・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください 前スレ>>1000 過去にそれを発言したのは俺じゃないし、そもそもそれを言われてたのは内乱リセットされる前だろう
今はリセットあるから初期評価のウェイト上がってるし俺は別カウントだ
ほんで2コスの槍や弓が死んでる話は? 都合のいい部分だけ返すのは卑怯だな >>1乙一番乗り!
ハゲ機能さんは十分使われてると思うから、次は張翼使おうぜ 対戦歴長いが一度も義勇ロードとかやったことないが面白いの?
ちょい興味出てきたが
>>1乙
>>3
2コス武力6馬で死んでるなら武力6や5の槍弓は死んでるどころじゃなくもう土に還ってるスペックだわ
2コス武力6でも馬ってだけで恵まれてるよ
しかも号令持ち
良スペとは言えないけど死んでるとは決して言えない並〜やや弱いスペック
これが2コスで武力5まで落ちたら馬でも死んでると言ってもいいけどな まずはこの顔良…>>1乙る!
>>5
我が前に立つ者全てカス!、かと空目した さんぽけ伝、みたいな形でさんぽけシナリオまたやれんかなあ
縁のかわりに貨幣もらえるとかで
>>8
無特技も制圧落として騎馬になったらもっと使われると思うんだよなぁ 盧植せんせーの2度掛け強かったけど全然見なかったなぁ…
>>7
戦闘中イベント見るのに指定カードがいるから
毎回必要なカード調べて一杯もってく苦痛に耐えられるなら
戦闘はクッソつまらんけどIFストーリーとかはちょっと新鮮だった さんぽけはシナリオはわりとよかったなあ、戦闘めんどいから途中からやらなくなったけど
>>7
義勇は面白くないと思う、やる人は縁か称号のためじゃないか
「さんぽけ」みたいなのを想像してるなら違うよと >>17
外伝で最終回みたいな雰囲気だ、て思ったらマジで終わる蜀とかは笑った >>8
2コス武力6は兵種関係なく
計略が強ければ使われて、普通以下なら使われない
そこに差はないでしょ 機略司馬懿は槍だったら雲散持ちでもセーフだったかも?
槍でも速度知力上昇号令&雲散の時点であかんか
>>17
うわ 面倒いな カードなんか沢山持ち運べんわ 個人的には孫策がプロポーズするイベントはぜひ見て欲しい
要は>>1乙 >>21
でもスペック「死んでる」はなくね?
良スペとは思わないがね 川原劉備は侠者の〜にするなら徐庶と合体してステルス馬に乗ればいいのにと思ったら姜維が既に邪魔だった
改めて聞いてみると城内水計のカナンプウまあまあ棒だなw
>>23
戦国みたいに所持カードに設定できるカードは欲しいわな ロードは思ってたより楽しかったよ
ただ最初から10コストにして欲しかったな
イベント発生必要コスト8.5とかの時にうにゃああってなってた
>>26
死んでるは言い過ぎかもだが、晋版の英知でもない限り司馬懿をスペック目当てで入れることはないでしょ
それは死んでると同義なのでは?
もちろん槍や弓でも死んでると思うよ >>7
たまに面白いときもあるがイベント埋めは作業感MAXで正直辛かった
数回やってみて案外面白いと思うなら、縁も貯まるし続けてみればいいと思う
昔は追加される度に全部埋めてたのに、気付けば呉史の伝道者取って以来一回もやってないやw >>24
あれは男らしくて良かったな
異聞で曹操(惇イク)倒して天下とっちゃったのは吹いたけど 色々ありがと 誰か配信してくれるやつが出るの待つわ
俺は対戦だけでいいや
袁紹伝は夢落ちで孟獲伝は孔明と和解後に南蛮が天下統一して終わりだろ?
>>31
スペック目的で入らなきゃ死んでる扱いならエラッタ前のホウ会ぐらいしか死んでないスペックないじゃん
スペックには壊れか死んでるかしかないのかよ 蜀後伝の敵として出てくる姜維(蜀7/8/2伏)2コスだったら滅茶苦茶使われるだろうなぁ
まぁ絶対追加されないんですけどね(諦念)
はっちゃけたシナリオのさんぽけ伝を出そう
クリア報酬は貨幣で
>>36
都合のいい風に話をすり替えないでよ
司馬懿のスペックが良いか悪いかじゃないの? >>41
お前は今まで何を読んでたんだ
司馬懿のスペックが死んでるか死んでないかだぞ
良スペとは言えないってことは書いてるじゃん 機略使われが次でも機略下方されたくなくて必死だなあ
あんなファッションだけで済むわけないでしょ
司馬懿スペは伏兵なけりゃクソで
伏兵あるから普通以上だよ
忘れがちだけど結束って初期にもいないレベルのゴミスペックだよな
魔王取るために董卓伝やってたら張遼がバキの関根勤みたいな事言っててクソワロタ
>>48
郭皇后から単に武力1下げただけだからね… 前スレの話蒸し返すなよ
なんでわざわざ持ち越してんだか
今回のスタンプコラボって講談社の漫画家とってことなのか。
「甘々と稲妻」なんてアニメ化はされたけどもう連載は終わってるしなんでこれとコラボすることになったやら…
馬周姫は武力4ならもっと使われてるだろうね
号令持ちとしては曹叡と並ぶゴミ具合
>>45
3/9/2無特技のエラッタ前の荀ケさん舐めてんの? 馬周姫は突撃将器全盛期なら割と良かった
カード追加も重ねた今じゃまぁ、うん
三国プレイヤーの大半は対人やりたい勢だろうからな、
俺は義勇勢なので新しい話が出たらどんどん消化して必要な武将はどんどん刷る
難まで全部クリアして伝導者取ったのは黄巾だけだけど
>>35
夢落ち今のところ董承の曹操暗殺に成功した!→夢だった!があるな
曹操暗殺が成功して献帝が袁紹を討って劉備と孫策を配下にして中華統一、
曹操が赤壁の火計を看破して呉と劉備を滅ぼして中華統一、
董卓が呂布を配下にしたまま中華統一、
董卓が呂布を討ってそのまま中華統一、
呂布が陳宮他配下と一丸となって中華統一…等々異聞は面白い展開が多い >>45
3のスペックに合わされてるからな
川原もだが制圧3にしたれよと思う >>54
スペック高い反計が糞なのは鍾会見りゃわかんでしょ >>62
なんでスペックの話で計略持ち出すの?
んなこた生まれる前から知ってんだよ >>26
姜維は良スペだと思う
ぶっちゃけた話、強化戦法でもスペックだけでデッキに入るのは1.5コスまで
2コス以上でそれが成立したのはエラッタされた龐会や攻城術全盛期の張苞くらいだった訳で
数字、特技、兵種、計略がどの程度使えるか全部込みでスペックなんだと思うよ >>57
異聞に入る条件が大概クッソめんどいんだよな >>42
いや6/10/1って正直ゴミだと思うけどな
まぁ司馬懿はスペック云々より存在が脅威 6/10/1 ←兵種に関わらずキツい
魅力・伏兵追加←馬なら、まあ
制圧将器あり←イケるやん!
>>67
特技なしならゴミだけど
6/10/1伏魅馬って寧ろ良スペじゃん
征圧は征圧将器あるし >>64
計略ありきであのスペックにされたからに決まってんだろ
お前、生まれる前から頭悪かったのか? 正直機略にしても今回修正甘かった晋の面々にしても次でどんくらい修正されるかは今Verの使用率と勝率次第だけどジプシーはぶっちゃけ朱然に流れると思う
まぁそもそも朱然は緊急修正はいる予感するけど
1.5コス槍2/10/3伏魅「よっ何の話してんの?」
復帰しようと思うんだが今流行ってるカード、デッキ教えてもらって良いかな
金貨銀貨が余ってるからさんぽけ版で強いデッキ作れればと思ってるんだけど
さんぽけ版のない第四弾にしか強カードはないから無理
一昨日までなら呂布前出しかぶんおーでよかったと思うけど昨日verupあったばかりでまだみんな模索中だから何が流行るかはもう少し待たないとわからんと思う
強いカードは新カード群に沢山あるけど
>>66
史実で勝った戦に負ける異聞くらいしか突入が面倒だった覚え無いなあ
赤壁で曹操に火計を看破され十万の矢で凌ぐしかない!と
袁紹の攻めが激しすぎて官渡砦を放棄せざるを得ない!くらい >>73
反攻の大号令刷ってパーツはさんぽけでおk 昨日イヨコン司馬炎やってみたけどそもそも序盤凌ぐタイプのデッキが全く合わない事にようやく気づいた
全ソウの守城兵兵は用意したけど
朱然のほうは流行り具合見てからからな刷るの
高順で一方的になる様ならそっち選ぶし
>>69
良スペ…?
つか自分に掛からないなら弓が良かった(騎馬2扱えないマンの悲しい嘆き)
ただ雲散だと馬のが脅威、中々悩ましい >>72
君は制圧3だから後ろで号令打って塗る分には問題ないから高コストで強いカードが追加されれば良いの
本当は計略強化して欲しいんだけどランカー何人か使ってるから諦めてるの >>80
強化された朱然の前には
かつての呂範ポジも夢じゃないあれもこれも 朱然でクソゲやろうと思ったらまだ持ってなかったわ
柵強化と地の利どっちにしようかな
2コス8弓は計略期待しなくても割と使われてると思う、馬も加えて征圧2あればそんなに贅沢は言われない印象
>>85
ホントだぜあれもこれも
その真っただ中暴れてやりましょう >>82
特技と兵種込で考えたら良スペだと思うよ
伏兵がなければ6/10/2魅馬で求心曹操のまんま2コス版だし >>80
士気6で武力+3+柵枚数の号令だったので元々計略効果は強かった
ただ強化されてない柵は計略発動時に完全に破壊されてしまっていた
今回の修正で強化無しの柵も破壊されずに残るようになった
あと効果時間も延びた >>86
反攻ミラーで地の利じゃないと攻め筋なくなるから地の利でいいんじゃね
別に柵があれば守りやすいってだけで最終的に柵あってもなくてもどっちでもいいわけだし >>86
その質問、ここと双葉で何度も聞いたが同じ奴か?
毎回地の利以外ありえねえだろと突っ込まれてるが >>94
槍と歩兵だけでも強くして欲しいわ
弓と馬が問題起こしてたのにとばっちりで死に将器になってかわいそう >>95
コスト比武力は4だよ
2.5コスのコスト比最高武力は10
だから馬超や張遼もコスト比最高武力ではない >>94
むしろ防御力をあげて見た目上攻撃力アップにする荒業で >>98
存在しない2.5コス武力10を想定に入れてスペック騙ってたら
実際にゲームやってる奴らと会話がかみ合うわけないだろ >>100
コスト比武力の意味が分からないのか
ならしょうがない >>98
おいおい呂布殿の武力2も足りねぇじゃん
どういうことだよ >>102
その理論ならコスト比武力は5ですよ?
そして切り捨てでも最高武力は2枚しかいませんね 存在しないもの基準に語っておかしいと思わないのかよ
どこをコスト比最大武力とするかじゃないのか?
1コスを参考値とするならば3コスのコスト比最大武力は15無いとね!
