俺だってー>>1になりたーい!
やっぱり駄目かー(撤退) 勢力限定号令で同盟持ちは蜀1コスの女性弓にもいたな
あいつもかつて一時代築いたけど下方入って即見なくなったな
前スレで忠義に同盟術持たせろって言った人、馬奮と組ませてケニアやるつもりだな!
忠義ケニアやろうとした自分には分かるぞ
つーか今回も高コストの同盟持ち出なかったな
糖質かな?と思ったけど松戸なら事実にも思えるし・・・うーん
>>5
体鍛えてないからこういうことになる
今すぐ道場に入門して体を鍛えよう
俺は人生変わったぞ! なぜ予約製になった他店とのオンライン1vs1のゲームでそうなるのか。少なくとも今の三国志大戦って同店のやつが
いざこざになることなんか一つもなくね?
昔っていうか1の頃はたしかに席どかない奴が待ってたやつと口論とか殴り合いになってたけど
今だとそんなんしたら簡単にスマホで撮られて晒されるしなぁ
平成初期の千葉は不良のイメージだったが形を変えて今もその魂は受け継がれてるんやな
未開の地とか言うから房総半島の先っちょら辺かと思って地図見たらクソ都会じゃねえか!
千葉県民は脳ミソに行く栄養を落花生に吸い取られてるから仕方ない
4年前に袖ヶ浦行った時に三段シート付けてるガチの暴走族ファッションしてる奴見かけて驚いたわ
それはともかく、>>5は事実だとしたらマジで陰湿で気持ち悪いな。疑っちゃ悪いけど、統質のお方の可能性もあるから断定できないけど 本物だったら速攻で>>5は「の○○」!ってレスが飛んできそうなもんだが >>16
松戸など千葉の都市の中でも最弱よ
千葉・船橋・津田沼以外は全て田舎だと思ったほうがいい 高武力4枚デッキにすれば破滅には勝てるな
黄月英には負けるけど王異ばっか引くから今日は勝ちまくれたわ
こんなの絶対嘘だと思うが千葉ならあり得るかも・・と思えてしまう
三国志大戦始める前までゾイドインフィニティっていう対面1vs1のゲームをやってたが、
負けた腹いせに相手を切りつけた事件があった
※通称リアルブレード事件
確か千葉の津田沼
わし再来月から岩手県民
盛岡以外で大戦できるとこあんのか?
浦安「田舎者には人口密度って概念、理解できないのかな?」
>>16
そもそも千葉の下半分からは大戦台ない、木更津が最南端だ >>35
DQN家族マンガで有名な都市が何をいうか 王異にはよく負けたけどダブった張飛で士気王異が遠隔トレード成功したよ
>>31
セガワールド滝沢 : 岩手県岩手郡滝沢村字巣子109-1
村にもあるとかやるやん岩手 >>26
津田沼は昔はゲーセンたくさんあったのにな・・・
今は駅前パルコすら閉店決まるくらい寂れてしまった 千葉の房総半島は糞田舎だけど北西部はその辺の地方よりは普通に都会だろ
埼玉も大宮から北はゲーセン激減するし神奈川も小田原より西は過疎地だぞ
>>31
新幹線沿いならあるけどそこから離れるとない 神奈川も藤沢超えたら駅前ゲーセンじゃ大戦なかったりするからな
大戦やるのに駅から15分バス乗るとかだからハードル高い
地方は昔なら大学の近くならゲーセンあったりしたけど今は郊外のラウンドワンかセガしかねえな
平田食事センターは死んでしまった
カッタの湯は生き残ってるんだな
本厚木とかいう都会なのか田舎なのかよくわからない町
15年くらい前だと何処の駅前にもゲームセンターか小さなゲームコーナーみたいのはあったけど
今は郊外型の大型店しか生き残ってないからなあ
最近は2時間で動画出来るから晩酌に間に合って助かるわ
まぁ過疎り始めてるということかも知らんが
>>50
配信勢は買わなくて済むようになったのもあるかもね セガワールドも売却したし採算取れない店舗はどんどん無くなっていくやろな
マジレスするとバージョンアップで時間が経つとそんなもんで出来るし、
昔から時間かかるのは精々最初の一週間程度だぞ
むしろまだ2時間もかかるのかってレベル
平田食事センターって大戦出来て飯も食えて最強の場所だったな
>>54
ホームにWCCFでわざわざ24時間掘りに行ってたおっちゃん達いたわ
お土産買ってきてくれたり今では考えられん >>53
昔はもうちょっとかかってたぞ
200本以上動画買ってるから間違いない
サーバーが強化された可能性もあるけど しばらく経ったけど
やっぱり黄月英王異司馬師は緊急修正レベルだと思うが
データ的にそうなってないってことかね
使用率は明らかに高いだろうし
相性ゲー量産してるの間違いないと思うが
カード追加前がバランス良かったのか
勝率下がりすぎて修正まで引退だわ
連弩とか疲れるから使いたくないって層もいるだろうからな
号令前出ししたい人は司馬師か王異でしょ
明日には何らかのアナウンスぐらいはくるんじゃないか?
フリマが司空からと発表がなかったのですが
このままだと大戦4から通算でみて最大のフリマ幅になってしまうような気が
MAX見てるとホントこの3枚絡みが多いのに、同じフリマでも太尉は異彩盛りばかりの楽園という
マジで異彩無かったら糞環境も良いところでは
王異司馬師黄月英で天下三分しててお互い潰し合って勝率出てない説
銅トロフィーの所持数増えてておかしいと思ってたらいつのまにか300位以内に変更されてたんだな
>>57
まぁそもそもサーバ性能にもよるしそんな基準で見ても仕方ないな
コロナ渦なのにIC数が未だに2万越えてるのは心強い >>62
証5で1900位くらいやし司空からにしたら少なすぎるのかも? 太尉も司空もまったくフリマじゃないけどな
覇者か最低丞相くらいになったら、かーっ!マッチつれぇわーって叫んでいいよ
前スレで新弾厳選のオススメを聞いた者だが公孫度長槍青3と張飛迅速青3で迷ってる
どっちが次回の環境やっていけるだろうか
修正内容もわからんのに次回の環境どうなるかなんて誰にもわかるわけねーだろ
今日厳選するなら好きな方とりあえず登録しとけ
対戦相手の公孫度は主将器兵力が多い気がするけど大丈夫か?
>>71
槍の長さは計略で補えるのと城殴ることも考えたら兵力のほうが良いということか 何故か王異、司馬師、月英と一緒に下方…マジかよ!ってならなきゃいいな
ハア、ハア…
英魂孫権で十三陣に上がれたぞ
ハア、ハア…
公孫度を1試合に2回以上撃つようなデッキなら兵でいいんじゃないの
張飛公孫度どっちもケニア運用で考えてる
3コスト槍だと元々攻城力高いから赤ってそんなに意味ないように感じた
公孫度は今の性能だと個人的には兵赤3がベスト感ある
一時期すげぇ時間かかってたけどある時期から早くなったから交換か増設したんじゃないかな
バージョンアップ直後のデータリストも昔はパンクしてたけど最近は重いけど見れるし
公孫度はため的にも城殴り的にも兵力やろ
計略打たないなら長槍でもいいけどそれなら槍呂布か紀霊でいいし
1.8*1.09じゃなくて1.89か
冷静に考えたら乗算なわけなかった
みんないろいろありがとう
ケニア運用で呂布とかと組む前提なので
兵力青3で厳選しようと思う
刻印持ち入れたケニアほとんどみない気がするな
武威よりも光芒の方が選ばれてる気がするし
>>64
王異は趣味で作った紙束に突っ込んで
これで破滅デッキだ!ってやってる人が多いから
勝率低いと思う >>92
俺です
でも、頭ひねってデッキ考える楽しさ久しぶりだわ
強さはともかく無限に選択し浮かんでくるカードは貴重だし増やしてほしい 公孫度征圧速3にして才媛の旋律で走らせるかなと思ったけどそんなまどろっこしい事する必要ないか
カード多すぎるんだからいらない使わないカードは使用停止にするなりしてほしい
それとカードのエラッタ大規模にさ
月英に勝つには相手がミスするのを祈るかこちらも月英を使うのが1番
>>102
スターター夏侯淵のMaster君主該当者なしは衝撃ですね
1ヶ月以上誰一人として使ってないという 1と2弾は排停してるしいらない使わないの基準どうすんのよ
使用率700位以下は排停しますとかするのか?
>>102
そんな資金あったら緊急VerUPしてるしテストプレイしてる アップデートは一回毎に大金かかるからなあ
もう予算がほとんど無いと考えられる
今更月英引けたから次行ったとき使うわ
だからもうちょい修整まってくれい
>>105
そんな事したら4人しか五将軍いなくなるだろ >>100
制圧3を4にして喜べるのは飛天使いだけよ こういうゲーム他にやらないというか知らないから現状のカード約1000枚が多いのか少ないのかわからないな
>>109
ていうか于禁はそろそろ二枚目出してやれよ… >>105
そんなもん開発がデータ見て決めりゃいいわ。どうせ俺らにアンケートとかとったって無駄だし >>101
じゃあ憤死確定やん
スタンプ他3/8までやぞ >>114
異彩MAXついたカードでもフリマでこだわり愛好者いたりするし
そういうのを使用停止にするとか鬼畜でしょ 来週は1戦やって終わりだわ
司空踏めたしスタンプのキリもいいからな
開発としても使われないカード使用停止にするよりは異彩ポイント高く付けて放置する方が楽だしな
そもそも使用停止にするメリット何も無いし
パーツレベルなら異彩あればランカーが勝手に使ってくれるしな
月英や破滅がいても異彩で環境が変わっていくから、慌ててバージョンアップせずに様子見しようって判断になったのかなぁって気がしてる
糞カードに糞カード組み合わせて楽しめる良いシステムだね!
良い糞と悪い糞って意味ね!
単純にバグ直しきれないからアプデできないだけの気がするわ
3週連続で異彩7組は真に使われないカード認定してもよろしいのでは?
さすがにそんな居ないと思いたいけど…
>>126
継往はリーチ掛かってるけどコイツは達成しても上方しちゃダメだと思う >>122
征戦に勢力制限が無くとも鮑三娘以上の征圧上げパーツが他所の国にはいないからちょっとね 文官号令に勢力制限なかったら組ませてた
征戦本人が文官であることも含めていい感じに噛み合うと思う
鮑三娘がもっと可愛いカードやったら征戦も増えてると思ぅんやけどね
>>134
激安で適当にテストでいいならCOCOAみたいな感じになるがいいの? >>135
いや、待てや
日々の業務の中で直せないのかよ。まさか外注してるわけでもないのに >>136
日々の業務が大戦関連じゃなかったらサビ残で直さないといけないだろ そもそも見つかって二週間も経ってないのに、直せてないとか喚いてんのがただのモンスタークレーマー
イレギュラーな不具合への対応を日々の業務に組み込めってなかなか人遣いが荒い……
バグ修正箇所のテストヨシ!でリリースして終わると思ってる人が多いんだと思う
普通は既存機能の影響確認テストとかいるのに
業務の片手間にバグ直せって普段どんな環境で仕事してるんだよ・・・
いやイレギュラーつってもバグは出るの想定しとくもんだし直すのも日常業務の中に組み込んどかないかんやろ
やろ…
日常業務の中で個人で対応するものじゃなくて、チームとして管理しとくもんやろ
>>142
どんたけ漂白剤撒いた人件費フリーな会社なんだよ
ましてやゲーム全体が動かないバグでもあるまい バグフィックスにどれだけ時間掛かるか分からんのに、それ折り込んで人件費出すとか未来予知者かな?
