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>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihous 三国志大戦 .NET
http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp 前スレ
三国志大戦3923合目
http://2chb.net/r/arc/1605568380/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3924合目
http://2chb.net/r/arc/1605767037/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
お前らソニック映画のあれ本気で信じてんの?本気で言ってんだったら今すぐ映画館に行って見てこい
鬼滅とか言ってる場合じゃねーだろ
テテンを怒らせたいのか?
ころsぞ
映画エアプのテテンさんが逃げ出しちゃったんですけどこっちに逃げ込んできてませんかね?
>>1乙一番乗り!黄蓋の修正どうするのがいいんだ?
>>4 勝率見て必要に応じて調整
何の権限もないド素人があーだこーだ言っても無駄なんだよな
0344 ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf63-oOqA [153.169.124.237]) 2020/10/03 19:37:50
孫権は八陣の雑魚でも26連勝出来たから間違いなく下方されるだろう。
デッキはこれ
565 ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-6VxS [106.129.26.155])[sage] 2020/11/21(土) 10:47:03.36 ID:5b1P8xFMa
8陣位なら陳泰がオススメ。
操作簡単で騎馬盛や超絶騎馬以外なら楽勝で勝てる。
俺も8陣の下手くそだが、このデッキで32連勝した。
>>6 しかもこのXZYとかいう奴はプレミアムじゃないとしたら誰かのサブカの可能性もあるな
>>8 サブカでCPU戦含め5000戦以上やってるってのもどうなんだ
>>9 まともな人間の思考回路で考えてはいけない
こんなアホみたいな画像出して自慢するほど頭の足りない奴だからやりかねない
顔良!天から
>>1乙ってこい!
新しい文醜君が使われるようになるにはどうしたら良いのだろう
>>9 階級リセットを期に5までのメインとサブを入れ替えたとかじゃね
ここまでやり込んでる人が1ヶ月半以上の間に6戦しかしないで我慢できるものなのか疑問だし
>>11 武力+7本人兵力+60%効果時間9.2cにする
>>12 さんぽけとか懐かしいな
あれこそ複垢の恩恵がデカかったけどな
待てい!
さんぽけがサービス終了したのはまだ最近だぞ!
四聖天ほたるってセガ延岡のサブカっぽいチームでしょ?
軍師いると勝てるし楽しいけどこれ何かしらシステムに落とし込んだり出来んのかな?
>>20 クイズゲームでいうならカンペ持ち込んで遊んでると一緒だからなぁ
そこまでして勝ちたいという人の為のルールつくりからスタートじゃね?
>>6こういうのいるから初心者にはお勧めできないわな
サムライディーパーKYOが好きな奴に悪い奴はいないからセーフ
喜びたまえ残らず
>>1させてやろぅ
格下が上がってくるまで戦友や義勇やって全国勝率上げるは戦略の一つか、見ていて良い気はしないが
テイホウ基礎ダメ下げるか複数巻き込んだときの減衰率上げてくれ
号令かかった部隊複数入れられてもめちゃ減る
>>3 ぶち切れたぜ
俺は逃げも隠れもしねぇかかって来いよ
4時ジャストにタイマンだ
コードは3594な
今からゲーセン走ってくからにげるんじゃねーぞぶち転がしてやる
2コス弓禰衡の兵4が出たので使ってみたいのですが良いデッキ案教えて欲しいです。
これまで魏しか使った事ないので漢軍の使い方も教えていただければ嬉しいです
〇〇が接近中!とか〇〇が復活!って表示はシステム側の軍師と言えなくもないかもしれない
酔狂先生を2回使います
士気マックスまでためます
酔狂先生+コーホスーパレードで城を殴ります
全滅したら再起してカウンターをデイコウで守ります
今の漢は使い方分からなかったらガチで水鏡3発で良いから余裕
皇甫嵩は大号令?勇往?決起?のどのカードが合いますか?
>>28 じゃあ追加で「○○が攻城せずに棒立ち!」とかいうメッセージも表示するようにしよう
士気5とか6で2段階溜まる計略欲しいよなぁ
そういうのがあったら最後漢鳴3つ撃てるから単体漢鳴超絶も輝くのに
>>32 このスレじゃまともな意見は出てこないから質問スレ行くと良い
曹節の服とんでもなく伸縮性が良い新素材じゃないとあのおっぱいは出せないよな
>>38 劉虞「士気4使用1バック溜め計略の私の事ですね!」
>>33 槍に騎馬が接近したらオートで回転迎撃狙うとかいいんじゃない?
文醜くん士気6ハイリスクなんだからいっそ本人+8 50%回復、相方+6 2倍速 凸ダメ+10の7cとかにならんのかね
出た当初から槍丁奉使ってたけど
とうとう修正はいるかなあ、、隠れ壊れだと思っていたが見つかってしまったw
いくらコス比最高武力とは言え士気6で刻印まで付いててあの性能はないよな
士気6って号令が打てる士気なのに
>>38 士気8で漢2つ貯まる計略もあるな
こいつ2コス武力9騎馬の中では全く見かけないけど
士気8で漢2つ貯まる計略は上方されてもいいのは
現状誰も使ってないぞ
礫はスネ夫が使ってるから他が下がって見逃しからトップになったら癒着だ何だ言われそうだしある程度覚悟しといた方がいいかも
そういえば曹節なんて居たなぁ
弱すぎてすぐ消えたよなぁ
>>42 なんで未だに対戦相手の士気表示してくれないんだろうな
相手の士気を表示するプログラムを作れないのかな
>>49 相手の士気表示しないの含めてゲーム性なのに
士気見せろとか冗談やめてくれよw
相手の士気意識するために
○陣まではとか表示してもいいかもしれないけどな
普通の対戦はともかくリプレイや頂上対決ではお互いの士気表示させてもいいと思う
士気2で偵察戦法とか言って20Cソイツが戦場にいる間相手の士気が見えるとか追加すれば?
相手の士気みせろとかゆとりかよwんでつぎは軍師みせろですか?
>>50 軍師というかタイムキーパーがついてるかシステムかの違いでしかないのでは?
俯瞰にして戦場全体見せろ
あの無駄なズーム消せ
部隊が重なったときに兵力ゲージが被さって見えなくなるのもやめろ
見た目単色の相手の士気が9から増えないとかあり得るし相手士気表示は無しやろ
>>6 成績更新したからまた更新してください。
皆さんの応援のおかげで、9陣にあがれました。ありがとうございます。
下手くそでもこんなにかてるのは、連弩は強すぎるね。
遊軍ゲージは見せなくて言いと思う
てか3の軍師みたくカード毎に上昇速度変えて欲しいわ
制圧、連弩、遊軍
ここらへんも初心者がとっつきにくくなっている原因
システムや操作が複雑になればなるほど避けられるもの
戦場が3より広くなったのもある
サブカ馬鹿ももちろんだが、セガの開発の下手さも新規を増やせない原因
>>61 カードごとに属性付けて、属性があってるとゲージが溜まりやすいとか面白そうだよな
属性合わせて、城有利でも中盤に出せるようにしたり
漢とかは逆に属性合わせないでラスアタに持ってきたり
使われてないカードでも属性によって日の目見れるしな
>>62 でも既存は新規要素排除した三国志大戦があったとしても
いつまでたっても代わり映えしないと叩くんだよなあ
>>64 まぁ、確かにそれはあるだろうな
でも、その方が新規にはとっかかりやすかったと思うよ
初心者キラーの連弩で知り合いの勧誘に失敗したし
新規に連弩と遊軍は何の関係もないだろ
追加前から新規いないんだから…
一番は値段だと思うよ
1日1戦無料とかしないと新規は増えない
どれくらい利益あげてるかは知らんがWLWは人多い
>>66 COJでの経験則だがそんなことやっても増えるのは乞食だけだ
戦場が広くなったのはそんなに難しくもないしデメリットもそんなにないやろ
第一弾カードを全て縁0で登用可能ぐらいやっても良くね?
ガチャ対策に印刷は確定な
>>65 自分も四陣にずっと停滞してる初心者だから分かる
最新15勝以上とか英傑ランキングのトロフィーや勲章所持者ばかりでこれ以上上がれる気がしない
まあそこはこのゲームの旬を逃した自分が悪いんだからしょうがないが
>>68 サブカが槍単でも馬単でもなんなら普通のデッキでもボコボコにされて終わってるだろ
サブカが原因ってのなら分かるが
電影武将解禁して排出しないのはそっちで使えるようにすればいいのに
電影武将しか使えずカード排出なしの戦国大戦liteを稼働開始しろ
最後のバージョンをそのまま出せばいいから
>>73 知人も君くらい割り切って楽しんでくれてたらな
制圧も遊軍も一所懸命取り込もうとしていたし
ただ連弩もボコボコにされた後に使ってみたらしいが、射つ事すらままならなかったらしくそこで心が折れたらしい
自分も偉そうに言えるくらいの階級ではないけれど頑張ってな
いつかマッチングできるといいな
この状態からプレイヤー総数増やして新規の割合も増やすとか無理すぎる
だから今みたいなジャンキー共向けの運営するしかないんだよ
負けたら金払え、回数こなして縁貯めろ、スタンプ押せ、厳選に金入れろ
>>75 サブカに逃げる連中って程度が知れてるし、騎馬単や槍単なら横からのアドバイスで健闘できたり、勝てたりできるんだよ
でも連弩は無理
そいつが足が遅いデッキを使ってたのもあるんだが、諦めろとしか言いようがなかった
>>82 アドバイスさえあればサブカの騎馬単やら槍単飛ばせる腕前の初心者が連弩出てきて辞めますってか
そこでgoto大戦キャンペーンですよ
1戦200円計算でその日大戦した分を寵臣推挙券でキャッシュバック
例えば10戦したら寵臣推挙券を20枚貰えます
みたいな
爆弾娘から引っ張られてやり始めたガチ初心者いるが圧倒的経験値差ある騎馬槍弓が基本軸のままなんだからそら新規増やすの無理よなって感じ
正直連弩の方が経験値差自体は少ないとは思うから初心者には優しいまであるんだがそもそも全体の運動量が違いすぎて連弩は無理と変な刺さり方してるっていう
初心者盾に連弩叩きは正直胡散臭い
>>84 だれが飛ばせるって言ったよ
まだ太刀打ちできる見込みがあったって言ったんだよ
騎馬単なら相手のミスで刺さったりとかあったしな
初心者には射つ事すらままならない連弩で離れていってのは事実だ
当時は武力0の連弩で武力99が落とせていたからな
超限定的に飛ばせるだけなのにエアプにも程がある
というか毎日毎日飽きもせず叩き続けてるズプの時点で説得力なんかまったくないんだが
兵種アクションが全体的にマイルドになって、カードアクションとしての爽快感っていう初心者に分かりやすい売りが薄くなった気もするな
槍撃のクソSEとか演出面も劣化してる部分あるし
まぁ、せっかく始めてくれた知人が離れた原因とは言え、その知人を盾にして連弩憎しを書き込んだ俺が悪かったわ、すまんかったな
とりあえず、サブカは死んでくれ
弓なし4枚デッキ使ってるけど
黄蓋相手にするのキツ過ぎてワロタww
相手の城近くで部隊当てても消し飛んでワロタ
>>66 そんなことしても無料分しかやらないプレイヤーが増えるだけ。
クロノレガリアで実証済み。
その日の初戦だけ買っても負けても無料進軍できるとか
お金を入れたうえで何かお得なことがあるという風にしないと
俺でもサブカを作り始めるぞ。
>>90 超限定的って計略うって全員で一人を射つくらいのことが?そんな状況それなりにあるだろうに
すぐにエアプエアプ
煽りの語彙力もう少し増やせよ
他の奴らすまん
そろそろ消えるわ
>>92 剣のアーチのムービーに惹かれて始めた人間だから全力同意する
やっぱ見た目の派手さとかっこよさって大事
>>96 黄蓋はいつの間にやら下方修正候補の先頭集団に躍り出て来た感ある
>>97 そうそう
今でもフリマ踏めないようなカスが1日2戦くらいして頂上見ながらスマホいじってるようなのばっかなのに
>>96 そらお前の部隊の兵力が少なけりゃそうなるわ
>>99 ムービーも今はだいぶマシになったとはいえ、戦国に比べるとショボさはまだあるな
映像とか音を軽視する人いるけど、ライト層を惹きつけるには重要な要素だと思うわ
>>101 おうワイの悪口やめーや
技術も足りてないのは分かるんだが、一番大事な体力が足りてないんや
配信で何時間も大戦プレイ出来るランカーとは体の作りが違うわ
>>98 全弩の射程に入りつつ相手が99戦場に一人だけでぽつんと棒立ちしている状態が既に限定的だと気づけたらよかったのにな
開幕乙<漢とかのファイナルアタック<普通の号令<内乱ワラ
個人的にはこの順に疲れる
内乱ワラは凄い疲れる
>>98 剛槍でも同じことできるが?
