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ボンバーガール BOMBERGIRL part 53
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https://www65.atwiki.jp/bombergirl/ 地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ22
http://2chb.net/r/arc/1567661089/ ボンバーガール晒しスレ 爆弾22個目
http://2chb.net/r/arc/1568618563/
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>>1乙だぜ!
昨日か一昨日か忘れたんだけど変な夢みたわ
(夢の中で)Twitter見てたら公式から新ガール追加の告知がきてて、濃い紫系の色をしてた
シューターかブロッカーのどっちかで、初期スキルのどっちかがツガルのHSRみたいな長射程狭幅射撃だった
まあまさか本当に来るわけないし俺の無意識が産んだ妄想じゃろ
無視推奨→ワッチョイW e3da-yXzg [211.135.116.130])
てかさセピアで城3した時なんだが
右飛ぶ宣言したのに
シューターが右下の相手の着地地点飛ぶって宣言されたから
右飛ばずに真ん中突破したけどあれで良かったかな・・・
案の定パプルジャンプ台に飛んでったし・・・
クロが欲しくて2回追いガチャしたけどこの前当たったツガルがこの短期間に再び来てくれたという
クロ欲しかったなぁ…
イメージでオレンが最難関キャラのように
思ってたけどもしかしてアクアが一番
上級者向けだったりする?
やっとパスタ卒業したと思ったらまたパスタに戻ってきたよただいま。
意地になって戻そうとするよりゲームなんだかは仕方ないって思わなきゃだめだなこれ。強化セピアさん楽しかったよ
ずっと欲しかったラブランドが出たから喜び勇んでオンラインに行ったら対面にマスターAオレンが来たのを見て俺はそっとモモコに変えた
いやグリアロ違うねん、これには深い理由があんねん…
パスタ落ちた人間で申し訳ないんだけど、自分がブロッカーorシューターのときはなんとなく無言でも相方と意思疎通出来る事が多異様に感じるんだけど、アタッカー×ボマーの意思疎通って難しくね?
先輩方はどういう風に前衛同士で呼吸合わせてるのかなって?
自アタッカーの時はボマーが落ちたときにリスポしやすいようにブロッカーの妨害してるんだけれども
初心者なんだけどグリアロがオレンに弱い理由って何?
てかメスガキが対応しやすいのって
詩織×ボマーの特攻編成ぐらい?
メスガキ出たら使いたいし追いガチャすると思うけど
モモコと違ってどう使えばいいか分からん・・・
モモコみたいに使ったら事故不可避だろうし
堀り両立はコツがいるけど築城はアクア様と変わらんしちょい早めに上がって遅延重視するぐらいでモモぴゅんと基本は変わらん
敵の侵攻速度落とさなきゃいかんから完全にモモぴゅんと同じ考えでやると死ぬけど。具体的にはゲート諦めるタイミング
グリアロは築城が遅かったのでオレン返しも作るのが遅くなるから辛いという印象
レベル1からWMできる今は選んでも良いんじゃないかな
さっさと上がって少しでも前のゲートで防衛するタイプなのにゲートガン無視でベースまで突っ込めるから?
Wボマーやセピアならグリアロは有利つく
ウルシでもボム変化分ゲート割れなくなるから後半に向けて築城上手いならあり
ってかマスAオレン相手だったらむしろモモコより優先
ベースインされたらほぼ触りようがないから
ベース隣接ボムWMするだけで7秒に1回100ずつ減らされないようなもん
タワー2本マップだったら基本モモコFPだけど城3みたく攻められまくるならグリアロでもいい
…城3に関しては前ちょっと考えたことが割と型にはまって勝ててるから俺はモモコでいいが
>>22 言うても堀サボった上で相手オレンがアイテムガン無視とかでもない限り間に合うけどね…シューターがオレン素通しとかした場合は知らん
>>13 そうでもない
築城スキル一つだけだから築城遅いと思わせてCT優遇されてるし
>>21 アクア様の姫壁はCT5秒だから割と差があるぞ
アクア優遇というかモモコだけ1秒遅いんだよな
それ差し引いてもモモコの縦置き強いけど
リスポに滑り込みブロックできるのはももぴゅんだけ!
パプルの矢は味方とか施設に引っ掛かるのか…てっきり貫通かと
セピア当たってスキルもでたけど
難しいなこのキャラ
かわいいけど立ち回りがわからん
キラーで敵に近づいてクロスあてればいいのかな?
>>20 基本はモモコと同じでボムブロックしたらそれをそのままウォールに変換しろ
興味本位で使うだけなら金の無駄だからやめておけ
>>31 ウルシと同じでゲート割れ
チェーンソー見た目より全く脅威にならんのですよ
VK強化された今使う意味ほぼない
チェーンソー、振り幅広すぎて5回しか当たり判定無いのがな
ウインビーとは訳が違う
スクランブルみたいに常時振り回しててダメージ判定あるなら強スキルになるかもしれんが
キラーとクロスでゲートに450入れられるようになったのかな
それでもウルシの方がリキャスト早くて足も早いという
チェンソー発動中は絶対死なないから
最期折り切るの確定状態で飛び込んでブッパとか?
それでもクロスでいい気がするな
スキル揃ってない状態で編成突っ張られた時ってどうしたらいい?
具体的には追加スキル無しのオレンとか極上ないモモコに代えなきゃいけないとき
ウルシはその性能と引き換えに全ての立ち絵が痴女になってしまった悲しい娘なんだ
>>38 ボムボムCC +ボムボムVKでちょうど割れるとか
前半擬似3ボムCCだとVKなくても割れるっぽい
>>43 ぶっちゃけ無くても今のパスタならいける。どうしても嫌なら事故編成でも自分が出来るのを突っ張るとか
昨日編成事故ってマスター帯で攻めモモコやったけど案外行けるし勝てたよ
>>43 ラブラ無いグリアロか、姫壁無いアクア様か、スクランブル無いパステルにならなければ何とか…
レギュラーAになれたと同時にホーリーなんとか引けたからシューターやってみようと思って何回かツガルやってみたんだ
スナイパーライフルとホーリーなんとかしか使わなくてたまにリンゴ欲しくなる(持ってない)ことはあったんだけどレベル5のやつ一回も使わなかった…使うことある?
>>47 シュートのレベル5スキルやし回転率が違いすぎるやん
>>40 そんなタイミング、レアすぎるからサイバー1・2みたいな混戦必至のとこで無敵抜け気味に使うのが基本
たまに先見の明がある人はVK外して準備してるけどな
>>49 同じく混戦必至のとこやゲートタワーが一直線のとこでブッパ用
サイバー2・4や城3
1回ブッパしたらホーリーかリンゴでいい
>>49 ゲートか一直線に連なってるマップとかに最初に一発だけ打つ事で攻めが破壊しやすくする事はある
始めたてなら最初からライフルとミサだけで敵をキルする事に慣れれば良いよ
ありがとう
とりあえず1発キメてから入れ替えを意識してみるね
もう既に言われてるが、射程25あるから一部マップだと一発でゲート半壊する
例えば城3だとEML撃ってあるゲートならウルシがボム2ねずみで割れるから
隠れ花火をその先に持ち込める
城だと微妙だけど最初の中央接敵時にエメラパステルにΩスクランブル使わせる前に射程外からライフルミサで倒しきれると凄まじく強いからランチャーはもうずっと使ってないな
セピアこれ速度7あればチェーンソー無双できるのになぁ
ブロッカーしかたおせねえ
撃てる状況整ってたらラッキーくらいの感覚でいいぞ
撃てるけど味方前衛来てない
撃てるけど敵に確定で抜かれるとかだと旨味が少ない
>>56 体力3割以下発動で真・クロスチェインソー
7速走行で切り千切りたい
>>31 防衛を殺意を以て迎え入れる
暴力を武器に下手な動きしたら殺すと牽制しつつボマーを援護
VKによるネック突破力を武器に簡単に足止めされないよう立ち回り
ベースinして多めのHPを武器に長く居座る
慣れてくるとシューター狩りが楽しくなってくるよ頑張って
城1で俺モモコで相方エメラが敵オレン倒してくれるって言うから中央でボマー押さえてたんだけど、ゲージ有利ついてたのが一気にラッシュ管理まで持ち込まれちゃった
結局勝ったからいいけど、こういう場合どうするのが正解だったんだ
ラッシュ管理の状態でベース周りうろつき出されたらブロッカーじゃ出来ることないしそのままで正解だと思う
3勝20敗したわ
自分以外の原因としては
築城、回復放棄したブロッカー
射撃が当てられないシューター
後は各ロールのスキルを知らない人多すぎでないかい?
スキルチェンジも知らないっぽいのも見受けられた。
>>62 そもそも変えられるスキル持ってないんじゃない?
どのランク帯か知らんがそんなに負け越す時は自分の実力あげれば勝率5割程度にはなるぞ
愚痴なら愚痴スレでな
2勝22敗したことあるからまだまだ!
…うぅ…グスン…
連敗してる時ってなんで味方がこんなにクソなんだ!と思うけど冷静になって後から動画見直すとわりと自分の動きがやべえ事がほとんどだから一回クールダウンした方がいい
人間はやはり人間なので連戦してると自分でも気づかないうちに疲れて思考能力が低下するのだ
俺は30連戦以上すると勝率が激落ちすることがわかったので最近は20回くらいでやめるようにした
ブロッカーやってほぼ何もしないうちに味方がベース割って勝った時とか逆に俺いらないんじゃ…ってなったりするなぁ
味方に惜しみないナイスナーイス!を送るけども
エメモモ使い続けてマス手前までいき
オレン使い続けてパスタBまで落ち
エメモモでまたAに返り咲き
セピアさんで大きく下げた後じわじわ上げる
>>62 パスタだとそんなものよ
負け続けた時はクールダウンも必要
トイレに行ってお茶かジュースを飲んで少し休憩する
少し休めばメンバーも変わって連勝出来るかもしれないで
どうもシューターは慣れんな
奥まで誘い込んでから殺すのが一番遅延になるとわかっていても楽になりたくてチャンスがあったら殺してしまう
パスタAだけどマスBのクロが逐次指示してくれてめっちゃ有り難かったわ
俺もあんなにマップ広く見れる頭と目玉欲しい増やすか
このゲームは腕生やすひつようがないから楽だぞ
Lovとか腕4本くらいいるし
左腕でレバー右手親指でチャット 人差し指でボム
中指と薬指でスキル1と2だからわりとギリギリじゃね
チャット用にもう一本腕欲しいわ
アタッカー殆どさわってなかったけど
セピア楽しいわ
色々情報ありがとうタワー壊すの楽しくなった
対ツガルは諦めたチェーンソーみてから林檎余裕でしたが辛い
>>33 結構ネック戦で強くなれる感じ?
いや編成によって変えて行けるようにしたいから
ブロッカーは特に使えるバリエーション増やしたいかな?
>>24 やっぱダブルボマーにはつよいよね後はセピアか・・・
パプル対処でいいかな・・・
味方がエメラとか選んだ時にグロリアを視野に入れる感じかな?
>>75 すごい指示わかりやすくてやりやすい人いるよね
仕事したら褒めてくれるし気持ちよく勝てたりする
これがマスターか…と思うパスタなのであった
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺は、グリアロの前でネックのボムを花火隠れでかわそうと思ったら、いつの間にかブロックになっていた』
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
てかマスAボマーヤバくね?
あれ純粋にボンバー力の塊だぞ
グリアロのWM同期はもう直すの諦めてるのかな
味方グリアロがSUBの爆発に巻き込まれたと思ったらSUBの場所にブロック生えて無傷だった事あるし
パスタじゃ戦うだけで精一杯だろうからマップチャットまでしてる余裕ないだろうからな…
俺も今日1勝3敗とダメダメだったわ… まぁ元が下手だからなぁ…
レギュラー辺りなんだが COMが入ってくる勝負が多かった今回みたいな場合COMに優先して任せるべきロールとかある? あとこれはCOMだとダメとか
>>83 オンゲだから同期ズレは絶対起こる まずこれが大前提
んで爆発直前で変換したらそりゃそうなる 直すとかそういう問題じゃない
>>85 時間切れ起きそうなら、シューターじゃないロールにしてCOMにエメラやらせるとΔ百発百中してくれる
…けどスター帯シューター人気高いからな〜
ボマーはなんだかんだで倒せる時が多いからマスAでもそんなに印象に残らないが、
一部のアタッカーは嵌ると全然死なないからそっちの方が印象に残る
明日からイベントだけど前回の引き継ぐってことは1000P貯めるのは確定か
サキュバスコス是非とも欲しいがまた色違いあったりするのかな 一つだけだったら700Pくらいで一応終わることができそうなんだが
きっと一戦でもらえるポイントがいつもの倍くらいあるに違いない
>>91 運が悪いと100クレ以上に居るけど、まぁ、期間次第ではあり…勿論少ないなら少ないで何も問題ないけど
>>85 comぴゅんがボイスを使うかどうかは運によるものが大きいしリス埋めしないからプレーヤーが使うべき
comエメラの△の精度は完璧すぎてプレーヤーは到底及ばないからcomに任せるといい(けつから打ったりと最早反則的な)
前衛2人はどうなんだろうな……
ラッシュ時にcomももぴゅんが思いの外ボイス打ってきたせいで負けたわ
少なくともcomシロよりかは役立つ
>>93 とはいえ、COMモモコは築城しないだけでなく、プレイヤーの築城を掘り尽くすからな…
マスターになったのに、『ももぴゅんをやろうってえのならあ…』のSPボイスがいまだにでない…
>>95 捨てゲースコア厨のお前より100倍マシだけどな
COMが1人だけならエメラかなぁ
COM2〜3とかになってくるとマッチ運ゲー度の方が強くなるから考察は意味ない気もする
アクア城に少し飽きて違うステージで遊んだ時に相手ベースが0になって起爆ボタンが出たんだけどさ
まだ時間があったので練習がてら少し遊ぶかなと思ってベースから出た瞬間に起爆した時は笑ったなw
>>11 気合いが明らかに足りんかったな、前回今回連続ピックされたからクロ当分の間来ないぞたぶん
えーーい、
クロはいいっ!
クロキックを出せっ!
_ _
\Xノ r〜〜-、_
∠Y) ムヘ_ 丿
| ┣=レヘ_了
| ̄ ̄ ̄|ム _<
|| ̄ ̄|hレ⌒i \
(三ヽ ||У ハ ヽ
|Tヽ/`-イ / ヽ
|| \__/ヽ |
|_二二_|__| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖|___|
‖/ ノ|
>>87 >>93 >>98 ありがとうございます
とりあえず一枠でもCOM入りそうになったらエメラ以外選択してみる シューター特にエメラ好きだから割と選んでいたけど敗因それなのかもなぁ…
とりあえず練習がてら他のキャラも使ってみることにする
>>101 ボンバーガール 始めたのがちょうどクロ誕生イベの前日なの…許して…
>>104 まぁ引けんかったなら仕方ない、ただ
5月上旬にピックされてそれが終わってからデビューしたんだが全くピックされず8月下旬まで待たされた挙げ句全ガールの中でクロが最後のお迎えになった俺みたいになる可能性は高いぞ
まあ、クロはキックと揃えて初めて真価を発揮するキャラだから
クロだけ先に引いても下手すれば更衣室の番人になってしまう
ウチのアクアとパプルも早く更衣室の番人をやめさせたい…
今回のピックアップでオルトロスとケルベロスが揃うことを願う
>>97 捨てなかったらキチガイ呼ばわりして捨てさせたのお前らじゃん
お前とマッチしたら別にトイレタイムにしてもええんやで?負け確は何しても捨てゲーには違いないんだからな、なにしろ勝ちにつながる行動をしていないことには変わりないんだから
レギュラー、スターなんて
攻略wiki読んでたらすぐ駆け上がれるだろうに
>>109 その攻略wikiにたまに変なことが書いてあるのがなあ…
最後の方後衛乗ったら負けまくるって悪い流れで終わったなぁ
これはやばい
スターはダンクで壁超えられることさえ分かってればwikiすらいらないわ
なんか自軍の編成見ただけで「あ、負けだ」とか思う瞬間があって
アロエ、ツガル、パプルあたりは難しいってこともあるんで
まぁ仕方ないと思っていたけど最近はモモコも相当地雷が多くて困る
リスポン埋めないアタッカーと追いかけっこしたあげくにボイス未使用
練習中と出しておけば許されるってもんじゃないんだから
個人練習きっちりやってほしいよ。
相手の編成も見ないとなかなか負けるとまでは思えないな
相手ブロモモコ自軍ブロアクアだと強烈に負けそうって感じるけど
オレン相手にパプっちゃん出してるときは大丈夫か?と心配に思うけどそれ以外は特にそういうのはないな
オルトロスでゲート向こうへ攻撃出来るようになってその心配も無くなるといいな
編成で負け確信はないかな?
編成の読み合いで2人がモモコ、グロリアのWブロッカーで事故って俺が攻メラになってもWブロッカーが優秀過ぎて勝てたし
でも最後にツガル2人がタワー攻めます宣言した時は察したかな?
