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開幕乙のランカーって誰だっけ?
今もやってんのかな
開幕乙が忠義に有利っぽいな
武力10+武聖の関羽がいて、5枚ならワンダーやら低士気で強力なやつ入りがち
4枚なら単純高武力多めの忠義に開幕乙を仕掛けるだと…?
やっぱり陣だと流行りとか関係なくみんな色んなデッキ使ってるね
忠義は1回の袁紹は0だった
晋も0だから偏りがあるのかな?
>>5
忠義相手に毎回落城させてるデッキって他に何かある?
もしかして大流星?闘覇者までの忠義なら余裕ってまさかあの人か… >>11
どうせなら声優も釘宮にすればよかったのにな
王異の声とかで使ってるんだから 最近チュウボク配信が多いが
あいつ追放されて大会でも参加禁止されて
それでも大戦続けてるって頭おかしい
空打ち勝利のダンス&Vは大会じゃなくてもできるからな
忠義の将器で実質武力+1みたいな意見たまに見るけど
遠距離攻撃はそのまま乗らんし武力1差とは超えられない壁あると思うんだけどな
忠義が強いのはまあそうなんだけど終盤がね
それまで互角でも女武将達のダメ押しが辛い
開幕乙のオウセイ様
ずっと強い忠義様とウザい袁紹
中盤終盤最強に強い天光
ヨシ!天下三分やな!
サクラ大戦の連中は今月のスパロボ新作のDLC行きになったんだな
>>4
武力10で伏兵楽勝で踏めるカードがいる時点で開幕乙はキツいんじゃないかな
槍ならまだともかく
そんなバコバコ殴れんぞ 聖母天啓やりたいんだが、約束太史慈、火計朱桓でやるとして
残り1コスって浄化小喬、ナース大喬あたりですか?
今作、リカクシとか曹三姉妹みたいなセットカードは出ないのかな
真っ先に出たMODで千早の乳が盛られてて笑うんだ…何年越しの野望だったんやこれ
隠密舞、城と長槍持ちなるべく採用したらワンチャンあると思うんだよな
相手前出にくくなるし城壁端抜けは言わずもがな強い
赤ボタン要員思い付かないけど
>>41
それやるとだな
だいたいライン上げ出来ずに負ける
こっち塗れない(位置バレる
槍多い(鈍足で位置バレる
隠密舞が弓喰らうという基本的な部分を全くカバー出来ない
あのカードは満寵ぐらいぶっ飛んだ性能してないと無理だわ >>21
熱唱に比べたら区星なんて可愛いものよ
もう本当にあいつ嫌い
そういえば青の方使われたこと1回もないな >>41
隠密本体を打ってくる弓をどうする問題
あと攻城ライン前から見えるから城待機部隊居たら攻城取れないよ >>36-37
士気以外を潘璋が解決してくれるの確かに良いですね
聖母選べば伏兵ダメも多少は上がるし
問題は聖母以外がムサくなるところかw こっちが画竜点睛使ってる時に聖母天啓と当てるのは流石にマッチングを恨んだわ
隠密で槍のバスト伸びた槍の分だけ隠密解除範囲も広がるんじゃなかったかな
つまり隠密側がどっしり構えて弓打ってくるやつに有利な計略入れれば良いということか
超絶馬で先行色塗りして他発見されにくくしつつ弓殲滅だな!
隠密と言えば呉の隠密奇才の素征圧2にしたのセンスなさ過ぎるだろ
あんな尖った奇才持たせるなら9/5/0城とかのが需要あったような
>>46
天光とかも高知力軍団だし寿司にも漢にも刺さらんし明らかに環境に合ってないでしょ
そんなデッキ使ってる方が悪いと思うわ 寿司は士気9に画竜で攻められると辛そうな気がするけど
>>51
そいつらが多く出る階級じゃないんで・・・ >>49
それだとこっそり端に投げる宋謙がうざすぎるからないだろうな
たぶん飛天とかと一緒にテクニカルに使ってほしいんじゃないか >>54
奇才発動させて塗れない2コス槍を端に投げるムーブが微妙だったら悲し過ぎない? >>56
戦国の初期に似たような役割の忍者が居たんですよ
征圧も無いから何処に居るかわからず暴れたんだわ 征圧でおおまかにわかる分を差し引いても、相手からすると槍が見えないとやりにくいからなぁ
どうしても意識や操作の負担は増える
とはいえ使うかと言うと奇才の割にはって気持ちは拭えない
>>57
あれは素で隠密だからなぁ
そもそも隠密計略持ちで異彩MAXじゃないの、王悦と龐統だけっていう不人気効果だし 天光司馬昭はもう完全に環境から消えたな
漢曹操が完全に上位互換な上に
辛憲英司馬昭のセットプレーしかできずに
裏の手も何もなくて袁紹にボロクソにされてそう
戦国の忍び槍は左右どっちかにある大筒という拠点を意識した上で逆サイドに投げるのが効いてたわけであって戦場全体を塗ったくらないといけないこのゲームではそうそう隠密で横抜けとかできんわな
>>60
こちらが馬弱いなら天光の方が嫌だけどな
漢曹操は覇者ならほとんど居ないな
天光は割といるが
>>59
陳登とかは結構強いと思うんだがな
実際下方入るくらいだったし >>47
槍撃と投げ車輪は相手に当てるとどんなに距離があっても隠密が解除されるって隠密舞使ってる奴のツイで見たことあるわ
潜兵戦法で伏兵になった瞬間に土煙みたいなエフェクト出て使った位置がわかるとかも確かあった気がする
全然使われてないのに悲しみ背負いすぎやろ >>58
隠密中だけ塗れないとか、それが無理なら戦闘中制圧0扱いとかあればね
特定の用途に特化した将器枠になったかも知れない 隠密というと魏トウガイも中々厳しいな
正直8/8/0伏みたいに尖って欲しかったけど流石に贅沢か
次回の天下統一は戦場の華か
攻城ダメ追加
内乱ダメ減少
登録勢力に関わらず最大士気12
今は強力な号令で城割り環境だしほぼほぼ全国で出てくる強デッキがそのまま来るだけになりそうやな
あとは勢力混合がどう絡んでくるかやけど…まぁつまらんことになりそう
袁紹の混色が増えるかどうかくらいで
後はいつもの忠義寿司天光鳳凰だろうな
>>62
もっと下の丞相でストレージ2個分ぐらい最近プレイしてるけど
忠義天光はやたらと出て来るけど
漢曹操と寿司は全然マッチしないんだよなぁ
多分この辺のレベルだと6枚の号令系とかは扱いきれないんじゃなかろうか ぽろぽろ落としてもいい寿司はともかく漢の曹操も劉備も兵力管理が甘い下じゃ使えないのは確か
三国志大戦は硬派なゲームだからな!
えっちで可愛い女の子なんて居るわけない
エロ漫画家起用してる時点でその言い分は通用しないのである
騎馬単の牽制用に長槍将器にしようと思うけど、槍兵の副速2あるのと無いのは違ったりする?
浄化が副速3だから主将器を長槍にするか速度にするかすごく悩んでてずっと士気で使ってるw
そういえば大会の話無いなと思ったらまだ昨日見た筐体告知だけだったのか、やっぱり本スレ民はエアプだったな
シコって寝てろ
>>78
城活で迷ったけど立ち回りが全てか気にしないでおくか デッキ全部が赤いと敵城を破壊しると言う殺意を感じる
馬くらいは青でいいだろ、と思う丞相であった
>>4
しんこうごうはもう忠義や
maxでクロイワと対戦してた攻城兵使いの1人も忠義や >>65
隠密中に塗った部分が反映されるまで数カウント遅くなる効果を付ければ解決。 >>79
そういえば筐体告知ってあんま見ないよな
昨日そこそこプレイしたのに…って思ったけど、aimeかざすまでの1〜2分で見なきゃ絶対見ねえわ
レギュレーションがクソなのもあるけど 天下統一戦の告知なら前スレに貼られてたけど、2〜3人しか反応してなかったからもう興味ある人も少ないんだろうな
来年2月の全国大会の出場枠対象なら話は違うだろうけど
忠義大会でええよもう
そこで忠義ナンバーワン決めてくれ
隠密の舞+遼東王で釣り野伏っぽいことできる
と考えたことはあります
実際使ってる人ってどんなデッキなんだろね
やはり攻城兵や挑発持ちを忍ばせておいて油断したとこをドーン!って感じなのかな
散々既出だけど征圧ありきのパラメータ、バランス調整だから何やってもごみだよ
はやく英傑出してくれよ、、
フリマガイだと4枚で前出し勝負!
のデッキが多いわ、そして強い
初っ端上から6枚ステッカー取ったら1種だけ被ってた
ドボジデ・・・
>>96
俺もそのパターンで蜀がダブって漢が出なかったけど
そこから二枚追加したら出たよ 隠密舞からの難問で見えない槍に怯える
まあ、効果切れるの待てばいいんですけどね
征圧のおかげでスペックの幅広がるはずが言うほど広がらなかったのがな...
征圧0で他の要素盛りに盛ったのとかもっと色々模索しても良かったろうにすぐにエラッタで征圧増やす方向に逃げるし
>>99
ロケテの時にアンケに「絶対騎馬に征圧高めの奴増やさないで」「兵種毎に征圧範囲変えて下さい」って三重ぐらいにして書いたけど
結局そのまま至ってこの始末なので単に調整をするやる気が無いんだなって頭から諦めてたよ 環境をぐちゃぐちゃにすればすんなり英傑に移行出来るってもんよ
イラコン投入大型Verうpは大壊れ祭りになるぜー
>>99
どんなの想定か知らんけど基本から外れすぎてもユーザーが受け入れないと思うぞ 1.5コス槍は全員征圧+1してもいいだろこれ
存在価値が無さ過ぎる
諸葛亮と魯粛が劉璋化してしまうw
けど使い道無さそうだな
>>106
復刻八卦は征圧将器持ってるから征圧5でお散歩マンはさすがに… 前verの勝率1位の張皇后、3位の厳顔を強化ですと
総征圧確保の為に使われてる刻印王桃が減って弟子の使用率が上がるな
今みたら魯粛も劉璋も征圧もってるのな
みないから忘れてたわ
馬超が許されるなら3コストの制圧低いカード+1してもいい気がする
咆哮関羽が3コス馬のスペック引っ張ってる原因だと思うので
まずはコイツを2.5コス9/6/2勇刻 にして虎王と真紅を知力-1して征圧3
夏侯惇から知力-1して刻印引っ?がして
天鳴呂布は…計略上げる方向性で一つ…(敗北
覚醒しきった晋見ると別に調整しなくても良くないって思える
咆哮関羽は郭嘉奉孝と組み易くなる方向で一つ
エピソード的には赤兎咆哮持っててもいいです
池袋にSEGAまた出来るじゃん
このご時世にちゃんと池袋に戻ってくるとかやる気あるな
>>103
初期なんて塗りたくないユーザーの方がずっと多かったろうし、塗り放棄したデッキ組めるカードプールは初めから用意するべきだった気がする 1コス征圧2の騎馬がヒョロヒョロ逃げ回って
僕は攻めてるwとか言って、ドカーンと征圧ダメージが入るのは
狂ってるとしか言いようが無い
英傑だと敵陣を占有している時間を加味してるように見えたがどうだろうね
そろそろイラストコンテストのカード出してくれよ…
あの周瑜使いたいんや…できればCV櫻井孝宏で…。
>>116
萌カジノでアーケードゲームないまである >>116
フロア構成がもう貼ってあるけどほとんどプライズだな
続報のある言い方してるから大戦はそっちに置くのかな >>124
プライズはオンラインあるんだよなぁ... >>110
劉璋使いの人は征圧将器を覚醒してるな。 >>116
また出来る?家賃とかが安い建物に引っ越しただけでは?都内のチェーン店ならよくあることだよ 八卦にも城関係のやつ何か付けてやれよ
もちろん計略じゃなくて本体な
>>131
あの方ははんと一緒で悟りを開いておりまする
今更麒麟児漢中王忠義の3連チャンで憤死するようなお人ではありませぬ やれとかやめろとか言わないけど
その期間中の全国が過疎るのはちょっと
>>140
過疎るか?ガチ勢なの毎回多くて10人くらいだろ
フリマ2000人いて10人いないだけでマッチ偏るとか思ってるのか 池ギゴまさか歩いて5秒の元ディンドンの所で復活するとは
しかも来週開店か
池ギあなたさぁ〜
活動休止で投げ銭貰うVチューバーみたいな事しちゃった感じだ?
