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ここが新しいクソスレ?
お前らが着席する前に精液ばらまいといてもえぇか?
すこぉ!!!!
昨日の頂上パンダにいつの間にか完殺ついててワロタ、連間撃たれたらオーラまとえてなかったけどあれ速2だったらどうなん?
つーか白馬中だったよな、最近の連間ってもっと弱いイメージだったわ
白馬も長いのは知ってたけど20c近くあったのが意外だった
寝てる間にクソレスのバトルかよ
騎馬ガー→じゃあ使えばよくない?
槍ガー弱い→じゃあ使わなければよくない?え?使いたい?じゃあ文句言わずに使えばよくない?
槍呂布なら騎馬に有利なはずだし
士気使えない内に落城させる開幕乙と騎馬単は全然種類が違う
相性押し付けは騎馬より弓の方が今は強いよ現にただの+5陸抗が勝ってる
槍折られた自分が悪いと考えずに騎馬が悪いって弱くなったうえで何年も同じ事言ってたらそりゃバカにされる
いったい何が長くなったり大きくなったり固くなったりするんです?
1dayのあるるぅ対もっちー見たけど、俺が槍3号令で騎馬単に負けるのも納得したわ
騎馬単使いは昔から気持ち悪いこと言い始めるから仕方ないね
騎馬単はテクニカルだからね
下の方だと騎馬単=狩りのイメージがついてるから印象は最悪だわな
捕縛術(意味深)
士気上昇(意味深)
征圧力上昇(意味深)
何か全凸に白馬入れたらめちゃくちゃウザイ気がしてきた!ぼく騎馬単使えないんだけど強そうかな!!?
とりあえず槍呂布が騎馬単に有利は笑う。
追加当初の話をしてるのかな?
コケツに挿れるおじさんが割と強いのだけ覚えていればいいんです?
騎馬単なんぞ飛天でも使えばカモネギなのにな
オジが多いから高速の戦いになる騎馬単は不評なんだろうね
騎馬単は騎馬複数に他兵種混ぜて使うよりはむしろ楽よ
弓はまだ簡単だし事故らない兵種だからマシだけど、騎馬の乱戦維持と突撃の2パターンの動きに槍の槍出しが入ると難易度爆上がりする、
>>16 笑っているとこ悪いけど、エラッタされた時に上方されたんすよエアプさん
呂布はスペック高いからまだマシだけど、基本的に高コス槍って騎馬デッキには仕様的に不利だよね
速度上昇あればまた事情ちょっと変わるが
ぶんおーや槍馬超見るにあれくらいじゃないと高コスト槍は選択肢になりづらいのよね
でも暴れると速攻で凹まされて消えてしまうと言う悲しみ
>>13 下の方見てても州は騎馬単あんまり出てきてなさそうだけどね
州での狩り御用達は群雄、特に槍呂布
覇者も騎馬単はあんまりいなそう
騎馬単が多いのは覇王ら辺
>>22 文鴦みたいにとんがったらまあまあ有利やろ
高コストの場合はそこ以外から攻められてじわじわやられるのが普通だしな
低中武力が2、3いる方が騎馬単にゃ強いわ
>>16 じゃあ槍呂布って何に勝てるの?速4騎馬も入ってるから常に騎馬単に一方的突撃するチャンスがあるよ
>>21 それ知力下がった分の補填とかじゃなかった?結局誤差だと思うけど
>>23 魏槍張郃あたりがバランスいいのかな
アレはアレです強いと思うが
劇的ビフォーアフター
知力2→1
征圧4→3
効果時間4.6c→3.5c
槍の長さ2.55倍→2.25倍
槍撃ダメ+6→+5
乱戦速度1.8倍→1.5倍
兵力回復量50%→20%
次は何が下がるかな
文鴦もメインの青に関しては3兵種では騎馬が一番対処しやすかったりするのが面白い
4月になったらまたコレとか郭淮レベルの新カードが来るんだぜ…
拘り勢はやり控えするしかねーよ
>>34 でも反省したのか秋の追加はまあまあ控えめだったやろ
劉備はあれだが
厨雲のが趙だったでしょ
末裔劉備はまだ暴れさせ足りないのかちまちま上方して機会伺ってるな
全盛期呂布とカクワイ体験したら趙雲なんて子供のおもちゃよ
末裔末裔って言われてたけど上位環境だと子龍是在が末裔駆逐してたしな
二番手の白馬も趙雲ワラに入ってる諸葛果がメタってたし
>>27 槍呂布で相手の馬オーラ消して突撃するって配置の時点で端攻めや制圧でキツいし、騎馬の枚数差で突撃回数は騎馬単が上だから
1枚ずつ簡単に撤退してくれる騎馬単になら有利付くだろうな
>>17 単純に車輪だけ凹まされて対応策が減った、内乱取って引きこもりカウンターがくさすぎるムーブだから
車輪凹ませるんだったら新速攻勢もー10cぐらいしないと文句出るに決まってる
>>17 騎馬単叩きが始まったんじゃない
槍呂布ケニアが騎馬単に有利論が始まった
車輪の大攻勢は勝率の高さが原因で下方されたんだっけ?
神速も同じくらい勝率高ければ下方されるんじゃないの
>>39 呂布は塗りで内乱戦あって乱戦させないように動くから槍撃でオーラ消して突撃なんて狙わない
お互い突撃してその後に速度差で一方的に突撃狙って優位に立ち回るの
騎馬単側が部隊重ねてもずっと重ね続ける事は出来ないし僅かに前にいる部隊に突撃するから個々の武力高いケニア側有利と見るけど
>>34 拘り勢って勝てないカードが来たらやらない程度のモチベしかないのか…
突撃強すぎるから車輪選ばせられてるのにねえ
ここまで弱くするとは
>>47 個人的には呉礎推しとくわ、一番意味不明だったのは英知神速のときのバージョンかなついでに陳泰とかも緊急下方されたし
そもそも車輪とかもそうだが法玉を3つもつけられるから調整しづらいんだろ
車輪は勝率高くて当たり前だろとは思ったけどな
そもそも車輪が有効な相手にしか選ばないのに4割以上負けてる時点で下方いらんだろっていう
騎馬単は優遇されてるから叩かれてもしょうがないだろ
>>31 そういえば槍呂布は初め知力1以外の呂布なんか呂布じゃないとか書き込まれてたな
一応今作知力3の呂布いるんだけどね
まああっちはちっとも見かけないけどな
そもそも漢に3コスト漢鳴とか入れる余裕あるのかね
>>49 桃園をずっと使ってて早熟豊満がキツくて最近、負けまくってけど楽しいよ
もんぎゃはがやってた漢張飛デッキで、準備完了してさあやるぞと車輪法具使ったらあまりの短さに目を疑ったわ
>>46 それこそ槍呂布とか無視して騎馬単が残りの馬を倒しに行って終わりでしょ
何その速度差で一方的な突撃論
今は陸抗流行ってるから後半フルコン決めるデッキてキツくないか
>>59 数日前に漢鳴特攻に騒いでた奴が何言ってんだ?コロコロ変わりすぎだろ
車輪なんて刺さるデッキにしか使わないんだからそら使うのは勝てる可能性高いデッキになって勝率も上がるわな
とりあえずで選ぶ兵法じゃないし
>>58 何その一方的に士気使える論
馬はお互いにローテするし仮に呂布放置して残り騎馬狙えたとしてもその後呂布で壊滅しない?
2部隊白馬で士気差おいしいまである
>>42 前スレ見てたけど違うぞ
ササによる騎馬単叩き
→騎馬単なんて8割勝てる。騎馬単叩いてる人はどんなデッキ使ってるんだよと言う人が現れる
→履歴貼れ
→その人が貼る
→騎馬単に有利な槍呂布使ってるなら騎馬単に勝てて当たり前だよと言われる
→何故か別の槍呂布使いが槍呂布は騎馬単に有利じゃないとキレる
と、いう流れじゃん
>>64 多分呂布云々で他勢力に追加されても群雄にだけは絶対来ない気がする
>>65 士気とかどこからきた話よ
白兵の話しかしてないし、槍呂布有利論者は別の高コスト槍でも代用できるまで言ってるんだが
そもそも高コス超絶槍で騎馬単に有利なんかつくのか?
低コス槍盛って超絶騎馬いれば騎馬単に有利つくならわかるけど…
>>66 だから騎馬単に槍呂布ケニアが有利論が最終的な論点だろう?
騎馬単倒したいなら槍呂布ケニアが1番な理由を教えてくれ
>>67 浄化象がくるまでは私もそう思っていましたよ
全国デビューしようと朝一で行ったが誰ともマッチしなかったわ
夜は行くの難しいからせめて土日に行けば人いるか
リセットも噂されてるし早く来ないかな
>>72 履歴貼った人に槍呂布は騎馬単に有利だから勝てて当たり前と書いた人に訊けよ
まあ、騎馬単求心とかには有利なんじゃね
>>76 ああそうなんだありがとう
一州だからCOMと戯れてます
>>74 1州は全てcom戦、2州から対人戦
ただ下の方は人が少ないからゴールデンタイムじゃないとマッチしないかも
>>75 階級わからんとなんとも言えなくね?