編成事故で攻め3なら喜んで鬼のワンオペ粘るけど
ツガルが2人攻めの3攻めで城3は許して
>>116 すまん普通にパプルしてた・・・
オレンとウルシはやっぱエメラ?
ウルシは隠れ花火で消えた時にケルベロスワンチャンあるからウルシはパプルありだと思ってるけど
>>119 城3はパプッちゃん絶望的だよね・・・
城12、2は特に地獄ネックがあるからパプルすんげぇ楽しいけど
次はボムタウンなんだけどやっぱ3はパプルきつい?
・・・てかタウン3は動画で見てたけど防衛が地獄ってのはわかった・・・
城以外のステージは楽しみだけど正直サメサメパニックやりたかった・・・
パプル選んで飼育員の気持ちを味わいたかった
よく分からない編成だったり自軍にブロッカーいなかったりボマーがCOMだったりすると察してしまう
そのランク帯なら正直自分がつよけりゃ勝てるって言うか自分もブロッカーやってないやんっていう
ブロッカー無しの事故編成は見たことないな・・・
ブロッカー無しはもはやシューターも守んのやめて
4攻めの方がいいんじゃないか?ってぐらいの事故だと思ってる
(今日当たった前ブアクア様を除く・・・
なんだあれ?
アクア2人が攻めてきたんだけど?青月で吹き飛ばされたんだけど?
パスマス混合でマスAマスBアクアが突っ込んできた・・・
>>118 別にパプルでも問題ないぞ
自分がブロッカーのときなら相手オレン味方パプル用の築城するから使いたいキャラを使ってくれ
ただ、一般的にゲートを飛び越えるオレンとゲートを貫通出来ないパプルでは相性が悪くて、ゲートよりもそこそこ高い位置で相手を止める必要が出てくるから結構厳しい
ウルシ相手なら全く問題ないからたくさん使って強いパプル使いになってくれ
自分がシューター使うときは(シューター内ではパプル使いだけれども)ステージや相手編成、相手ランクから判断して4キャラから使い分けてるな
>>126 オレンはマジで飛び越えた先でボム置かれると1、2カウント何もできないが起きるからマジでキツイかな・・・
タワー前だとケルベロス決め打ちが結構当たるからそうでも無いんだけど・・・
城2だと中央通路はMAP見て決め打ちケルベロスだと結構当たるし一応
ケルベロスで当ててボムで挟んで殺せなさそうなら道塞いでジャッジとかよくやってるけど
というかパプル用の築城ってやっぱツノ生やしですか?
あれモモコしてくれたときマジでナイスと思いましたし
後はタワー前の通路を強制的にネックにするとかですかね?
>>122全然違うのか・・・ったらことは全員初見?
>>126 当方、ブロッカー修行中の身の上なのですが、相手オレン味方パプル用の築城ってのは、
通常のシューターが狙いやすいように道を絞る意識のブロック置きとはまた違う感じになるのでしょうか?
築城をいつもより早めに切り上げ、中央周りを重点的にとかですかね?
ご教授お願いしたく思います。
てか真面目な話ししていい?
アタッカーで女戦士リリーの追加まだなの?
不利な編成でも「大丈夫か!?信じていいんだな?」
って思うけど何とかなる時もあるから一概には言えないな…
ベース折られて負けたら言わんこっちゃないだけど
今日からメスガキイベントか
いつも通り2週間+αだから1000P溜めるのわりと辛いな
>>125 ブロッカーなし編成事故起こしたわ。全国入ったら即マッチして、キャラ切り替えの読み込みに時間かかってウルシから一切変更出来ず.、.スビバゼンでした
1000ポイントも要るの…?
早くチアコスグリアロ使いたい…
ボイスで加速したセピアさんでチェーンソー振り回したい
>>130 そいつが来るかは置いといて年内にもうひとりあるかどうかだろう
相手にパプルとかマスAオレン居るとあーめんどくせってなる事はある
パプルは純粋に苦手だし上手いオレンはツガルからエメラに変えても滅茶苦茶生き残ってくるしパプルとマスAオレンは対面来んなよ(例のコラ素材)
味方はよっぽど変じゃなけりゃなんでもええ
今回のイベで初期勢しか持ってないアイテムってロケTだけになる?
実際対面にマスAアタッカー来たらどうすりゃいいんだろう
ΔもΣも当たる気しないから震えながら命乞いするしかやることがない
>>135 クソマナーで晒されたくないなぁ・・・
上手くてイキってて晒されるならあれだけど
>>133片方のアタッカーも変えないのが悪いから
多少はね・・・
てか晒され常連でも基本チャット連打のノーマナーでしょ?
・・・それでもゴミクソだけど・・・
>>125 城主様だからな、自宅を荒らすバカを以下略というロールプレイだったんだろ
QMAタウンやべぇ…2はまだ守れそうだけど
1と3守れる気がしないよこれ
写真の時点でガバガバに見えたけどやっぱりガバガバだったか
3はブロッカーが一人だとリスポン埋めるのほぼ無理だから
公式がダブルブロッカー使わせたいのかなって思う
gff 前衛メイン俺の出番のようだね
なお競り負ける模様
ういー昼飯ぞ
なんか破け方ショボくない?
>>152 3は桟橋あるんやろ?(震え
何考えたら2タワーになるんや(怒
>>153 何Pだった?
>>157 某Wikiによると550P
色違いないっぽい
3は青視点右タワーなかったら良マップだった気ガス
>>159 サンクス
低いな
このMAP実装タイミングで韋駄天使いやすくなったウルシ許せねぇ…!
>>152 3は右リスポ優先的に埋めて左通路完全封鎖する感じ?
ブロッカーよりシューター過労死しそうな長距離マップだな ツガルの足4活きそう
>>163 全裸でよくない?
毎晩お兄ちゃんとお風呂入ってるし
>>162 シューターが機能しにくいから
ダブルブロッカーでひたすら遅延で攻め頼む!でも良いかもって気がしてる
>>152 23はシューターが最初にどこへ行けば良いか分かんないな
ブロッカーとしては
途中で打った
ブロッカーとしては 2が守りにくそうな気がする
てことは
ノーマルハード→前回の復刻分
エクストラ→今回の追加分
で称号とかもないんか
⭐3とかアテにしてた人にはちょっとキツイイベントになったか、せめてケルベロスやオルトロス引いてくれればいいんだがな
>>169 ええ・・・ステルスウルシ通したら終わりか
1は初動の中央戦が全て
ボマーは横掘るより中央への道開けて相手より先にライン上げる方が良いかも
やっぱりベース内オルトロスは比較的刺さりやすそうだな
打つモーションも短いし
CTによっちゃパプルの時代来てる!
オルトロスこれベースの凹に突っ込みながら撃ってもベースに吸収されないのかもしかして
2はアクアとパステルが早めに前に出て中央の道守ってきて超ウザかった
オルトロス出来ればどっちも一周して
片方当たれば鈍足でもう1発もほぼ当たるようにして欲しかった…
あわよくば外れてもパプル自身に当たってHP回復&速度バフにして欲しかった…
っていうか威力とデバフ付与の有無はどんなもんかね?
オルトロス取ったけどベース用で状況でケルと入れ替えかな…って感じだ
ゲート戦ではちょっと当て難い気がする
ブロッカーのおっばい…ちょっとぐらい盛ってもバレへんやろ!
チアコスグリアロの谷間、谷間っていうより亀裂にしか見えない
>>192 QMAの敵キャラとして登場してた時から、グリアロはあんな感じ
>>194 誰だよ、こんなところにかつて人間だったっぽい肉片を撒き散らしたのは
セピアで攻めてたときクソラッシュ警戒して
味方クロに守ろうしたら
味方シューターにごめんされた・・・
指示待ちボイス欲しいよ・・・
明らかゲージ差つきそうなら状況だったならシューターの人が意図わからなかっただけだから気にしないのが吉
どないせぇ言うねん・・・
>>197 正直攻めよう守ろうをやればよかったのかなって思っちまった・・・
コラボ3はリス埋めずにパニ3みたいに防衛してればいいのかな
>>198
ごめんミスった
コラボ1と2もブロッカーはリス埋めに行くタイミングよく見計らって欲しい
てからセピアあるからって攻メラやろうとするドアホマジ何とかして・・・
なんで俺がベースでチェーンソーぶん回さなあかんねん・・・
>>201 もう、あきらめるしかない…
あと、自分のネームも黒塗りしておくべきかと…
…4日くらい前、パスタCじゃなかったっけ?…早いな…
防衛しんどいなこのマップ
ただでさえ最近後衛調子悪いのに
築城もあんましてないわ1回も回復しにこないわ挙げ句どこいったか知らんけどベースにも帰ってこんモモコ
なんのために使ってるん?
コラボ3もだけど1もツインブロッカーしてた方が安定する
と言うか3は中央抜けられたシューターの胃が壊れる
コラボマップ初だから楽しいな
アクア城新マップなかったし久々に新鮮だわ
やっと飛んでけてにいれれた・・・
ツロ使っていいよな?
いいんだよな?
てか基本ベース行くまでスクリュー?
そっから飛んでか?
てかコラボマップの防衛2以外クッソキツイなw
そしてタウン1はチェーンソーセピアさん専用マップだろw
あのマップチェーンソー以外に変えれないんだけど
・・・それと同時に超先輩がくっそ暴れれるMAPでもあるけど・・・
序盤ウィンビーに合わせてチェーンソーで殺し合うの楽しい・・・
>>210 シロはたぶん最もスキル切り替えが要求されるキャラ
まだはじめたばかりだと思うけど試合中にガチャガチャスキル切り替えて色々試すがよろし
次の場面でこっちのスキル使いそうだなあ、ってのを予想するのが大事
コラボタウン2で真ん中からしれっと敵ベースに抜ける
2人揃ってタワーに出向いてたらしくベース内に誰もいない上に築城も甘甘の甘ちゃん状態
あっさりとゲートを壊すと後はもうひたすら勢力ゲージを削るボーナスゲーム
ようやく気づいた敵が帰ってくるも後の祭り、さくっとベース破壊完了
パスタマッチでこれだから人口増えて裾野広がったんだなあとしみじみ思った
コラボ3はダブルブロッカーの方が守りやすいというか少なくとも時間は稼げる
コラボ1はダブルブロッカーで守るんじゃなくて
攻めブロがリスポ埋めてくれるとモモコが泣いて喜ぶって感じがする
>>212 その感じだと築城の仕上がり具合と相手のネック硬さによって決める感じかな?
ツロで慣れてくか・・・相手のベースツロ対策してないならSUB飛んでけ狙うし
それが無理ならスクリューで削ってベースにSUB打ち込むとかかな?
取り敢えず初イベは440ptでオルトロスと飛んでか出て・・・
ララランドは出なかった・・・
ドレインだけはキツイし
ピックアップといいつつここまででたキャラ
クロ2ツガル1・・・
グリアロこないな
ブロッカーももぴゅんいるところにシューターから土壇場でグリアロアクアに変えてもいい?
じゃないとももぴゅんが譲ってしまう
>>210 シロちゃんはLv5になったら飛んでけとSUB固定でいいよ
スクリューでよかった!って思う場面なんてリスポン開ける時だけ
築城剥ぐ時もスクリューでケチらずにSUBで根絶やしにしたほうがいい
切り替えが完璧ならそれに越したこと無いけど、焦って無理なら最初から飛んでけとSUB固定だと思ってればいい
オルトロスは50ダメージ×2で根本当てで100ダメージみたいね
>>217 3ならどんなMAPか知ってる人ならダブルブロッカー許容してくれるんじゃない
コラボ3でシューターピックからの直前グリアロ変更って恨まれるかな
>>210 ネックに置かれたボムぶん投げて通るって手もあるしレベル4なったら飛んでけチェンジとかそういう浅い話ではない
まぁ色々試して見るといい
>>215 あと相方とステージなのかなあ
城2なら開幕スクリューSUB
相手タワーまで来たら飛んでけSUB
ゲートにSUB使って飛んでけスクリュー
ネック超えたらSUBスクリューで築城とゲート壊してSUB捨てるかスクリュー捨てるかどうするか・・・とかそんな感じをでやってた
けど俺もシロ下手だからスマン
ああああああああああああああああああ
グリアロでねええええええ
ガチャやめるか
ログインスタンプとかでくれんかな
コラボ2の裏道
初動で掘らずに放置が良いと思うんだけど
掘っていく人居るの何で?あそこ何か確定でアイテムでも出るのか
ピックアップ期間は追いガチャもしてたのにマスBも半ばでようやくツガル引いた自分もいるんだ、がんばれ
>>227 魔法のことば
なお結果には個人差があります
とりあえずコラボ2やってみたんだけどどこで防衛すればいいかよくわからんかった…
攻められたときにベース上だと前衛と渋滞起こしちゃうしきついな
コラボ3Wブロマップってマジ?
ウルシオレン中々倒せないで生き残り続けてもそれに見合ったアドバンテージありそう?
グリアロアクア様よく使うけど基本シングルブロッカーでしかやったことないからWブロ出来る気がしないわ…
コラボ2の自陣側裏道は掘らないほうが良く感じたねー
普通に経験値足りるし防衛がきつくなるだけにだと思うし…
コラボ3のエメラ無理、というかシューターは何をどうすればいいのだ
>>210 SUBが上方入ったおかげで築城剥ぎたいほどブロックがあるときはだいたい貯まってる→タワー折ったら飛んでけ&SUBでだいたい事足りる
コラボマップだとシロ自体にやや微妙感あるが
>>217 意図がわかってても直前変更は押し付けになるから好きじゃないなぁ
ブロッカーに変える前か後にどうぞとかで伝わらないかな?
3の攻め方もようわからんな
前衛はそれぞれ別ルートで進軍すりゃいいのかな?
あと、グリアロって穿いてる?
とりあえずやってきたけど新マップ3つともアクア様がずば抜けて使いやすい
つか回復イラネ
>>236 >>237 そーいうのは俺の前だけでやってってお説教したい
>>152 撮影してくれたのに非常に申し訳無いんだけどウルシの谷間にしか目が行かない
ダブルブロッカーならグリアロが踏切にラブドレ設置とかでひたすら遅延狙いとかも現実的なのかしら
ダブロやりたいけどやるにはゲート少な過ぎる
でも攻撃側有利過ぎてベース割ればっかり発生するからダブロで遅延のみに特化した方がマシな可能性ありそう
取るだけ取ってはみたけどこの水着を着せて使う事はないんだろなあって思ってたグリアロを思う存分使えてそれだけで十分楽しい
ラブランド使う前にタワーへし折られてばっかりだからもっと考えて動かさないとな…
ちょっとやったが別にWブロマップではないが
アクア様の鯖がクッソ強いのは確か特に2がやべえ
3はどうせリスポ埋められないし いっそグリアロでWMラブラで耐久した方が強いのは多分その通りじゃないかな
コラボ3エメラはなんとしても相手より先に踏切到達して遅延やな。立ち上がりが今までで一番重要まである
後モモぴゅんの築城刺さらないしリスポダッシュ無理すぎてグリアロの方が強いんじゃないかこれ
正直このマップで防衛キツすぎるから
後衛乗ってくるだけで感謝しかない
どんなキャラピックだろうと文句は言えん
開幕相手ツガルにエメラ落とされてそのまま前衛に雪崩れ込まれて負けるって展開が何回かあったな
ここに来て射程短いデメリットが響いてきたのかもしれん
3は多分パプルツガルの方が良いと思う
セピアさんちょっと前まで制服着てたであろう年齢なのになんでここまで違和感有るんだ
1もかなり怪しいけど3のエメラとか最早罰ゲームだろコレ
そもそもセピアさんとWボマー多すぎんだよ助けて死んじゃう
それとレクイエムパプル初めて見たが対面マスB2人だったのにあっさりどっちも落とされててマジでビビった
しばらく初見殺しが通用するってのもあるけど パプっちゃんの時代来てるのかもしれない
セピアのLv5スキルこれ使い道難しいわ
やっぱり足遅いのがきつい
セピアさん パスタの頃からちょこちょこ出してるけど勝率0%なんだけどなんで…
ウルシやオレン使ってもここまで酷くはならないのに
ちなVKは持ってるしずっとセットしてる
>>253 レクイエムは今回のマップだと中央戦がある1が強そう。2と3は使うの厳しいかな?
>>255 だからだよ
チェーンソーできない/活きないマップ≒セピア自体活きない
現状サイバー1〜3とせいぜい城1以外じゃピックするだけの強みがない
現行マップはわからん
>>252 ならなぜグリアロにやらないのか
Wボマーとかセピア入りとかグリアロ含めたWブロでボンバーマンだぞ
コラボ3でセピア楽しい
シューター独りじゃ片方しかみないし
ブロッカーも間に合ってないから開始すぐにゲートとタワーおれるわ
でもこれウルシでもいいよなってなる
グリアロ久々に使ったけどWMって元からリキャ5秒だったっけ?
姫壁と変わらんとかアクア様涙目じゃん
つかクロクラVKって電車抜けれる?
