげまくるから >>838
デッドバイデイライト
鬼を引き付けたとか、仲間を助けたとかでポイントがもらえるけど、
1試合中に同じアクションでもらえる得には上限があるから、
様々なアクションをまんべんなくこなせる人ほどランクが上がりやすい。 ほしつば情報局のヒカリちゃん可愛くてモチベが上がるヤバい
それ鬼と逃げる側で勝利条件が違うからなー
逃げる方も自分だけ逃げる、周りを助けるか個人毎に目指すものが良い意味で曖昧だから機能してる
武器属性がレーザーが実弾かって言うのはアプリでは分からない?
今の機体パーツの効果が今の武器に乗るのかどうか、ってのがマスクデータになってるのは不便
ボムって分類上は設置武器扱いなんだっけ?
前のヴァンガ寄りの環境ではコア防衛が悪手だったけど
ラスト以外の集団コア凸が特にそれだと感じてる
コア火力も上がったし、公式からコア凸しようぜってパーツ配ってるけど
必要なのはアサルトでヴァンガの仕事もすることで
少数の味方のヴァンガだけではコア凸カウンターをフォローしきれないぞ、という
この辺上手くて声の大きい人に広めて欲しいな…
>>845
過剰なインフレは戦術・キャラの固定、さらにはプレイヤー離れの加速剤にしかならない。
某セブンナイツとかがクソ例だ。
>>859
レーザーってのがわからんが…。
「ビーム」か「実弾」か設置・補助などは武器詳細で判るぞ。 >>862
同じレベル、同じレアリティでも、新しいユニットは1年前の機体と比べてステータスの数値が約1,000倍、とか訳の分からない事になってるソシャゲがあったなあ 今回ので一番評価されるのはdesp
それ以外は...
人間数字が増えてく方が好きなもんだからな
過剰だと問題だが、適度なインフレは必要だぞ
>>862
ありがとう。スクロールしてなかった。
フレーバーテキスト読んで解釈する感じなのかな
今、麻の武装がクルナード大蛇堕墜ラームなんだけど、ショットーレに合わせるとなると
大蛇OUTでスピラorラゼルINになるのかな >>866
筺体のカスタマイズ画面だとちゃんと「属性」表示欄があるけどアプリだと無いんよ
そこはアプリが悪いところ >>859
俺もこれ分からんわ
見た目と説明文で判断するのかと思ってたけど >>867
あーゲーセンで直接見ないと分かんないのか不便だな アプリの武器別記録の与ダメも対マグと対AR与ダメ分けて欲しい。
スク腕装備した時のラームとグレインとライユの対ARダメージ比較したいのに
毎回思うんだが相手のコア開いて10秒以上経ってるのに手前の奴はコア行かずに何してるんだ?勝つ気が無いのか頭が無いのかどっち?
あとやたらコアに群がって手前のポートしか占拠しようとしない間抜けポートは3つ取らないとコアは開かないとチュートリアルで学びませんでしたか?
この2種類の人間しか味方にこないのは仕様なんかね?
>>871
ここでも「コア凸ばっかりするな!」とかアサルトはコア凸で稼げてチョロいとか、
集団でコア凸するなとかって非難するから後ろめたいだよ
タワー折れとかポート守れとかも言われてるから、そっちを優先しちゃう
このゲームは「忖度して協力する」スキルが求められるね コア凸の話題は「お前こそその時なにしてたの?」で終わってしまうので
>>873
はっきり言うけどアサルト使うならそんなもん全部やれタワー優先してて負けてたら本末転倒
前から言われてる事だけどアサルトはやる事多いから柔軟に何でも出来る人でも無いと扱いきれんぞ >>875
俺に言うなよw
至らないかもしれないが、ロールの役割を全うして、勝利に貢献してるつもりだし
アサルト乗ってたら臨機応変にコア凸だってしてるよ >>850
これ前に聞いてみんなにスルーされたんだけど、アシスト特に稼いでなくても(アタックとポートで稼いでても)ポイ厨扱いかね?
盤面的にも貢献出来てるとは思うんだけど世間の目が恐いぜ >>874
Cポートくらいからならたとえヴァンガでも自分が行くよ自コア前ポートからは流石に効率悪いから行かんわ
アサルトでもヴァンガでも近いなら行けよ
多いようなら守りに入るとかそう言う思考は出来んのか? 光学兵器はビーム属性っていう認識だけど合ってるよな?