まあその求心曹操も良スペではなく並スペだけどね
稼働初期にはそんな求心曹操をハイスペだと言って叩いてた馬鹿もいたけど
>>106
お前が郭嘉キチだろ
どんだけ郭嘉嫌いなんだw >>102
そもそもコスト比武力4でを全ての基準にするなら
シバイはコスト比武力8に対して2も低いロースペだし
曹操自体がコスト比武力10に対して2も低いんだから
曹操と同じことがシバイが良スペということにはならんのでは? いくつか下方されたけど、それでも旧カードの出番が少ないくらい新カードの計略は強い
それこそスペックで使われているカードくらいしかない
ブーイモとワッチョイW(wifi)は以心伝心やな
>>111
全国予選が始まるのが多分8月くらいだからそれまでは新カードが目立った環境で行くんじゃね?
ちょっと大人しく新カードシコシコしてた方がいいと思う >>112
マイナー回線とササクッテロ、単発ワッチョイが絡んでたらいつもの奴と思って良いぐらいやで >>112
多重人格障害なだけだぞ!
本人それぞれに罪はないんや…
労ってやれ いや酷いマッチングだ
騎馬単弓単の次に剛槍号令に
当たり槍孫策が多めって今何が
起きているんだ?
2.5コス10/1/0(制圧将器なし)の強化戦法があったら使うかどうか聞かれたら悩むな
そのうち出るとは思うけど
>>103
だから3コスは重いし入れ辛いんだよ
>>105
コスト1が最高4計算だよ
これは旧作から言われてたことだけどな
>>109>>110
俺は求心曹操はハイスペとは言えないけど良スペであると思うよ
コスト比武力-2の馬で知力も10あるんだから並ではないでしょ
更に伏がついたらハイスペになるでしょ >>112
ブーイモってこの流れだと俺のことだよね?
どのワッチョイと以心伝心なんだ?具体的に挙げてみてよ >>113
だよね
今まで流行りデッキ使わなかったけど、前バージョンの最後一週間だけ流行りデッキ使ったら勝率7割近く出た
70戦くらいやっての数字だから、相当デッキが強かったんだなぁとちょっと虚しくなったな コスト比武力なんつー単なるある程度の目安がどのコストでも通ずるとでも思ってんのかこいつ
実際3コス馬をスペック要員で使わせようと思ったら12/1/2勇 ゴミ計略とかになっただろうな
2.5コス武力10がいたら3コス武力12がいてもバランスとれただろう
確かに前バージョンは新カード強かっ
たけど今回は微妙だなあ
スップ、スププ、スッップが粘着質な糖質なだけかと
>>66
それより条件6を達成とかで6の武将が中々見られないってのが多くて微妙に面倒だったよ >>118
伏ついても良スペ止まりでしょ
このゲーム知力にあんまり価値ないんだから知力10だからスペックいいにはならないよ 義勇ロードはつまらなくは無いと思ってるけど、適当にやるにはイベント条件がシビアで、Wikiとにらめっこして遊ぶと物語を楽しみにくいという残念感。
呉伝の魯粛や呂蒙が関羽と戦ってるあたりの話は結構好きだった。
魯粛もう少し強くしてくれよとw
>>129
もうそいつ構わなくていいだろ
コスト比武力コスト比武力って数値が絶対って言ってるわりに
知力10と伏が付いてることがどういう数値評価になるかも言わずにふわっとしてるし
そもそも武力計算式を知らんと思われる >>130
次は知力+1で何故か城が付くとかかもしれない
それで解決するかは丸投げするけど 旧作と今作とでは戦闘バランスから違うんだから、旧作の目安なんて持ち込んだって何の役にも立たないね
小学生レベルの計算ができないのにスレに張り付いてるんだなあ
魯粛は6/1/1伏とかなら武力伏兵盛りながら回復入れられるみたいな運用できるんだがな
>>131
武力計算式知ってるからコスト比武力は絶対なのでは
乱戦で武力10が武力9に与えるダメージと武力2が武力1に与えるダメージは一緒(逆も一緒)
だから2.5コス武力9のスペック要員ってのは馬以外成立しない 1.5槍だから前線に居て欲しいのに武力4の回復持ちってかなり噛み合ってないからなあ
制圧と知力犠牲に武力がせめて5にでもならないと
スペックについて語る際の「スペック」って何なんだろうなって思った
1:数値パラメータ(武知制コスト)
2:↑+兵種
3:↑+特技
4:↑+将器
5:↑+計略
個人的には4なんだが、基準が違うと噛み合わないよな
司馬懿の悪スペがデッキに、かなり制限かけてんのに良スペとか言う奴ってホント頭悪いっつーか、視野狭い
武力枠でない所が征圧1だとそこそこ響くってのはあるな
>>143
5/4/2伏城とかその辺か
3日会わざれば知力4となる援軍 隠密の不具合の記事出てるな
乱戦が一瞬解除されて槍出て刺さったりもするのかね
>>142
最近東大生でも分数の計算出来ない奴がいるらしいしあんまシャレになってないなあ >>144
議論前にこういうの合わせるの大事だと思う。
3か4かなと思ってる。将器付けなくていい強さもある気がする。
計略が強化戦法でも使うか、みたいなのが共有しやすい指針かもなとも。 礎周瑜とか一見数値だけ見ると良スペに見えて
使うと制圧やら兵種やら計略やらがあまり噛み合っていないんだよな
>>151
流石にそれはないやろう
私文ならいるかもだが
>>144
俺もそう思う
よく、計略が強いのにスペックも悪くない
と言われる武将のほぼ全てが計略抜きでは採用されない数値してる そういや、張虎が計略中に郭淮の弓効果を防げないバグを強引に解決してしまったな
おかげさまで、産廃になってしまった
礎は魏も呉もわざわざ苦手兵種で出さなくてもそれぞれ得意兵種で出した方が良かったね
蜀は弓にしなかったわけだし
三国4の計略効果って妙な挙動するの多いよな
最近気になるのは月下の祈願で一瞬武力12になってる孫策だな
あれって目覚めを連打してた場合武力12で計算されたりするんかなぁ
>>155
計略使うと通常速度でぎりぎり迎撃貰う仕様になったんだっけ?
いやまあそんな時期もあるさ >>155
対応できないわけじゃないけどすぐには直せないから一旦こういう対応したって言ってたじゃねーか >>158
効果上乗せ系は基本効果→追加効果で逐次処理されて同時に処理ってのが出来ないんだろうな ハサイが大戦1のケイドウエイと同じスペックになった
>>150
馬超(白銀・叛撃)・鬼神様・蒼天朱儁の2.5コス9/5/2特技持ち騎馬軍団
赤壁恐怖症だからどうしても知力5が欲しくなる
全員速度将器持てるR以上だから速4できるのも良い
将器抜きで考えると、魅力の叛撃が1個落ちると思う >>150
コスト比最高武力で征圧2以上
コスト2.5以上は征圧3以上 6/10/1騎馬が良スペックってどこの戦国大戦だよ
ヌル凸信者か?風林火山継承してそう
西山の魂が込もった神国志大戦における神スペックはこれな
8/1/2城
西山の魂が込もった"適正"カードを青井が西山の魂に反してエラッタしてしまったってマジ!?
青井お前行くか?Eスポーツシンポジウム"沖縄"に
下では連破姜維の流れっぽいな
殆ど何にも考えなくていい
良スペって聞くと昔の6/6伏な張仁思い出す
まぁ今作は制圧と将器があるからなぁ
>>157
呉礎は十分強いよ!馬で進んで乱戦出来て瀕死になったら号令
知力も上がるから谷利とかとのコンボもあるしな >>168
6/6/1伏・麻痺矢戦法の弓とかだったら今でも十分良スぺだと思う 馬9/9でも9/7でも征圧1なだけでクソスペ扱いされるこんな世の中じゃ
屍とちょくちょくマッチするけど計略効果の屍城門に貼り付ける→こっち無視して周りの部隊に騎馬で攻撃
これでそのまま貼り付けとけばいいのにわざわざ孫堅ひっぺがして防御しようとするの多いな
やっぱり色々と難易度高そうなカードたな
スペックという言葉がふわっとしてる
イケメンと同じぐらい曖昧
>>172
でも、ケ艾のエラッタ内容見て、そこじゃねんだよなあっ。って思ったのは私だけじゃないはずです エアプ運営
移動出来て武力上がるため計とか強すぎっしょ(反計はされる)
>>179
乱戦状態で隠密になる計略使うと一瞬乱戦が解除されて攻城ゲージ溜まっちゃうって言う不具合 >>178
刹那の覚醒神速号令にします!(ウォォォォオ) 今最強のスペックは馬文オウじゃろ
なんであれが許されてんのか理解不能
スペックと言えば5/3/2 勇活城(迅速あり)の徐質は色々限界突破してると思う
>>186
いや、文鴦は計略がメインでしょ
上でもあるけど、スペックが良いと言えるのは強化戦法でも入る可能性があるやつ ボケとらんわっ!の強さが規格外だ
やはり、何処か特化してた方が強いぜ
何処も特化してなければ、平均よりチョコっと数値が上でも器用貧乏の枠内
>>129
知力参照の投げ計略もあるし火焔みたいなんも出てきてるのに知力に価値ないとか言えないわ >>191
いや低武力の代償に得てる知力には価値ないでしょ >>189
逆説的に見れば強化戦法で採用されてたのって
韓当コシャジ劉封くらいじゃね?
952特技1でも強化戦法なら見送られると思うが
こいつらも攻撃攻城征圧あってこそだし、スペックはパラ+特技+将器やね その人はせっかくのエラッタ機会なんだから素直に他勢力と同じ9/5/2 何か特技
に変更すれば普通に居場所できただろうにね
>>192
3体倒してレベル2ちょい貯まればワンちゃんありそう 9/5/2強化戦法とか存在しないものを語ってもあれだけど
下方後の白銀とかはもう完全にスペック要員だったと思うけどな
>>193
コスト比最高武力じゃないからスペック悪いってのは違うと思うんだけど 1.5槍6/3/2強化戦法 という完成されたスペック
>>187
そんなもん要らんから1.5コス武6制2槍くれ >>200
いやそれはそう思うけど流石に最高武力-2は悪いでしょ 劉ェと川原劉備を組み合わせて死なない天啓をできないかと、
思って見たもののスタンプが終わるのが遠い。。。
>>164
同意だが群馬が一個おちるは聞きづてならないな
勇猛より士気盛れる群馬の方がワイは好み >>204
それは良いとは言えないけどその下に-3や-4の奴がいるからね… 宋謙もまあまあエラッタアウトレベルだったのに急に減って逃亡成功したのはセコい
阿仁下羅馬超も知力4とは言えなかなかだな
計略はどうなんだろ?
雷銅は征圧1になるかなと思ったが逃げた
こいつもver1からずーーっと使われてるよね
スペック議論をするなら反計鍾会を思い出して欲しい
短くてもいるだけでプレッシャーになる
晋の号令が強い限り絶対に使われる
最近見ますかね?
