◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ932ページ目 ->画像>4枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1631543450/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んで下さい。(ワッチョイip有効化)
次スレは
>>900、反応が無い場合は
>>920またはスレ立て宣言を。
【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/ 【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars 【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/ 【wiki】
https://w.atwiki.jp/wlws/ 【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
http://2chb.net/r/arc/1572016161/ ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
http://2chb.net/r/arc/1574032896/ ※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ931ページ目
http://2chb.net/r/arc/1630924995/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→
http://wonder.sega.jp/guide/faq/ Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421 Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能
ミニマップの視線移動の話、ぷよぷよのランカーに視線を可視化する装置つけて遊んでもらったら
自分の盤面ほぼ見てなくて、ネクストぷよと相手側の画面しか見てなかった話思い出した
それはそれとして野良で味方の技量なんて分からないんだからチャットと矢印併用のが確実ってだけじゃないかな
お前らの視線可視化したらパンツばかりみてるんだろ分かってるんだ俺は
右眼の端でマップ見れねえのかよ
運転免許取れねえじゃん
まあ持ってないチー牛ばかりなんだろうけど
どの角度でダウンすればライブライリーで良く見えるか知ってるんで
プレイ中はそんな注視しませんよ
良い感じにダウン(緊急回避)した時の時間だけ覚えます
免許持ってる奴なんてほとんどの奴が自分の車線上しか見てないぞ
前方を全体的に見れてる奴は少なくてその中でもミラー使って後方確認までできる奴は希少種
相手との差し合いに集中してると注意チャット気付かずに森から仕留められたりするから、他の人に注意出すときは敵がいる森と逆方向に矢印も一緒に出してたけどもしかして迷惑だったのか
かみふでつかいなんてほとんどの奴がキャラのおぱんつしか見てないぞ
おぱんつを全体的に見れてる奴は少なくてその中でもライブラリ使って後方確認までできる奴は希少種
矢印引かれる方が分かりやすいのは確か
ただ、敵Aが端に寄ってるからそろそろそっち行きそうだなーとか、見えてないけど復帰したAがおそらくそっちの森経由で帰ってくるよ程度の不確定な注意チャットを打って予想が外れたりもするからその時に矢印だと気まずくなるかなと思ったりもする
免許マウントとは新しいな
てか免許とか車必要ないから身分証明書としてしか活用してないな
それは違うよ!
揺れもも傾きもかみふで使いはちゃんと見ている!
シュネだったかのランカーが、レーン戦の時間の半分はミニマップ拡大してるとかわけわからんこと言ってたのだけは強烈に覚えてる
>>14 ちょいヤバ注意来た結果、距離とったり事前に回復したからこそ相手側アタッカーが諦めることもあるから別にいいんじゃない?
なるべく自分で気を付けるのがベストふぁけど普通に助かるわ
ロボはマップ開きながらAのSS歩き避けしてたな
まじできもかった
メテオミクサや妲己がいる時は森に注意と反対向きに矢印引いてる。自分が端の時も2重にやってくれると助かる
敵アタッカーが森に居るなら過剰なくらい注意チャットでいい。自分の近くなら警戒すればいいし、反対側なら安心できる
複数のランカーが開きマップやってるならやらないで負けた奴は戦犯なのか?
>>14 >見えてないけど復帰したAがおそらくそっちの森経由で帰ってくるよ
これは注意出すより「森に注意」の方がいい
予想が外れたりもするって言ってるけどそれで逆側行って襲われてたりしたらブチ切れ案件になりかねん
注意チャット絡みで聞きたいんだけど
「対面Fが森から中央を狙ってる」場合ってどうすればいいかな?
とりあえずマップ注意+ローザ(F代表)のスタンプ打ってるけど伝わってるのか不安なんだ
>>23 端のファイターが森に注意チャットして通じないなら何言っても通じないと思う
中央いる組の場合は敵中央の位置は大体分かってるから端が注意出した時点でそこに相手の対面がいるんだなって分かるさ
>>14 バカでも理解できるように両方に打ってるわ
それでも意味の解ってない池沼が多いけどな
>>24 通じないだけならそいつが悪いで済むが
「アタッカーがいる」の意味と誤解して攻め入った逆レーンが急襲を受けるとかになると目も当てられん
そうなるくらいなら何も言わないのがマシなんじゃないかと思い始めている...
lv1〜3の強アシスト・強ソウルの性能落として、lv5〜7のアシスト微強化して欲しいわ
lv1や2の特殊効果で10メモリぐらい盛れるインフレ環境そろそろ止めて欲しい
一部とはいえ、5~7アシストが弱体化された理由が理由だし戻すことはあんまりなさそう
頼むから服を着てくれ
それはそれとしてあらかじめ注意出せねえ自分の行き先言わねえでそのくせあとで他人にピコピコしてばかりのやつはやっぱダメだわ
自分を棚上げして他人の結果でしか判断できてないじゃん
>>23 「拠点狙ってる奴が隠れてるぞ」
という意味で出すならスタンプは吉備津彦にしとくと伝わりやすい
他にもステルスはスカ、キルダメ盛りの敵はフック、近接キルは美猴、狙撃はロビン
エアウォ奇襲はナイトメアで出せば実際のキャストがなんであれだいたい通じる
チャットで誤解を生むのは仕方ない
大事なのは誤解した結果失敗しても怒らないこと
Aの人っていつもそうですね…!必死に裏取りしてるFのことを何だと思ってるんですか!?
指示は謝罪とかフォローとかとセットでした方が絶対良い。
士気が勝ち負けに繋がること分かってない奴が多い。
いらねー
代わりに誰が奥拠点守ってると思ってんだ?
勝つために指示出してるのに、その後のフォローしなかったら勝率下がって本末転倒やん?
自分が気持ちよくなりたいから指示出すんなら別に構わんが、それに対して指示出しただけで気分害されたって言うのは難儀な言い分やで。
薄い本の世界に行けばマリーはおろかドルミサンドリン対面でも一方的に蹂躙できるぞ
下手したら3対1でも勝てる
>>44 3対1ってそれ3の中に味方陣営1人居ないか…?
>>43 士気が勝ち負けに影響するって言うなら指示出す側も人間だから士気下がる事もあるんだよねって話でなんで指示出す側が一方的に気を使わなきゃいけない事になってるのか謎
あと指示出した直後に謝罪したらチャットのミスに対する謝罪にも見えて紛らわしいと思うよ
亀組のせいで高lvアシスト強化しにくいのだったら亀組が使いづらい高lv強アシスト追加すれば解決なのにな
素でスピード特大、hp大低下、特殊効果で消費mp20%増加の代わりにドローとスピード特大強化って感じで
>>46 既に起きた事態に対する話はしてないんよ。それを言い始めたら中央押されたことに対して端は毎回士気下げなきゃいかんわけで。
端が押されてて継戦が厳しそうって時に指示を出すのが勝ちに繋がる手だと考えるなら、士気を落とさずに仕切り直しを提案するのが最善で、その為には謝罪を挟んだ方がいいって話。
チャット誤認はその状況で継戦と間違えることはないのでどうでもいい。
誤解されそうな状況とどう考えてもされない状況がある。これは後者。
それでも不安なら指示線 奥拠点防衛 謝罪 これで誤解はない。
>>48 士気下がるのが問題なら出す側も受ける側も同じだから指示の出し方に気を使えって一方的に言うのはおかしくない?って話で指示出す側を気にしろとは言ってない
スポーツの声掛けと同じだしそこまで気を使うものじゃないと思うけど
煽られたって話じゃないんでしょ?
>>49 ごめんあなたが言いたい事がわからないし多分こっちが言いたい事も伝わってないから不毛だわ
チュウオウやってる時に横槍の注意出せなかったときは謝罪してるわ
不貞腐れる奴おるしな
>>47 それ亀組余裕で使えるぞ、てか他の高レベルアシで最大HP維持しながらレベコン回復する亀組しか使えない効果の典型
>>52 まあ森注意なしからの横槍でデスったら理不尽に感じるわな
クソ射程で森からぶっ殺してくる引きこもり共が嫌われる理由もだいぶそれが重いしね
ワンダーのないゲーセンから
ワンダーのBGM聞こえたから潰れた店のが流れてきたか?
って思ったら三国大戦だった。コラボしてたのね
>>50 指示出すと士気下がる事もあるんだよって
>>46で受け取れるけど違うかな?
それとも指示された側の返答も気を使えよって事?
チャット未実装で完全なる闇討ち食らった時の士気低下に比べたら謝罪のあるなしくらい微々たるもんよ
士気云々もあるんだがまずそれ以前に
最低限やるべき経験値拾いをやんなかったり逆に余計な場所をウロウロしてて
運良く勝てばダンマリだが負ければ即他人に八つ当たりしたり不貞腐れてるようなのが困る
そういうやつは味方ばかり気にして敵が何してくるか見逃してるし本当に思い上がってるよ
>>61 >>39で指示出す時は気を使え
出された側の士気が下がる事もあるし士気は勝率に影響する
って言ってるからお互いに勝とうと思ってプレイしてるのになんで出す側が一方的に気を使う必要があるのかわからんって話
フリマで負け試合終盤に入ったら絶対死ぬだろって森にAを矢印誘導するFをよく見掛けるんだが流行ってんの?
TB03とLOVプロのファイターは中央の注意なんかなくても勝つからみんな精進が足らんぞ
怒らないでくださいね
その若干名以外、誰もマネ出来ないじゃないですか
>>65 そら指示出す側ですし・・・としか思えないな
こりゃ根本的に何かが違うな
例えで言うなら・・・気を使わない指示は「そこの醤油取って」で、気を遣う指示は「そこの醤油取って、すまんな」
みたいな感覚かな、
そっちは指示出す時どんな感覚?
>>63 ブラインド状態でも無ければ、完全な闇討ちなんてこのゲームに無いだろ
とりあえず開幕に「よろしく」のチャットはうっといたほうがいいぞ
今後のコミュニケーションを円滑にするためにな
最上位ランカーは対面おして自レーンにA呼ぶから注意があんまりいらないっていうか
変態の対面に変態あてられるくらい人口がいればなあ…って豆が嘆いてたわ
ヒ見てる限り月に1回か2回位しかワンダーやってなさそうなのにひょこっと大会出てきて2回も優勝してるモモベリが一番ヤバい
冒険譚900以上で20時以降のマッチングが厳しくてソロになるんだが
蝿はどのキャストならソロでたおせるの?
ルカで白蝿はノーミスならイケそう
虹蝿は諦めて城凸で時間内に割ってる
んん…よろしくお願いします
あ、ありがとう
最初と最後しかチャットしてないのに気づいて驚いた事はあった
ルカならハエはシングル行けるはずだと思う
1杖ガラス靴肩掛け6鍵あれば鎌でも ソウル チェネレントラ
びっくりの射程ギリギリからびっくりさせ続けるだけ
びっくりぎりの射程ならスロウくらってもチェネレントラで弾が届く前にスロウが解けるので逃げられる
>>74 ルカ
というか600から決戦一幕まではずっとルカでいい
透明アタックがクソだけど
一応アタック使われるより前に相手の足元いれば避けられる
でも発狂後からは足元に行くのはやめた方がいい
600以降、マジでルカしかいないな
たまにシャリス、ミラベル、ジーン、玉藻、火遠理、ミクサ、ロビン、ジョーカー、フィー、エピーヌを見るぐらいか
ハエならフィーもやりやすい
ストゥルムフェンスターハールでハールを2回空打ちして魔力3にしておく
チェストをされたら3回鳴いたのを確認してからハール3の無敵で弾消ししてさらにハールを2回使って離脱する
このやり方はスロウを喰らってもいいのでmpspが上がる胡喜媚を使う
>>73 彼くらいになると脳内でのイメトレだけで
実力を維持出来るようになるんだろうか
ミスタマリクも強いよ
ホルンでspとショット威力を上げて威圧魔人ssは病みつきになる
ハエは土俵入りみたいな技使われると近づけなくなるからめんどくさいけど
>>82 ジャバはなんか3回ぐるぐる回るやつ
ワニはデスロール
雪だるまはびゅーびゅーブリザード
どうやっても近距離3wayさせる気がないからな・・・こいつら・・・
唯一ハエならダイソンされながら無理矢理密着3way当てれるので有利とれたりするんかな
婚活でプレジデン下方受けてカットボビンに切り替えたが火力はともかく足がものすごく遅く感じてしまう
アシェでもサンドでもいいからクリブくれないかな
6以上の枠に柄杓+とか入れてる人もいたっけか
移動スキルもないからちょっと遅く感じるよな
素直にプレシデン使えば良いのでは?アリスとかまだ使ってるぞ
ブラコッコがケツを向けてこちらを見ているぞ
僧正房暴れるかと思ったけどあんまし暴れてないね。意外だわ
ソロだとキツそうかもだけどWR+のバリア貼ってずっと魔人SS撃ってる冒険王は相方として頼もしかったぞ
チェスト食らってもバリア剥がれないとかどんだけ硬いんだアレは
足が欲しいなら漆椀積んでデメリットは6専用で踏み倒していけ
動画見たけどハアァ…チェーストチェーストチェーストォ!!で笑ってしまった
>>91 バリア骨とかバリア王はうわぁ…って感じの戦いで見てて面白いよな
ハエ王くん、ハッスルしてるけど君だけ決戦は置いてけぼりになるからな
やはりコラボ産はここらが限界か
>>39 全然違う
それよりも大事なのは「指示出した奴は何をするかを示す」事
「俺がフォローするから」お前は攻めてくれ
「機動力の高い俺がミリ拠点殴りに行くから」お前はレーンを守っていてくれ
これが正しい指示
「すまないが」お前は攻めてくれ
「ナイスをあげるから」お前はレーンを守っていてくれ
こんなん士気下がって当然だよな?
二幕も900蠅もソロで撃破出来るけど
三幕はガチ勢が怖くてまだ行けない
冒険譚900以上で対蝿ソロクリアの動画探してみた
美猴,ツクヨミ,ミラベル,クラマ,マリー
アシェン,闇吉備津,ミクサ,マリク,ロビン,深雪乃,ジョーカー,フィー
スキル防御力が高いらしくて対虹蝿にスキル型の動画無し!
