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>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立て
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販売元:KONAMI
ジャンル:3vs3のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:
https://p.eagate.573.jp/game/chase2jokers/ccj/ 公式Twitter:
https://twitter.com/CCJ_573 前スレ
チェイスチェイスジョーカーズ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
初心者をどの程度とするかわからんけども、前査定でA+報告ある人がCまで落ちる程度の腕前でも上がれたくらいには査定ゆるゆるだったゲームなんだから、実ランクと腕前が乖離してるなんてことはすぐに考えつきそうなものだけど。そもそも査定変わったの知らん人すらいそうだが。
明らかにおかしいことは稀にあるけど、一応表面上のランクではきちんと振り分けられてるように感じることが多いよ。繰り返すけど表面上のランクはね。
最高ランク同士は基本的に対面行くようになってるし。
>>3 なってないよ
A+は基本的にバースト組んでるし
査定変わったとかどこの話だよ
適当言ってたらダメだぞ
味方と貢献度を奪い合うゲームと言われるように敵が強くても味方が弱くても自分がやることは変わらない。それより味方がチェイスに乱入してきたり肉入り3人で1vs2になったりが一番腹立つ
>>4 6人全員野良の話をしてると思うんだけど違ったんかな。
A+でバースト組んでる人も数えるほどしか見たことないし、多分やってるゲームが違うからこの話は終わろうな。
>>6 肉入り4人で1対3が普通なゲームですんで
野良はサカサマタワーに籠ろう
>>7 このゲームの野良で全国潜る奴はよほど負けるのが好きな奴だけ
このゲームのメインコンテンツはサカサマタワーだよ
バーストとやりたいからむしろ頻繁にマッチする時間あるなら教えて欲しいんだけど、平日か休日かだけでも。
ゲージ増減の査定は変わってた気がする
でも最高ランク同士対面はない
>>13 3対1でリンチされて負けるのが楽しいならそれでいいんじゃない?
俺はパチスロ版待ちかなぁ
>>10 平日だと18時~21時
休日だと14時~21時あたりにやってるけど最近全然みないよ。
気づかないだけ言うやついるけど別に隠されてもバーストしてるなら数試合に何回かあたってチーム構成でわかる。それ踏まえてもまじで最近はいないと思う。
>>17 時間が遅くなると同じ人と当たる事は結構あるけどその人が特定の誰かと複数回同じチームになるのは見た事ないな
バーストのせいで野良がボコられる
都合良く実装されるサカサマタワー
もうこれ一人用ゲームに対人機能がオマケで実装されただけのゲームやな
基本バーストの方が少ないってプレイ頻度と回数の経験上知ってるんだけど、文句言ってる彼がほぼバーストしかいないって言うから粘着しようと思って聞いただけなんだよね。みんなわざわざすまんな。
最高ランクっていい方がよくないのかもな。上からふたりは確実に別チームで、例えば集まったのがABBBCCの場合は上からがAとBになるからそいつらは別、AがいるからA引っ張ってるとかではない。そこから下はかなりふわふわしてるし、チーム差を感じるなら同じ記号の中で弱いやつ引いたとか自分が弱いとかそんなんだと思う
3vs1になるって言ってる時点でろくにやってないのバレバレでしょ
今月それなりにやってるけどそんな状況になった事ないわ
いつもいつも内容が同じバーストに対しての文句垂れまくりだけど、名前は出さない辺り優しさを感じる。
>>18 このIP前スレでも暴れてたような気がするし絡むだけ無駄だな
3人バーストって当たったことないけどいるもん?同店舗に数人もこのゲームやっている奴がいるとか考えにくいんだが
>>28 オオサカでてからマッチした記憶がない程度にはいないよ。
2vs1ならそこそこあるけど3vs1は数回ぐらいしか経験ないな
A-とAを彷徨ってるけど3人バースト疑うほど連携取れた動きされたことないかな。最大の敵はラグ
バグなんだろうけど
オオサカの急速充電付近で倒したり倒されたら爆撃音みたいな轟音しない?
たぶん充電中にやられた時にバシャバシャうるさくなった気がした
まだ1ヶ月ちょっとしか経っていないのに
もうトラックボールが効かなくなった
稼動率がそんなにいい店じゃ無いのに
視点変えられないくてきつかった
オートはクソだし
マッチした人すまん
安い部品使ってるのかな?
タッチパネルと同じく毎日チェックして欲しい
最後のタッチダウンってコツとかある?
一度も性交したことないわ
中央でガン待ちされて何もない
A-~Aルーパーだけどバーストとか殆ど当たらんわ
そんな事より店舗がホスト握る仕様マジで変えてくれ
特定のユーザーがホストだと毎回ラグくて本当嫌になる、当人に非は無いから責められんし
C+から落ちそう。久しぶりってのもあるけど動き下手過ぎるし向いてないんか?
このゲームオニ版COMが意外と歯ごたえあるから、やる前の慣らしや連敗中に店内ソロやるのがかなり良さそうな気がしてる
ヒト版はお排泄物
>>36 コツと言えるかわからんけど一人で狙うのはオニ全員にマークされるのでまずアイテム拾って3人がゴール周辺に来るまで待つ
一番正攻法はスピードアップシューズ持って斜めに走って相手の攻撃を誘って空振りさせた瞬間切り返しと同時にアイテム使ってゴール狙うとかかな?
アイテム使うのは斜めに走るときでもいいけど
あとは車に隠れながらポンチョ使うとか他の二人がひきつけてる間にポンチョとか
まぁコツがあったらむしろ皆知りたいよね
ところでこのゲームってゴールした人に対する貢献度の加算ってあったっけ
帰還者のメダルぐらい?
6人目で入った時、もう少しサブスキルとか弄れる時間が欲しいわ。
>>36 ウラオオサカはスピードアップよりポンチョもって川付近のワープ周辺のややゴールから遠いところで発動してから、ハイジャンプ台のどれかを使ってゴールに向かうのがめっちゃ強い
ウラシブヤはスピードアップ持つかアタシアカギカギコでダッシュ回復持って気合で頑張れ
通常時でもレッツゴーチャットが使えれば出口戦もやりやすいのにな
通常時がいつのことを指すか知らんけど
ヒトでもオニでもレッツゴーって普通に試合中にチャットできないか?
スマンできたっけ?
チェイス中はチャット開く余裕ないからなあ
最近始めた者なんですが、ツバキっていうキャラは今から入手ってできるんでしょうか?
>>53 現状では入手不可
その内何らかの形で入手手段は用意されそうだけど
味方のアイテムが見えるとか、個人チャット出来るとかなれば、野良でも連携取りやすくなるんだけどなぁ。
個人チャットもリザルト画面までは誰が戦犯か分からないし、そこまで煽り問題には発展しないと思うんだけどどうだろ。
俺は今のままでいいな。バーストが増えてきたら野良でも連携が取れる対策が必要になると思うけど、基本はゴールが難しい鬼有利の現状がベストな気がする。簡単にゴールできると逆転要素がなくなったり延長狙いの時間稼ぎがやり得になってしまう
むしろ個人チャットって煽り以外で何に使うんだ…🤔 全体で事足りてないか?
チャットで欲しいものは延長戦まで待ってほしい系かな
「よろしく」を広めたい層もいるけど、アレだと意外と圧あって使うのを躊躇うわ…
「お前、分かってるよな?頼むで🤨」的な。おまけにゴール狙いだと誤解もされやすいっていう
>>57 オニだと、時間切れ間際のレッツゴーで「ゴールに飛び込まれるのは必要経費と割り切ってキル取りに行くぞ!」とかな
意味わからんチャットの文化を作ろうとしないで欲しい
まぁ、誰が使っているのってほど定着してないのはありがたい限りだけどな
変に広がっちゃうと新規とか分からず突っ込むだろ間違いなく
ラスト20秒とかで突っ込まれて死んで攻守交代とか嫌だから、待ての意味のよろしくチャット広まってほしいけどその意味を知るくらいに情報収集してるような人はそもそも無駄に突っ込んだりしないっていう
シンプルに待ってチャットが欲しい
下手にチャットを増やすと煽りに繋がる可能性
まぁ煽る奴が悪いに決まってるんだけど
現状だとゴールされたらデグチを守ろうチャット連打でちゃんと守れや的な煽りしてくる奴いるし
ゴール前で準備できてるか教えるためにok押す人もいるし自分もokは押してるけど、別に伝わらなくても怒らないしそれならそれでこっちで勝手にやるからどうでもいい
>>54 返信ありがとうございます。ビジュアルが好みだったので使ってみたかったのですが…
また入手が出来るようになるまで待とうと思います!
