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お役立ちサイトが貼れないから誰か代わりに貼ってくれ
30MMにチャロンのコラボパーツ出してもらえよ
あとACのも
AC、挨拶の力か!
それともアーケードなのか?
いつも迷う。
俺は面倒がきらいなんだ…(スティンガー)
エルガイムやダン戦のパーツも欲しい
バンナムはスパロボのおかげで各所へのパイプがあるだろうし、そういう部分はコトブキヤより有利かもしれん
PS4移植決定の報が出た去年の秋の時点で
2019年の今の時期にはとっくに遊べてるものだと思ってた
箱タンから10年越えてもまだ出ないってどういうことよ
まだTSでてないから慌てる時間でもない
ただ、全く情報流れてきてないから、途中でいいんで披露してもらえんもんか>オラタン
TS発売前にソフトだけ出すと箱タン初期と違ってパッドの強みが周知されてて
パッド勢がTS発売までにがっつり仕上がってしまってTS勢の遊べる余地がなくなってしまう
CPU依存処理部分の高速化問題
移動キー入れたままのしゃがみボタン連打問題
PS4自体のラグ問題
この辺に真剣に向かい合ってると信じたい…信じたい
PS4自体のラグって最近知り合いチャロナーから聞いたんだが、詳しく解説してるサイトとか参考になる情報ある?
ストV関連で検索すれば海外勢が検証してる
開発の腕次第で小さくも大きくもなるそうだ
なんかのインタビュー記事でセガ社員のコメントを見たけど
ナオミとか旧基盤全般のエミュ移植計画の中のひとつとしてチャロンも動いてるって
かんじの話だったからタイトルごとに対戦バランスの再現性まで細かに調整してるとは思えないな
TSのほうを見てもCFで成功させてとにかく出すことが大事とか言ってユーザーの声が反映されてるとは
言いづらい送り手ありきの商売っぽいし繊細なユーザーフレンドリーさを期待してると肩透かし食いそう
でもぶっちゃけその程度で商売として正しいレベルにまでなっちゃったよなこの商品
厳正な再現精度と対戦環境を要求してるチャロン村の廃人層なんてもはやドマイナー同人誌レベルの人数しか残ってない
ほとんどの人は箱タンですでに1回やりたいことして気が済んじゃってるからね
箱でも対戦層は実際は少数派だったけど今回はなおさら客の大半があ、懐かし〜で買ってくれてちょっと遊ぶ層になるんちゃう
そこいらの他のセガタイトルと同じ、ただの懐ゲー商品扱いでよくなっちゃった
自分で書いててむなしいけどいやおうなくその現実を感じる
アーケード版移植→360版
TS大人買い→TSEX
快適な通信対戦→360版
5.45復刻→半分くらいは360版に搭載
5.66を踏まえた再調整→未達成
だいたいやっちゃってるといえる。
再調整してゲーセンに持ってこいとは言いにくいご時勢だし、
あとはタニタのオモチャになるしかないかんじ
セガのアケはしばらく新作は無理じゃ?
FGOの余りとか、カンコレのやつとかの筐体使い回さないといけないし。小柔社のOSサポートで使える時期も限定される。
で、母屋も傾いているからなぁ。
ゲームの寿命としても箱タンがギリだったな
もともとバランスが良いゲームじゃないのに66のスポット不足と
現役当時ネットが未発達だったことで遊ぶ余白が残されただけで
ネット対戦と動画サイトSNSの普及でそこも煮詰まっちゃった
よく言われるパッドの話なんかはその典型だろう
レベルファイブに頼んでダンボール電脳戦機出してもらおう
DANボールのドルドレイというchaosが生まれるのか…サイファーは通称通りになるけれど。
アケゲーとしてのチャロンの後継はパラドクスとかいうアレもあるし・・・・・
亙だけ蚊帳の外でセガOBから現役セガ社員、果ては筐体屋さんまで関わってるとか草も生えない
>>27 スピード感は似たようなもんだけど、ゲームとしては完全別ゲーだから>パラドクス
今オラタンACにだせば結構いけると思うけど、オンライン対戦必須とかになるから難しいだろうな
ワタリの性格がもう少しましだったらな
箱で66とフォース出た時の次に繋がるように買ってね!からのフォースに同梱されてた冊子でのプレイヤーdisは今でも忘れてない
基本的に功は全部自分一人でした事で罪は全部それ以外がした事って考えてるよな
誰がそんなやつにいつまでも付いていくかよ
>>29 セガdisならそこら中にあったけどプレイヤーdisってどこ?
ワタリ嫌いなのはわかったから、妄想入ってる内容書き込まんでくれ
当時のゲーセンの風潮を亙なりにチクリと(?)表現してた一文はどれかに遺書にあったのは覚えてるがそれかね
あの頃は対戦が熱いゲーセン最盛期で、強さがすべて!な時代でした とかなんとかいうやつ
なんか5.2関連で変革を受け入れないユーザーが一部いてそれでみたいなことは愚痴はあった記憶があるな
上司との軋轢もそうだが基本責任転嫁の臭いが強い文章展開が多い印象
とあるの惨状について総括を聞いてみたいもんだがまぁ口を開けば受け入れないユーザーが悪い
予算の納期について上司が悪いのマシンガントークがぶっぱなされそう
今も対戦ゲーなんて強さが全てなのに何を勘違いしてんだこのジジイとは思う
価値観合わないやつは今はスマホでソシャゲやってるし、当時だったらMMO移ってるわ
>>35 パラドクスがまさに強ければ何やってもいいわけじゃないとなってるのに何を言っとるのかね
ジジイにもなってジジイ盲信してるバカはもっと滑稽だよな
うだつの上がらない人生でやっと輝ける機会をくれたバーチャロンに心酔してそう
>>38 ジジイの言ってる強さが全てってリード守るのが卑怯とかのクソだせぇ話だろ
どこの世界に犯罪してもいいって話に摩り替わるんだよ池沼が
>今も対戦ゲーなんて強さが全てなのに
>ジジイの言ってる強さが全てってリード守るのが卑怯とかのクソだせぇ話だろ
??
対戦ゲームでリード守って戦うなんかより一度のヒットでそのIPにしがみついて
上層部にぐちぐち文句言いながらも独立もせず会社に居続けるほうが
クリエイターとしては保守的でしょっぱい生き方なのでは?と思うから
ワタリにおめらーせこせこ戦うなとか言われても「は?」と腑に落ちないところはある
他の対戦ゲームが試行錯誤を繰り返してきたのにチャロンは遅れてる
リードを守るっていうのはまあ許せるが
開幕からガン逃げは許せん
>>46 でも許されてるからなあ、よく見たわこういう対戦
1発当てて即逃げ、追い詰められたと見せかけてカウンター狙いとか
そらプレイヤー減るよね
本当はそういう感覚の者こそ正しいんだよな ガン逃げは勿論リード守りも嫌われるようになる仕様くらいで健全
でんでん現象で残った"普通の"チャロナーがロボゲwと馬鹿にしていたような一般層が
素直に楽しめる仕様であってこそもっと売れてた
外周みたいな卑劣な事平然と出来る者ほど上達できるゲーム自分で作っといて
それを詫びるならまだしもプレイヤーの方をなじってくるとかホント糞
禁書でスペがまんまオラタンの仕様で出てきたのはイミフだったな
逃げ特化の機動性能に距離を取っても一方的に機能する強追尾の鎌と視界外からくる大玉
逃げ攻めの好き嫌い以前の問題として強くてしつこくて不快指数高い機体なのに
まんま放置してたのは何を考えていたのかとうか何も考えていなかったのか
外注じゃなくてゲームデザインの段階だから責任はワタリにあるだろ
で、要はそのワタリがチャロンの諸問題の元凶をプレイヤーのプレイスタイルと思っていたってこと
それを規制するポイント制を導入すればキャラづけ優先のぶっとんだコンセプトのキャラづくりになっても
も強制的に補正して収束させられると踏んでいたんだろうがところがどっこいプレイヤーの
ルールを出し抜く知恵のほうが上回って結局従来のような鉄板運用だけが残った形
>>46 いや、、バトラー相手に突っ込んだらしぬぜ、、、
面白かったよね
逃げられるの嫌ならバルに乗ればよかったね
>>54 マインまきバルに強引に近づいて、前ビ叩き込むのが好きでした
勝つかどうかは時の運
真剣に勝負をやった結果逃げてるならとくに不愉快になることはないけど
勝ち負け関係なくナメプで逃げる相手は勝っても負けても不快だな
>>56 フェイとかそういう奴ばっかりだった件
ペシっとあてて、あとは時間ない逃げまくる、勝ったらヨシっていう
漕ぎとか駆使しないと逃げきれないから、高等技術だったのは認めるが…
ストライカーで逃げまくるってのが、ナメプの最高峰だった気がする
逃げるだけならストライカー優秀、1発センター当てれば勝ちっていう代物だった
逃げが嫌いなら素晴らしきポイント制の禁書VOすればええんやで
単純にガンダムVSみたく時間切れ双方死亡にすればいいんじゃ
>>60 いや、新作ゲームを夢想するより今あるポイント制の禁書VOをやることこそ単純なソリューションやぞ
逃げは機体の相性と知識の差もあるからなぁ。
ドルとエンジェはドル武器の相殺能力で無理ゲーじゃなかったっけ?
>>63 エンジェ側が無理なんだっけ?
ただ、壁の少ないステージだと、事故ると逆にドルが一発勝負だったような
そんなかんじ
壁があるステージだと壁裏しゃがみRWの爆風とバーナーで武器がほとんど消されて近づくと車庫入れで逃げられるのループってのが記憶に…
別の話にもなるけど、初心者と弾の誘導性や相殺ぐあいを知っている人だとやっぱり動きがちがうしね。
バルもマインまくだけじゃなくて、6角まいたりそれ以外もまぜた上で近接狙ってくるし。
最近やってないからその辺さっぱり忘れててつらい
キャラとステージで割とダイヤもひっくり返るよな
それがいいんだ
安定的に強い(逃げ含めて)のはスペシネフかね、高機動で長距離高誘導攻撃もあるし
雷電も斜めバックワタリで逃げられまくると無理ゲーだし
さてはて、PS4版はどういうバランスになるのか
パッドで楽に移動保存出来てそれが強いとバレたから
逃げ嫌いな諸兄には残念だが距離取ってガチガチに守る傾向がもっと強くなるよ>PS4
空中関係の回避も概ね強くなるし回避合戦にイライラしたりガバいTS操作する奴はすぐ淘汰される
妄想じゃなくて現実だけどな
ていうか逃げが嫌い!って奴はパッドだともっと逃げが強くなるという事実を突きつけると大体発狂するのは
箱タンでは何度も見てきたパターン
パッドのキャッチーさと逃げ嫌いが相克するからな
パッドだと確実な操作ができるから、そらTSより強いやつでてくるよ
PS4リリースされたら、パッドで頑張ってくれ
TSで頑張って歯ぎしりしながら楽しむわ
ついでに書いとくが操作ミスの少ないパッドの利点も技術偏重のミス待ち戦法に優位に働くから
引き撃ち戦法は逃げアレルギーの諸兄をよりいっそうビキビキさせるだろうな
腕でどうにかするとかじゃなくてそういう戦い方をする奴が嫌いなんだ!って意見なんだからこれは甘受しがたいだろう
上のほうのやりとりを見ても明らかだがそういう逃げ嫌いなタイプは逃げがチャロン衰退と結びついてると考えていて
同時にバーチャロンの普及をどうするべきだったかみたいなたらればについて思いをはせることがままある
だからパッドというかパッドスタンダードの在り方に関してもライトユーザ−のためと寛容なのだが
だが実はそのパッドが大嫌いな逃げ待ち上等戦法を強化、助長するという現実も直視してほしいもんだ
ライデンやドルなんかの重量級が軽量級の最速レベルのダッシュに匹敵する速度で相手を補足しながら
安定して後ろに歩きで下がれるって言葉にすればどれだけゲームバランスを壊しているかわかるだろうに
>>72 かまってちゃん、気は済んだか?
おやすみ
逃げってもなぁ。
相手を誘導するって事を経験で即座に判断できるやからが全盛期はゴロゴロしていたから、人や時代によっての想定が違うのも、話がこじれている原因だと思うんだよね。
ダッシュで壁に当たった時の機体のすべり具合とか、飛び道具の当たり判定の発生場所とかしらないから意図的に起こせる奴に初心者があたるとわからんごろしとか言われるわけだし。
逃げはつまんなさそうに見える
どれだけ高度な駆け引きだとしても新規につまらんと思われたら終了
>>75 だから新規が入ってこなくて終わったんですがね…>オラタン
やってる本人は面白いだろうけど、食らった方は何もできないし、2度とやらんとなる
4は機動性落としたけどやっぱ逃げ強かったしコンビってのがネックだったなあ
つまんなさそうには見えないがなあ
自分にゃあんな動きは無理だあ、とはなるが
>>76 そもそもフォースは真面目に対戦ゲームを作ってしまったからロボットゲームとして格好良さとかが欠けてた
4は真面目?
Gをネタキャラ扱いにしていた奴らに聞かせてやりたい。
Gはハーフキャンセルがもっと増えればな…
まあ結局わからんごろしは色々なゲームにもあるわけで。
結局突き詰めると、スティックとデザイン以外での「バーチャロンとは」ってのを新作にも入れないと別ゲーでおKになると思う。
D近はそんな要素の一つだと思うんダガー(7way)
「バーチャロンとは」って何かは個人でいろいろ解釈が違うだろうけど
洗練されたカトキデザインのバーチャロイド
個人的にはダッシュのキュイーンの気持ち良さとスピード感のあるバトル
シンプルな操作で使いこなすといろいろな動きが出来る奥の深さかな?
結局OMGがそこらへん最もバランス良かったから売れたんだろう
OMGもハマったけど
個人的には5.4以降の方が好きかな
OMGは当時のアーケードブームと物珍しさでついた一見客補正があるから
売り上げ抜きの評価を正確にしづらい
OMGはヤガランデが鬼門だったから
挫折する人も多かったし
久々にやりたくなったんだけど、ネット対戦できるところないかい
とあるがバージョン更新だとさ。
久しぶりに動きがあった。
移植もきっちり進めてくれよ。
逃げが不評なのは集中力と腕の疲労が他のゲームより厳しいという理由もあるだろう
かといってサイキックフォースみたくサドンデス導入したらそれはそれで酷い事になってたかもしれんが
逃げが不評なんじゃなくて勝てなくてやめた奴がもっともらしい理由を欲しがってただけなんだけどな
逆に格ゲーじゃコンボゲーで何もさせてもらえないことを嫌ってる奴ばかりだし
最近はゲームはやるものじゃなくて見るものだみたいな自称観戦勢なキッズが増えて困ったものだな
上手い人同士の回避戦はつまらんというか胃がキリキリしてくる
え?上手い人同士のほうが逃げだけじゃなくて攻め方もうまいから面白くない?
自由に動ける3Dゲームで一番ストレスなのは射線が糸引くような
不可避攻撃でずーっと補足されてゴリゴリ食らいながら束縛されること
5.2はまさにそれを実現するような高誘導武器ばかりで大不評だったし
勝つためには避けられる機体で距離を取る以外に無かった
とあるでも攻め合いを誘発するために作ったVWや強誘導の攻撃を避けるために外周は普通に使われるし
逃げられないようにするために強い攻撃を入れると結局それを嫌ったユーザーが距離を取り出す
そこの塩梅がワタリにはどうしても理解が出来ないのは奴がゲームをやる側じゃないからってのがでかい
>>99 お前はワタリのキ○タマでもしゃぶってろクソ老害
つまんねーからシリーズが衰退したんだろうが
>>105 で、面白くしてシリーズを再興しようとしてる人間がもう変えようのない過去のオラタンにつまらんつまらん言ってると
ぶっちゃけ今過去作ファンがいなくなったらチャロンは完全に終わりだぞ
つーか機動戦を否定して三次元空間で何したいんだ
猿みたいに前に走りあう方が見てられないわ
ワタリは5.2の頃には既に今でも言われてる失言始めてるしプレイヤー側も1999年には他のゲームに先駆けて今では大量にいる強ければ何でも正しいっていう人格障害者上位層と取り巻きがいたんだよな
自分がやってたゲーセンも低学歴でザコくて性格まで悪いやつばっかりだったしなんで基地外ばっかり集まったんだろうなこのゲーム
>>110 性格悪いと基地外はともかく低学歴でザコいとか言っちゃうのは
強ければ何でも正しいっていう人格障害者上位層寄りの思考でアウツだと思うが
学歴はしらんが、「勝てれば何やってもいい」連中が固まってたところはあるよね
関西はだいたいそんな感じだったし、AVIONは特にその傾向が強かった気がする
勝ちに価値をどれだけ見出すかの違いだろうけどさ
そんなだからスクエニが亙抜きでチャロンもどき作ることになったんだろう
"勝てれば何やってもいい"って書き込み自体がチャロナーらしい後出しするための曖昧な表現に見える
卑怯もなにも勝ち優先でいいよね?
