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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦 .NET
http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp ※前スレ
三国志大戦3842合目
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スップ
スプッ
>>1乙
ver.upあるなら一度スレチーム貼っとくわ
★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
忘れてた
>>1乙イケメン
これは旅路も呉夫人も許されませんわ
見れば見るほど戦処女下方必要無かっただろ馬鹿じゃねーのセガ
呉夫人とか劉備とか暴れてるのを下げたら戦処女が暴れると思ったから先行して下げたんやろ、知らんけど。
多分呉夫人勝率って一桁州は間違いなく60%こえてるよなこれ
困ったたまに遊んでた4枚白馬流星
計略が上方されちゃった
俺の腕だと刺さるんだよな
相変わらず上位は蜀と呉だらけで漢なんていなかった扱いなのに献帝と李春香下げる必要あった?
>>9 そう思ってるのは君だけ
SEGAも大変だな
>>13 献帝はワンチャン無修正でもよかった感はあるけどはるかはダメです
張遼も曹操も結構使われてるな
こりゃ勝率もそこそこあるんだろうなーからの
使用率も勝率も20位以内なのに張飛はノータッチなんか
張遼、曹操の「使ってみたけどやっぱこいつダメだわ」みたいなランキングの下り方で草生えるわ
この使用変遷だけど、これ劉備でも2%てことは50デッキ1回しか使ってないの?
それとも登録カード数で割ってるのかな
まともな調整できたことがないのが逆に驚きだよな
なぜこうも間違った調整しかできないのか
ここの住人で調整したら神環境になりそうなのに
劉備、呉夫人、献帝のという3大巨悪を修正してくれたから高評価
上の奴らが使ってると言うなら漢も晋も勝率上位に入ってきてもおかしくないんじゃないの?
この期間やってた奴らなんて余程やる気あって上に行ったプレイヤーばかりだろ
>>21 計略もそこそこ強いけど、張飛の本分はスペック要員だからじゃない?
修正するとなると、3の時の2コス9/1軍団みたいに内部武力下げる位しかなさそう
関羽は使われてても勝率出てなかったなら下げること無かったようなw
旅路下方で城門に持っていく手段かなり限られるし
フウシュウはほんと蜀最強の武将だな
張飛に関しては
いざとなれば刻印のデメリットをあげればいいし
まぁまだその段階ではないんだろうな
>>16 俺も戦処女の下方いらないと思ってる
マッチほとんどしてないデッキの下方はどうかと
張飛はよくある「悪いのは旅路と王桃だから一回目は様子見」のパターンでしょ
次のVerでも変わらず使われたら下方されると思うよ
華雄強化してるあたり、運営は武力9制圧0がそんなに強いと思ってない節があるな
ところで王双さんの強化は…あれ…こいつ強化できる部分がない…?
やっぱり武将の使用回数で能力に差をつけるべきやな
月に1回は使用しないと徐々に弱くなるようにしてさ
そうすれば壊れカードだからといって、最初からフル能力使えないから
育成するの面倒くさくて使用しない人も多いだろうし
愛用カードは輝くし最高じゃね
さらにフレンドの所持カードは使えるけど初期能力になるようにすれば
サブカの狩りとも差がつくしな
人工知能AIが使用率に応じて勝手に修正してくれるシステムにすべきだな
前の2.5コス高順もそうだけど使用率高いけど勝率ランキング入ってこないカードって「強くはなくても面白い」っていう丁度いいバランスで弄る必要ないんじゃないか
王双はマジでどうにもならない
なんで塗れないカードなのに城殴りに貢献できる要素付けなかったの
まぁ次バージョンは晋系デッキと流星高順とか言うのが流行るってわかりきってるバージョンだしな
晋相手ってつまらないんだよな
>>41 でも1掛けしか存在価値のないカードじゃないか?
遊軍の使用率2位に田中が入っててワロタw
>>21 それを言ったら孫策もだよ
>>42 ケニア全一が既存のケニアカード下方されずに他が上方されて神バーって喜んでたぞ
>>40 王双はもう諦めて新カードで張飛や華雄のような2コス武力9馬が追加されることを期待しな
>>43 黄権とセットで槍伸ばしてから麻痺槍マウントで関羽で攻城するデッキに当たったから
まだ色々遊べそうではあるよ
>>31 微妙に活躍できてなかった刻印持ちが多く上方されてるし
目ぼしい刻印持ちが一通り時代作ったら刻印自体を下方するつもりなのかもね
徐栄かなり強かったと思うんだけどアンチである王桃を下方した上で上方しちゃったら流行るのでは?
公孫度徐栄かなり勝てたから次のバージョンも普通にやれそう
遊軍は李婉壊れとか言われてたけど、勝率は大したことなかったね
結局+2の方が強かったってことか
東京アラート早ければ明日解除か
これで東京の人も新バーやれるな
東京自宅待機勢なんだが明日やりたくなってくるな
でも東京人差別で空撃ち煽りとかやられそう
強化戦法武力+30、カウント30c位にすれば
王双にもワンチャンあるぞ
曹操張遼使用率見ても上方必要ないじゃん
こんだけ周り叩いたら勝手に出てくんのに関羽やら虎騎文帝までさらっと上げてんだよ
まーた糞騎馬環境だわ
旅路の使用率が呉夫人の倍近くあったんか
そして一年間使用率ランキングに居続けた槍呂布が消えたか
>>39 もはやSEGA側でとりあえずランキングに入れとけって数値操作してると言われても過言ではないレベルやんなwww
白馬上方とかマジで糞調整だな。さっさとホウ会の制圧3に戻せよ
>>48 屍英魂は流行ってなかったけど今verでも結構強いのに上方されてしまったな
2.5コスが落ちても太史慈とかいう奴がいるだけで城ダメが足りるっていう
雲散減ったから普通につえーよ・・・
というか呉夫人の使用率は案外それほどでもないな
張遼以下か
それであの下方だからよっぽど勝率高かったんだろうな
士燮とか60%超えてんじゃねぇの
>>60 毎回騎馬下げご苦労様
>>61 お前こそ大丈夫?
騎馬が単色デッキで存在できなくなるまでしっかり言ってくから他の単色はすぐ潰してんだから当たり前だよな
遊軍は蜀巫女よりも劉封が最適解だったようだな
旅路の半分ぐらいの使用率しかない呉夫人が
三国志大戦史上はじめての三段階下方を受けてることから
使用率よりも勝率の方に重きがおかれる運営方針みたいだな
>>59 なんで今回の虎騎と文帝上方で騎馬環境になるの?
旅路もあのダントツ使用率であの勝率順位だから割とガッツリ時間削られてそうだけどこれで一秒なら草生えるぜ
さん生で効果時間分かるの偉かったわ
>>68 単色騎馬単嫌いなのに流星陣は叩かないのかw
頭だいじょうぶ?も
お頭だいじょうぶ?で柔らかになる不思議
>>68 最後の一文が理解できないので推敲してもう1回お願いします。
ここの住人で調整したら神環境なのに(キリッ)
久し振りに額に飾りたい格言が来たな
組系の小説で「頭(かしら)大丈夫ですか?」のフリガナがなくて、目上に向かってあたま大丈夫ですかって言うヤベーやつみたいになってた、
って話を思い出した
騎馬単はクソだが、悪いのはセガもだがプレイヤーの性格もだな
義務教育終わってりゃやれてもやろうと思わない
>>69 麒麟児は一回で効果時間、車輪ダメージ、武力上昇値下がってるぞ
探したら他にもいるかもな
よっしゃ俺が調整するから文醜と群張遼と連弩張春華覚悟しとけよー
>>69>>80
あとは魏王も三箇所下方されてるな
長い歴史だし多分他にもいる気はする
ロボもめっちゃ下げられたやろ。
まぁあれは当然だけど。
明日から上のモニターが呉夫人や旅路だったやつらがボッコボコにされると思うと
メシが進むなwゲーセンで観戦しながらおにぎり食べたい
使用率・勝率を見ると
・旅路が広く使われていた
・呉夫人が勝率の面で勝ち組
・献帝と田豊は数字として現れてない不思議
>>87 俺と酒を飲め
絶対新ドヨ上方だと思ったわ
なんかSEGA60周年らしいからゲームギアミクロってのが発売されるらしいな
ほしいと思ったが仕様がクソ過ぎてめっちゃ悩むわ・・・
なんつーかちっさすぎる・・・
虫眼鏡で見ながらプレイしないといけないようなのとかいくらなんでも頭悪いでしょ
4色セット購入で拡大レンズつけますとか別売りにしてくれ
4個もいらねーよ
運営さん、うちの華麗なるおっぱい王悦の強化を忘れていませんか?
もう最後に計略撃ったのいつか思い出せませんよ?
俺、東京が解除されたら龍玉を変換して横光関羽にするんだ…
ふと気づいたけど鬼神関羽って相手がケニアだったら自分で速度上げること出来ないのか
2.5騎馬にしては使いにくい計略だな、4枚相手なら全部隊戦場にいないとダメだし
>>89 そいつは別のぶっ壊れかサブカやるだけなんだよなあ
カードはバラ売り将器はランダムでレアリティ性能差はげしく優遇カードはバランス壊すのによく付き合ってると思う
今更だけど金曜から平日のみ頂上復活するんだな。ちょっと嬉しい
今日は予行練習なのか流星陥陣営を糞ほど見ました、たのしかったです
これ純粋上方するってマジっすか…(ゲンナリ)
>>92 うーん、これよく企画が通ったね…
上の方にとんでもない無脳がいるのかな
うちのホーム明日昼前に行ったらバージョンアップ忘れてそう
気になったから大戦4以降でざっと調べたけど3項目下方されたカードは結構あった
?頓、八卦、麒麟児、魏王、子龍是在
あとは赤青計略組が効果時間+赤一箇所+青一箇所みたいな形で3点弱体化食らってる
郭淮、徹里吉、杜預の三名
>>92 気になってちょっと調べたけど、わざわざ小さくし見辛づらくしといておまけでビックウィンドーは草
不便に不便を掛け合わせていくスタイル
>>90 差数は分からないが大体蜀呉のバージョンで二番手に各勢力のメイン級が何枚かいたって所かな
数でいえば妥当だけど晋が五番手ポジションだったのがそこそこ意外だわ
>>99 他に続けられるATCGがないからな
三国より面白い設定とシステムのゲームがあればそっちに移るわ
あればの話だが
諸葛戦EXの上方強いね、居場所がないけどw
2回目で+7、速度1.8倍強い
3回目以降は+10+α
>>109 悠久の車輪とかアクエリアンエイジとか色々あったんじゃよ…全部が大爆死したけどな!
>>109 初期投資がでかいから割に合わないんだろう
新三国志も初期は過疎ってたしフッティスタなんか未だに過疎ってる
そんなリスクを冒すくらいならソシャゲでいいやになるんだろう
今更カードゲームのしかもゲーセンでしかやれないもので一山当てようとは思わないだろうね
どうせシバシがトップデッキだからこれに相性の良いデッキがよさそうだよな。つまり中盤に一気に城を
落とせるくらいので……雄略!?
新三国志初期は人いただろう、今の何倍も
そのほとんどを内容で吹っ飛ばしてしまっただけだ
>>97 雷落ちても壁が居ないので、相手に槍がいれば防戦も殲滅も難しいという素敵計略
号令使いの人に質問!
号令対決の時の法具って再起or大攻勢はどういう基準で選んでる?