待ってチャットくらいはあってもいいなと思うけど実装はしたとしてもだいぶ先だろうな
あとチャット煽りする奴はここのスレでも出てたりするけど、どんなに少ないチャットでも連打したりして煽るのに変わらないから自分で文字を作成できるのだけ無しだったらいいかな
まぁ定型化して意味が付与されたチャットがあるかないならあった方がいいに決まってる。軽くでも意志疎通とれるしゴール回りは普通に重要だし。
ただこういうの過剰に嫌がるやついて、大体初心者が~とか煽りが~とか野良でそれとか理由つけて脳死してるやつが大半だし、ある程度の責任すら明確にしたくないメンタル弱者とそれに同調する同類も多いからなかなか出来ないんだけどね。
ラスト20秒とかで突っ込む人は秒数すら満足に見えてないんだからチャットしても突っ込むよ。
むしろ残り60秒とかで待機連打されてウザそう。
>>67 ただでさえバースト圧倒的有利なのに、不利を自分で大きくするお排泄物はネーム覚えてキック(マッチング部屋からの退出強制)したい
もちろんネーム隠しは無条件キック
ちょっとしばらくやらなかっただけでウラシブヤ2がクソ下手になってる上にミヨミに頼ってたから他キャラで逃げるのゲージたりなさすぎて泣いた
普通にゲームしてるだけで勝手に機能するんだよ殆どの固有アビリティは
障害物を抜けるだけでダッシュゲージ回復なんて強過ぎるミヨミと
他のキャラだと乗ったらミスの低い壁に乗らないといけない常識を超えるチノンがおかしいだけで
上でも言われてるけどチャットに別の意味を持たせる文化は嫌いじゃない。初心者が誤解するとか言うけど初心者は誤解しなくても突っ込むでしょ。むしろ待機チャットが追加されると圧を感じて嫌だな。待機チャットする人の立ち回りが最適解とも限らないし、変な指示されてイライラするくらいなら今のなぁなぁな感じでいい
久しぶりのウラシブヤ2だけど、オニがしゅんごいキツかった😭 シブ1もヒトが強めだし、
迷路少なめで意外と分かりやすい作りのオオサカが良マップに思えてきたぞおい!
チノンのスキル全然当たらないんだけど
当て方とかあるんですの?
先読みして設置する感じで使えばいいんですの?
それとも直線でしか使っちゃだめな感じですの?
シブヤとかだとチノンに追われてるのに不用意に中央付近行った奴か
シブヤ2で高台登った奴を狩る以外は移動スキルと割り切ったほうがいいぞ
SPボタンを軽く連打すると、スティックと連動するように移動できて、思い通りに動きやすくなりますわね
方向転換には秒間2-3回が限度のように見受けられるので、
ボタンにダメージが行きそうなレベルの猛烈な連打をしても意味がありませんわ
ゴールが開放された時も攻撃を空振って抜けられた所を轢くと、当たりやすい上に保険にもなって良いですわ
方向転換問題さえどうにかなれば、発動時のキャラの向きに気を配る必要もなくなりますから、
迷路内でもジャンプ壁やハードルで逃げられない限りは轢きやすくなると思ゔわ゙ぁ゙ぁ゙!
ダッシュゲージ使い切り→チノンメインスキル→ダッシュで距離詰めは容易なんだろうけどマップの理解度が足りないと強みも感じにくいわな
オオサカだと高台利用の航空爆撃機化出来そうだけど専門家は出てないのかね
個人的な印象でしかないけど今実装されてるマップはウラシブヤ2はドローが発生しやすく
ウラシブヤはヒト有利でウラオオサカはオニ有利な気がする
ウラシブヤ2ってゴール前の障害物が柵しか無いからデグチに向かうのが他2つと比べて難しいと思った
なんかマッチング率悪いなと思ったらマッチングの時点で2つのコースに振り分けてるからかな?
ヨっちゃんの声好き
モードセレクトでずっとタッチしてる
CCJの動画が少なすぎるぞ…。
録画出来る店が少なすぎるのか。
>>85 参考になるような質かどうかはともかく数だけならすでに個人で100くらい上げてる人いるでしょ。
>>77-79 詳しくありがとうですわ
頑張ってみますわ
視聴回数は少ないにしても動画自体はいっぱいあるでしょ
相場が分からんかったんで申し訳ない。
動画の数で言うと少なくは無いのか。
今見たら100本以上上げてる人もほぼ毎日上げてくれてるみたいだし、失言やったね…。
SDカードで保存するタイプの録画台を見つけたんだけど、1戦で使う容量って何GBぐらいになるの?🧐
一戦ドローまで行くと1G使うな32もあればまぁ大丈夫
>>93 1日で何十戦もはしないし、少ない容量でも問題なさそうだな😃 ありがとう🤗
目測誤るのとボタン連打する癖直したい
キル取れる!と思って殴ったらギリ届かなくて
しかも連打で空振り2回したせいで距離取られるっていう
こういう細かい操作ミスが大きい差なんだろうな
真後ろについたら振るとか何度か大胆な我慢プレイをして、新しい感覚、距離感を掴む方が良いかもしれないな
延々先端で空振るなら1回で限界まで近づく方がマシだろうし、
自分がヒトの時もオニが空振ると思ったより余裕が生まれる…って俺も昨日思った🥲
オニチノンでヒト倒したときなんて言ってるの?
ご退場様ー?
ご退場さまぁ!逃げろ逃げろ♪んなぁいすですわねぇ!
スキルの時はエ゛ァロム゛ーヴィン゛んって言ってる?
>>99 多分エールミューディスと言ってる。
そういや今日やたら死ぬくせにやたら殺す攻撃一辺倒なチノンいたな…。
最後タッチダウンもしてたしなんか1人で楽しんでるようにも見えた。
スキル汎用化のためにミヨミ使ってるけどスキル弱体化させられた後だと普通に弱いな
告知遅いのはいつもの事だけどバレンタインイベントとかないのかな?
なんかジャンプとスライディングを間違えるから逆にしてほしい
たまにラグかバグで足元に陣が表示されてないのにミヨミの勅令が発動中でくらうときがあるな
いきなりぴょんぴょんしだしてびっくりするわ
スキル発動のカットイン見てれば察知できるかもしれんけど状況によってはなかなか難しい
フランス語だからMauditだとモディになるはずだけどどう聞いてもミューディスにしか聞こえない。
チノンのスキル、たまにバグって全然スピード出ない時あるけどなんか条件あるんかな。
100上げてる人のざっと動画見たけど、試合開始直後から死に充電しまくってるし。
60%とか充電した上で200程度のスコアしか出てないからいろいろもったいないなと思う。
対面もワープ1回通したら見失って追いかけてこないようなレベルの試合が多くない?
勝ち試合とか貢献度高い試合厳選してあげてるんだろうけどね。
それこそたまに話題の槍玉にあがる初心者倒してる動画みたいな印象。
でも世間的に思考しながらゲームする層って稀のように感じるし、脳死で適当にランク上げたいって人はこれでよさそう。
シブヤもオオサカもやってること変わらんからこれみて全ステ死に充電でいいんだ!みたいな勘違いが生まれるのは勘弁してほしいところではあるが。
そういうのは動画のコメント欄で言えばいいんじゃないの
藤江辺りのソロでプレイしているときの配信視ればいいんでないの?
