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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
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http://3594t-touen.jp ※前スレ
三国志大戦4015合目
http://2chb.net/r/arc/1625833321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
新しい趙夫人スペック足引っ張らないのに計略つえーわ徐氏と組まれたら守りが強すぎて何もなかった
>>4 殉死とかと組んでも守り鬼強そう
麒麟児は今全兵種殺しになっちゃってるから、騎馬殺し性能は留めたまま修正されると理想だけどな
調整の具合が分からなくて、どうせ死に修正されるんだろうけどよ
>>3 なんかもう迷走してるなとしか
完全に辞め時失ったな
かつてのホウカイ、現在の約束に今回の麒麟児とそろそろ迅速攻城は下方していいと思う
今じゃゴリコシャジも見ないしガカも迅速の方がよく見るし
>>5 時間減るだけで死滅すると思うぞ
さすがに今は長いが
まぁあのくらいしないと武力8槍のリデザイン新SR出す意味ないからな
緊急ほどではないのはわかるが1ヶ月やそれ以上落日黄昏と荀ケこのままなのはどうなんよ
落日ガー荀ケガーといっておいての使用率勝率トップ → 旅路姜維テンプレの皆様
あると思います
>>13 落日や荀ケは厨!
キョウイはテクニカル!
有ると思いますw
一週間で修正しろとは言わんが二週間くらいで調整入れて欲しいなぁ
荀ケ以外はお手軽すぎて増殖スピード早い
不滅姜維の計略あれだけ強いなら士気6でコスト3にするべきだった
武力上がって移動速度上がって車輪ダメ上がっておまけに無敵
これで何考えて士気5にしたのか意味不明
>>13 落日関連はある程度新カードで固める必要あるし荀ケは向きとか気にする必要あるし手軽な上1枚で完成する麒麟児が多いのは驚かないな
むしろ当然まである
勝率は落日が上位独占
姜維もそこそこ上位、荀ケはランク外
これだと思う
緊急修正あるかは連弩月英より壊れてるかどうかが1つの基準だな
あの時は毎日緊急修正は確定って言われてたし
ただ死に修正して以降放置なのはどうなん月英。
最低限使われる調整しようという意思さえないわけ開発。
姜維は本体スペックそこまで優れてる訳じゃないし
計略下方されたら下方の度合い次第ではすぐ見なくなりそう
月英はリロード速度低下や射撃速度低下つけておかなかったのが失敗
一番当たりやすい単発射撃を乱射しまくるだけで良いアホ仕様じゃ調整は無理
まぁその一文がついてたとしても最初の3発問題があるから難しいが
>>16 ゆーてもブンオウ、ジュンウケイ、キレイ、コウソンド辺りと比べたら5でも妥当だろ
2.5武力8槍だぞ
新しい姜維も魏延も見るが、旅路は覇者あたりだとあんまり見ないな
太尉あたりだと多いのかね
ダイナソーが4枚旅路ボコボコにしてたな
相手も上手い人なのに
姜維入れるとどっちつかずみたいな戦い方になってたが
>>23 あれは単に技術力不足だろ
単発にして威力あげますコンセプトはわかる
それで3発入れれちゃう仕様がおかしいんだし、それを治せないのが技術力不足なんだから
もう面倒くさいから蜀だし計略ゴミにして死んでもらうで終わらしたが
計略微妙な武力4連弩なんか使う意義ないしな
月英の奇才将器自体に射撃ダメージ上昇効果入れればいいやん(名案)。
>>26 単発化に関してかん違いしてないか?
単発化はその単発の威力さえ足りてるならば
普通なら3発撃つ所を一発で済む=速射効果と
撃ち終わりが速く弾補充も一発分で済む=リロード速度超上昇が合わさったメリットの塊だぞ
威力足したらまた避けられにくい高威力高回転射撃になるんだから基礎からコンセプト失敗してるよ…
>>21 コンボで火力自体は出せるから専用デッキ組めば多分戦えるよ
例えるなら3コス甘寧みたいなカードになった
イラストが良ければ愛用者が残ったかも知れない・・・
>>24 じゃあ2.5武力8象士気7はどうなんだよ!?
救ってくれ!
月英は射程と固定値がつくだけでよかったな
単発化は上記したように最初の3発問題と実質速射+リロード速度強化で調整クソ難しくしてる
ふつうの射撃に固定値がつくだけなら威力分散や途中で避けて軽減もできた分調整もやりやすかっただろう
まぁ結局1.5コスに固定値連弩という存在自体が許されずゴミにされる可能性も高いが
>>30 武力上方修正欲しいなぁ…
蒼の方はいつ使うんだろうなアレ…
>>28 買い被り過ぎだな
1.5武力4連弩積んで士気6使ってその上何か重ねてやるの?
総武力ゴミで操作量も多い
流行るわけねぇよ
1発70%とかになって簡単に確殺取れるならともかく
>>24 時間無くなったら終わるよ
現状ではなかなか強いけど短くなれば妥当だし、おそらくなる
士気5でよかったわ、士気6だと調整難しかったし
>>30 ゴミ→壊れ→並みたいな移行だったな
パリピ孔明もほぼ異彩maxだしまぁ使いづらいわな
>>33 震撃発生までにラグがあるせいで普通に逃がすの草なんだ
仕様考えた奴はアホかな?
戦国大戦のゴルゴ東郷重信を実装したい企画部が、開発部に確認取らずにニュアンスで仕様書出して、出来上がった後でコレジャナイって気付いたけど、修整の金も時間もなくて、結局そのままリリースした
月英が出来るまでの過程って、こんなもんだろ
技術力とは関係ないよ
この4年間で幾度となく繰り返されてきたアレがまた出ただけだよ
士気5で一定時間絶対に死なないダメ計で排除もできない超絶神速車輪押し付け可能はかなり調整難しいと思うがなぁ
調整ムズカシイも何も無敵車輪時間短くすればいいだけでしょ
>>37 7.9cとかになったら誰も使わんだろ
今でも麻痺矢でも李儒、反計でも朱治なりいくらでも対処法あるのに
>>35 アホも何も全盛期はその仕様の上で強かったんですけど…w
無敵時間減らして無敵時間終わったら車輪の強化も終了にすれば普通に強い位にはなるかと
祝融の青はカクワイの青みたいな効果に変更して欲しい
>>35 追加当初はそのラグを考慮してか震撃計略はみんな威力がアホみたいに高かったんだけどな
麒麟児はEXリジュで対策できるのではないか、と思っで実行したはやてが連敗してて微妙だと感じた
>>11 落日はW号令させなければ割と何とかなるからなぁ
諸葛セン劉安楽と同じような感じだし
>>47 最近の号令はしれっと8,7,6あたりの武力並べてくるからキツイわ
ワントップの武力が9程度だとライン上げ阻止も一苦労
攻城に来てるとこに影の茨で抱き付くとずっと回ってるだけだったな
武力五分五分だから剛車輪まで姜維の兵力減らんし
>>46 朱治まで言わなくても守城弓いるだけでだいぶ違うな
弓居ないとさすがにキツいが
>>46 このスレ民は守城弓一枚あれば全盛期麒麟児も完封できた猛者揃いでな
>>52 守城弓で対策できるレベルならあんな勝率出てないんだよなあ
あの頃だと共振夏候覇が勝率一位でも55.8%だった時期に麒麟児コンビは59.7%やぞ
>>46 朱治めちゃくちゃ強いけどな
ずらしにもなるし
>>42 蜀のカードって何も考えられずに作ってるからなぁ
城殴りとか連続弾きとかいろいろあったのに似たような適当な効果付けてるし
呂範に兵力将器付けてそれを計略で使える形にする呉とかとかは訳が違う
結局麒麟児対策は狐も言ってたが相手しない事
後は周りを処理する事、それだけだな
昔と変わらん
処理さえすれば枚数残ってたら車輪ならどうにかなる
弓以内のは欠陥デッキだからわからんが
新姜維に馬カンヨウが刺さると思って調べたら3cしか効かなくて草
デメリットまであるのになんでこんなゴミ性能なんだよw
朱治が護衛無しのフリーで横弓しているやさいせいかつ
まぁ騎馬で周りを倒して横弓でいいのはわかる
朱治も強いよな
低枚数デッキ使うと攻めのターンで端攻めされて、守り朱治で守られて向こうは殴るのにこっちは入らないとかされるのは割とある
姜維より落日黄昏の対処法のほうが知りたいわ
姜維には割と対応出来るが落日はどっかで潰される
>>59 あのくらいで収めとかないと天下無双とか死んじゃうからね
見てから撃たれて士気ドブになる
>>65 下じゃ麒麟児止めれないから仕方ない
だからここでも麒麟児の話多いし
落日はそもそもが強いから無理だわ
麒麟児どころの話じゃない
ランカー帯の集計で一番多いのは魏延だからな
麒麟児の方がお供の一人って立ち位置
新魏延弱いとか言ってたのどこの三国志大戦スレだよ・・・
蜀って人気あるからなぁ
旧魏延とか新出たら誰も使わんだろって思ったら異彩全然減ってないし
maxになると思ってたからびっくりしたわ
まぁ蜀の号令使ってる組は皆魏延刷るだろ
スペックは腐らんからな
次ぐらい同スペで計略強いの魏辺りでも出そうだが
張飛華雄の後の曹洪みたいに
蜀は使えるカードが少ないのもあるからかもな
蜀の異彩0が同カード除くと16種で呉とかは25種とかだし
異彩で見ると漢はお通夜になってるがw
漢は嵌まるカードがそのデッキにしかないみたいなのがちょくちょくあるから仕方ないのかもしれんが
不滅の人使ってくれ
4067 2435 7409 8502 8739
>>74 ご馳走さまです
いいカード、有り難く使わせていただきます
鮑三娘と魏延のレアリティ逆で出してりゃここの豚共はブヒブヒ言ってたよ
魏延は最終的に蛮勇と同じまで計略下げられるだろうな
魏延の計略を使うハメになってしまってる時点でヤバいけどなんとかしてしまうパワーはある
>>77 ワラバラなら使う時もあるんじゃない
号令だとオーラスぐらいしかなさそう
対騎馬単とかは相手も嫌がるかも
>>80 こんな揃いのいいカードいいんかね
ランカークラスが愛用するレベルなのに
なんか必要なカードあれば言ってくださいな
張りますわ
蛮勇は馬が苦手な国のくせに強すぎたからな
他の国は黄忠(笑)、典韋(惨)みたいな状況なのに
>>77 魏延撤退後の絵が描けてるなら普通に使うぞ
>>83 蛮勇ワラなりマッスル手腕にいろいろいたな
今は魏の槍も強いのいるしもう無くなりつつあるかな
蜀の弓は他より微妙な気はするが
>>77 フルコン相手や最後の守りに使うことはあるぞ
疾風怒濤の20cが許されるなら錦馬超の叛撃も20cにしろ
男の意地に士気1足して速度2倍つけて2c近く長くなったのが魏延だからな
守りや最後の攻めなら普通に強いわ
>>87 魏の計略20c好きだよな
連弩のあいつもそうだったし
某配信では反計入り疾風が今バー最強かなと提唱されてたが
次で2突撃で+1とかに下げれられそう
群雄には武力と速度が永続強化な計略が追加されたんですよ
魏延の計略は爽快感ありすぎて楽しくなるわ
下方確定だから麒麟児共々今のうちに使って勝ちまくるといい
>>89 突撃するたびに上がらないといけないからそれは無理そうなので上限低くするとか時間かな
新曹真やば過ぎじゃね?
特定のデッキが詰んじゃうカードは出しちゃダメだろ
>>94 こんなん出すなら騎馬のダメージ減らす奴も出してくれよ
>>60 下手したら姜維が朱治を殺しに行くけどな
城殴り性能も高いけど、速度2倍の車輪槍だから征圧戦でも強いのどうにかして
横弓で止めますに対して、逃げる、追い付いて乱戦する、征圧に切り替える
と択が豊富だから守城弓した所で択の1つ消すだけなんよ
>>71 過去スレ見直したが強いとかこのスペック待ってたわという意見のほうが多かったぞ
刻印って魏延みたいな使い方がデフォルトで良かったろうに
開発は武力上限突破が惨事生む未来は見えんかったんだろうか
もうもっと強い魏延が出たとか2コス武力9槍が魏延とかよっぽどの理由が無かったらとりあえず入れるよ
>>97 一部の変なやつが魏延弱いとか言って
総ツッコミくらってるって感じだったな
見返してないが弱いって言ってたのはテテンだったと思う
>>96 さすがに士気5使ってくれて内乱1発程度ならラッキーじゃないの、普通は前がかりになったら戻れないし
守城弓側も城に下げたらいいだけ、そんな簡単には弓飛ばないぞ
無敵状態でもむちゃくちゃカウントあるわけでなし動いてたら切れるぞ
魏延は突撃術に副将器3つあって戦闘最強 塗りも良し
計略も困ったときに使えてまさにパーフェクトヒューマン
>>100 弱いというか刻印と計略噛み合ってないとかそれSRで出すの?みたいな意見だろ
実際疾風怒濤はRだしな
しかもかなり強いし
セガは結局過去の失敗から何も学んでないな。麒麟児と落日ばっかでこのバージョンもバランス悪すぎるわ。もう稼働終了でいいよ。
新魏延はスペックより計略より、計略ボイスが1番ポイント高いと思いました(雑感
>>100 テテンで蜀ネガの奴って見たことないけどな
漢ネガの奴は1人いるが
魏延弱いと言ってたのはスップオッペケミネオの蜀ネガハッピーセットじゃね?