ぶつかり合いで勝てる相手と勝てない相手ではそれぞれどっちがいいんだろうか
>>116 塗り絵がもっとマシな状態から始まってたらね…
みんな嫌で辞めてしまったのかな
三国志大戦は初発だった故に余計なもんつける必要なかったからな
車輪やらアクエリアンエイジやらは後発だから三国志大戦とは違うものを出さなきゃいけなくなって結局複雑さで人が付きにくかった
まずモニターで見ていて何やってんだ?ってなったもん
Lovは割とよくやった方、コラボで生き延びた感もなくはないが
やっぱやってみるのにも金がかかるアケゲーは一見してどんなゲームかわかりやすい方がいいよ
旧作からやってると内乱を受け付けないのもあったけど、カメラが糞過ぎて耐えられないて意見が多かった
旧作から進歩した点がジョショが史実のイメージ通りに一騎討ちするようになったことくらいしかなかった
>>97 魏は投げ計略優秀だから鬼神は身体だけの関係でも問題ない
速度上がらんでも2部隊差で結構武力上がってたような
今回遊軍のシステム自体の調整はないんだな
大多数の人間には良システムなんだろうな
バージョンアップするし再開しようと思ったけど、昨日の舞姫80連勝見てから一気にテンション下がってやる気が復活しないや
あれ実質、格下狩りや初心者狩りと何ら変わらんよな……最悪だわ
>>125 システムだから文句言っても仕方ないと諦めてる層も多いと思うぞ
他に逃げるゲームがないし
まぁ遊軍いじらなかった意味は全くわからんな。明日からシバシは暴れまくる予定ゾ
逃げるゲームは幾らでもあるな
今のとこ大戦に不満は無いからちんたらやってるけど
>>101 相手にして面白いかは別として戦いかた解れば勝てるようになるから
最初に少し流行ってすぐ減るよ
遊軍弄らんのだったら形だけでも司馬師は下方しとくべきだったなー、流行りの中で唯一何のお咎めもないから人が群がるのが見えるわ
司馬懿司馬師は今以上に流行るだろうけど弓王基も増えそう
即時回復付きだから遊軍ヨウコも使えるし
>>129 似たようなゲームはないぞ
別ジャンルのゲームや趣味ならいくらでもあるが
晋とか漢は使用率低いから下方が甘いんやな
李春香さんは諦めろ やりすぎや
>>133 似たようなゲームはない→もうオワってるから類似品が出ないんだぞ
末裔出たときに比較されてゴミ扱いされてた司馬師が輝いててなりよりです
>>116 結局カード紐付け制、内乱リセット無し、登用で主将器選択不可のどれが一番痛かったんだろう?
>>137 全部、と言いたいがやっぱ内乱でしょ
城殴りしたいプレイヤーの大半がこれで去ってしまったと思う
いま内乱への不満が少ないのも、そういうことでしょ
>>119 自分が舞姫になったと思ってプレイしないと勝てないぞ
>>137 択に副将器ないとか頭セガか?
あと副将器含めた全部だぞ
verup来るからって失敗スレからはしゃいで出てくんなよ
>>121 アクエリアンエイジとか懐かしいなぁと思って(アーケードじゃない方)検索かけたら
見事に終了してて悲しい気持ちになった
>>92 今までさほど思い入れなくてもミニもの買ってたけど、ゲームギアは流石に小さすぎて見送ろうと思っているw
外部出力でもできるといいんだが。。。。
明日が楽しみだ、仕事帰りによってこー
とりあえずは司馬懿司馬師だな
>>92 ゲームボーイアドバンスミクロはニッチな需要があったんだがなあ…
>>145 ゲームボーイミクロは何か今とかプレミア価格ついてるけど
ゲームギアミクロもそういう路線狙ってるんだろうか・・・
でもあれソフトの入れ替えちゃんとできるし
そういう感じだったらもっと購買意欲そそられたんだが(今でも家に眠ってるゲームギアのソフト思いながら
コロコロは今でも生きてるけどボンボンはしんでしまったのですが・・・
>>127 Twitterの公式アカウントがデータを出してる
なぜ公式サイトに載せないのかは知らん
ゲームギアミニて…
サターンミニならまじ欲しいけど…
ソフトが4本しか入ってないのが最高にセガってる
メガドライブミニは42本なのに
>>141 良いところは良い、ダメなところはダメと言ってるだけなのだが…
司馬懿司馬師そこまで流行るかな?呉夫人や旅路と違って素武力がそこまで高くないし戦い方が人を選ぶから旅路みたいな使用率にはならなさそう
献帝、李春香がへこんだからそこからは流れてきそう
田豊からもくるかもしれん
>>158 田豊使って層は確かに使いそう。まぁ司馬懿司馬師は明確にメタれるからあんまり増えるようなら対策すればいいね
不惑の知略ってこれカタログだけ見るとえげつない効果してんな。良いボッキが見つかれば
かなり強そう
どっせいしばらく見てないな
あれは最低保証威力もっとあげるか、赤の間隔短くしないと誰も使わんなあ
もしくは基本スペックと将器変更か刺さらないとかその手のエラッタ
震撃自体もう調整放棄してる感あるけどな
蜀の2.5コス7/7/3を少し救済したんだから
魏の方もお願いしますよー
>>118 そんなもん相手のデッキ見ながら99cどういう動きするか(されるか)考えて選ぶに決まってんだろ
ぶつかり合いで勝てるかどうかなんてのはどのタイミングでの話かで変わってくるんだから圧倒的に情報が足りんわ
初期の失敗は内乱とかじゃなく紐付けでしょ。
好きなデッキ作るためのSRを一枚刷るのにお金と時間(約半日)が必要。
刷ってもレアやアンコ、コモンが足らずデッキ組めない。
全国はガチデッキが横行。仕事してる人間はまず無理だよ。
ほんと、なぜあれでいけるとおもったのか…
初期の内乱と登用はどっちもクソだけど、ゲームそのものを相当つまんなくしてた内乱の方が罪は大きいかなとは思う、ゲーム自体が面白ければカード入手の渋さも我慢はしてくれたかもしれんし
内乱抜きでも槍撃の仕様変更とか旧大戦の槍好きから相当バッシングあったしなぁ
突撃将器が弱い初期に頑張って溜めた180の縁で信号機の突撃ウホ徳が出てきたの未だに覚えてら
漢鳴の舞と傾国の鳴舞って何で下方ないの?
あと名門の大爆進の上方やばくない?
初期は城門馬超とか孫策とか超ハズレクソカード扱いだったもんな
登用での主将器選択と将器変更券が来るまではほんとクソはクソだった
最初攻撃将器が強かったってのもあるけど、突撃将器の強さがあんま認知されてなかったっていうほうが正しい感じはある
環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない
環境なんてのは選ぶ権利と嘆く権利は無いのだ
>>173 認知も何も攻撃と差がほぼなかったからであって上方まではカスでしたよ
>>172 セガも商売でやってるからな。
今は厳選とチケットあるから将器厳選はかなり緩くなって有難いわ
今の状況で嫌ならホント辞めろだな
>>137 全部かな…
それなりに改善入った現状で一番酷いと思うのは紐付け、新規参入の障壁にしかなってない
>>177 ガチャ要素でチャリンチャリンさせるんや!ってこと?
その結果、多くの客を逃したわけだから世話がないわな
紐付けがなかったら折角揃えた速3がボロボロになったら使い捨てになってもいいのかな?って思う
>>178 今はその辺はかなり改善されたと思う
解任と登用、チームである程度はなんとかなるし
問題はこれだけ改善された上で遊軍をぶっこんでくるセンスよ
1〜2年後に遊軍おもしれー!戦略性あるー!となっている未来が見えるかね
紐づけが一番ひどいと思うけどな
そもそもトレーディング要素無しでカードゲーが成立するわけがない
安くて強いカードで新規を始めさせるっていうフローを完全にシャットアウトしたんだから、まあ無理でしょ
人のつながりが命のゲーセンで、フレンド枠の新規完全シャットアウトとかアホにもほどがある
あとゲームも戦国大戦っていう色々やった後だったから、精神面で戦国勢と2分される結果になったのも大きかっただろうなぁ
>>168 それでいて1回のプレイで手に入る縁は初期ボーナスついた義勇の縁3×2+縁進軍の6で計12
これで180貯めろってそりゃ心も折れるわ
それで城門馬超やら当時は弱かった地の利張遼とかだったら立ち直れないなわ
武神関羽が人気だったのも蜀のバランスの良さというのもあるけどRなのが大きかったし
でも中途半端にフレンド間で貸し借り出来るようにした結果サブカ増えたろうな
紐付け自体は紛失や盗難被害あっても再印刷できるからまあ有り
でも将器のランダム仕様は当時からガチクソだと思ってたわ
仮に主将器3択上手くいっても副効果ゴミで噛み合わないことも結構あったし
>>182 内乱は戦国勢の筒戦に配慮したんだと思う
結果はお察しで、両方面から批判される最悪のパターンになってしまったが
まあ過去もそうだけど、今回の連弩、遊軍も相当やっちゃってるだろ…
なんでここまで脳死で過去の劣化システム追加できるんだよ…
大型バージョンアップでここまで新しい要素皆無って流石にヤバい
それで使用率低すぎて連弩? 弱いからじゃなくてつまらねぇから使ってないんだよ!
脳死でカードパワー上げて、つまらなさの上塗りするのはやめろ
>>181 それでも去年あたりに復帰したとき資産が安定するまでキツキツやったんよなあ
入るチーム無いし縁の入手は細いし欲しい勢力の光ってない1コスの武力要員もなかなか排出されんかったんよなあ
新しいことを始めるってすごい労力がかかるんだよ
だから前にもあった調整しやすいシステムが採用されるのは仕方ないことなんだよ
>>137 ぶっちゃけ一番の問題は西山だと思う
西山とほにゃららは当時滅茶苦茶叩かれてた記憶がある
とにかくプレイヤーの神経逆撫でするような発言しまくってたらしいし
遠隔トレードは使ってほしくないから価格設定高くした発言聞いた時は流石に唖然としたな
過去より未来や!
厳選ポイントは評価してるからざんぽけ版も指定できるようにしてくれ
>>189 ちょっとなら分けるけどほぼ全部だからな…
ついでに”対象にならない”とかの全部無効計略で丸々妨害も全無視してるし、
ラクしてる部分しか見当たらないんだが?
知力依存も最早死んでるし、もはや運営都合が多すぎるだろ
調整内容見てもゲームを面白くしようというよりは、運営都合でユーザーを操作したいですって意図しか見えないんだよ
それがホントヤバい
密を避けるためにも遠隔トレードを推奨すべきなのでは?
>>194 そんな意図しか見えないなら医者行った方がいいぞ
精神状態がヤバイ
>>191 放送見ててイラっとしたわ
「顔の見えない相手とのトレードはあまりしてほしくない」
じゃあ顔の見えない相手との全国対戦もしてほしくないんですかね?ってな
>>194 対象にならなくても連環の法は効くようなもんや
厳選ポイントは1ヶ月じゃなくて2ヶ月を標準にしてくれればRを選びやすくなって嬉しい
まじとかほにゃららとか新規の絵師はともかく、既存絵師もなんで初期に限って微妙な絵なのか
杉浦の董卓とか、獅子猿の鮑三娘とか
後五十嵐は諸葛亮とか酷かったけど、上手くなったよね
ていうかこのシステムで出来るシステムは
完全に旧三国志と戦国大戦で全てやり切ったと思うわ
馬鹿の一つ覚えで”勝率が高かったから”が修正理由一辺倒なのがアホ過ぎる
いやお前ら最初からそれ強く設定してたんだから当然だろっていう
一方で趙氏貞の武力上昇低下とか
特定のランカーはともかくエンジョイ勢が被害を受けるだけの修正もいくつか入ってるし、
運営は自分たちの都合をユーザーに押し付けすぎ
コロナ自粛で戻らなくてもいいって気分になってる人間は多いだろ
動画とか見てると、マッチングもかなり偏ってるしやらなくていいかなと思い直すしな
いい加減運営は自分たちの行動を省みた方がいい
>>201 あとは家ゲー化出来るか否かぐらいだよな
>>201 まだ攻城兵が翔んでない・・・・・・・っ
ある程度バランス取ろうとしてくれるだけマシなんだぜ?
家庭用ボダ見てみろよ……あまりにも調整酷すぎてクエDとバーチャ潰した男が糞の上塗りしてるから……
>>202 それなら強化からのめり込み修正も入れてくれ
例えば、「3」で弱過ぎたものを「5」にして流行ったらなぜ「2」にするのか
これがあるから自分の使ってるカードが強化されても素直に喜べない
>>201 逆に、やれること減らすべきだよな
今新規で入ってもワケわからんだけだろう
>>202 ホームは営業再開して3週間たつが
店内ランキングがコロナ前の半分近く復帰しているぞ。
戻らなくていい気分になってる奴が多いって
キミの妄想では?