>>112
なんで鬼神に知力1足しただけで刻印付けられなアカンねん さすがに復帰はえーな
コロナ収束後とかじゃないんか
あんなアホみたいな集会開いてお別れしたのにずいぶんはえーな
馬は刻印持つだけで強スペ強計略持てるなら喜んで刻印持ちになるよな
>>137
劉璋全一なら滅茶苦茶丁寧な動きするぞ
居る階級の1〜2つ上の相手と戦ってる感じ
甘え突撃とかは100%出来ん
それと単純にワラに対しては劉璋有利ってのも有るかもな 池袋 ディンドン
でぐぐったら違法云々ばっかでてきて笑う
プライズばっかのちっさい店って記憶してるが、かの「池ギ」があのサイズでもいいのか?とは思う
そもそもビル改装で閉じただけだし
近くですぐやってくれるのは嬉しいわ
ハンズも10月で終わるからそっち空くならそっちでも良かった気がするけど
サンシャインの地下ファッション街とハンズはデートの定番だったな
新しいセガディンドンは地下のビデオゲーム以外は1Fから3Fがプライズで4Fがカフェと書いてあるのでおそらくこのスレで語る事のない店になるぞ
計略に色んな効果を盛るのは良いんだけどなぜそれぞれの効果を強めにしてしまうのか
要素盛ってるけど全部控えめですよくらいでええやん
>>157
戦国の時に(特徴は有った物の)割と控えめ性能だった徳川家&長宗我部家追加した時が有ってな
その時に「環境変わらな過ぎてクソ追加」ってめちゃくちゃ言われたんじゃ 岐略もそうだけど、「色んな効果がついてるけど全部控え目」じゃただの器用貧乏であって
既存の特化した計略に勝てないんよね
副将器の信号機より3揃いにしてそれにあった運用をする方が強いのにも似てる
何度も使う低士気の号令ならともかく、ファイナルアタック系の計略で制圧力上昇って微妙だよな
そこに割かれるなら他に回してもらったほうが嬉しい
王者の決断も制圧上昇なんていらんから攻城系なり回復なりの強化のほうが遥かにいい
蜀には岐略ですらなく敵味方の武将数で決まるどちらの効果が発動しても威力微妙な2.5コス槍がいましてね
結局全員城門に張り付けて腕組みしてるだけでいいデッキの方が楽なんだよな
いつエラッタで岐略になるのか、それとも最後まであのままなのかで気になる枠やな
>>170
今作は城門位置に置いた先着一名のみ城門攻撃権が得られます 緊急二連続はSEGAの安いプライドが許さんのかな?
寿司は陣あたりで無双してたんだろうから今はそれほどでもないってことじゃないの
武力up+速度アップに更に美味しい要素ついた号令来たら危険
>>173
寿司の下方は決起の刻下げすぎたからじゃね?
寿司来る前の決起の刻は異彩ポイント5ぐらいついたりするかな?ぐらいだったのに
今は20つくからね
確か特定のカードが下がりすぎたとも書いてあったし
ぶっちゃけ寿司より熱唱の方が強いと思うんだよな
熱唱は幕乙やってる人当たった事ないけど
士気盛りで幕乙もできるよな
本体知力が微妙に高いし2.5槍だから壁殴り別で用意せんでもいいのよな
あ、やっべ
次の大会クソゲー確定だわ ガクカン、オウセイってどんな風にローテすれば良いのかわからん
>>182
あれはもうその状態に入られた時点でもう終わりに近いと思う 王の戦争とか新カード時代から流行ることほとんどなかったよな
いくら速度上がる天啓とはいえ5.5コスにしかかからず本人ゴミで士気8とか微妙すぎる
士気7にエラッタしても流行らんだろ
投げ車輪号令でも2コス武力8は槍じゃなくて弓なのかw
チュウボクといえばチュウボク本名斎〇大とかいうチーム名がいつ見ても笑う
あれ許されてるってのは実は本当の名前では無いとかなのか?
チュウボクさんは気紛れな戦術というか戦い方を得意とするスタイルだからあんまさんこうにはならない
やっぱワラは寿司きつそうやな
ほんまワラには不遇環境やね
いいぞ
>>193
本人が抗議してないからじゃね知らんけど
あれ狩りチームだから本名関係なく凍結してもらいたいんだが 本人がブタってのもあるが飛天自体が嫌われてる
露骨に相性が出て、相手して疲れる。極たまにしか出てこないから
対策詰む事もできないっていう隙間デッキ
王異とか徐氏も同じやね。使う人が少なすぎるから成り立ってるだけの
欠陥デッキ
>>189
士気12使って速度も下がるのに武力しか上がらん号令があるとかないとか 敬って有利なデッキでもきついわーとか言ってない?
本人にしたら苦手意識あるんかもしらんが
チュウボクが四枚デッキ使ってるなんて初めてみたわ
ガチでワラが死滅してる環境なんだな
>>203
まぁ飛天は有利相手でも基本的なとこで事故起きやすいしなぁ ニセフィーネがドヨワラを中日打線と例えて連敗してて笑ったわ
>>202
良く考えたら統治者って+17までしか上がらんのに
竜王は+16まで上がるって壊れやん
統治者が産廃なのかもしれんが 漢軍使ってたら士気4で相手の攻勢凌いでも漢鳴1しか溜まらないのに
晋軍だと覚醒2位になってるのはなんか納得いかないな。
あとある程度魅力盛にしたらその半分くらい相手の士気も上がるくらいのデメリット
あってもいいよな、誰かも言ってただ「女は攫え」と
>>95
フリマでもやれるみたいだぞ
ボケ爺入れた9997の組み合わせで晋皇帝とかにも勝てたりするらしい
>>112
咆哮は付けるなら城じゃないかな
刻印付けるなら武威みたいなスペックになるかと
ただ武威みたいに城殴る立ち回りにならんのよね 文鴦で思い出したけど新しいエヴァのパチンコが凄いらしいよ
漢鳴って強いけど一度しか打てないとか、最初の漢鳴上げは弱いみたいなところでバランス取ってたのに、
水鏡×n→劉備二回ドーンとかやってるの見ると、いよいよ晋とやってること変わらんなって感じる
もう勢力統合しとけ
敵を撃破する度に漢鳴レベル上がる計略はあっても良いぞ
漢も晋も司馬徽と辛憲英と魅力がそれぞれ癌なんだよ
特に魅力は忠義でも暴れてるし、これだけ無計画に魅力増やしまくったんだから0.2に下げるかせめて他のコスト帯は今のままで1コスの魅力だけ0.1にするかしないと
>>160
岐略はだいたい普通に通用するカードばかりだろ
選べるメリットもあるし
巨虎とかも定期的に暴れるし
勇槍みたいに使い辛くて且つどっちもうーん?みたいなの方がキツいわ >>190
槍なのがいろいろキツいわ
残されてもズラされるだけだし
短すぎてそこまで取れないし >>212
ゲージが個人なのはかなり違うし部隊落とすと弱くなるから使えば違いが分かるよ
>>214
今は異彩MAX常連の司馬懿さんも覚醒3を2回撃ちたい司馬炎だと辛憲英より優先されたし
結局フィニッシャーが流行るほど強いかじゃない >>201
まじでこれが嫌い
三国は強烈な相性出るカードを普通に生かしてあるのがうざいわ
戦国の時はこういうのあんまりなかったのに >>219
隙間というかいにしえだろ
たいしたもんだなぁとは思う 戦国は戦国で
全員槍馬号令の糞おしくら饅頭飽きた
とか散々言われてたのに美化が酷い
>>226
飛天も1から続くいにしえのデッキという事でお目溢しを ぶんきっきなら許した
なんだよグシって
大戦の歴史を何だと思ってんだ
甘ちゃん見習って
戦国でも肉飛天とか言うキン肉マンが迎撃でぶっ刺さっても
兵力モリモリ回復しながら超武力で乱戦して来るヤベエデッキが一気に流行って
速度下がるわ必要士気6から7にエラッタされるわで大惨事だったな
休日になった途端寿司と熱唱の勝ちなのは草生える
平日は頑張って僅差の負けを探してるんだな…
>>160
それなら岐略のどちらかは士気-1レベルぐらいの性能に弱くしておくべきなのに
赤青どちらも士気相応以上に強いのがね 普通に考えると2つの計略を持ってるならどちらもそれなりの性能になってるべきなんたが、実際にはほぼどちらも一線級の性能を持っている
つまり岐路は失敗要素
岐略持ちの殆どに異彩付いてるから一線級の計略ってのは違うんじゃね
計略なんて個別調整なんだからカテゴリーで評価する意味ないだろう
強いも弱いもその時の調整次第
敵が多ければ〜とか味方が多ければ〜
もめんどくさいからキリャクにしてくれよ
2.5コス槍趙雲全く叩かれる要素ないけど
コイツ暴れた事無いよな
礎は魏礎が出た時期がもう少し後なら魏礎も呉礎も蜀礎も岐略になってたんだろうな
>>240
人数調整の手間がある分効果が強い、って事で
岐略で効果自由選択になったら相応に性能下がりそう… 結局「こいつが岐路だったら文句でるでしょ」みたいなのってそんなにいないと思うんだよね
だから岐路って結局持ち得でしょって話
>>231
これに限らず初期にオミットされたものが後から帰ってきても計略とかポジションとか押し出されたままだったな 証盛り盛りで良い環境や
あと2ヶ月くらい続いてくれw
下方されそうなカードって、熱唱 忠義 司馬昭 こうこうこうこう位?
他特に思いつかない
>>249
なぜ辛憲英や司馬徽、劉備に曹操という害悪を見逃そうとするのか >>249
聖母が下がるか天啓や刻印孫策等聖母の恩恵を受けたカードの方が下がるかはすると思う 聖母は将器下げるなら、さすがに本体スペック低すぎる
恩恵受けたカード下げるにしても、今まで聖母以外の知力上げ手段と合わせて使ってた人にとっては
とんだとばっちりな気もする
司馬昭は最初こそ多かったけど殆ど見なくなったからどうだろうね
辛憲英が下方されたらそのままひっそり消えそうだけど
>>248
強いかどうかは微妙だがそれなりに鬱陶しくはなりそう 聖母はバランス壊してるわ
脳筋の弱点が無くなるってのはちょっとね
知力3上げは無しで本体スぺックか計略で調整してちょ
まぁ冷静に191魅弓ってかなりスペック低いけどな…
聖母も下方が必要なほど強いと想えない
>>256
司馬昭お咎め無しで辛憲英をがっつり下げるはアリだと思う
>>252
紡績は天啓や刻印孫策が下がれば許される気もするけど下方される可能性は割とあると思う 結構街の人出も戻ってきた感じするな。コロナ前とまではいかんけど。
>>264
土曜日にしては同じ人に何度かマッチングしたし大戦やってる人は減ってるのかな +2が+3になっただけでそんなに変わってるとは思えんのだが
>>262
黙って呉の1コス弓兵だけデータリストで絞り込み検索してみろ
あたるのが普通なんだわ
>>266
お前が思うならそうなんだろうな以下略 たまに忠義を短くしたらおかわりしやすくなるからダメって奴いるけど、不滅が刺さらなくなったから上方、レベルの頭だよな
>>265
ちょっとゲーセン寄った時に司空?くらいの人が同じ人と連戦してたな。
そのゲーセンでは大戦は他ゲーより人付いてると思ったくらいだけど、減ってるのかねえ。
自分はコロナ禍にスタンプ完走途切れてもう英傑待ちな感じだけど、今ゲーセンに金落とせよ待ったなしやぞという声も聞こえてきそうだw >>250
辛憲英は分かるけどさ、曹操 劉備ってそんなみるか?
特に光竜のこと言ってるだろうけど全部マッチングしなくね 目覚めるけど、相手の知力が高いほど効果が上がるので7ごときで雷落ちたところでたいした働きはできない
>>269
全国やってたら日に同じ人と何度かマッチすることはあるけど
キミの言う同じ人と連戦するということ100%ない 異彩ポイント付いてないのが理由でたくさん当たるんだ!って自分の体感とか一切信用しないんだろうか
同じ異彩ゼロでも忠義と聖母じゃ全く遭遇率違うし
>>268
桃宴が短くなると丁度死ぬ前に切れるから上方マンもいたし 岐略はシンプルに麻痺矢or剛弓や剛騎or疾駆とかでええねん
異彩というと高コス象の異彩が軒並み高めだけど象って今の環境は厳しいのかな
象単みたいなのとあまりマッチしないし
>>278
爆上げするかはわからんが使いやすさは段違いに良くなるだろうな
今だと号令や遊軍で武力上がると強制的に武力ダメになるから知力ダメ使いたい時に使えないし 一概に下方とは言い切れない、みたいな言い方なら分かるんだがな
寿司も弓が刺さらなくなって上方とか宣うやつとかいたな
ロケランは知力ダメしかいらんからな
武力ダメは確殺範囲が狭いから遊軍事故の要素しかない
>>280
士気3〜4のシンプル岐略いいな
スペック要員が持ってると便利だ >>258
将器の知力上昇値を2に戻しました
代わりに計略の性能を全盛期に戻しました 俺も計略性能戻してもらっていいかな?