なんか思い出してきた
対戦するしない選べたり、4台接続してあって対戦相手を選べたりしたっけ
5.4だけか、、?
>>116 4台接続は5.2もできた記憶が
4台接続台の場合は対戦相手が選べたりしてたね
5.66からはI/Fが変わってしまって、4台接続はできなくなってしまったけど
ハメ殺しバグがあるわけでもなし
やれる事は何してもいいだろ勝てるなら
外周バトラーよりスペに堅実にLWとCWの壁抜け追尾のアドバンテージを盾に引き打ちで戦われるほうがストレス溜まるし手ごわい
あんな性能を禁書VOにまで平然と残してる奴がバトラーで外周する奴はやめてもらって結構とか言ってるのは本当に滑稽
ハメ殺しなんてアジムのワープ即死コンボしかないだろ
>>110 >>113 結局クズじゃなきゃ早く強くなれないゲームだったからに尽きるよな
外周やリード守りや引き打ち等のクズ要素にちょっとでも気兼ねするような普通の奴は話にならない
そりゃ勝てれば何してもいいのは2D格ゲでもなんでもそうだけど
それがろくなフォロー仕様もない3D空間戦闘になるとひどさも跳ね上がる
クズばかり呼び寄せて選択的に残って収束するようなゲーム自分で作っておきながら
やめてもらって結構とかどのツラ下げて言ってんだ本当
外周回られて負けこんだのが今でも消えないトラウマになってそうでうける
>>121-122ではめ殺しの定義が違う県
うんまずそれぞれのはめ殺しの定義をきめてくれ
で、121がはめ殺しならライデンネット複数当たりを利用した近接即死
しびれハートを利用した近接多段あて
はめられる側ではドルドレイの背後からの近接多段
どう見てもバグは例のファニーランチャーぼぼぼの件
アケ5.4エンジェステージの中央のお立ち台にドル同士で巨大化するとバグってうごけなくなるとか
あるよ
ハメとかは知らんがプレイしてて面白いかどうがが重要だろう
チャロンのバランスなんて初代から酷いものだがお前ら文句言いつつプレイしてただろ
それは面白かったからだ
>>123 自分たちのことクズなんて言うなよー
それは適性ってもんだ
適性が無いヤツはゲーム辞めるか対
戦相手に突っかかるかのどっちかだったな
全部と言うわけではないが濃ゆいのがいるのは否定はできない。
受験を蹴っても対戦するのもいるし。
身体を鍛える奴もいる。
でも結婚して子供がいる人もいるからまあそれぞれやね
>>123 クズってのはあんたみたいな言葉に逃げ出した奴だよ
>>125 ハメ自体無いと思うわ
バルフリースみたいなバグは駄目だと思うがね
バランスなんて程々でいいからとにかく定期的に新作を出し続けるべきだった
対戦ゲームの定番にするのが最優先課題だったんだよ
シリーズ存続のためならその通りだけどセガ社内での扱いまで愚痴ってたから社内では嫌われてて企画通らないし予算出ないんだろうな
チャロン作ったのはワタリだけど衰退させた一因もまたワタリ
オラタン箱移植でもさも自分だけの手柄のような態度だったし上からも下からも好かれるタイプじゃないのは確か
>>131 ほんとそれ
2D格ゲーのように1つのジャンルになるまで頑張って欲しかったなー
格ゲー同様、上手い人のプレイ見るだけでも楽しいからなー
>>131 それ言うならシリーズストッパーになったフォースのスレで言えよバカ
あれ
フォーススレって前落ちてから新スレ立ってないんじゃなかったか
>>134 一番勢いがあったのはオラタンだからだよ
あの時うまくやってればガンダムコースに乗れたかもしれない
今はバージョンアップって比較的簡単(オンラインで繋がってるなら)だけど、当時はメディアのみの提供だから、かなり費用がかかるから
今でも特殊ハードになるし、頑張ってた方だと思うよ
復活させたらそこそこ人気は出そうだけど、費用がでないよな…
だれか宝くじあてて寄付するぐらいしないと
ボダよりちょい速いぐらいだし、今なら星翼とかもあるし、時代が追いついてきてるとは思うけども
ていうか、なんでとあるを無視してオラタンの時にこうしてればとか
オラタンの新作が出てればとか言ってんだ?
とあるはオラタンの機体使ってるし単純なレスポンスとゲームスピードならオラタンより上だぞ?
そこにワタリ肝煎りで逃げ防止システムのポイント制入れた万全の体制で空振りしたのが現実だ
オラタンは一番早いバトラーの近接トンファーでも瞬間風速1200km/hくらいだからな
同じレバー2本で1700km/hオーバーで追いかけっこしてる星翼よりは確実に遅い
もっと言うならレギュレーション次第でマッハ3で飛び回るAC4系の方がもっと速い
一枚基盤でなく通信してるせいで近接や特攻絡みで微ラグあるもののレスポンス自体は凄くいいはずだが。
アケフォースは通信周りが4人対戦するには貧弱なの誤魔化すためなのか凄い悪いけどな
>>143 フォースも基板1枚づつだぞ
ただ、フォースは意図的にゲームスピードを落とした結果、あんなもっさりになってる
「オラタンのスピードで4人対戦になったら対戦にならない」
という判断でスピードを落としたという話
でもガンダムEXVSとかで高速戦闘してるの見るとオラタンのスピードで4人対戦でも問題なかったと思うけどね
でも今のエクバとか見てるとみんな余裕で付いてこれたんじゃないかとも思う
セガにありがちな定評なら稼働当時は速くてついてけない奴が多数だったけど
今やるとしっくり来るしエクバの10年先を行ってたと言われるべきだったのを
日和って遅く調整したあたりもうその頃からセガの先見性とチャロンの先進性はなくなってたんだろうな
ボンバガみたいに可愛い女の子脱がせれば売れる
とあるのキャラは明るさとかに欠けるので要らん
>>154 チャロン特にオラタンが速く感じるのは自機を大きく表示しつつなんかある度にカメラ寄らせたりするせいであって
1フレーム単位の読み合いなんて近接戦しかやらんような奴らくらいしかやってない上に
そいつらはどのロボゲーでも同じことやってる
って言われるのがオチだもんな
とあるの4人対戦を体験すればフォースのもっさりは納得できるはずだ
まあもう少し速くても良かったと思うけど
よしんばオラタンのスピードで2ONやってバランスが破綻してても
そこで出る不満はバランスをなんとかしろであってスピードを遅くしろという声は
おそらく出なかったんじゃないかって思うが
東京の連中が、県外の大会に出場してきて、その土地のプレイヤーをバカにしながら県代表をさらって行ったのが、一番冷めた理由だわ
そのとおりだなー
2on2 4on4 8on8になれば空中漕ぎや高速移動保存とかの安定行動がなくなるし
てか、味方機を狙ったダッシュ攻撃のフォロースルーをことごとく
上位BTがダッ近やらキックでとっていく夢を見たわ
4on4でリスポンありで勝利条件をいじれば面白くならんかな
てか上位プレイヤーがガチでやりたくなるルールじゃないと
すげープレイは見れないやろうね
>>162 だろうね
2on2とかだと、コンビの成熟度とかもあるしね
自分一人で全部請け負う1on1では誤魔化しようがないから、ガチなんだよなあ
大阪近郊や北海道は羨ましい、オラタンできて
>>158 普通やり込み少ないほうが負けるし、対戦ゲームなんだから東京とか関係なく負ける方が悪いだろ
こういう話聞くと、夜行バス乗ってわざわざ青森迄負けに行ったサイファー乗り思い出してほっこりくるわw
>>163 北海道は三人か四人で必死に回してるだけですよ
遠征者大歓迎
フォースの方が流行ってる(フォース勢に元オラタン勢もいるけど実力差開きすぎてゲームにならない)
>>167 今年の5月の時点で
SEGA ビバモール寝屋川
茨木市にあるDINO
堺筋線恵美須町駅3番出口から通天閣に向かう途中にあるザリガニにオラタン
香里園モンキートリックで4(支給祭りターミナルと7.7ターミナル)
は確認したよ。
あと前スレよりツイった
720(1): 05/13(月)12:02 ID:kCnhDno20(1) AAS
>>719 大阪のアケチャロン設置店は禁書版が出た時にDr.ワタリが巡礼してる
https://twitter.com/vow_2017/status/952176000032374786 これにザリガニが増えたとこだね
https://twitter.com/5chan_nel 現状どうだかわからんので一応しらべていってね。
特にザリガニは周囲に4店舗ぐらいあるからまよったし。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
すまんザリガニのリンクこっちだった
https://twitter.com/piscesmiu/status/1157190881029394433 8月2日だけれど右上に筐体が写っているんでありそう
スパワールドのほうのザリガニじゃなくて
堺筋線恵美須町駅3番出口から通天閣に向かう途中にある
大阪恵比寿ホテルのほうのザリガニにいくがよろし。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
サイファーのダガーって横方向への拡散だけでなく縦方向にもバラ撒けたら面白かったかも
刺さったダガーで機動力低下するっていう
今の仕様もいいけど
刺さると壁や床に固定されて移動不可の効果
もしくはダガーが刺さるとジャンプ不可
あとはしゃがみ系ダガーは壁越え軌道とか
空中ダッシュ攻撃は2回じゃなくて
何度でも繋げて出せるように
さらにはそのダッシュ攻撃の度にバーティカルターンの受けつけ時間ありにして
サイファーだけ3段ジャンプでありで
>>168 さんくす
どこも高速乗らないといけない場所だった
>>171 考えてみるとなんでサイファーだけ空中2回攻撃にしたんだろうな
武器の特徴を調整すれば1回でもいいのに
サイファー使いが遅いマイザーΔにイライラしながら
空前CW出そうとしてカッ飛んでたな
サイの2回とかはドル投げみたく単にロケテの名残としか見てなかったな
とくにこみいった考えや調整の結果ていうんでもなく
特徴としてコイツに残しといたれって事でいれた程度としか捉えてなかった
>>176 それ言ったらなんでフェイのハイパー化なんてあるのって話だけどな
あんなのあるからバランスとるの余計に大変になるのに
理由はと言えばサイファーの空中二連と同じで「そのほうがキャラ立ちするっしょ?」程度でしかない
サイファーの2段攻撃の場合、着地の硬直が増加するとかならハイパー化と似てるとも言えるが
オラタンに較べてフォースは歩く時ツルツル滑ってるように感じる
滑るモーション考えてたら
OMGのテムの歩き右を思い出したよ
金色のジグラッドに当ててたな
ただのサムスピ化でまたテムジンばっかでゲンナリさせられそう
通常攻撃が飛び道具だらけの格ゲーは好きですかってなりそう。
ってかテムフェイは別ゲーコラボですでにでてたな。
あれは格ゲーなのかぬ?
スゲー
ヴァルケンもDLCあるんだ
センコロ買うしかないな
>>189 でも今の格ゲーは人間がロボット以上の動きをしてるし飛び道具だらけでも気にならんだろ
>>193 通常攻撃がマインだらけの芸人さんは好きですか、は流石にやばくない?
エンドレスデュエルやGBA種死を参考にすればいいんだ
キカイオーは大味過ぎたな
キャラ据え置きで別ジャンルゲー出すってのはそれはつまりキャラゲーだからな
キャラ自体に商品力が無ければ成立しない
だがバーチャロイドは商品力が無い、あとはわかるな?
シミュレーションならやりたい
真実の璧みたいな編成組んで
スパロボKやりなよ
スクコマかACEが生きてれば自分で動かせたんだけどな
>>199 チーフにレスキューダッシュの能力があれば底力発動が簡単だったかもしれんね
オラタン2は出ないな
とあるみたいな腰が引けたゲーム作ってるようでは無理
毎回別のゲームになるからな。
ps4で旧作リメイクされるから初代だけやってた友達と話したけどなんだかんだで初代が一番プレイヤーが多い
OMGはユーザーは低めのレベルでじゃれる対戦する層とロボット物として
受け取る層は多かったけどプレイヤーは少ないだろ
PS3と箱での対戦人口がそれを物語ってる
まあ今も残ってる人数はOMGが一番少ないんじゃ無いかと思う。
当時サターンでめっちゃ遊んだよなーとかそういう話
11月にアケ3部作セットのみか…機体エディタで色変えられるのだろうか?
エンブレムとクイックメッセありのDC版がある意味一番進んでいたのかもな。
エンブレムはホラ、空気読まずにエロゲーのキャラとかドットで描き込んだりする事故が起きたから
やっと発売されるのか・・・長かったな
一年待たされるとは思わなかった
待たされたぶん良い出来だといいな
DC版の5.2と5.45もついでに同時収録だとうれしいんだけどな
マスターピースのタイトル画面でMSBS ver. 5.2とか5.45とかあるけど1人用のおまけで収録されたりしないかねー。
>>218 ちゃんと実機を用意して同じ動作になるように微調整した結果と思いたいな
PS4で更に演算上がってるから単純移植されたらハーフハウス連打されるだけでもやってられん
そういう細かい調整とか絶対にしてないだろ
とりあえず見た目問題無く動けばくらいに作業してるだろうし
バランスに足突っ込んだ修正はアプデでもまずされまい
ネガってるんじゃなくて現実的なものの見方をしてるだけだ
その見方がネガってるんだよ
はっきり言って鬱陶しいだけだ
こういうのって「まとめてマッチング」みたいなのってちゃんとあるんかな?
「今日は第1希望:OMGでランクマ、第2希望:フォースでプレマ 第3希望はなし
で自動待ち受けをかけながらオラタントレモでもしてようかな〜」
みたいな事を設定項目チェックいれてできるマッチングマネージャがあればいいと思うんだけど
こういう複数種類のマッチがあるタイプのゲームの今時の事情とか知らんから普通にあるもんか分からない
これくらいスタッフも当然考えるけど何か事情で出来ないもんだったりするかなと
配信当初ならまだいいけど、過疎っていけばいくほど
こういうマッチの取りこぼしを最大限無くせるサービスあると無いとじゃデカいと思う
まさかまた1個1個作品をそれぞれ起動して1作品だけでボーっとマッチ画面で待ってなきゃいけない事にでもなるとちょっと
>>225 現実突きつけられて逆切れすんなよ
楽しくほんわか妄想だけを語りたいならもっと相応の場所にいけ
バーチャロン以外に生きる理由がない人は人生辛そうやなぁ…
完全移植がベターなのは言うまでもないが、大人気の最新のゲームじゃなくて20年近く前のゲームに人員割いて遊びやすい環境作ってくれてるのに、出る前から害悪ファンが残ってますアピールは…
世間から切り離されて生きてるんやろなぁ
>>228 お前さんの口が悪くて目障りだから自重しろって遠回しに言ってくれてるんだぞ
お前さんの言ってることにも一理はあるけどわざわざ他人を不愉快にさせる言い方しか出来ないのか?少しは大人になりなよいい年なんだから
>>229 まともに移植されてるかどうかって対戦ゲーの一番重要な点やぞ
そこふんわりされても待ってるのは20年越しのクソ移植って汚名って話
>>228の書き込みを永沢君の声で再生すれば
ほら!気にならないっしょw
裏を返せば「楽しみです」ってことでしょー
なにはともあれ、期待してるってとこに変わりはないわけで
ダウンロードタイトルだから、少しはアップデートしてくれるでしょ
希望だけど
箱フォースで戦のCWが強まってたのは有名な話だが
それをワタリがニコ生で直接目視して「これが強くなっちゃったんだよなあ」と
コメントしたのに修正入らなかったからな
あれほどわかりやすくバランスに影響与えるような案件がフルプライスのパッケージで
直らなかったんだから安価なDL専売じゃ余計に無理筋だろう
貰った金で出来る仕事と出来ない仕事があるわけでMMOやMOでない売り切りのゲームで致命的なバグでないものは予算が降りないだろう
だからこそ最初が大事
ただ箱○とPS4じゃハードの特性が違うから
判定周りの挙動が箱○のハード由来の仕様ならPS4版では治ってる可能性もあると思う
もちろんそのまんまの可能性もあるけど
>>237 どっちかというとNAOMIが描画で手一杯だから通信処理の遅延でヒット判定にラグが出てた
箱の挙動の方がプログラム的には正しい模様
いずれにせよアーケードを忠実に再現なんてしなくていいから
体力だけでもバランス調整してほしいわ
通信ラグ由来は近接周りや誘導のかかり方、爆風やERLの挙動はCPUクロック依存って話でなかったか
まあ出るまで様子見だな(貯金しながら)
とあるもあれだったし
ソフトの開発環境によってはアケの方が長生きするとかあるからなぁ…
>>238 体力値はもっと無理だなバランスなんてそもそもどこを基準にするかって話になる
今もしこしことHEYで対戦してるトップ層を基準にしてバルでグリスなんかも
やれるなんてのを基準にしたら大多数のプレイヤーはそこまで至らないわけだし
つーか移植でまた爆風だのハウスだのどうなるか未知数なのに
アケを想定した調整なんかしたら余計におかしなことになるよな
だからと言ってストライデンとかシュタスペを放置していいわけがない
移植なんだからそのままでいいよ
それこそ20年前のゲームに何で使命感抱いてるの?