>>261 どっかで上方入ったんじゃなかったか
今確認してきたら3月の調整で5秒になってたわ
今回lv1から使えるようになったからボムさえあれば築城はかなり融通効くようになったね
>>260 セピアはシューターキルしてボマーをキャリーするのが役割だと思うんだけど、今回のマップは進行しやすいからわざわざシューターキルする必要がない感じがする。ならオレンやウルシで進行速度重視した方がいいのかな。
広いマップだと速度差がダイレクトに響いちゃうのが痛い
コラボ3の防衛、結局はベース内でどれだけ早く相手前衛処理できるかだと思うわ
何も無いベースで圏内に入った全快オレンウルシにスレッド全弾当てて沈めるようなエメラだと本当に強い
そんな化物エメラはどこでも強いんだけども
ケルベロス引いたからパプル初めて使ったけどエメラより使い安い気がする
というかスレッドがラグで当たんないのに比べてジャッジメントはラグに強い気がする
>>265 コラボ3に関してはセピアNGに近いよなぁ
オレンかウルシでさっさと片側タワー折ってベース入った方が早い
こちら、パスタAエメラですが、
コラボ3で中央線路越しのαと線路内からのΔで、
相手タワー周り掘ってた相手ウルシ殺れました!
パスタ相手だからって余裕こいてんじゃねーぞ!マスB!
>>255 ケーススタディで解説した方が分かりやすいかな?
ボトルネックを通る為に両方のスキルをエメラに当てて倒せたとしよう
エメラの復活は7秒と接敵するまでの歩いた時間3秒前後の計10秒
この時、セピアさんはCT14秒と17秒を両方吐いてるからスキル無しの足5で凌いで下さいという話になる
大抵何も出来ずにやられるよな?
それはCCがゲート3hitになっても何も変わらん
両手のスキルがどちらもクソ重CTだから使いどころが肝心ってわけだな
例えばCC当ててボマーが来るまでライフ50のまま泳がせてからVKで処理
エメラは復活後ボマーを攻撃するけど、CC食らってまた瀕死、ボマーの遠ボム浴びてまた死ぬみたいなストーリー展開になれば強そうだろ?
コラボ3で守る片手間にリスポ埋めてたらいつまでたっても敵が途絶えずベース爆破
今度はとしっかりリスポ埋めたらそのままおかえり頂けずベース爆破
ももぴゅん胃が痛い
コラボ3でモモコ使ってたら、クロとウルシと前ブモモコに思い切り3攻めされて全くリスポが閉じれずにジリ貧になった…
相方エメラには申し訳なかったけど、この状態でどうやってリスポ閉じればいいんだ?
リスポ閉じる↔�ス対側のリスポ開けられる
ももぴゅんとエメラの胃が…
自ベースが落ちる前に相手ベースを落とすんだぞ(白目)
>>272 左無視して右全力埋めでいいと思う
右リスポから湧かれるとネックもなしにダイレクトに頭から入られるから色々とヤバイ
そもそもモモコと相性悪いってのもあると思うが
つまりグリアロパプルでひたすら遅延して前衛がベースへし折ってくれるのを待てばいいんだな
正直コラボタウン3は前衛してる時に負けたら先に落とせなかった自分が悪いと思えるレベル
後衛してたら
先落とせなかった味方が悪いって思えるレベルで
防衛側はクソゲー
正直コラボタウン3はWブロッカー推奨レベル
>>274 あーたしかに
サイバーみたいに、なるべく閉じたいリスポと絶対閉じたいリスポが両立してるのね
>>273 まあ、この勝負に関しては敵モモコが最後までベース帰らなかったから戦犯になってたけど…
10秒早くベースに帰られてたらこっちが敗けてた…
>>272 ブロッカーの前ブを許す≒前衛が弱すぎ紛れが起こる前に勝負を決めに来たか
判断力ゴミのタワケかの二択
幸いベースのポケットは4個しかないので、雪崩込まれてもボムを置き続ければ多少の延命は可能
ラッシュ入ったらボム7個置きからのボイスもあるしな
アタッカーは敵防衛がネック封鎖する前に
シューターは敵前衛が通り抜けてくる前に
のこの二人の最速上がりがいいんかな?
コラボ3 タワー2本即折された時に瞬時にレクイエムに切り替えてる人見たけど中々強いなアレ
アクア様やパステルみたいにラッシュからのカウンターでLV5スキル吐けるキャラは案外強いかもしれない
一度相手前衛全滅させると味方前衛一人でも入れば急速に攻めが加速するわけだしね
>>224 >>227 言うてまだ初日やし焦らんでもいいぞ
無料分で早速1回来たわ、すまん・・・
パプルはレクイエム使いやすくなったけど味方の視界ジャック性能も爆上がりしたからな
>>226 ツガル引けたのか、それはよかった
>>228 追わずに無料分で無意識に来た子、ピックアップ仕事しないマンからやってきた子、ちょっと追ったら来てくれた子、かなり追わないと来てくれなかった子
結果はバラバラだったなぁ
敵前衛が戻ってくる前に味方前衛が先にベース壊してくれたからリスポ埋めてる暇がないならベースまでお帰り頂けば良いじゃないなアクアは実際強い
てかwブロでグロリぴゅんでやる時
ベースインされそうになったらグロリアはワンチャンラブドレWMでいい?
サイバー4やアクア城3以上に攻めマップだと、
モモコよりグリアロやアクアでひたすら遅延した方が勝てる、というのはあるなぁ
ツガルのリンゴやパプルの矢もかなり有効だろうし、
運営は「後衛はモモコ・エメラが安定」という流れを何とかしたいんだろうな
実際3はモモぴゅんだとしんどさハンパないし脳死エメラモモコしたら負けるゲームになるかもしれない
わいも3はもうグリアロ出すわ。築城普通にはえーしラブドレ案外機能するわコレ
>>287 グロリアって一瞬誰か考えちまったじゃねーか
みんGOLのグロリアかと思ったわ
>>291 グリムだw
なんか違うゲームのキャラ出てきた
今日はわりとガバガバなグリアロ多くて前衛で連勝してたけど
調子乗ってたらクッソ上手いグリアロとぶち当たってどうにもできなかった
初日の混乱に乗じてだいぶゲージ盛らせてもらったがステルスまじえげつないな
しばらくはオレン選ぶことなさそうだ
もうちょっと経って防衛ムーブが共有されてきたらわからんが
>>287 Wブロでラブドレって意味あるの?ゲート砲に期待するのは厳しいと思うが
まだチャイプの方がよくないか
自分のグリアロはガバガバなグリアロだったか…(焦)
どうするべきか…?
>>295 なんで確実性高いドレインきってチャイプバクチせなあかんの?
>>288 「エメラが安定」はエメラ本人の性能もあるだろうけど大半はオレンのせいだと思う
スマブレが悪いよスマブレガー!
そりゃもう数をこなして経験豊富なグリアロに育ってもらうしかないよね
俺もグリアロ本格的に使い始めたの今日からだからウォールマジック使うタイミング何度もしくじったよ…
めっちゃ誘惑してくるけどめっちゃユルくて全然気持ちよくないメスガキとか新しいかも
Wブロだとシューター不在になるから、ラブドレ決まってもとどめを刺せずに瀕死のまま延々生きていそうではある
俺が使うとシューターは当たったはずなのに何のダメージも入れてないヘボになる
新マップモモぴゅんで勝ち越せた!
シューターと前衛に感謝
ケルベロスカンストしたしオルトロスも3になった
メインのボマー連中はスキルのきなみ2とか3なのに
パプっちゃん使えってことか・・・
>>295、
>>297 真面目な話ダブルブロッカー運用したことないのよ・・・
モモコがいんのにララランドは過剰だし
ドレインかチャイプって考えたら
ベースイン時は確実に作用すると思ってラブドレにした・・・
チャイプは何だかんだで抜けられそうだし
>>305 ケルベロスない、ラブドレインない、オルトロスもちろんない
こんな状況で追いガチャしまくって引けた☆3スキルが
ラブランド(持ってる)
VK(持ってる)
韋駄天足(持ってる)←!?
という自分はパプっちゃん使うなってことらしい
正直今回のマップだとパプっちゃん面白そうなんだけどなあ…
>>308 特に2は城2みたいにパプッちゃんすんげぇ運用しやすいし
下抜けしようとしたらその線路にケルベロス撃つだけの簡単な作業だし
特に中央通路が味方がネックブロック作りやすいから
パプッちゃんの矢が活きる気がする
1は中央バトルだけどチームレベル5になって
近くに味方セピア居るとジャッジ撃ったらチェーンソーで暴れまわってくれるからオススメ
正直コラボ1はレクイエムパプルがいいのかもしれんけどやっぱケルベロスで普通に遅延でいい気がしてるし・・・
そして☆3はスキルどころかアイテムもあんまり来なかった
その割りにセピアとグリアロ3回ずつ来たよ…
ガチャもガチャで乱数の偏りありそう
令和ピックアップの時は結構な勢いで☆3スキル出まくったなあ
キック引くまでになんちゃってのレベルが無駄に上がった記憶が
>>306 過剰?ダブロでグリアロ入りならゲートにランドも択だぞ
別に開幕ボマーに当てれるならチャイプもありだし威嚇と安定性のドレインもあり
>>297を掘り下げるとチャイプ固定は無いってだけ
WMは確定としても他に3つもあるんだから要所で切り替えていかなきゃあかんよ
>>311 ベースイン前はララランドで状況によって使い分けるよ?
正直グロリア初心者だから最初はランド固定になりそうだけど
ただ
>>287で言ったのはベースイン前提の話だから・・・
されそうってのが少し誤解やったな・・・
>>312 わざとか本気かわからんがラブランド、「グリ」ム「アロ」エだからグリアロ
3のパプっちゃんヤバい
今日他のマップ勝ったのに3だけ一回も勝てなかった
自分の戦い方を見つめ直したいが録画機能付きなんて洒落た台がない
>>312 それこそ最初はチャイプかドレインでボマー倒したほうがいい
で、様子見つつランド(かドレインでさらに遅延)に切り替え
最初からWMランドだと劣化モモコ気味にしかならなくて強みがない
>>313 それ少し前に言われたけど癖が抜けんw
>>315 タウン3は2箇所から侵入出来る上に
一回リスポ2箇所解放されたら高確率でエンドレス防衛不可避だから
スキルで遅延もクソもないのよな・・・
真面目にシューターとブロッカー運用するなら
左のリスポを諦めて右をブロッカーにガチガチに固めてもらって
左側から撃退を視野に入れた方がいい気がしてきた
右を上からガッチガチ防衛して左に行くように仕向けて
ブロッカーが右をガッチガチにしたら左防衛にシフトするとか?
まぁ野良では機能しそうにないけど
>>316 俺もどこでやらかしたのかとかみたい
ラウワンにはあるけど下マップが見れないんだよなぁ
下マップあるとこは晒し台という…とりあえず3の立ち回りが課題、あのベース粉砕劇は2度したくねー
>>317 WMとララランドでボム変換ランドでゲート側遅延狙った方がいいのかなって思ってさ・・・
てかエアプなんだけどチャイプ当たる?
パプルでバフ掛けないと当てれる気しないのだけど・・・
ドレインは真面目に考えてみようかな・・・
やるとしたらドレインで進路妨害からのWMでゲート妨害?
>>316 スマホとかで動画撮って上げてる人もいるし、固定用のグッズ買えば撮れるかも?
音ゲーとかだと手元含めて撮れるように筐体にそういうの付けてる店も見かけるんだけどね。
>>320 当てるんだよ
WMで道制限して良いんだぞ
ブロッカーの基本だがWM光らせたまま歩くなよ?
アタッカーならともかくボマーは無敵抜けはできないんだから
するためにLv5ボム吐いたら儲けもん
ドレインは絶対通らないといかん場所に置く
あと、グリアロ自体2はいけるが3はやめとけ
1は微妙
やっすいスマホアームで手元録るくらいはできるからね
>>322 タウン3はWブロするならアクアぴゅん?
・・・アクアまず引いてねぇ・・・
ならシューター選べってなるだろうけどタウン3のシューターも罰ゲームもいいとこだしね・・・
ぴゅん選んで味方がアクア選ぶのを祈るだけだけど
基本ならないのがなぁ・・・
チャイプするならWMでボマー袋小路にして狙うとかになんのかな・・・
なんしかここで言うより慣れろだから
いろんな手試してみるよ・・・
コラボ3ぶっちゃけ前衛はなんでもいいと思う
シューター落とされると一気に崩壊するからセピアも普通にアリな気がする
>>325 タメショットとスクランブルで落とせなかった時がキツくね?
正直超先輩はタウン1で猛威を振るうと思ってるかな?
だからモモコにやってるなら
ここに来てボイスしてボイスやるといいぞ!
やってみたらタイミングよく超先輩がスクランブル乗ってくれて無双してくれて笑いが止まらんぞ
速7のスクランブルキモすぎる
>>328 ま?
ボイスに合わせて先輩が乗ってくれたから
てっきり適用されたと思ってた・・・
wikiみたら固定になってたからエアプだったな・・・
てかwikiのコラボマップ2でWブロ推奨されてるけどあれどうなん?
>>329 あのWiki まだ情報出回ってないのにとりあえず記事書く人多いから実装1週間くらいはステージ情報あてにならんぞ
アクア城3の時なんて RTAマップ 3凸大正義ってしばらく書かれてたくらいだし
>>330 なるほどなぁ・・・
正直タウン2は相手にパプル居たら
下から行こうもんなら速攻でケルベロスがジャッジ撃たれて事故るぞ
>>326 ウルシとかオレンのが楽だな
セピアは火力上がったからこわい
土曜日辺りゴーボンしようと思ってるけどマップ毎で出したらボロボロにされるアカンキャラっているか聞きたい
あと誰かがセピアチェーンソー固定で強いマップあるって言ってた気がするけどそれは流石に無いよね?
>>334 築城あまり機能してないせいかシロが今回相性あんまりよくない感じ
あと3のエメラ これだけはマジで罰ゲームレベル
>>334 タウン1はチェーンソーヤベェぞ
序盤は4人でタワー総当たりになるからチェーンソーとスクランブル(エアプ)が個人的に楽しい
あと個人的にタウン2はエメラにするとパプルみたいにスキルデバフによる遅延が出来んから
確実に殺せないのならちょいキツイかな?
中央下の穴からガンガンこられる
ツガルはエアプだがASCで遅延狙えるからアリなのかな?
タウン3はマジで前衛は誰でもいいと思う
そのかわり速攻で落としてほしいかな・・・
防衛はマジで長く持たんから
正直タウン3は相手ボマーに詩織居たら防衛絶望するレベル
>>335 >>336 ありがとう チェーンソーは開幕ブッパしてVKなのかなと思ったらネックないのか(といってもリキャ的にVKの方がいいかもしれんけど) 開幕有利取れるのはいい
エメラが厳しいってのも珍しいね 攻勢激しすぎてダメージ与えるだけだと辛いか
尚更俺に林檎くれ(真顔)
>>337 詩織は絶対ヤバイよなぁと思うけど連携が難しそうだから普段使ってる人はイキイキしてるんやろね
絶対通らないといけないネックもないしアタッカー必須って感じでもないのかね
コラボマップ藤崎マーケットが悪さしまくりだろ
30秒無敵3回も撃てるとか試合終わるだろ
開幕のライン上げ、特に線路越えは足7のが有利な気はするけどネックがガバガバすぎるので単純に体力多いヤツらが次々攻め込んでくる方が防衛側としては禿げた
あと詩織倒しても倒してもすぐデレデレボム置いてきて無理助けて死んじゃう
でもタウン3は藤崎Wボマー増えてくると
グロリアぴゅんのWブロがすんげぇ活きるのよね・・・
今日は俺とお前でダブル藤崎だ
なおグリアロへの打開策は無い模様
グロリア君は人の名前間違えるのは人として最低だとは思わんかね?
>>334 まだコラボマップやってないけど少なくともベースInしたらVKに変えた方が良いと思う
でも詩織は必ずしもWボマー運用でなくてもいいからなぁ
好感度ボムも上方されたし、やり方が分かってくれば増えてくるかもしれない
実際、好感度MAXなら威力200を数カウント毎に置けるとか狂ってるし
詩織ウルシ最近増えてるな
植樹成功させるために花火隠れ贅沢に使っても強いと思う
先輩も考えなしに無敵振ると、ただ前線に上がるのが遅くなるだけだしな・・・
コラボマップ、ガチでぴゅんと相性悪そうだからグリアロ練習するか
防衛寄りのロール使いとしては腕の見せ所だな
>>321 スマホ手だが、実はホームのゲーセン自体が施設内の撮影全面禁止なんだよな
世知辛い
今回は極端な気がするけど
攻め易いマップ程防衛の選択肢は多いから色んな防衛キャラの練習を兼ねる絶好の機会だよ
守りガン有利だとモモコで歌ってゲージMAX終わりみたいな状況になりがちだから
詩織は上手い下手の差が大きいから自身ありそうな人以外と相方として組むのは怖いな
道中好感度ボム強化してなかったり、悪い噂流してたりしたら察する
詩織は今回のマップだと築城薄いしつらぬきなしの方がいいのかな。Wボマーなら好感度・植樹固定にしてるけど、アタッカーと組んだ時どっちかつらぬきに変えるかを悩む。
てかタウン3の時に
初期ピックシューターにして相手がブロッカーに変えたら
自分もブロッカーに変えるって迷惑?
