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※前スレ
http://2chb.net/r/arc/1631520253/ 帝王
・ソウルリバース
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、1年でオンライン稼働終了
補填として販売されたクロノレガリアも1年でオンライン稼働終了
・UCカードビルダー
4台1000万という高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾カードでSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
※前スレ
http://2chb.net/r/arc/1635593830/ 新帝王
・星と翼のパラドクス
高額な筐体価格、稼働当初からバグが散見、末期のアプデでバグが悪化し、FUD扱いにして2年未満で運営が逃亡 CVT無しの産廃が確定し、パーツが座椅子となり一部で活躍中
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
装着すると3D酔いが悪化するゴーグル
情報不足かつ長期稼働により五傑では最弱のポジション
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れのため早期にオンライン稼働終了、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップでも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
公認テンプレはここまで
ここから先に貼られる三国志大戦・FGOなどSEGAの私怨テンプレはスルーでお願いします。
書いてる本人も良く降臨するので、基本スルーでお願いいたします。
新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
急遽ソルリバからのコンバートにされたタイトルだが更に客足は遠のき
同一筐体で2連続1年サ終の怪記録を樹立した。
ゲームとしても良いところが全く見当たらず、ソルリバと共に未だ度々話題になる迷作である。
新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。
先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。
新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・遂にソルリバに続いて2連続1年サ終を達成。これをもってセガはアーケードを撤退した。
スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」
三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った
慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である
予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・オンデマンド印刷化でコレクションメインのプレイヤーを切り捨てた
・データ対戦とかソロプレイでやってたプレイヤーも切り捨てた
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。そして全く表に出なくなる柏田P
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・やはり早々にサ終が発表される。20年の歴史を持つWCCFは新筐体にしてたった3年で死んだのである!
1年サ終兄弟!ソルリバレガリア…受け継ぐのはやっぱり駄目な末弟!APM3!
・ソルリバのコンバート先にレガリアと共に取り急ぎ用意される。
・ソルリバからのレガリアがダブル1年サ終となったため再度APM3へコンバートされるこの筐体迷走ぶりよ
・そしてレガリアのターミナルは使われず粗大ゴミになってしまった
・しかも画面がでかく近いその筐体は格闘ゲームがやり辛すぎて大不評である
・デジタルレバーとデジタルボタンと旧態依然のコンパネで稼働当初はGGXとぷよぷよの僅か2タイトルだけ(笑)
・更に時代に逆行・退化しオフラインでぷよぷよ専用のバージョンも出してきた。
・これがセガの最新筐体最新基板の成れの果てである。悲しいね。
・配信ソフトも微妙な家庭用逆移植ばかりで結局先の兄達と同じく過疎過疎筐体になった
・何を入れても駄目な呪われた汎用筐体として歴史に名を残す事だろう
ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか!
・ロケテスト実地した秋葉セガ店で10台入荷したものの、僅か1年で全撤去の模様
・あっさり2年でサ終になった。人気素材がどうしてこうなった!
まあ100スレまで続いたけどいよいよタイトルが無くなったな
絆2が終わるまでに大したゲームはもう出ないだろ
テンプレ改変の犯人はたまに真っ赤にしながら出てくる知ったかやろうですか
>>17 とりあえずセンスがない面白くもない駄文を脱却するためにまずは国語のお勉強しましょうね
>>20 自分でテンプレ貼ってて言うから面白いよアンタは
第三者がやったように見せかけるのが好きだな
星翼「テンプレにない私は許された…」
絆U「私も許された…」
入賞(大コケ)
・L4D、パズバト、ラブプラスAC、アクエリ、ポッ拳、脳トレ、モンスト、SFC、ファイティング武術
・ビースト、クロビ、ミュゼカ、シンクロ、ダガッキ、ハロポプ、トイズマーチ、三味線ブラザーズ、テクニカ
・AKB、占いトロッテ、デカリス、パックマンバトルロイヤル、タイムクライシス5、オペレーションゴースト
・NOVAうさぎ、オンガクパラダイス、カードGEN、サラ金 ポップンラピストリア オトメディウス
ここは追記予定
前の時はこんなのあったぞ、入れないのか?
>>21 3月末にサッカーがサ終、その後コンバート説が有力
今のスレのルールじゃ、短期終了は絶対やらないコンマイゲームが圧倒的有利になるよ
将棋とか人座っているの見たことないし、POPが未だに羽生、渡辺という状態、ウイイレに至っては2014で止まっている
もう少し見直しは必要そう
>>23 不完全だけどテンプレらしきものはあったぞ
6ゲームセンター名無し2021/05/20(木) 05:49:11.48ID:T6zJ+5ItM
パラドクスまとめ
・初動からフリーズするバグが頻発、オペレーターにヒカリを選ぶとフリーズしやすいことから「ヒカリ回線」と皮肉られる さらに300,200,200という強気な価格設定で客を飛ばす
・筐体価格1台約300万円
・大型アップデート「翔撃戦」導入、バグが大型アップデートされ、プレイ中のフリーズが発生 PL法抵触の疑い
・丹沢P「これは動く筐体、ひと回りして結構いけるんじゃないか?」
・稼働2年足らずで最終アップデート宣言
・プロデューサーがツイッターアカウントに鍵をつけて逃走
ついでにパラドクスのネタで、当該スレから
今の時期は中国なんかがスクラップを高く買い取ってくれる分、即埋め立て処分場行きにならないだけ成仏できるというか
753ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b5f-0EZc)2021/11/24(水) 22:49:53.34ID:eFc6UZc10
>>757>>761
悲しいなあ
761ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6202-ViKP)2021/11/25(木) 22:32:00.63ID:iGirRoOS0
>>763 >>753 これ自分で処理する時どうすんだ?
763ゲームセンター名無し (ワッチョイW d761-v/gv)2021/11/26(金) 01:54:42.61ID:pG1VOFHw0
>>761 業者だが樹脂パーツは外して燃えないゴミ。
あとは高価な電磁シンリンダやら電子部品の塊なので宝の山。いくらでも金になる。
海外のマニアには垂涎の品だしバラすのは勿体ないと思うけどね
772ゲームセンター名無し (アークセー Sx5f-XB+G)2021/12/04(土) 22:14:28.23ID:k4Teh3fPx
モニターを別のタイトルに流用出来るのか…
https://twitter.com/Brown_p1/status/1467036149965529093 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>22 アホな事言ってないでこっち消化しとけ
歴代で大コケしたACゲーム総合99
http://2chb.net/r/arc/1635499332/ 絆2に至っては誰もまともにプレイしてないから選評すら書けない
これがアーケードの末路や
>>28 大好きな任天堂のIRくらい読んでおけ
というわけで、セガコロ君等レスバ敗北者向けスレへどうぞ
http://2chb.net/r/arc/1635499332/ あと基本的にゲハ板行って負けてくれ
書くまでもないがパチスロ音ゲーもここでは板チだぞ
レスバが大量になってるのと読むのめんどくさいからこのスレだけ名前欄にセガファンかアンチセガか表示されるようにならんかなぁ?
いやいや、IP無い方が荒らせて便利って書いてたろ?
最近はIPあった方が荒らしには有利だぞ
荒らしはIPコロコロ変えても指摘されるまで問題ないが
一般回線の一般人はそうそうIPを変えられない上にスマホやらで読み書きしててIPやIDやワッチョイが切り替わってしまうと荒らしに荒らし判定されるから
珍しくコケスレにまともな意見が出たな
意図を汲み取ってくれて嬉しいぜ
>>24 お前の予定なんか知らんが
パズバト、ポッ拳、SFC、ミュゼカ、シンクロ【以外】見たことすら無え
>>18 (セガ畜には)センスがない面白くもない駄文
>>36 スターウォーズに換装できないのか?
個人向けに売ってたよなあれ
ラウンドワンでも星翼大量廃棄の稟議は(おそらく償却が終わっていないこともあって)なかなか下りなかったらしく、撤去予定日過ぎてもしばらく残ってた
相当必死に部品取りして、売れるものは金に換えたり、使えるものは使おうとしてた
跡地にはワニワニパニックRやミニオンズのモグラ叩きが来てた
店によっては、テトテコネクトになっていたり、ビッグバンスマッシュが倉庫から引っ張り出されたところもあるみたい
>>40 そう言えば絆最初の筐体コンバート予定だったマッハストームもオフライン対応じゃなかったっけ?
スターウォーズも一人用だったから出来たハズなんだけどね
スタンドアロンの上、値段が無茶苦茶高かったはずだぞあれ<スターウォーズ
ゲーセンで捌けなかったからなのか、成金向けインテリアで売っていたんじゃないのかな
>>23 ついでだけど、武装神姫やQMAのテンプレも昔あったような
>>40 絆からスターウォーズへのコンバートキットは出なかった
どのみちプロジェクターがサポート切れて限界だからこれ以上の稼働は無理だけど
>>44 そうかぁ
まぁバンナム側も絆Uを置かせる為に旧絆筐体はどかせたかっただろうしね
スターウォーズもマッハストームも肝心の基板が無い
それとCVTさせると筐体の保証期間も伸びるんで無理だな
基礎知識
無印プレステはナムコが設計した
アタリの失敗から(ナムコ子会社だったアタリゲームズはアーケード部門。アタリショックを起こしたのはアタリコープでこちらはワーナー・ブラザースの子会社)、プラットフォームホルダーになる事を嫌った
初代プレステ計画を任天堂の裏切りで白紙にされたソニーと、テトリス裁判で煮え湯を飲まされた(孫会社にあたるテンゲンが大損害を受けた)ナムコの利害一致で手を組んで出来たのが無印プレステ
ちなみに、バンダイ傘下になったことで、泡沫ハードを乱発した歴史が書き加えられる事になった
更に、バンプレスト(=コアランドテクノロジー=豊栄産業)と経営統合した事で、潔白だった筈のインベーダー亜流を出した過去も書き加えられる事になった
(これは、当時正規タイトーライセンス品を生産していたサミーがセガと統合した事で、インベーダー亜流の中でもかなり不出来な部類のスペースアタックを出した過去が書き加えられる結果に。ちなみにトリプルアタックはデコライセンス)
どかせるっつったって低品質製品押し付けるの酷過ぎる
中味一緒の安価新筐体とか出来なかったんか?
>>43 北米市場はメインが個人向け
その為、北米メインで売る予定のスターウォーズは最初からコインユニットなど個人向けには必要ない機能を省略したバージョンが用意されていた
今のピンボールって、標準設定が「フリープレイ」だからな
代理店がない(当時扱っていたタイトー、サミー、テクモ、デコも今はやる気ゼロ)ので日本には入ってこないし
(電気的仕様を変更できる技師が必要だから個人輸入も非現実的)
クラックに自信があるならPOD筐体集めまくってひと稼ぎできそう
絆を割るならサテライトとPOD 4台を引き取らなきゃだけど置く場所が無いのがキツい
>>48 バイキングがここまでひどい物をお出しして来たのが想定外だったんだろう
バイキング自体は、連ジ以降ずっとこのシリーズを作り続けてきたチームがカプコンから独立したもので、
正直言って、テンプレから外れたものを作る能力はないと言わざるを得ない、また少なからず人材流出があったのは想像に難くない(ここまでの技術低下は人材流出か、主要スタッフがマキブに集中して他のプロジェクトが二軍三軍で構成されているかだ)
バイキングどころか大手メーカー各社がここまで酷いものを出す時代が来るなんて想像できなかった
約15年くらい前はオトメディウスのやり方とかひでなーコナミ真面目にやれだったのが
今やゲーセンの稼ぎ頭がコナミのボンガになるなんて読めなかったこのリハクの目をもってしても
絆II?
・情報が公開される事にどんどん不安になるゲーム内容→稼働直前生放送でフリーズで板倉ブチ切れ
・筐体改悪、臨場感ゼロ
・不安的中、初期環境はガチャゲー、高コスト高レベル機体で圧殺するのでライト勢終了
・さらにバグ塗れでフリーズ、ラグは当然の事ながら機体ホームランやオブジェクトにめり込みなどギャグレベルのバグもあり
・機体調整がされたものの、まさかの初期機体ナーフで初心者を更に減らす→後に再修正
・バグを直すと新たなバグ、無限エレベーターが登場、フリーズもほぼ治らず
・公式生放送で無印から橋渡し役を担っていた人が消滅、板倉小隊でも呼ばれず(本人Twitter曰く体調不良らしいが真偽不明)
ぱっと思いつくだけでもこんなんだな
ネットワークの負荷を減らすためマップのオブジェクトを排除してリバランス中
検証やり直しのため既成のマップが出せない
年内はテスト段階で来年から本気出す
これは終わってる
バイキング、本当にPS4版マジデとか本当に出るんか?
家庭用でもAPM3でも一切再利用される事もなく
僅か1年で完全に消えたソルリバとレガリアより優秀なタイトル言えるかも知れない
1年終了はFHAもあったけどもともとPC版の使い回しだったしな…
全く再利用すらされる気配がないのはそのセガのツートップ位じゃないか
大コケゲーを再販する営業手腕はSEGAを超えてる
最初コケスレの釣りかと思ったくらいの快挙
とりあえずまともに動くかレビューが楽しみ
アケで失敗したけど家庭用で人気が出たタイトルも僅かにあった気がする
マジデはUE4エンジン使ってないしアケでもフリーズとかなかったからまともには動くだろう
売れないだろうけど
それこそマジシャンズデッド アンリアルエンジンで普通に出てくる
>>24 ポップンはただのアップデートで絵柄やら変えて痛い同人おばはんが私物化してコケただけで
筐体刷新とか撤去ラッシュもないから対象外 doc2008とか脳トレ、クルクルラボ、ダンエボ、電車でGO(4年前の奴ね)とか消えてるし
TVやマスコミ、一般向けのイベントだとかで何度も取り上げたりしても一部のマニアしかプレーせず
場所もとるしコーナーの隔離や店によってはコスプレや小道具貸出、厄介なダンサー様や出合いや盗撮目的の奴、
自閉症やらのトラブル対策が必要なもん(しかも小道具なくなるからと貸出に100円とか有料にしたらクレームいれるコジキ)
は大コケでいいかと 特に電車は公式スタンプラリーとかやってた都内やその近郊のタイトー店電車は人いたのは稀
すぐに都市部の旗艦店でもカード無しでも載るランキングも5人とかいればよい方な過疎ゲーに…未だに山手線全線開通しないの草
>>59 開発はバイキングだけどパチ屋のオーイズミが出すみたいだぞ
バイキングの公式つべも今年採用募集の動画が一本アップされたの除けば3年以上放置してるし
登録者も再生回数も3桁止まりで全く再生されてないマジデなんか需要ないのは明らかなステマも露呈したクソゲー拾う会社あるなら
ソシャゲやアケゲー、オンラインゲームとかサービス終了で死蔵中のIPも、このまま資料散失と関係者死亡や退社で忘却よりかはどんどん拾ってほしい
マジデや星翼(今月からなんのアナウンスもなくサイトURLがスクエニ内のに変更)自体、ガンストの成功例に拘泥したんだろうが
今時版権でもないACゲーにわざわざ専用ドメイン取る必要もなければアプリとか何だったのだろうか
>>69 専用サイト作ってわざわざ謎のカウントダウンで発表までした千閃戦記さんに謝れ!
あれは発表後の期待してた連中の落胆ぶりが面白かったが
長く語る割にはセガをスルーしてることに違和感
セガもコンマイもバンナムもスクエニもクソでしょ
>>71 千閃のカウントダウンは謎だったなw
知名度ある人気作の続編ならともかく
スマホレベルの無名ゲームの発表に何故気合入れたのかww
多分、三国志のマネ
あの時うまくいったと思い込んでいたからやったんじゃないか?
ダライアスバーストCSをスクエニから出させてもらえなかった
タイトーさんの悪口はやめて差し上げろ(´;ω;`)ブワッ
コズミックコレクションは発売元:タイトーになってるからその後再参入したのかな
>>75 ダライアスバーストはLoVRe:3にもLoVAにも参戦させて活用していたし
スクエニから出すのが筋だろうと思って見に行ったらピラミッドとキャラアニからだったんで草生えない
酷い扱いだな…
車内アケ部門じゃスクエニ派よりタイトー派の方が強いってだけじゃね?
スクエニ派はパラドクスで壊滅かと
>>77 タイトー派がスクエニ派より強いと言っても、他社を含めたらタイトーのアーケードゲームは弱いよ…
タイトーはプライズやらここでは書けないことやらが異様に強い
伊達に老舗ではないぞ
タイトーのプライズが強い?
確かにコナミよりは強いね
大コケゴミ筐体だらけでなぜ生き残ってるのかって考えてみるといいぜ?
タイトーはスクエニに買収された時に2度会社登記そのものを潰されてるし
開発も大量リストラされてからスクエニ専属の筐体製造・メンテナンス下請け業になってて完全に別物だよ
セガコロがアケゲー雑誌の売上上位に君臨するFGOや三国志大戦について自作のテンプレに載せたりするからスルーされがち
footistaとかコケたタイトルだけに照準絞ればいいのに当たりタイトルまでタゲにするからバカにされる
>>83 和田前社長が合併後ずっと社内統治上手くいかなくて自身の保身の切り札として社内のネトゲとアケにすり寄って
ネトゲはまあ大当たりしたから長期政権になったんだけどアケはどんだけ資金投下してももうどうしようもなくて
んでFF14の責で最終的に和田前社長がスクエニHDから退陣してスクエニ社長に降格→その後退社
後任の社長がエニックス派閥の松田だったのでエニックス派閥に取り込んだFF14以外の和田プロジェクトは全部最低限の維持しか許されなくなった
スクエニをずっと支えた屋台骨のFF11ですらスタッフ10人(内プロジェクト専属6人)まで減ったくらいの苛烈な弾圧だったし
利益の出ないアケなんかそら各種契約が切れたら維持も更新もなくもうそこでバッサリカットの終わりだわって納得する
>>86 文才ゼロだし何書かせても失笑しかないでしょ
雑誌のランキングは忖度入ってるし当てにならないって
絆2で言われてたじゃないか
現在絆2はランキングに入ってないけど、今なら信用するってことかな?
現在はセガの方が金払って忖度してもらってるんだぞ!
まぁ絆IIもアプデ内容がアレすぎて更に客飛ばしてるよね
5ヶ月間もマップが一個だけってそら飽きるって
>>92 武装神姫にも共通するよな
武装神姫の場合はレイドなどの導入でギリギリもっているけど、ガンダムはどうするつもりなんだ?
武装神姫は艦これみたいにソロでもキャッキャ出来ればOKだし、対人戦メインで人が揃わない絆の方がやばい
ビルダーでソロモードを充実させた前科があるし
とはいえ武装神姫も対戦がメインだったんだぜ?
バトルロイヤルというアケでは最悪の形式だから評判よくないけど
同じくバトルロイヤルのジョジョも人いないし、ゼンカイも途中でチーム戦に変更された
絆2はリリース直後のご祝儀チャリンでランキング入っただけで今消えてるからむしろ信頼性あるんだよな
>>83 どういう意味?
生き残るって言っても、既にテトテしかないけど?
プライズが強いっていうのもプライズ景品ならバンプレ、セガ、フリュー、タイトー、システムくらいの序列じゃないかな
タイトーはメーカーとしては潰れるほどじゃないけど大手のなかでは最弱レベル
ゲーセン運営の方はまだまだ健在だけど、タイステのプライズ景品は自社の景品の割合は多くないよ
サブ垢で煙鬼取ったからヴァルキリー闘技場マルチでやったんだけど火力低くすぎてやられる
煙鬼Wリーダーで48億出せるサブキャラいる? 修羅と真田はダメだった
神姫は最悪pc版出して回収出来るだろうけど
絆はもう撤収したほうが良いだろうに
>>41 単に搬出作業にも金が掛かるので稼働終了したラブライブや(店によってはディシディアやガンスト、SWDCも)
チュウニやボルテ、寺やDDRとかの旧筐体やリフレクや指、ノスタルジアとかの産廃ゲーも兼ねて処分したってだけでは?
地元のタイトーはテトテを押し付けられたせいで大量の音ゲーを撤去した ボルテまで1台にしてアホかと
全部新筐体なんか回して貰えない左遷先みたいな店だけど沿線の競合店みんな再開発とかでコロナ前に潰れたりして
避難先になってたのに、星翼といい場所とるだけの産廃押し付けないでほしい
下請けがいたとしても普通は表に出てこないよな
なんでバイキングはスクエニを飛び越えて出てきてるのか
エクバとガンストの実績があったからじゃね?
格ゲーのアークフラパンみたいなもんだろ
レベルファイブやエムツーも仲間に入れてあげてください
>>93 「今年戦場の絆Uで最も印象に残った機体は?」
appbank.net/2021/11/28/arc…
アンケート結果を踏まえ、企画を検討することにいたしました!
「戦場の絆Uモバイル」に登録して続報をお待ちください!
バグ、フリーズが未だ起こってゲーセン閑古鳥なのに公式はこの能天気さ
>>104 タイトルデモでパブリッシャーの社名ロゴが出るのは分かるが
同じ立ち位置でディベロッパーの社名ロゴまで出してるのってバイキング位か
>>68 オーイズミはパチスロがメダルレスになると吹っ飛ぶ可能性が高いから(サミー機のホッパーユニットがオーイズミ製なように、ホッパーユニットが主力)ゲーム事業に手を出したいけど周辺機器メーカーでゲーム開発力はないから手頃な(=爆死候補)案件を探して実績作りじゃないかな?