個人的にはオラタンに10/80SP出してほしいけどね。バーティカルターンできるだけであの機体は化けるでよ
…欲まあをいったら切りがない
その前にストライカーにテコ入れしよう
別物になっても誰も困らないだろ
もうちょっと調整されたオラタンが遊べてもいいと思うんだ
そういえばドキャタンは体力設定して遊べたな
10%体力のゲーム面白かった
その調整をどの層向けにするかだよ
もはや全国に100人いないであろういまだにやってるトップランナー向けにするのか
それとも当時から変わらないような一般ボリューム層向けにするのか
強弱の印象てプレイヤー側の力量にも左右されまくるしな
e sportsの大半がトップ層で調整してる
初級中級層で強いキャラクターはビギナー向けって位置付け
20年前にたった数回、ごく限られた店舗やっただけのロケテとそのノートで形成されたワタリバランスを
そこまで神聖視する理由を教えてほしい
>>251 神聖視してるやつなんてこのスレにいる?
そもそもこれはeスポーツじゃないので
的外れもいいとこだな
対戦要素あればなんでもeスポいうとけみたいな層おるやん?
筐体にマッサージチェアの機能付ければ客が増えるかもしれない
あと飲み物が出るボタンも
e sportsの定義はゲーム性で語ると主観だらけの抽象論になるから
判定するなら観戦競技として商売が成立してるかどうかだろうな
その点でオラタン他チャロンはe sportsではない
チャロンの世界観設定ならeスポーツみたいなもんだけどなw
国家間の
どの層を基準にするかという流れで、e sportsはトップ層を基準にしてるという例えであって
オラタンがe sportsだからトップ層で調整しろという話じゃないんだけど
まあe sportsの様に競技性を求めるのが悪い事だとは思わないが
じゃあ基準は数が多い中級者にするのか、5.2みたいにAI対戦で見るのか
それとも対戦統計出して勝率で補正をかけていくのか
ちなみにとあるは自称e sports
全体から見たらチャロン村で細々寄り添ってるチャロナーなんてコミケのすみっこにいるドマイナー同人誌の売り上げレベルだからなあ…
マスターピースは買ってくれる本命のお客さんからしたらほとんど懐かしむための懐古商品
そんな連中のためのバランス調整にリソース使ってるヒマあったら
懐かしめるように充実した資料の収録にでも割いてた方がよほど売り上げ貢献するんじゃね
あとはそういうガチチャロナー達の迷惑な狩りを自動的に敬遠して楽しく同レベルで遊んでられるマッチング
対象ユーザーの問題はゲームの質の問題とはまた違うからな
拘りぬいた質のいいゲームが人を集めて儲けられるとは限らない
ボリューム層が短時間でも楽しめるバランスにすれば
突き詰めると破綻する対戦バランスでも商売としては成功になる
OMGなんかは悪く言うとこれに近い売れ方をした
>>260 懐古商品だからこそクソゲーはクソゲーのままがいいんだぜぃ
>>248 あれJA並みにバーティカルターン動けるんかい?4は詳しくないのですまぬ
5.66はBGMをNAOMI音源にしてほしい
5.45以前の音も好きなので選べたら最高
NAOMI音源じゃない! → NAOMI音源DLC用意しました!(100円)
とかやりそうで怖い
まあ、11月まで楽しみにしよう
恐らくAC版のずぶずぶバランス&ネットワーク対戦ではラグ技炸裂とは思うが、やれないよりマシ
むしろDLCでもサントラ別売でも構わんぞ。世に出ないよりよっぽどいい
やれないよりましで妥協が出来るなら箱タンは今も十二分すぎる環境なんだけどな
アケとちょっとバランス違ったらもういいわと客離れした結末が現在進行形で
屍として野ざらしになってる状況でPS4版がどこまでオリジナルに寄せてくるか興味深い
https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00005/091100045/ ぷよぷよがeスポーツとして生き残ってる理由
IPとして空白期間を作ってはいけないというのは凄く痛感するな
ガンダムですらそれを気にかけてる
NAOMI音源で流石に100円とかなら全然問題無いやろ
懐古に浸りたい奴だけが買えばいいし、そもそも100円ケチるような世代じゃないだろう
やるとしたらもう少し取りそうだけど
ツインスティックのオラタン面白いんだけどなー
残念だ
>>272 今回作り直しじゃなくてエミュみたいだし元からの基盤音源を別のに差し替えて
オリジナルを聴きたければ100円払えは値段の大小関係なく阿漕なやりかただろ
さすがにそんなことはしないと思うから無意味な仮定の話だけどさ
5.66をxboxに移植した時にNAOMI音源にしたかったけど仕方なくドリキャス音源にしたとのことだから何かしらの障害があったと思われるけど、何だろうね?
一応11月27日頃に発売予定(予定だよ)らしいね。
ソースはお多福(ファミ通)
久々にやりたくなったけど神奈川ってどっか66筐体置いてあるゲーセンってないんかな?
>>281 アミューズメントパークウェアハウス川崎店
川崎駅より歩いて5分〜10分
フォースのDX筐体にオラタン5.66が入ってる
直近の対戦会は10月20日(日)の予定
>>282 おおありがとう
遠いけど今度お邪魔してみよう
heyはレバーが何か嫌
なぜか空中ダッシュ出来ない
東京にはもうDX筐体残ってないんかな
いつも思うんだがスペの鎌って切りにくそうなデザインしてるな
デスサイズみたくグリップを両手で持つやつじゃないと扱いにくいだろ
横に振って縦に衝撃波が出る兵器だから気にしたら負け
刃の部分だけじゃなく柄の部分にも攻撃判定あるからあれはもうそういう新しい武器
【告知】
10/20(日)15:00~20:00川崎ウェアハウスでオラタン対戦会行います。
大阪今福の大会直前なので対戦設定は以下を予定してます。
80秒2本先取
大会前の仕上がりを確認したい等お気軽にご参加下さい。
レバーの状態はまた直近に確認して問題が有ればメンテして頂く流れになります。
今日ウェアハウスってとこ初めて行ったけど、入り口入るの度胸いるな
オーナーと揉めたらしい
売り上げが原因ではないとのこと
大会やるの今福じゃないの?
今福の前に最終調整でウェアハウスで対戦会やるんたろ?
すまんウェアハウスは大会じゃなくて対戦会だ。
>>296訂正で
そういやセガが福岡市に新店舗オープンさせるんだけど、秋葉で行き場所なくしてるオラタンDX筐体、
持ってきてくれないかなあ?
稼げないからやらんかなあ、余ってるぐらいだったら持ってきてくれたら週末には行くけどなあ
マイケルが生きてたらオラタン2の開発費用を出してくれたかもしれん
BGMはマイケルの曲
攻撃音は「ポー!!」
後ろ移動は全員ムーンウォーク
バルバドスならムーンウォークも他のマイケルのムーヴも出来そうだな
【告知です】
川崎ウェアハウスにて11/9(土)の15:00-20:00からオラタンの対戦会行います。
80秒2本先取強制
10月同様にポップアップ、待機椅子については調整中です。
ウェア最後の対戦会になるのでどなたでも乱入歓迎です。
なんとライブモニターが実装されました!最高ですね!
https://t.co/00q7gXlpVq 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) セガ天神店が明日オープンするわけですが…
オラタンがレトロゲームとしてあるらしい
DXじゃなくて、アップライトっぽい
>>306 おまちしております、対戦できたらこんなに嬉しいことはない…
こちらも晩にはなるけど
久々にオラタンやった、やっぱ面白いな!
しかし、ガチでやると汗かくのはいつものことだが、なんでだろうね?
11月中はあるらしいので、ちょくちょくいきますか>天神セガ
指先ではなく腕を使うからね
あと回避ゲーなので集中力も使うし疲労が大きい
チャロンが続かなかったのはそれも一因かな
まぁガンダムに全部取られちゃったからね
普通のレバーとボタンは物足りないけど疲れないのは利点
チャロンのスティックを使うゲームがほとんど無かったのもあるかね
アウトトリガーやゾイドのゲームがスティック流用してたっけ
ゾイドは違うはず
あっちはアナログじゃなかった記憶
ガンダムというかボーダーブレイクじゃね?
まあ、ボーダーブレイク自体はもう過疎だが。
過疎っていうかオンラインサービス終わって撤去されたんじゃないのか
ボダは9月にオンラインサービス終了して軒並み撤去されてるはず
やっぱフェイはクソだな!
向こうは楽々だけど、こっち大変だしなあ、50%止めしか勝利方法ないに等しいし
ぼこぼこにされてゲンナリ
自分でフェイ使ってみれば弱点なんていくらでも見つけられると思うが
上位よりは少し劣るかなあフェイは
まあこのゲーム中の人が9割だとは思うが
このゲームが腕9割とか夢見るのは上位層とやったらほぼ必敗の中級までだろw
腕9割ねえ
実際には5割程度じゃないかね?
なんと表現したらいいかわからないが、知識と経験もモノを言うからなあ
腕の一部なのかもしれんが
強キャラを見極めて選ぶ事も腕に含めば9割
と、言いたけどチャロンはステージ運デカすぎる
>>322 いや腕で決まるだろw 格下に機体差で負けるようなら自分が格上になれてないんだよ
>>323 腕というと語弊がありそうだから、あえて言葉を変えると立ち回りかな?
目先の事象に超反応を求められる場面はあんまり無いと思う。高齢者が強い傾向にあるフライトシムに近いんじゃないかな
フェイは手強いというよりウザい
ドラマCDを聞くとウザさ倍増
>>318 ボダが全滅してチャロンのがゲーセンで生き残るとは思わなかったわ
もう設置店少ないながらもオラタンフォースはまだ対戦賑わってる事もあるんだからまぢすごいゲームだな
チャロンは生き残ってるとは言わんだろ
新作が出ないから無理矢理生かされてるようなもの
>>326 顔真っ赤にして脊髄反射してないで文章ちゃんとかみ砕いて読めよw
その逆で上位にも勝つから腕以上にキャラ差で勝つことがあるゲームだと言ってんだがな
勝てない奴はそういう経験無いから想像だけでオラタンは腕さえあれば負けなしでどこまでも勝てるとか言うわけだ
どう見てもあんたの方が赤いぞ
恥を重ねたくないなら大人しく逃げな
上位層がキャラ差で転がされてるところをひとつも見たことないで
腕さえあればキャラ差で負けることなんてない9割勝てるってまだ言い張るつもりか
じゃあナオとかなんでああいうキャラなんだろうなw
10割勝てる相手じゃなければ格下ではなくライバルだと思うことにしている。異論は認める
格ゲーであったけど
キャラ差で勝てないと思ってるなら同キャラで対戦して決着つければいい
だから腕が10割という超理論を推していきたい
>>304 川崎ウェアハウス、11/17(日)で閉まっちゃうので
11/9 はみんな来てクレー
家庭用出たらアケは一気に廃れそうだな
ガチ勢はツインスティックも買ってるだろうしネット対戦に引きこもるだろう
>>351 移植度による
糞爆風糞ハウスならすぐ廃れてアケに戻る
あ、4万のはI/Oボードとツインスティックのみか。失礼
ぬぬぅ
バーサスシティごと落ちてないかなー
アストロナンチャラでいいのか、、?
よく読んだら、NAOMIに通信ボード付いてるな。出品者全部同じ人だし
という事で、3つまとめて落とせば対戦環境完成だわ
ぼーっと行列のできる法律見てたら某プレイヤーが出てきてトランプ引きちぎっててワロタ
元気そうで何より
トランプは何度見ても衝撃映像だった
ぶっちゃけツインスティックありきのバーチャロンより
ガチャフォースの方が純粋にゲームとしては上だよね
というか過去ログでも散々パッドのほうが強いって言われてるのに
いまだにTSが無いとダメダメとか思ってる奴がちらほらいるんだよなあ
ツイッターとか見てもアケ当時にやってて地方の中級レベルでした
昔取った杵柄ですみたいな奴にかぎってそう言ってるかんじ
大半の人はツインスティックのあの操縦感を好んで使ってる訳で
強さを求めてる訳では無いと思う
操縦感を好む癖に星翼はフルボッコとかいう
もはや単なるセガ信者だろスクエニというだけで叩くし
>>368 >>367に書いたようなツイッターでくだ巻いてるしったかタイプは
「つれーわーパッドじゃ俺の力を発揮できないわーTSなきゃ全力だせないわー」
みたいなかんじで言ってるけどなw
見知らぬ誰かに超僅差で勝てる可能性を求めるパッドよりも触ってて楽しいTSを選ぶ気持ちは分かるけどな。
入力デバイスより立ち回りの方が影響大きいし
なんで今更TS否定に走ってるのかわからんが、TSによる操作感を求めてる人が多いわけで
「そういうの求めてない」のなら、パッドで正確な入力して、TS勢に勝ちまくったらいい
そこで見下されても、個人的には構わん(人によっては悪態つくだろうが)
TS勢はTSで操作することにゲームする意味を見出してるので、パッドのほうが有利とかいう話とは別の話
論点ずれすぎだろw TSがなきゃ成立しないゲームだと言ってる奴がいるから
別にそんなことはないしパッドで遊べるしむしろそっちほうが強いし
そんなことも知らないでTS必須でそれがゲームの評価に関わるなんて言うのは浅い奴だって話なのに
「俺は好きでTS使ってんだ!文句あるか!」とか言われても「さいですか」としか返せんわ
操作が完全にTSで腕に染み込んでるからパッドじゃ全力出せないはあるけど
別にそれをいいわけに使うことはないな
ほんとに全力出したいからTS買うは箱で通った道だし
全力出せたところで上位陣にボコされるのはアケで通った道だし
>>367 逆にパッドの方が強いと言ってる奴がここの名無しかアケ当時にやってて地方の中級レベルでしたって感じに見えるけど
ツイッターでパッドの方が強いって言ってる上級者がいたらURL貼ってほしい
ツインスティックをガチャガチャやってたら後ろから嫁にぶっ叩かれたので、俺はパッドの方が強い
>>377 そよかぜや王子
ツイートはもう10年も前だから自分で探せ
あとはアケと箱で明らかに戦闘力と大会上位入賞歴がちがうゼットなんかも典型
エーゼとかスマルなんかも明らかに箱でのほうが強い
爆風や誘導抜きにしてもな
パッドの方がつえーって言われてた時期におらんかったんやろ
しゃがみから歩き挟まないで旋回とか保存関連とかに100%余計な入力挟まないから慣れたら圧倒的に安定度違うからなんならパッドは卑怯ぐらいなニュアンスで言われた時期すらあったが
ちょっと言いすぎてる気もするがインターフェースハンデ的な意味合いの話も出てた記憶がある
>>373 論点がずれてるんじゃなくて君に柔軟性が無さすぎるだけ
>>377 >そよかぜや王子
3行目以降の人はパッドの方が強いとは言ってないようだけど水増ししたかったとか?
俺はTSの方が強い
それだけ
気にしたら負け
好きな方でしろ
TS売って欲しいならここに書き込め
ヤフオクで流してやる
箱○用な
まあここアケ板だからね
アケボダは窓のせいもあるからなぁ
昔のアケの方が長生きしやすくなってきたし
立地のよいところはあと5年もちそう
スティックと基板のどちらが先に逝くかが鍵なんじゃ?
PS4スティックを2本買っちゃった人はお気の毒だな
四国のゲーセンから消えて久しいけど、どっかまた復活させてくれないかな
>>383 タニタTSも多分転売目的で買った人多そうだしすぐヤフオクに出るだろうな
高値付くかはわからんが
>>388 金がなくて1本しか買えなかった人居たらウケる
そういやもう少しで発売なわけだが、今12/2までPS PLUSが25%オフだ
オンライン対戦時には必要なので、買い忘れないようにな!
自分? TSは2期出荷なので今回は様子見だ! どっかでやすくなるだろ(フラグ)
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/ マルチ失礼します。
明日からに備えて、マスターピースオラタン攻略wikiを立てました。
旧初心者wiki(
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/)は2年更新されておらず、
恥ずかしながらパスワードも紛失し登録メールアドレスも無効になっているので荒らし対応やタイトル変更ができません。
最初は旧初心者wikiからコピペ作業をしていきます。
お手数をおかけしますが移行をよろしくお願いいたします。
マスターピースオラタン攻略wikiが必要なければ自然と淘汰されて、旧初心者wikが残ると思います。
ちなみに午前中にヤマト運輸の営業所に行ったらフライングでツインスティックを受け取れました。
配信前日もスケジュール開けておいて正解でした。
明日午前中に受け取れないかたは、配送を今晩に早めるなど可能かもしれません。
マスピ独自の仕様については早めに把握してまとめたいな
特に爆風とハウスの発生
バル芸人の朝は早い。開幕から絶妙な「ネタ」を仕込むために情報を熟成する必要があるのだ…
バルは多彩な技があるから、ちゃんと移植されてるかの検証は大変そうだ
特に当たり判定とか死活問題だもんな
…そういえば、DS時の「振り返りレーザーの判定無効」は流石に今回ないよね?
