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ボンバーガール BOMBERGIRL part 64 YouTube動画>1本 ->画像>26枚
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:
https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html 公式ツイッター:
https://twitter.com/bombergirl573 ※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 63
http://2chb.net/r/arc/1574436079/ 販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/ 地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ27
http://2chb.net/r/arc/1573978980/ ボンバーガール晒しスレ 爆弾28個目
http://2chb.net/r/arc/1575073515/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
グリアロ水着まで後2日!
そういやシロの髪飾りと水着組み合わせると立ち絵水着仕様になるようになったの?
体温が下がりすぎるとある段階から逆に暑く感じてくることをグリアロが身を持って実証してくれるのか
シロオレンアクアも道連れっぽいけど
セガゲー軍団に混じる異物
>>6 スカドンが何で上がってきたのかは良く分からんが
プレイ辺りの単価安いのに頑張ってるなボンガ…
これ見たらそらセガ系列にはボンガ入らんよなって感じはするな
これ絶対パインブーストの時ですやん…
あのメスガキ新参ホイホイだったしはりきってガチャ回した奴多かったじゃなかろうか
イベント完走までは追わないけどBGM欲しさに追ったら一周年記念の前半戦みたいにガールのダブり祭りになりそう
今回けっこうエメラのスキルランク上がったし次回はツガルとパステルが伸びればいいが、つってもスクランブルはカンスト寸前だが
しかしイベントやショップで復刻しなかったもう一色は二度と手に入らん系なんやろか、今回の3人はともかくハロウィンアクアに関しては青い方欲しかったんだが
今日ついにマスター帯に昇格したので
ビクビクしながら何度か試合したけど
後衛キャラだとそこまでパスタ帯との
違いはまだ感じなかったんだが
味方のウルシやシロがマスAなのに
普通にマイナススコア取ってるのを見て
やはり修羅の国なんだなと実感した
>>9 実際お迎えに2万以上かかったってやついたろここに
わざとα見せてからのカウンターデリート
ここんとこ、これやってくる手合い久しく見てなかったから
まともに引っかかっちゃった
そうだよね これぐらいマスター帯ならしてくるよねってちょっと燃えた
味方ごめんね ひっかかって
ちょっと前にシロの使い方(というかボマー)の使い方を参考にさせて貰った者なんだけど次はブロッカーの練習をしようと思うだがモモコとパインならモモコの方が回復あるし初心者向け?使うタイミングとは難しそうだけど
パインはモモコのコンパチで基本的にスキルの性能は大差ないけど、
ブロック置くスキルはモモコの方がCTが短いから練習するならモモコ
回復するスキルは二人とも持ってるし性能はほぼ同じ
>>6 頑張っちゃいるがオワコン言われる艦これとか爆死と名高いfgo以下なんだな
>>15 ミサ見せてからカウンターEML喰らった俺に一言
>>18 FGOとかも全然人いなくてもやってる人が使う額が桁違いらしいから結局インカムは高いんだろうね
ボンガはMAXでも1回400円だしそもそも金入れて強くなるのがスキルぐらいだしっていう
あかんわー
俺のエメラじゃオレン止めきれん
てかダンクリヴォル見てから余裕でしたが出来ん
どこで狙えばいいんや
>>18 かんこれは触りレベルでやめたな
あんなもんやってたら持たん
敵のボムに閉じ込められた時ってなにもせず放置でいいんでしょうか?
それとも自分のボムを置いたほうがダメージ軽減するとかありますか?
>>23 1個前のスレの500レス付近でその話出てた気がする
>>23 俺が前スレの508で解説した奴だな
結論は200ダメが100ダメのみになるから絶対に置け
ボムおいてもいいし発生保障付きのスキルでも100ダメに抑えられるぞ
>>18 言われる〜とか名高い〜とかが如何に当てにならないかが分かるな
ボム挟みしてもショックボールのダメージで100すら入らないこと稀によくあるからなんとかして欲しい
アレ卑怯すぎるだろ
ごく僅かな時間ダメージ食らったら無敵だからな
タイミング次第じゃそうなるのはしゃーなし
>>6 これボンバーガールの設置店舗数と台数考えるとかなり異常なんだよな
当然未設置店舗にもアンケート取ってるし
コナミのIRでアミューズメントで名指しで好調って言われてるし
メスガキがコナミとゲーセンを救う
>>6 パセリ込みでこれなんだろうか
コインだけならセガゲーが高くなるのもわかる
インカム上げるためにイベントサイクルを2週間にしよう
WLW艦これ三国けもフレとボンガやってるが
ボンガをやりたいときは結構遠出しないといけない
セガゲー4種も設置あるなしがまちまちで全部揃ってるところとなるとボンガある店まで遠征しないと
>>33 キャラ追加が現状と同じで緩やかならそれでも良いけどそうじゃないならキツい…
頻繁にプレイする層からは実質11/13〜12/24まで詩織スキルPUとかやられてもなぁという印象がある
悪い噂の使い所さん!出てこいや〜
イベントは取りこぼしが出たら引退理由になってしまうから、遠征しないと遊べない人が多い現状だと4週サイクルで、2週でマップ変更入れるぐらいでいい
それよりは、空き台でリプレイ流して欲しい
各マップ1本+ミンボー狩りで
イヤホン音量の隣にでもガチャの簡略化スイッチ欲しい
無料ガチャ回して起爆ボタン押してガチャ画面抜けてって所を簡略化したらもっと回転上がるのでは中廊下
>>39 筐体改造するなら起爆スイッチ以外にボムスイッチで開封でよくないか?
その改造高くつくぞ
最近始めたてまだレギュラーなんだけど、早いうちから気を付けた方がいいことってある?
>>40 筐体改造というか、省略機能が欲しいってことじゃないかな
下画面で音量調節や説明オンオフ切り替えみたいな感じで
初心者向け動画でも見て基礎の基礎学んどけばいい
スター帯までは自由に遊べ、スパスタ入ったらしっかり学べ
初心者向け動画って、いちユーザーが無償で作ってると考えるとすごいよな
情報ぎっしり過ぎて初心者バイバイになってるのもちらほらあるけど
基本の役割やマップごとの動き方なんかを学ぶのは大事
予習バッチリでいざ実践!とゲーセンいったら味方がセオリー無視すぎてカオスな試合ばっかになるけどね最初のうちは。
今日中にウルシとΣスレッドを引いておくというのは凄く大事な事だと思う
今はローディング中の豆知識もかなり有効なテク乗せてくれてるしな
メガネパプルちゃんかわいいはよ実装
ウルシ引いて無敵抜け覚えればそりゃ下位は楽勝に突破出来るが中途半端に上がった結果下がれもせず上がれもしないで心おられるだけだからのんびりやればええねん
>>16 モモコのほうが挙動が素直だからモモコの方が敷居低いと思う。
バインは一見上位版に見えるけどウォールのチャージ長かったりモーション長いのが地味に効いてくるのでちょっと慣れが要る。
使いこなせるようになるとどっちも大差ないけど、ブロッカー歴浅いならモモコをオススメする。
>>41 モモコでベースを回復する時は
ベースとゲートの間に立ってスキル使うと
両方のHPを回復できるから覚えとこう
パイン・グリアロの回復技も同様
ありがとう、とりあえずもうしばらくは動画やwikiチラチラ見ながら自由にやってみる
今レギュラーだけどスターまでは初心者帯みたいだし
>>49 はじめたタイミングの関係上下位にいる時にウルシのピック来なかったわ、パスタ上がってから引いた
エキスパアタッカーは全部せぴあさんの功績だった
ふと思ったんだけど、今回みたいなSD絵路線も強化していけば女児層も取り込めるのではないだろうか
結局グラサンおっさん涙ドバーのBGM引けなかったな
まぁαΣがみっつずつくらいアップしたからいいか
女児を取り込んだ先には大人気ない精神キッズによる煽りと晒しが待っている
メスガキを分からせてやるってのがよく分からないんだが、むしろ甘やかせたくならない?
シューターの皆さんならモモさんよりパイにゃんの方が優れてるって分かってくれるはずにゃ
モモさんだとスビバゼンってなるタイミングでも天才ならこうやって…
許してにゃー
てかモモコだと「スキル光ったらとりあえず使っとけ」でいいけどパインで「光ったからとりあえず使う」するとたまにリスにフタできんからまずい
築城もわりとムダができやすいし
3つしか置けない、じゃなくて3つで十分
>>52 初心者帯から早く抜け出したい時は
シロかウルシ(ガチャ産)を使うのがお奨め
あと土日はyoutubeに沢山ライブ配信が
アップされるからそれで勉強するのも良
>>59 モモコならラスボがムリムリムリムリなタイミングで歌ってしまったけど、パインで残り時間3秒でスキル光ってくれて無事に逆転ボイスができて助かった
俺も甘やかせたい派だから寒くなってきたらグリアロにはちゃんと温かいコートを着せてあげてるから
まあコートの下は実は水着で俺にだけいたずらっぽくチラチラ中を見せてくるって脳内設定なんだけど
パイにゃんは壁のスキル硬直あるってよく聞くけどさ
モモぴゅんの壁も硬直ほぼ同じやぞ?
味方がマスCシューターで敵がマスAアタッカーの時って二人がかりでアタッカー倒しにかかった方が良さげ?
こっちがモモコでボマー対応してる時に1対1でシューターが何度もやられてたりするからその場合は二人がかりの方が良いのかな?
>>65 7フレームくらいパイにゃんが遅く無かったっけか
ウォール後に回るのは二人とも同じだけど胸部への遠心力の関係で完全に停止するまでに若干パイにゃんが長くかかる
7フレ差はさすがに目視だとわからんな
パインパインも差が良くわかるように水着の実装を早急に
初心者wiki見たけどやべえな
ウォールモモコ: 2-3秒程の硬直が発生する
極上モモコ: 硬直はなし
初心者ついてないwiki2つと外してるやつは硬直に関しての言及すらなし
たまげたなぁ
3フレームくらいまでは比べれば常人でも違いがわかるぞ
慣れてるやつなら2フレームは判別できる
1フレームわかる奴は人外ですね
格ゲー等のフレームにうるさい世界に生きてると、7F違ったら寝惚け眼でもわかる
>>69 極上モモコ手を上に上げつつ片足あげるモーションがあるんだからどう考えても硬直あるじゃん
ウォールモモコよりは短いけど
モーションもなにもない動けない時間のことかもしれない
7Fって言われると短い感じするけど
11Fと18Fの差って考えればかなり違うんだよなあ
唯一オンライン未勝利だったオレンで初白星あげてきた
けど死にまくって役にたってねぇ
おにぎり食うとき
ダンクとスマブレどっち外せばいいんだろ
おにぎりからスマブレにスキル交換してもすぐ貯まるからスマブレ
基本的にはスマブレ外しじゃね
スキル被弾用にランチるとして念のためにダンク構えてりゃなんとでも
ベース内で回避回数欲しいときにはランチスマブレだけど
正直それするのPS要求高すぎだと思う、食ってる暇どう捻出するんだよって
Wiki見て初めて知ったんだけど
モモコのウォールよりアクアのウォールのが
デフォルトのチャージ短いってマジなんか
グリアロとアクア様の壁のリキャスト同じくらいじゃなかったっけ?
胸が小さければ小さいほど早いって言ってた
>>6 マジな話セガゲーでも3/4が所謂カードゲームでその場で発行される奴だからインカムこそ多くても利益率はかなり低い
HOTDやボンバーガールみたいな普通のゲームなら利益率は比較的高いし
今のカード排出ゲーって中で印刷してるからインクと真っ白なカードがそれぞれ必要なんだよな…
まあ店員がレアカード抜きまくったりしたツケだけどさ
カードコネクトのロケテもそれでひたすら謎のミニゲームで印刷待ちさせられる筐体だった
ロット毎売り払うようなところがあったからしゃーなし
ボンガのブロッカーって
そもそもみんな、貧相の上半身のわりに
下半身はきちんと育ってる系じゃない?
>>80 モモコ 6秒
アクア 5秒
グリアロ 8→5秒(何度か修正された)
パイン 8秒
で合ってるはず
LV2が1になったのは覚えてたがグリアロってそんな長かったのか…
だから昔はモモコ代わりのブロッカーにはなれないって言われてたのね
>>87 印刷カードゲーの始まりもコンマイだけどな
印刷のたびにステータス変わる仕様だったからある意味印刷することにも意味があったし
>>90 だから母乳の出がいいはず
ブロック生成と考えれば妥当かもだけど
ギガ含めて相手のボムも変換できると考えたらCT短くなったWMは普通に強い
ラッシュ入ったら窪みに置かれたボムを発火前にブロックにできるからな
だからシューターは下痢ボムやめてくれよ?
WMは無敵抜けしようとしてくる相手に猛威振るうけどギガボムの保険はあくまでもオマケみたいなもんだしなあ
ベース大回転始まった時点でグリアロとしての遅延出来てないってことだし変換したところでさほど有利にはなれん気がするけどなあ
>>92 回復が無かったしチャイプもスマブレシャキンで抜けられて終わりだったからだよ
ABMのあの性能許されるならチャイプもっと強くしていいと思う
>>96 ギガは即爆だろうと置ける場所4箇所しか無いから消せる
SUBとハイパーが択多すぎて即爆狙われると無理
回復も遅延もそこそこできるって性能にしたいんだろうけどねぇ(個性はWMで出す)
コイツ強いなぁってグリアロ使いもいないし
即爆ボムってWM出来るもんなのか
ラグもある中、フレーム単位で変換するとか現実的ではないな
>>96 殴りあい展開だとグリアロ有利なのよな
窪みに置かれたボムをWMするだけでもかなり攻めのペースを削れるし
グリアロ使うと回復のタイミングで迷う
あとラッシュの恩恵があんま無くて辛い
パスタの時だとグリアロ強かったけど、マスターだとWM対策もあることだし上手く扱えなくて、使いたいだけグリアロ状態になるからなかなか使いづらい部分がある
明日になったら使いたいだけグリアロ増えるのかな?
シューターをメインで使ってたマスCだけど最近食わず嫌いしてたパステルに手を出し始めたら面白いくらいにキル取れた
同時にそのことが全く勝敗に繋がらないってよくわかった
スキルの殺意が高過ぎて半端に被弾して動きにくい状況が作れないからかな
ギガボム即爆をWMできるってマジ?
グリアロは可能ならクロの起爆ボムを誘爆で潰してからギガボムをWM、それができなかったら起爆ボムをWMして閉じ込めてクロを確定排除ってやり方してた
>>101 一応即爆されそうな時に予め誘爆用のボムを先に誘爆して潰しておく即爆封じはあるってかそっちの方が現実的
予測ズレたり味方シューターが蓋しに来たりアタッカーがついでに置いたりで安定しないけどな!
>>104 はっきり言うとマスA・BはマスCに何も期待していない
だからグリアロどころかモモコすら全く使った事ないだろってレベルじゃなきゃ別にいい
もっとも「このステージならモモコよりグリアロの方が絶対強い」みたいなのは無いからグリアロメインでもないのに使うのは勘弁してほしいところだ
25の9:59までか次
25日10:00〜8日9:59はテキトーに繋いでから8日10:00からグレ誕かな
>>106 いや、それの話だが
>>108 遺跡1とか明らかにモモコ以外使ってくださいマップだろ・・・
>>105 大事なのはキル数じゃなくて防衛ライン管理だからな
まだ泳がすのはちょっと苦手だわ
精神的にも神経減るし
遺跡みたいなフルゲージ狙えるMapこそモモコだろ
築城のしにくさじゃなく攻撃Mapはグリアロアクアも選択肢になる
遺跡1ってアクア様の独壇場じゃなかったっけ
鯖押し付けながら相手リスポ延々と開けて押しにかかってた記憶しかない
個人的には聖邪は勝率最悪だからやりたくないんだが
どうしたものか…
互いが10割完封ゲー出来ちゃいそうな場合だと
回復量の少ないアクア様が後半挽回にしにくいとかそーいうこと?
>>116 前衛か後衛かわかんないけどそういう時は対面の動き学びつつ自分でいつもと違うロール使うと割と勝てたりするよ
最低限初期4人練習しとけばある程度どこのステージでも使えるし
明日から暫く遺跡マップオンリーだけど
途中からクリスマスマップも混ざるのかな
最終週がクリスマスタウンになって年始から新マップかな
遺跡1でアクア様は前ブして突破しないと勝ち筋薄いぞ
遅延が出来るから強いとはいえ、まともなシューターなら一人で大抵完封する訳で、何処でアクア様が必要なの?