>>287
追加時評価ビミョーだったけど頂上でてから一気に増えたイメージ >>241
結局槍だからな
スペックいくら良くても計略がある程度以上盛らないと暴れられない
文鴦とか熱唱や不滅も盛り盛りに要素盛ってるからね 終盤の勇気は上方修正候補にも入ってるんだが・・序盤がゴミだから
>>248
物足りないでしょう
まだ馬超の方が使える
>>281
騎馬単使いが象単使って結構勝てるくらいにはやれる
別に弱くない 同じ人との連戦って
10時前とか深夜で本当にその人と自分以外に丁度空いてる人が居ないレベルじゃないと起きない様なマッチングシステムのはずなんだが
>>293
さすがに上方はないと思うがね
目覚めカウントがギリギリになる代わりにそれ以前なら少し強くなるとかならあるかもしれんが、異彩0でよくみるからな 連弩丁奉ていつまで放置するんだろうな
デッキによっては勝てん
アプデまで一月半は長すぎるな環境が完全に固まっちまった
次のアプデは詰めて欲しいよなあ無理だけど
以下、XXっていつまで放置するんだろうな
デッキによっては勝てん
が続きます
>>295
それでも全国で同じ人と連戦なんてしませんよ >>295
一戦おきならたまにあるが連戦は聞いた事ないな 戦国の七本槍みたいに追加の組み合わせができる五将軍計略とか四天王計略出していいよ
袁紹忠義の流行りかたは緊急アプデものだと思うんだが緊急アプデはひと月1回縛りでもあるのか
騎馬単っていつまで放置するんだろうな
許され過ぎ
勝てる勝てないじゃなくデッキ組む際考慮せざるを得ないのが嫌
忠義騎馬単、騎馬盛り熱唱、もう諦めるか
>>305
騎馬単来たら車輪宝具選んで捨てゲー
5回に1回くらいは遭遇する前提で心構えは済ませておく
マッチしてイライラしたりデッキ組めなくなるくらいならこれくらい割り切った方が精神衛生上よろしい 騎馬単弱くするなら潜り乱戦クソ弱くすればいいと思うんよ
あれさえ弱くなればほとんどの騎馬単がマウントで地獄見るし
つばはんの配信は最高に面白いのに地獄のようなコメント欄と音声でミュートしないといけないのつれえわ
>>308
騎馬絶対殺すデッキ組んでも騎馬単側が対策カード積んでたりするしなぁ >>312
内乱はそこまで関係ないよ
馬弓が基本的に白兵強すぎるからもうどうしようもない
忠義も結局馬だから強いんであって つまり馬弓忠義が最厨…!?
関羽、馮習、ばっきゅーい、馬謖…勝ったなガハハ!
>>297
それを言い出したらかなりのカードを殺さなくちゃいけなくなるぞw
メタカード全般が死ぬ >>314
ぶっちゃけそれでも強そうだな
ここで騎馬単が強いなら騎馬単忠義とか強いだろとか書かれてて、実際社カモとかそれで勝ちまくってたからな
槍デッキとか狙い打ちされて武力14グリグリされたらライン上がらんやろう >>297
運営的には連弩は使ってほしいカードだからね
歩兵攻城兵あたりとは違う 忠義に関しては槍でも普通に強いというか
むしろ槍で強引にねじ込まれる方が嫌だと思うんだが
大体忠義が攻城役だし
騎馬はある程度割りきるしかないと思ってる
攻城力はまだ削ってもいいけど
戦国の伊達とか槍入れないと城けずれなくてやばいくらいまで落とされてなかった?
>>319
下方に下方されて2.5コスでも1コス槍と同じか少し上くらいになってた時期があったような
今作は将器でカバーできるのも影響してるのかな >>318
立ち回りに柔軟性が無くなるから今より弱くなるよ
ラインも上げづらくなるし
周りの馬から倒されて微妙になるとか連環系でいなされるとか
武力10の槍ならまだやりようはある それこそ上で出てた隠密舞で槍消せば騎馬単なんてグッサグサなんじゃないの?
速度上昇騎馬も入れとけば更に安心やろ
他のデッキ相手?知らんがな
隠密舞は自身も姿を消せれば悪さ出来る
周りの部隊だけ消えても弓に撃ち抜かれるだけや
>>320
特技城がでかいな
テツリキツの赤3城門とかに痛いし、気魄とかもアホみたいに減るからな
何より城にたどり着くのが速いのが強い >>304
出陣回数が少ないんじゃないか?
っていうかここにいるお前らもっと出陣しろよ
フリマ下位だけど最近過疎なのか毎日(酷いときは1日に数回)るろうさんとマッチするんだが… 忠義が槍になると極意関羽の劣化スペックになると考えると奇才込みでもデッキの白兵力はクソ落ちる気がする
白兵力が売りのデッキでエース枠を槍に変えるのは基本的に無しだと思う
>>326
最近当たらないからそっちで当たってたのか
頑なに同じ使う姿勢は崇高さすら感じるわ
てか同じカード使う人に何かしらボーナス付けてあげてもいいのにな
八卦武神とかそこそこのカードで異彩低いからメリットないの可哀相に感じる
そりゃ普通なら強いカードジプシーするわな >>328
基本的には落ちるような気するんだが、忠義以外騎馬みたいなぱちろ〜風デッキとかになりそう
それはそれでウザいんじゃないかな 騎馬弱くすると今度は弓が袋叩きにされるだろうから、結果的に大勢が不幸になる気がする
>>329
そんなんするより異彩0の範囲を環境デッキのみになるぐらい狭くすればいいだけでは
異彩0は30位かせめて50位ぐらいまででいいだろう 漢鳴や覚醒上げパーツ取り替えやすいデッキがちょっと得するだけだな
まあ別にしてもいい変更だけど
>>305
晋に騎馬号令出したり卑弥呼や馬鐘会を下方しなかったりするのもどうかと思うわ >>332
今は7段階だけど50ずつ区切りの14にするとかかな
昔みたいに使用順位センモニに流すのは無理なのかね
徐庶と張紘が上位にいた記憶がある 三国志4からは一回も弓と馬が弱かった時期ないよね
過去作は結構批判ある兵種はへこませて様子見るとかやってたのに
なんというか開発側が無駄にこれでいいんだっていうプライド持ちすぎな気がする
>>330
そういうデッキの槍枠に号令持ちの3コス刻印は入りづらいんじゃないかなぁ
忠義のスペックのまま槍になるとかなり微妙スペックになるから騎馬に負担かけまくるし 何をもって「一回も弓と馬が弱かった時期ない」になるんだろう
馬という兵種の性能自体は過去作と通して比べたら最弱なんだけどな
結局は計略ありきでしょう
最初期の弓はコスト比武力高い遠弓持ちか攻撃将器持ち以外は微妙だった記憶がある
>>326
なんで英傑見えててプレイしなきゃなんねぇんだよ 騎馬は白兵性能は過去最弱レベルまで落ちてるけど、槍がそれ以上に弱くなってるのと内乱との噛み合いがな
最初期のカードプール見る限り、馬が内乱戦で有利過ぎるっていう考えまったく思い浮かばなかったんだろうな
多くの人がデッキに1枚か2枚しか入れない兵種が弱くても困るわ
過去作より基本兵種は3つバランスよく使ってる人が増えたんじゃない
バラデッキで騎馬2が主流になるのかなり久々だよな
ずっと6枚ですら馬1がほとんどだったろ
>>338
槍歩兵あたりはもっと弱いからどうしようもない
お散歩で城ダメも入っちゃうしな
内乱自体は有っていいとは思うが
馬自体が強いから騎馬単いろんな種類が成立してるんだぞ
槍歩兵とかそれも無理だしな >>338
槍と歩兵と比べてだろw
制圧が全ての兵種に等しく与えられてる以上は騎馬単が最強
計略ありきは当たり前 >>321
つまり忠義関羽・雷声張飛・馮習で最強って事だな?
こりゃもう証増えまくりだなガハハ!肉もってこーい! >>341
槍がそれ以上に弱くなってるとは全コスト帯では言えないよ
迎撃ダメは過去作通して1番高いし迎撃範囲も広いから低コス槍は過去作より強くなってる
馬に乱戦されたときの槍の乱戦抜けと槍出しも過去作より速くなってるし 次回作見えてるからやらないって次が三国より面白い保障なんて1mmもないぞ
絆2見てみろよ稼働して少ししかしてないのにあの有様なんだが
>>343
臥龍馬姫、是有転進くらいしか覚えてないわ 英傑ランキングやる意味ある?w英傑大戦の名前も使い回しみたいなもんじゃん
騎馬単は内乱で城削れるのと
挑発関連が士気4になったのがね。
旧作より騎馬単構成意識した計略も多いし
開発も別に減らすつもりないんじゃない?
袁紹減ったらまた増えそう。
>>347
今作は弓も強いからね
戦場も広くなってるし槍は速度上昇系に対する抵抗は出来るけど基本的なダメージソースが出せないのがやっぱり辛い
低コス弓とか横弓でイジワル出来るし 1コス武力1で検証すれば明らかだよな
馬→糞ザコナメクジ高武力の弓の前走ってるだけで蒸発城ダメ誤差入れる価値無し
槍→突撃されない!赤揃えなら端攻城無視できない
弓→弓で攻城阻止、城殴れます、色濡れます
馬はテクニカルだから一定以上は増えないしな
そこら辺は読みきってるでそ
>>353
なんで馬が武力1で弓が高武力なんだよw
弓も槍も馬も同じ武力で考えてみろ 騎馬単がバランスより強くなってしまったらメスも入るかもね
槍単やら弓単やらより圧倒的に多いだろ!とか言う人はしばしばいるけど
そんなこと比較の考慮にすらしてないと思うよ開発は
>>337
魏延張翼に張嶷か徐庶あたりでウロチョロされてるだけでうっとうしそうだけどな
馬だから兵力減りにくいし
関羽減ったら白くなった馬でカバーすればいい
>>353
馬は背後で塗るのが仕事だろ
このご時世武力1槍で端攻城なんか無理だぞw
武力3ならまだともかく 3方向に鉄砲打てる計略あって打ち出し方向も出たのに、なんでビームはでないん?
騎馬の攻城力はもっと減らしていいと忠義赤3に殴られると思うね
>>357
騎馬単がバランスより強いだろ
致命的な刺さり方をしなければなw 左右の端に1枚ずつ馬走らせるムーブが最高に嫌い
対応遅れれば攻城されるし、対応しても両端塗られて内乱ランプが点灯する
>>294
象単系だと決死、鮮血あたりは十分強いよなあれ
超絶象は…ナオキです… >>348
現行がおもしろいような言い方するな
次回がおもしろくなきゃ辞めるだけ
お前みたいな大戦依存者じゃねーよ >>362
馬貼り付けてしばらく居座ってマウントして兵力減ったら帰りつつ内乱でダメージ入るのがホントにやってて萎えるな
馬いないと内乱止まらんし
>>363
青井が象ワラで勝ってるので…
浄化回復象と守城弓の強さもあるからだけど そういえば8弓ってつえーつえー言われてたけど、ある程度のレベルまで来ると皆兵力管理きっちりして内乱取りに来るからマジで空気になるな
ライン管理は楽になるけどそれ以上でもそれ以下でも無いって事に気がついてそこの2枠抜いた方が強かったわ
>>368
言ってるレベルが低いな
丞相司空くらいか >>365
これは結構ブーメランだな
現行が面白くないと思ってるのにプレイしてるんだから大戦依存者じゃん、とマジレス >>368
皇帝昇格戦やってる時のもんぎゃはも同じ事を言ってたな 8弓が空気とか扱えてないのかな…
8槍とか更に空気になると思うが
>>372
ランカーだから安心して当てにしていいのか…
もんぎゃはだから当てにするのは危険なのか… >>373
歩いてるだけの槍兵なんて武力1でも8でも空気だもんな!
征圧2ある騎馬は1でも8でも鬱陶しいし
弓は何処にいても仕事する >>372
もんぎゃはが言ってたのは知らんけど
兵力減った奴からぎりぎりのラインでローテして引いていくから追いかけると相手にコントロールされるし
基本通常の攻撃判定しかしないから
ダメージ出すのに時間がかかる
その時間塗りしてた方が早いし
武力インフレしてきたから8以上の奴も結構いるから余計に効率悪くなった でも今でも使われてる8弓って約束と蘇飛ぐらいじゃねえの?
馮習なんか忠義大流行中なのに見かけねえし
忠義にフウシュウ入れたら誰が前に行くねんって感じになるし
それでも武聖を弓に乗せたいから1.5弓や1コス武力3が採用されてる
あたりまえだがぶつかり合ってからなら弓より槍だしな
忠義の場合はコストバランスの問題かと
>>365
面白くないと思ってるゲームのスレに張り付いてる方がずっとヤバいと思います 次が突然のカード追加アプデとかじゃない限り、スタンプでまた壊れ出してくる他に
既存の上方で壊れふたつみっつくらい用意してくるはずだけどどうなるかな
いよいよビーム郭淮や甘寧、真紅や討神、張任右翼、馬騰韓遂あたりから
無茶苦茶な強化もらって飛躍する奴ら出るか?
