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>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/ 三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦 .NET
http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp ※前スレ
三国志大戦4031合目
http://2chb.net/r/arc/1630508929/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
★スレ発足チーム(最新版)★
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
このゲーム、ハゲに魅力持ちがいないってマジ?
差別か?
男性武将で魅力あるの結構少数だし
大体が君主系そんで名前被りだらけ
楽園追放コラボ来て良いよ
サミーの釘宮推しがひどい
蒼天LE追加こないかな
天に確たる
>>1乙などなく!地に確たる歴史もない!
遊軍特殊セリフとかええなまぁできんだろうが
こ、コレは好みの分かれるところ・・・・!
LEの作品は増えないのかな?
蒼天航路、横山、人形劇とexみたいなコーエー曹操だけだし
旧作みたいに他の三国志漫画から出せないんだろうか?
三国志題材なんて今山ほどあるんだから
パリピはLEじゃなくてコラボだったね
正直三国志題材で出しても良いけどコンパチじゃなくて独自計略の方が良いとは思う
(忘れられるLE名探偵呂布
・・・これだけの時間と労力を消費してもなおイラコン武将カードを
実装へと導きたい、その覚悟は称賛に値する。
だが、それ故に実装されたからには、出来得る限り長い期間
愛用してもらいたいというのが人情ではないだろうか。
真に稼動終了が視野にあるのならば、イラコンカードなど反故にして早々に終えればいい。
労力を費やした結晶がほぼ使われぬ状況で終えることほど、不毛なことはないだろう。
三国スタッフの真意や、如何に。
いかにテレワークで働いてるか見せつけるテク考えてるよ
社会状況で企画変わるなんてよくあるはなしよ
あんな事件さえ無ければサクラ革命は革命してたよ
そういやイラストコンテストって兀突骨あるんだよね
初めての人間タイプの兀突骨だから楽しみだわ
配信見てると、1戦目で負けた時進軍しない人多いけどあれ損してるとしか思えないんだけど
皆は1戦目負けても進軍しない派?
次勝てば400円3戦やろ
極論勝率50パーの人は負けたらやめたほうが100円お得やね
縁やカード枚数は抜きだけど
普通に進軍するよ
とは言え頭に血が上ってることも多いからいったんやめるのも悪くないかも
配信者は基本勝ち越しだからな
やる前から負ける事考える馬鹿が何処にいるんだよ!の精神も大きそう
>>22 1戦目の勝率50%なら1戦200円と2戦200円で平均133円、3戦500円なら平均166円
縁度外視なら負け即やめの方が安上がりよ
>>22 価値観は色々あるからな
排出枚数なら進軍が得かもだがプレイのみなら敗戦したら連コ無しの方が安くプレイできる可能性高いし
カード排出も人によってはだいぶ価値観違うしな
排出カードを全く解任しない人もいれば揃いでも不要ならバシバシ解任する人もいるし
>>26 勝率50%なら理論単価は1戦150円じゃに?
>>25 「はぁ〜つまんネ…」とか言いながら証バンバン割ってた人気配信者もおるでよ
まぁ履歴見て負け勝ち負けのセットを繰り返してたらもったいなく感じるのかも
50%でも10連敗10連勝タイプはコンデションとか読んだ方良いけどね
フリマ餌は予期せぬ相手のために特別進軍はぜんぜんありだけどね
とんでもない連敗すると損した気分になるから進軍はする
長い目で見りゃ負け止めで良いのは分かってはいるんだが
縁欲しいし連敗した時点で損しかしない作戦効率悪すぎてな
そもそも誤差レベルケチって連敗でムキーってなる方が精神的に良く無いわ
英傑は初期投資は今より金かかるけどプレイ代は安いから廃人にほど優しいのはいいわね
>>36 勢力絞って使いたいカードだけ印刷すりゃかなり安いでしょ
縁的なシステムもあるっぽいし
将器ガチャが無くなるだけでかなり快適な予感
開幕の勝率可視化しなくなれば負けてもガンガン連呼する層もいる
まぁ勝率3〜4割のプレイヤーは進軍した方がいいわな
勝率33%以下は負けたら進軍したほうが得
勝率がそれ以上だと負けたら即やめた方が得ではあるが、せいぜい一戦あたり10円くらいしか期待値変わらん
負け進軍は次勝つ自信がないのかと問われている気がして蹴ってしまいがち
俺は楽しめたらいいけどな
サブカは捨てゲーするけど
カード印刷は改善して欲しいかな、使用には問題無いが自分の持ってるカード2割くらいエラーカードだわ
一番多いのは左側に直線が入ってる、絵が少しずれて右側が少し白いまんまとか角が欠けてんのもある
カード進軍するとくっついて出てくるのも一因かね
復帰したての頃に低陣で相手が5枚デッキでカードが1枚しか動かせて無いのと当たった時は
申し訳ないし対戦してて全く面白くなかったわ
サブカであからさまに弱い人と戦って悦に浸れるのは正直凄いと思う
復帰者やサブカはどんどん飛び級させるシステムが必要
連勝状態なら陣ごとの昇格戦もいらない
勝てば特別進軍なのは間違いないけど、負けたらやめずに縁進軍が板じゃないんか?
ジプシー的には毎回バージョン変わる度にデッキ全部変わるから常に縁足らんぞ
闘覇者なんですがスレ民のチームどっか入れるところないですか?
プレイマナーは悪いですが安定して武名15は稼げます
武名とかいう謎システムあれ集めてるのフリマ層でも10%も居なさそう
闘魂も出た当初本当評判悪かったね、コイツには勝てる宣言
>>43 自分も印刷おかしいのが立て続けに出てきたけど、店員さんにメンテしてもらったら正常に印刷されるようになったよ
印刷ずれだとカードの設置がずれてるとかじゃないかな
勝負一戦は相手検索前に押してフリマ帯にマッチング勝ったら飛び級、フリマで初めて武名カウントで良い。
馬王者はもう少し効果時間伸ばしてほしいな
デメリット相当きついし…
どうせ張り付いてからじゃないと使えないんだから時間とか誤差だよ誤差
みんな英傑大戦もやろうな
アラフォーだが俺はカードをこすり続けるぞ!
ひとりにしないでくれよな
>>44 狩り目的のサブカもそのレベルの人とやるのは楽しくないんじゃないかな
狩りの獲物はもうちょっと張り合いのある14陣〜司空ぐらいかと
だから狩り目的の奴はもうWの頃からサブカを数枚持っててフリマ手前まで上げたら次にフリマのラインが上がるまで止めて他のサブカ使うを繰り返してる
それなら新規で作ったにしては試合数が多いから復帰か遅延に見えるし
>>47 スレ民@2軍なら空いてるよ
>>62 高覧か田豊か文醜
お好きなの入れて守り頑張ってもろて
BGMカードとか称号引き継げたらいいんだけど、無理かねえ
>>62 弓田豊と士気バック計略で守ってカウンターで袁紹決める構成がほとんど
トップ環境に入るほどじゃないけどたまに当たる程度にはみかけるデッキだよ馬袁紹は
フリマだと弓田豊より後半型かワラ多いから士気10田豊単体士気バックから増援袁紹連打で先に仕掛ける展開のがよくみる
次のになるべく完全に移行させたく、かつ今の稼働もそこそこ維持したいなら
開発的に出来るかはともかく、称号だの旗だのは全て引き継げるようにする方が良いんじゃねえかな
PSO2とかそんな感じで、過去の見た目装備とかえらい値上がりしてた気はする
顔料〆は士気槍ほしいからわざわざ皇甫嵩入れてんの??
マジでわからんのだが
色んな配信でこいつ頭おかしいって言われとるんだが
ガイジの話はしたくないからもうレスしないけど
皇甫嵩がスペック目的で使われてたことほんの少しだけあったよな
旗とか欲しいんでしょ
腑に落ちないと納得しないで生きてると疲れるぞ
俺も意味なく地の利入れてる時あるわー
文醜だと脳筋が増えて焼かれやすくなるから入ってたなんて事もあったぞ
これがおかしいと思うのかおかしい
知力の問題なら刻付きだけど独歩夏侯惇がいるし魅力と士気将器目当てじゃないかな
才気や漢中王みたいな魅力盛りが流行ってるからできるだけ魅力積みたくなるのはなんとなく分かる
ランカーのデッキにケチつけるほど階級高い方なのかな
理解出来ないときは使ってみるのが早いぞ
漢中王試しに使ったけどこれ強いわ
適当に前に出して劉備シャカシャカしてるだけで勝てる
漢中王シャカシャカするか
王平シャカシャカするか
今バージョンの蜀号令は優秀だな
呉と蜀で使用率上位独占やろな
>>69 ワクチン接種前に九州遠征動画ウプする奴もいるし人それぞれじゃね?
羊陸がほぼ呉だし才気も多いし、漢中王全然出てこなくなったし
これもう呉の天下なのでは…?
才気も漢中王も羊陸もみんな魅力盛りだもんな
いい加減にしてほしいわ
>>78 ブンオウをシャカシャカも追加で
昨日初めて当たったが、ありゃ駄目だわ
迎撃できない槍呂布を相手にしてる気分だったわ
迎撃出来ないけど、追い付けないし城も殴れない呂布だからまぁ
全盛期の呂布から2段階くらい落ちた所に居る感じ
それくらいエラッタ前の呂布はヤバかったな
槍文鴦はワラは死ぬけど
号令は文鴦動くまでに削りきって守りに入れば文鴦側が辛いからな
槍文鴦嫌なら婦警入れると楽だぞ
もしかして何にでもシャカシャカってつければ気持ちよくなっちゃうんじゃないのか
シャカシャカ万能論
ちょっと丞相槍控え酷すぎひん?
同格が6戦中1戦しかあらへんど
乙女座は何やってんのかわからんのがずるい
やはり最強は双子座よ
漢中王で丞相まで上がっらそれ以上は無理かなあ
変なデッキで上手い人が多すぎ
>>94 バージョンとマッチ帯変わるまでお休みしとかなきゃね
証30声望50が2000位、証20声望50以上が4000人以上いるからな
9/15のバージョンアップまで証20のまま寝かせてそこから英傑ランキング狙う人はいそうだね
このverは槍控えしない要素が無い
・アプデ間隔が40日越え
・スタンプもゴミ谷利
・セガ一推しのキッズ調整漢中王、羊祜陸抗
くだらな過ぎてアプデ1週間で飽きられる
上位のジャンキーしかやってないから
フリマ餌の丞相→覇者の順で槍控え続出
配信で証100以上離れたマッチも散見
どうすんのコレ
ネミオはせめて自分でプレイしてから物を言って欲しいものだが…
才気羊陸漢中王の中じゃむしろ漢中王は減ってるレベルなんだけど
格差マッチも過疎帯にやればああなるだけ
都会は慣れっこかもしれないけど田舎は初めてマンボウ出たから普通の人はゲーセン行かないよ
ぶっちゃけ羊陸漢中王は作業感強くて面白いデッキじゃないし、才気も似たようなもん
ゴリ押し感強めのデッキばかりで使っても相手してても面白くないしな
そりゃ減るよ
上位のジャンキーしかやってないなら上位同士で当たりそうなもんだが
毎バージョンのことだが終盤までやってますなんて人そうおらんだろうから今回がどうこうでもないよね
バージョンも煮詰まった時期の平日真昼間に人が大勢いるわけないだろ…
ここ200戦画竜点睛孔明に当たってないけどなんで異才5しかないんや?やれんのか?
一時期結構当たったけど見なくなったな画竜点睛
下方されたわけでもないのに
漢中王みたいに広がられたり羊みたいに回復されたらそる無理か
画竜孔明は使ってみると意外に悪くないなってなるんだけど、本人スペックとか他に使いやすいのいるしわざわざ使う必要はないかなってなっちゃうのよな。計略は悪くないんだけどねぇ
>>111 個人的には証増やせてるんで、やれるかやれないかで言えばやれる
デッキ相性が大きくでるから安定して勝ちたいであろう上位陣は使わないんじゃないかな
>>89 3回打つためのゲージ溜める条件は結構キツいのでは?
>>69 開幕乙系のデッキだし士気と魅力と異彩でしょ
皇甫嵩にすれば40超えるし
孔明といえば八卦が結構使われてるけど1、2、3隊掛けを状況に応じて使われたりしてる?
だとすると格好良いけど3隊掛けオンリーとかだと寂しい
>>101 闘覇者(下)〜覇者(上) エ○勢
覇者(中)〜丞相 ボリューム層
司空以下 ライト勢
松裕君主(証33)
今はこんな感じ〜
>>119 松裕に限らずプレイ数が安定してて目印になるプレーヤーって居るよな
>>120 クロイワ、松祐辺りのゾーンがフリマ足切りラインってのはあるよな
松裕は昔の印象で甘く見てる人多すぎやなとは思う
覇者で証増やしてるのは平均より上なんだけどな
ちな証50付近の覇者だけどここまで来ると
順位上より下の方が当たる頻度多いし餌って感じは全くしないぞ
格上にも3戦に1回ぐらいは勝てるし声望増えていく
証40の壁こえてランキング3桁のケツのほうだけど、松裕も一時期ランキング3桁入ってなかったか?けっこう落ちたのね
ところで不滅姜維と一緒に死んだはずのM崎は何やってランカーに返り咲いてるんだ?