>>210 どこの田舎だよ…都心は未だに自粛ムードだ
今のセガに三国志大戦を家ゲーに出来る力は無いだろうな
開発ここ見てるかー?
バージョンアップは下方だけにしておけー
漢鳴の舞と傾国の鳴舞も下方しろー
スマホ無料ゲーで劣化版出すのがいいと思うけどな
ゲームシステム気に入った人が、ゲーセン行けばもっと面白いものが出来るって事で新規入るでしょ
一体丸太が何をしたっていうんだよ
誰か教えてくれよ
カードの絵柄を別のカードに着せ替える機能が欲しい
相手にはカード本来の見た目で見える感じで
好きな女の子で勝ちに行くデッキで遊べる遊べる
>>198 例えば妨害の部将使ってて新献帝が相手に来たら丸々計略が腐るわけだけど、
ランダム性の無いカードゲーの4〜6枚のうち1枚が何の役にも立たないって普通に考えてヤバいだろ
しかもワンチャン前出し落城させられるような計略相手にだ
まあ妨害使わないけど
散々弱体化されまくった連環5Cで何とかなるわけないしな
何とかできないようにカウントをずっと短く修正積み重ねてきてるんだから
>>210 東京はほぼ空いてないだろ
むしろ瞬間的にアドアーズとかが店開けてたのが信じられないくらい
田舎もんがそんなに人口居るとでも思っているのか? それは流石に
>>209 紐付け制・内乱・主/副将器
全部とっぱらうか
>>216 いや、コロナ+禁煙+バーアップやスタンプ等がなかったで半分いれば御の字だろう。
セガのせいではない。
客観的に見るなら二陣とかの人の順位を見ればはっきりするだろう。
さんぽけか忘れたけど義勇兵は楽しかったな、スマホで操作できるの
>>217「うおお!女性単!パンチラ!」
幼女「ママー!あの人一騎当千メイド呂蒙使ってるー!」
ママ「見ちゃいけません!」
こうなってもいいのか……?
今日マッチングした三陣80勝15敗で14000位だったわ
東京が明日にもステップ3に移行って
信じられんわ感染者一桁なら兎も角
今二桁だろ
ついに最後の復帰勢がくるんだな
よかったじゃないか
嫌な予感してたけどやっぱり関羽下方か
久しぶりに桃園でも使いますかね
>>227 復刻LEの八卦はクソカッコいいわ
ミュシャみたいな背景デザインも好き
>>215 丸太はまあまあマッチしたよ
孫氏入って火力やばかった
初期諸葛亮の絵はあんま好きじゃないがさんぽけ諸葛亮はかなり好き
>>222 減らすしかできないゴミゲー作ったセガのせいだろ
戦処女号令、丸太、弓呂布とか、この辺のオンリーワン系の計略を何の理由もなく(運営の見落としで)修正するのは軽率過ぎる
弓呂布と貂蝉なんて新バージョンからはほぼ存在しない新しいシナジーだったのに潰しに行くとかアホなの?
そんなに新しい可能性を見出すことが嫌なのかね
そんなに嫌ならもうゲーム作るのやめればいいのに
>>232 あ、ホントだ。古いヒゲ上方されてる
結構前にムービー格好よくなったし気が向いたら使うかな
>>237 見落とし()なんざ英知神速でわかりきってるだろ
そもそもテストプレイ一切せずにプログラムイジって上げ下げしてるだけなんだから
>>237 弓呂布と貂蝉って、どういうデッキなん?
当たったこと無いからわからない
とりあえず普通に弓呂布で戦う
で、遊軍発動時に遊軍貂蝉のおかげで
赤ボタン押す→遊軍貂蝉で全員撤退時間-10秒→弓呂布が計略発動、撤退時間がちゃんと減る
→弓呂布が切れるタイミングでもまだ貂蝉続いてる&全部隊ちゃんと帰ってくる→もう一度呂布発動、切られる武将の撤退時間-10秒
無理なデッキは絶対無理だし、対戦してみるとかなりのクソゲーだから修正されてもしかたない感はある
戦処女や丸太ほど理不尽な修正かって言うと妥当だねとしか思わない
お頭と呉夫人下方するなら弓呂布も潰しておいて正解だろう
弓呂布は使っててとことん格下に強いカードだと思うわ。逆に立ち回り分かってたりダメ計とか対策カード入れられると歯が立たない。
上で見ないのは相性出やすいのもあるけどそういうことやろ。正直ほかは上方メインだから下げる必要性あったか微妙だけど、開幕リード取られて積む層が一定いるし仕方なしか。
弓呂布は計略中は射程上がるから火計の範囲にはまず入れさせないのが基本だぞ
諸葛果くらいじゃないとそうそう入るもんじゃない
火計のラインまで上げられたらサブ計略使うだけだから、見た目は脳筋でもダメ計に弱いデッキじゃないんだぞっと
>>241 なるほど、遊軍と合わせると強さが跳ね上がるのね
貂蝉って傾国しか思い浮かばなかった老害に解説さんきゅ
弓呂布は味方切る性質上、間違って落とせないから迂闊に攻めれないし、
開幕大攻勢で先制されるとほぼ詰みかけるとか、
使用率ランキング常に上位の雷銅がいるとかで、とても更に下方したくなるようなカードじゃないんだけどな
6枚デッキで増援撃たれるだけできついし、
弓ダメの乱戦間隔を見切って交互に乱戦すると、DPSガタ落ちして1体も落とせなかったりするからな
まあ運営がエアプなんだなで済む話だな
弓呂布とか戦処女とか丸太より見てないわ
下方する意味がわからない
白虎いわく呉夫人以外に有利らしいからそっち信じるわ
弓呂布同士の潰しあいがしょっちゅう発生する環境になったりしたらエライことだから下げていいよ
武神は今+10/+8/+6やろ?
+11/+9/+7になるなら23掛けはケニア向きやね
戦国で一部のランカーをピンポイントで潰す為に炯眼や華麗アゲアゲが下方されたのと一緒
運営が気に入らなければ下方、まじくだらねーわ
このスレ弓呂布使いが多いな…
戦処女は???だったけど弓呂布はまぁしゃーないだろ
貂蝉とのシナジー強いけど新要素の遊軍は下方したくない。同じく新要素の連弩を流行らしたいから何もない弓呂布下方で連弩系上方
漢追加時に夏侯淵のめり込みと同じじゃんよ
>>244 つまり弓呂布によく負けてたダイアさんはダイアさん曰く置いてるだけの弓呂布使いより格下だったと?
>>254 弓呂布使いが多いというより自粛期間だったからやってなかっただけでは
>>252 また下で暴れて勝率高くなってめり込み下方来そうだな
>>255 たまに出て来ただけだろ漢鳴とか後半止められないデッキ多いんだから弓呂布くらいには負けとけ
白虎が何言っても使用者少ないのは間違いない
>>252 武神の変更しなきゃならんのは効果時間なんじゃ・・・?と思ったんだが
あれ士気7も使ってすぐ切れるんだ
さらに威力に特化されても・・・
何も無いよりはマシだけど
処女号令の下方はマジで謎だったな
上げはあっても下げは無いと思った
別に暴れてもいないカードの単純下方は不満でるだろうなぁ
効果上げて時間けずりますか時間延ばして効果下げますのどっちかだろうに
運営としては、弓呂布使いの方にはワンパターンな攻め方以外も考えて下さいねっていうメッセージだと受け取った
具体的な例を挙げると孤立無援使えっていう
>>208 ワロタ
>>260 弓呂布は勝っても負けてもくだらねーゲームしかないからな
とりあえず呂布の兵力管理きっちりやって相手が士気吐いてやべぇと感じたら
士気5で切って相手側落とせれば大丈夫みたいな
弓呂布は士気5しか使わないのがマジでお手軽ファッション
下方の理由に不服があるならセガ本社に凸するしかないな
500人くらい掻き集めれば十分だろう
>>263 SEGA本社の前でエア三国志大戦大会やるか
プレイヤーがみんなで一斉に妨害計略のポーズでもとるのか?
またぬり絵環境はじまるなら引退だなあ。つまらんからなあ。ぬり絵で勝ってるやつは、うまいんじゃなくてシステムだからな?おもしろくないならやめるだけだ。金払っていやな思いしたくないもんね。ぬり絵減らした呉夫人はよかったわ。
ヒヨコの着ぐるみも装着すればスポンサーからも
圧力がかかるな
呉夫人が塗り絵じゃないと思ってるのは草wwww
塗り絵の究極体だっただろ
引退した方がいいぞ
システムを活用して勝つのも腕なんだよなぁ
完全否定したデッキならそれこそ諸刃デッキでもやればいいし「ぼくが勝てないのはシステムのせい!」とかみっともないわ
戦処女めっちゃ強くなかった?
条件号令のパーツが多くなって強くなり過ぎたパターンだと思ってたが
俺もそう思う
女性武将増やしすぎて実質的な縛りが緩くなってきてたからな
>>259 8.3cあるから十分では?
3枚掛けなら6.7cの義乱と効果変わらんぞ
しかも最近の女性武将は高武力が多いしな
コスト比最大武力のやつまでいる
>>271 対象を処女限定にしたらパーツの数も落ち着くんじゃないっすかね(小並感)
わかってないなあ。呉夫人は号令とサブ計略入れてりゃ作業るだけだし、呉夫人のおかげで弓ワラや騎馬ワラが減ってたんだよなあ。こいつらぬるい号令じゃ無理ゲーだったんでまじでつまらなかったんだよなあ。
内乱というシステムが嫌いなやつはどんどんやめていったんだよなあ。まあ、「嫌」ならやめろ!だよなあ。
>>274 毎度言ってる気がするが
逸話もない◯◯の妻・娘を出さないのと
猛将の娘は豪傑理論やめて欲しいわ。
あと学もないであろうのに地領が高めで魅力がついてるのもクソ。
呂布の娘とか 1コス弓 1/4/2 (同盟/守城/復活) 支援計略みたいなんでええ。
まあ、遊軍と呉夫人のダブルでワラは潰されたかもしれない。
リスクの少ない弓ワラは潰れてていいけど、
刺さるリスクのある騎馬ワラはかわいそうではある。
>>273 武神短いって言う人何か多いけど
別に短くはないよなって何時も思ってるわ
武神はなにより狭い
計略の性質上あまり広くても困るが
>>269 塗り絵というよりペンキぶち撒ける感覚w
>>280 使ってない人ほど文句言ってるのが世の常
使ってる人は何も言わず使ってる
ぼくの募兵潜兵、弓ならめっちゃ強いんですけど何で槍なんすか
>>276 呉夫人のおかげで弓ワラや騎馬ワラが減ってもその分呉夫人が増えたら息できないデッキが増えてるの草
たわけもの理論すぎて草
結局なになにのおかげでとかいう話はその分そっちのデッキが増えてるだけなんだよなぁ
>>276 弓ワラはトウトンや太史慈や陳泰入れて色塗ってるだけで超強かったし
カクワイなんて自城前で赤いボタン押すだけで相手が溶けた。
これらは擁護できないが
人馬効果のない刺さるリスクのある騎馬ワラは
過去作からある花形だったでしょ。
頂上や公式大会の呂布のビタどまりとか突撃とか評判良かったよ。
鬼の様に強かった太シジワラでさえ使用率はかなり低かったし
そういう意味ではかなりマシ
>>92 あれはジョークグッズの一種だろうな
ゲームがやれるのはおまけみたいなもんで
にしてはの値段なのがアレだけど
三陣で数戦やったらカップ二桁持ちと勝率2割以下プレイ30戦以下のガチ初心者が出てきた
狩るか狩られるか
戦処女下げるなら
華麗王桃→武力8
華麗王悦→凸ダメUP追加
連撃→武力7
姜→2コス武8馬
だがし貂蝉→征圧2
2コス董白→互換に大戦2の董白
呉に1.5武6弓女官追加
普に1.5武5醒女官追加
マジでこんくらいはやれよ馬鹿
昔は厨房デッキ議論スレとかあって、それ参考にピンポイントメタしつつ全国出るだけの自由度があった。いまは壊れ+ガチャ将器部分の自由度で狭く感じる
壊れには壊れをぶつけんだよ!!