残り15秒以内には変えるからそこまで困惑しないと思うし・・・
シューター被り居なかったら黙って15秒以内にはグリアロかぴゅんにするし
>>356 やっぱそうだよねー。一時の気の迷いだったわ。やるとしても前半つらぬき・植樹で後半つらぬきを好感度に変えるくらいかな。
>>357 ノーマル好感度でタメて要所で切り替えだぞ
できんなら噂にしといて相方居ないタイミングでぶっぱでいい
ボンガのLINEスタンプきてるやん。
個人的に行きまGO!が欲しかった
かわいい
他作品ネタでもギリギリセーフであることが証明された
今回のイベ報酬(チアコス)って何Ptいるのかな
とりあえずもうすぐ400たまるけど
550や600ちょっとでコンプ終了ならペース落としてもいいかな
○×コンピューターとオルトロスも引いたし
あとはプルプルパプルかパプルプルプルか知らんけどそこで20か25回すしな
敵ベースにレクイエムぶっぱりに行く攻めパプルも少しくらいは出るだろうなぁて思ったら案の定だったな
グリアロが本来(?)のメスガキじゃなくて震えてるシーンしか無いの草生える
LINEスタンプ第2弾に欲しいもの
・「このへんがあやしいですね」
・ONIGIRIオレン
・「ほな、いただきます」
・増台ダンス
・ヘラヘラすることしかできないグレイ
・「じゃあヘラヘラしとく!」
・カスタネットでうんうんするシロ
・料理するクロ
パプっちゃん背中側の方がヤバいのでは?と思ったがそうか髪で隠れるか
反省して一コマだけ超絶美少女になってるモモぴゅん欲しい
パプっちゃん正面の候補は
・TIPSパプっちゃん
・「ひとくちだけでも…」
・「キレーな景色ですー」
・謎の石造を見て「?」のパプっちゃん
全部絵が思い浮かぶ人は重症です
後者二つは正面じゃなかった…と今更気づく
まあ顔が出てるものということで
>>376 なんとなく過去の絵とかみたけど
冬の水着で寒そうにしてる時と九九八十八の時か
>>385 料理リクエストとレアチーズケーキ柄とタピオカチャレンジと買出しが無いぞ、やり直して。
てか9月6日から始めたけど
もう300戦プレー達成しててワロタ・・・
もう3万弱消えたのか・・・
ツイッターとか見ていると毎日やっている人いるけどどんな環境なんだ
てかタウン3のダブルブロッカー通らねぇ・・・
なんで相手ブロッカーになったの確認してグリアロにしたら
シューターにしやがった・・・
タウン3でエメラとか修行僧かよ・・・
初めてやった3のエメラで1キル2デスかました
ほんときついなこのマップ
ゲートが少ないしパプルの方が良いんかね
>>399 てかシューターがキツイ・・・
パプルかASCのツガルはありっちゃ有りだけど
正直2箇所タワー開けられたら
キル取りまくろうがリスポ埋めのタイミングが合わなかったらエンドレス防衛不可避になる・・・
正直撃退遅延よりまずタワーベースに行くまでを遅延した方がいいから
個人的にはWブロッカーぴゅん+アクアorグリアロかな?
・・・でもみんなシューターやりたがるから結果Wブロッカー成立しにくいけど・・・
ブロッカー確認してからグリアロ選んでもそいつシューターにしやがるし
今までがシューター・ブロッカーで防衛が浸透しきってて
まだマップ解放されて一日しかたってないんだから
そりゃそーなる
>>401 まぁそうだよなぁ・・・
てか愚痴になっててすまん
今度から愚痴スレに吐くよ・・・
>>398 働け定期
そもそもWブロッカーがそこまで良いわけでもない
抜かれにくいが抜かれたらガタガタになって切り返ししづらいから
>>400 Wブロッカーはアタッカーが止まらないんじゃないかというのがどうしてもあるね
まぁまだ二日目だから本当に有効ならその内浸透するでしょ
>>405 あのマップで地獄のワンオペは許してくれよ・・・
>>404 正直あのマップはシューターにしても
よほど相手アタッカーが下手でない限り
どう足掻いてもアタッカー止めれるマップじゃないと思ってさ・・・
>>403タワーは抜かれてもグリアロがWMでベース遅延してくれるから
モモコがリスポ埋めしやすいと思ってさ・・・埋めたあとは
WMとラブドレorチャイプとかで追い出せるし・・・
まぁさっきWブロでそれハマっただけだから
なんとも言えんけど・・・
野良で特殊編成は難しいでしょ
ロール後出しで被せてくるくらいブロッカーやりたいのかなって思って譲っちゃうし
人間は基本コレだからコラボ3を持ってしてもWブロどころかエメラモモコ崩すのも当分無理やぞ多分
わいもコラボ3で対面詩織やセピア来てもグリアロどころかパプル出すのも怖くてずっとエメラ出して戦犯してた
うん
さっきWブロ詩織クロのWボマーでやったら
普通にベースに入れずに完封できたw
グリアロのラブドレがクッソ刺さる
練習してないパプルよりエメラやろってなるのはわかる
けど今なら下手パプルが許されるから練習するなら今だと思う
二人PUされてるはずなのにグリアロしかこないんじゃが
まだマップ変わって2日目だし、ある程度マップ研究されれば
使用キャラ率とか初動とかまた色々変わってくるさ
色々試してるけどなかなかタウン3きついな・・・
Wブロ刺さったら完封出来るけど
確かに一回2人にベースインされたら結構削れたよ・・・
んでパプル選んだらキル取りまくって右タワー潰されずに勝てたし・・・
まぁ相手のアタッカーの攻めが悪いだけだけど・・・
ますますどれが正解かわからんなってきた・・・
>>410 マップ形状的に無い
パニ・ボムタの時でいい
>>411 クロクラ確かに対ゲート火力上がったけど微妙だわ
アタッカー自体ブロックに弱いもんだが如実すぎて
>>418 レス間違えとらんか?単純にガチャで引けないだけなんや
>>392 飛ばしてんなぁ、俺のデビュー週間どうだったかな
・エメラスタンプは完走するか
・シングルできるマップ一通りやって数字だけ出しとくか
・人間とマッチしないビギナーは抜けておくか
・ツガルだけは引いておくか(グリアロも来たけど)
100も行ってないと思うわ最初の3週間は
>>413 >>414 >>415 ああ、あれのことか
じゃあ俺も(みんなも?)病気やん
>>419 いや、だから引けんでもプレイ後の1回ガチャからの出現待ちで良いぞっていう
>>419 せぴあさん欲しかったらちょっと追うべきかな、出るときはアッサリ出る
引いたか引いてないかは知らんが今追えばランドドレインケルベロスオルトロスも引けるチャンスがあるしな
誰もが通った道だが一度お迎えしたガールはじゃんじゃん出る、下手すりゃピックされてない時すら
QMAマップゲート少なすぎじゃね
せめて線路にゲートくれよ
>>422 本命はスキルの方なんだけどあまりにもグリアロが来るもんでな……
>>424 完封されるアホが多すぎるからやろなぁ
実験的に超絶攻めマップ実装してみたんやろ
初歩的なことで恐縮だけど、タワーのミンボーで死なないためにはどうしたらいいのか教えてください
アタッカーならスキルで殺して、ボマーはボムに乗って待てばいいのかな?
でもスタンするし、その間にシューターに殺されるよね
後衛しかやってこなかったパスタ帯です
てかタウン3で敵側Wブロ通ってる感じてやだなぁって思ったら
敵のぴゅんがエメラにしてグリアロエメラとか言う最大の事故引いててワロタ・・・
結構早い段階でベース折られてたよ・・・
そりゃそうだよ・・・
せめてシューターブロッカーやるなら
ぴゅん+パプorツガルだよ・・・
>>427 シングルでくらわないように練習しよう
足元に自分のボム置けばくらわないし、近づいてくるから誘導して倒すのが基本
スタンしないようにサクサク安定してキル出来ると良い感じ
正直これマスターでも出来ないやつ山程いるから早めにできるようになったほうが良い。ショックボールの誘導とかも
基本中の基本
基本的にはボマーがタワー折ることが多い
裏口のゲートない方から侵入して
十字になるように4個置いてから追加
ボマーは体力に余裕あるので
踏んででもいいのでさっと割ってしまうのも一つの手
誘導についてはボムに乗っかってて爆破する前に逃げちゃえばいい
シューターがタワー近辺に張り付いてるようなら
そのまま抜けて先にゲートいただいてきてもいい
シングルグリアロが最大の事故…?
知識浅すぎんだろ
>>427 裏口から入るとしよう
そしたら自然に考えれば爆の箇所に置きたくなるよな?
■■□■■
■□爆□■
■□塔自■
■□ミ□■
■門門門■
これ置いたらゲート砲とミンボーと自分のボムのサンドイッチの完成
つまり駄目な例の典型だ
もう被弾覚悟でミンボーを踏みつけて一周するしかない
絶対に被弾出来ない状況なら
側面に爆弾置いて一度外に出るのが利口なやり方
■■自■■→■■自■■
■四五二■→■七八□■
■三塔一■→■六塔□■
■□ミ□■→■□□□■
■門門門■→■門門門■
こうすれば下には行かないのでミンボーの事は考えずに済む
確実にノーダメでタワーを処理できる
そっそうだな(何も考えずにミンボー踏み潰してたなんて絶対に言い出せない雰囲気だぞこりゃあ…!)
>>433 踏み付け割とよくやってて草
こういうのやってるから上手くならないんだな
>>434 悪い事じゃないぞ!
近くにブロッカーが居なければミンボー踏みつけてダメージ食らって、
タワー折った後にゲート砲も食らって死亡、その場で復活してドロップアイテム拾うのがさいつよムーブだから
ライフが残ってるなら、脳死でさっさと踏み抜いた方が良いと思う
道中エメラにちょっかいかけられたとかでライフが残り少ないなら…という前提の小ネタ位に思ってくれ
モモコやっていると、タワー跡地でバトル中にシロに誘爆SUBで心中されるとすごくイヤ…
シロはリスポからスタートでアイテム拾って何事もなくケロッとしてるし…
QMA3はもう攻めブロが前線戻るついでに左上リスポ埋めてくれって感じでも良い気がしてくる
声に出しておねだりしたら円光だけど心の声だから円光じゃない
って言うかグレイちゃんと先生はプラトニックな関係だから
またお前らは
そうやってグレイちゃんをエッチでいやらしいコって印象づけようとする
まぁその通りなんだが
本スレじゃないほう来てしまったと思ったら本スレだったの巻
みんなグレイ持っててうらやましい。
こちとらセピアとアクアが出まくっとるわ。
グレイのピックはやく
でないとe-passが先に届いてしまう
グレイピックアップくぐり抜けて来てくれたんだけどラインボム引けてないんだよなぁ
クロキックよりは必須じゃなさそうだけどこれじゃあシロちゃんでよくねってなっちゃう
シロちゃんでもいいけどグレイが使いたいんだから使えばいいんじゃなかろうか
むしろグレイの第4スキルにボム持ち上げでも来たら
良く出来た後輩でシロがジャギ様化しちゃう
どのガールも扇情的だけどグレイちゃんの撃破絵の表情は特に股間に悪い
グレイは普段の顔は普通なのにやられ顔が最高にそそる
撃破されるとみんな上気したり湯気でてるのはなんでなんですかねぇ・・・
グレイ水着撃破絵は軽くイったような表情してるのなんなんだろう
今回のマップマジでゴミマップだな
特に1とかなんの面白みもない
ベース割れる直前に線路内で無敵避けのために植樹したらベース内にいたグレイが戻ってきて、その結果僅差で負けてしまった
ベース攻めてチャット入れれば良かったと後から後悔
樹が生えたのが見えて嬉しそうに駆け寄ってくるグレイちゃんを想像すると思わず心が温かくなるのでセーフ
>>446 次回なら間に合うんか?
次回はパステルとグレイかなって気がせんでもない
当たらんくてもスマンとしか言えんが
こんだけゲートもネックも無いとグレイピックが増えるな
はやくネック抜けできるスキルが欲しいね
コラボ2の右上ブロッカー的には掘らないで欲しいんだがボマー的にはどうよ
たまーに大回りされて禿げるわ
ブロッカーなんだが3の右上タワー下まで掘っていいか?
天然築城のままだとタワー守れねんだが
倒れる敵エメラ
リスポ付近にいるモモぴゅん
開いているベースネック
真っ赤に光る敵ゲージ
ウキウキに走ってくる味方クロ
>>466 てかそこらへん掘らんと経験値事故る
対面5で自軍3が2回あった
4はまだしも3はHP無さすぎて対面タワーすら折れん(ブロシュ来るから)
>>465 あそこ大量にアイテムあるからアタッカーの足のために掘って保管しておきたい
壁残しておきたいのもわかるから開通はしないようにはしてる
コラボ1の線路上の宝箱
経験値確定かと思ったら対して良いもの入ってなくて罠感ある
>>472 むしろそんなとこに宝箱あるの知らんやついっぱいいそう
HP回復も出るらしいが確定じゃないっぽいからなぁ…
絵師のミスのおかげでシロのサイドテールが右でも左でもどっちでも良くなったのは草
つまりクロのサイドテールもどっちでも良いということだな
>>472 アレ実際取りに行ってる余裕あんの?
オレンならダンク使えば余裕だと思うが中身その労力に見合ってるかどうか微妙だが
>>472 >>479 足4もあれば踏切開いた直後なら余裕で箱空けて踏切側まで戻れる
何回か行ってみたけど経験値1つ確定で後はランダムっぽい
よくわからんハートのアイテムも出た
>>480 問題は取りに行く必要性があるかどうかじゃないか
今日そこそこな回数やってきたけれども、コラボは詩織が強い気がする
宝箱ってくらいだし、星3スキル確定アイテムが0.3%で出ますとかなら皆必死に開けに行きそう
このゲームって荒らしプレイヤー通報することってできんのかな
協力プレイするゲームならその手の機能つけてほしいよ…
通報された回数が一定値を超えたらプレイログを運営が確認して、そのプレイヤーに警告だすとかしてほしい
ネトゲだと普通にあるけどアーケードゲームだと難しいのかな…
>>485 出来るし余裕だし仕組みもある
技術的にはなんの中身は変哲のないネトゲーと同じだし
でもコンマイの技術力ではキチガイ一人取り締まるのに年単位の通報が必要
>>484 敵味方共々防衛も攻めも放棄して奪い合いになって試合にならなそう
コラボ1が苦手すぎる
リスが微妙に遠くて埋めるタイミングがよくわからん
>>485 通報するだけならコンマイに直接言えばいいんだしすればいい
動画込みでとある奴を通報するわって奴を見かけたことあるし
それに対してなんかしてくれる又はできるのかどうかまでは知らん
>>471 これ足残して欲しい
たった今グレイにアイテム全部取られて何もできなかった・・・
コラボ1の縦長マップってサイスペ1のワンサイドゲー思い出すのは俺だけ?
縦長だとラグ誘発するのかいつもより一呼吸早めにボム置かないと普通に抜かれる気がする
>>485 PCコンシューマと違って身元が割れない複アカ行為余裕なのがな…
IP単位で縛れる前者と違ってアーケードはカード買い替えられたら一から通報し直しだからイタチごっこになってしまう
店舗は表示されるわけだからダイレクトアタック食らわせよう
そういえばけっこう店舗名いじってるとこってあるんだな
明らかにゲーセンの名前じゃないだろってとことかエメラ推しって文字が入ってるとこも見たことあるぞ
ちょっと待って!今ゲーセンおるんやが
このゲームキャラ解放どうすんの?
ガチャ?
10回プレイするだけで堕天してくれる天使がいるらしい
3回やればとりあえず一人当たるから安心しろ
20回やると変態天使も貰える
とりあえず2、30万円分ぐらいプレイすれば全てのキャラとスキルは揃う
キャンペーンしてるやつじゃなく
過去のキャラは全部ガチャ?
10回ほどプレイしてるけど過去キャラ出んがや
>>500 この前の仕様変更で堕天使は20回になった変わりにキャラ確定が追加されたのだ
>>493 誰とは言わんがかの有名なあれもサブカ複数持ちみたいだしな
>>504 ピックアップじゃないキャラは下手すりゃ100回、200回やっても出ないよ
新キャラが出た時にまず考えるのが「次は果たして手に入るだろうか」
>>508 パプルとグレイは出た
後は闇ガチャかよ、、、
>>511 今のピックがグリアロとセピアだから二人はふえるぞ
>>511 ピックアップされてるキャラ以外は滅多に出ないから諦めた方がいい
逆にピックアップされているキャラは今逃すと3ヶ月くらいピックアップされなかったりするから今のうちに手に入れておこう
>>511 ピックアップが強いから2人引くまでやってから後は放置してれば期間は長引くけどコンプ余裕綽々だぞ
>>505 そうかスタンプシートリニューアルしてから2/2の最後でパプっちゃんだったか
過去に最初に引いたのアクア様だったけど結局最近になるまでウォール引けなくて全然使ってないなぁ
マジか、、、
とりあえず取るもん取ったし
後はゲームしながら気楽にやるか、、、
新規にはキツイな
>>502 今進行形で地獄なのはキッス無しのアクアだけかな
あとは比較的引いた後早めにスキル来てくれたし
キャラとかスキル?はとにかく出づらいって認識で良いんだな?