変なSTGみたいだった……
とりあえずホルンをWR+にします
わざわざ謝罪チャット2つ入れてるやつたまに見るけど大変そうだぜ
>>98 玉藻ちゃんのすまぬー…面目次第もないのうは謝罪の意思を大変感じられて好感が持てる
>>98 不甲斐なし……
不甲斐なしにすまないの意味はない
>>99 正確に言うといつもスキル防御が高い訳じゃなくて
範囲スリープの灰燼生贄を使ってる時だけが各防御力がとかくでかい
特にスキル防御が決戦三幕ラスボスに匹敵している
でもあくまでこのスリープ攻撃してる時だけで
他は普通にダメージ与えれる
だからルカが有効
ドロー型マリー何回か試してみたけどこれはきついな
使用感はマグスに近い感じ。マグスよか自衛力は高いが耐えれれば味方が有利取ってくれるマグスと違ってちゃんと押さないと勝てない
非MAXファーデン時の貧弱さは言うまでもないがMAXファーデン時も別に火力上がる訳じゃ無いのでドローは敵に引っ掛けやすいものの圧が弱い
フェンスターと合わせると巨人処理らくらくだったりと見れる物もあったがやっぱ微妙かなー
ドローマリーはデバフで戦うんじゃないかな
巨人にデバフドロー当てると凄い減るし
ジュゼビルドだけでアリスみたいなSS射程になんの草
冒険ガチ勢は称号狙いでワダツミとかマグスみたいなどう見ても向いてないキャストでも魔女と戦ったりしてんのかな
最初に到達したガチ勢の人は全キャストクリアしたうえに実装数日で100回クリアの称号まで取ったらしいな
第一幕はアシストさえちゃんとしてれば
どのキャストでもクリアできるくらい難易度低いからね
キャスト称号はここで集める
第三幕は最上位のガチ勢に合わせた難易度になってるからおかしいことになっとる
ホルンさえミスらなければどのキャストでも行けるよ。
あとはキャスト毎にSSにするかDSにするかの選択。
大体はSSの方が楽。
ピーターやアナピは先入観からSSやスキル(バレダン)で
挑戦して何回やっても無理だったけど、
DS当てたら思いの外減ってビックリした。
>>97 ガチ勢は恐くないよ
怖いのはws星堕ちの夜の封印付き自動反撃とスラッシュクロスのノックバックを絡めた即死コンボだよ
えるしってるか まりーのでばふで すまっしゅがでる
フェンスターのデバフクッソ重いけどまず当たらんのよね。フェンスター単体だと兵士列処理も難しいし
シャリスがびっくりとウィクバをあてて
マリーがフェンスターをあてて
クラマが手斧を投げる
ヴィランは死ぬ
本来は草みたいなキャストにしたかったのはわかる
SSをマグス並にしてDSを姉様性能にしたらバランスとれそう
基本は揃ってるし弱くはないけど如意棒戦法が広まったせいで研究もされないし、イメージ的にも良くないってのが出来上がってる
>>116 ほんとあの姉のドローなんであんな高性能なんだろうな
ドローで戦うとF版ウィキッドみたいなのが出来上がるんだよな
小賢しいだけで強くない
流行りのマリー棒が無理相性なんだから研究される訳もない
大して強くも無いのに自分自身のせいで弱点浮き彫りという
最初の手前取り合いから弱いのに後半に今更ドロー伸ばした程度で戦えると思ってるあたりやっぱり大してゲームやってねえなって思ったけど
まあ一番許せないのはまたなんも反省せずにクソ回復渡してる事だわ
ほいほい回復配りすぎて麻痺してるのか知らないけどファイターの格差雑に広げて裏取りでレーン戦ぶっ壊してドローの差し合いつまんなくするっていう汚物要素でしか無いんだけど
開発の想定では序盤を棒でしのいで後半はDSメインにして 回復で粘り強く戦う or デバフ当てて一発のプレッシャーを与える or スキルレベルを高速回転させて押し切る の三択のつもりだったんだろうなぁ
序盤中盤終盤隙がないように作ったつもりがコノザマだよ!
フェンスターのDS防御率低下の倍率を0.2で1分持続とかにしたらDS型流行らんかな?
フェンスターに当たった後はDSダメージが5倍になって即死DSに怯えることになるみたいな準備は必要だけど強みが出てくる気もする
今回は月曜か?調整あるとするなら
金曜にいつものとこにアップされるのかな?
ほんとあの姉のトレーネなんであんな高性能なんだろうな
トレーネは10秒待機で1メモリと魔力+1。百年は7秒待機で3メモリとDS11メモリとMPバック
百年以上の産廃が出るとは。読めなかった、このリハクの目をもってしても
>>123 ファーデンに火力アップがあったら考えられなくもないが
なんせマリーの素のDS火力がな…
>>127 ドルミのは敵に妨害できるのがあるけどマリーのはないからな…
どっちにしろ使う位置に気を付けないとAの大ダメージ攻撃を晒すことになる
キャラの完成度低すぎていじる楽しみみたいなのはあったけど
結局のところ如意棒クソムーブも雑な兵処理と回復持ったキャラはこうなるっていう何度も繰り返されたガバ調整の産物そのものだしなあ
邪道型なんて跡形も残さなくていいからちゃんとドロー型作り直して
>>127 今のドル百年って言うほど産廃じゃないけどな
汎用性の高い回廊や刺さる相手にはガッツリ刺さる断絶を
抜いてまで積むもんじゃないってだけで
フェンスターは森越しで不意をついてようやく当たるかどうかってレベルだし無理じゃね
発生と弾速改善してキャスト狙えるレベルになったら強いかなぁ
トレーネはドロー型ならWSと6専用で勝手にMAXになってるから割と使えるよ。
まぁWSや6専用、トレーネまで採用してMAXファーデン維持しても別に強く無いのがドロー型の凄い所なんだけど
フェンスターのデバフつえーけど
フェンスター置いて対面が前に出にくくなってるところへSS当ててストゥルムで攻めるんで
結局ファーデンいらんし
DSマリーのメリットはストゥルム使えないときでもDSで兵士確が取りやすいってだけよ
当てにくいフェンスター当てた上にマリーのへなちょこDS当たる確率って天文学的な少なさだと思うの
フィーでクルクルして扉でごまかすキャラ性能になるってわかってたのに
緑スキルまで強くする
ミラベル以降のFは何々型って決めずにビルドで寄せられるようにしようとしてる意図は感じられる(成功してるかどうかは別として)
マリーはその辺明確に失敗してるというか調整が雑に感じる
スキルと専用アシストだけじゃなくてキャスト本体の性能も弄るくらいの調整が欲しいね
僕もマリーを弄りたいです!
玉藻コッペリアマァトクラマって流れ見てきたからローザとマリーは正直なんかな…
フェンスターは魔力レベルって成長要素があるとはいえ、レベル1だとMP30払って兵士すぐに倒せませんはFとしてちょっとなあ
公式のキャラ紹介でアンムトケイヴで兵士処理しよう!と書かれているマァトさん
マリー可愛いと思ったけどゲーセン行ってまで復帰出来なかったからもうやめていいや…
森貫通するそこそこの発生で硬直もないlv3から打てるスキルの威力なんぞあんなものでいい。フィーのが頭おかしいだけ
スキル型だろうがドロー型だろうがLv3じゃないフェンスターにMP回すほど余裕ないしなぁ
1試合に1回しか使わないスキルだし何なら即時回復と魔力最大化のLv3トレーネの方が強いんじゃね?と思うこともままある
姉のエアウォですら硬直があると言い張る声豚に何を言っても無駄だろ
大人しく削除されるのを待つしかない
マリーのDSって
カイ、赤本、小槌のハッピーセットでレベル2、1確できるんだろうか?
まさかのマジデパイセン大復活とか、いったいなにが始まるんだ?
スリキン「どけよオラ」
ソルリバ「時代がようやく俺に追い付いたか…」
>>147 次はスクラグが復活するんだ
俺は詳しいんだ
ゲーセンからあっという間に消えていった印象あるけどそんなものをCS移植して売れるのか…?
アーケード失敗の負債はゲーセン側が背負ってるから今のところ痛くはないだろうけど
俺たちゲーセン民がクソゲーを支える⋯ ある意味“最強”だ
>>151 逆に考えるんだジョジョ
もう新規開発する余力が無いからベタ移植で楽に稼いじゃえば良いやって
記憶の彼方でどんなゲームかわすれたが、タイトルだけは鮮明に記憶している
家庭用でもう一花咲かせて後はのんびり衰退していくかなど思いきや重課金ガチャゲーで即死したボダブレの話する?
吉備津彦使ってみたいけど今流行りは僧正房?犬?黄竜?
アシストは薙刀、赤本、真珠、吉備団子でいいのかしら?
リン「ブォンジュ〜ル」
シュネ「なんだこの汚い発音は…。」
赤本火尖槍が両方Maxなら真珠or札。ソウルは重なり0でも僧正房>黄龍>犬飼
赤本か火尖槍でMaxでない方あるならソウルは黄龍>犬飼。残り1枠を真珠or札or薙刀
6枠は6専固定。ないならみかんでも可。MSはタイフーン>ナーゲル>他兵処理MS
裏取りに慣れてなくて兵士弾が怖いなら自由枠は薙刀もok
>>162 ありがとうございます
僧正、赤本、槍、真珠、団子持った吉備津彦、褌締めて行きます
忘れてたけどカイ持ってるなら赤本小槌+でいい。これで2確とれる
裏取り特化なら赤本犬飼で3確目指して自由枠2つに薙刀や真珠、軍服を入れる
動きは動画サイトにある最上位の吉備津の動画を見るといい。openrecにあるやつは生プレイに解説も入ってる
あ、アクエリアンエイジ(コソッ
まあ復活して欲しいのはTCGの方だけど、アケは筐体を見たことがなかったしな
>>145 エアプだと思うけどフィーのハールは硬直はエアウォ関係で一番重いよ
発生は悪くないけど移動後直ぐには動けないしSSの発生も少し遅いから使えないのよ
消費MPも重くて基本採用されない
スロウは悪くないけど交換するスキルがシュタッヘルかトレーネだからかなり厳しい
魔力3はアナピエアウォくらい動けるけど1、2は微妙で育てるのに一回消費MP30の微妙な移動かトレーネかWSか6専用する必要あるけどそれなら消費MP25壁貫通のフェンスターを育てた方がいいよねってなる
フィーエアウォが初期アナピエアウォになって下方されていない世界線の方やろ?別世界の住民に何を言っても無駄やで
水着は諦めたから、シグルにフンドシ着せてくれないかなぁ
上はハッピで
手前折れるかが重要な吉備津で赤本槍のLv4確ビルドはなぁ
カイよりスピードが欲しいにしてもせめてあこぎでLv2確維持した方がやりやすいんじゃないか
赤本槍でレベル3で0.5メモリ足りないくらいだから6体くらいとれるんちゃうの
アリスでラピス火災保険の奴ら見ると、下がれないって可哀想なシステムだと痛恨する
死にたくても死ねない
それがワンダー・ランド・ウォーズ・レクイエム
そこそこ押し付けないと反応しない台って台が悪いの?ペンが悪いの?
ペン先は取り替えたばっかかよって見た目
指で画面触るとちゃんと反応する
>>181 つうこん
【痛恨】
とり返しがつかないと、非常にくやみ残念がること
ギリセーフという事で勘弁して下さい
パネルと筐体との間にゴミがあるとうまく反応しないってここできいた
>>180 ペン先を締め付けてる左右のネジが緩んでカパカパしてるとなりやすい
万年ミクサ底舐めマンが11になってるの見るとゴリ押し効果すげえんだなと思った
アリスおじの人ら冬が長くて大体他のラピスも持ってる印象だけど
Aでも数少ないアレキがいるキャラなのに冬の時代だって?
うまおは知らんけど火力のインフレで巨人化しても下手したら秒殺される状況なのはあると思う
あとは端性能がめちゃくちゃ低い。まあこれはアリスに限った話でもなくてAはエルルカン筆頭に端性能の調整をする気なさそうだから別問題な気もするけど
>>189 ボムバがまともな兵処理スキルになれば、だいぶマシになるんだけどね
現環境はシレネが多いのも向かい風だと思う
レバー倒してるだけで2キル3キル余裕のキャラなんだからメタ的存在が居て当然
強い時期はマジでレバー倒すだけなんだよな
あれどうにかしないと他上げてもらえんぞ、ミクサはギリエルガーナーゲル免罪符にできるけど
ライブラリーの動画保存件数って5までだよなぁ?なんか7つくらい残ってたんだけどなんでだ?ひとつは同店舗マッチの人が保存してくれてるのは分かってるんだけども
>>190 シレネ増えたよなぁ、アリスだとかなりキツいわ
後エピが減ったのも少しだけ影響あるかと思う
ミクサは別に忖度大袋が来る前から他のA使いが乗ったらアリスおじみたいなのでもあっさりラピスまで行ってはヤリ捨てられてる奴だろ
もっとお手軽なレバーもあるしな
いっくぞーよーいドン
やめて、こっちくんな
もう飽きっちゃったよ
までがテンプレのような
お前らがシレネ弱い弱い言いまくるからやっつけ上方されただけなんだよなぁ
そら津波の発生がイカレたらそうなるわ
>>200 いくら大きくなっても、スネを抱き枕で3回殴られれば実際痛い。
>>199 勝率使用率しか見てない運営のいつものやり方だろ
こんなときだけこっちのせいにされてもな
アリス一位様は勝ち試合でのピコピコ煽りとブチギレ台蹴りがうまい
>>201 大きくなってるのはアリス。キル取られているのはシャリス。どうしてこうなった
俺がアリス使う時は味方に必ずピーターがくるようになれ
>>173 子供山笠は小三までなら女子の参加も可やぞ
>>205 かぐや「わたくしのバフとワンダースキル、そしてこの無月の闇でアリスさんを無敵にしました。さぁ、蹴散らしなさい」
熱い展開だが寒い盤面
銀筆のペーペーなんだけどメイディでマリアンorかぐや相手するの凄い苦手…
兵士処理のドローの隙にドロー刺されてHPあっという間に消し飛ぶし
回避優先してストレートだけで兵士処理しないとダメなのかな
>>210 メイディとかシグルとかのDS硬直重い組だと
相手はこっちのDSの溜めを見たら硬直にDS差しこんでくるので
フェイントとか緊急回避とか駆使しないと無理だと思う
メイディの場合はまあレベル4まで頑張れとしか
>>210 敵のアクション見てから動いたり兵士列と重ならないことで兵士とキャストの択せまったり
ドローかいて即緊急とかやってるとカモだから落ち着いてドローしよ?
>>210 兵士に重なるな
DSフェイント混ぜて相手の動きを見ろ
>>210 どうしてもオチンが反応してしまうでもなければキャスト変えとけ
>>210 眼鏡が好きならスカにしておけ
狩る側に行けるから
スカは強いらしいな……
俺は以前使った時合わなくてダメだったわ
あれも特殊な訓練必要じゃねえの?
>>218 今のスカはスキルで突進だけしてればダイヤは堅いと思うよ
ダメだな、平日22時30分以降は下でももうマッチしない…
冒険譚でマッチングキャンセル出来るようにして欲しいな
どうせマッチしないから単独で良いし閉店時間が迫って落ち着かん
今は緊急事態宣言地域のゲーセンは20時に閉まるし
そうでないところも22時に閉めるところが多いんじゃないかな
ワンダー民っていつもそうですよね!