これでバグ出ませんでした、なので必要無い人員を配置してました。とかならマジで詰められるぞ
不具合対応って優先度の高い業務だしな
生産できるから後日対応でとか言ったら発注来なくなる
>>142
普通は組み込むよ
ただいざ発生すれば人員をどうリスケするかと時間はかかるのは当たり前 アップデート予定あって作業してるならその作業にエラー対応も組み込むだけでしょ
強制終了するわけじゃないからアップデート予定があるなら次のアプデで直せば良いでしょ
月英と破滅が悪さしてるの把握してるのに放置してる開発に何期待してるの?
罵詈雑言ぶつけるのが正解だわ
もうすぐ6になって1年近くになるけど、ここまで追加要素で不具合連発じゃ擁護する気にならんけどな
新ステージも不具合と処理落ちで使えないし、遊軍も追加するたびにまた違う不具合起こすし、連弩のヒットボーナスも半年以上説明忘れてたからな
それでも前の通信障害よりはマシだけどな、あれだけは本当に酷かった
非がある相手に何言ってもいいと思ってるのはヤバイわ
ポカした部下にも同じような事すんの?
メンテ画面っていつの間にこんなかわいい画面になってたんだ
前まで文字だけだったのに
>>150
連弩のヒットボーナスって別に不具合でもなんでもなくて隠し要素だっただけでは?
弓ダメの判定が弓の塊が当たった時に入るのと同じてわ >>150
階級リセットに連弩、遊軍の追加
確かに6になってからいらんことしかしてないな 仕様と言えば剛弓が確実に2回出るようになってから走射したら与ダメ効率が上がるって話あったけど
神曰く通常弓ダメとは個別に剛弓ダメが発生してるらしく間違ってたんだよな
異彩ポイントももう特に変わり映えしないな
2週間前のと似てる
陣ではほとんど恩恵ないからなーフリマの一部しか気にしてないだろ
勇略結構見た気がするんだけどな
辣腕はどうにもならないけど
やっぱり100位付近のカードと環境カードが同じ0pt、200位まででも環境カードと大して変わらないポイントというのは納得いかんわ
0ptは20位かせめて30位までのカードにしてくれ
>>164
元の計略の方も同じポイントなんだがあいつらどこにいるんだよ >>162
覇道を駆け抜ける方が一撃必殺で使いやすいんだろう。エラッタで刻印着けて制圧が1上がると増えそう 兵站孔明という出た早々にして今のままじゃ永遠に使われないアイドル
>>165
白馬系で支援するとやりやすいから白馬系のお供じゃないかな。 もしかして月英緊急ないって事は3発乗りは仕様って事?今後下方されるのは射程、時間、威力のどれかでタンタンタン→死亡確認は変わらないのかな
白兵沙摩柯が12もあって驚き
たまに当たると強さにビックリするのに
と思ったがそもそもたまにしか当たらないから異彩が高いという事に気づいた
連弩の仕様変更なんて技術的にめんどくさいから威力30%にして将器の射程ちょっと減らしておしまい
連弩兵ホントいらんわ使っても使われても面白くないし新カードの枠圧迫するし強くしないと使われないから運営もわざと強くしてるし
遊軍なんかより全然失敗だよ
青井「ヒット数ボーナスがないと1発溜めて1発撃つムーブが最強になってしまうので強めに設定させてもらってます」
からの月英
頼むから緊急修正かけてくれよ。ホーム無人になって売り上げたたんから、撤去なるかも…
大尉の底辺だからか破滅、黄月英、王基司馬師が少ないから助かってるが騎馬単が多くて腹立つ
騎馬単の制圧0にしろ
飛車号令使おうぜ
しかし使うと馬単が出なくなる不思議
飛車号令もうちょい時間延びてくれると嬉しいんだが
昔からそうだけど、武力上昇低い車輪は騎馬対策にならんからな
騎馬単がそこまで憎いなら武威使えばいいよ
武威側がヘマしなければまず負けないと思う
おうへいは戦場横軸往復余裕なのにこないだ久しぶりに使った元祖飛車さんは片道すら届かなくて涙が出ますよ
>>150
別にバグは新ステージ関係ないぞ
最初に発見されたのが新ステージってだけ >>180
今の騎馬単超絶騎馬対策殆ど積んでないからね
マジでカモ 飛車号令は攻城中に3〜4枚を華麗にシャッフルして攻城しながら車輪を出す変態プレーヤーが現れてからが本番
月英の発射済みの連弩にダメ乗るのは擁護できない
連弩のスタンド使いじゃないんだからさ
この時代火薬ないはずなんだけど何が爆発するって言ってんだろうな
>>187
黄月英にやられたプレイヤーの怒りの感情だろ SR張任何処かで見たことあると思ったらケンガンシリーズの黒木にクリソツなんだわ
あんま見かけないけど周旨強いよね
2.5コス武力8征圧2だから序盤でも辛くないし、後半は武力10だし
計略も序盤はクソだとしても覚醒2あれば白銀の完全上位互換
知力付ければガチじゃね?
>>181
なお滞空時間が長すぎて、投げる角度間違えると歩兵号令になる模様 >>169
1発20〜25くらいにして弾数2でどうかのう >>181
行け!王平!がいつの間にか復活してたのかと思った
召喚兵だけまだ復活してないよね? 覇王がみんな維持できずに落ちていく中、
舞姫がまた証ブーストモードに入ってる…
武威も使えない白馬も使えない
でも騎馬単には文句言う更に月英にも勝てない
これが本スレクオリティだ
王異だろうと司馬師だろうと黄月英には歯が立たないからなあ
王異司馬師使って黄月英にボコボコにされて解らされた舞姫が黄月英使いだしたことについては責められまい
だが俺が月英を使っても勝てないんだ
舞姫のようにはなれないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
>>173
青井ランキングから消えてるけどどこいったの? 最強の一角なのは間違いないけど一通り触ってるだけだろ
前はトップメタの栄光に不利付くトウトン鄭だったんだから
>>205
自粛警察がウザイからやってないんじゃなかったっけか >>195
頂上も出たしそのうち使われると思う
ドヨワラみたいにかな >>195
周旨はガチだよ
覚醒3で士気5で武力18速度突撃ダUPが知力将器で9C弱は
控えめに言ってもぶっ壊れてる
ワラ扱えれば使いたかった >>205
家から一番近いゲーセンでやってても謎に文句言われて萎えたからやってない
って言ってる 本人に直接言ってるって事?
そいつはなぜゲーセンにいるんだ
他のゲームでも名前を出してるスタッフは中傷されがちって聞くな
でもリアルで言う奴がいるのは希少なケースでは
>>210
周旨あたりは悪目立ちもしてないからverupしても下方なさそうだしな
王異、黄月英、司馬師あたりは下方筆頭としてあとは誰が下方来そうかな?
槍公孫度、周循あたりは怪しそうだけど >>213
このゲームだと、皆んなに内緒かくたびれたで許されるのにそんな人いるんだ >>136
3年程前から外注ムーブだったと思うが? >>216
そもそも大手って上級工程しかやってないでしょ
フルオーダー時前でやってるとこ探す方が難しいかと >>217
作りきる技術あるなら会社切り出して下請けやらせた方が儲かるしな >>217
つうても先代三国と戦国はアジャイル感あったで 異彩ポイント全然変動しない上にランクポイントが20刻みだから変化は面白くないよね......
3月入っても修正情報無しとは思わなかった
下方もそうだけど、上方しないとダメな新カードいっぱいあるだろ
マジで予算ないのか
>>221
お前がキャンペーンの期限も見れないエアプなのはわかったから静かにしてろ 数字いじるだけの修正ならすぐできるけど
いろいろ変更となると外注だからな
今のセガにプログラムできる人殆ど残ってないでしょ
名越や酒井みたいな変なのしかいないし
双子星終わるタイミングで来るやろ
今までもアプデ直前まで情報出してきてないのに今更何言ってんだ
このバージョン今までで一番勝てるからもう1ヶ月続いてくれ
>>120
わかる
cojで毎回ストラグラーのポイントチェックしてたの思いだす 今までは三生放送の告知がverupの事前告知みたいなもんだったけど
三生をせずにVerupする場合にも事前告知的なものがあると助かるな
前のエラッタは去年の12月だったからエラッタはまだ早いか
次こそ約束太史慈は危なそう
早く王異月英司馬師を下方してくれ新孫策で暴れ回りたい
とりあえず次のバーアプ見据えて、縁貯めてるけど
これを印刷した方が良いカードって何か有りますか?
縁あふれたらってことでいいのかな?
強いけどギリギリ下方免れそうなあたりなら二分か忠義あたりだな。
>>174
関西が今日から宣言解除なので
人がたくさんプレイしに来るよ 80戦終わった
キャンペーン終わるまでこのverあと1週間あるのか
長いな
使いたいカードはあるけど使えるカードは王異、月英、司馬師ぐらいで残りがサンタ俄何焼戈っていう
サブカでも回すか…
今暴れてるのを凹ますまではいいが
さて次は何を壊してくるか…頼むから曹丕うつまで耐えたら勝てるみたいな状況にはならないでくれよ
連弩蒋欽が異彩MAXなのも地味に凄いな、もうよくわかんないこのver
本当は3強叩いてからの少し様子見してからの来週バーうpが良かったがしゃーなしか
>>244
今までいた才気煥発が一気に消えたせいか殆ど見なくなったな
巨虎に入ってるくらいか サイゲとかいうネットステマ会社のゲームの話題いい加減にせえへん?
良いこと思いついた
セガはちょっとスタホの馬娘版つくれ
さんぽけ娘ってタイトルで
女性武将が徒競走するゲームとかどうだろうか
天下二分と朱拠が相性いいからでしょ
別の呉の号令が流行れば太史慈勝手に使われるよ
大戦はちょっと微妙で旬を外した感じのユーザの期待の斜め下らへんとコラボする癖がある
だからサクラ革命は適任だな
>>260
呂蒙はいろいろ言われてるけど張遼は別に言われてなかったような 太史慈がどんだけぶっ壊れてても所詮はパーツだからな
キーカードに相性がいいやつの方が優先されることは当然ある
つか手刀・太史慈・朱拠3人とも異彩0ptか
呉の8弓の層厚いなホント
>>258
サクラ側「えー、三国志大戦かよ」
三国志側「えー、サクラ革命かよ」
こんな悲劇が起こる前に流れ星銀とコラボした楊懐をだな そもそも今の環境で2コス弓とか月英の的でしかないだろ
同じ前出しで防衛を常に強いられるデッキと言えば今の破滅と呉夫人だったけど強さは呉夫人でつまらなさは破滅が上だよな。勝っても負けてもつまらないデッキなんかそう無いわ
>>266
射線軸と垂直に動けば避けられるからまだマシ >>267
わかるわ。どっちも相手してて面白くない。
ただ昨日のさえバルラジオで、呉夫人はまだゲームしてたけど黄月英はゲームが違うと愚痴られてたし
何で黄月英はさっさと下方しないんだと言ってるし集めてるヘイトが別格すぎる。
司馬師が環境トップならまだ健全なんだと。 異彩MAX(第6段)
魏:甄氏
蜀:張翼、島耕作諸葛亮、馬忠、黄皓、ケ芝、呂凱
呉:丁奉、蒋欽、徐盛、薛瑩
漢:張任、郭図、蔡瑁、袁尚、袁譚、楊懐、劉璋
晋:楊駿、司馬亮、何曾、何攀、サキュバス辛憲英
群雄:成公英
丁奉は殿堂入りしていいんじゃないかな
>>275
呉の最後の奴もヤバいぞ
なんでこいつ制圧1なんだろ 槍策使われてねえな…えーと溜め短縮、武力上昇+1と
→槍策しか使われてねえな…えーと溜め延長、武力上昇-2な
これがセガ
叩く理由になるなら誰でも良いんだぞ
〜が言ってるからとか小学生かよ
さえバルってむしろ月英で上げきって忠義に変えてたろ
自分が使わなくなったら下方しないことに文句ってどんだけw
魅力盛って開幕乙が新カード追加初日から流行ってるの凄いよな
MAX垂れ流しでもやたら出てきてランカーがなす術なくやられて
技術介入の余地が殆どないがセガにとってはこれが正常なのか
>>279
やたらラジオの話題してるやつが1人か2人居るだけでは
聞いた事ないけど通勤中に聞くには良さそうだなと思ったわ >>282
技術介入度が低いデッキを用意しとくのは上と下の格差を埋めるために必要だと思うよ。
ただ加減しろバカ >>277
カエルMAXは当然としか言えないような >>284
俺もそれは同意
月英は最終的に無理でも試合してるフリは出来るからな 勝てればなんでもいいぞ
勝てないバージョンはやらなきゃいい
技術介入度が低いデッキの相手させられる側にもなれよと
呉夫人のひたすら前出して幾ら止めても攻城術でどっか1点入りますとか
黄月英の2発で死ぬ連弩マウントです気合いで避けてね攻城入るけどとか
ジョージ呂布みたいに武力盛ってゴリ押しとかなら話は分かる
相手に延々守城だけさせるのはゲームじゃないだろ
魏と群雄の追加はなんだかんだ良さげなのが多いのか異彩ポイント高い奴はそこまで多くないのかね。強いか弱いかはともかくとしてね
張任は計略内容だけみたらてんこ盛りで強そうなんだけどなぁ
全部がクッソ控えめとかそんな感じなんかな?