>>107 そうか、そら失礼だったわ
大体変なこと言ってる頭おかしいのテテンだから
かってにテテンに変換されてたようだ
>>104 学んだなら自分から終われば?
出来ない理由とかあんの?
極意関羽は置いといてなんで超絶車輪はいつも士気5なんだ?
効果盛るなら士気6にしたらいいのに
>>111 ご祝儀終わると記憶から抜けるくらいのが士気6だからかな…
>>111 炎の中で死ね、俺と共にぐらいは覚えておこうか
テテンが頭おかしいってのは共通認識でしょ
みんな分かってるよ
>>103 刻印と計略噛み合ってないってのもよくわからんよな
刻印で撤退背負うからこそ計略強めになってるんだと思うけど
\デデン!/
\一騎討ちちょもす/
\うぽつ/
\ハルキMくせーんだよ/
>>115 卵が先が鶏が先かって事だろう
刻印あるのに漢の意地レベルじゃ計略誰も使わないし、1.5周泰と同じでもそいつはゴミゴミ言われて使われないんだから士気1足してちょい強くしましたってとこだろ
いいカードではあるんだが、落日とかあの辺に比べると地味だな
ランカー配信でも地味呼ばわりしてたが
>>115 お前はもう無料期間過ぎてそいつがもうテテンじゃなくなってるぐらい昔にテテンとレスバして以来テテンに私怨持ってるササだろ
あのテテン多分もうスフッになってそうだがな
>>114 クッソ強かったのに忘れててごめんよ淳于瓊…
いい年したジジイが回線でマウントを取り始める地獄のようなスレ
>>120 なるほど君が見事に表現している
実に的確だな
蛮勇が出てから何年も経ってるのにそこから独自要素抜いた魏延をよくSRで出せたよな
第6弾の中でも群を抜いて地味
派手だからどうってことも無いと思うよ(ビームを見ながら
>>117 どっちかというと、思ったより張嶷が使われなかったからレアリティ上げて将器も強くしたって感じだな
ぶっちゃけ将器含めたスペックどころか計略も強い刻印出すなら復活プラス10秒で良いよ
パワー感じる号令は落日とカナンプウかな
前バージョンから連弩王濬と組んだのも強かったけど、龍虎の拳のMr.ビッグみたいな槍が強くてゲージすぐ増えるからそれと組んで勝ってるな
ワラは疾風怒濤反計かな
>>124 それが刻々のオーガなんじゃないの
計略下方喰らってだいぶしんどくなったが
下でだいぶ勝って暴れてたみたいだが
>>115 口の悪いテテンは結構プレイしてるから別に嫌いじゃないんだが、一番頭のおかしいテテンは生理的に無理だわ
>>117 突撃速3にできない時点で同じでも何でもなくない?
個人的には魏延は開幕伏兵踏めるしダメ計で焼かれない知力あるのがうれしいわ
>>127 ヤクザって言われても普いっぱいヤクザいるやん…
槍ヤクザの計略見ると連弩王シュンもっと計略強くてもと思うけど、武力9の白兵要員としては連弩の方が強いから仕方ないのか
女性単使いには恐ろしい時代になったもんだ...
まだマッチしたことないけど
刻印のオーバー武力は別にスペックでバランス壊してるってほどではないと思うけどな、ガカ使われまくってるのは2コス武力8槍がスペック要員としては採用しづらいって事情もあるし
王シュンはこうぼうぐらいしか使ってるの見なかったのにコジュンはいきなり異彩0デビューか
2月に既に司馬懿司馬炎を組んだだけあって、RISEのデッキの注目度は高いな
>>94 そいつ何カウント持つ?
新ジョージ使ってたら連弩陳泰にボコられたから使いたいんだけど
胡遵はヤクザ
エイカンは極道
司馬師はマフィア
差別化できておる
スペック人権か女性メイン一強でもないかぎり葉っぱ隊なんか
いれんやろ
>>137 連弩陳泰ってそんなに居る?
一応master武将居るぐらいにはやってるけど一度も見た事無い……
>>100 俺個人は弱いとは言ってないが「お前それSR枠でやることか?」「計略の時代遅れ感すごい」は言った記憶あるわw
競合枠に劉封いるし刻印付き士気5自爆計略ってだけ見るとあんま強く見えんかったからここまで流行るとは思わんかった
2コス許褚もガカと違って話題にはならないけど異彩低いんだよな
余裕があれば葉っぱお守り代わりに入れといていいんでね?
女武将多いデッキも割といるし
>>135 張飛とか出た時大暴れしたやんけ
スペック下げられた今も蜀のコスト2馬じゃ第一候補なの変わらんし
今週は連弩丁奉もだが連弩陳泰も異彩高いから増えそう
陳泰、カクヨク、コホウ、フカで異彩77p、挑発諦めて他の1コス槍入れればデッキ異彩5いける
黄昏系デッキって最後まで士気きっちり回るから、相手する側からすれば最大士気減少されてもって感じなんだが
自分で使えばわかるけど適当にやるとすぐ士気漏れるよ
>>146 それは士気きっちり回るように立ち回りさせてるだけだよ
>>94 それに負けるデッキはもともと相性で食ってるやつらやし相性で負けるのも仕方ないやろ
それに当たる頻度で言えば騎馬単の方が嫌だろうし
>>141 今まであんまり当たったことなかったけどここ2日で3回当たったからリベンジしたい
まあ3回中2回は同じ奴だったがな
コジュン賈南風いけるならセキホウ賈南風もいけそうだな
異彩的には美味しいし
>>138 結局のところ全部同じでは?
夏侯惇、キレた!!
ヤクザの計略読んで
漢羽は敵撃破したら漢鳴1本追加のエラッタされてもいいのでは・・・???
払う士気もスペックもほぼ同じなんだぜ???
何故なんだぜ?
>>152 ナンプー+石ホウの撃破で延々ゲージ増やす動画がどっかあったわ
ケ艾、石ホウ、王濬、胡遵と似たような計略スペックだけど、やっぱ城槍は使いやすいよな
最後攻城役になれるのが〇
>>156 漢鳴は時間で勝手に溜まっていくようなものじゃないからな
ランダムで漢鳴持ちの誰かに1本づつ溜まるぐらいならありかもしれんけど
>>157 終盤にライン上げる時にも武力9槍は頼れるわ
欲望賈南風なら兵力回復あるので多少の無茶もできる
>>157 セキホウで試しにデッキ作ったら異彩3から4はいけるな
今の環境だと案外悪くないかもしれん
>>156 士気抑えて漢鳴貯められるようになると今度はフィニッシャーの性能抑えなきゃいけなくなっちゃうからそれは望まない方がマシだぞ
連弩兵を攻城役にすると弾が溜まったら外して撃たなきゃいけない気がして動きが中途半端になるけど槍や弓ならそれほど気にならない(個人の感想です)
>>144 蜀の馬も張飛出る以前から進んで使いたい2コス武力8いない状態だったしなぁ
素のライン上げという一点だと晋の武力9は連弩の王シュンが一番パワーあると思うわ
騎馬単相手だとまた話変わるけど
>>166 オウシュン型の賈南風使ってる人一気に覇王昇格戦いったな
蜀の刻印馬はもうお腹いっぱい
2コス以上の刻印槍はよ
漢関羽は知力あるから環境カードになった時に対策手段がほとんど無くなるからな
特に速度アップ剛槍は鈍足の火力不足っていう槍の欠陥ぜんぶ覆す最上位の効果だし
>>161 晋のフィニッシャーはよくて漢はダメってどういう理論なの??
そもそも今の時点でフィニッシャーは息してないのに抑えられるとは?
呉の隠密槍は素制圧0の武力9の方が面白いカードだった気がしてならない
晋のヤクザおじさん見た後に槍甘寧見るとなかなかしょんぼり出来る。槍甘寧にせめて勇猛でもつけてあげてほしい
>>170 そこまで思うなら晋使えよ
お前が何使ってるかなんて誰も興味ないんだから強いと思うもん使え
>>156 >>170 よく考えろ
漢関羽の計略で漢鳴1本どころか5枚デッキなら4体に1本付与してるんだぞ
撃破でさらに1本なら2部隊撃破で漢鳴3になるってことだろ?
関羽→漢鳴3→関羽→漢鳴3できるじゃねーか
その理屈ならそら抑えられるよ
運営的には2.5司馬昭使わせたいだろうから賈南風も産廃にされそうだね
>>177 漢鳴→計略使ったら0になる
覚醒→計略使ってもレベル3のまま
今とか非覚醒系で組んで必要なやつだけ覚醒で組めるのに
どういう理屈なんだ
>>181 実際漢鳴3で打つ号令はほぼほぼ覚醒系の似たような効果を持つフィニッシャーより強めの数値に作られてる上に漢鳴3で号令になるような計略とのフルコンが今までより気軽に組めるようになったらどうなるかなんて考えなくてもわかるだろ
曹操と董太后のフルコンにあんだけみんな文句言ってたのを忘れたのか
漢鳴と覚醒は似てるようで違う部分も多いし関羽と胡遵を比べても仕方ない
むしろなんで理解できないのかがわからん
MAX漢鳴の大号令を1試合に二回打てるようになるのが珍しくないみたいなバランスになったら
そら漢鳴の大号令の性能もマイルドにされるだろって話でしょ
そうでなくても今まで漢鳴2でレベル上げしてた部分が3で打てるようになったりするんだから
漢鳴3の性能全部見直しみたいな話になるわ
かつて馬謖が何回も斬れた時に斬りまくって士気貯めて漢3皇甫嵩を複数打てた時期があったね
知らん人からすれば実質1.5落ちなのにおかしいと思うだろうけど当時はメチャクチャ叩かれてたんだよ
懐かしいな
当時は漢鳴の妨害がクソ強くて守りもカチカチだった記憶ある
>>186 まさか。君じゃあるまいし
こうでいいか?
>>184 すでにマイルドな号令の話出されても
10c号令が当たり前の時代に何言ってんだこいつ
漢号令とかワンスルーで終わりじゃん
こいつホンマもんのバカか?
計略発動時に漢鳴ゲージ増えないなら関羽それでもいいんじゃねえの
士気5で普通に仕事した上で漢鳴2本が現実的だと壊れだと思う
>>190 まあ気持ちは分かるけどそろそろ終わりにしようぜ
最近の漢鳴冷遇は俺も納得いってないけど
ここで喚いてたって望むような修正がくるわけじゃない
運営に意見出してる方が有意義
荀ケvs荀ケの試合ってめっちゃ寒そうだな
お互いメイン計略打てなくて局地戦ばっかしてそう
>>195 10c、+6、60%回復になったらまた来て
コジュンの計略が発動時30%で一体倒して+40%
これで士気5相当の覚醒ゲージ効率
関羽が発動時1本一体倒して2本目なら士気8以上の漢鳴ゲージ効率なんだから納得されるわけないでしょ
>>190 なら聞くが称誉の連環かけた相手2部隊関羽で食ったら士気6消費で後は漢鳴3打ち放題になるゲームがまともだと思うか?
ホンマモンのバカはお前だ
漢号令をワンスルーで済ませられる展開にできるならそらスルーしてもいいだろうね
どんなデッキを想定してるのかは知らないが
晋の2.5コス単体強化覚醒溜めって誰が一番ええんかね?
今回追加されたヤクザ?
>>204 ヤクザ→安定
セキホウ→異彩が美味しい
オウシュン→連弩だから人を選ぶ
騎馬単が姜維に狩られてるの見ると
凄く気分が良くなる
>>202 士気10使ってんのに相手側は食われるとか馬鹿じゃね
士気10も使ったら士気5号令重ねられて一匹も食えないだろ
バカか?
無意味なレスバトルしてないで大戦で決めなよ
勝った方が正しい
騎馬単と言えば終幕の神速号令ってどーよ?