>>383
その辺に共通して言えるのはどうやってお城とるの?って感じだな 忠義にフウシュウ入れるならギリ1.5槍2本とかそんな形しかない
馬騰韓遂はそんなに使われてないわけじゃないし大幅強化は望めないと思う
真紅は本体スペック、万矢は書いてあることが弱すぎるからヤケクソ強化しないと無理
甘寧は大幅強化されれば使えるかもしれない
ビームは連弩でスペック悪いで上に動けないっていう一文が余計で、多少強化したくらいじゃ使われるとは思えない
というかチャーハンもそうだけどなんでこんな意味不明なデメリットあるの
>>382
文句を言う権利があるとか言う痛い層もいるからなw >>378
フリマ底辺だけど言いたい事はなんとなく分かる
置いとくだけで強いってのは、裏を返せば置いとかなきゃ仕事しないにもなる
城殴り環境で、いかに楽にライン上げて攻城もぎ取るかってデッキ構築が主流なのに
ライン上げさせない代わりに自分もライン上げ苦手な高コス弓なんて入れんよなって
寿司も太史慈も、速度上昇で下駄履かせて貰っての強さだったから
計略自体はヤバい天光も、環境に合わずに落ち目になってきたし フリマ底辺だけど高コス弓がライン上げ苦手の意味がわからないし槍より接近戦が弱いのもよく分からない
>>386
チャーハンは戦国のアイツみたいに速度低下が相当マイルドになるんだろうな チャーハンはあの内容をデメリット無しで撃たれても困る
甘寧もそうだけどいざ実用化されたらクソゲー量産機になるタイプ
>>390
槍がお供の弓相手に騎馬突っ込んで、最悪刺さっても帰れるが
槍がお供の馬相手に騎馬突っ込んで、最悪刺さると騎馬死ぬ
プレッシャーの差は有るし、そのプレッシャーの分で槍撃数発貰うから結局弓とあんまりダメージ的にも変わらんくね?とはなる
分かり易い場面だと、城に張り付いた弓はそのまま騎馬当てて終わるけど
城に張り付いた槍は一旦止まらなきゃいけないから、そこでワンパンは貰うか早めに処理するかの2択なるし チャーハソは足遅くても良いから動かさなくても槍撃が自動でシュコシュコ出るようにしてくれ
車輪みたいに「乱戦してても無敵槍が出る」ぐらいは必要だな
>>393
槍弓に馬刺さって帰れて
槍馬は馬刺さって帰れない
この理論は俺には分からないな 片手千人斬りもずっとゴミだったけど最後あたり強くなったよな確か
速度上がったからだっけ?
チャーハンは美味しいご飯作ってるんだから士気上昇速度上がればいい
>>393
2コスの8弓と槍だと
槍は単独で動いて塗りまで出来るけど
弓は1槍のお供付けないといけなくなるから重いんだよな
まぁ8槍も征1だと重いが
8弓がしんどくなってきた理由のもう1つに兵種アクションの強化が強くなってきたってのもある
基本8弓の計略って武力強化しか無いのよね
速度上げの剛槍や突撃がぼんぼこいるなかでは計略腐って択が無くなるだけっていう
まぁ環境の変化だよなぁ
昔は居るだけで圧あったけど今は何か違うもん
横弓するなら1コスでよくね?って感じ 武力盛れて計略も良いの持たせて貰える
刻印さんのお陰なんだ
>>396
槍振られて騎馬が走れず相手騎馬に回り込まれるからじゃないの? 騎馬単相手だとビタ止まった相手の騎馬に突撃入れていかないと
全然ライン上がらんよな
>>389
天光は単に忠義と熱唱がキツいから減ってるだけでしょ
忠義と熱唱がいなくなればまた暴れるだろうけどまあ天光も同時に下方されるか
個人的には辛憲英をちゃんと下方すれば天光は無修正でいいと思うけど >>404
相手も槍馬か馬馬もしくはそれ以上部隊居たりするからその理屈はちょっと無いかなって思う パーツはパーツでしかないからメイン計略の都合が大きいのだろうな
曹彰なんかは紅蓮魏武に人が流れたらそりゃ多少は減るだろうし
>>407
毎回って訳じゃないけどたまにこういう展開も見受けられるからそうかなと
ランカークラスならあまりないけど一般人だと騎馬先行でこういう展開になってラインあげそこねてピンチになったりね チャーハンがエラッタされて8/3/2柵刻になれば色んな所から声掛かっただろうなぁ
一応は仮装の整合性も取れるし
>>389
今8弓使うんだったら自分が前に出てボディブロック塗りして後ろで1コスが槍出しって形になるからな
それ最初から8槍でよくね?って感じなんよな >>251
主力計略の知力依存が下がるかなと思う。 まず2コス弓で塗ろうって考えが理解できん
中央に立って遠距離攻撃で敵の兵力削る役割なのに、なんで塗れる塗れないの話になるんだ?
>>411
槍でそのスペックは流石に・・・
コクリに柵生えた程度じゃ車輪乱撃挑発兵力回復位出来る計略じゃないとな >>400
刻印増えて、全滅上等で前出しして城殴りまくる戦法が強くなったからなぁ
速度や兵力、攻城力UPがついてくる計略増えたし城持ちも増えた
8弓で押し止めようとしても昔より簡単に懐に入られるわ 今日はコウエツ君主の義勇配信があるんだな
14時じゃなく夜の方が見易かった気もするが
近場のゲーセンを守るため
休日はチャリンチャリンしに行こうぜ!
貴様の陰我 俺が断ち切る!
大戦は少し安くし過ぎてしまった感が…。
昔のがバイト代つぎ込むなど健全な環境だったよな
袁紹も袁氏の追加さえなければここまで暴れなかったろうに
Twitter見てると寿司司馬昭曹操忠義袁紹辺りの流行り嫌で回数減ってる人結構多いな
寿司熱唱は使ってるほうももういいや・・・ってなってそう、なってない?
ここで大人気の聖母紡績がないとかtwitterはエアプかよ
尖った環境で強いカードとマッチするのが嫌で休止する人
平らな環境で刺激がなくて休止する人
どちらが多くてインカムに影響するのかは興味ある
前者はだいたい一般人で後者はある程度強者だからなぁ
どっちの分母が多いかなんてわかりきってるわ
忠義は大体この手の号令は超絶にくちゃくちゃにされるもんだけど諸葛鈴がいるせいで逆に超絶の方がメタられちゃうのがな
やっぱり雲散って糞だわ
>>385
32111じゃねーの
忠義 馮習 月姫 向寵 ししょー
ならたまに当たる >>427
局地とか低武力盾に出来るし速度早いから捕まらないっすよー(倫ちゃん待機させながら) ランカーの忠義だと1.5槍、ワンダー、月姫、馬諸葛鈴が多いか
鈴散はマジで槍か攻城に来てくれないと雲散無理やからな
>>422
この環境良い感じで証増えてる人多いけど回数減ってる人多いって本当? >>429
マジか?俺が忠義メタってやろうと超絶メインのデッキにすると大体相手の忠義に雲散鈴入ってるんだが
これがデッキ変えるとメタられる現象ってやつか >>429
少数派だけでいることはいる
忠義のバリエーション以外にお頭の胸なんだよな >>414
低レだとまだそれでも通用するけど
上がってくると内乱の方が大事だから
8弓がぼっ立ち弓サーチなんかしてたらすぐ塗られるよ
そもそも武力インフレで8弓の圧力無いなって話してんのに全く理解してないの草
9弓刻印とか出れば変わるんだろうけど
2コス刻印持ちは馬と槍のみで弓は居ないからな
それこそ9弓刻印とか出たら8弓は絶滅だろうけど カードのインフレも凄いけど証インフレも凄くね?
このスレの奴半分格闘覇者じゃね?
>>400
今のご時世2コス槍で塗りなんかするとかエラッタされた霍弋ぐらいだろ
あれも忠義ありきだし
>>411
馬弓ならともかく槍ならあんまりかな
弓ならだいぶ壊れだけど 号令が強い環境でやり控えが増えるってよう分らんな
要するにつまらなくなって飽きただけだろ
お頭の胸はどうでも良いかっら
いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい!
コラボまだなの
>>442
号令が強いとそれ一択になりがちだからな
治世とか栄光の時はそればっかになったし
強い号令が他食い尽くすから >>442
せやな
最近の計略は名前とちょこっとだけ内容盛って勢力ここで出しました、みたいなのばっかだし
それもう汎用計略でよくない?って思う
つか号令のバランスとかめちゃくちゃ悪いからな
この号令はもう駄目なのか・・・じゃあこれ使うか、にはならなくてじゃあやめるかになってるのは単純につまらねーんだろうな
英傑とかエラッタして全員2コス7/7にしろよとまで思う(ゴミカード信者 >>442
他と差があり過ぎる強さだとまずこだわり勢やエンジョイ勢がやり控えて
環境デッキ同士でのマッチングが増えると結局腕の勝負になるから環境デッキで他のデッキ食おうとしてた人らが勝てなくなって
この層のプレイ回数も減る
あと、今回は忠義だから旧作プレイヤーがトラウマでやり控えだしてるのもある
忠義は懐かしいで出すだけにとどめて、流行る強さにしてはいけなかったんだな 栄光って異彩0なんか
全然当たってないから異彩付いてると思ってた
三国志大戦の頂上を実写で再現とかハリウッドでやってくれないかな
ぶつかり合いになっておかしくね?ってなったら
まぁやらないか忠義行くわね
>>446
このゲーム袁紹軍好きだよな
本人も顔良文醜もほとんど強いし
結局号令全般がインフレし過ぎてるんだよ
司馬師は全盛期越え、無特技も全盛期と同じでもそこまで出てこれない
ワラがそこそこやれたからそのアンチテーゼで号令上げてたらもう収拾つかなくなったな
不滅とかたまに強い単体も出てくるけど、そればっかになるからのめり込み食らうし
熱唱も次は似た扱いになるだろ
8弓も弱いじゃなくて、号令が兵力回復、速度上昇、復活に武力上昇のインフレし過ぎて止まらなくなってるだけ じゃあもう計略全部一段階以上下げて白兵だけが生き残れるバージョンにしよう
隙なき田豊のスペックが悪すぎるから上方修正して下さい
>>455
そうするとワラが復権しちゃうんだけどな
結局ワラが馬弓ありきだからそこが今のままだと変わらん
後は再起と連環がいつまでも強いからもっと弱体化しないとダメだがそれも放棄だしな >>457
ワラも結局はキーカードの強さが大きいから暴れるワラが出たらそのキーカードの計略下方でいいのでは もう何もかも捨てて新しい地で静かに過ごしたい
あっ・・・
プレイヤー階級で腕の差ありすぎて平坦なバランスとかどのみち無理でしょ
皆がランカー目指してるわけじゃなしインフレカードや相性でそこら誤魔化すのも必要だとは思うわ
英傑号令がとか言われるけどもう通常排出から消えてるから名実とも環境外だろう
使用禁止に出来ないのが歪みだから仕方ないが、同じ見た目の紅蓮旅路英魂が今の基準ライン
戦場の片隅で低コスト同士がチマチマやってる環境の方がいいのか
いまいち理解できないが
こだわり勢ですら忠義使ってる辺りマジでクソ環境だわ
やっぱ全体的に忠義のマッチ率高い
>>466
今は3コス馬押し付けて赤叩かれるだけで何もないわーみたいなデッキもあるからな
>>467
流行りの中じゃ一番楽で簡単
事故も少ない
3コス武力10馬なんかそうそう落ちないしな 忠義大戦再来なんて誰も望んでなかったのになんでこんなことになったんや…
他の緊急やったばかりだからもう緊急やりませんなんてところまで再現しなくても
それはさておき忠義はどう下方されるんかね
1 奇才下方
2 効果時間下方
3 回復量下方
4 武力上昇値下方
これらのどれかが2個ぐらい組み合わせで来るような気がするが
>>465
他2つはやれるが旅路はちょい落ちるな
巨虎以下だし
パーツのせいなのかわからんが >>469
異彩が3コス甘寧と並んでるレベルだったからね >>467
こだわりがどうこうは他人がとやかく言う事じゃないわ
楽しいなら使えばよいし今もこだわりを使う人もいる
このゲームのシンプルな駆け引きを味わうなら忠義は使って楽しいデッキだと思うし触れるのも悪くない >>470
下方された紅蓮と今の旅路だったら旅路の方が強い >>423
熱唱使われやが面白すぎていつもの80戦しかせんのにプレイしてる
やりたりんくらいや >>476
旅路は単品しかないからな
紅蓮はコンボが強いから
それ込みでも紅蓮の方が兵種込みで強いと思うがね 号令とかワラとかはどうでもいい
新カードを目玉にするのは分かるけど徐々に度が増してるのがよろしくない
>>427
忠義にいる鈴って基本こうこうこうの方じゃん 紅蓮なぁ
次で忠義下がったら魏武と合わせて増えるかどうかだろ
次で忠義減るかな?