覇者覇王なら1回強引に呂布か計略KJAで攻城取れば勝ちな気がするし
>>68 え?ケニアは速4騎馬2体入れるし
騎馬単で速4は鬼神と群ホウ徳しかいなくない?ホウ徳は突撃が多い気がするし両方いないよね
通常の速度差で負けてるのに一方的に蹂躙出来るとかスキル差が大幅にあるだけじゃん
槍呂布は馬より槍に有利だとおもう
ランカーの槍呂布にいつも皆殺しにされる
突き刺さる呂布はしらない
攻城に関しては遅いが攻城力で兵種間バランス取れても
制圧内乱に関しては制圧値同じなら速度しか要素ないからなぁ。
騎馬の制圧値を槍と同じ考えてた時点で兵種間のバランスとるのは無理なゲームになってる。
>>81 剛騎「なんとここに速度持ちで計略も騎馬単にピッタリなカードが!」
完殺剛騎壊れとは言わんがかなり嫌らしいよね
+20秒はかなり足並み乱される
>>85 俺が荀灌使うとよく攻城部隊に補足されて部隊が壊滅するわ
>>75 履歴階級無いから判断しづらいけど
自分は槍呂布は騎馬単に有利つくと思ってるよ。
それ以外の高コス超絶槍は無理だと思ってるから
高コス槍で有利つくって一まとめにした意見に違和感感じてるだけで
>>83 一部のスペックだけだろ槍と騎馬のバランスが悪いのは、1コス制圧2の槍のせいで一時期ずっとワラばっかりだったしな
コスト間だったら魅力が一番バランス悪い
騎馬に有利な槍ってのは神速大車輪趙雲みたいな奴のことを言うんスよ
>>81 お前の相手に出てくる騎馬単は8コスト未満なのか?将器の速度差とかで一方的になる訳がない
将器の速度差とかで一方的になる訳がない
えぇ・・・
>>75 >>80 騎馬単求心には負けてるし
ワンパン所の城ダメ差じゃないし
想像で話してるから事実からどんどん遠ざかってるぞ
>>87 凸ダメも素の剛騎ぐらい高いし武力もそこそこ上がって強いよね
まあ士気5だからこれぐらい盛っても…え!?士気4!?ってなったわ
>>93 論理性が皆無で僕の脳内妄想が正しいの!と断言されたらあーそうですかとしか返せない
面倒だからはやて軍団1対周布反乱の試合で決めたほうが早そうだな
初期の2〜2.5コスはむしろ槍より馬の方が征圧値が高めだったりとか滅茶苦茶だったな
>>87 兵力増減効果を無くした代わりに効果時間を1.2c延長し完殺効果もつけた決死の剛騎
なんだよな今の性能
>>95 1試合負け=不利って凄いな
相手とその人の階級も分からんのに
>>97 それはこちらのセリフですわ
もう槍呂布ケニア有利で結構です
陸抗 ふんばれ 衝軍
しょうもないデッキだけど
城が割れる爽快感はハンパねえな
相手からしたらクソだと思うけど
今はどちらかと言えば号令環境だけど号令キラーだった新趙雲見かけないね
陸抗?そんなもんライン踏ませずに吹き飛ばしますよ
タゲ集めさえしてくれればね>活持ち槍一同
城ダメが痛いなら早世の名君とか臨機妨害とか色々あるだろ
踏ん張れ衝軍まで重ねてくるなら手動ディフェンスで一蹴や
なんで全部呉なんですかねぇ
手動ディフェンスは全勢力で使える汎用計略だろ
ただプレイヤースキル依存値が高すぎてクソ計略なんだけどな
>>107 この画像だけで語るなら5-1なのに不利って言う方がどう考えてもやばいだろw
漢鳴3張飛の城門に陸抗したら、攻城ダメどんくらいまで減るんやろ
>>55 こないだマッチして普通に負けた俺の悪口はそこまでだ
剛騎+アニゲラでお帰りいただこうとおもったらこっちが3凸した時点で接触ダメで死んだでござる
最近ChMateの広告に楊秋みたいなオッサンのソシャゲ出てきてこわい
アドガード入れてない情弱が居ると聞いて煽りにきますた
アドと言えば調味料の人のデッキはアドの塊よね
隙がないわ
普段は動画勢動画勢いいつつレスバになったらガバガバ理論で全然反論出来てない人多数でワロタw
>>95 KJAのワンパンヤバいっすよ(真顔
というのは置いといて
槍呂布と騎馬単の話をしてるのであって
どこに誰のどの部分を切り取ってきたか分からん戦績について話してるんじゃないからw
どっちもパーツによるのよね
思うに白馬義従が強いだけな気がする
>>127 どういうこと?
どうなるのがお望みなの?
倍率的に仕様通りだと思うが
>>123 この流れで履歴関係ないとか
KJA関係ない、俺は槍呂布と騎馬単の話をしてるんだって言われても
理解できないっす…。
いつまで前スレの話を引っ張るんや
>>129 最高武力が7だから前だし力はそんなにないかな
元々モギモギさんは大徳を無理やり入れるからデッキ構成は常人には理解できないし
>>128 陸抗強すぎるって話では?
確かに士気6であの効果と長さはぶっ壊れてるし
もうお前らで戦友で決着してこいや
10コス大会デッキ決めた?
おれはW姜維で驚異の攻城力やってくるわ
ホウトク2枚入れた共振で+7しつつ4割回復するゲームやるわ
栄光袁紹と2.5コス二枚看板と劉姫にニケを足してみる予定
玄妙を中間管理するわ
高速で迫る反計だぞ、どうだ恐ろしいだろう
今日久々に夏侯淵に当たったのだがあれ結構強くね?
守りのローテがミスりまくる
チンタイを思い出したぞ
馬1を基本でやってるからマウント取られるときついな
呉は周姫どれか二枚選べば大会デッキになるな
頭弱いのとセイバーみたいなの二枚が一番やり易そう
>>140 昨日の頂上で出たからお試しで使ってるのかもね
>>140 新¥の方は士気5としてはなかなかのマウント力だよな
W黄忠で五虎将の恐ろしさを教えてくる
計略は桃園でも入れとこう
槍馬超 白銀 白銀の光芒の欲張りセットはそこそこ強そう
白銀の獅子の方いらないけど
武神、関興、関索、槍関平、馬関平、車輪銀屏の関羽一家で出陣じゃい!
>>146 統一名称が袁紹だから入るデッキがないっていうのは最初から言われてたっけ
待ちがいないのを確認して蒼天孫策で交換掲示板見てたが速度の蒼天関羽放出してるのな…
でもこれ副が見えないのかなり困る気がするんだが
LEの副将器なんて券数枚でなんにでも変えられるやろ
最近毎日新しいデッキ触らないと気がすまないわ
カードプールが少ないのもあって縁が足りん足りん
今日の頂上ワロ、騎馬単が嫌われるクソ寒ムーブで負けるとか最高やな
>>154 騎馬単使いはほとんど知的障害者だし嫌われて当然
>>157 その方が確実そうだな確かに
征圧速3なら相手もきちんとやってくれるだろうし
>>130 理解できないから
>>95みたいなレスするんだろうな
たった数戦の切り抜き戦績を「事実」とか言って
それを盾に相手を否定にかかるとかアホなの?
>>154 まあえいだし
あの人の頂上って昔からこんなでしょ
>>160 話の流れ全く見てないか理解できてなさそうだけど
説明できるの?
前スレで言ってた槍を貼り付けずシュバシュバしてればいいを実践されていましたね
槍呂布+白馬入ってて不利は笑う。騎馬単側は白兵勝てないし一回でもリード取られたら文鴦じゃなきゃ取り返せないだろ
最後士気12から鄒→烈風で殺せたんじゃと思ったが決死挟まれるか
SEGA「ドキドキさんの許可が出たので頂上載せますね」
ドキドキさん頂上のニコニココメント大好きだったわ
本人には悪いけど
もんぎゃはが今日も漢鳴特攻つかってるぞー
お前ら数日前みたいにギャーギャーぶっ壊れって騒げや
漢鳴特攻は号令デッキで落としに来られたら露骨にキツそうだし流石にね
最後のコンボぶち込むのにガチャガチャやりつつと相手の攻勢凌がないといけないから阿蒙より使うのめんどくせぇし
さっそく魏王に落城されてんじゃん。今の魏王に負けるデッキがぶっ壊れなんだな。さすがお前らだぜw
>>172 何か勘違いしてるけど、もんぎゃはのデッキが強いとか誰も言ってないしむしろ弱いやろ
それとは関係なく漢鳴特攻は壊れじゃねって
漢鳴特攻じゃなくて雲英が壊れなのでは
もんぎゃはの配信見てないからもんぎゃはのデッキに雲英入ってるか知らんけど
>>155 蒼天なら不問でも良いが人形横山は指定かな
メルカリでかなり安いし主チケ使いたくない
>>174 ぶっ壊れカードが入ってるデッキが弱いのか…
馬倫 曹節 馬倫 雲英 天の鼓動 飛天の詩 特攻って流れだから50Cくらいまでマジでほぼなにもない状況で戦うしな
まあ強いとは思えん
>>174 あれに士気5残せるほど今の漢軍に余裕がない
雲英は確かに強いけど所詮武力+4だし張飛以外を潰される
雲英ちゃんは可愛いし便利なキャラ
ていうか前Verから強かったぞ、漢軍自体は微妙だかな
何で今になって騒いでるのか分からんがな
>>177 うん、弱い(確信)
漢名みたいなゲージの下準備もいらないし、1コス2/5/1槍の伏兵持ちだし、
士気4払って残り5カウントで壁攻城するだけで90%削る計略あるんすよ
ぶっこわれっすよねー
一撃落城だけなら区星でも出来るわけで
雲英は下方あるかもしらんが壊れは流石に草
騎馬単の糞さむムーブしても勝てないってことは騎馬の上方来るねこれ(ニッコリ
>>185 だよね。数日前のぶっ壊れ騒ぎは何だったんだ
雲英をただのガキだと勘違いしてるやついるけど戦争を嫌がる感情はあって当然だし「しょうがないなあ…イイよ」って承諾してる聞き分けの良い子なんだぞ(早口)
どの勢力にも投げ質実出しすぎなんだよ
カウント減らせ
ナッマイキー弱体なら注射とかイケマセンもだな
そしてついでにアモーが死ぬ
質実も消せる雲散だせばえーのよ
本人撤退とか1回制限とかにすればバランスも取りやすいだろうし
(どちらかの城が)ぶっ壊れ(る)だから間違ってはいないな
>>194 そしたら質実も消せる雲散も無効果する質実がでそう。より複雑になりそう
>>194 そしてその雲散も無効にする質実が
現実的なのは雲散の罠とかにして対象を取らないようなやつかなあ
僕は貧しい商夫
母にお茶を買うために
商船を探しに黄河へやって来た
「しかし 、私は満足なだけのお金を持ってはいない…。」
待っていたぞ私は この船で茶を売る商人だ
母を思うお前の 優しさに胸に胸打たれ
お前の望み 一つだけ叶えてやろう
ならば
>>180 雲英は大分前から壊れとは言われてたよ
つうかステルス計略増やし過ぎ
騎馬単と馬単だと一字少ない馬単のほうが読み書きしやすいから馬単に統一しない?
あと3までの騎馬単は英知ぐらいしか武力勝負できるものなかったけど今は結構武力ゴリ押しできる、というかしないといけないから今までのシリーズで制圧含めて一番楽で簡単な環境ではあると思ってるわ
妨害も割とヤケクソやないか
鄒とかずっと強いし
完殺とか馬鹿みたいに広いしアホみたいに長いし
>>204 完殺の計は二度掛けされると試合終わるレベルだからなあ
使われないからってやりすぎなんだよ
>>204 悪逆の弱計も今範囲広いし城ダメマイルドだしかなり強いよね
まぁ速度低下ないから逃げられちゃうんだが
今日初めてぷに皇后マスターに当たったがここで定期的にぷにぷに言う奴だったのか?
なお一度も使われなかった
今の妨害そこまで強いか?
まあ高知力にもそこそこ長いのはあるけど
>>209 違うでしょ
誰か1人は必ずMasterになるんだから
たいして使ってなくともね
>>204 それくらいの性能じゃないと使われないってことだぞ
ゴミスペが雲英だの大喬小喬くらいのスペックに無効化されること考えたら
それでも起用するかどうか微妙なラインなのに他の凡百の妨害なんか使われるわけないわ
全皇后はデブ言われすぎてて肝心の何の計略もちなのか気にしてなかった
変なタイミングで天啓打ってきたからしのいで全撤退したら勝ち確やんとか思ってたら解除されて焦った
>>201 ぶっ壊れ計略を下さい
ぶっ壊れ計略を下さい
ランキングが緑に染まる
ぶっ壊れ計略を私に下さい
士気まわりが変えられないせいで単体強化の効果時間が長すぎんだよ、火焔戦法とか気合っスとか1コスとは思えない性能だったしな
雲英はぷにぷにを通り越してデブ
これだけは伝えたかった
>>204 鄒が群雄の槍か馬のどっちかは知らんが、槍は脳筋以外にはめっちゃ短いぞ
完殺はデッキに恵まれてないだけで計略性能自体は割とヤバい
デッキ的に騎馬鄒の計略を打たれる事がないから忘れてたが、堕落への誘いって征圧も下がるんだな
SEGA公式twitterの非公開リストに「社員ぽい」があって笑う
やっぱ見張ってんだな
漢張飛には漢雲英
阿蒙にはステルス小喬
城門ぶっこむまん達の相棒ってだけで偉い
>>220 セガに限らずあるに決まってんだろ 情弱か
最近コイン入れて遊び始めても
途中でめんどくさくなって捨てゲーしちまう
セガよなんかモチベをくれ!!