動画云々自体は録画台用意する店側の都合もあるから何ともだけど
動画台用意するほど盛況してるわけでもないというのが現実だからなぁ…
やってる人はちらほらいても台が全部埋まるほどじゃないというのはどうしようもない
そのうちどこか撤去来るんじゃないかね
5chに他人の動画批評をたらたら垂れ流す時点で理解不能だけど、中身もよく分からんな
俺もそこそこ見ているけど、普通に負け動画もあるし、むしろ厳選してないからあんな感じなんじゃないの
頻繁にやるのはどうかと思うが、実際死に充電が強いオオサカも悪い。
何を考えて動画の感想をここに書いたのか知らんけど個人の特定が容易なだけに味方批判よりタチ悪い
採点内でキルデスの比重が大きくて頻繁に攻守を交代するゲームデザインと合ってないし
プレイヤーの即死充電を抑制するには採点基準を変えるしかないでしょ
死に充電も立派な戦略では
3人とも逃げまくって死ななくても充電出来なかったら負けだし
死に充電を全員やったらすぐ交代とかなるから
その辺の見極めも大事かな
客付きで言うと少し前にエルドラクラウンが満席になってたな
あれの看板変えた新作出るみたいだな
死に充電メインになってるやつはやり続ける側に回れば他がやろうとしても自分のデスで充電できない。味方の充電が進まない分自分がやる量になるからデスかましても充電やれば加点分は入って一定のポイント貰えるから読みもクソもないぞ。複数いたらどっちか折れないと終わるから普通にチームにきて欲しくないタイプ
わざわざ死に充電しなくても味方が勝手に捕まって勝手に充電してくれるんだから自分はチェイスで時間稼ぎしてればいいじゃん。チェイスに自信が無いなら有効な手だと思うけど上達はしないよね
>>126 シブヤまではそれで特にどうでもよかったんだけど、オオサカだと逃げ続けてると結局1デス食らって他に充電とられるとかでほんとにスコアが下がる。特にラスト1魂取りに来るやつで追いかけられてるときに頑張ると他がそれで充電して加点、自分は損するってのが頻発してる
シブヤの時から薄々思ってたけど、もう少しチェイス時間を貢献度査定に入れてほしい。
てか100%いった時のチーム全体の貢献度をもう少し上げてもいいと思うわ。
やっと気づけたけどチームゲー装った個人ゲーだわこれ
チェイス上達で合計自デス少+キル多できるようになると、
充電格差時の加速補正充電狙いでキーパワー持って自〇→充電での自貢献度キープも戦略っちゃそう
現システム上、1試合で敵味方6人での約1000スコアの奪い合い、相対的に高ければランク上昇
A帯ドローでも貢献度自分250以上、全敵味方200未満だとランクゲージ上がることもあった
このゲームはキルデスや充電%を比較される味方との貢献度の奪い合いだ更に貢献度が低いと
勝ってもランクゲージは下がるし経験値も渋いそりゃ即死充電で貢献稼ぎする人は減らないよ
ウラオオサカはリスポン充電狙いを狩りに行くためにヒト倒したら味方のいる場所にもよるけどワープ乗ってキュウソクの方見に行くようにしてるわ
味方に来てほしいのは
長く逃げ続けられて生きながらえる能力はあるけどオニを撒いて充電するほどまでの能力は無いヒト
とはよく言ったものだ
>>131 やめろ…その戦術は自ジュウデン少なすぎて焦って〇殺→
トッキュウジュウデン狙いの俺にクリティカルなんだ…(n敗)
根本から否定するようになっちゃうけど鬼ヒトの入れ替わりなしで1:3の非対称対戦ゲームでよかったんじゃないかな
まんまDBDになるけど
運営にも要望は多少出してるけど
デスしてないことにもっと価値おいてもらわないと不公平なのよね
3デス目も特にうまみないうえに魂消費しても生き返って時間もらえることが
ポイントの減点と釣り合わない場合が出るならもう考え直してもらうしかない
普通の非対称ゲーならやってないわ。散々出尽くした後で面白いとも思わないし😔
キルして気持ち良くなりたいし、逃げで気持ち良くもなりたい…
そんな欲張りさんが満足できるゲームはコレだけ😋
ミヨミの足技で気持ちよくなれるのはccjだけなんだ
ぶっちゃけ貢献度を稼ぐ行為が「?」なんだよなぁ。そりゃ200未満とかにはならないように充電は意識するけど、MVP取っても試合に負けじゃAランク維持できないから貢献度より味方をキャリーすることが優先だわ。味方が即ダウンするかもしれないのにわざと捕まるなんて無理無理
MVPかつ自250以上+他5人の貢献度が低ければ、負けてもランクゲージ微減
未精緻検証だけど、充電100%前のデスは貢献度マイナス大ほぼ固定値
自デス数計少ないかつキル数>デス数のスコア時なら、ここぞタイミングで
リスポ充電狙うならあり、結果的にチーム勝利に繋がることもある
見極めムズいけどな(n敗)
一番チームに貢献する行為が複数の鬼に追われている状況で時間を稼ぐなんだよな。
これが起こるのは相手鬼がアホでなぜか誰かが追っているヒトを狙うパターンとラスト魂取りに来る場合
特に相手が下手で向こうが損するならともかく、なぜかヒト側にも損するやつと得するやつ別れるから納得感が低い作りになってる
今更かもしれんが、魂無くなって鬼に切り替わるまでの間に勅令くらってもアイテム失うのね。
このバグも直してもらいたいな。
>>141 それどころか岩とか一閃はオブジェクトは動くからそれでうなだれてるときに動けなくてデス増えたりキル増えるときあるぞ
あーあるな羅生岩打たれたけどギリ避けられるとか安心してたら3キル目起きて動き止まって巻き添えくらってデス数増えてる
あとワープ完了前後で死ぬと稀にリスポーンがワープ先になってそのまま一瞬で2キル目取られたりするな
はじめてこのゲームやってるんだけどもう何分も通信待ちなんだけどなにこれ普通なの?
弱いやつチームにいると貢献度は貰えるのは確かだけど、そいつらゴール通すからあんま意味ないね。結局マイナスを緩和する対処にしかなってないから高いランクだと+にはならん。マッチのやり方変えてかつランクゲージ調整してくれないと誰も幸せにならん感じする。
味方が弱いからランク上げられないってプレイヤーはバースト活用してるのかな
チームゲーだけど、だいぶ一人でキャリーできる範囲の広いゲームだと思うな
自分さえ上手ければ大半のゲームは勝ちか引き分けになるんじゃない?
そうでもなさそう
味方が弱いから負けた味方が悪いから負けた俺は悪くない
味方が弱くてもMVPや勝利してる僕すごいでしょアピールを毎回呟いてるやついるけど
そんなやつとバーストしようなんて友達いなさそう同類くらいじゃないか
>>149 普通にMVPがとれたのは自分がうまいからじゃなくて味方が活躍してないからで、結局それでもマイナス減らす措置にしかなってないし、そこまで腕前違うのにマッチしてるのも初心者の人からしてもつまんないよねって話なんだがな。むしろこの文章で俺悪くない思考のやつだと決めつけるくらいはなんか嫌なことでもあったんか?
このゲーム、ランキングにすら自分のランク表示されないからそんなに熱くなることないんだがな。A+になっても半分より増えないからAとループする仕様になってるし。
>>150 ?
ごめん安価つけてない俺が悪いけど
>>147の話の軸であるバーストしてるのかどうか?に対するレスのつもりであって君へのレスのつもりで書いてないんだ
>>152 勘違いしてごめんね、急にバーストの話始めるやつ意味不明すぎて見てなかったわ
>>153 146見て何となく呟いたレスではあるけど146へのレスというつもりは全くなかったので
勘違いさせたり意味不明と考え込むような言動と取られてしまったら申し訳ない
バースト対野良は悪い文化
活用するやつは死滅すればいい
コンマイは早く改善しろ
一つだけ付け加えるなら
俺は悪くない云々は初心者含む弱い人を自チームに引いたら毎回味方批判してるんじゃないか?ってレベルの呟きとかを複数(人)実際に見たからの発言で
そんなやつほっといて気にしないのが一番なんだろうけどすまんかった
>>159 ミヨミが一番かわいいから使われたんじゃね?
少し前は楽しかったけど最近は対人やってもゲージ増えないから1日1クレログボ貰うためにサカサマやってるわ。
囮の評価低すぎて面白くない。好きで囮やってるわけちゃうんやぞ。俺かてジュウデンしたいわ。
是非サカサマB25まで行っての相手ガチャゲーを楽しんでほしい
負けた時につまらない言い訳ばかりしてるとどんな時でもそれを適用するようになってしまうから
違う!!違うんだ負けはマッチや環境のせいじゃなくて俺が悪いんだパインのアイスが落ちたのは俺のせいじゃないが
このチームが負けたのは俺が悪いんだよ!って思わないと永遠に上達しない
このゲーム人側はいかにチェイスしながら充電の隙を作るかって要素を楽しむゲームだと思ってたんだけどもしかして違うのか?わざと捕まるとか囮役は充電できないとか俺の知らない話がそこそこ出てきてて驚いた
味方「さっさと死んで安全圏から充電するわ」
敵「ヒト一体倒したわ よし!味方に加勢したろ!」
このアホ二人が噛み合って1:2で全然充電できないヒトが生まれる
なんか嫌味な書き方になってしまったな。つまり運営が意図的にチェイスの評価点を低く設定していて「チェイス中に充電できる人=上手い人」の構図を作ろうとしているって認識だった。チェイス役が損な役回りというよりチェイスしかできない人=下手ってゲームデザインなのかと
>>168 最後の一文でまた嫌味な書き方していて草
長時間チェイスして最終的に三人に詰められて死んだときは頭がおかしくなりそうになる
まあ味方チームの充電はタップリ溜まったし良いかからの評価ポイントカスお前は貢献してないは気が狂う
ウラオオサカは味方に干渉しないようにチェイスすると中々チェイス中の充電が難しいのよね
長く走らざるを得ない
うーん、
カメラどう頑張ってもチノンのパンツが見えませんわ……
こんな感じの幅のあるスライディング出来る壁に平行にスライディングしてやれば見れんじゃね
>>169 運営が想定してる上手い人と下手な人の定義について話してるだけで嫌味と受け取る意味が分からない。レスバ目的なら他を当たってくれ
>>175 「両立できないテメェら下手」と言いたげだし、それが分からないから自然と嫌味っぽくなっちゃうんだろね
レスバ云々というかリアルでそれは気をつけろよー
おかしくないか?