…あーえーっと…
マッチング人数表示出してほしいわ
Netで店舗毎の表示出来るんだから
筐体上のマッチ帯毎の人数というか人いるか否かを
簡易的にでも表示してほしいわ
どれくらい人数がいるのか
どれくらい部屋が立っているのか
そういうのはたしかに気になるな
とある平日21:00
全国:1人
冒険譚:0人
修練:0人
可視化されたら希望もなく帰るしかなくなるぞ
ミクサはずっとEX10だった人らが平気で1213行っとるし
スカジュゼみたいな全部ぶっ壊してキャリーするキャラでもないのにこれはまあ相当なイージーゲームしとるわな
勝率適正とか絶対ウソだわ
あとレバーWSも普通にアリスより頭おかしいと思います
>>228 可視化されてなくともそこでマッチが成立しない事実は変わらんぞ
特に冒険譚とかマッチ帯がかなりあるからな
かぐやの無月が1秒間レベルがマイナス7されるってデメリットだった絶対採用されるんだけどなぁ
流石にWSアリスがワンパンされる頻度よりはWSミクサが転ばされて逃げられる展開の方が遥かに多いと思います
ミクサは効果時間も長いのにワンダーの為にスピード全振りでもないのに速すぎるのがなあ
マジで今のアリスワンダーよりキルレ高そう
キルが全てじゃないけど迎撃されるとか抜きにしても巨大化したところでこの環境だと一人踏めるかどうかってとこだよね
たしか初期ってリンのWS並の兵士処理能力に
ダウンしてもダメージフィールド持続してたような・・・
前の自粛明けの時もマッチング出来る時間帯が24時前まで行けるとこまでは戻らなかったし
もうちょっと粘って欲しいもんだが
「ワンダースキルを使ってくれぬかのう」
「汝ワンダースキルを使うがよい」
「ワンダースキルの使用を要請します」
かぐや「ファイターさんっていつもそうですよね…!
私の緊急回避スキルを何だと思ってるんですか!?」
ミクサってヘタクソが使うと信じられないくらいモッサリでどんな攻撃振っても相手に当たらないし
WS吐いて無敵切れた瞬間に冷たくなったりする
>>241 てめーが緊急回避しても死ぬだけだから、とっとと使えよカス
>>243 サンドリヨンWSも味方回復のために使う()
>>230 野良で絶対事故らないからな
端は当然中央も引いてしんどい相方なんてマリアンヴァイスくらい
しかもその2体もミクサのSSかなりイカレてるから
近接Aがかぐや引くよりずっとマシっていう
ミクサジョーカーアシェ辺りの野良の強さってそこよね。
事故らないってのがマジで強い
ジョーカーは絶望する程苦手な対面がマリアン+近接くらいしか居ないのでサブキャストとして適当に遊ぶのがストレスフリーでとても良い
>>241 これ、誰にWS吐いて欲しいのかはっきり意思表示してくれって思う
2Sの時にWS要求されて使うと、お前じゃねーよみたいな反応されるのが辛いシグルマン
WS使ってくれ→シレネスタンプ
ってアピールされてももう使ってるからごめんねぇって返すしかないんだよなぁ…
>>251 WS切るタイミングが分からないならサポート乗るな
シグルなんて9割自己都合でWS切っていい典型じゃん
味方がWS要請するのなんか9割サポーターやろ
ごく稀にフック
>>245 サンドWSといえば、シレネいない時にWS発動したら最高回復者(だっけ?)がもらえたな、回復量調整前
今はありえないけど
>>251 味方がシグルのWS求める事なんてまずないから平気平気、そもそもWSの効果すら把握されてない可能性あるし
まあ中央だと一番効果的に切るタイミングが「相方と押し込みたいけどちょっと体力が不安になりそうなとき」だから判断難しいけどね
>>257 その1割が判断できねぇならサポ乗るなって話だろ
性質上シグルにWS要求する可能性があるのって中央相方しかいないんだぞ
>>257 9割は自己都合で1割は自分が味方への恩恵を意識して切る場合だ
味方がシグルのWSに期待することは絶対ない
盤面も状況も見れないカスが責任転嫁すんな1割に賭けてWS無駄にした自分の判断ミスだろ
WS注意とWS使ってを押し間違えたのにきちんと答えてくれるS様には頭が上がらない(ジャンピング土下座)
絶対ないってことはない、対面エピでレジスト効果で粉を顔面で受け止めながら押し込むときは
シレネWSの劣化みたいなことはできるし、シグルのスピードも上がるから攻めで使えなくはない
>>262 それを自分で判断しろってことだろ
自分の判断でWS切れない輩がレジスト粉顔面ブロックとかできるわけないだろ
>>266 せめて範囲内にいると回復効果が上がる まで覚えてくれw
危険水域まで減った相方Aを庇いつつ回復して全快近くになってるのに気付かず帰っちゃうのが割と多いんだよね
>>265 このスキル見えてる位置にしか効果が無いんだが
>>268 エピの粉を顔面ブロックでうんぬんで絶対無いとは言い切れんとか言ってるからそーいう話じゃ無いやろって
見えてる位置からのWS要請なら自分で判断しろや
ゼーレとドロシィ全盛期のかぐや相方マジで地獄だったなぁ
ドロシィかぐや以外のサポは激減してたけどかぐやだけは一定数いたし、かぐやとドロシィ1対1になっても余裕で奥持ってかれた
ロボですらキツすぎて無理と苦言したレベル
かぐやってマジで絶対きえないよな
ほんとは今の環境でもピーターヤバすぎてかぐやなんか出せるアレじゃないんだけど
使用難易度から数はそんないないがバイス増えてる今もきつい
まともに動けるバイス来たら
バイスをAがマーク→Aに寄られて死ぬ
Aをマーク→バイスに寄られて死ぬ
死ぬ思いで二人をマークして序盤有利取る→少しでも離れたらバイスに寄られて死んでる
大体こうなってる
わりとマジでどのサポーターの編成に有利つくんだあいつ
タイマンなら投擲きついのが何体かいるけど基本中央だし、味方アタッカーへの負担で相殺されてそう
遮那とか使ってるとMP無限供給してくれるのは結構有り難い、武器投げ放題、鬼若憑依させ放題だし。他のサポーターだと出来ないしな
アシェを相方に引けば砂かけおばさんがドロシィやヴァイスでも殺してくれるから大半の編成に有利だぞ()
マリクとかもMP供給が多いと魔神化機会が増えるから望月との相性は悪くない。まあMP供給ならワダツミでも出来るんだけど
かぐやの問題はレーナーなのにタイマン出来ないことなんだよな
近接使ってるときに、対面アタッカー止めてる横でドロシィピーターにダウンとられてるかぐや見ると、サレンダーしたくなる
そりゃかぐや使われる理由はmp回復とレベル3から兵士処理できるからやろ
兵士処理も楽で格下狩りには十分な性能しとるしな
足枷とビームの性能を戻せばピーターやドロシィにも一方的に勝てるようになるぞ
だから下放されたんだけどな
>>267 範囲内リフレッシュも追加だ(EXだけど自信なくて確認に行ったマン)
無月永続だった頃にデバフアイコン確認したから、WS切って端から中央に向かったら帰れって矢印引かれたがな
かぐや有利っつうとメイディくらいかなぁダウンSS持ちだけどクソ雑魚スペックだから寄られてもさすがに怖く無いしLv4以降も兵処理スピードで負ける事は無いし
まぁ速度バフ持ちだから相手の相方が高速で寄って来るのでなんだかんだ5分くらいかも知れんが
釘宮相方はロビンと同じくらいかそれくらいクソだった
とにかく常に扉が置いてあってまともに動けん
ミクサに親殺おじさん多いけど自分で使ったらもっさり挙動で冷たくなるおじばかりだと思うの
そしてアシェとジョーカーに勝てずにペン投げして今度はそいつらの悪口を言い出す
ミクサほとんど使ったことないから印象だけで語るけど
兵士貫通の攻撃スキルがあるってだけで
>>284 の言うようなアタッカーより使いやすそう
貫通攻撃のないアタッカーとか使える気がしない...
もっさりなのはテメェの脳ミソの出来が悪いだけだろゴミクサ
LFとか当たんねーし要らね!
とかいう発言も度々あるよねえ
やはりメテオ‥‥!! メテオは全てを解決する‥‥!!
メテオがほしかった性能は怪童の斧投げに全部持ってかれた
ミクサは強い人が使うとくっそ強いけど自分で使っても勝てぬ
HCを使いたいけど上手い人を見ると大体赤三色なんだよな
LFは必中かのように言う奴もおるから正直ミクサはネガも極端な持ち上げ派もどっちもどっちだと思う
自由曲線すらまともに使えないゴミクサは石筆チュートリアルから出直せよ
ミクサ親殺「LFは絶対当たる。他の自由曲線?あたる方が馬鹿」
こんな感じだからな。
頭おかしいというか、人間辞めてほしいわ。
ミクサはチャージ使うほどMPに困ってないし
そもそもチャージが役に立つくらい攻撃当たってればチャージなくても勝ってるわ
それじゃチャージを活用する為に消費MPが高いスキルを入れてみたらどうだろう
ヒートチャージってMPない時にSSぶつけて回復するものと聞いたが
チャージメテオミクサのすごいところは少人数マッチで森がなくても頑なにチャージメテオなところ
もちろん大好きなメテオ撃つことすらできずにボロ負けしてる
ゴミクサ「LF当たらないからいらね」
当たるタイミングと軌道でやってねえからだろ
知育パズルでもやってろデブ
光り転がる鉞みたいにおじも持ってる棒投げればいいのでは?
ふれいむきゃんどる▲ 線を引いた先に設置できるように変更
>>284 ミクサごときでもっさりとか言ってるようなレベルのやつ、ルカを使うと見た目から想像できないほど挙動が怪童丸なことにビビってそのまま骨になる
ラーニングではありませんわ
食って取り込んだだけですわ
今やエアウォ以外はJの上位互換ってとこまで来てるのにネガるやつら全員病院行った方がいい
特にlfとかマハエイハの完全上位互換だろうが
ミクサはHI以外間合いに入れたらほぼ確実に当てられるものが無いのは弱みではある
ジョーカーはその点SSが優秀なので、対面ミクサならそれを生かして戦うとジョーカーの方が有利になってくる
ミクサにHOLD UPの上位互換技なんてありましたっけ?
ヒートインパクトでジョーカーのHP半分くらい持ってかれたときは流石にクソがってなった
もっさりしてて使いにくいからやらないけど
>>269 右レーンにいるアタッカーが中央レーンのシグルに「今だ!WS吐いて顔面ブロック!」って指示出すってこと?
よっぽどマップが見えてるアタッカーなんだなあ
むしろミクサの方がメテオダンスの時とかに手を上げてる
おじでもっさりとか言ってる奴はマリク使ったら発狂して台破壊しそう
まずジョーカーもそんなネガれる性能してないと思うんだが
親殺に何言っても無駄だろうけどジョーカーもよっぽどだぞ
. . __
. . /\ \
__/. ./ ̄/
/\ 遺\/伝/子\
. ./. ./ ̄ ̄彡⌒ミ ̄/
. .\/___ ( ´・ω・)/ ペンの重さってのは
/. .と ノ ハァ 背負ってるものの重さなんだぜ
. ./ 人. .Y ハァ
. .\/し'(_)
ミクサはネガもポジも関係なく無難に強いって感じだと思うなぁ。
骨の蜂の巣10割とかスカレの理不尽シザーとかのクソゲー押し付けしてくるわけでもなく、フレショラインでレーン戦もキャスト撃破も安定してこなせる万能Aって感じる。対面するとライン上げ大変だけどクソゲー押し付けキャストの相手するよりはまだやりやすいと感じる
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。がMS回復できるとは
いやはや驚いたよ
兵士ゴミにしながらキャスト2パンのプレッシャーかけてくるのは控えめに言ってもクソゲー
>>291 うまい人のマネなんてしなくてええんや
好きにHCを使え!
>>318 16時にやるとだいたい人が揃うから15時30分くらい?
>>318 数日前の15時過ぎだと下マッチで2vs2とギリギリ4vs4が半々だった
15時半くらいから安心していいくらいでなかろうか(高度な情報戦
>>306 攻撃範囲の大きさ、火柱の進む速度が全然違う
そうやってよく知りもせずアホな事言うからネガも持ち上げも同レベルの喧嘩なんや
個人的にはJKの方がミクサより細かい動きできるから使いやすい、端もミクサ相手なら勝てることが多いし
今まで使ってきたキャストによって得意不得意あるのかもだけど
アリスもWSは強いけど基本SS,DSはお察しだし、JKが基本性能強めでも現環境のミクサのWSはインチキレベルなんだからしゃーない
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないというし論争があるだけまだマシよ
全盛期jkや草コッペツクヨミ相手にキャラ性能論が起きないのと一緒。だからどんどん争え
フレショ直当てできないミクサはホールド当てられないジョーカーやびっくり当てられないアリスと同じくらい弱い感
HOLD UPに関しては「これで削る!」って言うスキルボイス欲しい(´・ε・`)
弱いとは思わないけども…
強キャラはいいぞ
あんまり弱いのやってると心がやられてしまう
全盛期Jは無法兵士処理エイガオンと弾速が今のオバコのホールドアップとなんでアナピのエアウォークにはちゃんとスキつける理性があったはずなのにピーターの方のエアウォークつけちゃったんだよのアクションがとにかくすごくてすごかった
弱キャラも良いぞ
いつか強化されるって信じて、結局強化されずに辞めていった友人が何人かいます……
J追加されてしばらくは「エイガオンは兵士処理がカスになっても勝手に爆発する限りFSの上位互換!」って息巻いてるアホいっぱいいたな
アナピのエアウォも最初は隙なかったよ
あとで下方されただけ
爆風半径が結構あるし、序盤の睨み合いでいやがらせとして投げる分には今のエイガオンも強いと思う
キャラの強弱あるのはそら当然だししゃーないけど
この七年目になってまであからさまな贔屓とかやめて欲しいねん
ていうか今更ミクサゴリ押しする必要も無いじゃろ…
>>338 その嫌がらせしか出来ないとこまで落とされたスキルの何処が忖度幼女のチートスキルより強いんだって話だぞ脳みそついてないのかカス
むしろ規模縮小で他の理性あるスタッフも居なくなって好きにオナニー調整できると思ってんじゃないの
J史上今が最弱なんだからむしろネガるなら今のJしかないだろ
エイガオンの範囲を直火と同じにしよう
ついでにSSを3発にしよう
前の全員上方(笑)を除けば確かに下方しかされてない気がするなジョーカー
ジョーカーは大臼乳瓶追加前が一番厳しかったかな
今日万能が下方続きで器用貧乏に下げられてた
今はアシストのお陰で火力を取り返してきた
ついでにACTIONをピタエアウォくらいにしてテイクハートを発生0fで無敵つけよう
ミクサもまあそうだろうけど
Aの兵士一掃とかFの裏取りとか取り締まる理性のあったスタッフは絶対消えてるよなあ
JKはホールドが乱舞系のせいか豆帽が余計に効いてた気がする
他のソシャゲとかコラボキャラは
2年せず大体は上位出てなかった事にされるから
(装備品は強いままとかはあるけど)
そう考えるとワンダーは珍しいよね
ずっと気になってるんだけど魔人化してる時にWS使ったらどうなるんだろう、WS終わったらまた魔人化すんのかな
>>352 暗転ないのにどうやって発生0Fにすんだよ(憤怒
余って過少評価されてるけどlv6専用解禁後はSS一発+αで魔神化するしワープ(無敵とは言ってない)も有るし決して弱くないぞ。序盤はお察しだから猿ピタランドウォーズの固定大会ではお呼びでないけど
暗転発生したら前転で無敵回避してウルト投げでイチコロよ
>>360 昔のザンギのダブラリやブランカのローリングみたいな物だろ
マリクは必要なタイミングで素に戻ってる印象がつよい余
肝心なときだけ役に立たないタイプ
マリクはエアウォ持ちかつレベル6以降常時魔神化してんだから弱いわけがない
使いこなせば強い(使いこなせるとは言っていない)
マリクは1対2しのいでる味方のとこいってSS1発不意打ちして魔神化して2人ともキルしていくから端からしたらクソゲーしてるようにしか見えない
マリクに限らず「特定の条件を満たしているときは最強, 満たしてないときはよわよわ」みたいなアタッカーって
端ファイターからすると「来たときはほぼ最強モード」だから過剰に評価してしまいがち
ジュゼとか端で対処できる気がしないんだけどどうすりゃいいんだ
はっきり言って時限強化Aと中央LはA使ってる時も「まさか○○には負けんやろw」な空気出されるから正直やりたくない
あと圧勝と思ったら巨人ラッシュ虚無負け起きやすいのも嫌
ジーンとかあまりに底辺期間長過ぎて昔結構いた使い手マジでいなくなったな
嫌がられるキャストとはいえ、辛い期間耐えれば上方という兆しすら見えないともうゲーム辞めてくよね
サンドとかは度々上方とか貰ってたけど
今は運営がバランス調整やる気がないから弱キャラ使うなってことでしょ
>>364 昔のゲームはガードが1Fで出来ないだけで発生0Fではない
てか暗転無しの発生0Fは量子PCでも無理やで
弱キャラ使うなって言う人は使ってる人見ると煽ったりしてるのか?