エロければエロいほどいいぞ!
>>224 そういうバグが起きてんだよ
アマゾンでもあったろ
>>223 普通の頭してたら公式垢でやらねーよアホ
そういや何で水滸伝のカードも出せとか言うやつおらんの
騎馬単の話題してたら頂上騎馬単で草
下の方で騎馬単がうんぬん言ってたけど
あぱるやらもっちーやらフリマどころかランカーも騎馬単多いよね
この辺は元々どのバージョンも騎馬単だけど
その人達はずっと騎馬単使ってる人だから多いとか言われてもなぁ
スネ夫やまきしま辺りがいきなり騎馬単使い始めたら話しは変わるだろうけど
>>231 その二人もジプシーじゃなくて
バランス号令しか使わない二人じゃない。
ランカーって中身変われど何かしら拘り勢が多いね
騎馬単の話はやめようや
使ってるデッキによって印象が違いすぎる
よくある槍号令デッキは全般的に騎馬単苦手だし、速度上昇あるデッキなら比較的対応しやすいってだけ
問題は三竦みの槍のコストが増えるほど騎馬単に不利になるところだけどセガに調整する力はないから諦めろ
妨害はやたらと範囲広がって知力関係なく妙に長いのが結構ある印象
完殺はさすがに効果時間か範囲遠慮しろと思う
>>235 そしてどっちも潰して誰も使わなくなると
漢鳴の特攻って士気5なのか
決起の特攻戦法と一緒で6だと思ってたわ
パンダに完殺ついてたの完全に忘れてて
復活カウントが40になってビビったわ
再起じゃなかったからそのまま終わった...
牛歩なんかは頭おかしい範囲してるけどほとんど見ないしな
>>234 そもそも今回の大戦は三竦みが息してないから、同じ土俵で話す事はできないよ
全ては魂込めた制圧システムのせい
>>234 三竦み機能してないのがね。
槍撃を騎馬だけダメージ増やせないもんかね。
>>241 そろそろちゃんとプレイしてから発言したらどうだ
兵種による乱戦相性……は戦国でやって失敗してるからなあ
鈍足の接近戦兵種が近づいても遠距離兵種より火力出ないとか普通にひでえから馬限定じゃなくて純粋に槍撃威力アップでいいわw
槍撃時の槍長さが+100%になりますとかどうよ
乱戦で槍消しされても後衛が槍振り回すだけで馬が近寄れないレベルに
槍呂布文鴦馬超が騎馬単に強い…?
槍超絶で一番倒しやすいのが槍で次が弓
騎馬は"5分"
>>248 ほとんどのデッキの主力枠がそれなんだから、むしろ一番バランスに気を使うべきコスト帯では
>>242 ???「え、元の制圧4に戻して頂けるのですか?」
迎撃も槍撃ももっと武力依存強くていいわ
低武力の迎撃は減り過ぎだし、高武力の槍撃は減らな過ぎ
>>230 あぱるってやっぱりザビーらしいじゃん
>>234 弓を下方すると何故か騎馬単が暴れるらしいぐらい弓が騎馬を抑制してる三竦み逆転ゲームなんで
単純に槍撃間隔を延ばして代わりに威力か武力依存上げればいいんじゃね?
ついでに槍超絶の槍撃ダメUPの調整もしやすくなるでしょ
>>245 大戦2.01でもやって失敗してるよ
ちなみに大戦1と大戦2の最初期は弓だけ乱戦弱くされてた
>>245 槍が騎馬に強くなると思ったら弓鉄砲に遠距離から削られ乱戦してもガリガリ減るからノーチャンだわってなってたな
そして鉄盛り弓盛りを狩るために騎馬単が増殖して結局変わんねーという
ここはほんとに僕は穂先をすぐに消される下手くそですアピールするよね?
恥ずかしかないのかな
>>256 てか昔は弓なんて使いたい奴だけ入れとけよレベルの兵種だったし
基本は馬槍
>>259 槍の立場を強くしたいなら弓の下方が効果的なのに騎馬ガー言ってる時点でお察し
>>234 槍に6.5コス割いてる号令使いだけど騎馬単はすこぶる相性いいぞ
強めの妨害がいると大分きついが
>>261 ハンドスキル自信ない人は弓使えみたいな風潮だった印象
馬は事故るし槍は火力ブレまくるから
戦国であった迎撃での速度低下と槍撃での速度低下があればな。弓は足が早すぎなのが問題だから歩兵と同じでいい
強い妨害入ってない騎馬単って、晋の文鴦デッキぐらいしか無いような
>>264 それ3くらいからじゃね
馬が全く滑らず突が強くて弓は1コス騎馬にすら手も足も出ないから
よほどデッキコンセプトが無い限り採用されんかった
>>267 離間や鄒くらいなら何とかなる
完殺(騎馬単ではなくなるが)とか夏侯惇とかいると気まずい
2の頃は走射もないしほんとに操作量減らす意味合いはあったと思う
3以降の弓は何だかんだ気を使う
騎馬単強いって言ってるのエアプ臭さ異常なんだよね。
階級階級うるさい割には戦績の一つすら出せない動画勢ばっか
弓の射撃間隔延ばしても良いかもしれんね
一回そんな調整入ったけど
>>272 検証神が苦笑いして、これ変わったのかな?というレベルだけどなw
バカ運営は何故か弓だけは下げたくないみたいで、歩兵や攻城兵や象はポンポン下げるくせに
>>275 歩兵も象も勝率出てたから妥当だろ
象とか今でも強いし
旋律周姫の撤退も今一つなんて言ってるかわからなくて好き
うぁー↑はぁー↓
大戦やりに行こうと家からでてすぐ帰ったわ
孫寒華さんお怒り?
撤退する度毎回腕がちぎれる武安国
撤退する度毎回鼻がちぎれる劉安楽
こいつら再生の祝福者?
>>278 弓さらいが弱くなってダメージ受けたのは騎馬単ではなく槍馬デッキやバランス型でも弓が低武力のデッキだけどな
>>239 知力満寵の牛歩がやけに長いんだ
本家連環だらしねぇぞ
今気づいたけど
不思議な力でどっ寒って言うオヤジギャグだったのか
弓は今の性能なら槍馬ぐらいは操作に苦労してくれやと思うw
逃げ回って塗りながら槍出ししてるだろ?
特に馬複数入り相手する時とかワンミスで盤面負けしかねないし必死だわ
騎馬オーラが出てる状態でカードを素早く動かすと
動かした方向に戦国のタッチ凸が出せるみたいな新システム来ないかな
これ無理ゲーやなワンちゃん張り付けショウグンしたら勝って笑ったw
相手も想定してなかったぽいし
無理ゲーに勝つと気持ちいいいい
ちょっと聞きたいんだがレート高いカードなんだ?
縁あまってる
魯粛がエラッタでさいつよになるから先行投資でLE魯粛一択だな
1年ぶりくらいの復帰予定なんだけど今大徳ってやれる?頂上ちょっと振り返ったら武力8の弓入れるのがテンプレなのかな
>>296 3揃い以外はゴミだから大して気にしないでいいぞ
縁いくらあろうが3揃い作ろう都考えたらすぐに吹き飛ぶ
テンプレではないが
このゲームは武力8弓入れとけば
ライン上げや白兵がもの凄く安定する
>>299 十分やれる
大徳とその8弓、1.5騎馬あとはお好きにな感じで
>>299 大徳 ふーしゅー 雷銅 魏延 ぎんぺ
とかでいいんじゃないかね
大徳はわりと強い方
少なくとも弱くはない位置には居る
>>296 レアの人気将器3速揃いが一番リターンが大きい
今でいうと槍文鴦とかがいいんじゃね?
>>299 余裕でやれる
ただドキドキさんのは参考にしたら駄目よ
8弓入れて後はお好みで
>>296 今だと新SR馬超の速4、槍馬超の長槍速3とかだけど、バーアでどうなるか分からない
縁使うのは次のバーアまで待ったら
3月か4月あたりに追加の大型バーアもありそうだしね
俺いまだに兵種別の勝率の算出方法がわかんないんだけど
弓1槍3馬2のデッキと馬4のデッキが戦って前者が勝った場合ってどういう割り振りになるの?
知ってるのは多分青井だけだぞ
そういうところがせこいよな
縁余ってるなら蛮勇とか蛇矛張苞みたいなまぁ使うだろってカードをカンカンしとけばいいんじゃない
>>296 さんぽけで文オウする
縁でひたすらガチャる
儲かる
こういうことや
大変や!
amazonでわさビーフが50%offで叩き売られてるで
本当に叩き売りでワロタ
初動の売れ行きに歓喜して追加生産でもしたか?
1/64をそんなにほいほい引けるんなら誰も苦労しねぇわ
100円でアリス兵ゲットできたし
今はひよこちゃん兵も来てるからなぁ
最初からAmazonで売っておけば良かったのに商売下手すぎる
わさビーフとじゃがりこの食感の違いはやばかったな
流石のじゃがりことしか言えない
ブラインドやめたのに前回と同じ数作ったらそりゃ余るに決まってる
客からすればありがたい事だけどな
>>329 別にメルカリの垢特定されて困ること無いけど?
ワサビーフ美味かったけどなぁ
ジャガビーが有能過ぎるか
象は残念兵種扱いされてるけど象単ランカーにくちゃくちゃにされたんで象強化しないでいいれす
昔はメール便とかでトレードしてたけど
今は落札者に解任してコード送りつけるんか?
楽チンチンやな
>>163 そもそも対槍呂布じゃなくて対槍呂布+白馬との相性だよね
懐かしいなメール便でのトレード
発送終わったら互いに発送番号をメールしてたわ
解任してリサボに突っ込んどいた高順と甘寧が拾われたようだ
ありがたや 新しい君主の下で頑張り
>>334 お金もらう、コード教えるで終わり
マジで楽
むしろ特定して良心的な値段で売ってるのを褒めてほしいくらいだわ
同盟武将って、横山みたいなコンパチとか、王悦みたいなコスプレ武将も同時登録できるの?
横山関羽+人形関羽+武神関羽
とかも出来る?