そんなのはツイッターとかでやりゃいいだけだからな
時代が違う
お、使用率勝率出てたんやな……うっは、ひっでぇやコレw
まぁ大方の予想通りの旅路呉夫人だよな
このスレでどっちも大した事ない・言うほどじゃない・脳死デッキに負ける奴がもっと脳死なだけ
とか擁護してた人達さァ…!
まぁスレに(特に緑の)脳死前出し大好き勢が数多く潜んでるのは周知の事実だけどな
士燮の勝率一位は予想してたわ
レスするの忘れてたけど傾向として大体予想付くから自分以外もそう思ってた人はいるはず
気合いっすでリジェネが強いてわかってんのになんで蜀巫や李婉放置するんだろ
使用率の推移動画いいなこれ
今後もこの調子で
旅路張飛王桃すげー、とみてて勝率ランキング見たら聖母独占でまた笑うわ
超絶ワントップがマジで息してないなこれ
献帝と呉夫人の下方具合によってはワラが使える環境になりそうで楽しみ
呉夫人がどの程度下がるかは凄ぇ気になる
全部の下方がお気持ち程度ならまだまだ使われそうだけど
武力+2、兵力9割、復活位置が前より1マス手前とか
>>296 使用率と勝率は必ずしも比例しないんだよなぁ
結局何が厨だったのかっていうと文句なしに呉夫人と言わざるを得ないだろう
次は晋あたり上げカード多いしきそう
なんだかんだで文王の青とか号令も潰せるしな
新星とか上方されたから芝師外れて増えそう
>>303 じゃあ隠密舞で見えない槍に刺さってもらいますね
本当に騎馬単流行りまくるならコイツも流行ワンチャンあるのでは???
流行らないからワンちゃんもないのです いい加減気付いてください
とりあえず流星KJAと新華雄と徹里吉でやってみようかしら
>>304 隠密って普段は見えないだけで刺さるちょっと前の範囲になったら見えるから槍が隠れてても基本刺さらないぞ
むしろ隠密してる馬が「俺は隠密で隠れた所から貴様に突撃する!がははwww」グサーっ!!なぜなんじゃ・・・ってなる
>>290 乱撃上方されて良かったな
象か鬼姑目覚め選ぶが良い
>>217 それ思ったけど バカがヤバイ画像映すようになるので無理だなぁと
呉夫人は、雑魚によくきく足切りデッキだったな。12陣以上から出てこなくなった。呉夫人の1コスにかんたく入れるのが正解じゃなかったんかと気になる。無理ゲーの献帝に可能性ありそうだし。確かめたかった。二度がけかんたく孫策でなんとかなりそう。
14陣の聖母使いとか普通にいたのに雑魚の足切りってそこ笑う所?
ガワは女の子だが声は兀突骨みたいなプレイ。
修正多いアプデで情報飛び交うの楽しみじゃのう。
大戦6になってから全然全国やってない動画勢になりつつあるがw
>>299 極めた連弩使いが勝率叩き出して
一般人が真似したら歩兵になって勝率下げる
呉夫人は、呉夫人配信してるやつが
上位は呉夫人と旅路対策できてるから、上だと晋とか漢のほうが良いって言って攻城兵使ってたわ
呉夫人とかマジでくだらねー、ホント使ってる奴何がおもしれーんだ?
はーセガはマジでクソだから、雑魚が前出ししてるだけじゃねーかマジくだらねー
王桃範囲あげてる人居るが雲散に近くなったな
守りなら使えるレベルだしこんなもんでは感
ステップ3今日発動だよね、週末ぐらいからかなぁ
やっと都内でできるようになりそうで何より
王桃は城門に来たやつ倒せりゃいいからどうということもないね
なんで連弩上方したのか理解できない
連弩以外は人権無い環境になる未来しか見えないが誰も分かってないのか…?
もう動画勢しか残ってないから仕方ないのか
>>152 使用率や勝率に乳首すらいねーのに乳首殺してない!?
>>323 Twitterで「三国志大戦 王桃」とかで検索
>>326 あれは悪さするコンボがいっぱいあるからしゃーない
>>325 そう思うなら連弩デッキ使って最新18勝ぐらいにしてくると良いんじゃないかな
誰も文句は言わんし気持ちよくなれるぞ
もうずっと、困ったら壊れ新カード追加で今までのカードを過去にするってパターンで飽きるな
王桃とか使える計略持ちのスペックじゃないやろ
王桃小さいならまだいいけどめり込みすぎて(意味深)
呉夫人<献帝・司馬懿司馬師
献帝・司馬懿司馬師<武力32攻城兵
呉夫人/献帝/司馬懿司馬師<公孫姫恥辱
公孫姫恥辱<旅路
上位はこんな感じのマッチゲーだった印象
孫堅は初期上昇量が上がったのか倒した時の上昇量あがったのか
呉夫人
+2、兵力80〜90%、真ん中より若干後ろに復活
皇甫嵩漢鳴2で打っても武力+11あるやんw
てかさっきの武力33は他の計略かかってて間違いだったかも?
正確には武力+22で、武力30になる
>>342 いや流行らんやろ
3コスのゴミスペックはきついっしょ
LAWSONのパッケージ問題は大不評だったからまた変更するそうな
9/8/2勇魅の号令持ち騎馬がゴミスペなら2コス8/3/2刻の槍とか救いようがなくなるだろ
みんなが新カードは張遼、関羽、曹操あたりに期待してたんやなという方が興味深い。
11呂布はそれらよりは低いのね。
三国志ゲーっぽい。
孫堅は金の為に最初騎馬単で使って笑いながらダメですねーって終わり
孫氏と相性よさそうなカード探してたんだが
ヤンキー呂蒙よさそう
漢鳴3皇甫嵩
武力+22の武力30が10c弱とか雑レベル
張り付かれたらオワ
はやて軍団さんが完璧に仕込んだ英知号令が武力30の皇甫嵩に消し飛ばされて笑った
呉夫人は1コスだし奇才持ってるしテクニカルまだ使われると思う
>>378 士気7である限り使われないという選択肢はないよ
+15、+5、9.2cが+20、+6、9.6c?
まぁまぁ強化されたな
Ver.1でやめて復帰しようと思っているんだけどシステム回りの変更点とかどこを見ればいいかな
計略やバランス調整くらいなら自分で調べるんだけども
あ、+22か
なんにせよ劉曼皇甫嵩がまた使われるのかな
>>377 はやて負けた時対策法やなんか言ってた?
皇甫嵩流行るようなら、しれっと上方された機略使うわ
まぁでも最後だけ強い単体強化って一番対策しやすいでしょ
>>360 2.5にほぼ同じスペックでさらに可変号令持ちの張遼さんがいるのにゴミスペじゃないと?
3コスと考えたら低いわ
あとdは泣いて良い
>>325 連弩自体が馬弓に弱くて槍なり歩兵やら足遅い奴等にアホみたいに強いという偏った兵種だからな
強くしたらまた兵種バランスおかしくなるだけという
いやーすげえな皇甫嵩と連弩
孫氏とかどうなっちまうんだよ
これもしかして前バー以上のクソ環境になるのでは?
>>400 セガに調整力が無いのなんて知ってるだろ?
>>380 どうだろう
取り敢えず>351は嘘だろwikIじゃ
+10で漢鳴2では武力修正なしなんだから
皇甫嵩もお頭では止まらない武力値なのがね
そもそも運営居たらどうにもならないしどーすれバインダー
だからこういうコロナ禍でのver.upは必要最低限の下方だけで良かったのに
候補数は英知神速みたいに元よりめり込むパターンやな
なんでこんな極端な調整しか出来ないんだ
>>325 セガが思ったほど勝率出なかったんだろ?
スペックたけーわ中盤も弱くねーわで
勢力コンセプト崩壊してねーか?
城門区星がワンパンできなくなったってのはツイッターで見たが
連弩見越しての白馬上方だったのかな、これw
武神上方やったぜとか言ってたけど連弩に勝てる未来が見えねぇ
>>397 刻印のデメリットを一切無視したら張遼がハイスペックにはなるわな
配信見てるけどこれ連弩すげーな。足遅いデッキに相性くそ押し付け兵種じゃん
>>416 武神は上方しても環境で不遇なパターン多いな
その足遅いデッキにすらクチャクチャにされてたからな
上方もらってこの程度じゃ連弩に未来はないってことだ
コーホスーマジなん?
いや雲英がいなけりゃどうにでもできるけどさ
長時間質実がいるのにやばくね?
連弩の相性押し付けは前からだったのに、更に強化とかアホか
コロナでモチベ下がってた上にこれじゃあやる気にすらならんな
前のバージョンで剛弩号令は呉夫人以外には
勝てると言ってた人が居たがどうなるかな
呉夫人かなり下方喰らったが
連弩発射のボタンかレバー追加しろよ
あんな変な操作必要なら使わんわ
武神は旅路を味わった今では武力上がっても士気7かつ速度上昇無しと考えるとなぁ
壊れカードで副将器ガチャして金落とせやってことなんだろうけれど、それについてこれる人間以外が離れていくとは思わないのかねセガは
旅路まな板まだまだ現役じゃないすか?
160点が135点になっただけのような気がする
配信者の猿真似連弩が最初に増えて
すぐ白馬に駆逐されて消える
お前ら欠陥兵種にビビりすぎ
連弩は撃ち切ってから3発装填まで1.5秒くらい早くなっとるね
これはウザそう
戦国の鉄砲考えるとバグレベルに強くないと連弩盛りなんて流行らないと思う
>>422 消えるとは到底思えないな
桃園や末裔がアッパーされてるか旅児が2c削れてるとかならまだしも
>>435 タッチ凸で避けやすい戦国とは単純比較できないんだよね
いや今の三国志大戦って馬が高コストに一枚か塗りに一枚ってボッキがかなり多いから連弩もそこそこ出来そう
>>436 桃園も末裔も上方貰ってるんですがそれは
連弩は殲滅力高いけど濡れない、攻城出来ないの典型的な勝てないタイプだったけどこれは塗りワラ出来るんじゃね?うまい奴なら
>>440 だからアッパーされてるかって書いたつもりなんだがな
桃園が0.4c伸びたとか末裔赤が5%増えたとかじゃ誰も使わんだろうし
>>429 てめえの短文煽り芸はもっと飽きてる
消えろよ
鉄砲が復活したって戦国勢が復帰してくれるんじゃね?
>>397
3コス武力9連中
魏関羽 9/6/3勇
典韋 9/4/3柵勇城
トン 9/8/3刻勇城
馬超 9/6/3勇魅
関羽 9/8/4柵勇魅
太史慈 9/7/3柵勇城
孫堅 9/8/2勇魅
董卓 9/7/3魅
こうして見るとあまり飛びぬけたスペックってわけでもないなトン
せめて知力は9あってもよかったとは思う はやての配信見てるけど連弩流石にヤバいだろこれ、マジで対策のしようがないんじゃないのこれ
バーウプ前でも連弩諸葛亮キツかったわ
乱戦してても発射できるのはインチキ
総武力33の諸刃デッキでも鈍足じゃ連弩に対抗できんなw
>>450 諸刃相手に開幕戦圧勝してて笑ったわ、さすが誰も見知らぬ新兵器だわ死ねよ
呉の3コスは早くしね枠だから自分で刺さって死ねる馬が最良
なんでこんな出鱈目な調整するのか
赤字過ぎて頭おかしくなったんか?