2コス武力7覚醒持ちの馬にこんな騎馬号令持たせたら騎馬ガー達が怒りまくるかと思ってたけどそうでもないし
現状姜維に食われてるからいいんかね
>>213 強いけど結局は落日黄昏で城吹っ飛ばせば良いだけだし
張郃ワラでも喰えるし、姜維でも喰える
声望おやつ
>>213 姜維と疾風怒濤と魏延がめっちゃキツいらしい
あと覚醒3でも武力はそんなに上がらない
デッキにするとかなり微妙だからだろ?妨害系入りにくいしな
>>213 覚醒2でギリ使えない事もないけどサブで何か号令入れないと中盤くらいでリード取られたらきつい
>>207 2.5馬入れると攻城役がいなくなる
これに尽きる
神速号令に追加要素を追加した計略だけど
神速号令が活躍出来る状況なら追加効果なくても強いし
神速号令が活躍できない環境なら追加効果に意味が無いというやつでは
漢鳴は日輪みたいにゲージ5本だったら色々やりようあったんじゃないか
3本しかないから計略の幅も狭いし貯まりやすく調整したら壊れるし抑えたら抑えたでインフレ進んだ今覚醒の劣化でしかない
システムだけなら古い戦国大戦の方が優れてた感じはするよ
日輪はバランスはともかく良く出来てたとは思う
三葵や旗ゲージはめんどくさいだけのクソシステムだったが
何でSEGAは馬乗れなかった人に神速号令持たせてしまうん?
>>213 サブで杜預入れようとしてデッキ組み直しになる不思議カード
あとは環境が悪過ぎる
姜維が強すぎるぅー
騎馬単の相性出るデッキやのに姜維増えすぎで環境が悪すぎ
>>213 普通にやれてるから何ともないよ
周りが上方されたらジリ貧になっていくだろうけどその頃はサ終だろうし
>>204 動かせるなら連弩
武力9押し付けるような立ち回りだと特技が良く働いてくれる
このverくっだらねー
姜維と黄昏てきとーに前出してベガ立ちで勝てるよ
不滅の姜維見て
一番泣いたのは疾風大車輪の趙雲さんやろな。
>>229 わざわざ椅子をよけて立ち上がってるのか、最初から立ったままのストロングスタイルなのか
覚醒溜め重視なら槍ヤクザじゃないか、他のメンツは白兵ではヤクザより強いけど覚醒溜め用としては不安定さを感じる
>>210 もういいから最後に意地になってゴメンナサイだけ言ってけ
関羽は漢鳴が一本単位だからね
晋みたいに何%って細かく調整できないから変えようがないよ
3体撃破で漢鳴1個追加ぐらいは許してあげてもいい気がする
しない?
>>139 陸景強いもんなぁ
あいつもなかなかあかんカード
騎馬たんヘイトマン多かったし
文句言わずに姜維でヒーハーすればいいじゃない
>>225 騎馬単やめたらええんちゃうかな?
無敵時間と剛車輪時間は減るかもしれんけど、効果時間と移動速度とデカ車輪は減らへんと思うで
王平とかもそうやったけど、騎馬単を槍単弓単レベルまで引き下げようという試みやろ、あれ
現実見て、守城弓1枚くらい入れるんがええんちゃうか
癒玉と合わせたらどうこう言っても騎馬はローテしやすいんやし、騎馬盛りくらいのほうが今はええやろ
わざわざカード前だしした後に席立ってベガ立ちしてるとか草
>>213 号令持ちなのに単体強化と同じだからスペックいいし、計略も弱いとかでもない
ただ馬文鴦でいいかなというのは使ってる人も思うみたいだな
>>245 ちゃんと前出しする時はサイコクラッシャーしないとな
姜維イラストがかっこよすぎる
矢を素手で止められないよう郭淮はビームを放つことにしたんだな
ところで光撃って何表してんの?
三国志で光線を表す武器とかあんの?
>>237 どこに対しての謝罪?
とりあえず謝らせたいってのアホすぎひん?
お前青井さんの事もなめてんだろ
青井さんならちゃんと責任の所在を明らかにするし
こうこう、こうだからこうなんですって筋立てて話すよ
バカ丸出しは喋りかけて来ないで
何をしているかはよくわからんけどあの時代の軍師がビーム出すのは常識だから
知力高いロボなら撃てるのは道理であると考えられる
>>111 士気4の槍華雄がいるよ、あれを超絶車輪というのかはわからんけど
華雄士気4としては破格なんだけど色々と惜しいんだよな、攻城術か城門があればな
夷陵の戦いもあれ実は火刑じゃなくてビームだって言われてるからな
ちょwあいつ瀕死で車輪してるよw
ガシャーン!ガシャーン!
姜維撃って黄皓を相手に掛けたら、刺さるか士気バックされるかの2択取れるのでは!?
ちょっと魏を滅ぼしてくる!
ビームはたしかになんやこれ!?ってなったけどそもそも雷を撃てる奴がいる時点でなんでもありやったな…
>>264 あいて押し付けて来て死にに来るから士気ドブになるのでよければw
ケニアあたりだと効きそうかもしれんね
三国志の時代では軍師はビームで戦ってたんだぞ
ソースは無双
ビーム出すのは衝撃的だったがまだ受け入れられた
戦場横のなにもない場所で跳ね返るのは意味わからん
牛金ですら跳ね返る壁だぞ
ビームごときで破れるかよ
>>272 牛金は無傷で跳ね返すのに槍撃で割れたり歩兵のタックルで削れたり強度がよく分からんね
槍先にうんこつけてるから城がショックでダメージ受けてるんだよ
姜維にも郭淮にも演技ベースの鉄籠山の戦いのエピソード書かれてるけどあれって確か矢をキャッチした姜維が射ち返して郭淮を射殺してたよね
>>277 ビーム郭淮と乱戦せず
増援打てば誰も撤退しなくなるぞ?(多分)
>>274 震撃1発で壁破壊できた投獄前花鬘ちゃんが三国最強ということよ
郭淮は姜維に二指真空把で殺されたんだから止められなくても仕方ない
20戦して新荀ケに一度も当たらないけど本当に強いの?動画とかで見たら強そうだし、ネット上でも強いって話題だけど
強いけど環境に合わないとかそういう系?
>>283 当たってボコされたけど荀ケが強いって言うか反計マウントされる状況にした自分が悪いって感じたわ
あんまり理不尽さは感じなかった
>>283 強いけどガイメッツァーみたいな奴だからあまり使わないんだよ
>>283 ファイナルアタック系が悶絶してるだけでしょ
荀ケいたらいたで立ち回り変えるだけだしなぁ
>>283 ハンドスキルとか相性とかデッキパワーで優位に立ってないと反計の圧なんて生きないからな
万人向けだしどんなデッキにも入るけど万人相手に使うには頭1つ抜けた腕が要る
そういう人らは1つ上のクラス行くからフリマ帯でもなきゃマッチングする機会も減るんじゃね?
>>283 たった20戦なら当たらない事もあるわな
昨日10戦やって落日も姜維も出てこなかったけど
一昨日はマッチの半分が姜維と落日だったし
>>283 姜維張郃荀ケの欲張りフルコースみたいなのは居たわ
魏は1.5がやたら厚くなったから、2 2 1.5 1.5 1とか2.5 1.5 1.5 1.5 1みたいなデッキの1コス枠鉄板に入りそう
まだデッキ開発の途中で色々パターンは有るけど
>>283 大半の人が 視線を合わせながら他のカードを操作する
のがキツイからな
これが1の程cだったら本当にどこにでも出張するくらい強いカードといえる
1の荀ケはそこまで使い手選んでたイメージも無いんだけどな
正直荀ケより楽進の方がとりあえず入れとけ感ある
やっぱスペックって大正義だなと思った
楽進あれ弱くね?
いやスペックは糞だけど奇才割く程ではないと言うか
>>212 疾風怒濤マウント強すぎだなワラじゃなく
バラでもいけないかな
姜維なら対抗出来るかと思ったが
反計や雲散も魏に有るからどうだろ
>>276 今回は槍兵だったから
郭淮は学習してビームにしたけど
>>291 大切な崩射が無くなったからあのデッキは今組んでも…
>>293 他の反計が戦場の片側覆うくらい広かったからな
加えて自軍に最強騎馬、最強号令、最強妨害全部揃ってんだからそりゃ楽だろ
近々復帰できそうなんだけど
今verはどのカードを厳選すればええんや?
まあ新しく出すより玄妙弄るじゃだめだったのかと思わなくもないが
それはそれとして新しいイラスト最高だなとはなる
つーか今は士気5を中心に計略撃つ環境だから反計が致命傷にならないんじゃね。
反計はあくまで計略+反計で押し通せるから強いわけで。
>>291 組んでみるといつの間にか単色になってしまうのだ
大虎様が走射する度に「イけ!」って言ってくれるの良すぎない?
俺みたいなドMはもう呉以外使えん
姜維はどこまで下方されるかわからんし厳選するならパーツとして長く使える事が確定してる魏延だろうな
晋使うならヤクザも良い
しかし蜀は騎馬のパーツ滅茶苦茶増えたな
何年か前までは白銀が過労死しそうだったのに
SR丁奉だって最初はボロクソだったんだからSR甘寧だって・・・
いやねーわこのクソ将器じゃ
姜維はこのままだと旧麒麟児みたいに武力ダウン時間ダウン車輪ダメージ低下のトリプルパンチだろうな
>>316 それだとますます迅速攻城ワンパン運用になるな
まあ甘寧はテコ入れされるでしょ
とりあえず範囲だけでもデカくしてもらわないとさ
葉っぱとパンツ履いてない頃の月姫が出会ったら何が起こるのっと
姜維は無視すればいいって簡単に言うけどさぁ
構って構って〜😙
って車輪回しながら2.5倍速で走ってきて
槍でちょっと咎められたら逆ギレして
大車輪バリアー!😡じゃんコイツ
もうこれ半分
構ってちゃんの幼稚園児でしょ
そりゃ味方いなくなるわ
生姜入り旅路で旅路多様するとか言う舐めプされてようやく勝てそうな所に最後無敵車輪噛まされて負けたわ🙂
士気5と士気6計略の士気周りが良すぎる
落日孫峻が弱い時間帯カバーできるからめんどくさい存在
>>321 陸胤はジェントルマンだから、そっと自分の葉っぱを差し出すよ
甘寧弱い弱いって言われてるけど、SR黄忠のスペックと計略にエラッタされたら今より強くなりそう?
本スレチームに遅延からの捨てゲーされたけど晒して良い?
>>327 それはただの黄忠では?
というのはおいといて、自前で柵持ってて、計略を使うことがある黄忠のほうがはるかに強いよ
3週間振りにいってくらぁ…
4枚巨虎まだやれるよね?
晒してもいいけど自分の戦績も晒さないと
勝率80%超えたたら捨てゲーする
>>320 大きさは当然で、今のが自分含まない前方円系の範囲だけど、自分含む系の前方円にもしてほしい
脇が甘いんやワキガ
はい
こんな糞相性出るデッキ使って何がしたいんだよ…
捨てるなら戦闘準備遅延すなや…
戦闘準備遅延って、ただ単に尿意が出たとか呼び出されたとかあるからなんとも言えなくね?
SR弓甘寧は弓馬姫もあったし警戒しすぎてゴミになったやつでしょ
捨てゲーではないけど試合開始前に全部隊城内スタートする相手極稀に居るけどどういうことなん?
空城の計?
>>335 相手の戦績かくしてないからお前特定されるぞ
君が攻城兵入りの開幕片攻めしそうなデッキを使ってたとか
たかが捨てゲーごときでガタガタ言うなよ
やるなら晒しスレでやれ
>>341 開幕強い相手にはするぞ
端から固まってくるやつ
>>341 捨てゲーと思わせてカウンター狙ってくる系がいるよね
大抵攻城せず戦場を塗れば解るけど
>>335 甘寧が出てるから、捨ててるというか、ただ単に用が合って席を立っただけっぽいな
それで火病起こして晒すとか・・・
そういう戦法もあるんだね
まあ開幕乙ではないんだけど
開幕乙だとしても易々と自陣半分くらいまでライン上げさせるのもったいなくない?
>>349 片方に固めて来る相手だと、逆サイにいる武将がたどり着く時間のほうがかかるから、城から出したほうが結果的に良い場合もある
まぁデッキ次第だけどね
勝てるバージョンしかしないから遅延勢みたいな戦績になるわどうしても、
>>349 例えばの話、騎馬1トップとかだと開幕戦場に出てる状態だと、まず槍を超える事から始めな行けなくて、逆に兵力が減らされて守りにくくなるけど城から出せば直接乱戦出来るから兵力のロスがない
開幕強くなくてもデッキが赤揃えとかだとたまに城内スタートされる事ある
開幕乙っていうか武力差や攻城力差があって開幕ゴリ押されると危険な時だな。
負け確の中央でぶつかるよりはローテ中心で守ってカウンター狙いは普通にある範疇。
まあ最近は柵も伏兵も無いのに押し負けるデッキは少数だから全員城内はレアだけど。
このデッキ強いな
>>349 中央から行くのと正面から当たるのどっちがいいかの問題だね
中央から行くと端の武将に到達するまでに別の武将ともぶつからなきゃいけないとかがある
女破でようやく女単にお灸をすえる事が出来ました成仏しそう
騎馬でやっていい事じゃないと思ったけどコレ許されるなら槍破もはっちゃけてほしいわ・・・
>>359 法具や遊軍の選択とか部隊配置の待ち時間の事じゃろ
…まあ微妙な戦績だけど捨てられるのも仕方ない気がするわ
あれジュンイク扱い難しいからそれほどでもないって感じになったのね
数日で変わるもんだな 今はキョウイが頭一つ抜けて糞って意見が多いか
最初反計を緊急修正しろ言われてたけどなさそうかな
すみません、連弩兵って何倍速から迎撃されるかわかる方いますかね?
wikiとかにも載ってなかったので…具体的には1.5倍速が刺さるかどうかなんですが
>>361 槍破は弓が槍にダメージを与えるって条件がイージー過ぎるからしゃない
槍側にやれること何もないし
>>364 1.73倍が刺さらず1.75倍が刺さるらしい
https://3594t-touen.jp/posts/113148 1.5倍なら法具の速玉と将器が加わると刺さるかなくらいだな
荀ケは伏兵のままずっと隠してるのが強い気がしてきたw
>>364 神ペディアによると連弩が刺さるのは1.75倍かららしい
>>367 城内スタートで相手を疑心暗鬼にさせよう
>>366、368
お二方とも感謝です!