隣のボンバーガールは乳首どころが全裸になるって聞いたぞ?
なんでCCJはパンツすら見せてくれないんだ?
正直ボンガはエロ過ぎてちょっと…て層を狙ってる感じはするよね
対戦系ビデオゲーの中では敷居は低いし大衆狙いなのは確定的に明らかて奴だろ
昨日ログボ勢が紅刃ゲットしたのか
やたら紅刃を見かけたな
>>177 全裸どころか乳首もパンツも見えないぞ、肌色が多いだけの健全だ
ロケテであった服ビリ要素を製品版ではカットしたから紅刃は参戦出来たのかなあ
そろそろ紅刃の破片ガチャ終わるけど唐突に新キャラ来ないか期待してる
貞子の時はガチャ終わった後に紅刃ガチャだったきがするし間違ってたらごめん
勘違いしてるみたいだが和風ピックアップガチャが2/16、紅刃のログボスタンプが2/20なだけで紅刃の欠片自体は3/16までガチャ排出期間だぞ
なので新キャラ来るとしたら3/17だろうな
腹いせにしつこく通報して自分がBANされるまでがセットかな
>>189 被通報件数が多いやつはチャットログ等を確認しつつという感じになると思う
通報件数が余りに多い奴も要注意人物扱いされるんじゃね?
>>190 あなる
じゃあ負けた腹いせに通報しまくるやつが正義、にはならんのか
100%溜まってからの「OK」とかは何となく分かるけど、オニからヒトに変わる時の「よろしく」が分からない。
初っ端は肉入ってます確認かな ずっと変わるたびにしてるならそれはチャットで遊びたい人やな
ターン交代する時のよろしくチャットは普通に煽りに聞こえるからやめた方がいい
ターン交代よろしくは自分は好印象
連打されたわけでもないのに煽りに感じるのは
心に余裕なさすぎ
まぁまぁとりあえず
>>196がターン交代時のよろしくが煽りに聞こえる感じる理由ぐらい聞いてからでもいいんじゃないか
チノン様は鬼で味方がキル取った時の
んナイスですわねぇ!がバフになるので強キャラ
シブヤなら気にならないけど交代の激しいオオサカだったら煩わしくなりそう
まえにチャットを連打する某氏の話題があったけどそれに遭遇したんじゃない?
あれがどういう心理からくる行動なのかわからないがまあ音が聴きづらくなって邪魔ではあるし
煽りとは思わないけど、「レッツゴー」に比べて「よろしく」の方が、
味方に何か求めるような"圧"を感じるし、普通の人はまぁやらない使い方
普通にレッツゴーでよくないか?
わざわざよろしく打ってくるところに圧を感じて嫌だな
ミームのせいでレッツゴーと聞くとスタイロフォン演奏してる兄ちゃんが頭に浮かぶわ
>>195 なるほど肉入りアピか。
それは考えつかなかったわ。
何か特別な意味があるのかと思ったけど、レッツゴーと同じニュアンスで捉えてよさそうやね。
まぁ圧を感じるってのは分からんでもないけど、そこは超ポジティブに「頼られてる!」って心持ちでOKって返せば気は楽になるでしょ。
あいさつしても悪印象抱かれるとか
そりゃ無言が一番気楽にもなるよね
逃走継続の査定改善ナイスですわねぇ!!
煙とステルスの強化値がどう考えても逆だけどそれはまあ
敵に倒されてリスタートする際、一定時間自身のネームプレートが敵側には表示されないようにしました。
やばいやばいやばいやばい
・貢献度の計算において、ヒトの時に敵を引き付けていた時間を評価するようにしました。
・パインのスキル使用時に演出やSEが出ないことがある症状を修正しました。
・紅刃のスキル使用時に予兆線が消えなくなることがある症状を修正しました。
・動作の安定化を行いました。
この修正が全部上手く行けばラグバグ査定の問題が無くなって最高なんだが
各種バグの修正や逃走の査定のアップは良いんだがこれ即死充電も強化されとらんか?
矢印表示の延長アビやサーチを積めって事かな?
追い付いても単純に不毛になってる切り返しジャンプや切り返しスラとかも早くなくなって欲しいな、チェイスしてもあれで台無しとかあるし使っても使われても楽しくもない
徐々に改善され始めてきたね
正直、今までのverだと人に勧めずらかったんだがようやくオススメ出来る
>>212 戦略の1つだろ何言ってんだお前
オート放置ゲーでもやってろ
>>213 チェイスのルートで読み合いするのであって追い付かれてるのにそんなところでしょーもない読み合い挟んで通ったらアホみたいなリターンあるから問題、知ってればある程度対処できるあたり無駄に知ってないといけない知識にしかならんしなくした方が遊びやすい
>>215 そもそも追い付かれないようにチェイスで読み合いするゲームだろ、負けてるのに最後にぱなしてるだけのもんの何が戦略だよ。それこそてめぇは格ゲーで一生無敵技でもぱなしてろよ
追いつくまでの読み合い制して追いついてるのに、そこからしょうもない逃げが発生するのは納得感の薄い要素だぞ普通に。
自身も全く使わないとは言わないが普段そんな追いつかれないし、この要素喜んでるのはチェイス下手で追いつかれまくるやつだけ。
反転スライディングはスラキャンJ斬り無くしたのもあってハマるとかなり不快
反転Jとその対処はヒトの無敵が無い以上プレイヤースキル要素だと思う
切り返しスラジャン自体は別に良いんだけどラグと合わさるとマジで対処難しい
ジャンプは早めジャンプ攻撃でなんとかなるけどスラの方はかなり理不尽な避け方される事がある
ヒトが飛ぼうが反転ジャンプしようが狩れるジャンプ攻撃最強って事ね。
>>222 すまん、日本語おかしくなった。
ヒトが地上にいようが反転ジャンプしようが狩れるって事で。
反転スラも反転ジャンプも通常動作、グリッチでもないと思う
自分で積極的にやるとコツや狩り方がわかってくる
試合で一度やってきたらそのプレイヤー読み、
相手動きに反応する意識大事、がんばれ
大学生が春休みに入った影響か知らんけど明らかに見たことないIPの喧嘩腰の書き込みが増えてるな
>>224 対処わかってるし使ってる上でこれ別にゲームの楽しさに繋がらないし深みにもならんし無駄に覚えないといけない工程になってるだけだから要らなくね?っ言ったらなんか喧嘩うられたから買った、レス汚しすまんな
反転系ないと正面から別のオニ来た時にあっさり死にやすいから要素としてあるのはおもろいと思うけどな。
>>227 DbD系の非対称ゲームと違って、ェェョは挟撃受ける可能性があるから、対抗手段はあっても良いとは思う
>>225 匿名掲示板なんだから、皆で節度ある書き込みしてれば楽しく使えるのにね
相手が不快になるかな? って少しでも思ったら、語尾に ですわ 付けるだけでも大分平和になるのにね
あなたのようなおセンスのお欠片もないお排泄物野郎はお早く涅槃に入られるがいいですわ
切返しはともかくスライディングは人の時すごい理不尽に感じるな
明らかにスライディングでもう体が壁の向こう側行ってるのに壁前の鬼の攻撃食らうことが多々ある
鬼の時に同じような状況や潜り始めに殴ってもキル取れたことはない
切り返し自体dbdとかでもあることだし読み合いの一つだろって書いたらめちゃくちゃキレ口調で返されてびっくり
アプデの情報あったんだからそっちの話題が欲しいですわ
実際触ってみないと分からんけど、今回のアプデはかなり良さげに見えるね。
ポンチョの5秒→8秒には「なんで?」って思ったけど。
ウラオオサカのゴールで強くするためにポンチョ強化したんでしょ
ゴール時は靴一強で、チェイス時も靴と羽と壁以外ハズレだったし、そのハズレ達の使い道が増えるなら良い
ポンチョ握った状態でリスポしてリスポ非表示が切れるギリギリでポンチョ使うとインチキ染みた時間ステルスに…
ハイジャンプ系は凄い慣性乗る様になったね全体的に強くなった関係で相対的にダッシュドリンクがカギコ以外では
あんま嬉しくない感じカベ君は泣いて良いよ貢献周りはチェイスの評価が上がった事でスコアが安定した気がする
今日からウラシブヤ1じゃねえか
ちゃんと告知してくれよヨっちゃん
右下スタートして
「無いよおワープないよお!」
とパニックになったじゃん
ホスト次第で鬼ラグになる問題は改善したかな
したなら明日から連コしまくる
B-とC+反復横跳びしてるだけのゴミカスで萎える
どうして俺はこんなにカスなんだ…
えっB-ってカスなんか
結構上手いんだなあと思ってやってたのに
プレイしてる時間帯とかにもよる
過疎過疎な平日昼間にバーストにかもられてるようではどうにもならん
>>244 B帯を維持出来てれば上手いよ
頻繁にC+に降格したりしてるのは正直上手くは無い
そのくらいB帯から世界が違う
B+維持マンだけどA維持勢にボッコボコにされて腕の差を実感する
おいおいCをずっとウロウロしてる俺はカスのカスって事じゃないか
C帯なんて正直デスルーラしてりゃ上がれるよ
Bからはそれだけじゃ上がれない
ボタンでキーパワー取得をマスターにしたけどwikiだと最後にしろってあるな
デスルーラなんてしてたら書いてある通りタマシイ3個あっという間に飛ぶわ
あと週末遠征プレイヤーなのもあるけどC帯でももうだいたいスキルやアビLv7まで上がってるプレイヤーばかりだな
こっちCPU1相手CPU2でボコボコにされたわ
あれが上位ランカーの力か…
B帯でもランクはじわじわ上がり続けているけど、
逃走時間はそれに反比例するように短くなっていて、悔し涙流しながらやってる😭
オニに大きな不満はないけど、ヒトだとほぼ1~2番目デスマン。俺も3番目デスを務めてえンだ…🥺
言ってもA維持勢だってランキング上位で名前を見るいつものメンバーだし
A帯の人って何人ぐらい居るんだろう?