蜀の号令の下方パターンだとまずは下方されても効果時間か回復量のファッション下方で
次でも全然減らなくてその次でガバっと下方な気がする
紅蓮は方略やら弱体化の謀略入れたら天光には有利取れるしなあ
寿司と忠義は知らん
紅蓮は英知妨害と魏武の組み合わせがかなり強いから
次の環境デッキもありうる
旅路はマジで無理
5枚以上の選択肢がクソ弱いし5枚でも最近のインフレ環境についていけない
そして一番きついのがコンボできるような相方がいない
忠義大戦っても3のあれに比べたらマッチ率4分の1以下ぐらいでしょ
毎日忠義率6割超えなんて事態には程遠い
>>490
あんな地獄を比較に持ち出す時点で相当ひどいってことじゃないですか!?ヤダー! 全盛期忠義も早雲の足元にも及ばないレベルなので許される
今のカードプールでそんな使用率出たら初日に投獄されて緊急されるわw
あじかいがしゃしゃり出て来たから義勇配信見るのやめるわ。大戦やろ
>>440
勝率5割なのに闘覇者まで上げられたわ
異彩次第で5割切っても覇王行くだろこのシステム
回数やってる奴は弱くても上がっちまう 冗談抜きでこの環境なら全国やらんわな
ワイは隣のパチ屋で1円パチンコやってるし…ℤガンダムおもろいんだ
滅多に行かないゲーセンで1500円使いステッカー引こうとしたら品切れだった
残念な反面人が居るところには居るんだと安心もした
関羽だらけなら全然問題ないけど
最近は袁紹だらけになってきてすげーやる気低下してる
>>499
こんな環境でもキャンペーンのグッズが再入荷されれば人が戻るかもね
俺のホームももう色紙しか残ってないが、ステッカーなくなったとたん過疎ったから 旗演出もやる気ゲージ上限させるよなー
あー〇〇かーからの熱唱忠義寿司とか倍ぐらいダメージ違うと思うわー
全てのグッズにおまけで縁と将器変更券つけてほしいわ
義勇配信、普段とコメント欄の感じが違うというか
クセが凄いなw
俺の近所のゲーセンは再入荷してグッズ倍になってたな
>>491
試しに台詞の編集画面見たら中身の情報がちゃんと出てきた
見た目表示されてないだけで悪意ある誰かが中身を消したとかじゃないみたい
問題はどこを直せば直るのかがわからん シールがガチャじゃなければ、コンプ目指してやる人も多かったと思う
セガは金儲けが下手すぎる
>>500
分かる
忠義よりも熱唱の方が相性ゲーを多く産んでるわ
4枚デッキとか使ってるやつ勝ち目ないだろアレ 今回色紙だけは殆ど交換されてないけど
店によっちゃ一つも出てないとこあるし
ステッカー人気すぎだろ
色紙も絵柄と同じ旗パーツでもついてたら戦争だったかもしれねえ
昇格戦入った途端負けまくっててどうやってスランプ脱出すればいいのか分かんねぇ
最新13が7まで落ちたし格上とばかり当たるし
>>508
この間の頂上では3枚が勝ってたが
どういう事なんだぜ? ステッカー5枚交換して4枚魏だから笑えねえわ
同じ店で75クレ使えって話だが
>>514
おれも昇格戦で失敗してから証が49から43まで落ちて最新5になってしまった
どうにかしたわ >>507
ほんとこれ
あと、ステッカーがこんなに人気出たのは予想外だったからだろうけど用意された数が少な過ぎた >>516
同じ店で一気に交換してもブラインドなんだからダブるぞ
俺は3枚一気に交換したが群雄が2枚ダブった ステッカー4枚で魏呉漢晋のダブりなし
なお欲しいのは蜀
>>520
蜀はダブったからコードだけでいいなら貼るよ 俺も群雄いらんから張ったろか?w
解任スレになるのかね
>>521
ありがとう
けど今日はもうゲーセンから帰ってきちゃったから貼ってもらっても別の誰かが使うと思う ステッカーは9つ交換して揃ったからダブったの配布するわ
魏 25341712647269279336
蜀 21107326890106123007
>>523
蜀はもう1つ余ってるんで、捨てアドでも貼ってくれたら送るよ 上位にほしいのがないからそこそこ良いステッカーに流れてる気がするな
デッキケース・レザー(100pt)、デッキケース・プラ(35pt)とかあったらステッカーも後回しになったかも
ステッカーは『活』『柵』とか『漢鳴レベル上昇!』『大打撃!』とか地味に出来がいい
>>525
有効期限はないけど、コードが記載されてる紙に
※サービスの終了などの事情により、事前の予告なく変更、休止、または終了する場合がございます。
とあるな。一年以内にサービス終了かな。 >>527
有難う
称号には興味ないんで次の追加に合わせて打ち込もうかと思ったんで 最近義勇やってるけどこれやってると過去作であった鬼札機能がほしくなるね
義勇はイベント見てなんぼだし気がのってきて想定よりもストーリー進めたい時もあるからカードたくさん持っていくの面倒(本音)
それにしてもwikiの調子がおかしいみたいで見れないことはないけど手間だな
こういうコードの注意書きとしてお決まりの文句ってだけだと思うんだけど
そこから一年以内にサービス終了とまで予測するのが想像力豊かですねって感じ
>>530
今までのバレンタイン称号の期限とか大体一年だったし、わさビーフも一年ちょいだったからな wikiの不都合一時的なものかと思ったらまだ駄目なのか
アイテムコードに期限がないのは守刀ぐらいしか思いつかなかったから少し調べたけど、
チューニズムのコードの期限がコロナを考慮して長めになって一年とかなんだよね(2022/3末まで)
来年4月以降もしばらくはサービス継続してほしいけどな
>>273
コンテニューじゃなく一度終幕したあと、新クレジットで連戦になったとか? 後数年やりたいけど今の感じのはい!今のverはこれ使ってね!拘りは知らん!修正だとモチベ上がらないわ
運営が推しカード決めるなんて旧三国に始まり戦国でもそうだから今更やわ
仁義OKでニセフィーが試合しててキルアのチャンネルなのこれもうわかんねぇなぁ
>>537
他はともかく連弩推すのだけは金輪際やらんでいただきたい 鮮血竜王強いからなぁ。レインさんが優勝後に広めた奴
いつも無視されてた鮮血がライン上げに多大な貢献をしている
>>542
前出し力は高いんだけど、鮮血増援ロリ王ベタ貼りで落城できなかったらカウンター落城になるのがな
鮮血に連環叩かれるとシンプルにツライのも 今は晋漢以外は士気12使って城落とせなきゃカウンターで城落とされる環境だからねえ
>>545
竜王の2コスなら先導者の方が使い易かったわ
鮮血竜王は士気溜めるまでがハードモード過ぎる
忠義連打に返す手無いし ステッカー5回引いて群雄3、魏2ホンマくそ
もういいや、ステッカー終了してるマイホでやるわ
なんで数少ないエンドユーザーを萎えさせる事するかなぁ
コンプするまでチャリンチャリンすると思ってたら...
あー思ってるな、だから任天堂とこんなに差がついた
チュウボクは規約が見えないだけで三国志大戦むっちゃ好きは草
次のスタンプで来るのは今回のステッカー組でまだ来てない3人なのかな
ついにあの于禁さんが環境に食い込んでくる可能性があるかもしれないと思うと感慨深いわ
>>531
わさビーフってもう終わってるのか
家に未使用コードまだあるわ >>542
鮮血自体は孟獲と夫婦コンボがフリマで昔からいるぞ
まぁまぁやれる ステッカーどころかストレージすらどっちも二つしか出てねぇや
>>552
わさ次郎のやつならコードの有効期限は去年までだったような 大戦仲間とか作ってギャハハプレイしてるわけじゃなければそういう過疎店舗のがいいな
キャンペーンはゆっくり期間一杯使ってこなせるしこの時世でも密にならんで安心プレイできるし
ベガ立ち野郎やセンモニで動画見てるアホもなく
まぁ台のメンテがしっかりしてあればだけど…
ちょくちょく何店舗か行くけどセンモニで頂上見てる未プレイヤーは
ほんとにどこにでも居る
>>550
前のストレージからじゃね?
婦警以外出てないし >>555
検索したらそうみたいね
変えるの忘れてたわ 近所の店500円6クレにいつの間にかなってたけど何故かリサボ無くなって悲しい
持ってないやつ普通に登用するのに…
昔ならゴソっと持っていってC・UC1cmいくらとかで売るってのもあったかもしれないけど
コードメインのはずが、気付いたらお菓子メインになってたわ
わさビーフとビールの組み合わせエグすぎひん?
>>562
わさっちの方が現行の緑豚みたいなやつより全然いいのにな
偉い人にはわからんのですよ >>563
作った奴が捕まってないだけの詐欺師だしな 都内はステッカーと箱は殆どはけちゃってるよ
色紙だけ残ってる
色紙にも称号コードつければいいのに
>>566
適当に組んだからなんとも言えないけれど、向寵はほぼ必須
魏延に投げ回復&守城持ちの伊籍は居ると便利
あとはお好みの1.5コス槍 4〜500円で+1クレのクレサした方が金落ちる気がするけどしないのかね
白馬義従で歩兵運んで歩兵天啓かます生兵法デッキやりたいんだけど、白馬義従って歩兵ささります?
>>570
効果時間だけは長いから、必死で守る作戦よ
守城持ちの横弓と柵有るからフルコンでも90%削られる程度で耐え切れる
後は魏延が一騎討ちしたり刺さったりしないように祈るだけよ 忠義は効果時間−0.8c
熱唱は武力-1、効果時間-0.4
栄光の投げは効果時間-3.0c
27日頃アプデきそうな感じなのね
厳選ptとっといて良かった
熱唱は−2で乱戦速度低下と挑発時間の下方も頼むわ
正直このカードはゴミにするべきだと思うわ
槍挑発ってだけで強いし迅速城持ちだし存在が許されない
お頭の謙虚さを見習うべき
熱唱は乱戦速度がバケモノだし漢は武力上げる手段が結構あるから熱唱自体の武力上昇下げても大して変わらないだろうね
まあ弱体されたってことで使う人は減るとは思うけど
今の歩兵は白馬重ねるよりは普通に歩兵極意使った方がいいと思う
あれの1,2部隊がけ何だかんだで強いし
乱戦速度は1.5倍くらいまで落として
シナジーがエグい
>>576
捕縛で捕まえて突撃しようかなと思ったけどダメかなあ >>583
同じコンセプトなら曹昴入り王陵なんてどう?
強いよ >>573
何だお前はまだ白馬求心くんとか言ってんのかw
糞ゴミ虫がさっさと死ねよ
歩兵が刺さるわけねーだろw
歩兵天啓なんか歩兵単で作ればいいんだよ
以外と効果時間あるからよハーフラインでぶつかっても使えばいいんだよ >>583
白馬しか武力上がらん義従で号令を突破するのはムリやで
騎馬端なんかもっとムリ
結局城にたどり着く前に天啓打つハメになる >>587
号令を突破しようなんてハナから考えてないぞ?
捕縛白馬で荒らして隙あらば歩兵天啓かましたいだけだぞ 白馬大号令から歩兵天啓したほうがまだ勝ち筋がありそうだ
大徳の価値って長いのと広い以外にあるの?
範囲狭めた所で大徳が使われる要素なんてないぞ
>>410
どうしても見たかったら一番下の編集ボタンで内容自体は見れる
変に書き込むとぐちゃぐちゃになるから更新はしない方が良いと思うけど 士気5と端攻城で士気7号令抑えられました
とか言ってるのを見ると号令って食い物だよなと思う
熱唱の悪い所は、試合がグダりやすいって所
こっちも相手も城ダメ取れませんってのは単純につまらん
>>590
ちょっと何言ってるか分からないわ
歩兵と白馬だけでどうやって荒らすんだよ
歩兵天啓打つなら部隊生かしてライン上げなきゃ意味ない訳で、荒らすムーヴとは方向性が大分違うんだが…
号令突破するつもりないつっても相手が盤面中央で迎えうってきたら自然と白馬対号令になると思うが 500円6クレ自動とかって
2クレ→3クレ→3クレって入れてヤメたら
次の人は300円入れたら勝手に4クレになるのかな?
時間が空くと勝手にリセットされる?
最強の初心者配信にいるのか
アカウントバンされてるのに頭おかしい
>>562
今のキャラクターの名前がわさぎゅ〜だという事をさっきググって初めて知ったわ
捕まってないだけの詐欺師はなーんか好きになれないんだよなあ >>597
その手のは連続で5クレ入れないと1クレ足されないんじゃないかな >>592
FSWって人の大徳見たら忠義より強く感じるぞ
8弓入れれるし効果時間長いし使われる要素はあるぞ >>601
ありがと、多分そうだよね
じゃないとよく分からんことになるし >>595
士気5白馬うって壁突して部隊落としたり高めで号令うたせムーブが荒らしなんだろ
端抜け攻城したり守りは左慈とかだろどうせ
武力低いし白兵ゴミだし非現実的だけどな >>599
パチンコで負けて財布空っぽになるよりマシ
負けても減るもん…いやイライラするわ熱唱袁紹
メンタル強度にヒビ入る >>598
ボクチュウさんといい、100%自業自得とはいえ自分をBANするような運営のゲームよく続けられるな
普通そういうの気持ち悪くないか? 今の英傑は士気5号令に捌かれて
最後に士気差からのインフレ号令に粉砕されるだけで勝ち目ないからな
昔はアホやろと思ってたけど
まじで大徳手腕は+6、9cとかにしていいんじゃねぇかと思う
張温の計略強すぎないかこれ
低下率凄い割に柵が全然削れてない、法具使われると白のままって
連弩じゃなかったらかなり使われてただろうな
ししょ〜う
って声可愛いな。性能と言うより癒し枠だ
張温の妨害は許されない性能してるけど連弩という聖域だから
チュウボクがブチ切れないと弱体化はされない
>>572
一時期ランカーにも使い手がいたが今のインフレ号令環境だと厳しいんじゃないかな
、青井も白馬義従やろうとして勝てなくて諦めてたし
そこまで弱くはないんだが
>>573
彼は白馬大号令なのでw アイバーソンデッキが流行ってチュウボクさんがキレまくる環境がくるのか、胸熱
>>592
言うてもワラにはまあまあやれるぞ
騎馬単求心の方がいろいろ見れて強いとは思うが
>>611
範囲もえげつないぞ
連弩の計略は使ってもらう為にだいぶ盛ってるからね 大徳は大徳で強いから別に強化もいらんだろ
俺のデッキは5枚忠義には負けた事がないくらい相性いいが大徳は結構きついし
騎馬単求心こそ絶滅危惧種じゃないか?