天才軍師が開発した新兵器だから4枚チンパンに強いという設定か
>>458 その後の足並みそろった攻めでも無士気で1発も城殴れずに壊滅してたし・・・
>>454 初期のあの塗りえ大戦のときにこれだもんな
いやーマジで連弩酷すぎだわ今回の調整考えたやつマジで戦犯過ぎんだろ俺のおちんぽしゃぶらせてやりてえわ
皇甫嵩はあれくらいあってもいいと思うんだが雲英は死んどけとしか言いようがない
>>462 まぁ開幕ミスったら鈍足だと中央ラインに居座った連弩がどうしようもないのはわかったw
この連弩見ると号令も速度上昇あるの使いたいな
馬でも倍速無いと連弩避けるのかなり際どそうだが
連弩盛りこれ開幕最強過ぎて草。旅路が開幕半壊じゃねえか
>>463 初期にあれだけ暴れたのに関羽だけは環境に合わせてしょっちゅう上方してもらえてるのがな
いうて武神は内乱リセットと武力依存緩和入ってからは臥竜とかのパーツでニッチな需要ある程度だしなぁ
>>446 タッチ操作が復活しない限り引退した戦国勢は帰ってこないやろなぁ
旅路以外の槍や弓メインデッキは概ね死ぬんじゃないか
そして誰にも触れられない義兄弟劉備
騎馬にタッチ突撃の様な一時加速無いのに
連弩の基礎性能上げたらどうなるか開発は分かってないらしいな
連弩が前ver使われなかったのは
強い弱いじゃなくて、まず操作性クソで魅力ゼロ
諸葛亮の赤ボタン性能しか魅力の無いクソ兵種だからだぞ
連弩は超絶騎馬で突っ込んでもダメだし、どうすりゃええの
ジュウジョウジ32開始で26やった
絶対10カウントはない長くて6かな
加速系の号令でミンチにすりゃいいやん
色々強化されてるでしょ
後は戦国みたいにはじき凸が出来ないのも連弩に有利なところ
連弩流行ったら象単にしよう
連弩兵は弱かったけど連弩号令はかなり強い部類だったもんなー
苦手なデッキが出てきたら挑発入れたり連弩側もパーツ変えて対策してくるだろうししばらくは連弩か
よし、これだけ騒がれてるってことは皇甫嵩と連弩は大したことないな!
速度上昇号令でもタゲられた武将が避けた後の流れ弾だいぶ食らいそう
騎馬でもちょっとやそっとの速度上昇じゃ避け切るのきつそうだし
長宗我部にいたようなゴキブリみたいな動きをしないと…
>>467 馬なら初速で避けれるよ
遅れても一発まで
連弩はダメ計と武力低下にクソ弱いからどうだろうな
ワラにけんてい刺しとけば護衛の槍潰せるし、メタるだけなら張遼使えって話ではある
レンドが流行るというなら隠密神速と大水計のいる魏でメタるしかねーな
>>491 射線と直角に動いてるなら大丈夫
ただ普通は突って直角に2回目の助走取り始めるって多くないから一発は見積もった方がいい
>>476 ほんこれ
槍入り連弩号令デッキで諸刃デッキですら
半分より前に来る頃には半壊だからな
1か月待たずして修正来そう
諸刃デッキとかそもそも連弩に相性最悪やんけ・・・
連弩辛いなら内乱しっかり取れるデッキ使えとしか言いようがない
内乱戦やるぐらいならゲーム辞めるわってプレイヤーも多いだろうから、連弩流行ったら稼働にダメージありそうだな
>>499 知力の細かい計算分からんが
魏武継承(+3)と遊軍杜夫人(+1)かかって
英知荀ケと紅蓮曹操がそれぞれ19と21だったから+10で変わらずだったな
最速鍾繇と紅蓮が覚醒して20カウント目ぐらいだと思うので知力計算は任せた
>>505 城殴るついでの人がほとんどでしょ
塗りでしか城ダメ取れない展開になったらやる気無くなる人も割といるよ
2コスKJAに城門殴られて24%くらいだったんだけどこんなもんだっけ?
城門将器はついてなかったが
こーほすーとか連弩とかまた難儀なバージョンになりそうだ
武力上昇値が+9から11になったらしい弓コシャジだけが私の希望
槍多めのデッキと速度騎馬無しのデッキは今verきつそうだな
騎馬単使ってる人は
多分ここの書き込み見て何も言わずニヤニヤしてんだろうな
皇甫嵩さん騒がれてるけど
回復ないからライン維持されるだけで辛いんだよな
皇甫嵩バグ説あるのか
上方にしたってこんな極端なのそうそう無かったもんな
>>503 はやて見てこい
レンド撃ちながら城殴れるわ
またテストプレイしてねーわ
>>507 城門が無いとどれだけ低い位置で発動しても25くらいだよ
あれば40くらいだけど
>>501 【セガのロードマップ】には存在しないゲームだからな
今年の年末にサ終しても不思議じゃない
はやての配信見たけど、連弩が強化されすぎでしょ。
あそこまでいくと8陣くらいの腕前でも連弩号令を使えば
はやてに勝てそう。
ちょっと動画勢が連弩に焦りすぎじゃない?
いつもの動画勢か
英知は上限が上がっただけだからなぁ
今まで知力17で+10が限度だったから、それ以上の武力を出すには知力18か19くらい必要でかなり限定的
ボクチュウさんの配信はいつも言い訳が見苦しいけど、ある意味面白いし、逆にそれだけ大戦に必死な証拠とも言えるしまだマシな気がしてきた
はやては大分前から視聴者意識した配信でネタくさいデッキ使ったり、負けてもヘラヘラしてたり、とにかく再生数で金を意識してるのがビンビンに伝わるからクッソつまらん
配信してない時代なんか厨デッキしか使わない性格だったのにわかりやすすぎるんだよなぁ
結局連弩の操作性は変わってないからはやて配信観ただけ壊れ言うとるのはエアプの理やろ
はやては丁寧な口調だけど性格の悪さがにじみ出てる時あるよね
いや連弩のポテンシャル高すぎだからこれ腕に自信があるやつはやばいだろ。今までの高武力弓でライン維持や上げたりが無理になる
はやてサゲは別に良いけど持ち上げるのがよりによってチュウボクかよ……
越境咳き込みマンがマシとか流石に無理
どんな脳ミソしてんだ
今日の感染者数が多くなければ0時からステップ3に移行して
明日から東京のゲーセンが開くらしいな
モラルの低さや性格はさておき配信の面白さはチュウボクさんに軍配あがるのはわかるぞ
だって俺配信見ると必ず二回は笑うもん
ボクチュウさん意外と解説が丁寧だったりするから
不良の善行ギャップ効果でいい人に見えてしまう説
緊急とかは無いけど操作がまだまだ慣れてないはやてがランカーをぼこりまくってるくりいには強い
>>537 無いだろ、流石に郭淮呂布文鴦や夏侯イレベルよりは数段劣る
連弩がいくら強くなろうが槍単には0:10が0:11になるだけだから関係ないわ
徒弓麻痺矢より無理ゲーだ
チュウボクは嫌ってるデッキのどこが強いか的確に教えてくれるからな
プレイヤーとしては舞姫の下位互換だけど舞姫配信はグダったやらかした宣言からのあるあるあるorこのカードつえー(実際にはスキル)で勝利ばっかりで参考としてはそこそこ
騎馬厨は得意のうねうねゴキブリ乱戦すりゃいいじゃん
連弩は足遅いんですよ
連弩ツエーっていうから知力ダメージの奴+刻印投げ計略使ったけどくそ弱かったんですけど!?
連弩相手は高コスト移動速度アップ騎馬いないときびしいけどそうなると挑発お頭が良い味出すんだこれ
確かにチュウボク配信は割と的確なアドバイスするから参考にはなるな
>>547 やってから言えよ
お前はそもそもできんだろうが
ゴキブリ戦法がティア1取るとか民度の終わりを感じるな
大して使いもしないのに第2弾、第4弾と皇甫嵩の速速速が出てきたから、きっと第5弾も手に入るに違いない。
よく使うやつは揃いもしないw
くそ雑魚騎馬単使われだけど連弩盛りにくちゃくちゃに負けてきたわ
久々にやりに行って相性良い相手にこれは凹む
胡車児が士気5でプラス11はかなり強いと思うがデッキがないだろな
連弩盛りってそう上手く操作出来るものなのかね?
羽織りでもなければ手首壊れそう
逆。連弩は盛った方がぜんぶ適当に振るから楽なんだわ
鉄砲の時もそうだけど
1枚とかだと余計操作難しくなるからな
>>525前まではYouTubeのコメントよりミルダムのほう重視してたのに最近は全部拾うように必死になってるね
連弩って単のが楽なんか
騎馬4槍1より騎馬単のが楽とはよく聞くけど
旅路効果時間結構削られてない?めっちゃ弱くなったような
>>557 攻城術つけて城門で血水かけて粘らせてる人はいた
今なら本人が計略使う方がプレッシャーになりそう
>>567 周りへの号令分が自分にも乗ってる可能性とか言われてるな
>>571 一度くらい使ってみるわ 工場あるし
賈充かけて遊ぶわ
旅路はまだ9c弱ある感じ…ファッション調整じゃねーのこれ
武力20になれる活持ち9弓って普通に強そうだな
ケニアで城門にぶち込んでくるわ
アッパー調整された新カードほぼ強くね?
田豊ですら脅威に感じたわ
百錬成鋼のアッパー忘れてね?連弩当てたら武力下げよ?
はやてとかダメってミルダム(笑)に行ったのに逃げ帰ってきたの?
>>574 8.3cらしいが
ただ、8.3cでも士気7相当だと思うけど皇甫嵩と連弩がそんなに壊れてるなら減りはするだろうな
ミルダム行ってYouTube捨てるとコメントも視聴者もぐっと減るから仕方ないね
皆勘違いしてるけどコウホスウ長くないぞ
ケンテイみたいに守りで打ったら城付く前に切れる
>>582 そんなもんか。もっとガッツリ下げても文句は出ないと思うんだがな
許されない系の号令は7c未満にされてる感じなので、旅路はまだまだ許されてるわ
>>575 計略使って敵城に張り付けて見捨ててもかなり仕事はしてくれそう
皇甫嵩なんて10カウントくらいだろ?
回復も無いんだし高めで打たせて連環でおわりじゃん
10cだっけ?
城門で40%ぐらいだから、最悪城門1発やってその間にさっさと取り巻き落とすのが簡単そうだな
まぁ連弩が駆逐してくれるんだろうが
漢が強い時は速軍セットじゃん
あれ何カウント減ったの?
まーた漢軍相手は中盤までに落城しろとか連環で誤魔化せになるのか
クソだな
コーホスー強いの?
目覚め車輪で抱きついたら大変なことになりそう?
皇甫嵩だけなら連弩はおろか剛弩にも耐えそうだけどな
武30なんて連弩じゃミリしか通らん
>>588 速軍は下げられたが張り付きはできるし
そもそもショウキで速度上がってるから止めれるのかな
爆発力はあるけど長時間なぶり殺しにしてくる献帝よりはいいんじゃ
城門入れてもたかが40%だろ?
士気5で100%取れちゃう武将がいるんだなこれが
武力30槍(城ダメ4割)が城門に着地ってインパクトあるしな
兵種アクションの中で連弩だけ何故かダメージボーナスが倍率補正だから
低武力にはクソ強いけど高武力には何もできないんだよな
いつでも発動できる武力20&クソ強車輪が城門40%に比べたら、皇甫嵩なんて余裕余裕
皇甫嵩のとこだけ守れてもって思ったが
春の日差しで倒せねーってところを1部隊ずつ倒して行けるのは良さそうか
守りも強いのか?リード取るデッキじゃねぇかもだが
献帝2c削られて13cだったわ
2c削られるとか普通の号令だったらしんでるわ
まだ使えた
こっからさらに回復量とかに下方が入るとゴミ、いずれそうなる予感しかない悲しみ
連弩は高武力にはというが、剛弩で武力18のオフラ溶けるし十分過ぎるだろw
通常の白兵でも武力9じゃゴリゴリ減るし
こうほっすー回りも+5ってマジか?