あの「CCJにかける時間とお金がある人ランキング」どうにかならんかな。
そこまで上手くないのに上の方に載ってるから自分で見てて恥ずかしくなってくるわ。
てか都合よくランキングだけ名前消せたり出来んのかな。
>>257 調べたら公式でちゃんと書いてたわ…。
申し訳ないですわぁ…。
後の方に死んだキャラの方が肌面積増えて
3デス目した娘は最後の布切れがハラリ
見えるか見えないかの所で
変身開始の白い光が画面を覆う仕様だったら良かった
動作の安定化に期待して最寄りのラグ店舗行ったら過去最高にカックカクでクソわよ
せめて上半身か、下半身化のどっちかは全裸にしてほしかったなぁ
本稼働したらどっちもコミット(除外)されちゃうなんて、そんなのないぜ……
>>263 イラストだしそこまで露出してる訳無いし
艦アケなんかパンツ丸出しブラジャー丸見え
酷いのだと破れた服で◯っぱい隠しw
それが3Dで動いて戦闘もするw
う〜ん不思議だw
>>263 コミット(結果を約束)だぞ
除外はオミット
>>264 3Dが規制緩くてイラストの方が厳しいと思うの
コミットとオミットは
プログラマーじゃないと混同してもしゃーなしかなとは思う
CCJで知り合った人(そうでないけどランキングで見かける人)とか見てるとだいたいがボンガから流れてきてるもしくはボンガのサブなんだよな
やっぱ同じコナミゲーなのとパインが参戦してるのがデカいんかな
みんなメスガキ好きなんすねぇ
移動速度アップ(スライディング中)は結構強そうですわね
メインスキルチャージ
ええ…?ミヨミ辺り絶対積んでくるじゃん…
MVP取った時のイラストでギンギンなので脱がなくても大丈夫です。
要望送ったけどシブヤのときはこのアビリティをオオサカのときはこのアビリティをってマップごとに自動セットできるようになってほしいですわね
特にこんな風にスキルが増えてくるなら
更にアビリティやサブスキル増えましたわね
リターンは中央に戻れるスキルなんだろうけどリスポーン地への移動に普通に使えそう
そしてチノンのメインの移動スキルとしての価値が下がりそう
キー取得時ゲージ回復もルート構築しっかり考えてる人にとっては無双できそう
ギア要求が同じ設定だとキツイな
ギアの為にガチャ回したくないし人柱待ち…
リターンは一見有用に見えて対面キル取ること前提のスキルだから上級者専用感ある
スキルチャージは
カギコ紅刃パインミヨミが暴れそう
スケバンガチャの紅刃武器の後ろに2枚控えてるけど花子ともう1つはなんだろう。
順当に行けば貞子だけど現状考えるとドレスアップ出来るとは思えないが。
ギア目当てでガチャなんて不毛でしかないから新スキル、新アビはガチャで出して、ガチャ入れ替え時にショップ販売にして欲しいですわ
それかコス売却でギアに出来るとか供給増やしてですわー
リターンは味方がチェイスに乱入してきた時にも使えそう。弱い動きには変わりないが
なんというかメインスキルチャージは最終的に貫通系スキルや汎用性の高いパインボムみたいなのを持ってるキャラしか使わなくなりそう
なんだかんだでハイジャンプ単体での使い易さには及ばない気がするリターンはキャリーしたい人とされたい人向けかなって感じ
キー取得時ダッシュゲージ回復はヒト時にしか機能しないって事を考えると結構な性能してそうで移動速度アップ(スライディング中)は抜く理由を考える必要があるスキルかな…
貢献度全体的稼げなくなってるせいでランク維持無理ゲーじゃあないか
敵のマーク振り切ると逃走P入らなくなるのも腑に落ちない
Cのゲージ真ん中~下の方で停滞してるクソザコだけど楽しいから続けてるぞ
ホームに無いから週末しか出来ないけどね
未だにスライディングで通る障害物でジャンプする癖を治したい
ラグか操作の乱暴さかは分からんけど、ハイジャンプが壁に引っかかるのかなりキツい
最近はほぼ速度上昇にしてるけど、それだとしばしば対面のAランあたりに障害物でハメられるし…
そんな感じでメインチャージには結構期待してる
全体1000の取り合いは変わらずのまま
6人の逃走ポイントを1000から引き算、残ったポイントの中でチャージやらキルやらの貢献度を計算みたいな感じだと思う。
参考までに4キル1デス35%充電
個人逃走P 35
6人合計は200ちょっと
こっち100%
向こう80%
なので変更前なら300前後でてもおかしくないけど230だった。
逃げれる人はある程度安定するけど勝ち400!みたいな爆盛りはなくなったね。
全体数はもう少しあげてもいい気がするけど、割といい調整じゃないかしら。
極端よりかはマイルドな方がいい。
他のプレイヤーが少しずつでも上手くなっていってるのに対して
自分は成長せんなぁと感じるこの頃
動画真似ても読まれてるのか速攻殺されるしリスポン充電しようにも着いたら敵さんも到着という
言葉は悪いけど自分より格下しかチェイスでは勝てなくなってきたし格下相手でも普通にゴールされる
復活直後のネームプレート非表示が思った以上にデカいな
復活後にすぐにオニが来ないことが増えたし、俺自身も復活地点が読めない時は中央から眺めることが増えた
ハイジャンプキルを覚えてきたところだけど、真面目に始めたて以来のサーチも考えちゃう
ネームプレート非表示がマジでキツいのはわかる経験少ない人がミニマップに敵が映るまで凄いウロウロしてて
キャリーしようとしてもフリーの敵が多くてどうにもならん…
やっぱり今までは復活して充電しようとする敵に向かう感じだったけど、
今回から既に充電を始めている敵に向かう感じになっているし、そうなるよな…
復活充電を最小限に抑えるならサーチするしかないと思うから、復活に迷わない上級者以外はサーチ持て感が凄い
オオサカは高低差あるから少し坂登って眺めたら動いてる影が見えるけどシブヤはどうにもならんねある程度のアタリつけて向かうしか無い
オオサカは中央からの見晴らし良いから対応出来るけどシブヤはキツいっす
ハイジャン手放すとキル速下がってサーチが腐りそうなジレンマ
サーチした敵を味方が倒すと貢献度加算とかあれば喜んで使う
一応キルしてから2秒後くらいにオニ3人の位置から最も遠いリスポンと理屈ではわかるし
リスポン後即充電開始してくれれば位置わかるけどすぐ充電せず鍵やアイテム集められたりワープされたらこれもうわかんねぇな
>>291 分かってはいると思うが、動画の動きが絶対じゃないからね。同じ動きしてたらそら対策もされるべ。
リス充電に詰めてくるのは相手がリス地を理解してるってのもあるけど、それなら最初から充電を捨てて距離を保ちつつワープやアイテム確保してスキを見て充電するしかない。
ゴールは味方が抜かれたなら仕方ないと思う。
自分が抜かれてるならそれは前に出過ぎだろうから、少し引き気味に圧をかけていけばマシになると思うよ。
複数に追われてるときに逃走時間にボーナス入ってるようにも見えんし、平均化してうまいやつ下手なやつの差を見かけのポイントで緩和してるだけだから安定しそうだけど評価方としてはいいかどうかは微妙やな
コナミはギア集金終わったらラグを何とかしてくれ頼むわ
ラグホストに当たりたくないから22時過ぎからコソコソやるのアホらしくなってきたわ
キー取得時ダッシュゲージ回復あんま強くねえな…
これなら半分以下時回復で良い感有る
半分以下と合わせて使ってチェイスに寄せるみたいな使い方でしょ。むしろヒト側でしか発動しないのに半分以下と同じくらい強かったら半分以下と合わせて使われた時オニが泣いちゃう
設置店舗一覧とかないのかしら?