スクラッパー腕でビーム垂れ流すの強いし楽しいんだが見た目がダサいのは何とかできないのか
カラーリング変更してもしても腕だけ浮きまくるわ
>>880
説明でビームか光学兵器書いてあったらビーム属性ついてるはず
例外はブーメラングとLOVEくらいじゃないか ミトラームはスクラッパーのビーム武器強化の対象なのでしょうか?
>>877
なんでアシスト除くのかよく分からんけど
単純にポートが主軸な時点でどう足掻いても劣化ヴァンガ選んだ時点で勝つ気は無いなと思う
唯一のらしい仕事場って青ポートで多数相手に遅延くらいだけど…死なないようにすれば他のロールでも粘れるし
ヴァンガ相手じゃジャメル当てようが上から踏み潰される始末
仕様の時点で駄目だろサポって思ってたけど実際に使ってみたら本当にポイ厨だったわ 俺はヴァンガ乗るとデス嵩んで7位とかで負けまくっててサポ乗ったら順位上がるし勝てるようになったし貢献できてると信じてやってる
まぁここで何言われようが筐体降りたら殴られる訳でもないから好きにやるがな
>>887
サポ乗っても良いマクロ覚えられんからオススメ出来ないよ…
活躍出来てると思った場所よりなんでポイ厨って言われるか探ってみると多分もっと貢献出来る
勝利厨なサポを見せてくれ ツイッターで○す発言をする輩がいる民度でリア凸が無いとは言い切れない
ツイッターでイキってた奴がリア凸されて焼き肉奢ったのって何のゲームだっけ
イキッていいですか
ショットガンで一方的虐殺できないならジャメルで一方的虐殺するだけです
俺重要なことに気がついたっぽい
ヴァンガが多い方が勝ってるわ…
アサルトでもポート維持に血道上げてる人は見事にポイント禿げてるな
>>897
ちょっとそいつのネシカ折ってくるから、ゲーム世界に入る手段の用意は任せたぞ アプデ初日こそ勝手違って戸惑ってたみたいだが、慣れたヴァンガ乗りはもうすっかり合わせて来たか、初日みたいに簡単には落ちないな
みんなスク腕にディトーレ担いでらぁ(スク腕を黄色く塗りつつ)
>>840>>842
すまんなちょっと勘違いしてた
確かに大抵はランクポイントがあって、獲得量を変化させてるんやな
となると、普通はどうやって調整するもんなんだ?勝ったらある程度固定のポイントが貰えて、内容次第で加点ってのがスタンダード?勝ちマイナスはよくある仕組みなの?
>>855
やったことはないんだけど、あれって実際は協力が必要な一方で、味方を見捨てたほうが個人ポイント美味しいみたいな要素はあるんか? 救助するとポイントが最大で倍になる能力があるから、何も考えず救助する輩はいる
今日はビックリするほど勝てなかったわ
ヴァンガサポでコア凸したり空きポートガン無視で真っ赤なCポートでお遊戯してるようなゴミばっかり味方に来る
皆コアガン無視でヴァンガなのにコア凸行かざるを得なくなったりはした
ディトーレ前提だが
>>906
俺がコア凸してるところにノロノロとヴァンガとサポが来たこととかあったぞ
あんなのを毎マッチ押し付けられたら勝てるわけがない CPUと一緒に魚群形成してる人らはまじでなにがしたいんだろうな
>>908
ばっか、俺が付いていってるんじゃ無くて、CPUが付いてくるんだよ
って、多分思ってるよ 今日アプデ後初出撃だったけどスク腕ディトーレつえーわ
命中率高いしグレインと一緒に使ってると全然弾切れしねえ
>>912
運良く3試合目くらいでドロップしたんだ スク頭は2個、腕も1個出たけど、胴と足がまだだわ
ついでにダー足もまだ出ない
やり控えてたと言わんばかりの☆3アサルト乗りがポート踏まない人ばっかなんだけど
いやこれマジでヴァンガでちゃんと防衛やってるチームが勝ってるよ
アサルトで撃破占拠狙いに行ってるの裏目になりまくってる
ヴァンガ使いが慣れてきたんだろうな
>>903
今の星翼と変わらんよ多人数戦ほど勝ちマイナスが有るかな
勝ちマイナス一番の理由はクラスをしっかり判別するためだと思う