よぉーしパパも明日刷っちゃうぞぉ
また上げて次で即死の奴ちゃぅんか
三本は強いけど8槍で2.5なのが組みづらいな
ちょうかんさんの出番無くなってまうやん
>>525 ミルダムマンの末路なんてそんなもんだろ
金に目が眩んだらおもしろくなくなって結果人が離れるだけだな
俺ももう登録解除したわ
>>610 まるで今まではあったかのような言い分だな
華の布地が良いなゴリ武将が映える
あと ぷち敬哀皇后がヌコ抱えてるの好き
>>604 その人は計略範囲しか参考にならないから…
まぁ毎回三本使った瞬間連間叩かれて号令押し付けで槍消しされたから使わんくはなったな・・・
使うなら中盤まで安定して計略叩ける関羽の方が事故無いし
関銀平とか王桃とか史実でどんな武功上げたんだろうな
あんだけ強いんだからさぞかし強いんだろうなぁ
>>620 銀平は呉との縁談で親父をピキらせてしぬ原因になったじゃない
すごい武功じゃないか
ましては関羽のそれが張飛がしぬ原因になって劉備がクソ進軍で爆死したのも元を正せばそれが原因なんだから
蜀を狂わせた原因と言っても過言じゃない
銀平しゅごぃ!!
新システムの遊軍は弱体化しません(笑)
新兵種の連弩どうにかして使わせたいからヤケクソ調整しました(笑)
なんやねんこの自己満開発オナニーは...
リジェネは効果は上げて乱戦中は回復しないとかにシステムを変えて欲しい
>>624 お断りするならするでいいけど何で同盟相手を侮辱するような事を言ったのか関羽…
さんぽけだと銀ぺー夷陵の後呉で数年暮らすけど孫登の求婚断って蜀に帰ったんだったか
>>628 騎馬優遇になるだけで移動速度が遅い部隊ほどゴミになる
連弩と漢軍ファイナルアタックが流行るのか?
2コス突破ドヨが環境にマッチするってことでよろしいのか
>>631 火焔連弩は射撃に知力ダメージがほぼ乗らないって聞いたけど、
それがデマでちゃんと知力乗ってて強いのだったらありじゃない?
>>629 それ以前から呉とは仲悪くて、ちょいちょい蜀呉で小競り合いやってたんだけど
蜀と同盟組みつつ、裏で魏とも組む呉は関羽が1番嫌いなタイプだし
呉は呉で劉備が約束守らないけど、表では譲歩しつつ機が来れば領土奪うか!ってスタンス
でも先に隙を見せた関羽が悪いわ。向こうから先に人質出したのに人質交換断るわ、勝手に呉の兵糧奪うわで相手を下に水着
10陣で20回ぐらいやったが漢軍は当たらないし連弩は一部隊もいなかった
デッキとしては騎馬単が一番多かった
>>638 騎馬単多い環境は自分には嬉しい宿星麋竺が輝く
城門赤赤区星で95%ほどか
これからは内乱も意識した立ち回りになるな
おっぱいで釣ったのに
おっぱいにきつい下方て企業倫理としてどうなんだよ
機略9.6ってTwitterにあったけど合ってるの?
8.6の間違いじゃ
余程前評判からやべえデッキが無い限り、最初のうちは騎馬単が
出てくるような気がする
>>638 初日ですし今日は今まで通りだと思うよマッチング
変化があるのは来週ぐらいじゃない
皇甫嵩は今までが弱すぎたからね
三本使って回りが+5とかどうやってもつかいもんにならなかったもん
漢軍は今回の調整で袁家の方が勝率は出そう
基本6枚形じゃないと威力出ないし凡人向けじゃない
ただニッチな使い手しか残らなかった老子を下方したのはう〜んって感じ
追加前は結構見たけど、その後はさっぽり見なかったもの
>>635 関羽と関わったばかりに実際は論破した方なのにされた側に改変された魯粛
徹底的に悪役にされた呂蒙
手厚く弔ったのに何故か呉ではなく夢枕に出てうなされる曹操
あ、于禁はどうでもいいです
相手の必死のフルコンが武神3掛けと良い勝負だと何か悲しくなるな
今となっては劉備も聖人君子扱いされてるけど実際は呉との約束事を反故にしたり奥さん見捨てたり平気でやったらしいな
もしかして蜀ってならずもの軍団では?
>>648 それなら悪女を情報して欲しいわ
使われてないし+6で
あの時代に横山劉備みたいな聖人のほうがいたらおかしいんだよなぁ
>>630 市井の人になって幸せを掴んだ虞氏ちゃん…
虞氏ちゃんの代わりに嫁になった毛氏は結局曹叡に殺されてるからなあ
やっぱ久しぶりだとデッキも決めるのも面倒で結局やらないな
なんで人の善悪を語るときに、時代の反芻を考えないんだろうな
当時は妻(夫)や子供は主人のための道具でしかないし、兄弟はほとんど一緒に過ごさないから敵も同然なのに
>>653 公孫瓚「助かりたかったら雨でも降らせてみろ」
劉虞「無理」
公孫瓚「じゃあ死ね」ズバー
孫策「助かりたかったら雨でも降らせてみろ」
于吉「はいよ」ザー
孫策「でも死ね」ズバー
鶏の人もけっこう酷いよな
曹操が何を思ってるか当てたらズバーとか
>>659 袁術の甥だから日頃から何か理由つけて処刑する期をうかがってたらしい
正史では曹操は斬った事を後悔しない
>645
Verup直後は今まで槍控えてた騎馬単君主が復活するのは恒例
>>649 フルコンして合計+21とトントンってどんなフルコンやってるのか気になるわ
>>659 司馬懿「主が何を考えているのか当てすぎてもいけないのだ」
こえてはいけない一線を分かってるか分かってないかの違いスコ
>>659 勝手に軍隊引かせとるから処断もしゃあない
マジレスすると騎馬単はどんな環境でもフリマ帯だと10戦もプレイすれば1回は当たるレベルで人がいる
つまりばーうp後に騎馬単が増えるわけじゃなくばーうp前に自分達がやり控えていただけ
司馬懿司馬師やってきたけど知力低下が絶妙に刺さるおかげで士気6たまれば楽できるのな。
つかフルコン系でも中途半端なのだと青を突破できなくて笑うわ
呉夫人使いのワイ、手痛い洗礼を受ける
誰か助けてくれ!厨デッキおしえてくれ!号令みたいに足並み揃えたくない!晋漢みたいにゲージ管理できねぇ!
関羽は当初飛ぶ鳥を落とす勢いで止められんし
反乱も起こさせまくってるから魏と呉の利害が一致してしまった
強かったのがかえって災いした面はあると思う
仁星のシュウの情報まじなら紡績ひでえw
ほんと呉が嫌いなんだな
何皇后上方されたし使ってみたわ
今まで通り雑魚だったわ
帰宅して確認したら上方されたのぽっぷきゅんじゃなかったわ
教えてくれ
UC徐晃ってマスター君主該当者なしになってるけど、どうして誰も使わないの?
>>670 まさかはやて配信に出てきた最新0勝のスレチームの人では…
>>670 こういうカード並べて勝ってきた奴ってどうすんの?
適性ランクまで落ちるまで負け続けるの?
むしろ
>>670 に負けた奴がどんなやつか気になる
>>680 俺が好きなデッキがたまたま全部下方食らったんだわ
ひどい話しだ
47戦もやれる体力が羨ましいわ
今までやり控えしてた分勝てるけど、対戦してても面白くないしそろそろ適正位置に戻りたい
連敗して躍起になって勢いのまま連コしたんだろう
そして連コすればするほど負けていく
俺もすぐそうなるからな!
>>684 1回使うだけで全一
マスター君主の名前を三国志netに刻むことができるんだぜ!
今は三国志netでマスター君主名を閲覧できるから
全カード中で唯一、マスター君主該当者なしになってる
>>662 カクエン+魏諷と司馬炎赤+新世赤だから言うほどだったわ
まあフルコンタイプには序盤でリード取れるから守れるとこだけ守ればいいから楽さね
剛弩で高武力に通らんコメントあるけど、実装当時に食べちゃうぞを射殺してる動画を見た覚えがあるんだが…
>>670 呉夫人使われの妥当な末路だわな
諦めろよハゲ
>>686 だからそんな無価値のためにわざわざ金を捨てるなんてできるか?
>>692 こんなクソゲーやってる時点で金捨てとるやん
>>686 てかそんな機能あるの初めて知ったw
晒し物になるのは恥ずかしいです
リベロエースバーンは対策するんじゃなくて使う側になることにしたよ
まぁもうすぐDLCも来るからまた環境変わるだろうけど
武神行けるじゃん!からの連弩マッチは未来が見えん
まだそんなに多くはないだろうけど、連弩流行って武神使いつつ対応しようと思ったら2.5コス騎馬採用かねぇ…?
ゲーム含めて趣味で金捨ててるとか言っちゃう人ってどういう神経してるんだろうね
>>666 そもそも騎馬単が一番多い!とかいう人って、
バランス構成のデッキは勢力どころかメイン号令の種類ごとに細かくカウントして、
一方騎馬単に関してはどのカードや号令を主軸にしてるかとか魏だの群だの勢力とか関係なく
全部いっしょくたにカウントしてるっしょ
そもそもなんで呉夫人やめてんだよ。まだまだやること単純で強いぞ
そうだよな
俺は呉夫人やめてないけどマッチングは呉夫人出てこなかったぞ
厨デッキ使いはこれだから困る、厨デッキじゃないと勝てんのか!?ザコが!!
>>697 二ヶ月ぶりの復帰な低陣だから参考にならんやろうけど自分はこんな形
髭の将器をもう少し強くしたい
麒麟児の時も分不相応に昇格して悲惨なことになってるやつ多かったし
結局呉夫人のような応用利かない脳死デッキ使ってると弱体化すると終わりやね
旅路献帝とかは他の強い号令に乗り換えるだけだけど
要は 騎馬単〜全凸風、退路遮断を添えて〜 〜神速風、離間から愛をこめて〜
〜文鴦風、フルコンに魅せられて〜
とか種類分けろって事か、騎馬単は変わらなくね?
>>707 これなら武力は下がるけど対応力は上がるんじゃね?張飛入れた方が確かにゴリ押し力は上がるけど
>>707 あー332ケニアの形もあったか
3部隊+7だから相当ゴリゴリ行けそうね
しかしその編成だと関羽の将器兵力か速度か悩ましいなw
三か月ぶりにゲーセン行ってきたわ
大分間空いたけど案外カード動かせるもんだな
フルパワーの旅路をもっと堪能したかったぜ
>>714 個人的にはケニアは素武力第一やと思ってるんや
馬謖入りのケニアも相手したことあるから強さは知ってるけどね
>>715 ケニア全一が張飛の制圧速3刷ってたから期待しとこうぜ
次の厨デッキはやっぱ漢か晋か
なんか組み立てるのってやってること乳首恥辱と変わんないから嫌いなんだよたぁ
脳死前だししたい
コウホスウは騒がれてたけど結局10Cで速度上昇や兵力回復、制圧アップもあるわけでもないのでライン上げきって
打たないとそこまで強くない、と言う結論だぞ。むしろ中盤の凌ぎが出来ないと不評
23時で東京アラート解除らしいですね
おめでとうございます
明日はゲーセンも営業再開
大戦もバージョンアップ済み
週末は祭りですね
そういや前バージョン初日も士気8落雷が同じくらい騒がれてたな
相変わらずお前らは・・・
>>720 心配しなくても漢も晋も「それなりに強い」で終わるだろ
厨デッキジプシーが、高度な戦略の組み立てやプレイスキルが必要な漢晋
扱えるとは思えないし
低陣なら連弩盛りしてバカスカ撃ちまくったら最新15勝超えるんじゃね
なお手首は死ぬ
今verも槍文オウで図々しく張り付く超武力共を溶かしてやるか…
雲英いるせいで妨害とか知力下げにも耐性あるから勇往邁進のセットプレイ強いわ
>>724 いまは高度ちゃうやろ
スペックたけーし中盤も別に弱くねーし
>>721 ライン上げ仕込んだら中盤スカスカになるしデッキ組むの難しそうではある
今日近くのエクバでずーーーっと咳き込んでる奴居て全く集中出来なかった
若いが俺はコロナだおじさんかね
公孫姫知力2か3程度下がるかと思ったら半減してて草
もう知力目的じゃ使えんな
>>728 こういうステルス計略持ちは1コスで出すべきではなかったな
馮習って走射の時「にゅるいぜ」って言ってない?