>>122 15年プレイヤーや三国だけでなく戦国もやっていたプレイヤーなど勝って当然の人達に交じって
大戦4から初めて武神縛りでこの位置にいるのは凄いと思ってるよ
正直言うとエ○に覇者を入れるのはどうかと思ったんだがね
闘覇者のみの方が正解だったのかもしれない
武神縛りって別に弱くはないよなと思う
武神自体がスペックいいし4枚固定でデッキも簡単だし
使い続ければそこそこの位置まではいけるだろうよ
本当の上位まで行くのは難しいだろうけど
武神連盟のボスは定期的に頂上出るからな、と思ってたら今日きてるね
前回か前々回は終盤の武神戦法で勝ってたな
>>127 七陣の友人と先週当たった相手が50勝(500勝でなく)800敗くらいの戦績の三陣だったな…
ここまで来ると餌や踏み台になることが自分の使命とでも思い始めそう
エサ勢に負けたらくやちいよな!(精一杯の強がり)
覇王に勝って進軍司空に負ける丞相です
エサとか言ってるのエアプ勢かフリマ到達してない層だろうしね
ほぼ同格としか当たらない快適マッチングだからそんなの気にして遊ぶことないわ
証40のマッチングだと覇者がほとんどでたまに闘覇者と丞相、稀に覇王以上
こんな感じだな
>>126 本当これ
でも武神使ってる人は「武神みたいな弱いカード使って勝ってる俺凄い。俺は武神じゃなくて他のカード使えば階級2つぐらい上行ける」
と本当に思い込んでる人が多いから引く
すぐにネガるし
でも○○使ってる人は「○○みたいな弱いカード使って勝ってる俺凄い。俺は○○じゃなくて他のカード使えば階級2つぐらい上行ける」
と本当に思い込んでる人が多いから引く
すぐにネガるし
好きな言葉を入れよう!
>>135 そんなに効いたのか
まあもちろん武神使いの全部が全部そうとは言わないけどな
効いたことになってるのか……
まぁ自分が馬鹿なこと言ってることに気付けたならいいのでは?
一推しは英知だな!
環境デッキ全部無理だろ謀略あるし!って曹操が引き抜いて行っただけでした!
武神謎の高評価してる奴おるけど最前線のデッキではまず無いからな
覇者で証増やしてる松裕やるやんでええと思うけど
松裕に抜かれた人が認めたくないんかな
使うデッキによると思うよ
4枚デッキばかり使ってると武力上昇高い武神は単純にキツイし強いイメージあるわ
実際にランカーにも使用者がいるデッキは弱くはないだろ
武神というかカウガールが強すぎるだけなんだけどな!
いわゆるエサ帯で超相性デッキ使うの楽しいぞ
相性勝ちしたランカー準ランカーにsnsで文句言われるけどw
>>145 武神いくつも種類あんじゃん
どの武神も使ってるんじゃない?
覇者で40超えたら上手いと思うわ
30代と40代じゃ動きが違う
今の武神でランカーなの凄いな。
めちゃくちゃ弱いのに
ほらね、すぐにネガるし別に弱くはないのに弱い弱い言う
征圧4じゃなきゃまだ強化の目は有った
征圧4の3コストが長槍速3で塗るのが強いんであって、武力10征圧2とか3なら普通のカード
10/8/4 柵勇魅はさすがに強化戦法でも出番ありそう
>>157 下方筆頭の環境トップの厨デッキと比べたらそりゃどんな号令でも弱いになるわな
弱くないのにネガるといえば
宋憲と韓当についてネガってもいい?
勢力違うといっても曹仁と楽進が完全上位互換とかひどくないでしょうか?
曹仁楽進はRだし勇猛ついてるし計略も強いんだけど
宋憲韓当はUCで無特技で強化戦法とか酷いよね
武神:士気7 3部隊+7 8.3C
旅路:士気6 3部隊+6 8.3C 速度1.2倍
環境トップと比べなくても性能としては微妙な方じゃないかな
キャラ被りしてる旅路の方が編成幅も広いしな
フリマで武神はこだわり勢でしか見たことないわ
>>159 大丈夫だ
連弩太史慈と厳顔を見てみろ
連弩朱治と連弩周倉を見てみろ
さあ魏と比べてネガった分存分に蜀と比較してポジってくれたまえ
武神の計略自体は別に飛び抜けてる所は無いんじゃね?
本体のスペックと馬姫の存在でもってるデッキだろあれ
>>159 出たバージョン差があるから仕方ない
1.5コス弓に関しては賀斉貰ったんだからいいでしょ
賀斉も強いと思うけど韓当は武力1低いだけで知力も高く征圧も2あり刻印ないんだよな
たぶんこのあとスペック要員としての2弓の話題になる
TCGでそもそもスペック論議すること自体アホらしいけどな
全員平等なスペックにする方針じゃそもそも無いだろうし
>>126 強くはないだろ
ぶっちゃけまだ栄光の方が強く感じる
パーツが蜀が落ちるのもあるかもしれんが
>>132 エサと言えばエサではある
ただ負けても異彩そこそこあればほとんど減らんし、勝てば結構貰えるから気楽にやれるな
格上開いてだと立ち回りもベタに勝ちにないで、ナメプまで言わんがちょっと変えて来るし
前スレで今は○○が得意苦手な勢力消えたとか見たけど蜀の弓のうんちぶりを見たらとてもそうとは思えん
消えたと思ってるの呉使ってる奴くらいじゃないの?
>>156 無特技も麒槍も俺は強いと思う
武神より出てきて欲しくない
>>172 弓だけがうんちと思うでしょ?
実は槍も馬もそんなに強くないんだw
強いのもたまにいるが
奇才孫策と賀斉の新生マッスル手腕とかまあまあ使いやすくてイけるぞ
武神やテンイみたいな3コス武力9使うと、相手に2コス武力9が出てくると複雑な気持ちになる
もろちん武力だけがスペックではないけど
武神に限らんが異彩0のカードをネガる意味が分からん
強いから使われてるんだろ
まさか弱いと思ってるのに使ってるマゾい人が異彩0になるくらい大量にいるの?
賀斉は孫河と組めば制圧3とサブ計略確保できるから使っててデッキ単位でつえーって思う
>>174 マジざっくりエラッタされやがれって思うわ
>>178 人気あるから使われてるのが正しい
強さと異彩は比例しない
異彩高くてもフリマでバリバリのカードは割とあるしな
前verで罰金配信の集計やってたけど、武神は結構出てきてたけどね
どのランク帯にも満遍なく散らばってる感じ
>>181 人気って何?武将名?
異彩高いカードは不人気なんて言われると趙雲が泣いちゃう
オーガの異彩0だけは人気なのかまだやれるからなのか断言しにくいぜ
求心と退魔忍呂姫辺りは人気も多少関係してそうな気はする
性能は正直微妙だし
良いかげん魅力は削除で良いんじゃない?
んで酒池肉林は武力8にバスターと対魔忍は知力5にエラッタしろ!
>>185 趙雲は史実でも演技でも人気武将だけどこのゲームではあんまり強くないんだ
もしくは使いにくい
>>189 神速や是在は出た当初は強くなかったかい?
>>186 オーガさんって言えばよぉ、攻める時にドーンとぶちかましていけば
武力20神速が迎撃無効で突っ込んでガツンと攻城とりにいける"神カード"だぞ?
でも婦警だけは致命的なんで勘弁な!
>>189 史実は人気か...?
演義での超人ぶりで人気はわかる
ここだと勇次郎は計略の話ばかりだが撤退しにくい塗れる馬ってだけでも素晴らしいと思うんだが
>>193 スペックだけなら0.5コス下げるだけで武力と征圧1下がる代わりに異彩MAX盛れる神カード有りますし…
趙雲は一騎討ちで討ち取った武将がほぼ全員架空の人物だからな…
史実から超人に仕立て上げた作者の能力を褒めるべき
>>196 馬超の盛り盛りに比べればイージーモードよ
魔王になったり女体化したり先生になったりする信長もいるし
多少創作があってもしょうがないだろう
むしろ劉備の方が公孫瓚から趙雲を寝取った流れじゃん
>>196 羅貫中が盛った話を京劇が盛って、さらに吉川英治が盛って、さらに横山光輝が盛って、シブサワコウが騙されただけやぞ
ランカー配信の集計するくらいなら自分の階級の戦歴公開してくれっていつも思ってる
>>196 そういやさんぽけ蜀伝ではいげんしょーは趙雲に斬られず
無事周倉と共に関羽の部下になれたな…
>>196 韓徳だかなんかが親子5人まとめて討ち取られたのは草生えた
1.5孫策が刻印つけて制圧1になってくれたら
武力6突撃速3が使える様になるから魏延並みのスペックになるんだけどなぁ
>>101 前バーまで大戦中毒で毎日やってた自分も、カード追加直後の前バーよりひどくなって、さすがに真顔になって週末プレイヤーになってしまった…
さんぽけで裴元紹が
この手がいけないんです!めっ!
って言ってたとこ好き
>>211 なんか知らんが双子星チャレンジ始まってから数えても100戦超えてる自分みたいなのもいるし人それぞれだわな
>>211 漢中王楽しいぞ
今しか楽しめないから戻ってこい
週末プレイヤーのわい
先週時点で80戦チャレンジ終わってしもうた
平日プレイ出来ないから土日にガッツリ30戦とかやってしまう
バーアの間隔伸びてるから、もしかして双子星チャレンジの期間も普段より長いのかな?
チャレンジ制覇したら残ってるミッションから再度選ばせて欲しいわマジで
>>216 40戦選んだけど既に80戦以上してるから気持ちは分かる
>>181 異彩0で不思議なカードと言えば剛騎号令だな
武将人気は高いから武将人気で使われてるんだろうし、たまに異彩つくから異彩0とは言っても100位付近にいるだけなんだろうが
武将人気で使ってる人なんてそんなにいないと思うよ
剛騎号令は頂上載った事もあるし弱くもなってないから普通に強い
執拗に張遼×カクカやってる子はたまに当たる
稀によりは居る
剛騎カクカはよく対戦相手に出るよ
やはり長いのは強い
>>221 武神も普通に強い
ぶっ壊れじゃないだけ
ぶっちゃけ異彩0で弱いカードとか存在しないと思ってる
自分で弱いと思ってるカードを使う変人がそんなに多い訳がない
剛騎郭嘉は女君主が好んで使ってるな
声も中村悠一だし
今日の頂上はにわかジプシーと洗練された武神のわかりやすい構図じゃん
今の異彩0面子で一番生息域が分らんのは赤壁周瑜な気がする
>>228 何に対する低評価なのかわからんかったわ
不滅の麒麟児とかまだ異彩0なんか
意外と熱心に使ってる人いるんだな、
赤壁はみっちゃんデッキを使ってる往年のファンが一定数いるだけ説
>>232 麒麟児は関羽みたいに一部で宗教と化してる
>>230 イメージというか偏見だが司空とか大尉とかそこら辺は群雄脳筋武力前出しデッキが多そうだから
赤壁入れとけば証盛れそう
勇次郎てまだ異彩0なんだな
見ないけどどこの層にいるんだ
時間帯と地域差もあるやろがい
香港は才気で染まってる感じ
>>156 それで強いなら勢力縛り以外に特に条件もなく何枚でも+7な上に効果時間が10C以上もある号令持ちの某狼顧さんは最強なのでは
本体スペックはええやろ
首が180°回るとか司馬懿かナポレオンズかエクソシストかジムキャリーぐらいしか知らんぞ
>>198 馬超は別に演義で盛られてなくね
張飛と一騎討ちしたくらいでむしろ史実で活躍したシーンが減らされてるような
まあ大戦は盛りすぎだけどな
演義馬超
「父と弟が殺された!曹操許さん!うおおおおおお!」←わかる
正史馬超
「親父と弟がおらんから反乱起こしたろ!」←?