ここ半年以上当たったことないわ
>>618
普通に証100越えいるぞ
大徳は使い手が諦めちゃって他に流れてるけど >>620
たぶん使い手が数人しかいねーわ
そういう話だろ
大徳の方がまだ見るわ 大徳使ってるけど忠義よりも寿司と袁紹が嫌すぎてやり控えしてます
忠義はまだゲームしてる感あるんだけど他がなあ
>>620
騎馬単はあらゆる形でデッキ組めるからな
求心じゃなくてもいいしな
大徳は昔から多いぞ
強さは程々だが 求心も大徳も異彩レベル同じだし同じような数でいいじゃない
求心の方が今の環境では上に行けるポテンシャルはあるって話
なので話題にもならない手腕に救いの手を…
使われないから効果時間そのままで
武力1上げますとか士気1下げますとか
こんなインフレ調整しかしないクソ開発
頼むからこいつらを英傑チームに入れないで欲しい
ボクチュウさん大戦でランカーになる高い知能はあるのに
それ以外のリアル立ち回りからっきしなの好き
求心が紅蓮のコストとスペックなら今でも異彩0だろうなとは思う
今バージョン本当につまらんな
袁紹みたいなストレス溜まるカード強くするのやめてほしいわ
もう天下統一戦だけやって終わりで良いかな
>>630
それなら逆に具体的にはどのverは面白かった? 単純超武力、兵力回復、速度上昇、長時間、復活、ワラ、舞、etc…
何が強くされてたところで、負けたら結局ストレス溜まるとか言ってそう
セガは新カードを世に出す前にもう少しテストプレイした方がいい
今の環境妙に勝てるからちょと楽しい
まあもうすぐ終わるんだろうけど
>>629
求心どころか大徳が旅路、手腕が英魂スペックだったら三枚とも間違いなく異彩は0だったと思う >コロナ過で企業が42〜48歳を狙い撃ち
コロナ過での経営難の企業の多くが費用対効果が高いとして40代を中心に早期退職・リストラを進める
40代のみが1人負けの状況が起きてる実態が浮き彫りになった。
ここは40代もそこそこ居そうだが、世間の荒波に巻き込まれない事を祈る
大徳ってメインで使う気でいかないと入れる意味ないスペックだし
何入れてそこそこやれてるのか素直に気になる
大徳、虎髭張飛、破城銀屏、傅僉、局雲諸葛鈴とか?
制圧見ずに適当に選んだけど
>>590
なんかデッキが想像できないな
白馬、天啓で後は1コス歩兵3枚か1.5歩兵2枚って感じ?
ところで白馬陣じゃダメなの
こっちの方が速度も効果時間も上だし本人1.5コスと空きが出来るけど >>637
いちおー最近当たった大徳は劉備、馮習、破砕銀屏、魏延、月姫やった >>641
すまん大徳なのに旅路スペック想像してたわ… >>637
フウシュウで目覚め銀ペイか馬謖で重ねるか
でも砕城は下方入ったしな
矜持に小三といい馬のいいパーツは追加されたが 大徳と似たスペック、似ても似つかない性能の劉巴さんについて
本体クソスペだし2/3くらいカットするのかな?と思いきや1/2カットの8Cは弱すぎるやろ…
>>607
そういうカスはワンダーにも多いから頭の病気と思うしかない 士気6で+5とか今のインフレ計略の前ではどうにもならないことが多い
>>636
ここは別に働かなくても金があるオッサンだらけだから問題ない >>646
なんか一回上方入らなかった?
それでその性能とか酷いよな >>632
ほんとこれ
更に全てを平たくしたら"大会忖度の糞環境"だからな
どんな環境でも文句言うよこの手の奴らは でも効果盛り盛りで城も殴れる挑発が環境の一角なのはクソだと思う
誓って毎バージョン文句言ってはないけど今はクソ
>>648
まあ、それだけ、だときついわな
他に手を用意しておけばそうでもないが >>637
大徳の配信動画見ればいいだろ
闘覇者昇格戦してるやつがある 三英傑は全員本体スペックが時代遅れだからキツイだけって董卓が言ってた
劉備が旅路、曹操が紅蓮、孫権が5/6/2魅(三国志大戦2のスペック相当)とかなら今でも全員現役だったろう
>>657
孫権は3相当4/7/2柵魅のほうが扱いやすいと思うがなあ
とりま手腕は効果時間短くして1.5に戻してやるべきだと思うわ 劉巴は明らかにメイン計略持っていて然るべきスペックなのにサブ計略でしかもただのカットっていうね
実装初期の剛騎郭嘉が散々似たようなこと言われたのにそれより酷い形で実装されてるっていうのはちょっと
3英傑は新しくなった方を使えって感じだし古い方はもう諦めよう
>>659
武力1>柵+知力1なのなんて1コスだけだわ
3時代ずっと武力5に戻って欲しいって思ってた、1コストへの圧力がダンチ 求心と大徳が異彩1手腕が異彩2で使われてる方なんだが
こんだけ使われてるのに強化してほしいのは使ってるからか?
>>663
異彩が付いてる時点で使われてるとは到底言えないんだけどね 2コス6/7/2城魅と数値だけ見たら明らかに号令持ってそうなスペックなのに持ってないカードもあるな
騎馬劉表もあまり見ないな、こっちは弓の自分が便利なのも影響してそう
2コス武力7の号令持ちが結構いるのに武力6で計略のパンチ力もそこまでないのはキツイ
>>657
手腕をそのスペにするなら約束はきっちりエラッタしないと 士気5で+5普通に出す環境で2コス武力6が士気6で+5だけで戦えるわけないんよ
対ワラならまだなんとかなるけど、対号令はもうほんと無理
>>413
まだこんな事を言っているのか
旧三国じゃねえんだぞ
今の開発は外注なんだから、修正を依頼する件数に応じて金がかかるんだよ
だから修正が入るとしたら奇才将器聖母の下方一択だよ 求心を8/10/2魅伏刻
大徳を7/6/2魅活刻
手腕を7/7/2魅柵刻
でエラッタしよう
>>661
スタンダードな形で組める旅路と紅蓮はともかくかなり尖った構築が必要な英魂があるのでそれはちょっと… >>631
羊陸が流行ってたverはここ最近だと悪くなかった 活と刻両方ついてるやつってリアルにおるの?
流石におらんか
外注だろうが社内だろうが金かかるのは一緒だけどな
むしろ社員に開発させた方が金かかるし高くなるよ
社内の人間に修正させればリソースは無限とでも思ってるんだろうか
そろそろ刻印の下方して欲しいな
+8秒くらいにしてよ
>>677
確かいない
でも復活将器+刻印持ちは1枚だけ存在する >>678
リストラ対象になるような氷河期世代はそもそも企業にいないから大丈夫じゃね
その世代だけぽっかり穴が開いてる企業も多いわけだし
ただ、その世代に早期退職を促す企業からは転職の当てのある有能な人材だけ出ていかれるんだろうな
パナみたいに 大徳も手腕もちょっと効果伸ばすだけで調整は十分だと思うけど
あえてスペックエラッタするなら武力7化ではなく城つけるんじゃね
>>686
つうかなんで大徳と手腕だけなんだ
求心の勝率が3割台のときでも大徳は5割あったんだから大徳こそ強化もエラッタもいらんでしょ
そんなにエラッタしたいなら大徳をまんま馬にエラッタしたらいいんじゃね >>684
今忠義使ってて思うけど、将器じゃなくて普通に特技についてる募兵は相当狂ってたな 王虎、風雲児、3コス甘寧でケニアやって遊んでたけど武力10弓兼乱戦要員としてはめちゃめちゃ優秀だったな甘寧
王虎のエサにしたい敵部隊の兵力をぶつかる前に削れるし
>>687
求心に関してはちょっと許すと即騎馬単で大暴れするからそれこそ0.4刻みで効果上げていく慎重調整するしかない
エラッタは危険すぎる
求心の勝率が悲惨だったのも騎馬単以外で運用した時の弱さが足引っ張ってたんだと思うし勝率はあまり参考にならない >>684
弓ぐらいしか活きないのがね
向こうに打たれたらダメだし
>>689
武力10弓自体は弱いわけないからな
デッキと組み合わせが見つからないだけで >>690
具体的に開発が出しな数字すら参考にならないってそれもうただのお前の妄想か私怨じゃん
騎馬単では使われなくなってて騎馬単以外で使われてたなんてソースあるの?
今更求心にエラッタも強化も必要ないと思うが同様に大徳と手腕にもエラッタも強化も必要ないよ >>684
今作は征圧があるからね
動かずに止まってる事がマイナスになっちゃうから 1コス弓が1枚でライン上げ中の号令の隙間に突っ込んでって裏塗りして
内乱入れてるの見ると
違うゲームだなぁと思うわ
>>691
すまん
虎王の勇姿、3コス孫堅のことです >>694
なんで求心は強化しないんだってレスしておいてあとで求心にはエラッタも強化も必要ないと思うがって言われてもなぁ
もうちょっとまとめてからレスしてくれや
あと手腕は普通に強化して良いと思うぞ
黙ってても使われる大戦の代表カードである求心大徳手腕の一角なのに異彩がこれではね 試しに求心を12cしてみたら暴れたからなぁ
まぁあの頃はそこまでインフレしてなかったが…
>>698
よく読め
「なんで大徳と手腕だけなんだ」とは書いたが次の行で「大徳こそ強化もエラッタもいらん」と書いてるし
最初から求心も大徳も手腕もこれ以上の強化もエラッタもいらないという立場だよ
手腕は同名の巨虎が強いのもあるし、呉の号令は強いから使用率が分散されてるのもあるんじゃね
あと、旧作でも手腕は常に使用率上位にいたのに常に見ない見ないとネガられてたカードだし「大戦の代表カード」とは見られてなかったぞ 三英傑だし愛着ある人も多いだろうから強化して欲しいって気持ちはわかるが、今更6大徳やらマッスル手腕が環境入りするバージョンやりたいかと問われたら自分はあんまりかな
三英傑強化するより次の大型追加でもブッ壊れ三英傑新しく出す確率の方が高そう
>>700
手腕がほんとに戦えるなら土竜は黄昏に移ってないだろうし
虎も使ってるはずなんだがそんなことないんだよなぁ
強い強い言うけど自分で使っていってる? >>703
ガチで読解力ない人なのか
それはさておき今更3英傑のエラッタなんてまずないし、万が一これ以上の計略強化があるとしたら3英傑まとめてだよ >>704
強化いらないし戦えるってお前が言うから
こだわりすら匙投げてるんだがと言ってるだけだぞ >>700
(求心より強い)大徳「こそ」強化もエラッタもいらないがどうなったら求心の上方は必要ないって意味につながるのかさっぱりわからん
ここから読みとれるのは求心より大徳の方が強いんだから求心上方しないなら大徳にもいらないってくらいじゃないのか >>705
もちろんこれだけインフレが進んでるんだから環境デッキとして戦えるわけではないよ
でもそんな号令大量にあるでしょ
効果時間をここまで伸ばしてもらっただけでも御の字じゃね
あと、お前が言ってる士気5で武力+5なんて辛憲英がおかしいだけで普通ではないぞ >>701
俺も今更英傑が環境入りするバージョンはやりたくないわ
つうか大徳をダシにした呉ネガか
そりゃ魏の強化は許さないが呉を強化しろになるわな 1.5コスで武力6を確保しつつ士気5で+5上がる号令を使えるカードが群雄にいるらしい
まぁここでレスバトルに勝ったところでその通りに修正されるわけでなし
「俺は強化されても良いと思う」「俺はそうは思わない」なんてクソ不毛な平行線の話しててもしゃーねーし寝るわ
てか三英傑上げるよりそこを基準に他を下げた方がバランスとれる気が
三英傑の効果時間上方して以降それを基準に他の号令の効果時間も伸びまくって更にインフレが加速したしな
三英傑の効果時間上方自体いらなかった
>>710
でもそいつ異彩付いてるからな
こっそり捨陣も異彩付いてるし
士気5号令ってデメリットあるから意外と使いにくい
辛憲英?あれは何故かメリット付きだから… バランス調整って難しいんだなぁ
それはさておきすべてのカードが全盛期の能力(バグ除く)ってのを最終バージョンでやってほしい
最強のデッキを見てみたい
>>685
高い給与を経費の無駄と称し、必要な技術者まで営業に飛ばして追い出し破滅するのが日本
どこぞの銀行が今大変なことになってますねぇ
経営者の性根が変わらない限り歴史は繰り返すやろなあ・・・ >>673
まあ見てろって
知力依存度の微調整とかは100%出来ないから 1.5武力4槍の計略が弱かったら誰も使わんって
今辛憲英叩いてる連中は次下げられても今度は卑弥呼叩きそう
>>703
普通に黄昏の方が強いだけだろw
後は吾彦がシンプルに強い
>>719
号令でそこそこ以上なら使われると思うよ
義兄弟も才女も結構使われてるしな >>719
いや士気5で+5以上の計略はデメリット付きもしくは刹那系やん?