1割の上手いマスターは流石アクア選ぶだけあるわって感じの華麗な前ブでベース折って勝つけど
9割の平凡なプレイヤーはそれモモコでよくね?だからな
>>118 後衛メインだが…正直防衛有利マップ弱くて攻め有利マップだと多少勝ちやすい
…ってちゃんと守れてないだけか
>>107 あぁ、まあそうだよな>特殊ボム変換
相方シューターが分かってないと華麗にボムブロされたりするよね
>>105 超先輩の場合、他のシューターと違ってスキルが重いから
溜まったからとりあえずスクランブル使ってヒャッハーしてるだけだと辛い。
とにかく遅延に次ぐ遅延とブロッカーとの連携でためショットとスクランブルがいつでも使える状況にできるのが理想。
あとスクランブルはアテにしすぎると案外生き延びられるからそこも注意な。
パスタまでならほぼ必殺技になるレベルだけど
マスター帯だと結構対処される印象。
>>121 今そんなシューターがどれくらいいると思ってるの?
>>87 電気代とコナミ税以外が純利のボンガの方が
サプライ別料金のセガカードゲーより遥かに利率が高いって話やで
つかインカムランキングでその位置なんで実質ボンガが一番高収益なんよ
印刷型だろうがピロー排出型だろうがサプライで利益から更にメーカー納税要求されるから
新マップっていきなりミッションの方でも使えるんだっけ?
1回全国で遊ばないと出てこない?
>>127 初めてのマップは先にシングル回してマップ形状見てから全国の方がいいと思うけど?
>>128 それが出来るかどうかを知りたかった
記憶違いかもしれないけど前に選べないマップあった気がしたから…
パスタの頃だったからランクの問題だったのか
よっぽど空いてるゲーセンなのか?
プレイしてる人の画面後ろからみてりゃステージ形状なんてすぐ分かるだろう
てか新マップの形状なんざヒにすぐ上がる
ゲートの位置がわからんが大した問題じゃない
>>127 お知らせ見てみ?
新マップ提供のお知らせと共にシングルミッションでも使えるようになりましたみたいなアナウンス出るから
そーいえばイーアミューズメントパスの先着分と抽選分って同時期に発送?
パインピックアップって年内はもうないのかな…極上取ってねえのよ
というか何気に大先輩連続でピックアップされてるのが謎すぎる
昨日までのは単純に順番的なやつで今日からのはワイワイコラボで573所属全員ピックアップかな
聖邪2
オレンジがスイッチ
聖邪3
2,3共に初期リスのスイッチは宝物庫に入れる扉のスイッチ
>>138 見た目だけの感想、前衛クッソ辛そう
場合によってはタワーすら折れずに終わるぞこれ
ラストシューティングしてくださいと言わんばかりの構造もすげえな
サイバー2みたく、中央で一度崩れたら終わりそう
>>123 酷いと防衛に回った前衛に華麗なボムブロされるゾ…ラスボ通しても大丈夫なラインだからって防衛来るのは良いけどそれでLv5ボム通して逆転とか虚無になるからヤメロ……
2はやっぱり中央スイッチ押すの必須で回り道ないパターンか…
2の防衛なんかは相手の陣地側まで行けたらスイッチにウォールしとけばくっそ遅延できそう
リスうめできないとものすごく辛いステージでもありそうだな
聖邪2と3は1みたいに初期すぐにアタッカーのおやつがあるな
2も3も攻め側辛そうだし
最低限ダメージ入れれる攻めツガルMAPに思える
>>140 門以外の迂回路があるから攻めやすそうに見えて、実はくそ堅いマップと見た
タワー折るまではいいけど、そこから先が辛そう
>>144 そこまで相手後衛にライン上げられてリスポ確保されたらもう投了だな
聖邪3のここ最初に出遅れるとスイッチ押したくても敵がなだれ込んでくるのが怖くて押せなくてワロタ
迂回路掘るしかなくなるし下手に頑張ろうとしてスイッチ上でスタンしたらずっと開けっ放しでめっちゃ辛くてワロタ
あのさぁ…
コンマイは新マップの3〜4はどれだけ攻めマップにしても良いと思ってそう
ネックでガチガチに守ったのにラストシューティングで負け試合とかありそう…
>>157 防衛でEML撃って流れ弾がベースに当たる
初手ΩEMLでベースゲート半減からスタートするとかそんな感じになりそう
シューター開幕ベース上行ってる暇ありそう?
うわうわうわうわうわ
>>135 そりゃ順番とコンマイ組クリスマスの兼ね合いだからたまにはこんなこともあるだろ
次はさすがにクロは来ると思うからクロセピかクロパインか25日10時から三週くらい取って前倒しでグレ誕やるんならクログレイだし
>>160 残念ながら、横のベース入り口にはゲートは無いので、ベースゲートは飾りなんだ
どのガールでも横のベース入り口から入れるんだ
今回は
ノーマル→復刻×4
ハード→復刻×4
エクストラ→漫画絵4人
てことか?称号はなし?
>>155 コンマイがどう考えてるかわからんが、どのゲームでも「守って勝つ」「相手のミスを狙う」コンセプトは
相手側からしたらネチネチしていっそ早く殺せよ感が強くて結構なストレスだしなあ。
格ゲーの待ち戦法やトレカのロックデッキとか、卓球のカットマン戦法とか。
それならきちんと攻めれればベース折れてスッキリ勝負が決まるのを選ぶのかも。
格闘技でも判定よりKOや一本で勝負つく方が見てる方すらスッキリするし。
聖邪3はEMLどころか
ベース周りにホンスナも届きそうだがどうなんだ
>>161 グリアロさん色気どこに置いてきたの…
全年齢版は皆立ち絵これでいいな
まだ動き方わかってないからかもしれんが3は正直ラストシューティングしてる暇ある?って感じが
>>163 いやそうだとしてもゲート破壊が無意味なわけではなかろう
情報見てる限りだとそんな暇はなさそうな感じがするが
>>161 グリアロはうわうわ要員でいいとして他3人が気になるわ
あんま出番ないしなあの3人漫画でも
>>169 ないね
てか空いてるほうが事実上裏口だし適前衛に自前衛止められる逆転の起きにくいというトンデモマップ
少なくともアクアかグリアロで前出るマップ
>>172 グレイ(敵後衛のヘイト集め)
ツガル(ベースニートしつつベース削ったり敵後衛排除したり)
セピア(中央で敵前衛をロコす)
アクア(メロウ散布しつつ中央をプロックまみれに)
こうか?
ツガル2はホンスナEMLで終盤までいけるけど3は狙撃ポイントが後ろ過ぎるから前線上げられなくて微妙かも
遺跡2 ボムよけしてる間にいつの間にかスイッチの上に乗ってる…
中央乱戦中に普通に扉開いてしまうのではないだろうか?
>>176 遺跡3は最初それやったわ
しかもスタンして開けっ放しとか辛かった
>>168 冬場に二回連続で水着にされたからスト中なんだよ…
水着じゃ不満らしいから、パステルさんにオールヌードを披露してもらおうか?
こないだなんちゃって使いこなす(?)シロみたいので早速真似してみた
ネックでのボムブロに大しておもむろに設置、見事シューターが後ろに下がる
その間にしれっと通り抜けて本物でどかーん!
素直に本物を飛んでけした方がよかったとか不毛なことを考えてしまった
飛んで毛だけに
こんな貧相な子供の身体に色気なんてある訳ないに決まってるじゃないかHAHAHA
大人をからかっちゃいけないよ
水着も好きだけど冬場は寒いからうちの子は温かいコーデしてるよ
>>182 今日8人中3人がふんどしのマッチングがあったんですがそれは
>>182 自チーム自分以外水着になった
ブロッカーじゃなければ自分も水着着てるキャラに変えられたのだが
白ダッフルと耳当て
あんぱんじゃなくて肉まんが欲しい
2と3の開幕は
ブロッカーはベースの上下
シューターは中央に向かう道
ボマーはスタート地点下とシューターの掘り残した所
門の中はアタッカーが行けばいい感じ?
何戦かやったけどこんな感じかな
3のボマーはちょっと微妙かも
聖邪2
聖邪3
ノーマル終わってピンク水着まで500かー遠いなーと思ったけどそこまでいっちまえば漫画グリアロまで660(隣のやつの見た)だったしすぐやな
もうシューターは中盤ベース入らないでくれ
敵を追い詰めるために築城してるんであって
ベース内から落ち着いて狙撃とかしてる場合じゃないんですよ
いや遠いやろポイント
500までの間に刻んでくれたってええんやで・
>>192 500まで「行けば」であってそこまでは遠いよそりゃ
サンダークロス→まあまあよかった
マジアカ→うーんビミョー
他4つ→まだたべたことありません
他4つ引けた人、どうだった?
いつもなら比較的表に出てくる月風魔伝BGMがなかなか出てこない
4人目のアタッカーが風魔モチーフでそこで出してくるのか、と大胆予想
パステルで9キルとかしてもポイトン4位なんだけど死にすぎかな?
>>194 武装の引いたけど季節柄かなんかクリスマスソング(?)みたく聞こえた
シューターは基本4位 そしてポイントなんて飾りです
大事なのはどれだけ相手を遅延できるか
まぁ勿論相手をキルしてスタート地点戻したりアタッカーの足を削るのは大事だけど
ポイントや順位を気にして行動してるうちはスパスタ止まり
>>198 ショックボールにキル掻っ攫われるのも日常茶飯事だしね
パステルツガルはスキルの回転率やら仕様の問題でポイント低くなりがちだしね
>>195 俺はむしろそこでせぴあさんみたいな感じで来てほしいわ
ゴエモン→ウルシ
悪魔城→せぴあさん
モアイやコングは人間じゃねーしマイキーはアカンやろうからワイワイから出すとしたらフウマしかいない
遺跡2と3展開早すぎてめっちゃ疲れるなこれ…
チンタラ築城してるともう突撃してくるし油断してると乱戦SUBで消炭にされるしカオスすぎるだろ…
>>200 遺跡3ツガルで
キル数
破壊700〜1000
スキル600ぐらい
だからな…
今更聞くのもなんだけど
ペッペッペッコポペン
ペッポココッペンペン
みたいな気の抜けたニンジャBGMみたいなヤツってなんなの?
遺跡3のグリアロめっちゃ辛い
確定ボムの場所把握してないってのもあるが開幕意地でも探しに行かないと築城してる時間がねえ
宝物庫まだ行ってないけどあそこにボムあるかね…?
>>205 藤江配信のいわゆる「仙人」が流してるBGMならぱずるだま
グリアロなら
他ロールが掘ったとこから失敬してもいいんじゃないかな
ボマーは流石に嫌な顔するかもしれんが
>>203 般若様はいつ頃結婚できますかね…?
>>206 ベース横の穴から出たところでよく見た希ガス、確定かどうかまではわからんが
というかあそこは正直埋めておきたいのよな…
ベース真下は足が確定っぽい
>>210 基本的に、ベース周りのアイテムはブロッカーのもの
これしかないでしょー
ダウンロード&関連動画>> >>214
おお!
まさしくこれだわ 気の抜けたニンジャっぽいBGM
過去イベのBGMか そのうち出たらいいなぁ
ありがと〜 5の対戦BGMとか盛り上がると思うんだけど、難しいか
>>217 ウルシバースデーは昨日までやったからな
というかね、旧ハドソンのブツは出さないんじゃないかなって
コナミブランドとして「ボンバーマン」じゃなくて「ボンバーガール」を売っていく
としたら今はない会社の遺産より今でもアーカイブスとかで遊びうるものを
関連付けて広告効果期待すんじゃないかなって
去年のイベントのメインみたいなもんだからグリアロ水着自体はアホみたいなポイントに設定されてるからしょうがない
寒空の下日付も変わってCOMしか居ないオンラインマッチをひたすら回って滑り込みでゲットしたのも今では良い思い出…な訳がない
>>221 出さないよりは出せないのが近いと思うわ、BGMの権利ってゲームとは別やし
色々ややこしい問題がありそうね、じゃあサンセットライダーズのBGMで
遺跡2は1以上に防衛硬いマップだった
中央の柵に相手シューター陣取られて先に行かせてもらえない
1面じゃないけどバイオレントストームのBGMわりとテンション上がるから灰色うるしの気持ちがよくわかった
『HUDSON』時代のゲームから引っ張るとなると版権云々がややこしいのかな
スパボンやぱにボンは猿のようにやったから思い入れはあるな
ボンガンマンやシャドウボンバーの曲が来たら多分泣く
セイジャ3初見でマスC同士 前衛マスAコンビだったとはいえ160秒残しで爆散する大失態やらかしてしまった…
試合自体はどっちも殴り合いの大接戦だったといえば聞こえはいいけど 反転でパニクって築城予習がほとんど意味なさない酷い試合だわ 申し訳ねえ
>>227 メタルボンバーだっけ?あいつのBGMもなかなかいい
ハンバーグにしてやるぜ!
4コマでシロ達が歌ってた歌は…ようつべで聴いて、ああこの曲にわざわざ歌詞を着けたのか…と思った
>>230 漫画でも言ってるように替え歌だからねえ
原曲はあの高橋名人が歌うくらいの名曲
>>231 ボンバーキングの1面の動画を見ただけなのだが…もともとあの曲に歌詞自体あったのか
ボンバーキングはハドソン全盛期を支えた国本剛章さんの作曲だからな
チャレンジャー、ハットリくんのクラシックアレンジとか
スターソルジャー、迷宮組曲、カトちゃんケンちゃんとか
アラフォーならまずほとんど聞いたことあるBGMだと思う
ボンキンにはゲーム内でカラオケモードがあるし、説明書にも歌詞が載ってる(2番まで)
>>227 ガールじゃない方のボンバーマンシリーズも全く出てないわけじゃないけど
コンシューマゲーが特に日本だときついからボンガのヒットはもしかしたら違う流れができるのかもな。
>>197 サンキュー、BGMは可能な限り取りこぼしたくはないな
前に直球なメールコナミに送ったけどまあはぐらかされたわ
>ご質問いただいております件につきましては、ご案内できる内容がなく、理由について個別にお答えができず申し訳ございません。
>しかしながら、ハドソンのゲーム音楽も楽しんでいただいたお客様からこうしたお声をいただいたことも、しっかりと社内に共有させていただき、今後の制作の参考にいたします。
ボンバーマン以外にもソルジャーシリーズとか名曲たくさんあるから持ってこれるならやってほしい
>>197 Christmas in 2040 っていうまんまクリスマスBGMだよ
https://uta.573.jp/item/1142452 バトルコロシアムver2(ツガルデモ)じゃないのか…
まぁ短いしな アレ
遺跡2の中央の柵モモコに陣取られたら地獄だな
柵と喰らい抜けのタイミング合わなかったらひたすらボムブロとブロックの永久ループに出来るし
まさか60カウントもあそこで粘れるとは思わなかったぞ
遺跡2結局誰がいいんだろうなあ…
中央のスイッチのところ開幕ABMで強引に味方進めさせたがあそこスイッチにブロック置かれると死ぬほどめんどそうだった
>>242 個人的には中央遅延なら直線にブロック置けるモモコか
グリアロかな?
アクアだとブロック置いてボムブロで置いた後またブロック置くが出来ないし
グリアロはドレイン置いた後ボムブロWMでひたすら粘れそう
あーラブドレか 確かに中央扉に置いたら嫌らしい動きできそうだな
遺跡2アクア様で何度か試したが狭い通路と鯖が微妙に噛み合ってないかもしれんな…パインで扉越しに相手スイッチ通路全部埋めたりとか妄想してたがギリ足りないか流石に
>>244 マークのツノが下に向いてたら前衛は絶対近寄らないし
ただアクアは遺跡3は全然ありだと思うがどうなんだ?
中央ABMで確実に通せるし
何より中央が姫壁でやりやすい
3は試してないからわからんがスイッチ扉のミス次第ですぐ殴り合い始まるから回復弱いと結構辛いと思う
というか防衛有利ではないからわざわざ前衛通す手伝いいらんと思う
>>221 コナミアミューズメント(旧高砂電器産業)由来のブツが皆無な件
今来てるの全部KDEじゃん
2の中央はエメラとモモコ(パイン)の連携が強いとシャレにならなくなる
ベースどころかタワーまで到達できないぞ
>>238 開幕は今稼働中の『軌跡の交叉』のモード選択画面
ラストスパートは決勝なのかな? あまり意識してなかったから確証は無い
防衛有利マップ作んのやめたんじゃなかったんかいコナミさん?