攻城してるときならそんな状況それなりにあるぜ?
結局雑に連弩叩きたいだけじゃねーか
>>107 武力99は盛り過ぎだけど
武力30位の超絶が陳泰蒼+賈午で溶かされるのはままある
攻城に来た陳泰止めようとしたら嫌でも足止まるし
連弩に苦戦したことないしそもそも連弩自体を運良く滅多に見ないのでお前らが慌てふためくのが理解できない
まぁ騎馬単も嫌われながら生き残ってきてるわけだし連弩がいても大差ないわな
自分が嫌いなデッキに文句つけるのはいつものことよ
全凸と陳泰両方下げて平和な世界で良い気もするけどね
>>97 サブカはサブカで別問題として、たしかに無料は良し悪しだな
一日1回100円で2戦できるとかの方がいいか
とりあえず今の値段は新規が始めるには辛すぎると思う
慣れる前に万札が飛ぶ
呉の場合
弱くて全然いなくても
下げろ下げろ言われるのほんとなんなの?
そろそろ一昔前の計略に日を当てるべき
オイマスとか勇槍趙雲とか
>>86 まじでgotoゲーセンをやって欲しかったわ
>>118 趙雲は岐略にしろとあれほど言ってるのにな
エラッタももっと積極的にやっていいと思うんだけどな
征圧低くくて半端なスペックしてる空気な連中とか、いっそ征圧0にして他のスペック盛りまくったら使われるかもしれない
蜀の1.5コス武力7槍も、城勇か活勇ぐらい付いてもいい気がする
>>87 版権がどうにかなったとして代わりに描ける人居るのか?
王異使ってると猛達出たらほぼ負け確定イベントでツラい
ぱちろ〜が孟達曹休に変えてから証10個増えてて笑えない
士仁とかいう一度エラッタされたのにいまだに存在意義が謎のカード
フリマ踏んでない人をやたらと煽ってる奴が到達してないんだからギャグにしか聞こえないんだよな
麋芳のアフター版は有能だったろ
魏にいるのってなんでだっけとは軽く思ったが
慌てて孟達と麋芳士仁間違えたわ
蜀勢力の反逆者は奴1人ではなかった
征圧システムのせいで無駄に忙しいゲームになって回数こなせなくなったからな
西山のくたびれた発言はこの問題を簡潔に表している
連弩は陳泰だけ下方するのか、連弩自体を下方するのか難しいよな。
流石に両方はないと思うけど
今の当たりやすさはどうかと思う
あと当たり前になりつつあるけど弓の攻城力と移動速度の矛盾も直さないとな
>>122 >いっそ征圧0にして他のスペック盛りまくったら使われるかもしれない
5/4/1活から6/7/0活城にエラッタされても尚使われないカードがありまして
将器も復活/速度/征圧と中々なラインナップなのに
頂上によくでる陸抗の共振デッキ自分で使うと白兵きつすぎて全然勝てないわ
ランカーのスキルすげー
>>86の計算間違えてた
寵臣推挙券だと100枚だ
寵臣推挙券ならセガ的にも負担が少ないかと
銅貨銀貨も貯められるがさんぽけ武将は旧カードばかりだし
なんならこの寵臣推挙券で寵臣ガチャ回した場合は銅貨銀貨は貰えませんにしてもいい
一対舞闘や二枚看板のムービーが踏ん張り系なの最高にダサいな
相方が必要な計略だから超絶ムービーじゃないんだろうけど
今さらだけど傲慢采配使ってた頃のスネ夫はすげーなーと思ってた
プレイヤーは君主なのに寵臣に脱がせる指示が出来ないのが納得行かない
槍撃回数300回チャレンジあったからかなり意識して槍撃やってみたけど槍2で1試合80回弱が限界だった
ランカークラスの槍多めだと100とか簡単に超えるのかな
>>146 脱げって言ったらその瞬間殺されそうな女性武将が何人もいるんですが
>>148 好感度が足りてないんだよ
何百回使ったら忠臣だ盟友だとかよりえっちなイベントCG1枚の方が嬉しいな
槍激チャレンジは
義勇で1コス槍大量のデッキで長槍舞使ってからブンブン振ってるだけで
500回とかだせるから比較的ラクダ
なんでこのゲームをプレイしている人ははハゲとメガネのおっさんしかいないんですか?
>>136 弓とか連弩とか王平を支援する武将が暴れすぎてエラッタ食らったり
計略下方されたりしたからな
連弩チンタイは効果時間下方だけでいいとは思う。ただ連弩全体はヒットボーナスか当てやすさのどっちかは下方してほしい
陳泰青弱くして赤強くすればいいかも。
赤の方は全然強くないし
>>151 そりゃプレイヤーのほとんどがこんな掲示板で文句言ってる奴がだからね
>>151 ホームにヤー公って噂があるおっさんいるがそのおっさんも確かに丸坊主だわ
>>151 この前董卓似のおばさんがやってるのを見たぞ
それにしても次のverupは11月30日辺りか、長いな
呉のスタンプカード全然見ないけど呉使いにとって呉夫人と裏道お兄さんはどんな感じなんだろう
裏道お兄さんの方は呉の開幕攻めや開幕乙であまに見かけるけど
餓虎や陳泰の登場で蜀の連弩はもう黄忠単品しか見なくなったな
剛弩諸葛亮とか絶滅してそう
>>160 呉夫人は色々と考えて試してもダメだった
武力上がらないし長時間じゃないし知力ダメもマイルドだし、何のためにあるのかわからない
裏道は臨機応変と組んで悪さできた。格上相手でも張り付ければ勝てる展開がある
呉夫人は刻印張飛とか呂布とかを溶かせるという需要が
誰も見知らぬ新兵器の開発者が見なくなるとか悲しいな
>>151 こんなところで自己紹介されてもどう返していいのか
>>167 このバージョンその于禁って赤いカード見た記憶が無いな
連弩が使えるならその布巾さん、黄巾族かな?
>>164 カラシニコフ氏がAK47で戦うわけではないし
于禁さんマジで征圧2なら強かったのに
五将軍で5枚デッキ組むと于禁のせいでC判定なるのみるとこいつホンマ…ってなる
でも魏武の連弩からの5将軍号令はけっこうデッキにあってると思うな
>>171 5枚デッキだと長時間強化が槍張コウも楽進も被るんで全く合ってなかったゾ
そもそも五将軍二回打つ展開だと序盤中盤は于禁に回す士気ないし終盤だと長時間が腐る
刹那の連弩にエラッタしてくれればラストで士気3回せるからめちゃつよなんだが
縁500溜まっても使い道なかったらLE引いとく?副将器ガシャやる?
>>170 同じコストで魅力持ちの孫尚香が制圧2で于禁は制圧1って意味わからんわ
使わせるためにエラッタした訳でも無さそうだしな
欲しいカードが伝説登用可能なコンパチならLE取るけどそうでなければ副カンカンかな
UCにゴッソリもってかれて草も生えんわ
オンライントーナメントは果たして舞姫はやってくるんだろうか
EXぽけ武将を貨幣で登用できると知った時泣いた
龍玉返せ
>>105 けんていやミリムの計略モーションは割とショボい部類だと思う
SEも気が抜けるし
気になったのは弱虫ペダル連中が計略モーションで持ってるあのハタキみたいなの何なんだろ
5将軍とかいう後ろでコソコソゴキブリしてるくっそダサい曹操
たまにイキって前に出てくるけどすぐ逃走()
絵はカッコいいんだけどな…
>>178 于禁は呂布の動きを制限できるが連弩孫尚香は出来ないからな
曹操は徐晃や楽進のために伏兵を掘ってるからいいんだよ
呂姫チュンチュンは突破+速3がいいかね?
兵+兵3もたまに見るが。
迅速青3の俺氏登場
嘘みたいだろ・・・?
これ9月に厳選したんだぜ・・・・?
超絶のムービーって何であんなダサいの?
旧大戦の突っ込んでなぎ倒すムービー格好よかったのに
>>160 別にダメも時間も火焔号令と変わらんし弱くはない
ただ敵を選ぶから環境依存が強くて、刻印持ちがとりあえずレベルで知力高くしてあったりで今は使いづらい
>>188 突破速3の方が守りの自由度が高い
武力差ある相手に少しでもダメ与えたいなら兵4も
二枚看板で4コス、残り4コスどう組むかで毎回試行錯誤で今の状況は面白くやらせてもらってる。ちなみに文醜はもちろん旧文醜だ・・・・
ミストバーンは超絶ムービーじゃない方が良かった。似合わない
>>150 楽ではないな
1戦で達成となると魏1-1を時間いっぱいシャカシャカしてギリギリ500
連弩300もギリギリ
突撃500と走射500は1戦じゃ無理だった
呂姫って突破+速3、迅速+攻3、兵4以外はハンパものだと思う
呂姫突破速3使ってるけど良いよ
チュンチュンしてる時に相手が突撃し辛くしてるの見ると絶頂しそうになる
普通の槍としては速3を付けたいが2色で遊軍曹純を使う想定になると速1でもあると刺さるので兵3が欲しくなってくる感じ
>>187 蔡琰「曹操が武将達を掘る薄い本描いたら売れたわ」
曹操が掘るのは武官向け
曹操が掘られるのは文官向け
>>160 先生は最高知力3の脳筋デッキ相手に使ったら溶けて笑ったが
そういう特殊例以外ではいまいち
でもエロイし1コス柵弓ってデッキの隙間にいくらでも入るからヨシ!
>>196 魏1-1より黄巾伝1-1の方が敵の数が1つ多いので稼げるぞ
敵の数と復活の回転速度考えたら上限コスト8でもCPU張角のほうが回数稼げね?
>>206 チュンチュンの頻度かな
チュン・・・チュン・・・くらいになるかもしれない
>>160 呉夫人は刺さるときには刺さる計略をあのスペックが持ってるのでありがたい
お兄さんはデメリットが思ったよりもきつい感じ
あれ?あと誰かいたような…
チュンチュン呂姫強いのは間違いないけど
落とせるの良くて二人くらいだし逃げるやつを落とすのもやりにくいしダメ計相手に先打ちできないしで理不尽感はあんまないんだよな
呂姫はダメ値でも感覚でも走ダメージ量が減ればまあ。
女性単は使用率も結構ありそうだから号令以外のパーツも下方食らいそう。
張角もまた食らいそうだし群雄はわりと下方候補多いな。
呂姫は固定ダメは減るんじゃね?
ちょっとくらい武力上ならチュンチュンでかなり削れるし
自分より低武力には強いっていう旧呂姫的に
今のバージョンで悪さしてるのはだいたい固定ダメ持ってるやつ
曹休しかり号震しかり連動しかり呂姫しかり
>>219 そこは計略やフィジカルがインフレすればさもありなんってとこかね。
このスレはホモとロリコンしかいねえな
馬鉄はもらっていくわ
ショタコンがホモじゃないとでも言いたげたな
たまげたなぁ
♪チュンチュンチュチュ 呂姫のお嬢さん
ぴっちりスーツが似合うよ 刺激的さ〜
くらくらしちゃ〜う〜
乱撃無双を多少下方されるの承知で士気5にしてもらうのが一番手っ取り早いかな
2枚の於夫羅が便利すぎてなぁ
呂姫の強さは相手のローテ崩せる所?
防護戦法を越える計略が幾つも出てくるともう防御って後回しで良いわってなるよな
甘寧とかも大昔からそうだけどダイヤモンド爺さんもそんな見なくなってしまったし
防護系は火焔はまだ士気を使ってだったけど連弩の基本機能で防護貫通するボーナス付けられちゃったからな
正直ヒットボーナスは防護効くようにした方が良いと思う
兵力回復あるんで攻めで使って攻城捻じ込むのが出来たり戦場うろつきの消耗戦に強かったりってのはあるんだが、
それを低スぺ2コス槍で士気6払ってやるかって言うとちょっと無いわな
>>235 今のご時勢武力14ってそこまで高くないしね
>>233 まず双子星が魅力盛だからなぁ
今だと真っ先に思いつくのが震撃でしょ
>>234 防護を素の連弩でブチ抜き落とさせるまでに必要な時間考えると十分に仕事するけどな
女性単は奇才付いた弓のおかげで白兵強いから前出しが捗るな
2コス武力8の女性弓いたら環境壊してたかもしれない
追加カードの期間的に考えて次辺りエラッタもぼちぼち来そうな気もするけど、あるかなぁ。あるといいんだけどなぁ
>>240 年末年始に掛かるし集客要素として可能性はある
エラッタや調整はいいけど、あまりにもデッキを潰されるとやる気が失せる
今月は先月に比べて半分もプレイしてない
>>242 下方はいいから物足りないスペックのカードにちょっと色付けてくれればいいんだけどね
厳白虎とかあんな感じで
昔サブカを動画で晒したらコメントで
晒された人がゲーセンを襲撃されたらどう責任を取るんだよ!