士気5+5知力上昇覚醒値上昇ってメリットしかないから叩かれるのも仕方ないかと 武力は4だけど伏兵魅力持ち、将器で伏兵と計略の性能を強化出来て
晋に必要な覚醒溜めでその内容は武力+5の号令
そりゃ文句言われるわ、漢鳴も覚醒も前提の計略が弱くて後半爆発力が有るから許されてたのに
>>718
意図的に消されたから復旧はしばらく無理だよ
誰が何の目的でやったのかは知らないけど 前出しドーンもフルコンドーンもできるし袁紹バラで荒すゲームもできる
ワラ以外には楽しいバージョンだと思うが
wikiが復旧しないのは、対戦に負けた腹いせだと勝手に思ってるんだけど
編集の時に、意図しなくても壊れて戻らなくなる事ってあるのかな?
見れないと困るよ。主に強化値と効果時間が困る
wiki直さねーとプレイしないぞSEGA?良いのか?
適当なカードリストのページ開いて編集画面出すと中身見れるから詳細消された訳じゃなさそうなのよねー
なんで見れないんだろ
>>719
卑弥呼も晋騎馬単で暴れてるんだから辛憲英関係なく下方すべきだけどな
兵種を槍か弓にエラッタするならいいが 漢2コス曹操にも異彩がついたか
強いけど使いづらいからかな
漢系統と晋系統では中盤までの安定感ダンチだからな
司馬徽強い強い言われるけど+2/2の10cなんてぶっちゃけ士気3レベルだから、旧大戦の小戦の指揮と似たようなもの
士気5のパワーきっちりある辛憲英と比較にならん
変に英傑上げて基準引き上げたから
辛憲英なんてのが出るんや
開発は辛憲英は知力9にしては計略時間短いからヨシと思っているのかも。
辛賢英+4/3 7.5c(知力なし)覚醒60%が適切だと思うわ
多分今は覚醒溜まりにくいのも加味されてるけど覚醒3必要なデッキならあんまデメリットにならない
>>734
ほんとこれ
>>737
覚醒60%も上げるなら武力上昇値+3でいいわ
+4なら効果時間5cで でも辛賢英入れた天光は熱唱のおやつだけどねw
結果、辛賢英 無罪 ホヒュw
>>567
はいカッペ確定
新宿も秋葉原もストレージ殆ど余ってるから >>736
その知力9がおかしいのにな
伏魅で征圧2の号令持ちなんだから知力7でいいだろ >>737
そもそも覚醒3必須の司馬昭に入ってる時点でその前提も崩れてない? 辛憲英いて天光をアッパーしてなお環境トップではないのが現実だからな
各国強いやつがいるから許され続けてる
流行りから外れた2コスの司馬兄弟とかがトップとそれなりに戦えるようにとかもあるかもしれん
1.5武力6が持つ山賊すら+5号令なのに使われないって事は
蒋欽の破陣が+5だったとしても使われないんだろうな
つまり士気5の+5号令だとしても8c前後だったら
士気5で部隊を破壊できる、槍夏侯惇、紡績、霊犬の方が遥かに壊れって事
そりゃあ号令デッキも影薄くなるよね
各国?
天光より強いのは忠義と熱唱で同等の強さなのは鳳凰と光竜ぐらいじゃね
>>744
なんでデメリットは無視なの?
群雄だから知力下がったところで痛くないとでも? 辛憲英も頭おかしいのにもっと頭おかしい袁紹のせいで霞み始めてるのほんと草
チーズ牛丼産んだ会社なだけはある
>>746
痛くないでしょw だって今の流行デッキ相手に知力が下がって誰が困るの?w
熱唱なんか相手の知力高かろうが低かろうが破壊できるんだから >>742
そんくらい天光を登場時からむりやりアッパーしたのだろう
覚醒3限定計略は早く3にして2回撃ちたいデッキが基本だったのに
他に比べ2.5弓ってのが覚醒タメ要員や白兵と噛み合い難いのか上方されまくった 2.5曹丕の統治者が25pになったか
当たり前だよね武力上昇値が士気6の竜王と変わらないんだからw
運営よ、号令を食い物にするの辞めなさい
>>745
辛憲英自体はずっといるし使われてるけど常にトップデッキでもないからな >>699
求心とか一年見ないレベルなんだが?
ソースは本スレ 士気5で全体+5される辛憲英強いよねw 分かるよ
でも単体強化の士気5計略の方がもっと強いけどw ホッヒュww
中華の常識流行ってた頃に辛憲英も異彩ついてた日があったはず
求心はフリマ居たら騎馬単でよく当たるから忘れる事はないな
山賊は強いけど7.5cだからね、普通に考えたらある意味ちょうど良いとも言えるがインフレ環境では物足りなく感じちゃうんだなこれが
まあ実際、司馬徽、辛憲英、卑弥呼はまとめてゴミ行きでもいいと思うわ
1.5コスト以下、士気5以下の号令でゲージ貯めようとか虫が良すぎる、甘やかされすぎや
2コス武力6で自分が入らない盧植のなんと謙虚なことか
募兵ムーブが前ほど強くなくなったのは征圧の問題じゃなくて弓が旧作と比べてやたら強くなって弓が入ってないデッキなんて騎馬単象単歩兵単とかの単兵種デッキしかいなくなったからでしょ
報恩関羽の募兵使ってるけど征圧だけ見るなら城入って出る手間省けるから大した問題じゃない
>>748
流行デッキ「しか」出てこないならデメリットもあまり気にならないだろうけどな >>758
それも一理あるが他の人も言ってるように征圧の問題の方が大きいと思うよ
募兵に将器回すくらいなら速度や兵力突撃術に回す方が戦果を上げやすい 寿司、司馬昭、曹操辺りの環境になると思っていたが歌手が最強とは想定しとらんよ
あぁ忠義はあったな
聖母関連は個人的にはほどほどというか、ああいうのもあっていいとは思うけど
異彩な高いほど武力が上がる異彩の大号令でも出せば甘寧も使われる…?
流行ったら本体が異彩0の+1とかになって自然下方されるし
真紅は名前が良くないよ名前がー
甘寧とかぶっころさん以外居ないようなもんやし
叩く相手がないからって聖母叩いたとこで忠義の死は絶対だぞ蜀さん
って呂蒙が全身から血を噴き出してた
>>768
俺を敵に回したのが間違いださんもいるだろ! 聖母紡績奇才サックでやってたけど鮨や階にお城ぼっこぼこにされてつらい
ので今日からは早逝の名君入れて嫌がらせしまぁす!
>>774
大丈夫、呂蒙なら最初から全員死んでて流す血も残ってない
2.5コス以外全部時代を作った関羽さん見習ってもろて 騎馬単速度号令はいつ打ってくるか分からないのが強みであって、わかりきってる張遼は強いわけがない
4回目でもあの程度の性能でははなしにならん、+8 3倍速 凸ダメ15%くらいあっても良いのでは?
>>776
寿司はともかく階はシンケンか司馬師撮ってなんか投げてたら勝手にしなん? とりあえず下方候補でスレで良く名前でるのは
忠義、寿司、司馬昭、教鞭辛憲英、聖母、熱唱袁紹、司馬徽、光竜、鳳凰曹操くらい?
魏と群は何か下方候補あったっけ?
>>779
しかも本体スペック残念&魅力盛りで武力か制圧が犠牲だからスペックでゴリゴリもできない
騎馬単として終わってる上に3コスが足引っ張って魅力盛るのすら難儀する
カードデザインしたやつマジでセンスない >>781
熱唱だけじゃなくて栄光の旋律がデッキを引き締めてるんだよなあ
あと強いとは言いたくないが心底くだらないのが鄂煥 婦警ぐらいになるとなんか問題が起こってからでいいんちゃうって気になるけど…
投げ栄光の甄氏みたいに
真紅最初2.5だと思ってやべえスペックだな
これは刻印あるんだろうなと思ったら3コスだった
下方リスト
魏 婦警、弓楽進の主将器、槍夏侯惇
蜀 忠義、竜王、武威馬超、飛車王平
呉 聖母の知力+2に
or全ての強化、号令の知力依存を0.4cに火計下方
英魂
漢 EX袁紹、シン氏、曹操、槍司馬徽カード削除
晋 辛憲英、寿司、馬衛瓘
群 青井お気に入りのEX孟獲
大きな下方は忠義、熱唱、天光くらいじゃない
小さめ下方は寿司、紡績、曹操、辛憲英あたりか
環境にかすりもしない魏群で下方されるってよっぽどアホみたいな勝率叩き出さないと無理でしょ
>>792
紡績はむしろちゃんと環境メタカードとして働いてるから適正なんじゃないの?
そんなめちゃくちゃ見るわけじゃないし 魅力と士気将器を0.3にしてどうなるか試してほしい
どうせ何が下がったとこで次の言い訳のぶつけ先探すだけなんだろな
自分を上方すりゃ楽になるのに
真紅と万矢は弱くなっていいから士気5化して
ハーレム組まないといけない枷をなくしてくれ
過去一格好悪い張遼作りやがって💢
てか馬謖がいなけりゃ継往開来も実用レベルではないんじゃないの?
聖母は絶対に下げないだろ
下げたら全く使われなかった前バーに戻るだけだし
下げるとしたら紡績かな
紡績の目覚めが知力8cからになるか
知力依存0.4cになるか
>>800
ほぼ6枚魅力単を強制されるようなもんだからな 聖母下げたらダメだろ。適正だよ呉は
忠義は兵力-10%くらいで様子見
司馬昭はそのままで良いのでは?
宴袁紹は効果時間と武力と乱戦スピード減で
士気5としても破格すぎる
真紅と討神のエラッタってなんでやらないんだろうね
こいつらと同じくらい失敗作で存在感なかった山頂とか
すげー使いやすくエラッタされてたりするのに
あと全ての反計の範囲減。反計がこのゲーム腐らせてる
>>798
運営がなかなか上方してくれないんよ(^ω^)(^ω^) 司馬昭そのままにしたら教鞭が卑弥呼に変わるだけで
次バーの壊れ筆頭でしょ
反計が弱いから後半型が待ち得なんでしょ
必要悪だよ
乱戦ダメと直の城殴りダメあげてスルーのリスク高くしたら待ち得の状況はマシになると思うぞ
忠義って上方してないよな?
未だに微妙性能だから相手してて助かるわ
>>806
明鏡は上方するかエラッタして征圧1つけてあげて 号令の+1が微妙ならまだ上方してもいいって事だな
それは冗談として余程楽な相手としかやってないんだろうけど
>>812
内乱ワラにも効きそうな調整やな
ぜひ頼む コスト比最高武力が強い号令持つのほんとやめて欲しいよな
各種ブンオウや忠義とかさ
教鞭が卑弥呼になったら刺客剣入らんしまあまあ痛い
バランスデッキだと武力4制圧1馬弱い
孔明と曹操の奇才は本人は知力上昇無し他は+2とかにしてくれ
>>811
旧作では視線反計いたから逆境にはまず負けなかったことを思い出した
必要悪は確かにあるね >>733
時折現れる漢と晋ごちゃ混ぜにしてこいつらに親ころsれたみたいな事言う奴なんなんだろうな
漢と晋とか全然違うし
なんなら漢の後半どーんって既にあって無いようなもんだろ、他の軍勢に今漢号令の上位計略どんだけあるよって話なんだわ
漢ネガで弱いとまでは言わんけど後半ドーンってのはもうイメージでしか語ってないだろ
しかも漢とか袁紹と漢鳴でまた違うしな 寿司と決起比べれば一目瞭然だよな
覚醒は制圧も上がるようにしたのが完全に失敗だわ
>>789
神速と全凸忘れてるぞ
騎馬単殺さないと 開幕ドーンと終盤ドーンとの不快感の違いは
遊べる試合カウントの違いじゃないのー
グッズの終わりが11月半ばだしカード追加11月末の可能性あるのかな?
余ったグッズ吐き出しもかねて次追加あるんじゃないかい
>>825
漢鳴使ってたけど後半ドーンだぞ?
司馬徽使うのだるいし耐えるの辛いからやめたけど
晋との違いなんか強さの違いくらいだろ >>789
こいつが物を作る立場の人間に居なくて本当に良かったと思う >>829
前半ドーンは何もさせてもらえずまけたー
後半ドーンは頑張ってみたけど結局無駄だったー
まあこんなん >>830
今のバージョンアップ間隔をそのまま当てはめると
10/27か12/1にカード追加だろうけど
5周年に合わせてくるなら12/1じゃなかろうか >>827
熱唱に全員ころsれたぞ
なんだかんだで大戦って騎馬ありきだから
今ユーザー減ってるのは多分こいつが原因だぞ >>817
忠義は甘寧と並ぶようなゴミ扱いだったんだがw
認知されてないだけで+3のままでも上が凹んで行けばいずれ環境に出てくるポテンシャルはあったっぽいが >>830
あーあと階級リセットの間隔もそろそろだから一緒にあるかも EX弓呂蒙というなぜ生んだのかわからないレベルのゴミ
覚醒ゲージ上がらないけど武+6知+5の号令を士気5で撃てるバケモノが魏に居るらしい
今更だけど最近の感覚に慣れてると
初代大戦1の1年2ヶ月や初代大戦2の1年7ヶ月で完全リセットされてるのビックリするな
>>845
つまりあいつと同じ5Cくらいが適正ってことやな 熱唱借りてやってみたけど予想以上にダメなカードだなバリア麒麟児より使いやすい
不利な士気交換がほとんどないのが良いわ先打ちして有利な盤面が多いの強い
本当に今更だけど法具作るの面倒くさい
なんで1つレベル上げるごとにポチポチせにゃあかんねん、昔のソシャゲか
武力14って潰せないのよねー武力下がったら異彩もりもりカードになるだろーし
覚醒弓陳泰だけは無理ゲー臭がしたけどな先打ちされて不利だった
>>843
階級リセットはコロナ禍のうちはまた遅延勢問題を蒸し返すことになるからやめたほうがいいと思うけどね…
と言うか英傑稼働まで半年〜1年くらいしかないんだし、そんなタイミングでリセットしたら客離れるぞ >>789
騎馬単兄貴オッスオッス。じゃあ騎馬単もメッタメタに下方しましょうねぇ 大戦3までもやっていたことだし
大戦4になってからも19か月ごとにきちっとリセットしてきているから
恒例行事でしょう
士気5で効率良すぎだからな?