というか張任入れるようなデッキが無いのか…
>>291
異彩的に士気4で溜められる威力偵察使うわってところじゃね 技術介入度ってちょろちょろ塗ってどっちの内乱がでかいかみたいなゲームのこと?
いつアプデがあるかわからんので厳選に困る
黄月英、王異、司馬師は粛清されるだろうし、氷王も一緒にやられるかもしれん
…厳選するもんねーな
>>288
士気4使って5帰ってきて相手の武力+8と速度アップが13C位とか
辛すぎひん? 調整ミスは百歩譲って良い(良くない)としてもカードのデザインに魅力が無いのが一番ヤバいなって思う
このゲームってだいたいの主力級のカードは既に出揃っててもうデザイン的にも枯渇してるのに、ユーザーが主力を乗り換えてくれないと儲からないから無理やり作ってノルマ達成したようなカードだらけ
今回の新カードから新が取れてただのカードになったときに愛されてるカードが何枚残ってるだろうかって感じ
天下二分の消え方早すぎない?
これで下方されたら笑えるな
息子の下方も要らないくらいだ
忠義、天下二分、司馬師、辛憲英、司馬懿、大胆くらいまでじゃないかなあ
たしかに今回のSRはコンセプトから微妙で魅力ないカードが多い
息子の下方はいらんけど
流石に知力将器でお手軽目覚めるはどうかと思うが
塗り絵、低武力ローテが一番重要な技術、他のは小手先のテクでしかない
三生の代わりにMAXでアプデ内容見ながらあーだこーだやってほしい
頼むから一月でいいから破滅月英革命の無い世界の新カードで遊ばせてくれ
通常通りの修正スパンでこいつらと一緒に下方されるとか嫌過ぎるんじゃー
今日時点のデータで来週バージョンアップするならサンタかガカショウカが巻き沿いくらいそう
>>297
相手の強化が士気5〜6の超絶強化レベルだもんな
しかも死ぬと士気バックなし >>306
尻舐めが生放送で俺ツエーからギャハハするまでがテンプレだもんな >>310
こういうとなんだがネタカードだしなぁ… ところで平日頂上のチョイスに色々と無理矢理なものを感じるんだけど…
公孫度と二分(周循)と孫策は今回はスルーされるんじゃない
天下二分ほぼ死滅してるけど
それで下方求めるのは笑うわ息子は分かるけど
二分デッキの下方は親の学歴でイキる息子だけでいいわ
いやコウソンドは許されないよ。黄月英がいるからそこまで目立ってないだけでガカショウカとこいつはクソゲー量産になる
死滅(異彩0)
消えたとか死んだとかせめて異彩付いてから言って
え、司馬懿って修正対象なの?そんな悪さしてたっけか?
>>309
月英やら破滅なんかよりよっぽど当たるんだが
そいつらの4枚形
公孫度がマジでいらつく
浅刺ししてても武力上がったら槍も伸びてるから振り向きですげー距離まで刺さってマジ温まった
速度上昇も丁度温まるぐらいだからマジでピキる
つーか刻印増やしまくったら刻印だけで組めるようになって武力差やべぇんだけど
デメリットそろそろ見直して撤退したら城ダメ20%とかに変更してくれ
カウント+5とかうんこすぎる(っ’-‘)╮ =͟͟͞͞💩 今日明日告知無かったらアプデは来週以降かな正直前倒しでアプデ欲しいくらいだが
紀霊と公孫度、どうして差がついたのか…
黄蓋淳于瓊的に城の有無か?
>>262
第一弾の太史慈は先週異彩24ptもあったぞ
ことみ太史慈の計略がさすがにキツくなったし
城門将器なら城門での攻城力は上回るので
選択肢としてはほぼ互角だと思うがなぜかいないらしい とはいえ公孫度とガカは嫌なら焼くなりすりゃいいからまだ…
あと今環境だと月英いるし
散々蜀ネガ騎馬ネガとか抜かしてた呉民がネガってて草
>>325
コフンと組んで武力9が三枚の形だよね
サンタが多少下方されてもそんなに影響ないし増えてるよね >>328
計略だけなら一弾に軍配だが
どこ殴ってもOKの迅速城と
城門オンリーじゃ比較にもならん 今は城に張り付いたらぶっ飛ばされるから、
黄月英さえいなくなれば城殴る系のデッキは見かけるようになるよ
今の環境でいなくなったプレイヤーの半分くらいは帰ってきてほしいけど
城に着く前に1体取られて張り付いても端から順に死んでいくという光景を頂上で何度も見た
>>126
いっぱいいるやん、歩兵とかは特に
呉はトウホウランとか反攻とかmaxでも強いのがいるが 【悲報】ボクチュウさん、遂にプロに喧嘩を売ってしまう
>>258
アニメ化後にコラボしたヤツよりコラボ後にアニメ化したのが多い気がするから、アニメ化決定くらいで声かけてんのかと思ってたわ ボクチュウさん黄月英ワラじゃなかったけっけ
うん不利だな
>>299
ドヨワラは開幕がぶっちゃけ弱い
周旨はこっちが開幕行くと張華カウンター喰らって負けムーヴになるからな >>339
こういう時騎馬単使いは
悔しかったら使えば?って言うんだよね? 【悲報】覇権ウマ娘さん、三国志大戦(笑)のアクティブ数の100倍を達成してしまう
>>343
後半の爆発力が違いすぎね?
杜預なら城半分取られても絡め手からの蒼略でまくったり出来るけど
周旨だとお通夜になったりするからなぁ
開幕も再起を割り切って打てばかな守れるし ソシャゲとアケゲーで比べるとか流石にアホすぎない?
>>327
攻策の教授と一緒に使うと止められんでー
こいつ地味に迅速もついてるからローテミスると結構ヤバい
まあ現時点では公孫度の方が強いんですがね 懺悔させてくれ
今まで大戦シリーズで空打ちもダンスも1度もしなかった俺が相性0:10の黄月英ワラに勝ってダンスと空打ちしてしまった
対戦相手の人には本当に申し訳ない
どうすれば赦してくれるんだ?
>>339
前も昔より下手になったとかdisしてなかったか
強めのパクりワラしか使えんお前が言うなよと >>346
ドヨで城取られるのはこちらがヘタかデッキ相性が悪いだけだろ
そこそこならやらかさない限りそこまで取られん 杜預ガイジ居て草
口が裂けても今の杜預ワラがやれるなんて言えませんよ
タイムスリップでもしてきたのかな?
オッペケのおつむでそんなの分かるわけないから無駄無駄
>>339
ボクチュウさん実力でも大会の実績でも何も勝ってる要素無いのに… 大戦程度のアクティブでイキれるの幸せでいいとおもいます
>>334
城門欲しいなら朱拠でいい問題もあるしな 環境次第でどうせ復権するけど今杜預ワラ使うなら周旨ワラでいいかな
杜預ワラより守りやすいのに捲くりやすい、城持ち偉すぎる
>>357
こっちもどっちやんだよwどっちかの画像貼ると思ってたのに >>362
連弩は大多数が望んでない定期
開発が納得してないだけ 最新2勝のオイラ
0勝になったら破滅王異刷ると決めて
日々の戦いにw
今日7連勝相手に大金星^^
これがあるからやめられない
これでしばらく安心ねw
艦これ、FGO、けもフレといった人気作を次々ACゲーム化してきたSEGAのことだ
ウマ娘もそう遠くないうちにAC化すると思う
>>376
セガさんはリリース2週目からセルラン圏外のゲーム作るのすごく得意だから、
期待しちゃうね☆ ウマ以前にSEGAのソシャゲはセンスも売上もボロクソで泣ける
>>362
月英に関してはこれまでの壊れよりワンステージ上だからしゃーない 三国志大戦はゲーセンいってまでもやりたいと思っていたが
ウマ娘したいからゲーセンいくのめんどくさい
>>324
さすがに1/1/0無特技歩兵計略時限式自爆と一緒にするのはかわいそうだろ 育成ゲーは基本無料だから面白いけど、基本有料にになったらとたんにクソゲー化する
せいぜいスタホとコラボくらいじゃないかね?
>>382
チェンクロは緑川光とか出演声優が割とガチでやってるから好感持てる >>387
そいつが撤退したのは親の計略がダメ計だったからで、そいつ自身の計略はイキり戦法だぞ スタホってエグいくらい金掛かるイメージしかないんだが
>>370
勝利おめ
今から王異刷っても直に下方だから
槍2弓1馬1のスタンダードデッキで腕馴らしてね… ほぼ死滅とか言ってるけど周瑜とか異彩0だし下方でいいよ
係数5.6.6.7と高水準を叩き出してる漢軍SRどうにかしてくれw
孫堅の将器何でこんな噛み合わないのばかり持たされてるんだ・・・
スタホの筐体に住んでるみたいな人いるよね
居住性が高すぎる
魏の活殺司馬懿、異彩ポイント0
晋の機略司馬懿、異彩ポイント16
強化はむしろ後者のほうが強いのに勢力違うだけでこんなにポイント違うのか
新R郭図とかいう本体が2コス低武力弓になってランダム撤退がついた大驀進はどうすれば使われますか
どういう意図でこのようなデザインにしたのか説明をお願いします
>>393
忠義と張飛は許してください、お願いします >>397
二回当たったけど相手うれしそうに味方を切って攻めてきたよ
伏兵持ってるから序盤耐えやすいし悪くないでしょあれ
何進入れて運が良ければダブル号令もできるし
あの計略は韓遂辺りが持ってくるべきだったとは思うけど >>364
最初から再起割り切って使えばかなり守れる言うてるやん 郭図は初代の計略オマージュでしょ
開幕虚誘縁殺が飛んでくる奴
武錬の章全部コンプしてきたけど、特に称号とかなかった・・・
しかし人減ったね
旧作の忠義と時もこんな感じだったから早くver.upしてほしいよ
それで万が一号令役斬ったら目も当てられないんだよな・・・
伊藤英明率いる三国志大戦チームといい勝負だな
>>365
宰相は夏侯氏撃てばそれっぽく守れるけど守城弓積めるのは大きいよなぁ
ヨウセイを赤赤にもできるし >>353
赦しを乞う必要なんか無いよ
『理性なんて捨てて好きにやっちゃえ』
負け試合でやると「負け犬が顔面赤備えしてるwww」と思われるから、やっぱ空打ち&ダンスは勝ちでやるに限る(笑) 争奪戦になると馬鹿みたいに愚凸雑魚麻大量発生するなあ
結局プラント独占して終わりw
ボーダー民!?絶滅したはずじゃ
>>415
麒麟児時代も呂布郭淮時代もみんな文句言いながらチャリンチャリンしてたんだけどね・ >>353
対黄月英は空撃ちフリーだから大丈夫🙆
相手も晒されるの"覚悟"して黄月英使ってるからな🙆 どんなデッキ使おうが晒されるのが許される理由なんてないぞ
ガンダムやワンダーなら挨拶レベルの日常なんだろうけど
mieがここまで証延ばせるんだからヤバいデッキだなあ
修正されたら丘サーファーにならんよね?