>>61 FHAは本家も一緒に終わったからどうしようもない
本家まとめて吹っ飛ばしたと言えばAAA(アクエリオルタ)だな、あれは酷かった
>>111 それは知らんかったけど
オーイズミのパチとスロの複雑な仕様でまともに動いてるのでプログラムは優秀だぞ
少なくても8bitでわな
パチスロも以外とバグあるんやで
たまに致命的なのあるよ
パチスロでもバグで当たりっぱなしになったり、逆に当たりを引けなくなったり、みたいな話はたまにあるが
最近のアケ程頻繁には聞かんな
パチスロは不具合に対してアプデで対応とかするわけには行かないから特に稼働で問題になるバグは徹底的に潰してる、と言うのはあるんだろうけど
最近のアケだとちょっとテストプレイすればわかりそうなバグが平気であったりするし
パチスロは、出玉が多くなるバクがあったら店への迷惑度が計り知れない
でもアケゲーはそういうのを気にしてないというか、少しは気にしろというレベル
バンビーノはバグっつうか穴突かれて面白いことになってたな
アケゲとパチ、スロでは画面に表示はしててもこちらの操作へのリアクションやネット環境等でアケゲの方が処理数多いだろう
その部分が楽出来る代わりに金が絡むパチ、スロは出玉に関するバグ不具合は許されない
そういった意味で設計の時点の向き不向きがあるんだろうな
>>116 とはいえ、バイキング以外の帝王クラスはバグ以前の仕様が原因だろ?
パラドクスだって、バグのトラブルがなかったら運命変わっていた
パラドクスはねぇ
本当に惜しいゲームだったと思う
ルールがわかりにくい
操作がわかりにくい
画面の情報がわかりにくい
敵機体が豆粒のようにしか見えない
独自性を出したかったんだろうけど、ボーダーと全く同じルールか、エクバみたいな単純なチーム戦にすべきだった
操作性も絆みたいな操作と思いきや、家庭用パッドと同じ操作という罠で、であれば左右非対称のレバーにすべき
ペダルもアクセルとブレーキ?マリオカートやF-ZEROのような左右ドリフト?
と思いきや左右で別の機能だという
せっかくのロボットなのに敵は豆粒でカーソルとしか認識できない
なので赤いカーソルに弾をぶちこむだけの戦いになる
魅力もあるんだけど、欠点や惜しいところが多すぎるゲームだった
あのインパクトある筐体でTPSって時点でダメだとは思ってた
パラドクスは半年で客スカスカになっていたから早々に見切りをつけて
あの筐体を活かした爽快感あるレースゲームを出すのもありだったのではと思ったけれど
開発期間と縮小されているアケ部門の予算を考えると新しく用意するのは無理な話か
あそこまで費用をかけてもらっておきながらインカム稼げず鉄屑にしかならないのは勿体ない話だわ
ロボット物は今の若い世代には受けが悪いからパラドクスはどの道だめだった気がするけどな
特に大きい!でかい!てのはダサく感じるそうだ
星翼ってそもそもそういう若い層を狙ってないように思えるけど
ロボ好きの30中盤以降が主ターゲットじゃ?全般的に一昔前のロボットアニメ的な雰囲気だし
制作陣の年齢や実績からの仕事ぶりを見るとモロに30代半ば以上がターゲット層に見える
ゲーム面で若者で制作陣で30代以上を取り込もうとしたけれどどっちつかず過ぎたか
このゲーセンの衰退ぶりなのに多対多モードしかない、ゲーム自体は地味だし想像したようなアクションじゃないってのは痛すぎでしょ
ルールとかも結構ガチガチで自由度は低いしね
ターゲットのロボ好きも対戦好きってのは割と少ない、家ゲーで自機無双するACTやキャラやストーリーじっくり楽しみたい層もいる、アクションは苦手だけどSLGは好きなんてのも多数いる
特にマイ機体が作れたり自分の好きな娘が一緒に戦ってくれるのに対戦でボコられるのは嫌っての人は結構多い
アケで出す時点でマズかったと思う
チュートリアルの内容を活かしてないのが惜しいな
現地へ向かう間にチュートリアルと同じシューティングがある、場合によっては敵チームの機体と1対1で決闘が挟まる、
結果によって対戦が始まってから影響がある、とかあってもよかった
>>121 ボーダーブレイクと同じものが欲しいなら家ボダやってあげなよ
風前の灯火だよアレ
パラドクスが失敗した理由はボダのデッドコピーじゃなかったからっていう意見はまあ賛同しなくもないけど
アーマードコア全シリーズの売り上げを足してもsekiro一本に勝てないっていうロボゲーの現実を見てなかったのが爆死の一番の原因だと思うわ
>>129 むしろまだ残ってることに驚き
ボダすげえ
>>121 パラドクスは操作が複雑過ぎて楽しめる領域までのハードルが高かったのがね
陣取り対戦させたいならボダと同様の操作で事足りてたのに
劣化コピーになる事に不安を感じてたからか付け足し要素を入れまくっててゲームのメインとしてどう遊ばせたいのかの本質を見誤ってたなと
航空機シミュレータでガチ対戦させてるようなもの
もうちょっとカジュアルな感じなら少しマシな客付きになってたかもしれないな
チュートリアルで広いフィールドを飛び回る事自体は文句なしに気持ち良かったし
星翼はキャラデザ的にも手っ取り早くエヴァコラボでもしておけば即話題にもなっただろうに何故しなかったのかと
(個人的にはエヴァに興味ないが)比較的色んなモノとコラボしているから向こうからは断られにくいように思うが…
ポッと出のオリキャラの癖に外見や色味や性格、口癖とかとにかくキャラの癖が強すぎた上に
何よりメインビジュアルの女声の少年キャラが使用率がとにかく悪かった印象
個人的には年少キャラとかでもないのに女性声優のキャラならもう女性キャラでいいと思うし誰向け?
稼働終了後とかはキラキラヒロインとも違う別キャラがメインヒロインみたいな扱いになっていて草
ブーストですっ飛んでいく操作感は悪くなかったからなあ
何かをかけ違えたゲームである
もうゲーム内容はガンストのキャラをロボットにするだけで良かったのにね
拠点を3個制圧しているとコアが開く、とかそんなのは何年間か稼働して、飽きてきたらモード追加で始めるべきルールなんよ
>>133 原案には惹かれたがゲーム内だと似てなさすぎだよ
ゲーム開始後の「キラリーン!」で違和感
出撃前サブモニターでキャラと手を合わせようする仕様で心が折れる
歴代のアケゲーでは1番キモかった
モニターのキャラと手を合わせたり一緒に踊るとか、日本人の美徳に合ってない。
>>129 ここの板名を1那由多回音読しろ
続きは家庭用で、とかいらんねん
>>131 それなら、ウィングウォーみたいなドッグファイトゲームでいいんだよ
いわゆるバイキングゲーの時点でボダの代用にはなり得なかった
>>113 オーイズミは周辺機器メーカーなので内製でない可能性も高い
例えば、竹屋はかつてはダイコク電機が電気部分を担当していた(その前は一発台ばかり作ってた)、まあダイコク電機OEMのメーカーはたくさんあったけど
今はソフィア完全外注(エース電研と同じ)、ちなみに「西陣」というパチンコメーカーは存在しない(販社が前面に出ている例)
オーイズミネオ=オリンピアだったし、オリンピアOEMの可能性は高そう
ちなみに、三洋がスロットで平和OEMを始めた
>>140 パチカスがいうとか大ブーメランだな
ハイタッチが寒すぎたのとアニメ風キャラ推しならそれ系統の版権とコラボでもして
コラボから入ってきた初心者や復帰組はレイドイベントを用意して使徒とか人外だけ出演させて
ゲーム内演出もそれ風にしておけば双方の世界観も壊さずに済んだように思うな
おクイズでとんでもないバグがあったらしい
聞いたところによると、コンテニューした直後に再起動かかるという金返せ的な凶悪なタイプ
そのため、HG筐体を買わすためにわざと入れたんではというウワサ流れていた
396ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fb4-p36F)2021/12/11(土) 00:33:20.11ID:ThNxUXSx0
14日のアプデでようやく逆窓対策
HG筐体買わせるよう仕向けてんのかと訝しんでたが原因究明に時間掛かってたんだな
スレや他のところで見た感じだと、かなりの頻度で起こっていたらしい<QMA逆窓
プレーヤーの間だと連コするなとか、コンテしないで終わった後に再起動かかったとかいう話もあった
逆窓って何?と思ってググったら、起動の時にWindowsが逆さに表示されることを言ってるのな
要するに再起動バグのこと
このおかげでモニターの視野角の問題でモニターを逆さに設置している、というのを初めて知ったw
なんかセキュリティとか割れ対策かな?くらいに思ってた
>>147 私のパンチを受けてみろ?
アケでソニックと言えば当然スーパーソニックブラストマンの事だよな?
3まででた人気シリーズのソニックウイングスでしょ?
セガサミー会長がソニックを気に入ってて映画に持って行く位一押しみたい
と言うかセガ唯一のコンテンツと思われてるようなんだが
会長イチ押しのセガ全盛期を彷彿とさせる残滓か
世界に売り出したコンテンツのネームバリューも面白さがついてきてこそなのにな
アーケード初出演はラッドモビールの車内にぶら下がってたマスコット役だろw
ソニックは海外人気が高いよ
日本のマリオみたいな感じ
>>156 アーケード初出演どころかMDソニック1よりも先だね
しかもソニックって名前すら世間に知られてなかったと言う
ソニック単体のアケ版は25年以上前にトラックボール操作によるクォータービューアクション以来出てないんだわな
QMAスレみたが相変わらずほぼ会話成立してないキチガイ同士の交換日記状態で、おクイズ()だのTwitterの身内ネタ持ち込むなハガキ
フリーズや再起動、(コインシューターやパネル、ボタン)の無反応頻発は老朽化が指摘されてる音ゲー他でも起きてるから単に寿命
長らく飼い殺し状態のオレカバトルが近々終了宣言するそう 爆死した後釜はせめてオレカの名を冠しとけばよかったのに
コロナ禍や大量撤去もありすっかり虫の息になった後に出したキャラ使いまわしの後釜は話題にもならず誰も見向きもされず
キッズ向けに出してるのにファンアートや「ぼくがかんがえたさいきょうの○○」とか改善案とかすらSNS見ても乏しい
絆2がないとか、
>>5以降の作者はゲーセンエアプかなにか?
大しておもんないのに毎回必ず貼りにくる粘着ぶりなのに最新動向もわかってない感じ?
どの面さげてスレ主気取ってんの?
テンプレ無かったスレでわざわざ「書いてくれないと寂しいぞ」とかリクエストあったからね
大コケスレでQMAを語る奴を、日本語で説得出来るとお思いか?
>>162 絆2は一通り騒いだので次の燃料待ちだぞ?
>>164
避難先のスレすらなければ相変わらずコナステはショボいゲームなんて今更やれんし
コナミ製品自体が麻雀や寺、ボルテ、ポップンくらいしか行動範囲にもうなく
どれもポンコツ旧筐体だから地元民のプレイヤーもほぼ引退済でもはや店ごと安らかな死を待つのみ
一時間掛けていった店が選曲すらロクにできないしコロナ前から処理落ち酷かったjubeat筐体放置してて泣いた …もう電源切っとけよ >>158 そう
セガの新キャラクターとして大々的に発表されるまえにちょい役で出演していたという
ソニック・ザ・ファイターズ(1996年)をスルーしないであげてくださいよ( ;´・ω・`)
>>153 今度海外版も出る獣王のアニメ化でもしとけと
主題歌はもちろん串田アキラで
映画は日本じゃコケたが海外じゃ売れたんでデジタルエンターテイメントはアリだろう
日本で売るならクレーンゲームかIPをぶっこ抜いたカードゲーしか無いんじゃないか
テンプレのFate外してもいいんじゃね
一応持ち直してたし、稼働から3年経ってるぞ
そもそもこのスレではテンプレとは認めていないから大丈夫
基地外が勝手に貼り付けてるだけで問題はない
専用の隔離スレも用意済み
用意というかその馬鹿が立てたゴミ捨て場だな
誰も行かないから後始末一つせず泣いて帰ってきたのがその馬鹿
・マジデ家庭用
モーションコントローラーを付けると2万円では収まらない見通し
春発売予定ながら未だに価格も仕様も不明
・FOOTISTA
筐体回収説が濃厚
・武装神姫
メタルギア並に沈静化
ネタに乏しいのが惜しい
・絆2
最終CVTとサ終の時期次第
バグ以外の加点要素でさらに評価を稼げるか
・テトテコネクト
インカムにロケ差あり
そこそこ面白いが作りは荒い
>>174 テトコネ見てると、全く過疎すぎて稼働当初の武装神姫以上に酷いけど大丈夫か?
本物のSEGA信者ならソルリバを帝王にしないよね
ここを解ってないのがセガコロ君
武装神姫はめっちゃキャンペーンやるよね
ボンガでもポスターとか配布して欲しいわ
大戦はグッズキャンペーンでやりそうなの通販でやってるけどサ終までのスケジュールで間に合わなさそうだから販売してるのかとか勘繰ってしまうわ
>>180 その手の配布キャンペーンをしても短命なパラドクスやミュゼカの例あるしラブライブと違い撒き餌になるとは思えないが
予算使い切る為に様々なグッズを店に買わせてキャンペーンしてるだけなんじゃないかと思えてくる
大戦は店に買わせないだけまだ良心的かもしれん。
>>174 テトテは都市部ではかど賑わっ
広告を消そうとして途中送信してしまった。申し訳無い
テトテは都市部でなら稼働当初とかは人がいるやもしれんがあの内容で
一週間後には営業エリアが競合店してるタイトーでも稼働しだすがそこまで人気が保つのかと
稼働店の縛りがあるからミュゼカみたいに年末に稼働して年内には中古販売に出すわけにもいかんだろうし
>>169 アニマルカイザー?(すっとぼけ)
>>170 最初期の酷すぎたPV映像炎上のイメージと公開時期がコロナで延期したり営業時間や観客制限や
プロモーションやら中止になってりと時期が悪過ぎたんだろうな
ゲームキャラのイメージすら壊さなきゃ普通にヒットする素材だし新人声優とか囲って2.5次元みたいなのより将来性ある
関西弁パージョンだ
他はセガ畜口調バージョンと長文バージョン
パラドクスはプライズもあったんだけどそっちも大コケ
ビデオゲームのみならずメディアミックスが全部大コケしたタイトルは二度と現れないだろう
ゲーム以外お商品はメディア展開まで行かないとね
ストーリーモードのあるCS物ならともかく、そう言うのが入れ辛いアケゲーだとゲーム内表示物止まりだし
パラドクスはああ言う見た目にも関わらずアニメ化まで行けなかったのが敗因だったわな
ガンスリやあのLoV4ですら評判はともかくアニメ展開できていたのに
パラドクスはできなかったというのはおかしな話だな
サンライズと組んで制作陣も如何にもアニメを作って放送する気満々ですな状態だったのに
稼働して暫くしてプレイヤーのアクティブ数やインカムをチェックしたうえでアニメ化を頓挫したのだろうか
そう考えるくらいには早々に客がいなくなった印象が強い
サンライズはガンダム以外は金かけないイメージしかない
主題歌PVめちゃ好きなんよ
アニメにして欲しかったな
そういえば一時期アケゲーで流行ってた声優とのオンラインマッチングイベントとかキャラバンイベントとは何だったんだろう
ファンミーティングは結構だけど新規顧客獲得には繋がらないだろうし改善提案や不満点は相変わらずガン無視じゃ意味なし
声優マッチングとかゲーム内で専用演出となかなくて称号どまりならスタッフとのマッチングで十分だし
声優さんにはゲームの実機をプレーしてる初心者向け公式動画への出演程度で十分だったのではと
パラドクスは筺体高かったけどメーカー税が1クレ9円で安かった
年度更新料みたいな追加料金もないしカード払い出しもない
ゲーセン側にとっては良心的だったが稼働悪いとメーカー側がガチで儲からない
予定外の2on2実装とか足掻いてみたが結局運営予算が尽きて終了した感じだな
声優イベントはガンストでいろいろと悪いファンがやらかしたからなあ
>>193 イベントじゃないがLOVでもやらかしたな
人気キャラの声優がLOV初めてオンラインやったらマッチした味方に煽りチャットやられまくって怖くて辞めたとか何とか?
声優絡みじゃないが飲み屋とのコラボで来てたユーザーも
「ランクが高い=自分は偉い立場の人間」
と思い込んでる馬鹿共が多すぎて民度の低さを改めて実感した
>>192 確か有償アプデは3年は無いって契約で売ったんだよな
自業自得とはいえその契約では運営に無理があったか
既存作の使いまわしでいいから別ゲーにコンバートしてほしかった
LoV3も声優マッチに力を入れていたけれど場所が演習場でマッチしなかったら無駄だったな
そのせいで一部に好評だっただけでその他からは非難されていた
声優マッチや居酒屋につぎ込むくらいならSPロットやゲームバランスの見直しに
復活させたゲストの新規イラストなどに金を使えと言われていた
予算の使い方がおかしかったんだよな…
>>194 LoVは3の運営と開発からして歪み切っていたからプレイヤーも民度低くてもしゃーない
良いプレイヤーもいたけれどそれ以上に害悪プレイヤーが目立ち過ぎた
実際は筐体の耐久性も悪くてCVTはとても無理
ソフトもハードもオペレーター泣かせなのはビルダーとパラドクスの2帝だな
>>197 ソフト側のフリーズは置いといても
ハード側の耐久性はそんな悪くなかった気はする
ムービング椅子の故障は一度も無かったしモニタも両方元気だし
>>194 人気キャラの声優がLOV初めてオンラインやったらマッチした味方に煽りチャットやられまくって怖くて辞めた
そら生放送でLoVランカーと声優で同時出演して顔合わせてたのに声優が「使いたいカード詰め込んだ初心者丸出し紙束デッキ」で出て来やがるんだもん
仕様上引いた3人は必敗するクソゲーに巻き込まれる
煽るな・怒るなってほうが難しい
ランカーも指南しとけ
loV3・Re3はゲームシステムはまあ遊べるレベルでできてたがイベント周りがずっと「もうちょっと考えてから実行しろ」ってレベル
loV4?loV3エアプ連中が魔改造して即タヒさせたよ
PvEなら護衛してりゃいいけど対戦じゃどうしょうもないわな
パラドクスは5000クレくらいで原点復帰不能エラーを吐いて起動すら出来なくなるぞ
5000クレ入るのがレアケースだけどな
>>201 そんな不具合は聞いたこと無いなぁ
原点復帰不能 星翼 とかで検索しても全くヒットしないんだけど
>>192 バーチャがいい例だよ
4になってセガ税取り入れた時に、基本アプデはタダという話でやっていたらしいけど、予算がキツイのかまともな運営にならなくなったのを見ているだけに
MJも4の時に同じことやったようだけど
>>200 スタッフが縛りの舐めプ、遅延行為のポイ厨で炎上したL4Dというゲーム
>>201 一応はペイできた店とかもあるのにそんな話して虚しくならない?
パラドクスをペイできた店ってあるんだ?
産業AMJだとビルダーより売上が無い史上最悪クラスなんだがな
東京の一等地すら無理だったんだが店舗どこ?
パラドクスのエラーは
「星と翼のパラドクス 原点」
でサジェストされるんで読んでくれ
コケゲー議論の際に出てくるのが「ペイできた店があるんか」というの
実際問題どれだけが基準なのか、あったとしてどれだけの店ができたのか分かりづらいや
セガのゲームはペイはありえないって言ってるのがいたよな
神姫は公式twitterの
あの気持ち悪い絵の漫画を別の人に変えれば
もうちょっと人呼べそうだけど
ペイって言葉の意味がわかってないな
筐体価格と売上が同じになったらペイ
パラドクスなら1200万のインカム達成でペイになる
なおパラドクスの平均インカムは4台3年で80万弱
ビルダーが150万ソルリバは集計不能(10万以下)
諸経費も考慮する場合あり
ビルダーはカード料金がかかるから利益になると半分もないかな
カードの不良在庫抱えたまま撤去したとこ多そうだし
インカムランキングもそうだが単純に機械に入った金額で比べるのは
カード払い出しの有無を無視してるから不公平だよな
絆2もデッキをカード化して読み込ませるようにすればワンチャン
もないかなーどうすんだよアレ
ゲーセン死体蹴りもあって絶望感がやばい
大コケしたFOOTISTAはサ終
サ終してない他のカードゲーは儲かってる
シンプルだろ?SEGAが教えてくれてるんだからな
FOOTISTAを推さずに三国志FGOだの語ってる時点で憎きSEGAゲーすらろくな判定ができない気違いってこった
これテンプレにしとくか
FOOTISTAは大コケって書いてるのにセガ畜扱いは無理だろ
FOOTISTAが先にサ終してどんな気持ち?
1ヶ月で客ぶっ飛ばして大コケじゃないはキツい
厳密に言うなら12月半ばに稼働、年末年始終わったらぶっ飛んでたから1ヶ月も保ってない
>>219 じゃあウンコクシ畜・FGO畜か?
FGOはどうだか知らんがウンコクシは糞山だか誰だかが「5年はやる」って言ったから血反吐吐いても無理やり動かしてるレベルだろ
大してプレイされてもないから台が旧三国志ほどボロくなってないのに蹴鞠に英傑入れる時点でお察し
5年はやる→5年経ったので期末に蹴鞠サ終なので英傑入れて稼働です()
セガ開発こそ「新ゲーム稼動させたら無条件でプレイヤーが寄ってくる」と思い込んでるし
三国志もFGOも利益が出てるから続いてる
SEGAは稼げない大コケゲーはサ終させる
具体例はソルリバとFOOTISTA
異論は本スレでどうぞ
歴代で大コケしたACゲーム総合99
http://2chb.net/r/arc/1635499332/ ビルダーは5年、10年続けたい
ソルリバは1クール3年、6年、9年続けたい
どうして...