せっかく梅田に来たのにどこにも置いてませんわ
もうレジロック捕まえるの飽きましたわ……
30秒も逃げられなくなってきたわ
どんどん下手くそになっていくな俺
>>304 ありがとうですわ!
ラウンドワンに行ってきますわ!
>>305 あのランキングが大した意味を成してないのは分かってるが、1桁にいるのに3デスした挙句貢献度100のA帯だっているんだ。
30秒逃げれないくらい気にせず、楽しみながらも学べばいい。
>>306 平日とはいえ大阪中心地なのにCCJに誰もいなくて絶望してそう
隣のナムコなら1プレイ90パセリですよ(宣伝
アプデ後からハイジャンプの万能感が更に増してる気がするコレ強過ぎんか?
>>303 梅田って、ゲーセン自体がもう6店舗しかないんだっけ?
(GIGO東梅田・モンテ50・梅ラ・梅ナム・ミスト2・3ビルロイヤル)
MJは5店舗あるのにMFCが梅ラにしかない地獄
サーチもキてるぞ💪 俺はもうサーチ無しで復活ジュウデン阻止は諦めたよ…
A帯っぽい人達も復活地点の読みを外して別方向に向かっちゃってたりするし、ストレス無くて凄い快適😊
ステポンもチェイス中ではなく、ワープ後や復活直後に使うと良いのかもな
でもハイジャンプ外すとオオサカで憤死するねんな
マッチング画面でのスキル入れ替えも自分が6人目だったら間に合わないし
ちなみにリターンはゲージを60-70%近く使う激重スキルでゴミでした…😭
ボタンを押した次の瞬間に中央に戻り、硬直も特に無い感じだけど、復活後の名前表示が変わった今じゃ流石に…
100:100の時に後逸を気にせず敵を追い回せるゾ!
ゲートが開く前から使える分一応チノンの初期汎用アビよりは使えるスキルだな
スライディングの方はまあ普通に強いが現状実装されてるステージはジャンプ関連の
ギミックの方が多いから採用するかはステージとキャラ次第かな?
確かに出口開放後に強いってのはあるか…😳
ジャンプは行う頻度も多いし、切り返しでも使えるけど、スラはどっちも敵わないからなー
マップ次第ではあるけど今は速度が欲しいほどではないな。メインチャージは気になる
花子の呪展がスライディングで避けやすくなる……かもしれない
ああ、リターンって出口解放後にも使えるのか。追い回して倒した後にすぐ帰還できるのは確かに強いな。ハイジャンプより優先するかは怪しいが
>>316 メインチャージはパッシブにしてほしいわ
そういえば逃走p102か103で終えたから、逃神メダルかと思ったらexp30の逃走者だったんだよな
その後94pを取ったらexp40の回避師だったし、逃走系メダルは条件がバグっている気がする
あ、もしかしたらメダルの条件だけ最大逃走時間のままなのかもしれないな
もう表示されない時間だから正しいかは分からないが
ウラオオサカのポスターが変わったらしいけどもう新キャラを実装期待していいんですの?!
アケゲーで1ヶ月で新キャラ実装されたら逆に困るでしょ。5年運営して60キャラて
ポップに描かれてるキャラはぽんぽん追加して欲しいけどな
動きあるとしたらステージ予定組まれてる3/21以降かもね。
>>308 梅田のラウンドワンは駄目だったよ……
陽キャばかりで出入りマジでしんどかった……
ランキング載ってるような人って他キャラもカンストしてたりするんかな?
特定キャラだけずっと使い込み?
前にカンストしたとかイキってるのいたけど現状レベル上限ないのかね
100以上上がるとなるとSPボイスが10くらい用意されてる可能性がが
この話題で思い出したけど飴が強制使用なの辞めて欲しいわね
経験値が少ないサカサマタワーで飴が使われるのは修正してほしいよな
でも任意で使用出来たらみんなMVPの時にしか使わなくなるからそれはどうかと思う
>>332 任意で使うって言っても試合結果出てからじゃなくて試合前に使うか使わないかじゃないのか
タワーとか全国とか選べる画面で「キャンディを使う」みたいなチェックボックスあればええんじゃなかろうか。
鬼にロックオンされてBGM変わってる時間の分しか逃走P加算されないのね
新キャラも新ステージもどうでもいいからラグ問題を最優先でどうにかして欲しいわ。
それともアケゲーって基本こういうもんなのか?
3、4試合に1回はラグで動作が遅れたりするから、ムカついて隣のヤツに噛みつきそうになったわ。
俺が利用するゲーセンは二つとも目立ったラグは無いですね…😔 あっても1戦だけみたいな
>>335 逃げ切ると逃走Pが加算されないのは気持ち良くないし、逃走というには中途半端だよな
接敵したらカウントを開始して、デスしたら停止にならないかね
これなら逃げ切ってもカウントされ続けるし、復活後はオニが近づいてこないとカウント開始されないから
インターフェイスの問題だとパスの入力が効かない時が連続であったりするな
台移動したら入力出来るから急いでると地味に困るんよね
筐体がバグって突然落とされたんだけど、その時試合してた人には申し訳ない。
けど途中で落とされた場合ってやっぱキャラ棒立ちとかになるんかな
筐体落としはしばらくぼっ立ちでその後CPUに切り替わる仕様
開幕のホワイトアウト画面とかヒトオニ切り替えロード画面で進まなくなるパターンの不具合は実は数分待つと普通にゲーム始まるから気長に待つのも手
現状接続切れ以外では出会えないNPC化した紅刃の一閃が必中すぎて実装が怖い
ラグに関しちゃ店毎の問題だから何ともなぁ…
パインと紅刃は次の性能調整候補だとは思う
パインボムに硬直くらいあってもいいよなー。貞子泣いとるよ
野良で紅羽多すぎるからランキング見たら100位以内に33人いるの凄いね。その月で1番貢献度稼いでるキャラになるらしいから紅羽ばかりと当たるわけだ
メインスキルチャージ買った人おる?
あれってハイジャンとかと同じでレベル1が最大かしら?
Lv7までとなると現実的な金額じゃなくなるから
買い切りであってほしい
ギア単価がちと高すぎるのよな。
もうちょいその辺を上手く調整できないもんかね。
紅刃が上位帯で人気なのは自分の実力とキャラの性能が比例して上がっていくからだろうな。極端な話リターン使えばヒトがマップのどこにいても確定1ダウン取れるわけで。そりゃ練習したくもなるよね
長距離射撃で1キル取れるしスカっても気絶してる間に距離を詰めれる
近距離(カメラが引く範囲)ならスカでも気絶耐性持ってない限りほぼ確定1キル
避ける方法は狙いを定めにくい左右に振り続けられる逃げ道を選ぶしか無いけど実質そんなの無理
強すぎるよなぁ
紅刃はこんなもんだと思う。直撃の安定は難しいし、気絶耐性持ちだと気絶時間は1秒未満
抜刀してジャンプしたら着地前後で敵が動けるから、抜刀前の硬直を考えたら差が縮まるのかすら怪しい
紅刃が多ければ気絶耐性は腐らないし、フェイント回避が増えてきたらヒット自体がどうなるか分からない
まぁ、使用率はビジュアルが良くて練習が必要なキャラだから、今は多いんじゃないかな
来月は事前人気も高そうな超てんちゃんっぽい子が来ると思うから、つまらない性能でない限りまた変わると思う
直撃難しいとか言われても、複数いる上にあんなのがバカスカ飛んできて使ってる奴の気分みたいな当たり方で即死させれられるのはチェイス要素皆無ではある。コストくらい増やしてもいいんじゃね
個人的には充電中にカメラが引きにならないくらい遠くから狙撃されてキル取られるのが理不尽
マップ見て鬼が何のキャラか把握できればまだ注意のしようがあるけど
使わない人は弱くしろと言い、使う人は弱くするなと言う
格ゲーと同じですわね
紅刃は全然今のままでいいと思うけどな。
性能云々と言うより、同期ズレなのか明らかに掠ってる位置なのに直撃判定になってるのはどうにかして欲しいけどね。
今までB-をウロウロしてたのになんか上手くキル取れる試合ばかりでやっと上がり始めてきた。
ポイント査定が変わったせいかな?