>>339 同じ計略はムリ
武神号令を並べるのは出来ないけど、援軍と悪戯ならおっけー
>>340 さんきゅー。じゃあ関羽たん無理か
じゃあ関羽以外で武将単探してみるわ
公式には同名武将でも同じ計略を持つ武将は登録できないって書いてあるからできないんじゃないかな
普通の求心とレジェンド求心では登録できないってサンプルあげてあるし
寵臣設定するとバストアップの大きい絵が表示されるから勃起する
象兵は速度将器or復活持ちは結構ガチ
この二種は下手な騎馬より塗って来る
>>341 真っ先に思いつくのは馬超たんと董卓たん
麒槍 麒麟児 受け継ぎ ノラガミ 慶応
コストが足らんな
馬覇道、馬覇剣、槍滅葬、覇弓の董卓単でやるからよろしくな。
なんなら漢の馬董卓でもいいぞ。
号令、投げ強化、ダメ計、更には士気制限解除と色々揃えられるチーム周姫
空いたコストで個性を出してけ
周姫だけで1.5が3人、1コスが2人は笑う
呉の女性といえば孫策の娘はよ出してやれや
陸遜に嫁いだ孫氏以外にも、顧雍の息子や朱治の息子に嫁いだ娘も出せるのにな
孫策の娘ってだけで呂姫みたいな武闘派にされたりして
【悲報】ワイ将チキンラーメンに飽きる
前回のコラボは多種多様で良かったんやなとしみじみ
>>364 さんぽけの孫氏はガチガチの強アタッカーだったな
呉の1コスは層が厚いから2or1.5で出た方がいんじゃね?
個人的には2.5超絶で大暴れして欲しいけど
ゴリラも争いを好まない穏やかな性格なので、呂姫も張梁も実は平和主義者だよ
>>367 そんな遠まわしに言わず蒼天呂姫を出してくださいと素直に言いなさい
贅沢言わないから、3の頃の絵で呂姫出してほしい
1.5コスで5/4/2魅勇ぐらいで、士気5で武力+12で兵力と移動速度が上がるだけで良いから
天下無双改は最後の方20%回復の+9ぐらいになってなかった?
呂姫は1-1弾で追加されたときの計略はかわいいもんだったなぁ
何度も上方されてやっと今の性能になった
>>365 工夫しないからそうなるんやぞ
まず普通に食べる、次にサラダにして食べる、次にゆでた後に味付けを変えて食べるだ
そう味付けを変えたらもうチキンラーメンじゃないのだ
チキンラーメンはたまに食べたくなるけど短期間で何回も食うとすぐ飽きるよな
袋麺の5個セットですら多少買うのに躊躇するし実際買ったら4つ目5つ目食う頃には飽きる
前に買ったカップヌードルセットを災害用非常食にしてたんだけど、カレーメシの賞味期限9ヶ月前だった…
思ったより短いのな、食ったけど
>>375 たまーにカップのやつを食うとくそうめぇ
うまかっちゃんとコラボしてくれたらケース買い余裕なんだけどな
頂上見てたら昨日の一つだけコメント解禁されてたのな
そもそも何でコメント出来なくなったんだろう、ちょっと検討違いの指摘や罵詈雑言で荒れてただけ……十中八九これだな
せめて武将紹介の奴はコメント解禁してもいいとは思うけどな
それはそれで「弱い」だので荒れそうだけど
あれはコメントを見ても有益だと思った事ほとんどない
腕組みベガ立ち動画勢のイキリコメントばかりだからいらん
ニコニコならコメント流れるから無茶苦茶でも笑えるんだけどな
ニコニコもいつの間にか廃れたもんやねえ
>>382 ゲーセンで頻繁にプレイする層はそもそもセンモニで頂上見るしなw
>>386 センモニで頂上は見ないぞ
プレイしてる人間ならセンモニで見ると迷惑になるのが分かるし、YouTubeで十分だし
YouTubeのアップ前なら網島の垂れ流し配信で見るのがオススメよ
生無しのアプデだな
前もこのタイミングでやった気がする
>>392 浮浪者と金がない奴はユーザーじゃないので
ホームにいるセンモニおじさんは邪魔だからとっとと死んでほしいわ
アプデしてもクソな環境が半年以上続いてるから別にどうでもいいわ
ホームにもセンモニおじいたけどプレイヤーがちょいちょい使うってどかしてたら消えたな
>>393 ホームで大戦プレイしてるとこ一切見たことないのにかなりの頻度で後ろで張り付きおじさんいるぞ
毎回後ろでじっと見られるのたまらなく気持ちが悪い
>>394 半年以上自分の腕がアプデしてないアピールとか草
今はまあまあいいバージョンだから大会あるしヘタにいじらないだろうね
当たり前のように城に張り付けてくる2コス8弓の攻城力だけでも下げてくれねーかな
呂玲綺
なんかコレジャナイ感が
ソウルキャリバーとかにいそう
普通にセンモニ頂上見るがな
そりゃ人いたらどくけど
陸抗衝軍がくだらなすぎるのでそれさえ下方してくれれば文句はない
ガンダムSEEDに居そうなキャラを擁してる三国志ゲームのユーザーがそう言ってもなあ…
キャリバーはエロくないと出れんから呂れいき程度じゃ無理だ
陸坑衝軍なんて衝軍使ってくるの想定で動けば何も怖くないのだが…
こっちは大攻勢でもつんで中盤で号令なり超絶で荒らせよ
城際で守ろうとしたらそりゃキツイけど
>>407 于吉みたいに接触して少しの間だけ解除ならまだ許容出来るけどな解除戦法
連撃も阿蒙も嫌いだけど流石に可哀想だわ
十常侍が好きなんだけど漢単だと皆漢鳴系の舞しか無いから入れづらいのが寂しい
30c武力+9とか破格でしょう
>>407 なるほど相手を脱がすのか
男限定にすれば・・・
処女号令が流行るだけか
呂姫って何時の時代も隙間産業でチョロチョロ出てくるよな
>>385 バージョン毎に改悪を繰り返し他動画サイトに遅れを取る
歌ってみた(笑)踊ってみた(笑)など誰得コンテンツの優遇
一番大きいのは他所が無料でできる事がニコニコだと有料会員しかできなかった事かな
>>418 全武将が○○先生は滕芳蘭と組んでた
柵と伏は舞姫と相性良いのよね
そんなの気にしてどうすんだろうっていつも思う
少なくとも今はこの性能で次回はいつ修正が入るのかも分からないのに
>>421 ある程度デッキ長く使いたい人は環境トップ避けたりするらしいし
>>414 総統閣下やジョーカー、エミネムさんを使って気に入らないものをボロクソに言わせたり
あげく運営やスタッフを殺すような動画喜ぶコメント大量に付いてたり
集団心理って恐いわーって思ってから滅多に観なくなったなあ
大会後の追加でスーパー下方だから大会名の微下方で済むならむしろアド
漢銘の解除にして1体づつ増やして行こう
バーストで解除したら全裸になる
もんぎゃはが数日前に漢鳴特攻使った時はここでぶっ壊れって騒がれたのに昨日の配信で負けまくったら急に話題にすらならないの草。漢鳴特攻の寿命は3日くらいだったか。
文帝や漢曹操みたいな地味に強いけど許されてるカードも大型バーウプ時に下方されるだろうなあ
全武将が○○に先生ってつけるの気持ち悪い
普通に空打ちダンスしてくるやつだけど?
先生は昔大会で貰った称号
隊長や雷帝は居ないから呼ばないように
>>421 同意を得られれば満足な人なんだろうけど
誰も修正入るかどうかわからんし
(下方)修正入りますか?っていう
出る杭が打たれたら嬉しい!っていうゲスい内容だから
見ていて不愉快なのよね。
先生は昔はパネェ強さだったからな
戦国でやらかさなきゃ青井の位置に先生が入ってて欲しかったわ
ニコニコでお題を回す企画で昔の頂上デッキを再現した○○先生の動画好きだった
>>437 毒傾国だっけか
あれは笑えた
まあ
>>431みたく〇〇知らない奴も多いだろうな
3も後半はほぼしてなかったろ
先生っていう称号もらった唯一の人だからおまえの気持ちとかは関係ないと思うぞ
戦国の雑誌付録をフラゲで使ったのが先生だっけ?
1週間で緊急修正くらうレベルだからフラゲ利用の利点が強くてめっちゃ叩かれたっけな
兀突骨の優勝称号が思い出せない
正覚坊の秋葉将軍はよく覚えてるんだが
>>446 EX山中鹿之助は思い出にしまっておこう
○○のんあー絶叫の後計略ロックボタンがつけられたと聞くと感慨深いね
先生の称号とった時の決勝の相手がSTOで
試合前のインタビューで「勝つのはどちらですか?」の問いに対して
「舞った方です!」と答えておきながら舞わずに勝ってたような記憶がある
隊長は虎がサブカで優勝しちゃって壇上で即バレした奴
猫ミミ蔡文姫のサブカ虎斗
回しICのリリス、荀銀馬龍
丘覇王の麻雀戦士
もっといると思うけど寛容な時代
大会は前の経験のせいか
余り面白くないな初日のどさくさに
紛れて勝つのが良かったんだが
>>452 現在進行形で運営が忖度で許してるからなぁ
覇業の物販チケットの詳細どうなってんだ
物販受付開始が9:00で会場受付開始が9:30ってことは
S席買った人間が物販に行ったら会場受付に出遅れてS席最後列になるってことなのか
共振系の中でも姜維だけが大会向きだからな
呉と魏の共振は速度や兵力回復がある分、武力最大値が控えめだからね…
共振そんなにいるかね?
コストアップ戦であんまり当たった記憶はがない
>>463 9コストの時はさほどだけど、10コストの時は多いよ
覇騎はフルパワー化すればそれなりに効果あるけど俊弓は+6までしか出ないし速度もそこまで上がらんからな
今回はさすがに共振つえー
でも下手くそはりっこかシンエイのがお手軽で回転率がいい
>>467 へたすりゃ弓が刺さるようになるだけだからな
蜀はW姜維かW張苞魏はWホウトクであと埋めたら良いだけだしな
キョウイはいまだに
武力=知力じゃないと落ち着かないな
>>471 姜維に右手があるのにも違和感あるよね。
>>478 気合いッスに士気が回らないから4/1/1憤激で良いのでは?
三国志の最新作も面白いと評判やぞ
>>480 こういうやり取りって袁家以外の勢力でも普通に発生するのか?
呉は高コス大会になると
共振よりも礎とか徐氏の方がイキイキするからな
めんどくせーから臨機に太史慈2枚入れちゃダメ?ダメ?考えるの面倒だよー
>>488 むしろここに意見仰ぐような
主体性の無さがダメなのでは?
コーエーの三国志はシリーズを追う毎に面倒くさくなるからなぁ
2や3くらいが丁度いい
わさビーフが本当に売れてないのか50%オフクーポン出した上に
数日で10段階くらい小刻みに値段下げて来ててワロタ、必死すぎだろ
推挙アモーが強いらしいから
3枚あるうち好きなW甘寧、阿蒙、推挙、お注射、あと1.5コス
これが最強だな!(動画勢並みの発想)
10コストだと確かに姜維ヤバイな
+6が長いからずっと居座れるし
>>499 無期限よ
前のランダムなコードでもまだ使えるはず
公式で有効期限は2020年11月30日って書いてなかったっけ?
晋って現状人材不足だし八王の乱の武将とか出るのかと思って調べたら一族がとことん殺しあってて引いた
というか後期の司馬一族出すなら群雄並みの低知力で出るだろうな
どいつも酷すぎて覚醒とかつけられないな
>>496 発動したら強いけど
単体強化タイムがいつもよりきついぞ。
10コス相手に他の部隊守って屍動かすことになるからな
尼のわさビーフ他の商品と合わせて2000円以上になるようにしても送料取られるんだがこれどうなってんだ
辣腕にエイカンあたりを2枚突っ込むのが普通に強そう
>>503 八王の乱とか主要な登場人物が20人くらいいるのに、
かろうじてまともなのが司馬乂くらいしかいないからな
割と冗談抜きで「俺のほうがまともに統治できるわ」って言っても許されるレベルの愚者ばっかり
>>505 その他の商品が尼の倉庫から送られる商品じゃないからじゃね?