>>516 基本的に初期キャラ四人がそれぞれのロールでのスタンダードな性能してるからガチャキャラいなくても戦えるゲームなのよ、ガチャスキル無いと辛いキャラもおるけど
上位の人たちの戦いでも初期キャラ4人を皆使ってるとかザラにある話だから、どうしてもこのキャラ使いたいって感じじゃなければゆっくりと楽しむといいよ
ピックアップ仕事しないマンが現れてNewだったのなんか詩織だけだったな
それもその次ピックされた時即ダブってズコーてなったが
クロも3か月ピック来ない→誕生日も影響して連続ピック→たぶんしばらく来ない
パステルも実装連続ピックからこれで2ヶ月放置確定だし
ウルシ出ないうちにパスタ入ってすぐにマス行っちゃって二度と称号取れそうに無くなったりするからキャラ取得はむしろ全力で焦るべき
前回クロ欲しくて何回か追いガチャしたらツガルが2体出たぞ!
今のシステムでマスC6割から落ちるとか無理無理絶対無理
晒されるレベル捨てゲー続けないと無理やろ
運が悪いと5連敗くらい行くじゃん
アレを定期的に出し続ければ
今月から始めてキャラはウルシ以外、スキルはエメラのαと詩織の2つ以外は揃ったから回せばそれなりに出るのでは
>>523 ゴールデンレトリバーだのボクを捕まえられるかな?だのそのへんの称号どうしても欲しいなら
24時間やってるゲーセン探して深夜にCOMのみのマッチで取ればいいだけだ
今はバースト相手見つからずでもCOM戦になるから前にそれでもアクア様の さあお逃げなさい とか獲れたな
>>491 縦長とか抜きにして単純に走った距離が長いとラグる
だから城2とかでもラグりやすい
ウルシは朝早くやれば1対1になるから、そのときに頑張るか、捨てゲすれば取れるかも…
取るだけなら自陣から出なければ良いだけだからのう、CPUのみマッチでやる分には迷惑もかけないし
ウルシが好きで引けてからはよく使ってたけどスパスタに上がった辺りからは皆アタッカー出してくるから最近は全然使ってないや
俺が始めた頃の下位マッチだと体力低くてすぐ死ぬからか誰もアタッカーやりたがらなかったのが懐かしい
オルトロス強すぎる。面白いほど刺さる命中率10割近い適当打ちでも刺さる
もちろん今は矢の挙動が分からないプレイヤーのが多く不意打ち状態で、一週間いや後数日で皆慣れて上手くいかなかくなるんだろうけど、それまでにだいぶ稼がせてもらったぜ。
ケル装備かオル装備かの二択で相手を牽制できるけどもパプル相当強くなった
ケルベロスの範囲外に逃げたぜと思ったらオルトロスで死亡が何度かあった
対面パプっちゃん増えるのやめてくれよ...(絶望)
コラボ1,2は対面オレンじゃなきゃエメラ出す意味0だからパプルどんどん増えるぞ
もういっそのこと自分でパプルの練習するか...
あっそうだアクア様の練習もしたいからキッスと壁ちょうだい♡
今のスキルピックアップから見てメスガキとパプルでやれってことなんでしょ
アクア様今狙うのは無理ゲーすぎる
攻めロール苦手でシューターブロッカーメインなんだが
シューターでスキルが揃ってるのはパプルだけ(オルトロスもある)だから、必死で練習してる
オルトロスかなり使い勝手良さそう
>>544 ブロッカーがメインならボマー、シューターならアタッカーを並行して練習した方がいいぞ
現状攻めロール初期ピック多すぎだからむしろ上記のうち攻めを初期ピックして被った場合速攻変更で
来月くらいにアクアの衣装復刻するだろうからそのタイミングでピックアップ来そうだけどね
でも今はグリアロのターンだ
それでも私は、アクア様で、コラボ3で、
ひたすら鯖を撒き散らしたいのです。
>>545 りょうかい
セピア強化されたから練習しとこうかな…
そういえばガールランク120くらいまで解放されたそうだけど 報酬って何か貰えんの?
昨日からコラボイベはじめてチアコス取るまでやったけど
勝率体感1割しかないクソ下手さに首吊りたい
これでなんでマスCまで行けたのか。多分神味方引きばっかしてたんだろうな…
マス帯にわからされてついにスパスタに落ちたけど一勝したらまたマスター帯戻った
どうせならランクダウンしたらスパスタのゲージ半分くらいまで落としてくれて構わんのやで…
今年中に後何人追加くるかなぁ
三人ぐらいこないかな
どうぞ→ありがとう→OK
みたいなチャットしてるとボンガやってるなーって気になる
これだけでパスタ来た価値ある
>>552 マスターなれたんならさすがに体感1割はないんじゃね?
俺はパスタAの40〜75%のゲージいったり来たりだ
1回くらいはマスター踏めるかもしれんがこの辺が俺の身の丈かもしれん
グロリアって見るともう禁断の血族しか思い浮かばない
ランク上がった直後は少々ポイント盛られるようアプデされたから
マスCに上がる→3連敗してパスタA落ち→1勝してマスCに戻る みたいなパターンで
勝率2〜3割でもルーパーではいられるらしいな
>>552 ゲージ半分ははさすがに…w
ボダとかだと上がりやすく下がりやすいけど、そういうのでも良かったかもね
ここが限界と思うとプレイ頻度減るってのもあるし
コラ3のWブロ浸透しないなぁ…
2カ所延々とグルグルリスポ開けられて鬼ごっこ、ベースに帰れん
両方サクサク埋めてライン上げないとジリ貧だよ
あと、コラ1は前プモモぴゅん増えてきたw
たまにスパスタに混ざってくるマスターのアタッカーが異次元すぎて怖い
俺が必死にベース内外で右往左往してる内にあっという間にベース壊してくれてる
…ほんの数十秒前まで敵ゲージはかなり余裕があったはずなんだけどなあ
コラ1はパッと見ても今まで前ブ優位だったステージと似たような構造してるしな
それ以上に前ブしてると自リスポを開けられるというおまけ付き
ブロッカー始めたばかりだから、それを伝えるチャット欲しいな
モモぴゅんこんなに楽しかったんだな
Wブロッカーは昨日一回試して散々だったんでもう二度とやらない
>>559 ベース周りに取り付くと陥落早いから
道中で死ぬ程足止めするゲームだぞ
お前さんも無駄な所で被弾せず、シューターの視線を察知してフェイント、ボムの破裂にスキル振れるようになれればすぐあの境地まで到れる
Wブロッカーは超前衛有利で一秒持てば前衛が敵ベースを爆破するようなマップか
ある程度後衛有利で回復量の差で勝目のあるマップでの戦略
あとはボトルネックにゲートが居座ってるマップでゲート回復して最大遅延をするマップもあるけど今回はそういうマップがない
負けで10p、勝利で12pなら引き分けで11pくれないかなって思った
今日ひっさびさにドローに遭遇したわ
相手モモコに味方Wブロでグリアロのランド置いてあったのに引き分けってある意味すげえ
今まで前衛有利というマップでもWブロッカーという話はそんなに出た記憶がないんだよなぁ。
タワーが二つあるからそういう話が出るんかね。
>>552 ・A(B)C3対C4
・ABC2対BC3
こういうクソマッチに放り込まれるんだからそら勝率落ちる
Bも入りたてと終わり際(Aからの転落者)でピンキリすぎるし
パスタ帯はゲームになるけどマス帯はまずクジ運が絡む
勝率とか気にしたら負けだわ
ダブロって対面ウルシオレン止まらんぞ
ウルシはまだ止まる可能性あるがオレンはマジで止まらん
コラボ3ならWブロわりとありな気はする
キルしてもキルしても速攻湧いて来るし右リスポ地帯のネック貧弱なせいで足遅くなってもそこまで有効打与えられない感じはする
リスポ埋めててもシューターいないと肝心のキルが取れない
ゲート砲も少ないし
最近マス帯とマッチするようになったせいか久々に大先輩と当たったけどベース内で植樹成功しちゃうとどうしようもないな
敵相方の妨害しようにもマスターのオレンが全然とまらねぇ
コラボ3はぶっちゃけ欠陥マップだとは思う
左ゲート死ぬ気で守ると左ガン無視で右リスポ全力で開けに来られるし防衛止める場所ないしタワー横空いてるし
せめて片方のタワーにゲート2つあれば多少は違うとは思うんだが
こういうマップって大体アクア様強いよな
スキル持ってないから自分で出せないが
ダブロ推進君はスマブレを知らないスター以下なんでしょ…
>>578 強いけど1回崩れるとドミノ倒しになるからなあ
オルトロスが離れた敵に100ダメージ与えられてなかなかに便利だな
>>553 ひとりあれば上出来だと思ってるわ
つか各ロール四人ずつ揃えたとしてそれ以上増やすあるんかな運営
>>553 超先輩追加が7月だから今年来るとしてもあと一人でしょ。
そんなこと言ってもスマブレの前にはシューターも無力だし
>>584 Wブロやると
ヤバイオレンを止める手段がない
開幕右からタワーガン無視でベースインで走り回られたらただの事故だった・・・
でもオレンじゃないなら2人でタワーブロック防衛で結果ベースインまでを遅延させる事が出来るのと
エンドレス防衛になりにくいってかならない
シューターブロックだと
エンドレス防衛になった瞬間が絶望的
シューターに任せてリスポ埋めたいけど
シューターはシューターで帰還タイミングがほぼほぼ
なくなるのがなぁ・・・
攻め側としたら死ぬ前に片方さえ開いてればいいんだから
でも中央で遅延、キル取りまくれるならアリだとは思う
デバフ、ASCのスタンが取れないエメラは正直事故ってるかな・・・
Wブロとパプぴゅんで何度か試してるけどどっちが正解かわからん・・・
>>587 なんか間違えて安価してた・・・
すまねぇ
320Pほど稼いで追いガチャそこそこ回したのに一個もスキル取れなかったんだが…
今日は出なそうと踏んで早々に切り上げたがQMAのアクセはコンプしちまったよ ☆3同時ピックアップだからかな
昨日1回だけブロッカーを被せてこられたからこれが噂のWブロッカーだなと思ってそのままやってみたらそりゃもうひどい有り様だった
>>546 まじで?そこでスキルもピックアップされるんならキッス取りに本気出すけど
>>579 ベースに入ったら死ぬから、通したら終わりって気概でやるんやぞ
俺はやらんけど
>>587 これタウン3の話だからね・・・
>>591 タウン3で一回ベースインされたらどうにもならないのがね・・・
Wブロした瞬間に相手マスBがオレンにしてタワーガン無視で開幕ベース一直線された時は事故もいいとこだったよ・・・
ベース一直線さえされなければ
タワーで
ドレインWMで遅延かましまくれんだけど・・・
>>592 たまにオレンジ色か青色の衣装着たアクア見たことない?去年のハロウィンであれが貰えたんだよ
もう記憶が曖昧だけどたしかアクアが解禁されたのがこれと同じタイミングだったはずだから今年衣装が復刻するならピックも来るかなと思って
コラボ3、ももぴゅんは右
繰り返すコラボ3、ももぴゅんは右
>>596 全員左行くよりブロが最低限掘りつつ自分で退路塞ぎながら上がったほうがいいよねあれ
>>597 それもだけど、右のタワーって逆L字型になってるからウォールモモコ二発で簡単に足止めできる
いちおうブルームーンとチャイプがスマブレでかわせなくなったからWブロッカーの対オレンはましにはなったまあ見えてるオレンには出さないけど
被せのオレンは初期ピックじゃないなら練度が落ちるだろという楽観と覚悟
>>596 俺もシューターブロッカーの時は開幕ベース守る押したあと右タワー守る宣言してる
右はマジで固めないと事故る
ただWブロの時はグリアロ右ない?
ドレイン刺さるのよ
コラボ3ブロッカーも初動で左行って線路の穴埋めて踏み切りで迎撃出来る体勢作った方が良いと思うがなぁ
あそこ空きっぱなしだとシューターどっちか一人絶対通しちゃうし
>>595 青は見たことないけどオレンジはキャラ紹介とかで見たなアレのことか
一応頭の片隅に置いとくわ
なんちゃってはなんかのついでに来ればそんでええかな
ボンバーガールのe-passって裏にAmusementICって書いてあるけど
バンナムとかセガの対応タイトルにも使えるの?
絵柄が違うだけでそれ以外は普通のe-passと変わんないでしょ
ステルスウルシ潜んでるの分かってる状況で上がってったシューター引き留めるにはどうすりゃいいの…?ヘイトが完全にボマーに行っちゃってたせいで案の定ベース裏からドロンしてそのまま割られたんだが
>>603 使えるやつ
昔のQMA柄などAmusementICって書いてないやつは無理
オルトロスってパルプ使うならガチャ限界まで追うべき?
途中送信した
オルトロスは、ベース内戦では全てのシュータースキルで一番当てやすい(倒せるとは言ってない)
まだ警戒されてないからケルベだと思ってよけるベース内の敵にぶっ刺さる
軌道がやらしい
ベース内でケルベロス避けようとしたら窪みに入らないといけないからリスクあるんだよね
爆盛の4コマウルシ切り抜きたいから現イベントじゃなくていいから爆盛URL誰か貼ってくれんか?(できるだけ画質良いの
>>609 追うにしろ期間中はピック効いてるから追いガチャ自体は終わり際で良いんじゃね
俺は完走した時点で2枚引いて01状態
>>615 パルプは俺じゃねぇからな?
グロリアはもうグリアロにするようにしたし
>>603 各社のカードが乱立してたから
去年にamusement-icって規格が出来て
ネシカ、e-pass、Aime、バナパスが併合したってだけ
併合はした
ただあとのせで対応したので古いというか星翼辺りは対応してない
てかタウン3の防衛は状況次第に思えてきた・・・
相手にオレンが居たらベース直行を警戒してシューターブロッカー
相手が詩織入りWボマーとかだったらギガSUB警戒でグリぴゅんだと思ってるし
それ以外だとアクアぴゅんかパプルorツガルぴゅんでもいいとも思うし・・・
どちらにせよ防衛側はクソゲーだけどどう防衛すればいいか
めっさ考えるから地味に楽しかったりするんだよね
結局123どれも初動爆速で上がって中央制した方が良いのは間違いなさそう
RTA不可避過ぎてやりたくないのに、どう防衛するかをしっかり考えるせいで無性にやりたくなってくる
アクア城2みたいなただただ攻め側がげんなりするだけのマップよりかは楽しいな
>>625 1はわかるけど2、3はどうなんだ?
2は結局下の抜け道あるし
3は攻めは結局如何に早く左右のどっちか壊すだから
確かに中央を制すのはいいことだし中央戦で
アタッカーボマーをしっかり狩れるならいいんだけど
防衛は左右(特に右)を如何に遅延狙えるかじゃない?
中央に固執しすぎて右速攻穴開けられてガバガバになったらあれだし
カードコレクトのロケテストが愛知に来たので行ってみたけどそんなに並んでなかったわ
ガチャはモモコパプル大先輩超先輩だったのでパプルだけ印刷してきた
あと愛知勢でロケテストのゲーセンに行くときは素直に大高駅から歩いた方がいいよ
真裏に止まるバス停があるけど名鉄が走ってるからすごい遠回りをする必要があるので大高駅からいきまGOした方がええで
レクイエムえらい速くなってない?
発動見た後10秒ほどでタワー折られて30秒後にはラッシュ放り込まれる超速攻食らった
>>628 2はブロッカーが線路自体封鎖で手数掛けさせた方が良さそう
3はブロッカーが右側で築城がセオリーになると、そのうち相手攻め方が右側ガン無視の左上タワー攻め全力になりそうで
そうなるとシューターワンオペなのに線路に抜け道あるわブロッカーがリスポ埋めにく行きにくいわで遅延どころじゃなくなる気がする
>>633 左はまだネックある分マシじゃない?
右ある程度固めたあと左に行って
右行きだしたらちょっかいかけりゃぁいい話だし
>>634 途中送信したけど
2の路線封鎖って入り口封鎖するってことか?
リスポ埋めと近道封鎖って結構キツくない?
路線についてはリスポみたいにいつ開通したもわからんのに
近道まで行くんじゃなく正面通路の右側埋めるだけでええんやで
>>636 それアクア様限定じゃね?
ももぴゅんで3×5はいい遅延になるけど
そこに40秒かかんのよ?