>>356 上手くキル取れるって答え書いてるじゃん。
査定じゃなくてあんた自身が上達してるんだよ。
そのままA+まで来る勢いで頑張れ。
俺はC+で停滞してるよ
本当にセンス要るゲームだなコレ…
今日の成績が良かったって言うんなら土日プレイヤー相手が多かったって可能性も有るけど
まあポジティブに考えた方が良い事もあるし回数やって上達したってのはあるだろうね
まあ自分もb-入ってすぐにc+まで落とされたけどbまで行ってるわ
逃亡ポイントとそこそこの割合でnpc混じりの試合になってるのが原因だと思うが
人が多い時間帯以外だとランキング上位で名前を見る様な相手とタイマンとかよくあるからね…
ログイン日数ズレがいつの間にか修正されてるのん
30日目までは1日づつズレてたはず
今日、マッチ待機入ったらすぐこっちに走ってくる人がいて自分がスライディングで遊んでたら真似するしウラオオサカの顔出し看板で2人で顔出したりしたし
チームも同じになってチャットすると答えてくれるしでめちゃ楽しかった。
ああいう人と毎回やれたらいいななんて思う。
長文ごめんなさい。嬉しくてつい。
>>364 ありがとう、そう言ってもらえて嬉しいです。
C +からなかなか上がらないけどこれからも楽しく遊んでいこうと思う。
もしかしたらcならマッチするかもね マッチ範囲どんなんか知らんけど
リリース直後だからやっぱり練習量が一番大事よ。俺はA帯維持してるけど1月は5万注ぎ込んで練習しまくった。センス無いからと諦めるのはまだ早い
色んな動画見てて自分が出演してるやつとかもチラホラ見かけるんだけど
ごめんねとかありがとうチャット打ってるのに相手画面には届いてないバグ結構あるんだな
やらかしたりしてもこいつ無言かよとかありがとうも言えないのかよみたいに思われるのとんでもねぇな
ろくに意思疎通できないこのゲームで無言は気にならないから大丈夫だ
というか貞子は怖いから黙れ
1000点の奪い合いがマジでクソだと思うわ
稼いだ分くれよ
チャットをもうちょっと改善できないかなぁ
「今"getBoundingClientRect()"ですわ!」
みたいに変数使えたりとかさ
「お下がりください!」
みたいに注意喚起できたりとかさ
特定のボタン押したらオートでカウントダウンしたりとかさ
ほぼ水平と見下ろしの視点切り替えの練習中
逃走査定の変更もあって貢献2桁なんてのは滅多に無くなったな…まあCクラスの話なんだけど
育成ポイントはアビリティに注ぎ込んでるけどメインスキルLv7にしてるプレイヤーはやっぱ強い
貞子 というよりもツバキが好きだから愛用してるけど固有2つ もっと強くしてもいいのよ
>>363 たまにめっちゃノリがいい人たちとマッチングして、待ち時間中に
スライディング合戦したり、殴り合いしたりするのが楽しいです。
でもプレイヤーネーム公開してないから相手は再マッチングしても私だとわからない。
>>377 こういう被害妄想ばかりしてしまう人、可哀想なんだ😭
待機中に柵に乗って滑り落ちそうになる俺とそれを阻止しようとする人と3連続でマッチングしたときは面白かった
>>373 味方も含めて1000点奪い合いにしたコンマイ社員がゴミ
ランカーが揃った試合だとどうやってもゲージ減る
負けてもドローでもスコアにより勝っても減る
勝利上昇<ドロー減少でやればやるほど減る
なんでランク上げたいなら弱い人たちが集まってる時間狙うしかない
もちろんそんなんつまらんから猛者にチャレンジするが
ランクゲージゴリゴリ減る、一緒にやってた猛者フレやめちまって悲しい
正直クソラグのせいで昼間しか快適にプレイ出来ねぇんだよな…
逃走ポイント仕様になったせいで皆んなポイント低くなりがち。撒いてしまうと入らない、100%になったら入らないの二重苦のせい。これだとA帯以上は維持するのが精一杯なんじゃないかな
1000点奪い合いじゃなくて青天井にしたらどうなる?
B-で余裕だと思ったらBに来ていきなり敵が強くなった…
今日もチノンチャンは細いパイプみたいなガードレールに乗れませんでした
実際わざとすぐに死んで、すぐにチャージに走った方が強い気がするんだけど
逃げて逃げてほんのちょっとのチャージと0or1デスだと全然ポイント貰えないし
まぁボンガにしてもそうだけどコンマイはその辺の調整が下手というか
上がりにくくて下がりにくいOR下がりやすいが上がりやすいということをせずに上がりにくい癖に下がりやすいってことやりがちだからな…
いくらゲーム性がいい方でもそういう調整ばっかならそりゃ人も離れる
このゲーム全然6人揃わないんだな……
同じ人と何度も当たって何度も負けてやる気なくなっちゃったよ……
設置台数がね…
あと武装神姫からコンバートしないとダメだから新しく入荷するのも結構キツいところ多い
筐体とCCJのセット買うより中古の武装神姫買ってコンバートした方が安いとは聞いた事ある
ワープ元の相手を狙ったであろう一閃が
ワープアウトした俺に当たって草
逃走ポイント付くようになったしとは言え、貢献度査定では、充電が未だ大きく占めてるのがな。
チェインか逃走でもう少し増えるようにしてもいい気がするけど、キル&デスや充電みたいに数字がハッキリしないから調整しにくいのかね。
下がりやすく上がりにくいマゾ仕様にしてもその影響を受けるランク帯の人は文句言いながらもお金チャリンチャリンしてくれるからねぇ
ランクは正直それほど気にならない。マッチングに影響してくれるならまだしも。上手くなれば自然と上がるし、一喜一憂してると疲れる
ビンゴのイベント感とオオサカサウンド諸々100円で触れられるセンスが上質だし改善策はチャットのパーティー感を損なわないよう被りも発声させた方が楽しめるんじゃないかな
感情を刺激する部分を増やす方がリピートに繋がるだろうしね
100円で出来るゲームとしては安くてお得だよなw1プレイ200円やカードゲームよりかは安く済むし
土日とか絵柄等が気になってお試しでする人は多いけどランクマッチが機能してなかったり、初めてやるゲームにしては複雑だからこれから新規が増えるのか心配ではあるかな
複雑ではないと思うが
>>381 同じようなKD充電なのに
ポイントが違うのホントひでえわ
B-からこれだもの
ランキング1位は別格として、俺の周りは上下バランスの悪いランク制と
バグ対応+アプデ遅さでお金チャリンしまくってたプレイヤーが離れていってる
アクティブが減ると衰退のはじまり、新規増えてればいいけど…
ボンガのランクシステム流用か、スプラのレート制みたくすりゃいいのにね
バグ対応とアプデは早い方じゃね?
ボンガみたいに立ち絵が変わる衣装とかBGM、武器が獲得できるイベントを開催すれば元ガチ勢は簡単に帰ってくるんじゃないかな
バグ対応とかの遅さは恐らく年末年始だったからじゃない?
向こうも休みに入ってただろうし、それ以降は割と普通の対応だと思ってるけどどうかしら。
目標が特にないって離れてく人はいるな。ランク表示されない事にメリットもあるが、何処にも表示されないせいでただの自己満になるからな。ある程度や最高ランクまであげると満足する人は割といる。ランキングくらいは表示でも良かったんじゃないかな。しかも現状の査定だと一定ランクまでいくとゲージが右肩下がりになるだけだし
ボンガもそうだけどルムマ実装を渋るよね
あるに越した事はないと思うけど
それは限定マッチモードあるからイベント企画してお店に相談しなはれ
ボダブレみたいな知り合いで時間合わせてクランバトル入るだけって感じなのがほしいのよ
まぁ期待してコンバートしたところがむしろ悪化したって嘆いた店もあるからねぇ
固定客取るのは大事
見た目はカジュアル寄りなゲームなのに中身が結構ガチ寄りだから定着しずらいってのはあるかも
個人的な印象だけどボンバーガールが盛んな店舗ではわりと順調に稼いでるイメージ。
あとはまぁ宣伝が足りないよね
ガチャ更新で筐体に入れる金は増えたけど金使いすぎてプレイ時間はごっそり減ったな
熱量も相応に失ってるからちょっと危ないかもしれない
5ガチャ500円はまぁわかるけど、
なんで1ガチャの方は無料じゃないんだ……こっちは100円払ってんだぜ?