しょうねんスリーブと一緒に買って2000円以上になるようにしたら送料無料だったわ
あー名目上送料手数料に410円ってなってるだけで結局値段は1055円なのね
龍玉360で600円ならありとおもったが1000円じゃ微妙だな
スティックあんまり好きじゃないし
大戦武将って高齢が多いからこんなジャンクなもん食べてたら一気にキョチョらない?
槍司馬懿が既に礎的な感もあるが…
他国の礎に速度兵力知力があるから征圧力上昇かねえ
クーデターが内乱的な意味合いも込めて
>>513 司馬師の方がやってる事的に礎っぽい
司馬懿はまだ魏の中で権力闘争してた感否めないし
賈充でも良い気がする
むしろ賈充の方がデッキは組みやすい
大会中なのに大会の話題出ないのマジ終わってんな。ここがエアプだらけだからか。どんなデッキが出てくるのか知りたいのだけど。
>>520 配信でやってるから見たらええよ
軽くやった感じ共振キョウイが多くて、後は色々
大会デッキ考え中にふと思ったんだが…
カードの特技表記は、昔縦表記で今横表記でしょ?
なら、昔と違って表記スペースあるんだから、4以上の特技持ちもいけんじゃね?
ていうかやって下さい。
大会なんてマッチングが悪化するだけの余計な要素としか思えんわ
エアプがエアプ批判とは参ったね
そもそもまだ平日昼ではないか
ノーマルチキンラーメンそのまま食べるのが好き。
身体に悪そうな味だが。
年のせいかカップラーメン系がダメになったわ
昔は好きだったんだが
共振姜維4セットやって6-3
単に勝ちたいならこれでいい武力いくつを求めるかは好みによるだろうけど
どうせなら共振系以外やってみたいが思い浮かばないな
弓呂布でええかな
そういえば号令袁紹とニケ共存ってどうなん?
2怪我袁紹という名前じゃなかったらなってチラホラ出てたが
>>531 王者でも栄光でもニケに士気を回す余裕はないね
>>524 気がついてる奴がいたのか。
サ終の決定したクロレガは
イベント中はもっと悲惨なことになるけどな。
受け継ぎと麒麟児と共振とあと槍以外で2.5コス埋めればデッキになるな
フルコンでステルス&+9?強いよねたぶん
速度低下と高コス槍ってまったく噛み合ってない気がする
>>539 単純に意外と溜めが長くて使い辛いのもある
1番止めたい筈の騎馬に逃げられるのが辛い
これが弓でも使用感は変わらん
負けでーす
やっぱ◯◯なんだよなぁ〜
やったか?やったか?
すこ
>>533 もんぎゃははプレイヤーの集合的無意識だからね仕方ないね
もんぎゃはの序盤のミスで負け濃厚になっての「これは負けですねぇ」はわりと信用出来ない
>>533 もんぎゃはが大戦してる最中に謎のBGM歌ってくるのすき
大会麒槍でやろうかと思ったけど配信幾つか見た感じ弓盛りが多いっぽいな。
弓にすっかw
>>530 生放送なしで公式サイトでバージョンアップ発表になる気がする
JAEPO開幕! セガの現在のアミューズメントタイトルのラインナップ映像を、「虹色侍」さんによるエモーショナルな歌詞と楽曲とともに贈ります。JAEPO会場で公開している映像を、ぜひご覧ください。
#セガJAEPO2020 #JAEPO2020 #虹色侍
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1225584964776886273 ----
大戦が一番最初なんだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>522 なるほど、ありがとう。そのてがあったな。
軽くやった感じでも聞けるとありがたい。参考になる
>>556 牧歌的な風景からいきなり麻雀牌飛び出してきて笑った
武力差1で1番違うなて感じるのて7と8か8と9だろうか
どこの武力差1も計算上同じなんだから個人の体感としか…
かつてと同じ計算式なら武力1と2の差は3だけど
7と8の差は15だからかなり違う気がする
>>561 槍撃、突撃は自身の武力依存が高いし
攻城中に受けるダメージも低武力だとキツいし、個人の体感レベルでは無いと思う
はやてのデッキに当たったら士気計算出来なくなりそう
陸抗 ダブル太史慈 ふんばれ お好みのニコス槍か馬
で完成だぞ
>>556 「JAEPOにも出してもらえなかったウン国志大戦」がガラおじの口癖だったのにずいぶん復権したもんだわ
リセット前はガチで大戦シリーズの汚点だったから...
>>564 武力二乗論は高武力一体に対して低武力二体で闘う場合の話であって
単体同士の話じゃないでしょ
>>565 いやだから武力1と2の突撃ダメ差は9と10の差と同じだし、武力5と6の乱戦ダメは98と99と同じ
攻城中ダメは全て武力0と乱戦扱いなんだからどこの武力差1でも同じでしょ
思うじゃなくて数字で議論してよ
>>568 士気計算よりも部隊の位置取りで連関くらっても大丈夫かどうかを常に考えたほうがいい
武力ダメは数字でかくなればなるほどダメ差デカくなっていくんじゃなかったっけ
30とかになると1の差で突撃とかかなりデカくなるって聞いたけど
槍撃なんかは武力差より槍側の武力の絶対値が重要な計算式だったような
武力20を超えると素の槍撃だけでまとな火力が出るとか聞いた気がする
武力16の雷槍だとまだ弱いんだよな
大戦4始まってかなり経つのにこういう勘違い?してる人が結構いそうなのは驚きだな
正確には分からなくても体感でなんとなく分かると思うんだが
乱戦&弓:武力差がダメージに直結
槍&突撃:武力差による算出もあるものの、攻撃側の武力値による算出の方が比率が大きい
個人的には武力9と10の差が一番デカいな。
武力6からのダメージが最低保証になるんだぜ
一時最大70くらいあった借金をコツコツ返して今日ようやく完済できたぜ
やっぱ環境デッキを使うのって大事なんやなって…
もちろん好きなカード使い続けるのも否定しないしそっちの方がよっぽど大戦楽しんでるんだけども
>>581 突撃しなければ槍呂布なかなか兵力減らないしね
象の突進も武力高いとダメージがハネ上がる印象あるな
>>573 端攻めしてきた武力3に武力1対応させて、城ダメ使って倒したり
武力20くらいの相手に武力15とかの突撃で追い返したりした経験は有る筈
いや
>>573があってるでしょ
武力1の差は武力がいくら上がろうが(ほぼ)一緒だよ
例えば武力1に与える突撃ダメージは
武力2が16.6%
武力3が18.3%
武力9が28.4%
武力10が30.1%
で武力がいくら上がろうがほぼ1.7%差になる
50とか60とか大幅に上がると武力依存緩和のせいでもうちょっと差が出る
タイマンなら武力によって武力1差を感じるってのはほぼない
まあ貧乳でもお頭とテイはかなり違う
王異くらいになると違いがわからんだろ?
>>571 当時参加してなかったけど調べた感じ
一度入手したカードの将器変更は不可
解任、リサボ登用は不可
縁進軍はなくまた最初の200円による縁2もない
500円義勇2回の縁12が1セットによる最大
縁180登用でも主将器副将器はランダム
内乱成功時でもリセットされない
今とは随分違うんだな
厳選前提の仕様なのに非常にしにくく設定されてるけど、よくこれで炎上とかしなかったな
赤壁快進撃に雄飛入れて快進撃の切れ際に小華ぶっぱしたら雄飛にかかった…そういえば範囲内最高武力でしたね…
>>588 差が同じでも与える数字が違う以上同じではないでしょ
完全に乱戦だけのタイマンならそれでいいけどそんなありえない仮定意味ないし
でもコストアップとかだと絶対いるんだよね開幕乙
当たりたくないなあ
>>591 漢追加辺りから息吹き返したけど当時はマジで客居なかった
イベントも上位をターゲットにしたのしかなかったし
開幕乙というかW趙氏貞6枚型は9戦中3回も当たったな
しかも3回とも城内スタートされた
大戦3も漢出るまでは軍師ゲーやら忠義ゲーでクソゲー感強かった
もちろん初期漢もぶっ壊れだったんだけど、以降は多少マシになったかなぁ
想像通り、大会は共振祭りでたまに呂布3とかの突き抜けたのが出て来る感じ
馬1の槍弓デッキばかりだから荒らしデッキだと良い感じに食えるな
>>594 元は
>>559の武力差1で〜って話なんだから差が同じでFAじゃん
ゴリ2枚入れて白馬号令で前出ししたら勝てたよ褒めて!
NITROに触れているかどうかで理解度が天と地くらい差かつく話
>>438 知ってるし大戦して空打ちダンスしれたから言ってるんだか、信者キモいっすね
知ってるのに先生って付けるのキモいってどういうことだよ…
空打ちしてダンスしてこようが称号が先生なら先生だと思うんですけど
結局大会何が多い?
俺は呉や群雄の開幕乙が1番よく当たったわ
次に当たったのは槍呂布入りの呂布が複数入ってるデッキだった
いや、彼の目にはこのスレに○○信者が大量にいる様に見えたのじゃろう…
てかどんなプレイヤーにも多かれ少なかれ汚点はあるもんやろ
今真っ当にプレイしてるんならそんな問題もないやろ
まぁやったことが無くせる訳じゃないからその人にとっては嫌いでもいいと思うよ
先生って呼ぶやつは信者!キモい!とか言い出しても賛同は得られないだろうが
>>607 ごめん、紛らわしい書き方したけど副将器じゃなくて主将器の話ね
白銀馬超とか登用しても城門だったら途中変更は出来ないから兵力速度が欲しかったらもう一枚取る必要があるってことだろうし
まあ融通が効かない仕様だとは思う
〇〇とか全武将が〇〇って書くより先生って書いても意味一緒だし楽だし
炎上の意味にもよるが、初期で客飛ばしまくったからそういう意味では大炎上してたよ
まぁ古参ばっかじゃないし○○が唯一の先生称号持ちて知らん奴も居るやろ
初期馬超は兵力速度とかいう神将器に城門とかいう大外れが潜んでいたからな…
2連続で城門引いた友人が復帰するまでにはそこそこの時間がかかったわ
今回の限定戦の称号まったく欲しいと思わないから
今回の限定戦はパスや
張遼の将器とか見ても初期の城門は明らかにハズレ枠だからなあ
馬超の城門は本当に酷い嫌がらせだわ
突撃将器もゴミだったから地味にホウ徳あたりも結構うぼぁってた
大会やってきた
いつものやつに2コス追加しただけど
6枚デッキになってカードが飛びそうになった
普段から6枚使ってる奴頭おかしいで
6枚がめんどいからって5枚にしてもいいけど征圧面で常に負けそう
つーか10コスだと3コスなんかも気兼ねなく使えるのはいいな
槍策使ってみよかな
孫策といえば似たスペックの魏延はわりと使われてるけど孫策は使うなら今でも制圧一択なんかな
蜀と呉じゃやる事違うと言ったらそれまでだが
2/3当たりの馬超と比べたら征圧以外はゴミな孫策の方がずっと酷かったな
今の蛮勇はネガるほど弱くはないけど独尊は破格だから比較しちゃいかん
知力雷同引くだけで相当キツかったけどな、関興と徐晃の城門は悶絶だったわ
小喬とか鄒氏もほぼ士気固定だったな
突破下方前は征圧より突破孫策の方が使われてる時期なかったっけ?