>>209
宋謙アウトなら関平や雷同は絶対許されないんじゃ… >>210
きちんと突撃出来るなら乱戦してる防御部隊をはじいて攻城入れたり貼り付いてる部隊弾いて防衛出来たり色々面白い
槍相手には突撃したらすぐカード戻さないとそのまま向かって刺さったりするけど やたらと魅力盛りが流行ってるので大将軍開幕乙がぶっ刺さる
強い弱いとかの話じゃ無いけど
武力よりも知力の数字が少し高いカードの方が、文武両道感が有ってかっこよく見える
2コス7/9とか、1.5コス5/7とか
>>213
2コス騎馬枠は意外とプールがない、即ち他に調度良いカードがないと言える。晋デッキを適当に組んだ日には総征圧値が死ぬからな >>214
そいつらは蜀だから他にも対抗馬いて一択にならないじゃん 今の関平って宋謙よりスペック下では
知力2と攻城術捨てて復活将器もらえるなら
スペックというと戦国は統率の仕様上騎馬の場合2.5だと9/5よりは8/8の方が何かと便利だったな
三国志大戦は押し合いとかヌル突とかないから知力無視して武力優先で採用出来るのは気楽でいいな
旧三国やったことないけど当時も武力>>知力みたいな扱いだったのかね
ずいぶん前に解任したカク皇后が登用されてビックリしたが頂上のデッキで使うのかなる程
112は結局どれのことか答えられなかったか
そんなもんないもんな
全部スップ系だし
>>189
2コスか1.5コスにメインはれる号令あればスペック採用ありえるんじゃ? >>215
とんやっぱり腕が必要か
使いこなせたら楽しそう 旧三国は、知力1が妨害食らうと30カウント以上効果続いてたりしたからデメリットとしてはかなり大きかった
それでも武力1の差はちょっとやそっとでは埋まらなかったけど
>>221
妨害は知力1に対して20c。ピン落雷は自分の知力マイナス1の知力まで確殺。
連環の計も雲散霧消(機略敵掛けを士気6で出来るものと思ってください)も今よりずっと広かったから
知力は飾りではなかったけど、やっぱり武力の方が大事 川原劉備と抗戦を組んでも士気11の割りに微妙だろ
まだ祝融の方がマシなんじゃ
ホウ会使って来たけどいくらなんでも弱くしすぎだろ・・・元々城殴るのがメインなのに征圧下げるとかホントに意味が分からない
気持ち程度に知力上がったけどなんの意味も無いしこのクソスペックにするならせめて計略もっと使えるのに変更しろよ速度も上がる剛騎戦法とか郭淮の蒼みたいな計略とか
>>224
断定まではできないけど、その場合は
2、2、1.5、1.5、1
で組むんじゃない?
今の春華司馬昭や春華か南風がその配分よね >城殴りがメインで征圧下げる意味が分からない
つまりどういう事なんだ…殴りメインなら知力アップ分耐性が付いて殴りやすくなると思うんだが
>>229
城殴るのがメインなら、征圧下げられても良いんじゃないの? 本verの最大の被害者は、呂布、ト夫人、お米の3人やろな
>>228
なんかそれでも士気13に見合いそうな未来が見えんな
適当に守られてカウンターで城割られそう 引退するんやが今メルカリするなら何がオススメなんやろ
赤3賈午、速4イケメン、さんぽけなら士気赤3イヨかねぇ
SRはガチャ回すには縁が重いし呂布も弱くなったしなぁ
>>229
ホウ会は征圧2のまま武力7にして活つけた方が使い道あったかもね
または今回のエラッタに加えて迅速将器を征圧将器に変更とか
ただホウ会は一度殺さないと気が済まない人も多そうだし難しいな 知力あがったし復讐ワラとかできないかなとか考えちゃうわ
>>233
流石に6割近くも勝率だしたら下方必須
VerUP前は群雄だとそいつらばかりだったし
まだ徹ちゃん居るから頑張れるはず >>23
必要武将が重複してるイベントもあるから実は一章ごととかならそんなに必要ない
もちろん全章全イベントを一気に埋めるぜ!とかなら別だが 龐会制圧1にしたなら計略強くしてやってもいいわな
現状士気5でも微妙だと思う効果
これでもホウ会は魏の使用率ランキング5位以内には入れるんじゃないかな
いま古いデッキケースからデッドエンド24枚を見つけたが
大戦に柿システム無くて良かった
三生放送を今見たんだがSR賈南風も勝率6割(新ゴリと同じ)出してたって言ってたな
そりゃ下方されますわ
てか呂範の突破と、波才と牛舗のくだりが面白すぎw
>>244
制圧1になった沙摩柯の計略は強くなりましたか? 新曹操とかみたいなガッツリ城殴る系騎馬単ならまだ使ってもいい
そうじゃないデッキならホウ徳徐晃に戻るだけ
あの勝率ランキングって
例えば両プレイヤーとも呂布使ってたら
どっちが勝っても勝率5割ってことになるんだよな
両方入ってる試合は勝率計算から除外して統計して欲しい所
そしたら呂布とかもうちょい勝率ランキング上の方になれたと思う
>>230
4枚のが強い号令デッキ(王基ショウカイ)とかならとも思ったけどイヨコンか同等の覚醒上昇無いなら大半の時間コスト比最高武力騎馬ってだけだからそんな強くはないな かなんぷーは初めての下方でごっそり減ってこないだの上方で復活したのにまたキツい下方喰らって
メスガキ分からせおじさんが開発にいることは明らか
いま思うと、沙摩柯ってエラッタする必要あったのか?って思うね。
別に6/1/2ってそんなに良スペックじゃなかったのにさ
642で強化戦法でもなくよその勢力にも出ていける将器をもつレジェンドな槍
かなんぷーさん今すぐコンパチでいいからイラストレーター朝凪か40010バージョン用意して
>>259
内乱デッキは流行らん
太史慈ワラですら上位でしか流行らなかったし むかしの臥龍をそのままもってくればそれでよかったのによけいなことした結果がkonozama
SR賈南風こそ被害者といえる。張春華の
>>233の被害者の使い方は間違い
そいつらは単なる自業自得
米は若干被害者感あるけど メスガキの話しは上と下で印象が違い過ぎるんだな
下の連中は前verでマッチした事ないから糞さ理解してないか
>>255
シャマカは生まれるのがもう少し遅かったら埋もれて目立たなかったかもしれない
俺はもう蜀に武闘派の弓が来るの諦めてるなぁ 用兵の奥義+突撃短縮
夢の様な破壊力が期待できるな
>>266
少なくとも大学でやる程度の統計学の知識があると認識していい? 呂布の使用率が仮に5%、呂布以外への勝率が6割だとしても
呂布絡みの試合を全部抜き取った中に呂布vs呂布は5%しかない
95%の試合で6割、5%の試合で5割であれば59.5%
ほぼ差はない
>>265
もう蜀は2コス8弓と1.5コス6弓と1コス3弓は来ないと諦めろ
今回も前回も前々回も開発は特技つけて武力下げた弓しか追加する気はない ヨウエンと張春華は加害者に入れていいぞ
今の開発なら晋の号令全部下方してからこいつら殺しそう
>>271
今回のエラッタで金ピカ面白スペックおじいちゃんのエラッタなかった時点で色々察した
まぁおじいちゃんや礎が追加されたときに比べたら一億倍使ってて楽しい勢力だからOKや >>251
5割=ゼロやで?
なんでゼロを除外したら勝率上がるねん?意味わからんわホンマw >>273
馬火計の知力を8にしたからには、その気はないと見るべきですな 結束弱くしすぎだろ
ライン上げしんどいのに2割回復と7C弱とか無理ゲーすぎる
>>273
これは火計使いに見せかけて
(汎用)火計持ちが全員無特技になったことによるキノコ使いの工作だな >>279
呂布と文鴦が弱くなった今結束をそのままにしてたらやばいだろ >>279
呂布使ってたから、結束はお客様だったが
どこで死に修正するほど勝率稼いでいたのか不思議だわ 結束使ってるけど5.5Cとかにならなくて良かったと思ってる(麻痺)
結束は条件や士気が厳しいのにボッコボコに凹まされて流石にかわいそう、そんなに勝率出してたんだろうか?
2コス張飛とか2.5コス関羽とか出て組みやすくなったら今よりちょい強いくらいでいいと思うけど
>>284
朱然は知力エラッタ(6→7)で特技はノータッチだったはずだが
火計朱然:5/7/2無
吾サン:2/7/1無
孫桓:4/8/2無
メガネ:2/7/1無
だと思ってた 気合ッス使ってみたけど兵力回復遅すぎてたまげた
士気3で征圧と武力が2上がるだけでもありがたいけどね
隠密舞と合わせたら活かせるかな?
結束にしろ悪女にしろ雄略にしろ大型にして効果盛りまくるのやめてくれ
どうせ調整できんのだから
>>289
制圧2あがるの?
制圧将器なら6/2/3のリジェネ槍かぁ >>289
まぁ永続なのに目に見えて回復したら頭おかしいから仕方ない >>288
クソメガネ使う理由ほぼなくない?
これなら1コスダメ計は戒めか護国流星か吾粲の三択だと思う 6/2/3でずっとお散歩して色塗る1コス
がメインの役割だろうしね。
号令とか端攻城向きの計略ではない
メガネエラッタで何がキツイって1コス征圧2のダメ計持ちが居なくなったこと
征圧評価によってゴサンと使い分けてた俺涙目
大喬は当てに出来ん
>>291
いや明らかに遅いわ
自城前カウンターで打ったらカウント残らんし、突撃回数減って火力落ちてる
>>294
クソメガネ1/8/1伏か2/6/2が適正だったと思うわ 周倉征圧+1じゃないのか
とはいえ1コス征圧0に士気3さいて武力6の槍を作るかと言われると
ホウトクの将器って今何がいいんだ?
速3の攻城持ってるんだが変えた方がええかな?
引いたんで色々試してみたけど、董氏使えるようで入るデッキ無いなこれ
とにかく2コストに号令でもない武力6がとてつもなくきつい
>>271
1コス武力3弓はいるぞ
強化戦法かつ脳筋だけど武力と制圧下げずに1コス守城弓入れられるから城門に生姜ぶちこむゲームだったころによく使ってた >>275
どの程度変わるかはわからんが、少なくとも数値に差はでるだろう
例えば、
Aが呂布で10戦して呂布なしのBに5勝、呂布ありのCに5勝
だったとして、
この10戦分で呂布のトータル勝率は10/15=2/3だけど、呂布vs呂布を除けば5/5=1 呂範はいっそ大戦1回帰でスペック変えず歩兵化でよかったのではないだろうか
呂範も崩壊も弱くしすぎと言うけどさ、これカードゲームだからさ
他のカードと比べて悩むぐらい弱くする必要があったわけで
そう考えたら妥当だと思うけどな
今回の調整でおかしいのはナーフ()になってる陸損とか、バフ()になってる屍とかだろ
三国志大戦にカードゲームだから理論使うやつ大体バカ説
>>309
この女なら元の世界に戻る方法を知ってるかもしれないッス!
Hボタンでお仕置き開始ッス!! 龐会は、ガチャさせるだけさせたから任務が終わったんだ。予定通り。
龐会枠が親父に戻ってるな
征圧2ないとゴミだもんね
メガネと違って城殴るだけならまだ2コス最適解だしいいんじゃねーの
>>312
そうだよな!現行大戦は大戦の皮被ったソシャゲだもんな!