三国志とFGOはがっかり枠だよ
ゲーセンはヒットした前三国志や艦これ並の稼働期待したが客半減だもんな
両方とも紐付けが原因なんだろうけど
三国志はともかくFGOは契約の都合もあるんだろう
最近pt制の景品付けてテコ入れ始めてるけど
コロ助よう、芸人ならもうちょい才能磨く努力しようや
お返しにセガ畜よう、芸人ならもうちょい才能磨く努力しようや
FOOTISTAとソルリバを評価してる奴すら敵だから、そりゃセガの話を出すのが自分だけになる
結果セガの話題をしないとセガ畜とか意味がわからん
このコミュニケーション能力の無さは間違いなく無職
前にセガのゲームは稼働する程赤字だとか言ってたアホがセガコロだからな
売れなかったソルリバやサッカーを終わらせて売り上げがあるのは残す、これが分からないみたいだよね
赤字だけど無理矢理稼働引き伸ばすのはどちらかというと他社のイメージだわ
footistaは兎も角、メーカー側からの違約と言う前代未聞のソウルリバースは流石に擁護出来ん
無意味に稼働引き延ばせば良いとは言わんが…
ソルリバは2年縛りで売っといて1年終了したのがマジ最狂
しかもレガリアかAPM3にコンバートしないと筺体強制回収(返金なし)ってのも意味がわからんかったw
やりたい放題なのがセガって感じよね
アケセガなんか「艦これより後のは全て大コケ」で終わりだろ
異論があるならセガ信者
終了
セガゲーはカード排出含めて単価上げて無理やり売上だけは出すから汚いよな
セガはまだ人気あるけど儲からない音ゲの客単価上げればいいのにな
オンゲキみたいな露骨にソシャゲガチャ入れるとか頭悪いのしか思いつかないんだろうけど
インカムランキング上位に来る弐寺太鼓を見習ってほしい
>>243 そんなにプレイヤー居ないので…w
>>242 やってねーよバーカ
>>232 むしろ赤字作品作りすぎたせいで、ゲーセンを売ったSEGAの頭の悪さよ…
>>244 武装神姫もSAOもカード排出がないロケがあるんだな
それともインカムランキングにカード代を入れてるのがセガだけだって言いたいのかな?
武装神姫はカードコネクトで別筺体だから集計どうなるんだろ
>>246 …里見氏的には韓国の空港そばに作ったカジノ複合型施設よりかは赤字出してないから大して関心なさそう
車内広告や新聞広告とか金かかる広報はするのにTwitterとかSNS等の広報はあまりしてなかったし
>>248 SAOはわからないけど、印刷で金かかるからか武装神姫のカードガチャは任意で、プレーなしでガチャできなかったような
カード出すタイプのゲームであえてカードを補充せずに稼働させるスタイルは、LOVや旧三国志などで見たことある
全盛期の艦これみたいに全台フル回転ならいいけど、そうではないならターミナル1台というは正しい選択な気がする
ゲームがコケても次に使いまわせるし
雑誌の集計はカードメイカーとオンゲキで別集計になってるのか?
そういや、店もカードメイカーとカードコネクトの区別がついていないのか、チュウニズムの横にカードコネクト置いてる店があって爆笑
つーかカードメイカーってオンゲキ以外で使うもんあるの?
音ゲーのコネクトって滅多に使われないし別によくない?
チュウニ:筐体で獲得できない過去のオリジナルキャラを手に入れるための救済処置(ミニカードゲームできるおまけ付き)
maimai:2週間キャラクターのアイコンや称号を手に入れるための経験値みたいなものが上がりやすくなる、レーティング対象曲フォルダが登場する
>>255 見たけどオンゲキは載ってるがカードメイカーは載ってないな
筐体もオンゲキとセット販売だったしオンゲキと合同で集計してるっぽい
カードメイカーもカードコネクトと似た事やっているんか
将来的には武装神姫みたいなカード印刷させる構想とかあったかもな
カードコネクトはボンガとQMAのガチャが完全に貯金箱
QMAは知らんがカードコネクトのボンガ、600円突っ込んでレア無しがザラすぎるからしょうがねえわ
eアミュ公式アプリおみくじでタダガチャ(無論印刷代はかかる)
or
メルカリ
の二択
回してほしけりゃ400円辺りでレア確定しろ
コンマイらしい阿漕な商売
物置よりかはマシだろうけど
>>263 ヤフオクに出すとコンマイから警告くるらしい
>>260 カードコネクト、カードメイカーはプリクラ扱いになっている可能性大
ソシャゲのガチャは10連3000円だけど
アケゲのガチャは10連1000円でしかも印刷まで出来る
そう考えると安いんだよね
その代わりプレイ料金は別でかかるからスマホゲーの価格設定されたらやってられないってのはあると思う
それこそスマホゲーやれば良いってなるし
>>265 ヤフオク以外の方法もないわけではないからな
QKSのロケテの時に、ロケテ限定にする予定だったカードをカードコネクトで印刷可能にしたのもそういうことからだと思う
>>267 ソシャゲのガチャ→俺つえええできる
カードコネクト→ただの自己満足用カード
バカかな?
>>272 単なる自己満足や自慢でも金突っ込むやつは突っ込むよ
アケゲーに限らずそういう類のものはいくらでもある
でも、カードコネクトは実質武装神姫専用になっている気もしないことない
>>274 >>263の仕様のせいで突っ込まれてないだろ
現実見ろよ
>>272 ソシャゲ→たんなるデータだからサービス終了で消滅
カードコネクト→サービス終了しても手元に残る
バカはそっちだろ
さすがに
>>263で金が突っ込まれないと思うのは脳外科に通うのをオススメする
>>276 必死すぎて草
>>277含めてインカムランキング()載るくらい刷りまくってきなよ
結局三国志FGO艦これはインカム的にも優秀ってのがセガコロ君の見解になったな
>>279 そのあたりが優秀じゃないと言い張れるのがコロ助だぞ
>>274 音ゲーマーはガチャ回すくらいなら筐体に突っ込むだろうしね
音ゲー関係のカードコネクトの機能はゲーム進行には何ら関係ないからな
完全にオマケレベルの機能
ゲームで使えるカードと連動しても
インカムランキングじゃはるか下のセガ音ゲー達よ
初めからガチャを前にするんじゃなく、ある程度進ませてガチャという選択肢もあるよとできなかったんかね?
最近のアケゲー見ているとそう感じる
ガチャ方面だけで見ると、カードコネクト、カードメイカーも王者クラスに見える
>>286 曲の完走クリアはできるけど、シューティングのボス撃破という別要素があり、そこにガチャ要素が入る
カードが強くないとダメージ与えられないし、攻撃もらうと即死するのが合わなかった
武装神姫はガチャより武装・ネジ集めの方がしんどい
Rと連動してネジ掘りさせろ
アケ新作が軒並みコケてるのはコロナのせい!
コロナ許すまじ!
音ゲー界隈は詳しくないけど、なんとなくオンゲキはコケ気味なんじゃないかなって思ってる
ところで、テトテなんとかはどうなった?
テトテコネクト触っては見たけどゲーム性としてはほぼosu!って印象
FGOのディライトワークスがゲーム事業をアニプレックスに売るそうだがアケ版に影響あるのかね?
アケ版は開発セガだからなんも無いかな
確か500円のうち原価が495円で店は5円の利幅かな?
アホすぎてセガコロ計算式を忘れたわ
そこまで酷くはない
ゲームプレイ分は100円からセガ税引いて利益60円位
カード排出時は100円からセガ税とカード代とトナー代を引いて利益35円位
ホロカードが出た時は利益6円位だったかな
売り上げが大きくても店の方は電気代とかメンテナンス維持もあるからあまり儲からない
筐体がクソ高いので元を取るまでが遠い…
>>297 薄利すぎてセガ様を信じたくなくて忘れた、の間違いだろw
総額で2000万円~3000万円の売上があるから文句無いと思うんだが
1200万円投資して80万しかインカム無いとか、1000万投資してインカム150万円で産業廃棄物化ってのが帝王だぞ
ゲーセンは文句あるだろ
12月半ばに入れて年末年始に吹っ飛ばして1月半ばには予約機能()なんだから
>>282-283 >>272-274 カードコネクトは印刷する素材が音ゲー関連はごく最近のもんばかりで
曲に関する情報やコメント、紹介がある訳でもなくただジャケットとか印刷して誰が嬉しいのかとか
どうせ印刷させるならまだ画素の粗いガラケーやデジカメで撮影するしかなかった時代のゲーム内イベント画像だろとか
(ネットにも動画でアップされてるのほとんどなくて貴重)、過去作のゲーム内スキンとかが当たるカードでもつくれとか
課金させる動機づけや導線すら作れないのがヤバい。スタッフの移動や退職とかで資料散失してだせないんだろうね
>>303 pop'nや弐寺、ボルテの更新の多さだけでなく、カードコネクトは音ゲー以外のQMAやボンバーガールのカードや武装神姫で回すやつもいるから意外とインカムや利益は良いよ。
逆にカードメイカーはコラボで回すのが多いけど、カードメイカーに収録するための費用や新規イラストの依頼代もかかるし、オリキャラはカード性能インフレさせないとユーザーがガチャしない状況が増えてるから、利益面で言えば低い。
また大コケとは何かの話題に戻った
もうスレタイを具体的な物に変えよう
利幅が1000万以上あるゲームのどこが大コケなのか、こちらのスレで論議をしてどうぞ
このスレでは大コケではございません
http://2chb.net/r/arc/1635499332/ ↑駄文垂れ流しの池沼w
推敲って言葉知ってる???
小学生くらいって覚えたての単語をやたら使いたがるよな
>>304 イラストの依頼代とかメーカーだけの話でゲーセンに関する要素あるんです?
ゲーセンに搾取される料金に跳ね返ってくるだろ
ただ、カードコネクトについては、一度当たりのカード引けば複製も可能だったりするのが抜けているというか
カードの卸値や税金が変わるわけじゃねえだろ何を言ってるのかわかんね
でも印刷式になってからパック式より単価上がったよね
筐体の場合ならわかりやすいけど、消耗品は値段わかりにくい
例えば麻雀で見ると、10年くらい前は4台センモニセット(MJだと4くらいでMFCも同じくらいだった記憶)で200万だったけど、今(MFCHG筐体)だと一台100万で通信費も昔の倍くらい違う
モニターはもちろんそうだけど、wlwのペンとか意外と高いらしいね
猿どもがペン投げしてるけど理解してないんだろうな
利益を1000万以上出したセガのカードゲーを大コケ扱いするから荒れるんだぞ
ビルダーみたいに損失を1000万出せばスレの殿堂入りだから利益と損失を間違えないように
あ、FOOTISTAだけは赤字ですんでよろしく
英傑出たらまた三国志を強制終了させて移行をさせようとするだろうな
新規はもう無理だし既存客の強制移行作戦でどれだけ反感買うような事をしてくるか楽しみではあるな
そして大戦ブランドも完全に終わりそう
>>319 いやあんた基準の話ならわかるが…違うよな?
>>304 ゲーム内で使えるアバターやボイスチャット、キャラの解禁が関わってくるボルテや武装神姫、ボンガはともかく
ポップンのは書き下ろし(しかも大不評でコンテンツ私物化してる腐ったBBAの絵柄)何枚かしかないのに
中古で叩き売りにされてるカードの絵柄を使い回した奴をわざわざ青天井ガチャで引きたい人ほとんどいないし
QMAのも絵描きをボンガに専任させろとか昔eAMTSENENTのサイトで販売してたサブモニターの壁紙は復活しましたか?とか
いくら少数のガチャブン回した所でラウンドワンの次はどこが完全撤去するんですか?とかコナステから始めたとか復帰勢なんかいるんか?で終わる
>>321 利益を1000万以上出したセガのカードゲー(5年間)ってこと?
減価償却・店員の給料で残ってねえだろ
なんなら減価償却できてなくて取り替え資金貯まってないレベルだろ
三国志も上のモニター不良も直さず放置してる店ばっかりだし
儲かってないんだろうな感あるね
ゲーセンにとって紙カード排出ゲーで期待できるのは固定客獲得による店の集客効果位
艦これは常時客が付いててそれには貢献してたけど
FGOACは客層が細いのと新カードの出る時位しか店に来てないからね
まだ台数絞ってればそれでも良かったんだろうけど…
>>327 まず給与から突っ込むが、セガゲーからしか給料を払ってない訳がない
それにゲーセン店員はほぼほぼ最低賃金クラスの底辺職だぞ
あと減価償却に上げられるなら余計に儲かるだろ
減価償却って意味わかってるか?
セガの利益が1000万でもそれってロケの犠牲の上に成り立ってる利益ですよね?
セガコロ君は減価償却の内容が分かってないのはよく分かったわ
セガの利益が1000万ぽっちな訳がねえだろド阿呆
カード排出ものはカードもずっと店に売れるからメーカーは儲かるんだよね
コロ助にそんな知能があったら笑うわ
千歩譲れば単語だけは知ってるかもな
セガ税に印画紙代に年度更新料
更に途中で撤去したら違約金とかなかなかすごい
ただ決算を見て言えるのは
SEGAが赤字続きのせいで、アーケード部門を縮小したから、SEGAの利益は少ないだろうな。
ウンコクシにホルホル
セガ畜は○○人だった・・・?
>>338 赤字なのは、不出来なモノ作り続けてるからなんだけどな
まあこれで東京チカラめしみたいな事にならなきゃいいけど
決算発表で利益40万とかの時があったような
セガ・インタラクティブはソルリバとFGOACを出した年度は筐体の大量売り逃げで大黒字だったんだよな
>>333 利益1000万どころか赤字ですけどあなたがド阿呆なのでは?
赤字なら多くのロケがFOOTISTA筐体を買い戻してまで英傑大戦に手を出さねえっての
どれだけ赤字だと思ってるのか、そっちも数字を一つくらい書いてみればいい
コケコケ鳴く前に売上、利幅、利益を書いてみな
ロケも今は他に新作出ないから英傑に手を出さざるをえない感じかな
英傑出たら三国志も粗大ゴミになるし
クイズノックやアーセナルベースも稼働店多そうな予感がする
789爆音で名前が聞こえません 2021/12/15(水) 16:19:32.89ID:nFu7fUYy0
>>343 >>345 AC歴代コケスレとかいうスレでオンゲキのガチャ要素が叩かれてるのを見たんだが
オンゲキはガチャ要素があるからこそ、今も稼働が続けられてるんだと俺は思う
まぁ、歴代コケスレは大昔にグラディウスを50円で1時間も2時間も遊んでた層だから
時代に付いてこれてないんだよな、あの人達は今ゲーセンに行ってるかどうかも怪しいし
特に音ゲーの話になると間違ってること多数で「いやそれ違うよ」って突っ込みたくなる(時間の無駄だからしないが)
新作枯渇してる今なら今ならどんなクソな新作でも買われそう
ラウワンとかどうみても糞ゲのクロノサークルとお蔵入りしてたテトテコネクトを墓から掘り出してきて大量設置してるくらいだものなw
・グラディウスの数字を出して何の意味がある?
・艦これ三国志大戦FGO、音ゲーか?
・ソースが5ちゃんの発言(恐らく本人発言)
・そもそも音ゲーは板違いなんでお帰りください
>>343 減益してるのが大黒字は流石に日本語おかしいぞw そこからの2年後は今のような酷い状況だけどな
わしはいっとるぞ
絆2がアレなもんでセガwlw が終わったらどうなるか分からんがな
ビデオゲームで客を呼ばないといけないゲーセンは大変やな
新作買わないと客飛ぶし、買っても外れて客飛ぶ
もう詰んでる
いい感じにガチャの養分になってて笑う
音ゲーマーもその程度か
平日はheyの4階の武装神姫とか絆IIとかに人いねえなあと思ってる
うちのとこもそんな感じかな
強いて言うなら絆より武装神姫の方が人いるかもしれない
武装神姫とジョジョに固定客がいるけど、絆は見たことがない
>>353 その上時短営業要請とかもあってビデオゲーや音ゲー、スタホだとかしてた金使う常連客すらも消えたしな
そりゃあ好立地の場所でさえプライズやプリクラだけにする所増えるのもわかる
プリクラなんか人いないだろうけど中古機おけばすむ
>>359 プリクラはスマホアプリに需要取られたんですよ
店でも印刷しないでスマホにDLが主流だし、印刷したいならコンビニで出来るし
プリクラの大手メーカーってもろスマホに負けた形で破産したよな
あの手の客層って特にゲーセンに固着の意識がないからより手軽な方に傾いて行くのは当然な訳で
ゲーセンもあの層を相手に男禁制にしてまでコーナーを広く取ったツケが回って来て今の惨状だし
>>352 ワンダーが終わるようなら艦アケもお終いなんだけどな基盤的に
絆2はマジで星翼をこえてくよ
稼働後まだ1マップしかないし、客の飛びかたが半端ない
星翼はだましだまし2.5年いったけど、絆は1年が怪しい
というか、星翼・絆というより、バイキングの開発能力の低さがやばい
>>352 wlwに人がいるところ見た事ないんだけど真面目に俺がいってるゲーセンがおかしいんか?
>>364 ワンダーも以前は人いたけど流石にもう限界だと思う
大型アプデも無くなったしグッズキャンペーンもしなくなった
三国志と同じタイミングで来年半ばでサ終かと見るが
wlwは無料プレイ出来るようになった当たりから人が付かなくなってて
最近公式運営の力が弱まったのを察してか撤去化が進み始めてるよ
あれもやたらとゲーセンの設置台多いからガラガラ感が目立つ
>>364 ホームのゲーセンやってる人見かけるよ
ただ、今の運営見てるとSEGAがこのゲームを終わらせたいのか、このまま大丈夫か?って思うのが多い
ワンダーは不手際があったけれど稼働年数を考えたら十分だな
あの強化システムでよく続いたと思うわ
絆2は対戦相手の機体を選ぶ新たなバグでててクソワロタ
いつまともに遊べるようになるんだろうな
ガンダムUCエンゲージってソシャゲが明らかにウンコをリサイクルしてるの凄いな
ゲーセンは容赦なく攻撃したのに自分たちだけは助かりたいのかよ
>>368 2周年迎えたあたりでセンモニ作って売れまくってたのはかなり異常だよな
>>370 あれプリコネのパクリでビルダー要素はないぞ
>>372 戦闘はどう見てもウンビ
敵に伸びる>>>>みたいな矢印とストライクアタック(笑)を髣髴とさせる映像
どんなバグなんだ
な、何を言っているかわからねーと思うが
ガンダムで出撃したと思ったらジムに乗っていた
バグとか回線混信とかチャチなもんじゃねえ
と、ポルナレフみたいにもっと恐ろしいものの片鱗を味わってしまうのか
>>359-361 インスタとかに流れた上にイベント需要やリア充需要もコロナで壊滅してしまったしな
学祭とかの打ち上げや観光客、浴衣や仮装したからプリクラ撮ろうの需要すら消失した最中、去年プリクラに再参入するセガ
…並行して韓国ブランドのコスプレ貸出サービスや新大久保の店オープンとか頭わいてるだろ?普通は手切れに違約金払って撤退
これもジェンダだかが引き継いでるのか?女社長の名前が申さんだし納得 kの法則ですな
ついにダムギャンばらまきでサ終目前か?
とりあえずもらっとくぜ
>>373 マジかよ
ガノタが黒歴史にもしたくない、キュベレイのかめはめ波やボールの砲身を持って殴るオッゴがまた世に出てしまうのか
リスペクトがあって信者に見向きされてる武装神姫やジョジョやSAOはまだマシ
マジでUCビルダーは汚点だから
原作でもサイコパワーで合体するZZとかハイメガを体で耐えるキュベレイとかいるんだからそれは別にいいんじゃね?
>>379 ガノタの黒歴史って∀ガンダムの本来の意味の黒歴史じゃないのかよ
>>380 原作通りならまぁ
ガイア3枚でジェットストリームアタックが発動するゲームですし
それもゲーム上、同キャラ使えるってだけでしょ
原作再現ゲーって訳でもないし…これで三連星が原作通りのメンバーだと出せないなら叩いてもいいと思うけど
短文でしか煽れないガイジササようやくタヒんだ?
お前の好物(
>>374)落ちてるぞ
>>384 よう無能
あんた、相変わらず目が節穴なんだな
コケてもいないゲームに謝罪を要求してるから「韓国史」でいいだろ
ガンダムの新しいカードゲームのロケテどこも並んでて、ロケテでガラガラだったソルリバ超えは難しそう
同じ人がらループしてたから転売ヤーかもしれないけど
ついでに秋葉原のゲーセンを回ったが、FGOも武装神姫も人がいた
マジで人がいないのが絆2
カード排出ゲーのロケテが転売商材として人気なのは当たり前であってなんの参考にもならん
一応ここにも出すか
ボンバガのスレでも話題になったけど、これはやばい流れじゃないか?
以前から散々言われていて人離れの一因となってた無差別マッチの糞仕様も明るみになったし、流れが悪すぎる
https://twitter.com/konami_kac/status/1471757820689547271 @konami_kac 【重要なお知らせ】The 10th KONAMI Arcade Championship ボンバーガール決勝ラウンド中止のお知らせ #KAC
https://twitter.com/bombergirl573/status/1471342579946258433 @bombergirl573 本日 12/16(木) マッチングの調整を行いました。
・「グランドマスター〜マスターA」クラスと「スーパースター」クラスのみのバトルが起こらないように調整しました。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>388 本稼働後でもカードの価値が出るかどうかだよな
アーセナルは紐付けないのか?
アーセナルは紐付け無し
出来がヤバくてリリースを延期したのが吉と出るか
>>389 新型コロナによるものかと思ったら人が集まらないとか…
LoV4も初期のタッグシステムでヴァーミリオン(上級者)タッグVSブロンズ(初心者)タッグが
対面でマッチしたりソロとソロの対面にヴァーミリオンタッグを置くという超絶格差マッチを実施して
あっという間に人を飛ばしたけれどボンガもそれに匹敵したマッチをやらかしていたのか
マッチングはマジで重要な部分なのに
去年エントリーの大会決勝を今更やろうとしたら予定も合わねーし引退してる奴もいるし熱も冷めてるしで集まらなかっただけ
マッチングは別に大した仕様変更でもなく格下すぎる奴が格上と当たらないようにしただけ
>>389 コラボとインフレが酷すぎて、ボンバガ以上に人が離れてるオンゲキと比べたらまだマシよ
売り上げや人口もまだボンバガ多いし
コナミはアケで出してるタイトルはコナステしか出さんでしょ
ボンガエアプワラワラでキモ
>>396 するわけねえから安心しろ
セガの話をしないと拗ねるってのも面白い特性だな
カードゲーは無理と見るや次のターゲットはオンゲキか?