とかキレられた事有るけどどんな世紀末なんだろうと思った
>>245 ゲーセン襲撃からの謝罪要求事件は実際にあった三国志大戦の歴史だからね
仕方ないね
>>243 大泉劉備と渡辺直美貂蝉と小栗旬曹操だけ出して欲しいなあ
ケチャップだっけ?
勝率3割(相手)が勝率4割(自分)に負けてダンスとか悲し過ぎるだろ
やるにしても勝率7割以上とかにしとけ
疾風大車輪復活すれば騎馬単ギタギタにできるからはよと思ってる
天下統一戦後の三生が年内最後かな
去年は看護師二喬だったけど、今年はもうさすがに呉は来ないだろう…
>>218 ある程度武力差貫通してくれないと旧自身との差別化ができなくなるような・・・
武力上昇値下げて本体柔らかくするか足遅くするような方向にして欲しい
クリスマスはサンタ張春華だっけ?
次は誰がサンタになるかな?
呂姫辺りか?
そういえば騎馬単側って谷利はどんくらい嫌なんだろ?
張角とか良いんじゃない?蒼天の民に黄天をプレゼント、中身は黄色いハンケチーフ
おっさんのサンタなんて需要ないだろ
えちえちなサンタさんじゃないと
火焔陸遜は8弓と気軽に組めるから78弓コンビの白兵の強さで溜め完成まで持ってくハードルが低いからなぁ
結構な確率で連弩入りに当たるのに溜めれる(溜め中に本人or低コスト守れる)気がしない
>>256 遼東王が相手ぞ
女性武将にしても次は多分トナカイとか変えてくると思うんだけどなあ
>>256 おれは呂布サンタ赤兎ナカイを待ってる
世間的には王元姫サンタとかが人気あると思う
牛輔はサンタとトナカイどっちのコスプレでも似合いそうじゃない?
サンタといえば髭とイメージカラー赤
分け与えるエピソードもあるといい
つまり司馬朗
>>250 クリスマス関連は別かも知れないけど干支関連は亥→魏、鼠→蜀って来てるから牛は呉から来そうなんだよな
そして牛の次は寅だろ? また呉だろうな
牛乳ってことで趙子貞だろ
おっぱい防御で武力ダメージ軽減と敵知力下げだな
>>190 超絶ムービーは締めでアイーンをするところがなw
なお、蛮勇孫策だけは雷をまとい、腕を斜め30°で振りぬくから特別だな
改めてだけど、8/3/1勇魅 武力+9、移動速度1.6倍、6C、撤退時戦場全体を塗り替えって
破格のスペックだわ
EX全部女の子でいいだろ
今更おっさん出されても全くやる気が出ない
自称硬派な人が居るから配慮は必要かも知れなかったりそうでもなかったり
号令は色々増えてきたのに超絶ムービーだけ全部ワンパターンなのどうにかならんのかね
ユーザーがどうとかより開発の方で、メスばっかりじゃないんですよアピールしたくて
こないだの魯粛みたいな誰も望んでないEXを混ぜてるんじゃないかな
コスプレしたおっさんよか、きゃわわだったりエロい女の子絵の方がインカム入るのは
いい加減わかってるだろうけど、大戦はアクエリアンエイジや車輪とかあれ系とは違うんです的プライド
男でも女でもいいが、出来れば三国志系漫画とかからコラボしてほしいのだ
三国志系漫画とかもう10年単位で出てなくね
漫画じゃなかったら恋姫か三極姫かレッドクリフってレベルで出てない気がするが
今日のオンライントーナメントエントリー先着順なのかよ
ちんこ付いててもベル君は大人気だったし
大人気だったアイズも弱くなった途端ポイだし
可愛い女の子の方が〜とか願望言ってネガっても、大半のユーザは正直だよ
新入社員が会社のお局様にこのゲーム勧めたら戦処女が出てきていま緊急会議中
今新入社員を囲んで部署のみんなで土下座、殴る蹴る、
便器なめる、雑巾食うなどやりたい放題wwwwwwww
みんなにセクハラしたんだから制裁くわえて当たり前だよね
今後12/2と1/13あたりがバージョンアップかな
正月休みは期間が長いから
平らなバージョンにしてほしいなあ
> 平らなバージョンにしてほしいなあ
お頭大活躍の予感
>>264 ゆきさめ春華サンタにこき使われる男性と言えば…
答えは自ずとわかるものであろう
華装前のビフォー武将が使われてないし丁度いい
松ゆう配信のスネ夫回をみて学んだ通り動かしたら、簡単に6連勝でした。デッキは陸コウ。やはり学習は大事だと思いました
平らにしてバランス良ければ良い環境かと聞かれたらそうとは限らないけどな
白兵でうまぶれる人はいいけどカードパワーでドーンしたい人はやらなくなる
医師魯粛
使いにくいが浄化としての保険なら有りか
フルコン相手にはぶが悪いから使う難しいわ
>>288 3の末期の士気速度すきだったわ
ガンガン計略打ちまくれてw
松裕は下手くそがやりがちなミスもちゃんと再現してくれるのがいいね。
松祐の動画は戦友じゃなくて全国行って欲しいわ
そしたらリアルマッチ狙うのに
昨日復活舞いガッツリ使ったんだが一瞬攻めが途切れて仕切り直す場面が多いのと丘力居ポジがいないのでどうしても輪廻舞の劣化みたいになっちゃう
勝てる相手にはちゃんと勝てるんだけどフリマ底辺の兵力管理でも輪廻使った方が良くね感が拭えねえ
三国志大戦とかスネ夫とかで検索しても出てこなくて
スネ夫のTwitterから探してアーカイブ見たらタイトルにも説明文にもゲーム名もゲスト名も載せない不親切設計という
スネ夫って昔ストリートファイターWでヤン使ってた人と同一人物なんかな?
舞といえば回復舞ってなんかテクニカルなイメージあるけどあれ舞の中で一番縛りが緩い気がする
和井はクラファンで200万集めたからこれ以上こっちに媚び売ることはないだろうな
200万なんてあっという間になくなるからまたおかわり貰うためにやるでしょ
悲哀復活のW舞とマッチしたが、最初は何だよこのデッキネタかよwみたいに思ってた
実際は悲哀を舞った直後に潰せないとどうしようもなくて困った
これたぶんなん%かは三国志大戦ユーザーだと思うけど楽に金入ると思ってから全く三国志大戦やらなくなったのには笑う
大戦と直接関係ないクラファンでそこそこ集まってしまった以上それに尽力すべきで大戦ばっかするわけにもいかない気もするが
元々は趣味で大戦やってたんだし今もやってるでしょ
お前らに媚びて配信する意味がないだけで
舞相手に開幕柵割りたいのと伏兵踏みたいで行き過ぎるとボコボコにされる
クラファンは令和納豆やペット助けてください詐欺、情弱相手の転売のせいで詐欺にしか見えない
>>314 もはや大戦ゼロやし
最新の大戦ツイートがオンライントーナメントの告知に一言だからなw
お年玉貰うときだけ愛想良くてその後一年音信不通なのは詐欺だった・・・?
何れにせよそういうとこ大切にできない奴はなにやっても上手くいかないだろうね
和井がものすごい才能の持ち主ならそんなこともないだろうけど
そろそろお年玉の時期か
おじさんは貰った子が喜んでくれたらたらそれで良いんや
規約に引っ掛かるか知らないけど
戦友する権利とかを売れば値段によるが俺なら払うなー
Twitter見てきたけど普通に活動してるじゃん
投資してない奴が大戦プレイしてないことに文句言ってるだけにしか見えない
>>316 ほどほどでやめればいいじゃん
舞は基本潰すけどあまりにも相手の守りが堅かったら潰さないで勝つ方法も考えたらいい
無名のイラストレーターでも使うセガに使われなかったプロ声優さんだっけ?
「三国志大戦を継続する為にカンパください」でやってないなら完全にアウトだな
その配信見てないからわからんけどそう言ってないならその金で生活費に充てようがルイヴィトン買おうが問題ないんじゃね
副将器券50枚使ってやっと速度3になったぜ。
目押しのタイミングがよくわからん。
金出してない奴が文句言っても痛くも痒くもないだろうなw
基本的にクレーマーってそんなんばっかだけど
久しぶりに麻痺矢号令触ったけどクッソ弱くてビビった
今こんなん使ってるやつは重度のマゾやな…
>>335 目押しで変わる物ではないので誰もタイミングなんてわからないぞ
>>333 普通に生活費ください、おかわりくださいだったぞ
新SRで一番影が薄いカードって何だろ?
自分は曹操かな。このカードだけ一度もマッチングしたことない。上方されないと厳しいよね
>>341 ええ…
さん生で勝率高かったの言われた影響か今ver割と見るよ
次こそはちゃんと下方しろよと思えるぐらいなんだが
デッキの形が限られるのと資産的な所で増え方が緩やかな感じなのかね、三国魔神ゴショウグン
それがパフォーマンスに対する投げ銭だったら納得はできる
流石に金くれとせびるものに対して投げ銭するのは理解は及ばないが
五虎将はフリマだけでも5人くらい見たぞ。まぁ全部4騎馬だけど
五武将が魏
五虎将が蜀
四天王が呉
八旗が郡
漢と晋なんかいないか?
水鏡!水鏡!水鏡!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
>>346 赤いボタンを知ってるか?青いボタンを知ってるか?
新曹操見るのはやはり階級によってなのか。9陣だと全然見ない。
シュシュンの方が見る
>>282 (内面が)イケメンの鮫や蛸やゴブリンたくさんいたからな
淑女の大号令
肌色面積が一定以下の女官の武力が大幅に上がる
エロだけじゃないアピール
>>353 八王同士で殺しあってるしまともな奴は司馬亮と司馬乂くらいしかいないし
第一その号令は誰が持ってくるんだ…司馬衷?