>>314
並みのソシャゲなら炎上案件だがもう信者しか居ないから炎上しねえんだよな 2コスで武力8未満、征圧2未満は計略が相当強い若しくはキーカードじゃない限り、無いから仕方なく使う枠
>>319
董卓こそ計略内容をエラッタすべきだった なんか大袈裟なこと言って構ってもらいたいのはわかったけど
言ってる内容が全くわからん。
りっくんなんやこれファッションすぎるだろ
効果時間30秒(12.5c) → 29秒(12.1c)
溜め時間16.2秒(6.75c) → 16.7秒(6.9c)
孔明の嫁、しばちゅうさん、劉備君
どれか一つくらいくるかなあ
大喜利するにしても的を得たこと言ってくれれば面白いのに
強い言葉や反感を買う言葉を使えば面白い(?)と勘違いしてるのが
見ていて痛々しい…。
雷同の武力を1下げりゃ落雷も多少は緩和出来たんじゃね?
メガネみたいに滅茶苦茶変更するくらいなら出来たろ?
>>333
毎度そうだけどな。白馬陣強化しました!(+0.3秒)とか頭沸いてるとしか思えないよ 呂範は最初から1/5/2伏の知力将器持ちで良かったんじゃないか?と今更ながら
>>312
カードゲームと称してるのは大戦自体なので、あなたが規約読めない尻舐め程度の脳みそということはわかりました >>343
まあ枠一つ食わせるならありじゃねとは思うが
過ぎた事よな 入蜀の薦めは1コス2/5/2伏弓ぐらいで味方が全部蜀武将になる とかならロマンデッキ色々組めたのにな
入蜀は+8ぐらいになればさすがに使われるんじゃないか
昔の屍みたいになるし
>>344
入蜀は2コス8/5/2とかでも使われないと思うわ >>339
1/8/0伏 征圧将器くらいだろ許されるのは 【悲報】ぱちろー、ちょっと働いてしまう
もうこの企画終わりだろ
>>345
枠食わせない選択肢も入れられるからないわ ホウカイの8/3/1城 制圧なしって実際にはかなりの悪スペックで、まともに使われるには計略今の性能のまま士気4にでもならんと無理だろこれ
制圧つかない武力8が使われるラインって前の顔良級だし
エラッタかけるなら城外すのが正解だったろ
入蜀に恥辱を重ねたらたったの士気6で武力21の超絶軍団が作れるじゃん…。
今ver最強のデッキが決まってしまったな…。
>>356
ホウトクも徐晃もいるんだから贅沢ゆーな 青井ユーザー寄り言うなら
9/10城自在号令の新呂蒙カードはよ
はよ
>>319
城門区星捩じ込んで剛騎でマウントしたらいい >>356
何が正解かはわからんけど、
ここの人たちは「征圧下げても城があれば端抜け攻城役としてやっていける!」と力説してたし
もう少し様子を見ましょうや
まぁ最悪でも前述の人たちが責任をもって使ってくれるだろうからいいんじゃない? 呂布使いは静かだよな。前バー散々楽しんだわけだ
それに引き換えホウカイ使いは未練たっぷり。悔しくて涙目なんだな
まぁホウカイの計略はバードメン魏延ぐらいの強さになるんじゃないかな
伏兵踏んでもちょっと致命傷になるだけの知力3貰ったんだから文句言わんでいいだろ
>>362
そんなこと言ってた人いたっけ?
征圧1にしたら誰がこんなカード使うんだ→>>358
な流れが大半だったような >>362
それ言ったやつ毎回総叩きにあってたじゃんw つーか前回放送の時点でエラッタは考えてるって青井が言ってたんだからそれがホウ会なのはわかりきってたろ
龐徳使っとけばいいじゃん馬鹿なの?
郭淮魏王無修正でむしろ喜ばしいだろ?
個人的には7/5/2城くらいで趙娥と迷うくらいのポジションにしてほしかった
>>366
入蜀で武力+7→恥辱で武力14コピーと武力+7が重なるから武力21になるのよ。
これはマジで強い。 >>372
メルカリのせいだと思ってんならホームラン級のアホだな 僕が厳選したカードが売れなくなっちゃうってか?
乞食あぶり出しとして結果的に大成功だな
この時の為、僕は力を蓄えていた(龐徳の揃い買い占め)
ゲームカードで生計立ててるようなアホなんかいないだろ…
そもそも三国志のマニアでも
ホウ徳が棺担いで関羽討ちに行って捕まってウ禁がチビって命乞いして帰ってから壁画見て憤死したところでホウ徳の話は終了だろ
ホウ会なんて息子が居てなんかやってたなんてカード出てから始めて知ったわ
今バージョン魏の使用率終わってそう
計略が1c減るよりホウカイエラッタが効くデッキの方が多いんじゃね?
影響ないの魅力魏王くらいっしょ、それすら2馬ホウカイの事多かったし
>>368
俺もそう思うけど、ホウ会は多少弱くなっても使われると主張していた人は結構いたよ
そういう人たちに今の心境を吐露して欲しいのよ、俺は まあデッキによってはメルカリホウ会あるなら入れるんじゃないか?
将器揃いでなければ使う理由はなさそうだが
>>383
ホウ会のせいか下手に号令強くできないってんで
号令性能微妙なのが多かったからな
英知とかホウ会入らないけど微妙だけどな >>385
ざまあみろバーカバーカホウカイ使い死ねとしか思ってないよ、ここ5chだし
そんな感じのレス散見されんじゃん >>382
前に中国で関羽の子孫名乗ってる奴がいて
「関羽に子孫いねえー」
「龐徳の息子にコロされたわ」
「ホウカイにみなごろし」
と総ツッコミだったぞ >>388
そうなんだろうね
叩くなら叩くでプライドをもって叩いてほしいわ
薄っぺらい人間にはなりたくないね 2.00で将器変更実装→今の内にハズレ主将器3揃いメルカリで確保や
突撃兵3ホウ徳買う→攻撃将器に変更→攻撃ゴミ化→これからはホウ会の時代や→ホウ会買う→ホウ徳ゴミ値で処分→ホウ会買う→ホウ会ゴミ化→ホウ徳欲しい
なんやこれ
>>389
龐会の逸話も史実かと言われるとかなり疑問
結局あの国は虚説が多すぎる このバージョン反抗一強じゃね?
まじでこいつに勝てるビジョン湧かない
>>228
川原劉備と祝融のコンボは士気13使って、試合中ワンチャンしかないのに見返りがまるで見込めない
それ以外の場面このポンコツ2コス二枚以外でなんとかできる計略仕込まないといけないし無理筋 >>391
てことは、弱くなれば使われないとわかってて弱体化を主張していたってことでいいの? >>382
マニアならまず于禁が降伏した経緯でひと論争出来そう このスレはメルカリメルカリと叫ばないと頭がおかしくなる人がいるからな
溜め込んで川崎みたいにならないだけいいことだろう
反抗号令どんなもんなのか見たいけど全然配信見てても出てこねーな
>>396
制圧の龐徳
計略の徐晃
攻城の龐会
と3種類から選べるんだから問題ないんじゃないか?
選択肢すらない勢力もあるわけだしさ >>398
川崎刃物男には「何とか子供たちを守れなかったのか」と言い
同日起きたさいたま刃物男には威嚇射撃と警告の上での発砲に「警棒で十分だったのではないか」と言うマスコミ 入蜀は、蜀の武将の武力が上がり、漢の武将の武力が下がる。
とかなら面白かったんだけどなー
>>403
小銃の銃剣ですら下手したらやられるのに、警棒如きではどうにもならんわ 今のホウ会でも使い続けないといけないデッキだってあるんですよ!
そろそろ勇略諦めて魏王使えってことかよ…
ホウカイは魏の騎馬のピーキー枠にしても良かったよな
9/1/0城だったらよかったやろ
城とってもいいと思うが
チームの覇王がまだホウカイ使ってるし適正なんだろ
エラッタ前は使ってる側からも糞カードって言われてたし
>>396
主張した記憶なんざ無いがホウ会死ねとはずっと思ってたかな
大満足の調整でございます >>406
昔に戻って帯刀するとか
警棒と違ってリーチも足りるだろう 文鴦全く弱くなってなくない?
覚醒回りも問題ないし
ホウ会は二度と使われなくても充分な位見たので素直に死んどけ
パンピーのホウカイに人権がなくなっただけで
迅速攻攻攻のホウカイは別カードのまんま
要は意地でもホウカイにこだわるならメルカリしろよってことだ
4追加直後の陥陣営からずっと使ってる身としては別に報会の制圧1なんて白兵戦弱くなってないからいいじゃんとしか思えんがな
今でこそ陥陣営の半ばテキスト無視の上方で使えるようになったけど10Cの頃とかどれだけ報徳でいいじゃん状態だったことか
呂布が減ったせいか顔良かなり増えてね?
火ぶたきりまくりやんけ
>>416
高順は将器なにがいい?
士気使わなくても柵許さない仕様の地形刷るか悩む ガッツリスタンプ埋めるつもりが
4連勝で怖くなって帰ってくるいつものやつ
>>418
何がなんでも城門特攻
計略使ってない状態でもたとえば槍呂布壁高順城門の二択は相当嫌だろ? >>305
そもそも仮定が間違ってるのは気のせいか
>Aが呂布で10戦して呂布なしのBに5勝、呂布ありのCに5勝
>だったとして、
>この10戦分で呂布のトータル勝率は10/15=2/3だけど、呂布vs呂布を除けば5/5=1
全10戦なのになぜトータルの分母が15なのか >>418
城門しかない
地の利は樹機能にでもまかせよう >>421
呂布ありのCも呂布の勝率にカウントしてるんでしょ 群雄に痔力が大好きなハゲいるでしょ
つまり全勢力に一人はいるってこと
今日6戦中4戦顔良で6連敗したわ
新バージョンで色々試したいところにあの計略はマジでイライラする
まあ明日からダメ計積んでおくけど
蜀だけ将器込みで2コスト制圧2の武力8馬が一枚だけな件
>>429
ウホ徳
張翼
死地リョウ統
朱雀朱儁
鉄騎兵ハゲ
王濬
一応各勢力に居るのな >>420
確かに、手数少なくなりがちだしワンチャンスで城取る期待値高くないとね
こうしてデッキ考えてる間が一番楽しいわ 今は戦える環境だし、蜀にもキノがいるからお互い様だけど、呉にリョウ統と谷利が追加されたときは流石に蜀から亡命しようと思った
イケメンはダメ計いたら打たなきゃいいだけだしな
ダメ計で総武力落とそうもんなら2枚看板の高武力でラインあげての袁紹が飛んでくる。
漢軍そのものが死んでるから見逃されたようなもん
>>440
顔良差し出すから皇甫嵩見逃してくれればよかったのに
私は顔良使ってないから痛くもかゆくもない 忠誠舞に新顔良合わせてるのと当たったけど兵力がじわじわと白くなってくるの見てて胃が痛かった
>>439
臥龍と組ませるならキノか黒揚羽だと思う
流石に張紹(長槍指揮)+黒揚羽+臥龍はロマン過ぎて駄目だったが 忠誠舞は歩兵200%で全復活のやつと組ませるのが熱い
>>439
臥龍キノ黒揚羽馬超でやったけど脳筋君主には使いこなせなかったわ そこは人馬臥龍じゃねーの
つかこの環境で臥龍とかムリ
騎馬弓なら計略使わなくても一定の成果出せるし
わざわざ槍で操作量増やしてやることじゃなさそう
>>305
この場合って呂布の使用率150%なの? それとも100%? >>402
征圧の張翼
計略の関興
攻城の魏延
うん何の違和感もないな 臥龍なぁ・・・コス2武8弓がいればもうちょい違うと思うんだけど現状組みにくいよね
朱然刷りたいんだけど将器ってなにがいいんかな?