そういや神を忘れてた・・・
>>363 夏侯徽が連続で下方されてて、独歩出したら緊急修正したのに良く荀イク出したなって思うわ
魏の号令で強いのも居ないのも大きいと思う
>>336 >>335を遅延だと思ったということは君も遅延かい?
君の方が335より勝率高いし試合数も少ないじゃん
>>369 エンプレスより大虎のが気になるわ
戦術全域が許された1コス
戦闘準備遅延って言ってるけど、実際は多分相手が武将の配置をするところで席を立っているだけだからな
捨てゲーといえば捨てゲーだけど、それを遅延行為だ〜は頭がわるるん
荀ケは現状トップメタの姜維が反計外から発動しても速度のおかげで仕事しやすいし反計成功しても士気差2しかつかない士気5計略だから下火なだけだと思うぞ
>>374 あ、遅延からの捨てゲーって各カウントいっぱい放置してからの捨てゲーか
すまん勘違いした
>>377 ボタン位押したら?って事でしょ
パチンコで負けて帰るけど置物して邪魔したろって位意地汚く見えたんでしょ
イライラしてんだから挑発しない
まあトイレなり呼び出しなりマッチ見る前から離席の可能性もあるからな
ダッシュでゲーセン外に出てから電話受けなきゃいけない場面とかあるからなぁ
まあ本スレ民ならここ見てるわけだろ?
弁明の機会はあるわけなんだから外野がどうこう言う話ではない
弁明しないなら遅延行為からの捨てゲーだっただけ、という話
舞姫も遅延したな・・・あくどい・・・
どん位で遅延したってなるんだ一か月位じゃそんな階級差が開かん気もするが
司空帯だと旅路に新姜維はいってるのが多いんだが
ワラとかバラのが強いような気がするんだが
とりあえず号令に姜維入れたいんでしょ
いまだと王平とかのがいいんじゃねって気がするけど
そういや姜維の車輪強化中に王平かけたらどうなるんだろう…
ソシャゲなんかもそうだが同じゲームを常に続けるのを普通とするべきかは難しい話だなー
回遊するライト勢ってのも沢山いるし、まあセガが頑張ってねみたいな話題だ
今回旅路の使用率高くなりそうだから旅路も下方されるかもね
しかも姜維と一緒に勝率も高くなりそうだからがっつりいかれそう
使用率は跳ね上がってるけど旅路に姜維入れてるデッキって強いか?
旅路で殴って姜維で守るってのが毎回できるなら勝てるんだろうけど
>>385 証明しようの無いのを弁明しろ!てよくパヨクが言っているモリカケで不正がないのを証明しろ!みたいだな
それ悪魔の証明ってやつやで
>>397 ガイジ以外やってないゲームのスレで何を言ってんの
http://imepic.jp/20210713/803540 復帰かサブカかは知らんけど、こういうのに勝つとテンションは上がるよね
>>401 1.5馬が術持ってるのほんと偉いわ
壁にコスト割ける分突撃効率上がるし1コストと違って破壊力もある
>>400 復帰サブカだから200点あげよう!
相性良かっただけだから調子乗んなよ!と言う心の声で花丸気分
システムから与えられた時間をどう使おうが自由とわかった上での発言だけど
配信者と当たったときの待ち時間長くてめんどいよね
コメント読んでるんだろうけど、時間かけると配置見に行っちゃうぞ
>>396 モリカケで不正がないって赤木ファイル知らないのか認めたくないヤツの洗脳作戦か?
大戦で例えるなら新カードの姜維弱い甘寧郭淮の計略強いってデマ拡散してるもんだぞ
魏延赤3になったからとりあえず刷ったけどこれはキープして青3狙いに行くんだろうなその内
2コス騎馬でマウント取ると攻城が入りにくいんだよな
>>400 相手は広島の頭文字Dかな?
撃破称賛するわ
>>406 不起訴処分になってるし不正はないぞw
頭パヨクおつかれさんw
>>306 漢が泣いてるんじゃないかな
一回でも反計されたらほぼ死刑宣告だし
まさに漢鳴
【急募】みゃー姉を覚醒させて開幕ボイスを聞けるデッキ
>>410 赤木ファイルの内容が情報公開されたのは不起訴処分決定後の今年
右左関係ない無党派を頭パヨクだと批難しても真実は不変だぞ
>>412 天啓とコスプレなげて+20(22だっけ?)した攻城月英を城門にぶち込め
遅延勢ってマナー違反でもなんでもないだろ
そいつのペースでやってるだけ
むしろそいつらに勝てない早漏勢が上に行きすぎただけやん
厳密な勝率マッチ入れない開発が一番の悪
久々にプレイしてやって遅延勢言われて批判されたらもうプレイせんわな
遅延を批判する側も遅延に無料進軍分潰されたらそりゃムカつくだろうし気持ちもわかる
こんなクソみたいな勝率でも闘覇者ぐらいは目指せるよ万年ランカーの餌だけど
強デッキが固まってきたら勝てなくなっちまった流行りのデッキ使いたいの無いし暫く休むか
新関索ハーレムちょっと組みづらいな
王桃が1コスト騎馬固定されてしまう
花鬘ちょっと3の頃に戻ってくれないだろうか
>>413 検察がそれを把握した上での不起訴だろ。
なんで検察がお前と同じ程度の情報しか持ってないと思うんだ?
まあ最初の調整入るまでは新ver.特有の強カードで遊ぶか
確固たる意思を持って拘りのカードでやるか
そのver.を楽しむしかないね
>>413 そのあと検察が調べて何も出てこなかったじゃんw
呂布ワラって最近見ないけどどっかの配信に出てないですか?
>>418 それよりも7700回も大戦する方が難しそう
ランカー
━━勝率の壁━━
フリマ中位
━━体力の壁━━
フリマ下位以下
おじには休みに2〜3セットが限界やねん
>>422 1.5に沢山いるから1.5*4型がいいんじゃね
関索、雪菜、挑発おかしら、ハロウィン王悦、水着カマン
御祝儀性能で上げすぎた階級を適正と言い張りながら不快なカード下方しろって叫ぶゲームだ
無理ゲーを量産するのはやめたまえ
繰り返す無理ゲーを量産するのはやめたまえ
ケニア絶滅したかと思ってるとたまに出てきて微笑ましい(即刻即死突撃)
司法が政治家に阿るんだから何も出るわけねぇわな
お偉いさんの護身だけは完ぺきな国だよ
今バー結局落日以外号令死んでるな後は姜維と荀ケワラバラだけか
落日以外もチラホラいるけど落日が抜けてるのは間違いない
並の号令じゃ流行りのパワーカード止められない
落日黄昏雑につえー
synchさんが使ってる魅力盛型使いやすい
今日一日やったけど姜維が脅威的で環境1位間違いないね
>>418 53%ならクソじゃないしょ
覇者でもほぼ5割とか結構いるし
今日も韓遂馬騰でクソほど負けたんだけど正解はやっぱりワラなのかな
バラでやってたけど全然勝てんねん
色々新カード試したけど負け続けたわ
結局姜維に戻してすりつぶすゲームが一番勝てる
そういえば前のジョージ姜維の追加ぐらいからSRの背景がくっきりするようになったんだよな
それまで背景が金色に塗りつぶされてたのが個人的には結構嫌だったから、仕様変えてくれたのは良かった
無敵の人ワラは強いわな
騎馬単とか無理ゲーだろこれ
相手がフリマ下位までなら姜維が強いけど
フリマ中位以上ならかなり対処される
>>412 新しいヨウコのデッキに単独で突っ込んどけばいいのでは?
晋だったら女性武将も何枚か入るだろうし
覚醒デッキで低くなりがちな初期征圧もカバーできるし
よーこりっこみゃー姉で5.5コスで何枚も入らんだろ…
>>449 姜維「じゃあの(2.5倍速でスライド)」
姜維対策さえバルと同じか
まぁそうなるよな
>>454 結構総武力的にしんどいんじゃないか
騎馬弱いワラ辺りにはやれそうだが
>>443 新韓遂馬騰は上方待ちかね
現状色々と足りてないし
獅子猿趙氏台詞が全体的に意外とまともで驚いた
なお落城台詞
毎バージョン「◯◯入れれば勝てるよ」って言われてるけど、実際その◯◯入れてバージョン最終的に勝ち越した報告聞いたことないんだが
>>460 それだと覚醒実質1枠無駄になるからダメなんだろう
こんだけカード増えると相手のデッキもバラけるし強デッキのメタより強デッキの方が勝てるに決まってるからな
もし姜維荀ケ張悌に有利なデッキがあったらそれはそれでただの壊れデッキだと思う
>>461 わざわざ今バージョン勝ち越しましたって報告する人がそもそもほとんど居ない件
そうだよな新甘郭も舞にはぶっ刺さるからな
舞が荀ケや黄昏に刺さるか知らんが
狐がやったから俺は葉っぱ入れるよ
配信見て真似する奴は許せねぇんだ!
葉っぱ隊は戦場で女を蹂躙するんだから寧ろノンケだろ
ホモは女性武将にかからない号令、呉のアイツ
お前らこんな朝っぱらからホモの話題とは
たまげたなぁ
実際槍王異使ってる人たちがそのまま使い続けてる時点で葉っぱゴミだろ
>>477 葉っぱは相手デッキによってはゴミにもなりうる極端な計略だしそこまで使う人いないでしょ
そんなたまにしか当たらない相手のために入れないし王異を使ってる奴らは何が有っても基本使い続ける
逆に言うと葉っぱ入れときゃ対策できる類だから、みゃーねぇ流行れば葉っぱ増えるんじゃね
徐氏投げコピーってのあの階級で9割勝てるポテンシャルがあったんだな
狐はバーup前に復仇こんなに強いのに異彩maxなんですよ配信とかしてたしな
まぁこのゲームわかってるしデッキ作るのもおかしくもなんともない
徐氏は魅力盛りで開幕取って後はあれで守るだけに出来るから、知勇一転みたいにもう封印下方みたいな事にされるかもな
徐氏って往年の悲哀苦楽を思い出すな
枚数多くて難しいと思いきや大事なカードと投げ捨てるカード分けるの意識する点とか
まあ大戦1の悲哀はちょっとイカれ過ぎてたが・・・
再起の方で全員武力上がって復活して荀ケ全盛期かつ攻城力コスト依存なかったしな
昨日の狐の動画を見た人が徐氏を使うようになるから来週の異彩ポイント減るな
使ってる身からすると徐氏の異彩ポイントが役に立ってたのに
ド初期の悲哀は
・効果時間14cぐらい
・復活後も武力上昇乗る
・端攻城一発で10%持って行くゴリがバナナ一生食う
・陳羣の雲散範囲が諸葛果レベル
・程cの反計が大徳範囲
とか良く他のデッキが成り立ってたよな……
はっきり言って
撤退がトリガーになってる計略は全部クソ
部隊を撤退させないといけないとんでもないデメリット抱えてるんです〜って顔して
ただぶっ壊れの赤ボタン叩いてるだけ
昔の大徳範囲狭かったから前線が交戦してると程cの反計から逃げれんかったのよね
姜維と落日くだらんで早く緊急修正してくれ。このバージョンもつまらんすぎるわ。
徐氏は7Cくらいが妥当なんだよ
あと、カードを城に戻さないと復活しないっていう不具合も早く直して
これが出来なくなれば今のCのままでいいよ
ジョシはこんなもんでしょ
壊れてるのはコピーの方だよ
>>499 まぁ撤退している系の計略は1秒止めが出来るから、部隊喰う系より基本的には強いわな
群雄の遊軍みたいに撤退時間減少とかふざけた遊軍があるならともかく
後、呉は魅力盛れるからやっぱり強いんだよね、そいつらスペック計略も普通に強いの多いし
>>503 姜維は周布も使えるコスト帯なのでセーフ
>>489 当時は兵種アクション強かったから雑な投げ捨ては丁寧なスキルゲーで対抗できたし、麻痺矢天啓とかキョチョイクとか他にも強いデッキあったから悲哀だけが強い訳ではなかった記憶ある
当時は1部隊死んで+3だっけか
趙夫人てあの仕様で問題ないんだろ
当初から単体投げ恥辱て言われてたし
>>503 こっちも不滅で後撃ちかな
武威不滅狩人でやれんこともないだろう
つーか蜀ならそれくらいしか無理だろうが
>>507
記憶薄っすらで曖昧だけど、よく環境回ってたなぁと思う
コストによって攻城ダメが増減するのは大戦2からだったっけ?