そう思われても仕方ないだろ。弱いキャストいらないって言ってるのと同じなんだからさ
内心どう思おうが自由だよ
相手ジョーカーこっち遮那だとまあまあげんなりするよ
でもお前らの弱いキャスト認定って出鱈目じゃん
シクル実装から味方に来ると必ず負けるって数年言ってたやつ住み着いてたよな
全体底上げで勝率は出てるのかもしれんが強いか弱いかならあれを強いと言える奴いるんかね
マリーは強キャストですか
シグルは決して強いとは言わないが、勝てるキャストではある。
(今もそうなのかは知らないけど
>>380 失せろ! 貴様にはノーマルが似合いだ!
強い弱い以前に徹底して弱体された覚えがあるが……
昔は強かった?
フリマ上でダイヤサブキャスト引くとお通夜ムードが半端ない、実際勝率悲惨だし
ダイヤのサブキャストはEX9から上マッチでいいんじゃないの
別に味方に誰来てもいいけど最低限マジメにやれ
令和の世にグレーテル積んだ挙句にテントと奥交換してるシュネとかそりゃ中央から場外引かれても同情できんわ
>>380 マリーというかまずフィーがいないな
フィーはシャリスの並び
マリーはサンドの並び
でどうだ
なにもしてないのに極光の輝きを放ってたら端ファイターが勝手にやってくれた
>>376 思うのは自由だけど誰が見てるかわからない所じゃなくて身内で話すか内心に留めておく方がいいと思うけどな
見てるのが賛同者と限らないんだし
>>380 ミラって栞になったら結構つよくなかったっけ?
悟空やベジータが戦ってるとこにヤムチャきたらそりゃ嫌よ
嫌いなキャラを語っていけ
最新版も有るで
>>384 村でex9を3人作るだけでラピスってマ?にしじまんサイテーだな
>>391 貼り乙
フィーは板の一族だったか
まあ明らかに栄養摂れてなさそうだしな
妲己さんとクラマの二強から三強体制になるキャストは現れるのだろうか?
>>393 お前はハエや雪だるまの胸囲が気になるのか?
ローザの3Dナーフがなければ強くらいは
さすがにないか
ワダ使いが味方シレネWSのせいで不利になるとか言ってるけどレベコン出来なくなる分差し引いてもシレネWS掛かってる状態のが強いんじゃねーの?
レベコン出来なくなった代わりに常時シレネWS掛かってるワダとノーマルワダが戦ったらノーマルワダが勝つん?
>>385 昨日、四創聖アシストのベースカードを3つ装備したリンちゃんがいた
ちゃんとしたビルドのマグスと刹那門で対面して、マグス側があっさりリンちゃんに2抜きされて終わった
もう何がなんだかわからない
こっちはさっきからダイヤマグスアイテニ手前もとれねーラピスFばっかや
>>398 公式表現のマッチング6が今は「TR19000•EX0〜」だから、「TR19000〜19999•EX9、TR20000〜•EX0」みたいにして欲しいってこと
>>395が言うみたいな弊害はあるけど
どうせ2抜きされるだけだから手前と奥交換するわ!
そんなんだからいつまで経ってもうまくなんねーし味方からも邪険にされるんだよな
そんな実力差あったらまともにやっても結局2抜きされて邪険にされるオチだから拠点削れてる分だけマシかもね
言った側から敗北厨湧いてて草
利敵行為しといて貢献したつもりなのヤバすぎでしょ
まあまともにやって負けようがクソムーブで負けようが「負け」って試合結果には変わらないからFは安心して奥手前交換しような
ここで邪険に思ってるであろう味方のページもまとめて燃やせるから尚更効果的だしな
裏の取り合いになった時点で最大戦果が五分なのにそれやりたがるFってなんなんだろうな
相手と相打ちになったAとか盤面上の不利作ってないのに謝ってるじゃん
例えるなら、ワンダースレというものは終わらないワルツのようなものです。調整論、味方への愚痴、おっぱい の三拍子がいつまでも続く
今週は8台あるホームほぼ自分しかおりゃん
うさみみコロ助そこそこレアになりそう
手前と奥の交換したら「拠点削れてるだけマシ」じゃなくて大抵城や他レーン行かれて被害拡大するんだけど
大抵こういう輩って自分の不甲斐なさを棚に挙げて介護してくれない味方が悪いって拗ねだすんだよな
根本的にチームゲーというものに向いてない人種
パンツ見るためにワンダーやってるまであるけど
F環境あれすぎてやる気しないの
コロなんか元から水着みたいなもん着てるんだからもっとこうひらひらさせてほしかった
うさぎコロも可愛いけどな
タイマンで劣勢になって面白くないから味方まで負かしてやれ!
うーんこれはまごうことなき敗北厨
マリーとかいうCR上がるごとにパンツ見せてくれる女
>>391 これ見ていつも思いますが、絶対アシェとサンドはもうワンランク上ですよね…
火災保険に引っかかると見ることが出来ないから頑張ってCRを上げる。正しいゲームへの取り組み方だ
>>417 奥拠点に走っていったキャストを追いかけた末、正面から来る敵兵士と敵キャストに挟まれた挙げ句、デスって経験値と奥拠点を献上する
俺はそういう事に幸せを感じるんだ
敗北厨…というか、正しく「迷惑プレイヤー」と呼ぶべき連中って、
手前と奥の交換はしたがるくせに、序盤から後ろに走るムーブは見せないよな
むしろ序盤は体力有り余ってるのに経験値を拾いに行かずラインを下げまくる
何なんだろうねアレ
そこまでして他人に迷惑をかけたい精神が本当に理解できない
あと、こういう連中に限ってSNSではマナー勢名乗ったりしてるよな
根本的に脳みそがダメなんだろうか?ゲーセンではなく精神病院に行くべきでは?
というか「お前じゃねーよ」的な反応されるのはシグルだけがWS吐いて
要求された側のSが何もしてないからだと思うんよね
そっちがちゃんとWS吐いてるならシグルが一緒に吐いてようが別に関係ない
奥拠点に走った相手を追いかけた時点で相手も前から来る兵士と敵に挟まれた状況になる訳だからそれでやられるのはただのド戦犯じゃねーかww
(拙者リロード忘れて半日以上前のレスに返答してしまった侍)
シグルワンダーの回復上昇効果を発動させて俺に合わせろとシレネにWS圧をかける作戦だろ
俺は後退のネジを外してあんのよ
片道切符だぜぃ
経験値を拾いに行ってDSを頻繁に食らうのは私です
マリーの扉絵
リリィと200石とピース
どれがオススメ?
姉ちゃんのはピースにした
リリィのやつがぱんつ鑑賞会できると聞いたが本当かは知らない
今日初めてマリーマウント食らったけど、あれ一人じゃほぼ無理だな
フェンス(だっけ?)で延々兵士処理されて、こっちが兵士処理しようとしたらSSでこかされるし
だれだマリーのスキル設計したの
可愛いけど邪道に並ぶクソキャストだな、これ
如意棒じゃなくて回復をド下方しないとただの手前地力でとれないクソキャラになるだけだった
そういや見た事がないけど如意棒とフィーマリーの棒がぶつかると相打ちなんだろか
MAXは流石に負けるだろけど
枕の方が範囲広くて棒は短いから猿が一方的に負けるんじゃなかったっけ?
そういや最近多々良を前ほど見なくなったけど、なんかあったっけ?
多々良はレベル5になったら前と同じこと出来るし、SS長すぎて低レベルでじゃんけんに負けるとどんどんレーン下がるしほんと苦手
中央はそんなでもないけど端S対決になった時の苦痛が端Aでエルルカンとやってる時のそれに近い
多々良は相性によっては本当にどうしようもない相手だからね
サポにおける大抵のことはピーターを使えで解決してしまう
>>440 あーあったような。ありがとう、発生下方だったっけか?
そこそこ減る程弱くなったのか
>>445 前が強すぎただけで今でも十分使えるよ
前はダウン復帰起き上がり錻喰らいを素早く止めないと2ヒットで兵士が消滅+多々良超回復+防御アップで殆どダメージが通らない上に兵士処理されるから殆どのSが止められなかった
今は発生に1〜2秒かかるから相手に見張られてると発生を止められる
でも油断してると発動するしSSでダウン取ってからや裏取りしてる時はほぼ変わらない
あのブリキ下方で多々良は最弱レベルになったと思うけどね
WSもう使ったわボケ!ってチャット欲しい、特にシレネ用
昨日も、WS使用のチャット打ってからWS打ったのに
その後自分がピンチになったらWS使え使えって何回も・・・
「もう使った」は欲しいが
だいたい「すまん」で通じるんじゃないか?
>>449 スマンで返した場合は今しかねぇだろうが!とキレ散らかすぞ
だから無言で放置が正解、でも捏造で晒されたりするぞ
前のブリキは割と雑に打っても兵士処理出来たけど、下方されてからはSSしっかり刺さないとあっさり止められるくらいになってる
自前でダウン打てる分、上方前のシレネの波よりはまだ打ちやすいけど壁に隠れることはできない
乳瓶の発動タイミングがずれたとかはシラネ
結局戦況や盤面を見ずに自分のしたいことだけして喚き散らしてるのが多いってのが問題ね
味方にブツブツ言う暇があったら敵の弱点を探して突いたほうがいい
これ必ずどこかに穴ができるゲームだから
バカザコが使っても大して効果がない場面で使ってて味方が気付かないのはよくある
サポ同士のレーン戦で負けて吐くシレネとかばかぐやとか
こっちが落とされたの見てからWS吐く回遊魚とか珍しくもなんともないからな
それレイズやザオラルじゃねーんだけど?
>>449 巨人出た!WS頼む!
→申し訳ございません…
→あれ?いつ使ってた…?気付かなかったのか…?
→残り10秒「聖なる月の輝きは…」
こういうパターンも何回も見た
WSの吐きどころはS使いの腕の見せ所の1つなんだがね
同じS乗りとして悲しいよ
1分切ってからのかぐやWSログ見るとそれまで敵味方アタッカーに向いてたストレスが全部そっちに行く
そりゃ敵の中央が2人そろって横槍来たのに中央拠点取れないのも他レーンの敵巨人が拠点殴ってるのも当然ですわ
かぐやなんて如何に一人になってる時間を短くするかだと思ってる
だから巨人が出てAが手伝いに行く時間を減らすためにもWS切ってるわ
>>455 >>456 これマジで頭おかしいよな
WS吐くタイミングでダウンしてて遅れたとか出来なかったとかならランカーの配信でもあるけどそういうやつらはそれまでの動きもおかしい
WSフリックから10秒弱ある無敵を無くせば緊急回避に使うアホサポも消えるのでは(錯乱
なお現実
魚はMP回復があるせいで渋る奴はよくいる
かぐやはさっさと吐け お前の緊急時の延命なんざ価値無いんだよ
よし分かった、シレネWSは「落ちている味方キャストはその場復活する」を追加しよう(錯乱
サポーターをまともにやるのはむずかしいということがよくわかるスレ
LV5なったしHPヤバイの居るから即WS!
のタイミングでその人がやられる
ってのはまま有る
盤面硬直気味で味方や敵にアリミクなんかの意地でもWS合わせた方がいいやつがいない対戦でのピタWSはマジで迷う
100点狙いのWS狙って残り30秒で吐くより60点ぐらいで妥協してとっととWS吐いた方が野良なら大体いい
早めに吐かないと捏造晒しが待っている
>>467 その表現は残り30秒WSにも点数つけないと分かりにくいぞ
レベル6でマリアンワンダー切ってるのに記憶改ざんしてまで叩かれるのがシュ○ン生放送
インフレしすぎて巨人が弱すぎるから巨人の体力上方してくれ
ましてやスプライトがあるせいで余計に巨人が溶けるのが早すぎる
あと巨人処理ができるファイター増え過ぎ
WSを使うチャットを2〜3回位流して使っておけ!
口頭で1回報告入れただけでは
「お前さ、報告ってのはな、相手が【確認or返信(アンサーバック】して報告なんだよ!