ゆるいぜ?
騎馬単増える→消えて刺す
連弩が増える→消えてロック不可
あー、これは長楽亭主の時代来ますねぇ!
誰かデッキ考えて下さいお願いします
>>738 呉夫人や献帝に比べたらまだまだ余裕で戦える範囲
旅路自体はそらそこまでダメージないだろ。問題は王桃がのめりこみまくったから超絶に対応が出来なく
なって潰される事がおおくなったんやで。今まで号令のくせに超絶に強かったのがおかしかったんや
王桃は全然現役だろ
守りなら余裕で使えるしスペックも全く足引っ張らない
王桃の計略範囲はカード間違えたのかと思った
騎馬超絶はほぼ虜にできねぇわ
王桃ここまで弱くなったら微妙じゃない?
7/3/3魅とか白兵で足ひっばるだろ
お頭は相手の超絶号令とかに旅路と合わせて守るのはクソ強いままやん
むしろ上昇値も妨害効果も一切下方されてないのが奇跡だろこれ
コス2槍の7/4/3魅力って素のスペックでもかなり上位に位置すると思ってたんだけど
俺の感覚がおかしいんだろうか……
>>747 どうせ使われた側なんでしょ?
計略の実用性がなくなった瞬間に消えるスペックだよ
7/4/3だろ
張飛もそうだけどこの知力1がでかいのよね
いやあくまであの範囲で自分乱戦で一体、んで妨害かけた相手の所で確実にほぼ2面守れてたのが王桃の強みであって
あの範囲だとばらけて2面守るのしんどいんだよな
>>749 晋の7/5/3が使われてるの見た事ある?
晋のそいつらが魅力ついて知力1下がって強烈な超絶メタ持ってたら見たんじゃない?
>>727 連関からの青って今でもクソつえーよな
マジ嫌い
赤攻めで1発有利取って守りで青やられると顔真っ赤になる
>>736 いけませんさんと雲英…どうして差がついたのか
多分雲英がファッション感覚で柵持ってるせい
武力、制圧落とさす魅力積めるのはアドバンテージでしょ
>>752 いやあれ入るデッキが無いから使われてないだけで
普通に強いぞ、環境変わるだけで化けるぞ
>>759 普通の投げ質実と同じような効果なのに漢鳴上がっちまうんだからそらそうよ
スペックいいかって言われるとコスト比最高武力でもないし微妙だけど計略はまだ強いだろ
今までが気軽に打てただけで単体超絶や超絶号令を潰すなら十分な性能してる
2コス武7槍なんざ計略が特筆するレベルじゃなけりゃ征3でも入らんわ
旅路と王桃はもう一回くらい下方されるでしょ
採用率下がる気がしないもん
そんな事言ってると追加で2コス武7征4の槍出してくるぞ
それが我らのSEGA
王桃なんて守りの面でしか使わんのに範囲狭かろうが普通に強いわ
妨害強化の値が下がってないし普通にやれる
この流れなんか見たと思ったら、魏ジョショアの時だわ
ジョジョがナーフされたときも、「2/7/1で保険になる計略持ってるしマダマダ使われる」とか言われたけど一瞬で消えたしな
下方されたって事実だけでまだ強くても使わなくなるやつ多いからな
ただ旅路の場合まだまだ士気6の効果として頭おかしいから
よほど他にヤバいデッキがこない限りはまた見るようになるんじゃねぇの
ST徐晃は義勇でイベント埋めつつ槍も入れたい時には使うけど全国ではね
しかし最近は壊れを埋まるまで叩いて別の壊れを新しく出すような調整()が多くないですかね
皇甫嵩はカウント的にこんなものおじさんはバグでした修正します〜ってアナウンスきたらどうなるの?
女性だからって全員が魅力持ってる必要は無いと思うんだ
王桃の代わりに入れる2コス槍が思いつかないから王桃でいいかなってなってる
計略もまだ使えるレベルで強かったし
魏で藁作ればすぐに徐庶入ってくるけど知らんのやろな
正直上司の嫁とか社長の娘の下で働いても士気が上がるはずはないよな
俺たちの惇兄はどうなったんだろ?
個人的には1部隊取れたら生存余裕でしたくらいマイルドな毒ダメにして欲しいけど
>>782 くっそマイルドになってる
呉のモヒカンもびっくりするほどのマイルドさ
なんでこう極端から極端に修正するのか
前バージョンから新皇甫嵩使ってた身としては下方が目前過ぎて悲しいわ
弱い弱い言われてたけどハマれば楽しかったのに
夏侯惇は初期が「なんでこれで実装したの?」レベルの意味不明さだったから、
多少やりすぎなくらいでちょうど良いのでは
dより張遼の1掛けの方がつよいとかいうわけわからんアレだったからな
まぁでもこんだけマイルドなら武力まで上げなくても十分だったと思うもともと上昇値高かったし
>>781 上司の嫁の下ならNTRの、社長の娘の下なら逆玉の士気が上がるじゃん
>>755 楊済は無特技だし、何より計略があまりにも酷過ぎる
士気4払ってただの守城槍作るだけってのはな、弓ならまだしも槍だし
これで槍激ダメージとか速度とか上がるならもう少し使われたんだろうけど
あいつは時間とってゲージ効率捨てるか短くして数値上げれば今よりは見そう
まぁ武力7征圧3なら弓のランニングマン使えばいいしな
各々でスペック採用の基準が違うから意見が一致することはないだろうけど…
計略を撃つ機会がほぼなくなるようなら武8征2に取って代われられる思う
魅力がーっていうけど、士気を盛るタイプのデッキ以外ではあくまで付加的な特技だよ
計略と数字が優先で、魅力がついてたらラッキーっていう
あと、計略が弱くなってもスペックだけで使われる
と言ってる側で、実際のそのカードを使うやつはいないだろうな、それが真理
だいぶ前に呉夫人刷ったのだが
あまりにヘイトされてたので一度も使わずにいた
下方された今なら使ってもいいかな?
まだまだ入る余地あるだけマシだろ王悦
デッキ形から条件指定されてる計略はマジで糞だわ
死んでる部隊数とか募兵持ちとかまともに組ます気ないだろ
自由に組まれるとバランス取れない無能がカードデザインしてるならさっさと辞めろ
そういえば呂姫、武力7於夫羅は見かけるけど管亥は見ないな
いくら武力8復活でも強化戦法はきついか
まあ呂姫はダメ計無かったらそこそこ強いけどね、騎馬の方は知らん
なんだと?!
それはイヤだな
刷らなきゃよかったw
>>793 それに魅力が付いたところで使うか?って話
結局コス2武7は計略目当てでなんぼでしかない
計略の出番が減れば恒常的に強い武8に差し替えたほうがトータルで良くなる
分かりました
では旅路のお頭を張包に変えて更なる武と攻城力を押し付けようと思います
虎王のイラストがカッコイイので、虎王谷利太史慈槍大喬でやろうと思ってるがどうかな?
王桃はマウント弓に対して使えなくなったのが辛いかな
それ以外はテンプレ旅路の使い勝手殆ど変わらんが環境的に辛くなるんじゃ無いかな
呉でデッキ組むなら孫氏は入れとけ感ない?
こいついないと他の国との号令対決で勝てる気しない
くだらねーバージョンから、くだらねーバージョンに変わっただけだな
>>810 でもくだらねーって言いながらちゃりんちゃりんするんでしょ?
ちゅうぼく君みたいでかわいぃね
ぺろぺろ
仕事中に皇甫嵩対策考えたが皇甫嵩使えばいいやってなった
>>801 計略よりも制圧1ってのが採用率低い理由では
塗れない槍は計略強くないと採用されん
皇甫嵩流行ったらお頭もアリなんちゃうか、まあ生意気だから効かないんだけど
>>797 旅路に張飛が無理なく入るのは王桃の制圧3の存在が果てしなく大きいと思うけど
この枠が制圧2だったら2コスは魏延、若しくは王桃割って5枚型が主流だったんじゃねえ?
カンガイは攻城術でもあれば投げ捨てマシーンとして需要あったかもな
復活将器でも超復活最高武力として弓呂布のお供に使われてたかも
刻印や復活が調整される可能性もあるから、1秒だけ復活早いor遅いみたいになるかもしれない
皇甫嵩はライン高めで打たされるだけでキツイし
何より李春の弱体化で漢軍の守りが平常運転に戻るからきついと思うけどな
調整後初日に悟った気になってるのが一定数出てくるのも恒例だな
>>824 基本的に漢鳴が環境上位にいた時って繋ぎが強かったからな
劉焉だったり劉曼だったり
先達の号令がそろそろやばい域に達してると思うんだがな
この時期は前バージョン勝ててたのは
自分が上手くなったからじゃなくただカードが強かっただけだと
多くの人が気がつくから嬉しい
お前みたいなやつはいつでも相手のカードが強いから負けたって言ってんだろ
>>828 味方への+6がバグで乗っかってるんじゃないか?とは言われてるな
15→16+6=22
ホントは+1でしたと
これは帰りにコウホスウプレイして来ないと
李春香へこんだから雲エイで感銘貯めるのがきつそうだけど
強いデッキを使って勝つべくして勝つのも上手さじゃないのか?
それな
強いデッキを用意=戦略レベルで勝つって事だから
4枚ものカードを等間隔で前に置いて
1コス弓が前に出過ぎない様、最後尾で待機し
軽く無い士気7を試合前のイメトレ通り3回も撃つ試合運びをして
常に2コス騎馬に全神経を注いで繊細な操作をするテクニカルなデッキがどうしたって?
>>836 こうやって思考停止してるとずらされてグダグダになって負けるんだわ
緊急調整入るのは運営のミスで意図してない上昇値や効果時間で出してしまった場合と意図した上昇値や効果時間でも異常な勝率を叩き出した場合どちらなんだろうか
>>840 夏候威の場合は異常な使用率により緊急修正したって言ってたな確か
厳顔ワラ相手にするのすんげーダルそう
そのうち流行るわ
>>840 どっちもじゃね
前者が英知神速、後者が呂布郭淮だったのでは
>>630 義勇専の人だけじゃなくて意外と全国ガチ勢にも義勇コンプするぐらい好きな人らいるからありかも
筐体でやると流石にシナリオそのままじゃテキスト多すぎるかもしらんけど
>>839 呉夫人使いながらもズラされない様に
良いタイミングで部隊を城に戻すテクニカルなプレイヤーさんですか?
サインください
韓当から孫氏に変えてやってみるか
連弩の扱いわからんけど
>>843 たしかにそうだな
夏侯威の時の三生見返したけど勝率は54%でそこまでだったんだな
皇甫嵩は呂布より武力上ってのがなぁ
不具合だろうし緊急修正してついでに戦処女も+5に戻して
英知号令は結局上限が+1されるだけか?