>>224>>229
ミスティックが来たから可能性はあるんだがなぁ、前身だし>サンセットライダース
ぱにボンの各ボス曲はいつものボンバーマンアレンジじゃなくて完全オリ曲だけど、
どれもすげえ良い曲なのよな。プリティやバグラーのも好き
軌跡の交叉の方はQMAコラボマップ思い出して ウッ…頭が… ってなる
>>196 エメラ以外のシューターはグリアロいない限り4位が定位置
大体勝ち試合だと4位シューター 3位ブロで安定する
これが逆になってる試合はそのチームの防衛がくっそ強かった証拠
根拠は特にない
ぴゅんにゃんアクアは2.2-3k
エメラは2-2.5k
グリアロとその他シューターは(活躍に依らず)スコアゴミクズ
対する前衛はタワーとベース殴った点数だけで、肝心のゲート破壊は一切考慮に入らない
よって片方はゲート破壊職人に徹して大活躍してもスコア2k切ることも多い
エメモモが入ってるにも関わらず前衛がワンツーフィニッシュ、つまり3k超えるならまずベース落城勝利だから
圧勝でない限り防衛は反省すべき
味方が敵ベース落として勝ったら防衛は反省するべきってよく分からない
トライシグマだと他シュートに比べてスキルテクニック高くなるのよね、生成と射出で二重にポイント入ってんじゃないかってくらい
前衛二人が2.5kラインのスコアを超えながら勝つとなると大抵この4パターンくらいになる
・ラッシュ吐かせて圧勝
・先にラッシュ吐かせたけどグダって辛勝
・ラッシュ管理のまま両者共削りまくってリーサルが先に入って勝ち
・クソラッシュ貰って勝ち
上2パターンは防衛上手いからこそだが
下2パターンは防衛何やってたの?レベル
そして頻度から考えると下2つが殆どだろうな、頻度でいえば7割程度では?
CC防衛にも関わらずAA前衛からよく凌ぎきったなという評価はあるかもしれないけど
それはそれ、これはこれで、簡単に抜かれすぎみたいな反省点は山ほど出るだろうってこと
ポイントだけじゃ実際の立ち回りはわからんってことしかわからないね
パスタしか居ないスレでマジレスしてすまんな、いずれ分かるわ
てかさモモコパインアクア使いに聞きたいことがあるんだが
今回のステージスコア出る?
普通に出る、シューター守りたいから特攻キルカウントも増えるし
ライン上がりきったらベース凸もあるからマップ破壊も加算されたりする
というか割とちょいちょいスペース空いてるから築城手数足りない感ある、特に2
たまにRTAになったり、ライン中盤からボムブロだけで遅延続けられる相手だとスコアかすかすになることもあるが
>>269 マジか
俺は1800〜2200ぐらいだからパニとサイスペが2600〜3000↑と比べたら明らかスコア下がってるのよね
言うて遺跡2は俺もコの字込みで4手ぐらいだな
後は中央遅延のブロックボムブロ遅延と
柵越えて道のネック化ぐらいだな
最悪敵ベース突っ込むかってなるし
>>270 防衛専からしたらあのマップ作ったやつの頭かっぽじって覗きたいレベルだがな
1、3は何を考えて作ったんだ?
>>272 4手マジ?
開幕ベース下に行きながら左下に1手、コの字作りながら掘って2手
ベース左に下直通妨害用に2手、ベース上に2手の7手置きたい感あるんだけど
コラボ3は普段防衛専な俺がボマー乗ってベース折れたからガバガバマップすぎるわ
1〜2は嫌いじゃないけど2の敵タワー付近が電柱とかで視界クッソ悪いのは絶対に許さんからな
ハロウィン3も所々木が邪魔で見えにくい場所あったし
少し上でモモコがスコア出て当然みたいなこと書かれてるけどモモコのスコアってしっかりラッシュ管理されたまま終わるとそこまで高くならなくない?
初日だったからしょうがなかったかもしれないけど、2や3はもうちょいブロック置く場所考えないとまずかったな…
コラボ3はなあ…ベース双方吹き飛ばなかった試合数えるくらいしかないほど酷かったからな…
あれのせいか知らんが最終週は今までの比じゃないくらい過疎ってパスマス混合でRTA会場になる地獄絵図だったから二度とやめてほしい
聖邪2は築城より最初の中央戦に勝利する方がデカいのはなんとなくわかる
ぶっ壊れ新キャラ(スキル)以外の方法で環境をマンネリから変えたいのは分かるけどねぇ…
正直「いつものボンガ」がやりたいのであって
>>265 >>262で言わんとすることはわからんでもないけど、考え方が偏ってると思う
あの時もe-passキャンペーンやってたし回転率上げるために300秒もたないマップだったのでは
ベース割らせなきゃ勝てるから、
コラボ3で防衛むっちゃ楽しかったけどなぁ。
聖邪2,3の築城こんな感じかな?
接敵するタイミングとかまだ分かってないからあれだけど2は軽くしてさっさと上に行ったほうがいいかもしれない
3の上の方は天然築城残るだろうしいいかなって感じ
>>284 俺とほぼほぼ同じだが遺跡3のコの字ってこの形にするとギガキック確定やられない?
ちょっと薄くても通路に壁しておいた方がいいと思うけど
>>285 ギガキックの存在すっかり忘れてたわ
じゃあクロいるときはコの字やるならタワー側で何手か通路にウォールしとかないとだな
ありがとう
岡山の配信の5:44:30辺りからのクロがヤバすぎる
>>274 真ん中でボイス歌いに行きたいから
初手極壁外してるのよ
ボイス壁でやってるから4手ぐらいじゃないと
中央戦すぐ始まっちゃうし
遺跡3はすぐ中央戦始まるから最初にボイスにする意味がないって察したから壁極壁にしてるけど
>>285 俺はクロが居なかったら
>>284の築城かな?
居たらベース左側にコの字ってやってる
>>284 2はリスポなにそれレベルで狭くて速攻してくるから4手かけれん可能性ある
中央で前衛同士で爆散してくれたら作れるだろうが
2で開幕デリートしてる人見なかったんだけど微妙なんかな
そもそもキャスト溜まってなくない?
2の初動に間に合うか怪しいとこあると思うが
※290
それ、開幕掘りに専念してないか?(築城場所から遠い場所を掘るとか)
それでRTA開始しましたとか、オレン通したらブロッカーが責任もって排除しろってシューターに言われても文句言えないぞ
>>294 途中送信した
味方オレンが突撃してて即終わらせてた
>>292 チャージ問題は盲点だったわ
閉所でりんごサイダーとネクロメーカーが噛み合うと実にヤバいというのは分かった(1敗)
>>291 昨日ゴーボンしてみたけど、そんな暇なかったな。
すぐに中央の門あたりで接敵が始まるし、タワーも無視か後回しにされることが多い速攻タイプが多かったから
ノンビリΩ貯まるのを待ってられなかった。
ツガルは持ってないのでEMLいけるかはわからん。
遺跡3でΩしてるエメラいたけど実際有効なのアレ
なぜかスイッチ踏んだままやったせいで敵前衛軽傷でどっちも素通りされて地獄のRTA始まっちゃったんだけど
デリート60HEML50だっけ
スキルレベル上がってるなら撃てるのかもだけどHEMLって根っこの部分2マスくらい抜けてなかったっけか
りんごミサでええかってなりそう
あくまでラスト負けそうな時とかラッシュ中に即敵追い返せて余裕ある時とかでいいんじゃないかベース狙撃は
>>298 後衛がスイッチ踏むのがまずNG
一発目のデリEMLはタワーに向けて撃つのも手
3のスイッチの所に撃っても前衛は左右に流れてくし後衛には当たらんのじゃなかろうか
撃つならベースリスポンから縦に伸びる3マス幅の通路に壁越しでとかいいんじゃないかな
あそこでネック防衛してる後衛とリスポンしてきた前衛引っ掛けられたらリターンがデカそう
通路 門
通路
通路 門
って形だから下手に門開け閉めしなきゃ結局通路掘られるだけだと思うけどな、少なくともここでΩは要らんでしょ
むしろここの通路をどうするかが問題だと思う
ここ硬くできればタワーまでの通り道でもあるんだから試合全体に関わってきそう
…となるとやっぱ門越しに射程確保できるツガルが適正高いかなあ
配信で見たけど2は門開くのが大体残り時間260〜250秒くらいだったからΩは無理臭いしEMLは撃てなくはなさそうだけどその間に敵逸しそうだから自信が無いとできなさそう
遺跡自体がそんなに広く無いのとウォール一手でかなり道幅限定出来るからシューターも弾が当てやすい
でも柵ワンチャンがあるって感じのマップ
だから聖邪とか名前がついてる割にはパプルの適正高くないのよな、中央戦もあるし
それでも上手い人は上手いけど、アクアにシングルブロッカーさせるような怖さがある
デリEML撃ち込んでくるかどうか、シューターのネーム見ただけでだいたいわかるの草
EML5発750ダメ(3割)は案外馬鹿にならない
「こんなに攻めにくかったっけ?」の前提があるから遺跡1の比較だろうな
俺はシューター使って9割の試合を完封して勝利してきたから、防衛有利じゃね?
あれ?シューター3人でやったら9割いけるんじゃね?(牟田口的発想)
一発ならまだしも何発も打てるほど余裕ある試合ならすでに勝ってるようなものじゃろ
聖邪3ΩやHEML撃ち込む以前にベースがヤバいことになってそれどころじゃない気がする
藤崎ってこれどう使えばいいんだ?脳死で植林するの?
>>314 好感度ボムあげつつ高火力を出せるが死ぬと好感度下がるのでそこがきつい
植林は決まれば相当うざいけれどベースINする前に止められることも多いし相方との連携もできなきゃあまり意味がない
壁ぶっ壊し能力はボマーの中じゃ一番低いかもな。基本のボンバーマンの立ち回りが完ぺきな人が使いこなせば強いだろうが
軽い気持ちで手を出すと足引っ張るテクニカルキャラ
>>315 ありがとう
結構めんどくさいんだな、植林は最後の押しであくまで好感度ばら撒くのが仕事ってわけか助かったよ
開幕とか道中も割と植林するぞ
というか植林しないとネック超えるのがほぼ相方頼りになるか噂併用になるから
詰め無敵なくても別ボマーでええやんになってしまう
リキャストをどう誤魔化していくかも大事
>>316 EMLで150、ミサで240をベース外から削れるから4人でのべ5セット食らわせて
タワー折ればベース入らなくても勝てる計算だから強いんじゃね? と思うことはある
パステルでもいけそうだけど
>>317 植樹は基本的にセットしっぱなしでいいし、使い方に迷って温存するくらいなら「ちょっと勿体なくない?」って思う場面で使ってしまった方がいい結果を生みやすい
失敗することもあるだろうけど、しばらく使っていくうちに効果的な植樹場面がわかってくると思う
あと植樹前には絶対に「ちょっときてもらえるかな」「伝説の樹の下で待ってます」などで相方に合図を送れ
いいか、絶対にだ、絶対にチャットしろ、チャット一つで植樹の成功率は跳ね上がる
相方が「OK」と返してくれば植樹
「ごめん」と返ってきたら相方が何らかの理由で都合が悪いから様子見
返事のない相方だったらマップを見て自己判断
こっわ
>>324 嫌よや失敗したらあなたのせいよもそうだが百年の恋も冷めるな
聖邪3すっげ♥
前衛も防衛もわかんね♥お゛っ♥ちょっと戦犯なるっ♥
アクアもCPショップに水着来てたから着せられると思ってたわ
聖邪はどのマップも前衛が何も考えないで門開けるとRTAがはじまるな
聖邪3やけどウルシだいぶ奥におるしちょっとくらいスイッチ踏んでもバレへんやろ…
\ワッショイ!!/
アイエエエ!?ウルシ!?ウルシナンデ!?
>>334 これグリアロのために発明考えてるのか、自分の時に備えて考えてるのかどっちだろう
>>334 普段から水着に近いような薄着で寒さに慣れるか、氷水で泳ぐようなもっと寒いことしてから水着姿で頑張る…しかないかなあ
やっとパスマスループから抜け出せたけど…
マスBに行ける気がしないな
>>341 ランクアップボーナスないときだったけど
ループ抜け出した後はもう駆け抜けるだけだったよ
でまた次のループが始まる
アタッカーにニューマンアスレチックスのシャロン出ないかな
グリアロのデフォコス履いてないしチアコスは露出だらけだしどの服着てても結局寒いと思うんだ
>>344 前も同じこと言ってたな
だからニューマンアスレチックスはコナミじゃなくてナムコだと…
始めて日の浅いプレイヤーだけどクロってこんなに早くベースの耐久溶かすんだな…
モモコ使ってたけど焦るわ
ギガボム一個に含まれる破壊力は近ボム五個分なんだぞ!
>>346 あれナムコだったか
無知でマジごめん…
>>348 それは溶けるの早いはずだわ…
まだレギュAだからクロと対峙することが今までなかったから驚いたわ
なおギガボムで相手のベースを一気に削ったかと思ったらこちらのベースが吹っ飛ぶことがよくある模様
>>351 ラッシュで…てことよね?
ブロッカー使うこと多いからよくあばばbなるわ
>>352 そうそう
レギュラー帯だと誰も意識しないと思うからどんどんラッシュ入ったり入らせたりするだろうけど
その内ラッシュ管理ってのが出てくるから頭の片隅にでも覚えておくといいよ
>>353 おk
味方にラッシュ注意促すチャット欲しいのう… ある?
まぁ慣れてくると逆に簡単にラッシュいれちゃうんで
使いどころに困るみたいな弊害もあるんすけどね
>>354 防衛側なら守ろうかちょっと待って
攻め側なら指示が欲しい辺り
最近はどっちもCPで買えるから買えるなら買っちゃった方がいいけど始めたてだとCPあんまないかもな
>>354
前衛→指示をくれ
後衛からの返信→攻めよう そのまま攻めてラッシュいれてよし
後衛からの返信→守ろう 攻撃中断
後衛からの返信→返事なし 攻撃中断
逆に前衛がラッシュいれそうなんで止めたい場合は
後衛→守ろうorちょっと待って >>356 >>357 そこらへんを活用すればいいのか ありがと
CPはガチャで被った分で少しはあると思うけどどれくらいあるかは見てないな
ふと思ったけど各ロールの使用率ってどんな感じなのかな
モぴがブロッカーダントツなのは容易に想像出来るが最近グリアロアクア様よりパインよく見るようになってきた気がする
>>359 聖邪に入ってから多少パイン率減ってる気がする
築城軽めにして速く上がりたい上にリスポ横3つのうま味も無いから聖邪はパイン厳しいマップだと思う
>>350 ただ掘り力はボマーとしては小さめだからガチガチに固められると結構辛いんだよな。
ただブロッカーでクロと対峙するときはギガボム→クロキックが確定で決まるから
ベース正面を塞ぐ形で直線にブロック置くのは御法度だぞ。
タイムアップ前で塞ぐにしても、必ずキャラが肉壁になって間に入れるようにブロックを置くんだ。
>>361 覚えておくわ
ただ今回はエメラと同時に攻め込まれたからクロばかりの相手はしていられなかったわ
マップ的には空前絶後のアクアマップだろうなぁ聖邪(1は回復負けあるけど)
なお実際のピック率
グリアロちゃん可哀想に、この温かいコートを羽織りなさい
…?いや水着はそのまま着てて良いから!