どれも微妙くさいけど
今の環境で
朱桓入る場所なんて無い
火焔考えたけどやっぱり場所無かった
>>441
死んでる漢軍の中でも使用率と勝率が唯一目立ってた説 >>448
10/10と5/5と0/5だから15/20で75%じゃない >>452
1戦で何回も撃つ計略だし2回目以降は別セリフだとなお良かった >>389
水滸伝にも関羽の関係者らしき人いたから定番のネタなんだろう >>449
流石に素制圧1(将器で+可)を征戦号令に入れるのは無謀だろ
剛槍伝授なら今は王甫が持ってるが、実際悪くないとは思う
前verでは呂布対策優先で張皇后入れてたから、
1コスに割けなかったけど >>441
よくそこまで自己中発言できるな
キモいよ >>437
ワンチャンで城とるというか陥陣営単体だと真面目にプレッシャーないから入れる意味なくなる
陥陣営入れられそうにない相手は他を覚醒させるとかでどうとでもなるから城門特攻以外選択肢ない >>441
よう皇甫嵩使い気分はどうだい?
って言ってほしいの エラッタで呂範死んだの見た時の脳筋たちは全力でガッツポーズして喜んでそう
>>470
この文だけ見て素でどっちの事だろうと悩んでしまったよ 強いほうの黄忠も長い事見てないなぁ
まぁキノも臥龍以外では見かけないが
>>448
確率は100%を超えることはないよ
>>305でいうなら、呂布が使われたのは15試合分(使い手を別として)だから、これが根源事象になる >>476
旧作プレイヤー乙
俺も車輪伝授の持ち主間違えたことあるから気持ちは解る >>478
勝率なら15戦分が根源事象だけど、使用率なら20戦分じゃないの? >>212
蜀の号令デッキなら採用率半端ないだろうけど、今回の基準である「勝率」はそうでもなかったんだろうね 大抵神速攻勢使うんだけど剛騎攻勢選ぶのってどんなとき?
>>480
それはもちろんそうだけど、もともと勝率の話でしょ? 呂布も消えて更にダメ系も減ったから脳筋構成の鉄車で普通に勝てるな
士気6同士のぶつかり合いならまず負けないし
>>485
白馬を使った時にあると良さそうな気はする
まあ選ばないけど >>485
俺は対開幕乙で使ってる
防護と連凸すれば武力差の前に1、2部隊落とせるし効果時間長いので先打ち不利になり辛い
あと使うとしたら槍主体デッキを相手に牛歩と併せて使うか
因みに俺のデッキ構成は騎馬3槍1弓1 まずは火蓋を切るのは顔良ですが
水や油に溶けない着色用の粉末と言えば何でしょう?
>>486
いやスマン、それは分かってるんだ
ただ448は使用率の場合はどうなるかって疑問を抱いているのだから、そこへレスするのに勝率の話を例にしたら伝わりにくいのではと思ったんだ >>484
もしかしてこれ↓キチガイだからあまり気にしない方がええよ
0876 ゲームセンター名無し 2019/01/13 23:18:32
君主名 いちご
店舗 三重県 セガ生桑
顔良や鮑信を試合中に無駄に連発された
こっちが負けてるからもう無理だなって
城に戻しても戦場をうろうろして顔良打ってうろうろしてるだけだった
0カウントでも打たれて心折れた
顔良13回ぐらい打たれた…
俺が弱いのは申し訳ないが、あそこまでやられるとは思わなかったよ… >>500
ああ、なるほどね
それは申し訳ない
でもまぁ細かいことを説明するのもあれだし、需要があるまではスルーします。 魏後伝やってたら会話パートで司馬師の嫁さんが出てきたわ
堀江由衣っぽい声で喋ってた
次の追加カードかな
頂上にキズナアイ出てたけど、あれは計略要員で入れてるのかな?
2コス槍なら魏延とかフトウの方がよくない?
>>513
ブラック羽川みたいなんでお願いします! >>514
魅力槍じゃないかな
計略は基本打たないと思う >>519
論外
槍賈南風はほんとやれなくなった
春香殺して微下げで良かったんじゃないかねぇ >>473
正直に言うと、他の不都合を全て喜んで受け入れられるぐらい嬉しい >>520
範囲が更に小さくなりそうだな
今のところ普通に強いカードがたくさんあってメタ絞れないくらいでなかなか楽しいな >>525
蒼井に習って槍甘寧と火炎陸遜で組もうぜ 店舗によって副効果の揃いやすさとかあるんかね。
昨日800縁使っても揃わなかったのに、今日店舗変えたら250でSR2枚揃ったわ。
>>519
驚異の勃起率だからヤリ呂布対策に一役買ってたよ
今はヤリ呂布が短小になったからそこまでじゃないけどね 反攻使ったら
高武力地の利騎馬二枚入りの魏4に
ぐちゃぐちゃにされた
筐体の中の人ェ…
>>255
シャマカは計略が防衛時に便利だったのが痛かったな
当時は韓当が弓の国なのに強化戦法とか散々弄られてたような環境だったからなぁ エラッタに雷銅入ってなかったけど武力-1か知力1か2でええやろ・・・
って眼鏡が言ってた
>>521
どう考えても元凶の春華がかすり傷なのがほんとダメだわ
あいつこそ馬以外+4にしろよ 雷銅はまだ将器知力の下方修正っていう調整方法があるんだよなー
知力上昇を覚醒させてるのなんてほぼ雷銅しかいないし問題なくね?
そういや忘れてたが大喬ノータッチだったな
あれはかなり強いが
>>376
そういう事を聞いてるわけじゃないと思うんだけど >>535
自分ライハクと群雄チョウリョウ使ってるから知力将器下方はちょっと勘弁 >>535
そもそもダメ計持ちに知力将器とか調整難易度上げるだけやん?
他の将器が死ぬし、知力→募兵でええやろ >>535
張遼(群)もほぼ必須だと思う
張遼下方されると思ってたから正直ほっとした 魅力士気将器晋1コス盛り処女号令配信で見たけどめっちゃ強そう
反抗以外負けるビジョン見えない
>>537
検証も何も公式に動画あるんだが…
計略内容以外ってこと? まあ呂範ホウカイ消えて嬉しいとか言ってる奴も終末には他のカード叩いてるんだろうな
将器といえば副将器の速そろそろ0.2に下方してくんねーかな
桃園のトレード速3希望ばっか
黄コスだろうが馬だろうが槍だろうが弓だろうが全部速3希望
明らかにバランスとれてねーんだからいい加減速を下げろ
今回のエラッタと修正、計略下方がファッションの魏、軽めの呉が一番損してないか?
>>532
今の落雷の威力を知ってての発言とは思えん 雷鳴来たと思ったら地速3徐晃とかいうこの
反攻キラーに使えとでも言うのか?
なぜかアケ張松をピックアップして500枚の方のガチャ回した
疲れてんのかな
新顔良がウザすぎるな
ダメ計という分かりやすいメタはあるが今はもうダメ計が自然に入るの蜀だけなんだよな…
全勢力に月姫配ってくれ、雷銅までは要求しないから
>>509
プレイ・・・プレイさえしてくれればそれでいい・・ >>550
どこが損かはわからないけど、新弾のカードはマイルド調整、旧カードは殺しにかかる
いつものセガの調整(笑)だろ >>555
知力3倒せるダメ計って漢にしかいなくね? >>510
笑うわw
せめて痛みを感じずに撤退するがよい >>549
速4で1.7倍になるとか超絶上方修整っすね >>555
自然というより呂範が異常だったという発想にならんのかな >>550
呉はまだまだ恵まれてるからなぁ
魅力、柵盛りを選んで組めるのなんか呉くらいだぞ 袁家流行りまくったら12、3年ぶりに大水計バラでもやるかなあ
朱然は守城遠弓ある5/7/2だから割とできる子だとは思うんだけど、狭いくせに知力3が落ちない(前の呂範は99%だからほぼ落ちた)終わってる性能なんだよなあ
>>564
呂範はスペックが異常だっただけで火計そのものは弱かったよ
今の火計だったら3/6/1火計出してもまあまあ許されるんじゃね? イケメンヘイヘイヘイ(知力3 112%)を倒せるダメ計
赤壁 132
落雷 126(ジョジョに限る)
流汗 120(漢2)
電撃 150(漢2)
4つしかないんか……
先ずはこの顔良強いんだけど入るデッキがないしダメ計いたらキツすぎるのがな
呂布と違ってサポートが豊富ってわけじゃないし
>>569
5/6/2だった頃に四天王がつく程度には使ってたけど
その当時からかなりいい仕事してくれてたぞ 雷銅の知力が下方されたら、落雷の性能が抑え気味の理由がなくなって徐庶や月姫がだいぶ強化されそう
ダメ計いる相手には強くなったらしい献帝でゾンビってぐだらせるのはダメなんか?
袁家に漢鳴入れる余地なんてない?せやな
昔みたいに顔良文醜献帝あと溜めた漢鳴使えるなんかでもいいんじゃね
顔良入れれるとフィニッシャーがw袁紹になってしまって4枚デッキになるのがな
>>533
号令が1.2cも短縮されてかすり傷とかいっちゃうのがさすがこのスレよな あれ大水計なら知力3は一撃じゃねーの
知力4が将器なしなら一撃だったはずだが
もし桃園が1.2C+になったらまた桃園の時代が来るし、全突が1.2C+になったらやっぱり時代が来る
麒槍1.2Cも長くなったら俺が使うわ
>>576
槍呂布でも使ってたのかよ、今の火計そんな怖くないだろ普通にバラけたら二枚しか入らん 群雄ちょっと勝負出来てたのに下方し過ぎて面白くないんだけど…
ファッション下方くらいにしておけよ
まーた号令前出し大戦やるのか
あータノシミダナァー
強いか弱いかにしか調整出来ないの?馬鹿?
青井のせい?ならクビにしろよ…
てつりきつ強いわ
なんでこのスペックでこんな計略持ってんだこいつ
>>584
まぁこれが呉民は…って言われる所以だな 火蓋顔良 栄光 ジュンウケイ 劉姫 袁隗
最強だゾ
俺別に呉民じゃないんだけどなあ、ホウカイ下方に文句言ったら魏民扱いされたし
呂範やホウカイって勢力の顔だったと思うんだよね、替えの効かない強パーツって意味でさ
こういうカード補填をせずに安易に下方すると勢力そのものが大ダメージ受けるから慎重にやって欲しかったんだよね
火計上方するとか、攻撃将器ちょっと戻すとかそういう形で
顔良でデッキ組んでるとつい文醜をいれたくなってしまう病
実際呂範は強かったけど火計が強いかって言われたら疑問符つくけどなあ
呂範のせいで弱体化されまくって知力3も焼けなかったし範囲もどんどん狭くなった
呂範エラッタするなら火計戻して欲しいしホウ会エラッタするなら魏のしょぼい号令達強化せえよって思うわ
騎馬単しか人権ない時代になれば
全突だらけになるだろうがそんな環境すぐ変更されるだろうな
頂上で蟻カイが攻撃将棋だったけど今って突撃と攻撃ならどっちいいん?