悲哀にせよ端攻城無視できないワラとか気が狂う
徐氏はよく分からんタイミングで武力+1いきなり上がってて何で???
ってなった記憶はある
号令使うなら落日以外は人権ないってことでいい?
てか落日と姜維って落日勝てるの?
徐氏は知力将器なしだと7.9Cだから士気5だと妥当
狐が上手いだけで下手なヤツが使っても落日や姜維にボコられるだけだろ
徐氏って異彩15ptもあるじゃん
これで強いっていうのは無理があると思う
このスレに徐氏と趙夫人強いって書いたけど
やっぱり強かったな
徐氏って去年ぐらいにも暴れて魅力ごと叩かれてたバージョンなかったっけ?
>>521 操糸先打ちとかでいいんじゃないのわからんけど
前ver終了時証30前後からコスプレ徐氏で闘覇者昇格戦まできてる人いるぐらいには壊れてるんだよなあ
ワイもキョウイ発表時に強いと書いたがやっぱり強かったな
みゃー姉で武力盛っても知力の2もコピーしちゃうから法具であげない限りダメ計苦手だよ
>>517 落日は対処がわかってきて大分減ったよ
姜維がさらに増えてきた
というか落日は武威で勝てるから姜維のほうが嫌だわ
>>518 桃園結束栄光より長いからまぁ士気5であんだけ上がるなら長いかな
>>520 結局異彩だけじゃ見れないのよ
笑顔やトウホウランとかずっと異彩maxでもフリマでずっと勝てるクチのデッキとかあるし
武神みたいに下で多いと異彩0になっちゃうから
もちろん援軍攻城兵や旧馬良、太平要術みたいに通用しないカードはあるんだが
>>521 狐の動画でも見たらいいんじゃないの
知らんけど
荀ケが全く減らないのなんとかしてくれ
もう環境見る限り荀ケ対策のカード入ってるのほとんどだし
お前ら荀ケ使うのやめろ
>>503 イクがキツそう、見るの2枚とかだし
あと雲散増えてるのが地味にキツそう
士気8で武力30越えられたら対抗するの厳しいよ
徐氏3人掛けで片方にコピー投げてそっちどうにか倒してももう片方にコピー投げられるのがきつかった
後半型のデッキだとリード取られて守り崩せないから
序盤仕掛けられるデッキの方がいいかも
>>534 太尉司空あたりだと出てこないらしいから無理じゃね
確かにワラ使えない帯域だと入らないわな
まとめて強カードセット下方でいいだろとは思うが
新カード追加直後で人が多いから
そんなことないでしょ
平日の昼間からやってるやつなんてどこもそんなもんだろ
それがわかると言う事はつまり
ジョージ先生のジョージ武将の絵のツイート、30倍フォロワーいる卵の黄身先生の大虎小虎の絵のツイートの半分もファボついてた
大戦ユーザーにいかに人気かわかるわw
徐氏に勝ちに行くだけなら弓盛りどれかでよかろ
他に勝てないとかいい出すなら知らん
新しい阿会南はどうしてあのスペックにしたのか小一時間問い詰めたい
将器や計略が違うとは言え、リョウコウと被りすぎて使う意味が見出せない
曹真って武力なんぼあがるの?
全然見ないから次で強くなりそう
>>536 徐氏はほとんど魅力盛りだから開幕強いよ
取れる方が珍しい
>>538 号令にはあまり入ってないな
混色郭図とか見るが
号令使うなら呉か晋だろうしな
>>549 ワラで速度上昇計略でも入れて食べて捲ってねってカードでしょ
ワラじゃワンパン差とかザラだし
数戦やってきたら早速徐氏出てきた
狐型知らんけど大虎と趙夫人入ってると結構面倒だな
司馬昭王元姫組ませたいとき何でゲージ貯めるのがいいのかわからない
>>558 まぁ下じゃ止まらんかな
上だと昨日のラジオでも姜維はまだ誤魔化せる方とRISEあたりも言ってたが
上と下じゃやってるゲーム違うしな
>>520 1.5の異彩は最大21ptだから15はそこそこ使われてる部類だね
まあ異彩が高い=弱いは必ずしも当てはまらないよ、逆もまたしかり
疾風怒濤と鎧袖一触
にたような計略に見えて
鎧袖一触のクソ雑魚さはいったい何故なのか
8段階あるカテゴリーの6がそこそこ使われてるなら全カードの3/4は使われてる扱いじゃん
個人的に
何故か下方されないカード一覧
>>560 さすがにそれはどうかな
601位から700位とかだし
>>561 てか一騎当千とかも割と酷いけどなw
吾彦とか見た後だと尚更
蜀なので我慢して下さいかなw
>>566 どれもまぁ強いな
張飛とかは上位じゃあまり出てこないが
>>564 実際そんなものじゃない?
陣にいるから言えることなんだろうけど本当に全く見ないカードなんて英傑以外のスターターくらいだし
凡将号令出たからスターターと組まそうと思ったらUCだから組めないという
まあ大徳とか天啓いるしな
果物もいつか範囲減くると思いながら使い続けてるけどずっと変わらんどころかダメージ増えてるな
鎧袖一触?なんで磯野?
なんて思ってたらあのケツ月姫もだったんか知らなんだ
異彩が15ptは使われてる方は無理あるわ
徐氏は毎週高異彩のデッキだからな
>>571 勝率ランキングにもデビューしたのになあ
>>566 使用率高めで強いの夏侯淵、ハンチュウ、ブイ、チントウくらいじゃない?
逆にSRで弱いのにずっと上方されないカードってなにかある?
>>543 ごめん
マジで何を言ってるのかわからない
F欄卒の俺にも分かるように何が言いたいのか説明してくれないか?
平日の昼間に三国志大戦やってる人間はマトモな人間が居ないってこと?
その上で
>>541も平日に三国志大戦やってるからお前もマトモじゃねえんだろって言ってるの?
>>576 EX含むかどうかで変わってくるなあ
憂愁の舞いは強いか弱いかどうかすら分からんがw
>>561制圧と将器だろ、塗り絵なら武力より突撃と制圧2の方が強いわ
>>584 姜維使ってる馬鹿でもそのぐらいわかるぞ
>>584 おまえミカンも買えない貧乏生まれかよぉ
>>585 一部しか使ってない呼称なんかわからんわ
何でもかんでも共通認識だと思うのはダメだよ
ユーザー全員に通じるのはクソメガネくらいだろ
単に諸葛果って打つのが面倒なだけなんだろうから無視していい
定着してない呼称なんぞ意味がない
>>564 8段階って言っても01234567777くらいの割合だから、異彩15は真ん中くらいには使われてることになるでしょ
まあそれが「そこそこ」使われてるかどうかは個人のニュアンスによるだろうが
474 ゲームセンター名無し (スフッ Sd4a-aj4V [49.104.45.138]) sage 2021/07/14(水) 07:55:51.46 ID:FKLMMN8Vd
狐も他経由であのデッキ使ってた訳だが黙っておくか
この最高にニチャってる感じが素敵
>>591 それ単純な順位分けで見るとそうだけど
使用率を考慮するとそうではない
使用率公開されてないから正確な話はわからないけど極端な話
異彩0 で全体使用率の20%占める
異彩1 で全体使用率の10%占める
…
みたいな感じで異彩低い方が使用率の多くを占めていくから、『順位』で見れば真ん中でも、『使用率』で見れば異彩15は相当下よ
使用率がランキングから予測できたcojの時を思い出すと
ポイント加算多いやつとゼロの差って半端なかったもんな
>>566 2コス淵と屍は下方後なのが恐ろしいのよな。まだまだやれてたのに下方後は弱い弱い言われてたのにはびっくりしたもんだよ
>>566 異彩0をキープし続けてるのは張飛だけ?
旧カード100枚ぐらい調整して欲しいね
毎回ボリューム不足ですわ
調整一覧みるたびにこれだけ!?ってなる
そんなにエラッタしたら西山君が覚えられないだろ!
いい加減にしろ!
>>594 まあこれだよな
異彩のpt振り分けはピラミッド型をイメージしてるわ
>>566 エイカンは強いけど人気ないのは安定しないからだろう 刺さって落ちたらほぼ終了
やはり安定して覚醒貯まるのが人気よ
宰相もそこまで使われなかったしな
屍も出たときはゴミカードだったなぁ…
そう考えれば甘寧の未来も明るいか
甘寧強くなってもどんなデッキにすりゃいいんだろうな英魂がベタか
キノ馬姫は流星デッキで完成してたが
英魂コピーが簡単で強そう
英魂連弩目覚めより士気安いし
>>610 諸葛亮なんて自分の作った兵器なのに強化してくれないんやぞ
された所で使われはしないんだろうけど
連弩はそろそろ発射速度戻してもいいよな?
全然使われてないし可哀想だ
>>566 殆ど気持ちは分かる
が、ここから下げられると誰にも使われなくなりそうで難しい
個人的に強すぎちゃう?って思うのは
連弩曹髦だわ
あれと捨身教授のコンボが極悪すぎる
麒麟児に無敵槍のダメージボーナスを返してくれないなら替わりに乱戦速度upとかつけてもらえませんかね
於夫羅の車輪ボーナスとか低すぎて殆どの場合最低ダメージしかないよな
>>600 その人どれか知らんけどこのゲームやってないんじゃないの?
じゃあ全部把握してるであろうランカーに調整させよう
しかし楽進といい張コウといい、魏の新五将軍は強いなあ
魏の新五将軍は強いなあ!
>>620 ランカ目線の調整だとフリマ未満がついて行けなくなって
サービス終了が早まるぞ?本末転倒すぎんだろ
>>598 トンエン武威サジKJA陳到あたりもずっと0のはず
背広于禁や晋サングラスみたいにいきなり華装みたいな武将出してくるんだな
>>619 ビデオレター送ってくれなきゃ信用できないな
>>627 クリスによろしくするビデオレターか
信じて送り出した妻からのビデオレターか
>>629 すげーする
画竜だから当たった時点で負確みたいなもん
最初期の少ないカードプールで、『計略が多いと覚えられないから強化戦法にした』だもんな
魂こもってるわ
>>623 普通に強いから1番反応に困るやつなんだよな…
別にゲーム動かしたりコイツ1人で相性ゲーに持って行ったり出来ないけど、居たら居たでそれなりに仕事はすると
普通に強い止まりの時点で魏2コス馬に于禁の席は無いんだけどさ
>>629 するぅ!
長時間計略デッキに入れられるとつれぇわ
速度上昇ない、号令持ってない、スペックも特段いいわけでもない于禁さんは
まぁ採用率は低いだろうね
荀ケはそこまでマッチするわけではないけど
魏絡みのデッキで騎馬単以外を使うなら入れない理由はないって感じではある。
3の頃の局地雲散みたいに
2コス武力7制圧1がゲーム動かしたり相性ゲーにできないってそれ強いって言わなくね?
号令の紅蓮はもとよりトウガイですら相性的に困るデッキは存在するぞ
新于禁入りの五将軍主軸デッキをアプデ直後は見たが、それ以来見てないな
>>622 稼働初期の雑魚は死んでろ感は凄かったなぁ…
カードや調整どうこうじゃなく300円5クレになったのでノンストレス
舞姫が張コウ楽進荀ケワラだし、先週よりは増えたかな
舞姫は先週はデッキ異彩20ptだから落日黄昏やってたけど
デッキ異彩1のデッキは久しぶりな気がする
不滅麒麟児しかしない大尉に負けたから下方はよ
というか大将軍と大尉マッチさせるなよ 過疎ゲー乙だわ
頂上って露骨に流行ってるデッキの負けで
弱いよキャンペーンだよね
調整はフリマ外も見るべきだけど、三生とかで発表する勝率は狩りもいるフリマ外は除外してくれやって思う
>>645 舞姫クラスになると証盛るためにわざわざ異彩なんて気にしないのでは?