毎回大型追加の度にセガの用意した特製の三輪車に乗りながら
〇〇に罪はあっても使い手に罪は無い!とか言う輩が現れるんだけどさぁ〜
黄月英クラスまでキチまったら
もうこれ使い手も罪なンだわw🤪
西山神至高の大戦の寿命を間違いなく削ってる害虫😡
プレイ中後ろから刺されないだけ有難いと思え🤣
次は号令使いは司馬懿と忠義を厳選すれば問題無さそうだが3コス張遼はどんな評価なん
今さら士気将器のパーツを1から揃える人はいないんかね
この地獄Verが明けたら救われると思ったら大間違いだからな
虚無無感動の絶望のまっ平Verで2,3か月は放置されるからな(´・ω・`)
>>423
有名騎馬単使いのほとんどが使ってない時点でお察しじゃない? 今回は三生ないんだし、早めにアナウンスでのバーupしてくれよ〜
どうせ今バーはやってる人少ないだろうし
流行りの3枚が潰されるだけなら次は号令使い2コス司馬昭に流れると思うわ
百練成鋼の呂蒙を刷ろうと思うんですが将器は迅速、速3が理想でしょうか?
厳選ポイント使いたいから水曜日あたりにバージョンアップ内容だけアップしてくれないかなあ
>>362
せめて勝敗が逆ならどっちに入れていいか悩んで票が割れるんだがそのままレールガンの勝ちじゃ仕方ないw 伊藤英明はいつになったら大戦配信やってくれるんだよ
大戦配信はVtuberも芸能人もいないブルーオーシャンだぞ
早くしないと間に合わないぞ
大戦からチューバー目指そうとか火星から開拓するかっていう位のフロンティアスピリッツやぞ
27日の頂上よりその前の週の奇才将器なし黄月英にボコられる頂上の方が低評価率高いと思ったんだけどな
>>434
芸能人が大戦やるとかメッチャ見てみたいけど
単に俺が大戦ジャンキーなだけか… おれはゴミクソ呂蒙に賭ける
さすがのガイジ運営でも大アッパーしてくれるやろ
>>440
そもそも書いてあることが弱いから初期武力3、効果時間、剛弓ダメの2つは上方こないと無理じゃない?
他のガッカリSRだと孔明サンダーは範囲いじればいけそうだけどワラにはまず勝てんから流行らんよな 俺は文鴦長槍にしたわ
黄赤赤で出てここからどうしようか迷ってる
>>441
3回目が徒弓(笑)だもんな
ほんまエアプクソ運営だわ… >>396
その機略司馬懿、もし魏にいたら旧作3並に使われてベコベコに凹まされてるし
なんで裏が雲散のまま出したんだとしょっちゅう怨嗟の声もあがってたよ
晋は覚醒絡まないカードはなかなか使われないからねえ
だから司馬師みたいなぶっ壊れを出したんだろうけど 新兀突骨を厳氏と揚氏で介護し続けるデッキを考えてるんだけど残りの3コストがどうもしっくり来ないね
極意孟獲、金環三結とかも考えてはいるんだけど
>>443
あ、初回は今でも3だったスマヌ
でも上方しすぎると勝率そんな無くても低コ馬鈍足槍弓ボコボコの相性ゲーで1ヶ月で下方されそうだからなぁ
てか3みたいに友軍徒歩弓にしてくれれば城取る想定できるのにホンマセガ 最近はゲームが出すぎててゲーム好きの友人と全然やってるゲームが一致しないわ
>>449
陳姫って速度アップと撤退時間が減るやつ?
基本城門でゾンビになってる兀突骨はワンパンされない限り死なないんだけど所詮は武力9だから相手に計略使われると時間切れになってしまって揚氏で武力17にしてやらないとダメかなと思ってる こんなご時世なのもあって、すっかりゲーセン行く機会減っちまったわ
ウマ娘おもろい
>>452
楊氏で武力上げて撃破を狙うくらいなら狼姑で攻城術付けて城叩く方がましな気もし 兀凸骨は新候氏が相性いいんじゃない?
速度アップと武力アップは象にかなり効くし
>>452
陳姫は象が刺さらないギリギリの速度だった気がするからボディと征圧3で嫌がらせ出来そう 兀突骨はネトゲ嫁と組んで城門に置きっぱにされたのがクソうざかったな
今週はマイデッキの異彩レベルが下がってたからバージョンアップなければ行く気しないわ
まあ今週やらなければまた来週異彩レベル戻ってるかもしれないしな
>>459
まさにそのデッキを考えるんですよね
問題は張り付いた後にどうやって攻城をねじ込むのかという所で… 上方見越して新曹丕厳選して使ってるんだけどこいつマジでぶっ壊れだろ、計略撃って適当に前出しして腕組んでると勝手にこっちの城が落ちるレベル
>>461
ごめん画像見てなかったからすぐに敵を倒さないと大変になっちゃう方と勝手に勘違いしてた
前に当たったのはテツリキツ 完殺於夫羅 ネトゲ 兀突骨だった
兀突骨が粘ってる間にマウントしたり城持ち二人で壁で削ってきてクソウザい >>461
群雄に攻城術を付与できる計略持ちいたでしょ この月英過の中新しく追加された刻印凌統におかしな事が書いてあるんだが「連弩から受けるダメージが減少する」
こいつは役にたたないから使われてないのか?
親父の伝授とかいうやけくそ計略も使えるんだが
こいつ輝くのって今じゃないんか?
>>467
淩統使うのと月英使うのどっちが楽なんだよ
3強以外にも公孫度や天下二分に勝てるの? 月英と王異はとっとと下方しろやとは相手してて思うけどどれくらいが落としどころかねぇ
月英はいうても武力上がらない士気6だし計略前の射撃にはボーナス乗らないとかでも良さそうな気はするけど…
リョウトウって計略使っても三発貰うと瀕死になるんじゃなかったっけ?
黄月英も最初は速軍使えば避けれるんじゃないかと頑張ったけど騎馬じゃないと無理っす
避けようとしてやっぱり避けれずに捨てゲー、てのが昨日のMAX配信でも多発してた
兀突骨を3人の美女がお世話するデッキになったな
>>469
月英防げるのか知りたいだけなのにそんな事言われても
エアプの俺に知識授けろようんこ
知らないなら黙ってろよ
お前おちんちん臭いんだよ >>466
その後象の速度が下方入ったから刺さらないんじゃなかった?
データだと陳姫1.4倍で象の迎撃速度は1.409倍ってなってるんよね
ちょっと試してみるか 象は速度下方前は1.28倍が刺さらず1.3倍が刺さるだったのが、
今は1.36倍が刺さらず1.38が刺さる、だったと思う
もし象さんの速度が2回以上下方されてたらスマン
>>478
象は1.3後半ぐらいに刺さる閾値があったはず >>479
お前が10連続月英と対戦した履歴を上げれば運営も動かざるをえまい 他人のデッキに対して〜で良くね?とか無粋なこと言うんじゃねー(ガチギレ)
>>483
10連続ではないが、月英2連の後連弩号令だったからやめたわ >>486
月英二連は同情するが今の連弩号令はどれも弱すぎて嘆く必要はなくないか?
月英入ってて月英三連だったなら話はわかるが 大戦台に人が座ってないなぁ
糞設定のお陰でユーザー結構飛ばしたな
王異と黄月英とか言う二大大戦をつまらなくなるカードをほっといた罰だな実際俺も王異が増えまくって
げんなりしてバージョンアップまではやらんし
大体アプデ後2、3週間したら空席だろ
戦国大戦だってそうだったよ
月英が強いのは分かったんだが俺が使っても攻城、しいては勝ちに結びつかないんだよなあ
6枚ワラでやるんだけど相手の武力に推し負けて簡単にライン上がっちゃう
月英が攻城しに行くのは基本カウンターで塗り絵しながら待ち月英するんだぞ
>>441
使っててイラっとしたところ
効果時間、3回目が弱い、縦が狭い 開幕殺しにくる王異に鈍足完全否定の黄月英、嫌われ要素全開の二大デッキに最強バランスデッキの革命関連と騎馬単を添えた最高の環境や
こんなデッキ使ってるこだわり勢なのがいけないんだろうな
愚痴ってすまん
修正入るまでやめとくわ
>>492
戦国含めてこれだけ人が座ってないバージョンは見たことないわ
俺パンピー14陣なんだが対戦相手も覇者が半数以上
しかも王異ワラばかり
クソつまらんししばらく辞めるわ 王異月英以外のデッキにも大して勝てないからイラついてんだろ
分かりやすいところにヘイト向けてるだけじゃ
破滅マジクソだけど、結構色んなデッキ思いついて今更試したくなった
常時目覚めとか楽しそう
今回程開発の意図(笑)を聞きたいverはないのに三生ないんだもんなーずるいわ
黄月英は固定ダメ上げすぎたってだけだから1万歩譲ってまだ分かる
でも王異はなんで+5・勢力限定なし・1コス魅士気上昇持ちなのか何一つ理解できない
王異 司馬師 月英 二分麻痺矢 胡奮公孫度と不愉快なデッキばかり流行ってるverだからそりゃ客も飛ぶわ
常時目覚め先導者とかクッソ楽しかったぞ
銀屏が城70%とか削るからなw
ナーフされたらもうできないしホント今だけ
そもそも連弩は突撃が遠距離から飛ばせるっていう糞システムな上に
場内だと潜り遠距離突撃だし更に固定ダメ5割とか
ゴミの中のゴミ
銀プレだけど今日は王異と黄月英出てこなかったよ、王基司馬師で蹂躙できて楽しかったわ
不愉快度でいったら黄月英がぶっちぎりでしょ
全盛期郭淮の勝ち頂上よりの倍くらいの低評価率だしてるわ
むしろ破滅は何の色でも入るんだから入れないほうがおかしい
破滅対面は純粋にデッキの完成度問われるし桃園いれたきゃ入れればいい
そういうことできないユーザーが多い三国は不幸だな
7コストで強いデッキを組んで最後に王異をひとつまみと
兵力管理うまいユナイテッドが王異司馬師使うと凶悪過ぎるな
士気10から繰り出されるフルコンレベルの攻めに君は耐えられるか!?
開幕からクライマックス武力11の攻城兵が回復しながら弓マウントに君は耐えられるか?