ワシの攻撃兵3無双は今でも擬似武力11として使えるかのう…
当初の士気は0.75だっけ?今の倍近くあったからな
>>633 無かったと思うぞ
そもそも突破だと乱戦中蛮勇で刺さるし
初期はマジでなにも擁護できる要素なかったな
あのままサ終しても「ですよね」と言うしかない出来だった
一応ランカーも使ってたけどな、突破孫策
さすがに制圧より使われるなんてことはないけど突破自体はまあまあ強い将器だった
どっちにしろ突破弱体後はゴミオブゴミなんですけどね
突破はそろそろ許してくれても良いのでは?
今の突破でも相手にいたらいたで厄介だなコイツってなる
突破将器は一騎当千のせいで下方食らったんだっけ?
槍だけ戻して!
>>642 関興が主犯だけど、孫策と夏侯惇も戦犯だった覚えがあるけどなあ
さすがに突破孫策が征圧孫策より使われてたってことはなかったのか
内乱リセットだけは確実によかったと言える
あとは正直初期のままでもよかったな
邪魔なボイスとかカットインとかそういうのなかったのはよかったんだが
地の利さんは市民権持ってるしな...
柵強化さんは今の2倍の位硬くていい
許?の防柵強化とか見ると真顔になるわ
何を考えたらこんなデザインのカードが出てくるの
地の利の施設破壊力が強すぎるからそれに合わせると凄まじいクソゲーが発生するだろうな
制圧Sの6枚反攻(可能だろうか?)で前線柵合わせて7枚ベッタリ置いたりとか
弾きはエラッタでver1のカードにも持たせてやれ
群の象ってほとんどver1で出たせいで蜀の方が弾き持ち多いってどういう事だよ
前線柵とか対面でみたことねぇなアレは通常柵の耐久力あってもいいんじゃないの?
反抗はいつの間にか許されて柵割れなくなってるから次verでまた狩りがアホな勝率出すだろうな
やる前から分かってたけど共振大会なのがね
どうにか仕様変更できんもんか
初期はゲーム内容クソだったのは勿論だが、縁登用周りでも相当プレイヤー飛ばしたと思うわ
今の何倍も人いたんだがなぁ
>>657 トウトンワラみたいなデッキで使われるとそこそこウザい
局地戦、一回プレイで負けたとしても結果発表で参加賞程度なら貰える?
貰えるけどスタンプ埋める程度ならまだしも1回やるくらいならやらなくていい
>>661 印刷もたけーしトレード印刷手数料あるし
商機ランダムだしひどかった
>>664 8000位〜の龍玉10個は貰える
まああまり意味はない気はするけど
>>657 弓盛り臨機ならマストやで開幕から戦場中央に居座れる
>>657 弓呂布使うと
開幕前の方で弓打ちたいけど伏兵怖いから欲しくなるよ
>>670 さすがに呂布なら自前の柵で良くないか?
ぶっちゃけ無職じゃ大戦できないからな
基本的にクレサないから他ゲーより高いし
>>678 つまりクレサがある他のアケゲーなら無職でもランカーになれるんすね。
すごいねー。
称誉系全部強いな
神速、強奪、連環どれも全く使われないからおかしい性能してる
士気バックや士気ボーナス計は強いのに、栄光系の計略が使われないの何でなんだろうな……
>>682 称誉の神速からの称誉の弱計のクソコンボ
マジで苦手だわ
>>680 金の大小でランカーになれるなら誰も苦労しないわ
君はバカなんだね
大小が全てではないがかなり大きな要素なのは間違いないと思うぞ
同じ勝率7割でも5000戦と10000戦じゃ当然違うし
>>684 一番糞なのは賞与の連関じゃね?
二度掛けで五体倒されたあと王者飛んできた時はほんとクソゲーだと思った
あの範囲に5隊入って全部死ぬとかどういう事なの...?
>>688 それはどういう状況か?
あのち○ぽこ範囲に5体入って全員死ぬのは
いやあれメチャ広いからね?
右と左に分けたのにすっぽり入れられたし
鉄礫の追撃の丁奉くっそめんどいな
相手はダメージ量把握してるんだろうがこっちはあんな流動的なダメージ量覚えられんわ士気5だし
スペックも7/7/1の活持ちでダメ計持ちにしては優秀な部類だし
7/1/2 柵活とかいうスペック要因にも計略要員にもならない
気の毒なやつもいるんすよ
>>695 あいつは特技城か計略に車輪効果ついてても許されそうだ
そしてそれでも使われなさそう
>>693 局地戦なら火蓋を切るのは1回だろうけど
壊滅した部隊が何回も復活するような長期戦の視点で見れば複数回火蓋を切っても何ら不思議では無いと思われ
>>695 そいつと同じ勢力に8/1/1活強化戦法とかいるしな
鄂煥は固有計略だからまだ可能性あるけどこいつはどうしようもないという
強化戦法が+5になったとしても厳しいか
定期的に弾く
より、
乱戦できなくなる
とかならまだ希望も有ったのにね
>>700 面白いけど攻城兵と重ねて悪さされるからなぁ
あいつには伏勇城もつけてあげよう
>>692 5人まとめればダメージ少ないだろ
と思ってたら武力2が吹っ飛んだでござる
少し減らされてたからミリになっただけかもしれんけど
翻意鍾会は4枚が強いというのは評価として
固まってるの?5枚でも良さそうな気がするけど。
>>682 元は全部士気バック1だったのが2になったからな
1部隊でも撤退させる事ができればわりかしペイできる
連関なんかは前はもっとすぐ切れて使い物にならんかったが
なんかもう普通に士気バック無しでも使える性能になってるな
まぁ基礎値低いからそこは許すが
>>702 神によると5人のときは武力2にちょうど100%ダメらしい
緑なしなら即死
鉄礫は、範囲に4枚入ってても武力13前後が4割以上持っていかれるはず
ところで今日初めて知ったんだが、車輪状態でも突撃食らうのな
相手に突撃マウントされたから車輪法叩いて出城したら普通に突撃食らってごっそり減ったわ
出城した瞬間は槍出せないのは知ってたが車輪も出ないんだな…
>>708 それもそうだな!
出城直後は車輪状態と思い込んでるただの歩兵になる訳だ
>>692 多分使ってる側もそこまで把握してないゾ
>>692 蜀で出してたら烈火の如く叩かれて即効粛清だったろうな
>>707 突撃をもらう判定自体が消えるわけじゃないから出現位置に重ねられたら当然喰らうわね
強いけど呉じゃ組み込み辛いんだよな丁奉
虎みたいなデッキが一番運用しやすい
槍惇とかも計略はガチな性能してるけど結局武力7制圧1がどこまでいっても足引っ張るからな
この辺の連中は相手にいるとクッソうざいけどトータルで勝率は低くなるカード
出城直後も槍出るけど接触判定が優先されるってだけでは?
2コス武力7征圧1組は計略にパワーないと採用できないからなぁ
白兵も内乱戦も弱い特に槍はお荷物だわ
コマンドーと鉄礫、どこで差がついたのか…慢心、環境の違い
そもそも2コス武力7制圧1は号令持ちを除いたら槍以外ほとんどいないはず
騎兵は留賛とEX樊氏、魏トウガイ
弓に至っては夏侯玄くらいしかいないはず
なぜか槍は他に李厳やEX曹丕、影茨、晋トウガイと結構数がある
>>720 コマンドーも十分強いと思うけど……
なんかこのスレの奴ってランカーが使う=強いになってない?
もんぎゃはが使う漢張飛より、
ランカーは使ってないけど扱いやすい新劉備の方が俺らにしたら強いだろ
曹丕とかはなんで征圧1なんだろうなって思うけど
伏兵持ちはみんなそうだからまあしゃーない
>>722 新劉備って末裔か
あれ最初暴れて修正されてから全然見なくなったけどまだやれるの?
劉備は強化された大徳の方をよく見かけるな
コマンドーは最も近い敵というのと1体しか焼けないというのがネックだな
末裔はスペックが足を引っ張るからね
魏夏侯覇も計略下げられてから見ないし
>>722 今更過ぎるだろ
正確に言うとランカーも関係無いぞ、動画になってるかどうかだけだ
フレンドに登録したらフレンドが持ってるカードを特になにも設定することなく使用できる?
それとも毎回何か設定しないといけない?
ランカーの動画しか見てないエアプは
カードの強いとこしか見てないから声デカくなるのはあると思う。
途中送信してもうたわ、許してくれ
4.5もそれはそれで強みあるから合う方を選べばええと思う
>>730 上限の槍5.5コスなら武力+8の11カウント
>>707 車輪は当然部隊の外側に有るから出た瞬間部隊と突撃状態の騎馬が重なれば先に突撃ダメ当たるんだ
>>72 特に設定は要らないよ
盤面に置けば登録される
>>720 コマンドさん知力4確殺、6も8割飛ばすからぶんおー含めて超絶持ちは軒並みヤレるよ?
初日9戦やって700位以内か
流石に平日だからか思ったよりは上だな
>>739 でも俺ぐらいのアホになると翻意とか何かしらの強化計略掛けてから使うから武力ダメになっちまうんだ
誰か群雄SR祝融あまってるならくれー!
今日の天下統一で使いたいんじゃー
昔は再々出撃なんて計略あったんだな士気5に見合わないな
流石初期カード
>>742 ツイッターの解任で探せ
ほんと動画か使われて強すぎって言ってるやつ多すぎだな。ホウキもはやてが使ってるの見て強すぎって言ってるだけだろうし
知力が低いデッキには刺さるけど高知力や浄化あるような相手だと完全にお荷物
丁奉もそうだけど見ないっていうのは弱いか強味はあるけど安定しないってことだからな。後効果や範囲を把握してないのに強すぎって言ってるやつは論外だわ
強いんだろうけど、昨日限定戦8戦やって
共振姜維には当たらなかったわ
>>744 自分が使ってて強すぎって思うより
相手に使われて強すぎって思う方が
普通に考えて多いと思うんだけど何かおかしいか?
>知力が低いデッキには刺さるけど高知力や浄化あるような相手だと完全にお荷物
そんな当たり前の事今更ドヤ顔で書かれても
共振姜維は昨日6戦やって1回だけ当たったな
こっち曹操盛りにしてたら共振じゃなくて大徳で勝負してくれたんでこちらも求心で勝負した
負けたけど英傑号令対決は楽しかったわ
>>746 スペックや範囲による相手の苦労ぐらいは加味してやらんと
そもそも強すぎ思うんなら自分で使えって話ですよ
>>750 このスレの修正希望の8割はそれでは
自分の使ってるカードの上方希望を書くと叩かれるし
弱すぎ修正しろの声は小さいよな...