史実の馬超は三国志当時の価値観でも現代の価値観でもとんでもない外道だったのを
演義では正義マンにしてもらえてるからその事じゃないの
馬超が外道なのは否定できんが対抗する王異も普通にど外道だからなぁ
涼州って変なのしかいねぇ
正確には親父と兄弟が都にいるけど反乱起こしたろ!だぞ
馬超ってキチガイ過ぎてよく分かんないわ
仲間になったら消えるし
>>245 正義マンは演義じゃないし
>>244 魏(鍾ヨウ)とずっと揉めてた定期
馬超「あんたは息子殺されるだろうけどワイもパッパ殺されるだろうからトントンな!」
韓遂「ファッ!?」
馬超くんは人物像がブレないダイソンみたいな男
取り合えず獅子かぶせとくかー
歩兵単デッキに勝てない…
張角とかお弁当、張繡とか困るんよ
>>244 五虎将軍かっこいとか思われがちだが
馬超の人間性を酷評する歴史家そこそこ居るみたいな
タメ中の武将を転身したらどうなるんじゃろ
自城内で発動なのかな
>>257 3の時は転身せずに取り残されたな
今はわからんが仕様ほとんど同じだから変わってない気がする
>>257 計略溜め中や舞は転身せず追加効果だけ受けたりできるがビーム郭淮の溜めは計略ためではないのでどうなるかわからない
反乱と処刑の時系列を入れ替えるだけで馬超のキャラをひっくり返した作者の手腕は素直にスゴイ
将軍って指示だすだけだしな
ブラック企業の社長と変わらん
実際はトップビューで敵の位置が見えるわけでも無いし
指示出しは滅茶苦茶大変よな
そのために旗持たせてその数で優劣判断してたんやろな
>>268 ということは山頂に布陣すれば最強じゃね?
俺天才
>>257 転身されないけど転身以外の効果は受ける
溜め中の大流星をダメ計二連射で落とそうとしたら転身(ロバ)で回復された
>>268 数万の敵に数十万で潰そうとしたら指揮系統崩壊して大敗
なんて例が古今東西たくさんあってるしな
通信技術の発達した現代ならともかく昔は将軍が指揮できる人数はせいぜい2,3万とか言われてるし
猛将=先頭に立って突撃、みたいな創作武将のイメージを最初に始めたのって誰なんやろな
軍師=後方から指示出し、とかもそうだけど
初期で休止復帰勢のワイ
戦国で三段射ちとか好きだったから餓虎の大号令を縁で獲得
連弩のタゲが上手く合わせられない
回転動作いれると回転させたほうにいる敵にタゲがそれる
辣腕は異彩MAXじゃなくなったんだな
月50〜60戦で四天王取れてたのに取れなくなったし徐々に使用率増えてる感じ?
陸胤楽しいぞぉ
女性武将多めのデッキボコボコに出来るぜ
流行りの才気煥発もやれる
ウマ娘おもろいからマキバオー読み直してたら馬超と沙摩柯ウマになってて芝
http://imgur.com/a/D9Xx5Hf >>279 馬超はなんも知らないと字面が面白いからいいとして何故沙摩柯…
連弩号令デッキなら陳泰か麻痺弩丁奉ってイメージだけど今飢虎ってどうなんだろ
>>276 別に異彩maxになるほどの弱さじゃないからな
しかしいい加減将器と法具の見直しもやってくれないかね
迅速が強すぎるからいつも出てくるし、術はあまりだし法具は連環再起が鉄板過ぎるわ
連環はともかく再起が鉄板で何の問題があるんだ?
全快復活が問題と言うならそれは再起の問題じゃないし
>>285 似たような立ち回りの相手ばかりで飽きるわ
ずっと使用率高いんだし時間減らすぐらいしてもいいと思うが
再起と連環以外をもっと強くしていいぞって事かもしれない
>>282 とりあえず三段射ちみたいやん!って理由だけで登用したけど、そもそも連弩うまく使えなくてね
そうか、他にもメインはれる計略持ってる奴いるのね
自分はその似たような立ち回りをしてないと言い切れるならいいけどね
同じデッキとばかり当たるでもない限り同じ再起でも似たような立ち回りなんてそうそうならないと思うが
連環とか再起みたいな丸い法具が鉄板なのは普通のことで尖ってる法具が無茶苦茶使われてるほうがクソだろ
再起は上手い人以上に下手くそが使用率高そうなので下方されてダメージがより大きいのは下手くそ側じゃないかな
>>243 攻め上げてぶっ叩かれた歴史が抹消されてるな
今丞相成りたてなんだが青井に追いつける日は来るのだろうか?
ダンディ魯粛で頂点の称号がいけ好かない
肖像がアポロなら諦めがつくんだがな
結局勝てば官軍かよし月10で証盛ったるで!
今どこにいるか知らないけど下の方で月10でしか増やせないなら一生追いつけないぞ
司馬懿はたまに使うが別に勝てなくもないんだが
だが結局本人3コス武力8なのと覚醒関係無い晋パーツによる裏の手サブ計略の貧弱さで司馬懿の号令が通らない相手にはなんもねぇってなるからすぐ飽きる
騎馬1枚に3コストも割かれてデッキの自由度が著しく低いのも面白くないんだよなあ
忠義関羽にも同じ事が言えると思うが
まだ武力9以上あればなんとかなるんだけどな
流石に3コスが武力8じゃデッキ構成が窮屈でいかん
>>288 すまんが俺は連弩やらないからわりと適当言ってる
ちゃんと連弩で上位の人の意見聞くか動画でも見た方がいいよ
とくに連弩操作は手元動画映してる動画とか見れば理解が速いんじゃないかな
あるか知らんけど
>>294 覇者以上で月10盛れるなら丞相帯ならもっと多く盛れるはずだしな
辣腕は前に使ったときに一騎討ち起こしてビビったのは覚えてる
他の司馬懿が文官の中こいつだけ武官なんだよね
司馬懿というと孤狼の奇謀だけは見たことないな
>>299 わざわざありがとう
探してみるよ
あるか知らんけど、なさそうな予感はするわ
>>301 社カモがちょくちょく使ってたな
思ったよりマシかと、槍じゃなくて馬だから誤魔化しやすいのはあるが
>>297 忠義もデッキの自由度はあまりないけど
転身や馬姫のおかげで立ち回りの自由度はあるからそこで人気出てる部分あると思う
号令環境なら効果時間戻ってる飢虎も悪くない気はするが、
操作がアレな分、明確に強いってならないと使われんのやろか
中華は1枚でええしな
連弩解説してくれてる動画あったわ
ありがとう
回転っていっても45度くらいで戻して平気なのね
あと大事なのは素早く戻すことな
タゲ変わっちゃうっていうのは回転速度が足りてない
才気煥発は単純に特技の合計のみを参照するのか。
刻印がプラスに機能するというのは珍しいパターンだな。
>>309 呉のカードはちゃんと先々の事も考えられて作られるてるんだぞ
呂範の兵力将器しかり、落日しかり
気付かない奴はいつまで経っても練られてる事気付かない愚か者もいるが
・・・極論、後付けで結果オーライな勢力言うのは理解した。
無特技号令も、全盛期過ぎてから勢力解除という無意味なことやらかしてるし。
現時点ではなぜこんなカード作ったんだというやつも、恐らくは何かの布石なのだろうな。
間違えて自分でも忠義と書いちゃったが俺が言いたいのは武神デッキだったわ
小虎やらかすならちゃんと陸遜見とけよって思うけど
本当のガンは恵まれた1.5コス最大武力魅力持ちシリーズなんだよな・・・
騎馬単使いは正々堂々と戦え
離間や郭皇后みたいな謀略なんてもってのほか、騎馬による正面突撃こそ男の花道
騎士道精神のように作法をわきまえよ
劉備に仕えてからの馬超
乱が起こせなくなりつまらなく過ぎて病死してしまう
>>316 でも今の騎馬単って晋騎馬単が主流じゃね
速度上昇にすら頼らず武力で攻めて来る晋騎馬単にはまいるね…
>>323 終末神速で正面から来ると思わせて
連環叩いて鍾会すり抜け攻城!の多さよ
一時期の龐会とか高順とやってる事一緒
鍾会も杜預も迅速赤3で揃えてる割り切った晋騎馬単に昨日当たったな
終幕って普通に覚醒2でも強いんだな
昨日来ないだろうと油断してたタイミングで打たれたら壊滅してwiki見たら+5の2倍速だし
アプデっていつ来るんだ?そろそろ来てほしいんだけど…
>>328 それな
終幕神速に対し唯一の攻めるチャンスと思ってたらタイミングを覚醒2で潰された時はこりゃアカンわと思ったな
>>330 天下統一戦のあとだよ
いい加減に学びなよ
ショウカイお仕置きがまさか他軍と組んで開幕やらで悪戯するんじゃなくて
普通に強すぎでお仕置きとか想定の外だな
>>328 おれは3コス槍文鴦の覚醒2で壊滅させられた事あるわ
あれ城ダメと槍撃速度上昇ないけど武力と槍擊ダメは覚醒2でも3と同じだって知らんかった
鍾会さん同僚達からの評価は高いのに女性からの評価は皆ボロボロなのちょっと面白い
>>334 王元姫サイドだけ専用の一騎打ちセリフあるの好き
武神は初プレイする人に勧めたりしてるんじゃない?高コストだから少ない枚数で始められるし古参で縁も優しい
枚数落としたり計略範囲入って無くてもまぁカタチはできるし
終幕強いの中盤での鍾会ベタ張りだしな
騎馬単とは思えない城ダメ取られて互角かリードされた状態で終幕とぶつかり合うのが辛い
計略武力でごり押ししても相手もそこそこ武力高く突破できにいくいからな
卑弥呼鍾会鍾会終幕ってパターンをよく見かけるな
序盤に攻め込んでも卑弥呼+ガッチリor鍾会で普通に守られるし
今まで「晋だから許される」調整してたカードが終幕神速の追加で一気に許されなくなりそうだな
5枚騎馬って動かせる人そんな居ないから流行りはしないんだけどな
鍾会迅速貼り付けが強すぎるから迅速と鍾会はお仕置きだどー
>>344 下の方だと4枚型もたまーに居る
胡奮で杜預が刻印持ってるのに気付いたわ
上行くほど晋がコンセプト的に強すぎるねん
今騎馬単しかいねーのだって号令ほぼ全部下方したからだし
新世創生ですらぶつかり合い勝てないデッキで当たると回復エグすぎて何もできん
>>344 フリマでは急増してるからお仕置き間に合うかだな
フリマで出会う騎馬単大体晋になったからか
魏と群の騎馬単はめっきり出会わなくなった
卑弥呼は見逃して貰えませんでしょうか?卑弥呼は終幕のパーツなんじゃなくて晋そのものなんです
代わりに辛憲英の身体を好きなだけ弄って頂いて構いませんのでなんとか
>>348 じゃあ右手にドリル、左腕にパイルバンカー付けて貰おうか
車輪の大攻勢のカウント伸ばせー
そんな悪さしてたっけ
王者の嘲笑強いな
次のバージョン下方されないだろうから流行りそう
選ばれた時の勝率が高いとかいう理論で下方された
神速や剛槍剛弓みたいに選んでも不利だけどワンチャンつける為に選ばざるを得ないのと根本的に違うのに
貼り付けて強い!が一番ヘイト貯めるからしょうがないね
でも一番槍控え少ないのは赤青赤が出来るVerなんだよなぁ
馬王者強いかね?
速度低下きつくてマウント取れなくなるし槍出しにくくなって突撃されまくるし強いと思えないわ
覚醒騎馬単って騎馬単使った時ない人でも使える強さある?
田豊+王者で武力めちゃくちゃ上がってるから
なかなか突撃で落ちないし
突撃してる間に城パリンパリン割れるんやで
ちなみに王者打ってる時に槍出しなんかしない
癒玉と相性よすぎなのがクソい
攻城力上がる号令じゃないと+4とローテで割と守られる
馬王者、高覧打ちまくるから貼り付いてる時以外は槍出し重要なのが話ややこしくしそう
>>361 それな
張り付いても突撃で何とかなるっしょwww
3突ぐらいしたら突撃した馬の方がしにそうになってる
横の隙間無いように張り付かれてたら城にも戻れなくなるっていう
>>348 卑弥呼微下方
辛憲英微上方でどうじゃろ
車輪を下方した後に刺さらなくなる号令を出す神采配に震えろ
イベントで比翼連理使おうと思うんだけど残りどうしよ
旅路とか入れたらそればっかになりそう(号令脳
>>355 次のバージョンは弱くもない漢軍を大量にアッパー調整して紫まみれにするつもりだろうから上方もあり得そうなんだよなあ
>>374 号令に入ってる超絶強化って大抵そんな扱いでしょ
槍孫策みたいなやつは溜めたあとオラオラ前田氏で号令が城際で決まる例外
車輪の大攻勢は騎馬単専用みたいなもんなのに騎馬単に勝率がいいので下方します、だからな
>>365 乱世の華が相手の弓に抱き着かれそうになるくらい
相手の速度が落ちない
>>311 そもそも無特技は呉のカードが恵まれ過ぎてるから限定解除が意味成してないんだろ
ポンポン8弓とか出しちゃうしな
それくらい充実してるんだよ
>>383 そうじゃなくて2色にするデメリットが大きいだけ
>>384 士気7だからな
生贄とかは2色多いが、韓当越える無特技弓とか未だに居ないし呉のカード強いからな
ケンコウも強いが
単色でいい
ヨウコリクコウは下方されると思う?