聖邪2は攻め側が辛過ぎて
最終兵器攻めツガルしたくなる
>>339 あくまで個人的なやつだがパインの冬水着はもしかして来ないかも?と思ってる
ますCのゲージ半分くらいまであったのに
もうあと2.3戦負ければランクダウンまで落ちてしまった
萎える
春に登場したグレイの水着が夏だったから秋に登場したパイにゃんは冬に水着だよ(願望)
パイにゃん水着実装されたら筐体ぶっかけ勢が急増するから安易に出してはいけない(戒め)
今回はeパス応募用BG稼ごうと無制限台で結構やったつもりだったんだが三時間近くやっても20BG稼げなかったわ
ポイントイベもあってもっとがっつり溶かしてもよかったけど一戦一戦の消耗がきつくて精神的にもたないわ
毎日仕事帰りに1,2ゲーム遊べる人うらやましい
週末プレイヤーはどうしてもその日のマチに左右されまくるし
プレイングの予習復習も雑になるんだよな。
アクア様の水着は色々あって予定押されたってのもあると思うしパインは冬に水着はないでしょ
そもそも今の追加ペースだと夏までに1 2キャラくらいだろうし肝心の夏が誰も水着着ない可能性すらある
>>341 まだ大連敗したらわからないけど俺もルーパー生活は終わったかもしれん
Bなんてまだ考えたこともない
>>367 やな事言うな、半分あっても安泰じゃないんか
負け取り返そうとしてさらに負けるっていうスロッター並みの現象に取りつかれる前に台離れればへーきへーき
グリアロちゃんにコテンパンにされて
その後もずるずると挑みかかかって負け続けたいよね
人間は疲れる生き物だから連敗感じたら帰るか一回休憩挟むのがいいぞ
土日は飯食ってリフレッシュするだけでも大分クールダウンできるから昼頃行くのオススメ
もう自分がキャリーしたりやりたいことやって勝てた時じゃないと心が動かなくなってきた気がする
それ以外は勝っても負けても早く次のゲームで水着や体操服やチアコスが揃ってきてえっちになってきたキャラセレ画面でカーソルぐりぐりしたいとこに気持ちが向く
何気に大きくて綺麗な画面でしっかり立ち絵見れるのあそこだけなんだよね
相方のブロッカーに大変な負担をかけつつもなんとかシューターでは多少は勝つようになってきたけど、シューターより数多くやっているハズのブロッカーでは未だに勝ちきれない…
…それだけブロッカーって難しいんだな…
どのロールもそれぞれの難しさがあるよ
自分の戦い方に合う合わないもあると思う
遺跡3で、序盤に先に門を通った相手二人を前に堂々と門を開けたオレンがいて「何!?」と思ったが、
開けたと同時にリヴォル使ってアタッカーを撃破、ボマーをミリにしてて目から鱗だった
先に通れば有利とは思ってたけど、通ってすぐは道が狭いから狙われやすいんだな
まじ最近リヴォルよー見るわ
もう意図的にスマブレあきらめて捨ててるのもいる
>>347 ギガボム抱えた状態でラッシュ貰うと最高で遠ボム2回近ボム7回ギガ2回(初手+終了直後)まで一回のラッシュで入る
そのダメージ合計が1800なんで相手がガバラッシュ決めるとラスト15秒でもひっくり返ったりする
>>381 硬直消えたからボムブロックが実質無いことになるからな
実際リヴォルは強いと思うわ
リヴォルを警戒する人はほとんどいないから、前衛でも後衛でも辻斬り出来る
やれる人はもちろんスマブレダンクなんだろうけど
今日で300クレ行ったわ
3万もあれば何ができただろうって考えると辛い
でもやりたいんや…
学生さんなら仕方ないが、趣味に3万って安いよね……チャリンチャリン
神話って称号があっての〜
取得条件がプレイ回数10,000回なんじゃよ
フォッフォッフォ
後期のボタブレは何があろうと10分100円(お触りサービスあり)だったけど
ボンガは最長6分で下手すりゃ3分割れアリの100円だから割高にゃ…
もっとサービスの向上を図っていくべきなのでは?
今時のアケゲーだとむしろコスパいい方なんだよなあ、おまけにガチャもひけるし
左手グリップの親指レバーは
あれ多分何年かするとニュートラルでも勝手に上方向に入るようになる奴だぜ
>>396 ホームに「レバーを強く入力すれば速く動ける教」の信者がいると数年どころか1ヶ月ちょっとでおもしろレバーになる
みんなレバーってどうやって持ってる?
自分は親指と人差し指でつまんでやってる。
親指の腹を載せてやるタイプは、角度がないせいか入力がシビアになるし、
親指の腹をふち(へり?)に押し当てて操作するタイプは指の腹が痛くなる。
>>395 筐体くん(100万)
コナミのアケゲーネットワーク使用料(月30万)
コナミ税(1プレイ30円)
家ボンガへの道は遠い…
藤江配信で詩織の木→3人入る→詩織以外2人が無敵
いい加減どうにかせーやw
キャラだけボンバーガールに変えた普通のボンバーマンで十分なんですけど家庭用に出してくれたりしないだろなあ
今回の漫画を見てグレイとワイワイワールドあるあるを語り合いたいと思った
・ゴエモン面の鍵だけ取ってゴエモン助けずシモンを先に助ける
・モアイ面でモアイ助けてギリギリ脱出しようとするも岩壊せるキャラ全員死んでて泣く泣く全滅
・そしてスロットで王冠を当てて全員生き返らせる
・隠しワープを偶然発見して驚く
・2人プレイだと強キャラの取りあいが起こる
・シューティングステージではビックバイパーの取りあいが起こる
・ラストステージの浮遊する細胞みたいなやつがうざい
てゆーかこのゲームラグが酷すぎない?
シューターが先読み運ゲーで打つしかできないんだが
最近って意味の今ね、色々原因あるみたいだけどIPv4の回線がパンクしそうなのが主な原因
ウルシでボトルネックの攻防戦を上手く抜けられない…助けて
ゲート破壊までは調子いいんだけどなぁ
>>398 操縦悍みたいに握って親指で操作するけど大多数はコレじゃない?というか摘まみ操作だと逆にやりにくくない?
9時から12時まで50円だけどマッチがへぼいんだよなぁ
CD堀りに行くか
>>402 ひとつめ→なんでやねん
ふたつめ→帰り道めんどいから全滅しよ、ならある
よっつめ→うんうん
いつつめ→まぁなるよね
むっつめ→まぁわかる
最後→みんなうぜーよ最後は
>>399 ネットワーク料それたぶん初回の保証料込だぞい
パイにゃん見る度ハロウィンのBGM思いだすんだがあの曲ってオリ曲?早いところ通常ステージの曲もアイテムとして欲しいわ
アクア水着買って再び900まで待ってオレン水着買ったらCPスッカラカンなったな
シロ、お前はジャーブルあるんやからもーちょい待っててくれ
操作は親指でやるなぁ
あのレバー人差し指置く溝があるの最近気がついた
ずっと他の指と同じところをギュッと握ってたわ
中指から小指で棹の部分
人差し指でカリ 親指で鬼頭が想定されてる握り方ちゃうんか?
つまりレバーを上下に擦ったり舐めてあげれば特別な必殺技が発射される可能性が…?
>>408 よほど死にまくって鈍足になってなければ相手は良くて足5のブロッカー、
または足3か4のシューターだから基本ウルシ有利なんだが、ハマり方がどんな原因かわからんので詳細希望。
例えばねずみ花火の無敵抜け成功率が低くて死んでしまう、ってならそれ練習するしかないし。
応用としてブロッカーがリス梅とかで近くにいなければ
花火隠れ使って撹乱するのもあり。
姿を消してもしぶとくボムブロする敵防衛もいるかもしれないが、そういうときは敵味方のボムに当たらないよう焦らず待つ。
後述のリスクを抱えさせてるし、いつまでもボムブロしてると今度はリスポンした敵前衛の進路も塞ぐからずっとはできないはず。
大半は知らないうちにベースに侵攻されるのを警戒してどんどんライン下げていくからそこで虚を突いてガードがガラ空きの所に侵攻、というとこかな。
セピアとボマーが互い違いに上がってきては
各個撃破されてジリ貧になるケースって結構見かけるんだけど
あれもやっぱりどっちかが待って同時進行したほうがいいんかな
少なくとも相方が自分のいるあたりに到達するまでは生き残るよう頑張れ
防衛ならたおせ
遺跡2の中央でラブドレやると恐ろしいくらい遅延できるなら…開けてからハート取りに戻ったとしても扉間に合わないで閉まるしここずっとラブドレでいいくらいだわ
ボンガのサントラ出ないかな
しばらく聞いてないけどボムタのBGM好きなんだ
web漫画今見てきたけど、グリアロはモノローグで秋に水着を着ることになって、と言っている
つまり運営的には12月はまだ秋
ということはまだ来年直後=冬にパイにゃんバインバイン水着チャレンジの可能性はあり得るのでは?
パイにゃんが心頭滅却すればうんぬんいってるし実装前フラグだろ普通に
ただ次パインがピックアップされんの1月だろうしド真冬の1月に水着着せるほどコンマイ鬼か?って話
グリアロとアクア?知らん
久々の休日ボンガで6連勝してウキウキしてたらその後5連敗かまして涙目敗走しきてたわ…
ブロッカー勢だがいつやっても見事に勝率5 6割くらいになるんだがこれゲージ進んでるのかね?マスCの7割くらいからゲージ動かないんだけど…
シロちゃんの水着をようやく手に入れたので早速水着でボンバーバトルにだしたら、5分後に笑顔で戻ってきたぞ
>>433 次900たまったら買うわ
待っててくれシロちゃん
>>422 セピアは遅いからな
他は速度でごまかせるけどそのパターンはまると本当に弱い
あとセピア自体ブロッカーに無茶苦茶弱い(ボンバーマンできる前提で)ダブロで詰む
遺跡になってから試合展開早すぎて数クレで満足しちまう
面白いけど集中力が保たないわ
>>432 勝率5割あれば連勝ボーナスとハンデキャップポーナスで勝手に上がっていくぞ
しかし実際はゲージ止まっているということは・・・つまりそういうことだ
>>436 1はええ感じだったのに2・3はどうしてこうなった感がパない
3はブロッカーの活躍の場所がどちゃくそ多くて嬉しい
特にオレンがいない時は道を埋め放題
パステルのスクランブル取得に約3万かかった過去とかあるからCP貯まりまくり。
一気に3水着とモモ衣装買えたわ。
遺跡3はどことなくQMAマップ思い出すのは俺だけだろうか…異常に少ないゲートとかベース右側の謎の通路とか
ガン攻め有利構成が非常に似てる気がする
アタッカーだったけど完封されすぎて無理してたら7デスもしてショックだからしばらく座学で動き学んでからまた遊びに行くわ・
味方に申し訳がない
体温が下がりすぎるとある段階から暑さを感じ出すため
生かさず殺さずなギリギリな寒さに水着を着させてメスガキにわからせるコンマイまじ大人
3って割と経験値事故起こりやすい?
初動終わっても4な事が多い気がする
ボマーが悠長にベース下掘ってると経験値遅くなる
シューターと被ってもいいから前行って経験値拾って
ステなんてすぐMAXになるからベース周りは補充用にしとけと
自ベース付近天然築城に活かしやすいように微妙に残ってるもんだから掘らずにそのままってパターンじゃないかな
それと開幕中央スイッチ通って行っちゃうと一切掘らずに進めるのも拍車をかけてるのかもしれない
>>444 3はベース周り(宝物庫込み)だけだと3〜4止まりだし意図的だろうねぇ
ΩやEML対策?
>>445,448
あーそういうことか
ボマー乗ったら早く上がるの意識するわ
敵ツガルのホンスナが毎回画面外からホーミングしてきた時は8デスしたぜ
ミニマップ見たり直線運動しそうな場所なら割と画面外砂は当たるぞ
というか画面外で当てるのが強味なところある、その方がアタッカーにも避けられにくいし
>>445 1の話だよな?2はともかく3だと確実に渋滞起きる
>>453 3だが、そもそも1、2はよっぽどじゃない限り序盤で即Lv5になる
渋滞と言うほどの渋滞は起こらないが
3は
@ボマー下行って時間潰してシューターの後に続く
ボマーシロのときだけ
Aシューター下行ってシロが上直行、迂回路掘り(自側スイッチは踏まない)
のどっちかでシューターボマー二人が上直行は無い
>>438 混合マッチだったけど3でタワー折らずにベース吹き飛ぶの見たときは欠陥マップじゃね?と思った…
2はタワーすら折られない展開多いな
そして後折りで決着する展開も多い
遺跡3スイッチ周辺が無駄にごちゃごちゃしてて守りにくいのが一番デカいな…
ある程度掘った方がいいのかな
行く場所ねえ→ウロウロしてて間違ってスイッチに触れる→敵が悠々と通ってくる
この光景何度見たかわからんよ…
2はアクアで中央抜かれないように立ち回ると意図してないのにタワー折られないで完封する試合マジで多い
タワー後降りリーサル食らってワロタあんなんもありなんだな
最終手段ではあるが選択肢の一つとしてちゃんと使えるやつは強い
はじめっから当てにするのは相手に意図読まれるし良くない
あんまりカッチカチなのも困り物やな
それはそうとBGMでねぇな
後折りすらさせずに勝った
タワーに輪っかついてて中でアタッカーが倒れてたから危なかった💦
攻めマップでの後折りも弱者論調でしか見れないのは本気でたかが知れる
起爆待機状態だとギガリモコンボムがベースについてるのと同じ
先に折った方が500ダメ捨てたのと同じだからな
しかもボイス抱えてたらそのダメージも300以上回収される
つかベース削れなくて最後にダメージ期待するのと攻めの起点に使うのとで全く意味合いが違うからな
ラッシュを管理する環境で650の内500使ってもただの無駄でしかない
でも遺跡2って防衛一度崩されると一気にもってかれない?
中央制圧されると相手ブロッカーに自分側のスイッチ埋められちまうしそのまま片方前ブかましてくると一転してめっちゃ辛くなる気がする
>>467 サンダーとマジアカしか来てないわ
まだ焦る段階じゃないがさすがに4つも逃すのはイヤだ
ツガルのスキルがもりもり進む今回
そしてレクイエムと天才ボイス来たことでランク0もとうとうなくなった
あと武装神姫だけだけど沼りそう
というかマジアカのBGMめっちゃいいな
取れてよかったわ
前ブして中央キープした時点で帰り道がないから順当に排除して行けば良いんじゃね?二人でブロ
シューターが敵陣側ブロッカーが自陣側ならシューターは直で制圧に来れないし
前ブしてるってことは対処さえすれば一気にひっくり返る
>>469 ほんっとそれな
後折りは弱者の戦法とかいう考え方しかできない人は視野狭いと思うわ
>>475 四人ピックん時に突っ込むのはあまりオススメしないわ
8月下旬の一周年祭り後半戦の時クロ引く時1万以上入れたし
単純に★5の1/4だとしてもなかなか鬼門だからな
ピックだけで何%占めてるのかわからんけど
ツガルツガル&ツガル
グリアロか先輩出て…(パステルはいる
ぶっちゃけ大先輩だけこっそり確率上がってそう
ピック外の時ですらよく出てきてまたか…ってなるし
>>474 痺れを切らしたモぴが肉盾で突っ込んで来てシューターの弾吸われたんよ…
味方前衛がスイッチ踏んだ隙を突いて引っ込んでいったから長くはいなかったが 一瞬でも隙作られたのがマジで痛かった
>>478 まじか…グリアロ楽しそうで早く欲しいんだがなあ…
既に持ってるツガルとか出るし!
未所持のキャラは確率上げて欲しい
ダブり回数トップ3
詩織、パステル、パイン
パインとかピック外のウル誕や今回ですらやってくるわ
>>484 肉盾ることでアタッカーに15秒以上の生存権渡せるなら喜んで玉吸いに行くよ
ブロッカーやってるとそういう隙読みばっかになる
>>463 起爆状態ならギガと同じだからね…まぁ、モモコとパインなら後折りわかっててもタワーにボイス吐きずらいし…
キャラ欲しいとしても期間中にどれだけプレイするか考えながら追いガチャしたほうがいいぞ
プレイ後の1回で出る可能性あるからな
イーアミューズメントパスってこれ当選した数貰えるわけじゃないよね?
>>485 シューターからするとメチャ邪魔
敵スク水モモコランク99にひたすらつきまとわられたのが未だにトラウマ
というかこの様子だと次のクロピックアップの時は4キャラまとめて来そうだな…
コナミはなんかクロピックアップしたがらないし四分の一なら当たらないやろーとか考えてそう
遺跡3のベース下側ゲートをブロックでガチガチに埋める人をかなり見かけたんだけどこれが主流なわけじゃないよね?