悲しみを背負うカード多過ぎなんよ
>>751 こんなとこで下方修正希望してる奴の方がよっぽどキモいし
エアプと馬鹿にされてるじゃないか
ごく一部のどうしようもないやつを除けば上方いらないだろって思われてるからでしょ
下手に弱すぎ修正してやれよなんて同情したら
無特技、早熟、気合、臨機みたいになるんだもん
今埋もれてるカードも救済なんかいらないよ頼むから剛騎とかこれ以上上方すんなよな
>>751 相手のカードより動画でよく見るカードのがヘイト高い
てか初見の相手に負けても相手が上手かったか自分の対応が間違ってたかって話だしな
使ってるカード=自分の中でやれる判断なんで、上方希望するよりはこのままひっそりしてたい人の方が多いのでは
範囲拡大や+1秒程度の、使い勝手が良くなるぐらいの上方あれば嬉しいかなぐらいで、環境トップにはなりたくない
>>748 何だよ、その男前な相手は
そんな対戦してみたいな
配信も頂上も動画も全て禁止すればいいんじゃね
自分で使って初めて強いかどうかわかるし
>>754 それなら勝手に言わせておけばいいんじゃね
便所の落書きはガス抜きの役割も果たしてるんだろうし
>>757 確実に次で死ぬし早熟豊満をずっと使ってた人は辛いだろうな
>>758 負けても欠片増えるからね
全国には影響ないし
気楽に戦える
>>756 剛騎は1.5コスにエラッタするか2コス武力7にエラッタするか士気6か7にエラッタしてメイン号令にするかしかないと思うけど
今のままなら方向性を変えて戦功者と同じく武力+4の9.6cにすれば今よりはマシかも
ただ、戦功者は本人武力7だし全兵種効果があるけど
剛騎は狩りの騎馬単に高確率で入ってるから個人的にはこれ以上使い勝手を良くするような調整はして欲しくないな
剛騎は号令より軽い士気でピンで運用するのが使いやすいのかね
【パンダに殺されキーカードの復活50秒とかにされながら】
遅延プレイして上手い人がみんな上に行ったので勝率の借金返済できましたとか
負けてもプレイしてくれる人がいるから帝王になれましたとか
ツイッターでそういうことを発表してる民度のゲームだからなあ。
剛騎なんて普通に使われる程度に強くしたら絶対イライラするからこのままでいいよ
>>758 かっこいいよな
大戦もソシャゲみたいに対戦後にフレンド申請機能つけて欲しいと思ったわ
>>754>>750
ね、こんな感じで自分の使ってないカードは弱くても気に入らないで叩くのがこのスレの人らだから
そりゃ相手のカード強すぎ修正しろばかりになるでしょ
せやかて家庭があると回数プレイできないからな
覇者覇王になるまでに勝率上がったぞ
>>765 狩りの騎馬単御用達は寧ろ全凸や白馬義従の群雄騎馬単だけど
どの辺の階級に魏が入った騎馬単の狩りがいるの?
>>773 騎馬単ケニアには大体入ってね?
計略名間違えてたらすまん
2.5コスの白馬
群ケニア3コスは馬より槍が多いから騎馬単は珍しいかもな
弓もいいぞ
そもそも今の狩りって騎馬単は使わないだろ
狩り狩りって騒いでる奴はどうせ自分が負けたからって勝率5割台の相手を狩り呼ばわりしてるようなが殆どだし
前回当たったのは総合9割17連勝中の台湾勢だったけどな
台湾に三国志ないっす
香港までやりにいってんのかもしれんけど
4枚剛騎でやってたらゲーセンで変なのに絡まれたんだがどういうこっちゃ
いきなりサブカ呼ばわりとかどうなっとんじゃいw
>>777 それは十中八九狩りだけど、そういうのにはどれぐらいの頻度で当たるの?
個人としての対策は覇王くらいまで上がれば狩りと当たる確率はかなり減るけど
新規が入ってこなくなるのが大問題なんだよな…
みんな和井和井言ってるけど
秦佐和子どこに消えたんだ?
大会の共振姜維攻城力のなさって弱点とコスト制限外れてるせいで狂ったように強いな
>>745 何回か当たったけどまだ一回も負けてないわ、理論値は高いんだろうけどやっぱ範囲が使いにくいんかな
使い込んでるなら対策取ってるんだろうけど昨日今日で使ったらそういうの分からんのだろうね
りっこーも同様
2.5、1.5、2、2、2にするのが最適回なんじゃないか?1コスいれると使いにくくなってるだけに見えた
麒槍側は無理せず士気11からの赤青赤で22c+8で落城狙うのが楽かな
>>789 わかる
無制限台でも待ちいると今日はここまでのハードルぐっと下がる
その点予約の機能がONになってる店はお互い気が楽だよな
大型前の統一戦如きでそんなこといってたら身が持たないぞ
>>785 ボクのやってるスマホゲームで普通に人気キャラの声担当してます
>>791 ホームは身内しかほぼ来ないから予約せずに1セット回しが習慣になってるな
大戦イメージプレイヤーの上坂すみれもどこいった...
無制限なんだから自由にやればいい
無制限でも待ちが出たら譲らなきゃいけないみたいな変な風習が出来ないように祈る
和井ちゃんに声のお仕事をあげてもいいんですよSEGAさん
大戦たくさんプレイしているからといって
作品内の声の仕事を増やすのは別じゃないの?
大会のゲストとかはいいけど。
好きにやるのだから待ちがいたら譲るのも自由なのだ
さすがに待ちいたら譲るわ
だから他の奴も譲れなんてことは考えもしないが
やっぱこのゲームって一度負けた相手に有利取って相手がヤバイ!とか思って青ボタン押した瞬間ぶっささって真っ白になって撤退していく時が一番おもしれーな
リプレイ保存してにやけちゃう
コマンドーさんとかは強いんだけど居場所がないっていういつものパターンだな
過去文帝に入れようとした俺みたいなバカもいるけど
公孫度にコマンドー組み込んで遊んでるけど楽しいよ。
コマンドーは魏ロボ最強だったときに群雄ロボ殺すために入れていた
7/7/1でも気にならないほどロボ赤がこわれていた
10戦以上やってるなら流石に譲るかな
ケースバイケース
コマンドーは活が付いたから同盟活活で混色時にそれなりに取り回しよくなった
主力帯で同盟欲しけりゃ牽招も同盟もってきたけど
>>802 一度どころかいつも負ける相手がある日最新5勝になって出てきたことあるわ
そのときの相手はもう試合の組み立てがめちゃくちゃで、計略打つタイミングも計略の選択もそりゃねえよっての連発で
初めて勝つことができた
仕上がってるときってあんな感じになるんだなあと実感したわ
コマンドーって誰かと思ったら魏の知力と武力ダメ計両方持ってる人か
>>813 絵がシュワちゃんだしね
ロケランとも言われる
ランボーも来てくれないかな
というかコストオーバー大会の度に麒槍暴れてるんだからいい加減どうにかしろよと
たかが数日生き生きするだけだろう
なにがいい加減になんだ
昨日トリプル甘寧で遊びにいったけど共振にひかれてやる気無くなって全国に戻ったわ
ぶっころ甘寧とか全国じゃ使わないよ...
>>817 たかが大会の度に生き生きするだけだろう
なにがいい加減になんだ
あー確かに大会なんてどうでも良かったわ
>>817 せっかく同名だの勢力士気縛り解禁だの特殊ルール付けたところで
コストオーバーあったら麒槍が暴れるから何の意味もないっていうかやる気ならねーだろ
3の大会のときはこの類のコスト依存計略は補正かかってたからできないわけでもあるまいに
武力9が3枚も揃ってだらしない
やはり時代は呂布やな
知力合計一桁だけどさ
麒槍9コスくらいならまぁって感じだけど10コスまで上げると止まらんな
コストアップというルールである以上はそいつが使われるのは織り込み済なんだろ
参加強制でもあるまいし好きにやりゃいいのに。仕事でやってんのか?
>>822 3のときは補正かけても至高が暴れ続けてついにはコストオーバー自体やらなくなったような
共鳴なんかはがっつり補正かけられて全国で使うより弱いぐらいだったんだけどな
コストオーバー大会やるとコストに依存した計略だけじゃなくて礎とか屍みたいな自爆号令も
自爆する本人のコストが相対的に安くなる分強くなるはずなんだけど
昨日は呉礎以外見なかったな
大会だけ使用禁止にすればいいのに
スマホのカードゲームですらできるのに
>>830 ゼロを何倍してもゼロのままと何回言われればわかるんだい、おかしら
コスト増大会もコンセプトのひとつにすればいいだけなのにな
せっかくの同名大会も共振前提でコンセプト考えるだけだしむなしいわな
同名必須戦と銘打ってるけど
結局はコストアップ戦にフォーカスされてるのは
無能だなぁと思うわ
>>835 同名必須をコストアップさせるのは理由があると思うけどな
計略要員の武力でしか出てない武将を同名で使いたいという場合8コスのままだと素武力弱すぎてデッキにしにくくても
9コスや10コスなら他で武力を補いやすくなってデッキが組めるようになるとか
コスト参照系は効果を0.8倍の補正にするのと
攻城兵使用禁止にすればまだ楽しいのかな?
>>838 呂布3枚入れてほしいから9コスとかならまだ理解できるけど
10コスにする理由があまり思いつかんわ
共振のコストオーバー対応は戦国の時にさんざん言われていたけど何もなかったので嫌ならやらなければいい
戦国どころか3もそうだし
ずっとそこは変える気ないから諦めて
ただ過去作品よりコストオーバー戦の開催そのものを少なくしてる気がする
>>843 3は補正入れてたぞ
だから共鳴なんかはコストオーバー大会だと寧ろ使い物にならなくなってただろ
至高だけは補正の入れ方がファッションだったから暴れ続けたけどね
バストアップ!バンバンバンバン
バストアップ!バンバンバンバン
今回の統一戦上位狙ってる人舞姫参戦してて可哀想だなw
統一のキョウイメタとして開幕デッキ考えたんだがどうよ
>>849 代打ちの「たにぐち」が狙ってるからボコボコにしてほしいわ
別に1位じゃないと取れない称号じゃないんだから残りを争うだけじゃないの
周瑜×2〜3は何度か当たったな
知力9の伏兵複数、10コスによる魅力マシ、呉礎と法具でドーン
これが最適解か
>>855 剛弓大攻勢あるからこっちが武力10あっても溶ける
>>854 開幕乙になんかアレルギーでもあんのか?