>>399 実際ボンバーガールの方が売れてるからな…
ワンダーとボンバガと艦これACは最も旬な時期を逃してるからな
絆2、メガトン級のバグが発見され大変なことになってる
一時稼働停止もあるなこれ
ボンガは巨大怪獣vs戦隊みたいなPvEモードを付けて欲しかったな
何かモバイルサイトに複数同時ログインで来て一緒に操作すると装備不可の装備が装備出来るんだってよ
まぁ大した騒ぎになってないから
>>406 違約金払って撤去強行した店もあるし、バグ無くても客飛んでるし、星翼みたいに仕様と言い張って更新終了とかあり得そう
>>411 撤去したとこって前に出でたアドアーズ以外ある?
絆II撤去で検索しても意外と出てこないんだよな
>>415 んなわけねぇだろ(AA省略)
>>410 想定外の動作のデバッグをし忘れたツケなかんじか
セガコロくんはどうしてセガを憎むようになってしまったのか
セガ信者くんはどうしてセガを信じるようになってしまったのか
艦これ以降大コケクソゲーしか出していないのに
セガコロの心理もセガ畜の心理も知らん
ただ、産廃ゲーム大量押し付けで店を潰したとなればヘイトも溜まる
もちろんセガに限ったことじゃない
まぁ艦これ以降ほんとにクソゲラッシュだったしね…
それまでの優秀な開発メンバー全員交代したのかと思うレベルでアレだった
無料ソシャゲのガチャムーブをアケゲにまで蔓延させてしまった罪は大きい
艦これ以前もスリキンから(wlw以外)ずっとクソゲラッシュやろ
スリキンより前にクソはなかったみたいな言い方はよせ
艦これ以降は当たっているゲームが無い以前に
「これでどうやったら客が付くと思ったのか」と突っ込みたくなるゲームばかりなのがなあ
>>418 君はモノマネ芸人か何かか?
今更艦これとか言い出しても過去は消せないが
ブレずに狼少年を貫いた方がスレのウケはいいと思うな
艦これは論破されて改心しちゃったみたいで俺は悲しいぞ
艦これがヒットしてしまったおかげで以降セガの思考が一変しちゃったからね
他人のIPでガチャ回せばチョロイじゃんって
セガに開発は要らないって証明になるんだけど
空気読んで艦これの利幅は5円とか刷れば刷るほど赤字とか言わないとつまんねえぞ
絆のメガトン級の不具合がセガの殴り合いで流れるの悲しいな
まぁスマホサイトの不正アクセスならビルダーでもあったし
このスレでも艦これはコケ扱いしてる奴いないんじゃね?
いつものテンプレにも入ってないし
これのヒットで勘違いしたセガが没落したのは確かだが
韓国史君が自己擁護を始めたぞ
セガのカードゲーは全部大コケを貫け
>>430 ポートのあれ読んでそのセリフはいてたら相当アホ
>>430 人付きが良くてもあまり儲からないってのが正確なんだわな
FGOACで客寄せと割り切って台数絞っておけば良かったのに
薄利多売で儲けを出そうと台数多く仕入れた事が仇となったわな
それで既存の筐体を大量撤去して既存客まで飛ばしてしまった店側の失態
スレ見てきたけど
絆2はお祭りになって人増えてるらしいな
ギャンダム使えれば多少マシなんで23日までに無料チュートリアルを済ませて絆サイトにカード登録しておくんだぞ
しかし絆はII全く料金面でテコ入れしないな
このゲームの出来では明らかに高すぎる
絆2、ラウワンどこまで我慢するんかな
武装神姫も撤去してるんじゃ絆も持たなさそう
>>440 同感、ただでさえも絆Iでの値段が一般的になっているのに、ゲームのクソさもあって割高に感じる
絆IIは初期の料金支払いのわかりづらさでスタートダッシュにも失敗してたが
今の惨状だと何の道客は飛んでただろうな
ポッド型が今の時期難しいのは仕方がないが純粋にゲームとしての魅力に欠けてる
塚田P「1も最初1クレ500円だったし僕ちんの作った絆も1クレ500円でも問題ないよね
しかも筐体もてぬ・・コスト削減してるしボロ儲けじゃん
僕って天才(^^)v」
>>442 硬貨扱うのに無視できないコストがかかる御時世だから、電子マネー必須化はもう仕方がない
今年の11月から500円玉は新デザインのが発行されてりし2024年からは紙幣も新デザインに変わる
両替機や食券や改札の券売機とかも買い換える必要でてくるし個人事業主とか小さい所じゃそれ理由に閉店もありえそう
今は改善されたかもしれんが絆2は当初500円硬貨入れたらフリーズした
投入口に100円硬貨だけにしてくださいとポップつける店まで現れたし
うちの絆2、電子マネー専用なんだがあれ硬貨入れれたんか?!
(そのせいでなぜかパセリチャージャー持っていかれたし)
>>448 ターミナルには硬貨投入口があるじゃろ
ターミナルから指定のステーションにクレジット転送出来るってまぁ普通わからんけど
新(3代目)500円玉はUFOキャッチャーのほうがダメージでかいんじゃないか( ;´・ω・`)
両替機複数あるなら1台だけ変えればいいし
なんなら新500円玉はカウンターまで、でもいい
町中の飲み物の自動販売機も、新500円玉非対応のステッカー貼ってあるやつあるなあ
延期になったりとかで予算付かなかったところも多いでしょ
今年度のうちはまあ無理
>>450 500円玉はメダルのようにゲーセン内で回るのが理想やろなあ
ボンバーガールのPC版がやっとでたな
月額課金あるとは思わなかったわ
1年前のバージョンだぞ
当然1年前にいなかったキャラ(・衣装)は使えない
知ったか乙
>>455 残念ながら一年前からバランスに大きく関わるキャストもスキルもなかったりする
今日からのテッカ登場のイベントには参加できないけど、それでも影響はでかい
>>457 は?プルーンの登場でウルシが相対的に弱くなったのに何言ってんの?
低ラン乙エアプ乙
韓国史君、ニート日課のタイステボンバガてマウントを取ろうと目論む
いつものミカドスレ荒らしをやらずにこんなところで何やってるんだ永山君
>>457 エアプ乙、いつの次元の話やっているんだ?
話変わるけど、もうラウワンで「テトテコネクト」の撤去が行われてるらしいぞ…
テトテとクロノサークルは予想道理のガラガラで多分撤去も早そうだ
クロノサークルってよくわからんメーカーのmaimaiみたいなやつだっけ
テトテは洗濯機みたいに画面が大きくて手を伸ばす必要あるけど、洗濯機よりはシンクロニカやクロビに近い
クロノは洗濯機と共通点多いけど、ボタン部分自身が回せるようになっていている
メンテナンス大変そう
メンテ必要な程は稼働しなさそう
クロビビーストシンクロニカと同じ位の客付きだし
あれほど客いなかったソルリバでも一応タッチパネルのズレやボタンの故障はあったぞ
今やメンテナンス不要の筐体なんて無いでしょ
ラウワンが見捨てたQMAなら仕方ない
クイズノックも控えてるしもう終わりだろう
>>470 実際KONAMIは黒字だから、そんな文句言われてもダメージ0なんだけどね
某ゲーセンで4台あったテトコネが2台に減台されてるし、運営も一月まで何もしない宣言や引用RTをRTする動きを見てて半年後まで息してるか謎だな…
テトテとクロノサークルも稼働当初から不具合てんこ盛りで笑った
特にクロノはまともに動かない筺体多数らしい
https://twitter.com/mrdoing_/status/1474304000816463879 どのアケゲも初期不良多発があたり前になってきたな
開発予算も少なくなってそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
セガやバンナムが動かないレベルのバグを出してても驚かないけど
クロノなんとかの謎メーカーは一体何なんだよって
韓国のメーカーだしね
筐体ポップでコントローラーをコンドロラーって誤植するくらいだし
テトテコネクトは最後のロケテやJAEPO会場で試遊可能だったのが1年半前で
それ以後まともなプレー動画や稼働直前の広報すらやらない時点で見えてる地雷だったし
無反応やテストプレーも怪しい不具合連発なのとなによりも広報の公式Twitterも
すでに囲いとのなれ合いだけに終始して改善する姿勢すら皆無な時点で上場ゴールならぬ稼働ゴール
去年のJAEPOの時点でフォロワーを大量分購入して水増ししてたし
(育児ママ設定の懸賞RTアカウントや謎のサイトに誘導する旅行やノマド女子botでコロナ禍で消えた)
ここへきて突然のハッシュタグ変更や新規版権の追加すら告知なしとか敗戦処理で丸投げ状態かと
>>468 >>477 それややミュゼカやダガッキであったテコ入れの大型バージョンアップすらせず収録済のもん小出しで終了しそうな雰囲気なのを見るに
(早くも判定外とエリアをタッチ要求による無反応の多さより殆どの曲の譜面作り直し説まででてる)
年度内やGW(今年も全国的に営業できんのか)辺りには匙投げそうかもね
お、REVコロ君がついに自演マッチポンプでクロノサークル叩きを始めたか?
REVコロじゃなくてもテトテコネクトとクロノサークルやってる人少ないし、仮にも今月出た新筐体がこの過疎っぷりは流石に保たないよ?
これはとあるゲーセンのブログなんだけど、ゲーセンにとっても他人事じゃないんだなと思った(全部書くとまずそうなので概略だけ書く)
記事見ると、ボンバガがコナステ対応化したことでプレーヤーなど界隈で話題になっているんだろうなと感じたよ
コ〇〇〇で家庭用タイトルをバンバン出しているK社。
ゲームセンターを切り捨てているようにも見える。
実際、うちのような零細店舗から見ると「切り捨てられている」と感じています。
一方で
〇基本無料ではない
〇月額とは言えそこそこの金額を要求している
〇1年前のデータでのゲームとなっている
〇月額じゃない場合は110円(ゲーセンより高い)
という点は筐体を売ったゲーセンへの「配慮」であるのでしょう。
(中略)
結果、ユーザーが
「家庭用で十分」
「家庭用の方が気が楽」
「家庭用の方が環境が良い」
とかの理由でゲーセンに通わなくなるのではないか?
それをゲーセン側は危惧しています。
>>485 タイトー・バンナム「ゲーセンキツいからアーケードを家庭用に移植しないと」
SEGA「ゲーセン売ったのに赤字なので、誰か来てください!!もう炎上商法や話題作るにしても全く売れません!!(涙)」
1台数百万とかの大型筐体を4台セット売りつけて数年でサービス終了のパターンは最近のコンマイにないだけマシに思う
野球や武装神姫を何年続ける気なのかは不明だけど
>>485 セガ「逆に家庭用発売済のゲームの有料体験版詰め合わせセットを最新のマシンスペック積んだビデオゲームで展開しよう」
「需要はあまりないみたいだしアーケードオリジナルタイトルなんか移植したら更に需要ないしこれからも死蔵させよう」
>>485 ボンガやら麻雀やらは格ゲーほどラグの影響がない、というのもあるのかな
実際ゲーセンはいつか切り捨てないとダメだとは思うけど
10年後どころか、5年後に残ってるのか怪しいし
ゲーセンが斜陽産業になってきたのは10年くらい前からかな?
家庭用ゲームが息を吹き返したり急速に家でのオンライン状況が充実していく中、ゲーセンはどんどんオワコン化していったよな
長引いたコロナも影響甚大だろうし、WCCFや絆みたいなゲーセンの稼ぎ頭も続編大コケみたいな状況も痛かっただろうけど
>>490 いや、実際はどこもアーケードゲームを家庭にできる様にシフトしてるだけなんよ。
それをSEGAだけやらない結果他社よりも乗り遅れてる状況になってるんでしょ
リーマンショックや震災以後も節電要請やらでバッシングされたり
耐震基準の変更や街の再開発で立ち退きパターンが多かったが、その時期に見切って損切りした方がよかったな
あの当時出回ってた大爆死したゲームといえばSFCくらいだった事もあり
抱き合わせ商法のゴリ押しで推し進められたが、ここ5~6年くらいは数年で死ぬ爆死ゲーが多すぎて購入した店が気の毒
誰もやらないゲームを導入するのにも何か撤去しなきゃいけないし常連客とスペースや大金だけ失うケースが多々
ソルリバやパラドクス、footista、スタホ4とほぼ誰もやらんゲームに限ってどれも8台入荷した店は
(その都度ランカーとかが大金落としてたゲームや音ゲーとか常連客がいたゲームを縮小)は残当で今プライズ専用店に
地域唯一な店が順当に客いるゲームを撤去して撤去されたゲームの客向けの受け皿要素なんかどこにもないのに
謎の新作に飛びつくのか疑問だったが、中古で高値で買い取ってもらって自転車操業で回してたんだろうなと
メーカーがゲーセンと共存していこうではなく
ゲーセンは選択肢がないから高い筐体を売りつけてメーカー税もその都度徴収して
2年続いたらオフライン稼働だとまともに遊べない産廃仕様にしてもいいよねってやり方だったのがダメだわ
>>493 昔のこのスレじゃ新作入れないと他店に客取られるからクソゲとわかってても仕方なく入れてる
とか言われてたけど
今じゃもう入れない方がマシだったってレベルのものばかりになってしまったな
新作は稼働させてみないと分からないから導入せざるを得ないのはわかるが
店側も期待値上げ過ぎて大量に仕入れてたのもね
クソゲーが店にちょっと増える程度ならまだ良かったが
大量入れる為に既存ゲームを撤去させて常連客ごと切り捨てて誰も居なくなったのは後の祭り
セガはUFOキャッチャーで生きていくつもりでしょ
あとはたい焼き?
>>495-497 しかも残ったゲームも基本椅子なしでプレーする音ゲーやガンストとかも導線無視でギチギチに配置したせいで
地域1台のゲーム機を遊べずに痺れ切らし帰る人や待機場所の廃止で(勝手に無人のゲームの椅子に座る人もいたが)
やれプレー中の人とかとぶつかったとか袋小路な場所に設置されたゲームは筐体の前までの往来自体がしにくいとか
弐寺筐体の段差やスマホの三脚(複数置く奴までいた)に躓いたり集中できず失敗したと因縁つけてくる人とトラブル頻発してて
もはやメンテナンス以前の環境の大幅悪化で問題でどうせプレーすらできないし面倒事には巻き込まれたくないと
自分含め足が向かなくなった人が多数いた所にトドメのコロナ禍で休業要請や効果不明な時短要請
>>500 いや、お前が行ってたゲーセンどんだけカオスなんだよ()
>>495-497 ラウンドワンやレジャーランドとかの大手や自社製品の押し付けがあるセガやタイトー、namcoに
未知数な新作が大量導入されるだろうから、それ以外の店は今固定客がいるゲームを堅持しとけばいいのにな
稼働して一定期間は系列店への移動にも違約金が発生するケースもあるしビデオの場合は4台セット売りがデフォ
もし仮にパラドクスとかが斬新なゲームとしてメディアミックスとかしてヒットしても
おそらくはゲーセン初心者が向かうのは地元の店ではなくラウンドワンやセガタイトーみたいな名のしれた所だろうし
人がつくタイミングが発売直後くらいしかないから新作出すしかない
特に数年前ならまだピチピチのゲーム多かったけど今はもう老人ばっかだし入れ替えないとどんどん衰退するだけ
つってももうゲーセン環境終わりすぎて復活は相当厳しいだろうけどな
>>498 ゲーセン新しくつくるよりキャラ飯タワー作った方が良さそうよね
>>502 アレが仮にヒットしたところで結局スクエニは契約期限切れで畳むだろ
1万人が月に1000円投入したところでスクエニに入るのは90万だぞ
鯖回線すら維持できない
もうゲーム開発会社としての矜持がない、に尽きる
1ゲーム100円じゃやってらんねーよ、このレベルで出すしかねーんだよ、なのも理解できるけどさ
ゲーセンはゲーセンで何故これを導入した?ちゃんと現物見た?で残当だったりするし
メーカーの稼ぎの基準がソシャゲでアーケード産業を続けているのは
単にゲーセンに筐体を売りつけられるからだろうけれどゲーセン自体少ないせいでパイもなく
そのパイが無くなって業界が消えてもいいやなゲームが多すぎるのが酷い
ゲーセンという文化や場所が無くなるのは悲しいけれどメーカーが率先して無くそうとしているから無理だわ
ゲーセン事業を売り払った取締役が日本アミューズメント産業協会の会長をやってるという絶望
結局ソシャゲに負けたのが全てでは?
いくら面白いゲームがあろうがゲーセンまで足を運ぶ理由がなくなった
何を求めてゲームをやるのかもあると思うし
結局はみんなスマホガチャに需要が寄っていっちゃった
通信対戦ゲーなんて無線の中韓スマホゲーに有線のゲーセンが負けてるからな
ゲームは作れても通信技術者が底辺のゲーム制作に関わらないから、通信の無い基板売りに戻ってる
そのうち鯖代全部Googleに払うようになるんじゃね?
>>510 タイトル毎に専用筺体が作れるってアケの長所を活かす事も出来ず
ガチャとかログインボーナスとかソシャゲの真似事しか出来ない時点で終わった感
ソルリバ筺体が昔ながらのデジタルレバーやオフライン専用筺体に退化していくのは悲しいものがあるね
昔は家庭用ゲームの有名メーカーが合併したからどんな超大作が生まれるんだと期待した時みたいに
当時の業務用ゲームも新しい遊びの技術やグラフィックの導入に驚かされて
この先どんなゲームでユーザーをワクワクさせてくれるんだと心躍るゲームがあったけれど
まさか商品未満なゲームを各社提供してくるとは流石に予想できなかった
最近のアケゲでスマホや家庭用に勝てそうなポテンシャルがあったのはパラドクスだった
ポテンシャルだけでしたね
>>225 アニメで言えば13週打ち切り
ジャンプで言えば10週打ち切りだからな
さすがに筐体買い戻すのがスジだろう
>>515 老舗の鰻屋が、いきなり鰻のゼリー寄せ梅肉ソース和えとか出してきたようなものだったからな
>>499 ガイアアイオンミクちゃんアリーナや日拓エスパスも真っ青なボッタクリの、客を騙す事しか考えていないインチキ商売がいつまでも続く訳がないんだよ
意図的に爪を開いて景品を落とすなんてイカサマ、スタークレーン(サミー)の頃はやってなかった事だ
還元率10%(景品価格の平均10倍の投資で景品が一個取れる)なんて、ガイアアイオンミクちゃんアリーナどころか宝くじすらぶっちぎりで下回るクソオブクソだからな?
控除率10%でも暴利に近いというのに
>>510 もう、お金が返ってくるゲーム出さないと無理なところまで行ってる
スマホにもお金が返ってくるゲームはいっぱいあるけど
風営法か知らんけど法律的に確率操作ダメなんだっけ?
連続○○回プレイでレア確率アップ!みたいの
>>520 天井機能明記した機械(一定回数プレイで景品獲得までフリープレイ可能)はあった
>>520 確率操作というか技量関係無しに取れるのがダメってことだったと思う
クロノのメーカーはPump It Upで有名なところね。
しかし、今後出るアケゲはクロノやテトテのように特定の系列店限定稼働というものが当たり前になってしまうのだろうか?
オレカとオトカは2015年から稼働してたのね
7年サービス続いたのは大往生だろう
ボッタクリキャッチャー以外ゲーセンから消えそうだな
ゲーム業界終焉迄カウントダウン
とうとうポーカースタジアムも終了か
もろコロナに被っちゃったのと同じポーカールールのスマホアプリが出てしまったからね
ステクロ10周年になってて草
まだプレイヤーがいて草
>>520 法律的には遊戯をプレイした結果、景品がもらえるかも知れない
てところだから確率かんけいは無理でしょ
ゲーセンは風営法外になれば制限が色々とっぱずせるんだけど無理だよなー
>>527 オレカは2012年からだし、まだやってる人とかちょくちょく見かけたから良く頑張った方
オトカは…まぁ…アイカツに惨敗だわな
ランキングの数字だけ見ればビルダーソルリバより人いるな
今の絆2ってどれくらいなんだろ
これでコンマイのキッズカード終了か
他のメーカーも終了発表見たら整理に入っているんだろうか?
>>524 オレカ、オトカの影に隠れているけどドラコレも終了
紙の確保ができなくなったせいとか言われているけど、その気になればコネクト対応もできそうなのに
>>531 ファミリー客を諦められるならプライズは10000円迄の景品を「払い出し」出来るようになるし、特殊景品も出せるからかなり楽になる
>>535 実際には用紙供給が先に終わってるからな、コンマイのカード
ポーカースタジアムは二年で終了か
SAOジョジョはまだ更新頑張っててサ終する気配がないが意外とインカムいいのかな
ラスサバはFGOよりプレイヤー見かけるしまだいけると思う
PC版も出ないのにステクロのサービス継続はホント謎
設置店舗今何店舗なんだ
前にここでステクロが終わらないのは
コナミのこれに関わった技術者が退職しててサーバーの止め方が分からなくなってるからとか聞いたな
524 ゲームセンター名無し age 2021/12/28(火) 07:33:47.90 ID:8B2SvPtu0
JAIA機関誌12月号
https://jaia.jp/2021-12/ コケスレジュウニンニハナイショダヨ
>>543 コンマイのタイトルは時々そういうのあるよね
ステクロもそうだけど、イントロ早押しゲームとか、競馬のカードゲームとか今どうなっているんだというのいくつかある(正確なタイトルが思い出せん)
キャッシュレス化は急務ではあるんだよな
銀行の手数料が上がって、硬貨の取り扱いコストが急騰しているが、紙幣は法的にゲーム機では直接扱えない
新500円硬貨の対応をしない会社も多く、いっそ500円紙幣復活させろと
ちなみに、アメリカでは1ドル硬貨(100円硬貨に相当)の使用は一般的ではなく、1ドル紙幣が今でも多く使われている
100円紙幣が廃止されて半世紀以上経つが、これも復活あるかもしれない
バンナムもゼンカイバトルだけずっとサ終しないのが不思議だわ
もう十年は稼働してるんじゃ
>>547 バードスタジオと縁が切れるのを恐れてるのでは?