相手に伝わらない報告ってのはな、独り言なんだよ。
はいはい伝えたよーログ見てねーってのはTwitterのチャットなの、はーお前さ、使っえんわ〜」
と言う、無能上司に説教されてる企業戦士も多かろう(理不尽)
出来るサポーターは使用を督促されず、華麗に定時で帰るのだ
ワダツミやシグルは一ミリも味方からワンダースキルを期待されないからそういうストレスがなくておすすめだぞ
だが待ってほしい、ミクサWSが6秒伸びると言えば実は強いのではなかろうか
定時…テイジ…?
意味はよくわからないがすごく耳障りの良い言葉だ…
ワンダースキルを使うよ〜→わかったぜ
1分後→ワンダースキルを使ってくれ→ごめんねぇ→ワンダースキルを使ってくれワンダースキルを(略
ってなるからチャットしても無駄
今日は台風だから定時より速く帰れとお達しだ
ワンダーして帰りたかった
ひ、非常時だから定時よりはやく帰るだって…?そんなことが本当にあるのか…?
明日の朝戻ってこれなそうだから今日は会社に泊まりだよな
……普通そうだろ……?
>>452 そうか?割と通じると思うが
>>446 ありがとう、ならAで咎めるのは容易くなったと言う事かな
>>474 時代が定時より長時間労働を必要としているだけのことだ!!
ケンシロウ残業はいいぞ!!
ワダツミは他者への効果考えたら「刻印回すの時間かかって面倒だしもう吐くか」ぐらい雑に切ってほしくはある
実際どういうところで困るのかは知らないけど
>>481 Aは大分楽 SS擦れば確実に止まるしSSは発生早くない上に根本に判定が無いしDSは発生が遅いからダウンを取ったら重なってSS振れば多々良は逃げるかWSかMSしか選択が無くなる
SもダウンSS系は重なってSS連打で対処出きるキャストもいる
ピタメイディは外すと硬直長いからSS刺される可能性があるから動きを見た方がいい
未だにきついのはマリアンシレネかぐやかな
>>483 後半になればなるほどレベルを3以上下げないとレベル6を跨げなくなるからHP回復に時間がかかるようになるし、一回で10〜20くらいしか回復できない
レベルに関係なく30も回復できるWSは瀕死状態から簡単に立て直せて速度アップで仕切り直せるからなるべく緊急回避で切りたい
前の試合思い出WSやらかしたのか知らんけど、ぐーやからやたら早いタイミングでWSをお願いしますわ、と来るけどそもそもまだレベル4やぞバカタレ!と。
そのくせイモ引いて経験値拾わねぇし、本当にいい加減にしろよお前と。
シレネかぐやWSは効果一定なんだから5レベルで使うのが1番効果が高い
6レベルだと6アシ解禁。レベル78は素のスペックとビルドアシストが完成する
特にかぐやは汎用リソースのMPと防御アップで効果時間1分。さっさと使え
大昔レベル5になる前のWSを頼むチャットは「さっさとレベル5にしろ」って意味で使われることもあったらしいからそれでは?
かぐやで言ってる時点で煽り目的の確信犯だろって感じだが
サポーターはあたおか率が高いからな
中央手前を先行されただけでアタッカーにバフしないピタ観たときはヤバいと思った
世の中には3連休なるものがあるらしい
(^卑^) 土曜月曜は仕事だろ?
꒰აㅎ-ㅎ໒꒱ 現実逃避ですか
昔海沿いの仕事現場で定時前にとっとと帰れと言われた事あったな
定時の頃には通勤路線が鉄橋箇所渡れなくなって不通になってたから危なかった
>>489 ヤバいサポといえばシレネというイメージがあった、最近はその枠エピーヌって感じ。でもああせつないわ連呼はなんか笑えるからもっとやれ
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。 んん......仲間が増えたんだよ。明日から一緒に抹茶売りだね
J⋈`•ヮ•。)о。
>>495の自宅を燃やしましたワ
天才... 画家...
石燕エルルカン......?
エクサだと豆帽と併用できないのがつらいんだけど石燕エルルカンって今どうなんだろう...
天才画家…
神の春画を完成させるため孫娘に憑依している葛飾北斎とか…
縄で縛られた深雪乃とその隣で年越し蕎麦をうつ闇吉備津のビデオをください
>>480 行きなさい!とか言っといて
14年後には何もしないでとか手の平返す上司のいる組織はNG
大人しく穴畜になるので
シン兵ちゃん弐拾伍號機がシン化した画像下さい
エヴァーはほうれんそうと親子のコミュニケーションの大切さを訴える作品でしたとさ
リンちゃんに食らいついてる使徒をリンちゃんが食ってる画像ならあるんだけどな…
>>470 俺はどっちでもいいけど、巨人ラッシュで負けたワー!…っていつも騒いでる奴が発狂するぞ
プリコネやってたらミサトさん年取ったなという感想と変わってねえなという感想が同時に浮かんだ
レベル上がんなすぎてしんどい
あのキラキラしたもの拾わないと強くならないのみんな知ってる?
ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でレベリングをやっている
骨3人かぐやで城兵士列は100%食うムーブするの割とマジで相手のレベル上がらなくて強いんじゃね?って思うんだけどどうだろうか
EXのツクヨミになんで3専付けないの?って聞いたら
経験値獲得範囲の意味がわからない兵士倒せば経験値貰えるでしょってガチで言われた事がある
俺のレベルが上がらなくてもチームに迷惑かからないでしょとも言われた事がある
そんやつおらんやろ
捏造だとしてもEXあるってことは普通にやってれば試合数3桁行くし気が付かないわけがない
20時で閉店なの忘れてて、試合中に電源落とされたんだけど、マッチしてた人達って続いてるんだっけ?
さすがに今日はマッチング遅かったな
18時でも2VS2とか起こった
やっぱりみんな台風の日にはゲーセンにこないんだな
命のが大切と見える
>>529だけが落ちて続くパターンとみんなの回線が切れるパターンがある・・・はず
普通の店は閉店前に終わるようにチケット購入制限かかるからよっぽど変な時間稼ぎしないと試合中に電源落とされるなんて自体にはならんはずだけど
閉店時間設定をしていないor30分前だと500円投入可能なとこあるから試合長引いてしまった
店によっては終わるまで電源切らないところもあるけどね
>>532 あるらしいよ
ショッピングセンター内にあるゲーセンで設定すらなく落とされる店舗が(一年前情報)
ゲーセン勢A〜D「今日台風だからゲーセン空いてるだろ」
現に今いつもこの時間ガラガラの店が満ダーしている
俺もそんな奴おらんやろと言いたい所だけど経験値システム実装されてない奴は大量にいるからなんとも言えん
特にAやってる時ほんとレベル上がらん
レベル2VS4とか俺が相手Aとにらめっこしながら拾ってる分しか拾えてないやろこれ…
いうても金曜の夜だからな
って近畿だけどほぼ満員で草。台風接近中だぞ
ラウンドワンなんだけど、元々は23時までプレイできていて、23時前には警告が出たりクレジットを入れられなくなったんだけど閉店時刻の設定を変えてないっぽい?んですよね
1945くらいに間もなく電源落としますって言われたけど既に試合中で、1950にブチン、と
元々ラストのつもりでチケット残ってなくて良かったー
何かミクサが忖度って言われてるけど、メインスキルのシザーに強化貰い続けてるスカの方がよっぽど優遇されてね?
スカーレットも大概だけど一撃で兵士9体焼きながら貫通攻撃してきたりはしないからなあ
兵士火力だけ下げてくれればいいんだが
今のA王者は圧倒的にスカだから
これはもうひっくり返らん。6人しかいないメテオが内3人こいつとかナメ腐り過ぎ
>>453 「自分のしたい事」が「攻め」なら100歩譲って分かるよ?
でもそういう奴の主張する「自分のしたい事」って「守り」なんだよな
もっとハッキリ言えば「自分が死なない事」ってだけ
勝ちたいとかそんなんじゃなくて死ななきゃなんでもいいと思ってる
経験値拾わない事を悪とすら思わないレベル
メテオスカが生まれてからSSDSヴェールプレシデンと下方続きで流石にもう強いとは思わんなぁ
大袋追加でノリにノッてる茸の方が嫌いだ
プレシデンもヴェールも未だにスカお薦めアシ1位とかノーダメも良いところだろ
はよシザーズ潰せよ。威力か射程半減で良いからよ
>>538 俺もラウンドワンで20時丁度に電源切られたな
融通が効かなすぎて感心したよ
3人目のスカメテオが出たのがこの環境なんだから
まだまだ弱いと思えない
その点弊社は素晴らしい。
始業時間は絶対厳守だけど、終業時間は大幅に融通を効かせてくれるゾ…
君がサビ残をつづけてくれるなら
今度の協奏が終われば何が来るんだろう。虹箱かね
デイリー強化も昔に比べてだいぶ報酬増えたから
虹箱キャンペーンもそろそろ報酬強化してくれていいと思う
シグルちゃん
どうせ対面Sだし、豆帽捨ててSRのなんか入れましょうぜ!
シザーはラグ当たりさえなくしてくれたら今の性能でもいい
フックといいスカといい突進スキルの怪しい判定で勝利をもぎ取るのやめてほしいわ
>>556 確かに排除したい気持ちはわかるが、感化される前にホーム変えた方が吉
クズを制して罪負っても意味なし
相打ちになってダウンしながらステルスになるのは草も生えない
スカというか近接は強さよりも端が死ぬ前に手前抜かないといけないタイムアタックを強制させられるのがな
端がスカを追ってもディスアドだっての理解してなくて援護要請連呼とかされるとそれだけで無茶苦茶になるし
二人で中央の残った一人しばいた方がいいもんね
中央手前残ってたら最序盤に端貫通までいっても勝てることある。レベル差さえつかなければ
端としては死なないこと、死にそうなHPでうろつかないことって思ってる
そんなときは、とりあえず真ん中へ行く意思矢印引いて奥拠点に防御チャット打って謝ってナイス上げとけば許される
・・・と思えるのはフリマだからかも知れんな
追える組み合わせじゃないのにハンパに追ってきて
何もかも終わった端レーンで踊ってるアタッカーみるの本当に虚無なんだよな
アタッカーだけで追うから追いきれないのでは?
サポーターも一緒に端に来て追えばワンチャン…
4人で囲めば逃がすこともなくなるな
カルテットリンクで暗殺者をわからせていけ
メインじゃないロールもそれなりにやってみるのほんと大事よな
F専時代はそらもう「はーぼかー問題無かったのに中央が横槍流したせいでやられちゃったわー。はーもうほんま」くらいのお気持ちだったが
Aやってたら「お、あのFあんなHPで前線うろうろしてるわ・・・。はいごちそうさん」とかよくあって
そっからFに戻ると「あー・・・中央からアナピ消えたな。一回下がるか」くらい見れるようにはなったからな
>>543 BOTと戯れてればいいのになんで人間と一緒にゲームしてんだろうなそういうのは…
端も開幕で手前なくなると7分間裏取りされて終わる環境だからスカ流してその後ケアしないのもゲーム終わる
そうなるとスカ側は序盤に吉備津、マリー、リンちゃんのレーンを援護して手前折った時点で
チームの勝利がほぼ確定するわけか
ほぼ確定まではうーんだけど、今のクソハヤ吉備津とか不死身マリーを一発で落とせないと
端の不利がチャラにならない、だからなおさらピーターも強いって感じはある
スカの強さは本体性能より闇討ち性能だろ
相手チームに1人は弱いのいるからそいつを狙い続ければいい
サポをたまに触って思うのは何であんなに横に行きたがるのかって所だわ
レーン維持しつつMP枯渇しないようにバフ撒いてたらとても中央から離れられん
サポ使う奴は特にほんとAFを触った方がいいと思う
メインはFでもAでもSでもいいけど基本全ロール触ってないとダメだと思うわ
触るというのはCRで言うとどれくらい上げとけば触ってる事になりますかねぇで
アビリティゲージをぺいーんしても怒られない程度に上げればok
アナピのCR20昇格戦に手をかけるまで約60試合かかって俺はアタッカーを諦めた
射程ないとまともに戦えないんだけどS枠かぐやにしてええか?
...おすすめアシスト見たら創聖装備が2つ最上位なんだけどどうしろっていうんだ
射程がそこそこあって防衛というか遅延戦術が得意でチーム内の多数から感謝される素敵なSがいるんですよ、シグルドリーヴァって言うんですがね……
そもそもSって全体把握して自分の位置で相方に出来る最善を考えたうえで目の前の事を捌かないといけないからFAやってる前提なんだよなぁ
サポートされた時にどういう動きが嬉しいか分からないと話にならんからね
まめ帽や赤本の元カードはRなので重ねるの楽だし、クラフトも必要枚数・フラグメントの量も少ないし
元々かぐやはアシスト重ねが大変な「金のかかる女」なので、これぐらいはなんてことないぞ
使う気なら頑張れ
最近サポ乗るとFFSSが頻発してつれぇ…
いやFやAに乗ればいいだけなんだが
それならロール使用ミッションなくしてくれ
>>576 CR19から数えて60試合は慣れてないロールならそんなもんでしょ
>>577 逆に射程短くても戦えるようにしようぜ!という訳で闇を使おう!
かぐやは金帽子が主流になったのかと思ってたけど豆帽使いまだ多いのか
かぐやは試合中の行動が数パターンしかないんだよな
望月して兵士にビームして経験値拾ってまた下がる。対面とアタッカーに絡まれない位置をとりつつ近寄られたらチクリ
最適ムーブがNPCでもできる
F的には、レーン復帰時の森の中とかで望月くれるかぐやはありがたい
かぐやでなくても、バフあると全然違う、特にピーター
あくまで、中央でちゃんとレーナーの仕事をしてくれていることが前提だけど。レーン復帰時に余裕があればバフくれると非常にうれしい
俺が乗るSには端にバフ渡す余裕なんかないんだけどな。それで差がついたらごめんな
NPCでも出来るかぐや以下のムーブしかしないクソ程の役にも立たないアホッカーがいるのも事実だからかぐやにも需要を感じるわけだな
>>578 シグルなぁ 数回やったけど自分にはあれでも射程が足りないようだ
なにせ今育ってるのがフックとエルルカンだからな 最高級の射程で殴ること以外知らないと言ってもいい
...だからこそある程度射程の短いヤツを練習せねばならんのだが
>>579 重ねるのが面倒とかいう話以前に
MSの都合上片方の特殊効果が腐るのは明らかなのにどうやって両立してるんだろうと
>>581 突撃DSとかできる気がしない...
以前スカーレットを修練場で3デスさせた身としてはもう少し大人しいところから慣らしたいなと
というかアタッカー入門ならJ一択でしょ
ある程度潰しは効くけど芋るだけじゃお話にならないって意味で
>>576 今のアナピはクソ弱いから仕方ない
Jを使うべし
突っ込んでSSなAだとついキャストを追ってしまいがち、ここは冷静になるために攻守にバランスの取れたウィキッドが良いのではないか、俺が使いこなせないだけだがw
>>586 MS指定の特殊効果よりもう片方の特殊効果が欲しいから創聖アシが複数積まれてるんだよ
今でも複数積みしてるキャストはちらほら存在する
真面目にA練習するなら突っ込んでSSな猿が一番やで
バランス取れた奴だと端行きも多くなるしいつまでたってもAの動きが身につかん
今のAならおすすめはスカだな
盤面や読み合い云々より糞を押しつけ続けるのが結局最強というこのゲームを理解する事ができる
A力を育てるなら闇だね、射程感覚を掴めないと勝てないし!