バルの検証は任せとけ!
っていうテストプレイヤーもいるだろうよ
>>397 DC版ってリフレクト前に判定なかったのか
どこみても誰も爆風関連について検証してないあたりがアレだな
直ってたら嬉々として報告してる奴がいるだろうからお察しだが
嫌なことは見ないことにしようという信者みがやべえ
マルチポスト失礼。
マスターピースのオラタンでスペシャルマッチを選んだ後に鳴るBGMって前から存在した?ドリキャスのネット対戦時とかかな?
手持ちのサントラで見つからなくて曲名を知りたい
>>404 ス○が軽く触れてる
あとランクマ90秒固定
箱タンで勝率3割ぐらいの人が勝率爆上げしてて笑う
なんだかんだやり続けてた人とブランクのある人間では違うわ
トータルプレイヤー数やメンツ見る限り箱でやってた中核層の多くが
箱タンで懲りてて今回参戦してないってのが一番でかいと思うけどな
箱とハード普及数がダンチのPS4なのに圧倒的に人が少ない
箱であの出来を見せられてまた5万のTSといらないおまけがついて
倍以上の値段になったソフト買ってしこしこやりこみたいって思うのは相当なもんだ
20年前のゲームなのに人減ってるとか嘆くのがおかしい
むしろ俺含め1000台以上スティック買ってるとかキチガイ多すぎじゃね
買っても次回作につながらないのは前回のワタリの言動でわかってるしな
爆風やハウスなんかの対戦を煮詰めていくと気になるクソゲー要素を
気にして触れる奴、気づく奴が少なくて(
>>404)、アケや箱タン出のプレイヤーが
めちゃくちゃな勝率で勝ってたり低勝率プレイヤーですら数字が高い(
>>407)
このへん鑑みると勝率のエサになってるとりあえずPSで売ってるからやってる
ライト層が絶滅する2〜3か月後には箱タン末期と同じ状況になりそう。
タニタTS追加購入組はなんかあわれ。
アケタンは
「うふふふぅ〜、おにさんこちら〜」「おらぁ、前曲がりダッシュばっかすんなトンファー野郎!!」
「俺の動きについてこれるかな?(斜めうしろダッシュワタリ)」「…重量級なのに追いつけない…だと…?」
「(ピカー)変身かんりょー!!」「(やべぇ、思わず50%以上削っちまった…)」
とか、どっかの動物園もびっくりな光景を眺めることができるゲームじゃん?
>>411 不満の声が少ないということはそれだけユーザーの熱量が低いということで
一見平穏のように見えて実は単なるでんでん現象化してるだけだったりするんだけどな
>>415 君の行ってるゲーセンだとそれ全部声に出してる人いるの?
>>417 まさか、心の叫びを現しただけだ
声に出してる奴いたら流石に引く
>>414 クソゲー要素ってよりクソ移植部分だな]
トドメの90秒(笑
わざとやってるならもうデスマにでも設定してろっつー
不具合じゃないのにわざわざ90秒にしたのは嫌がらせ以外の何物でもないな
どうしてもバランスを崩したい奴が製作者サイドに居るらしい
bgmでそろそろ終わりかなって思ったらあと10秒あって感覚狂うけど
フェイ以外たいした影響ないよな
そりゃ歴史が20年にもおよぶゲームで大多数がそうしてた基本ルールが
唐突に変わってりゃ困惑と不満の声が出るだろ?ゲーム自体のバランスもそう
ただ現状のそれら不満の声の少なさを見るに箱タンの時に比べりゃ全然少ないのは
満足して喜んでるというリアクションよりかは上で言われてる熱量が小さいからだろうな
熱狂的に勝ち負けが全てで逃げ攻め論争でやり散らかしてきたゲームのこの状況は
本気になってやってるプレイヤーの少なさの裏返しだろうし禁書VOの爆死でこのシリーズは
懐かしむ部分も熱中する最後の砦の部分まで失って完全に終わったんだなと確信した
まあ思うのは勝手だがさも事実のように無意味な妄想は広げないでね
>>422 そら一発当てて逃げ切り試合が大嫌いなワタリの意向に決まってるやんか!
>>426 こういうとこやツイッターで吐き散らかされる不満意見の数や
リーダーボードに表記されてるプレイヤーの数とか客観的数字だと思うがね
むしろ箱の時より人が多くて熱中してる人が多いゾと言いたいなら
そういう証拠を出して反論してくれればいい
そういえば鬼マインでのフリーズって5.4以降でもなるのか?実機でも移植でも
>>431 お手軽フリーズはアケの5.2のみ
ちなみにDC版5.2でもフリーズは修正されてる
>>425 いつまでしがみついてるのか
その完全に終わったゲームのスレに
昔話語りたい老人するのは構わんが、ちゃんとゲームはやろうな
ダウンロードしてゲームしような
その上で語ろうぜ
まさかPS4さえ持ってなくて語ってるとかだったら、どう語っても無意味
時間は無制限、それか一定以上の距離でカウントストップ
Vアーマーの遠距離補正を無くす
サイファーのジャンプ高さを低くする
ドルカスの特殊攻撃の条件を厳しくして連発できないようにする
ステージを狭くする
アファBの非ロックオン時の前ダッシュ距離を短くする
エンジェランの壁とか爆風とか、攻撃は自分にもあたり判定
オラタンで逃げ無くすならこれぐらいのテコ入れは必要
ドルカスなんていねーぞ
つーか勝つ気ないオナニープレイでも勝てるようにゲーム内容をボクに合わせろとかバカ発見機ですらもうはやんねーよ
ステージ端の見えない壁を「ノックバック壁」にして
接触で強制ノックバックにすりゃいい
>>439 そうしてエスカレートした結果2Dで良かったのでは?
ってなるんじゃ…
>>436みたいなうぶな意見が出るだけまだましだろ
対戦メイン層からライデンの爆風とかに文句のひとつも出ないあたり
今までそこに文句言いながら歯ぁ食いしばってた連中がいなくなったってことだからな
ライトな逃げ嫌い層までいなくなって訓練された信者しかいなくなった時が本当の終焉
>>439 攻撃食らう瞬間にノックバック壁に接触して無敵時間で攻撃無効化するわ
ドルカスの特殊攻撃・・・メガスピンハンマーが弱体化されるのか
>>442 じゃあステージ端を背の低い痺れ壁にしよう
空中ダッシュは飛び越えてしまって
ステージ外に落下すると体力50%減で
泡に包まれてステージ上に帰還する
ここで妄想しても何も変わらんだろ
一応とあるは外周で減速する仕様だったけど
別に外周に触れずに走り回ればいいだけだった
外周で減速するのかー
オラタンの近距離で減速する仕様をやめてくれたらなー
ブロッキングの導入キボン
じゃあ単純に「敵機から距離を離す方向へのダッシュには減速補正がかかる」はどう
速い移動手段がダッシュだけじゃなくて
歩きやジャンプ横移動やスライド、特攻などあるからなー
時間経過ごとにステージを狭めるとかすると
後半有利になる機体が強キャラになるだけだしだめだ
リードしてる側はダッシュ攻撃でしかダメージを与えられないとか
リードされて10秒経つと攻撃力10%以下のものは被ダメ無しか
スーパーアーマー化するとか
めちゃくちゃだなこれは
どうせ妄想するならハイパースト2のようなバージョン跨ぎ対戦で2on2、M.S.B.S.ver9がやりたい。
フォースのキャラを基準として
OMGの機体は攻撃力防御力UP、
オラタンの機体は攻撃力防御力大幅DOWN。
マーズの機体は基本フォースと同じ扱いで白騎士だけオラタン扱いで。
バランスはユーザーが勝手に決めろというスタンスでステージも過去作から全部選択OKで
アーケード板で話す方向性の内容ではない
ロボゲ行け
ライデンの光速近であーだこーだ言ってる連中がいるがそんなん
バズーカの相殺としゃがみボタンの存在に比べりゃ些事だろ
古い新しいじゃなくて戦力としての有用性の話をしてるんだが?
仮に光速近実装されるかわりにバズーカ相殺性ゼロになるならそっちのほうがいいくらいのもんだ
まぁライデンなんて元から鬼強だしなんか増えても今さらだわ常時100%脱衣でも驚かん
ターボ両押しLかR近接だせるようにして弾を相殺できれば…多段は消せないからあまり変わらないか。
>>459 全キャラにSJ付けたいの?面白い提案だね
フォースの誘導は修正されてるみたいだけどオラタンの爆風は出来てないっぽいね
多分、直すの相当難しいのか武器個別にディレイ設定しないといけないのかもね
高速近接も追加されたし、CPUが進化してプログラム本来の挙動に近付いてるのかもしれんが
梅田ラウワンスタホ4ガラガラ
パラドクス満席でワロタ
意外とパラドクス動いてんじゃん
グリスボックで対サイファーが苦手なんだけど参考になる動画ないかな
コケミサしか当たる気しないしそのコケミサも半分以上避けられるしでダメージレース勝てねえ
>>462 スタホーはやらかしあるし、梅田ラウワン・hey・アキバセガは元々数少ないパラドクスが混む店だろ
>>466 多分まだあるよ
レトロゲーで一番インカムあると思う
>>461 修正されてないよ。
普通にアケとは別物。
フォースの誘導もオラタンの爆風も体感変わった変わった言ってる奴はいるけど
変わってていて欲しいみたいなレスしかみかけんな
比較の検証動画のひとつも作られてねーし逆に高速近みたいな確実に違うのは普通に動画がある
>>469 エンジェでライデンと対戦すれば嫌でもわかるよ
>>470 それは要は箱から変わってないってことじゃん?それはわかってんのよ
俺が言ってるのはその逆で変わってないのにアケ寄りに調整改善されてると
嘘でも言っといてとりあえず買わせようみたいな胡散臭いポジキャンが多いなってこと
オラタンもフォースもね
ポジキャン見かけないけど?
ま、どっかでケリつけたいから
公式見解が数値変えてません、のみの一点張りじゃなくて
なんでアケ版の現象が起こるのか検証して
5.66ver.arcadeと5.66ver.consumer
を出してくれればそれがラストピースなんだと思う
そもそも論としてオリジナルと違うかそうでないかでなくてバランスが悪化してるのが問題だからな
意図してやってるのかそうでないのか知らんがワタリの数値は変えてませんとか
ユーザーサイドでもバージョン5.77にすれば問題なかったとかうわべで物語るアホが多すぎる
>>471 じゃあお前が一緒だという検証動画上げればよくね?
オラタンは分からんがフォースは明らかに誘導落ちてるわ
ポジキャンする気はないけど数値は変えてませんでハードの挙動差ということはあり得る
いまフレーム単位で検証して調整できるスタッフ居ないでしょ
むしろローカル分割無くした方がよっぽど甘えてるわクソ開発
>>473 移植ゲーなんだからオリジナルに忠実が第一だよ
>>476 買わないんだったら関係ない話だろ
外野は黙ってろよ
>>480 同じ日本語話者でもIQが20違うと話が通じないんだっけwすまんすまん
ここはアケスレなんだから購入する必要なんてねーわな
アケを基準に移植がどう違うらしいというのはトピックの範囲内の内容
そこをぐだぐだ言わないでとりあえず買って売り上げに貢献して
チャロンというコンテンツのためになることをしろみたいなのがまさにポジキャンだし
体制に尽くそうとする信者思想がきもいんだよ
>>483 誰もここでポジキャンしてねぇし買えとも言ってないんだから
ここでその話題出すの辞めたら?
別スレだかTwitterだかのポジキャンがキモいんなら
そっちで言えよ
>>485 >>480がまさにそれだろ
ついでに言うならその自分に都合の話題をやめろってのも信者系レスだわな
読んで反応しろなんて頼んでないから興味無いなら無視してろっての
買わないんだったら黙ってろが脳内変換されて買って貢献しろになるの?
やばくない?
>>471と
>>483が言ってる事わかるわ
まず教祖のワタリがそんな感じだもんな
自分はチャロンが好きなだけでワタリなんかはくそくらえだと思ってるわ
誰もワタリの話なんてしてない
信者ってレッテル貼りたいだけの雑なムーブ
>>497
図星で悔しかったの?
クソ移植なのも認められないお前ら信者って
/ ―\ 私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ
/ノ (@)\ 私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ
| |../ / . 私はオラタンを続けるよ私はオラタンを続けるよ
こういう状態やぞ クソ移植だと叩きたいならアケスレじゃなくて家庭用かロボゲの該当スレ行ってどうぞ
総本山は完全移植とか腹筋崩壊するようなこと言わず、信者はロボゲ板に引き篭もってれば叩かれないよ。
今日天神セガ行ってきて、オラタン生存を確認した
ただ、夜遅かったから対戦はかなわんかった
夕方いけなかったんだよなあ、まあ致し方なし
おそらく今月中問題なくあると思うので、年末対戦できたらいいな
沢尻や国母に薬物投与してオラタン大会させたらどうなるのかね
ようし福岡の天神だなぁ?(いけるとは言ってない)
九州他にあったっけ?
>>507 だいぶ前熊本にあったけど、今はない
現状九州だと福岡天神にしかないはず
>>509 ありがとう。機会があったら行ってみる。
大晦日にやり納めしに行きたいけれど、どの時間に人がいるんだろう?>福岡天神
で、おまいらは例のファンディングについてどう思ってんの
遠いから行ったとしても記念に一回行って終わり
一回しか行かないところに投資はできん
>>512 例のファンディングってなに?大分前に終わったツインスティックじゃなくて?
>>517 そういう書き込みが面白いと思ってるからお前は童貞なんだぞ。
やりたいことは理解できるけど立地がなあ。せっかく遠くから来ても対戦相手が居ないなんてことになるんじゃないのかな。
あと仮に開設できたとしても維持費をペイできずに閉店しないかって思う。
宿屋の副業ってか片手間だろ
事業主は造形もやってるみたいだし
収入としては見てないだろ
だからこそ他人の金でやれば懐も本業も傾かず痛くもない、と
白馬駅からスキー場方面に、20年くらい前はパチ屋、ゲーセン数軒あった
が、全て潰れてる、とは言っておく
タニタのTSが売れた数のわりにはオンライン人口は少ない
OMGなんていまだにランキング1000人すら埋まってない
オンラインでさえ対戦しないような客層が長野にまで行くかといえば行かないだろうな
>>517 こういうのを平然と言うとこがオラタン村の閉じっぷりを如実に表してる
>>523 そうは言うけど一番売れてた時のボリューム層があてにならないって
シリーズもののコンテンツとしては相当にやばい状況ではある
知名度での懐ゲー売りの根幹が折れてるってことだから
今度品川出張が入ったから空き時間にhey行ってみようと思うんだけど対戦は何本先取なの?
なんでロボゲーのクラウドファンディングに金出すと筋肉合宿に参加できちゃうんだよ
白馬のペンションは今来てる元都市部のプレイヤー+αの客層以外を
掘り起こそうとしてんだろうけど条件からして対戦勢であることと
オフでの交流ってふたつもふるいにかけてんだから難しいわな
特に後者は対戦勢であっても馴れ合い面倒って人か下手すりゃ
元都市部の有名プレイヤー関係は嫌いって人までいるし
白馬だと、行っても対戦相手がいなさそう。
そして寂れて終わる。
少なくとも平日の対戦は絶望的だろうな
まぁ
>>528に書いたような元都市部プレイヤーなんかの主流層の動向やイベントに合わせる以外にないわな
結局その層がよほど開放的かつ根気よく無償で客引きしなきゃならんけどそんなん無理だろう
>>524 アンテナの低い情報弱者はそれだけで罪なんだよ
別に無知な事自体は罪ではない
それを認められない奴は罪だが
情報網や人脈を築けなかった奴から敗者になるのは明白
今更白馬バーチャロンセンターの話を知った奴はどちらも持ってないんだろ
>>533 のような奴がいる村社会にわざわざ参加したいとは思わんな。
俺は村民に選ばれてぬくぬくと暮らしているので満足だ
ぶっちゃけHeyで十分だしあの集まりがチャロンというコンテンツの限界。
白馬って長野か、知らんですまんかった
うーん、観光地といえる場所に、特定のゲームしかできない施設作ってもなあっていう
支援する人を止めはしないけれど、自分的にはなしかな、地方民だしそんな場所にまで行こうとは思わない
確実に対戦できるわけでもないだろうし
>>531 逆に知らない人がいても無理はない程度には終わりかけのゲームということじゃ?
戦は…えーと
Heyって1仕合3セットじゃなかったっけ?最近行ってないか記憶があやふや
>>538 >Heyって1仕合3セットじゃなかったっけ?最近行ってないか記憶があやふや
昔はそうだったけど今もそうじゃないの?