賈南風伝だと司馬衷は名前しか出てこないし司馬乂はモブ顔だったな
>>358 もしくは昔の狗虎貪狼みたいに、自部隊同士でも交戦判定があるようにしたらそれっぽくなるね
>>363 晋の女性陣は露出少ないのが多い印象だな
連弩胡芳はアウトで弓胡芳はセーフ
…と思ったが弓の方よく見ると乳も腹も結構出てるな
>>341 第5弾なら馬鄒か
>>364 司馬亮ならダンクーガコラボで出そう
>>367 晋はエロいパイデカが多い
呉はロリが多い
気がする
麻痺矢とか兵種単は少し弱いくらいでいいよ
その辺はほっといても使う奴は使うから
>>368 司馬亮て実はもういるんだぜ…
全く見ないけど
>>370 槍単も前出しじゃないテクニカルなデッキだしな
上手い人が上手く使えればそれでいい
>>369 呉は主要人物がかなり若死するからその嫁も若くなるのかも
>>350 魏の四天王も格上だけど呉は四都督とか三君主の方が強い
呉のBBA成分を一手に引き受けていた某夫人までお若くなっちゃったしなあ
>>369 両方兼ね備えた魏はやはり強国だったって事よ
曹操は城門特攻徐晃を押し込まれると普通に強そうなんだけどまだ出会ったことがない
>>375 誰も得しないけどBBAカード1枚も無くなったな、じじぃは沢山居るのになぜなんだぜ
晋のハルカはもっとBBAにして司馬懿を振るいあがらせろ
つーか司馬懿全く見なくなったな
いつもいるとしね消えろって思うけど全く居なくなるとひよってんじゃねーよしねって思うんだよな、この気持ちはちゅうぼくに似ている
あれだけ武将がいるから一人や二人ぐらい起用してもいいと思うんだがなー
Vtuber声優
サクラ大戦のアレで大炎上してるのに火種を持ち込む必要がない
若くて首が180°回る魏司馬懿はよ
声は櫻井孝宏で胡散臭い感じで
vのファン呼びたいならコラボ武将カードとして出しちゃった方が効果ありそう
ソシャゲだとアズレンなんかはやってたな
あの界隈のファンってVそのものが好きなだけでゲーム自体は何の興味も持たない連中だから効果薄そう
普通にヤンマガのまだ残ってる漫画とコラボしろ
月曜日のたわわとか
>>346 大戦1のときに戦国魔神豪将ってIC作ったわ
二枚看板を同時運用する場合、コンボかける利点としては撤退した際の士気消滅をある程度防げるという利点がある
だが士気12使って武力20の超絶2枚を用意して撤退した時のことを考えるなんてのは消極的
それならばUC淳于瓊や他の栄光系の爆発力のある奴らに二枚看板を重ねる方がよほど強い
>>386 コレクターアイテムとして、カードぜんぶ刷るまではプレイする層も割といそう
あと好きなゲームの実況してたから見るってゲーム好きの層も結構いると思うんだけどな、俺ダブルキャストにホイホイされて見たし
新二枚看板は顔良はぜんぜん使えるレベルなんだよ、スペックだけでも活躍は約束されてるし
どうしようもないのはスペックも計略も微妙な文醜
文醜?最初のでいいや
袁紹?最初のでいいや
皇甫嵩?最初のでいいや
漢っていつもこれだよな
新文醜は征圧1で刻印削るか、いっそ征圧0で武力9にして城殴りに特化させた方が喜ぶ層多かったと思うんだけどな
なんで旧文醜と競合するスペックにしちゃったんだろう
UC張郃と合わせて運用してるけどコンボ前提だから使いづらいのはある。さすがにコンボなら威力は十分だし顔良メインだから別に構わない
ダメ計相手はもう知らん
>>394 袁紹・皇甫嵩が過去作の移植ということを含めても現開発の無能ぶりよ
袁紹は最新のやつが微妙に暴れてるだろ
ワンスルーするとえらい事になる
今の栄光袁紹とか絶妙なバランスだよな。強すぎず弱すぎず上から下まで使えてデッキバランスも良くて
袁紹は武力は下げられないと思うけど速度と時間は下方される可能性あるんじゃね?
やっぱり号令の武力+1はデカイ
さすがに今の哄笑下方はないんじゃないかなあ
今の袁紹なら栄光のほうが強いし哄笑はまだニッチ枠でしょ
ただ大爆進を流行る寸前のところで先回り下方したって実績があるんよなあ…
艦これのカッコカリカードやTCGのサインカードみたくコレクション性のあるカードを印刷できたらなぁ
そういうファン層がゲットまでプレイしてくれるかもしれん
>>379 逆に城門徐晃入ってない五将軍見たことないや
五将軍の影響で徐晃も勝率ランキングに入ってくるまであると思う
五城門徐晃何度か使ったけど結局地の利に戻した
柵3枚以上あるような相手と当たると地の利なしじゃストレスが過ぎる
ワイの徐晃、城門はあるけど地の利とか選べないんだが…?
>>401 餓虎も勝率は出てないけど、流行りだしたから王異のついでに下方したて三生で言ってたし
調整直前に使用率が伸びたカードは下方されるっぽいな
>>407 それなら孟達下方なしだったのはなんでだろう
調整間に合わない程ギリギリに流行りだしたからだろうか
>>405 張遼か曹操にノリ持たせて徐晃で城殴るもんじゃね?
>>410 白兵優先で張遼張郃の2枚は突撃、士気回り重いから曹操は士気にすると個人的にしっくり来たんよ
>>408 前verで孟達使ってたけど、やっぱり晋漢がゲロキツかった
強いんだけど、相性悪い相手も多くて勝率的には伸び悩んだとかかな?
今でも孟達曹休は強いけどお手軽に勝ちたいならもっと良いデッキも多いし
そりゃフルコン相手にモウタツ一人で何とかなるわけ無いだろ
>>414 前verから孟達使ってたけど呂布相手に何もなかった
強いけど孟達ヤバイほど見るかってと案外そこまで
時間帯なんかねぇ
英傑系の号令に対しては強いだろうけど
孟達一人でフルコン系にどうにかしようって考えの奴が結構多い気がする
孟達なら・・・孟達ならきっと何とかしてくれる・・・みたいなの
孟達一人で耐えられるラインの見極めが案外難しいんだよな
普通の英傑なら全然行けるけどそこに速度上昇ついたら無理になるし
ワラはよくワラで一括されるけどデッキに搭載されてる計略群で毛色がかなり違うからなぁ
布石にして別計略で防ぐ、投げ計略重ねて一人で抑える、連環構えて絶対にハーフライン割らないようにする・・・
ワラに手を出し始めた友人見てると普段は号令使ってる人とかはここら辺躓きやすいっぽいね。
最初の王異みたいに一人大事にしてそれだけ撃ってりゃいいタイプだと取っつきやすいそうな。
>>418 今日の頂上もだが太史慈と合わせて
後はお好みが多い印象
約束おじさんは8弓でライン維持して迅速城で端壁殴る動きが号令デッキのパーツとして最強すぎる
最近完殺系使うと勝率良いんだけど上位陣じゃあまり出てない?
剛弓剛騎の+25秒がすごい刺さる
結局城に張り付いたら槍も弓も大差なくなるからなあ
ライン上げで兵力を減らされがちな槍兵の方が敬遠されるのは自明の理
>>66 wlwが人多いのは1日1回無料もあるがサブカに当たっても勝てる可能性があるから
大戦は新規がサブカと当たると勝てる可能性はゼロ
於夫羅の赤めっさ減ってボロボロにされるのになんで流行んないのかわからんわ
>>418 黄蓋抜きで最大効果のデッキ組むと半端な武力や陳腐な攻城力になってしまうからね
いくら槍ネガガイジが騒いでも強かったら使われるんだけど
使われないってことはそういうことだ
EXカードで勝率一位取ったのはスーパースペック槍だったしな
於夫羅すごい強いけど連弩で滅多打ちにしてしまえば回復するわけでもないし
どうにかなってしまうんだよな
ダメ計で呂布とか高順がやられた後で完殺で敵殺しまくってカウンターとか便利だけどね
>>269 群雄には牛の格好してる女性カードがあるんだがちっとも見かけないな
やはり5/2/2の微妙なスペックが原因かね
>>1-435 てめえらまとめて、撃ち抜く!(騎馬)
孟達曹休って超テクニカルなデッキなのか
これマイルド下方で許されちゃう?
あれが超テクニカルなら大抵のデッキは超絶テクニカルデッキになるぞ
>>425 wlwとか売上三国志大戦以下だし
三国志大戦は未だに満席なるから無料なんていらんでしょ
wlwはそもそもまともなマッチに行くまで時間かかりまくるぐらいマッチ機能してない
連弩呼チュウ泉
強いけどデッキがなぁ普通に英傑に入れるか?
よく知らないけど6兵種入り王凌はテクニカルだろうか
こんなに兵種増えたなら王凌はエラッタして2コス7/7/1魅力にしよう
デッキにテクニカルを求めるのは間違っているだろうか
次落ちるのは曹休孟達は確定だなこいつらだけ遭遇率が異常
そこまで強いとは思わんが偏り過ぎてる
>>449 遊軍のやつ?
あれ弱体したらそれこそ正兵系の遊軍しか見なくなるんじゃないかな
二枚看板のうち文醜が弱いというか選択肢に上がらないのは分かる
ではそれなら顔良の相方は誰がベストなのか。個人的には入れやすさ等を鑑みてもUC淳于瓊なんだがこいつ自体あんまり見なくてな。弱いはずないんだけど
>>445 槍、弓、馬、連弩、象、歩兵、攻城兵
フルで揃えたときの王凌さんの本気を見てみたい気はする
手元がワチャワチャするから自分で使いたくはねえが
>>395 ここは刻印文醜を強くするのではなくあえて旧文醜を弱くしてしまえばいいんだ
武力7にするとか征圧1にすれば漢使いは皆刻印文醜を使うはず(錯乱)
弓は城殴った後も足速いから槍より生還率高いのも大きいな
消耗した状態でも槍馬より仕事できるしほんと万能
>>395 刻印文醜の方をめっちゃ美形のイラストにした上でボイスを櫻井孝宏にすれば女子の支持率が上がるのではとおもったけど
文醜のアイデンティティーを捨て去ることになるからアカンな
必死すぎ
満席なんて聖地化したとこだけやぞ
基本休日着席0デフォ
CV櫻井の美形だからといって郭図が使われているかと言うと…
刻印槍は計略壊さないならもっとスペック盛って欲しいわ
>>460 弓も連弩も遠慮したスペックばっかだし扱いきれない特技だすなって感じだよ
完殺系はカヒノウもだけど、それ以外もちょくちょくだけど見るようになってよかったよかった。まぁ当たるとウヘェってげんなりするからあまり当たりたくないけどな!
馬だけはスペック良い奴らいるのがウケるな
やっぱり何も考えてないんだろうな
>>462 4枚使ったときに完殺麻痺矢に当たると「おっふ」となってしまう
>>462 完殺系は良い塩梅だと思うわ
今以上でも今以下でもダメ感
CV櫻井孝宏のカードって群雄にだけいないから出してほしいけど群雄ってイケメンな奴1枚もないんだよな
どいつもこいつも化物だし
櫻井慎二朗の方はメチャクチャ多いけど
>>461 弓連弩は撤退リスクを馬ほどじゃないにしても抑えられる兵種だから遠慮するのは仕方ない気もする
槍の特に高武力の場合、仕事するためには撤退のリスク背負わなきゃいけないから刻印が特に重い
>>464 あと完殺の計のエンホに久しぶりに当たったけどあれ範囲も広いし効果時間も相当長くてかなり苦戦したしびっくりした。
>>465 そう思う。これ以上は壊れちゃうしこれ以下はまた空気に戻るしで本当にちょうどいいと思う
>>468 結果馬刻ばっかだしこの特技が大戦を面白くしてるとはおもえんからなくてもいいかなと考える
刻印槍は2コス武力9で馬連中と違って素征圧も1ある許褚ですらスペック足りてないんだから、使われてない旧カード連中のスペックに文醜みたいな新カードが忖度するのやめて欲しいわ
>>468 弓の方が馬より撤退リスク抑えられるだろ
なんだかんだで馬は前に出ないといけないし刺さる危険もあるわけで
>>470 連弩の刻印は夏侯淵とコホウは使われるし、まだマシじゃないかな
弓の刻印はそもそも数がな...
>>467 カクは?
でも櫻井孝宏は魏カクで出てるからもうないか?
いや寧ろ魏に下る前のカクと統一感出す為にアリか?
>>473 蜀の6/1/2の人はそこそこ見る
>>469 守りで使われると嫌らしいよね
カウンター食らう
基本死なない前提のカードは刻付いてた方が得だよな
バニー王異がもし刻で計略もっと強いか武力7だったら毎日ブヒブヒしに行く
>>475 あいつこのスレだと散々ゴミだの刻持ちの癖にクズって言われてたのしか見たこと無いけど
刻印文醜は思ったより強いけどね
腐っても城持ちで攻城術有りだし
今日13陣で遊んでたら結構な頻度で14陣とあたったけど何で?
>>467 武力4の落雷攻城兵はイケメンだろ
全くと言っていいほど当たらんが
>>479 ラスボスがこう使えばつええから
ってのを実演してくれてるからな
使用率は低いと思うよ
刻印が一番いい塩梅に働いてるカードって呉のチョウコウだよな
>>478 もうちょい尻付き出したイラストなら満点だった
張紘は下方候補にしてもいいレベルだわ
夏侯淵やら黄忠やら超絶連弩と組んでいつもバカ火力出しやがる
もはや14も大幅負け越し君主だらけだから大丈夫大丈夫
>>488 休日のボリュームゾーンでマッチング機能しないんかいって頭抱えたわ……
なんかマッチング帯の中でランダムで同陣優先とかないんじゃないかってマッチング
強い奴と闘う方が面白いし勉強になるって考えなんだがみんな違うのか
なんなら毎日ランカー当ててくれても構わないんだが
>>493 あと最新勝率なんかも参照してなさそうな気もする
ランプついて君主に「はん」という名前が出たときの蜀率の高さよ
同陣でも勝ち越し相手(自分は負け越し)だとやっぱ白兵で差を感じるわ
コロナ怖くていってないけどスレチーム解雇せんとなっておくれやすやで!