>>648 フリマ重視してるからワラにだけ強い肉まんが緊急下方されたんですけどね
>>649 異彩6張任ワラとか使ってたしそれなりに気にはかけてそう
>>650 下は相性抜きに処理に手間取り操作量圧殺されるタイプじゃない
>>649 黄月英ワラの時は馬月姫とEX張皇后セットは使わずに武力落として異彩盛ってた
>>654 にゃる
舞姫クラスでも異彩に気にかけてるんやなぁ
◯◯しか撃たないデッキに負けた!って時々聞くけどそれが有効なら連発するわな
上位陣は証盛るためには異彩めちゃくちゃ大事だからな
>>647 こうやれば勝てるよキャンペーンだよ
強いカード勝ってる頂上流しても無意味だからこっちのが良い形だと思うけどな
このように倒すのだアピールとして流行デッキが負け側になるのは良いんだが、
露骨にミスしてひっくり返ってるのとか見せられるとなんかそれお手本として違うくね?って感じる
強くないと触っても貰えないから新カードは強くする。
流行デッキは負け頂上で勝ちパターンを流布する。
一理あるけど限度もあるだろっていう。
Theこだわり勢のSun・sの頂上なんて参考にならんだろ
案の定このように流すのだだったし
守城ローテは見応えあったけどさ
セガはちゃんとテストプレイしてるのか
三生中に見つかったバグも少しやったらわかるだろ
配信者も一杯いて自分の使ってるタイプと同じ配信者選んで見れば良いのに、頂上に齧り付いて文句言うとかSEGAのファンボーイか???
強いカードをスキルを持って倒す動画より強いカードか
それのメタを紹介してた方がええんでないの?
スキル持ってない方が大多数だし
>>596 魏と呉はそんなの多いだろ
驚く事ではない
>>654 馬月英か
俺のやってるゲームには出てこないなぁ
>>663 まぁ露骨すぎるからな
さすがに言いたくなるのはわかるが
馬月姫か、寝ぼけてたわ
あいつ使うなら他の使うな
何であんなに微妙なんだあいつは
新しいラブライブの主役の子ポンコツなのにかわいいな某革命さんとは大違い
馬月姫は歩兵単相手でも接戦か試合に負けるからな
育つ頃に大体切れる
ボリューム層~ちょっと上くらいで「流行りメタデッキ作りました!」シリーズとかあったら需要高そうだ
ランカー上位とかだと腕が違いすぎて役にたたなそうだし
流行りの対策デッキ使うの好きだったけど、最近はアプデのスパン早すぎて自分で使った方がいいなってなってきたわ
>>660 せっかく調整してもエンプレスみたいに壊れEX追加するからどうしようもないな
そろそろ異彩ポイントも見直して貰いたいわ、1コスとかもっと異彩ポイント低くて問題無いでしょ
漢中王とか異彩ポイント35でも物足りないと思うわ
晋のヤクザマジでつえー
こいつ晋が欲しかったもの全部引っ提げて来たまであるわ、過去の号令達が皆イキイキしとる
ゲームは楽しいんだが対戦相手に
どう考えても腕一つ上の相手が出てくるのが
コロナ禍の階級リセットが無ければなあ
むしろverUP一週間以降の平日頂上を信じろ
負けてる側が強デッキだ
>>425 君って空気悪くする事しか言えないんだな
>>675 高コスト槍が軸になると号令デッキが締まるな
>>670 だいたい同時に3種ぐらい強デッキあるからメタり辛いんだよな
4枚5枚で栄光だらけとかの構図にはなかなかならん
>>604 出た時弱かった元オケーイ屍孫休はもう強い、トカゲ号令李異もあげた
まぁちゃんと弱いカードはケアしてくれる勢力だから待てばいい
呂蒙も甘寧もあげてくるだろ
>>634 五将軍にいれて士気フローにでも使ったらいい
久しぶりに馬王異と当たったけど
1回目しか使ってないのに撤退が壁パンくらい減ってて震えた
相手は気にせず三回目まで使ってきたけど
連関で止まるし
すでにリスクしかない計略になっててマジで震えた
これがぶっ壊れの末路・・・
>>675 反社はおしおき下方やな
と思いきやゲージ溜め性能としては別に壊れでもなんでもないんだよなぁ
9城槍がえらいよやっぱ
2.5司馬昭3セットくらいやってやってることこれ落日の劣化やんってなった
>>685 葉っぱ隊に蹂躙されるのか
薄い本がアツくなるな
ホームのサブカの対戦見てたらもうほぼ陣帯にライトプレイヤー居なくね?
同じような戦績のと当たって負けてたし
汚い蠱毒みたいな状況になってんのな
>>690 リアル三陣が絶賛蠱毒に肩まで使っております
昇格戦マジ勝てねえ…
>>691 一桁陣はそこまでなんか…
末期感出過ぎぃー
>>692 直近20戦2勝も付けば超調子いいって感じ
普段は0〜1勝止まり
言うてTwitter見てると13陣で1.2万4陣で1.8万とかだからまだまだいるとは思うけど
どれだけガチの人とサブカが混ざってるかまでは流石に分からん
前にスレで六陣くらいまで上がればサブカいなくなる&人口多くなって
適正マチ出来るようになると聞いた気がするけどそこまで上がる力がまず無いもんで…
>>687 計略盛ってるから強いだけだ
武力速度槍ダメ3つ上がりだぞ
あれが夜叉の大車輪にでもなってみろ
ほな帰りますわーでただのゴミ一歩前だ
致命的に動いてないんだろうな
蠱毒と言うより
人として心があるかどうかだよな最新2とか3に容赦なく落城させるのはいかがなものか
未成年多いならまだしもこのゲームおっさんしかいないのに初心者狩り多いのやばいな
>>687 ライン上げの時に司馬イの+4が残ってるとラインがゴリゴリ上がるよな
>>698 生殺しにされるよりは次の対戦行くからとっとと落としてってなる
勇次郎とか不滅麒麟児とかマジどうすればいいの状態…
>>699 いつの時代もサブカ使う人間てモテなさそうな小汚ないアラサー多くね?(個人的偏見)
リアル6陣だけど平日夜とかならまだサブカ以外にも当たるよ
偶然だろうけど土曜日とかにやってたら最新3勝とかになったが平日にやったら最新10勝位には戦えた
3の頃、知らないおっさんから「この台、次からはSR出ますよ(笑顔)」
と言われプレイ出来れば何でもいいからやったら騙された
おっさんは糞だな
>>704 そんな俺もおっさんになりましたというオチかなw
徐氏趙夫人ワラ
7枚とか扱えんから6枚にしちゃいたいけど……微妙なんだろうか
あんな低武力で開幕凌げる気がマジしねえ
>>706 いや徐氏は魅力差活かして開幕攻めるデッキだけどな、宝具も基本的に開幕打つでしょ
>>706 7枚魅力にして士気小喬とかいれとけ
適当に4枚前に投げ捨てて、徐と1.5と残り槍1枚だけ後ろで兵力保ちながらじわじわ進軍して、士気5で復仇打ったら内乱と壁3発は取れる
あと、徐だけ帰れるようにして残り2枚は城に張り付けたまま死亡
相手が来る頃には最初に投げた4枚が帰ってきてるから、2枚生き返らせて、2枚はカウント1で待機
3枚で復仇号令うて
あとは守れる
>>684 武力14の速度槍撃アップだから覚醒上昇無しでも十分強いからな
長槍速3にしたら普通に馬はしんでしまうま
晋の1.5覚醒枠多いから2枠よりこっちの方がマジで使いやすいんだよな
単純にこいついるだけで奥義も剛槍にしてもいい
>>712 書き忘れたけど、暇だからって端攻めすると無視されて復仇の威力減るのが1番困るから、端攻めは無視できない時にしかやるな
基本は押し付けて部隊数調整して殺すものと割り切れば勝てる
>>709 麒麟児に覇剣トウタクだと詰んでるから封印して麒麟児使う、って
前回舞姫が黄月英に詰んでたから黄月英使ったのと同じパターンだな
呂布いないケニアってアルフォニアロールみたいで嫌だ
>>687 あれ見た後雷槍見たら、あれ士気6?城ないの?槍の国さん?とはなるな
まぁ晋らしい一杯盛りましたカード
>>707 >>712 サンキューだぜ
ちょっと遊んでみるわ
槍ヤクザは他の武力9に比べて計略が頭二つぐらい抜けてるからな
素の白兵だと他の武力9の方が捗るけど、あの計略だけで覚醒溜めもラインコントロールも出来るのはインチキ
4年前に追加されたカードとスペック同程度が今追加されてるTCGとかそれはそれでやばいだろ
雷槍は同期の初期カードと比較しても高いとは言えないスペックだから...
>>726 じゃあエラッタなりしないとね
蜀だからとか言われちゃうよ
雷槍は槍撃ダメでなく槍連環だからまたちょっと別枠やろ
計略も近い槍馬超と比べてやれ
雷槍はまだマシ。茶魔が魏延を採用しても外してないから上でも通用してる
初期カードなのに闘覇者域でもよく見る武神とかいう髭
漢の関羽はいつ最後にマッチしたか思い出せないわ
王シュンが遠剛孥でケ艾が武力高めの神速なこと考えると槍ヤクザの速度アップ剛槍は効果優遇され過ぎだわ
速度か剛槍ダメどっちかか両方は下方されそう
>>731 普通のTCGはそんなにエラッタされないですし…
漢関羽はさんぽけ版のふざけた顔をやめろ
笑うわこんなん
あまりにひど過ぎて逆に見たくなる100日ワニ効果
邪悪の化身カエルとか気になる(見に行く予定なし)
>>739 まあ人気武将SRだし珍しい計略なんだから一度は使ってみようって気になるでしょ
腐っても武力10で最低限のスペックはあるしな
2.5武力8連弩の時点でほぼ終わってる郭淮の15ptは多いと見るか少ないと見るか
大戦3の頃のランカーで現在も上位ランカーっているかな?いるとしたら相当長くやってるよな
今回呉で落日黄昏系カード以外で遊ぼうと思ったら甘寧か陸抗しかいないのもでかいな
陸抗もほぼ2色推奨だし実質甘寧しかいない
弓盛りメインの人は頑張って新カード弓使おうというイメージ
万矢さんも登場verは異彩3で踏みとどまってそっから3回強化されるも
異彩4→5→6と上がって今週ついに異彩MAXだから劇的に強化されないと
似たような推移になるんじゃないかな
なおイカちゃんは先週末で諦めた模様
>>696 リアル9陣だけど3セットやったらサブカは1回くらいは居る感じになるね
>>741 2000円と1時間を溝に捨てるくらいなら実際に溝に捨てるか何かもっと有意義な事に使った方がいいぞ
懲役60分と罰金刑を体験したいなら別だが
>>749 し、しかし見もせずに批判するな勢に馬鹿にされては・・・っ
弓甘寧はスペックだけは3コスでもトップクラスだし、弓呂布ほどデッキも選ばんから興味本位で使ってる人は多いんじゃないか
青井がプレイするのに文句言うわけじゃないけど未知の階級は開発者以外が初めに到達してほしかったな
>>752 計略クソゴミだから弓呂布よりデッキがないんだよなぁ…
郭淮甘寧が強かったら新カード全てストップさせてしまうから意図的に弱くしたんちゃう?
これからや
姜維対策?の弓李儒って計略中の郭淮に打ったら置物ができるん?w
>>761 ビーム撃てないけど移動出来る様になるらしいぞ
いうてあのスペックの時点で計略慎重なのは仕方ない
ダメ計で死なない高武力弓の計略強いと対策困難なデッキ結構出てくるし
>>762 移動はできるのね
移動不可だけ残ったら笑えるけど流石にないか
ロボなんだから2種類は欲しかったな
緋はシャイニングフィンガーで蒼はメガ粒子砲とか
普段なら対策がとかも分かるんだけど今追加直後なんだし環境カードもやべぇんだから今のお祭りでやらかし調整せずいつすんねんみたいな
>>744 舞姫もつば君もああああもJACKもおったがな
むしろ3の時居なかった奴の方が少ない
>>725 こいつらは新槍ブンオウと同じで一生強くされないと思う
攻めに使えない守り強すぎ計略は存在を許されない
三国3の時のランカーが戦国でもランカーになってそのまま新三国でもランカーってのが多いんじゃないかね
その間に完全に引退したり別のゲームに移住したってのも多いだろうけど
>>761 全体使用率7位の武力4の連弩ですらブーブー言われたからな
今更言ってる奴もいるし
そりゃ元々白兵強い武力10弓で計略強かったら何でそんなの出すんだ言われるのが目に見えてる
まぁ慎重になるのは当たり前だし
ただでさえ呉は目玉号令出してるんだからな
郭淮はさすがにちょい可哀想ではあるが、旧が豪快にやらかしてたからなぁ
10/5の弓に強い計略持たせたらクソゲー加速って理屈は分かるんだけど
それなら低知力でいいから強い計略持たせとけよという気にもなる
まあ糞みたいなスペックで計略も糞ってパターン割と多いから贅沢な話か
弓ロボとか勇次郎に相性ゲー押し付けられた時のクソゲー感が半端ないから、脳死で強いカードはヘイト高まりすぎる
甘寧ロボは死産でいいよ
郭淮も甘寧も計略の性質上強くしたらすぐぶっ壊れる空気あるしワラ大戦になる
落日黄昏の号令前出し姜維の城門置きも大概糞ゲーだけど
甘寧の計略範囲が丸じゃなく視線型にすりゃ強くても良かったのに
なんで丸にしちゃうかな
郭淮ビームは味方に当たると反射すりゃええねん
挟み込んでビームを敵兵に当てて即死
次はやはり皇帝だったのか
それにしても青井強いな
ラスボスの貫禄ある
郭淮は城に当たると城ダメでいいだろ
ソーラシステムみたいなもん
郭淮甘濘も結局士気7なのがな
士気6ならまだ軽めの上方でなんとかなるんだが
開発が全1のゲームは草
古今東西どこにそんなゲームあるんだよ😥
華のあるプレイだし人気は今もNo.1だから仕方ないね
頂上対決の再生数が全てを物語ってる
青井の頂上はやっぱみんな見たくなるんだよな
開発じゃなくて広報じゃないの
俺が開発なら英傑ランキング闘覇者にするわ
クソ雑魚なりサブカが英傑ランキングにトップ取ったり載るの堪えられんわ
郭淮はちょっと上方すると壊れそうよね…
ビームに弱体効果でもつけておいて武力時間威力以外で細かな調整できるようにするべきだったと思うわ
>>650 別に号令にも弱くはないぞ
下方しなかったら騎馬盛り肉まんだらけになってたわ
>>784 素武力9ならこんなもんと思うが良スペとはいえ武力8の士気7計略だからなあ
とりあえずビームの導線付けて精密に狙えるようにしてみないか?