もう別ゲーだからなぁ
SR張任の守城速3出てきたがどうすればいいんですか
ホームでも有名な気持ち悪いアホがギャグかと勘違いしそうなレベルの鮫持ちかけてきて笑うしかなかった
2分で終わる200円シューティングゲーvsチンパンジーカード並べゲー
そりゃ客飛ぶわ
基本的に今流行りのデッキに総じて不利だからな
双子星の為にプレイしてたけど証かなり割れたわ
主将器も終わったしばーうぷされるまでプレイしないのが賢そうだな
3の時みたいに開幕は奥義弱いとかにならんのかこれ
もう魅力士気盛り開幕奥義見飽きたぞこのバージョン
奥義の士気玉も相性よすぎだし
司馬師はどこをとっても士気5じゃないしな
あんなもんだしたら他の号令全部死ぬのわからんわけではないだろうに
魅力下方して良いんで戦乙女豪震、号令上方して下さい
今は奥義を後半まで温存しておくと士気玉がノーカンになるバグもあるしな
ver.upまではやらなくてもいいかな・・
そういや、弓の射程距離上がる計略だと遠弓の2.5倍が一番なのかな?
セガ運営はトップランカーレベルで連弩避けれたりミリ単位の兵力管理出来る前提で調整して来るからパンピーには非常に困る(;▽;)
>>522
このバージョンというか、このシリーズな >>501
自分も14陣だけどなんかマッチングに時間かかることが多くなったな、早いときは早いんだけど
そして13,14陣とはマッチせず大尉ばかり…もしかして14陣は自分しかいないのかな(錯乱) >>529
売れないインディゲー作者と完全に同じ思考回路wwwww
さすがセルラン圏外に一瞬で駆け抜ける会社やな 俺は大戦大好きだけど今日槍孫策の速3が一発ツモしたのよりウマ娘でテイオーのサポカ引き当てたときのほうが嬉しかったです。大戦大好きだけど
月英と破滅が強いかは置いといて、つまらないのは確実なんだし修正すりゃあいいのに
そんなサービス終了したらデータの藻屑になるんだ
実体がある方がいいに決まっとる!(紙屑)
>>527
法具って変換するの手間だしね
征圧を制圧って書き込んでる人もかなりいるしそこら辺はスルーでいいんじゃない
旧大戦のカード見ると天だの人だのよくわからん部分があるな
タイプ相性みたいなものか、天は人に強いとか ランカー達ですらもう忖度せずに本音を言い出してるからな
昨日の配信ではんが、このバージョンつまらないです、とはっきり言ったけど
SEGAの耳に入って頂上選ばれなくなったら嫌だなあ
>>536
でも先週より異彩0のカード増えてるんですよ? 勝率とか使用率がバラけてて数字上だと積極的に修正するレベルじゃ無いんじゃねーかな。
ただそれとゲームが面白いかどうかは別だよね、って話で。
俺こんだけやってるから好き勝手言うだけの話しなんだわ
曹洪相棒まで昇格戦突破出来なかったからなうんち >>538
廃人のランカーがつまらないと言ってるくらいなら
ライトユーザーなら2度とやらんわっ怒…くらいにはなるわな笑 どう見てもシステム限界っぽいし怠慢で更新サボってるていうより
金も技術も限界って見方のほうが正しそうに思えるけどな
そんな中でまだ更新してもらえると思ってるのは本当にただゲーム強いだけのやつなんだなとしか
次のバージョンは永遠に更新されないただ平らかなバージョンかもしれないぞ
まあ喜んでやるのかもしれんが
ライトユーザーだから月英に一度しか当たった事ねぇや
王異はもうちょいあるけど
飛車号令楽しいです
実際の所新カード追加時は緊急修正レベルのカード無くても早めにアプデすべきなんだろうけどまあそうポンポン出来ないわな
今回のver長く感じるな
まあ数週間経ってはいるけど
曹洪って普通にぶっ叩かれてた張飛と同じスペックで計略もそこそこなのに一撃ださんのお陰で許されてる感
>>544
号令使いにとってはクソつまらんやろなこのverは
まぁ号令使いは司馬師使うんだけどさ Twitterで思い出したけど結束に黄月英入れた人、覇王昇格したんだな
2ヵ月ぐらいアプデなしならともなく
まだ3週間しかたってないし、ネガるのは早すぎる
ランカー準ランカー帯は配信見ててもなかなか地獄感あるね。
うんこ大尉だけど追加から50戦ちょっとやって3強合わせて10回も当たってないし、最近多かった超武力で城を割りますみたいなデッキが減っててそんな嫌いな環境じゃないんだが
>>546
なんで限界が見えてからイラコンなんかやったんだと思う?
しかもあの規模で
畳み方考えるような段階でどうしてもやるとしてもせいぜい5枚くらいにするだろ 結束とか月英に当たったら何もなく負けるから自分も月英入れるって考えは正しい
>>549
魏の号令が弱いんだこれが
バランス号令より騎馬単使えって話しになるから他の勢力やったほうがマシまで辿り着いたわ >>553
ウンコ帯は何使っても勝てんから好きなデッキ使って負けるプレイしてるぞ、俺の事だが >>537
違う
天地人の3種あって、奥義にも天地人が割り振られている
武将の天地人の枚数によって、奥義の初期ゲージのたまり方が違うというもの
極滅業炎を短時間でMAX貯めたければ、「地」をもつ武将で固めればよい >>554
コンテストという名目で箔付けて次のタイトルでちゃんと仕事を頼むためだぞ 軍師カードのシステムは壊れも多かったがよく出来てたわ
遊軍のゴミさはヤバイ
王異も黄月英も本体のコスト軽いからね
ああああみたいに号令デッキに黄月英入れても成立してしまう
ワラと騎馬単以外で覇王到達した人っていたっけ?
>>543
言うほどライトユーザーって怒らん気がするわ
あぁ、これつまらんな、と思ったらそのまま来なくなるイメージ >>558
使ってるデッキ知らんけど、3コス董卓は結構環境いいんじゃないかと思ってる
月英にはむりやり乱戦出来るのがデカい 遊軍は任意で発動できないバグまみれとプレイヤーにとって有難迷惑だったな
遊軍によってどうゲームが面白くなる予定だったのかセガに聞きたい
>>561
遊軍はどうなるんやろうな
次の大型でひっそり消えるか、どこかで大幅に改善されるか、クソクソ言われつつも最後まで残るのか 少なそうな開発リソースを連弩と遊軍とかいうゴミに費やされたのが残念でならない
>>531
格上とばかり当たるときって本当そう思いたくなるよな…
勝たなきゃ誰かの養分… 遊軍bgmを実カード化する必要全くなかったよな武将カードも副将器なしで1枚のカードで切り替えられるようにして欲しかった
今の大戦とにかくカード多すぎ最近はもってなかったカードも片っ端から解任してる
>>564
何儀王異はつらくね?
低士気で打てる計略ないし、開幕に法具合わせ打ったら再起なくなって董卓打てぬ >>566
カード化した以上遊軍も連弩もなんだかんだで最後まで残るだろうな
まあ遊軍は最大士気に影響しなくなるくらいの調整はしそう
魏単デッキに蜀遊軍入れても士気12のままとか 遊軍は発動するしないを選べるようにするだけで良いシステムになりそう
勝負所で確実に使える&妨害系遊軍の空振りも減るから悪くないと思う
どうもココでは月英王異司馬師公孫度で回してるみたいに言われてるけど
実際にプレイしてると威力偵察with漢軍の新カードみたいなんとか火計陸遜とかいっぱい出るし、数バージョン前から巨虎やら呂布から変わってない奴が勝ち越してたりするし
お前そのデッキで破滅どうやって凌いでんの?みたいなんがいっぱい居てカオス
破滅にワンチャン作るなら高武力4枚とかダメ計だし間違いではない
黄月英に何もないけど
遊軍で最大士気上げるのはまずくね
そういうルール崩壊要素はよくない
ゲージ蓄積量2〜3倍とかくらいしかやれることなさそう
ただでさえバグだらけだし最早誰も触れなさそうだが
13,14ルーパーだけど50戦で月英は2戦だけ
司馬師2か3、王異が6でちょっと多かったけど勝ち越しだし
トータルでも勝ち越してるんで環境の話なら全然悪くないんだけども
月英に関してはやられた理不尽感は凄かった
>>577
総武力20ない超悲哀出てきた時は流石に我が目を疑った 戦技の発動条件に関しては、前までだったらスカッてもプラマイ0だからまだマシと思ってたけど、
デメリット付きの戦技が出た今は戦技が発動したせいで負けるみたいな事が起こりうるから、流石に何かテコ入れして欲しさある
なんだかんだで袁紹2種も相変わらず出くわすしな
コイツら黄月英どうしてるんだ?って相手が結構居るくらいに月英に当たらないんだろうな
月英殆どマッチしねえもん
問題は糞破滅だよ本当の事言うとね
>>565
そこまでセガは考えていない
「新要素導入して化学反応起こしてやれ」が奴らの発想
個人的には予定調和よりそれぐらいいい加減なほうがいいと思っているがね 下こそ王異月英使ったらまず負けないやろうけど全然当たらんな
香港の配信とか見てると、陣で黄月英や王異使うとすぐ太尉に上がってるから
もう下では使ってる人いないんだろうね
>>565
配信でよくあるここはわざと内乱貰いましょうがゲームに深みをもたせるとでも思ったんでしょ。 >>587
する
これに限らず兵種軽減や兵種増加は乱戦でも効果ある
弓甘寧、弓破槍破もそう 今王異司馬師月英使っててフリマに届いてない人は相当なド下手糞だしフリマ外の人でもワンチャンあるだろうね
>>587
弓からの攻撃なら射撃乱戦問わず軽減する
あと張虎も忘れないでほしい >>590
それで楽しめるの玄人すぎるね宝具なくして軍師システム丸パクリがよかった >>594
まぁ開発スタッフその玄人が何人かいるらしいし、さもありなんってことこでしょ。 弓兵から受けるダメージでも、弓兵の伏兵とか赤壁や大水計とかはダメなんだよな
いやもしかしたら1%くらいは軽減してるのかもしれないが
>>596
バグで玄人も苦しめるとかスパイス効き過ぎ >>590
防げるはずのダメージをわざと貰うはストレスにしかならんよなぁ
なぜこれでいけると思ったのか >>597
速やかに捨てゲーでは?開幕防げんしその後全部夏侯微に全部見られるとか詰んでるとしか >>597
黙って城を差し出すか皆殺しにされて城を壊されるか
どちらかを選べる >>574
それだと効果が被るカードも出てきてますます無駄感が出てくるよ
せめてゲージが貯れば任意発動できる修正は早急にやってもらいたいもんだが、セガにそよ体力が残ってるかが心配だ 何気に智者反計が詰ましてるデッキ多いよねって話蒸し返していい?(過激派)
あの入れやすさで弓の視線反計とか頭おかC
智者反計クソなのはそのとおりだけどあれで詰むのはそれはそれで問題ある
愚者反別に猛威振るってなかったし大丈夫かなって思った(中の人)
>>597
英知号令もうちょいアッパーあっても良いよな
無意味に士気4払って爆発力は晋漢以下とかマゾすぎる
荀ケの絵アドしか良いところないわ 愚者の方はちゃんとクソスペだしそこまで考えなしではないと思うがな
ただちょっと晋には盛りすぎちゃうだけで(当てこすり表現)
遊軍やるぐらいなら3の軍師で良かっただろと思うんだけどな
特に陣略は武将カードじゃなくて軍師依存のデッキ出てくるぐらいデッキバリエーション増やすのに寄与してたし
遊軍は実装しちまったものをなくせとは言わんが貯まるスピードに頑なにメス入れないのは何なんだろな。
荀ケ昔は玄妙に駆虎呑狼と環境を席巻したこともあったが今は完全に空気
英知号令ちょっと上方してもええやろ
智者反計はスペックの割に高性能過ぎね?とは思うが
叡智デッキも漢軍晋軍が真顔になるレベルの引き篭もりで流行ると不愉快なんで大人しく沈んでてください
いまさらだけど、今作のピローなし排出どうなの?