確かに1000戦以上やって勝率57%とかランカーほどじゃないけど、50%よりは勝ち越してる奴は同ランク帯では白兵強い気がする
一週間前は黄蓋に達人ついたけど
今日行ったら何も付かなかった
使う人増えたのか
1000戦で60%越えは強いけど、500戦くらいで60%は案外普通だったりする不思議
特技号令陸遜使ってて武力足りなくて攻城取れない人にはありがたいからね
>>501 2.5なら陸遜のテンプレが大分浸透してきたからな
他で見たことないけど
戦友対戦で全員宿星以上の騎馬単って何がしたいの?純粋に分からんわ
全国でもよく当たる事がある奴でいつものクソ寒い戦法も変わらず
全国行ってろよ
流星大経よく見るようになったけど
あれもランカーが使い始めたから?
>>503-504 今度のバージョンアップで下降しないと
良いけどどうなるか
今日の頂上は、孟達曹休、号震、黄蓋才気、王異ワラと環境デッキてんこ盛りだな。
>>505 そのデッキが好きで宿星つくまでずっと使ってたけど今はそれじゃ勝てなくて全国じゃ別のデッキ使ってるけど
やっぱりそのデッキも使いたいからそれは戦友対戦で使ってる人とか?
騎馬単じゃないけど知り合いにそういう人はいる
大流星なんざ相手に城殴られないようにして大流星無視して城落とせばいい
あ、すまん
505の相手は全国でも同じデッキで出てくるのか
そこ見落としてたわ
>>482 ワイもこの前7回当たったわ
うち3戦連続が2セット
13陣はおらんのかい!ってツッコミ入れたくなったわ
戦友でも使用回数ってカウントされるんだっけ?
されるなら愛が欲しいんじゃね?
>>494 フリマに行くまではせめて同ランクと当てさせて欲しいわ
>>510 ありがとう、そういう奴もいるのか
ただそいつは先週全国でも同じデッキでマッチしたばかりだからな
顔良 袁紹 淳于瓊 1.5 1 空いてる二枚には誰入る?
>>519 1.5:称誉落雷、隙なき、逢紀、キクギから好きなの
1:転進
>>519 俺ならキクギと教え叔父or転身
ただまさにその型試したけど結局栄光→天さんしかやってねーわ、栄光と狂乱の同居はあんま上手くいかないし、やるなら他の号令のがいいと思う
田豊、劉姫
士気差作りながらのフルコンどーんでどうぞ!
>>516 北方謙三がソープ行けって言ってるから行ってみたい
最新13超えると陣を無視したマッチが多くなる気がする
>>526 一人前の男になった気にはなれるけど、本当の一人前の男にはなれない
それがソープ
>>516 よくこのご時世でソープに行こうと気になるな
1セットやって全敗
クソサブカ野郎とも当たるし気分最悪だわ
>>521>>524
落雷と転進入れるわ感謝
淳于瓊は栄光撃てないときのためかな
顔良合わせれば城ダメ高いしな
>>531 自身と異なる陣の相手とマッチするってことじゃない?
例えば自分が11陣として10陣や12陣の相手ばかりとマッチするみたいな感じ
>>536 上下±1くらいは平常運転だよなー
自分だって格下と当たる時もあるわけだし
18時過ぎたらお茶以外摂取しない生活をはじめたが3日目でもう挫折しそうだ
腹減った・・・・
格上の最新同程度と当たるより同格で最新が自分の倍程高いのと当たる方が嫌
次食事した時に体が必死に蓄えようとするから逆に太るぞ
>>538 栄養取りつつ太りにくいものを定期的に食事した方がいいぞ!
>>538 寝る3時間前くらいまでは大丈夫だぞ?
>>540が言ってる通り過度に腹減らすのも良くない
>>482 俺も沢山14陣に絡まれたわ
12陣に落されそうな勢い
何が嫌って3桁勝利2桁敗北の如何にもな奴と当たる事
何が困るって普段から負け越しが多くて最新3〜4勝とかなのに突然6連勝とかしちゃう事
いや、喰ったら喰った分だけ鍛えろよ
コンクリで拳立やってこいよ。毎日100回やればゲーセンで絡まれても負けないぞ。ちなみにいきなりコンクリでやると手握れなくなるから最初は軍手で慣らすか板張りでやるといい
そうなんよ
テレワークで朝昼ちゃんと食事準備できる体制になったから夜は控えめにしようとしてるんじゃよ
(前は社食のうどんやカレーで済ましてた)
何で絡まれる前提なんだ
そんな時代20年前に終わってるだろ
>>537 平常運転以上に格上に絡まれまくった時はつい愚痴の一つ二つ言いたくなるんだよ
13陣とかボリューム層なんだから
>>520 武力6の征2ってどの勢力も1人いるか1人もいないかじゃね?
タバコって本当いい事ないけど、吸うと腹減らなくなるのだけは+かもね
13陣がボリューム層と言うか12-13ルーパーが多いような
砦まで行ったら1500位くらい順位が上がった
大戦のガチガイジってすぐ光り物出すから
拳で!はあんまり有効じゃない気がする
12-13ループの人は自分がやりたい動きばかりを考えていて相手の計略やムーブを理解してない人が多いかなという印象
自分がやりたい動きばかりしてたら趙氏貞が気持ちよくなれないてこと
>>556 その辺は軍師について貰って試合中に逐次カバーして貰うのが手っ取り早い。
>>530 このご時世だから可愛い子が流れてきてるって事情通が言ってた
>>558 スペックが高くいざって時使える計略だから
14陣視点のマッチング見れば正常なマッチングだけどな
13陣なんか殆ど当ててくれないぞ
13陣側のマッチング見てみたいわ
>>563 十四陣の方が数をこなしてる=マッチ比率上位説
>>563 十三陣だがちょっと前にやったら十何戦かして半分十四陣出てきたからクソゲーと再確認できた
ありがとう十四陣の人!!
ありがとうSEGA!!!
やり控えるわ
>>563 相手厳選して勝負押してるのに負けててかわいそう
大尉のマッチング14陣とはたまにあたる
13陣のマッチングは12〜14陣で
その中でも人数が少ないのは14陣かもしれないが
プレイ頻度が一番多いのが14陣と仮定すると
マッチ率は高くなってくるのではないだろうか。
知らんけど
>>563 なかなか仕上がった戦績だな
これは間違いなくハゲの原因となる
>>573 13陣がフリマじゃなくなったから、12-13陣マッチが増える
それを嫌がって12陣がやり控え戦法をする事で、結果として13-14陣マッチが増えた可能性?
これは13陣がやり控えの大号令ですわ
>>555 マジレスすると漫画じゃあるまいし光り物持ったぐらいでガチで鍛えてる奴には勝てない
まぁ細かい事はあれなんで言わないけど
14,13はかなり歪になってるのは体感できる
>>574 おいぃ!そんなこと言うのはやめろぉ!
このマッチング履歴を見てもわかるように
大尉ゾンビ〜十四陣の御方や
ボリューム帯の5割ない御方が
プレイしていただいてるおかげで成り立っているんだ。
一番感謝しなければならない方々だぞ。
>>577 いや逆じゃね?
鍛えたら相手刃物持ってても余裕でーすwwwだろ漫画は
>>576 フレンドやチームの12陣の人の戦績見てる感じ寧ろ12陣はやる気勢多いけどな
だが別にわざとではなく12陣に留まっちゃってる感じ
大喬と騎乗位しながら小喬に顔面騎乗してもらうのが夢
13陣でも3時代の遅延ランカーに当たるの多いけど
普通に勝ち負けしたりするな
こだわりのデッキを完全に捨ててたりして悲しくなるけど
フリマ入らないように遅延してるプレイヤーも居るだろう
たかが勝ち負けに調整だの門番だの真面目なことで羨ましい。もっと気楽にいけよ。ネタデッキで戦友でもやって息抜きだ
そんなことほざいて0000行ったらガチデッキのランカーが出てくるバグがよくある訳だけども
>>576 13陣って14陣上がるためにプレイしてるんだよな?
目下の目標である14陣と当たるのやだーじゃお話にならんだろ
>>583 3時代に兵種アクションのスキル派でやってた旧ランカーは今作はキツいだろうなと思う
まあそれでも今でもランカーになってる旧ランカーもいるわけだから人によるんだろうけど
>>574 >>579 総合は5割以上あるし、
上手い人とやるの楽しいから別にハゲないぞ!
格上ともこれぐらいの頻度なら楽しんで遊べるしな
早く大尉あがれるように頑張りたい
80戦もう終わりそうでミッション物足りない
5割以上あるのは信じるが
ハゲじゃないのは信じない
1コス2枚どうするか迷ってるんだが、制圧A→S or 魅力×2だったら、どっち選ぶ?
デッキやメイン計略によって優先すべきものが変わるから一概には言えんわ
月並みだけどデッキによるとしか
内乱主体で戦うならSは欲しいし、他の面子に魅力0で士気0スタートは厳しい
>>588 争うつもりは毛頭無い
不毛な争いはやめようぜ、ハゲ
計略インフレしてるから魅力の方が大事な場面が多い
つーか晋の1コス魅力軍団が強すぎる
ワラ系は大抵あいつらと組んでるし
>>596 晋のワラでそこまで強いデッキってあったっけ?
環境号令ずっと握っててワラは微妙な印象だが
羊徽瑜というクソ眼鏡に魅力付けて将器も有能というクソ便利カード
クソ眼鏡くんはさっさと征圧2に戻って
>>556 やりたい動きばかりのゲームに何言ってんだ
先に攻めようが守ってカウンター行こうが勝てないカードは勝てないんだわ
大水計があるしなぁ水計なんてしょんべんよしょんべん
>>600 ぶっちゃけ今晋水計はダメ計で一番入ってるからな
落雷3枚合わせても晋水計に負けるんちゃうか
ほぼ月姫しか見ないし
>>598 ドヨやら何進やら孟達やらいろいろあるな
計略も強いのが大半だから
この大言壮語マンがオンライントーナメント一回戦敗退ってマジなのですか?
プレイヤーにチャリンチャリンしてもらうためにEXカードを女武将にした方がいいのはわかるがそれならそろそろ魅力という特技をなんとかしてほしいよな
>>606 スーパーの刺身について来る大根の方がまだ価値のある奴ら
そういやエラッタ後の雷銅とかとんと見ねぇな…
散々暴れたせいだけど5/4/2無特技は酷すぎるなw
結局月姫一択になったからね
まぁ鬼のように叩いてた人にとっちゃ万事オッケーなんだろうけど
>>606 全国大会もそうだったけど参加者埋まんないな
>>606 2枚目この世のゴミしか写ってないスクショで草
>>613 その面子に紛れるとdkdkさんがいつも聖人に見える
>>610 月姫殺せば使われるから知力4くらいに下方すりゃいいよ
武力と征圧力を落とすことなく裏の手仕込めるのがエラすぎた
今のスペックなら1コスの枠に月姫入れるわってなる
征圧減だったならまだしも武力下げられたら号令には使いづらいからなあ
まあ追加カードで1.5の魅力持ちダメ計が出ることに期待やね
知力静電気で知力3を100%削れるようにしてくーださい!
具体的に言うと930刻勢や83xの弩淵やヴェルウェザー手刀あたりをブチ転がしたいです!
雷銅殺せ殺せとばかり言われてたのに
いざ殺されたらみんな冷静になるの面白い
知力将器のせいか、将器覚醒してシュゼンと同じスペックって時点で終わってる
知力を他の将器に変えて5/7/2にしとけばよかったのに
雷同は呂範と同じ処置入れられた側なのでお好きにどうぞという感じだな
>>620 静電気…諸葛果さんの事かな?(すっとぼけ)
こんだけダメ計を見ない環境なんだし諸葛果の基礎ダメを少しぐらい上げてもいい気はする
>>622 蜀のカードは殺しすぎるんよ
呂範も最初はやり過ぎたが1コスだからまぁしゃーなかった
1.5コス武力5槍とかゲームやってりゃどんだけ微妙かわかるもんだがな
馬弓ならともかくも
もうホウリンも雷銅も出番ないわ
>>615 それなら蜀使わんわにしかならんな
根強い固定ファンいるから減りにくいのはあるが
>>628 使ってる数や勝率も見て変えてるんだしまーしゃーないんじゃない
呂範にしろ鳳林にしろ見ないのに変わりはそんなにないしな
そのうち城とか付きそうなイメージだなー
>>586 取り敢えずフリマに上がりたいから出来るだけ14陣には当たりたくないんだよ
>>6 遅延勢の俺だけど、この南砂の奴とその呉のレンドデッキと戦ったことあるわ
孫権ずらして、うまいこと勝ったけど
典型的な遅延勢だと思う。前の位だと覇王後半ぐらいの
今だと13陣くらいの実力
そら13陣が銅プレと戦ったら連勝するよね。
かく言う俺も結果的に銅プレ轢いてるから、対戦相手には申し訳ないが
>>623 流石に主将器のエラッタは難しいからやらないんだろう
いっそ刻印つけるか制圧下げるかすればよかったのだ
将器はエラッタしたら今まで持ってたカードはどうするんだっていうのが問題になるしな
そこ変えるのは大変そう
騎馬の攻撃力上昇の将器って、突撃ダメージにも乗る?