全凸の時代くるわけないじゃん、制圧戦弱すぎてどうしようもないでしょ
全凸が+3 7.5cとかになってもまだ来ないと思うわ、はやてとかは嬉々として使うだろうが
漢董卓今頃になって引いたんだけどやっぱり劣化文鴦にしかならない?
攻城兵入れたらワンチャンあると思うけどできればバランス型でやりたいんだよな〜
>>601
昔上位使ってた6枚型やれば?かなりムズイけど 火計がだいぶ弱くなったとしても総合的に見て計略として水計や落雷よりは上だからね
性能上げる必要性が一切ない
実は漢鳴3の性能で言えば今でも文鴦の蒼より強い
周りを固める武将の質や本体スペックや2回目が無いこととか
それ以外の面で劣りまくってるが
>>603
マジそれ
ダメ計底上げしろならまだわかるが火計強くしろはお里が知れる クソメガネ、最近こそ見る機会は減ってるけど実際トップランカーから下の方まで幅広く使われてたからなあ。大往生やろ
武力6すらホイホイ撤退させる低知力なので何か良さげな4枚デッキあったりする?
メガネが採用されてることで死んでるカードが山ほどあったんだし、当然の結果だわ
>>584
じょしょのピン落雷で知力いくつまで落とせるか知ってる? さんぽけ版辛憲栄が性的すぎるんだけど
お前らも見ろ
>>571
ロケランで111.7(0.3残り)ってのはダメでしょうか >>610
エロいけどあいつ戦場で見たことないという悲しみ
張春華下方無しとかはいいけど、逆にこいつら上方してやれと 美周郎に計略の攻城力アップ引かれて一撃落城食らったんだが、その時は「こんな効果あんのかwマジクソカードw」と笑ったがよほどショックだったらしく夢に見て飛び起きた
三国志大戦の夢を見るとか久しぶりだわ
>>615
司馬炎は(敵)の計略の対象にならないので消せる
伊予で消せないのは梁興しかいない >>593
ホウ会のせいで魏の号令はしょぼい性能にされてたわけだから
魏単使いはホウ会がエラッタされて喜んでるよ >>616
槍呂布入り群ケニア使ってるけど
基本白馬義従しか使わないからあんま影響ないな。 ぶっちゃけ、現環境下でデッキのメイン計略として成り立つダメ計ってあるん?
>>621
赤壁
呂範でどれだけどくされてるんだよ >>624
それは武力要員かつ裏の手としてギリギリ機能するというカード全体の話で
昔の大水計ワラみたいにパターン作れば毎回使用出来るなんてポジションじゃない 3コスの業炎周瑜が再登場という線も、なくはないだろうが…、なさそうだよなぁ(どっちだ)。
次バージョンでは、獅子猿周姫と群雄王異の再登場を期待してみる。
フルアーマー兀突骨改が震撃したらどうなるのっ……と
>>600
あぱるが使ってるぐらいだから弱くはないはず 臥龍難しいな
序盤臥龍でオラオラして、後半相手の号令に叩き潰されるのがマイムーブだわ
>>628
今なら制圧変更追加されて、士気6にされるで(笑) 機略・張春華・火焔はマイルド下方だったのに結束がガッツリ下方されたのは流石に納得いかないな
中ゴリみたいに下で暴れてたからなのか?
孫綝の毒ダメ凄いな、てかあれ真面目に使い道あるのか
万ケ延命させるの見たけどそれでも微妙そうだったし
>>639
士気6で+7だぜ、なんかあるだろ知らんけど >>636
仮に時間が1.2c減っていたとしてもかすり傷だから気にするな
兵力回復が減った分もささくれが出来た程度にすぎん 呉景「呂範を生贄に捧げますから、私へのエラッタは何卒・・・
>>641
趙雲「針でちょっと刺された程度だよな」 火計は知力8になった馬火計に移行していくだろ
ぶっちゃけ、ダメ計は馬が持ってた方が強いし便利だし怖いし
>>637
蜀だから弱体エラッタ組がいなかったッス! 万ケ延命って実質士気あれば永続だぞ
士気8~10で+7の20c以上を考えたら悪くないんじゃないか
あれやってみたけど主力部隊に操作集中しててちょっと赤ボタン遅れただけで死んだぞ
>>642
君への処置はエラッタなどと大仰なことをするまでもない
その気になれば遠弓麻痺矢を射程1.2倍、速度低下0.8とかにするだけで済む 呂布も結束も弱くされたから4枚スキーは顔良になりそう
>>640
配信で見たのは1コス7枚の形だったな
勝ってる試合もあったが正直微妙 新カードにこの計略持たすか
あっ槍姜維とのコンボやばいから名前は姜維
新カードにこの計略持たすか
あっ馬姜維とのコンボやばいから名前は姜維
新カード…
あっ 姜維との姜維が脅威
まあ姜維は腐女子に人気あるから姜維沢山出しときゃ腐女子にも媚びれていいんじゃね
顔良 文醜 袁紹 1コスデッキって、1コスの枠って何がおすすめなんだろ?
馬謖は散々暴れてるけど相性いいカード馬謖にならないじゃん
姜維って何であんなに腐人気高いのかと思うけど大体無双の美麗さか
孫権好きな子に呉後伝やったらどんなリアクションするのか見たい
新桃園は文鶯呂布きつかったのにそれでも使われてた。馬1槍3の編成で複雑な動きないデッキは昔からおじ達の好きな編成。
呉の味方の武力が上がり、
対象の味方のなかで最も武力の低い味方の兵力が徐々に減少する。
兵力減少効果は撤退や計略により対象への効果が消えると、
他の最も武力の低い味方に対象を取り直す。
撤退や計略により自身への効果が消えると終了する
テキスト長すぎる・・・こんなに詳細に書く必要あった?
顔良計略演出無かったら魅力半減だろ
あの台詞のおかげでもう顔良しか使えない体になってしまった
袁家って2の頃から強さあるけど見逃されがちだったよね
>>674
赤壁に焼かれるだけの家だったし(*_*) まずは計略に洗脳されて流行って下方されてしまう
時間だけで士気バックは許して(回復的には上方)
まずは速4だとレアで唯一4000円で売れるし新たなメルカリと呼ばれそう
>>678
前のバージョンで出したら即売れしてビビったわ >>668
昔から4枚の基本は馬2槍2じゃろ
結束は2回しか号令うてない中で城ダメとれないとオワーになるから槍3なだけで 火計は呂範追加後に弱くなった分は追加前まで戻して良いんじゃないの?
俺はそれでも使わないから別に戻さなくても良いけど、火計を戻すために呂範をエラッタしたのかと思ったが一回様子見なのかね
結束弱体祝融弱い姜維微妙
蜀ってこのバージョンどうすんの?
臥龍が蜀の代表になれるかと言われたらNOって言えるわ
>>683
馬火計の知力が8になったから、戻したら眼鏡みたいなクソ雑魚よりよっぽどタチが悪い >>691
かといって素武力か魅力持ちが正義なこの時代に威力上げても孫桓が入るかって言われたら… 臥龍は号令やフルコン環境が悪いだけだ
ワラ環境になったら流行るさ
>>692
征圧も正義なんで、1.5で征圧2の馬は第1選考枠に入るよ?
5/7/2弓で守城術搭載可能な朱然と枠の取り合いになるかも知れんけど >>674
使用率の低さよ
やはり主役の御三家が強いから漢は不人気に成るので使用率が低い
だから馬鹿上方連発してぶっ壊れ国家に成ってきた
範囲特大のコウホスウが範囲が回転までするキチガイ仕様だったりしたしね
ぶっ壊れまで行くと皆が使うから地獄のような環境に成るまでがワンセットよ しかし50回はやったのに槍呂布1回もでてこないな
極端すぎる
>>699
ホントに?
自分も覇者ゾンビだけど最新勝率が影響してるのかな? >>694
まあそもそも現環境で呉に1.5騎馬が入ることってあんまないからね
せいぜいが魅力持ち武力6の孫策か柵も持ってる何姫ぐらいしか見ないねえ
脳筋大流行な時代になったら威力上げんでも入るとは思うけどエラッタ前の呂範ですら前バージョンだと魅力持ち弓に枠取られてたからなあ ドンくらい弱くなったのかな?が終われば呂布はかなり減って
馬と槍丁度二分するや
上は晋下は呉バラで二分かなってのが予想
>>700
なんだかんだ覚醒だの漢鳴だの他の勢力に無い仕様が有る勢力は強いね
まぁ運営の匙加減でどーにでも成りそうだが 高コス槍は素の運用だと明確に弱いからな
計略を使って凡なら消えていくだろう
まあ1バージョン位漢軍復活してもいいさ
晋軍出てから不遇な時代長かったし
>>691
1.5火計連中は呂範より前からいたけどそんなに使われてなかったし、知力が7から8になったくらいで劇的に変わるかな?
まあ呂範追加前の範囲を覚えてないんですけどね こうぼうが全国大会優勝したことなかったことになってる
>>709
7と8は顔良が火蓋を切ったあと火計に耐えるか耐えないか位差がでかい 文醜の計略カテゴリって超絶強化だったんだな
超絶強化→計略ムービー→武力+5だけってなんかシュール
6枚麻痺矢には入れてたな騎馬火計
今、麻痺矢がやれるのかは知らんけども
反攻対策に地の利とかKJAとか言われるけど、これがあれば勝てるという積極的メタじゃなくてないとゲームにならない受け身のメタでしかなくね?
地の利あれば勝てるとかKJAで勝てるみたいなのチラホラ見るんだが
>>716
反攻の一番強いとこってこっちの強化を再建でいなせるとこだと思うんだけど
それをほとんどさせないから地の利KJAはいるだけでかなり変わると思うけどな 反抗号令に対する正解の立ち回りがわからんわ
6枚型は攻城力弱いからなんとかなるけど5枚型きつい
>>716
そもそも勝てねーよっていう
再建からの反攻二連をどうすんねんっていう もうマッスル機略でよくね? 柵の分だけ素武力低いだろうし
>>720
その前に落城させる
城門突破陥陣営は槍呂布より城門ダメージがデカイから態勢が整う前にバーストを決めてしまうんだ
如何に勇者といえど、寝首を掻いてしまえば戦えまい 反抗が強いバージョンだから
これからクソ寒い試合しかない状態になるな
これ、過去の中でもかなりひどいバージョンだと思う
そもそもカード1枚でメタれるデッキなら流行ってないでしょ
>>722
なんだろうな。このコの脳内では相手は全員城内なんだろうか。反攻って横弓多いよね。KJAが柵をせっせこ割ってる間に効果きれるし言ってるバーストってなんだろう? 川原劉備の活用法思い付いたわ
これ開幕乙デッキで使えるんじゃね?
アドバイスありがたし
坊柵強化3枚でクソゲしたいのもあるな😡
というか素武力8の柵持ちで防柵強化持ってる諸葛靜を入れない判断あんの?