スタート地点からベースに入れなくてツラかった
ベース内で死ぬな雑魚って言われたら申し訳ございませんだけどさ…
後衛はだいぶ均等にキャラ見るなあ
パステルはまだ少ないけど
前衛は圧倒的にウルシが多い
完全にウルシは厨キャラと化してる
なぜかたくなに調整入れないんだろか
花火の着地にちょっと硬直くれるだけでいいんだがね
>>496 ウルシは調整入れず他のアタッカー上方修正して調整していく方針なんやろな
追加スキルなしで戦えるから多いだけでいまのアタッカーはそれぞれ特異分野が違うだけだと思うなぁ
オレンは結構前だけどおにぎり& 4秒ブレード貰って
その後最近リボル強化も貰って
セピアはダメージ強化 & 施設破壊強化貰って
その間ウルシはバグっぽい挙動の修正はあったもののほぼ変わらず
新スキルも無いうえほぼW花火固定
でもまだ以前ウルシが一番使われてる
俺もウルシ使うから愚痴りたいわけじゃないんだけど
調整失敗してるよね
4人目のアタッカーはどんな感じになるのか想像つかんな
>>501 マジか
今日10回ボマー乗って相方オレン1回だったわ
セピアが3回、ウルシが6回
大体いつもこんな感じな印象
ステージ的に強いとかあるんかなあ
シューター視点でスマブレ、ブロッカー視点でダンク、両視点でリヴォル飯
ぶっちゃけオレンのほうが嫌
ウルシは漫画にもよく出てくるしアタッカー使わないといけなくなった時につい選んでしまう
オレンは出てきてもほぼニコニコ笑ってるだけだからなあ
オレン、パプル、セピア辺りはもう少し強化してもいい感ある
他キャラと比べてね
>>509 オレン強化とかパスタはしゃべらんでくれ
オレンはステージによっては超刺さって強くなるから強化というより
こう劣化ウルシみたいな変な能力でいい具合に
ホームのゲーセンがセガバンナム用の回線機材を
ipv6対応させたらしいのだけど
これラグに効くのかな、あんま意味なさそうな気が…
将来的にゲームの仕様としてが要求してくるからってのが理由っぽいけど
基本スキルチェンジ考えなくていいからクロウルシは使いやすくて多いというのはある気がする
クロはキックがガチャスキルだけどウルシに至っては初期スキルだけでいいし。
>>510 対施設ダメージ少しは上げても良いと思うけどまあこんなもんなのかね
使う人少ないしもう少し初心者に扱いやすくても良いと思う
あと俺はパスタ違うけどパスタは喋るなって発言はどうなんだ…?
>>514 気にするな〜い
スルースキルランク上げとけ〜
>>514 じゃあスター未満か?
まさかマス帯居てオレン強化しろなんてバカぬかしてんじゃねえよな?
まーパスタ扱いされるわな
オレンのせいで編成の自由が少なくなってるとさえ言われるほどなのに笑
おーこわこわ笑
こんな鬼の首を取ったように攻撃的な奴と話す気にもならんわ
>>504 マスSオレンに泣かされてるんだと思うけど
野良マッチならなんとかできるようになる
マスSウルシはやっぱりどうにもキツイ
マスAウルシ < マスAオレン< マスSオレン < マスSウルシ ってのが結論だわ
可愛そうなのはセピア
オレンはHP+10くれたら最強になるかも
マスSとかわけんからん異次元の話をしはじめる奴まで来よった
どうなってんだこのスレ
>>520 オメーがエアプ同然のレスを平気でしてることのほうがこえーよ
お前も異次元の住人か?
そんな怒らんでもオレン強化言ってる時点でエアプって認めてる人しかいないから
おにぎり持ってない方なんでしょ
ス、スビマセン
語りたくなってちょっと度が過ぎた
ウルシつえーよなって話しかしたかっただけなんだ
マスSとか言っちゃうのは純粋に厨二臭いとか思っちゃいました まる
>>492 今回のはコンマイ組祭りだしたまたまだと思うがな
まぁいつ8月みたいな4人ずつピック祭りやるかわからんからあれだけど
いい加減マス帯とパスタ以下でスレ分けた方が良くね?
スッップ Sd7a-Pb3q [49.98.140.248]はパスタ否定してる辺り完全にスター以下だろ
初期キャラなんだしもう少し初心者に扱いやすくても良いって言ってるだけなんだけどね…
マスA含めオレン使いこなせる人なんて20人もいないだろ大抵のオレンなんて気づいたら被弾してるカモだし
あと自分はマスAだけどシューター乗ってオレンで苦戦したのなんてほんと数人しか居ないから言っただけ
>>529 凄いわかる
極めるとオレンが強いってよくスレで言われるけど
結局極めたウルシの方が強いのでは?ってなってる
ただ自分は雑魚マスAの野良専だからバーストだとどうなのかわからん
その意味でKAC楽しみ
他のスキルの性能も合わせて考えなきゃいけないのかもしれないけど
チャイルドプレイとABM、アイドルボイスと天才ボイスみたいな
完全上位互換があるのはモヤモヤするんだけどどう思う?
>>530 ウルシはスキル2つがどちらもとんでも性能だよね
特に8秒でゲート150ダメージと花火隠れの110広範囲がほんと強すぎる
おまけにステルス、足7って盛り盛りかよって感じ
馬鹿って言った方が馬鹿wって小学生がやるあの喧嘩みたいなしょうもない喧嘩するなよな
メスガキにわからせるしっかりした大人になろうぜ
キモいスプーだな
オレンは理論値死なないが
体力最弱、スキル無敵短い、硬直は無駄に長いと実践値死にまくりだろ
ゲート破壊も全アタッカー最弱
これで2-3回死んで足が剥げたらマイナススコアやぞ?マスA専用だろこんなの
俺がシューターやってて、マスB以下のオレンを対面に引いたら勝ったなと思ってプレイしてるしな
リヴォルにゲート3ヒットは入れても良いと思うわ
セピアさんCCのようにゲートに振るか、シューターに振るかのジレンマと同じになるからそこまで酷い強化にならんし
理論値最強なら強化いらんだろ
3キャラしかいないアタッカー枠で選択肢狭まってるのはどうかなってのは思うからアタッカー追加してほしいな
先に言っておこう
パイにゃんの例があるから、次のアタッカーはマイナーチェンジの可能性がある
と言ってもアタッカーはそういうことできないか
>>536 ダンクの代わりに魔性のコマ
リヴォルは自分ではなく念動波を飛ばす
(ダメージ減る+移動しない代わりにソフトブロック破壊)
おにぎりの代わりに霊薬
スマブレはリーチを伸ばして出を遅くする
よし風魔いける
てか遺跡2のコの字はベース左内側でいいよね?
まずベースインされないからコの字要らないと言われそうだが
こんな思い二度としたくないんや
無論入り口側に、それとコの字は絶対
それはそうとこの写真どうやって撮ったんだ
>>540 毎試合動画撮ってるから
特定の時間で止めてssしてるだけ
SUBでコの字ごと築城吹き飛ばされるのが嫌だったから右にしてたけど
こんなん食らったら真面目に考えたぞ
いや画像通り右やろ、飛んでけ無警戒だったのがいけないだけで
写真はスマホ用意しといたならラスボ構えながら撮影する余裕はあるでしょ
>>542 正直パプルが上守ってたから上にウォールするんじゃなくて
内蓋しとけば勝ててたんだよ・・・
ステルスウルシ怖くてひよってベース上ウォールでウルシセンサー付けてた
下側は築城潰れてないから侵入される要素なかったし
マジでSUB飛んでけの事頭から抜けてた・・・
右のまんまでいいのか?
まぁ確かに俺が最後に内蓋すればいい話だしね
築城余裕あるときはベース左上から左にかけても塞いどきたい
あとライン劣勢でシューターがベース内で上下運動する場合
左塞がってると敵との距離離れるからやっぱ右だと思う
SUB飛んでけは警戒するしかないね
上下運動するシューター引いちゃうとその時点で負け濃厚な気もしないでもないが
>>544 余裕あったら左側埋めとくかベース外側の話だよね?
正直ベース中央遅延クッソ楽しいから
初期築城終わったら中央ブロック遅延とタワー入り口封鎖ぐらいだな
飛んでけ警戒は俺が内蓋するってのもあるけど
俺が入り口ブロックで警戒して
シューターがシロ追い回しでも良かった気がする・・・外側に居るからSUB置いたら後ろにボムでいいし・・・
まあ築城で受け身寄りにするよか中央〜タワー前主戦場にして、そこで遅延するのはわかる
発見機置いたらシロ追撃は頼んで良かったかもな
>>529-530はスター以下の雑魚同士で慣れあってて気持ち悪い事この上ないし
>>532は「2-3回死んで足が剥げたらマイナススコア」とか完全なるエアプだしほんと笑う
>>547 今回のステージはおやつあるからまだいいけど足枯渇しやすいステージだと
2回ぐらい死んだらぽてぽてオレンリーチになるからどうなんだろ?
スマブレやっとでてランチスマブレでやろうかと思ったけど
俺が使うとぽてぽてオレンが爆誕するからステルス出来るウルシでいいってなっちまってる
>>546 俺もシューターするときは真面目に終盤はアタッカーはブロに任せて俺はシロを集中するようにするかな?
それ考えたら遺跡1.2はボマーはシロ一択
>>548 途中送信・・・
遺跡1、2はシロで遺跡3は手っ取り早くクロでいいよね?
やっとクロキックでたから早く使いたくてうずうずしてんだ
>>531 最初はチャイプの方が優秀だったけど修正2回でABMの方が逆転しちゃったからな
鈍足発生と範囲拡大は大きい
あとマップが広くなればなるほど硬化時間が長くなるのも
あれ強制転移に変えてくんないかな
>>512 めっちゃ意味あるぞ。接続する全ての店舗が対応済みなら、だけども。
ちなみにkonmaiも2ヶ月くらい前からルータ交換の案内来てる。
すごいどうでも良いけどオレン2回死んだだけでゴミっていうなら
マックスですらそのゴミと同速にしかなれないセピアはピックの時点でゴミってことだぞ
そもそもセピア可哀想とか言ってる時点でマスC以下ほぼ確でしょ
>>534 シューターとして上手いオレンと対峙してわかったけど、
避けが凄すぎてホント倒れないからプレー当時きつ過ぎてマジで泣きそうになったな。
救いがあったのは味方の頑張りでその試合は勝てたこと。
オレンは突破力の鬼だから火力強化については微妙なとこだが
リヴォルの対ゲートくらいならまだいいかも?
実際使ってみてあれ?少ない?ってなった威力だし。
リヴォルなんて3秒に1回使える技の威力上がるのはありえない
最近はスマブレ 諦めてるのか辻斬りにハマったのかリヴォル頻繁に撃ってくるオレンそれなりに見かけるな
遺跡3みたいな縦長通路だと一瞬の隙をついて突っ込んでくるからめっちゃ怖い
つか名前ぐらいちゃんと覚えろよと そんな複雑な名前でもねえだろうに
聖邪は奇襲ポイント多いからリヴォルにちょこちょこ入れ替えるのおすすめ
オレンの強みはやっぱ4つのスキル交換による汎用性と突破力だから
施設破壊力まで付いたら強すぎる
リヴォルの範囲異様に広く感じるし当たると痛いしリチャージ短いからバシバシ打ってくるしでももぴゅん的にはあんまり使われたくないですね…
シューターのベース内上下運動はダメって築城残ってるときのはなしだよね?
>>545 結局築城手抜いたのが後で祟ってるだけじゃん
死んでけ+ジャッジ+ケロで負けるなら、EML+パプル死亡でも多分負けだよね?
元々詰んでたと考えよう
ちょっと上でウルシの強さについて触れられてるけど
花火隠れが100じゃなく110で初期シューターやLv5ブロッカーの処理に有用、ゲート3マス巻き込まなくても330、最大HPがオレン+10で△に一発多く耐えられる、なぜかレベル4でHP最大
ちょっとやるだけじゃ気付きにくいところでこっそりと異様なほど優遇されてるキャラだと思う
これは開発お気に入りですわ
制限時間内でタワーディフェンスやるようなゲームシステムなのにダンクでゲート無視できるオレンが強すぎるから
バランス取る為の処置でしょ
花火隠れのラグだけなんとかしてくれ
時間帯とか回線の混み具合で着地タイミングコロコロ変わって当てられん
あれさえなんとかなれば一部のやべーウルシ以外はカモとは言わんが対等に戦える
うわー よそ者が来た 順番待ちが増えるね たえちゃん
ダメージの話ばかりしてるけど、ウルシでネック抜けどうしてる?
ネズミや隠れこすったり、ズラシボムやリス直隠れも通じる時代じゃなくなった
ネック対策取られるとオレン程の択が無い時点で型落ち感半端ないんだが
結局序盤ゲート破壊が早いだけで長期的にはオレンの方が戦局に影響与えてるよね
セピアはスペックは強いはずなのに
使いこなしてる人が3〜4人しかいないんだよなあ
>>569 殺意剥き出しにするキャラなのに威力が足りないんだよ
VK→60(対施設30)
CC→130(対施設65)
チェーンソー→144×5(対施設72×5)
スクランブルより削れないチェーンソーはおかしいから修正
あとは、CCはアタッカー一確でいい
施設半減つけて、ゲートには弱いままで
ホームに無駄にあるク◯ノレ◯◯ア撤去してくれねえかな
4台もあるくせに人座ってるの見たことないんだが
そういや12月に増大とかいう話あったけどどうなったんだろ
よそ者が 長蛇の列作りやがって もう日曜日が台無し
>>563 まぁ築城手を抜いたのはまじであるな
中央で止めきれん俺の落ち度でもあるし
ただラスEML撃たれたらまず敵がEML抱えてる状態で
落ちまくってる味方にマジかで終わりそう
スター未満のアホついにマスAとかぬかしはじめたしよそ者ガイジも沸いたしメッチャクチャ
なんで直接そのよそ者さんに言わないんだろう?
ツロは考えた
あ、連投ですまんがちょっと質問
ツガル当たったから使って見たいんだが情報漁ったらリンゴないと立ち回りキツイと出てきたがマジ?
ライフル連射しかスキル出てこなかったからどうにかこれでカバー効かないかな?
マジな話、後衛から見て対面オレンってどう思う?
個人的には一部の超上手いオレン以外は全然苦労しないイメージなんだけど
超上手いオレン>>>超上手いウルシ>上手いウルシ>普通のウルシ>上手いオレン>普通のオレン
こんなイメージ、セピアは比較しにくいから除外
ミンボー、海と間違えて遺跡着いたとき「ヘェすんません」言ったじゃん
>>582 ツガルはミサ派リンゴ派バランスよく使い分ける派が分かれてるくらいなのでミサだけでもいけなくはない
開幕HSRミサで敵シューターをスキル吐かせる前に落とせば一気に有利になるのは間違いないし
うまいオレンは日大タックル効かないから困る
秋名峠の亡霊とでもやらされてる感じ
でもウルシセピアもうまいのは居座り続けるから火力が控えめな分マシなのかも知れない
ベース四角のハードブロックを初期リスエリアの材質と変えてくれないかなー
>>582 2、3は柵越しミサが強いから、リンゴなくてもなんとかなる
1はあったほうが遅延しやすいけど、できなくはない
ミサは数少ない被弾無敵発生する射撃スキルだから、そこだけ注意ね
>>582 とりあえずホンスナ+ミサでやってみてリンゴ来たらまた考えりゃいんじゃね?
どっちか片方ありゃなんとでもなる
俺はミサ派
>>585 >>587 助かるよ、メサは被弾無敵発生するのか下手には撃てないな
上手い奴は何がきても上手いし下手な奴は何がきても下手
対面してキャラ性能で楽だと感じることはないな
マスターに上がってしばらく、すぐ落ちるかと思ってたけど意外と踏み止まってる
まあ俺の活躍で勝ったって試合出来ないとこれ以上は上がらんだろうけど…
マスB以上のアタッカーホント怖すぎる
ツガルのスキル硬直と挙動が素直なせいでベース内乱闘になるとマジで辛いからヘルプ入れとくのをオススメする
コの字になってない状態でアタッカー入れたらまず助からないと思っていい
>>591 ブロッカーメインだと自分の活躍で勝った なんて思うことなど全くなくなる
シューターがやられまくったけどなんとか5分ギリ守りきって勝ったときくらいか…
>>589 言うてライフル80ミサ60で、両方当てればウルシまで確殺
+遠ボム一発でブロッカー以外確殺だから出し惜しむ必要はないよ
嫌な位置でずっと生存し続けるアタッカーは強い
常に連鎖ボム計算し続けて走り回るボマーは強い
スキル全部当ててくるシューターは強い
心が折れてないブロッカーは強い
アタッカーがそんなポンポン喰らったりはしないけどな
>>591 ヘルプとかむしろ入ってないやつの方が少ない
大先輩は戦力に入ってないから記憶ないがシロオレンせぴあさんくらいか入ってないのは
ツガルでマスAウルシに40秒以上ベース殴られ続けた試合の後ヘルプ入れたわwキツかった
ヘルプ使ったことねえわ
撃っても相手が意図組んでくれなさそうだし
グリアロでボム取れなかった時
足事故ってリスポ埋められそうもない時
こんな時は迷わずヘルプ押してるな 察した味方がアイテムある場所指してくれる時あるしチームワークは大事ぞ
後衛ならヘルプなくてもベース守ってでなんとか通じる
前衛ならそもそもヘルプ打つ場面がない
個人的にはこんなイメージ
ウルシは序盤にヘルプかちょっと待ってを連打しだしたら
足事故ってるんかって思うかな?