最近減ってきてるけど
無特技で揃えると火力が出ないからな
目覚めも何も入らない上に裏の手らしい裏の手も火計ぐらいしか無い
せめて本体スペックが7/7/2とかなら、って感じではある
2コス武力6いれて勢力無制限やるくらいなら今は鍾会でいいや
覚醒関係なくても36cくらいで武力7なるしな
陸はスルーで羊だけ下方と予想
他は中華の常識とセンターマンと文鴦あたりはとりあえず下方されそう
>>388 下方されないわけがない
でも今1番多いのは才気だし才気はパーツの大虎と孫策もろともがっつり下方されるだろうな
羊陸は今回は上方された分が戻されるだけじゃね
それでもまだ暴れ続けたらその次はがっつりだろうけどな
下方確定:才気
下方有力:羊陸、常識、終幕、楽進の将器
候補だけど下方対象外:ガカ、槍文鴦、王平山頂
前スレで書いたけど多分こう
ガカと槍文鴦は数が増えてないからなぁ
>>387 韓当、宋謙以外は士気制限ないならよそから持ってきたいレベル
漢劉備ってどうなの?配信見てたらやたら出てきてたから流行ってんのかな?
>>379 ワイ騎馬5コスしかないけど頻繁に車輪選ばれるで
不思議!
楽進が強いのは分かるが常識やらヨウリククラスまでは見ねぇのにその位置は違和感あるわ
才気は下方と言うか仕様がおかしいレベルだからな
緊急厨が良く出てこなかったな
7枚郭図は郭図、1コス騎馬、城持ち槍とか当たると痛いから
3/7とか4/7の確率で結構厳しくて全然安定しない
楽進の将器下方はないって
出てきた当初お前ら騒いでたけどそんな訳ねーじゃんって思って見てたわ
計略が完全に死んでも将器は今のままだよ
>>400 スレ民の主要な層にはいなさそうだしな才気
>>394 士気将器必須なのに他から引っ張ってこれる訳ないだろ
ギリギリ漢ぐらい
無特技の馬も孫翊クラスのサブもおらんぞ
>>395 昔から強いって言ってるがあれは上位じゃないと無理だな
下だと部隊ポロポロ落ちる
憂愁楽進は勝率というか相性によるヘイトが凄まじいのでそこをどう見るかだろう
>>391 陸も効果時間か覚醒値上昇量落とされる気がするけどな
孫策いい加減死んでくれ
ずっと一線級で使われてるし馬苦手な国らしく馮習みたいに弱体エラッタされろや
郭図はスレで話題になった時に使ったけど
大事なタイミングで本体斬った時のがっかり感が半端ないわ
>>404 スレ民の主要な層って丞相司空ぐらいだろ
この辺りも才気くっそ多いぞ
このスレ呉使いが多いから才気使ってる奴も多いんだよ
>>409 その孫策は聖域なので
少し前も巨虎のパーツで暴れたのにお咎めなしだったからな
>>411 あれコツがあるんじゃないの
頂上とか同じ武将が3連続で落ちてたし
丞相司空はデッキジャングルだからな御三家でも見ない日はザラ
完全ランダムで斬られるのにコツもクソもないと思うんだが
>>400 羊陸と漢中王が分かりやすく壊れてたから皆そっちに目が向いていて
旧カードの才気がそれより壊れてると気づかれたときにはもう天下統一戦の日程も発表されててバージョンアップの日にちも大体分かったからじゃね
実は兵力回復並に攻城力アップ系も頻繁にやらかし調整してるよね
>>417 副将器目押しできるとか言ってる連中だぞ
>>419 デッキ登録順等である程度の偏りはあるのかもしれないぞ?
>>412 そうか…その辺りでも才気多いんだな
ただ、その辺りの才気って5枚にしたり部隊ポロポロ落としたりで本来のパワー出てなさそうなイメージあるんだよなあ
>>417 実はβか高覧がいると確定で切られるらしいゾ
>>421 そんな落とすような腕の奴が使っても壊れてるのが今の魅力盛り6枚才気だぞ
攻城力アップがないただの武力+7号令ならこの辺の奴らでは勝てなかったかもね
終盤の大虎2連打が鉄壁なんだわ大虎城に走ってくるし
>>412 呉使いより嫌呉の蜀使いが多いだけだろ
俺はジプってるからその時の楽で強いのしか使わんけど今は蜀の時代だわ
才気は王平で食えるぞ
ランカーの才気も落城出来るくらいに飛車が強い
今は簡単に証積めて楽しいわ
>>417 7分の1、7分の1、6分の1で同じ武将だからな
まあまあ有り得ない確率ではある
配信とか見てると郭図落ちてたりはするが
>>425 それはないな
昨日の頂上のBAD見ても、蜀嫌いは多いな
口だけは要らんから履歴出せや
>>416 孫策が残り復活カウント1で止められてるやつ!
>>416 闘覇者ぐらいにめっちゃいるんだよなぁ
呉の号令は簡単に武力上がり過ぎなのよ
たまたま0.3%を引いた一戦を例に出されてもたまたまだろとしか
せめて百戦とかやってから言ってくれ
このバージョンは今まで勢力縛りしてたランカーが勢力乗り換えた例が多いよな
何でも良いからとりあえず7枚→7枚→6枚の3連続で同じの切る確率って話なら(3回目でそのカードが死んでない前提で)1/42だな
回数やってりゃ普通に起こる
>>435 郭図が死ぬことに試行者が意味を見出してるんだからどれでもいいわけねーだろ294分の1だよ
最初にコツがどうこうで「頂上で同じ武将が3連続」といった
>>413は武将を指定してはいない
その頂上知らんから誰だったのかは知らんが誰であろうと3連続同じ!と言っただろうよ
ま、仮に1/300でも有り得ない確率でもなんでもないがな
>>436 7→7→6って頂上の3連続樊氏切りの話だろ
同武将3回は回数やってりゃ普通に起こることなんだからこの頂上見て確率操作可能って考えにはならんってことよ
郭図が死ぬ事に意味なんてどこの誰が見出してるのか読み返したのにわからない
なぜだ
>>426辺りから読んだから完全に間違えたわ
今日は頂上も見てないすまん
なんか前も放埒で枚数減らすと掛かった武将は落ちないみたいな裏技あったから、それかなと思ってな
200分の1とか確率的には普通でないが
>>441 その時の枚数な
嫌呉とか嫌蜀とか言ってる奴!
君はゴミンガーと同レベルでゴミなレベルやぞ
郭図の確率の話を見てると旧三国志大戦の賈詡郭図開幕乙デッキの事を思い出すわ
あの時もやけに郭図本人が切られるとか議論になってたわ
この手のゲームで勢力叩きという謎行動を行うほど無駄な行為はない
旧作の反計は複数枚同時に反計できる場合はカード登録順で
優先度決まってたけど今作もだっけ?
>>450 それ大戦1の頃だけで3の頃にはランダムだったぞ
>>443 そんなに効いたのか?
ここ最近はずっと蜀しか使ってないぞ
前バーは武威で黄昏食ってたわ
>>452 だから履歴出せって言われてるんだから出しなよ
口だけ君としか思われてないぞw
>>451 ありがとう。大戦1でしかダブル反計使ってなかったから知らんかったわ。
今はもうランダムなのね。
者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発 /  ̄/\_丿・ヽ~
生 /  ̄ノニ\_ V、>
し / | / /
な |⌒Y ∧ | ヽ
い 人 |ノ |/⌒ |
!!|∧ /ヽ /( _ノ|
/ |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄  ̄
>>437 全パターンの当選確率が同じ場合、「求める当選内容が出てくる確率=当選パターンの数/全体のパターンの数」になるので
今回の場合は「何かしら3連続で切る確率=7通り/(7*7*6)通り」で計算することができるのだ
>>417 お前が知らんだけじゃなくて?
7分の1とかで同武将が3連続ってなかなかの確率ではあるがな
>>437 普通にわかるだろw
本当に狙った誰かを確実に斬れるならとっくに誰かが漏らしてるだろ
それがないって事はできないって事だろ?
チューカのジョーシキ使ってあっさり昇格してきたわ
クソゲーやねこれ
アプデまで槍控え
筐体に一礼してからカード登録するとどうでもいい奴が死にやすくなるらしい
特定のカードが3連続で撤退する確率と
1回目に撤退したカードが2連続で撤退する確率が
ごっちゃになってるな
まぁ確率操作はアホらしって思うけど
確率操作ができるなら駄菓子菓子貂蝉使った方が強いのでは!?
>>464 そうそう、あんたみたいな無能には大いに関係あるよね
思い返したら屍は2で士気5制限指定なし+8の3で呉限定+10か
今の屍より愉悦のほうがなんか懐かしい気がした
確率操作で撤退する部隊選べるなら晋のアイツも大暴れできるはずなんだ・・・きっとそうなんだ・・・
司馬倫「使い込めばランダム移動も狙った位置に移動できるぞ」
実際の袁紹軍もこんな風に内訌でバラバラだったんだろな
白痴求心がやっと消えたと思ったら五陣艦これササが湧いてきたか
ボウフラみたいなもんだな
>>471 袁家の乱も思い出してやってw
郭図にも入れてもらえないレベルだけど
そう考えると号令郭図はすごいあいつらしいカードだよな魔道開封よりは少なくとも
>>473 単色で組むなら異彩込みで必須に近いぞあの兄弟
なお三男に声はかからん模様
>>469 最初の屍の頂上は二色で馬3の四枚デッキとかだったな
赤ボタン叩くと絶対誰か死ぬ1の呉ケニアとかいうネタデッキ好きだったよ
>>475 2の屍って魏延入れて銀屏目覚めさせてた気がする
>>474 上位は晋か群の2色がほとんどになってるからな
一時異彩maxから外れたけどまたずっと異彩maxだし
愉悦の当たり引けば残り7コス+8パワーは凄いけど
1コスにも撤退したら困るやついるしやっぱむずいな
ゲーム内で変動する疑似乱数を読み切れば無限貂蝉も可能なはずだ!
俺の落雷は格上に毎回ハズレ落ちしかせん
格下には脳筋3部隊撃破の大当たりがよく出る
乱数は将器ガチャも含めて絶対に内部忖度があると思ってるわ
>>477 すまん、大戦1だった
ノイ(ノイ)vs神無月(屍蛮勇趙雲チョロ)
ワイが保管してる中では一番古い屍の頂上
>>473 お前がそのボウフラだろwww
湧いてくんな知恵遅れ糞虫がw
776をパッと見で分からなかったのに随分態度がでかいな
>>379これを優遇と言わずなんと言うかねぇ
騎馬単は否定するだろうけどw
>>486 突撃しないと無意味なので剛騎攻勢や剛騎号令は長くしますだしな
>>486 同じ騎馬単でも全凸だけはかなり優遇されてる気がするわ、どのバージョンでも一定数出る
五将軍が連続で流行ったときも張遼も下方されるかと思ったら無かったな
その辺は聖域だから
下で負けまくってる騎馬単とかもいるしな
車輪の大攻勢は短いうえに地味すぎる
逆に剛騎の大攻勢は効果時間長すぎじゃね?−3Cくらいしてもいいだろ
いろいろ計略を重ねがけしたら殲滅力ヤバいし
車輪が汎用性無いとか短いとかはそうなんだけど騎馬単とか超絶騎馬に対して有効ではあると思うんだよね
だったらそれでいいんじゃないの
いつだったか忘れたけど、1勢力の大攻勢だけ下方されたよな。
あれは本気で意味分からんかった
>>490 剛騎と対になるのは剛槍だからそこは別に
同じ15カウントだし
>>491 ほぼそいつら専用機なのにそいつらに有効だから下方されたってのがよく分からんって話
>>490 車輪と対になっているのは神速
剛騎と対になっているのは剛槍
ただし、積極的に使っていける神速に比べて、受動的に使う車輪にイマイチ感があるのは理解できる
>>492 蜀でしょ
サイレント下方というか神の指摘なかったら下がったままだったという
騎馬の突撃は大戦の華ですからねそれを封じる車輪はけしからんという訳ですよ
その理屈でいくと王平も下方なんだろうなぁ…
久し振りに馴染む号令だからもう1verは使いたいんよ
何で後から追加された特殊な宝具だけ宝玉を3つ付けられるのか
神速の大攻勢に車輪つけられるのとかも失敗要素だと思うわ
>>494 有効で下方されて有効じゃなくなったんか?って話よ
下方されたのが気に入らないって感情だけの話ならそれでいいけど
関門攻略とか要る?