挑発効果←低武力だけ引っ張る
武力+6←まあ士気5だしね、理解できる
乱戦速度2.4倍or士気2バックは意味わからんぞ
ボケにくいフリを雑にやる奴は楊欣で抜くまで出られない部屋に閉じ込めるぞ
>>862
長く煮詰まってくると階級が中々変動しなくなるからね 士気1増えただけで武力が上がるなんておかしいと挑発持ちの方々から苦情が
>>865
士気5挑発武力アップだけなら妥当じゃない?余計なもんがついてるのが問題なだけで >>865
範囲内全員対象…のはず
見ないカードすぎてもう比較としてすらよく思い出せない 袁紹は対象を倒したら効果終了とかならまぁって感じだがな
現状攻守自在じゃねーかと思う
>>853
たまに入れた穴に上書きしてポチポチしてる時はある 熱唱は乱戦アップがピーマンみたいに挑発した相手のみだったら許された?
赤が+3青が+2になればただの使いにくい挑発になって終わり
有情で強化の効果時間5C位くれてやろう
この期に及んで階級リセットなんてしたらまた下からぶっ飛んで行くしもうやらないでしょ
それどころかまた忠義で飛ばしたどう戻すかが問題かと
フリマ底辺のフリマ1つ手前とのマッチ率を上げてフリマ底辺のモチベを取り戻させると同時に
フリマ未満はフリマと当たって勝ったときの声望を今の倍ぐらいに盛って負けたときは-1しか減らないようにして
狩り防止にフリマ未満に勝っても名声はノーカウントにするぐらいやらないとヤバそう
忠義よりも袁紹のほうが多くね?
不快指数とか客飛んでるかとかは知らんが
熱唱袁紹のせいで士気12の王者が空気だけど、上方された王者も下方されると思う?
英傑大戦も控えてるし大型追加はあっても階級リセットはもうやらんでしょ
忠義→武力+3 効果時間6.5c
熱唱→緋 武力+3 乱戦速度低下 効果時間低下
漢劉備→追加効果レベル合計12以上
漢曹操→追加効果レベル合計12以上
寿司→覚醒2以下死に修正
このくらいで許してやる
武力と兵力があがる、ってのは調整に時間かけないといけませんわ
毎度毎度のことなのに
>>501
メルカリで500円くらいで売れるからクレサ店だとだいぶお得に遊べるな 騎馬単を駆逐した袁紹は評価したいが
超絶騎馬と兵種アクション特化超絶も駆逐した袁紹は許さない
どのバージョンも最終バージョンはリセット無しだよ
三国志大戦も戦国大戦も証999到達するように緩和していったからリセットじゃなくて声望緩和じゃないかな
戦国は証1000超えるんだっけ
>>731
2つとも覚醒40%か武力プラス3にしとけって思うわ >>890
そう言われればそうであった
あの騎馬単は辛い 刺さってもある程度踏み倒せるし武の暴力ができるから騎馬単入門に適している…?
兵力あると対超絶馬の耐性が上がる面でもおすすめかもしれない・・・?
王者は両方とも下方されたら笑う。
そもそも決断って丞相だと全然マッチングしないけど強いの?
フリマだとそこそこ見るのかな
関羽を倒すのは呂蒙なんだから
忠義のメタが討神であるべきだよな
討神は忠義メタれますか?
>>901
関羽雲長の魏のもとに、存分に乙をふるえ 討神呂蒙は強いぞ
刻印弓の中では10本の指に入るくらいの強さ有る
つっても782勇魅はギリギリ、本当にギリギリ刻印ないと「こいつギリギリ刻印あってもよくね?」ってなりそう
ごめん、つまりはどっちでもいい
運営聞いてくれ。誰も言わないから言うが
このゲームおもろい。良く出来てる
負けた時は文句を言いたくなるが、士気周りや立ち回りは
分かってくると勝てるようになる
ただやっぱり、すげぇ難しい
コアな奴しか残らないのは良くないよ
趙雲って凄い有名武将なのに強いカード1枚もないよな
そろそろ日の目浴びて欲しいわ
>>910
たまに主流の一枚にはなるから良いじゃないか 7/6/2勇魅がいるから7/8/2勇魅は刻印持ってても仕方ない
弓の刻印ってちょっと特技増えただけでも付くしな
6/6/1と6/6/1勇城刻とか3/4/2と3/4/2城刻とか
弓の6/1/2の汎用計略で刻印がつく不思議な国があるんだ
2.5槍趙雲も2.5槍馬超と組んだ4枚デッキが一瞬流行らなかったっけ?
>>880
それだと寿司が伊予楊艶になって生き残るのでは >>768
騎馬特効は笑えんくらい強いだろw
>>777
推挙阿蒙とかも大会でそこそこ行くぐらいには強かったぞ カウンターで鮮血→竜王したら忠義→忠義+遊軍→蜀群を破壊しました
神ゲーですありがとうございました
>>914
あれは才気のパーツでっていう運営の意図でしょ
才気自体が暴れすぎて使いづらくなってしまったが 忠義とか1回のみで良いよ何回もされると忠義心を疑いたくなる
舞姫が使ってた熱唱袁紹デッキにはわりと勝負出来たけど熱唱袁紹と号令の組み合わせは無理だな
さっさと下方しろ
演義番長でも正史番長でもないのに過大評価の夏候惇・・・
>>910
群雄趙雲結構強いよ
武力0になるから突撃ミスるとやばいけど 最寄りのゲーセンが日曜に閉まるぅ
しかもカードなくなったらその場で終了とか残酷でさぁねぇ〜
頂上見たらもっちーが名も知らぬ雑兵にボコられててこれが騎馬単の現実っ!!って思いました まる
>>931
お前が無知なだけだろw
相手はそれなりに有名だが >>921
あのチュウボクが認めるデッキだからな
弱いはずがない きっとランカーを雑兵扱いできるほど天の上の存在なのだろう・・・
頂上で負けてたが、また新たな騎馬単使いが現れた感じか。巧いよこの人
やっぱり騎馬単ランカーって言われたらザビーやはやてを想像しちゃうからなあ
もっちーとか普通に弱くね?
やっぱりメタルナーやろ
受けなかったからって同じネタを2回やるのは芸人としてどうよ…
>>929
蜀に環境を染める武将よこせ!って言ってる人に群雄のパーツ勧めてもしょうがない 舞姫さん型の竜王使ってるけど忠義率高いから趙氏でやってる
魏延は守れるけど足並み揃わんので
張嶷も良いけど突撃が無いからやっぱ魅力と突撃ある奴でいいね
鮮血竜王ってスキルいるのかね?
脳死で前出すだけで強そうだけど
舞姫は昔から何でも使うぞ
特にその環境で強いと言われてるデッキは一通り使う
>>947
ある程度槍振れないと4兵種満遍なく兵力減らすのキツいぞ
張り付いても竜王で上がりきる3〜4C耐えるの結構厳しいし >>916
あった気がするが思い出せない…
開幕なんか打って城殴って復活馬超でカウンター守るみたいな4枚デッキ >>949
ワラの定義がわからんのだが1枚の超絶がいて
他は内乱担当みたいなので号令は無しをワラとか言ってんのか? >>952
足並みを乱すのがワラ
内乱ダメで攻めてローテ、端攻めで守るのもワラ
超絶は弓馬2枚いたりする
号令は李氏とか入ったりするから絶対ではない 6枚以上は全部ワラでいいんだ上等だろ
つまり劉備曹操寿司を使え
6枚以上でも足並み揃えて号令撃つようなデッキはワラとは言わないな
舞以外の6枚以上でメイン超絶があり足並み揃えず相手の足並み乱すデッキがワラだと思っている
ついに最新1になってしまった
どうもこのverは戦いにくい
山賊使ってみてわかったことはこの範囲で知力下がるデメリットは痛過ぎる
群雄はダメ計に対して弱いゆえにステルス計略もないのに密集する時点でダメだな
今ってダメ計入ってないデッキの方が少ないレベルだし
最新3とかになるとやたら争奪戦とかになって余計に勝てなくなる罠
>>959
何も考えずに鮮血竜王やるんだ
普通低コストから狙われるが鮮血はそれで武力12とかになってくれるから
増援してべた張り竜王すれば、上の方じゃない限り大体勝てる >>961
号令の扱い下手くそで5枚バラしか使えないのよ、おまけに群雄以外はほとんど縁に変えてるし
当然忠義や呉天啓(最近よくあたる)には押し潰され熱唱には引っ張られて
なんとか一矢報いたいけど無理そうだな
しばらくは義勇にこもって次の次のverで頑張るとするか セガ
袁紹がクソ過ぎてグッズめっちゃ余ってるぞ
ワイが全部1個ずつ獲ってコレ
ちな大阪の主要駅
美周姫で開幕乙する感じで諸刃号令で開幕乙できないかな。熱唱入れとけば開幕乙出来なくてもなんとかなるでしょ
>>62
2コスガカ、魁董卓、山賊、公孫瓚、鄒氏(誘惑でも色香でも良い) >>962だった
色香じゃなくてメイドだった
このデッキなら最低1にはならんやろ この環境で鍛え抜かれたフリマを生き抜くには忠義熱唱葉っぱをキメるしかねぇんだ・・・
>>963
ストレージの男取ってるの一人でワロタ 俺も貰ったけど一人だったw >>963
別にボカさずに店名ぐらい出せばいいのでは
都民からするとステッカーまだ残ってるの羨ましいわ >>962
群雄なら霊犬趙氏貞という号令破壊カードがあるじゃろ
後は騎馬対策で、槍公孫度とか撃昂の張遼でも入れれば
岐略の於夫羅も強いし >>967
>>971
ありがとう
いい機会だし色々と試してみる
槍公孫度は刻印あるし使うの躊躇ってたけど強いなら使ってみるか ライバルめっちゃかっこいいやん!欲しい!
とは思ったんだけど50クレがキツくてキツくて
あとライバルの絵はめっちゃかっこいいんだけどストレージがでかすぎるのもね
販売してたサイズのストレージか大きめのデッキケースだったら良かったのに
英傑とうたくあたりで号令に慣れたほうが近道だと思うがw
使えないとか言うけどパンピーレベルの対戦じゃたいした技術使ってないだろ
おっぱいストレージはデカいから4歳の息子のおもちゃ箱になったわ
号令は操作と言うより駆け引きだからな
士気計算と法具の読み合いが出てくるからな
相手崩して再起か連環安定のワラとは違うんだわ
>>979
そういえば見たことないなそれ
6/1/2城ってスペックも悪くなさそうだけど孟優の壁は大きいのかな
孟優も囚人服の方はあまり見ないな 歴戦の大徳使いでフリマ上位にいる人達は押し引きの判断が研ぎ澄まされててビビる
郭淮も月英も乗り越えてきた奴らだ、面構えが違う
南流山だが、ストレージとステッカーは終了して色紙が残り半分だわ
>>937
もっちーってはやてが師匠いうぐらいの人やぞw
古の騎馬単使いやで >>962
気魄にメイドかけるだけでまぁまぁ強いぞ >>981
復活と同盟が孟優の売りだから
蜀でも出してくれたらいいのに
>>983
行きつけは2セットあるのにライバルのストレージはひとつも出てないな >>980
本来はそうなんだがここ1、2年の号令は強い号令が弱い号令踏み潰してるだけだからなぁ
インフレ止めないと一極集中のままだろうな ホームは2セットグッズあるけどナースが2セット目、
ステッカーが2セット目で残り1/6ほど、他はほとんど残ってる
俺は色紙目当てだからありがたいんだけど
人象はあの見た目で声と喋りがテンション高いの面白い
閉まるホーム、グッズ交換が24日までとなってて悲しい…
彩華征覇王に上がりそうだな
神様といいあんなデッキでよく上の方で勝てる
>>970
頂上にもたまに載る西東京某所
都内にも関わらずステッカー6枚しか出てないホーム
もしやここは東京では……無い……? >>987
武力に+速度、兵力、攻城力とかいろいろ盛り盛りプラスアルファしてるからな
生半可な号令だと太刀打ち出来ない >>993
品川以西は神奈川土人との紛争地帯であって都心ではない >>993
23区から外れるレベルの西東京は横浜以下の田舎でしょ 安定周回出来るようになるとそこからどうやって上乗せしようかという話になってくるな・・・
キタサン力飯とフレ代理は固定で残りを脚質で変えてやってるけどどうも上に行けないんだよな
lud20211119041950ca
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