ドラゴンボールはバンダイが持っているが、確かドクタースランプはエニックスが持っている
ドラクエもあるし、バードスタジオ的にはスクエニ陣営に近いわけで
ソウルリバースも無理やり延命させたらワンチャンあったか?
無理か、10vs10が足枷すぎる
>>549 ボダですら5vs5とかバトルロイヤル風のゲームやっていたくらいなんだから、今の時代で10vs10は非現実的すぎるよ
10vs10以前に「フリーインフリーアウトのくせに1試合11分」だろ
バカじゃねえの
キャッシュレス化すると売上が誤魔化しにくくなる
さらにゲーセンが潰れるぞ
ボダも人が少なくなってスクランブルとかやったけどかえって人飛ばしていたっけ
LoVも4の末期は土日祝しか人が集まらなくて平日はマジでマッチしなかった
タイマンだと触ってもらいにくいから多人数ゲーにしなければいけなく必要マッチ人数を集める必要があるけれど
メーカーが人口を増やすどころか減らすような調整をしたりバグを出しているから難しい話だ
>>551 1試合13分20秒だ(800カウント)
キャラの動きが遅い+コアの防衛力が高すぎて時間切れで終了しやすく
更に初期はマッチング時にもGPが減る
ボダが1試合10分(600カウント)で終わってインターバルも挟まるから
時間計算しなおしてより効率よくGPを消費させるシステムやバランスにしたけれど
如何せんボダのウケた部分を捨てて儲けに走りすぎたわな
>>553 LoVの話するならRe3までだろ…
4とかエアプがバージョンアップさせたから稼働日の夜、その週末の昼も着席0だったのは今でも忘れん
>>546 そう考えると、先にキャッシュレスを作ったKONAMIって10年先を行ってたんやな
>>547 『超ドラゴンボールZ』のこと、時々でいいから思い出してあげてください
……ググってもアーケード版サービス終了の情報が出てこないが
まさかサーバーまだ生きてるのか?
DBゼンカイの売上なんてDBのゲームの1%も無いだろうにわざわざ維持する意味あんのかね?
>>557 あれはオンライン対戦じゃないし専用ICとかの供給終了で自然消滅じゃ?
ゲーセンとかコンテンツに限った話じゃない
供給側にとって都合のいい話を机上論で現実無視して推し進めるビジネスなんて長続きするはずがない
偶々合致したとこで更に搾取するプランへの変更だけは迅速対応すんだから長続きさせたくないとしか思えない
>>555 インカムなら3まででしょ
3の途中から既に客飛び始めていて査定緩和でマッチング調整しようとしたけれど
降魔で大味なゲームにしてその後降臨で立て続けに客を吹き飛ばした
4は前任者の負の遺産と後任者がわざとしか思えないほど斜め上のやり方がそれぞれ多すぎた
>>546 KONAMIがPASELIを値上げした時期(消費税8%に上がった頃)に小規模店舗がかなり消えた記憶が…
あの頃からゲーセンに行く頻度が減ったな
>>560 降臨はカード作れない・排出有りではやりたくないバカどもが騒いだだけ
200円でタワー戦で負けたらあと石割れるの眺めるゲームです、なんて通るわけないだろ
超ドラゴンボールはモバイル専用サイトがあったか知らんが、つい最近都内でカード使用しての対戦してる配信あったから現役稼働だぞ
>>536 風俗営業法5号勉強してから書き込みましょうね〜
>>564 「4号の許可を取れ」という話だぞ
4号の許可でやれば景品価格が上がるかわりに、終日年少者入店禁止になる
ファンタジーバンバンなんかの、5号では設置できない機械も使えるようになる
四号営業なら何でもかんでも景品出せる訳じゃなくて
四号営業の中のパチンコ店だけだからな
雀荘も四号営業だが景品の提供は認められていないし
実際はショボい金額とは言え賭けは行われてるが
ついでにパチンコでも台の出玉性能とかは結構ガチガチに決められてたりするから
特殊景品の提供なんて話になるとこれもガチガチにゲーム性決められる事になるだろうし
四号営業なら設置できる、なんて単純な話にはならんと思う
射的とかは単に許可を得て営業している店が全国的に少なすぎて細かく決める意味が無いだけって感じだし
四号営業化で設置出来たとしてもそれが世間に広まるとなると結局色々規制かかる流れになるんじゃないか
普通のゲーセン一般客は風営法なんか詳しくないかならな
やっぱりこのスレはゲーセン経営側かメーカー社員が多いと実感する
>>567 射的場とか、あれも4号営業だぞ
新世界や道頓堀に射的場があるが、しっかり4号の許可証がある
また、ファンタジーバンバンは射的場相当の「その他の遊技機」区分になると当局に判断されて一斉撤去になった経緯がある
縁日でよくある輪投げとか、あれも常設するなら4号が必要
スマートボールは全盛期ゲーセンにも設置されていた上、みなし機問題を普通機特例(普通機に限り検定が切れていても設置継続できる)でクリアした為、現在でも4号の店と5号の店があるが、
5号の店が貸し玉料金を上げて遊べる調整にしてる一方、法律で貸し玉料金が縛られていて景品も出す4号の店は調整もガチである
ちなみに、雀荘が景品を出せないのは名指しである
P/Oの極悪さで考えればゲーセンがぶっちぎりで悪い
公営ギャンブルやパチンコパチスロを超えてる酷さ
ゲームは子供の遊びってことで放置されてたがな
>>569 韓国史君が無知を棚に上げて語るからボコられるんだぞ
子供の遊びだからと言うよりプライズゲームはそもそも景品が安物でショボいって事に加えてゲーセンはゲーム機に対する紙幣の投入機能が認められていないから
そんなショボい景品に何千円も突っ込む、みたいな状況を法律が想定していない感がある
スマートボールも昔は子供が普通に出入りしてた環境だったらしいし
どちらかと言うとパチンコの規制の厳密化でスマートボール店も半ば巻き添え食う形で子供の入場に厳しくなったってイメージだな
今残ってる四号営業のスマートボールも景品は精々お菓子レベルで法的な都合で子供が入れないようになっただけで
実際タバコとかを覗けば子供の遊びレベルの景品だし
>>532 オトカはハナから機能制約版のドラゴンコレクションとかかれたままの
CVT筐体しか出回ってなかったからアイカツと同じ土俵にすら立ててないし
最後までドラコレという足かせのせいで処理落ちやらキラカードが印刷できなかったり
ボタン陥没とか画面変色とかとにかく筐体とコナミの飼い殺しぶりに泣かされた印象しかない
オレカもオトカもミュゼカ筐体でもCVTさせたのを新筐体として出しておけばよかったのに
今年になって今更キャラ使いまわしで用意した精神的続編なんてヘイトと失笑を買っただけで総スカンで爆死
一応公式が曲を全部youtubeにアップしたあとにCD発売や予定外の人気が出たらしく
同人レベルのキーホルダーを1個1600円のプリンと抱き合わせで炎天下のお台場で売って完売したり
大友向けフィギュアやファミ通のインタビューやらやってた程度の人気はあった模様
>>573 子供向けであることは当局視点では重要
昔話をすると、最初は
・遊技料金30円以下
・景品価格は遊技料金の3倍以下
・子供向け(喫煙具やミニボトルは駄目ということ)
であれば遊技場の許可が不要、というものであった
その後、インベーダーゲームやポーカー賭博機が社会問題化して、最終的には結局規制対象になった
>>538 単に版権台だからどんなに不評でも3年くらいはやるんじゃないの?電車も同様
SAOってソシャゲとかとイラスト使いまわしらしい(書き下ろしなら宣伝するだろうし)
>>547 >>557-559 確かに10年前の5月に稼働したドラゴンボールZENKAIバトルが終わらなかったのは謎だ
いまだにアイテム増やしてるけどなぜ家庭用に移植しないのかも謎
初音ミク project DIVAみたいに定期的にプライズが出るレベルの超人気版権だから
更新が放置されても固定客が触るだろう程度には認知されてるのでは?
>>563 マジか
先日heyで見かけたが
オンラインだったのかもしれんなあ
ずっと前にカードコネクトでQMAとボンバガのカードまとめて回しておるのがいるとか言ってたけど、それっぽい話を聞いたことあって調べていたら見つかった、カード引きまくっていたの、これが理由じゃないかな?
これ以外にグリアロのeパスキャンペーンもあった気がする
『クイズマジックアカデミー 軌跡の交叉 -Xross Voyage-』オリジナルe-amusement pass プレゼントキャンペーンを開催!(リンクNGになっていて貼れないんでこれでググってくれ)
お前らコケてないゲームで何盛り上がってんの?馬鹿なの?
>>346 曰くつきの公式Twitterがキモい馴れ合いや茶化しながらアップデートは年明けと告知し逃亡したテトテコネクトや
音ゲー板ですら本スレも立たなければほぼ話題にもならないクロノサークルは武装神姫と違い信者すらつかなさそうだし
こんなの導入する為にラウンコ動物園から全部撤去されたQMAさん(大阪や沖縄とマッチしなくなって感謝してる)
アホな大阪商人だし税金対策でクイズノックのゲームを音ゲーとか違い海外の系列店に島流しもできないのに大量設置しそう
>>358 スクエニ·タイトーのゲームで思い出したが星のドラゴンクエストのメダルゲームはいつ稼働するんだろう
つい最近までタイトーの業者向けページでも2020年冬のままだったが、今見たら「今後の情報をお待ち下さい」に
ドラクエのメダルゲームと2019年冬から延期のテトテコネクトは本来なら2020年4月に受注締め切って
秋口から稼働予定だったから抱き合わせ販売に近い形だったんだろう?しかし今は恒久ロケテスト状態
パラドクスやラブライブの補填に出すわけでもないし、一般需要やディシディアやガンストを含めた
スクエニゲーやグルコスやダンスゲーの顧客の受け皿にもなれるわけでもないテトテだけが何故稼働まで漕ぎ着けたか謎
テトテとクロノサークルはラウワンがメーカーに金出して優先権もらって稼働させたみたい
どうみてもクソゲーで案の定過疎ってるがラウワンは音ゲーならいけると思ったんだろうか
カップルが100円入れてくれる事を期待しながらボロボロのQMAを置いてた方がマシだったな
って言うと、コナコロがすっ飛んできそう
コンマイでカップルならメダルゲーじゃね?
QMAでデートだと、つまらない知識をひけらかして女を呆れさせるオタ中学生か、女側がクイズ王とか?
QMAはたまの1台しか使わないカップル(ロケーションにもよるが地元民中心の店だとほぼいない)よりは
学生や若者グループのがずっと多かったし(グループは対戦してくれるし常連化することも)印象が強いのと、
メダルゲームはジジババとかが席を占拠してるしアミュパス使えないと演出やら制限があったり
メダルを借りにいくのも面倒くさいイメージがあるが音ゲーなのでは?
かつてそのポジションだったjubeatはQMA同様老朽化が激しく死んだも同然だから
チュウマイ辺りが空いてなきゃBEMANIは選択肢にならんかもね ビシバシは誰も見向きもしないし爆死
>>584 そんな一見さんがQMAやっていたなんていつの時代の話だよ
音ゲーが大量に出回っている今、そういうカップルや若者グループは音ゲーにいるよ
学生や若者グループはゲーセンに来ないし、今のQMAはクレサの店で廃人やってます()状態
>>586 そのチュウマイもほんの数年でやってるユーザー減ってるし、インカムも悪いからな…
人気でも弐寺みたいに売れてなければ意味ない
音ゲーの場合は1台から設置できたり突発的な連動対策で人気無関係にどの機種も1台ずつ(一部機種だけ数台)
なケースが一般的だし、上級者や常連ばかりで連コや回しプレーや舌打ちされたりシリーズ重ねてもUIが不親切でやり辛いのはあるかも
店が遠いのと下手くそなのもあり新筐体とか寄りたくもないし、地元タイトーはチュウニやボルテ、寺は筐体そのまま1台に減らされ
テトテコネクトが2台も押し付けられた模様 往来にも邪魔だから撤去してほしい ラウンドワンだけに置いとけや
誰もやってない新規タイトルのテトテとかクロノを置いとくなら、ワニワニパニックでも置いておいた方がいいって話でしょ
>>590 ワニワニパニックは弱い店には回らないんだよ……
だいたい旗艦店にしかない
QMAとか初期の頃はともかく、今やカップル客なんて殆ど残って無いわな
寧ろ一般層からはノート持ちながら廃人が無双していて初心者が入り込む隙は無いってイメージ持たれてるくらいだし
クロノは一度触ってみたけどタッチパネル系の音ゲーのシステムを混ぜて無理矢理突っ込んだような感じで
譜面の視認性が悪すぎるしつまらなくもないけど流行ることも無いだろうな…と言う印象しかないな
視認性が悪い音ゲーは大体廃れるのが早いしコナミゲーでもセガゲーでもないから連動で触る人すら期待できない
音ゲー鉄板人気の太鼓弐寺チュウニボルテは譜面見やすくて誰でも遊べる
一方ビーストクロビシンクロニカは即死した
タッチパネル使った妙ちくりんな変化球音ゲなんか誰も望んでないんだよな
>>594 失敗した音ゲーは操作性だけではなく収録曲の偏りやイベントとかも酷すぎとか誰得な謎機能をゴリ押しとか
テコ入れのはずがストレステストになってたりなパターンも多かった印象
震災前に稼働したリフレクが多重連動や抱き合わせ販売で何とかシリーズ化して生き残れたが、二匹目のドジョウはいなかったと
それに寺は見やすいに入るか?どの道初心者は100円投入した時点で色々モード選択がでてきて
選択肢選ぶ時点でまごついたり操作方法わかった所で選曲制限で同一曲の連コができないとかで
さっき選ぼうとした曲がどこなのか分からないまま次に進んでfailedして終わるだけかと
USAだのももクロだのアニソンアレンジいれて一般客狙おうが、脳天気にチュートリアルなんか見てたら常連客に何されるか
英傑はじまってFOOTISTAは終わり確定かつ三国志も終わり濃厚
カードゲームもいよいよ終焉見えてきたか
欠陥品のFOOTISTAのプリンタを交換無しでそのまま英傑に使うみたいだから
けもフレ3みたいな事になりそうなのが面白い
セガ最後のゲームになるかどうかも注目
>>599 実際SEGAのアーケードゲームは昔みたいに人気も面白さもないから仕方ないじゃん?
ゲームはつまらないがカードはつまるの後継者がまた来たか
>>597 大型筐体のカードゲームはWCCFから始まり旧三国で流行り出したんだったな
まさかセガが生み出した2大カードゲーがATCGの始まりと終わりを担う事になろうとはな…
「クソゲーを生み出したのが俺たちゲーム会社の罪ならその罪を正さなきゃいけないのも俺たちゲーム会社なんだ…!」
某錬金術アニメから台詞引用してみたが…まぁあちらも罪を正すと言いながら敵ぶっ殺してるだけなんでやってることは変わらないかw
>>596 弐寺はノーツは真っ直ぐ落ちてくるし譜面自体は実際見やすい部類だと思う
初見プレイで押せるかどうかはまた別の話だが
にしても常連客に何されるかって音ゲーコーナーをここだけ世紀末コーナーとでも思ってるのか…
>>600 艦これ人気も落ち着いた今コンスタントに客が付いてるのが精々チュウニmaimaiくらいしかないのは事実だからなあ…
タッチパネル音ゲーの譜面は広範囲のどの座標に出るかわからんし
出てから押すまでも間隔も短い上に
自分の手が視界を塞ぐという欠点がある
リズムに乗って叩く前にストレスマックスになる訳だ
ビーストからこの問題全く解決してないんだから売れる筈もないんだな
低難度は兎も角、高難易度帯になってくると座学ゲーになってくるのがね
寺とかチュウニも高難易度帯のスコアを詰めようとするとその傾向は多少なりとも出て来る部分はあるが少なくとも
「手で隠れていてノーツを見落とした」と言う理不尽さはとりあえず無いし
ビーストは当時のプレイヤーランク昇段課題として
「ゲームシステムの都合で見辛いノーツがあるせいで知らないと一生コンボを切り続ける」譜面のフルコンボ求めてきたりとか
正直理不尽さが強かったな…
当時は今ほどゲーセンの人も少なくはなかったから機種としてトドメを刺したのは末期の連動イベントってイメージだけど
あれはマジで誰も得しない仕様だったし
押す座標をボタンで絞ったユビート
自分の手が邪魔にならないよう円形にして外側にボタン配置したmaimai
と昔のゲームはハード面から遊びやすいようによく考えられてたんだね
だのに後発ゲーの何も考えてなさときたら
>>602 アヴァロン流行ってたと思うが?
あるカード(初期のケルピー)10万ぐらいの値がついた
ラウワンでも絆2撤去の店がでてきたみたいで
アミューズメント全撤去で全部メダルコーナーになるみたいだから絆だけが撤去ってことじゃないらしいけど
アヴァ鍵みたいなペラペラのタイプのカードゲーも例にするくらいならさすがにクエDだろ
クエDはイラストというかアイコンだったし紙カード出す必要無かった気がするな
ドルオンみたいなデータアイテムトレード出来るだけで良かった
クエDのカードはスキルと回復アイテムなのにデータアイテムw
装備品は基本データアイテムでしたが
エアプか装備をカードで持っていってた低ランか
>>608 人口がいる地域で多少はいたと思うけど、あまり流行ってなかったと思うぞ
そうでなくてもTCGってかなり金かかるから、三国志以降、三国志並みに渡り合えたのはどれだけあるか
まあQofDも実カード要る?だったのはある
筐体でのカスタマイズの時間を減らして稼働(回転)率上げたいとか、ソシャゲとの差別化とかの事情があったんだろうけど
>>615 1500円スタートだもんなあれ
旧三国もスターター糞だから、ショップでカード揃えるところからスタートだったし
>>614 データアイテムは古くなると(バージョン跨ぐと)劣化したのがなあ
>>573 子供の遊びレベルの景品しか出ないように規制してるんだぞ
子供の遊びだから、安くても煙草とかエロ本とか入れたら怒られるんだぞ
ちなみに、4号(大人向け)でも店員に水着とかバニーガールとかで接客させると当局からキツく怒られる
>>616 イラスト要素皆無だしな
後にeスキルも出てるしカードである必要はないわ
>>574 新世界のは、近隣のパチンコ屋が潰れて買取所が撤退するまでは特殊景品あったんだよ
今は観光客向け景品ばかりだが
ちなみに、スマートボールでも特電機はアウトだった(アレンジボールはメダル料金改定で普通機もアウト)
>>618 あれは増殖バグのせいでeアイテムの価値が吹き飛んだせいだろ
1回しかやってねえわ
アイテムランキングが光の神殿で埋まってたのは異常だった(アイテム増やしながら
クエDのコレクションしたくはならないカードや同じカードが大量に必要って仕様は正直いらなかったな
アイテム増殖もメーカーは基本知らんぷりでサイレント修正、一斉にバージョンアップしないので増殖できる店とできない店があるとかほんと滅茶苦茶だった
>>622 あのゲーム当時ほとんどやってなかったけど
魔王フォルガルがeアイテム装備品に呪いをかけた
対抗する手段は無い
ってそういうことだったのか
結果、↓パワースタッフとかいうSR装備品を超えるコレクションアイテムができあがったはワロタ
>>622 ロールバックに踏み切れなかったセガの出した答えが一斉ナーフだからな
これで客が飛んだ
誰がバージョン跨ぐと腐るアイテムなんか集めるんだよ
>>626 お前レス先ちゃんと読んでからそのレスしてるのか?
あとアケでロルバとかプレイ代どうすんだよ
自分みたいな年寄には同じカードを複数枚重ねるってのが既に駄目なんだわ
その枚数分の使用回数ですって話なら理解できるんだが
重ねると一回の出力がアップするとか、下手すりゃ重ねないと真の効果発揮しないとかだとね
そもそも年寄りがアケゲとか反射神経鈍ってんだからやるもんじゃないでしょ
せいぜいメダル・麻雀程度
年寄り連中も未だにスト2やバーチャロンに集まって対戦してるんだぜ
衰えても問題ないさ
スクエニがNFTやブロックチェーンに手を出そうとしているけど、アーケード事業が継続していたら、それを取り入れたアケゲーが出たりするのだろうか?
>>627 そりゃ適当に最低限詫び石配っておしまい
カード印刷繋がりで憶測だが武装神姫は来夏辺りに更新が終わり、公式サイトの?は最後まで謎のままかと
丑や寅、猫・犬モチーフのキャラをスルーしてる辺りこのまま無視だろうし、誰を追加しようが新規に始める奴はいない
メインビジュアルのキャラも描いてる島田フミカネ氏デザイン(稼働初期にAC未実装のキャラが集合のグッズ発売)
のキャラの残りを追加して終わりそう コナステ発売は需要や何よりカードコネクトとカードがゴミ化するからできない
>>610 絆2はラウンドワンですら地雷と判断したのか4割近い店に導入してないから移設可能だろう
>>631 まあそれが嫌なら止めろは真理だし反論もできんな
寂しいけどゲームに限らず新しい事を始める良い機会と解釈すべきなんだろう
カードを重ねる重ねないは年齢関係なく好みの問題
あと日本のアケゲーは反射神経より知識で押せるから昔やってたオッサンが有利
むしろe-sportsに近いジョジョラスサバ系FPSTPSの方がオッサンにはキツイだろう
FPSTPS(・麻雀)じゃない現行のアケゲってなんだよ
ゲーセンエアプか?