負けても証減らないからってダルダルで5連敗しちまったよ!
>>502 増増がつけられるから後打ちできる、とか言われてたけど、増増は群雄のもつけれた
ならだいたい攻勢が強いのではなく蜀の号令やスペック要員が強いだけだろうに、何故か大攻勢を下方する謎対応だった
呉だけある柵柵とかも結構強くて、大型バーアで法具リニューアルに繋がった
>>487 剛騎号令は寧ろ先行者みたいに武力+4の12〜3cぐらいにして(先行者より本人の素武力が低いからその分長めに)
武力上昇値は他兵種にもかかるようにした方が強そうだけどね
剛騎号令は引きこもり用で使われてるから短くなったらダメだろ
短くなったら全凸でいい
象は極意や霊犬コンボとかの勝ち筋はあるけど、ちゃんと枚数増やして幅を広げて欲しくはあるなぁ。
数少ない大型武将の兀が両方ともイマイチ頼りないのも悲しい。
象ってもう別に堅くないんだっけ?
とかそんなレベルだわ
象が強いとクソゲー!
槍が強いとクソゲー!
遠距離兵種が強いとクソゲー!
象が弱いとは思わないけど今作の象は使っててなんか楽しくないっていうか…
昔とは何か違うのかねぇ
>>515 昔はドリブル出来たけど、今はオーラまで時間かかるから、これなら騎馬でも良くない感がするからじゃね?
少なくとも俺はそうだった
>>508 武力+2の長時間号令だからそういう戦い方になるだけで
普通の号令にすればまた違う戦い方するだけじゃね
長時間号令じゃない方が相手する側も寒くなくていいじゃんw
短時間殲滅系は飽きるほどあるから差別化としていいと思うよ
剛槍号令も長くて控えめで宝具重ねるじゃん
>>502 確か増つけられたのが原因だっけ
群雄も増つけれたけどこっちは号令が揃ってないのに対し蜀は大徳やら武神やらあったからしい
6大徳やら関羽&張飛やら4時代の蜀は結構強かった印象ある
意味わからん修正といえば約束太史慈の使用率を支えていたって理由の百錬呂蒙の下方だな
全く使用率落ちねーし
>>520 太史慈は呉絡みの主要デッキにはなんにでもいるもんな
最近でいないのは6枚才気ぐらい
このレベルで暴れたカードはホウ会もフウ習もエラッタされてるのに太史慈だけは頑なにエラッタしないよな
呉に新しい号令が出る度に入って暴れる約束太史慈というカード
陸&羊デッキに入ってるのも見かけたし
開発が頑なに迅速攻城を弱体しないのが大きいな
計略は下方の一途だしそのうちため時間8cとかいきそう
攻城どころか迅速まで逝ったらワラ一強になるんやぞおまんらそれがお望みなのか?
>>522 これがホントの聖域だよな
張飛雷銅とか呂範とかは暴れ続けてキッチリ処されたけど、太史慈だけ手をつけないのは謎
SR魏延って副将器は何がいいん?
突撃術、活活活を使ってたところ、突撃術に速3の魏延が来てどちらを使うか悩んでるんだが
>>529 ありがとう
じゃあ特にEXだからエラッタしないってわけでもないのか
自力で帰れる騎馬であえて活積むよりは塗り2も計略も活かせる副速じゃないすかね
魏延は副速3が最高。刺さる以外死なんようにすればいい。突撃速3は頂上でも常連でしょ。
太は武力8弓で削って、敵いなくなったから前出て城殴るわ^^が実際殴れてしかもダメージ高えのがどう考えても強い。
迅速の攻城力を初期みたく0.8か中間の0.85にすりゃええのに
太史慈より手刀の方が嫌いだから、太史慈そのままでいいよ
太史慈は計略が強化戦法よりはギリギリマシぐらいのレベルには落とされてるとは思う
>>528 エラッタされても全く使われない淫奔のカイザーというカードもおりまして
速3は単純に突撃効率が上がる逃げ足の速さで生存力も上がる塗り力も上がると良い事づくめだから基本は速3
よほど特殊な構成で魏延の計略を積極的に使う前提のワラバラや舞デッキとかなら活3もありかもしれんがそんなデッキ存在するかは知らん
あー確かに使ってる人らももう全然約束守らせる気ないね
>>535 というか既に溜めのせいで強化戦法の方が打ち所あるからマシ
たぶん強化戦法にエラッタは使用者にとって上方修正扱いで喜ぶよ
通常排出で武威馬超引いたから試し程度で副ガチャやったら、速3揃いやがったw
Vは速3でもいいけど兵盛りのほうが個人的には強いかなー。もちろん速盛りも強い。完全に使う人の好みが強さになるから面白いカードよね。
柵の後ろにVをセットして66.33を意識して使えばええよ。
>>535 いやいやフウシュウよりはマシなレベルで使えるがな
結局弓が白兵の割に攻城力も速度もあるからずっと強いし
今は城と武力あるから馬でも攻城力がある
馬弓のゲームなのよ
象はまぁあんなもんだと思うが、歩兵とか何にもメリットないし
どの兵種にも勝ってる要素ない
すまん35カウントやったから68、33だわ
半日ROMるわ
>>527 速3使いたいね
魏延の撤退は計略時のみにしたい
武威は知力6だからねぇ
相手に強めのダメ計居たら将器に兵がないとすぐ死ぬラインになってしまうのが悩ましい
Vはカウントに縛られすぎるのは良くないぞ
相手の攻め時に合わせて育てるもんぞ
羊陸や漢晋相手はとくに
まあ歩兵は兵種として不利付く分だけ高い数字スぺか計略で補うってデザインだからしょうがないね。
多分象単より歩兵単が多いぐらいには使う人居るし。
>>545 ダメ計持ちからすると突撃回復があるせいでなかなか焼けるラインまで兵力減らなくてなんでコイツ6もあるんだよになるんだぜ
しかし改めて見てみると蜀の槍って2.5や1.5以下は粒揃いなのに2コストだけポッカリ空いてるかのような微妙さだな
蜀に黄蓋がいたら即採用するのに
太史慈擁護の意味分かんねぇ
迅速持ってるうえにダメ計にも即死しない知力と副将器
なんで一度もエラッタされんのか
>>547 それも刻印で終わったな
まぁもうめちゃくちゃよ
ありがとう、魏延は速3で使うようにしますわ
あともう一つ
横山曹操は現環境生きていける?
実際戦闘力とダメ計耐性下がって城殴り特化になる赤3化は微弱体になると思う
尤突という良スペックで計略も破格そうに見えていざ使うとなんか物足りないカード
まあこいつが長かったらそれはそれでまずいけど
現状群雄1.5歩兵は左慈一強な感じだな
異彩見る限りコシャジも使われてるみたいだけど自分はマッチしないな
EXの上方エラッタはいくつかあるけど、下方エラッタは何かあったかな
勿論前例が無くとも必要であればやるべきだと思うけど
冷静に考えてみると、イラコンの結果出てから十一か月経つんだな。
画像が決定して、これだけ時間掛かって未だに出来てないって、何なの。
イラストに忠実に仕上げたい気持ちはわかるが、時間掛かりすぎじゃない。
SR・R・UC・C、全部合わせても、わずか22枚だよ。
通常のカード追加よりも遥かに枚数少ないのに、何やってんの。
>>558 やる気もないし、リソースもないんだろ
昔の調整とか勢力10枚以上弄ってたけどな
>>556 下方はだいたい蜀
後は呂範、傅巽やら
>>559 下方はエラッタでの下方であって計略じゃないぞ?
呂範やフソンに至ってはExでも何でもないし何が言いたいんだ?
EXの下方エラッタがあったかの話をしているのに下方エラッタの部分しか読めてない国語が苦手なタイプ
>>558 ・イラコンをカード化するためのデザイン修正
・武力、知力、テキスト
・ポリゴン作成
・新規ボイス取得
元々計画的に追加予定だったカードに加えて
イラコンは新規に色々作業やってるんだしそれぐらいかかるでしょ
もしかして仕事とかしたことない人か?
>>560 ああすまん、EXの下方か
EXはないな、上方はかなりあるが
そもそも下方自体少ないからな
>>561 寝惚けてんだろ、俺も雨で起きたわ
>>563 まぁちょい遅いかな
ゲーム終わっちゃいますよーとは思わんでもない
憂愁楽進ってダメ計以外何が苦手なんだ?
ここ最近覇者帯でも増えてきてほぼ負けてる
3コスブンオーと友情コンボで城ガシガシ削られてたw
俺も英傑に転生させるのが平和だと思う
後継タイトル5年後ならまだしも来年にしてはのんびりしすぎ
>>558 関係各所もコロナ在宅でスケジュールキツいんだろな
普段の2倍掛かるとしてまあ次の大型に合わせるんじゃない
頼むから戦巧者に防柵、将器長槍or城門特攻のエラッタくれ
スペックがひどすぎて開いた口が塞がらない
白鶴「特技なら無特技という特技を持ってるじゃない」
>>574 舞効果は計略効果ではないので雲散出来ず保険医みたいな効果を消した場合どうこうみたいなのも出来ない
ので多分梁興の孤立無援でも舞効果は受けられるはず
罠陣を浄化できるようにして欲しいわ
群雄の速度低下陣が糞すぎる
無特技は魅力無しから士気7までたまるまでに相手の号令を柵無しとかで凌ぐのがキツイ
妥協して一枚くらい柵持ち入れたくなる
錯乱の舞で征圧下げられてる時に小華使うと兵力回復はするんじゃなかったっけ?
弓は攻城力あるからなぁ
放置という訳にもいかんし
戦巧者スペック悪いんなら、槍袁術でも使えば?
あいつの方が救われない感あるが
呉使ってるとスペック物足りないのかな
>>578 毒泉の罠なら浄化で消せるけどね
遊軍李儒は無理だな、浄化は「計略効果を消す」って効果だし
主力数部隊が李儒に入ったら白馬流星で端攻め
これはクソゲー
普騎馬単の不快指数ヤバイな
攻城力もあって武力押しもできて全凸もどきまで打てるとか
もう早く英傑リリースしてくれ
>>558 カードイラストコンテストの結果発表が2020年12月2日(募集〆切が10月25日)
冷静に考えて9ヶ月ちょっとなんだが…?
英傑になった所で似たようなのはどうせ出てくると思うが…
イラコンのカードとかどうでも良いよ
それより英傑の三国志カードを先行追加しろ
>>585 終幕神速強いよなぁ
幕引き杜預なんて鳴かず飛ばずなのに
晋騎馬単は攻城力の高さと勇護戦法の点防御の鉄壁さで本来騎馬盛りが負ける相手にも耐性あるのがヘイト貯めてる気がする
この前勇往邁進貼り付いてから車輪したけど捲れなくて泣く泣くデッキしまった
刻印ドヨ騎馬単は文オウ、卑弥呼、翻意の有無で色々個性があったけど
ほぼほぼ翻意卑弥呼入りになってきたな
>>549 1.5が強いから意図的に避けてるのかもしれん
>>582 その2人はどの勢力でも物足りんカードだろ
>>586 さすがにマネーは支払われてるだろうが
受賞者たちはどう思ってんだろうか気になるな
俺だったら
え・・・?
何か友達に言ったけどいつまでも実装されないから嘘松と思われてるかも!!ってなっちゃう
>>594 結果発表のページくらい見る(見せる)だろうに
嘘松はないだろ
>>549 実際黄蓋使うと城持ちとは言え迅速ないから傅彤で良いとなりそうな気もする
また自分がイラコン受賞者でもないのに勝手に代弁する気持ち悪い人がまた出てるのか
受賞作品をザッと見直して見たが、司馬懿は若年期だから1.5コストでの登場を期待するし、張飛も2コスト?槍感が出てて緑の国の希望になりそう
チョウセンはイラスト格好いいし舞いじゃなくて通常の武将として出たら使用者も多く出そうで、早く追加されることを期待はしてるんだがなあ…
黄蓋は城持ち城門特攻できるからロマンはあるよな
まぁ使われていないが
晋を普って書くやつほんとに義務教育通ってきたのか怪しめ
まー蜀夏侯覇さんに城付けてもええやろって思うけど
今のスペックでも案外使われてるんだよな
スーツ張苞の方が使われてないのか
ホントにギリギリ、城側の守りで撃つ分には割と頼りになる
面倒な騎馬マウントは完全に封殺出来るし、ローテ事故も起きない
そして武力的に守れない
イラコン受賞者とセガがどういう契約してるか部外者は知らないんだから言ってもしゃーない
wlwのイラコンのドルミ実装は確か1年くらいだったような?そんな感じなんだろう
>>604 何かやたらUC黄蓋の計略を持ち上げる人がいる印象
赤染め城門特攻の黄蓋に落城させられたことはあっても突破戦法を使われた記憶はないな
>>605 夏候覇が使われるのは武力8で兵力MAXからの赤壁を耐えられるその一点だと思う多分
>>609 書いた後に思ったけどSR魏延来て制圧評価にちょっと余裕で来たことにも関係あるかもしれん
戦国のイラコン(ジョージの時)は結果発表がカード追加直後の時期だったから8月半で追加にこぎつけたんだろうけど
今回のイラコンは追加からやや経って結果発表だったから次に追加は早すぎでその後が遠くなってしまうのは運営上仕方ないだろう
>>593 戦功者は英知のある魏なら需要ある
>>591 旧作で嫌われてた決起神速を更に序盤中盤での対応力上げたデッキだからなあ
後半糞強いのに序盤や中盤でも弱くない晋に騎馬号令なんか出しちゃいけなかったんだよ
>>610 それもあるかも知れないね
あとスーツの問題点はセット販売の相方がな…
相方不在の計略よりは大車輪戦法の方がよっぽど使い勝手あるし
中華 陸遜 ヨウコリクコウ以外で下方されそうなカードってある?