CPUは2本だったっけ?1本の辛口設定だったかな?
白馬はぶっちゃけ観光地って感じはしない
スキーしにいく所、もしくは登山
冬の時期は外国人だらけ
だから尚の事行く人限られそう
HEYみたいな狭い環境でさえ元から知り合いの古参有名人系以外は
ほぼ全部野良みたいな状況なんだから宿舎で交流しながら遊ぼうなんて
無理に決まってんよ
結局優勝劣敗つく対戦ゲームなんだから恨みつらみはつきもの
後腐れなくかかわりは最低限がベスト
クイックメッセージという隣にいる奴に文章をリアルタイムで発信出来る先進的な機能を活かしていこう
>>527 トランプ素手で千切れるアレでも呼ぶんじゃねーの?
アレの仙台時代の身内以外には後ろでベガ立ちしてぶつぶつ解説と文句言ってた頃を知ってると聖人ぶった言動が笑えて仕方がないけどな
ファウンディングの方は金集まるといいな
一箇所位そんな場所あっても良いだろ
>>544 まあ、売れる層は限られてるし、いまPSストアはセールやってるからそんなもんだろ
20%引きって、「売れると見込まれてる」値引きなのが強気な気はする
そろそろTWの第2陣が出荷されるわけだし、着弾予定のやつは狙い目じゃない?
割引は年末もやってて今回で二回目やぞ
上で言われてるOMGのリーダーボードの人口なんか見ても
購買数が芳しくないのは容易に想像がつく
マスピも人が多いとか言われてるが箱タンのリリース三か月目なんて
それこそ深夜に早朝、真昼間ですら普通に対戦出来たからな
あの時に比べると確実に人が少ないよ
>>543 お前説明読んでないっぽいのによくブートキャンプの内容がわかったな
俺もうまくいけばいいと思うよ
行くかどうかわからない場所に一円も出す気はないけど、あったらあったで行くことがあるかもしれない
いきなり対戦じゃ負け込んで凹むから、練習するってのはアリでしょ
いまさら新規の人が増えるとかは微妙なとこだが、興味持ってやってくれる可能性は0ではないし
たまにhey行くけどわりと動かしたてですって人も居るし
「何もしなければ確実な0だ!」って昔の人も言ってたし…
フォースのハーフ筐体だって地味に息長く続いてたりしたしな
チャロンに限らず対戦ゲーは
ちょっとやりたいけど廃人が入ってきそうでやれない人いるだろうし ましてや一番雑多に人が来る秋葉
設置してくれただけありがたい
とはいえ論点ずれるけどガンダムなんかは家庭用あるとアケで人が露骨に減るから
最新作は家庭用に移植しないって徹底してようやく今度マキブ移植になるくらいだし
家庭用にあるからやらないんじゃねって見方はそれほど間違ってるわけでもないと思う
ファンディング残り1カ月
達成率17パー
5000万のうち1000万すらまだ行かず
ったりめーだろ
なんで田舎にコロシアムみたいなのとか
しかも他人の金
経営者バカなのかな
さすがに5000万集まると本気で思ってたとは思えんが
未達成前提でどのうらい集まるか反応を見たかったにしても1000万じゃどうにもならんな
まぁ無駄に土地はある田舎だしプレハブにエアコンつけるくらいならどうとでもなりそうだが
結構高いやつの支援が埋まってて驚いた
>>559が書いてくれてるけど、一旦不成立にして、これだけ集まるのがわかったってことで、改装にシフトするかもね
場所がなあ、もうちょっと気軽に行ける場所じゃないと
他人のやる事をいちいちバカにするのはちょっと痛いと思う
維持費だけを考えたら田舎の方が長くもつとは思うが、難しいな。
イメージ図見たけど現役のやつらでもここまでは期待してないんじゃないか?
eスポーツのイベント誘致でも狙ってるならチャロン勢だけに頼らず幅広く出資を求めるべきだと思うし、
穿った見方をするとどうもチャロン勢からの出資を利用して何か別の事を考えているように見える
白馬のあそこは昔からやってるし、ダメ元でやってるだけじゃね?
金かかるわけじゃないからね
残り3日、現在たったの19%
5000万のうち1000万すら届かず
33-4w
>>567 ファンディング本人乙
敗戦の弁をどーぞ
しょうがないよあれは
ただ、一定額は集まったわけなので、今の施設の改装費として再チャレンジすればいいかもね
一千万は集まったほうだと思うけど人数がな
ダメ元でも金出すようなやつが1000、2000いるならともかく
あの人数から推測される客数じゃ新しい箱作るだけ無駄だろう
禁書、マスピで思ったけどバーチャロンのプレイヤーって熱しやすく覚めやすい層が多いのかな。自分がそうだからそう思うだけなんだけど。
>>571 泣くなよ柏原周平ちゃんwwww
悲しすぎてどっちが捨て台詞吐く側かも分からなくなっちゃったねwwww
>>572 そのふたつだと性格が違い過ぎる
禁書ですぐ人がいなくなったのは普通につまらんから
マスピで人が減るのは対戦の淘汰だが飽きやすい性格なら
そもそも20年も前のゲームがリバイバルなんてしない
>>575 まあそれもそうか。
どちらかというと人がすぐ減っていく理由より初動の熱の方に興味があって
箱フォースやマスピで帰ってきた人たちを見ると長い間離れてたのにツインスティックやハード本体ごと買って来る人がそこそこ居るのが熱いなあって。
箱でもPS4でもTSが売れた人数ほどオンライン対戦がいるとは実感できないし
対戦層じゃないけどコレクション目的やロボットゲーム感覚で買ってる層が結構いるんだろう
ガンダムとかマクロスとかボトムズの高額玩具とか買うような40〜50くらいの団塊ジュニア層とかな
33-4
もし成立しなかったとき、それは失敗でしょうか?
はい、失敗です、現実を見ましょう。
併せて恥を晒している事を自覚した方がいいですね。
〜支援総額がどれほど僕地震になったでしょう。
意味不明、日本人ですか?
5000万他人の金からとか図々しすぎ
カウンターバー要らない、シアター要らない、半コロシアム要らない
本当にやりないなら余計な物削りに削って1000万にすりゃできんじゃねーの
フォース筐体が今幾らか知らないけど定価だと1セット1000万じゃなかったっけ
維持費の方もやばそう
>>581 今更新品があるわけもなく、中古だとむっちゃ安いだろう
維持の方が大変な状態だしなあ
いや、オンライン対戦やりたいんだよ?
だけど、合う相手全てが青バッチ赤バッチばかりのガチ勢?ばかりで
2等兵が負けるのは別に良いとしても、何のリハビリにもならず作業プレイされてハイ次
てされるのは、それこそ時間の無駄に思えてくるんだよね。同ランクでマッチングさせてほしいと思う
今となっては階級あてにならんよ
前ビ撃ちまくって背後からとられまくる赤とか普通にいるし
リハビリ言ってるけどそんなに勝てない時点で元の強さでも結果は同じじゃないのか
白馬に粘着の奴ら理由が判らん
商売難きなぞおんやろしな
なぜか他人のやる事を妬む変な人種ってのは居るんだ
残念ながら
TWの一般発売とは思い切ったな、注文方式だけど
どれだけ売れるかな?
そういやPS4オンライン大会が今日あるらしいけど、出る人いるの?
わたしゃ出ないが
5/4(月) Get Ready!!
20:00 開会
20:10 第1部スタート
21:40 エキシビジョンマッチ,告知タイム
22:00 10分休憩タイム
22:10 第2部スタート
23:30 閉会
23:45 終了予定
第1部
https://the-tournament.jp/tournaments/mRUJk3vftilTU02SKAkA 第2部
https://the-tournament.jp/tournaments/aUz1qaoPV527NWGcYYrf #virtualon #VO_MP
つまみ片手に酒が進むw
新宿に
秋葉GIGO
ゲーセンどんどん消えていくな
秋葉のheyに現れる白髪の大柄のおっさんの使うテムジン、ジャンプ前ビーの繰り返しで、殺しても殺しても、同じことの繰り返し。何度か会ったが、皆同じ。少しは学習しろや!
>>597 白髪おやじさんか。
いつも負けに入ってきてありがと。
バッタは狩られ運命に、あるんだよw
自己紹介は芸にすらならんぞ?
白髪に狩られた程度で泣き喚くなんて情けないやつ
今から初心者が勉強しようと思ってもあんまりはかどらないだろうな
デモ画面のチュートリアルも少ないし
対戦環境と一緒に対戦する知人などいなかったらちょっと厳しいかな
一人で黙々と強くなれる人もいるんだろうけどコミュみたいなもんにはいたほうがいい
アケになれるとマスピでイライラするから初心者向きではないのでは?
>>601 そのコミュみたいなもんを探しているんだけど紹介してくれないか
対戦が盛んで人が多く集まる曜日や時間帯とかも教えてほしい
今だとTwitterなりで活発な人に自分から行く方が早い
ニチアサとかに混ぜてもらうとええ
アケはやっぱり反応がよいな。対戦ありがとうございます!
でもコノセツ長い出来ないといふ
牛丼と王子とデブバルって結局どうなったの?
デブバルが被害者側だとしても発狂してスレ荒らしてたのうざかったなぁ
サイファーはジャンプ上昇中の好きなポイントでジャンプ攻撃出せても良かった
まだまだアクションの差別化が足りない時代だったな
差別化が足りないというのは
空中から相手方向に急降下しつつ近接攻撃、とかのアクションが無いという意味ね
オラタン→フォースの後にもう1回オラタン仕様でOMG,4thなどの機体も全部入り+新機体αで
オールスター仕様のオラタンあったらを見たかったが、1体ずつの個性を出すのが難しいかな
カゲキヨは要らんかったよ
スペかマイザーに二刀流させればいいだけ
余計要らんわ
幼女なんてキモオヤジの発想やんけ
フォースから色々とオヤジ臭くなったな
いや、それは初代からだし…ついでに言うとチャロンの世界観の場合は景清があのスタイルなのも理由があるわけでな
初代OMG機体など、10/80みたいにターンに制限つけるんじゃなくて
そこはどうにか同条件にして全機体調整とって戦えるようにしてもらいたい
無理ならせめてガワだけ、見た目だけ変更出来るなにかがいい
このゲームって回避主体だからライデンやドルも必死で避けまくらないといけないんだよな
Vアーマーは面白いアイデアではある
コロナ落ち着くまでHEYのオラタン維持してくれるかなぁ
ランクマッチに入ると対戦相手が元帥しか居ない対戦ゲームって詰んでるだろ
二等兵にいきなり頂点に挑めってキツすぎんだろ もっと中間は居ないのか?
あー、無理よ
やってる人が少なすぎて、一時期人がいた時にやり込んだ人間しか残ってないから
まー気楽にやればいいよ
明日の大会でるなら、頑張れー(後で見る人)
>>622 大丈夫
勝率関係なくやれば誰でも元帥なれるから
元帥でも弱い奴は居る
ラグと言えば5.66はNAOMIだからか結構遅延でかいよね
5.4で真面目に対戦できる環境欲しくなっちゃう
バーチャファイターじゃなくてオラタンリメイクして欲しいなぁ
MODEL1-3までの適当なタイトルをネット対戦が出来て
戦績残って定期的にオンライン大会出来ればいいだけなんだよな
というか人が集まる仕組みを作れてないのがいけない
コロナ禍になってからHEY行ってなかったけど、今日行ってみようかな
月曜だから人いないかもしれんけど
>>630 タイトルごとの発売じゃなくて、
ゲーセン的なロビーでチャットや観戦ができて、
ゲーム台に座ったらそのゲームが起動して、オンライン対戦ができればいいんだよ。
ゲーセン内のタイトルは購入でもいいし、サブスクでもいいし
ゲーム台周囲にはそのゲームの会話(チャット)がされている感じで
ゲーセンに行くと、素性も知らないけどいつもいる顔見知りみたいな人達がいて
その人たちと対戦して情報交換して、希薄だけど居場所がある感じがあった。
そんなオンライン環境作れば、ゲーセン時代の資産を活かせると思う
チャロンで知り合った人はその辺理解してる人がほとんどだったから良かったな
たまに森田屋みたいな気持ち悪いやつもいたけど
まだ関東にいるんだっけ?それとも愛知に帰ったのか?
スクエニが出してたロボゲー終わるんだな。
そしてスレを覗きに行ったらここと大差無いトラブルや悪評の回顧があって
やはりロボゲーやる層は新旧問わず似たような客層なんだなと思ったね。
ロボゲー業界せまいからな。客層かぶるのはしょーない
http://www37.tok2.com/home2/trance/custplus.html cast-plusのデータ持ってる人いない?
昔は持ってたんだけどなくしちゃって…。
配布サイトは閉鎖されているから再ダウンロードできない。
どうしても検証作業に必要なので、持ってる人がいたら恵んでください。お願いします。
お騒がせしました。
別のスレで回答をいただきまして解決しました。
>検証求む~
>ライデン
>光速ネットHC射出後、直ぐに
>光速ターボレーザーHCを入力すると
>普段撃てない筈のターボレーザーが
>撃てる
>但し、展開していたネットは消えます。
>
>パッドで練習してた時に3回ほど
>撃てた事があります。残念ながら
>映像は録画しておりません~
Twitterより
本業ライデン検証頼む
埼玉に設置ないのか…ちくしょう
これから埼玉県民のことバカにしてやる
東京は秋葉原だけか
ここで秋葉原でやってる人は多いの?
何で秋葉? セガ100円
江古田30円
大久保アルファ50円
秋葉って100円で初心者狩りしてるクズだろ
川崎ウェアハウスにあったヤツは草加で稼働中じゃなかったか?
広島No1キモオタうどん大好き二等兵登場ーッ!w
きしょきしょ!顔きしょwwwwwwwwwwww
>>648 江古田と大久保にもあんの?
アキバまで行かなくて済むのは助かるわ
こいつがゴミクズなのは
「パチんコ屋でさえ70年の歴史」とかなんだよ
ちっちゃいコンビニくらいの大きさから始めて電動ハンドルの店になって、大富豪になるまで
和田アキ子とか昔の芸能人がキャバレーとかで歌ってレコード売ってたとかだろ?、貧乏で可哀想だった方
美空ひばりの息子が破産かなんかだろ?
今は芸能界皆んな金持ちなんだよ
氷河期世代を犠牲→50年だからな
氷河期世代、ニート政策をして社会を発展、豊かにしたからな
美しい国 日本
花の慶次
ジジイ「若者1人を犠牲にしたぐらいで、わしらまで犠牲になった方が良かったのか」
殿様「馬鹿もん」
久々にやったら最短ジャンキャンができなくなってる・・・/(^o^)\オワタ
ギーゴ
GI 、、 Go!!
GOです!
日村 2億4千万の瞳
ダウンロード&関連動画>>
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
@YouTube 止めようとしたのに
いけ~
こいつ!、右だ~
上手く行きましたね、当たれ!
アッシマーが~
君は危険だ!
これって戦争なのよね~
やらすかぁ、俺は味方だろ
逃がすかぁ
やるじゃないか!、まかせろ!
見つけた!、見つかった!
邪魔するな!!
私だって!、私は行くぞ!
無駄にはしない!
私は行かなくちゃいけないんだ!
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな
お前ら馬鹿やから知らんやろうけど
例えば
ディスコで
俺は芸能人から話しかけられる方
友達二人とかでディスコクラブで遊んでたら
芸能人から話しかけられる方
「仲間に入れて」みたいな感じ
お前らゴミクズは
芸能人見たら話しかける方だろ?
俺は逆だよ、バーカ
広島No1キモオタうどん大好き二等兵登場ッ〜〜〜〜〜!www
キショキショw
顔キショw
http://oratanners.buzama.com/life.html 間違ってる箇所が見つかって、エンジェの対グリスと対ライデンの体力値が720ではなく719
上限ダメージの500を当てたらそれぞれ30.5%残ったとのこと
719だった場合→219/719=30.45897...
720だった場合→220/720=30.55555...