書家英知にヨウフ組み込むほどではなさそうだな
皇甫嵩がまともな状態に戻されたら連弩大戦になりそうでやだなあ
>>845 近所の糞チビランカーが沸いてくるから書くなよ
区星マイスターのワイ、昨日城門兵兵を城門にぶっこんで来た
履歴で残っているのだと
1回で107.82%
2回で204.52%:一度目の攻城でで3.3%残ってた(他のカード戻していたから落ちなくて焦ったw)
一発落城もあったが、一発落城しなかったのもあった、ランダムなのか浅かったのかわ分からん
城門に深い浅いは関係ないから武力か法具関係の問題
以前は武力8以上の1.5コス攻城兵なら壁3発で落城だったけどそこがどうなったかが知りたい
コウホスウって前の二枚と対策同じじゃねぇの?高めで撃たせて連間っていう
使う側もわかってるから速軍か大攻勢のほぼ2択やろ
めちゃくゃ騒がれて周りも+5とか見たけど、今までのが+5だったから+10になったのか??やべぇなとか思って見たら周り+1の6だった
城門一発40%が入らなかったらまくれないだろうし、初見殺しで対策進むと難しいだろうな
献帝から繋ぐフルコンドリームもあるがさすがに繋ぐ前に落城してしまうよな
あーデッキ組む楽しさがあるのはいいな
曹操って上方されたのに特に話題にもならんけどファッションなの?次は絶対こいつが来ると思ってたんだが
>>858 連環より再起の方がベターだよ
結局2コスの皇甫嵩の方が殴れるって結論になりそうな予感
>>858 んー…
奇才を覚醒させないと征圧1
重ねる計略がいまいち、パーツもいまいち
騎馬単、騎馬多めをやるなら他に強いカードがある
バランス号令をやりたいなら蜀か呉でいい
フルコンやりたいなら漢か晋でいい
むしろ流行る要素の方が少ないような
この↑にいるワッチョイ、元々120.51の大してプレイしてない人だろ…
戦処女下がったのって上で使用者けっこういたのもあるけどスタンプで2コス武8の女性くる予定なんじゃねーかなとふと思った
旅路と続けて速度上昇号令強いと文句やばそうだし先回りだったんじゃないかなと
コウホスウ→中盤の凌ぎ次第。捲れないことも多い
→紅蓮→そもそも発動条件が微妙
司馬懿シバシ→ド安定
連弩→相性食いデッキ
魯粛→普通に強い
今こんなところか?トップデッキが決まらないね
>>863 連弩対策は速度上げるか騎馬うろつくゲームするか端攻めゾンビアタックか武力めいいっぱいあげるか焼くってより取り見取りだからなあ
>>865 好みの分かれるところであろう…
弩春香は1.5コス魅武将が持ってる号令として覚醒は割り切って使ってみたいと思わんでもない。
>>864 20代から30代もしくは40代から50代のプレイヤーで男性と言われているが女性の可能性も否定できないな
>>860 いい事教えてあげる!!
英知車輪はお勉強一回でめちゃ強くなるよ!
んっ別に曹操いらんな
まぁ2コス4枚とかで組めるようになったし状況次第とは思うんだけとなぁ
ウホゴリ親子2枚並べて残り自由枠とか
本当は槍トンと組みたいのに征がマジしぬのがなぁ
>>866 連弩は今回ので弓と明らかに差別化されたな、発射間隔が短くなったからダメ効率が上がった
つーか連弩は乱戦からも普通に入るのがヤバイ、乱戦ダメ+発射間隔のダメージ+だもん
今回は特に調査兵団の皆さんが大変だったろうから
更新時は何をどの程度いじったか実数表記にしてくだち!
連弩は遠距離兵種なのに自らのボディー押し付けからの相手のアクション封じて全弾命中が強いまである
鉄砲避けの柵の内側に入ってきて鉄砲ぶち込んで来る奴らみたいだな
>>874 そうだぞ新規に出たときからそうなんだから使えよ
>>871 だまされるな普通に弱いぞ
効果時間だけだから
二色にして共振のデメリットが多すぎる
せめて武力アップだったらねぇ
>>860 紅蓮は均衡時が武力+5になればやれると思うんだがな
英傑より効果時間短いんだし同じ曹操なんだからもはや求心に配慮する必要なんてないだろう
今回緊急修正はないよ
魏に有利なバグ→即緊急修正
魏に不利なバグ→放置
が基本な開発だから
連弩すぐ下方しろ
糞に糞を塗りたくってんじゃねーよ
馬開発!
ていうか皇甫嵩が呂布より武力上がってるからバグでは?って理論が面白すぎる
開発「
>>882のようなご意見を多数頂きましたので、各種呂布の計略使用時武力を∞に修正します」
まぁでも+1上げるはずが号令の+6もついて7上がっちゃった説は説得力あり過ぎるわな
それだと全くテストプレイしてない事になってしまうんですがそれは
それくらいやらないと一生使われないだろうしいいんじゃないの
結局許チョは直せたのか?
バグを数個残して帰ってくる
いつもと一緒だ
今回はテストプレイできなくても仕方ない
だから不可思議な調整もあるし
英姿皇甫嵩の武力は、本来数ヶ月かけて徐々に上げていく予定だったものをまとめて上げた可能性も…?
潜伏戦法って士気5にしては速度ぶっ壊れてるけどそこより知力あがるか長時間じゃないと意味なくね?
消費士気が違うとはいえ単体特攻の張飛よりも号令のコウホスウが武力高くなると、かなり違和感
つーか
皇甫嵩をバグ扱いってあなたさぁ〜
いくら武力が高かろうが正常にゲームは動いてるんだから、仮に本当にセガの想定外の数値となっていたとしても
セガが"バグだと認めなければバグじゃない"でしょ
そんなもんセガがわざわざ認めるか?
"仕様"でしょ
>>897 何でこいつわざわざ長文書いて最後の一文で全て無かったような事書くん
そんなんだったら西山ちんちんの方がよっぽど伝わる
逆に考えて前もverが乗ってない不具合だったパターン
遊軍や許褚みたいな目に見えるミスじゃないので黙ってたと
>>895 その代わり一撃で持っていけるから差別化はできてんじゃね
コウホスウを壊れやバグって言ってるやつは一回使ってみたらいいよ。普通に中盤取られまくって城返せないし相手に兵法使わせるプレッシャーも終盤までないから連関叩かれて終わる
連環叩かれて終わるなら中央から知力あげて出す奴と組みばええやん
武力20が30になる事にどれだけの差があるというのか
フルコンデッキを耐えれるぐらいで、相性の有利不利はあまり変わらんよな
単純な火力なら董卓の方が有るし
開発はマジでテストプレイしてないみたいだし、
皇甫嵩がバグって業者に言わせておけば修正しても問題ないだろっていう考えなんだろ
兵力70%回復するやつがいる一方で杜夫人とか誤差にもほどがあるし、
開発者の感性はモルヒネ打たれた痛覚くらいの感覚しかないんだろう
そりゃけもフレ3もDMMに身売りするわ
DMMはもうエロやってないから、18禁分野は切り離して別名義だから(小声)
使った感想は
決まったら勝ちが数字がでかくなって派手になったって感じ
修正はないね(逆張りおじさん)
相手の号令に士気3合わせ打ちして速度up利用して逃走したい
調整ミスとか設定ミスなら分かるけどバグって言われるともにょる
旅路、王桃、呉夫人はもう一度下方いるな
開発テストしてるかー?
仕事なめんな糞開発
まぁ今回の一番のぶっ壊れは募兵号令なんですけどね
士気5であの回復量はアカンでしょ、張合と合わせたらカッチカチやん
>>923 数字も読めないやつが何かを語るものではない
元々募兵号令は5〜6秒で兵力満タンになってたけど…
士気6使って武力+3の18cが変わらないのであればゴミのまんま
>>925 テストプレイに過敏に反応するなよ
開発関係者じゃあるまいし
もしかしてお前馬鹿開発?
募兵号令は募兵将器ないやつにゴミ効果しかないのがヤバい
募兵号令はランカーが使ったら効果中ずっと戦場に居座れそう
コストの関係で絶対1人はゴミ効果だしなぁ、募兵持ちへの礎にして3人募兵強化のコンセプトにしておけば良かったかも
募兵号令は募兵回復量を何時ぞやのバグ大谷ぐらいの超回復にでもしないと使われ無さそう
そのうち奇才将器で全員にプチ募兵を配るカードが出てくるから
>>934 バグは知らんけど回復量自体は1cでフルじゃない?
独裁者募兵だろ
募兵号令が20cだから士気12から打てば実質永続プラ8?
これちょっとやってくるわ
全員に武力上昇募兵付与+募兵持ちはさらに効果アップ
で良かったのでは無いだろうか
皇甫嵩が仮に+1だったら逆に全く使われんだろうしなあ
武力20程度なら今のインフレ環境だとどの勢力でも叩き出せるし普通に凌げる
なんでそう極端なことを言うのか
まだ士気7相当、くらいなら同意出来なくもないのに
>>948 なぜいままでおかしかったのかと思わないの?
募兵号令は塗りたいのに足止めなきゃならんしそもそも回復するチャンスがあまり無いっていうね
隠密舞と合わせてるのと当たったことあるけどあれなら弓を回避できるから多少は活かせるんだろうか
.NETから登用&印刷予約出来るようにしてくれないかな
ゲーセン行ってからじゃないと印刷予約できないのが面倒だ
歩兵の速度は前との中間でいいから戻してほしい
ホントは今回のバージョンアップでそうしようかと思ったけど呉夫人に入ってた歩兵のせいで却下になった可能性はあるなw
ストイックに強さを求めれる環境ならどんな環境でも構わない
カードじゃなくてプレイヤーとしての強さな
というか募兵自体既に結構な回復速度なのよね
わざわざ募兵号令で募兵部分強化されてもな…
>ストイックに強さを求めれる環境ならどんな環境でも構わない(キリッ)
カードじゃなくてプレイヤーとしての強さな(ドヤァ)
>>956 それ以外に何目指すんだよ
笑ってるつもりだろうがピエロはお前だろ
謙信ちゃんの車掛かり的な使い方想定してたんだろうか募兵
旅路や呉夫人みたいなカードが使用率も勝率も高かったからみんな
>>957みたいじゃなく利口だよね
強いて言うなら、10戦やって対戦相手のデッキが全て違う環境がいい
でもお前は配信動画みて強そうなデッキパクるんだろ?
みんな同じなだけでは?
ぼくがかてるかんきょうがいい、だろ
一生来ないけど
言ってることはかっこいいがな
土俵が三国志大戦ってのが
個人的にあんまり対戦相手のデッキがバラけてると対策しにくいので、
「対策しやすいデッキがちょっと偏る」くらいが楽しい
旅路も同時に呉夫人いなければもうちょっとなんとかなったんだが、
あれのせいでスペック悪いダメ計妨害一切合切駆逐されたからな…
>>964 一生懸命頑張ります、くらいに中身がないと思うわ
募兵号令は+1で永続、とかそういう方向に調整したほうが面白いと思う
>>947 使ってみなよ
他の士気7号令でもこんな強さないから
>>966 一生懸命なんて言葉は説明するもんじゃなくて受け取る側が考えるもんだ
いきなり緊急事態宣言中も開いてた店同士の対決で笑うわ
SEGAも狙って選んだだろ
>>976 それをいちいち覚えてるお前の記憶力に感心した
その努力を大戦のプレイにも生かしてあげて
そうか、今日から東京勢が合法的に格下を轢き潰していくのか
魯粛弱いとか言ってたやついるけど昨日ランカーとかも結構参加してるLINEで魯粛強くない?って話になってたんだよなぁ
司馬師赤と思えば強そうに見えるけどいかんせん短いってのが感想
硫酸、朱拠、宋謙、孫覇、張妃で全員復活、活持ちのデッキってどうかな?
嫌がらせし続けて足並み崩す、いざとなったら朱拠+張妃で相手の号令もなんとかするぞ!
魯粛の最大効果そのものはまあまあ強い
コスト編成の自由度があまり無いとか同盟将器の縛りや足並みが不揃いな時の対応、普通の大攻勢を選べ無い点などの課題が苦にならないならどうぞという感じ
配信見てるけど全然コウホスウの城門決まんねーな
李春香がいないせいで守りで打たされてカウンターする頃には切れてるパターンばっかりじゃん
でもお前ら曰くコウホスウはぶっ壊れなんだから環境トップにならないと嘘つきってことだぞ
>>991 RISEの配信見てこい
ほぼ負けなしだから
まぁ突出乳首してるデッキは無さそうだしもしかしてバランス良いバージョンかもしれん
呉夫人李春華公孫姫は分かるが、王桃は別に突出してないやろ!
前にもんぎゃはが漢鳴特攻使って騒がれてたデッキの方が強くね?あれも結局守りきれたら勝ち、守りきれなかったら負けってパターンだったけど
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