>>598 このゲームやってる奴皆気持ちわりーだろ
自分だけは違う、私だけは特別な存在!!とでも思ってんのか?
そういうのは中学で卒業しろよ
ってあぱるさんが言ってた
よし
今日は休みだから、餓虎を使って久しぶりの全国をやる
正直8コス編成よくわからんけど1.5コス増やすより2コスいれたほうがいいんかな
連弩の枚数とか槍の数とかいろいろ他にもあるけど
>>615 3コス槍文鴦、終焉神速、婦警、車輪王平あたりも下方の話題だと名前挙がる気がする
終幕のキモは翻意だから終幕はスルーされそうだけどね
>>615 私怨たっぷり下方候補
魏…R郝昭、SR郭皇后、劉夫人、R陳宮
蜀…R王平、漢中王、EX馬姫、R黄権、比翼関策
呉…才気、復仇、屍孫堅、SR周泰、R周泰(馬)、全j、呂岱
漢…R郭図、光竜劉備
晋…3コス文鴦、羊陸の羊祜、終幕神速
群…左慈、二魂合身、弓呂布、罠全般
法具…衝軍の法、剛槍の大攻勢
あと流石に私怨過ぎるから上記に入れ辛かったが羊陸使ってる時の鬼神関羽が刺さりすぎるから下方してくれ頼む
最近当たることも減ったし私怨つったらそれまでだけど白馬流星陣もうちょい下げてくんねえかな
士気が軽いせいで警戒しなきゃいけない時間が長すぎてたまに当たるとすげー疲れるんだ
>>624 未だに弓呂布入れてるあたり低レ感丸出しなリスト、これがリストを作る奴が自分のレートを明かさない闇
サジはそろそろお仕置き貰うかなと思いながらずっと生きてる
郭図もトップランカーの人しか見ないし
むしろランカーと当たる人の私怨かなって思ってたわ
ガカは真ん中のラインからの荒らし能力が高すぎるから号令側はマジできついだろうなと使ってて思う
刺さらないダメ計で倒せない天下無双呂布が9c近く続くって頭おかしいよなしかも士気5
>>624 Rカク昭と弓呂布以外は確かにいつ下方されてもおかしくないメンツだな
そこに武威と馬鐘会も入れてくれ
槍単で剛槍の大攻勢とかで槍シャカシャカするだけのデッキウザイから何かしら下方してほしい
>>637 騎馬単のカサカサよりマシ個人の感想です
屍はどうでもいいけど英魂…いや英魂もどうでもいいな
約束をさっさと下げろ
約束とかタメ長すぎて悪あがきにしかならないレベルだぞ
太史慈は迅速じゃなくて攻撃にすりゃ良かったのにな
城持ちに迅速で城殴り能力上げすぎなんだよ
太史慈弱体化といったらエラッタでスペック下げでしょ
晋騎馬単でも迅速鍾会が攻城役になってるっぽいし、そろそろ迅速か城にメスを入れてもいい気がするけど
槍単とか婦警とかシュウシとかで詰む要素多い欠陥デッキやん
ダメ計が採用されないから割増されてるだけで
コクリみたいなんが配られてノリで画面に出てくるだけでもゲロ吐くわけで
迅速と城両方持ってるのが悪いんだよな
片方だけにしとけばな
槍単の本体は剛槍より極意関羽の3掛けと奇才でしょ
3コスの号令とはいえ3掛けはやり過ぎ性能
太史慈にヘイト溜めてる人が多いから寧ろ人増えるでしょ
太史慈から迅速か城剥奪すればいいだけだがそれはやらないみたいだし
新カードで不遇なSRの郭淮甘寧夏侯淵の遠距離不遇組の強化で
クソアプデ!緊急はよ!とかなりそうな気がする
太史慈ってよりも弓の攻城力減らすだけで良いじゃん
城とか迅速は巻き込まれるやつが多すぎる
約束エラッタするなら
7/5/2勇城ぐらいにして計略を大胆並みに強くすればいいと思うんよ
計略は今の効果にプラスして剛弓麻痺までつけちゃえばいい
>>659 万が一そんな事になったら流石に休止するわ
ゲームにならない物に金を払う趣味はないし
遠距離系は壊れると対抗手段ないから
甘寧とかビーム郭淮は今のままでええやろ
今がギリギリだろって感じはする
甘寧は3コスだし、1回くらい環境取らせてもいい気はするが
確かに月栄のシューティングゲームはどうにもならなかったなぁ
月英とかいまどうなってんだアレ
一発あたりのダメージが減ったんだっけ?
槍甘寧も一度ぶっ壊してみていいと思う。カスみたいなスペックなんだし計略時間15cあってもいいでしょ
約束は城取りたくないなら知力3にするだけでもダメ計で落としやすくなるからやればいいのにと思ってる
壊れの押し付け合いで正直流行り外でも相当ヤバいインフレ環境なんだから○○だから抑え目流行らせないってなるくらいなら初めから追加しないかせめてSRはやめてほしい所
暴れた後メッされてもう一度トップになれないとかはまぁしゃーなし
>>609 蜀夏侯覇は城門特攻要員じゃないのか?
リカイと組んで酷い目に遭わされたことがある
>>669 弱くはないんだけど
士気使ってまで使う計略じゃないよなw 士気5なら軽い号令使うぜ
迅速下方は5枚号令で迅速入らないデッキが一番求めてると思うけど
殴られるか部隊整わないか迫られる場面クソ多いしそもそも部隊がいなくてワンパン取られやすいのも5枚だぞ
槍甘寧は933勇とかにエラッタでどうか?
張飛文醜枠で
遠距離系の壊れはゲームならんからなぁ
3コス甘寧はスペック計略共に調整幅的が詰んでる感じするね
壊れ意図的に作ってメタいカードも強くすればバランス取れるだろ
極論女超絶超強くして葉っぱ永続にすればバランス撮れるで
いうて槍甘寧って呉の2.5槍では巨虎陸遜の次に異彩低いんだな
>>675 2.5文醜勇猛付かねえかなあと思ってるんだけど
923勇城だと強すぎるかしら
槍甘寧は晋のヤクザコジュンと同じで城つけてあげたら良いんじゃないですかね?
>>680 2.5黄蓋最近使いはじめたんだけど
まだ強いのにあの異彩の高さは何なんだろうね
>>678 槍甘寧は知力依存高すぎて、オモチャ枠として一定の需要あるからなぁ
勝てないけど育成しきったら達成感有るカード
サンダースピアのほうにも城なんかねぇのにまして甘寧につくわけねぇじゃん
2.5槍制圧2単体強化がデッキに入るってハードルたけぇなとラインナップ見て思った
2コス以下に優秀な号令でも居ないと採用し難いね
>>685 こいつ基準のせいで華雄とかエラッタ前許チョとかもスペックひどいよな
華雄も計略は結構強くなったんだけど、将器に攻城関係0だから使いにくい
>>593 号令持ちの7/6/2槍は普通だろ
大徳のみたいに6まで落とすか?
>>624 迅速許すのがよくわからんわ
>>683 呉はそんなカード多いぞ
約束は8/4/1勇城から8/3/1刻城が落としどころかな
武力7にする勇気は運営にはないだろ
雷銅は蜀だからそれで始末したが
3コスの士気7計略で相性クソゲーもできないなんてゴミ箱シュートもんだろ
>>691 私怨たっぷりってちゃんと書いてんだから察しなさいよ
>>692 走射戦法で剛徒弓よ
実際にはボーナスは馬象3%槍2%弓1%とかだろうし、騎馬単安定な気がするわ
槍2もあったら8枚長槍舞でシャカシャカするゲームになるな
>>697 速度上昇度次第ではオーラなしで刺さるからどうだろ
刺さる速度ラインは通常通りなのに、速度上がった槍を捕まえるのはしんどいぞ
おれは槍ザシュザシュデッキで行くわ
毎回ボナ抑え気味だから速度上昇号令で一方的に兵種アクション封じて突撃するのが強いよ
迎撃も上がるん?
一応概要欄にゃ迎撃の文字は無いが
移動速度上がってるからじゃね?
移動速度より士気上昇あげてくんねーと万さんも張さんも活躍できんねん・・・
兵種アクション号令と言えばR呂蒙
他には馬の文鴦や董卓もいるけどどちらもご無沙汰だなあ
迎撃ダメージは移動速度に応じて細かく変動するわけじゃないから迎撃アップにはならんだろ
せいぜい1.2倍速だとおもうが
才気で開幕マウント取られたらそれだけできついやろなぁ
ID:ADkNIhpld0909
こいつようしゃべるなー
私語多すぎ
4レスだけで可哀想
下方候補にリストあげられた人の私怨かな
今から校長先生のお話が有りますので、みなさん私語をやめてください
運営気取りの調整案はきしょい言われて当然なところある
途中で送ってしまった
修正の時期に調整案の話なんて健全だと思うけどな
運営批判しか考えてないエアプの話よりかはよっぽどスレの主旨にあってるわ
大戦に関わる話しかしてないように見えたけど私語多すぎとは
戦国大戦のときに比べたらなんかスレの雰囲気がややおちついてみえるのはオレが歳をとったからか
全員歳をとったからなのか
気のせいかもしれない
>>631 弓呂布アンチは要するに白虎アンチだからな
当たらないランクの人はあの糞ゲーわからんのだろう
俺ももちろん使い物にならないほど下げろと思ってるけど流石にこれ以上の下方はな…
キュッキュうぜーなんか新しいネットサービス始まったん?
普通の号令デッキで王者の決断に勝てない
誰か助けて
一枚ぐらい単体超絶入れて士気バック潰せばいいんちゃうの
>>724 弓呂布ケニアなのに弓呂布の計略使用回数0な君主が覇者に居たわ
ケニアで計略使用率2枚しか表示されないのは草生えた
ケニア自体はやれるよな
遊軍陳宮にして蹂躙再起蹂躙がとてもつよい
今日頂上は晋騎馬単VS晋ダブルライダー
迅速赤3の鍾会つえーな負けたけど
夏候恩の方が全然流行ってないしケニアはいつもいるんじゃない
>>735 晋騎馬単はパーツ全員下方でいいわ(ド私怨)
ケニア使いは三枚しか使えないからどんな環境下でも使うゾ
まだ頂上対決変わってないけど今日は遅いんだな
公式ツイッターでは更新されてるみたいだが
終末神速はスペックがなぁ
単体とほぼ変わらんのはちょっと甘すぎるわ
6/6/1醒で良かったろ
前半全然弱くないじゃん
>>730 普通の号令デッキなら相手が士気12溜めるまでやれることいくらでもあるだろ
終盤はこっちフルコン使えるし
っていうか王者の決断って最近ほとんどマッチしたことないわ
昔4枚デッキの水計攻城兵にドスケベ攻城喰らって取り返せなくて負けた記憶はあるけど
5枚デッキの実況してる人以外でそんなに使ってる人いるの?
>>744 創業記念で無料チキンクーポン配ってるから
サブカで昇格戦まで行ってた奴と当たったけどそこまでやってたらわざと昇格させてやるのにな
狂人の考えは分からん
今日の頂上も突っ込んでくる馬を迎撃できなくて槍がボコボコにされてる…
迎撃取るの難しいゲームだなぁ
そういえば英傑って弾き要素無くなったのか?