今刷るべきなのは陸抗とヨウコだな
落日姜維は次修正されるけどコイツらは絶対されない
俺は賢いんだ
すごいんだ
なんでもわかるんだ
>>784 知力ダメージ乗ったら英知郭淮の型がちょっと変わったかも
いや郭淮1号機で十分か…
実際陸羊の評価はどんなもんなんだろう
このままでも周囲が凹んだら出てくるのか上方がないと微妙なのか
配信でもほとんど出てこないしわからん
>>790 そもそも根本的にわざわざ呉晋で組む理由が無いよね
陸抗ようこ組むぐらいなら
ヤクザ賈南風でいいなってなりそう
>>790 他が強いだけでこいつらも普通にやれるよ
インフレで麻痺してるだけ
号令法正かー 修正後は評価されたけど使われなくなってたけど青井に使われてたんだ
最後に士気7
準備に陸抗で士気7って
落日黄昏に相性悪い
姜維魏延に相性悪い
自分荀ケ張郃楽進ワラ使ってるが
攻城ダメージやら攻城速度アップないから
最後楽進+陳Qで余裕で城門守って逃げ切って勝ちだわ
陸抗ヨウコ流行るのって足遅い士気6号令流行らないと大変そう
虎威で落日相手にすると途中こっちが士気回らなくて押し負けるんだがどうやってるんだ
1回目を城犠牲に無士気で凌ぐのか?
>>799 どこかを連環でごまかすんだろうけど楽ではないだろうね
>>783 まぁ特定の人しかbanしない時点でここの運営はやる気ないから。規約違反者も放置だしな
>>779 大戦シリーズといいまして15年程続いております
>>733 漢関羽めり込み下方されたままヤクザみたいなの出されるの草
田舎のゲーセンで仲間内で滅茶苦茶やってる感じに似てる
ギャハハ楽しみながらランキングがレイプマンとかSEXで埋め尽くされてるみたいな
携わってる人間の中身はそれそのものだから仕方ないか
双子星は予定通り開催する、とあるから今日あたり告知きてくれると嬉しいな
柵200コスなら疾風怒濤麒麟児落日みんな幸せ
>>807 tweet見たら、また茶色い食事してて草
自分の人生だから好きにしたらいいと思うけど
反省しないんだなって、そっちの方が気になった
コロナ禍で大移動したことも反省してなさそうだなー。
いちいち切り替えとか気にしてるやつは普段どんだけやましい書き込みしてるんだ?
Wi-Fiいちいち切り替えるとかサブカ使ってるみたいでそっちのが背徳感
>>806 計略テキストと必要士気も同じだな
漢関羽は当時でもコジュン程の強さ感じなかったな
反省も何もへずまりゅうみたいにやらかしてる訳じゃないからその必要もないよな
あくまでも自粛要請だから無視した所で何もないし
反社のチュウボクやらとび影のがよっぽど悪質だろ
東京の感染拡大にも貢献してるし
漢関羽は9/6/2勇って最強スペックだし将器も優秀だから1.5コストの馬とか弓に強めの漢鳴号令来たら候補になりそうなんだけどね
>>823 9/6/2勇と9/4/2城だともう後者の方が強く感じるな
高コストの城強いゲームだし
>>821 へずまりゅう
めちゃくちゃ更生して真面目に生きてるんやからやめたれw
少なくとも反省できない人種じゃないよ
今は知らんけどわざわざSNSで更正してますアピールしてたのは印象よろしくないかな
>>824 それは間違いないけど知力6あると赤壁とか大水計にかなり耐性つくから何だかんだ助かるよ
リード取って攻城力あるやつだけダメ計で落として〆るのは常套手段だから
上手い人の疾風怒濤ワラ無理ゲー過ぎわろた
こんなん勝てるかよ
>>827 赤壁はともかく大水計はなかなか見ないな
強いのは間違いないんだが
>>828 こいつに柵付けたのホントダメだわ
単体系は姜維魏延ばかり言われてるけど、こいつの方が大概だと思う
>>829 柵の中の荀ケマジきちやで
あと将器が最強すぎる
ワラ使いの疾風怒濤
号令使いの落日黄昏
前だし勢の不滅キョウイで良い感じで天下三分だな!
皇帝称号格好いいな
銀河大帝をちょっと思い出したわ
表三国が強いのはやっぱ安心感あるな
>>831 ちょい呉が抜けてるかな
落日は単体投げ連発からの呉彦とかでも十分強いからな
晋もまぁやれる
群は変わらず、漢はデッキ待ちかな
漢は今回唯一号令の追加がなかったのだけが不満だわ
第6弾で追加されたのも多枚数推奨の号令ばっかりだったし
魏延がいる分、上では蜀が多いな
青井もキョウイじゃなくて魏延だろ
姜維は下手くそ救済カードでもあるんだろうけど
ここまでの性能で出しちゃうとこれで階級上げ過ぎちゃった人が下方後悲惨なことになりそうだから
槍呂布のときみたいに何回かに分けて下方するかもね
疾風怒濤がここまで強いと
月姫がケツ出してる意味がなくなる
張郃早く緊急下方しろよ
ワラパーツだから開発に""守護られてる""の?
魏延って反骨反骨言われてるけど劉備に対する忠誠心の高さと蜀への貢献度は評価出来ると思うんよね
むしろ馬超とか評価されすぎだと思うがね何したんだよコイツ…
馬超さん蜀入り前のほうが活躍してるのに蜀カードのほうが多い不思議
>>840 じゃあなんでワラにしか効かないポアロは緊急下方を...?
俺の葉っぱ占いによると双子星は水着虎王かイカ娘何姫
ランカーラジオ聴いてみたが、姜維にはまともな対抗策ないって評価だからなあ
さえバルが開幕士気6才気煥発(6枚+7)を決めたら姜維に士気5で四枚落とされて守られた上にワンパンもらって帰られたてレベルだから効果時間は落とされるかねえ
落日黄昏は共振姜維ならガン有利取れるらしいがランカー基準だから責任は持てない
>>842 マジレスするといるだけで効果があるので…
孔明って魏延を反骨の相だとか見た目だけで判断するカスだよな
そのちょっと前にホウ統を仕官させる際に『見た目で判断するな』って劉備釘刺しておいて
>>846 普通にRISEはまぁ対処はまだ出来る方かなと言ってたが
またそうやって大袈裟なウソ付くの?
青井も他が使わないカード使うのがコンセプトだし上じゃ蜀使ってるなはいつもの奴らばっかだろ
ジプシーが使い始めたら本物
しかも青井次3コス甘寧使うって言ってたろ
>>844 号令は対抗は出来たけど
ワラにしか効かなかったわけでは無いし
ワラが何も無かったのから下方はしゃーなしでしょ
疾風怒濤相手に何も無いってデッキは存在しないって差だよ
そんなことも理解できずに落ち目のカネでしたの受け売りでしか喋れないのか
>>850 RISEは今賈南風だからな
まあ実際晋なら終盤まで姜維きてもスルーぎみにすれば耐えられる 城ダメは普通だし
>>852 号令が何も無かった黄月英はどうだったのか覚えてない?
>>850 さえバルは何も思いつかないって言ってただろ
>>842 政治家でも外国とのパイプ役ってめっちゃ評価されるじゃん?
中国の歴史からしたら最強の敵って北方民族なんだし
昔から横並べてわーって前に出してってカードは下方してきたもんな
古くは開幕衝軍系から多勢戦処女白馬大号令呉夫人なり直近だと九天
単体でもゴリラ戦法とかは今もゴミのまま
ああいうカード運営嫌いなんだよ
結局下の帯域じゃ止められないし、勝率も出るから
>>854 黄月英は号令何も無かったわけじゃないぞ
黄月英は使用率も勝率も伸びて無かったでしょ
あの時はむしろ破滅の方が使用率も勝率も上だったし
まぁ守りの姜維は強くないとダメだからな
そういうコンセプトで作ったカードなんだし
ライン上げて号令撃って麻痺矢止めてバラけたらどっか入るだろ
キンキンキンも10c続くわけでなし
結局才気の低コスト+7が微妙なだけだと思うが
インフレ凄まじいからな
>>856 RISEはいけるって言ってるのに
さえバルが言ってることが正解なのかよw
青井も姜維無しの法正じゃないの?
対応出来てる人とそうじゃない人の差ってだけなのでは
疾風も大概だけどガクシンのほうがおかしくない?強スペックと強奇才だから計略効果時間3Cくらいでも強いでしょ
>>860 黄月英は強かったけど使用率は天下二分以下だしな
足遅いや4枚号令を粉砕してたのと蜀だから蛇蝎の如く嫌われてたが
破滅月英代償の3強で破滅代償の方が使用率高かった
月英消されて999が出てきたのよ
疾風怒涛ワラも、結局癌なのは荀ケの抑止力なんだよ
反計マジでくだらない
明鏡止水作った馬鹿はクビにしろ
姜維強いのは間違いないけど、旧姜維全盛期経験したせいで超絶車輪に対し完全に感覚麻痺しとる
関索が溜めなし大胆かよてめーってくらい強いけど姜維の影に隠れて話題に上がらんな
月英がきついデッキ好きな人は、あのバージョンはゲーセン行く気すら失せてた層も結構いそう
勝ってもくだらない展開になりがちだから相手してて全然楽しくなかったし
関索鮑怒涛荀ケとかいう古のやつに近いデッキ面白そうなんだよな
追加当初の配信でランカーの誰だったかが使ってたけど
弱い(確信)
>>871 月姫要らんから同盟カキンとか孟達にしとけよ
同盟入れたら楽進の奇才覚醒できないから同盟田豫にしよう(錯乱の計)
>>867 条件付き武力7槍って計略盛らないと使ってもらえないからね
計略使わない時は白兵は馬弓より下がるし、ホウサンジョウ必要で組み合わせると総武力下がる
甄の衛士みたいに相方1コスでもないし
あのEX2枚も計略だいぶ強いんだがな
使ってもらえないね
魏 明鏡止水 疾風怒濤
蜀 姜維 魏延
呉 落日 徐氏
強い三国が帰ってきて良かったじゃん
月英が勝率使用率がそこまででもなかったのは連弩だったからであって
連弩操作それなり使える人なら間違いなく一番のぶっこわれだったよ
>>877 前にも書かれてたけど、誰でも使えないけど上手いヤツが使うとどうしようもないというのと下手くそが使ってもクソ強いというのをどちらを壊れてると取るかだわな
俺は適当に誰が使ってもクソ強い方が壊れてると思う人間だが
月英は適当に使っても強かったけど連弩というだけで選択肢にない人が半数(個人のイメージ)
くらいなので
月英は号令ランカーだとsynchやはんみたいにキレて休止宣言して休止する組、ああああやBMZみたいに号令に月英タッチする組、舞姫や魅月みたいに号令諦めて月英ワラにする組ができてたから別格すぎるカードだよ
あとにも先にもあんなカードでないよ
まあ連弩使うならしばらく休止しようかなという気持ちはわからなくもない
月英はこのゲームの華である号令を完全に否定してたからな
流石にゴミすぎた
>>819 デッキ開発されたら下方されてそのままだからな
武神連盟はもっと何か言えよ
>>880 舞姫は基本的にはワラでしょ、魅月も6枚の何かだし
それを号令ランカーに入れるから法螺話って言ってるのよ
別に治世とか他にもあったぞ
あれの方がそればかり感がヤバかったが
攻城兵、流石に遅くしすぎだろ
オウセイだけ今のままで他は今までどおりでいいだろ
ずっと同じデッキ使っといて特定のカードにキレて休止するガイジとかヤバすぎやろw
落日黄昏強いけど結局パーツは8弓の魅力盛りだよなぁ
徐氏もそうだしもう三国志大戦の最適解は覆らないな
>>887 やっててつまんない相手流行ったらゲームやらんのは極めて健全な選択肢だろうw
大戦はゲームやってる時より文句言ってる方が楽しいまである
月英は緊急下方が無かったのがおかしかったし、どうせ次のバージョンで下方されるのが分かり切ってたからねえ
もし万が一、あのまま下方が無かったら引退するプレイヤーも多数出たんじゃないか?