と、人それぞれだなA入門
>>591 アタッカー練習するか〜でミクサやJやったら毎回のようにA2になって
「アタッカーの動き身につけたいのに一体7分間何をしてるの…」って顔になってる俺のことじゃん……
闇スカ猿あたりは差し合い上手くなるように感じるけど1試合の精神的消耗が半端無いから俺は1日2,3回が限度(o´Д`)
人によって多少の向き不向きはあるかもだが
いろんなキャストさわっといたほうがお得
自分で試しておけば敵の攻撃や移動が届かない位置も知れるし味方のピンチやガス欠も察せられる
自分が色々やれれば苦手な組み合わせのマッチングを避けることもできる
>>586 まめ帽(紫帽子)のこといってるなら、片方発動でも恩恵があると割り切ってるわけで
赤本とまめ帽両方積むなら、どっちの効果を重視するかでMSの種類(攻撃or妨害)を変えるわけだし
調整前のまめ帽は攻撃カット効果が高くてMSだと常時発動だったから、誰も彼も積んでてロビン死滅しかけてた
それはそうと、Aの練習するならJKかアシェだろうな、射程を気にするなら
近距離は相当練習が必要&本人適正があるかによるので、オススメしない
武具を切り替える事であらゆるレンジに対応できるマルチウェポンがいるらしいっすよ
中射程おすすめなら自分もJKアシェだと思う。
マハエイハやクリレの兵士一掃スキルもさることながらSS振っている間に適度なSS射程距離と硬直時間のお陰で近接Aより落ち着いて盤面見れる感じがする。
ただ他のAに比べると殺傷力が控えめなので持ち味が活かせなくなると逆転勝ちが難しくなる。
まぁその分立ち回りを工夫する思考が他より多く回るので慣れてくる頃には不利な相手は少なく感じる様になると思う。(無論苦手は慣れないと完敗する
短射程SSDSと長射程鬼断ちを足して2で割れば中射程になる闇吉備津をオススメしとく
村は全国マッチするかい?
マッチするなら暴風雨だけどゲーセンいくぜ
とりあえず関西は青空見てるから西は大丈夫そう
ワンダー人口の多い愛知から東はわからん
関東は小降りで晴れてきてる。普通にマッチするでしょ
アシェ使うと味方Sが兵処理の仕方知らないとどんだけヤバいかわかるからそういう意味でもアシェがいいと思う
ドローはうんこ、兵士干渉スキルは中央じゃ積まんから相方が兵処理出来ないと段々押し潰される
台風くらいなら人魚組がストローでフッと息を吐いて消せるよ
臨界寸前のリンを台風の中心に投げ込んで自爆させ共に消滅させよう
ヴァイスが増えて増えた分だけ白い暗殺者が増えるのワロエナイ、ヴァイス使うなとか言うつもりはないけどサポートする気ないならS使うなとは言いたい
19時半以降のマッチ状況を知りたいんだがマッチするのか?
19時半以降冒険譚送りなら19時半で閉まる近場に行くんだけども…
今日は土曜日だから期待しておけ!
ラウンドワンとかは20時だが、SEGA系列は23時もあるから22時まではマッチするんじゃないか?
>>623 20時以降も土日ならマッチしたはず。21時から怪しい
・・・んだけど今日は台風だからわからん
さすがに19〜21時台なら冒険譚送りにはならないんじゃないか?
ランクにもよるけど平日でも22時30分までならマッチするぞ
やり足りなかったらセガに移ろかな(๑•̀ㅂ•́)و✧
今日から(21日(火)、22日(水)、24日(金)に有給休暇をとれば)9連休の人多そうだし
意外と遅くまで人がいるかもしれんね
>>623 ラウンド1系は20時閉店だけど、他店は22時までやってるとこが多いから、そこまで全国マッチしやすい
ただ、20時超えてからはメンバーがなんとなく固定になりやすい
あと19時45分と21時45分あたりが20時と22時閉店店舗のプレイ最終で
平日にその谷間に落ちると2対2とか冒険行きになる事がたまにある
週末や祝日はまず大丈夫だが
筐体の回避ボタンきかなくて焦ったぜ
試合には勝ったがサモンMS打てなくてキツかった
端でシグルでエピとどう戦えばいいんや
めちゃくちゃ苦手
序盤からドローで前ブされるとそれだけで辛い
>>636 ジャッジとws顔面ブロック
ws使っても手前とれないなら......
JK28まで行ったんだけどJK端が多くて1番だと中央が大抵押されるから戦いづらいんだけどどうしたらいいだろうか
相手がかぐやヴァイスでこっちがピーターワダツミとかだったら、端にヴァイス来るの確定だしワダツミで中央行っていいだろうか?
ワダツミで端ヴァイス苦手すぎてレベル3まで耐えられる気が全くしない
ワダツミなんぞ使っといて甘えたことぬかすんじゃねえ
ピーター使え
端に強いAは高番でも端、主に悠久に行くから
高いランクになればなる程実は勝ちづらい、EX10ミクサは滅茶苦茶多いが
アレキ以上は中々いけないカラクリはコレ
>>639 普通に対面押してるだけだと他レーンが全部逆に押されてるのは端Aあるあるだな
まあ悠久担当になったら敵森取って中央荒らしに行くとか
刹那の味方が強くて奥抜けそうなら悠久開門までの時間でそっちに力入れるとかで辻褄合わせをしたい
>>640 そんな弱気だと中央行っても何もできんと思うが…
端ヴァの相手するときは序盤味方兵士に紛れながら相手のフード剝ぐことだけ考えろ
剥げば相手のほうが先に死ぬ
直火広くなったからウラ対面に妲己くるのまじでやめてください
火が消えるまで眺めてるだけ
>>639 対面が3番4番なら即抜きをして作った有利を真ん中に使うか、中央にもちょっかいかけつつレーン戦するか
手前残して、その手前を捨てて中央を援護するタイミングを見計らったり・・・とか?
まぁ即抜きムーヴを覚えるのが良いかな
と言ってもCR28なら運要素が強そう・・・
>>637 それキツイっす
ジャッジで自殺もあるから怖い
>>643 それがラピス後半までほいほい上がるくらい今のあいつは狂ってるって話だけどな
今のサポはまだFと違って殺意ドロー描いたらその分兵処理不利になるっていう基本的な駆け引きが成り立つ
頑張って見切れ
怪童丸でなくても2レーンは同時に見るぞよ、余裕が無いときは見れないけどさ
暁の軌跡って言う金筆ロビンサブカか?
初めて見たやつだけどレベル4で中央2抜かれたんだが
自分は端Aやってたけど味方が放置してたわけでわないのはわかる
レベル4で中央2抜き(抜かれ)は今までで最速w
最大に近い剛腕に当ったけどミリしか減らなかった。調べたらエラッタ喰らってた
当ててもカスダメでゲージもカスみたいな量しか貯まらないってあまりにも哀れ。剛腕が何をしたんだ
クラマ使いは投げ斧でキル取ることに快感を感じてるぞ
フレショだけでなくラインフレアを狙い通り返しで当てたりwsで新品を溶かしたりメテオ落としたりしたときもあへ顔で快感を感じてるよ
>>660 あのエラッタを弱体化っていう奴初めて見た
>>666 調べたら確かにキャストダメージは全く育ってない腕と同じだから対キャストでは下方と言えば下方
兵士と巨人だけじゃなくて対キャストダメージも上げても問題ないと思うんだけどね
カススキルをカス調整された奴が一杯いるのによくもまぁそんな強欲な事言えるな
>>663 Lv3でいきなり斧引かれた時の絶望感
とりあえず死なん様にウロウロしようとするけどひっかけられてしまう…
クラマ使いは初回ガチャで槍以外出たら舌打ちしてると思ってた
ジーンの豪腕エラッタは出始めから兵士確定にしてもらった超絶強化だよ
キャストダメージとかどうでもいいとこ問題にしてる人初めて見た
上方って話なのに短い効果時間をさらに短くされたリトフラとか本当に辛い
槍引くとメロウの射程・手斧引くと浦島未満の射程になるから初回ガチャが斧だとめっちゃ舌打ちする
射程アップアシスト起動したらかなり使い勝手改善されるけど
>>675 斧引いたらオーノー、槍引いたらヤリぃ!ってか
あ、槍か貫通すんの
勘違いしてた
斧はあの細かいのが飛んでくるやつか
槍の方が対処しやすいけど当たると痛いし
Lv3即槍が1番きつい
スカ、メイディ、制服ジョーカー、制服シグルのメガネ軍団に対抗できる面白面子は無いかのう
ジョーカー、アリス、シャリス、ロビンの前歴持ち軍団
ジョーカーは濡れ衣着せられて保護観察処分
アリス、シャリスは不思議な国の裁判
ロビンはそもそもお尋ね者
>>681 ジュゼも捕まった経験があるとか聞いた記憶がある どこで聞いたんだったかな...
>>683 五百年間山に封印されてたとか聞いたような
ホオリorワダツミ(既婚者)
温羅(既婚者)
遮那(既婚者)
邪道丸(彼女有り)
日の本だけで組める対婚活パ
jkシャリスで勝てないので
ネコネコ金髪に戻したら勝てた
やっぱり自分のイメージは大事だね
>>680 まだ面子は足りないけど、ふんどし吉備津と水着アナピが味方に来た時の圧はすごかった
ここからほぼ全裸組が新規追加されたらワンダーランドのワンダーがわんだーらーんになる
いい加減フックとカイ赤本下方しないとマジで環境動かないんだが協奏前だと調整無いんだっけ?
やったところで他忖度組と速度吉備津環境になるけど
休み多いけどこの環境でガッツリやる気にならないんだよな
フックでラピス目指してるヤツは魔境を抜ける最終切符だと思って頑張ってるんだろうけど
他にも子持ち軍団とか
ドルミール(原典にて子供を鞭で躾けてるシーンあり
ラプンツェル(原典では妊娠がバレて塔を追い出される
遮那(普通に奥さんとの子供がいる
深雪乃(雪女には子連れ説あり
そういや美猴も天帝に八つ裂きの刑にされてたな
ロビンは裁判はされてないはずだから美猴の方が適任かもしれん
メロウしゃんも狙ってる台詞の割に声優さんが素に近くて
嬢なんだか気のいいお姉さんなんだかわかんない
声優陣の演技が達者でオリジナルとアナザー別キャラの声してるけど
ラプンツェルは今回どっちも釘って感じで最初どっちが喋ってるかわからんかった
姉妹だし似せてるんだろな
いや、釘宮さんはいっつもあんな声よ
釘宮さんはほぼ聞けばわかるくらいどの作品でも声が変わらない
特にフィーみたいな声はめっちゃ多い
おっとアンムトクゥちゃんの悪口はそこまでだ
そう言えばペルソナが25周年らしい。明日の新キャストタノシミダナー
>>699 アニューゼで動画をググると幸せになれそう
釘宮はむしろツンデレ声で有名になっただけで演技幅広いぞ
釘はツンデレとかショタのイメージ強いけど他ゲーの釘キャラがマリーと同じような声と性格のがいるから珍しいとは思わなかった
釘宮さん普通の子でも極端な属性注文されててもしっかり演技してて上手いからな
ワンダーはシレネとアリスの人抜擢したスタッフに3ナイスあげたい
アリスちゃんのハロウィンボイスが可愛いのとか
多分中の人のおかげだよね…好き…
声優を知らない人に、この声と鋼の錬金術師の鎧の声は一緒の人だよって言うとだいたい驚かれる
碧ちゃんなんかまどかとかのどかの声のイメージだから、カットボビンとかカタリナの声聞いた時は驚いた
キャリアのある声優さん多いから演技はうまいと思う
ミクサ演じている人も、めうやっていたりとか
>>708 っ七海麻美 っディアンヌ っイーブイ(switch版)
俺は基本アニメほとんど見なくなってるんで
初めて聞いた釘宮はLoV3の黒曜だった
こういう方向性の声優さんなのかなと思ってたから
後から他の役も色々聞いてのけぞった経験
釘宮さんキャリア長いこともあっていろいろやっているよ
プリキュア、ガンダム、ポケモンもやっているし、鬼滅にも出るんではと噂もある
コンマイゲームになるけど、ツガル、織田信長、アリス(マジハロ)とか
ラプンツェルもツガルっぽく聞こえるのがなんともというところだけど
アリスちゃんのチャットは12月も好き
なんかグッと来るものがある
釘に限らず声優ってすごいよな
このゲームほとんどの声優がキャストだけで2キャラ掛け持ちしてる訳だが
プレイしててそんなの意識できないよな...
特に新兵 あれはヤバい
できる人できない人いるが、キャラクターの声のままキャラソンとか歌える声優もヤバイ度高いと思うマン
クレヨンしんちゃん主題歌とかああいうの
>>713 あおちゃんのアノ演技、誰もがマネできるレベルじゃないことやっていると思う
ドラゴンボールの孫悟空一家の声を彷彿させるレベル
あとはアイドルらしく新兵ズのキャラソンを歌ってくれればそれで満足なんだが…
最近の声優は個性がーとか言われるけど演技技術の平均が上がったからこそ言われてる事だしな、この中で個性を出していくのは大変だわ
今期は「かげきしょうじょ!!」が声優さんというか役者さんの凄さを感じさせてくれる素晴らしい出来になってると思う
ところでセガがスマホで新作RPGを発表するとか言ってるけどコンセプト的には期待したいがコケる予感しかしねぇw
お隣の大戦にいる王異みたいな凛々しい声の釘はかなり好みだが
フィーみたいな役をよくやらされるだけでは
ゲーム内だけの演技バリエーションだと、単純に担当キャラ数が圧倒的な悠木さんだけど、ルカメイディローザのボイスバリエーションが他キャラの半分くらいだから残念。
本人負担とか色々あるんだろうけどさ
あんま無茶言うなよ
チャットの絶対数が少ないとはいえ
新兵ちゃんだけでアナザー4人分のバリエーションやぞ
赤本カイ下方賛成だけどスキル型Fもなんとかしないと
赤本カイでなんとか抑えてるだけのリン邪道マリーに誰も勝てなくなる
>>718 とはいえ、大戦より前の時代を舞台としたキングダムでは河了貂の声やっているんだし、需要に合わせて演じられるのは単純にすごいと思う
赤本カイが死んでも「はい、じゃあ次これな!」ってなるだけだからもう下げんでいいわ
下げなくても次のがそれ以上のぶっ壊れになって使われなくなるのは変わらんぞ
旧アシストでも選択肢にはなる程度の強さ欲しいかな
大戦はコスト制だからってのもあるだろうけど今でも選択肢になるような初期カード結構あるやん
極端にぶっ壊したアシスト出してそれ一色になるのほんまげんなりする
性能差大きすぎてつけざるを得ないのもまた
じゃあ赤本下方と一緒にスキルでも兵士が焼け残るようにすれば解決だな
らいんふれあ初期化しよう
マリーのストゥルムも兵士1確取れないレベルに下げるか
ゲルダとかゲイレットも出た当時の水準で言えば十分盛り盛りソウルなのに今の環境じゃもう使われないしな…
赤本のDSとMPを2つのアシストに分離して、それぞれに防御upつけて、その分Aの火力上げれば
pcの火力だけあげるとpcがすぐ死ぬ、npcもすぐ死ぬであれだで
両方入らなさそうなのは…亀くらい?