攻め有利マップなのに防衛乗る方が勝率良くて凹みますよ私
攻め下手すぎてしにたい
本当にセピアはダブロに弱いな
コラ2で久し振りにタワーゲート全残しで勝てたわ
開幕モモぴゅんが「ベースは私が守るぅー!」って言ってたら攻めシューターしていいってことでいいんだよね
QMAマップ大味過ぎて続けてやってると飽きと言うか虚しさが凄まじい
>>640 な訳ねーだろ
タワー無視して突っ込んでくるやつ受ける(タワー任せる)だろ
>>640 何をどう考えたらそうなるのか……
ロール放棄指示はcom入りとかでない限りないし、それならマッチ段階で言って前衛ロール3人にさせるわ
まぁまじめにネタでしょ
本気で言ってんなら頭イカれてるけど
おいおいシロちゃん、エイプリルフールはまだ先だぜHAHAHAHA
なんだろう、ツロ…というか飛んでけを使いこなす感覚が掴めん
隣にリヴォルで魅せプめいた活躍しとったマスAオレンがいて凄Eとおもった(こなみ)
なおワイの使うオレンは3分半でベースが消えたもよう
飛んでけは爆弾を投げ込むんじゃなく
爆発してから爆風を投げ込むんだぞ
今は硬直ほとんどなくなってリヴォル普通に使えるでしょ
まるで狙ったかのように相手を切った瞬間にラッシュに入ってご満悦のグリアロさん
それ恐らく貴方のキルダメがラッシュ要因です、ベース誰もいないし
まさかの8連勝してスパスタCになったら、あからさまに皆のボムの置き方が違ってて笑った
手荒い歓迎を受けて今日は1回で退散したけど、オラわくわくすっぞって感じだw
いまだにシューターの追加スキル持ってないのはツラいとこだが…
殺意高めのセピア増えたな
セピア使ってて良かったわシューターで対峙した時に勘所が分かる
週末プレイヤーだからまだ触れてないんだけど、実際クラッシュVKって使うの?
シューターとってもそっから10秒以上スキル無いの確定してるって困りそう
後衛メインでやってるけどロール被って前衛に変えた時の勝率がいい
よく分からん
そういえばこのマップってQMAコラボってことになってるけどイベント終了後も引き続き来るようになるのかね?
コラボ3の超攻撃的マップとか線路に宝箱置いてみたり半分テストとして実装してるんじゃないかとも思えるが
はー線路にブロック置いてたら脱線するようになんねーかな
>>651 スパスタ到達おめでとさん
そこからマスターになったときは更に動きの違いにビビるから覚悟しておくんだ
>>655 その時間は復活+接敵まででだいたい過ぎるだろ
しかも体力あるし
キル取れるなら話違う
マスター上がったばっかだけどマスAっていい人多いのね。負けても気にすんなチャットとかロール変えもやっくれるしなんかきもちのいいひとたちだわ
一回だけ君はこの世をさらばごめんとかいうウルシコに煽られたけど
これはお前ボンガの世界やめろやって意味よね
そういえば電車をスルーできるのは
オレンのリヴォルあたりだけか?
なにかで黒のギガンティックも無傷だったのを見た気がするんだが。
またコラボ3マップでシューターで戦犯犯してしまった…
…相方のモモコ視点で動画配信されてたし…わあぁ!見ないで、見ないでぇ!
自分の家でゲームやってる訳じゃないんだからチャット煽りしてる自分の姿を周りの人間が見てるって自覚ないのかねえ
>>662 ウルシの隠れも抜けれるしlv5ボム全般も抜けれる(経験ある)
1回調整入ってかなりアタリ判定短くなった
下手したらクロクラでも抜けれるんじゃね?試したこと無いからわからん
>>649 マジ
ボムがぽよーんと飛んでいくのはただの演出で、実際には0秒瞬間移動
>>662 リボルは動いた瞬間に無敵切れてるから無理じゃなかったか?
アタッカーだとウルシの花火隠れが数フレーム猶予で可能とかだったはず
金曜日にそれなりに回したけど、防衛がしにくいのか忘れてるのか知らんが敵ベースまで
グレイで来たのに留守だし全然守りにこない時が多かった
雑にHPBぶん投げてポールダンスしてスコア4000前後が割とあった
電車の判定修正後からは花火隠れ超楽に抜けられるよ
昔はかなり厳しかった
線路内にウルシいて閉まる→シューターが倒したと判断してやったねチャット&ベース帰還→実は花火隠れで生きてました
電車抜けられること知らないと普通にありそうで恐ろしい
>>555 実際自分もパスタ帯で勝てないからマスターにはなれない…と思ってたけど、マスターになったら、やっぱりココで、マス帯で勝ちたい!と思うようになるよ
アタッカーで死なないようにするには速さや無敵技で避ければいいけど、
ボマーで死なないようにするにはどうすれば良いんですか?
ボマーだけ勝率低すぎてヤバい
今回のコラボステージは
サイバー並みにつまらない
あとどうでもいいけど
曲がステージに合ってない気がする
しばらくマスパスルーパーだったのに
パスタAに落ちて連敗続きで全然マスターに復帰できない…
腕上げるどころか下手になってる気すらする
同じような経験あってマスター定着した先輩いる?
励ましてくれい…
>>676 とりあえずプレー頻度は落とす。
マップ変わった直後は特に。
>>676 ゲージ緩和した今ですらパスタに落ちるとかパスタが適正だからアキラメロン
ゲージ稼ぐことより実力つけたほうがいいよガチで
実力つけばゲージなんて後からついてくる
>>674 まずランクを聞かせてくれ
マスB以上ならシューターの殺し方を覚えると共に、シューターの視線にもっと敏感になれ
1マス分はラグってるんだから横に身体を振るだけでスキルは回避出来るぞ
もしそれ以下ならまずボマーとはなんぞや、仕事をするにはどうすれば良いかを深く理解することだ
仕事というのは大量のボムで確実にタワーやゲートを瞬殺する事だ
レシピは複数個用意しとるか?
次に食らい抜けはしとるか?最速でやっとるか?何故最速の脳死食らい抜けが最善か説明出来るか?
逆にギスギスマスAに会いたくないからパスタのままでいたいんだが
そろそろマス帯に上がってしまいそう
かといってわざと負けたりは絶対しないが
ギスギスしてるのなんてツイッターやってる一部の人だけだろうし気軽にやろう
うまくてもツイッターに愚痴るような人とは関わりたくない。その点では田舎が拠点で良かったなと思ってる。
>>676 いい機会だと思ってプレイ録画したり確実にアドバンテージ取れる行動一個ずつ覚えたりするといいよ
結構昔のマスタースパスタ対スターとかスターパスタ混合時代にあまり勝てなくてモモコやりながらここにブロック置いたら相手はどう動いてくるかとか相方はどう動けるかとか一試合に一個ぐらいだけど考えてた
後配信とか動画漁りながらのんびりでええと思うよ
上手い人ってボムやブロックの置き方からして上手いから
>>667 良い事を聞いた。
ちょいシングルで練習してみるわ。
ありがとー!
勝たせてくれる味方オレンってすごいよね、単騎敵陣まで特攻して私ボマーがタワー折るまで生き延びてるんだから
オレンのキャラとセリフも相まってアンタ本物のオレンみたいだよ。中身はオッサンなんだろうけどな、かっこいいぞ
>>658 線路に故意に物を置いた場合、懲役刑くらうぞ
>>674 どういう状況でよく死ぬのか分からないけど…
シューターには極力近付かない、目の前で安易に立ち止まらない
無駄なボムを置いて挟まれたりスタンを受けない
慌ててゲート砲やミンボーに突っ込まない
ボマーは基本的にLV5ボム以外に無敵がないから、常にダメージを受けることには敏感になること
とにかく落ち着いて慎重に動けば、シューターの弾以外で死ぬ要素はほぼ無くなる
まあそんなもんか…
言っちゃえばギスギス野郎とかパスタ帯にも結構いるしな
じゃあセピアさんで愛をねじ込みながらマス帯行くわ
>>680 今日スパスタCになった。一応
>>433や
>>437も読んだしタワーやゲートに爆弾置く順番も調べたけど、
そもそもタワーの周りに行くとシューター、ブロッカー、ミンボー、ゲート砲に囲まれて一歩でも動いたら
ダメージ受ける状況にされるのがキツイ。SUBで吹っ飛ばして脱出もあるけど。
確かにシューターの弾を喰らいつつ特攻してるので、その状況になったら死ぬしかない状態になってる。
遠くでウロウロしてシューターのスキルを出させてから進軍しないといけないのかな。
>>676 マジな話すると今のフルパスタ帯で味方を信用するのは無理なので自分がセオリー理解してるなら平日の昼間の混合でやるしかない
対面の同格スパAはアホかもしれないし
>>676 自分もマスターに上がってから、一気に負け越してパスタA2/3くらいまで落ちたことはある…
まだマスターに定着してないのでフォローできなくてすまない…
>>678,679,684
アドバイスありがとう
落ち着いて自分のプレーを振り返ってみるよ
武者修行のために電車2時間半乗り継いで遠征したけど
ボロボロに連敗して逆効果だったな…
>>691 …実際その通りなのが悲しい…
後衛メインだから、上手く相方とバッチリ相性が合うと本当に気分よく勝てるんだけど…なかなかそう簡単にはいかなかったな…
たまに 勝つ気あるのか?と思うのもいるし…
…自分もマス帯では周りにそう思われてるかも知れないけど…
>>691 負け続けると「味方のシューターが下手だった…」「相方のアタッカーがもっと攻めてくれたら…」って思いがちだが、
やっぱりまずは自分なんだろうな
本当のマスタークラスなら味方のパスタをフォローして指示できるぐらいじゃないとダメだろうし
パスタ帯で地力つけるわ
>>692 ありがとう、その言葉で充分救われる
お互い頑張ろう
本スレ民ってたまにガールかわいいの流れになるし遺跡の擬人化とか考える変態プレイヤーもいるけど、基本優しい言葉かけてくれるしあなたいい人ですね。
匕の民とは関わりたくないが本スレ民みたいのとはぜひ共闘したいもんだ
>>688 とにかく早く壊そうと突っ込んでいってる気がするので気をつけます。
多分、ミンボーに殺されてるのが一番多いと思うからw
下痢ボムは気をつけてるからスタンはあまりないはず
変な味方を引く確率と敵に引く確率はとんとんというかむしろ味方三人敵四人で単純計算敵のほうが多いその上で五割勝てれば上に行けるんだからマス帯はともかくスパスタで止まるのは実力不足
わかりやすい負けかたをした試合よりも勝ちでも負けでもある凡死凡ミスガバ操作を減らすのが安定して勝つのに必要
スタン特に長スタンしない敵爆風は2マスで受けるその他諸々の基本の基を確実に実践していくのが最初でしょう
>>690 パスタだったらシューターのタワー固執という大悪手じゃねーかな?
これを咎める事から覚ると勝率がぐっと上がる
このゲームはゲートが最も重要なんだ
自分のチームメンバーだけ通過出来て耐久力も高く反撃してくれる
自陣のゲート跡にウォールモモコとかしたら復活した味方前衛通れないから邪魔だろ?
前衛は防衛を掻い潜りながらゲートを壊してベースまでの道を作ることが仕事になる
タワーに固執するシューターやブロッカーを確認したら無視して敵ベースへ走ってゲートを一個でも多く壊そう
ゲートも瞬殺用のレシピは色々とあるから勉強しておくといいぞ
>>695 良い心がけだと思う
パスタ帯も味方ガチャではあるが そこを引っ張って勝てないと上でもつらいからね
一回上がったんだからその内上がれるよ
あんまり焦らない方がいい
>>627 城2城3の前衛シューターはクッソ愉しかったけどな
>>700 ありがとう
負けが込むとカッカして「次こそは!」って連プレーしちゃうの良くないんだろうね
調子悪い日はさっさと諦める、みたいな冷静さが欲しいわ
なんかギャンブルと似てるね
>>657 シングルでも期間限定で、終了と同時に選べなくなる
多分、旧コラボタウン同様にボムタ5、ボムタ6、ボムタ7になるんだろうが
>>662見て思い付いたんだけど
電車を伝説の樹でしのいで、踏み切り上がった後に味方がかけつけて告白成立、って可能だよね?
電車に轢かれてミンチになった(なってないが)大先輩の告白を受けて攻め上がるってリアルで考えたらホラーだけど
>>707 それ言い出したら桟橋落ちても木植えてれば懸垂してるからな
探すなっていっただろうが!この野郎!SUB投げつけるぞ!
いやね、このへん描いた連中はシンプルにどうかしてると思うのだ。
オルトロスひいたもんで、よっしゃシングルで試したろと思ってたら、
パプっちゃんが「貴方の罪を数えてください!」とか言い出したので、楽しくなっちゃって、
ついつい調子に乗って時間いっぱいCOMを狩り倒し、相手ベースを爆破して、
軽く満足したところで、オルトロス使ってないことに気づきました。
エッッッッ(困惑)
防衛側がしんどいマップって事は防衛側の練習に最適だろうか
そんだけしんどいって事はここでしっかり防衛出来るようになれば防衛側がやるべき事が身につくかもしれないし
ところでそろそろドレスアップにチャイナドレス来ませんかね
グリアロってなんでポイント入りにくいの?
活躍してもいつも最下位
はぇ〜採点システムはグリアロに厳しい
ボム変換したらでいいじゃん…
>>727 スキル使用ポイント
モモコのようにスキル撃ってれば必ず3k超えるようなのと違って
グリアロは敵のボムを壁変換しなければポイント0とか狂ってる
前衛も重要なゲート攻撃が無いからスコアが全く息してないしスコアで評価してはならない
評価システムはポンコツすぎるよなぁ…
あれは改善してほしい
シューターとかはスキル撃破で
追加ポイントとかあってもいいと思う
てかマジでシロの飛んでけの使い方わからん・・・
あれ使える奴マジでなんなんだ?
俺が使ったらベース横側からSUB投げつける残念なツロが出来るんだけど・・・
入り口に入ると見せかけて入り口手前ブロックでSUB出して投げつけてダブルキルでベース破壊準備できた時は脳汁溢れたw
・・・味方オレンが優秀すぎたんや・・・
マスター帯に入って一回勝った後7〜8連敗かましてズタボロだった
そしてシロとセピアとアクアを見るとちょっとだけイラッてするようになった
アクア城では前衛の片方がダメダメでももう片方が頑張ればいけることがあったが今回のマップは前衛両方が噛み合わないときついね
てかタウン3のモモコの序盤築城どうしてる?
一応極上の壁なしでクロ対策は諦めてオレン返しだけ考えて7手使って残り時間225秒でそんな
築城効率は悪いわけではなかったんだが
その時点でグレイが右貫通ボムやらでタワー周りすっからかんしするもんだから
ノンストップでクロ突っ込んできて
秒速でやらかしたらあかん右タワー速攻壊しやらかしてもうた・・・
真面目な話7手は多い?
一応ベース外左側2箇所でコの字作り
左内側2箇所
ベース内上入り口1箇所と右1箇所
ベース外右1箇所
で7手
コラボ3は、左側ルートは掘らないで天然築城にするべきだと思うけど…どうなんだろう?
>>735 てか開幕右下掘って右に火力2個出たから
ステ事故怖いし取ろうと思ったらグレイに取られて
火力1っていうステ事故起こしたのもあるんだけどね・・・
右下側とベース上部火力落ちんかったし・・・
>>733 SUB投げつけ自体は悪くないぞ
攻め有利な今回のマップではあまり使わないけど、防衛有利なアクア城なんかだと決め手になり得る
オレン返し等でガチガチに固まってると投げ込む隙間なかったりするけど…
とりあえずまずはボムに囲まれた時の脱出に使って延命しよう
そんでもってボトルネック突破に重宝するから是非使おう
(相手のボムブロックの)爆風に自ボムを投げ込んで誘爆キルを狙う、いわゆる死んでけボムができれば最高
>>737 右はマジで掘らないで欲しい・・・
でもシューターが防衛兼ねて掘るなら右でもいいかな?
てかアタッカーボマーで左侵攻
シューターが右進行で真ん中守って
右にブロッカー来たら左防衛シフトでもいい気がする
>>741 ブロッカーかシューターで掘りに行くので待って・・・
てか開通しないで欲しいボマーが速攻右やってきたら詰むのよ
天然築城なんてすぐなくなっちゃわない?
自分が右前出て遅延したほうが良い気がするけどどうなんだろ
>>741 シューター左側通って線路前&左側防衛
ブロッカー左側通って右側ルートに行って敵前衛を天然築城との挟み撃ちを狙う みたいにしてた…
タワー壊されるまでには右側ルート貫通するからタワー無償献上にはならないハズ
他のプレイヤーさんはどんな防衛の仕方してるんだろう?
右を掘っては埋めてを繰り返して右タワー防衛に向かってたわ…
掘っては埋めてってことは通路完全に塞ぎつつ進むの?一度死ぬとしんどそう
>>747 ネック作ってるんだろ
つかこんだけブロックに色数あるんなら天然・味方ブロッカー作・敵ブロッカー作で色分けてくれ
敵ブロッカー作は変えないにしても味方ブロッカーがベース周り以外で作ったブロック壊しかねん(城1とか)
3は壊したのを再築しつつ余裕があればタワー内埋めまくるってやったら割と長持ちして初っ端ラッシュ入れられるなんてことそんな多くはなかった
俺はネックは作らずに右タワーの左側完全封鎖してるな
んで防衛しながら中もガチガチにして
左はシューターガン任せにしてる
正直防衛の要は右どんだけ長く防衛出来るかだと思ってるし
>>739 グレイとかクロキックあったら使うんだけどなぁ・・・
グレイは今回のコラボクッソ刺さるし
死んでけボムはマジでやってみたいなw
まぁまずボマーの基礎からなんだけど・・・
開幕右掘る宣言されたときに左タワー周辺の適当な位置指して「ここに来て」で右掘らないでって意図伝わるかなあ
まあ掘られちゃったらしょうがないって諦めるけど
3で前衛の時もシューダーの時も毎回踏切への到達が相手より遅れるんだけどどんなルートで入ってきてるんだあいつら
>>753 右側に宣言してる左側に「ここに来て」かな?