象いないしタッチもないし
ならさらに英傑でも馬が強そう
>>743 異彩見たらわかるだろ
2.5コス王者なんて今はコダワリが使ってるだけだよ
>>750 剣豪という兵種が斬撃で弾く
三国志で言うと歩兵が震撃を出せる感じで馬オーラに当てると速度も落ちる
迎撃取りやすい仕様だと運営に迎撃ダメージ減らされるだろうな
そうなると迎撃上等で壁役が突っ込んできて連突されて終りになりそう
個人的な要望は高コス槍と1コス槍の強弱バランスを再調整して
1コス槍をもっと弱くして高コス槍をもっと強くしたバランスでプレイしてみたい
もちろんそのときは超絶槍の計略も再調整必須だけど
>>755 それやるとワラ使いから不満が出るからなー
コストによって槍の長さ変えるとかいろんな案出てたよな
結局乱戦同じなら遠距離から打てる弓と突撃一発でも入れたら勝ちな馬が強いとは思うが
足の速さも槍が一番遅いしな
まぁ今さらそんなゲームバランス変わるような調整しないだろうけど
槍兵の無敵槍を乱戦してるコストで短くしていくとかは?
1コス槍は誰に乱戦されても槍が消えるけど2コス槍は1コスで乱戦しても自分は突撃されない程度の槍が短く残るみたいな…
騎馬の乱戦は槍を消す効果が更に小さくなると騎馬単の壁凸で高コスト槍が消し飛ぶのも対策出来る
別に死んでも良いんやで?
ワラは征圧有利、白兵で不利、トータル勝てないなら辞めて良いんだし
現状の1コスと3コスが接触するとどちらも兵種アクション出来ませんってそもそも低コスト優遇とも言える
>>762 2コス槍に1コスを2部隊当てれば槍消せるから多分大丈夫、走射でコスト分の乱戦槍減少与えられるとかも良さそう
3コス槍に5コス分とか騎馬を乱戦させないと槍消せない騎馬単だけが多大な被害を受けてくれる筈
そういうゲームを複雑化させる要素足し過ぎると、ゲームとしてクッソつまらんくなる
って戦国でやらかしたからな
ゲームは単純なら単純で有るほど楽しめるし、敷居も低くなるんだけど
飽きないように新要素新要素と付け加えてシステムの九龍城化しがちなんだよなぁ
そんな仕様追加されても考えなきゃならんリソースが一個増えるだけで面白さに直結しないと思うぞ
めんどくせーやーめたってなるだけ
爺さんはゲートボールやってろよ
あれ煽りゲーだから爺さんに向いてるよ
ジジイに混ざってゲートボールやるの楽しいよな
マジで勝てないから
ゲートボールが実はチームスポーツで
使えない老人はチームメイトに罵倒されたり淘汰されるって知ってショックだったわ
やっぱり大戦がいいわ
システムが複雑であればあるほど、選択肢や種類が多様であればあるほどゲームとして面白くて優れている
と勘違いしてる輩はどこにでもいるからね
大将棋や中将棋が廃れて現在の本将棋が残った理由も彼らには理解できないのだろう
ゲートボールも所詮はlovと同じ
Twitterとか使わない分直接的な嫌味を言われるから怖い世界だぞ
味変で足してくるなら分かるけど英傑大戦は最初からシステム盛りすぎに見えたな
ゲートボールは第一ゲート延々通せず最後までスタート地点止まりだったことあるぜ
ゲートボールってマジでたまに事件起きてる危険な遊びなんだよな
>>766 戦国はまじで複雑すぎて分からんかったわ
昔ほどゲートボールやってる老人見ないな
今はグランドゴルフのが流行ってるよな
今回の郭図のランダム要素見ると、大戦1の責任転嫁真鍋郭図を思い出す。
味方を1部隊切るたびに士気が上がるが、郭図が切られると士気が0になる。
イラストも悪くないし、しれっと復刻してもいいんだぞ。
英傑は内乱がわかりづらくなったのと
流派のテンポ悪いのだけどうなるかだな
特に流派が溜まっても気づかないせいで
最初から今よりも色々なこと見なきゃいけないようにはなってたから確かにとっつきは大変かもしれない
>>779 郭図が嫌われる要因は運ゲーだからなんだよなー
ただでさえ魅力盛りが嫌われてるのに士気バック計略が博打とか批判されるぞ
一騎打ちと同じで運要素はあまり好かれない
郭図の運ゲーは成功されるとそのままどうしようもなく負けるし
逆に失敗すると捨てゲーレベルで差が開くからマジでくだらん
一騎打ちとは次元が違う
一人でじゃんけんかババ抜きでもやってろレベル
>>766 戦国は筒2つ置けるようになったときについていけなくて辞めたな
結構サ終直前だった気がするが
大戦でやれるギミックは割と戦国で出し尽くしたよね
英傑にも頑張ってほしいゾ
そういや賈謐を2部隊で打つと99%成功するバグは今でも成功するん?無言修正されたんか?
>>777 自分は戦国から入ったから三国志大戦の仕様に色々驚いたな
迎撃しても速度下がらずピンピンしてたり超絶や号令でBGM変わらなかったり知力で押せなかったり
弓さらいというのも知らなかったな
まあ新鮮で良かったけど
出来れば英傑でもタッチ欲しかったけどこれも時代の流れというなら仕方ない
迎撃に関しては戦国初期は迎撃無くて途中から追加したんだけどな
あと戦国はビリビリある分で迎撃ダメージが小さいから戦国の方が迎撃リスクは薄かったな
統率弾きで刺さりやすいからかもしれんが
>>770 だから最近はグランドゴルフになったんだぜ
ジジイは切れやすいからな
マジで?ジャックポットが有象無象を焼きはらってくれるゲーム?
全然話題にならないロケテも終わったガンダム新作カードゲームもあってな
>>789 旧三国志大戦から戦国大戦に騎馬単使いがなかなか移ろうとしなかったから
迎撃で速度低下を残すと旧作の騎馬単使いが戻ってきてくれないだろうという判断で今作からはなくしたんじゃね
強かったっけ?
旧三国の槍撃が痛かったからそれと比べて弱まった印象しかなかった
戦国の自動槍撃時代の槍って振り向きが遅くて甘え突撃される一番弱い時じゃね?
前田利家が車輪してる合間に突撃されるとかザラだったしな
森さんの置き槍は強かったんじゃないっけ
統率差で押し込めるのはすこ
初期の乱戦弾きはまじで刺さるからきつかった
槍が強くなったのは槍撃出すのが難しくなってからからってイメージ
初期の武田信玄の親方ドリブル時代は迎撃って概念がないぞ
さすがにタッチ凸したら迎撃だけど普通に前出したらどんだけ速くても迎撃にならなかったが正解でしょ
城際の突撃が糞下手だから潜りを許さないタッチ突すき
戦国の統率仕様で2.5騎馬なんかは9/5より8/8の方が便利だったな(もちろん計略にもよるけど)
2コス9/1の騎馬もいたけど統率の影響でかなり弱くて使われてなかったな
つーか現行は凸った側がダメージ食らいすぎやねん
弓も回収できんし
あんま騎馬強すぎると塗ってりゃいいじゃんになるからこれくらいで良いよ
突撃時に突撃同士以外の接触ダメージ軽減もついたらそれはそれで低コ騎馬が強くなりそうじゃない
32111
伏兵×3
88114
号令反計弱体化(速度低下付き)
1番弱体化されたのって反計だよな。昔はバカでかかった
初期で素の状態でドリブルで来たの信玄と高坂だけだったし
信玄の11は全員出来たけど
高坂の10だと微妙に出来ない奴いたな
統一戦て称号狙ってる人以外気分転換の遊びなんだしルールはそこまで気にしてないだろ
弓さらいはもうちょい強くて良いと思う
普通にガリガリ削られるから今弓さらいなんてほとんど意識しないし
迎撃や横弓と比較しても重要性低すぎる
・兵種アクション強化
・移動速度アップ
ゴキブリ大会やな
捨てゲーしても落城トロいから券回収時間かかるな
>>817 ライトの人はスタンプ双子星統一戦なんかでまだ券とか集めてるんだね
>>808 今日全国プレイしたけど覇者帯は文鴦と武威と騎馬単だらけでマジ萎えた
今回の大会って強いカードがさらに強くなるだけの大味大戦になりそうだよな
全国で不利な相手に兵種アクション駆使して立ち向かえるような夢の大会じゃないんだよ
称号も「YU-MO」とかダサくて貰っても全然嬉しくないし
武力8連弩を4枚並べたら開幕一斉射撃で部隊蒸発しそう
>>816 馬は大戦の華とかいう頭おかしい人がいてだな・・・
大会で捨てゲーするくらいなら普通に全国やってた方がマシだろうに・・・
券よりどちらかというと龍玉がほしくてちょっとだけやってる
>>820 最近覇者帯でだらけって感じることないんだけど
何戦してそれぞれ何回出てきたの?
イベントは
「環境デッキを流用出来なくなる要素」
「開幕士気盛り攻城兵が出来なくなる要素」
の2つがルールとして入ってないとマジつまらん
コスト上限解放が面白かったけど共振で壊れたからな…
>>829 今回も才気と魅力盛り漢中王でFAくさいもんな
やる気も失せるわ
どっちかというと漢中王がどうにもならん
劉備以外も+6なのでなかなか部隊落とせないし劉備の射撃で1隊づつ落とされる
高武力なら耐えられるが低武力なら攻城止めながら劉備の射撃に耐えられない
>>833 兵種アクション上がってるからまぁまぁキツいと思うぞ
やってみないとわからんが
破滅舞いは今が適正というところか。
わずか武力1の差で、こうも使われなくなるものか。
熱血硬派くにおくんが三国志になるって吹いた。しかしくにおが関羽ってイメージ違うような……あと教祖がピザ(にしむら)
>>802 親方といえば毛利の児玉だろ
字面が似てるうえイラストが海賊の親方そのものだったからなぁ
>>836 全体強化の武力1はわずかなんてもんじゃないんだよなぁ
兵士アクション強化ならビームも強化されるんですよね?
敵をロボのビームマグナムで焼き払ってくれるわ
>>836 永続系の全体+1ってわずかでも何でもないぞ
結局士気の軽い舞出しすぎなんよ
飛天も士気7ならいくらでも調整出来たのに士気5でしかも馬で出すからあんな極端な調整しか出来なかったし
破滅舞に限らず自城削り計略は「俺は城犠牲に大暴れする耐えきったらお前の勝ちな」ってゲーム押し付けてくるけど
破滅舞はまさにこの悪い部分がモロに出たカードだと思う
こんなん流行ったら相手する方はストレスしかない
>>833 漢中王はローテの上手さよりライン維持力が大事じゃね?
最悪デスローテでも良いけど、張り付かれる前に撃たせるのは大前提な所あるし
1回でも守りの漢中王に持って行けば勝ちみたいな
>>844 負けたらストレスになる連中なんて腐るほど見てきたなw
奇声上げたり台パンしたりカード投げたりとかw
自分が気持ち良くなるためにやってんだからそりゃストレス溜まるわなw
>>819 折角プレイするなら券貰えて気軽にやれる方が良くね?
デッキ固定してるでなければいくらでも欲しいし何なら今使ってるデッキも副揃えたいもの
奇才メインで使ってると副券集める意味あんのかなと思いがちになるけど見栄えの問題で覚醒させなくとも揃えたくなるという話もあるな
>>837 ひょっとしたらリキが張遼でライバル関係から当て込んでるのかも
竜一竜二は曹兄弟か夏侯兄弟か?
いずれにせよコラボカード期待できるな
文鴦相手に序盤ノーダメで半分削れてたから
勝ちやろ、と後半も攻めたら
フルコンを連環から全員串刺しにされて敗北した
ぼくはもう後半攻めないと誓った
いや、違うんすよドヨの時は勝ててたので
大丈夫かなと思ったんです
本当です信じて下さい
勝ちだろうから攻めるってよくわかんね
普通にあと守るだけで勝てるって場面なら前行かなくね…?
そもそもブンオウの城ダメって3〜4%やろ
全滅再起でさらにおかわり差し出さないと半分まくられんやろ
話だけ聞いてるとそれ文鴦以外でも負けるだろ
相手宝具残ってる状態のリードなんてまだ全然わからないじゃん
まあ逆にあとは守りゃ勝てるとか余裕こいてたら想定外にやられる場合もあるから…
>>853 フルコン叩いて全滅したから相手も残り士気6あるんだ、後は分かるな?