多人数だと味方に引っ張られて勝ち続けたりするから分不相応なランクに引き上げられて逆にしんどくなっちゃうのよ
普通ランクはマッチング部屋分けのために有るんだけど星翼も部屋分けは無いけど対戦面子に影響有るからね
他にプレイヤーの目標設定やモチベーション維持のため
上限無しで上がり続けるのはここの部分を捨てる事にもなるから導入難しいんだよね…戦国COJとかランクは完全に飾りになってた
ちなみにちょうど今見かける味方ガーとかを誘発するのもモチベーション維持の狙いでもあったり
対戦プレイヤーは基本暖まりやすいから >>917
誰もそこは否定してないと思うんですけど >>919
そう?ヴァンガで防衛しなくてもアサルトで撃破すれば同じって言ってる人結構いたよ
単純にヴァンガ強いわ >>903
脱出可能になったけど、味方の一人が捕まってるから助けに行こうとして、
逆に鬼に捕まって死んでしまうと生還ポイントなくなる。 すまん仕事がサボれなくて遅レスだし流れが分からんが
>>879
フルアタサポってやつ?
ターレット/ラーゴ・デファ/グレイン
デファよりジャメルの方が理想的なのは分かってる
アシストのスコアを弾いてるのは、一番貢献との乖離が怪しいと思うから
>>886
バスボもレブもバシバシ当てられるうまおならヴァンガの方が絶対に理論値高いとは思うんだよ
しかしまあやさぐれたデコイが逆の事を言いだすくらいには差が詰まってると思うし、何しろ俺だと対ARダメがヴァンガよりサポの方が断然出るんだよな
結果的に伸びちゃったスコアがそのまま貢献度とは思ってないけど、それ踏まえても相手の技量依存で不安定なヴァンガより貢献出来てる
……と自分では思うんだけどね
あなたの解答をしっかり読んでまた考えるわ キャンペーン込み2セットやってきたけど、アサルト強化されてアサルト過剰気味なのはしゃーないけど
魚群相変わらずでるな、アサルト多めだと
上マッチで魚群ばっかり発生する味方見てるとため息しかでないね
魚群でポート突撃する割には取れないのも相変わらず
魚群しない味方引くのをいのるばかりだった
で、サポちょっと稼ぎすぎん?
ポートスコア2000届いてないのに、7000とか出してたんだけど、まずいだろこれ?
どうやって稼いだかによるんだろうけどまずポートもっと踏めるやろ
基本に立ち返って手前防衛してると割と勝てるがポイントまっずいわ
ワイより徹底して防衛してたNOVA様もゲロポイント叩き出してて泣けた
>>922
全然OKだと思うよ
ジャメル使いこなすと>>893みたいに無双できるかもだから練習してみてもいいかもね ドロップ率アップはいいけどすぐ頭ばかり何個も出るので
手足をつけるところにも頭装備できるようにしてたんたん
全部胴構成にすればすさまじい耐久力だぞ!
なお武器は持てない
そういやスク腕のおかげでもしかして今対ビーム防御の需要上がってるのでは
と思って週末プレイしに行きたいけどレイカ優遇イベントでモチべ来ない
対戦ゲーで誕生日なので強化しますってのはちょっと
ちょっと前までヴァンガが苦手な対物の為にしぶしぶ持つ微妙武器的な立ち位置だったディトーレだけどスク腕パワーでフツ―に選択肢として上がるレベルになってる?
もしかしてスク腕にブーメラングとディトーレの組み合わせアリなのでは?我々調査班はその実態を調査するため巡星へ飛んだ……
ディトーレは以前より格段に当たりやすくなったとはいえ、やっぱり当たりにくいのは変わらない
スク腕だと1発で目に見えて敵のゲージ減るのは笑うわ
前までは頑張れば一位取れたけど今は死ぬほど頑張らなきゃ一位取れない
流石にキツすぎてヴァンガ降りたくなってきた…
スク腕のガトリングじみたディトーレ連射とグレインの魔弾っぷりがヤバイわマジで
だから皆ヴァンガ乗って♡
査定は可愛そすぎるけど、
ヴァンガの下方は妥当だぞ
>>935
俺もそれやりたいんだけど腕が落ちねぇんだ まぁまぁじゃない?飛距離、弾速、リロード時間クソだけど
さくっと腕おちたんだけど、かなりラッキーなのかもしかして?