やはり火力、圧倒的な火力は全てを解決する、マイトイズライトです!
昔のカードといえば馬頭琴とかも一時期見かけた気がしたけどなんかいなくなったな
下方とかあったんだっけ
火尖槍も強いままだけど鐘コースで埋もれていくんだろうか
赤本は7.5メモリにMP約100.火尖槍は5.5メモリに足約4。黄龍は約5メモリに足約5にMP約60
インフレって怖いね
HPアシスト、ソウルは既に全体的に下方された
MPアシスト、ソウルは下方されない
MP回復アシストは新しいのが来る度下方される
SSアシストはバランスが悪いやつは下方された
DSアシストは基本下方されない
SPアシストは全体的に下放された、特殊で増える分はガバガバ
デメリットが大きい分強いアシストは増えて良いと思うけどただ強いだけのアシストが多い
>>733 毒りんご→レベルアップで毒状態になる代わりにMP140
棺桶→レベルアップで毒状態になる代わりにドロー5メモリ
デフレも怖い
運営の発言とは逆にマスタースキルが戦闘に与える影響が未だデカすぎるので、MS回数が一定以上の場合みたいなアシストきても面白いんじゃないか、3回以上ないと特殊発動しないみたいな
>>736 「ゲームとしての面白さ」「運営上の金稼ぎ」どちらも考えなくちゃならんのがゲーム会社のつらいところよな
サモンMSとかいう集金要素を抑制するシステムはゲーム上面白くても登場させられないんだろうなぁ...
>>736 リフレッシュを無理なく採用できる亀とシリブリ使える和田で使用されたので下方します
サモンが面白いわけがない
めちゃくちゃなゲームになった一番の原因だわ
プレイヤーの分母増やさないといけないのにクラフトとかいう集金要素丸出しの人権アシスト増やしまくったらそら人は離れるわ、なぁキズナアイ2さんよ
MS自体は本家MOBAにもほぼ同じシステムがあるし、幅の狭さもほとんど一緒か下手すりゃ劣るまであるから何を今更感ある
グラブルのプロトバハムートverビィくん
みたくワンダーのBGMでミクサかスカか誰かに
歌ってもらおう…予算がない?
サモンにモーション無かったりダウンや仰け反り中に発動出来んのが悪い
エルナゲは必要悪だと思うわ
拘束して10割するやつが居るから生まれたような物だし
そういやキャラソンCDも第二弾とか出してくるものかと思ったら結局それっきりだったな
ストーリーtipsもな
アラブ組と月組がどう絡むのか興味あるんだが
そろそろルビー行きそうなんだけど、今のうちにやっておいた方がいいことある?
よく使うキャストは全部CR20以上にした方がいいとか、よくないとか
ストーリーtipsの書き手リソースは荼毘に付したよ
新たなるストーリーは冒険譚にある
>>748 今は金のがレベル高いと思うから
そこで全ロール1キャストCR20にしてみてはどうか?
ルビーは魔境やぞ
キャス専すると後が辛いから全ロールやっとけ。
俺はこの方法でEX00を量産した。
>>748 メイン以外のロールを2つとも自分で納得できるレベルまで使う
ランクなんてマチ運とかに左右されるから、ランクの数字より自分の感覚で通用してるかどうかを判断した方がいいよ
Fなら手前の維持率、Aならキルレシオ、Sはバフの回数とか数字にできる指針を自分で作ると良いかも
>>748 TR上がれば上がるほど新キャストを始めるのがつらくなる(周りが強い状態で始まるので)
見た目とかで気に入ってるキャストとかいるならマッチ帯上げる前に試してみてもいいんじゃないか
...強制はしないけどロビンスカーレットフック辺りは少しやっておくといい
CR04でもらえるスタンプが意思疎通に有用
ルビーにはヤバいのが多いからそいつらが味方に来ても動じない精神力を養うんだw
ルビーっていうか村がやばいのは3年くらい住んでて身をもって知ってるけど金の方がマシは流石になくね
金以下なんてサブカ跳梁跋扈だし大して変わらんやろ
>>748 AとFが20後半行ってればそのまま上がれば良いんじゃない?
EX行きそうなのがSでAFが20未満ならS休止してAFでEX目指すべき
今は金のレベル高いのですか?
今ほぼ1キャストしか使ってなくて22なのですが銀のうちに他のキャストも使った方いいのでしょうか?
銀はサブカまみれなのでさっさと金に上げろと言われたのですが怖くなってきました…
ルビー金銀全部あかちゃんだから気にしなくていいが、ルビーはダイヤ、拡大ならそれ以上の筆ともマッチするのがネック。
金はサブカが多いと聞くしルビーよりまともはありそうね
基本的に筆が上の方が弱いなんてこたない
たまに創聖付けたルビーとか例外もおるにはおるが
サブカとかなら知らんけど
ルビーも全国大会出場者のサブカとかいたと思うのでサブカがいるから相対的にまとも論はどっちもどっちだと思う
金筆の友達見てると技術的な〜というより
自分のいるダイヤ村よりクソビルドが居ないように感じた。
まぁそんなにガッツリ見てないしカウントしてる訳でも無いので体感だけどね
まあダイヤ村はネームドクソビルダーの数名が悪目立ちしてるだけとも言えるが…
村より金の方がレベル高いのならEX0の上がりたてルビーがベテランの村人にボッコボコにされるのか不思議だなぁ
村はオリジナルビルド博覧会だからな
まぁ勝てれば何でもいんだけどさ
>>762 ルビーよりサブカの方が、プレイスキルがまともって話だと思う
話脱線してるからまとめるが、
平均レベル・金銀ルビーサブカがいなければどんぐり。サブカはどのマッチ帯にもいるのでやっぱりどんぐり。
ただ、ルビーは上の筆引いてくるパターンがあるので必然辛くなる。
ルビーになる前に各ロールの基礎学ぶのが最適解。
ルビーはどうかわからんがダイヤになって後悔したのは
サブキャラはEXなるまでにフリマ連中と戦わないといけないこと
めちゃくちゃだるい
サブカがいなけりゃ金がルビーより上なんてことはない
サブカがいなけりゃな
ダイヤになると、ご祝儀新キャストでこれ使っとけば最強!!!みたいなやつ出てきてもEXまではそれを使いこなす最上位プレイヤーとの戦いだからまあ負けるんだよな
ダイヤはルビーに落ちる権利を持っとるんやで。
活用していけ。
ある程度やっておかないと俺みたいに舞踏会でアタッカー乗らされたときになんであいつラピスのくせに〜って怒られることがたまによくある
じゃあ面白そうなキャストあげて
害悪プレイヤーへの耐性つけてルビーに上がります
Aはアシェ使えたほうが今後いいと思う
アナピじゃ難しいしな
金筆は4ヶ月前で既にフルマッチは夕方から、21時からはほぼ同じ人、22時過ぎたら3vs3以下だったんだが人口復活したん?
フリマ下とダイヤ上ならダイヤ上のがマシ…いや〓や@がいるしどっちもどっちか
4キャストの100勝称号とか狙って見るのもいいんじゃない?
100勝てすぐとれるやんダイヤ下フリマ民だけど基本勝ち越しだからすぐとれるぞ
上?村はやりたくないです
まあAはアリス、アナピ、ジュゼの三弱以外なら何でも良い面はある
猿使えって人は2、3年前のイメージからアップデート出来てない。
Jかミクおじ使ってればおけ。
Aどん底はアリスとミクサ。次点がジュゼ。真ん中にアシェスカ深雪乃。強いのはマリーウィキ妲己
アリスアナピジュゼは端ゴミすぎるだけ
ミクサが底辺ってどこの世界の話だよ
野良最底辺は、やつがれ、アリス、猿、闇でもう勝負ついてるから‥。
今猿使うのは闇使うのとほぼ同等だから止めとけ
近接キャスト使いたいってのならしゃーないが
スカ? こいつは運用が特殊だからもっとやめとけ
地雷率高いし
A初心者ならJKかミクサ、アシェで慣れろ
>>783 今勝てるキャストじゃなくてロールの基礎を学ぶキャストとして猿は優秀なギブス
猿は変態の割合が多いからそんな弱く感じん
闇は個人的に近接嫌い
ジュゼはなんか巨人ラッシュ虚無負けしやすいから嫌だ
基礎なら普通にアシェジョーカーミクサいずれかでいいだろ
最上位は敵にスカ呼ぶのが嫌すぎてA出せん
スカ全1相手とか誰がAやっても勝てないだろうに負けたら中央Aのせいにされるし
>>790 猿はその基礎を学ぶとかもうそんなレベルじゃないんよ。
チャリンコで自動車に追い付く術を学べとかそういうレベル。
>>794 下級戦士だって努力すればエリートに追いつけるかもしれないやないか!
JKで細長スキルの当て方を学んで、アシェで非貫通アタッカーの動きを学んで、チャージ抜きミクサでMP回しを学んだらもう金にいる必要はなくなる。
今日でマリーも最後か
早く不快なキャストは消して欲しいでな
猿闇を弱くないって言うのはミクおじを最底辺って言うのと同レベルやぞ。
端適性低すぎることによる編成事故を査定に入れないとしても最底辺。
やれるように見えるのは使い手がやばいかバースト限定や。
ミクサで出来なけりゃ、たとえば闇使ってもただドローぶっぱして死ぬだけ
>>789 中央固定相方ピなら強い
でも現実はばかぐや大量生産なんじゃよ
神筆使いはキャラランクの話が大好きなので、素でフィーをマリーと間違えているのに誰もそこに突っ込みは入れない
>>786 もちろん、お山の話だよ
どこのかは聞くな
アタッカーの基礎なら俺もミクサ、猿、アリスでいいと思う
使い勝手から行くとアシェ、ジョーカー、ミクサをよく見る
でも当たりたくないのは、スカ、闇桃の壊れた使い手
基本的にロール学ぶなら、初期キャストな。
サンド、桃、フック、猿、ミクサ、アリス、ピーター、シレネ。
これ以外で学ぶことは許さん。
アリスは駄目じゃね
ボムバ当たるランクで勝ち上がってくると勘違いすると思う
キャスランなんか関係ねえ
今日調整発表しないとリンちゃんをDASH星に送り込むぞ
端で稼いだりするタイプじゃないしまだいいんじゃね
まあフィーミクサエルル妲己以外なら大体いいと思う
アシェは相方の兵処理がいかに重要かわかるからそういう意味でも悪くないかと
矯正ギプス的な方向でやりたいのか、それなりに(端含め)勝ちたいのかで永遠に話がまとまることがない
どっちの方向でも名前の挙がるアシェとJは、舞踏会で即決かぐやがいてもなんとかなるという意味でもやっぱ強いよなぁ…
Aは射程感覚の押し付けが出来ればラピス余裕なんだけどなぁ
明日は平日なので17時まで拡大ですわ
わたし賢いのですわ
漫画も読めないガイジばかりなんだから
文字だけのストーリーtipsに需要がある訳ないだろ
キャラ人気のないCOJですら漫画展開したんだから
ワンダーもしてほしいわ
なんやねんキャラソンCDて
色紙も抱き枕もフィギュアも現金で買わせてくれれば皆のもう少し散財してくれると思うの
特にフィギュアが未だにないのが信じられない(ミニアリス覗く)
ワンダーのキャラソンはわりかしラインナップが豪華でいいぞ
あとカラオケで選曲すると昔の実写PV(おばあちゃんが孫に本を読む奴)が流れて面白いのでおすすめ
>>821 ミニサイズのアリスのおぱんつを覗くなんて
とんだ変態紳士だな!
>>821 やっぱり何処かのボンバーなんちゃらみたいにおちん〇ん直撃の分かりやすいメスガキ爆乳が居ないと駄目なんだろなぁ・・・
今でさえ自力で手前取れないマリーだらけなのにさらに下げるの?
産廃になるぞ
ボンバーガールですらフィギュア化されてるのに…
マァトちゃんがもう少し実装が早くてメスガキブームに乗れたら商品化あったのかなぁ…あと頭のでかいのハズして
普通衣装のマァトより栞のがよくできてるからあれを立体化してほしい
マリーはグリューエンと姉より大きいアビリティゲージは下方してその分ドロー型でも戦えるようにすればいいと思う。
ボンガフィギュアは元の絵がどすけべだから元が分からなくても買う人多いし興味持つ人もいる
ワンダーもボンガを見習って早急にどすけべ栞やイラストを実装しよう
ワンダーは歴史ある硬派なゲームですので安易におっぱいで新規を釣ろうとかしません!
サンドリヨン御姉様が最初からあのパンパンなアビリティゲージで誘ってたでしょ!(ペイーンペイーン
セガのゲームは基本ドスケベで釣るから
COJもまりねとかいう淫乱JKが居たし
つまりドロシィにまりねっぽい栞を追加すればいいんだな?
ついでにリンちゃんにデビルウィンナーの着ぐるみを着せようきっと似合う
ドスケベならペルソナコラボ第二弾でマーラ様キャストに呼ぼう
ファイター下げるならまずフックとサンドでしょ
特にフックは増えすぎ、少し減らした方がいい
>>839 普通に風貌が冒険譚第二章と同時に追加するヴィランだろ
Fメインじゃない奴らですらフック擦り始めて最高TR更新しまくってるのは流石にどうかと思うわ
ラピスフックとか3分の1位元々フックメインじゃなさそう
冒険譚第二章
深度1から決戦第三幕以上の難易度になります
>>841 女神転生のChaosルートで出てきそう
ヒロインの成れの果てみたいなので
>>843 これはマジでどうにかした方がいい
いつまで放置する気なのか…
ペルソナコラボでドスケベならハイレグアーマー装備のP3Pハム子がいいです
グリューエンやばいとか言うけど歌って棒立ちしてたまにパンチするだけで横槍耐えるどころか返り討ちにできる方がずっとやばいわ
フックに横槍してダウンからマウント取ろうとするAは味方兵士を挟んでフックに立つ位置取りを即刻辞めろ
パンチにせよDSにせよ絶対兵士巻き込んで足掻くに決まってるじゃねぇか
あらぬ方向に打たせて兵士先行させりゃあとは何もしなくても拠点取れるってのに
ペルソナ1の園村とかなら荒れないのでは
(リメイクから目をそらす)
新規の男キャストは欲しいけど、キャストもソウル化もしてないおとぎ話キャラがもう思いつかない。
アーサー王と円卓の騎士?いやそれこそFGOともろ被りだしな。
三銃士とかドンキホーテとかまだまだいるぞ
脱臼がいるなら太公望だっていていいだろうし
転スラのリムルとか出せば女の子スキーでも男の子スキーでも喜ぶのでは?