ヘルプってベースの防衛が言ってりゃ助けがほしいって分かるけど
それ以外のヘルプは意味とか伝わりづらいだろ
ここへ来てくれでいいし。
今日初めてプレイしたんだけど初スレってないんだねこれ
チュートリアルやった後com戦やったら難易度1でベース破壊されたんだけどもしかしてcom戦ってやらない方がいい?
>>605 ステータスを集めてブロック壊して敵施設を破壊するゲームと理解したら迷わず全国へ行きまGO!
面白いな、続けようかなと思ったら初心者向け動画見たりして知識をつければいい
なるほど
ある程度やらないと判断つかないだろうし何回かやってみようかな
ありがとう
シングルはCOMより先にベース割るかって別ゲーだからマップ覚えるくらいしか役立たないぞ
それとビギナーの頃は変に守ること考えないで全攻めでいい
>>608 ビギナーはさっさと卒業
あとはキャラ集めスキル集め込みで本気でやるか決めればいい
>>608 見てくれは戦場の絆みたいなジリジリしたバトルに思えるかもしれんが
キルによる戦力ゲージが鼻くそレベルでしか変動しないから
タワーディフェンスだと思ってプレイした方がええぞ
キルされると復活までに10秒程必要
これにより「最初から進軍やりなおし」
これで相手の足止めしてる間に味方の攻撃部隊をベースに流し込んで勝つのがこのゲームのルールになる
>>605 COM戦で負けるなら、対人では全くお話にならない
流石に終盤になって拠点殴ってるのが自分一人だけだったら勝てるわけないと思うんだけど…
拠点殴りに特化したキャラがいるなら別だろうけど
COMで負けるのは守ってるか中央でボンバーマンしてるかのどっちかで下手とかそういう話じゃないでしょ
バット無しで野球やってるようなもん
初心者でCPU戦ならアタッカーなりボマーなりの前衛職使わんとね、攻めぴゅんなんていきなり出来るようなもんでもないし
>>616 ベースにはダメージ入る箇所4つしかない 窪みにおくと100ダメ入って1マスでも離れると半減
3人以上いるとどう頑張っても邪魔になるわけだ それと敵COMは分担して置くわけじゃないうえ味方エメラは防衛に入って邪魔してくれる
だからよほどのことがないと押し負けることはないんだ
相手のCPUに対して味方のCPUがポンコツ過ぎるし
初心者が遊ぶって考えたら超反応のオレンとエメラは難易度4〜とかで良いよね
cpuなんてドスルーしてベース殴ってれば後衛職だろうがなんだろうが負けることなんて無いぞ
だからこそ何の練習にもならないわけだが
そういやシングルのCPU賢くなったんじゃなかったっけ
>>616 初心者にいつも言ってること
×「敵を倒したりして進んでベース破壊するボンバーマン」
〇「制限時間工夫して相手よりゲージが1でも多ければ勝つMOBA」
だからキャラごとにおおよそのロール(役割)が決まってて
前衛って呼ばれるロールのボマーやアタッカーは道中で敵スルーしようが
相手のベース削るのに命かけるのが仕事
「敵を通さない」ってのを考えるのは二の次でいい
逆に後衛・防衛のシューターやブロッカーは対人に少し慣れてきたら覚えるキャラ
もしこのロールのキャラが使いたいのであればある程度ルールを勉強しておく必要がある
そうでないと強味が生かせない
COMの習性といえば近づくと必ず下痢ボムしてちょっと下がる動きするんだけど これが遺跡の扉前でも同じことやるもんだから遺跡2で扉前で棒立ちしてると
COMが扉の前でボム置く→後退のループで絶対にスイッチ踏めず先に進めないお粗末な動きしてて悲しくなる
宝物庫の中に入ったぴゅンとエメラがスイッチ押さず扉に向かってずっと走ってるのは見た
COMに何度か修正入る前だけど左右同じ距離にアイテムが有るとその場で足踏みして動けなくなるのは見た
ループこそしてないけど強い味方に勝ってもらってギリギリマスにしがみついてんのつれえな…
もはや1店舗の数増やすより置いてない店舗に置いてほしいね
ポテポテになったアタッカーほど見てて哀れなものもないからね
まぁ、これ見よがし残してある足を餌に焼き尽くすんやけどな ぶへへへ
島根と鳥取どちらが上かハッキリしてしまったようだな
増台増台言ってるけどコナミに増台売り込みするほど旨味あるか?
店側は店側で予算を新作に向けるだろうし
増台に向かうにはメディアミックスくらいしないと
辛いんじゃないか?だからアニメ化とかしろ。
ストーリーがね…
とくに山も谷もないけど
ガールたちが無駄にえちえちなヤツでいくか
動画のスクショを撮るとどうしても画質が劣化してしまう
この画像は結構綺麗にスクショできてるんだけど、どうやってるかわかる人いる?
俺がスクショすると
こんな感じになってしまう
今季で言うとドルフロのアニメみたいな5分枠で4コマに動きと声つけたアニメはちょっと見たい
ガッツリ30分枠でやるのは無理じゃね?とも言う
どっかの弱酸性みたく漫画を5分枠アニメとしてネット配信とかならいけるゾ
>>642 名前見えてますよ
それはさておき 動画そのものが低画質なだけじゃないの?圧縮かけてたりすると画質は落ちるが
>>645 ファイルフォーマットはh.264なんだけど、これ以上に画質よくなるのかな…
>>646 解像度の問題もあるかもしれない
近所に録画できるゲーセンが2店あるけど、それぞれ1080pと720pで解像度が違ったりする
>>633 あれは中古を巧く掴めたからあの店が増台するだけ
コナミ側が絶対数を増やしたわけじゃない
>>637 何回かの増台で入れてない店は「買わない」のではなく「買えない」という可能性が
系列店でもある所と無い所があるし
>>640 5分枠だろうなぁ>アニメ化
4コマのパロディネタをそのままやって某クソアニメの立ち位置に
そもスクショってどれでやってるのか
動画ソフト内のツールかなんか?
再生中の動画を無理やりプリントスクリーン→ペイントとかはどうだ
>>647 なるほど…
解像度の問題か〜
>>651 動画ソフト内のキャプチャー機能使ってる
参考までに俺がゲーセンで撮ってきた動画のビットレートが19000kbsで回転圧縮して11000kbsくらいだった
圧縮前なら
>>642くらいの解像度だったが圧縮したらそれなりに画質落ちたな
>>640 今、セガがろくな新作無しでサ終祭りしてるから空席はあるんだ…
セガがインディーズと言えば聞こえはいいが要するに即リリースできる同人の完成品を買いますよってやってる、それほどまでに弾がない
だから、昔ながらのボンバーマンを少し新しくしたものが遊べるモード(4人でレイドボス討伐とか)を追加してボンバーガール2とかやれば需要はあるはず
かつてのボダブレと同じであまり期待せずに作ったら妙に売れたパターンだからなあ
下手に欲出してもいいことは起きそうにない
個人的には大規模アプデでボンガ2稼働して初代は初期に言ってたPC移植ってのがいいなぁ
増台どころか近所にゲーセンないから機能制限とかされてもいいから毎日ボンガしたい
稼働店舗数が少なすぎる
セガワはともかくセガワ以外すら稼働してる場所が少なすぎ
>>655 COJボダが終わったからスペースはぜんぜんあるからなあ
マスCでアクア様をメインで使っているけど、変な癖がついたような気がしてならない
勝ったり負けたりで真ん中付近から全然ゲージ上がらんのよね
リスポン付近で防御して、後ろに反らしたのはシューターにお任せスタイルってありなんかな?
遅延や鯖やABMを駆使して、敵前衛はなるべく二人同時には後ろにはそらさないように気を付ける感じ
そしてリスポンは絶対に塞ぐ
ある程度は守れているんやけど、勝率は味方前衛がどれだけ削れるか、シューターさんがどれだけ処理できるか次第ってところがあるのがちょっと不安
アクアの使い方あんまり知らんのだけど、スキル4つを使い分けて前ブまで視野に入れるのが強みじゃない?
それこそ味方シューターの腕まで考えて後ろに下がったり、前に出たりするキャラだと思ってた
そもそも対キャラに強いのがアクアだから受けて返すなら別ブロでいい
他よりライン高めに設定しとかないと、相手アクアなら回復勝ちすればいいから
前衛が互角ならある程度前ブ踏んで味方にタワー折らせたら
後は回復と遅延でイージーウィンされる
特に遺跡だと相手も前ブ踏みやすいんだから、相手のリス埋め妨害できるくらいにならんと
今後の追加キャラは全部コナミキャラにしてよ
コナミガールズスマブラにする勢いで行かんと先行き危ないと思う
弾もいっぱいあるし勝機は大いにある
シューターに一番触ること多いんだけど
ブロッカーの殺意が薄くなったなって感じることが多くなった最近
>>664 グリアロ以外の漫画の空気っぷり見ていたら増えるのはいいけど全員って言われたらゴメンだわ
>>642 やっぱりピンクのせぴあさんって違和感あるわ
ぶっちゃけ話題性あるような現役で人気も知名度もあるキャラはコナミにはいないだろ
オタク媚び媚びのあざとキャラデザで新キャラ出した方が人は釣れる
新キャラ出すたびパイン並みに話題に慣ればいいけど
ブロッカー枠以外はたぶん微妙な盛り上がりにしかならないだろうしなあ・
ゲーム屋としてのコナミは殆ど死んでるしね
今は金になる紙をひたすら刷ってる会社だし
割と真面目にボンガ以外の最近のコナミ事情全然わからん…
コナミはスポーツゲーの分野でeスポを持ってるからまだマシに見える
他のゲーム屋はゲームうまおを採用して自滅って流れから抜け出せそうにないし
最近は、セガがあまりにも酷くてな……
まあ、客を損させることしかしてないからそのうちしっぺ返しが来そう
パニックみたいな両者ゲージ満タンでドローみたいな事はなかったが今日は2回も同値引き分け起こったわ
余裕こいてポエム…S Pボイス言わせながら安全圏ラスボしてごめんねモモぴゅん
>>679 幻水とかも死んだしな、まぁあれは敵味方合わせて120〜130くらいキャラ考えんの絶対めんどくさいからよくあそこまで持ったとも言えるが
幻水好きだったなぁ
敵味方共に綺麗なだけの話ではないのが生々しかった
死んだというか、作ってたスタッフがもう居ないんじゃなかったっけ
任天堂のFEみたいにはなれなかったな
見た目上微妙にゲージ勝ってるのにDRAW出る時あるから結果出るまでチャット差し控えるようになった
セガは比喩抜きでゲーセンに高額負債押し付けてるからUFOキャッチャー以外からはアケ撤退してほしい
スタホ・ソウリバ・サッカーはマジで酷い
売り上げトップもセガ何だよなとかそういう話になるからやめよう
売上は単に入った100円玉の数だからな
白紙のカードやインクリボン代考えた後の利益率ならどうだろうね?
FGOもバグやらかして信者飛ばしたし
てかやっとキック出たから遺跡3でクロデビューしてみたけどギガ管理なかなかキツイな
取り敢えず遺跡3で猛ダッシュでキックで突っ走って
タワーギガ
次に下ゲートギガ、後はラッシュにならん程度に
削ってラッシュ強制行けるならギガ
無理ならリーサルギガキープってわかるんだが
まずボマー使えるボンバー力と脳みそがない件
>>692 https://appget.com/c/special/193406/purple_1607-84/ >>694 タワーにギガとか絶対やめろ
そもそもクロ自体他3人におんぶとだっこしてもらって勝つようなキャラだからボマー練習するならシログレイにしろ
クロ出すときは対面クロ居たときだけでいい
ボマーなんてめったに空きがないからグレイが夏頃からずっと浴衣着てたのに気付かなかった
寒いからとりあえずコート着せてチキンとクリスマスステッキ持たせたらものすごく浮かれてる女の子になっちゃったけどよく考えればほぼ漫画のイメージ通りだし可愛いから良いか
>>695 シロは遺跡2、遺跡1をグレイでやってるかな?
遺跡1は柵横通路がライトニングかラインで突破しやすいのと
遺跡2はまずベースイン出来ない可能性があるからSUB飛んでけで逆転があるし
ただ中央で遅延してくるタイプならグレイのラインボムが刺さるからなんとも言えんけど
一応タワーとゲートを一気に潰すようにギガしてるけど
そんなんするならベース突っ走ってベースゲートギガした方がいいか・・・
初期ピックボマーだと案外スンナリ希望通ったりもする
ボンバーぢからはブロッカーぢからの根源だし止める対象であるボマーの性能を身を以て知るのは大切な事だと思う
シロちゃんのNG2可愛いのに仕様上おいそれと飛ばせなくて悲しい
>>698 メインはブロッカーだなんて言えない
防衛の為のボム置きと突破する為のボム置きが全然違うくてなかなか慣れない
タワーの耐久500しかないんだからボマーは4連結×2で5秒割りしてもいいし
隣接一つずつ置いて行っても10秒かからん
そこにリキャストクソ重ギガを吐く理由はない
逆にゲートは生かしておくと遅延効果高いし、そもそも侵攻できないから取れる選択肢減る
基本ダメージ受けるの3マスだから時間もかかりやすいし、タワー内よりよほど狭い場合がほとんど
この場合の狭いってのは爆風避ける場所が少ないとかそういう意味
タワーはノーダメージで瀕死にしてなんぼだから、そこはボマー使うならまず慣れておく部類
>>700 大人しく遺跡3はベースゲートブッパしとく
取り敢えずマスAクロが敵の時と味方の時の動画見てたけど遺跡3のクロは
序盤通路開けずにベース直行狙って抜けたら下側ギガでぶっ潰して抜けそうにないならそっからタワー破壊に移行するって感じでいいのかな?
遺跡3のタワーは穴多いしギガリキャストもったいないしだからそれでいいんでない
速攻仕掛けられるマップは仕掛けた方が基本得だし、相手の築城手数減らせる
今回のマップどれもだけど初動ベースゲートまで行けるか?
タワーすら行けずに死ぬボマーすごくよく見るし俺もボマー下手だからたどり着けねぇ
相手の現在防衛してる意図を考えると良いぞ、タワー重視なのかベース重視なのか
どっちも無理ってんならライン戦負けてて低くなってる、迷ったらシロちゃん使え
SUBぶっぱで少なくとも築城は片付く、即爆なら防衛も片付いたりする
というかマス帯上位上がるにつれてクロは相手がリスクリターン管理してくること考えるから
突破第一でシロ使って丁寧な立ち回りと隙を見逃さないようした方が結果出やすい
ゲーセンのことを考えるなら利益率は大事だけど、単純に人気の有無を考えるだけなら売上のいいセガの方がボンガより人気だろ
それだけ人もいるし、お金も落としてるということだ
今のマス帯だとクロきついと言うか対面防衛のメンツによってはノーチャンスまであるよね…
インカムで考えるならゲーセン的にはエクバ以外全員出て行けぇ!ってレベルじゃね?
あのゲームだけ平日昼間とかでもほぼ埋まってて笑うあんなバランスなのに
万札握りしめてセガゲーのガチャ回してくれる人がいるゲーセンは知らない
エクバみたいに過去の対戦動画を見られるようにしてちょうだい♡
センモニ的なのはセガちゃんが黙ってないかもしれない
バンナムはどうでもいいと思ってそう
コンマイにもセンモニ的なものがあるゲームはあったぞ
別に特許とかはないはず
スター以下のやってるボンガは小学校低学年のサッカーみたいなもんなわけ
ポジション関係なくみんなでボールに群がって、時にはキーパーすらボールに走って団子になる
たまたまボールが飛び出したらあとは勢いでゴールに入ったり入らなかったりする
たまに運動神経がいいとかサッカーについて詳しい奴がいたらそいつがいるチームが勝つ
このスレのマスターさんたちでは想像も出来ないカオスがあるんだよ
どうにかしてシロちゃんのセクシーサンタ服のパンツ見えないかと試行錯誤してたらカスタム時間が終わってしまったので
もっと見えやすくするなり時間伸ばすなり改善を要求する
ギガ持て余してるよりはさっさと撃っといたほうがいい
ロッカールームアプリは欲しい
チャット入れ替えとかキャラごとにやってるとチャットミスするから
変えるときは全員入れ替えしてるんだけど時間足りねぇ
武装神姫のBGM出た→ツガルにセット→お前ブロッカーな→アッハイ(バイオレントストーム)
BGMを各キャラにいちいち装備する必要性を感じないわ
通信量に影響する訳でもないんだしマッチ画面で変えられても良いのでは?