槍呂布は好きなら使えなくもないけど
勝つために使うにはちょっとつらい位
選べる主効果
にのうで強化・ふともも強化・腹周り強化
>>736
はやての場合は槍2本でしかも低コスだった時点で有利つくからね
常人レベルの騎馬盛りだとライン高めの反抗の武力に耐えられないけど、
はやてはそもそもライン上げさせない別ゲーだから…
舞姫は証1個分ぐらい丸々落としてるな。
弓超絶仲間のチュウボク5位以内やばいかもね
そんなにデブかな? 朱然 防柵
諸葛靜防柵
全j 防柵
がせい
陸績
総武力27で柵5、強化3
よし!
陸績って2/5/2で柵持ってる女カードってぶっ壊れじゃねーかふざけんな!って最初カード見て思った
思った
そもそも反攻は城内連環と同じく出しちゃいけない類のカードだったと思うわ
verupから反抗使いはじめて勝率5割切る位なんだけど俺が下手すぎってこと?
強デッキのはずなのに
形は前に頂上出た五枚タイプ
>>751
何でもかんでも特技つけてごまかしてるのがね
目先に目立つのがなくなると、すぐ表に出てくる話題だ 袁家の漢4デッキって
新顔醜・栄光袁紹・転身娘の場合と新顔・旧醜・王者袁紹・転身と旧顔・新醜・王者・転身の3パターンだったらどれがいいの?
あと新カード追加前に流行ってた攻城兵水計型の4枚王者は今は駄目なんかな?
>>754
いやそんな強デッキでもないよ
多分対面に出てきて負けた時がクソゲーになりがちだから文句がすごいだけ >>756
まずは50戦くらいやってみては?
嫌なら素直に動画勢でもやって環境みればいいじゃない 王者はもう士気12に見合った時間じゃないのがなぁ
せめて範囲を栄光並にして欲しかった
×反抗がクソ
○防柵再建がクソ
反抗・諸葛柵・再建・陸みかん・孫さむい
の反抗枠を麻痺矢にしても同じ印象受けそう
ここに書き込んでる人の8割は動画見て強すぎるとか叫んでるだけだから
せめて動画見る時間より多くプレイしてほしい
動画見たって参考になんぞならん
対戦しまくった方が強くなれるわ
>>763
麻痺矢でも流星でもクソ
つまり
×反抗がクソ
×防柵再建がクソ
○柵依存デッキ全般がクソ >>765
つっても現に結束如きが結構きつめの弱体化受けてるし
士気6で+9の号令が強く無いは通らない話 >>765
なら動画見てプレイしたいと思わせる調整してくださいよー 反攻はまあ相性かなり出るタイプだわな
麻痺矢とは攻めの圧力が段違いだし
Twitterでマチありが煽りになるって話題になってるけどお前らはどうなの?
>>765
本当にそれな
反抗は試合中に2回しか攻められないのに攻城力があるわけじゃないから
案外どうにかなるのよね
>>768
法具か計略の仕込みが必要な時点で士気6じゃないんじゃねえか >>766
対戦するだけで強くなる人はセンスのある人 >>768
そう聞くと、士気5で最大+11叩き出せる練兵劉禅が最強に感じる
法具でも再建できる反攻とは違って
法具じゃ前準備できないから準備計略が必須な違いはあるけど 別に奥義とか無しでも打てるじゃん?
なんで最初の柵がなくなってる前提なんだwww
昨日このデッキ使ってきたんだけどさ、いきなり10連勝できたわ・・・ちなみに覇王
強すぎるだろ!
こういうのなら信ぴょう性が高いでしょ?
動画見ただけで言われてもさ
>>773
まとめたかったらソースくらい自分で貼れ 88422だと今の柵だと3枚残せば良い方だと思うしこの編成だと+6でも押し込めないですな
晋と混ぜて8槍5槍を入れたり、魏と混ぜて満潮とか入れた方が強いかもしれない
>>773
知り合いとか普段からtwitter上で交流ある人からならただの挨拶だと思う
そうじゃない人からなら煽りとか以前になんだこいつは >>752
君にはこの歩隲をあげよう
3では熱血ガリ勉くんだったのにどうしてこうなったのやら… >>773
シュウの修正まとめと解任とトレード以外見てるのかよお前 >>777
柵を全て残してくれる温い相手ならそうでしょうけど
>>778
対戦履歴をアップしてくれよ(煽り) 柵を無理に壊そうとするとカウンターくらうし
攻めの加減ムズカシイヨネ
反攻と当たって最初の柵残されるくらい腕の差あるなら反攻じゃなくても負けてるから安心しろよ
>>774
点で守られたり
諸葛セイ焼かれるとマジでキツイ
あと全壊しなくなったから防柵強化に固執しなくていいんじゃないかな >>785
こういう実例をあげてくれたらわかるという例をあげただけだよ
動画見ただけで強いと騒ぐのやめてなって話 反抗は間違いなく強いけど、そんなに苦手意識ないな
柵の配置も後半の守り踏まえて広げがちだから、2〜3枚割ったらカウンターに備えて帰る
別に白兵も強いってわけではないから城に張り付く前に計略打たせられればって感じ
白兵もそこまで弱すぎる訳でもないしあのデッキで柵壊されまくってるならこっちの足並み揃ってて相手かなり悪くなってるでしょ
そうじゃないなら相手より下手なだけだよそれ
>>765
954 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 01da-n0I8 [220.220.243.120]) sage 2019/05/30(木) 11:20:16.23 ID:P2lvHeHy0
プレイヤー、羽織、軍師、取り巻き、ベガ立ちの大戦勢5道よ
これに動画勢が加わって
三国志大戦は天下六分状態だから文句言うな >>744
カダはともかくスゲー微妙なのもってくるな 反抗で勝てない奴って柵守ろうとしてない?
柵は全部真ん中に寄せて開幕柵全壊していいから守る振りだけして相手に攻めさせてカウンター法具反抗しろ
カウンター気にして無理してこないなら普通に柵守れるから素反抗でいい
3/2/1柵 守城弓とかの韓当みたいな弓追加してほしい
柵で相手の攻めを無士気で守るのが用意だから
再建反抗しても士気出ないんだよな
んで取られる城ダメはせいぜい内乱2発ぐらい
自分の攻めが+9号令になるんだから攻城で簡単に取り返せる
というか「このデッキ」ってどのデッキだよ
孫綝は実質的に万イクの計略とセットで士気8計略みたいなもんだな。
そもそも反攻ってデッキ固まってんの?
機略か生姜使ってたらそんな苦労しなくね?
>>800
強い
強いけど前々バーのカクワイ呂布みたいに何も出来ないってわけでもない
騒いで下方された実績があるから騒げば下方してくれると思ってるのが騒いでるだけ 反抗は計略パワーあるけど、
立ち回りが特殊だからすぐ勝てるタイプのデッキじゃない。
低州ジプシーが手を出せるデッキではないと思う。
あと再建法具(もしくは再建計略)が実質大攻勢2回分の効果出せるのがほんと強い
反攻は強弱置いといてやりたくない相手だと思う奴はそれなりにいそうだな
俺も正直当たりたくないです
>>799
兀突骨が試しで使った7枚独裁者は面白かったな
1コスト武力3が+7ワラワラするのが実にウザい 使ってみて、当たってみて強い→わかる
動画たくさんみて強いと思う→分からんでもない
脳内大戦で強い→はいはいつよいつよい
個人的には呂布ばかりとかカクワイばかりとか
そういうふうにならなければ別にどうでもいい
反抗は前バージョンだと呂布にくちゅくちゅされていたかな?
>>810
まぁここでテンプレ聞いてすぐ返ってこないってことはほとんどか脳内(あるいは)大戦ってことだろ
vuから数日しか経ってないし当たり前っちゃあ当たり前だが 低州の意見だけど柵依存相手は兵力回復する相手に弱い…のか?
>>814
おじいちゃん呂布はなんでもくちゅくちゅにしてたでしょ 前verの反抗は機略は置いといて呂布と杜夫人と義兄弟が辛かった、反抗の強化よりこいつらの弱体のがでかい
>>817
その通りだと思いますよー
長時間計略など継戦能力の高いデッキは試合を有利に運べるかと 東京の築地あたりに行くけどそのあたりにゲーセンある?
>>815
守る対象が3枚になるわ孫綝から死んでくれないと舞がいなくなるの確定だわ
まさに生兵法 柵の耐久力落とせばいい
城兵1回、槍、歩兵2回、弓3回、馬4回接触で破壊
現状防柵強化の将器つける意味ないほど柵硬いし
>>824
使ってて楽しいタイプのデッキじゃないから増えない
槍呂布が大量に増えたのは気持ちいいからの部分が大きい 今王者ってどうなんだろう
顔良文醜のどっちかを2コスにして無理やり王者入れるよりはやっぱり栄光の方が安定かな
>>816
単純にデッキ固まってんの?っていうのが、テンプレ教えてって質問には見えなかったよ
5枚なら>>745の賀斉を孫寒華か好みで孫登呉国太ってとこじゃないの 征覇王様は何使っても二桁連勝が平常運転だし逆に信憑性が…
>>824
自分を含む低知力君主は、同じ前出し号令でもデメリットがある物は好まない >>82
既に士気12の価値がある計略じゃなくなってるから栄光の方がマシ 昔の赤壁対策の問いに対して上手く焼かれろなんてここの連中に言ったら泡吹いて失神しそうだなw
征覇王様が二桁連勝平常運転って
いつの時代のマッチングの話だよ…
男の舞姫って感じやねマンイク
でも後ろに置くだけで守る意識が薄い
>>833
あそっか、鼓舞は対象外か
何にせよ舞が孤立しやすいけど >>832
ダメかあ
顔良文醜栄光だと重ねられる計略がないからなら最初からいっそと思ったんだけど >>829
俺は新文醜、張郃、王者、劉姫でやってるけどやっぱ速度上がるのは正義だと思う。機略は諦める。 新顔良しはバックした士気で別計略使ったって良いし2色も有り
>>831
最後に兵力が減る孟獲があんだけ流行ったのに
今だってあんなに鉄車がいるのに スレ的には今バージョンの強カードは
反抗、機略、新顔良あたりで良いのかな?
鉄車、姜維、覇道とかも普通に強いし今バージョンどの勢力でも戦えそうだな
いろいろなデッキに当たるのは良いバージョンだと思う
そうなって欲しい
>>846
孟獲は確かにそうだけど徹里吉なんて徹里吉デッキじゃなくて開幕衝軍脳死ゲーじゃん覇者帯なら 狙いが定まらなくて最新が荒れてるわ
無難な対応やろうとするとダメってのはわかり始めた
きょういって前verから形かわらず馬謖と副士気もりもりはいるのかな
テツリキツはデメリットがファッションレベルじゃないか
狙いを定めて一網打尽にする人よりは弱体化したとは言え郭淮ロボのが数段上だからな
覇道本当に強い?編成気になるわ
32111か321.51.5か3221?
王異はチョウコウよりマシになったんじゃね?
長い上に城1回通したらゴッソリ減るのは独自性あるし
>>858
どうせ次で城ダメ糞にされて光るゴミになるけどね 攻城力があがったところで
じゃあ今まで城殴れてたのかって言われるとうーん
相手してて王異に勝つ試合ってそもそも殴られないから実感がわかない
王異は相性ゲー生産マシーンだから
人によって意見分かれるから話すだけ無駄
槍の永続がつえぇなら今ホットな火焔に吾彦もかなり入るはずなんだよなぁ
>>857
強いぞ
俺は32111より321.51.5のほうが安定したけど上手いなら5枚のほうがいいんだろうな >>856
一網打尽のほうはともかく弱体剛弓は相変わらずクソい強さだぞ
まぁこのゲーム、剛弓が強すぎなんだが >>655
顔料が2コスなら文集も2コス
顔料が2,5コスなら文集も2,5コスにしたくなる病もある 王異や張コウや顔良が流行るんなら法正雲散が輝くかな?