雷同が仮に6/3/2刻印で知力将器ありでもやっぱり叩かれるでしょ
征圧ヨシ、計略ヨシ、将器込みスペックヨシが原因だし
征圧0なら大丈夫ですよ
将器の制圧とか知力とかは他の副次効果の将器と違って基本パラメータだしエラッタしてもいいと思うわ
エラッタ後に元々の制圧や知力より高くすれば使用者からすると全く問題ないでしょ
>>636 特技たりなくない?
どっかで落とした?
>>642 全盛期は伏兵持ちに加えて文官だったから仕方ない
1の時の3コス8/10 士気4最後の業火周瑜とかでないかね
大徳が復権した今、雷銅沈めといて良かったねとは思ってるよ
無特技 4/9/2の馬 落雷はちょっとなーってなるわ
あったら便利だよねって計略ではあるけど計略使わない試合での武力4の厳しさのが目に付く
>>599 水計曹華「何故魏の1コス水計持ちである私を使わずにわざわざ混色にしてまで羊徽瑜を使うのか、コレガワカラナイ」
そろそろゆでコラボしてほしいな
大魔王(サタン)董卓
2.5騎馬8/6/2 魅魅魅 士気上昇 黄×3
くらいのスペックで
>>653 対となるジャスティスマンは塩の売人だった関羽だな
アメリカでオカマが女子スポーツに出場して優勝しまくってるんだけど
馬鉄&馬体もアナル処女号令でワンチャン優勝ある?
今12陣で、11陣とは同じ階級かと思うくらいよく当たる。13陣はたまに。試合数多いわけじゃないのでたまたまかもだけど。
見てる感じ10陣頭で11000位くらい、14陣頭で2000位くらいっぽい?
この間の密集具合がすごい。
何が悲報か分からん
【悲報】王異のおっぱいは加工で盛っただけ
なら分かる
8699で昨日13216位、9300で今日12057位
ソースは俺
>>623 朱然は弓で守城まで持ってるからな
スペックも上がって火計も威力あがったし
それでも呉は優秀な奴多いから大して使われないが
>>638 ちゃんと乗る
>>663 お頭は爆乳だから王異如きに嫉妬しねーし
スクエニのソシャゲがVに案件投げたらアクティブ激増したらしいな
大戦も実況して貰ったら一気に増えるんか
ソシャゲならワンチャンVとゲームできるーってユーザーがやるかも知れんけど
大戦はゲーセンでやらなきゃいけない関係上厳しそう
プレイヤーネーム割れたら中身ストーカーのリスクあるし
お頭には計略使うたびに乳が大きくなる大義の連戦を付けてやればいいと思う
Vtuberが生配信やっててゲーセン名が出てたからって、中の人晒すためにわざわざそのゲーセン行く奴なんかいるか?
いるわな
今なら大戦MAXのスタジオ収録みたいな手もあるかもね。
VTuberの人気と視聴者の羽振りの良さは凄いと思うけど、ゲーセンに来て金出してくれるかというとねえ。
>>659 ちょうど12陣昇格戦中のフレンドがいたから見てきたけど7700位ぐらいだった
筐体200万、v tuber撮影設備50万、3人でやるとして人件費毎月80万
これ回収できるか?って話よ
>>651 武力2以上の弓で生まれ変わってくれませんかね?ついでに伏兵もオナシャス
VTuberが全国対戦して対戦相手の君主名を呼んでコメントとかしたら
対戦相手になりたくて行く人はいるんじゃない
>>675 もういっそ中の人は
松裕 勝氏 青井
でいいんじゃね
>>678 江越さんとか全然やってくれるだろうしな
なんなら夫婦でお願いしてもよさそう
Vのプレイヤーをボコボコにしたら信徒が全力で叩きに来るのが目に見えてる
人気のVにやってもらえば新規増えるかもって話だから
大戦が出来るVを立ち上げるはちょっと話が変わるな
カレーメシのセットが1日で完売
同じぐらいの三国志大戦セットは売れ残り
>>681 あれ?もしかして長年のサブカ問題が解決出来ちゃう?
有名Vのキャリアに致命傷与えてしまうのもアレなので
大戦発端のVを生産しろ、死産だろうが
>>653 何言ってるんだ。魏にベンキというぴったりな名前の武将がいるではないか
流石にVに仕事でやらせるならMAXみたいに専用用意するだろう
それで客増えるか疑問だけどまっさらの人が最初からやるのを延々と見る配信、って意味では見てみたい
有名な人にやって貰おうが、有名な人を作ってやってもらおうになってるのが最高に頭悪そう
兎田〇こら
「今日は三国志大戦をプレイするぺこ」
三国志大戦オタク
勝ち確で騎馬ぐるぐるぐる〜〜🤪
後日
野うさぎがゲーセン凸😡
オタク死亡💀
セガのゲームが新聞沙汰になる
ゲーセン閉鎖へ
End
Vなんかより遥かに知名度ある伊藤英明がいるからそっちに頑張ってもらえばええんや
>>680 それでも大空スバルならなんとかしてくれる
>>677 Vどころか本業中の人と遊べる!!をやってた星翼はどうなったんでしょうか…
やっぱね、そういうのって中の人もこのゲームが好きだ!!でやってないと成り立たないんですわ、そういう点から松裕は好感度高いんですわ、ただしゲームは下手だと思ってる
まぁ自腹であんだけ身銭切ってプレイしてたらホンマに好きなんやなで許せる
「全国大会で会おう!(ドヤ」
↓
出場禁止
「雑魚が出場し過ぎじゃない?(オラオラ」
↓
1回戦敗退
チュウボクさん面白すぎない?ww
その辺は例え勝ってても出場できないぞ
チュウボク
初心者
紹介みたいな意味で社内で義勇プレイとかは出来るかもしれん
いいからVtuberとコラボしたカード出すんだよ、あくしろよ
大戦4の初期にも某声優とかイベントに呼んだり引き込もうとしたけど
最初は『面白そうですね、次呼ばれるまでにやってみます』とか言えるんだけど
二度三度呼ばれるたびにそれも苦しくなってきて
結局本当に興味があってプライベートでもプレイしてる人じゃないと無理だよ。
声優の○○がやってるから俺もやってみようて層そんなにいるのかしら
配信してるから見てみよう動画がアップされてるから見てみようならそこそこいそうだけど
寝転んでテレビ見ながらでもプレイ出来るソシャゲと普通のゲームじゃ土台からして違うし難しいだろうな
戦国の時は中村が結構ガチにやってたみたいだけど
だからといってそんなに新規が増えたかというとそうでもなくない?
カード化だけでいいよ
さんぽけのフェイトコラボみたいに赤青緑みたいな感じでいい感じのV選出して、
カード自体は英傑号令のコンパチでもいい
三国側としてもオリジナルなカードにしてバランス気にする必要もなくていいし、
相手側的にも勢力のトップとしてカード化するなら不足はないでしょ
>>703>>705
戦国大戦の出張生放送で立花慎之介がゲストの回で
ゲーセンに女性が押し寄せたけどトークで
「戦国大戦プレイしたことある人!」でほとんど手を挙げる女性がいなかったのを思い出す
サブカ遅延勢にボコボコにされて最新1勝ぐらいになる未来が見える
チュウボクさんの圧倒的小物感はなんなんだろうな
・3位以下に大差を付ける2位だけど同タイプデッキの圧倒的1位の舞姫がいた
・メインICの勝率を気にしてかこそこそ新デッキの時とか戦友で試したりする
・献帝全盛期の時(ワラお通夜時代)にミラー対決でランカー外に負けまくり号令は上手くないのがばれる
・コロナ時の緊急事態宣言時にもゲーセンを移して配信していた
この辺か?
そもそもプレイヤー目当ての視聴者が求めるのはプレイ動画じゃないだろ
でも大戦って視聴者数ショボい割に配信の数異様に多いよな
キャライラストをそのままフェイスリグに打ち込んだら良いんじゃない?
v関雲長
vにやらすより、その金使っって有名どころのコラボカード出した方がよっぽど効果あるだろ
キツメのコラボして
孫策タンジロウとかだしとけばいい
今本当にゼロから始める様子を配信したらひたすら狩られ続ける様を見るだけになるからなあ
集英社作品とはコラボしないのかね
今の所キン肉マンだけか
もう一回サンデーコラボでもいいぞ
今の連載陣大分良さげだし
>>722 丁度の時期か
ずっと謙信つかってたなあ
伊藤英明過去どの辺りまで行ってたんだろう
隼と一緒にやってたんなら覇王くらいは行ってそうだけど
Vに配信して貰うなら、V同士で対戦させれば良い気がする
ゲーム配信とかやってる時点でゲーム好きは多いだろうから、大戦触ったことのあるVも結構いそう
>>623 将器のエラッタは1回もない所を見る限りシステムの都合でそもそも出来ないんじゃない?
まあ知力将器を弱体すれば良かったのかもしれないけどそうすると雷薄とか群雄張遼とかが巻き添えになるのがな
三国志大戦ってもはやどれだけ新規入れれるかじゃなくて古参のオッサン共を引留められるかだからな
こんだけ新規が入ってこないゲームでシリーズ続いてるのも凄いよ
知力将器エラッタだと戦国と全く同じ失敗になるからな
意地でもしなさそう
>>727 MAX配信に来たときに征覇王まで行ったって言ってた
星翼は声優マッチできる日は事前告知されてて
マッチ出来ると称号貰えたしその時間は人増えてたよ
ちゃんとやってた声優さんはほぼ二人だったけどな
>>735 大戦2で征覇王なら大したもんだが3で征覇王は時期によるなあ
>>737 LOVも声優マチで称号ってのやってた気がするな
サブカ30枚作るわ
適正階級(12陣)まであげたらそれ以降は怒られないんだろ?
毎日一銭も払わずに終日フリプとかありがてぇ
大戦はとりあえずプレイしてみるかのハードルすら高いわ
復帰勢だったけどまずカードないけどどうやってプレイするの?前はスターターあったけどどこでカード買うの?ってなったわ
やりたいって言ってくる奴に現状説明したら
引いてくれるから今のままでいい
これ以上社会不適合者を作る必要ない
義勇ロードに限り1日1回無料なら初心者もとりあえずやってみようかってなるんじゃないかな
三国志大戦は席埋まってる率高いのでフリプとか要らないわ
毎年商業誌で上位に居続けるだけはあるわ
>>744 ビデオゲーム以外は全部同じようなもんだと思うけどな
初期の頃にあった初心者向け冊子みたいなやつ最近置いてるのみないな
>>746 義勇ロード限定フリプはありかもな
縁もカードも手に入らない設定にしないとゲーセンが死にそうだけど
V界隈っていつも炎上してるし大戦に入ってきても代打ちとかで燃えそう
>>749 それやるとサブカゼロの俺ですらサブカ作って上限になったら作り直すの繰り返しをやりだすぞ
低陣が完全にサブカの巣窟と化して初心者は一生上がれない
金のあるなしでなく、安くなるに越した事は無いって話
安いからやってるワケじゃなくて三国志大戦だから遊んでるワケだし値段とか社会人になってから気にしたことないわ
ビンタされて100円取られてヘラヘラできるなら大人や
ケチで溜め込むから金持ちになる
散財するから貧乏人になる
とも言える
財布の減り目線だと高いとは思わないけど、
ゲームのクオリティ目線だとクッソ高い
>>752 3陣まで負けても上がればいいんじゃない?砦戦もなしで
あと勝率50以上は50以上としか当たらないとか
美少女にビンタしていただけるならお金払う奴もいるかもしれない
すっげえ今更義勇ロードを進めてみたんだけど、もしかして連続戦って途中から追加されなくなった?