カードに縦線入っているわ、筐体の中で折れ曲がって泣き寝入りさせられるわで
あまりにも無礼だと思うのは俺だけか?
糞カードでもピロー開けずに後から一気に開封できる楽しみぐらいは提供してくれるのにな
ったく、日本人のふろしき文化はどこに行ったことやら
あの程度の反計で詰んでたら昔の荀ケある三国志出来んやろな
もう駄目だ俺に忠義の才能は無いんだぁ
忠義の強さは関羽の強さ!
関羽をギリギリまで酷使してこそ忠義は強いんだ!
って強い気持ちでオラついてると関羽が死ぬ
早期に宝具発動されるとたまに相手宝具使ってないと思う時あるから、発動後でも残る門や盟玉の場合どこで判断すれば良いんだ?
>>617
でもそのせいでLE以外暴落だぜ?
このゲーム、アケ要素だけでなく、コレクション要素もでかいはずだよな
センモニにカードデータ記載されているの知ったとき目を疑ったもの
「なんだこいつは!?」ってね >>614
店のメンテの問題なのに何言ってんだこいつ
線の入る筐体とそうでない筐体の判別も出来ない素人はクソして寝てろ
普段からやってたらクソ筐体の判別くらい出来るんだが 入手しやすいから暴落してくれて嬉しい
売る方に回ったことはない
カードくたくたになったりうっかり失くしたら再印刷できるし今のでいいわ
ただショップにキラキラカード並んでるのって結構好きだったからそこは残念
セガはカドショ嫌いみたいだがいい宣伝になると思うんだがね
どうせ再印刷できるからとカード雑に扱うようになっちゃったな
昔は傷付かないようにめっちゃ慎重にスリーブに入れてプロテクターも付けてたのに
カードショップ自体がゲーセンと同レベルで死に体だしなぁ
メルカリとかの個人売買主体になってたのは多分変わらんし状態の良し悪しのトラブルないのはありがたいね
まあ、唯一ピローなしを評価できる点は、プラごみ削減かな
でも、やはり裸で物を渡す精神が俺には分からん
センモニで印刷できれば何の文句もなかったけどな
メインで使ってるカードが反応悪くなって再印刷する1戦別のデッキ使うのストレスだわ
>>620
確か上のモニターに表示される君主名の隣に光ってる玉があってそれが消えていたら法具を使った印
モニターが消えている筐体なら記憶するしかないな カード排出周りもそうだけど筐体のメンテ不足はマジ勘弁してほしいよね
レイアウト変更しやすくするためか掃除をしやすくするためなのか分からないけど、筐体が固定されてない事があって前みたいな地震があったらガチで人が怪我するような事でさえ放置しがちだしもうちょっと使う人の目線に立って機械を整備して欲しい
>>621
1.5コス2/9/0攻城兵にしろ
とか言わないのはえらいとおもった スレチかもしれないが、最近三国志大戦初めて面白かったからまず三国志のこともっと知りたいんだけどオススメのドラマとかないだろうか?
>>583
月英に勝つのは諦めてるってのが周りに3人いたわ
王異月英は捨てゲーしてたな
今はもうプレイすらしてないが この環境越えても次に忠義見えてるのホントヤバい ヤバい…
5枚型は扱えなかったから減らしたほうがいい
騎兵のピタ止めとかが上手く行かないから敬遠しかけてるにしても速3忠義厳選したんだしちゃんと慣れろ
って所まで来たけどどうせほとんど勝てんし無難な4枚より操作練習と思って3枚にして思った動きができるようにした方がいいんだろうか、張飛引けたし
公孫度と遊軍祝融の組み合わせが強すぎて草
胡奮も強すぎて糞
ノースキル大戦を許すな
>>637
これ大好き
役者の仕草や表情で語らせたり、リアリティのある新解釈
さらに日本語訳が秀逸で素晴らしいドラマになってる 新遊軍も格差が酷いな漢の単体衛軍とか効果を発揮する場面が限定的すぎる
>>635
ドラマじゃないけど横山三国志読破したら大体はわかる やっぱオワコン大戦より【ウマ娘】なんだよなぁ
ソシャゲとアケゲの人数でキャッキャしてるようなのがいるからしょうがないね
異彩がなかったらこのバージョンどんだけ王異黄月英司馬師しか出てこなくなっただろうか…
次の三生は始まる前の待機画面の時点でめっちゃ低評価つけられそうw
群雄新SRホウトクは速度と突撃どっちがいいんかなー?
象と組ませたいからマウント突撃重視が吉?
たまに出て来る麻痺矢使いのカード操作量が少な過ぎて草
もうゲームやめろよ能無しの下手糞
絶対ボコられてるな
上手い弓編成は動きは少ないけどサーチを見る面白さがある
動かしても動かしてなくても嫌ならプレイするたび不満感じてそう
王異攻城兵使って煽りされたから動画で名前晒して辞めますって
相手のプレイを肯定はしないが手前も下手くそだし正直どっちもどっちだろコレ
むしろ今の麻痺矢で勝てるのが凄いわ
流行りのデッキ相手にして勝てるの一つもなくね?
>>659
まぁ相手側も破滅に勝ち確で気持ちいいのが分からんでもないと言えば分からんでもない…
俺も王異月英絡みはこちらに勝ちが見えるとざまぁwとか思うし
最近の破滅は王異とガキ以外をこだわり()のパーツにしてるの当たるけどやってくること一緒っていうね >>659
戻ってくるまで2日ぐらいかな
宣言してやめきれるならいいけど 野宮の馬2弓4の6枚麻痺矢とか操作量えげつないことになってるよな
>>657
勝ったわ
サーチも糞も無い6枚並べるだけのやつ
宝具剛弓の大攻勢+麻痺矢頼みで勝ってるみたいよ 煽るのは悪いし勝敗自体はしょうがないけど
相当ヘイト向けられてるデッキ使って煽られたから辞めますは流石にクソザコメンタルすぎると思うわ
獅子猿のゾウ娘の復刻ずっと待ってるんだけどまだかかりそうですかね
麻痺矢結構使ってたことあるけど宝具剛弓なんて選ぶか?
剛弓なんかより呉軍弓珠使うと思うが呉軍もあんま選ばなかったが
近場のセガが今月で終わるから次のバージョンが俺の最後の大戦
良バランス頼むで
今時麻痺矢に文句つけるとか何言ってんだ感しかねえわ
>>663
あいつただのかまってちゃんだし絶対辞めるわけないわなw 士気6で守られるのに、逆サイドを無視して晒しとか、王異がどうの以前の話な気がした。
>>667
サイレンススズカやね。自分は左端の白髪の娘オグリキャップすこ
今の環境飽きたし、スタンプ紅白はとっくに終わったしでウマ娘しかすることねえな
バーアはよ >>677
ダイワスカーレットは可愛いしおっぱいもでかいから好きだがスレ違いだから止めとけ
俺はプレイしたいが80戦やっちゃうとなんか勿体無い感がするんだよなあ ウマ娘は普通に覇権なんだからこんな過疎ゲーのスレで宣伝しなくてもいいじゃろ
おっさんが多いから競馬カスも多いんかもしれんけどさ
こうもクソ環境だと隣のWLWが魅力的に感じる、イベントのメイド服の子可愛いし
ウマ娘、昨今の美少女ソシャゲの中では珍しくエロがない真面目な作品なのは好感が持てる
むしろ麻痺矢は速度低下を強化されてからずっと安定してると思うってか弓盛りの中で一番強いだろ
ラインあげ弱い号令デッキはかなり辛いぞアレ
>>675
ウマ娘は競走馬に詳しくないと只の♀版パワプロ(サイゲ課金版)なのが困る ウマ娘は他のスレだといないから宣伝で来てんのか?
黄月英もCGがあれぐらいなら許されたな
>>680
確かにここで宣伝してもウマ娘さん側にメリットはないだろう オッペケがただのうま娘おじさんになってしまった
うま娘面白いけど
うま娘もやるし三国志大戦もやるけどな
ジャンル違うんだし同列に語るもんじゃない
次の修正どうなるか分からないけど孫策スルーされそうで嫌だわ
コイツも大概だからな
セガだと
こっちとコラボしそう 最近だとamong usが面白い
8〜10人集める必要があるけど
呂布さん一番知力が高い奴が一番異彩pt高いのか...
剛弓って開幕乙か砕弓ぐらいでしか見ないわ
ただ、どっちも糞デッキなので剛〜系は軒並み死んで欲しい気持ちはある
カギ王異の弓盛りがあるなら連弩盛りもできるんじゃね?
ってやったら操作が難しすぎた
>>689
発動したら強いけど
溜めが長いからあんなもんだと思うけどな >>689
スルーだろうけどたぶん他に上方貰う計略に埋もれて結局目立たなさそう 公式で告知されてるバグが五つあるけど、来週までに修正できるのだろうか
割と何晏のバグは洒落になってないよな性能が糞味噌のせいでスルーされてるけども
罠陣の使用率考えたら強化されるべきだし別になんとも
>>694
過去作ファンだけど見てるのが辛い
新も大概だったけど革命はさっさと畳んで欲しい 張既愛好家の俺にとっては公孫度や孫策が流行るのは有り難い。特に公孫度メインの相手の宝具増援は毎回腐らせる。
>>680
年末にアーモンドアイに全額注ぎ込んだおじがその後どうなったかは気になる 新サクラ大戦作ってこれからはこのシリーズでやるのかな?
→100年後です、量子甲冑も大神さんも出てきません、は流石にコケて当然
なんかTwitterで王異攻城兵使ってるくせに、ちょっと煽られたら引退とかいうやついて笑った
>>559
そういえば昔の極滅、今でいうと遊軍か
天地人を構成してる割合である程度相手のチョイスを予測出来たんだよなー
今の遊軍は李儒か祝融か常に警戒しなきゃならない点でも言葉が悪いがクソだな >>712
危険な罠遊軍ある勢力はそれだけでアドになってるからなぁ 極滅、鉄鎖、根元の罠クソゲーはすぐナーフされたけど連環だけは弱くされてもずっと使い続けられたな
それは6でも同じ事だが
開幕から王異を踊らせてるくせに
勝ち確の騎馬ダンスされたから引退しますとか言っちゃう構ってちゃんがいるってマジ!?
黄月英王異は空撃ちダンスされて当たり前だぞ😅
>>712
偽装の楽しさもあったといえばあったかな?
今はどの勢力も同じようなラインナップになってるのが残念だわ。 >>705
こないだ配信でランカーがバグに気づかずなんで士気溜まってないの??ってなってたな
注意すれば避けられなくもないけど早く直して欲しい 業滅は最後トロ火って言われてたもんなw
上手く置くと出城やつだけ燃えていってたから仕方ないけど
>>717
相手魏単だったから油断してたら丁銀打つ直前に封印陣が出てきて俺の冒乱軍団がただのピンボールになった思い出 そういや法具の連環って強すぎたからなのか三国志大戦3で全体範囲じゃなく選択範囲だったのに、4で元に戻ったらそりゃ猛威振るうよね、って今更ながら思った
次verは来週くらいの予想だっけ?
王異、黄月英、司馬師あたりで証稼ぐ奴が駆け込みで今週増えそうだから全国避けて武練あたりで新デッキ試すかな
次あたり何が上方くるかな?