グリスRTCWが威力200~220が3セットとあるけど、200、300、300の3セットだった
グリスの肩ランチャーから出るミサイルは内側が威力低め、外側が威力という傾向があって、RTCWは内、
がががが途中送信
グリスの肩ランチャーから出るミサイルは内側が威力低め、外側が威力高めという法則があって、RTCWは内・外・外の順に出てるっぽい。
スローにしたらミサイルがどこから出てるかわかるかもしれないけど、通常速度では目視できなかった。
シュタインの体力値が1000て書いてるところで一部は1003の場合があるっぽい。(1000以外もあやしい)
■200ダメージ食らったときだと…
800/1000で残り体力80.0%
803/1003で残り体力80.0%表示で内部的には80.059...%
■上限ダメージ500食らったときだと…
500/1000で残り体力表示50%
503/1003で残り体力表示50.149...%になる
これ全部上限ダメージを当てる調べるか、調整して800とかわかりやすいキリのいいダメージを当ててみないとだめだわ。
エンジェ719もだけど、なんで端数があるんだよ。
いったいなんの拘りだよ。
ほか修正予定。
メインコンテンツ体力値で平均値とアジム抜き平均値と中央値の数値がセルを飛び出して重なってるのを修正。最優先事項。
エンジェ空前RWが時間補正なし300、時間補正あり220になってる。誤記。時間補正なしは200。
スペ空前RWの威力が間違ってるらしい。これだけ軽く再検証する。原則5.45基準で、違うところだけ66の情報を補足するやり方だから、5.45と66で違う可能性もある、
ライデンのLWとCWで水中でダメージが変動してるのに文字色が黒のままなのを修正。
2月中に更新予定。(宣言しないと意志が弱いから先送りにして有耶無耶にしてしまう)
なんかおかしいところがあったら教えてください。お願いします。
なるべく再検証は最小限にするつもりだけど重要度によってはやります。
このスレを見てる人はともかく、メールフォームとか連絡手段を置いてないから他から来て見てる人は連絡できないよね。
ごめんね。
嘘情報をばら撒く意図はないんですが結果的にそうなっているので本当にごめんなさい
ドルドレイのテムジン戦、体力値980って書いてあるけど975でした
5.45の方は975であってるから据え置き
エンジェルライ、エンジェグリスが719というのはやっぱ間違いでした
720であってました
陳謝
久々に秋葉行ったからHEYとGIGOで少し遊んできた
相変わらずHEYはクソレバーだな
GIGOは結構状態良いのに対戦客0で勿体ないね
医者が若いと
看護婦が逆ナンして大変だからジジイばかり
女子高の先生も若い男性教師だとコギャルに逆ナンされて大変だからジジイばかり
ゲームセンター店員も若い男性だとプリクラしに来たコギャルに逆ナンされて大変だからね
コギャル「一緒にプリクラ撮ってください!!、ディズニーランド一緒に今度行ってください!」
『本格科学冒険漫画 20世紀少年』(ほんかくかがくぼうけんまんが 20せいきしょうねん)は、浦沢直樹による日本の漫画作品。
あらすじ
高度成長による「夢と希望」に満ちあふれていた時代から、一転して経済は停滞しオカルトブームが起き、世界滅亡の空気まで漂いはじめた、1970年前後。
そんな時代の中で、少年たちは、地球滅亡をもくろむ悪の組織や、東京を破壊し尽くす巨大ロボットに蹂躙され、混沌とし、滅亡に向かっていく未来の世界を空想した。そして、それらに立ち向かい地球を救うのは、勧善懲悪の正義のヒーローとその仲間たちだ。下らないようなストーリーを描いたスケッチブックを、少年たちは“よげんの書”と名付ける。しかし大人になるにつれ、そんな空想の記憶は薄れていく。
1997年、主人公のケンヂは、突然失踪した姉の娘のカンナを養い、コンビニを営む平凡な日々を送っていたが、お得意先の一家の失踪や幼なじみの死をきっかけに、その薄れかけていた記憶を次第に呼び覚まされていく。そして世界各地の異変が、幼い頃空想した“よげんの書”通りに起こっていることに気づく。一連のできごとの陰に見え隠れする謎の人物“ともだち”との出会いによって、全ての歯車は回り出す。
物語は、“ともだち”による20世紀末にかけての暗躍と、それに立ち向かう大人になったケンヂ達幼なじみを中心とした第1部、ケンヂが行方不明となり、“ともだち”が世界の救世主として称えられるようになった2015年の世界で密かに反逆を試みるカンナを主人公とした第2部、人類が滅亡し“ともだち”が独裁政治を行う世界に突如現れたケンヂを描く第3部、“ともだち”亡き後に残された最後の陰謀に立ち向かい、幼少時との決着を付けるべく奔走するかつての仲間たちを描く最終部の4つに大きく分かれる
ゲーセンも筐体の中身をps5とマスターピースにしてオン対戦させれば
66になってからテムジンの空中ダッシュボムの威力が変わってるの謎(空前以外も)
空横が40から80に変更って何
水中空爆が威力ダウンも謎
空中飛んでる相手に高度合わせて空前ビ当てるのもかなり無理になってるよな
箱の頃は余裕で狙えたのにマピは全然当たらん
マスピはソニーの回線のせいでラグがひどいのも問題あると思うんだ。
爆風の当たり判定が遅れるから、こっちから見ていると爆風の中の相手がノーダメージとかあるし、
アーケードの感覚だと当たらないんよね。
ラグのせいで当たり判定が遅れてノーダメージってどういうこと?
よくわからないので解説してほしい
明けじゃなくてマスピね。すれ違いで済まんけれど。
ボムとかの爆風が広がるエフェクトよりもあとにずれてあたり判定が出ることないかい?
相手がダッシュ移動中だと見かけは爆発のど真ん中にいるのに判定が出る前に外に出ちゃうからダメージはいらないときがある。
同じタイミングでずれるなら少し補正できるけれど、まちまちだから困る
あ
同期できてないことと、ボムの見た目の展開と攻撃判定の発生がズレてること、その関係がちょっとわからない
その現象があったとして、ラグが起因しているわけではないのでは?
箱タンで爆風やハウスなどの判定発生が早かった件も別に同期とは関係ないし、同じなのでは
昔PSOなんかでアクションゲームではないからちゃんと同期させてなくて各自のDC上で起きたことが、コンマ数秒から数秒遅れて「やっぱなし」つって戻されたりしたやつ
俺のDC主観ではぼっ立ちしてた仲間が、実は走って先に進んでましたみたいな
そうなのか。
テムの前日と自機の間にボムの爆風も展開してもすり抜けてくるし、どうすればいいんだこれ。
マスピ内のアケモードとネット対戦のタイミングが合わなくて困ってる。
きっちり同期させてるってことは、噛み砕いて言えばお互いのPS4で起きてることが同じになるよう確認連絡を取り合ってる
確認連絡を取り合うためにラグが生まれるので、それがないアーケードモードやトレモとは同じにならないわな
厳密に言えばゲーセンのNAOMIでも同期のために限りなく小さい体感できないラグは存在してる
マスターとスレイブ(名前がゴッドとエビルだったか?)が設定されてて、どちらかの基板が基準だった気がするけど少し覗いたことがあるだけなので詳しいことはわからん
詳細は元店員に頼む
一部の格ゲーだとトレモなどで任意にラグを再現できるけど、バーチャロンのトレモは機能が足りないことでお馴染みなので何度移植されても永久に実装されないと思われる
このゲーム、未だにわからないことがちょくちょくあるんだよな
更にマスピのプレイ回数が多くなってサンプル数に偏りが出てるから、マスピで起きた現象がマスピ特有なのかもわからなくなってきてる
ダメージは同時ヒットあり、上限が500(内部数値)で500を超過したものはカット。
ライデンRTレーザーはVA50(内部数値)奪う。
サイファーはVA350(内部数値)。
(350-50)/380=85.714...%
RTレーザーフルを当てたあと:サイファーVA残り85%表示
RTレーザーハーフを当てたあと:サイファーVA残り85%表示
これによりVA削りは同時ヒットしても加算されないことがわかるんだけど、VA削り能力が異なる攻撃ふたつ以上が同時ヒットした場合にどうなるかわからない
VA削り200とVA削り100が同時ヒットしたら、数値の大きい200が優先されたりする?
小玉とターボ鎌か、大玉とターボ鎌を同時ヒットさせたらわかると思うけど同時ヒットさせられる気がしない
むーりー、サヨナラ、乙
日本語力が弱くなるウイルスに脳が冒されてて日本語の文章が下手すぎる
「ダメージは同時ヒットあり“加算”、上限が500(内部数値)で500を超過したものはカット。」
読み手の基礎知識に甘えてて説明が不十分
おまけ
んなもん知っとるわボケがと言われるかもしれないけど、威力300の攻撃が2つ同時ヒットしたときに威力は加算されて600
もともと500の攻撃と加算されて600の攻撃は同じ意味を持つかというとそうではない
しゃがみ耐性、近接耐性、ドル巨大化、BTハイパー(たぶんコマンダーも)で特定パーセンテージカットの場合に違いが出る
※しゃがみ耐性は近接と特攻に対しては無効。(近接と特攻をガードできる攻撃とひとまとめにしたいが、ガードできないしゃがみ近接が存在するので「近接と特攻」としか表現しようがない)
フェイの近接耐性によりダメージ60%カットがかかると、500は200に、600は240になる
600に対して上限がかかってからダメージ補正ではなく、600に対してダメージ補正がかかってから上限の順序
VAを削る能力があってその数値が異なり、同時ヒットさせやすい攻撃2種を募集しています
トレモで大玉投げて鎌当てればいいんじゃね
まさかその辺がアケと移植で違ったりはしないだろう
ありがとうございます。
漠然とVA削り量が多い攻撃の方がいいやろ的な意識だったけど、出が早くて弾速が速い=入力してから着弾までの所要時間が短くタイミングを狙いやすいノーマル鎌の方が適切ですね。
もしくはしゃがみ鎌でも。
協力者に頼んでタイミングを見計らって食らいに行ってもらうことも考えたんですが、ひとりで試行回数を上げることで対応できそう。
・大玉のダメージしか入ってない→失敗
・鎌のダメージしか入ってない→失敗
・大玉+鎌のダメージが入ったら成功、そのときのVAパーセンテージを確認しそれぞれ単発ヒットした際の数値と比較すればいい
※鎌は距離でダメージが変動するけど、大玉+鎌を加算したダメージが入っていることが確認できれば構わないので多少の増減があっても検証に対し何ら影響がない。
複数同時ヒットでVA削りが加算されないのは20年以上前に5.45で確認してて、最近不安になったので再確認した流れ。
異なるVA削り能力の複数の攻撃を同時ヒットさせた際の扱いも、恐らくアケとマスピで結果が変わることは9割9分ないでしょう。
VA削り能力とかVAダメージとか呼んでるけど一般的になんて呼び方が定着しているのか謎。(誤認さえされなければいいという判断)
立ちマインが当たるタイミングで立ちリングも当てるのは候補に挙がったけどトチりそうで…
立ちマイン当てて(350-20)/350=94.28...%
立ちリング当てて(350-30)/350=91.42...%
ディスプレイに表示される数値は94%と91%でちゃんと違いは出るけど、
検証のときはなるべく大匙で100とか300といった大きく明確な数値を用いてディスプレイ表示も20%とか40%の大きく明確な数値ではないとすぐ不安になるので…
大玉と鎌は数値が明確なうえ、フィールドを滞留する攻撃が当たるタイミングをめがけて弾速の速い弾を狙うので検証方法としては理想
20年ほど前に小売店で帳簿的なものをExcelで効率化した一方、棚卸しで在庫を数えてもすぐ12か13かもわからなくなって数え直すレベルのポンコツだったので、
自分の数字への適正は最小最低まで見積もってる
辛うじて式は立てれる
打った数字が不安になるから履歴のない電卓は打てない
日常的にチェックリストを使わないと行動をやったことを忘れるし、メールは送信履歴を確認しないと不安しかない
DC版時代の検証はVHSに録画して確認、PS4は本体の録画機能とスマホで画面撮影もしくは協力者と二重チェックが必須
脳の限界性能に合わせて検証方法を考えないとすぐに事故る
事故るとわかってる道路は徹底して徐行
お目汚し失礼します。
数日前に検証したお盆のオラタン算数。
議題:近接耐性やしゃがみ耐性は、元ダメージに●%をかけているのか?それとも●%をカットしているのか?
先に結論:元ダメージに●%をかけている。ダメージ●%カットは誤り。
以前、スペの大玉100ダメージ(もしくは時間補正MAX後の110ダメージ)に対し、ガーリバを振って近接耐性のパーセンテージを調査。
66フェイは40ダメージ(時間補正後44ダメージ)になったので、60%カットとしたと誤認。
ダメージ下一桁が割り切れなくなった場合に、ダメージを40%にしたのと60%カットしたのでは差が生まれる。
(おさらい。画面上の体力パーセンテージは小数点第二位以下が非表示になり切り捨てはされないが、内部数値である体力値の小数点以下は切り捨てられる)
バージョンごとに異なる個別パラメータではなくゲームシステムのルール側の検証のため、便利なDC版のダメージ表示を利用。
BT立ちナパが時間補正後55ダメージ。
巨大化ドルドレイが被ダメージを1/2相当にするのでそれを利用。タイミングをあわせてガーリバを振るのは手間なため。
【一定パーセンテージをかけるよ説】
ダメージ55に対して50%をかけると、27.5になり小数点以下は切り捨てられて27ダメージ。
【一定パーセンテージをカットするよ説】
ダメージ55から50%をカットすると、55×50%で27.5になり、そこから小数点以下切り捨てて27。
55ダメージからカット分の27を引くことになる。
55[本来のダメージ]-27[カット分のダメージ]=28[有効になるダメージ]
結果、27のダメージになったため前者の説が正しい。
後者の「耐性でダメージ●%カット」は誤りだとわかったので、今後は使用しません。(言葉は使いやすかったのだが…)
※DC版とマスピ5.66でゲームシステムのルールが異なる可能性は考慮しない。
※巨大化ドルドレイのダメージ1/2相当まわりがDC版とマスピ5.66で異なる可能性は考慮しない。
※巨大化ドルドレイの耐性と、近接耐性やしゃがみ耐性のルールが異なる可能性は考慮しない。
以上3点の可能性まで考慮して検証すると手間がかかりすぎる。
当然バージョン違いで個別のパラメータが異なることはあっても、そもそものルールは変わってないはずで、少なくともこれまで変わってることを確認できていない。
わい、時間補正を初めて知るの巻
距離補正とダウン値概念は聞いていたけれど
1セット目の15カウントあたりから徐々に増えて60から70カウントくらいで最大1.1倍まで上がる
2セット目以降は持ち越しなので、1セット目に瞬殺にならない限り2セット目で1.0倍にはならない
たぶん1.1倍になったあとの数値で覚えてると思う
1.0倍で戦ってる時間はとても短い
威力が455以下の攻撃は全て1.1倍になるが、スパイラルレーザーやスペの特攻などはもともと威力が500で上限に達してるから、それ以上は上がらず損してると言えるかもしれない
時間に関わらずライフ100%のエンジェにテムジンの前ビ当てると59.1%になっから時間経過で攻撃力上がんのはその弾が射出されてからで試合中共通の現象じゃねーんじゃねーかな
OMGか5.2の頃にワタリがゲーム商売の常識としてセット補正やら連勝補正やら入れといたら
ユーザーから叩かれたのを愚痴ってたのは覚えてるが
どれがどのverまで残ってるのかとかもう何も覚えてねえ よく調べるなあ
>>699 5.4以降にはあった
DC版5.45で調べてアケ5.4と照らし合わせたら同じだった
5.2は稼働当時研究できる状況になかったのとDC版でも興味なかったから知らない
>>700 検証条件。マスピ。テム前ビをエンジェに至近距離で当てる。(密着はスカる)
トレモ。アンホーリー。デスマッチ。敵ノームーブ。
エンジェ体力は700。テム前ビは至近距離で威力最大になりその値が260。
・時間補正なし。
(700-260)/700=62.857~%
残り62.8%表示になったので計算と試験が合致
・時間補正1.1倍あり(数分待って撃破して2セット目)。
(700-286)/700=59.142~%
残り59.1%表示になったので計算と試験が合致
5.4と5.66の時間補正は基本的に同じなんだけど、アーケードモードだと5.66は次の試合に持ち越すかもしれない。
アーケードモードに興味なくて調べてないが、タイムアタック勢からそう聞いたことがあるような。
時間に関わらずってのは、もしかしたらアーケードモード5面のエンジェ戦なのでは?