後から追加された章で全くやらなくなったんだが
二陣の昇格戦は王宋で自爆かましてくる君主に2回当たって昇格したが
三陣の昇格戦がひたすら壁だわ
6敗する前に3勝しろ、に苦労するとか運営も想定してないんだろうけど
>>747 そんなのあったな。
エレキコミックとか使ってなかったっけ?
300円→200円→100円
の値段設定にしたらプレイヤー半減しそう
また全席埋まりネタかよ
そんなの1部の店舗だって分かってんのによく言えるよな
新規より既存にやさしい運営しなきゃもうダメなんだわな
コロナ禍で余計に
>>737 告知なかったけど、戦国の時はにしじまんが結構対面に出てきたよ。
>>747 ICカードリーダーに玉子焼きをのせてはいけないと初心者向け冊子で戒められたいか?
武力2伏魅守城で威力範囲どっちも強い晋の水計おばさんでしょ
遊軍諸葛誕と同時採用できるのもあるけど
守銭奴の集まりか
小銭の枚数くらいでやいやい言うな
>>771 晋のおっぱいメガネでしょ
ただ声がね…
デッキを試すためとはいえ、負けが続いて最新8勝とかでると凹む
V全く知らないけど、ああいうの見てるのって金落とさないキッズが殆どなんじゃないの?
手越やら中田やらの胡散臭い勢にやらせて台パンさせた方がよくね
水計って威力は高いけど微妙な範囲よな
使われると強いけど使うとイマイチだったわ
>>768 魔女狩りban
皆んなに内緒運営
だよな
>>777 最新8勝で凹んでたら後ろから刺されるぞ
>>778 信じられないかもしれないが、スパチャ累計額が1億超えてるvtuvberとかいる世界なんだ
しかも上位20人のうち15人が日本人とか、日本は平和だな
>>782 本当のこと言われて顔面赤備えかよ
満席なんて繁華街の話じゃん
晋の水計おばさん中の人はプロレスラーみたいだけど声は結構好き
槍文鴦で出してるダミ声はあんま好きくない
羊おばさんって文鴦と同じ声なのか
オッサンが女の声出してるんか
ヨウキユはいいんだけどブンオウのほうが演技下手だと思う
サトシの中の人だって逮捕しちゃうぞでエロイお姉さん(男)役やってたし
緒方も多少はね・・・?
>>786 最近じゃ、繁華街も怪しいもんよ。
満席とか言ってんの、サテ減らされて2台稼働とかの店の話してんじゃないの?
今季のアニメでようきゆみたいなおねーさんボイスやってるぞ緒方
槍文鴦の声に違和感があるのは分からんでもないが
グリィィィムニルと同じ声と言われると何か許せるようになった
晋の号令としてずっと生き残るだろうと言われてた文オウはなんか見なくなった気がする
辛憲英柵と魅で武力2とスペック自体は良いけど
柵再建なんて晋でいらねぇしな
>>790 わかる
多分最下位レベルだろうな使用率
>>795 我こそは軍神!踊り狂う暴風!
グルリィィィィィムニル!!!
漢百段の異名は伊達じゃない
しかしさすがに男声はかなり無理してるけどな
>>790 今だったら連弩防ぐ盾召喚で使えるぞ
なお複数個あるとランダム
>>788 酒池肉林や雷薄の声も担当してるぞ
雷薄は攻城兵じゃなかったら使うんだけどな
>>790 絵はすごく好きなのになー
晋で士気使ってでも柵を復活させたい、維持したいってシチュエーションが思いつかない
>>795>>799
獅子猿袁紹「ヤバいであるな」
>>803 ゲージ120%くらい溜まって即覚醒2になれるとかなら
>>777 僕「最新8勝?やべー絶好調で勝ちすぎてるわw」
低士気の覚醒効率が上がりすぎると槍の司馬懿の息の根が止まってしまう
今でも弓の自分に息の根止められてるけど
槍司馬懿は10c、+5で覚醒80%でいいと思う
お荷物スペックなんだからこれぐらい許されるだろ
弓司馬懿「槍司馬懿がやられたようだな」
攻守司馬懿「フフフ…奴は司馬懿の中でも最弱」
機略司馬懿「低士気覚醒計略ごときに負けるとは司馬懿の面汚しよ…」
2.5コス武力7の時点でね…
戦国みたいに統率の押し合いができるならともかく
8コス制で知力が白兵に影響ない三国じゃ計略壊さないと使われんよね
試合後半になると叩く意味が薄い計略の為に2.5武力7槍という足を引っ張るスペック入れたくないわな
頂上のお湿りは開幕連弩喰らうから城内スタートだったのか
俺は槍文鴦の声割と好きだけどな
緒方で好きなのはレズかな
レズ自体は対面では出会いたくないけど
なんだこのクソ頂上wwwww
くそげぇwwwwww
連弩とかいうプレイヤーに不快感を残す兵種さっさと下方されろ
使ってる奴しか得しない
夏侯覇、末裔、中華の常識ひっくり返しおじさんなんかは1試合で複数回撃つメイン計略って大義名分があるけど槍司馬懿は序盤に1回しか撃たない計略で2.5武力7っていうハンデ感がヤバい
別に+6になってもバチは当たらんやろ
寒くなってゲーセンに行くのが億劫になる時期だ。
在宅ワークで帰りに寄るという状況じゃないのが尚更。
バキみたいにぐにゃーってなってたな
城内と戦場の間でw
毎日連弩への文句出てるけどそんな当たるのか?
騎馬単とどっちが確率上?
ちんちんの開幕のセリフが絵柄と定まって宣誓!してるように見えて草
連弩はせめて回避に専念すれば槍でも1発くらい避けられるようにしてくれ
>>820 覚醒ゲージ上昇が30〜40%になってもいいなら
覚醒貯め計略だから士気対効果は低めなんだろって水鏡先生が言ってた
連弩なんて両端からチョコチョコするだけで無力になるんど
覚醒を追加すれば全て解決
最終スペックは2.5槍伏魅醒9/12/5だ(なげやり
連弩盛り>>号震>>>他号令
この枠の外にワラ、バラ、騎馬単
今こんな感じのバランスよな
本気で言ってるとしたら楽でいいんだけどネタで言ってるから油断がならないな
>>834 剛弩号令「連弩盛りではなくちゃんと陳泰と言って頂きたい。一緒にされては困ります」
>>829 それな。
戦国の鉄砲くらいの射撃間隔にしてくれないかな。
>>834 少なくとも連弩盛りよか孟達曹休のが上だわ
今日の頂上、お湿りうますぎやん
とらまるは前の頂上も微妙だったし最新10勝しかしてないし...
上手い奴がちゃんと連弩使って勝率上げないから運営が勘違いする
>>841 「これが連弩盛の倒し方ですよ」みたいな運営のチョイスなんだろうけど、こんなん常人はできないわ。
階級上がるにつれ連弩盛増えるんかな?
十一陣じゃ盛りどころか入ってすらいないわ
>>842 司馬昭の青だからできるだけで
英傑とかだと詰んでるんだよな
初めのババァすら突破できん
狐がガコ使ってもチョイチョイ負けてるのにこれ以上上手い奴とか誰にさせるんだよ
そもそも安定して勝つなら連弩盛りとか使わないし
ワイ司馬昭でこの前似たような事してみたが相当キツイぞ ヨーコいれて馬2だからぎりぎり勝てたが晋ならマジ無理なんだよなあ
>>844 後半の羊コも絡めてようやく内乱一発だしね。
あと、12カウントあたりの潜り射撃とか、あれ突撃で止められないじゃん。
陳泰あいてにスネ夫がなすすべなく負ける頂上を休日にだしてくれたよね
歩兵でもステップとか搭載されていれば避けられたが今は避けられないな
>>847 逆に晋だから、最後の覚醒制圧で塗り返せたってのもあるけどね。普通なら、自城ダメがあんなんじゃ済まないから、ラスト内乱一回じゃ無理だけどね。
騎馬2なら相性はかなり良くなるけど
速度可変じゃない騎馬1槍3弓1みたいな編成はどうしようもない
弓兵「潜られても届きます」
槍兵「潜られても届きます」
連弩兵「潜られても届きます」
>>810 >>815 最下位は孤狼なんだわw
>>832 まひろ
>>848 潜り射撃マジクソだな
俺も見ててこれクソすぎだろって思ったわ
つーか連弩の戦いって不利な相手には城待ち
有利な相手には中央マウントで見ててもやってつまらなすぎるんだよな
最終的に覚醒溜まったらフルコンドーンで後は貝のように守って終わり
>>832 賢い奴は一体ずつ纏めて射ぬいて来るから意味ないぞ
潜り射撃は擁護しようのないクソだと思う
乱戦や突撃で射撃ができなくなるって前提を破綻させてるようなもんだからね
連弩は接近戦でも強くて城殴りも行けるのは何だかな
弓もだけど遠距離兵種は火力高いのに速度速過ぎか攻城力高過ぎだわ、槍が鈍足低火力の欠点背負う意味ないやん
潜り突撃がある以上潜り射撃ができてもしゃーないのでは
戦国の鉄砲の調整そのまま持ってくればいいだけじゃないの?
戦国のときって最後の方は鉄砲盛りが強すぎなんてなかったしょ
連弩に限らず毎回毎回ネガが酷すぎて
分かる分かる え? それは言いすぎちゃう?って逆に冷静になる
連弩盛りは飽きずに使い続けるの、ワラとかと同じくメンタル面である種の才能いると思うわ
>>864 陳泰と孔明使ってるよ
今度曹休夏侯淵使うよ
餓虎も刷るよ
>>866 最後どころかver2くらいからずっと弱かったよ
最後の方で高速移動して全段当ててくる鉄砲が出て暴れたが操作難しかったんでそんな流行らなかった
まぁ今の連弩もどう考えても流行ってないから強さと流行りは別問題だなぁ
戦国でも鉄砲の仕様は何度も変わってたし、今はクソでも二年くらいあればまともな調整してくれるでしょ
あの操作性に見合う強さをって考えると難しいんやろなぁとは思う
>>605 杜預強いか?苦手な局面多いから安定して勝てないぞ
陳泰の連弩デッキはそこそこ見る
劉備はたまに見る
単品だと夏侯淵とごくたまに呼厨泉がいるくらいか
そういえば餓虎当たらんな
>>875 餓虎は、「下方」のイメージがついて初期よりは減ってるイメージだけど、あれでもまだ強いとは思う。
孟達曹休は間違いなく下方されるだろうけど、あれはあれで連弩盛のメタになってるから、環境からいなくなったら連弩大戦になるのではと思ってる。
操作して強いよりも操作して楽しいを突き詰めて欲しかった
最終的な火力は陳泰が最強だけど開幕はお世辞にも強くないからスキがある
餓虎は開幕から武力8連弩2枚と伏兵で強いから安定感はダンチだと思うね
>>869 ワラとかの方も号令使いは花一匁ばっかりやってメンタル凄えなって思ってるよ
曹休はともかく孟達が連弩盛のメタかって言われるとあんまりそうは思えんけど
メタっていうか、歩いてよけれる高武略槍が乱戦しにきてきちゅいってことでしょたぶん
ちなモウタツエアプ
>>864 あ?手首が痛くなるから使いたくねーに決まってんだろーが!!老人をいたわれ、ぶっころされてーのか?
そもそも戦い方がつまんねーって書いてんのに何で使わないんですかじゃねーよアホが
大戦ってのはよー号令!どーん
受けて立つぜ!どーん
うおおぉ!!!
あーーーーーっ!!!
もう1回号令合戦遊べるドン
\\\!!!勝敗決着!!!///
ってのが1番おもしれーんだよ
アホみてーに手首折って楽しいわけねーだろ
なんかもう突撃すると全部刺さる気がする
槍に自分の部隊貼り付けようとしても向こうの騎馬に突撃されて一瞬で溶けるし
連弩相手にするのはつまらんけど使うとそこそこ面白い説
今日の頂上、お互い内乱一発ずつなのに城ゲージ差がついたの何で?
>>877 餓虎は孫氏がいる限り攻城もぎ取れるからなあ
>>892 逆に今まで内乱は固定値だと思ってたのか?
普通やってたら気づくだろ
>>887 テテンの時点でまともじゃないから・・・
>>895 逆にこういう質問するのってガチ初心者の可能性あるんだからもうちょい柔らかく言ってやれよ
>>888 相手が槍出し優先してるなら無理しないで槍撃合戦して、より突撃入れやすい体勢になるまで粘ってみたら?