そのUI変えんのにどれだけの手間いると思ってるんだよ…
やはりUIと通信回りを一新したボンバーガール2を出すしか
ゲーム内容やその他システムについては一切変更しなくていいから
>>715 やっていくと確かにUI周りの改善はほしいわな。
挙げてるBGMの件もそうだけど、特に下画面の操作はまだスッキリ操作できない部分があって
2出すなら改善は欲しいと思う。
例えばタワーやベースへの行動を示そうとしたら敵がいるからキャラアイコンがタップされた扱いにされてここに行くが出てこなくて困るとか、
スキル切り替えが何故か一回タップでできないようになってる、とか。
(引き出し式になってるのは何故?と個人的に思う)
手がかじかんでブロック敷く位置ズレてやばかったわ
やっぱ冬に水着でボンガはきついな
グレイやセピアがスキルでベースゲート壊す位置からウォールパインするとベース侵入口にちょうどブロックを1つおける
そんなことさせられてる時点でクッソ不利だけど覚えておいて損はないかもしれない
UI変えるのは大変だろうけど
キャラをロールごとに並べてくれただけですごく見やすくなったから、そういう比較的簡単な変更でもいいからやってくれないかなーとは思ってしまう
モモコ専でマスBまで行ったけど そこからルーパーでもう3ヶ月
マスCならまず負けないからすぐ戻せるんだけど マスBだと緩やかに負け越してそのうち落ちる
マッチングするランクは変わらないのに 自分のランクでこうも変わるもんなんか
ついに伝説のガール称号取ってしまったけどまだマスCだ…
もっとプレイしなきゃ
>>718 CPショップの経験値アイテム・・・
>>723 今ってA=BBって査定されるからB上がりたてはそりゃキツい
実質マスCなのに容赦なく対面A来る
605あたりからCOMの話題が出てたけどもう強化されたんだっけ?
>>723 CだからAと組ませるね、とアンタBやから対面にA呼ぶね、では全然違うと思うが
毎回そうではないにしても
しかしぴゅん専か
>>727 パプルにシューター譲ったゲーム全部負けてる
マスAでかなり強いと思われるの引いても負けた
ぶっちゃけ、負けたいなら使っていいが、煽られても文句言ってはダメだ
>>728 誕生日同じだからさっきまで10回ぐらいグリアロ使ったけど
1回も被らなかった・・・
>>731 Bのパプル使いだけどゲージ伸びるくらいには勝ててるからたまたまじゃねーかな
負けたいならパプル使ってもいい、と言われるほど勝てないマップとも思えん
パプルは遺跡1と2は全然いける
遺跡1,2でパプルが出来なかったら定点防衛を満足にできないってことだから、エメラ使っても似たような結果になる
遺跡3は使い慣れてないとキツい
>>731 お手本のようなミカタガーだな
それはお前が対面防衛に負けてるだけ
折りきり行けるとき以外の60秒以下でのラッシュって旨味ある?
逆転されることほんと多いから辞めてほしいんだが
グリアロランク3だけど今日はグリアロ使っても良いのか!?
クッソうめえパプル相手にするとマジでいやになるほど鈍足着実に当ててくる
ケルベロス3ヒットで大ダメージもできるしな
ただやっぱ混戦になったりベース内潜り込まれるとほかシューターよりはキツイんじゃないか
本当にグリアロ使ってみたけどダメだった
遺跡3で50%はゲージ残したんだがな…
二人ベース入られるとWMも使いづらくなる
遺跡3で柵から来た敵前衛が止められないで一気にベース入られてしまう
厳しいマップだな…
>>723 マスCでモモコならまず負けないってどんな感じにやってるんだろう?
>>742 体当たりボムできちんと片方落とせるだとかリス埋めタイミングといった基本ができてるんじゃないか
あとはウォールをうまく使って遅延が出来てるとか
パプルのベース戦は半キャラ分ずらせば射線が通る小ネタがあるから
マスAが使ってるパプっちゃんは、ベース戦がそう弱い訳でもない
また敵は窪みにボムを放り込まないとダメージ与えられないから、こんな感じに誘導して真っ直ぐ射抜いて殺せる
□□□敵□
□■爆■□
□□■□□
□■□■□
爆□□□爆
□□□自□
まぁ、殆どのプレイヤーはこういう事を知らずに可愛いからでピックしてるから大惨事になるがな
>>744 それを知った上でもやっぱ辛い場面は多いけどね
さすがにエメラほどの自由度は無いしな
>>745 ボムの2マス上でスタンってこと?
実際やられたことはないけど、上手く半キャラずらせば当たる
>>746 そうなのかーパプル相手でベース反対側に居たのに当てられたのはそういう事だったのか
パプっちゃんの尻を特に意味もなくスパンキングして泣かせたい
>>725 >>730 やっぱ1ランクでも変わるんだな
ありがとう
とりあえず維持を目指して頑張るわ
>>742 まず負けないは言い過ぎだった
BとCで大分勝率が違う事が言いたかった
やっぱり遅延が下手なのか…ボムブロックは頭ではわかってても実際には抜けられがちだし…リスポ攻防などの狭いところの攻防はこっちが負けてやられてしまう…
ブロック遅延…ブロックが間に合わずにボム置いた時点で破綻してる…対ウルシならまあまあなのだが
>>749 マスCって名無しのMOBだから、最低限リス埋めて歌えれば他の皆が勝てせてくれるけど
マスBのブロッカーは自分がまずリス埋めて前に出て片方完封して殺しながらシューターのライン上げさせて
前ブのスキを伺え、再築城と回復も考慮に入れろ、判断ミスイコール即負けだから責任感持ってプレイしろ
ランクが上がるってのは査定が上がって強い味方が敵チームに入って大暴れしてくるって事だからな
特にブロッカーでマスBに上がって来た奴は、素のボンバーマン力とかが育ってないから地獄、ソースは俺
ブロッカーだけだと病むから別ロールをしっかり鍛えて出直してきたら?
>>685 最近そのパターン全くないわ
満タンドローか明確に差が出るかどちらか
コナミがラグいのかゲーセンがラグいのかボンバががクソなのか
爆破して勝利画面でてるけどマッチした他の味方画面は敗北画面になってるみたいなことあったって聞いたわ
>>732 あばばばば防衛しかできないやつは相手のボムをブロックにするなんて冷静なことまずできないからそういうやつはまずグリアロ使わない
平日昼間初めてやったけど全然ラグなくて快適すぎワロタ
ほぼモモぴゅんオンリーでスパスタB辺りまで来て
前衛ボンバー力足りないままマスター上がったら死ねるだろうなあと
前衛積極的に乗るようになってからマスター上がるまで凄い時間かかったわ
初期組なのにマスター初踏みが先月とか下手すぎる
今はマスター底辺でヒーコラ言ってるけど前衛の経験が活きていると思いたい
ほぼ後衛専でマスBに上がれたけど今までより前衛やらされる試合が増えてきつい…
練習しようと思った時に限ってなかなか使わせてもらえないし
築城してリスポ埋めてそのまま遅延してベース戻ってきてボイス&補修
…文で書くだけなら楽に見えるんだがなあ
久々に復帰したんだが、ガチャで出る曲って星いくつなの?20回くらいやったけど一つも出なかった。
後ときメモはボーカルついてるのか知ってる人がいたら教えてくださいませ。
ブロッカーは忙しいとはいえやること決まってるし、やるだけやったら負けても仕方ないかな感あるから気楽
シューターしてスキル外して抜けられたりしたときはストレスで毛が抜けまくるわ
>>760 ⭐4
まぁ⭐4よりダブりガールの⭐5の方が出やすい(体感的に)からな、20やって全滅はちょっとついてないけど
>>760 付いてない
出たのが完走して2,3回だからそのくらいの確率
>>760 聞いた感じ多分オルゴールバージョンみたいな感じだからオフボーカルよ
>>762 >>763 ありがとう。
曲はガチャ画面には絵でてるけど、★の数も書いてないしピックアップしてるとも書いてなかったと思うから色々ちょっとキツイな〜と思った。
気軽に頑張ります。
>>764 ぱずるだまだとそんなんだったけか。
ボーカル流したかったwありがとう。
>>759 それ全部、状況見て適宜対応する必要があるからなぁ
全然簡単じゃないよ
パチスロときめきメモリアル
パチスロボンバーマンビクトリー
CR桃太郎電鉄
CRマジカルハロウイン
この辺来て欲しい
>>736 なんのためのオルトロスなのかと
つか開幕初段はオルトケルベで良いぞ今は
オルト味方かわして敵狙えるから、前と斜めと横向き全部角度変わるし
ケルは密集地帯で味方に吸われる率が高いから逆に意図してバフ付与に使ったり
>>766 そんな時は自分で口ずさむんや!!
ちなみに時間が少なくなると「二人の時」に切り替わる
>>769 流石にあれは最大ため威力上昇と弾速上昇あっても文句言われない
最大ためが終わってても前衛倒せないとか本当に調整ミスだろ
>>769 威力よりタメ速度じゃね
貯まるの遅すぎ
>>769 溜まるの待ってられるか!て撃ってしまうことも多々あるしもういっそのことリボンアタックでもロケットパンチでもいいからレベル3くらいの第4スキル待った方が早いまである
パステルかわいいしスクランブルはカンスト寸前だがためショはしんどい
練習でシングルで使ってみたけどどのタイミングで溜め最大なのかよくわかんなくて実践じゃ使えてない
エメラがシンプルに強すぎるのが悪いよー
アタッカーもウルシがお手軽にさいきょーなのがね…
ボマーとブロッカーはいい調整してんねぇ!ホントねぇ!
ためショはせめて移動撃ちさせて…
メインの射撃スキルが当てにくいのはつれぇわ
溜めは今どの段階かもうちょい分かりやすいといいな
まあそれをしっかり把握してるエステル使いがやっぱ強いんだろうが
>>777 マジかありがと
それ頭に置いてやってみるわ
スキル無敵はダメージだけで
デバフは普通に効くってことを理解して利用してるパプルは強いよ
ボトルネックで無敵抜け狙ってるアタッカーからするとほんと厄介
遺跡2のグリアロでラブドレで吸い取るのが思いの外楽しくて瀕死にしたらそのまま通して上げてるんだけど これってシューターからしたらどうなんだろ
そのまま粘って遅延させてた方がいいのかシューターがいるラインまで通して次の敵に備えて自分がライン上げた方がいいのかワカンネ
俺がパプル使って負ける時はエメラ使っても負けてるからパプル使うぞ
最大タメショでアタッカー落とさないうえ
アタッカー乗りならわりと楽勝で無敵合わせられるからなあ
援護射撃が死んでるのも酷い
スクランブルは楽しい
>>784 シューターの状況次第じゃね?
体力満の相手とまだ1対1やってるならもう1人は遅延してくれてたほうがありがたいだろうし
倒してるタイミングならミリ体力の敵流してあとよろしくで前出たほうが良いだろうし
まあパステル側もアタッカーのスキル硬直に打ったりしてなるべく当てれるようにすんだけどね
>>787 やっぱそうなるよなあ…状況判断はミニマップ見る以外にチャットしたいがいちいち指示くれ出すのはウザそうだしいいチャットねえかな
>>788 2P側なら丁度自スイッチ方面に落ちるからボム置いておけばどうとでも動けるから1P側の話かな
相手スイッチ側に落ちるから最速ですれ違うと抜かせる代わりに相手のハート落ちる瞬間にキャッチ出来るのよ
他キャラだとOK置いてる位置にシューターだとやったね置いてるからうっかり嘘報告してしまう…
>>791 そういうの防ぐために誰か1人の汎用チャット変えたら何プレイも連続でロッカー入って全員分変えてるな
正直クソ面倒くさい
2で築城してるときにコの字からやろうとすると行くのに時間が掛かるからベース左からやるかって思って築城してたら
いつの間にか築城掘られてて無くなっててワロタ
久しぶりに味わったこの感覚
>>794 遺跡2や3は初期ブロックがあるから築城はコの字からいれてる
前回抜かれまくった反省を込めてゲーセンに出掛けていったものの満席で全然ムリだった
パイにゃんなら外からウォールすればコの字楽に作れね?と思ったが真ん中T字になってるせいで届かなかったよ…
中途半端にでっぱり付けるなら中に入れてくれねえかな
城3みたいに初期地点下とかのベースから少し離れたところ掘るなら壁越しウォールありだけど、今回みたいにベースのすぐ下とか掘るなら普通にベースの中からやった方がいい
PC版出たらヒキニートが暴れて民度極悪ギスギスゲーになりそう(偏見)
グリアロが対面にいると相手もわかってて即起爆するんだよね。
即起爆阻止ってむずくない?
今でもたまに容赦なく
またねだのNGだの打たれる件
>>802 ギガ以外普通不可能(置ける場所が多すぎる)
逆にギガだけは変換できないとヤバい
やっぱワールドエボルブの決勝BGMは素晴らしいな
惜しむらくは残り60秒からだからじっくり聞けないこと
>>801 そこに更にチートとかまでプラスされるぞ。
PCの対戦ゲームの民度の低さを甘く見てはならない。
・・・というか、民度が良好な対戦ゲームを見たことがない。
まあボンバーガールはMOBAとしては色々ゆるい方だし
このゲームでキレ散らかしてるやつがLoLやDota2やったら憤死しかねない
>>805 残り60にすらならんこともよくあるからな
>>807 MFCでも三連続立直一発ドラ単騎自摸裏3とかあるからな
あほらしくてコナステ廃止まではやらないと決めた
MJはMJでGP制とかいう糞システム入れて3人揃わなくなったし
>>808 LoLの日本鯖(チョン公だらけでハングルが公用語)で除鮮してたらBANされたわ
不逞鮮人皆殺しとかチャットしてたらゲーム中にログイン画面に戻された
>>808 だからこそキレ散らかしてる阿呆は別ゲー行ってほしい
よく行く店がどこもレバー不調で俺のせいじゃないかとすら思えてきた
勝手に入力されるの致命的すぎる…
>>803 飛んできた時点で俺はそいつと連携を取るのをやめる
スキルを使える高性能のミンボー位にしか思わない
>>802 シログレイはほぼ無理だから、スタンした所を確実に仕留められるようにしよう
クロは絶対に窪みの前にボムを置かないといけないから、
起爆用のボムを先に爆発出来るように自分のボムを置く
あとは読みあいと立ち回り
>>814 言ってはいるが
1店舗で2回目は流石になんか恥ずかしい
>>817 同じ台で同じような症状起きるならそもそも直せてない可能性があるからなぁ
>>812 散らかすのは頭だけにして欲しいわ
なんっつてなwww
言えばメンテはしてくれるだろうけどそれでも何度もなるんだったらもう修理とかパーツ交換レベルなんじゃないか
>>815 むしろチャットオフ欲しいよな
そんな輩と多人数ゲーでけへんわ
どうもキャリブレーションがあるらしくて、レバーがゆるゆるで1試合に2回勝手に下に入る程度じゃ直らない
杜撰なチェックだけしてはい終わり
そして次の試合で再発する訳だ
多分ゲーセンの店員も「またかよ、ボンガのスティック糞だな」って話してる
可動初期から耐久力無さすぎだけど大丈夫?って指摘あったけど何も大丈夫じゃなかった
俺のとこ(ラウ〇ン)は一時期スティック酷かったから何度かそのこと店員と話してたら交換してくれたのか全く不具合起きなくなったな
常駐の店員じゃキャリブレーションぐらいしか見れなくて分解して修理できる人いないっぽいしスティック交換するにしても発注に時間
掛かるらしい
最近は強打マンも来なくなったしずっとスティックは快適だわ。スティックは丁寧に扱おう!な!
スティック不調はよく聞くがボタンや起爆スイッチ故障って全然効かないな
あのデカいスイッチとかいかにも脆そうなのに
起爆スイッチをアホみたいに強く叩いて壊したやつがいたってのはスレとかで見かけた気がする
逆に戻らなくなった起爆スイッチは見たことある
押し込んでも上がってくる
押してもちゃんと反応しなくてタワー折れなくて焦ったことはあるな
強く押し込まないと駄目だった
スピード勝負だったり熱くなったりで強く押しちゃうのはある程度仕方ないと思うけど、ガチャの時くらい静かに押そうや
静かに押せよとは誰もが思うが
実際どっちが早く押すかくらいの接戦のときだと勢いよく押しちゃったこともある
いっそフワフワの柔らか素材とかにかえよう!