あいつの槍長すぎるから槍潰し不可能だって悟った
強すぎるとか言いたい訳じゃないけどフルコン叩いてあんな壊れ方するとは思わんかったから序盤でリード取らないと勝てないね
>>855 それな
別に守りが強いデッキじゃないのに守ってたら
ワンミスで壁や内乱入って負けたりとかするよな
文鴦とかセンターラインが既に相手の距離だから馬で槍先まで寄ると計略から逃げられねぇし守って勝てるってのが何とも言えねぇんだよ
文鴬も幕引き同様序盤で大量リード取れないとヤバい類だもんな
それがしにくい羊陸やワラは文鴬で狩れる
>>848 英傑が発表されて暴落したから
ゲーセンやセガを応援してる人以外は
買った方が効率がいいってなっちゃった
>>858 攻めても潰される上部隊落とされた分城ダメ取られる相手に守り抜く以外の勝ち筋あるわけないから
何とも言えないじゃなくて勝ちたければ上手いこと守り抜くんだよ
ゲーセン来たら今日から天一だった草
いつものやつで行くか
>>862 袁紹なら勝てんじゃね
勇往邁進は無理だった
文鴦は再起使ってこないイメージだし
後半はダメ系で文鴦殺しとけば大体勝てるわ
文鴦が計略使ったら落雷で大体勝ち
>>840 発表前から買った方が得なんだけどプレイついでに自分で揃えたくもあるんだわ
>>836 破滅舞は流石に武力+5には戻せんけど
自壊ダメージを0.2cずつ遅くして100%削られる時間を6cぐらいは伸ばしてやっても良いと思う
配信見てると、普通に丞相なのに覇王とマッチングするんだな。
実力差あって絶対勝てないレベルだしマッチング何とかした方がいいと思う
覇者でも証40未満くらいじゃないとキツいだろうな
格差マッチの話すると必ず俺は当たらないとか言い出すガイジが擁護し始めるけど...これは立派な"エサ"だよ
なんとかも何もフリマ引き上げ以外の方法がない
それ以前に「絶対勝てない」を本人以外が言うのもな
>>862 漢鳴落雷入れときゃ後半ワンチャンあるやろ
平日の真っ昼間ならしょうがない面もあるとは思うが
そんなに連続では当たらないだろ
狐の配信とか時間が時間なせいでちょいちょい丞相が事故ってるけど明らかな有利マッチ綺麗に覆されてボコられてる試合は流石に可哀想になる
>>852 攻めて相手のラインがあがりきる頃には試合終了ってのは狙ってやる。守りが弱いデッキならそれしか選択肢がない
普通に覇者は覇者同士 丞相は丞相同士だけマッチングさせればいいと思うな。
覇王以上だけフリマにして
過疎チームゲー並にマッチングに時間掛かりそうだなそれ
>>880 覇者/丞相はそうだけど覇王がマッチしないんだよそれ
今は可能な限り覇者や丞相は同じ階級同士で当たるようにしてるし今のマッチングは昔と比べたらめちゃくちゃ適正であててくれるよ
今以上のマッチングはもう覇王にCPU戦やれって言うしかないわ
マッチングしないよりはマシは皆そうだと思うけど上と当たるか下と当たるかは心象違うからねぇ
上がるのはいいけど下がるのは嫌だって喚いておきながら自分だけは自分以下とだけあたりたいって言ってるんだろ?
こう言う奴らが○×制はダメだーとか言ってんだろ?
キッズかよ
同格の相手と当たりやすくして欲しいから
上がりやすくかつ下がりやすくして欲しいのが俺
ランク1↑に当たったら士気1プレゼントで良いよ(槍控え歓喜)
>>888 三陣VS七陣で士気4貰ってもサブカでなきゃ三陣が勝てるビジョンは見えないな…
本当にプレイヤー人数は大事だよ
英傑ではエンジョイ勢の楽しみを作ってこ
三陣vs七陣なんて大差ないし三陣有利そうだけどな
七陣ってほとんどプレイしてないかめちゃくちゃ負け越してる人しか居座れないとこじゃないの
別に上と当たってもいいけどデッキ固定せず色々遊びたいから○✕はイヤだな
リーグ制はすぐ適正ランクにいって停滞するからモチベなくなる人多いんだろうね
人は青天井を望む
>>883 それならいっそ覇王はフリマ未満の勝率60%以上とも当たるようにすればよくね
フリマ未満で勝率60%ある人はサブカじゃなくて遅延か復帰だとしても適正階級はフリマだろうし
なんならフリマ未満で勝率60%あって通報されたことのある垢限定にしてもいい
プレイヤーの順位変わらないまま称号が変わってるだけじゃないの
今の仕組みのままなんも変えずに称号が消えて順位だけ表示するようにしたらプレイしないんだ?
モチベが上がらない人多いと思うよ
実際階級あがると嬉しいしみんな昇格したら嬉しそうに呟いてるよ
昇格おめでとう、これからその称号最底辺として格上相手に頑張れよ、って言っとけば終わるやね
6枚才気煥発で空撃ちからの槍ダンスしてるような狩りも未だにいるしな
数字見てニヤニヤするタイプ結構いるしな
対戦ゲームは強い奴倒すのが醍醐味だと思うがなー
このゲームやってる人っていつも何かを思い出してるよな
ランカーとマッチする事自体に不満のある人なんていなくね?
底辺フリマとかは負けても声望ほとんど減らんでしょ
どうせいずれ勝てるようにならないと上にはいけないんだし
世の中そこまで意識高いプレイヤーばかりでもないけどな
勝てる可能性も無い圧倒的格上やらされても時間と金の無駄と感じるプレイヤーも多かろうし
相性ゲーやらせてくれるデッキのランカーなら良いけど丸いデッキのランカーは無理っすね
延々内乱取られるのクソゲーの極み
今丞相のマッチは1闘覇者4覇者3丞相2司空くらいの割合でマッチする。同じ階級では当たらない。なんなら丞相より司空の方が当たるまである
理想:俺より強いヤツとマッチ希望!
現実:俺より弱いヤツとマッチしろ!
うちのチームメンバーは変な宗教にハマってジョギング、瞑想、温泉でゲーム自体辞めちまったし
勝ち負けに逃げるなと思うがな
相性や腕に差がある場合に延々と内乱戦やられたらまーあ勝てんからね
内乱の良いところでもあり悪いところでもある
おまけに塗り絵でストレスも貯まる
ゲームって
ガチでやってイキりたい人もいれば
気軽に楽しみたい人もいる
ガチとエンジョイをマッチさせるとまあアレになる
丸いデッキのランカー戦は部隊倒せないし城も殴れないのに自城だけ割れてくからな
将棋の全駒されてる気分でなんも楽しくない内乱のせいでカウンターチャンスが無い
三國時代の米にありがちなこと
・元気になる
・死人が蘇る
・領地獲得範囲が広がる
・賢くなる
・著しくムキムキになった後効果が切れると死ぬ
あと完殺も米度高い
風となり竜となり
>>900を乙へと導こう!
三国時代の米は万能薬だった?(錯乱の舞
郭デッキ?「男は頃せ!女はさらえ!悪の限りを尽くすんだ!」
家庭が1番結局癒される
良妻賢母を手に入れた司馬懿とかが結局さいつよ。家庭が安定してれば宗教にはまることも無いのさ
>>923 張春華と司馬懿の間に生まれた司馬榦は、司馬懿の7子で西暦232年の生まれなのです。その頃、司馬懿は53歳、張春華は43歳であり張春華は当時としてはかなり高齢での出産でした。
何だかんだで仲良かったって説あるね
家が居心地悪い奴もいるわな・・・
じゃけん孫家デッキ組みましょうね行くぞ孫和!孫覇!ジェットストリームアタックだ
ガンダム三国志で孫尚香がガーベラなのはうまいと思った。本来は4号機かつパイロットが女性とか。
ガンダム三国志の配役は全部完璧だったからなぁ
孫家のGPシリーズとかよく思いついたなって思う
リカクシは今作のカードで一番センスが好きだわ
アケ版ではお互い背中合わせで戦場に立ってるのに
さんぽけ版ではお互いを敵として戦場に立ってるとか
裏面の説明も含めて完成度高い
1回でも遊べばエリクサーをやるから来てくれという気持ちを感じる。
頂上結束だけど、流行っているのかね?
確かに全範囲に+10 回復 ステルスは強いよな
流行りというより終わったゲームだから罰金煽ってるだけじゃね
どう考えても結束つかうより才気か陸羊つかったほうが強いし
罰金布教がね
上位ランカーであれほど頻繁に配信してくれるのはありがたいこっちゃ
青井も毎日配信してよ
無言でいいから
やくめでしょ?
特別プレミアムボーナス
セガはお金回収にきたか!?
この環境が長過ぎたのもあって頻度下がってるプレイヤーも少なくなさそうだしな
カンフル剤投与しないとまずいと思ったんだろ
主1副13縁100龍玉355か
縁だけでも今月だけ入るだけの価値はあるかな
全部貰うために
何日、何回プレイすれば良いんだろうか?
>>937 来週のバージョンアップで才気と羊陸と漢中王と文鴦と晋騎馬単が死ねば戻ってくるのにな
この環境長すぎたってぐらいプレイしたの?
流行り割と変わっていったけどな
これぐらいのスパンがちょうどいいと思うわ
13日からだから今日急いで登録する必要ないね
13日に登録しよ
普通のスタンプ→二週間毎日ログイン+7日プレイで完走
プレミアスタンプ→三週間毎日ログイン+7日プレイで完走
プレミアスタンプの方が完走の条件緩い
>>944 1プレイで2スタンプだから4日でOKだ
8月は厳選ポイント追加配布して
9月は特別プレミアム
相当槍控えが効いているようだな
もう終わりだよこのゲーム
>>947 個人的には厳選pの期限60日にして欲しかったな
先月もらった分とか刷りたいカードなかったから適当に使ったし
時短営業とかしてるとこもあるし、構わんと思うんだがなぁ
むしろ槍控えてて大尉で1万人いるって
大戦すごすぎて草
過去1ヶ月やってないのは削除されてるから入ってないぞ
同時に4枚入れてるなら証拠見せてよ規約違反のゴミカス嘘松くん
証7最大位で8000位だな
このゲーム全然上に上がらないわ…
毎月20戦やってるからそれなりにプレイしてるのにまだ8000位とか
以前はプレミアムサービス入ってたけど宝玉がオールMAXになったのもあってやめたなあ
時を同じくして英傑大戦の発表があったから解約するのに躊躇いはなかったわ
>>890 負け萎えした奴からやめてくから辛いよな
仕事じゃ無いんだから負けても失敗しても続けろよとは思うが
最近のゲームユーザーは対人戦じゃないとやりたくないけど、楽して勝ちたいみたいな人が増えてる気がする
ゲーム作る方も辛いよな
もうすぐサービス終了するゲームで普騎馬単なんてストレステストさせといて誰が金落とすねん...
人生に大戦にしか無いような独身こどおじくらいしかやんねえぞ
これ来月 三国志大戦7 ~WAR BIKINS~ 確定だろ
>>963 綴りまちがってんぞ
bikinisな
水着大戦…!漲ってきた!
異彩概念は良かったが、これ逆に異彩0のほうが勝手に上がるようにしたほうが良かったんじゃね
ゲーセン来たらカード忘れてた事に気付いた
かなしい
毎日20戦でそんなに遅いのかと思ったら毎月20戦か
今のまま全国のマッチを厚くする方法はあるにはあるよ
全国対戦と店内対戦だけにすれば
演習してる人や義勇などのCOM戦してる人や統一戦をしてる人がきて厚く
別に今でもマッチ厚いよ
平日午前とかは何やっても手薄なのは仕方ないと思うわ
馬王者最近ちょこちょこ見るけど下方間に合わんだろうな
>>956 センモニにログインすれば筐体でプレイしてなくてもプレイした扱いになって順位も復活するよ
フレンド残したいし月300円なら安いしでやり控えてる間もプレミアム継続する為に.NETコインだけ買いに行く人も結構いる
数ヶ月やり控える人はさすがにまとめて買ってて毎月は行かないだろうけど
>>975 それやるとカムバックボーナスなくなるっしょ?
キミ策士やな
一時期義勇だけやってて印刷予約とかでターミナル使ったりしてたけど順位---ってなったぞ
>>975 そんな人なら.NETコイン纏めて買うし
そもそも他の人に暴かれてるし
嘘松庇うために嘘重ねてバカじゃないの
そもそも順位って30日全国やらなかったら消えるんじゃなかったっけ
>>952 ナムコの三国志は他のバッテリーバックアップと違ってそのまま電源切らんと駄目なんだよな。最初アンケートで君主が決まるのは面白かった。なお劉璋
面積の小さい水着の破壊力を4日前にやった原爆実験の破壊力に例えて
フランス人デザイナーがビキニと名付けて発表したのよなあ
過疎ゲーってのはな、三面鏡みたいなヤツのことを言うんやで・・・・
>>989 キットで周り覆うドーム売ったら持ち直すかも知れんが
このご時世で密閉空間とかどうしようもないしな…
運営もまともな神経してたら緊急事態宣言延長と聞いて、
プレミアムボーナス開催とはならないでしょ。
>>979 嘘松庇うつもりは全くなくて、単にランキングが消えてなくても.NET継続の為にセンモニログインしただけの人も結構いるよということが言いたかったんだが
ササ君はやり控えの話題になるといつも血相抱えて噛み付くよね
オリンピックやっといて自粛要請とかする政府だから企業もてんごでんこやろ
三生本編に青井自身はどういうわけか出てないな。
出演自体はできるんだろ。
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