シューターなら右任せるけど
掘り力高いボマーが右行こうもんなら右周辺焼け野原
不可避だからボマーは右に行かしたい
右掘る宣言してる奴以外が反応しかねないし左側に来てよりここ(右側)は任せての方が通じそう
>>756 右側に宣言して左側に「ここに来て」だw
>>757 確かに自分がシューターの時は任せてのほうがいいなぁ
てか右ボマー来たら事故るのに右いかせたいってなんやねん・・・
ボマーは左に行かせたいんだ・・・
>>754 アタッカーとかシューターだと普通にボマーの邪魔しないように横側の掘りでよくない?
正直アタッカーとかシューターがボム置いて掘るよりライトニングなりスクリューでボマーが掘ってくれる方が全然進めるし
リスポ合戦ってボマーとブロッカーしてたら防御側の方が得してるよね?
>>761 つまるところボマーの掘り能力に依存するってことか
シューター的にはどこで敵前衛受けるか直結してるから他のステージ以上にボマー重要になるな
意外と3のダブルブロッカーってならないもんなんだなって
みんなシューター使ってるね
>>762 ボマー→ダメージ取りに行けない
ブロッカー→ボイスに行けない
つまりゲージ不利な方が損してる
コラボ1だとモモコ同士でリスポ合戦してるな
WKOしてしまった なんという不毛…
>>766 「おま…顔覚えたからな」って自分の顔に言うももぴゅん
>>762 得している
ただリスポ潰しをミスって相手が復活したり 自分が撃破されると損になる
>>768 何だろう、殴り合ってる時に相手から殴れたら損みたいな感じ
>>766 タウン1のモモコの殴り合いはいいぞぉw
てかタウン1で築城終わり次第真ん中行って
そん時に
自分のところに来てくださいして
ボイス毎回打ってるけど
これどうなんだろ?
ボマーはここぞとばかりに敵をボムで囲って殺してくれるし
セピアさんはチェーンソーで走り回ってくれるし
シューターもアタッカーに張り付いて殺してくれるから結構気に入ってるんだが
>>769 そうだね
撃破されるはいらなかったな
シューターの状況もあるけど 相手ボマーが攻撃以外に時間を使ってくれるのは助かる
コラボ1のブロッカー同士の不毛なリスポ合戦わりとすき
アクア様の鯖で一方的に威圧出来るのはかなりメリットあるよね
あれ付き合わずに逃げてたけど相手のブロッカーをタワー跡に足止めするから意味はあるのね
足止めされてるのはこっちも同じだからやっぱり不毛だけど
でも真面目にタウン1はなかなか無いブロッカー同士の殴り合いできる貴重なマップだから
序盤ぐらい殴らせてくれ・・・
ちゃんとタワー裏側ブロック敷くからさ・・・
相手のモモコより早くリスポン潰したいんだ
殴り合いたいんだ
ただまぁ
ネックがね ベースにいるであろうアタッカーが落ちて救援も間に合わないとなると
またネックからやり直しになるからね
>>764 自分はタウン3になったらシューターからグリアロにして
様子を伺って変えそうにないならぴゅんにしてるかな・・・
タウン3でグリアロはキツイんだから察してくれると思いたかったが
なかなか察してくれないなぁ・・・
エメラ選んでる人はテコでも変えない・・・
タウン3がグリアロキツいってのがよくわからんが Wブロやりたいなら
ブロッカー出して様子見→シューターピックされたら被せる→ブロッカーに変えたら待機→5秒前くらいにブロッカーに戻す
正直そこまでやったからには勝たないと文句言われてもしょうがないがどうしてもってならやればいいんじゃないか
格差ガー格差ガーって思ってたけど対面マスA居てこっちに居ないマッチとか相手がネームドのマッチ結構燃えるわ。
あとマスAブロッカーの築城と遅延すごい参考になるね。
マスAオレンの動きは異次元過ぎて参考に出来ないけど
>>777 ブロッカーするとき右に来るのがボマーなら
全然良いんだけど
アタッカー来た時グリアロキツくない?
ぴゅんだと右に見えた瞬間右側完全封鎖するからいいけどさ
グリアロだとそれキツイしタワー無視でベース突っ込まれたら
どうしようもない
野良とは思えないレベルで息のあってるシューターとブロッカーとかマジで崩せない
ボムブロからのWMで十分間に合わない?オレンいるならそもそもグリアロは出さないだろうし ベース付近ならグリアロの方がゲート守りやすいし
何か根本的に動かし方違うんとちゃうか?
>>776 エメラ選んでいる人は基本的にWブロッカーしたがらないだろうからね…
自分も自ピックモモコにブロッカー被せられたらシューター(空いてるロール)に移動するし
>>776 今日触って思ったのは
3をシューブロ編成するならツガル・アクアなんて面白いんじゃないかなって思ったわ
左自タワー上の線路に羽ミンボー放して封鎖
ツガルは中央の踏切から敵シュータースナイプして味方をさっさと通して
自分はリンゴで遅延とか
ももぴゅん選んでたらシューター選んでた人が土壇場でももぴゅんに変わったときは驚いた
Wブロにしても同キャラってあんまり見ないね
タウン1のタワー、ブロッカーによるガン守りって有効なんかな?
終盤まで折らせないでベースに向かった奴はシューターに任せる戦法してたら
割とゲージ満タン近くで勝てる試合多かったわ
(みんなが真面目な話に夢中なうちにpass応募終わらないかなぁ)
>>781 Wブロするときグリアロとぴゅんしか居ないのよ
アクア様いたら使っとるよ!!
オレンはそれでも間に合うけど長く持たなくない?
見えた瞬間にドレイン敷いて出来る限りボムブロWMでベース遅延かますけど
それでも長く持たずベース付近に近づかれるのよ・・・
>>787 マジで忘れてたw
15口グレイに突っ込んだけど
これで当たるよなw
>>788 オレンにWブロとか普通に自殺行為だと思うんだが対面オレンの時でもWブロにする気なの?
別にアクア様だからどうにかなるって話じゃねえぞ?
>>791 あの後オレン来たら流石にシューターブロッカーにした
てかまずみんなシューターやりたがるから
まずWブロになることがまず少ない・・・
オレンの時はWブロなったの1回ぐらいかな?
それ以外なら全然刺さるけど取り敢えずオレンが悪い
>>783 俺はシューターブロになるならぴゅんパプにしてるかな?
やっぱ速デバフの遅延でももぴゅんの右に行くのに時間を稼ぎたいな・・・
速バフ掛けれたら結構ももぴゅんリスポ埋めやりやすいし
>>791 てか真面目な話
基本ブロシューターならぴゅんならする奴多いから
グリアロにしたら察してくれるよなって話なのになんでこうなったんや・・・
察したところで進んでWブロにする奴なんてほとんどおらんやろ
特にグリアロモモコだと除去手段欠損してる事故編成だし
負けたら後からモモコ被せたシューターの方が戦犯に見えるのに変えさせるとか鬼か
>>795 除去遅延ってよりベース到達までの遅延がいいからWブロってだけやぞ?
>>795 途中送信やが
正直ここでも愚痴ってたが
どれが正解かわからん
タウン3Wブロは結構刺さるけど
崩れる時はマジで脆いし
だからってシューターブロッカーだと
エンドレス防衛になった瞬間が地獄だし・・・
ポテポテ倒れるシューターとか
敵倒してんのに頭真っ白になって
リスポ埋め疎かになるブロッカーばっかよ・・・
遅延手段はこの際どっちでもいいけど先にグリアロ出してる時点でWブロするかどうかはシューターに委ねてるんだから察しろとか愚痴るな
どうしてもやりたければ初めからシューター出して直前変更で戦犯になることも背負ってやれ
今回はパプッちゃんが結構いい感じに刺さってる感じはある
プレイヤーはツリーみたいに輝いてるオッサンばっかりだがな
てか
>>776の説明が悪いな
シューターピックしといて相手シューターが速攻ブロッカーになったら
グリアロピックだ
まぁ基本そいつシューターに戻るけどね
>>800 パプは特に2でクッソ刺さると思ってる
中央が狭いから結構決め打ちが刺さるよね
線路部分でも弓のバフガンガン刺さるし
何言ってるんだ、コロコロで漫画化したくらいメジャーなんだぞ
そもそもボンバーガールってにわのまことが描いてたアクション漫画だろ?
エンドレス防衛ってコラボ3の片方リスポ常に空いてる状況のこと言ってんのか?
あのマップで二箇所埋め続けるのは至難の技っつーか無理だろ 右側塞いで左ネックで止めつつ暇があったら埋める程度でしょ ボムタ4とかで経験あるでしょ?
今回のステージ、詩織が楽しいな
キツいネックはほとんど無いし、ほぼ一直線にベース行けるし
ベース周りでミリになるまでヘイト稼いでから、後から来た相方に告白
タワー折り、リスポ開けにしてから帰還して好感度も増し増しで波状攻撃
息を合わせるのと立ち回りが難しいけど、ハマった時の爆発力は最強だな
ベース内での好感度MAXがマジで無慈悲
上手くハマると楽しいのは分かる
防衛の話だけど2でアクア様やった時に線路上に使い魔出しまくってたら敵前衛が結構な頻度でやられて心の中で笑いが止まらなかったわ
アクア様の使い魔が電車に引かれても死なない事をその時初めて知ったんだけど
アクア様は使い魔ワンパンが決まった時が一番楽しいかもしれない
クロならギガを敵ベースにキックして突き刺さった時とか
ぴゅんのボイスでラッシュ強制とか
パプルの弓で電車に轢かせた時とかかな?
ももぴゅんが夜なべして作った築城をSUBで一発崩壊させたときとか
今のマップは妙にセピアさんが対面アタッカーに来るからたまにパプルやると踏切渡りきれずに延々と轢かせられるときがあって楽しい
セピア多いのって単純にアプデ強化あったからなのかなぁ
ネックらしいネックもないしあんまり今のマップでの強みがわからん
>>817 VKからのクロクラでシューターワンキル出来るところかな?
結構刺さるし
オレンのリヴォルも超強化されてるけどあんま話題にならないよな
アプデ前より発動や硬直が短くなってるから真面目に実用レベルになってるんだが
ボムすり抜けできるから甘えたボムブロックをリヴォルで抜けて一緒に斬り捨てると結構楽しい
ってか出来れば開幕中央戦にリヴォル使って欲しい
今のマップだと1と2ガン刺さりだし
タウン1だと開幕戦レクイエム、リヴォル、チェーンソー、ボイス、スクランブル辺りかな?
エメラはΩ見るけど普通にαでいいと思うんだが・・・
セピアのクロスクラッシュ施設に3マスだと当たらなくなってるのって不具合?
正直リスポ外からタワーに当てられないと困るんだが
リヴォルは横幅あるところで発動しても普通によけられるから2の中央と3の序盤だけだな
Ω?負けたいの?
>>822 タワーぐらいボムのみで折れるようになっとけや
ラッシュ管理でチャット飛ばしたらNG打たれたんだけど、構わずラッシュブチ込んでいいよね?
攻めるか守るか聞いてるのに指示待ちしてんじゃねーよカスって言われてるんだから後は知らん
>>827 他でNG打ってなきゃ攻めるなって意味じゃない?NGなのはかなりカンジ悪いけど。
完全に素直に受け取るなら「指示なんて出来ない」という意味だろうが
「攻めよう」「守ろう」を外してネタチャット入れてたから「OK」と「NG」でしか応答出来なかった可能性もあるよね
わざわざNGを入れる理由はわからないし感じ悪いけど、待ってか守ろうの代用だよね多分
相方がやらかしてNG打った可能性
というかNGしたら何がなんでもそいつが悪いって風潮どうにかならんの せっかくボイス3種類もあるのに使えないし勿体無い
古来より相手を否定する系のチャットは煽りとして使われてきたからね
(経過がどうであれ)煽る奴が悪い=NGは悪いということだ
もちろんNG打たれるやつが悪くないという訳ではないし打ちたくなる気持ちはよく分かるが当事者以外からしたらNGしたほうが悪いやつにしか見えんからな
>>834 NGされてる奴が戦犯やらかしてるからやってるんだろうがな・・・
クソラッシュなりリスポ埋め忘れなり
それでもやっぱNGは気分悪いよ
前者なら守ろうよと後者ならここに来てで済む話やし・・・
>>830 ・必要チャット外してネタ入れるな
・ナイスかゴメンで代用しろ
ってなるが
>>834 このゲームにおいてNGをゴメンで代用できない場面はただのエゴ
NG自体は、ここ(場外)に来てで代用できる
今なら、ここ(線路奥)に来てでもいい
ピックに不満があるなら被せるなり相方降りるなりすればいいし
ワッチョイW a3da-/VZr [211.135.116.130]はいつものキチガイだからNGしとけよ
キチガイついでに言うけど素直になるビーム撃ったらめっちゃイチャイチャしてきそうランキング
1位 グリアロ
2位 グレイ
3位 モモぴゅん
グリアロは素直になれないからあんなムーブしてるんですか!?
そういうのすき
ボンガって結構新規入ってきてるよね
よくチュートリアルだったりスター帯とかレギュラー帯のやつら見るわ
モモぴゅんは包容力がめっちゃ上がるイメージかなぁ
公式漫画のせいかもしれないけど精神年齢高そうでイチャイチャって言うよりは献身的になる感じ
イチャイチャなら意外と乙女なアクア様の方がやばいのでは
ブロッカーの中ならダントツで初心な気がするし、ブレーキぶっ壊れてスキンシップしてきそう
昔のイラストのモモぴゅん大人っぽくてすき
グレイちゃんにはそれまでの関係を崩してしまうような一線は越えないギリギリくらいで凄く甘えてきてほしい
先生がラインスタンプを買ってあげよう
悩んだけどガールだしいや違うか水だよなって思ったけど酒なのか…
コラボ3のシューターどう動けばいいんだこれ
ボムブロックもしにくいし弾足りねえし
>>834 だーめ♪ とか積極的に使って行きたいよね…
ロケテぴゅんはラーメンが他のガール全員に用意されてるけど自分のは一番最後
手前の店員さんに作らせてる最中
そしてツマミを並べて呑んでる
うーんこれは成人
普通モモぴゅんの性格なら自分のラーメンを先に作らせると思うしな
今回のマップ勝っても負けてもなんで勝ったのか負けたのかわからないことが多い
ももぴゅんはボンバーガールの時が作ってるキャラで素は優しい説好き
ザーコwよーわwって煽ってくるけど終わったあとに謝ってくるぴゅん
>>849 つ 開幕線路前に鎮座して「絶対右タワー行かせないマン」
今回の1と3はオレンいると本当に止まらんくて、後衛は胃が痛くなる・
ラッシュ管理が凄い大事、ゲージ半分あってもあっさり割られる
最初は主人公が周りを引っ掻き回すタイプのギャグ漫画だったのにキャラが増えていく内にいつの間にか主人公が相対的に常識人、突っ込みキャラになってる現象ですね
後衛メインだったけど前衛やったら勝てるようになったから乗り換えるわ
使ってた分相手にした時のキャラの苦手な距離とか立ち回りが分かるからかもしれん
ベース内に入られた後シューターでスキルのリチャージしてる間の立ち回りみんなどうしてます?
>>860 シューターならベース中央部のブロックから下に2つ置きで追い込み漁するかな・・・
んで行けそうなら殺意用の1個で連鎖かな?
開幕のコラボ1中央タワー攻防戦で前衛全員追い出して相手タワー折ってといい感じに勝ててるんだが どういうわけかこっちのタワー折られてから怒涛の攻めでそのままベース吹き飛ぶこと多いんだがなんで?リスポは埋めてるし味方リスポは開けてるはずなんだが
相手ブロッカーが前ブかまして全力で割りに来る試合もあったしなんだこりゃ
普通にステージの間隔短いから
結構ボムブロで止めないとすぐやられるかな?
逆にリスポ手前から踏切までの間(特に踏切)で足止めしないとキツイ印象
感じ的にはボムタウン4みたいな感じかな?
スマブレランチの某マスA式オレンやってみたけど手裏剣が如何にチートか思い知らされただけだったよ…
CT半分とは言えすべての面で使いにくすぎる…
手裏剣 チート
花火隠れ チート
大量 130
ナーフされろよ
ウルシ強いけど対面つよつよで相方無能だとやれること限界あるんだよな
極めたらセピア、オレンが最強
やーい!
まんまとオルトロスの餌食になってやんの!