音ゲーとプライズがアケゲーの稼ぎ頭だぞ?
お前はエアプすぎ
むしろ現行のFPSTPSで息してんのなにがある?
オートロック仕様のアレは世界規模じゃ受けてねえぞ
>>639 いや、音ゲーはそこまで稼ぎ頭じゃないぞ…
音ゲーは100円あたりのプレイ時間が長すぎて儲かる作りではない
精々客寄せ
もっとも、その客寄せすら満足に出来ないゲームがゴロゴロあるのが今のアケではあるんだが
>>639 「現行のアケゲで反射神経の要らないもの」の話してるのに何を言い始めてんの?
アスペ?
毎回韓国臭え単発IDに変えるのがクセになってて逆に偽装になってないんだよね
あと麻雀に反射神経が要らないと思ってる時点でゲームのセンスが無い
そんなザマだから社会に適応出来ずニートこいてるんだぞ
現実問題、今のゲーセンにとって救世主であるものって何よ?
プライズもかなり設定キツくなっているのが知られてきてあまり人いないし、プリクラも寿需要くらいしか人来ないし、ビデオゲームはどこまで貢献できているか
>>647 将棋などと同じマインドスポーツ扱いではある
麻雀でも実際にプロリーグもある
プライズ一択
オタク受けしてインカムが見込めるプライズはメーカー大手の販促ルートが無いと入荷出来ない
コケゲー連発してもロケが文句が言えない最大の理由だな
ところが大手に喧嘩を売って中華のパチモンプライズを入れるゲーセンが出て来てどうなるか?ってのが今後の見どころ
>>646 1時間空けて連レスまでしてる辺り君が社会適応出来てないニートなのでは?🤔
>>648 セガ信「売上1位の神国志!(ホルホル」
>>642 今月のインカムランキングを見ろ
上位3つが音ゲーだぞ
カードものはMFCより下になっててバロタ
絆2だれもやってないな
プリクラコーナーに移動してコインシューター付けて、コイン入れると5分間画面が消えて三面鏡として使えるようにしたほうがインカムありそう
テトコネとクロノサークル、追加楽曲情報発表(公式Twitter垢参照)
やる気があるのはクロノの方かねぇ…
絆2は完全に未完成のまま出したのが問題
バグについて知らなくて3000円遊んでも全て通信エラーだった時点で終わった。
未完成だったりバグ沢山でもアップデートで対処すればいいやといういい加減な考えと
実際は完成するどころか追加実装できずバグをより出してしまい
対処不能な状態に陥っているのにメーカーはあまり深刻に考えようとしないのがな
客入りが見込めないゲームでも出せば補填になるだろうと考えているのが尚更性質が悪い
バグが多いのはアケの予算削られてるんだろうな、とまだ思えるけど
そもそもバグ抜きにしても面白くないのは単純にスタッフが無能なだけだし、どうしようもない
仮にもプロの仕事とは思えんレベル
テトテコネクトも大型画面って事以外殆どプレイ感覚がosuと大差ないしな…
>>649 ミカドでもそれっぽい話聞いたことあるな<プライズ
版権キャラのパチモンだったら訴訟リスクもありそうなだけに、うまくいくようには感じない
ミカドとかどうでもいい〜
アカブル録画禁止(キリッ→コロナやばい助けて
自慢のアカブルで乗りきれよwww
>>649 パチモン問題はトラタワ系列店がやらかして、書類送検やらメーカーのネット停止やらで痛い目見てるの知ってるから手を出さんだろ
>>649 文鎮入れるしかなくね?
小文鎮(買取価格500円)しか入れられないが、束にすればなんとか
>>660 タノシマスは開発ライン完全停止だがな(爆笑)
エクサ基板の新作いくつかロケテしたみたいだけどインカムゼロが効いたのか諦めたらしい
ゲーセンの景品は原価に関係なく売れる代物は景品にできない
300~500円程度の価値があるカードを出したカードベンダーは摘発された
じゃカードが数千円単位で取引されてるカードベンダーはどうか?って完璧アウトなんだがお察しください
ファンタジーバンバンは割と即指導されたけど射的っぽいエレメカは稼働してるのもお察しください
大手ゲーセンで鬼滅のパチモン景品やらたこ焼きキャッチャーやら何でもありなのもお察しください
まさかこいつ(
>>664)「三国志のカードが売れるからオンデマンドになった」とかぬかしてたトンデモ理論展開奴か?
プライズ大してない昔ながらの小規模ロケのうち
音ゲーと麻雀で黒字なうちっていったい?
>>660 アカブル配信禁止はタノシマスが基盤販売条件につけているから別にミカドだけではない
動画で流行らせる時代なのに動画禁止ってどんだけ頭悪いの?って話だよな
企業態度からコケて当然
余談だがSTGを移植する際のテストプレイヤーって日本人に任せられないから外人さんがテストする時代になってるのには驚いたわ
アカブルの台に本当に『配信禁止』だかが書いてあった...
...それだとそもそもゲームの存在すら知られないかもしれないのにな
>>670 ミカド「アカブルがどのゲーセンにあるかは地元のゲーセンに行って確かめてほしいので電話かけられてもお答えしません」
ってなんかで見た記憶がある
バカかよ、としか言いようがない
古参のきっつい内輪ノリや閉鎖的な様子もゲーセン衰退の一因なのかな?
STGは特にそういうのキツい
>>672 全国に20枚しか出回っていない(うち2枚を自店舗が保有)基板をネット情報もナシに探せとか頭わいてるな
20枚って、トラブルウィッチーズと同じだぞ、こちらはのちにネシカで配信されたが
地元のゲーセンどころか、地元にゲーセン自体がないのが当り前になってるから問い合わせしてんだろが
某カード屋併設の店長も同じ勘違いしてるが、今はもう探さないとゲーセンに行けない時代で、しかも高い交通費と休暇使って行ってみたらプライズ専門店でしたとか笑えないから、初見の店には事前調査してから行くのが当然なんだよ
>>673 ここ近年レトロ回顧主義のつぶやきが目立つようになったな
ユーザーは良いんだけどメーカー側の方まで回顧主義モードに入ってて現役のゲーム作りから逃避してるのな
特に60thを迎えてからのセガとか
テストプレイもせずに最新ゲームを入荷してコケるのもアホな話だがミカドはミカドでズレてんだよな
>>675 過去の偉大な名作を全部続編で改悪して殺してきたのに
回顧主義モードとかほんとバカだわ
>>672-674 オンラインで更新するタイプのゲームでもないのに話題にされてる内に店を公表しておかないと
しばらくしたら見向きもされなくなるし、地域1台なゲームをするのに客は金と時間かけてわざわざプレーしてるんだ
って発想すらなく無茶な期間限定イベントとかこの機に及んでも連発してるアケゲーとか見るといいたくなるね
冬場とかは移動困難な地域あるから避けろって話 年末年始とかに来店回数増やすログインイベントとかは論外
>>678 それ以前に、20枚しか売れなかったという結果をもっと重く見るべき
売り切り基板で20万×20枚で採算が取れる作り方するなら、1人月未満、アタリ2600の某伝説のクソゲー並みになる
あれも商品未満だったが、1人月の仕事と考えたらあんなもんかと納得がいく
共通するのは、「売ってしまえば勝ち」という低い意識
RTA in JAPANでもアケ勢がわけわからんことして荒れてたし
ゲーセン衰退の原因の一端を見たわ
20枚ってどこソース?
EXA基板が20枚しか売れなかったの?
それともアカブルのUSBソフトが20枚ってこと?
EXAはコットンロックンロールを売ってるけど日本じゃ売ってない
>>677 だから、今のSEGAはプライズ中心のアーケードゲーム衰退メーカーの筆頭になったからな…
セガはアンパンマンポップコーン工場の続編を作っているのか?
>>681 am-netの設置店リストと公式設置店リストからのカウントだったと思う
https://exa.ac/ja/設置店舗/?v=0f177369a3b7 他に個人利用での購入もあるからその数よりは多いのかもしれないが
>>687 個人利用はほぼないと思う
am-netの設置店リストがあるということは、オンライン稼働強制だったらスタンドアロンは考えにくい
e-Amusement非対応の地域で非公式サーバーを立ててBEMANI機種稼働させてる所はあるけど
アカブルのためにそこまでやる人が居るのかどうか…
exaて無料ネットワークアプデが売りじゃなかった?
ローンチ前の時期にマザー開発外注スタッフが
おそロシア略でネットワーク機能無いよ
公式の国内店舗一覧は手動更新だよ
個人向け最大往生限定マザーで最低52台出てるよ
exaは昔の基板売りスタイルで
規模も額も小さすぎて大コケ視点だとちょっとな
スレが盛り上がる新帝王クラスの逸材が欲しいね
ソルリバや二代目ビルダーがネタにされるのは覇権取るのを確信したような大規模展開した上での爆死だからだよな
アカブルはごく狭い世界での小規模な出来事って感じでネタとして面白くない
メーカーもゲーセンも大ヒットを確信して全国に大量設置されて
からの稼働即閑古鳥からの即サ終展開がドラマあっていいよね
>>695 アカブルはミカドのイキりからのコロナ助けてが面白いんであってゲームどうこうではない
上を読め
アカブルはそれ単体でなくミカド・タノシマス・さらに、コロナ・タノシマスの開発停止を交えると面白さが増す
↓のように
https://seesaawiki.jp/mikado_5ch_template/d/%A1%D8%A5%BF%A5%CE%A5%B7%A5%DE%A5%B9%A1%A9%A1%D9 ってか60万もするんかよ
あとミカドのスコアタモード盛り上げ()ってどうなったの?w
金額違うよ
九州の喫茶店が風景映像に
9割以上の音量で煽ってたし仕方ないよ
資料同梱で買ったオペレーターは分かるよ
許可されて配信した店もあるよ
海外の動画はある所が仕事してないからだよ
そもそも略
メーカーにアンチ多くて受け入れられるだろうが
事情知ってると内容にツッコミどころ多すぎるし
ミカド単体はここでは小国過ぎる
個スレでやれ
別にこのスレは被害額の規模を争うスレじゃないぞ
それにネタもないんだから小ネタでもウェルカム
ミカドの社長はコットンロックンロールのギターもやってる
ランキングを語りたいなら
三帝 ビルダー・ソルリバ・パラドクス
四天王 スリキン・スクラグ・マジデ・メタルギア
これを基準に
FOOTISTA:低インカムでサ終 インカムはメタルギアといい勝負で四天王末席に入れるかどうか
絆2:今後の展開待ち 現況は四天王中位から上位
年が空けたらセガ渋谷からスターホース4が無くなっていたのだが
セガの店(正確にはジェンダだけど)からセガゲーが無くなるといよいよなのかね
インタラ「メダルゲーだから紙幣を使っても適法!」
「紐付けして第三者価値を下げる努力してるから適法!」
新会長「(ゲーセンを売却しておきながら)脱法行為を行うゲームセンターには制裁を課す」
これ新手のお笑いだろ
スタホ4はデジタル化したメダルをバグで吸い込んでだんまりとかあるしなぁ
>>703 「三国志のオンデマンド化は警察指導」くん必死すぎ
>>701 パズドラやミュゼカとか稼働前から連動を餌にして設置店に大量購入させて絨毯爆撃した挙げ句の終了も特筆枠とかでいれろ
どこへ行っても見かけるゲームの方が被害金額多いんだし、このリストの中ではソルリバと蹴鞠以外は
設置店が400以下であろうゲームばかりでソルリバの6割程度かそれ以下
新作がめったに入らない田舎とかでも太鼓と抱き合わせの中古販売で押し付けられるレベルだったパズドラ
確かにバズドラは四天王の実力あるのにこのスレじゃスルー気味なの不思議だな
https://togetter.com/li/1030610 こんなネタ要素もあるのに
でもクソルリバ、ウンビルのような、稼働期間中に人がいないからカップヌードルサービスに付けますといった芸術点的なものは少なかった気がする<パズバト
パズバトのゲーム自身が悪かったというよりは、対戦方式などこれはダメだろという形式で、約束されていたコケというようなイメージ
それによく、ぷよクエやCOJと比較されていたけど、これもコケゲーだったから、当時はまだ余裕があったという気がする
そもそも撤去許されずに筐体の寿命まで稼働させられていたオナニーゲームも少なくなかったんだからな
クレサにくわえてカップ麺やジュースつけてたのはあくまでも店の独自サービスだしな
あとミュゼカ16台だっけ?がサバゲーの的になってる画像もあったはず
他はほぼ古い壊れたゲームだらけの中にいらないから引き取ってほしいとタイトー所沢のシール付きのミュゼカ
パズドラはちゃんと連動やれててもやっぱり駄目だったんかな
>>711 連動使えてたら客少しは残った気はする
なんだかんだ初動は大コケゲーでは考えられないくらい人いたし本家の対戦要素が今は知らんけど当時はまだ薄かったからやる人居そう
音ゲーは三味線ブラザーズが入賞してる
コイツの筐体とゲーム性をよく知った上でなお上回るコケ音ゲーと思うならネタつけて語ればいいんでね?
筐体の見た目からすでに勝てないと思わせる程に三味線は強いぞ
評価点
・太鼓の達人に似た筐体 ところがコナミ販売
・普通三味線は座って弾くが、
すまん
・普通三味線は座って弾くが、BEGIN並に立って演奏することが求められる
・付属のバチを使わないと弾いたとみなされずゲームオーバー
・安っぽい曲とインターフェイス
・1プレイ200円1曲(ただし、スコアを稼げば2曲になる)
リアルを求めすぎてコケたのならキーボードマニアだな
プレイするのに運指が必要となる
ノスタルジアみたいにペチペチ叩いてクリアできない仕様
その辺のトイズマーチやサンバdeアミーゴ、パラパラパラダイスとか20年位前の世代は収録曲も版権とか中心なのと
オンライン課税要素がないだけマシ 一般向けゲーだからスーパーやボウリング場とかのゲームコーナーがメインだろうし
かくいう自分も見たことないゲームばかりでプレー動画すらも貴重なゲーム群でスレの対象外では?
比較的新しいゲームだとモグラ叩きと音ゲー組み合わせたモグラッパーってゲームが爆死してすぐ撤去されたので
時間制のゲームコーナーとかて比較的遊べる状態で残ってる報告を見かける事がおおかった
ナムコの太鼓をパクってコナミが大コケしたのが評価ポイント
さらっと書いてるが他社製品をほぼパクって大コケした類を見ない音ゲー
一時期は太鼓の横に並んでたぞ
これでも入賞止まりという四天王の偉大さよ
DDRのTKDとかDCTとかポップンのディズニーは…?
>>716 ドラムもリアルだが鍵盤(2オクターブ)の数には及ばないな
ギターはネックのボタンだからいいけど、あれも本当にフレットを押さえろなんて仕様だったら大変だろうな
キーボードマニアはガチ仕様過ぎてハードルの高さがイカれてた
よく音ゲーやるなら楽器やれ、とか言う奴は居るが
実際の楽器に寄せすぎてしまうとこうなる、音ゲーマーは別に楽器をやりたい訳では無いってのを体現したゲームって感じ
楽しけりゃいいんだけど、そこまでの腕前が達する前に辞めちゃう人が多いんだな
三味線は作ったメーカーが音ゲーの特許でコナミと揉めて、コナミが販売するということで和解したって経緯だったと思う
肝心のゲームがコケたから関わったところ全部が不幸になってしまったね
援護するとキーボードマニアは弾ければ凄い面白いんで、今でも続編を希望する声がある
ここの四天王以上は、プレイに慣れてもなお糞という猛者揃い
カシオのキーボードの上位機種は譜面台にタブレット置いて楽譜を音ゲー風の表示にしてレッスンできるんだぜ
コナミもいっそのことこれ用にキーボードマニアを出してしまえばいいのにw
Casiotone 光ナビゲーションキーボード LK-520
ゲーム感覚で上達度もわかる[メロディマスター]
https://www.casio.com/jp/electronic-musical-instruments/product.LK-520/ よく知らんけど昔、YAMAHAエディションとかで公式のがあったみたいよ
ただこういう視覚のナビゲーションに頼った演奏指導に関しては
キーボードマニアよりロックスミスの方が影響あったんじゃないかとも思う
光るキーボードだとナムコのテクノヴェルクだよなあ…
上から降ってくるノーツに合わせて鍵盤を押すってのはキーボードの練習にならないってのが最大のコケ理由
ぶっちゃけ指導なり独学なりで運指の基礎が分かるまではクリアできない
ノスタルジアのプレイスタイルがとてもピアノの演奏には見えないのと同じ
ノスタルジアは楽器っぽさとゲームとしての遊びやすさのバランスとしては良いと思う
Deemoとかに似すぎているせいか客付きはよろしくないけどスマホ音ゲー以前の時代ならそれなりに行けてたんじゃなかろうか
と言う程度には楽しめるゲームではある
今このスレで話題に上るゲームはスマホゲー云々抜きにしてもクソゲーと言わざるを得ないゲームだしなあ
なんでDeemo信者ってDeemo自体がよくあるスマホの音ゲーなのに
「Deemoのパクリ!Deemoが起源!」とか言い出すんだろ?
あ、REVコロみたいに韓国がどうとかはどうでもいいです
たしかに運指の問題もあるな
カシオのキーボードはどの指で押すかも教えてくれるらしい
テトテコネクトだけでなく、クロノサークルも減台する所が出てヤバいな
なんで名前挙げただけで信者扱いなのか…
スマホ音ゲーの中でゲーム性が一番ノスタルジアに近いし事実としてノスタルジアより先に配信してるから
先行者利益がある中厳しかっただろうって分析だけでDeemo自体はどうでも良いわ…
起源がどうこうって言うならパラッパラッパーか5鍵ビートマニアの名前挙げるし、Deemoなんて名前挙げようと思い付きすらしない
ゲーム性や雰囲気でDeemo以上にノスタルジアに近い物あるなら寧ろ教えてくれ
どうして最初からコケるとわかってるもんを大量入荷するんだ
マジで理解出来ないぞ
音ゲーなら行けると思ったのか、音ゲーしかマシなタイトルが無さそうと思ったのか…
チュートリアルからしてノーツの種類が多すぎて初心者バイバイかましてるから
試しに触った人が速攻で離れてるんだよな
チュートリアルで情報量が多すぎるゲームはアケでは厳しい
太鼓の達人は最低二種類ノーツの種類を覚えればとりあえず遊べるって取っ付きの良さが大きい
音ゲーでシステムを複雑にし過ぎるとリズムに乗って楽しむ所では無くなるんだよな
精々ノーツの種類は3種類、どんなに多くても4種類が限度だと思うわ
>>737 スレにはセガコロ君という気違いがいるので気にしないでいい
そもそもdeemoやらrevって何?
JAMMAやらI/O系か?
>>740 誰も望んでないのに続編で新ノーツ新システム追加で
客離れ起こすパターンもよくあるね
音楽ゲームって突き詰めればモグラ叩きなんだけど
モグラ叩くのに何で芸当使わなあかんねんっつうね
最近は出されるタイトルが少なくて早々に新作等を撤去した旗艦店は何を稼働してインカムを出そうとしているのか気になる
ラウンドワンも一部の店でギガレーンゲームパークって言って
大量にプライズ機入れてたりするしな
正直面白味のない構成だけど他にロクなゲームが無いのも確かだし
もうセガはバンナムの邪魔しないで欲しいわな
ソルリバが出てこなければ100店くらい多くゲーセンは生き残ってたろうに
>>740-744 来春以降にはかなり多くのラウンドワンがギガクレーンパーク(笑)になってるだろうから
クレーンゲームやプリクラ、メダルに囲まれてますます誰もやってないクロノサークルやテトテ、絆2、スタホ4辺りが
ずらりと並んでいる光景が全国のラウンコで見られるはず。ビデオやここ数年位で筐体一新していない
寺やボルテ、チュウマイ、オンゲキ、太鼓、DDRとダンスラ以外は撤去したいみたいだから
いくらそれら以外の音ゲーがとっくの昔にピークアウト過ぎててもテトテコネクトやクロノサークルよりは固定客いるしな
地域唯一様々なゲームが揃っているという特色を自ら捨てて自滅もいいとこ。減らすならカラオケフロアにしろよ
>>747 footista・スタホ4、AMP3、クロノレガリア「なんか忘れてないか?」
来春から英傑大戦とQuizKnock Stadiumも稼働する予定で英傑は今週、クイズノックは連休中にロケテやって今日までのアンケートを回収中
タレントのリアル実況とカード配備とアミュパス抽選会を毎日もやってファンを何度もプレーさせて
アンケートの設問もコラボしてほしいタレントや芸能人や印刷したいカードの柄とかでクイズがおまけ
英傑はfootisaをWCCFの設置店がそのまま8割近いセガや多くのラウンドワン他でスライドするカタチで導入して
そのまま多くの設置店が導入を決める事でしょう 緊急事態宣言や時短営業とかこれ以上耐えられない
英傑に関しては「英傑にせずに蹴鞠筐体返品/返金」の択を作るべきだろ
APMもだが
クロノとテトテはラウンドワン社内のギガクレーンパーク化反対派を失脚させるためにわざと大量導入したんじゃないかな
来春って2023年かよw 今年の春なら今春だろw
って去年書かれた内容そのままなのかしらん
都心は兎も角、地方はラウワンがないとゲーセン文化が廃れそう
クレーンゲーやる客も固定だからも今以上増やしたところで売り上げが上がる訳でもないのだが
むしろビデオ減らした分の来客が減るだけで
とは言え、ビデオで新作が全然出てこないし広い敷地内にデッドスペースを生む位なら集金箱増やした方がマシって判断なのかな
いよいよラウワンも末期症状なんだろうな
>>759 入れるものがないのが現状
円安で、海外エレメカ(バスケマシンとか)も買えなくなって、国内メーカーは動き無しではな
バスケシュートは中古置けばいいしスポッチャでも増やせと(近隣県にもないから行った事ない)
時短営業や休業要請がでてもいいようにクレーンなんだろうが(カラオケは老害の昼カラで賑わってるのかも?)