台パンかよって力で叩いてる奴いるからなぁ
暑くなるのはいいけどただでさえ少ない筐体だから大切にしような
上手い攻撃陣は伸び切る前にスッと押し込んで起爆する
残念あと50〜
ガチャの時はボムやスキルボタンで引かせるようにして欲しいなぁ
起爆ボタンの消耗度合いの低下もあるけど背が低いから腰浮かせないとやや届かないし
???「各ガールの胸の大きさまで迫り上がるスイッチにすればみんな優しく押してくれるにゃ!」
>>838 起爆スイッチを押す機会の少ないブロッカー勢には持ち上げるボタンもないってか
笑えるなあオイ(満面の笑み)
セピアさん引いてから300プレイくらいしてるのにVK出ない問題
同時期に引いたクロキックはLv4なのにナズェダ!!
毎プレイ4回引いてないならお布施が足りないってそれ一
なにかの呪いかってくらい長期間出なかったケルベロスが、一回引いてからはアホみたいに出てスキルレベル10一番乗り
ガチャ偏るゲームだよなぁ
流石にピックアップなしのスキル1点狙いは闇過ぎて手が出ないわ
このゲーム物欲センサーの感度高いぞ
(スキル確定引くと未使用キャラのスキルばっか引くマン)
心を開くまでは大変だけど一度懐くと一気にデレデレになるみたいだな
まるで俺に対するモモぴゅんのようだ
>>842 そもそもセピアとか要求ハードルクソ高いから使わんでいい
足事故の懸念があったスペ2すらあんなに足出るようになったし
全体で15%の☆3の中の多くが☆3で構成される服以外の膨大なドレスアップパーツと23の☆3スキルから1つ引く確率ってどれくらいなんじゃろか
ここんとこ☆1チャットとバトンとメガネとハチマキしか出てない気がする
狙った1つをガチャで撃ち抜くのはなかなか厳しいよな
そんなときに限ってもう要らない星5キャラとか当てて交換してほしい気分になったりする
キャラ被ったら持ってるスキルのうち1つでいいからレベル上げてほしい
>>857 まずは未所持スキル化からでしょ
スクランブル引く前にパステル4,5回引いた
グリアロってラブドレイン無くても問題なく使っていけるだろうか
>>859 チャイプ当てれるならどうぞ
ランド固定よりはマシだが
遺跡1 ならゲート回復 3ならどうせ殴り合いだからランドでもいける チャイプなんて今のマップ使い道ねえぞ
2はラブドレないと強み活かせないと思う
>>861 エアプかあっっさいのがバレるだけだから黙ってな
>>861 グリアロマスAオレン芸人の話すら見てないんだな
うまい人が言ってるからって脳死で受け入れちゃダメよw
上手いやつの話は絶対がボンガ民なんだぞ
マスA基準で世界は回るからな
アクアもあんまり使ったこと無いからABM系のうまい当て方がいまいち分かりません
狭い通路で後ろをボムで塞いで前に出て発動でいいんだろうか
>>867 地形的に範囲外に出れないとこやベース窪みで発動
最初からスキル1・2固定とかスキル1回だけ交換するとかじゃないガールは使うの難しい…
グリアロはウォールとラブランド、アクアはウォールとサーヴァントほぼ固定という使いこなせてなさが酷い
アクア様がァー!捕まえてェー!!
アクア様がァー!画面端ィー!!
アクア様本当すき
人外の女の子に主人公が振り回される的な物語だいすき
でもなぜかアクア様が振り回されてる図しか思い浮かばない不思議
アクア様人外的なイメージないからなあ
吸血鬼だけど血を吸ってるの見たこと無いし、昼間でも普通に出歩くし
実は自分のこと吸血鬼だと思い込んでいる精神異常魔法使いか何かなのか?
相手の体力を吸ってハート取ればその分回復するなんていうスキルを持ってるのはグリアロだしな・・・
ただの羽ミンボーを飼っていてキスが上手で敵を強制送還させるだけのどこにでもいる普通の女の子かもしれない
連続ピックされてるせいで好感つらぬきもりもり出るな
流れる水の上に架かる橋を平気で渡ったり海で遊んだり
アーカードも無残様もなし得ずカーズ様も苦労していた太陽光を克服している辺り
アクア様の吸血鬼としてのランクはかなり上位に属するはず
そもそもドラキュラ絶対殺す組織の東方正教会が真祖なんて放っとく訳が無くて刺客のハンターさんを何人も送り込んだ筈なのに
無敗で現代まで存在し続けるという離れ業を成し遂げてる時点でもう人の力じゃどうにもならない天災級の危険人物なのは確定的に明らかですわ
アクア様よりセピアさんのほうが人外に見える不具合
出典元じゃ人族代表で妖魔退治してるような人達なのに
>>857 それだと初期組+パプル上がらなくて公平じゃないからCPでくれって感じ
>>881 人外を退治する人間が人外じゃないわけないからね
しょうがないね
アロエのお下がりか
とりあえず日光云々はこんにちはAでちょっと触れてるからCPショップ行って来い
>>880 天災級の危険人物でも何もしなければ何も起きないってのが笑えるよなー
>>885 ですよねー
スパスタ時練習したけど流石にマスター上がって乗る度胸はない
劣化っていうか、その立ち回りするならモモコで良くね?みたいなグリアロは稀によく見る
>>868 ありがとう
回復スキルと違って少ないチャンスをちゃんと生かさないと不利になるからしんどいな
つかスキル切り替えも練習しないと使えるようにはならんのに初めから完璧求めてる奴多すぎっていう
始めたての頃モモコ使って何回やらかして負けてたのか覚えてないのかよ
まあアクアやグリアロで積極的に嫌がらせスキル打たないとか
牛丼頼んだけど牛肉は残すみたいなもんだからな
練習しなきゃって話ならそれこそ固定してちゃだめやん?
青チームと赤チームで協力して行うco-opモードがあっても良さそうなんだけどな
8人で協力して聖邪の天使を倒せとかって
しかしモードが増えると人が分散して結局片方が過疎るという自体になるからなあ
結局人の数が足りない
>>897 完璧なんて求めてないからどこで切り替えるのか覚えていきましょうねってだけの話だよ?
人というか店舗数
6台8台あるとこあって0台があるのやめれ(セガワはともかく)
>>895 サーモンランかな?
星翼も似たようなの始めたしいいかもしれんな
なんつーかシューターが上手いと試合全体が引き締まるな
ヘボヘボブロッカーでも勝たせてもらってありがてえ
久々にシューター乗ったってのもあるけど遺跡の勝率がすごぶる悪すぎる…
なんというか展開早くて密集してる場所が苦手すぎるんだがどうやって回避して弾当てりゃいいんだ?遅延は出来るが抜けられると逃げ場なくて死ぬねん
遺跡1なら多少掘り遅くてもどうせ真ん中で団子になってるから問題ないという風潮
>>904 わかる
遺跡2,3とか慣れるまでつれぇわ
特に味方前衛が通すときなんか
を だな 味方を通すとき
1は道空いたら即デリート打ち込むのってありなんかな
最大の弱点の終了後もブロッカーに補助してもらいやすいし
ブロッカーでやってるけど、遺跡3でモモコがやられまくる…
リスポ埋めに行く途中でHP210全部喰らってしまうことがあるからあのマップ厳しすぎる
>>907 キャラ・タワー・ベース、全てがズレてるから旨味ないやろ
ウインビー乗るならまだしも
>>908 210ってL字で固められん限りならんやろ
ハンパなHPでライン上げてやられる、ならともかく
ボンバー力が弱すぎるせいか接敵した時にほぼ一方的にやられる…
相討ちになることもあるけど、リスポ開いてたら相討ちの意味が無さすぎる
そもそもモモコはダメキャンしやすいんだから一回二回挟まれたぐらいじゃ死なんだろ
遺跡3でリス埋め行ったら死にやすいってなんなんだ
>>909 最初の接戦を妨害なしで前衛通せて尚且つ
効果中敵の足止め出来たらいいかなとは思ったけど
確かにそれ狙いならウインビーのほうがありだな
※910
EML掠ったらそれだけで300HP持っていかれるんだぜ…
ネック攻防中に飛んできたらたまらん
遺跡3の開幕ウィンビーはめっちゃ頼もしいけど接敵スピード早すぎてウィンビー溜まってない状態でガンガン来られるし実はあんまり強くないんじゃないかとさえ思う
リスポ攻防に片方張り付いてくれりゃいいけど一気に削っちまおうって流れになると途端にどうしようもないって展開わりとある
残りはツインビーとぱずるだまか
出来ればツインビーは引きたいが最悪出たなとヤッホーあるから無くてもやれるか
しかしクロのまたね3まじでこねーな
パステルのよろしく3も来ない
>>914 EML撃たせる余裕与える前衛に問題がある
普通飛んでこない
自分の攻撃担当、防御担当の相方が地雷キャラ選択したときの
自分の負担がハンパないんだよな
できれば練習中を免罪符にして運用が難しい、マップやマッチングメンバー
見ないでキャラ選択しないでくれよ
ひとまずツガルは自主練十分にしてから全国に出てくれ
>>918 ソロなんざ対面ずっと2速だからやる意味なんざねえぞ
ツガルガー言うならエメラ初期ピで突っ張って、どうぞ
過去遮ったらシロオレン水着はいっぺん復刻された上で更にショップ行きか
このパターンだとクロ水着はイベント復刻するかもしれんがそこで1回復刻されたエメモモ水着もそう遠くない日にショップ行きしそうだな
難しい所だよな
実戦を積まなきゃ上手くなんてならないわけだけど、
単ロールつっぱ、実戦が浅いままでもマスター帯に入れちゃうからな
パスマス混合時代から上がってマスターになった人と、
パスマス隔離してからマスターになった人では先ず土台が違うでしょ
そもそもパスマス混合時代から上がってマスターになった奴はコンスタントにプレイしてりゃ既にマスABだろ
問題はそんなのと今のマスCを同じマッチにしてる(挙げ句RTAマップ)こと
質ガー言うならセガゲーみたく頂上リプレイでも流すとこから
ただの紐を水着と言い張ってパプっちゃんに無理矢理着せたい
ボディラインも分からないほどもこもこに着込んだ女の子の魅力に気付かんとは若いな若造
着こんでます
>>920 クロ水着はエメモモ水着の延長ポイントだからもし復刻あったらポイント合計が1500-2000とかになるから絶対ないと言い切れる
次のイベントくらいでCP行きじゃね
>>926 次回飛ばして次の次じゃないか
ウル誕時はショップ追加なかったし、さすがに毎回毎回追加されても困るというか
ももぴゅんの衣装揃えたらCPが尽きたでござる
明るくなったろうの称号付けてる人は何プレイくらいしたんですかねフフフ
毎日プレイしてて全キャラ全スキルランク10行ってるとかそういう人でしょあれは
もうマスターにあがるけど
結局クロは出ないし
使ってないキャラがたくさんいます
パスタで練習したところでマス上がったらそんなもん何の役にも立たんだろ
今のマス帯に言うほど壁無いでしょ?
自動的にあがるレベルなんだから
自分よりポンコツが対面に居ないと勝利に貢献できない
カンストマスAなんかとマッチアップすると悲しいスコアになる
ニュータイプみたいな動きするオレンがいたら大体引っ掻き回されておしまいっすね
ニュータイプみたいなシューターが相手すれば止められるかもだけど
ボマーとブロッカーは普通ができればそれ以上はあまり求めてない
パスタ帯で各ロールは触っとくべきだろと
一通り触って各ロールの得意キャラも作ってからマスター踏んだけど少数派なんだな
スクランブル出てないからパステルだけ触ってないわ
スパマスループ中に苦手な前衛乗って練習するつもりだったんだけどな
途中からヘルカイザーになって勝てるエメモモばっかでBに来てしまった
俺もまたCに落ちたから折角だから今まで使ってないキャラ使うわ
どうせシロウルシエメラももぴ使っても勝てないんなら詩織オレンパステルグリアロとか使うわ
まあキャラより根本的な立ち回りが原因なんだろうけど
シロのなんちゃってが生きる数少ないマップだと思うわ遺跡は
遺跡3で稀にシューターに自タワー右掘ってくれって指示飛ぶけど、そんな暇あるか?
1秒でも早く中央行きたいんだが
>>944 中央行った後どうするのか考えれば分かるはず
マスC踏んだ1週間後にパスタとマスターのマッチ区別調整入って
マスB踏んだ1週間後にゲージ増減量調整入ったの被害妄想しちゃうんだが
>>945 とはいえ完全なチキンレースマップだから向こうが踏んだらこっちも踏みかえさんとディスアドなんだよなあ(ボマーシロは別
遅れて踏んだらディスアドに先制ビハインドまで付くよ
ディスアドの分はタワー撃つか、回復帰還ついでにベース撃って(パプルは自軍ベース)ゲイン取らないと
閉まるほどの時間差ついたタイミングの話じゃないだろ
そろそろ悪の女幹部みたいなボンバーガール来ないの?
>>952 悪の女王と悪の邪教司祭と悪役アイドルと悪の天才博士とラスボスがいるだろ
・仮面や露出度の高い衣装を好む
・あまり一般的でないものを武器として使う
・不特定人物の生命や財産を損害する
助けてエメラウーマン!!
味方が攻めてる時にボイス入れないようにしたらresultのスコアが目に見えて下がった
ダメだ、ラグと画面のカクつきがひどすぎる…
ニュータイプじゃないとシューターできねーわ
ラグはまあ8割位NTTの怠慢だけどカクつきは10割コナミ原因だからなんとかしてほしいよね
期待されてなかったのかクソみたいなCPUとグラボで動いてるしボンガ
俺がボンバーガールみたいな可愛い子と付き合えないのもコナミのせい
今ベース耐久力0の状態から
相手のベースHP半分くらい残ってるところを全部削り切って勝った
僕は射精した
仕事始めたら休み日曜しか無いし、その日曜にゲーセン行くのもダルくなってしまった
家庭用出るまでさらば、御免!
ろくに動けなかったシロちゃんだから違う試合かもしれん
通信ラグはともかく敵倒した時の立ち絵表示で一瞬処理落ちすんのなんとかしてほしい
どんだけ低スペックなメモリ積んでんのよ
えぐりかまそう!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 65
http://2chb.net/r/arc/1576054497/ >>971 起動画面で確認できるのは
CPU i3-4330
メモリ DDR-3 1600 (容量不明 恐らく2〜4GB?)
グラボ GTX1050(Tiではない)
だからなんとかするなら全部取っ替えるしか無いんじゃないかな…
マスCの自分では、遺跡3ではまともにシューターが機能できないので他のマスCの方にシューターしてもらったら、やっぱりベースが崩壊した…ですよねー
敵ベースの方も自ベース以上に崩壊してた…なんというRTA
…アケゲ筐体内のメモリってオペが入れ替えてもいいんだろうか
一昨日まで調子よかったのに昨日今日で10連敗した
まじむりぽ
俺もマスCのゲージ半分くらいからパスタに落ちたわ
ふざけんな
>>982 連敗したら息抜きとあれほど…
日を分けてるから息抜きした結果かもしれんが
負けが込むと一旦引く強さも身につけたが
勝ち続けててもいつ負けが込み始めるか分からないと慎重になり
結局プレー回数が減ってしまったな
ロッカーでマッチングのタイミングずらして、
ふだん使わないロールに替えてもダメなら
その日は諦めるかな
>>985 ダメな時は息抜きしようが日を変えようがダメなんだよな〰�」ぅぅぅぅ…
俺も今のマップでこの前のサイバーとパニの微勝分吹き飛ぶくらい負け越してるな
接敵早いマップだからワンミスが命取りになって胃がキリキリして精神的にもたない
1勝4敗
あれよあれよでよっつイカれたと思ったら最近使いだしたオレンが連敗止めた
いつも連敗ストッパーは意外なガール
わからん・・・・
>>983 イヤな報告やな・・・半分まではないけどやっとルーパー終わったかなぁくらいのところにいるがこういうの聞くと終わってないんだな
同じく4割くらいのところから降格直前まで落ちてしまったよ、噛み合わないときはとことんダメだわ
ここ読んでいるとみんなして負けてるみたいじゃないか…
今回のマップ誰が勝っているんだ?
普段ブロッカーやってるけど今のマップダメな時はてんでダメだから普段アタッカーとかやってる人は勝ち越してるんじゃね
連敗止めたのはなぜかパプっちゃんだったし
>>980 対面のランクに合わせんとRTAにしかならんぞ
対面前衛にA居るなら自後衛はA、少なくともBいないと無理
まぁ、プレイすればする程自分の頭と腕に実力が宿るし
上振れさせる力が育たないと上のランクに上がっても役に立たない
-curl
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