姜維以外よく燃えそうなメンツだけど
夷陵の炎とかじゃやれないの?知らんけど
焼かれても城ゲージ削った方の勝ちだからな三国志大戦
敵を倒すゲームじゃない
>>861 呂布盛りとかはいいけど姜維盛り周瑜盛りや董卓たんもそこそこいるので…
>>864 勝率たった94%だもんな
舞姫を倒した槍呂布、弓呂布要りデッキが最強だろう
あれなら共振にも勝てるからな
三国志大戦あるある
あったまるとBGMカードを登録し忘れる
>>870 槍呂布、馬呂布、弓呂布におべんとで回復するの戦国の真田豚4みたいなデッキに当たった
>>871 おべんとで回復、で最初に思い浮かぶのが極道のほうだった
>>869 あったまる必要ないんだよなぁ
プレミアム機能でいいからBGM自動設定欲しい
>>875 というか使いまわしできないんだから登録時に選択させてほしいわ・・・
全一がサブカじゃないのに狩りしてるとかおかしなゲームやな
観てて面白いわ
じゃあサクッと征皇帝になって早く同格マッチさせてやれ
プレイもしないで後ろでベガ立ちしてる
オッサン?ジジイ?何がしたいんだよ…
見てるだけならまだしもタバコ臭えし…
はよ4月の禁煙になって欲しいわ
張苞が重宝される大会よなあ
高コス攻城盛りでガンガン減らす事も可能だし並みの連中では止まらんばい
>>880 4月のあれってゲーセンとかもそうなん?
ありがてぇな
統一戦記のデッキはどっちも姜維メタで組んでるんだな
一方お頭の胸囲も...脅威であった(無さすぎ的な意味で
夏侯覇も姜維も活躍してるのに、一人だけ出てこない共振がいますね……
上限値が+6
コストオーバーなのに強い弓が入れれないという残念仕様
いっぽう蜀にはデッキに馮習をいれる風習があるという...
>>893 弓以外で武力じゃなかった?
つまり増えたコストを弓に振らなきゃならない
+6の1.5倍とかだから巨虎や白馬号令よりは強くなるよ!
呂布3におべんと使ったらランダム回復だった…お米だった、単にごはんにすれば良かったかな
100年ぶりぐらいに馬姫桃園と当たったけど、やっぱ5割回復はつえーな
士気5即馬姫でリードとって、フルコンは桃園、他はローテ+馬姫って感じでめちゃくちゃ固かったわ
>>900 お前も面白くないのに書き込むだろ?
次スレよろしくな
>>883 マジ東京限定の条例でよかったわ
喫煙者からしたら大戦しながらタバコは格別だからな
タバコ吸えないならゲーセン行かないし
東京の喫煙民の怨嗟の声が蠢いておるわ!乱が起きるぞ!一斉蜂起じゃ!
後にタバコのヤニで染まった布を巻き付けて集合じゃ!
条例抜きにしても今時ラウワンの喫煙スペース以外で吸える所なんてほぼないだろ
>>905 田舎なめんな
飲食店含め分煙なにそれ?やぞ
吸いながら大戦は無理だ
灰こぼしたら目も当てられん
条例じゃなくて4月のは法律じゃなかったっけ
ヤニカスは公害だから駆逐される
>>905 行きたくないが深夜までやってるのそこしかないから行ってる
路上喫煙してるヤニカスどもも一斉駆除してくれたらなあ。
屋外喫煙スペースとかになるんよね
でかい会社は喫煙所や自販機もガリガリ減らしよる
誰がどっちの立場でも一切興味ないからその話よそでやんなよ
低証が途中まで舞姫からリード取ってたらドキドキするだろうな
>>900 つまんない書き込みで
>>900踏んだんだから
次スレ立てろやゴミクズが
ルールも知らないチンカスですか?
煙草吸いながら下手くそプレイかましたあげく台バンするやつはマジでいね
ちゃんと900が建ててるようだな
無礼者はもう一言詫びよ
>>919 一族宗家誇りの乙
>>900みたいなネガティブ撒き散らすやつの踏み逃げ率は異常
>>919 すいません、もう立ってましたねの一言が抜けてるぞ
900が立ててたのか、そらすまんかった
だが次スレ誘導までがスレ立てでござるぞ
>>922 スレ立てた後は宣言しないと
他の人が立てて重複するかもしれないから
誘導して頂いてありがとうございましただぞ?
面白くない奴は何をやるにしても中途半端なんだよね。
>>919 乙
共振姜維は強いな昨日1勝3敗だったが
5割にまで戻した
>>898 特製おべんとの張キ瑛だと思って使ったらお米をどうぞ!の張キ瑛だった
いっそのこと「ごはんですよ」の張魯にすれば良かったかな?
わかってはいたけどSorAはもう業務用みたいな開幕乙や共振ばかりだな
コストアップ大会での共振は使用禁止にすれば良いのにな
A〜Sは大体共振、たまに変なのって感じで玉璽集めるのが苦行
>>926 単純に感心しました
考える気にならんかったけどマジで何言ってるかわからんかったわ
士気7で+8が11Cです、デメリットはたいしてないです
そりゃ共振しかいなくなるわな
呉の共振みたいに上限設定すればよかったのに
同時落城で引き分けた。
3戦目だったから大満足で帰宅できた。
城門アモーの方、対戦ありでした。
>>930 あと大会はSとかになると攻城兵開幕乙ランカーとかにマッチするからクソだわ。
大会のレギュを楽しみたい層と、回数重ねて上位を目指す人を簡単にマッチさせないで欲しい。
これで共振が8コスに適してないことがわかっただろ?上方はよ頼む
>>930 宝具の選択幅もかなり狭くなってるよな
11Cじゃ連環してもあまり意味はないし再起で戻ってきてもまだ相手の号令が続いてるし
お城が10コスで相対的に脆いから蜀軍の大攻勢とかの直接戦闘力上げてぶつかり合い制するのが強すぎる
大会は1日目にだけちょろっとやって楽しむものだから…
2日目の夜以降はガチ勢が盛り上げればいいんやで
>>933 そんな分けられない基準出してどうにかしてくれとかそれこそ無理な話だわ
>>933 BとC辺りを境にそんな感じに分かれてるとおもうぞ
>>936 今回は舞姫が配信して最適解を示したから、いつもより酷いわw
昨日より共振が増えてるのがね
>>935 ほんとな
共振大攻勢に孫尚香とか関銀屏とか重ねて呂布作るの強すぎる
共振姜維は普通に戦えてたけど雲散の弱体化で諦めた
大徳が強くなってそっちでいいかなって気もするようになったし
>>938 リーグの上がり下がりをもっと緩やかにしてくれってことじゃね
若しくは3みたいに玉璽の数基準でマッチさせるか
いっそ臣下の礼を復活させてもいいかもね
負けた後臣下になるかどうかは負けた側が選べるようにして
そして臣下でいる間は稼いだ玉璽の一部を上納する代わりにリーグも上がらないとかすれば
エンジョイ勢はエンジョイ勢と、ガチ勢はガチ勢と当たりやすくなりそう
5位の人かわいそう
今日の昼ぐらいまでは称号目指してがんばってただろうに
舞姫が配信するだけで天下統一こんなに話題になるんだなw最近の天下統一大会なんて空気だったのに
今回の統一戦ネタとしては面白そうだけどね
馬超4人とか曹操4人で登録できるし
ただいい加減統一戦以外のイベントをだな…
>>948 話題になってるのは統一戦の同名武将が使えるというレギュ自体は面白くて人気があるものだからじゃね
もう1年以上統一戦ってやってないけど幸運児って最終日の0時間際に狙ってプレイすればある程度狙えたりする?
周姫全部入りデッキに当たったけど最低でも7枚デッキになるから動かすの大変そうだなぁと思いました
>>952 もしそれで失敗したら悔いが残るけどやる価値はありそう
>>952 順位の確認ぐらいは可能かもしれないけど狙って動かすのは無理やろ
張春華5枚入りで一回勝てただけでとても満足
相性ゲーだったけど
天下統一3日間フル稼働で頑張っても6位だったら辛くね?
>>952 過去のランキング見れば
確か負け越してカード埋める位
だった筈だが
>>952 画面内に表示される順位は前日のものだから、何時にやろうと翌日にならないと順位は分からないよ
天下統一戦の1位の人の勝率が6割ぐらいだし
財力と時間の全てを欠ければ、誰でも1位とれる可能性はあるってことだよな
>>962 Sで6割って割と難しいような
ガチデッキのフリマゾーンで
10時間以上プレイしても切れない集中力
回数プレイだけで1位は無理無理かたつむりよ
>>962 1位になっても称号しか貰えないんだぜ。どうせその称号もより面白い称号がでたら変えるだろうに
>>961 これほんと意味不明
今はいいけど一番初めの統一戦は何千位かに入らないと龍玉200貯まらなかった
なのに現在の順位分かりません前日との比較だけですってどんなシステムなんだよって
>>961 あーリアルタイムの欠片数がわかるのは自分だけか
じゃあ狙うのは無理だな
舞姫みたいにほぼ絶対勝てるなら未だしも99カウント戦って負けるかもしれないなら全試合捨てて回数勝負した方が効率もいいし1ミリも疲れないし良いと思うんだけどマナーの問題?
3日ぶっ続けでプレイする事を考えると槍弓陸抗で落城を狙うのが最適解かな
親方の配信見てたら大戦6近いって話聞いたんだけどカードのリセットとかあると思う?
最近やってなかったからさーリセットあるなら復帰しやすいんだけどどう?
>>973 階級リセットの憶測はあるけどさすがにカードリセットはやらないんじゃね
ただ6になるなら第一弾カードや第二弾カードはスペックや兵種のエラッタして第三弾以降のインフレに合わせて欲しい
三国志大戦5こと狼主の双剣が2018年8月7日だぞ
さすがに1年ちょっとでランキングリセットはないだろう
いつかはカードリセット来るんだろうけど
副将器ガチャがある分カード資産が紙くずになるのはキツイな
新規<引退者でインカム悪化しそうだから慎重にやってほしいわ
システムから一新してまた新作として出す!ってくらいのことでなければ
カードリセット(昔みたいな戦器やら属性やらつけて事実上廃盤にするのも含めてね)
なんてやったら自殺行為だよ
そもそも普通にやる分にはカード資産の差がどうこうなんてゲームじゃないのに
わざわざリセットで既存客飛ばすメリットどこにあるかという話
旧作と違って散々将器でガチャさせておいてリセットした日にゃ4稼動初期以上に客飛ぶと思うけどやるかね
それでもやりそうなのがセガだけどさ
副効果ガチャがなくてもカードリセットでスクエニが客吹き飛ばしてるしな
大戦4での失敗から何も学ばずFGOでも紐づけしてfootistaでもカード紙屑にしたセガだからなあ
FGOはそれでも金出してくれる信者に救われたみたいだけど
旧大戦でカードリセットして客を飛ばしたから死んでもやらんやろ
>>979 LOVが客ふっとばしたのはカードリセットだけの問題じゃないと思うがな
あっちの初期もこっちの初期並にやらかしてたし
まああっちはこっちと違って再浮上もなくそのまま沈んだわけだが
lovはチーム戦民度って言う致命的な問題ずっと抱えてたし残当
今の大戦の民度と大差ないわ
lovから大量に人が流れてきたし
現環境で抜けて強いのって放漫早熟?
次いで陸抗 文鴦って感じかな
>>980 フッティスタは三国志大戦の悪い所を
真似して良い所を真似してないからな
再印刷も出来ないって何故よ
戦国大戦は信長のシェフとコラボしてくれなかったのが心残りだ
>>989 概ねそんな感じやな、付け足すなら槍馬超だね
質問いいっすか
臨機応変で一番強いデッキてなんすか
なんか大会はいつもの俺様デッキ+2使ってたけど
舞姫が共振使ってると使ってみたくなるな
と思って共振探したら姜維の副が黄色ばっかりだったわ
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