誰もやらん新作立て続けにいれたのはなんだったのかと
音ゲーも比較的新しいやつだけ、それ以外はメダルと産廃武装神姫や絆2だけ…なんて空間に誰がいくんだか?
音ゲー以外は掛け持ちの人結構多いしメイン機種撤去で他の主力ゲームも寄り付かなくだけ
そもそもロクなゲームが無いって言うのは実際あるが
遊技施設としてつまらん構成と言わざるを得ないな
>>759 いやUFOキャッチャー増やしてフロアのボリューム増えれば客も増えるよ
宇宙一の台数のクレーンゲームのお店とかも客多いし
ショッピングモールとかでガチャガチャも大量に置いてあったりすると客も多いでしょ
まぁほんとラウワンてばテトテとクロノ大量入荷とかギガクレとか
変な方向にばかり思い切りがいい事で
>>764 宇宙一の店は郊外の単独店じゃん
ラウンドワンにめちゃくちゃ大きいプライズコーナーがあるってなったら来る客は普通に居ると思うよ
ラウワンは現状で既にクレーンゲー設置に十分なスペースと数があるのに
それを更に増やした所でクレーンやる客の数と売り上げは変わらんだろう
20年ぐらい前にもプライズ専門店が急増したことがあったが、それらの店はもう残っていないというのに
クレーンだって、風適法に縛られないオンクレに勝てる要素なんかないんだしな
日本でリデンプションゲーム機が合法だったら、今頃そればっかりが設置されていたのだろうか?
>>769 陳情したが却下されたんだっけ?
海外でも、そればっかなとこ多いよ
中華圏やヨーロッパでは普通にお金が返ってくる機械が並んでるが
でも、日本ではお金が返ってくるパチ屋と競合するから、無理だと思うよ
またコロナの感染者増加とかニュースが
ゲーセンに逆風はまだまだ続くだろうか
>>760 国内メーカーが生産すると言っても、材料費や人件費などの問題があるんだぞ
大手メーカーでも作りたがらないし、中小ではやる気があっても店が相手してくれるかどうか
>>767 景品在庫管理も大変になるし余計な人件費もかかるし
投入したのが全部稼げる人気景品て訳でもないし
大量の不良在庫抱えるリスクも増えるのにね
>>772 クレーン専門に転換したところが多いということは全く戦力にならんビデオの現状よりもそっちのがマシだという答え合わせなのさ
>>763-767 自称宇宙一のゲーセンはドン・キホーテと隣接で路面から宇宙一のゲーセンとデカデカと書かれてる上に
ヒカキンとかyoutuberや芸能人他、NHK他の取材(それもわざわざ娯楽番組ではなく
関東ローカルのニュース番組でねじ込み宣伝)とこれでもかと宣伝してそれでたったの2店
…足立区と隣接してる行田市内の店舗に東京店とかつけちゃうレベルの典型的な田舎者丸出しの商売、
確か群馬にあった系列店が閉店が散々取材やら受けてた最中に閉店してたのは内緒だ
>>772 処分台みたいの作るとかうまい棒とか食品の類にすればよくね?ぬいぐるみとかは場所とるだけだからいらん人多いし鬼門
中小規模のゲーセンでもゲーム機の種類をバランス上手く保ってる所は長年持ってるんだけどね
実際の客付きを見ずインカム数字の上位にある機械だけ置いてそちらの数を増やしてるような所は店舗規模縮小とか閉店に追い込まれてるよ
363ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-XH34)2022/01/12(水) 12:51:34.64ID:zMIu+h+ad
アンケもあるし思いの丈をぶつけてこいな
364ゲームセンター名無し (ガックシW 064f-YVGv)2022/01/12(水) 15:39:42.45ID:Xu6fOB8O6
アンケ自由記述ないんだが?????
365ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-/i8E)2022/01/12(水) 15:48:18.95ID:Fb8rPn+ua
え?ま?
366ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fbd-BxbY)2022/01/12(水) 17:26:14.68ID:2XEa39k10
アンケート選択するだけで終わりましたね
武装神姫スレで見つけた
どんなアンケートか見られなかったけど、この状態は気になる
アンケートを鵜呑みにしてゲームをぶっ壊したwlwの悪口はやめろ
プリクラ市場はフリュー独占状態だと思うが、再参入したセガのプリクラ機ってどれだけ普及しているのか?
ラウンドワンですらセガのプリクラは見かけないな
今のラウワンはギガクレ化にお熱なのかもしれんが
その割にはテトテコネクトやらクロノサークルやら、誰がやるのかもわからん音ゲーを買ったりするし
何がしたいのかよくわからない
クロノサークルに至っては筐体に自社ロゴまで入れて変に力入れてたし
>>776 公式が時報みたいなのやってたんだけど、次回の時間と方式決めるアンケートだね
>>779 プリクラの強い店に1台あるかも、程度の普及やね
プリクラを利用する層はみんなフリューのアプリ会員だから、他社のアプリをわざわざ登録してまでやらないんよね
セガのプリクラのサイトのデザインは見た目はいいけどデータが重い
女子高生たちなんて速度制限かかってたり、重いWi-Fiでサイト見たりするので重くするのは悪手
そういうことすらわからない連中が作るプリクラが支持される訳もなく
近年新作のヒット作が出なくなって以来セガは古き良き時代ばかりに目を向けるようになったわな
「プリクラはセガが最初に送り出した」って最近になってから主張してるし
>>783 確かに
昔のセガは最先端技術の会社だったのにね
今のSEGAは外様IP依存症の情けない会社だから。。。
外様IPでもマシなゲーム出せてればまだ良いんだがそれすら出来てないし
過去の栄光に縋る事すらヘタクソだしで
マジで今のセガに何が残ってるんだろうか…
クイズ番組でソニックの名前、芸能人答えられてなかったぞ
ソニックは一応セガの看板キャラ(のつもり)だけど
ソニックそのもののオリジナルゲームタイトルがあまり出てないのからね
>>783 自社のヒットしたIPを育てずにすぐ捨てといて
売るものなくなったら「それうちが元祖だから!」とか言い出すの
最高に無様でいいなw
元祖プリクラってアトラスのイメージしかねえけど
セガになんの関係が?
>>791 初代と2代目プリント倶楽部はセガの基板を使ってたし
民事再生したインデックスからアトラスを救ったのはセガ
>>783 ナムコを見習って、ミニボウリングとか復刻すれば?
>>788 ソニックのフルネーム?
……スーパーソニックブラストマン!
>>782 >>779-780 90年代にネーム倶楽部やアロマ倶楽部(だっけ)、十年くらい前は占いマシーンやネイルプリントでどれも爆死したのに
消費増税やら挟んだタイミングで頭が20年前でとまっててプリクラや韓国コスプレ貸出に参入した逆張りセガ
今のセガの姿勢は名越が全部悪いやろ
退社してくれて良かったよ
これから頑張ってほしい
むしろ名越に責任全部押し付けて逃げてるだけにしか思えないがw
結局何も変わらないに百万ペリカ
>>796 サミー名義だけど、モンモン倶楽部ってのもあった
タトゥーシールとか普通に考えてアウトだろうに
>>797 柏田や小早川見れば分かるけど、SEGAの社員は全員ユーザーのこと馬鹿にする発言を生配信でするから名越だけでなく、SEGAという企業自体がそういう姿勢だと思うよ
セガ公式Twitterを見てれば客を舐めてる企業とわかる
タニタやシャープと一緒
別にそう思っててもいいし、煽られての意趣返しなら理解もできるんだけどね…人間だもの
あの人達は何故その脈絡でその発言しちゃうのか理解できないんだわ
それを問題と思ってないというか日常的な話なんだろうね
>>802 メーカー(=自分たち)は王様です、を地で行ってる奴らだからね、ちかたないね
セガは確かに昔は技術力もあったし良作もいっぱいあったけど
良作を駄目にして駄作しか作れなくなった今の連中がなんでそんな偉そうにしてるんだよってなw
そりゃあ三国志大戦で「セガ畜」の称号を入れてるような連中だからね
いくらユーザー募集で上がってきたとは言えあちらがそういう意識持ってるのが判明したからな
SEGAの某ビデオゲーム達は一部の上位者の声だけは通すが、それ以外のユーザーの声はガン無視という姿勢なのはマジで驚いたな。
英傑のロケテあんまり人おらんな
一人一時間プレイ出来て同じ人が2回遊べるレベルって
やっぱり大戦は4で終わったんだなあ
英傑、チュウニ、maimai、Footistaとか
ここ近年立て続けに筐体刷新だけの同じゲームばかり出されても興味引かないだろ
それか過去のゲームの焼き直しや下手すりゃデッドコピーレベルのやつを新作ゲームとして店に買わせて
それまであったゲームを入れ替えてまで高額なゲーム機を何台も買わせ数年で稼働終了してピカピカなまま文字通り産廃処分
ガンダムアーセナルベース→トライエイジの後釜を謳っているが、どうせガノタしか触らんのだし
リアルカードに拘泥しなきゃドラクエとかこの手の人気シリーズは定期的にだして賑わいや集金額に関わらず
4年とか一定期間で新作に移行させる為にサービス終了してる焼き畑みたいな事してるだけなの露呈してるし
>>809 塗り絵残ってるなら、3まででやめた人も復帰しない罠
4が12月半ば稼働→松の内明けたらプレイヤー消し飛んでたからな
>>809 先行稼働と言うなのロケテに人が集まらないのは通常なので
ロケテ専用カードでもないから引けば売れるもんでもないし
紐付けが無くてもゲームが不人気でカードに価値が付かなければ客も付かないんだな
これは武装神姫でわかっていた
>>811 同じゲームの入れ替えなら筐体コンバートで済むのにね
maimaiも入れ替えの時同じ筐体が同時に並んでてあれも強制で買い直しさせられたと思うとヒデェなと
WCCFはさすがに筐体が古すぎて新しいものに変えざるを得なかったんだろうけど
ロケでとはいえ流石にに54人待ちで過疎過疎いうのは悔し紛れか頭と目が悪いとしか…?
>>820 秋葉原で待ち54人ってそんなに多くないぞ…
整理券が完売した武装神姫とくらべれば過疎?
10人ぐらいで永遠とループしたカードビルダーとくらべれば盛況?
0人のソウルリバースさんに比べれば大盛況
コロナ禍というのを踏まえると過疎ではないと思うが、ゲーセンの救世主になるかというと微妙
救世主名乗るならウマ娘アーケードもってこないと駄目
ソルリバのロケテストは0人じゃなかったぞ
公式でロケテスト情報が上がってたら人は集まるしやってみるまでは分からないから
本稼働からはほとんど0人だったが
>ウマ娘アーケード
FGOACも救世主を期待されてたのにな
絆2のロケテも50人位じゃなかったっけ
これは流行るな!
西山のせいでマジで大戦シリーズが終わったんだなって思う
>>826 マジ?新宿セガに通ってた時は見たことなかったわ
仕事帰りだったので平日のせいかも
>>825 SEGAがスタホを切る英断をしないと無理やろ
大戦のロケテって整理券渡されて指定の時間まで解散してろって言われるレベル想像してた
>>819 消費増税前の駆け込みで買い替えがあったせいで遊戯停止の期間が生まれたり(海外版はコロナ禍もあり一年以上遅れた)
今まで貯めたアイテムやキャラ全削除をやらかした癖に(下請け業者の契約切れで復活無理との公式回答あり)
オンゲキのプリンターでしばらくブルーバック状態のネームプレートの印刷をログインやログアウト、毎曲後にしきりに勧めてきたりと
本末転倒だったのを思い出した(称号なんてテキストなんだしゲーム内通貨で買わせるとかで復活できそうなのに)
チュウニズムでは新筐体で曲や称号まで復活させてその反省を活かされてるように感じる
>>823 結局この整理券完売もファンの同総会や半公式OFF会ででしかないから参考値には遠いし
音ゲーだとコンポーザーやら呼んでのファンイベントにいるのが全人口とか(マジデやスクラグも行脚イベントやって数十人だった)、
カードだと転売目的も兼ねて採掘されて本稼働で無人とかそんなパターンばかり
>>826 クロノレガリアは日曜の秋葉原でもマジで無人でバイトであろうスタッフ二人が暇そうにしててた 話の種にもならんしな
レガリアはなー
いろんなゲームが受け付け終了やら行列ができたりしてたJAEPOでもマジモンのガラガラだったからなー
ウマ娘をACで出すとか正気か?
アレはアニメ2期の時期に出したのと「スマホゲー」としてハイクオリティなゲームだから大成功したのであって
ACでスマホ版と同じようなゲームにしても(FGOやラブライブの例を見たら)誰もやらん
同じ開発のグラブルやデレステをACにしてない時点でお察し
特にデレステはアイマスACが過疎ゲーだったの知ってるだろうから尚更ACで出さんだろうよ
SAOジョジョも折角の人気版権使ってるのにゲームがクソなせいで過疎だもんな
まずもともに客がつくようなゲームが出てこなくなった
ボンバーガールが最後だろうか
売れてるソシャゲはそちらだけで十分潤ってるのに
更にアケでも出したら市場が分散するだけだから本家のソシャゲ会社は思考がまともなら話しに乗ってこないだろう
艦これは元ゲーの課金要素が少なくて発展の余地があったからまだ分かるとしてFGOはね
SAOは業務用が大したものでないし家庭用で色々出ているのもな
ジョジョは家庭用の影響が多少なりとも出ているのを乗り越えただろうけれど
システムの拡張性がないゲームデザインすぎてよく何とか続けているなという印象がある
しかし英傑ロケテ
過疎を目立たなくするために1人辺りチュートリアル+3戦と長時間プレイさせてるせいで
20時の時点で53人しかプレイ出来てないの草
https://twitter.com/SEGA_akiba3ac/status/1482309209970868227 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
しかも同じ人が整理券取り直しして複数回プレイしてる模様
本稼働の過疎っぷりが楽しみです
>>839 人気版権使おうがゲームがクソなら結局ダメ
まあオリジナルIPからしてゲーム自体クソだったりするから開発力残ってないんだろうね
>>843 それQuizKnockSTADIUMでも同じような感じだったようだぞ
あそこも同じ人が何回もやっていたらしい
その一因はランキングバトルだろ思うけどな
ガンダムの新しいカードゲームも同じ人がループしてて、既に束になったデッキを持ちながら身内で騒ぎながらやってたな
正直、あそこに入ってやる気にはならなかった
0558 ゲームセンター名無し 2022/01/15 16:37:15
大戦4、ソウルリバースの黄金コンボ
FGOはクソゲーだけどペイしてるところもまあなくはないんじゃないの多分
ID:fy9AgSbT0
総合スレで言われてるぞ
セガ畜、特にササクッテロラ Spf1-HWai [126.166.70.191])、ウンコクシ擁護しにいけよw
英傑の動画見たけど、三国志潰してまでやるクオリティじゃないな…
なんというか、SEGAの技術力や考えのレベルがこんなに低くなるとは思わなかった
>>848 まぁ旧作超えできなかった時点で獄死も大概だひ、新しいもので騙すのも1つの手でしょ
クオリティじゃなくてカードプールの問題だろ
三国志だけ戦国だけじゃ追加にも限界がある
クオリティとか言い始めるとWLWだってLoLやってりゃ一切やる価値のないゴミゲーだからな
>>840 FGOはスマホ版が典型的なポチポチ周回ゲーだからアクション要素のあるゲームやりたいって奴はいただろうけど
それなら家庭用で出してガチャ要素の代わりにDL課金の形にすりゃACよりかはユーザー多く増やせたんじゃ無かろうか?
FGOのPがFGOはいずれ消えるから、カードという形に残したいとか殊勝なこと言ってたな
個人的にあのPはどうかと思うが
>>851 そもそもFGO(Fate)はシナリオストーリーが最大の売りでこの客層が求めているのは家庭用の形なんだよな
アーケードだと稼働回転率を優先にしなければならないから相性悪い
シナリオ読むのに課金取れば別だけどそれなら無料で読めるソシャゲで良い訳で
アーケードに踏み込んできたのはDW塩川のアケへの憧れによるエゴのようだし
「サ終しても世に残るものにしたい」ってなら尚の事家庭用にするべきだっただろうにね
>>850 ねーよ
重箱のスミつついて知らん名前出すか既存と同じ生意気出せばすむ話
お前「劉備」が1枚しかないと思ってる?
順当に考えて蹴鞠筐体の懺悔でしょ
カード入手周り見る限りまた簡悔精神丸出しだからウンコクシみたく初動コケてオワるのがわかりきってるけど
>>852 ヴァイスシュヴァルツで満足しとけよと思う
>>855 聞きたいかね?ver.3.7.0Dの時点では15枚だ。
(コンパチ含む)
>>858 ここに書き込む前に総合スレでウンコクシ擁護してこい
余程総合で味方が増えて嬉しかったのか?
ちなみに総合の発言以外に三国志がコケたってソース出せよ
韓国史君、三国志がいくら損したか利益を出したかリアルマネーを賭けて勝負してくれないかな?
利益が出てたら韓国史君が利益の額を全部俺に渡す
逆に損してたら俺が損した分払うわ
億単位の勝負だが受けてくれよ
>>859 頭の中汚物から差し替えなよ
手遅れかもしれないが
FOOTISTAコンバートの英傑って
ソルリバコンバートのクロノレガリアポジションなんだな
大戦って新規存在すんのかね
昔から閉じたコンテンツ感がすごいけど
新規いないのに既存客を殺す事しかしないからな
きっと今回も三国志を強制的に終わらせて無理矢理移行させるために
三国志民に嫌がらせしてくるぞ
リセットされて生き残るのはとれくらいだろうか
戦場の絆2がwccfでいうならば最強チームメンバー11人分、FGOなら最強鯖6体を配布した訳だが、そこまでやっても誰も居ないという…
ロクな新機体も出ないしサービス終了直前か
>>864 バカの一つ覚えで園児しか言えないお前がそれ言っちゃうの?w
じゃあ園児未満に園児未満以外の正しい名称をつけてくれ
結局ワッチョイ外した所で、まだリリースもされてないゲームをコケゲ認定するバカが連投するスレになっただけだったww
>>867 ガンダムわからないけど限定アイテムとかの撒き餌や映画やアニメと連動したキャンペーンで釣るとかやるのでは?
先代は長寿ゲームかつガンダムという安定したブランドがありながら稼働終了の直前まで
新規や復帰勢向けキャンペーンとか調整を色々やってたようで驚かされたけど
あれはパラドクスから流れてくる層でもねらってたんだろうか?
コナミやセガじゃ自社既存製品と食い合うもんばかり出す癖に新規や復帰勢向けキャンペーンなんかやらない事も多く
すぐ連動でユーザーをかさ増ししたり、広報が何年も前から参加者と囲い以外は蚊帳の外な
弐寺のプロリーグ一色にしたり後釜を名乗れば勝手に顧客が移行してくるとか丼勘定をする前に
見習えよとコンマイとおもったよ
”後釜を名乗れば勝手に顧客が移行してくるとか”皮算用したのが絆2なんですが。
リリースして半年たつのにマップは逆軍もなしの1マップのみ。
各種フリーズバグの報告は数知れず。
数少ない無印からの移行組は固定チームを組んで新規含む野良勢を轢き殺す。
挙げ句には装備制限をすり抜けるバグが発覚したにも関わらず、一部ユーザーからは「ガンダムブレーカーみたいでかえって面白くなった」
とバグを歓迎する向きまで出る始末。(さすがにこのバグはすぐに修正されましたが。)
絆2の本スレははじめの方は消費者庁問合せフォームへのリンクまで貼ってありました。
この不評ぶりはもはや伝説級と言っていいかと。
バグへの対応もソシャゲに比べれば誠実とは程遠い。
そりゃユーザーはアケゲよりソシャゲに走るでしょうねえ。
パラドクスが絆プレイヤーの流出を狙って大コケしたんじゃないか?
パラドクスに資金を持ってかれて出回りは絆2の方が少ないし
では絆の受け皿作りを狙ってバイキングはどちらも失敗したわけだww
まだ星翼の方が志が高かったと評価出来るまである。
これは検証はしてないけど、絆2のモビの不自然な動きはマジデのムーブにガンダムの皮を被せたからとの噂。
ホントならマジで糞やわバイキング。
マジデと絆2は別物
むしろパラドクス2って感じだわ
絆2とマジデの動きとは別物だな
むしろバイキングはエクバ作ってたんだからそっちから流用した方がいいじゃないか
実際はエクバとも別物なんだが
つかガンダムのゲーム沢山あるんだからバンナムが統一モーションくらい用意すべきじゃね
見た目の監修と同じくらいモーションも大切でしょうに
>>875 一人だけでも読んだ人間がいるだけ、誰も読まない糞ナゲー誰かさんのテンプレよりマシだろうww
絆にはフワジャンというテクニックがあって、その時のモビの動きが絆2になってやたら気持ち悪いものに変わったんだ。
なんでそんな動きになったって話で、その動きがマジデのキャラクターのジャンプの動きを連続させたものに似てるって話があったのよ。
俺はマジデはやった事ないけど、プレイ動画見てると絆2と同じメーカーが作ったってのは納得がいった。。
モーションの作り込みが無印と全然違う。正直動きへの拘りなら無印の製作陣はモンハンのそれにより近かったと思う。
>>880 その名前をここで聞くことになるとは...