局地雲散で良いんじゃないか
実際そこそこ見かけるし
顔良はともかく王異は流行るとは到底思えないわ
雲散以外にも弱点だらけな上に攻城術も迅速もない槍の一撃を食らわせるのに苦労して辞める人続出でしょ
機略とあたったら捨てゲーしたくなるレベルだろうし王異はやろうと思わんな
王異自体が人気だからたまに見る事にはなるだろうけど
麒麟児ぐらいのワンパン力がなけりゃ王異は辛い
車輪もないし張コウ程武力も上がらんし
顔良とか反抗とか王異が話題に出てるの見ると
下方したけど機略は前バーより環境良くなってるぽいな
>>878
機略の修正なんてファッションでほとんど変わってないんだが >>878
呂布が沈んだから抑圧されてたデッキがようやく出始めて来た感
まだ試行中だろうから判らんけど新旧含め本当に色々なカード見るわ 機略はやってた人なら見て分かるくらいに小さくなってるし速度も下がってるよ
まあそれでも他弱くなってるし上位デッキだけど
通常柵は 騎馬7回
強化策は 騎馬12回
門柵は 騎馬4回
法具防柵再建は騎馬7回分
宝玉防柵はLVMAXで騎馬4回分
計略防柵再建は騎馬7回分
反攻の大号令は騎馬7回分
こんな感じかな
今なら
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」
インストールするだけでRポイント150Pが貰える!!
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iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能
http://web.screen.rakuten.co.jp
完了後、この画面で
「i9WPjs」
を入力する
完了
祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ >>869
士気12に見合うか難しくね?
1.5も候補多くて悩むなぁ 献帝結構いいわ
漢鳴レベルとか無視して献帝連打からのコウホスウがなかなか楽しい
呂布使ってた側としてはゲームとして地味になっててマジつまらんわ
今ver初呂布触ってみたけどキーカード落とす分には問題無かったわ
てか攻撃力は変わってないから普通にいけるわコレ
>>877
最初から張コウ投げつけて白くする方がお手軽かな、やっぱ >>857
士気12貯まるところから計略使われの衝軍ってのが分かってからはそうでもない気がする
士気12、12で二回チャンスじゃなくてキブなんかで上げて一撃に掛ける形は当たった事ないから分からん >>885
士気4449で行くとしたら顔良も何度か割り込めそう?きついかな 他スレで
いつものオッペケはスルーするとしてとか言われてて吹きそうになったわ
槍呂布はまだやれるって声が多いけど龐会はもうみんな忘れたかのように類似品を使ってるなw
鉄車に切り替えていく
やっぱ制圧2がキモなんやなって…
王夫人「征圧2がきもいなら私の舞を」
声だけは優秀なんだけどな
やっぱり正妻が一番なのですよ
大事にするのです…するのです…
>>894
元々高コス槍を使いたかったから
あの破格のスペックで出れば計略が常時封印状態でも採用できますわ。 槍呂布はスペック要員
征圧2だったら誰も使わなくなってる
今征圧の面積の広がり方って3→4だけが小さいままなんだよな?
頂上司馬懿じゃん
>>897
アコと同じで計略ポンコツだったのにいつのまにかかなり強くはなってるんだよな >>894
呂布が好きで使ってる人はいても、龐会が好きで使ってる人なんていなかっただろうしな… 武力8征圧2じゃなくなった時点で用済みよ エラッタされた司馬懿TUEEEって言えばいいですか?
>>909
まあ河童だな
って確信してたらその通りだった >>891
顔良使っていくなら旧コウホスウの方が安定しそう
こっちもまあまあ強いしね 総征圧値が重要だから、素の征圧値は大事。
内乱1発、入るか防ぐかが勝敗に直結するんだから、到底無視出来る要素ではない。
lovさんが完全に逝ったな
ゴミが流れてきそうで嫌やな
「3月20日(水)に最終アップデートのお知らせを掲載させていただきましたが、『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は2019年8月31日(土)23:59をもちましてネットワークサービスを終了させていただくこととなりました。
ネットワークサービス終了後は、オフラインでの稼働となります。」
>>914
流れてくるほど人いるの?いろんなゲーセン行っても人座ってんのみた事ないんだけど >>914
LOV少し触れたくらいしか知らないんだが何が悪かったんだ?
キャンペーンとかやったりコラボキャラ追加したりとかしてたし昔は三国志大戦と同じくらい人いたイメージあるが
コラボ作品のBGM流れるところは羨ましく感じたし >>916
4でカード一新したのとちょっとやる気だしてプレイするとすぐフリマ入って客が飛んだのは知ってる
3の頃はめっちゃ遊んでただけに残念 >>916
・ゲーム内容一切変えずにカードリセット
・バーストvs野良 2017年頃の記事だとLovも三国志大戦も
共々クソゲーという記事多くて笑う
LOVはナンバリング変えてから持ち直せなかったか……
>>914
来年から悠久のなんとかが始まります的な 4の出だしでタッグコンビと野良コンビを戦わせて客飛ばした
あらかじめタッグ組んでる奴に野良が勝てるわけがない
その後カード追加するも3の時のような気合入った新システムやコラボが来ずに盛り上がらなかった
アニメもやったが見事に爆死
詰んだ
ゲーセンがシェイプアップするからええやん
アーケードコーナーにはガンダムと三国志大戦だけありゃええねん・・・
>>920
今も両者クソゲーだから安心しろ
信者の数の違いだけだ 遊べるクソゲと遊ぶに値しないクソゲの差か…
さてちょっとスレ立て試してみるか
Vで遊んでから、最近復活したが・・
あまり変わってないな
ガンダム/麻雀/FGOAC/三国志大戦/艦これ/ボンバガ
今のゲーセンはこれだけを置いておくのが最適解
うちのゲーセン、ガンダムと大戦しか無かったら数日で潰れてるな
どっちも人がいねぇ
ゲーム性置いといて
多人数ゲーは傾き始めたらほんと早いなってのは思ったわ
同格マッチ、これほんと大事だぞセガ
次の大戦シリーズはゲーセンの売上考えたら
カードじゃなくメダルッスかね
スリーキングダムって名前はどやろか??
まだセガにはけもフレがある
ゲーセンにフレンズが殺到するぞ
普段気にならないのに負け込んでる時に空撃ちされまくるとイライラがやばい
Lovへの偏見持ったイメージからすると客層が流れるなら大戦よりfgoじゃないかなぁ
>>935
乙
>>937
スリキン結構好きだったのよね
裏仕様をゲーセン側が把握してるかどうかで全く別ゲーになってたが >>935
乙乙
今ホッとな4枚デッキ教えてくだち 鍾会、狼騎、2コス、1.5コス、カゴ
とかやるなら素直に鍾会を文鴦にしてどっか0.5コス削った方がいいのかな?
誰か質問スレも立ててくだしあ
俺は無理だった
>>935乙 次はもうPS4かPCにしてほしいな
サイズ小さくしていいからUSB接続の専用コントローラーと操作用カード8枚もボダコンみたく完全受注生産でいいから一緒に発売しろ
集金箇所は月額(月x戦分無料全国対戦権繰越無し)+全国対戦権+旗BGM等一部カスタマイズ要素で
コントローラー勢はクソみたいな操作性になるだろうけどしらね
>>941
お手軽俺ツエーできないからそのまま引退じゃないかな
三国と違ってサブカのデメリット0だったし バランスも壊滅的だったんだよな〜
PSYゲームスとか言われてたの笑えねえ
>>945
儲かると思うなら出資したらいい
今ならクラウドなんとかもあるぞ あ、鍾会勢力限定なくなったんだな
他勢力で使いたいと思ってたやつ結構いたし試してみるか
河童の横山司馬懿は四天王止まりなのか、他に誰が使い込んでるんだ?
ジプシーで有名なえいとうさんがまだ文鴦使っていると言うことは、未だに文鴦は全然強いのかね?
この頂上見て攻守が壊れとか強いとか言われはしないんだろうな
やっぱ特定のカード使いまくってランカーになる連中は色々と違う
攻守がイキイキしていたときっていつだっけ?
漢追加辺りかな?
特定のランカーが特定のカード使い抜いてるってのはロマンを感じるけど
こいつ使ってたらロマンを感じるってカード無いかね
さすがにデッキの核にならんパーツとか言われてもさすがに困るけどな
攻守今見るとなんで魅力付いてなかったのって感じだな
でも一時期は騎馬単でも最強だったからやっぱスペックより計略次第なんやな
新董卓3コスなのね
騎馬単か攻城兵+槍か
全然デッキ思いつかない
大将軍は攻城兵の方がワンチャン強い気がする
士気4だから士気差作りしてコンボにつなげやすい
英傑は求心が姜維みたいに2コス6/10ならなぁ…
と思わなくもないが武力8が1体しかはいらなくなってむしろ辛くなりそうだ
5になってから復帰したから攻守が強かった姿が想像出来ないんだが
求心のが強くね?
攻守は二度掛けができるのと、敵掛けの時間が馬鹿にならない
ってのがあって愛用してる人が居たイメージ
ただ機略のいるこのご時世に攻守を使うのは正直すごいわ
神武ってはねバドの主人公だけど
全く顔も性格も似てないのはどういう訳?
タイトルまで書かれてない場合はソックリさんでいいんじゃね
読んだことないから知らんけどそもそも顔も性格も似てないなら何をもって神武を主人公って言ってるの?
解任スレでたまにUCとか拾ってもらってるんだけど
200円払って刷ってるの??
>>981
CUCは金かからないよ、排出枠はつぶれるけど 河童はロマンというかこだわりでは
ロマンは何かしら一発ネタがあるようなのを指すと思うのだが
攻守は味方掛をプラス6の8cにいつかするのではと思ってたけど、ホウ会死んだ今なら無理なのかな?
>>982
解任スレで拾った奴を普通に使うなら再印刷で金かかるんじゃね?
サブカと遠隔トレードすれば別だが 普通の雲散はあんまり見ないけど、雲散霧消&消沈が復活したら使われるかな?
>>980
wikiとかに思いっきり書いてあって全然違うと前から思ってたけど
これ嘘ってことでいいのか? >>987
どっちが正解なんだ??あたしピュアな女子高生だからホントのところ頼む >>987
時々見かけるけど、サブカと遠隔トレードって何?
ガチな質問で申し訳ない >>990
どっちも本当
普通に再印刷すれば200円かかる
サブカで登用してセンモニで本カードとトレードすれば排出枠で印刷可能 >>987>>989
ごめん、俺の言い方が悪かったね
やり方によってはお金かけずにできるよって言えば良かったね 経験人数100人超えの小学3年生なんですが
ホントのこと教えてもらっていいですか?
>>993
はー。なるほど。その方法でもレア以上は有料なんだ。遠隔したことなかったから知らなかった。為になりました。ありがとう。 有料は排出枠を使わない
無料は排出枠で出てくる
つまり横山が遠のく
-curl
lud20200208204415ca
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