ちょっと試してみますか
凸ら無い味方ポート取れない味方戦闘できない味方
もうお腹いっぱい2度と来るな
最終フェイズで俺以外全員アサルトってどういう事ですか?説明してください?
ディトーレはスク腕だとどの位威力あがるんだろ?
食らう側のアサルト乗りとしての感想は、避けれずに食らうけど、威力が弱いから驚異ではないって感じだった
タイマンで刺し合ってもアサルトの武器の方がダメージ効率で勝てる
当たり前だけど、やっぱりショッコルの方が怖いよ
麻もヴァンも活躍出来る良い環境だと思うわ
必要な時にヴァンに乗り換えるプレイしてるからか?
ヴァンガはポート占拠でアサルト様に奉仕するための下級民ロール
しっかり動けば勝てはするけどRPは稼げない
ヴァンガの性能は今のままでいいから査定をなんとかしてくれ
あとポート踏まない魚群作る閉じてるコアに凸るサルをさっさと降格させろ
>>946
強い奴がいる方が勝つというより脳みそスカスカなゴ味方をいかに引かないかって感じだわ
全然色変わらないCポートに4〜5人集まってて敵陣がガラ空きでも誰も行かないのは流石に引く >>942
マトモに当たればカデ翼アセンなら8割くらい飛ぶぞ
ぶっちゃけ前verのショッコルより強い >>947
これが結構多発してあんぐりだったわ
そらアサルト乗りとしては強化されて嬉しかったし、しぶしぶヴァンガード乗ってた層が乗り換えたのはいいかもしれんけど、魚群みるわCで戦闘ばっかして隣の赤ポートガン無視とか…
マッチ分離する前の試合再現してるようで閉口してた >>947
そういう間抜けは他のポート行っても相手にカモられるだけ引き運悪いとカスしか来ない アサルト選ぶのは構わないけどマグ処理せずにコア凸だけ頑張るの止めてもらえませんかね
ヴァンガオンリーで対ARとマグとポート銀冠ついてるのにコアで稼いだアサルトにスコア1位取られるの空しくなるんだが
味方がダメだと負けて最悪だけど、敵がダメだと稼ぎ放題でイヤッホー!
なんかm9ってやってる
2000年代のラノベの表紙みたいな勝利ポーズを見た
シャーリーの7000があれか?
>>951
気持ちはすごく分かる
でもどうせ「じゃあアサルト乗れよ」とか言われて気分悪いだけだぞ なぜかわからんけど、タワーとかSマグとか積極的に処理しようとしないよね…
あったら邪魔だと思うし、ポイントになるし経験値(今は下がってしまったけど)も取れるからいいことなのに
上位とか、気づいたように処理するアサルトしかいなくて、なんだかなあってなる
戦闘できないのに戦闘しようとして何度も死んでるアサルトが多過ぎんだわ
アサルトが強くなってもお前らのスキルが上がるわけじゃねーんだよ
某店長の配信見たけど下位の脳死アサルト共の魚群コア凸多過ぎてやべーだろこれ
やっぱアサルトが弱いんじゃなくてアサルト使いの脳みそが弱いってはっきしわかんだね
>>955
前から放置は多かったけど、アプデで獲得ポイント下げたからね
ポイント不味いムーブを押し付け合うゲームになってる
問題点が無くなることは無さそうだし、どこで妥協するかよなあ 味方にヴァンガがいると思ったらアサルト差し置いて脳死コア凸
アサルトばっかりで返せないポートに延々粘着して盤面真っ赤なまま
今日はこの2パターンが多すぎて萎えたわ
おかげでRP4万くらい引かれた
タワーSマグ経験値は下がったけどポイントも減ったの?
ポイントは減ってないよ
Sマグ一機壊せば500くらいは貰える
>>957
アサルトで戦闘も出来るようになったとか言う人はだいたい弱いアサルト前バージョンでも全然やれたし F1序盤で敵タワーのポート染め終わってもそのまま撃ち込みを継続したり
F2開幕でポートに入らないでSマグ撃つのって有り?