ザーコザーコ
>>869 アクアにひたすら止められてるウルシは見たことあるな…マスAアクアだったけど
コラボ1みたいなマップだとはいつのまにかベース攻撃されてることあるからウルシ発見機用にブロック設置しなきゃならん拘束力もあるしな
オレン返しほど浸透してないけどないとシューターがハゲる
セピアも大概ブロッカー不利だけどね
自分シューター対面セピアだったらWブロ強行も視野に入る
セピアのWブロはマジでささる
対シューターは楽しいけど
タウン1でWブロで思いっきり固められたら
セピアだけじゃマジでなんも出来ない
正直セピアもボマーが無能だとクッソキツイ
ウルシ、オレンみたいにベースで暴れ周りが出来ないから
普通にシューター処理してボマー導くしか無いんだが
ボマーがミンボーで死ぬとなんも出来ん・・・
>>874 そういう時は素直に施設破壊とキル狙いに切り替えていくと良いよ
ウルシ使ってて相手ゲージ空にしたところで死んじゃったから
先にリスポしてベースに向かってたシロちゃんによろしく打って相手アタッカーの足止めしてたらシロちゃん送り返されてきたから自分で走ってって折ったわ
特に何も考えずさっさと攻めるべきだったか
いくらかダメージ食らうとキャラから煙出るけど
ダメージ直後に花火で隠れても煙出るから移動先わかるんだな たぶん
メスガキ目当てで始めたゲームだからお気に入りのキャラがほぼ専用状態で使える今の状況には何も文句はないけど
これいざロール被りで前衛やらなきゃいけなくなったときが心配だなあ
今日ホームで普通にカップルがボンガやってて驚いたんだけどカジュアル層でもやってる人結構いるのかな
流石にゲストだったけど どう見ても脱がせるゲームなのにいいんだろうか…
セピアがWブロで止まったのはゲート攻撃力低い時代なんだがこのスレ大丈夫か?
そもそも今のステージ敵ベースまでゲート無いぞ
お前こそ大丈夫か?
ゲート火力上がったとはいえウルシみたくボム4+スキル2つで破壊しきれるわけでもオレンみたく飛び越せるわけでもなく他アタッカーみたく足7でも無いぞ
セピシコ勢とウルシコ勢がつぶし合えば
勝利するのは我々オレシコ勢だ
>>884 ボムボムCC+ボムボムVKでわれるぞ
もっと言うと擬似3ボム使うとVKなくてもいける
>>882 お前でシコれるわけないだろ
鏡見てから言え
>>884 CCで300だからVKは1ヒットで行けるぞ
>>889オレンはシコれるけど
オレはシコれんぞ
鏡見ろとしか・・・
質問なんですけど大先輩の無敵ってABMも効かなくなります?
チャットなしで息を吸うようにラッシュに入ったけどたまたまタイミング良くてそのまま勝ったわ
ロール被りで前衛やってもらったから文句もないし勝ちゃあいいんだよ勝ちゃあ!
告白成立後は聞くけど
植樹中は効かないだったけ?
でも告白のCTが60秒でABMが45秒で告白つぶし続けれるって聞いたけど
どうなんだろな
ABMと告白の引き換え
てか俺の横でボンバーガールでチュートリアルしてて微笑ましいなぁって思って自分もやりながら見てたら
ガール確定ガチャでパステル当てて攻めシューターしてた・・・
俺は注意するべきだったんだけど・・・
言えなかった・・・
俺は無力だ・・・
ウィンビー援護射撃で流石に相手ベースは落とせねぇよ・・・
チュートリアルしてるってことはビギナーじゃね COM戦で防衛する奴は流石にいないと思うんだが
>>895 ABM固定してたらスキルの関係上アクア様側不利になるからなんとも言えんな
ずっと固定して戦うってキャラでもないし
>>897 いや4〜5戦ぐらいでルーキーになるよ・・・
んでこの時間だから普通にマッチングしてパステルとツロが攻めて
クロが防衛してモモコがベース守ってを連チャしてる地獄絵図出来上がってた・・・
今日は悪い噂詩織とかなり対戦した、QMA3で右タワー周辺は逃げ場なくてエゲツねえ
今までとキャラ構成が変わって、癖はあるけど良ステージなんだなと感じてる
>>898 地獄絵図というか割と普通な下位マッチの光景じゃないかな?
後衛はエメラモモコしか使ってないけど他のキャラも使ってみようかな…
実はアクア様当たり立てのルーキーの頃攻めブロ2回だけやったことありました…
なんでスキル持ってないとダメなのか身をもって知らされた苦い思い出 ゲーム触り立ての頃あるあるだろうから温かい目で見てあげよう
>>898 スター帯の間は生温かい目で見てあげよう
パスタ帯になってもまだ攻めシューターしてるようなら、その人の前でシューターの見本を見せてあげればいいかも
>>880 今のゲートが少ないマップでもセピアさんがWブロで完封されてるあたり
セピアのWブロ不利はゲート攻略能力とは全く関係なくてどう考えてもセピアがブロッカー殺しきれない一点が重過ぎるだけだぞ
エメラモモコ以外のキャラを練習するなら今がうってつけのタイミング
なぜなら誰も後衛やりたがらないからね…
>>903 せやな・・・
暖かく見守るか・・・
話せる機会あったら自然とシューターで防衛するように言うんだが・・・
俺も名古屋で出会ったパスタの人とルーキーの頃話せて
基本的な事教えて貰ったし・・・
>>904 マジでチュートリアルも悪いし最初の数戦COM戦
だからシューターで全然ベース潰せるのが悪いんだ・・・
それにしてもスター帯って、一番攻める気マンマンな人がシューターを選んでしまうんだよな…
そしてそのまま突っ走ってしまった人がパスタ帯でも攻めシューターしてしまう…
たまには他の人のプレーも見て欲しいな
>>908 昔はCOMがベースの爆破してくれないから自分で爆破しなきゃいけなかったのも問題…そのくせ敵COMはしっかりベース爆破してくるという
>>906 そりゃクロクラVK当てても体力60残るからなぁ
殺せるけど時間かかるぞい・・・ボムで挟もうにもそこまで固執するのは愚策じゃない?
クロクラVKでやれる範囲になれば殺しにかかるけど
後衛やる人少ないからやりまくる→前衛まともに使えないままパスタに上がる
という俺みたいなことにはなるなよ!
アタッカーはともかくボマー使うとうんち
>>912 パスタならまだこれから普通に練習できるじゃん
パスタ帯はここから『本番』だけど、まだ『練習の場』でもあるんだよ
特にシューターはパスタからじゃないとまともに練習できない
>>893 ありがとう!
単純に逃げられてただけか…味方の人に申し訳ない…
セピアさんはパプッちゃんでひたすら遅延してるだけで辛そうだった
>>913 特に夜勤明けで平日の10時ぐらいとかに行くとパスマス混合でマスターの攻め見れるから結構オススメかな?
マスAウルの攻め見たら自然とブロッカーの動きが良くなると思う・・・
てか片っ端からグリアロの動画見てるんだけど
なんかオススメのグリアロ使いの動画ない?
>>912 パスタなんてチュートリアル
マスCが初級者帯
マスBが中級者帯
マスAが上級者帯やぞ
そういや今日気づいたんだけど自分の遠ボムで足元のボムが誘爆しても弱スタンで済むんだな
もしかして相手のボムで足元のボムが誘爆してもスタンなしで済む?
>>918 そもそもの絶対数が少ないし、わざわざ動画挙げてるとなるとほぼ居ないんじゃないかな…配信で映ることすら少ない気がするし
オルトロスは出たんだけど、ケルベロスない状態でパプル使っても良いもんかな。
パプル一回も使ったことないままスパスタに来たんだけども。
度々言われるね>遠ボムとスタン
遠ボム→足元ボムだと遠ボムの判定が先に来るから弱スタンで済む
相手ボムも同様にダメージが先に来るからスタンしない
>>922 両方あるに越したことはないけどケルオルどっちかあれば戦えると思う
ボンバーガール キャラ名
でようつべ検索かけるとそこそこ出て来るぞ
解説や字幕入りのやつだと少ないと思うが録画したやつくらいなら出てくる
なせマスAは自分のテクニックを各キャラ毎にわかりやすく動画にしてくれないのか
>>921マジか・・・
>>925 一応それで片っ端から見てるかな・・・
解説付きはかりすま式しかなかったの・・・
ダウンロード&関連動画>> とりあえず今日Wブロタウン3で成立したからやってみたけど
俺がへなちょこグリアロ使いだからベース前の攻防しか出来んかった・・・
これモモコがしっかりリスポ埋めしてくれなかったら100%負けてた・・・
最初は変にドレインとかせずにWMとララランドで良かったかな・・・
一応自然とWブロなったから大丈夫だよな・・・
上手い人が多くなれば楽しいゲームがしやすいじゃん?
新人さんその他諸々に聞かれたらとりあえずこれ見ておけって言える動画作って♡
>>923 FAQだったのね…すんまそん
そしてありがとう
>>929 勝手なイメージで悪いけどマスAって自分の力量を高めたい人とイキりたいだけの二種の気がする…
自分の力量高めるだけなら人に教える必要無いし、イキりたいタイプは教えちゃったらイキれなくなるから教える訳がない
>>931 そのくせ他人に文句だけは言うからな
隔離が妥当
マスAが全員そうと思われても心外だよ流石に…
今ツイッターや配信でも上手い人がプレイしてる動画とかネタ沢山あるし、何でもそうだけど自分から上手くなろうっていう人は勝手に情報収集して実力つけると思うよ
身内以外にわざわざ教えてくれる人の方が珍しいのは当たり前だと思うの
今日は何の話かと思ったらオレンでシコれるかと攻めシューターの話か
後ろ姿の立ち絵はないがオレンは尻がエロいと思う
自分の動きを言語化ってなかなか難しいぞ…
こうガーッっと突っ込んであとは流れで〜とか言われても役たたないし
そもそも考えてる事と録画した自分の動きが違うとかザラだし(こっちのパターンはマスAなら少ないだろうけど)
マスA的にはそもそも理屈で動いてないから教えられるほどじゃないと認識してる可能性
無いか
>>922 全然いいぞ、もののためしに使ってみ
お迎えの関係上パスタになってからはじめて使ったの3人いるし全然間に合うぞ
次のオレンの着せかえはフリフリのメイド服で頼む
顔赤くして目線逸らしてるようなのな
技術要求なんてされるか?ざっこと思われるだけじゃない?
マスターAは悪い意味で中毒者だよね
イベントのポイント稼ぎが終わってるのに毎日数時間出来るんだからほんとすごいわ
前衛のマスAは正直解説あっても「???」ってなりそうだな
画面外の爆風切るアタッカーとか閉所でボム沢山に置かれてるのに的確に爆風の動線見切って抜けてくるボマーとか
後衛マスAはまだ話聞けば何してるか理解できる(マジカル配信の人とか)
>>933 あくまでイメージだから気を悪くしたならすまんな…
ホームにマスA二人居るんだけど一人は静かにプレイしてるだけだし、もう一人は身内には色々教えてるから全員そうだとは思って無いけどツイとかの暴れっぷりを見るとね…
>>924.
>>940 ありがとう、とりあえず使ってみる。
パプルは密着して撃てば当たるのよね?確か。
味方に撃つべきタイミングとかもあるのかな。
>>946 密着して打てば当たるけど、密着して当てるのを狙うのではなく、基本は遠距離で当てて自分のことを抜かせない
抜かれそうなときにやむ無しで密着射撃で追い越し返す
味方へ打つとしたら最序盤のボマーに当てて加速させたり、アタッカーに当てて回復したりだけど敢えて狙う必要はない
そのクールタイムで接敵して抜かれたら本末転倒だし
もう昔からランクマッチにおいての
ガチ勢とカジュアル勢
上位人とその他の確執なんて語りつくされているよ
ボンバガも例外じゃないから
楽しみたい人は楽しめば良いだけだ
>>947 接射して鈍足にしてボムで挟むという、野球でいう打たせて捕るみたいな操作を想像したんだけど、
そんなに上手くいかないかな。
>>935 オレンは山とか川に連れてくと一日中、野猿のように遊び倒すんだけど
遊び疲れると隣にもたれかかって昼寝はじめて
その時に少し熱めの体温とか野生的だけどどこか甘く香ばしい匂いを
感じ取るうちに頭クラクラしてきたりとかいいと思う
今まではレクイエムが産廃で第4が無いって状態だったからジャッジケルベロス以外は選択肢がなかったが今はレクイエム上方修正でオルトロス追加だからな
しばらくは正解が見えずによくも悪くも迷走するパプルは増えるかもしれんな
>>949 鈍足かけても平地だとそれだけじゃ中々キル取りずらいのがパプルの弱点
なので鈍足かけて
鮫さんと電車さんに殺ってもらおう
>>951 少なくともタウン1の開幕ジャッジはいいぞぉ・・・
正直クッソ画面見にくくなるからやめろってなったらやめるけど・・・
それ以外はレクイエムはないかな?
序盤ジャッジケル、オレンが突っ込みたくてウズウズしてるかベース前になってくるとジャッジオルかな?
実際ケルベロスかなと思ったらオルトロスで刺されたこと何度かあったし
まだ使ってる人にあんまマッチしなくてわりとふいをつかれる
オルトロスとケルベロスで当たらない位置が違うのがいやらしいパプッちゃん
>>869 あっという間に施設ぶっ壊してブロック置きまくる暇与えないのがウルシだろ
>>959 アイツ気付いた頃にはベース裏に居るんだよな・・・
パフっちゃんの新スキルで、レクイエムを削除して、
代わりにケルベロスとオルトロスを同時に撃てば・・・
いや、いらんな。現状で充分。
パスタに上がって満足して最近やってなかったけどPC版開発してるのな
PC版出たらゲーセンいく機会ほんとなくなりそうだ
今の調子だと出るとは思えないけどな
第一次増台前の稼働店舗少なすぎる時代の話だし
そもそも最初から出すとは言ってたけどゲーセンのために開発無期延期したとかなんとかなんだよ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| PC版を出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' PC版の発売は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
最近大先輩ウルシって構成多い気がするんだが今はクロ詩織より流行ってるのかね?
ちょっと前までは大先輩と言ったらクロになるケースがほとんどだったのに 貫通と今のマップのせいもあるのか?
正直、詩織オレンが一番怖い
着地咎められないダンクとか暴力でしかない
お兄ちゃん (スレ立てから)逃げちゃダメだよ?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 55
http://2chb.net/r/arc/1569293879/ >>976 ふぅ…
それ朝凪さんの絵か
いい絵だよね
たまにスパスタ帯とマッチングするけどLv5になるのが遅いね
経験値の場所覚えたり間違えて燃やさないようにするといいかもかも
場所もそうだけど誘爆しないから堀自体が遅いってもよく見る
クロのギガ即爆がいまいちうまく行かないんだけど コツを教えてください
マスに上がれたが動きが違いすぎて勉強し直さないといかん
レベルを上げる必要があることを理解してないor誰かがやってくれるだろと思ってるのが多いんだろうか
混合マッチでパスタがボマーだと録に掘らずにすぐに上がっていくのが多い
ボマーとブロッカーは経験値回収が序盤の役割
シューターはさっさとライン上げて敵を倒しにGO
>>981 マス目の境界線を意識するんだ
ボンバーガールはキャラの足元がどのマスを踏んでるかで爆風の被弾判定、アイテムの取得判定、ボム置きが決まるようになってる
元ネタのボンバーマンでもある半キャラずらしはこの原理を利用した小ネタだな
足が5の時はわりとマスの中央、中央でもいけるが
足4以下になってしまった時は多少でも境界線付近からボム置いて、
隣のマスにはギガボタン連打しながら入場するようにすれば確実に決められるぞ
てかタウン3でツロ使うなら線路先のブロック地帯に穴開けてスクリューぶち込んだら一気に開通すんのに
やらない人多いなぁ・・・
まぁ正直クロでいいんだけどね
>>986 ボムは一個で次にギガボムってことで良いんかな
言われたことを意識してシングルで練習してみる
ありがとう
>>982 >>983 本当そんな感じ…自分ではそこそこ上手くできた時でも負けてる…特にシューター
今回なぜかパステル出まくるんだがなんなんだあれ
隠れピックアップでもしてんのかと思うくらいだ
>>984 Lv5ボム無いボマーって割と脅威度下がると思うんだけどね…
ボンバガに限らずガチャって偏るよね
ガチャの乱数ってどこを参照して計算してるんだろ?
まずはIDからスタートかしら?
それだと偏りもある程度納得なんだよな
>>993 脅威度下がるどころかほぼ負け確定やろ
そんなんで勝つケースはまずない
2手3手4手遅れようが死んでも5にしないと無理
>>989 通常ボム置いてコンマ秒以内にギガを置く
それをやる為に1マスの半分渡る瞬間に爆弾置いてその直後に隣にギガ置く
と言いたかったんだと思う
まあ難しかったら前に誰かが言ってたパイルで起爆でも良いと思います
>>996 キック使えないというハンデ背負うことになるけど滑り込みギガはしやすいね…まぁ、アロエ居ないなら即起爆の必要性も薄いんだけど
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