恐るべしです。
ラウワンが一気に産廃整理始めているから、絆2、ジョジョ、やっと一年たった武装神姫などといった産廃は早くに淘汰されるかも
逆に、ラウワンに買わせるために春に稼働を間に合わせようと、英傑、QKSといった作品のロケテを急いでいるように見える
これでラウワンが買わなかったら悲惨なことになりそうだけど果たして
武装神姫とジョジョは1人ぐらいプレイしてる常連?がいるから、たぶん0人の絆2を撤去と思うが
最新作だしガンダムだし、で残しそうな気がする
そして大火傷して後悔するラウワン
ほんとに武装神姫とジョジョはプレイしてる人を見たことあるけど
絆2だけは誰かプレイしてるの見たことない
筐体の近くに居ると「作戦開始!」ってオペレーターの声がよく聞こえるけど
見てもいつもデモ画面だわ
>>884 候補がどいつも賞味期限切ればかりで妥当としか思えんな
あるゲーセンが絆2のオンライン配信(たれ流し)をしてるけど、8〜10時間ぐらいのデモが流れるだけなの悲しい
名誉のためにフォローすると客はそこそこいるゲーセンで、上で挙がってる武装神姫もジョジョも人がいるんだけどね
>>880 あれうちのホームに最近入ってきたんだけど即チャロンになってて草
>>853 >>840 詳しくは知らないが元々メルブラだとかアーケードと無縁な所ではないようだし
艦これよろしく角川のコンプティークの表紙を頻繁に飾ったりプライズとかも出てたりしてから
FGO好きは一定数ゲーセン来るからイケると判断したのではなかろうか?
SSレベルでいいからストーリーモードつくればそれで済むし、減価償却が済んだら家庭用を出すのも当然折り込み済かと
ジョジョと武装神姫はやってる人を見かけるだけでなく、場所や時間によっては埋まってる時もある時は毎回驚いてる
だけど絆とSAOは稼働からずっと、やってる人が上記二機種よりも見かけない…
>>870 句点付けて長文書いてるお前が一番バカだよ
だから君が先に文章書く力を付けないと惨めなだけだって
やめとけ無様を晒すのは
>>884 場所によってはボルテVM筐体や寺新筐体、洗濯機も減らされたり湾岸動物園やランカーとかがホームにしてた店も
インカムや需要(競合店がセガとかしかないのにMFCやBEMANIほぼ撤去とか)に関わらず撤去のようで半強制的に引退宣告状態
観光地ならともかく地方とか流しの客が来るようにはおもえないし、常連だけ消える自滅行為でしかないな
てか、田舎の店にも4台とか押し付けられてる武装神姫やテトテコネクト、クロノサークルを撤去しろで一致してる
逆に不自然なまでに筐体が場所とる上にコナステや家庭用が発売されたギタドラや電車の撤去報告がほぼないのはなぜだ?
電車は需要皆無でもタイトーとかがコンパクト筐体に置き換えてるのはよく見るから撤去といえば撤去だ
家庭用も発売された今元々都内やその近郊のタイトーで散々小道具やコスプレ、鉄道雑誌置いたりして隔離コーナーつくっても
繁華街の大型店ですら数人とかせいぜいいても一桁程度の固定客にしか相手にされておらず
未だに山手線が全線開通していないが目玉の東京駅や名古屋とかだしてしまったからもうネタ切れだし損切りしてもいいはず
ラウワンの撤去機械は海外に出すのかもね
電車とか日本以外じゃ需要なさそうだし
あとコナミのメダルゲーム、競馬もコロナのずっと前からスタホ以上に固定客しかやってないし場所とる
2017年から稼働してるエルドラクラウンなんて前作のエターナルナイツから設置店が200台しかなかったのに、
評判がよろしくなく稼働当初からスレは荒れ果ててコミュニティやら崩壊し公式側も何度もブログで不具合報告や
アンケートとったりしてたが客なんかどこもエルドラ稼働当初くらいしかみた程度
>>883
一定期間内(半年とか3ヶ月とかの条件がわかるときもある)にたとえ系列店への移動でも撤去したら
違約金発生する事があるのと、あのラウンドワンすらも絆2は6割の店舗でしか導入してないから
設置店も半減する形になってる 地方の店舗に島流しすることも想定内 なんで音ゲー2種もそうしなかった >>892 無様なのは短文で他人煽ってセガ擁護するしか生きる目的の無えテメーだ
ほらな
これだもの…やめとけばいいのに無能なんだからさ
>>897 >>898見ろよ!ブーメランもできるぞ!
http://bayon-game.com/?p=44551 英傑大戦の筐体費用についてフッティスタの補填は無くフルプライズとの事
もうゲーセン目線でCVTと言う言葉は過去の物になったな
あれ?そのバイヨンて「答え合わせ」でフッティはコケてないって書いてたとこじゃん
それで文句いうのはおかしいんじゃないのw
>>886 賞味期限切れだが相次ぐ店舗閉鎖とゲームの種類豊富な店が地域唯一になりつつあるので細々と固定客がいるゲームより
入荷したばかりで店が保てば再来年くらいまで置き土産として設置されるであろう新作のが人がいないから
皆でぶーたれてるんだよなあ 話の種にもならんと判断されてると
>>895 電車は過疎ゲーの癖に零細レベルのvやyoutuberとかがやって動画挙げてるはよく見るのでコア層だけはいるし
鉄道好きには話の種になるんでしょう 海外需要はわからんがライセンス契約がうるさそうなので稼働できないのかもな
ちょい前にフッティスタ筐体回収って書いたら叩かれたなー
自分とこで入荷してない機械だけコケ扱いする
偏った答え合わせするバイヨンさん!
>>902 TGVとかニューヨーク地下鉄とかを運転できるゲームが日本にあっても受けると思えねえ( ;´・ω・`)
そこはドライブやレースゲームとはちがうところだな
ダイヤ通りに走らせるのがメインだから、観光的な要素が薄いのかな
(
>>900)
三国志なんかサ終見えてるだろ
書いてる奴バカなんか?
電車!!は小型筐体がアメリカでロケテストしているという告知をアメリカタイトーの公式Twitter垢がしていたはず
多分だめだったんだろうけど
>>908 わざわざHD映像を縦横変換して3つ別々に流すのか?
普通に3つテレビ並べたほうが楽だろ
絆2のモニターはフレーム太すぎてモニターの一体感ないから使いみちはないと思うぞ
ダライアスのが良かったな
>>911 アングルみっつ同時に流すんだよ
通常、ハメ撮り、内視鏡で3画面な
14 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 12bd-MM7b [221.170.40.224]) sage 2021/10/30(土) 09:37:56.18 ID:JrN0QWDN0
セガのゲームの名前を出される度に「セガコロ」呼ばわりして暴れたり
各ランキングを持ち出してセガ以外の作品にマウントを取ろうとしたり
時と場所を選ばずに自分の嫌いなモノを叩き始めたりする
荒らしの「REVコロセガ信者カス」は出入り禁止です。
REVコロセガ信者カスとは
REVコロセガ信者カスとは音ゲー以外のセガ作品が叩かれると必死に擁護し
過去にはクロスビーツシリーズ、現在はセブンスコードを執拗に叩いている人物の事
大雑把にまとめると
「バカなNAOKI信者」を装いWACCAスレやRayark作品スレで暴れ回る
音ゲー板の雑談系スレは勿論、別ジャンルのゲームの板にまでREVのネガキャンを行っていた
クロスビーツプレイヤーのtwitterアカウントを監視しクロスビーツ絶賛するコメントがあるとそれを画像化して「排他的なクロビ信者」として貼り付ける
荒らしの為に5chの有料システム「浪人」を導入する(使うとIP、ワッチョイを非表示にできる)
REVのwikiを監視し更新が滞ると煽りに来る
クロスビーツの産みの親であるNAOKI氏のtwitterアカウントのフォロー欄を監視しファンよりも先にクロスビーツ公式をフォローから外した事を喜々として報告
叩くネタを探す為にREVの公式有料オフラインイベントに参加
REV叩きの為に「musicるTV」の楽曲公募イベントに参加してた人(本採用無し)のtwitterアカウントを年単位で監視
彼曰く「JAEPOのロケテ(原文ママ)からチェックしてる」
↑この様に完全にストーカーそのものであるがREVの通常モードが3曲保証である事を知らなかった
オンゲキを勝手にNAOKIプロデュースだと思い込み稼動前から叩く気を見せ、失敗スレでは「やっぱりNAOKIか?クロスビーツから何も学べてない」と発言、セガの音ゲーには興味が無いようだが「NAOKI叩き>>>セガ擁護」で確定か?
この様に正にNAOKI氏に親を殺されたかのような執拗さを見せています。
18 ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-fKRu [49.98.7.221]) sage 2022/01/18(火) 14:19:39.94 ID:uNBfecTld
>>14がなにを割ったか貼っておきますね
https://iknowwhatyoudownload.com/en/peer/?ip=221.170.40.224 人の癖にとやかく言うつもりはないが
内蔵みて興奮すんのか
登場人物が全員香ばしい
https://jaia.jp/2022-1/ ゲーセンの筐体はこういう輩に管理されてますってそりゃ衰退するわ
>>914 FIRST SEEN (UTC) LAST SEEN (UTC) CATEGORY TITLE SIZE
2022/01/11 15:29:25 2022/01/15 18:28:53
(C99) [オタクビーム (大塚まひろ)] 倉田有稀子の告白 3 (オリジナル) [DL版].zip
78.22MB
2022/01/11 14:57:41 2022/01/11 14:57:41
(C99) [50on! (愛上陸)] 濁音 -呪術催眠- (呪術廻戦).zip
125.69MB
2022/01/10 15:19:09 2022/01/15 18:19:21
(C99) [タニシ屋 (たにし)] 治療です (Fate Grand Order).zip
78.32MB
2022/01/10 14:57:02 2022/01/10 14:57:02
(C99) [HBO (変熊)] 今日ノトリコ (グランブルーファンタジー).zip
57.70MB
2022/01/08 15:24:02 2022/01/15 18:23:32
(C99) [DOLL PLAY (黒巣ガタリ)] 御手洗しおりのママ活ダイアリー (オリジナル) [DL版].zip
117.41MB
2022/01/08 15:22:35 2022/01/15 18:22:47
(同人誌) [しっとりボウズ] 人妻妊活倶楽部 美咲さんの妊活記録 (オリジナル).zip
515.35MB
2022/01/08 18:03:38 2022/01/08 18:03:38
(同人誌) [September (三九)] 僕は妻が寝取られ何度もイかされる姿を見続けた。3 (オリジナル).zip
378.25MB
2022/01/06 14:58:28 2022/01/06 14:58:28
(同人誌) [生ハムさんど] 雄に堕ちる清楚人妻 (オリジナル).zip
133.81MB
この手口はQMAなどのアケスレで暴れ回っているゴミか?
セガコロ君本人なのか、装った偽物なのか判断が難しいな
両方とも基地外なのは一致してるが
星翼はルールのわかりづらいクソゲーという話を聞いて動画見てみたんだが、陣を取ると相手側の拠点が開いてそこを破壊すれば勝ちとかそういうゲームに見えて、何だか思ってたほど分からない訳じゃなくて落胆いてるんだが動画だけでは伝わらないルールとか勝利条件とかあるの?
>>926 本人じゃね?
他所でも暴れてるらしいしこの感じは
>>926 セガコロ?
REVコロの間違いじゃないの?
セガコロ扱いされてる側がコピペ貼ってどうすんの?
セガコロってなんだよ
ググっても出てこんし
言ってる奴ら全員異常ってことでいい?
>>927 レベルとフェーズの重要さは動画じゃ感じとれんだろうな
>>927 わかりにくくはないけど、味方との意志疎通が難しいので役割分担を各自で判断するしかない
なので味方が拠点を制圧しない、守らない、コア凸しないとかそういうストレスが溜まるルール
個人のポイント稼ぎと勝利へのムーブがイコールじゃなかったりもするのでポイント稼ぎだけする奴もいたりする
そもそもあの動く筐体で豆粒の敵を撃っても楽しくねぇよ
http://2chb.net/r/arc/1635499332/19 19 ゲームセンター名無し (ワッチョイW e579-lrbc [218.110.222.152]) sage New! 2022/01/19(水) 14:43:10.45 ID:t97xG1Se0
はいはい
32ゲームセンター名無し (アウアウクー MM7b-AJCP [36.11.224.158])2021/04/12(月) 19:41:40.97ID:h56VnymWM
セガコロ君とは?
・スレに張りついてテンプレ貼るのがレーゾンデートル、今回はうっかりスレ立てIDでコピペ連投、少なくともコケスレ識者ならこんなテンプレは貼らない
・単発IDによる短文煽り
・とにかくセガゲーを過大評価する(テンプレで自己紹介済)
・パラドクスは小物と発言して叩かれる(現在工作中)
・クロノレガリアはCVTで小物との意見は受け入れず、しつこくテンプレに書き続ける 嘘も100回言えば真実になるとは韓国人のことわざ
↑が割ったもの一覧
https://iknowwhatyoudownload.com/en/peer/?ip=36.11.224.158 FIRST SEEN (UTC) LAST SEEN (UTC) CATEGORY TITLE SIZE
2022/01/13 9:59:11 2022/01/13 9:59:11
DLRAW.NET-Kinnikuman vol 01-77.rar
7.40GB
2022/01/13 9:41:40 2022/01/13 9:41:40
DLRAW.NET-Nidome no Jinsei wo Isekai de vol 01-10.rar
1.42GB
2022/01/13 9:31:14 2022/01/13 9:31:14
Goblin Slayer gaiden v01-08
1.58GB
2022/01/13 9:26:10 2022/01/13 9:26:10
Hits 01-02
133.51MB
ていうか過去ログ見てたら来る度にコロコロIP変わるよねREVコロ君
コロだけに
奇麗にブーメラン入ってたから持ってきた
お目汚し失礼
新スレ前なんでセガコロ君がナーバスになっちゃってるな
自分の立てたスレを100回読んで出直してこい
歴代で大コケしたACゲーム総合99
http://2chb.net/r/arc/1635499332/ ここにセガコロ君の欲望と性癖が全部書いてある
しかもこのキモイ自己紹介が永遠に残る罰ゲーム付き
>>886 悲しいけどそのニコイチ状態とか画面が変色してたりして筐体にも年季が入ってて賞味期限切れのゲーム群のが
ここ1年で稼働したり武装神姫や絆2、テトテ、クロノなんちゃらより固定客がいるようで撤去を悲しんでる人がいる事実
音ゲーは稼働が長い程曲の多さ(リフレシアから目を逸らしつつ)や
jubeatとか過去曲解禁させる気も皆無な機種除いて初期状態やライト化したプレーヤーでも多数の曲から選べるのは武器だぞ
追い討ちかけるように春からはクイズノックやガンダムアーセナルベース、英傑が控えてるけど
過去に流行ったコンテンツの焼き直しで既存自社製品と客を食い合って共倒れの未来しかないし
いれても筐体がコンバージョンの英傑以外スルーが正しいのでは?新鮮味も皆無なんだし筐体も使いまわしでいいだろ?
まだ早い気するけど、次のスレどうする?
ワッチョイ入れたら複数端末君が自作自演天国になるだけだと思う
ワッチョイスレは既にあるんだから、どうしてもワッチョイがいい人はそっちに誘導でいいだろ
セガコロ君誘導スレはすでに出来てるからどちらでも
誘導スレと同じテンプレが立ったら別スレたてるわ
踏んだらセガコロ君用スレのリンクをテンプレに加えとくわ
歴代で大コケしたACゲーム総合99【セガコロ君用】
http://2chb.net/r/arc/1635499332/ >>950>>951
ホントにクソスレとクソテンプレを量産するセガコロ君は糞臭えよな!
平日にこんなスレで6レスしてるキチガイが何言っても
コケスレ以外のスレも書き込んでるからIDを切る負け癖が習慣化してる
そんなチキンな行動をしないで、手持ちのドコモかWiFi一本に絞って全レスしてみろよ
昔他スレでIDを赤くしてレスバに負けてるのを度々目撃してるがな!
助言してやると、コケスレの説明程度の風営法とネットだけの知識で理論武装した気になってケンカするのはやめとけ
いい年して親から金もらってんだからゲーセンだけじゃなくて業界紙も買え
ああ、こいつストリートファイターくんか
はよくたばれ
セガコロ君、艦これのインカムを知っちゃったからな
艦これの席が空いただけでコケ扱いしてたのが懐かしいぜ
艦これのインカム?
ポートのブログ曰くホロ出たら0.4円なんだろ?
セガ畜目線だとそれでも十分らしいけど一般人目線だとカスなんですよw
セガ様のゲームで0,0001円でも儲けられたらそれが至福
>>960 1分?(一銭の十分の1、更に十分の1が一厘)
>>957 もうちょい文章書き分ける練習した方がいいよ
あまりにセンスもないからわかりやすすぎる
>>943 それなら俺は
>>948のスレ行くわ。
吐いた唾飲みたくねーし。
ワッチョイ抜きスレをROMらせてはもらうが、もう書き込みはしない。
しかし、3ヶ月も放置したテメーの隔離スレに今さら書き込むとか、セガコロにはミジンコ大のプライドもないらしいww
絆スレには嫌われものなりに筋を通した奴がいたけど、彼にはそういう根性すら無いのだな。
全部一人の書き込みだと思ってる病人はお断りなんでそこで永遠に閉じ籠ってろ
ストリートファイターくんに続き句点くんまで湧くとか百鬼夜行か?w
REVコロ君以前ワッチョイ無しのスレには書き込めないチキン野郎だのイキってた癖に都合の悪いテンプレが貼られたら理由を付けてワッチョイ無しの重複スレを立てといて
今度は
>>948に行くとか吠えてんの?
プライド無いとかどの口が言ってんの?w
>>963 そんな口調も酷使したバカが何人もいると思っているんか
そんなに荒らしたかったらQMAスレやミカドスレに行けばいいんだろ?
あそこならすぐ論破してくれる手練れが多いと思うぜ
しかし誰も読まない糞ナゲーテンプレって言われてるのに
このスレだと超どうでもいいもんに異常に拘る奴多いんだなw
勝手に次スレを過去にバカが立てたIPありスレにしようとしているようだけど、俺が改めて立てようか?
すぐにはできないから待ってくれ
長いだけで中身もセンスもマイナスに振り切ってるのがまたな
パラドクスに大敗した絆2のテンプレつくるのが先だろ
というか、バイキングという残念会社のテンプレの方がいいかもだけどな。
両機種ともに頻発するフリーズ、ろくなてこ入れもできない開発体制
絆2は、絆からマップと機体を奪って、のきなみ劣化させただけの超絶下位互換。しかもそれすらまともに運営できないんだから、ひどいもんだ
キリいいしここで終わりでもいいだろ
ゲーセンとともに終わるんだ
マジデ、星翼、絆U…
いくら何でもやりすぎだろうバイキング
EXVSやガンストの頃の仕事っぷりはどこへ行ってしまったんだ
それ言ったら他の全メーカーも昔はいい仕事してたのに今はってなるぞ
>>976 EXVSは元からあったVSの上位ハード移植だし
ガンストはスクエニの店舗を通してのプロモーションと大会イベント効果が強かったから
ゲーム単体については致命的なバグがなかったのが良かった位しか
昔からクソゲーはあったけど、バイキングほど打率がないのもなかなか
2018年8月稼働のボンガ以降
全メーカーヒット作が出てないんだからすごい状況だよな
そのボンガも同時期に大量導入が決定してたFGOACと時期が被って出回りが乏しかったのな
出てみないと分からないってのもあったけど
埋めついでにこぼれ話
名越、ネットイースでスタジオを立ち上げるも当局指導でゲーム作れず
>>976 仕事っぷりというかUEが使いこなせてないだけやん
今時そんなとこないしナムコ側のUEでフリーズとか聞いた事ないがな
>>983 ざまー
2度とセガに戻ってくんなよ里見にまかせとけ
>>984 自社開発のマジデはUE4で
フリーズとかの不具合まるでなかったから
関係ないんじゃなかいかな
実際外注に仕様変更とかデバッグに予算出すのはパブリッシャー側だし
スクエニバンナムがデバッグの予算ケチってるだけかもしれない
マジデも固まってたぞ
しかもleap motionが正しく動いていたかわからない
>>988 フリーズ最後まで直らなかったパラドクスはデバッグとかそういう問題じゃないだろ
1年は猶予あったんだぞ
ガンストと同じOROCHIを使ってればまだなんとかなったかもな
ミドルウェアのBISHAMONはスクエニが現役で採用してる
バイキングクラスの開発でUE作品のデバッグかけるのは年単位になる
絆2もパラドクスと同じくバグまみれのベータでFUDしかねないぞ
UE4はオンゲーにすると異様にパフォーマンスが落ちるらしい
たとえば当たり前に出せそうな鳥瞰図が出せなくなる
そりゃセンモニも動かんわな
そういやSWDCも俯瞰視点のリプレイ見れなかったし車の挙動ガックガクだったもんな
使うのマジ難しいんだろう
あー元々あんまり得意じゃない事無理にやらせてんのか
んで不機嫌になって癇癪起こしたと
だからオフラインでベータテストして好評からの、オンゲーにして手がつけられない程バグるってのは大アリ
一回パラドクスでわかってるんだから、絆2もオンゲー化の危険性を伝えるのが誠意ってもんだろうが、すでに夜逃げしそうな雰囲気がある
なお今月サプライズ報告があるそう
事業撤退か?
ネットワークでは動かしづらくなる仕込みをUEに施してあるって可能性はある
だから理由を知ってるEpicの鯖屋とgoogle鯖で解決するハメになったんだろう
アメリカ企業はこういうの好きだよな
商品を売るが性能をフルに引き出すノウハウは教えない
Epicゲームス(Fortniteで有名)はアメリカ企業でUE制作してる
中華はスマホで動かすエンジンは非常に優秀
-curl
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