>>965
前者は状況によりけりだけど真っ青ならコア凸だしそれ以外なら空き巣や加勢できる場所があるはず
後者は無いのでSマグがポートに入ってからお迎えに行く >>965
ポート入らないでSマグ撃つのはない、入ってから撃つ
前Verはヴァンガ多くてポートの事考えなくてもよかったが、ヴァンガ少なくなったからポート占有大事 ヴァンガマン皆火力サポに移行してるし俺もサポ移ろうかな…
やっぱスコア出ないのつれえよ…
ブリーフィングで魚が4機いた時点でコアに4機向かいますって宣告されてるようなもんだからなさらにNOVA魚がコア向かった日にはポートはもう地獄絵図ですよ
アサルトで、コア凸で全弾打ち切ると体感でゲージ8分の1くらいは削れるから
1試合でチーム各員が1回ずつ ” 順 番 に ” コア凸すれば楽勝だな!(白目
>>972
実現出来ぬ考え。人、それを空論と言う。 >>956
闇討ち・加勢に専念するからデコイは任せた(ミト拳持って) 多分普通に食べててそれを見たシャーリーが一口食べて悶絶するよ
>>972
8人でコア凸なら勝確だな
カウンターでズタボロになる模様 偉そうなことを言ったけど俺もホスト規制で申し訳ない
>>978
自発的にスレを立てた +180pt ヴァンガ弱体化されてアサが強化されたけど勝つにはヴァンガが必要でヴァンガなムーブはポイント不味い
いっそヴァンガが前バージョンのアサの立ち位置になるまで弱体化してくれれば、気兼ねなくアサに乗れるのに
>>978
流石ヒーロ―、最高にキッラキラだね それな
前バージョンではヴァンガ以外に人権はなく、今はヴァンガ乗るやつが少なくて結局ヴァンガ乗ってるという
いやまあ今は選んで乗ってるんだけど
>>978
お前、イケる! 開く前にコアエリア入ったらマイナス査定入ればいいんじゃないかな
確実に凸が安定する時しかはいらない、あと少しでフェーズ変わりそうなら
マグ凸や敵機撃破でフェーズ変えるとかになるし今よりは安定するんじゃ
(マイナスなんてしらねーって突っ込みそうだけど)
>>986
マイナスが怖くて開くの分かってるのに予めコア凸しておかない糞麻カード折れ、になるだけではないかな 休日の朝とはいえ過疎ってるな
シャッター下りた店ばかりだし
ポート踏まない魚群ばかりだ
>>978
乙の彼!
>>988
まー、しばらくは魚群引いた方が負け、同じ魚群でもポート踏めるほうが勝つっていう不安定な対戦環境になるんだろうな
勝負は時の運とはいえ、あまりに不安定な環境…
魚群が早く解消されることを祈るばかり 東京都のゲーセンは条例で10時より前に開けられない、とwlwのwikiで知った。
例外はラウワンのアミューズメントエリアの外だがそんなとこに星翼の筐体置かないだろう。
地方の早朝勢は留意しておけ
地球くれるのかと思った
しかしこの環境で麻が増えるのはいいんだが、同事にポート踏まない奴が増えすぎだな、どうなってんだ
慣れない麻で射程調整に必死でポート踏んでないのに気付かないのか、まさか麻はポート踏まなくていいと思ってるわけではあるまい
弾速上がって射程伸びたのはいいけどソリ頭の射程じゃまだ外れるからカデ頭で射程矯正した方が初心者はやりやすい気がする
当然だけど離れすぎると動いてる相手には当たらんのよな
スク腕持ってない人が多いだけかもしれんがアプデでずいぶん機体バリエーション増えたな
ヴァンガだけ乗ればいいとなるとどうしても一本角マッチョマンになりがちだったし
このゲーム魚群なくなるってことはないんじゃないかなぁ
今の星5ですらコア防衛やら空き巣可能ポートあるのに行かないなんてアタリマエだし
運営側がランクの平均化しようとしてルール理解してないプレイヤーのランク強引に上げようとしてるでしょ
スク腕は人権レベルの強さだけど前みたいに全てがテンプレに比べりゃロールもアセンもだいぶ多様性増えたよね
mmp
lud20190719013029ca
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