条件の書き方が少し甘いな
時間補正なしは、トレモを新規に始めて1セット目の開幕1~3カウントあたりの時間帯
トレモを新規に始めるのとトレモを続けて2試合目以降で変わるかもしれないと思ったことがあったけど、新規も2試合目以降も同じで補正は持ち越されない
一応念には念を押して新規にしてみた
DC版5.2トレモで、勝ったあと2試合以降で連勝補正が有効になってることはないと思うが絶対とは断言はできないな
トレモやってて、CPUに勝つ度に自キャラが柔くなっていったら最悪すぎる
ランクマにも連勝補正付けたら少しはマシになるかね
勝率8、9割プレイヤーがずっとクイック連打してるランクマなんてそらみんな逃げる
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>702 なるほど、 5.66からタイムアタックが微妙に一つ手間増えたんでそっから導入されたのかと思ったけどちがうのか。
>>704 今のランクマ勝率あてにならんクマー
自分にかてない相手だと対戦拒否するのも配信でいるし。
別件で、PS5に買い換えたのか、名前同じで階級下がってる人ふえたね
すまぬ。配信者が拒否じゃなくて勝率たかい相手側ね。キャラ変えてかてるようになるとととたんに連戦するとかもある。
ロボットアニメのごっこ遊びがしたい人は何回か遊んだら交代しまちょうね制度でいいんだろうけど、オラタンを続けてる奴は競技性に魅力を感じてる人間だからな
勝ってると不利になるのは競技ではなくやる価値がなくなる
100メートル走でウサインボルトが連勝補正で110メートル走らされるとかないだろ
ロボットアニメごっこやってる奴はフォースでCPU厨になったり、自分がスーパーパイロットじゃない劣る側の人間である現実を噛みしめて辞めていく
「ツインスティックにはロボットを操縦する臨場感が!」とか言ってた奴はいなくなって、キャラによるが効率を求めた人間は「パッドの方が強いと思うからパッド使います」とツインスティックを一蹴
え…出さないでほしい
恥の上塗り
禁書VOみたく半年から一年程度触って終わり
オラタンの新作ならやってもいいけど手を加えても悪化する未来しか見えない
ハード移行にあわせて移植して、リプレイデータの保存と公開の復活やロビー機能などで不具合がなければいい
>>700 >>702の内容で納得してもらえたら教えてほしいです
何かしらの勘違いや記憶違いは誰しもあるから、それで馬鹿にするとかではないので
ごめん。
5.66 AC版実機 VM使用不可で
アジムの選択方法教えて。
RANDAMで何かやるんだっけ?
>>712 月の後半(16日以降)にランダムにあわせて左右ターボボタンを押すとランダムのモノリスがアジムに変わるので、そのままトリガーで決定
デフォだと日付設定が1950年1月1日になっててちゃんと設定してない店や、電池が切れてて起動するたびに1950年1月1日になる店もあるかも
基板持ちの人が電池切れでその現象に陥ってた
DC版と違ってCPU戦で一度アジム倒すとかは要らないはず
箱タン、マスピもアケと同じくCPUアジムは倒さなくていい(みんなアーケードモードなんてやらないだろ)
左右ターボボタンを押してもランダムモノリスがアジムに変わらなかったら決定しても無意味だから注意な
決定前に可否がわかる
店員に事情説明して、電池の確認と日付設定をなんとか
https://virtual-on.sega.jp/oratan/hotstart/manual/secrets.html https://vo-ot360.sega.jp/special.html DC版だと発売から約3ヶ月後にあたる2000年2月15日以降、月の後半、CPUアジムを撃破したことのあるセーブデータじゃないのが面倒だった
箱はCPUを倒したあとは期間制限なし、マスピは何の制限もなしか?
今5.2がプレイできるのって神奈川県相模原市のイオン相模原にあるドラマってゲームセンター(ゲームコーナー?)だけ?
四国や九州にありますよとか言われても行くのはもっと無理だけど
https://www.aeon.jp/sc/sagamihara/shop/store/goods-231.html こんな場末のスレッドに荒らしとは珍しいな
荒らすのはどこでもよくて、別に狙ってここに書き込んでるわけじゃないと思うが
ありがとうございます。
今日アジム使えました。
電池は生きてるけど日付設定が狂ってるっぽいです。
おうお疲れ
所有してるん?
66置いてるゲーセンももう少ない
店ですね。
naomi2マザーは持ってるけど、5.66は持ってないです。
twinのもう片方はアジム出なかった(別の日付?)です。
難波のアビオンか
昔平日の昼間に1コイン入れて帰ったことがある
ちょくちょくやってるようだけど定期的に集まってるのかな
アビオンはもうとっくになかったと思うけど復活したのか?
フォースはモントリにあるはず
森田屋とか頭おかしいの程残ってるよなぁこの界隈
メス機体スレに毎週レスしてたキチガイはやっと死んだみたいだけど
>>725 アビオンは奥の方に専用筐体で置いてあるぞ
>>727 マジか
秋葉で専用筐体が撤去されてその後秋葉にはないみたいだから、アビオンに行ったのかもね
なんかどっかから撤去されてアビオンに行った経緯を見てたがどこだったか覚えてないな
今秋葉原のGiGOってどうなってんの?
最後に行ったのが一年以上前になるがその時はブラストシティのシングルOMG一台と同じくブラストシティ5.66横並び二台とあのでかい専用筐体フォース4席とターミナルだったような
もしかして秋葉原からフォース撤去された?
GIGOはいつ行っても無人だから行かなくてなっちゃった
なんでみんなheyのクソレバーに取り憑かれてるんだ
GIGOはレゲー博物館みたいな感じだから一見の客が多いのは仕方ないんだけどその中に頭おかしいのが結構な割合でいるから行かなくなってしまった
正直オラタンとフォースは5号館にあった頃の方がよかったな
ブラストシティのなら、福岡GIGOから撤去されたやつかもしれん
二年ぐらい前に撤去されたので時期合わん気もするが
秋葉原って、いわゆる新セガの店?
半年前はVO4 1セット(長らく3、4席
のみ稼働だったけど、最後に行った頃に全席に復帰)、5.66 twin 1台、
OMGがアップライト筐体(プラストorアストロ?)に入って1~2台(台数
自信無し)だった記憶。
フォース3席置かれても困るだろ
1席壊れてるならわかるけど
ガンダムやけど、
ネットに似たような協力対戦ゲームいっぱいあるんだろ?
長田ザク
こんなに分かりやすく強くなったX3は、初めてじゃないか?
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube アビオンはツイン筐体死亡ブラスト1台も死んでて対戦不可になってたな
⭐再び戻ってくる⭐
アビオンにあのタイトルが戻ってきますとか張り切ってたのに死ぬの早すぎてワロタ
通天閣の近くのツイン筐体も死んでた
やろうと思えばDX筐体とブラストシティ繋いで対戦ってできるんかな
>>738 そう言えば通天閣の近くの店にあったね。
完璧にアフターバーナー2のダブルクレイドルタイプやりに行く店の認識だったわ。
>>739 筐体が違うだけで基板は同じだし、接続ケーブルも同じはずなんでできるはず
…むっちゃシュールな対戦風景になるだろうな
>>740 あそこも筐体の半分が電源落ちてる
CRTモニタが修理出来ないんだな
今CRT直そうとすると大変だろうしね
あのサイズのCRTは多分在庫があると思うけれど、取り付けられるかはなぁ…
技術的に可能でも作業がめんどくさそう
CRTモニターの在庫はあれど、一般的な筐体にはまってるのでは
それ一台を潰すことになるじゃん
一台潰すのがどれだけ影響あるか、っていう話になるよなあ、やっぱり
アストロ筐体をどれだけ延命したいか、によるだろうな
5.4までのModel3と5.66のNAOMIはモニターのヘルツ数が違ったけど、NAOMIに対応した筐体は多いからそれは大丈夫なのかな
初代スタホとか一部の古いゲームのCRTモニターは液晶化出来るキットがあったりするけど
ブラストやツイン筐体サイズの液晶はないんだな
かなり需要はある筈だからどこか作ってほしい
いまさらSVGAの4:3で21型付近の液晶は、難しいのでは?
ビジネス用で21型4:3はあるけどXGA以上なんで、コンバーター使う必要あるだろうし
道楽でどっかつくってくれたらなあ、っていう期待度…
オラタンが正常稼働してる場所って、いまのとこ秋葉のみということでOK?
heyのあのクソレバーで何故か繁盛してるせいで
GIGOのオラタンが実質死蔵になってるの勿体ない
常連でガンダム下手な人が居たのよ
組んだら負ける下手な常連が居たのよ
で、ある日
ガンダム下手な常連がゲーム番組の特番にゲームの名人で出てた!、って言われたのに
ガンダム下手なのに、ゲーム番組の特番に出てた
太鼓の達人の名人で出てたんだよwww
先々週くらいに明らかにはなったものの遅れてた報告が2件。
>>689、
>>691あたりの同時ヒット時のVアーマーダメージの結論が出ました。
>>690ありがとう。
結論は、Vアーマーダメージの大きい方が有効になる。
検証方法は、スペでスペ相手(Vアーマー値5507)に立ち大玉(体力ダメージ100、VAダメージ200)としゃがみターボ鎌(体力ダメージ360、VAダメージ300)を同時に当てる。
・体力。スペ相手に立ち大玉+しゃがみターボ鎌
(1000-100-360)/54.0%
・Vアーマーダメージが両方有効になった場合の計算
(ライデンスパイラルレーザー両方ヒットなどを見るに、有り得ない)
(550-200-300)/550=9.09090909%
→画面表示9%
・立ち大玉のVアーマーダメージのみ有効になった場合の計算
(550-200)/550=63.63636364%
→画面表示63%
・しゃがみターボ鎌のVアーマーダメージのみ有効になった場合の計算
(550-300)/550=45.45454545%
→画面表示45%
これが何回も再現できたので、VAダメージの大きい方が有効になった
もしかしたらあと何十回もやってたら
ミスって書き込みボタンを押してしまった…。
あと何十回もやってたら小さい方のVアーマーダメージが有効になる可能性は完全には否定できないけど、
無いことを証明するために延々続けていられないと判断。
同時ヒットというのも、ガチガチに同時ではなく1フレ2フレくらいの幅はあるかもしれない。
そこで僅か1フレ先に立ち大玉が当たって直後にしゃがみターボ鎌が当たったら立ち大玉のVアーマーダメージが有効になる可能性は完全には否定しきれない。
書き忘れたけど検証はマスピのトレモ。
アケで同じことを検証する気にはなれず。
同時ヒット絡みで不具合の報告。
ナパームと転倒に至る攻撃の同時ヒットで、両方のダメージが無効(0)になる。
・グリスの立ちナパと前スラRWの同時ヒットで転倒。(マスピトレモ)
・ライデンのRTグラボムのナパーム部分と立ちスパイラルレーザーの同時ヒットで転倒。(マスピランクマ)
このふたつの条件で、ダメージが0になった。
今年に入って何故かダメージが0になる相談が二者からあり、それがナパーム絡みの同時ヒットだった。
グリスの立ちナパと前スラRWの方は、マスピトレモの開幕で複数回の再現ができた。
立ちナパーム分のVアーマーダメージは有効。
ナパームは弾が飛んでいったり球状に爆風が発生するものと違い、火柱が1個目、2個目、3個目、4個目…と連続して発生していく変な特性の武器なので、
それで何かしらの不具合が起きているのかもしれない。
もしかしたらボムの球状の爆風でも起こるのかもしれないけど、とりあえずのところはボムの球状の爆風では再現できず。
アケで検証は勘弁してください。
意味のわからない現象が理屈づけられたり、原因がわからずとも条件をあわせて現象の再現ができたら報告していく所存。
>>759 訂正
>検証方法は、スペでスペ相手(Vアーマー値5507)に
検証方法は、スペでスペ相手(Vアーマー値550)に
検証乙
ノーダメはダガーダメージ中は射撃ダメージ無効とかあるし、ノックバック復帰無敵とかの疑惑もあるから何ともいえないね。
いまだに謎が消えないゲームだYO
ダガーや釘が刺さってジリジリとスリップダメージが発生してるときに他の射撃攻撃が入らないのはいいんだけど、
ナパームとダウンする攻撃の同時ヒットはナパームもダウンする攻撃もどちらもノーダメージで、ナパームのVAダメージとダウンが有効なのが謎。
仮にナパームのダメージとVAダメージが有効で、ダウンする攻撃がノーダメージでダウンするならまだわかりやすい現象。
僅かにヒット無敵はある。
同時ヒットは両方のダメージが有効になって、上限500ダメージを超過するとカット。
同時ヒット扱いにならずほんの僅かな時間差だとヒット無敵で2発目が無効になることあり。
ヒット無敵よりも間隔があいてると連続ヒット。
今からタニタツインスティック導入の人におすすめするスターターセット的なもの下記以外にある?
前にこの話をしていたスレは最近落ちた。
・耐震ジェル(耐震マット)
大きめ4枚。800円前後で様々な場所で買える。
・ニトリ折りたたみテーブル(ロータイプ)
前に他のスレで話題になってから1,490円→1,990円に値上げされてる。
床でやる人向け。安くて軽くて安定する。使わないときは上の耐震マットを外した上で畳んで収納できる。
机と椅子の場合はわからん。重心が高くても安定するのか?
アーケード筐体くらいの重さがないと厳しい気がする。
・新聞紙
くしゃくしゃにして箱の中に入れてレバー音が響くのを防ぐ。
イベント会社でバイトした時に
「◯◯さん、仕事出来るわ〜、ウチで働いてや〜、こんな仕事出来るんやったら、ウチで働いてくれたら助かるわ〜」って言われたんだよ
社長かな?、社長の息子かな?って思ってたら
何回かバイト行ったら
数回来てるフリーターだった
平のフリーターだった
ウチで働いてや〜
仕事出来るわ〜、
こんな仕事出来るんやったら、ウチ来てや〜
平のペーペーのフリーターだった
ふと検索してみたらチャロンスレってもうココ1つくらいしかマトモに残ってないんやな…
ロボゲー板がスレ乱立荒らしによって多くのスレが淘汰されたからな
その前には家庭用ゲーム板もやられてた
たまたまスクショ残ってた
連日3桁単レベルでスレ乱立、古いスレや書き込みの勢いが乏しいスレが消えていった
3桁“単位”な
100スレ以上立てられたら既存スレが殆どなくなる
コントローラーの穴も、剥がせるタイプのテープでふさいだ方が静かになるよ。
ワイは向こうでスレ立て出来ない。巻きぞえ食らった
>>765 俺は衣装ケースの天板?にネジ穴あけてスティック固定してる
>>776 ネジで固定ですよ
スティック側にも元々ネジ穴あるから…
そういうことじゃなくて?
同時着弾の検証オモロかった
OMGは3フレくらいで纏めて
当たり判定とか処理してるみたいだけど
オラタン以降はどうなのかな。
馬鹿に教えてやるけど
1988年、四国八十八ヶ所、パソコンハチハチ、ソウルオリンピック88、フジテレビ8
渋谷ハチ公、宅八郎
俺の同級生、幼なじみは、高校卒業して
東京に田舎から1番最初に東京に行って
一ヶ月で、風の便り
「バイク事故で死んだ」
18歳で田舎から東京に行って一ヶ月で風の便りで「バイク事故で死んだ」
俺ら友達は「嘘だろ?」
で、色々と調べたら、友達の家族とかに聞いたら本当だった
で、俺の高校は修学旅行でも死亡事故
ドラマ見たいな18歳だろ?
で、俺も死んでも良いから東京へ上京
で、浪人生で住んだ近所に当時池田貴族が居た
1988年の頃に
オープニング
藤重政孝→瀬戸朝香の彼氏
藤重政孝、激しく激しい情熱
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube おもしろかったなら何より。
最近検証が滞ってて、中途半端なまま放置中。
ここからの数値は説明のためにあくまで仮だけど、VA値1,100で500メートルで弾を弾けるからと言って、VA値550で1,000メートルでも弾を弾けるわけではない。
また、別のケースで550メートルで立ちビを弾くのに、VA値が50減ったらそれが最後で1,000メートルまで離れても立ちを弾けなくなったりする。
たぶん立ちビに弾かれにくさのパラメーターが存在してて、VA値が一定の基準値を跨ぐと何メートル離れてもその弾かれにくさ値の攻撃は無効になると思われる。
実践としてはドルやエンジェにしゃがみ青封印弾を当てたら鬼火が有効になるとか具体的な行動と紐付けしてるから性質を解き明かしても得はないけど、
よくわからない現象の理由だったり法則性が見つけ出せれば面白いと思ってる。
それと
偶然、親友が
ダブル、リュウジ、とか
ダブル、ヤス、とか
ダブル、こうじ、とか
ダブル、タカ、とか
ダブル、ヒロ、とか
偶然、名前が一緒
ダイヤモンド☆ユカイ?か誰か
尾崎豊と「ダブル、ユタカ」だったとか言ってた
ここは乱立スクリプトが来なくて平和すぎる
格ゲー板でもロボゲー板でもないのが功を奏してる
今の流通価格の10万弱とほぼ変わらなくて、高いから買わない勢続出の予感
よほど乱暴じゃない限り、壊れるまで使ってもアケでやるより相当安い計算になるはずなんだが
欲しい人はもう買っちゃってるもんなあ
もっと安価版だったキープしとくかってなりそうだが
基板さえ壊れなければ12,650円の保守部品のレバーを発注すればよくて、基板が壊れるって使用中に水をこぼすとかじゃね
修理中の予備機とか、自宅とセカンドハウスや実家に置くとか、特殊事情じゃないと追加で買う理由がない
数が少なくなれば値段は上がるはずだが保守部品が一度も値上げされてないからその辺どうなるのか
ソフトがSteamで出てればeスポーツカフェの経費でTS購入するケースもあっただろうけどPS4は本体が商用利用禁止なのがもったいない…
杞憂ならいいんだけど、ツインスティック本体が仮に値段1.3倍になるのに保守部品が値段据え置きだと整合性が取れないから、保守部品もあわせて1.3倍にしてくる可能性がある
「部品代が高くなってるんでツインスティック値上げしちゃいましたー保守部品は今後も据え置きですけどねー」なんてあると思う?