>>899 状況が後出しになって申し訳ない
むこうは栄光袁紹で袁紹文醜が槍ブンブンしててこっちは王異ワラ
士気なしでライン上げられたらダメなのはわかってるが槍消して突撃するにもこっちは武力2とかしかいないもんで
>>888 馬を壁にして槍撃するのだ、また武力負けしてたら相手しないで塗りに行くとか
>>895 マスの数で城ダメ変わるの全然気づかなかったわ。
知力盛りで女教師試してみるかなと思ってwikiみたら
武力差4相当のダメージ出そうと思ったら知力差8いるとか書いてあって
周瑜でも知力3の相手にしかまともなダメージ与えられないとか
この計略どういう用途で使えっていうんだよ…
>>906 織田non用途に決まってんだろ言わせんな
呂布 張飛 許緒 華雄 弓曹彰 蘇飛 といった脳筋を倒すのに使えばいいよ
狐が配信で弓盛りに入れてたから真似してみれば
>>901 その2枚が固まっているなら突撃しないで、空いたスペースにこっちの部隊を端攻めさればいいんだよ
端攻めを誰か止めにきたらそいつに王異突撃、来ないなら相手の槍の前で王異は止まってれば相手から乱戦してくれる
乱戦したら相手は計略打つことになるから逃げて、城に張り付いてきたら槍に部隊重ねて突撃すればいいよ
漢の非漢鳴系しか使わんから知力ダメ相手は面倒ではある
今のとこ女教師は砕弓のお茶濁し枠と徐氏の投げ捨てスペック枠で見る
>>906 逆に低コストでも高知力並べたらものすごい勢いで脳筋溶けるから楽しい
知力+10くらいすれば1コス弓並べてるだけで号令潰せる
なお高武力弓や連弩相手は
>>906 相手が武力跳ね上げても普通に通る
1コスが武+4した所でダメージが最低値みたいな状況もない
ネガティブ表現に引きずられ過ぎだわ
>>912 乙しゃー
みんなと証を集めたかったぜ・・・
>>909 ありがとう、明日やる時はその辺意識してみるわ
王異で乱戦しに行くにも3回目以降初速で刺さるしと思ってたけど相手の手前で待ってりゃいいのか
女教師は1コスの良スペックが脳筋対策持ってると考えると強い意味でも弱い意味でも妥当な性能かなって感じではある
漢にも栄光の白馬陣とか速度だけ上がる計略が欲しいな
槍からすると置き超絶馬めんどくさいよな
素武力では勝てないからぶつかるには計略撃たされるし追いかけると逃げられる
>>917 火計と比べて士気安いし、先打ちできるし、スペックが火計と比べて良いから、号令に入れるなら呉夫人の方が良い感じと私も思う
張角バラ勝てなくなってきた
連関や誘惑積んでるのがバレてるからか超絶騎馬も寄ってこなくて辛い
二張で知力将器つけて槍撃するとつえーんだ(勝てるとは言ってない)
即効性がない時点でウンコ
アホみたいにのこのこ射たれにやってくる層ならしらん
>>919 高コス槍盛ってると下手な弓や連弩より強い馬の処理の方が困るわw
>>897 初心者でも気づくだろ
内乱一発だけの試合を経験したことない人なんているか?
なんでお前らそんなに厳しいんだよ
優しくしてやれよ。自分がやられて嫌なことは人にはやらないなんてのは小学校で習うようなことやん
>>904 内乱一発だけの試合なんて頂上でも配信でも何百回とあるはずだけどそれは疑問に思わなかったの?純粋な質問だけど
>>926 864 ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-1tT4 [1.66.101.226]) sage 2020/11/24(火) 18:33:09.43 ID:n8/b/Pcdd
そんなに連弩強いなら何でお前ら使わないの?
こんなこと言っちゃうようなやつには死ぬまでわからないと思う
日シリ見てるとやっぱりサレンダーボタン必要だなって思うわけですよ
>>881 いうてもワラ楽しめる層が少数派なのは確かでしょ、特にワラに多い塗り絵特化のタイプ
>>887 ソニック映画大爆死とか言ってた映画エアプてもあるぞ、そいつ
>>930 ヤクカスあたりがノーノー直前でサレンダーする嫌がらせやりそう
>>929 テテン様のありがたいお言葉骨身に染みましてございます。
>>933 あの映画見て思うのは、ジム・キャリーがやっぱり凄いだからソニックのキャラデザ変えなくても実は売れたんでは?とか思ってしまうわ
>>932 ワイ号令脳だったけどワラ使って勝てたから面白かったな
要は勝てりゃ何でも面白いのよ
>>925 経験がないから初心者っていうんだよお馬鹿さん🤣
>>932 これよく言われてるけど使わず嫌いばっかだと思うわ
ほとんどのデッキは使ってみると何かしら楽しい部分見つかる
>>904 よく勝氏が大きめの内乱とか大会解説で言ってたろ
それすら聞き漏らしてたのか
今年の日本シリーズは舞姫やチュウボク相手にして最初の内乱取られたらそこから10c毎に延々と内乱取られ続ける感じに似てるなw
ソニックの映画はソニックがキモ陰キャの小学生が無理してはしゃいでる感じできつかったわ。
シュガーラッシュのソニックみたいな感じでやって欲しかったわ
ソニックの映画はテイルズがちゃんと出てきたから満足
チュウボクをソフトバンクに例えるのはソフトバンクに失礼
だってソフトバンクはやらかさないし弱い物いじめしないしイキらないよ
あ、弱い者イジメは今やってる最中か
チュウボクさんの褒めるべき点はサブカに逃げないところ
松裕の件は、ランカーのデッキ使うときにやりがちなミスに対してちゃんとアドバイスがあるから参考になるって意味で言ったんだけど、単なる松裕ディスに聞こえたなら申し訳ない。
>>936 勝てても気に入らない戦い方強いられたらつまんないって人も多いと思うけどな
フリマでも勝ち確のムーブより自分のデッキがやりたいこと優先させる人けっこう見るし
>>946 本当にワラって相手にしていてクソつまらん
使っている奴性格悪そう
>>944 ことりICとか代打ちするくらいしかやらないもんな、さすがチュウボクさんや
>>946 そこら辺は重要視するのが勝つか自分がやりたいことするかの違いかもね
俺は勝つためにワラ使ってみたクチやから
938が言ってるけど食わず嫌いは損よ
>>945 本当は松裕嫌いなんでしょ?素直に言ったら楽になるよ
13陣で14戦やって…孟達曹休 4、巨虎 3、皇甫嵩 3、その他 4
連弩は孟達・曹休に夏侯淵が混じってたぐらい。号震は見なかった
前出しが正義なバージョンなのか
>>947 ローテで守るの楽しい
最短10C毎に内乱という結果が出るから短いスパンで達成感が得られる
騎馬単に基本有利でストレスレス
枚数多くて計略の引き出し多いから相性不利が少ない
速度異なる兵種の足並み揃えてライン上げしなくて良い
メリと多すぎで辞められんわ
>>949 食ってみたけどダメだった人も多いんじゃないかなぁ
ワラの定番の塗りという行為を楽しめる人が多かったら4があそこまでクソゲー扱いされてないだろうし
操作が少なくて雑に強いデッキが流行るのは当たり前だろとしか
>>952 だから制圧なんて作った運営は頭が悪いんだよ
ワラが圧倒的に有利になるのが目に見えてるのに
勝てなくても楽しいの境地ってそんなに万人が辿り着くもんかね。
けっきょく号令ドーンのが操作量少なくて楽なんだよね。
格上相手に前田氏ワンチャン作りやすいし
>>956 制圧はもう仕方ないとしても乱戦速度を頑なに弄らないんだよな
低武力が紙耐久なら許すんだが
>>957 勝てなきゃ楽しくないが勝っても好きな戦い方できないならもっと楽しくない人はどんなゲームでも多いんじゃないか
娯楽なんだから過程が楽しめなきゃ多くの人にとって時間の無駄でしょ
上で下手って言われてたけど、槍文鴦のボイスめっちゃ好き
そういや初期征圧ない頃って、ワラは今と比較して多かった?少なかった?
初期征圧システムもワラを助長する要因だと思うけど
まるで号令が攻めてるときは内乱がが発動しないみたいな言い種
>>962 号令デッキはライン上げるついでに内乱取ってることはあっても城殴らず内乱取るためだけの動きするって柵や伏兵処理も必要な開幕以外はあんまり無いと思うぞ
ワラの楽しい所は武将同士よりも相手の思考とか意識みたいな部分と戦う所よ
部隊を追うか逃すか、塗るか殴るかの駆け引きで相手の勝ちパターンを潰して行くのが気持ち良い
野球で例えるならチェンジアップで思いっきり空振り誘う感じ
>>962 征圧2に1枚端抜けられると基本止まっちゃうからな
そういう意味で司馬炎とか征圧上がる号令は強い
>>961 弓ワラが暴れまくった
あと他に流行ってたトン入り騎馬単と武神も塗り絵強いデッキだった
>>963 いや、城殴るついでに内乱もとれればそれでいいじゃん
内乱システムでワラが有利、みたいな論調はおかしいだろってだけだよ
>>961 大戦3までならverによる
武力差ダメの入り方とかも弄ってたからね
ただいなくなった事はなかった
戦国のスタッフがワラ大好きだからワラ絶対弱くしないと思う…
>>960 娯楽なんだから多数派も少数派もないでしょ
勝てれば楽しいも過程が楽しいもそれぞれ勝手に楽しめば良いのにそれ以上の何を語りたいんだよお前は
号令の範囲があればワラ対応も比較的楽だが初期は割と狭めの号令が多かった気がする
ワラを絶滅させるなら武力依存を超上げればいい
武力5が2体武力10に乱戦しても一方的に負けるくらいにすればいける
3の時のワラは、落雷連環軸のがもちょワラは1年以上環境に居座ってた気がする
あと陣略のおかげでデッキ構築の幅がすごい広かったから、今だと考えられないようなワラが流行る時もあった記憶がある
>>967 制圧に関しては有利だろ?
1コスでも制圧2や3がいるんだし枚数多い方が有利なのは間違いないぞ
前出し側が喰らう制圧ダメより城殴れるかってだけでさ
>>973 歩兵に突撃した騎馬が先にくたばる感じだな
>>978 は?そんな訳あるか
ちゃんと兵力管理してる奴ならローテすれば武力低くても余裕で守られるわ
>>975 そりゃ征圧戦するだけなら有利よ
でも号令側も計略使って武力有利とって城殴るついでに内乱とるじゃん
内乱があるからこのゲームはワラゲーってのは違うでしょ
>>973 ダメージより乱戦速度だな
入る間隔が遅過ぎて死なないから低コスローテ余裕でしたになる
低武力側が固過ぎるのは感じるな
武力1とか2でも突撃貰わずに潜るの成功したらやってる自分で引くほど武力10以上相手に長持ちするし
もっと低武力が簡単に溶けるようになったらこんなに号令インフレさせなくても良いかもしれない
>>980 いつものただの私を根幹問題のように語る例のアレだよ
>>981 両端に制圧2の1コス走らせておけば号令で戦場全体カバーできるのなんて滅多にないんだから簡単に止められるぞ
>>988 大嫌いなローテ要因が二人も消えてくれるなら御の字じゃん
>>985 武力依存が低いとは思わんのだがタイマンの乱戦だとホント低武力が溶けないからなあ
昔と比べて乱戦速度が遅いんだろうか
>>989 号令側全員がちゃんとライン上げられるならな
そもそも号令に簡単にライン上げさせてる時点でワラ使い側が下手くそだろ
>>960 なんかお前さんの中でワラ使っている人間が過程が面白くないと感じているのが前提であるみたいだが過程も面白いんだが…
勝てると更に面白いだけで
まずお前さんの頭でっかちを直した方が良いんじゃないか?
内乱弱くされた上に特技城や迅速攻城なんか出して城殴り要素増やしてるんだから
強いのは内乱取りながら城殴るデッキでしょ
>>988 いやまぁいつでも攻めるついでに内乱はいるとは言わんがそれと同じでいつでも内乱止められる訳じゃないでしょ?
内乱止めるためにローテ要員減らすというなら間接的に内乱の恩恵受けてるとも言えるしね
>>993 塗り絵ワラ使って過程を楽しめる人間はいると思うけどプレイヤー全体ではかなり少数派だと思うよ
だって塗りメインの展開好きな人多いなら塗り絵至上主義ゲーの4あんなに過疎って、リセットかけて塗り強要の割合減らしたら人戻ってくる訳ないもん
呪いでポヨンポヨンするのしてたからお頭も消えぬ呪い貰えば膨らむ可能性
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