ファンタジーも実質おとぎ話やろー(暴論
ジャックと豆の木
オオカミと七匹のこやぎ
はまだ出てない?アシスト系入れたらもう結構な数童話出てるよね…
アシスト先に出てからキャスト化された童話って実績はないんだっけ?
>>861 白雪姫の毒リンゴとか、オズの魔法使いのブリキ鎧とか、あとはマグスの魔笛なんか名前も入ってる
既存アシストからのキャストなら一休さんとか出て欲しいわ
某漫画ではシリアルキラーになってたけど
画家や作家でもいいなら江戸期、明治期に活躍していたのもありと思う
某作品の影響大きいといわれそうだけど太宰治、芥川龍之介とかもできそう
今期がフィーとマリーの二つの塔だから次は王の帰還だな
作家はキャストじゃなくてマメ側じゃないか
日本枠は何やってるかわからないスクネだけど
宿禰ニキ何やってるかわかんないしモチーフの扇も(他の創世アシストと比べたら)弱いしイベントも面白くないしいいとこねぇな
日本の作家?太古の昔から擬人化、レディコミ、なりきり、TSなど挙げればきりがないレベルでカオスだからスクネが何やってるか分からないのも仕方ないね
>>636 まともなエピーヌはレベル2で百年打つからそんなにバカスカ打てない
百年無視してMP枯れるまでドロー打たれたらレーンは負けてもバフの差で最終的には有利だから無視
玉藻を生んだ功績を余は忘れておらん
……
それも先代だわ当代の宿禰ろくなことしてねえ
ルビーよりもダイヤのほうが一緒にゲームしていて不快な奴多すぎて終わってる
宿禰クビにして手塚治虫を四創世に加えればいいと思う
池袋GIGO今日で閉店だぞ
池袋のプレイヤーはどこでやればいいんだ
村上を見てるとどうやって筆を太くしたのか全く分からんプレイングのやつがいる
ネームドクソビルダーよりもひどいかもしれない
ネームドクソビルダーがダイヤまで来てるのはなんなんだろう、運がいいのか、はたまた回数の力か。
名前は上げないがかぐやレベル7ビルドとかもダイヤまで来てたな
常に捨てゲ荒しやってる奴も何時メージ稼いでるのか凄く不思議
>>878 ページって書こうしたのにメージになってる・・・
>>873 お前がそう思うように相手もそう思ってるゾ
今日は17時まで拡大マッチやで、君たち。
きっと14時から盛況なんだろうなぁ。
ワンダー的には太公望は妲己さんを陥れた悪の帝王だからな
5.32にならなかったら自爆寸前のリンとセルを連れて家に行くからな
ゲーセン閉店日にわざわざ集まってゲーセンに行けない体になったりゲーセンの責任が問われて縮小するのは笑えないんで大人しく別の場所で遊んだ方がいいんじゃ
本当に愛されてたら閉店せんやろ……てロジハラしようと思って調べたらビルの建て替えなのね
ビル新しくなったらまた入るんじゃないのと思うけど最後に行っとこうって気持ちもわからんでもない
今のGigoに遊びに来てる連中にそれ言っても無意味だろ
求めてるものが他のゲーセンにないものだろうからな
懐古
九龍と同じ感じかねぇ。あそこも唯一無二だったし
コロナと耐久年数の波には抗えないのか
>>898 サントロペもだけどお家賃高いのと建物老朽化で契約更新のタイミングで更新せず閉店って感じかな
>>905 建替えだとオーナーが変わったり賃料が高くなったりで同じテナントが入るの難しいこと多いんだよな
ましてや数年後はどうナッテるかわからんし
ピーター使って中央で頑張ってもMVPあんまり来ないのに端ユクイコロで雪だるまぶっ壊されまくりながら耐えてるだけの時は結構来るわ
>>887 資料集見れば分かるけどワンダー的には封神演義の戦いは壮大なヤラセよ
wlwの登場人物に仇なす奴らの行動、10割闇のせいだからな
源頼朝が弟を急に迫害し始めたのも闇のせい、マァトのとこにくる罪人の数が増えたのも闇のせい、不思議な国で突然ジャバウォックが出てきたのも闇のせい
つまり闇に呑まれればいろいろ悪くなるし半裸の乳首丸出しになるって認識でいいのか
闇に呑まれたアシェ妲己が幼い神筆使いに悪さする禁書はよ
闇ミクサちゃん下さい!、半裸だと自ポに引っ掛かるのでマイクロビキニか絆創膏で!!
残念ながら闇堕ちしてたジュゼが少し色が違うくらいだったから脱ぐことは無いぞ
もともと封神演義がムシャクシャするし新兵器も試してーから戦争起こそうぜ
あと物や畜生共が仙人面してんのムカつくから一掃しようぜって話やからな
フジリュー版を読んでから他を読むと竜吉公主の雑な扱いに笑う
Twitterとか見てるとやっぱみんなワンダーみたいなランキングがあるゲームだと上に行きたいって思ってるのかな?
>>914 達成感マン・承認欲求マン・雑魚がYO!マンのいずれか
ジーン、クラマ、遮那が3弱だったので上方。
ピーターが強かったのでエアウォ消費MP増加。
まあピーターの性能考えたらエアウォしか下方できるところないわな
今回の修正はなかなかでは?
上方組もピーター下方もそうだろうなって感じ
レイン関連にメスが入ってるけど、これラグ処理が消えてヒット数だけ兵士が消えるでいいの?
マリアン6専起動し放題で超絶上方じゃん
いいと思うよ
さすがにエアウォの発生には手を付けられなかったのかな
これでエアウォにMP使いすぎて夢風を使えなくなるピーターが増えて地雷率が上がりそう
これジーンもクラマも赤本下方後に暴れる奴じゃないの?
……それよりフックが落ちてこないから問題ないか
レイン系は多分ラプンツェル組の扉タゲってヤツじゃないかな
ラグ直すのは無理やろ
夢刃星眼って武器ガチャの方か
槍以外引いたらガチャ引き直してね!ってことか
ピータ―はこれで少しはゼーレ・ザ・ゼーレがしにくくなるんかね
そしてマリーはもうずっと裏取りゾンビガールというキャラで行くつもりなのね
ガチャ代20MPはありがたい
スピードは初期に下げられたからようやく戻ってきた感じかな
コロ助DSの残りカスみたいなのがマップ中央にでてくるやつはいつになったらなくなるんだ
クラマ今でもそこそこ強いのに、さらにガチャ引きやすい様にするとか…
最上位では序盤のフックに耐えられなかっただけでは?
遮那は残念Aだったから仕方ないとはいえ…
さすが運営、斜め上するわ
マリーをDS型にするのはたぶんコロ助の時と同じくらいの時間が必要だろうな。
人手が足りない(名越がいなくなってもアケ部門は人減らすだろうしな)
勝率低いから上方って書いてあるのにクラマ上方修正に文句言ってる奴はなんなのか。運営が説明しても無意味じゃねーか。
遮那はともかく、クラマが勝率でてないのは意外だな
あいつガチャの引き次第ではコッペリアと化すのに
マリーは今週の協奏の状況みてやるのでは?
っていっても、協奏でマリー使われるかは疑問だが
杉田抱き枕の悲鳴が聞こえてたのはやっぱり不具合だったのね
ところで次スレは?
まあクラマはガチャ解禁前のビハインドが取り返せないんだろうなって気はする
SSで兵士倒せるようにするってのは結構な上方なんじゃね
レベル1からかどうかはわからんけど
ビハインドをどうしのぐかがコンセプトなのに、
ビハインドし辛くしましたって調整されてもなんか違うよなって感じはある
そもそもSS一確になった程度で他のFが苦しくなるもんかね
下手すりゃ今までSSで一確取れてなかったことすら気づいてねぇ奴絶対いただろ
2確環境がある以上どのみちつらいんじゃねえかな後半型ファイターは
ピーターもともとMP結構見てないとゲートおけないから
今使ってるやつにはそんなに影響でないんじゃないか?
エアウォは消費10上げましたじゃないとあんまり変わらなさそうだなぁ
25だとまだ安いわ
後いまだにドルミールのアレやスプライトアートみたいに雑にライン保てる奴ノータッチなのもマイナスだな
サンドリヨンもレベル1と2強くなったし、程度によるけどいいんじゃないか?
威力Aとかにされたらさすがに困るけど
>>938 主には感謝せんとなあ(テンプレの人も)
やったぜちょうど来週クラマのEXチャンレンジ予定だったからうれC
ガチャ履歴みたら1試合6回前後引いてるから30くらいMP浮きそうやったぜ
SSは…無いよりマシ!うん!
>>938 感謝感謝ですわ
なんとかさんって変化したssが強力じゃないから勝率でないのかと思ってた
遮那さんが最初に下げられたのなんだっけって調べてみたら
スピード、全SS射程、手斧のノックバック、ガチャ代、不動鬼若の効果時間、八艘(長槍)のダメージ
を一緒に下げられてて、運営の危険視の度合い大きかったところが若干感じられる
SEGAちゃんが全部修正理由をちゃんと説明してるやん
あと 1年早くそれして欲しかったけど改善したのはええこっちゃ
>>953 祝儀パワーがあったころは最強性能だったからな・・・
レイン系エアプですが
フェンスターに判定が吸われるらしい不具合の是正ってことですかね?
槍八艘で消える兵士と巨人。近距離で5ヒット確定の手斧。抵抗許さないお面。2回使えたダイソン
全盛期jk程ではないけど何でも出来てたからね。そらメダル中に緊急下方入るわってレベル
弱キャスト仲間のジーンが上方されたからミラベル1弱確定したな。
これジーンのssてキャストへのダメージも上がるよね?兵士だけなら無言になるしかない
>>957 初期はダイソンよりもムーンエクリプスとの二重バリアの方が極悪だったと思う
レベル低いときのだけ上がる(上限そのまま)
最後まで高くなる
さあどっちだ
実は、SSもDSもキャストダメージと兵士ダメージを別に分けてたりするが、
下方以外で分けて表記されたことないので基本的にどっちも上方だと思う。
無敵手斧は流石にまずかった
んでもって無敵残して他全部下げたのも
今の環境ならフック以外のファイターは勝率低いって書けそうやない?
にしじまん配信でフックはあんまり勝率でないと言ってた気がする
リンちゃん!そのSS上方はジーンのだから持ってっちゃダメ!
船長はなんだかんだで重要視されてるスピードって項目がドベなのに加えて硬直までデカイからな、使えない奴はとことん使えなさそうではある
クリスラなんか貰ったのが間違いだったな
ヒールかクリブと交換してもらえ
得た有利を他レーンに還元し辛い上にちょっとの干渉で取り返されがちなんだよな
自分の背後に流れようとする兵士に追いつけないのが致命的
ローザ…裏取りも出来なければ巨人処理も出来ない、大兵士処理すら覚束ないとか何ならできるんや
ローザみたいな位置のやつはこのずっと調整されなそう
フックは正面きっての戦いはF最強格だけど追いかけっこにめっちゃ弱いしな。
特に今は超速度吉備津とかで裏行かれたら拠点を破壊したぁ!されて負け確。
そりゃあ戦車に正面切って挑むのは愚策よ。
裏回ってラジエーターを攻撃するのがスマートな戦い方
爆速吉備津強いっていうけど赤本と火槍だけだと相手のレベル2からのキチガイ威力のドローに手前折られてるのばっかじゃん
自由枠は裏取り保険の薙刀+とかお札の方が安定した
ローザママって今まで上方も下方もくらったことがないという
奇跡のような出来のキャラだから
どうやら明日からも安心してサンドミクサを擦っていけそうだな
>>978 栞が出るたびアビリティゲージが下がりっぱなしなんだよなぁ。
>>975 そう言えば結局防御特化ジーン流行らなかったな
ピーター下方されたって言ってもゼーレ壊れてるから依然として勝率高くなるだろうな
ミクサピーターサンドコッペフックドルミあたりで遊ぶゲームなのは変わんないだろう
>>917 目標なくても自分はやれるだけで十分楽しいけどね。やるからにはもちろん勝つつもりでやるけど
>>902 遮那使ってる身からすると正眼だけmp下げられてもそれだけでは足りない
逆落しも下げろって感じ
GIGO終わるんか…メンテ全台外れなしだからやってたのに
駅挟んで反対側の縦長タイトーのメンテはどうなん?
ピタはMP25 なら続投でしょ
30になったらザマァ
>>990 taitoはオイル塗ってんのか逆に拭かないと違和感ある時ある
無制限台3交代1とかだったかな、大戦よりは空いてるイメージ
緊急事態終われば同じ台配分のラウワン20時以降もやるけど、何人かでやってる連中どこ行くかだな
今日はS2の端シグル対面マリアン続いて心折れたぜ
GIGOのあのいつも大声で騒いでるラピスアレキ軍団はどこに引っ越すんやろなあ
ピタざまぁとか思ってるのやっぱサポ乗りなの?
色々A使う身としてはピタ減って魚かぐやだらけになる方がよっぽど嫌なんだけど
ピーター全1すらワダツミ全1よりランク低いのに不当に下方されてピタ可哀想
そしてかぐやアレキになった奴ら皆ex12〜13に落ちてて草
ピーターが減るとヴァイスが増えてかぐやのCRが下がると見た
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 23時間 24分 34秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250219142755caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1631543450/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Wonderland Warsワンダーランドウォーズ932ページ目 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ342ページ目 [無断転載禁止]
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ822ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ712ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ542ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ792ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ528ページ目 [無断転載禁止]
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ306ページ目 [無断転載禁止]
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ815ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ925ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ665ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ980ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ910ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ855ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ895ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ875ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ844ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ420ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ918ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ853ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ909ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ790ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ577ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ545ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ776ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ700ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ635ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ754ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ604ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ834ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ969ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ948ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ464ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ827ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ968ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ839ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ940ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ970ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ929ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ864ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ959ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ826ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ465ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ986ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ444ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ975ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ904ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ987ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ936ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ858ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ854ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ519ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ985ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ533ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ757ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ705ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ689ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ687ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ658ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ588ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ735ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ600ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ789ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ739ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ525ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ671ページ目
・Wonderland Warsワンダーランドウォーズ728ページ目
20:02:19 up 49 days, 21:05, 0 users, load average: 7.30, 8.54, 8.91
in 1.45623087883 sec
@1.45623087883@0b7 on 030410
|