現状の在庫が切れるまでは現状価格のままなら有情だが、ツインスティック再販前にいつ見直しがかかるかもわからないから1セットは買っておく
高加重スプリングの方は買ったことないんだが操作感どんな感じ?高加重の方が寿命長かったりする?
再販なら型や設計が残っている場合安くなると思うけれど今いろいろあれだしね・・・
>>793 安い製造コストで増産できて話題性に鮮度がある映画の円盤とかゲームソフトならともかく、コントローラーはバットだとかシューズといった競技道具に側のものだからな
大ヒットで初回販売の何倍も売れるのが見込めたら製造コストは下げられるけど、クラウドファンディングの品があとから買ったものの方が安いのもまずい
4年早く手に入って楽しめてるとは言え、あとから買うと安くなると先に高い金を払って企画を成立させた人間が生贄じゃん
昨晩三和にレバー2本注文したら今日の昼に発送されたんだが、折れて今困ってる人とでも思われてんのか
在庫品を送るだけとは言え、発送体制がちゃんとしてるな
>>796 いま為替もあれだし部品不足もあるからね。
上でも言われているけれど値上げも否定できないという。
ただ、こんだけ補修部品や関連パーツ、派生でアケ式ワンターボ型スティックがでたので、お布施して良かったと個人意見。
ただね、ノーマル谷棒はスイッチ増えたせいか線が細くて断線しやすいねん。
線をまとめている筒が折れると
中の配線もまがる事があるし。
有線イアホンの線に交換したい。
>>799 値上げはほぼ確定、値下げの可能性は完全に否定していいと思う
同じ価格が下限
ボタンを減らせばいい(部品と作業行程を減らせばいい)説もあるが、生産数が分散して割高になる
業務用1トリガー1ボタンのJLV2-GF2があるが基部のせいかむしろ高いし、タニタ用1トリガー2ボタンのJLV-T2Bのシャフトと互換性あるのか謎
断線は困るな…
入力で負担がかかる部分の故障は想定できても、そこは想定してなかったんだろうな
タニタの再販自体は嬉しいんだけど肝心のセガが動いてくれないと無駄金なのよね…マスターピース出したから後は放置なのかね
マスピのバージョンアップなんてあるのかな
オフライン対戦できるようになるとか?
ワタリ辞めた時点で新展開とかやる訳ないし
セガもロボゲー嫌ってるから終わりだよ
入力ログモードとリプレイモードと別ゲームでボダ2追加してほしいが今のセガはなぁ…
DC版と同じようにトレモで相手機体を2コンで動かせるようにしてほしい
リスタートもほしい
あとランクマのあとプレマの部屋が解散になるバグ直せ
PSNからXに動画上げれんようになるのも向かい風だな
箱みたいにリプレイ保存させてくれ
プレマでステージセレクトさせてくれ
特訓も検証もできない
ワタリって今何やってんの?セガ辞めてもう2年以上経ってね?
なんか新潟旅行してる
Beepに書いてたが両親が介護のすえ亡くなって自分も病気で定年前に退職して無職継続中だろ
「亙 新潟」とかでツイート検索しろ
きのうは大阪にいるな
太陽の塔を見てる
その前は豊田市で世界ラリーか
正直可哀想とかは全然思わんな
プレイヤーには始終舐め腐った対応して会社にはそれでも機会を与えてくれたのに企画が通らなかった事を暴露して恥かかせた報いだろう
基本的に他人を舐め腐ってんだよなあのジジイ
基本的に大ぼら吹きだからな
明らかに数値を変えてるのに「数値は変えてない」
「スティックの延命を考慮して、オラタンではダッシュキャンセルの入力を簡易化した」と言いながら(下URL)、主にネットレーザーでレバガチャで負担を増大させる
ゲーセンのレバーが壊れるのも家庭用のレバーが壊れるのも、機器側の脆弱性だけじゃなくレバガチャで負担を増やしたことも大きな要因
https://twitter.com/WATRIX_2021/status/580737619912450048 https://twitter.com/thejimwatkins 漕ぎもあるからな…でもセガ自体があれだから会社的にそう言う風潮ではって思う。
自分の中ではもう終わったシリーズだわ
プレイヤーは今でもキチガイばかりみたいだしとあるのやつも古参キチガイがすぐに暴れていたようで結局買いもしなかった
まあでも楽しかった思い出は残ったからそれでいい
このゲームの上位層と古参のほとんどはストイックに強さを求めていてその結果格下には厳しい態度になってしまうとかでは全然なくて、ただチャロンなら他人にマウンティング出来るからいつまでもしがみついているだけなのではという事に皆気付きながらも口には出さなかった
でもとあるとタニタスティックと大会で一々起きた大人気ない諍いでそれがいよいよ表面化して去った人が多数で減っていた人口がさらに一気に減った感じがする
別になかよしこよししたいわけじゃないからどうでもいい
仲良くレクリエーションしたい人たちには死活問題かもしれんが
事実だとしてもみっともないからやめておけ
「強いからって威張りやがって!」ってよくある逆マウントだろ
問題があるなら問題点を列挙して告発でもすればいい
ザコのくせに、「俺はオラタンやるのに魂こめてるんだよね。だからふざけたプレイするやつ許せないんだ」とか言いながら噛みついてくる基地の外もいますね
そうそうそういう痛い上位層と取り巻きの顔真っ赤レス待ってた
えっ!、竜巻、見てから立つん?
えっ?
新宿で当時おらんけど
竜巻、ずっとしゃがんでパンチ
しゃがんでたら当たらんやん?
何で立つん?
プロがしてるからwww
で、竜巻をずっとしゃがんでパンチの俺を頃そうとする逆恨みの古事記組織
竜巻、見てから、、立つ!!
超反応!プロ!www
秋葉対戦ありがとうございました。現役についていけない。
久々にクイックメッセージつかったら煽りっぽくなってすいません
今生きているNAOMIやドリームキャストがどんくらいあるのかと
オラタンフォース移植の昔語りしてるけど
亙はもうチャロンで書きたいことないっぽいな
もうチャロンに関わって欲しくないしな
ごちゃごちゃ煩くて手柄だけ全部自分のもので失敗は他の関係者とプレイヤーのせいなんて頭のジジイはこのまま消えて欲しい
エラーゲームリセットとかいう産廃作ってるセガも大概やぞ
やっぱりアケは低ラグでよいな。PS版はラグがひどくてかなわん
荒らしているのは、広島No1キモオタうどん大好き二等兵だよw
キショキショ
顔キショwwwwwwwwwwww
THE_SHADOW_SOKO4って誰?
キチガイ臭半端じゃないな
ジャンボの横のゲーセンから横断歩道渡って
アルタ側行く時の新宿に似てるけどね
池袋西口ゲートパークからサファリ行く時と
サンシャイン側より
まぁ新宿やね
プレシャスジャンク、 平井堅
ダウンロード&関連動画>>
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@YouTube
慈善事業しろなんては微塵も思わないが流石にこの値段だとパッドで良いってなるな
騒音を考えると特に
バーチャロンBBSにいた荒らしの、なんとかNALという
性格の歪んだキモオタおっさん顔のフェイ使い懐かしいなw
『装甲騎兵ボトムズ』
あらすじ
アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントは、もはや開戦の理由など誰も知らない戦争を100年も続けていた。その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士キリコ・キュービィーは、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。その作戦でキリコは軍の最高機密「素体」を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと逃亡の旅を続ける。その逃亡と戦いの中で、やがて陰謀の闇を突きとめ、自分の出生に関わるさらなる謎の核心へと迫っていく。
キリコ・キュービィー
生い立ち
7202年にサンサ星の施設にいた彼は、ヨラン・ペールゼン率いる部隊の襲撃を受け、彼を除く研究所と町の人々は全員死亡。キリコだけは生き延びたが、火炎放射器で焼き殺されかけ、全身に重度の火傷を負う。彼はその状態から傷一つ残さず回復するが、このことがトラウマとなり、ギルガメス軍入隊後はたびたび過去の記憶をたどろうとして、神経的な発作に悩まされることとなる。
そして、7211年4月にギルガメス軍入隊。後に惑星オドンへ配属され、ヨラン・ペールゼンが設立したメルキア戦略機甲兵団特殊任務班X-1(レッドショルダー)に機甲兵として入隊する。ここでの最初の訓練は「共食い」と呼ばれる、味方同士が殺し合って「能力純度をふるい分けする」内容であったが、そこでペールゼンにより、キリコは250億分の1の遺伝確率で生まれる「異能生存体」だと告げられる。
基地内の同僚から命を狙われながらも、キリコは生き延び、最終的には反乱を起こして基地を崩壊させるまでになった。
炎のさだめ・ 織田哲郎、テツ
ダウンロード&関連動画>>
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@YouTube 帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
登場人物
加藤保憲(かとう やすのり)明治40年から帝都崩壊をもくろんできた怪人。陸軍少尉。のち中尉。帝都に怨霊を換び、古来最も恐れられた呪殺の秘法「蠱術」を使う。陰陽道、奇門遁甲に通じ、目に見えぬ鬼神「式神」をあやつる。辰宮由佳理を誘拐した真の目的は何か。帝都の命運はこの怪人物の手中に握られている。
辰宮家
辰宮 洋一郎(たつみや よういちろう)大蔵省官吏。物語冒頭、平将門を降ろす依童として加藤に利用される。帝都改造計画に加わり、明治末期から大正にかけての歴史の奔流も目撃する。妹の由佳里に執着しており、彼女が霊能力を持つに至った経緯や雪子の出生に関わりを持つ
辰宮 由佳理(たつみや ゆかり)洋一郎の妹。将門の依童となる程に強力な霊能力者であり、加藤や北に狙われる。強度のヒステリー症状ないしは一種の霊能を有し、そのために奇怪な事件に巻き込まれる。精神を病んで森田正馬医師の治療を受けるが、帝都に撒かれた怨念と復讐の種子は彼女を通じて不気味に開花する。幼少期の体験から兄に対して恋愛感情を抱き、結ばれて雪子を産んだ。
辰宮 雪子(たつみや ゆきこ)由佳里の娘。母から霊能力を受け継ぎ、加藤に狙われた。実は伯父でもある母の実兄・洋一郎を父とする禁忌の子。品川のカフェで女給として働いているが、二・二六事件に深くかかわっている。
参加してみようかと思ったが会場を撮っているのか
レトロゲームのイベントはよく参加者を映しているよな
百害あって一利なしだと思うのだが何故映すのだろう
バイト中に、夏とか
水分補給とか、休憩10分でジュース飲んで良いとかあるよな
で、道具か何か、
適当に置いて水分補給しようと俺がしたら
社員とかバイトリーダー「休憩でも、靴とか道具とか、ちゃんと揃えて休憩しろよ」
俺「その通りだな、勉強になったな」って思って、靴とか揃えて水分補給してたら
俺より、後のバイト全員
靴とか、バラバラの脱ぎっぱなし
道具とか、適当に置いて水分補給
休憩10分ぐらいで
道具とか、きちっと置くやつの方が珍しいんだよ
俺にだけ注意しても
後の人、全員、道具とかバラバラに置いて休憩
バイトリーダー
嫌われてんだよ、お前
>>863 蒲田はホワイトボードとツベの試合画面だけみたい。次の日は別のどころで試合あったみたいね。
育った環境の違いでは?最近とでは、プライバシーとかの気に仕方が違うし
>>865 その翌日の新高円寺であった対戦会に興味があったが配信を確認したら映していたから見合わせた
バーチャロン界隈はただでさえトラブルが多く何時どうなるか分からないから無駄なリスクは作らない方が良いと思うんだがな
また映しているのが主催者ではない事も気になった
まあそれを言ったらそもそも参加しない方が互いのために良いだろうし実際にそうした
感染リスクもあるしね。無理して行く必要もないと思う。
オフライン大会のメリットの一つは低遅延かもね。
箱時代対戦でこちらが負けていた人とアケで戦ったらあっさりかてるほど反応が鈍かったし。
オンラインは遅延のせいで別バージョンだね。
何年も前に多分キャベツでも書いたけど
ジャックで、ジャンプエルボーガード→ジャンプエルボーガード→ジャンプエルボーガード→ユンボ連発or右アッパーして勝ちまくり
ジャックで昔
俺が勝ちまくりで最後わざと負けようとして
ガード不能で空中に飛んで、負けようと思って
ガード不能で上昇、三回上昇
で、ジャックが落下して負けなんだけど
相手は、山ステ、山ステ、山ステで壁に行き
俺は、ガード不能で三回上昇
そしたら相手は壁に追い詰められて、悩んで
悩んで、
やっぱり、くぐろうと前ダッシュ
ガード不能の三回上昇のジャックの落下に直撃して俺の勝ち
くぐろうとした相手に直撃、下じき
毎日毎日、夕方に、安いゲーセンに高校生の軍団がゲーセンに来るやん
で、仲良くなって一緒にガンダムしてた訳よ
で、ある日
夜に用事あるから新宿行って
新宿のゲーセン行った訳よ
そしたら、夜9時以降は未成年、高校生禁止とかだろ
それなのに、知り合いの高校生がゲームしてた訳よ
俺「えっ?、大丈夫なの?、もしかして不良なの?」
高校生「塾の帰りです」
夜に塾行って、ゲーセン寄って
大学受験は、MARCH以上行ったからね
不良より真面目な方が夜にゲーセン行くよな
不良より真面目な方がゲーム
ガンダムしてるナカキンみたいな昆虫みたいなメガネとか
ガンタンク相手に、壁に隠れてずっとファンネル飛ばして戦うんだよ、ノーリスク
どう思う?
思い出したけど
ユウが自作してたころ、
ゼクス鉄拳王の頃って
カードなら、フェンだけだろ
違うキャラなら、新しいカード必要だろ?
サブキャラのカード作ったら、初段からだろ?
それが金、要るし
称号持ちが、サブキャラカード作ったら初段からは、初心者狩りだろ?
今なら
鉄拳王のサブキャラ、鉄拳王からだろ?
どっちもどっちだね
同じレベルで対戦出来ない
思い出したけど
俺はカードないけど
カード持ちの常連
当時、ゲーセンに遠征で来て「◯◯称号の同段、埼玉に居ないんですよ、また同段で対戦しましょう」ってメール交換してたぞ
当時、同段しか出来ないんだろ?
で、ユウが自作してたんだろ?
センター街で初心者狩り?
クラブ→背が?
警部
サチモス・ ステイチューン
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@YouTube 久しぶりに遊んでみたけどスティック欲しくなる。けど高いね
『装甲騎兵ボトムズ』
あらすじ
アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントは、もはや開戦の理由など誰も知らない戦争を100年も続けていた。その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士キリコ・キュービィーは、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。その作戦でキリコは軍の最高機密「素体」を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと逃亡の旅を続ける。その逃亡と戦いの中で、やがて陰謀の闇を突きとめ、自分の出生に関わるさらなる謎の核心へと迫っていく。
キリコ・キュービィー
生い立ち
7202年にサンサ星の施設にいた彼は、ヨラン・ペールゼン率いる部隊の襲撃を受け、彼を除く研究所と町の人々は全員死亡。キリコだけは生き延びたが、火炎放射器で焼き殺されかけ、全身に重度の火傷を負う。彼はその状態から傷一つ残さず回復するが、このことがトラウマとなり、ギルガメス軍入隊後はたびたび過去の記憶をたどろうとして、神経的な発作に悩まされることとなる。
そして、7211年4月にギルガメス軍入隊。後に惑星オドンへ配属され、ヨラン・ペールゼンが設立したメルキア戦略機甲兵団特殊任務班X-1(レッドショルダー)に機甲兵として入隊する。ここでの最初の訓練は「共食い」と呼ばれる、味方同士が殺し合って「能力純度をふるい分けする」内容であったが、そこでペールゼンにより、キリコは250億分の1の遺伝確率で生まれる「異能生存体」だと告げられる。
基地内の同僚から命を狙われながらも、キリコは生き延び、最終的には反乱を起こして基地を崩壊させるまでになった。
炎のさだめ・ 織田哲郎、テツ
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@YouTube それと、1週間で、とある会社の事務所移転、引っ越しみたいな仕事をした訳よ
で、とある会社の社員の指示で
大事な個人情報とか書類あるから
「これは必要、これは捨てる」って相手側の社員の指示で
で、1週間後、最終日、引っ越し完了して確認してたら
必要な書類がないのよ、多分、間違えて廃棄してるのよ
で、急遽、バイト3日間延長して
皆んな、給料もらえるなら、どうでも良いかなって延長
で、結局、重要な顧客とかの書類とかを間違えて廃棄してた
で、相手側の社員「黙ってて」
俺らずっと黙ってるけど、個人情報違反だろ?
しかも
こういうトラブルを相手側のバイトのせいにする社員も多いんだよ
会社辞めないヤツは、そんなヤツばっか
lud20250220092458このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1561990484/
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