>>878 王異とか司馬師の方がやっててアホらしい感じはあった
月英って結局相手が上手くないと強くないからな
上手い人がワラとかに入れてると地獄だけどバンピーが四枚デッキに入れても白兵で足引っ張りまくりで全然怖くなかったし
そりゃポテンシャル高くても勝率出ないよなって感じ
>>886 オウセイほどじゃないけどカギも開幕型でそこそこ暴れてた印象あるな
まぁ他の攻城兵はとばっちりだと思うし個別でエラッタすればいいのにな
>>885 士気差を作っても何の意味も無い月英の方がどうみてもやばかった
魅月も最後の1週間あきれてプレイしてなかったぞ
月英は足遅い号令系みんなキレておかしくないレベルだったし
「キレながら続けるぐらいなら休止」はむしろアケゲー勢にあるまじきIQの高さ
この流れだから言っておく。
900踏んだら必ずスレたてろ。
踏み逃げするクズはいらねえ
>>886 攻城兵だけコスト比の攻城力倍率変えるとかで良かったのにな、1コスとか自爆くらいしか使われてないし
それしたら城門ワンパンガーとか言われてただろうが
>>888 だから英傑は魅力廃止、騎馬単も弱めにしてきてるんだわな
まぁ強いのは運営もわかってるとは思うぞ
当時の勝率見てきたけどカギ王異>月英>ぼくのかんがえた最強の王異って感じか
カード単体勝率で見りゃ月英>王異だったんだな
計略中撤退しないってアホなのか
士気五で速度上昇もあってくそなげえし
ここまでの流れをまとめると
一番脳死でくだらないのは姜維
一番クソなのは荀ケ
運営のワラ使いが使いたいのが疾風怒濤
ってこと?
>>898 攻城兵だけコスト比の攻城力弄って上がった結果オウセイが蔓延した記憶
>>903 乙
口だけ番長のアウアウアーと違って出来る男は違うね
>>903のこと…だい、だい、だーいすきっ!!
SR鍾会のパーツなんだけど、
SR鍾会 SR司馬炎 R賈午 R張華 C文欽 の1.5コス3枚型か
SR鍾会 C唐彬 SR司馬炎 R壱与 R胡芳 の2コス搭載型
どっちがイイんやろか…晋始めてみたい
姜維は単体で完結してる系カードだから号令もワラも出来る万能カード
魏延って言う趙氏に代わる便利な1.5騎馬も手に入れたしな
強さのベクトルは違うが、何でも出来るって意味では弓ロボ郭淮の全盛期に似てる
>>900 まぁスププのマナーはこの程度ってことよな
これから話聞く価値全くないわ
>>899 勝率14位の黄月英が上に立つ意味がわからんわ
黄月英を上に見せたいのかもしれないけど無理がある
>>909 上だとゲージ貯める手段が不安定過ぎるからおすすめしない
ちなみに下の唐彬を司馬懿にしたのが昔流行った
>>899 カギ王異と代償王異が大半だったな
晋のパーツが上位だしな
月英ホントにクソ強けりゃもっと上行ってたでしょ
高コス槍強い君とかに言わせりゃ強けりゃ上位占めるらしいし
実際騎馬単使ってたけどまぁ何とかなった
>>903 乙
踏んだのに立てない900にはクズオブクズの称号を与えよう
>>912 いや1〜13位って王異と月英のパーツばっかじゃん
https://www.sangokushi-taisen.com/news/#/id/121fd2b87398b55d メイン計略として唯一勝率20位以内に入ってるのが月英で「単体勝率で見りゃ月英>王異」は単に数字の話よ
デッキとしてカギ王異が一番上だったのは間違いない
>>916 ぁぁ、すまぬ
王異が13位以内にいると思ったら王異はいないんだな
見間違えてた
王異色々組めたからエンジョイ勢が勝率引っ張ってた奴か
>>913 ありがとうやで
SR弓司馬懿の時代はなんとなく覚えてるわ。やっぱそっちの方がイイかな
素武力気になるけど晋やし割り切ってくか。弓司馬懿の奇才強化されたし覚醒もワンチャンあるか…?
ランカー配信見てると落日黄昏も普通に姜維に磨り潰されてるな
>>915 普通にワッチョイNGでいい
ガイジに餌をやるな
月英は異彩も盛れたもんな
舞姫やさえバルは異彩3ぐらいでやってたが
魅月は4〜5でやってもあんなに勝ててたから恐ろしい
>>919 スププ Sd4a-VW61なら既にNGしてたわ
デッキのメインパーツってぼくのかんがえたさいきょうのデッキに足引っ張られて勝率落としがちだから、使用率ランクに入ったメインパーツが勝率ランキング入るのは普通に暴れてる証拠よ
999みたいにぼくがかんがえたが1コス分しか入り込む余地ないレベルでメンツ固定されてるなら両方入りも珍しくはないけど
>>894 >>898 それいいね
コスト上がると遅くなる(2コスで現状くらい)にエラッタすれば使われてない1コスにも日の目が当たっていいよね
姜維使いの人教えて欲しいんだけど、
士気10ある状態から不滅撃ってカウントいっぱい使った後、
バリア外れたあと連打してれば2発目撃てる?
撃てるなら2発目は即バリア状態からになるのかな?
落日黄昏、姜維で磨り潰せんの?
俺がやるとどうやってもどっかに穴飽くんだが
>>925 たぶんできる
ホームの姜維使いがチンパンジーみたいに赤ボタン連打してたし🐵
昔の攻城兵ってこんぐらいじゃなかったっけ
攻城兵使いはドゴーンって城割れる音聞きたいのであって低コス攻城兵は多少使いやすくなっても使われないでしょ
低コスは自爆要員と王陵の兵種目的ぐらいでしかみた記憶がない
姜維といい初期の敵総武力30という手軽さで目覚められた趙雲といい開発はバリア効果を軽視してる感あるな
趙雲には攻城力下がるデメリットあったけど今回はそれすら無いし
>>886 今の攻城兵って自軍征圧領域じゃないと伏兵状態と同じくらいの速度しかないと聞いたな
そうなるとますます低コス攻城兵は使われなそう
>>925 バリアって1%未満発動だから1回目のバリア切れた瞬間死なない?
>>927 ありがと!
俺も今日からチンパンジーになるわw
新姜維の血路を開け!って撤退ボイス昔もあったよな
誰だっけ
>>931 1回目が7cちょいのところでバリアになれば、バリア纏ったまま計略時間完走出来た気がする
あとはミリ状態のまま乱戦や弓ダメ入る前に2発目撃てる猶予があるなら2発目可能だね
でも士気10使って残り3cで落とされるんじゃ使いどころ限られるね
基本的に枚数少ないデッキの方が勝率上がるな
下で流行りやすくて誰でも使えるから
栄光絡みとかずっと高かった
>>928 裏抜け香車使う人はいたな
後下方前なら柵再建から閉じ込める黄式加速とか
姜維をふんだんに活かすコンボ考えてるが
普通に4回使って荒らしまわってるだけで糞強いぞ
>>935 だが、不滅(剛車輪発動)→赤ボタン連打で2回目不滅、最初から剛車輪→増援、また瀕死でバリア発動とかやられると頭が沸騰しそうになるぞ
姜維増援姜維投げ憤激姜維の30カウント大暴れセットはロマン
>>938 バリアはったらばたんきゅーかける生兵法が頭に浮かんだ
久々に馬王異使ったんだけど
こいつびっくりするくらい弱ない?
>>940 一騎打ちの発動条件に兵力が50%以上ってのがあるので、無敵状態だと発生しない
無敵発生後に増援叩いても50%まで回復しないのでやはり発生しない
無敵発生→回復計略で50%以上に回復の場合はどうなるんだろうか?
>>943 オケツは前に当たったな
4枚ですごい簡単そうだった
>>946 ずっとやってたがそんな条件あったのかよw
知らなかったわ
槍王異ドーンとかも葉っぱ隊に嬲られと思うと気分いいな
>>948 「敗北」で即撤退しないのが条件のひとつってことだ
まあ残りミリだと死ぬけど
姜維荀ケワラ騎馬単出てこないと勝っても負けてもストレスフリーでええわ
今はみゃー姉が相当キテるらしいが復仇なんて新規で使う人いなさそう
槍破 弓破 女破とあって騎破が無いのはおかしいよなあ?!
>>952 甘寧「おっそうだな」
落日剛弓頭おかしいなあれ
>>945 ちゃんと育てばなかなか強いよ
他がインフレしてそれが難しくなってるが
>>942 相手も士気17と奥義使えるからなw
何も考えないで貼り付けてたら朱治とかで守られちゃうが
>>952 むしろそこらが全部呉なのがちょっとなw
蜀にも陳到とかいるにはいるが
>>954 このゲーム剛弓は強くなりがち
だから守城の剛弓とかあえて出してないし
>>931 ダメージの入るタイミングが効果終わるタイミングから少しズレれば大丈夫
>>954 弓破ぐらいの特効値になって出直してどうぞ
○破のダメージ上昇量は分かれてるけど葉っぱはかなり極端な印象だな
>>958 レスバ最強の孔明が文破戦法持ち出して来るのか…
挑発に乗ってこない司馬懿にキレ散らかして自ら殴りに行く事に
弓破はダメージもうちょっとマイルドにして槍最長連弩ありでエラッタすればもう少し使用率伸びそう
頑張りに大してリターンがちょっと・・・って何時もなってる
弓の〇破は、まず効果の発動条件が緩すぎるからしゃーない
他の兵種は近付かないとダメだけど弓は射程に入ったら問答無用だし
破滅黄月英もいい仕事じゃん。ワラだからとか号令だからって調整を浮き彫りにしてくれた
>>964 あれ馬だけじゃなく他の兵種にも強いからなあ
遠隔攻撃できる高武力兵種の○破は調整難しいわ
あの甘寧はスペックも2.5でトップクラスだったしな
騎破活きづらい相手でも素の白兵やら投げ計略やらで働けたし
2.5弓甘寧と仁王勇槍あたりなら武力9でも悲しいけど弓が断然強いのよね
そういうゲームなのは仕方ないけど
>>973 仮にだが同じ計略なら弓の方が強いな
槍弱いから胡遵とか3つも効果上乗せして下駄履かせてるのくらい気づかないと
落日黄昏で戦友とかやるなよ
どうしようもないな
戦友でやる事か
>>975 士気減るから立ち回りどんなもんか確かめるためにやってるんだろう
>>975 どんなデッキだろうが最初は戦友で試す人多いんじゃね
ランカーも落日黄昏で戦友潜ってたし
槍ヤクザは他の武力9組みたいに槍伸び+速度アップみたいな効果だったら微妙だったろうなと思う
頂上のワラはもう替えるところないな
征圧0いるのに初期Sは凄いや
魏陳宮は魏ワラ使いからはずっと一定の支持あったけど
魏ワラ自体が少なかったからな
ただ武力1の塗り塗り要員だから結局そこまで増えないと思う
槍陳宮より卞氏エラッタで魅力征圧2知力将器全部与えたのがアカンと思うわ
計略使った姜維が大敗北でバリア張らずに1発撤退になる、を検証したツイートみたな
大敗北は兵力減少じゃなくて撤退って効果なんだな
卞氏は前Verから使ってたけどこんなカード許されてええんかレベルで強かった
なぜか最初の方異彩付いてたけど
例えば卞氏征圧1でしゃーねー丁夫人辺り入れとくかってなってたらデッキの圧が全然違うと思うんですわ
そろそろクソメガネに武力2か制圧2を返してください
ヨウキユと比べるとなんやコレ状態やしなクソメガネ
火計と水計の違いはわかるんやけどさぁ…
ワラの答え出ちゃったから、バーアプ早そう
怒涛楽進荀ケワラつよすぎ
頂上の張郃ワラは強カード全部入れたら強デッキできた!って感じで好き
でも当たりたくはない
>>994 ◆ゲームの運営方針について
・戦闘バランス調整を伴うバージョンアップは予定通り実施いたします。
・「大戦スタンプキャンペーン」「双子星チャレンジイベント」は予定通りの期間で実施いたします。
・「天下統一戦」は予定通り開催いたします。
・各種ランキングや三国志大戦.NETのプレミアムボーナスなど、ゲーム内外の各種機能は通常通り運用いたします。
・筐体およびYouTubeチャンネルにおける「頂上対決」は通常通り更新いたします。
ってあるから明日からかと思ってたわ
来週かな
延々と疾風怒濤に対して槍出しして疲れるだけの試合とかほんともうね
向こうも刺さらないように動かして疲れてるからイーブン
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