漢軍ガッカリ新SR軍団や憂愁舞と曹丕に連弩丁奉あたりは上方堅そうだけど
>>722
戦国でも連関戦場全体だったけど、全体強化、単体強化の方がメジャーだったな 戦国の連環は兵種やゲームスピード自体速かったからあんまり強くなかった気がする
一時期ビタ止まりの36kが流行ったけど
下方されて3cもなかったし
群雄が↓多めになりそうだな
破滅は間違いないだろうけど公孫度とガカも黄色信号だしワンチャン黄巾の乱もあるかもな
麻痺連弩が強カード化したらプレイ減らすだけだわ
完全に客飛ぶの分かってる地雷カードの上方叫ぶとかよくできるわな
>>730
絶対に許さない!!
宝玉に相手の知力下げる球がなくて良かったよ いうほどヘイトないんだよなあ
王異はまあまあ勝てるし月英はあまり出てこないし
3の頃は開幕極滅で無理やり伏兵を解除するムーブとかあったよな
王異月英より騎馬単シコシコシコの方がマッチしたくねー
司馬師って例えば覚醒0で武力+3、1で武力+4兵力+、2で武力+5と撤退時のデメリット無し、3で司馬師の撤退無し
覚醒0で打って問題無い計略を何故出したんだろセガは
途中送信しちゃった
覚醒持ちなんだから0や1では計略微妙で良かったと思うんだけど
>>733
月英はバグ技の認識って感じでユーザー側が自主的に使用禁止してるってのもあるんじゃないか?
勿論連弩自体の扱いづらさもあるだろうが >>695
ENDとかいうやつの配信見てこいよ
6枚弓単麻痺矢デッキ使って文句ばっかり言ってるから >>736
2コスの本人が士気7でやることを士気5でやらせろと? >>339
え、今ザビーってプレイしてんの?君主ランキングに居ないって事は君主名変わってるの?誰かおせーて(人) >>718
オール神さま配信のときのやつは計略時間まで計算してギリギリの士気で士気球アテにして攻めてたところにあのバグだからなあ
攻めのタイミングを遅らせるわけにもいかんしあれは早急に直さなあかん 横弓もあてらないぐらい広くて
何故かこっちは出したら燃えるのに相手の端攻城兵だけは燃えない
という酷い性能だったな
王異は強いうんぬんより全国なのにコンピーターとやってる作業感強すぎるのがアカンねん
>>743
有難う!
違反者で有名だから言いにくいけど奴のファンなんだよ
当時は1番上手いと思ってた 忠義なんて全然上方あるでしょ
そうだな…範囲微増と効果時間0.4cアップだな
>>745
にっかり青江「酷かったよな」
富士茄子「うんだうんだ」 三国4で3コスのウマの号令が天下を取ったことはない。これ豆な
>>751
範囲は十分広いしカウントはデメリットになるわw
ってもそれ以外の要素上方したらぶっ壊れるだけだから、パーツやサブ号令の強化のが良さそう >>749
兵種アクションの仕様、特に槍撃の仕様が旧作に戻ったらまた圧倒的全一になれる可能性はあると思う >>756
カウント長い方がデメリットとか桃園のときも聞いたけど怪しいもんだと思ってる
まぁ考え方は人それぞれでいいけど 弓呂布の相方になりそうな騎馬カード追加されたけど
12Pもついてるな
戦国は反永続系の計略がめちゃくちゃ多かったので、連環で多少止めても効果が薄かった
後スペックも計略も優秀な単体超絶持ちが多かっのと、単体強化法具の種類が豊富(神速状態になる馬、武力9くらい上がる刀、復活させて武力統率上げる刀)だったから、そいつらで敵溶かす方が強かった
遊軍増えすぎでカード揃えるのも持ってくのもめんどくさいからデータ化してくれないかね
ここまで増えるとは思わなかった、効果同じなの多数とはいえ
真田幸隆を倒したと思ったら、何故か統率ブーストした幸隆に焼かれる
どこが万策尽きたのか問題
何度も言われてるけど、連環は本当柵玉が害悪
おかげで万能法具になってる
でも弱くする気はないんだろうね
大会にあぱる出てる動画見たけど、背高いし顔も違うし、ザビーだって信じられなかったわ
喋り方は2の大会の時の名残りがあるな。それでもめちゃくちゃ喋るようになってるけど
戦国は9コスだったから3コス超絶メインにしてもワラパーツに2コス号令仕込めたりで三国とはワントップデッキの意味がまるで違ったからな
道灌と宗茂嫌いだったわ
とはいえ道灌と宗茂に采配入ってるのあんまり見なかったけどな
>>767
連環は内乱メインのデッキを使う人達の生命線だから
その人たちが萎えてやらなくなるリスクを考えたら弱くはできんやろうね >>769
道灌
3コス9/8馬です。
ダメ計妨害効きません。
武力と移動速度が徐々に上がる上、何度でも任意で槍を消すソニックブームを出せます。
ソニックブームにはダメージ判定があります。
こんな計略が10c以上続き、最終的には武力20近くなって暴れまわります。
こんなやべー奴と一緒に追加されたのに、道灌を空気にした北条早雲とかいうレジェンド >>761
桃園は武力+7の30カウントとかにしたらどうなんやろな >>768
え、ザビー=あぱるって確定情報じゃないの?
もし別人だとしたらあぱるの中の人はいい迷惑だなw 別に素顔不明キャラが好きって訳ではないんだが
朝倉義景と新十常侍が好き
>>762
あいつSRの理由がわからないレベルのゴミだぞ
今期追加で最低だろ ホウ徳は3で同じような計略のテツリキツが暴れたから性能自重したんやろな
>>779
回転しないと士気5には釣り合わない性能なのに回転したら復活−20秒だからな
思ったより使いにくい
似た計略が戦国にあったけどあっちは回転時間が2cいかない代わりに何回でも回転出来たな >>777
見た目が変わってたけど話し方に名残があった
という文章のはずなのになぜ別人扱いになってしまうのか 武力に尖った徹里吉、凸ダメに尖った馬姫も尖って強かった
半端だった衛瓘が劣ってたが
>>777
はやてがいつだったかの動画で口滑らせてたから確定だぞ 「三国志大戦辞めます。
金使ってこんな糞の相手するのが嫌になりました。」
セガさぁ…
王異と黄月英にマッチしたみんなこう思ってるぞ…
何で緊急アプデしなかったのののの??🥺🥺🥺
>>775
早雲も民の声長く聞き続けてたけど、道灌もだいぶ長く一人で時の流れに抗い続けてたぞ
豊富のトキに代替わりするまで うわ、うわああああああああああああ
>>789
でも本スレのひとたちは王異はいくらでも対策できるし月英もたいしたことないっていってたよ🥺💦 そういや超武錬とかってクリアしたら縁とかもらえたりすんの?
なんか良くわからんメダルだけなら別にいらないけど
ダンスするだけで王異と黄月英引退させられるなら俺もしようかな
>>798
クリアでえにし3もらえる
章をクリアしても何もなし
全クリしたらどうなるかは知らない ホームでたまにプレイ時間被ってる人いるんだがその人の法具全部あえてどちらかの玉がLv2で止めてある不思議
Masterにすりゃ良いのにっていつも思う
まあ過去作の頃と違ってSNSなどが発達しているので
怨嗟の声が目についてしまうのはあるかも
俺のダンスは煽りじゃないよ。連弩を避けるためのフットワークだよ
今日は騎馬単多くて2回に1回は捨ててるから金の減りがはええ
>>802
中国史に基づくゲームなのに画面にmasterって横文字が表示されるのが雰囲気損ねて嫌なんだと >>798
全部クリアしたけど特に制覇ボーナスとかはなかったよ >>795
いや、別に対策できるのは間違ってないぞ。それどころか本当に誰でも対策はできるぞ
でもその対策とやらはデッキの根本から変えなきゃならねーしそんなゲームただ単純につまんねーんだよ!!
開発共もアホか!強い弱い以前につまんねーしゲーム成立しねぇんだから破滅と月英使用禁止ぐらいしてみろや! このツイッターのトレンドの
ウマ娘メンテってやつのことじゃね?
なんかゲームプレイヤーの引退という言葉が軽すぎてなぁ
余程毎日やっているんだろうか
>>811
サイゲが死ぬ程ステマしてるゲーム
スレ内検索すると単発ばっかで笑えるで >>816
大仁田厚の引退宣言程度に思っておけばOK ウマ娘ってタイトルだけ見たら語尾にヒヒンとかウマとかつける女の子が主人公のアニメみたいだな
板の勢いの話ししたら
三国志大戦はアケ板の中では圧倒的王者だな
ここぐらいしか勢いないもんな
ウマ娘のスレがひとつ進む事にこっちではレスがひとつ付いてる
そんなレベルやな
ソシャゲとアケゲで比較するのはガイジぐらいでしょ
アケゲで言えば三国志大戦10レスついてる間に他は1レスあるか無いかだもんな
それ考えると他のアケゲが情けないし大戦はやっぱアケゲの主力なんだなって感じるわ
新しいおもちゃを手に入れると見せびらかして古いのをバカにする奴よくいたよ小学生の時
現状面白くなさすぎてアプデ入るまでプレイする気出ないからなんか他やろうかとは思うけど
サイゲのステマは露骨過ぎて逆に興味薄れるんだよな
ウマ娘の良いところはエロ同人の全面禁止+ウマ娘に変なことさせない点だわ
おまけにスピンオフやら何やら漫画ですら真面目でその辺の美少女ソシャゲみたいに脱いだり半裸になったり感度3000倍とかになったりしないからな
でもウマ娘はおっさんが競馬知識でマウント取れる良いゲーム
三国志大戦もおっさん横山三国志知識でマウント取れる良いゲームw
破滅王異開幕剛弓とかいう汚物みたいなデッキ使っておいて
ダンスされたら文句言うってすごい精神してるな
実際今の三国志大戦とウマ娘どっちがクオリティ高くて面白いかと言われたらウマ娘だけどな
田中将大投手までやってるようなゲームでステマする意味があるのかどうか
>>828
汚物が云々言ってるのってガンダム動物園のガイジだけじゃなかったんか? ジャンルの違うゲームを比べてどっちが面白いか言われてもアッハイとしか
大戦シリーズは戦国からほぼ進化が止まってるゲームやぞ
ウマ娘ガイジは色んなとこで宣伝してるからな
ブルアカガイジと同じ
結局クソverすぎて語る事無いから他のソシャゲやダンスされて引退みたいな話題の方が盛り上がるんだわ
ゲーム内容やデッキ編成語っても「それ、王異や月英に勝てるの?」で話終わりだしな
今日の頂上、面白すぎる
嫌われてるデッキ1,2位じゃないか
>>819
今どきのアニメでも語尾にそれっぽいの
喋らせるのはないんじゃないか ウマ娘って規制厳しいんか
サブカルは東方とかケモフレ1(規制が強くなったケモフレ2は大爆死)みたいに規制の緩さで流行ったコンテンツが多いから
どこまで勢いが維持できるかは興味あるな
戦国の群雄伝初めて見たけど三国より内容面白くて笑ったわ
>>840
ユーザーに対する当て付けというか開き直った感じかな? ウマ娘と比べるなら同じくスマホが土俵の三国志大戦M(だっけ?)じゃないのかよ
馬娘って馬知らないとただ女の子がかけっこしてるだけのゲームだな
配信見るだけで満足ではあるな
お金落とすバージョンではない
こんだけ糞バーだとサブカ群雄メインの厳選がはかどるわ
一緒にスタンプや双子星埋めや縁貯めできるし
>>852
丹精込めて作った武錬の章をやらせるために敢えて糞バーで放置してるのかと勘繰りたくなる うま娘とか艦これとか見ると何でも
少女化すればヒットするんじゃないかと
勘違いしてしまう
ソシャゲのウマ娘とアーケードの三国志大戦比べても意味ないだろ
比べるならさんぽけというゲームがあってだな
総武力32vs総武力21
流石にこんな武力差あったら余裕で勝つな!!!
ウマ娘の緊急メンテがヤフートレンドに上がるほどなんだな
三国志は緊急メンテやらないのな
今週公孫度胡奮ガガショウカの刻盛り999+智者反計でやってる四枚使い多くてここの胡奮アンチくんがキレてないか心配
あれ月英には開幕ワンチャン、司馬師も素武力でゴリ押して反計あるから意外と流行り相性も悪くないっぽいんだよな
低評価数ヤバない?
アカウントBANされない?大丈夫? >>860
アレもかなりの前出しデッキだよな
ぶっちゃけ王異よりいやだわ どんなデッキ使っても王異か月英に殺意抱くことになるし修正されるまでやらないのが一番だわ
>>860
胡奮公孫度は最初は3大デッキに隠れてたけど最近急激に増えたチンパンデッキだからな、潰し合いが少なかった分1番勝率が出てそうなデッキだと思う ウマ娘
さんぽけ
三国志大戦M
これをもって天下三分となす
こうげつえいのはなしするくらいならウマ娘の話した方がまだ面白いだろ
エアプの癖に大戦スレにへばりついてる謎のおじさん目線だとそうかも知れないな
煽りダンスされたから引退する!って言ってる奴
このゲーム面白いけど不快要素の塊なのによく2700戦もやってたな
ウマ娘スレに行けば良いのに何でわざわざ関係無いスレに居座ろうとするのかな
だからキチガイ扱いされるんだよサイゲの犬は
大戦以外に繋がりが色々ある人だったらあっさり引退するだろうけど大戦がコミュの要になってるような奴は引退しないゾ
良くわからんけど引退宣言ここまで引っ張るほどの大物なのアレ?
>>870
別に宣伝とかじゃなく多分ウマ娘の会話をする仲間がいないんだと思う
自分もウマ娘やってるけど普通LINE使うし >>872
破滅前田氏使うも負けて煽りダンスされて引退宣言というお笑い要素の畳みかけを楽しんでいる >>861
初日から言われてたが、こいつだけ今まで僕らがやってた三国志大戦とは完全に別ゲーだもん その程度っていうか
そもそもBANの基準に低評価関係無い
低評価がBAN基準なら炎上した芸能人のYouTuberとか初回でBANされてる
ウマ娘の話するのは別にいいけど
ウマ娘持ち上げる為に大戦下げし出すから嫌われるんだよなあ
あとウマ娘に限らず同じ話題を何度も繰り返す痴呆ジジイも嫌い
ウマ娘の規制が厳しいのはハイスコアガールみたいに馬主に無許可で始めたからやぞ
本来なら大戦5とかと同じくらいにスタートのはずが土下座し続けて先月ようやくサービス開始や
それでも社台ノーザン系の大手からはNG食らっててアーモンドアイとかディープとか出せないしな
あんないつ地雷踏んでどこにどんな形で飛び火するかわからんクソ利権まみれのコンテンツスルー余裕だろ
>>879
上げ下げせずとも適正位置が大戦が下だからね >>787
これ沈瑩の計略間に合ったような気もするけど微妙かな
確かため時間1cも無いと聞いたけど >>884
開幕剛弓打って前出しするだけのプレイしてるヤツにそんな事求めるなよ アケゲーならまだしもウマとかスマホゲーの話してる奴等はマジもんのガイジだろ
スレチなのに周りに話し相手すらいないせいでここで話題にしようとする
あげくに煽り出すもんだからそりゃあそんなゴミみたいな性根じゃ誰も話し相手になんざならないだろうと
そうやって反応するから会話してくれてると勘違いして居着くんだと思うよ
>>886
本来ならアケゲーも別スレでやるべきじゃね?
特に戦国は当然のように話す奴が多くてウザイわ 早くバージョンアップしてくれないとみんな持たないな
ほんまサブカ多いな…
LOV1か2であった初心者狩りをランカーの餌にする奴は失敗だったのかね?
ホームでもサブカ使い出した人いるけど、
双子星の魅力200コスのせいでだいたい黄月英か王異かなんだよな
>>864
マジ糞デッキだよな
淳于瓊から公孫度に変わって遊軍祝融と俄何焼戈が余計過ぎて腹立つ
兵力回復量5%にしろ 取り敢えず目についたのを片っ端から下方下方と騒ぐ光景も見慣れてきたな
頂上の黄月英は最後ら辺先に呂布落としとけば勝てたか
>>900
あのクソガイジ共も昔は厨スレに隔離されてたんだけど
なんで厨スレ無くなったんや? >>892
最後に打つ漢鳴を1つか2つ選んで後はスペックで決めれ こんな糞環境でも異彩ポイントのおかげでモチベ保ててたけど
今週異彩レベルが下がってたからモチベだだ下がりでやる気起きないわ
環境デッキ以外ならせめて異彩レベル2ぐらいにはなるようにしてくれ
バージョンアップ初日に黄月英、王異と同じレベルで孫策壊れ!下方しろ!
って言ってたガイジとかいたなあ
>>879
じゃあ馬娘の話やめてちんちんの話する?
馬娘のゲーム設定が皆ちんちんついてる男の娘設定だったらどうする?
そんな狂った設定入れてきてたらぼくは確実に勃起しながらプレイしてたね プレイごとに金払うから狩とか厨カードにイラつくのよな
一月プレイし放題四万円コースとかないかな
孫策は化け物に封印されてただけで士気4の計略では最強クラスゾ(デメリット無視)
今日の頂上月英負けだけど相手区星だからか結局bad多いのくさ
>>910
乙
クソとクソのぶつかり合いw
しかし頂上に開幕乙が出るとか世紀末感じるわー >>907
俺も男の娘好きだからいいゾ〜
種馬♂の男の娘がおねえさん馬達に種付けボンバーするの絶対シコい 異彩ポイントでモチベ下がるって理屈がわからんな
デッキが弱体化でもするんか?
ウマって雌馬の人化かと思って女体化でさらにドンされてんのかこれ…
明らかにデッキパワーで司空行きそうなんだが
やめた方いいか?
アプデ後に地獄みそうで怖い
ちな王異カギ
次Verもろ地力が出ちゃう平坦Verだからな
コウソンンサクが強いのもフリマ手前の話になるだろうし
しんこうごうって戦国だとBMZみたいにそのverで一番強い号令デッキ使う奴だったけど、三国では呂布オウセイに取り憑かれたんかな
今日の頂上で知ったんだけど黄月英連弩発射後に計略発動しても既に飛んでるやつにダメージ乗るのクソすぎない?
>>920
むしろ折角強カード使ってるんだから今のうちやぞ >>925
発射直前に計略うってもOKなのは知ってたけど既に撃ったのにダメージのるのは知らんかった 発車前は乗るけど飛んでる弾にも乗るのは知らなかった
>>924
先週の頂上でその仕様が御披露目されてたけど、おっしゃる通りクソ過ぎるので歴代最低の頂上になった >>920
アプデ後は別の強デッキか異彩盛りデッキ使えばいいだけだろ何言ってんだよ >>920
勝てるデッキを選択するのも立派に実力だぞ
更新きたらまた強いの探すでもいいじゃない 逆に発射済みの後に弓李儒の毒かけると、発射済みの弾も消える
周瑜!>>910を乙する時がきたのだ!
月英もだけどコチュウセンとかの連弩撃ってからでも計略効果乗る奴は黄忠とかみたいに撃った後は乗らない仕様になってくれんもんかなって思う 貫通効果は射撃側に乗るんだっけ
よくわからん仕様よな
新孫策十分壊れてると思うけど大したことないて奴は槍檄できないのか
>>916
こだわり勢()やマイオナしてイキったり勝てない言い訳にしてたのに意外とそうでもないのが露見してしまうから 開幕士気なしでごっそり城ダメ取る弾き区星も大概だし平日なのにクソを投げつけ合う頂上だったな
ただプレイヤーは頂上乗ったと思ったら低評価つけられまくってクソクソ言われるのもかわいそうだなw
頂上はもう異彩頂上にするしかないな
月英ってすげよなこいつ1枚で完結してるもん必要なパーツなし異彩5になる様コスト埋めたらデッキの完成
貫通射程アップ系は計略後じゃないと適用されない
武力威力アップ系は発射後いつでもどのタイミングでも乗せられる
意味わからんでしょ何で分けたの?
戦国の開発にどうやって全乗せできるか聞いて来いよ…
>>938
ぶっ壊れ性能だから今の内に下方していい
今の超4糞が下方されたら間違いなく暴れる 新孫策は計略下方していいから8/5/2魅勇刻にしてちょ
ちなみに浴衣董白で騎馬オーラ纏った味方をお取り寄せして、移動した先に敵部隊がいると突撃が入る。これ豆な
雲散反計はこの世にあってはならない存在だわ
戦国で消えたのにわざわざ墓から掘り返してきた西山君・・・・・
>>949
それで青井が悪さしてたから大体の人は知ってるぞ >>951
戦国の後追いはしないという強い意思を感じるね 戦国で消えた要素は反計、雲散、一騎討ち、攻城兵くらい?
これがあることで面白くなってるって要素ある?
戦国にも雲散一人いたけど本体クソスぺで使ったら撤退とかだったかがするけど
一騎討は女ばっかデッキにおしおきするのに必要
攻城兵は消えていい
戦国運営は妨害ダメ計より強化系で戦ってほしいって考えが明らかにあったよね
お互いのやりたいことぶつけ合うゲーム性で爽快感を大事にしてたのが分かる
瀬名 1/3魅弓
敵味方にかかった計略効果(敵味方両方の計略)を消して自身撤退、士気3
魅力をなんとかしたほうがいいな
女性武将全員持ってるのがおかしい
今からエラッタ無理だから0.3に落とすとか
>>965
今の三国志の方がやばいほどインフレしてんじゃん… >>965
ウンコクシもインフレ止まってねえだろ
刻(大爆笑 なんで人気無くて死んだクソバランスゲーが偉そうなこと言ってんの?
号令でやりたいことをぶつけ合うって、結局より強い号令での前だしゲーになるからインフレが加速するんだよなあ。
戦国の信者は早雲とかガン無視で語ってるから笑うんだよ
だから戦国スレでやれって煽られるんだわ
丁奉って柵はカッチカッチのクセに鎧はペラペラの裸エプロンなんだな
ムダ毛処理もいっちょまえにしやがって
>>947
空蝉さんがピンポンダッシュしに行ったぞ 頂上が地獄のような組み合わせで流石に草を抑え切れない
お・ま・たせ!とか豊臣日輪3を2連打。号令じゃないが島津大戦は酷かった。
ただ、おじゃるの蹴鞠シュートだけは至高の頂上。異論は認める。
ドキドキさんの頂上は毎回見てたなぁ
コメありのが楽しいわ
これ魅力持ちの敵倒した時に士気アップして良いんじゃね
>>965
魅力盛りのクソゲー量産してるゲームのスレでいうこと? >>963
全知ランカーがエリア出た時相手がみんなこいつサブ登録してた話好き 竜騎馬の発想よかったけど
満場一致でクソだねってなる
連弩は流石にないけど騎馬弩兵はいたんだな
初めて知った
アレが赦されるならランス持ち重騎士隊みたいな馬上槍がでてもいいはず
早く動けて突撃もできて、迎撃もできてとすっごいつよいよ!みたいなキッズレベルの発想
>>992
戦国で車輪も弓も鉄砲も出せる小学生が考えたような超絶騎馬が暴れた事あったわ 合体して槍撃できて弓打てて突撃もしちゃう女がおりましてね…
>>990
スペックがおかしかった
龍騎馬は開発にとって弱兵種だったみたい lud20220815160741ca
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