俺は逆にガチャ回してないな
来月新キャラ来たら今回のアビもぶち込まれそうだし
キャラに関してはリーズナブルな方だと思うけど、それ以外か割高よなぁ。
このゲームのガチャとかそんな渋るような物か?とは思う。
てか移動速度上昇(スライディング中)買った人いる?
あれも他アビリティ同様Lv6まであるのなら一体いくら必要なんだ。
無料ガチャ実装してボンガくらい渋くするか今のままかって言われたら圧倒的に今のままがいいなぁ
爆走服が好みだったから回したけど、どれか1セット集めるのに約1万掛かったんごねぇ
PUがあまり効いてなくて、キャラやスキルが高額よりマシだけど、服を一式揃えるのが一番掛かりそう
ちな帽子と服は赤白黒、靴と紅刃武器が赤のみ、サングラスとPU被りは0🥺
…だったし、これだと約80回以上回してPU対象が8個ってことになるんやなぁ…
やっぱり毎日通える人にはキャラを上げるね、週末勢は金払えってスタンスが気に食わない
そんで無料ガチャもないし、キャラも欠片製だから、ある日急にキャラが手に入るわけでもないのも
週末遠征勢だけど毎日通えるプレイヤーと同じだけ優遇しろとは思わんなあ
むしろ時間を金で解決出来るのは助かるし解決するための金としてはそこまでお高くはないと思ってる
もしかしてキャラガチャってそんなに高くなかったりするの?
てっきり5000円くらい持ってかれると思ってたんだけど、その半分くらいで済む?
新規キャラと抱き合わされるスキアビ含むと1週に対して1200円はガチャ重視で入れ続けないと新キャラくれなくなる設定なのかな
そのうちランキング報酬は実装されそうやね
>>415 ボンバーガールやってないから分からんけど、圧倒的って付けるほど向こうは渋いのか。
>>423 ボンガは1プレイでガチャ1回無料
ガチャが分かれてなくてキャラやカスタマイズが恒常排出だから
種類が増えるたびに個々の確率がどんどん薄まってるって感じ、まあ5年近く続くゲームだし
タダでもごく低確率で入手出来る可能性はあるボンガと
タダでは何も増えないが金をある程度入れるなら揃えやすいチチジョって感じ
毎日では無いけど週何回か通ってる
ログボが1日1個はちょっとどうかと思うけどそれ以外はかなり安い金額設定だと思うけどね
そもそも1プレイ100円ですらゲーセン側にとっては厳しい時代ってのを知って欲しい
今のご時世100円は安いよなあ
QMAみたいな少し割高で特典付けてくれるプレミアムプレーとかあったらそっち選びたい
ホームにボンガとチチジョあれば遠くまで通わんで済むのだが
>>424 なるほどありがとう。
キャラ1人取るのに1万とか使ってる人いるみたいだし、無料で1回引けてお金入れれば確率が上がるとはいえ恐ろしいなぁ。
ボンガは大抵のキャラは固有のガチャスキルが必須で、凸どころか1回引くのに5000円要求されたりする。キャラ本体と合わせたら最低2万円は覚悟した方がいい。もちろん特定のキャラを一点狙いする場合の話だけどね
スレ初期のガラケージジイに騙されて非接触回復完凸したの以外はほぼ無課金だし、結構安くやっていけてると思う
ギアショップに人権置きだしたらアレだけど
メインチャージとスラ強化どうなんやろ…
スラは買ったきり入れてないな
どうなんだろあれ
あとキーパワーでダッシュ回復も
もうすぐ7だけど試してすらいない
効果は大きいみたいだけど
目当ての所にキーないよおが怖くて入れられない
スラ速はトンネルエリアみたいなの実装されたら必須になるだろうし運営のマップ制作の匙加減だよね。1個持っておけば安パイ
でもLv1だとあんま実感得られないんじゃない?それともLv1が最大なのか?
稼働開始から少なくとも20kは確実に突っ込んだけど未だにランクC+だわ…
もう俺このゲーム続けていく自信がねぇよ
このゲームって、店内キョエリョクプレイ選ぶと、
俺・フレ・コンピューター VS 敵・コンピューター・コンピューター
とかのマッチになるの?
卑怯じゃね?
スラ強化は1が最大じゃ無いみたいだね一個かった後にまだ買えたから
一個だけでもキャラ1.5くらい移動距離伸びてたから強いっちゃ強いが
前も書いたけど今のマップ殆どジャンプ関連のギミックしかないのでジャンプ優先になる
>>433 すぐキルされる場合の主な原因は、逃げる場所とタイミングが悪い。
ある程度強いムーブはあってもいつも同じ動きしてたら対策されるし、充電の事ばかり考えて欲張ったり、
あと逃げてる先が充電器に向かってるとか。充電器に向かって逃げてるとか。
キル取れない主な原因は、攻撃外して距離を離されたり、素直に相手の
すまん、途中で書き込んでしまった。
取り敢えず頑張れって事だ。
>>428 スキル含めて1万あれば大抵引けるし、ボンガの凸もLV1もほとんどリキャスト変わらないから凸る必要はないぞ
CCJの援護するのはいいけど、他のゲームを嘘ついて下げるのは良くない
>>439 それも嘘だろ、リキャが長いスキルほど効果あるし短いスキルでも回転率で普通に影響あるレベルなのに意味ないとかないだろ
>>440 ボンガはLV恩恵が低いんよ
LV10まで上げても10%、だからリキャスト10秒のスキルがあったら1秒下がるレベル
一見多いように見えるけど、スキルが溜まった!すぐ打つ!って状況がボンガでは余りないから、そんな必死で上げてるのは石油王くらいなもの
ついでに言うと、こっちはおなじみ無料ガチャがあるから、遊んでれば10になる
>>441 知ってる上で言ってるぞ、ボンガに限らずあの手のでリキャスト短くなるのをすぐ撃たないから対したことないとか言ってるのそこまで気にするレベルじゃない人にしか言ってるの見たことないわ
あと遊んでれば無料ガチャで上がる言うけどこっちも遊んでれば上がるし更にガチャ運に左右されず特定の奴上げられる利点で余裕でマシだろ
>>439 他キャラ狙ってるとすり抜けがあるから平均で1万くらいかもしれんが、あくまで「特定のキャラを狙った場合」と書いてるぞ。俺がアクア狙った時は1万でようやく引いて姫壁引くためにさらに500円使った。そのあと1万使ってグリアロ引いたがパインは最後まで出なかったくらいだ。勝手に俺がボンガアンチみたいな言い方しないでくれるか
>>442 えー、じゃあ文句付けるならもっとちゃんと言ってよ
「スキルレベル1上がるたびにリキャストが1%早くなるけど、これは凄い有用、必須」って理由を具体的に説明してほしい
話脱線してきたし、出来るならここじゃなくてボンガの本スレとかで
リキャスト軽減の恩恵自体がボンガは薄いんだよな
CCJだとコストが何%だろうと100%までは貯まるから、残せるコストも増える(100%で使って次を最速で使う場合は軽減量の2倍短縮される)
>>443 ピックアップの話よね、25000円使って特定のキャラを一人引けない確率は1%以下だから君がすごいんだと思う
でもそっちのガチャでそんだけ痛い目見たら、こっちのガチャを好きになるのもなんとなく納得する
こっちは欠片製だから流石に1万くらい使うまでにはキャラ貰えるしね
>>447 紅刃は初日に2000円くらいで解放できたから感動して涙したくらいなんや。ちょっと熱くなって長文レスしてすまんな
>>448 こっちもすまん、2万はさすがに盛ってないかと疑ってしまった
新キャラや新スキルを2000円~3000円で遊べるなら、こっちの方が良いなって気も確かにする
個人的にはせめて一日一回無料ガチャ程度ならもらえないかと思ってるけど
KONAMI愛に溢れるスレ
稼働1年くらいしてアビとスキルの使い所をステージごとに使い分けるような感じにはなるだろうし期間限定物は取っとくのが無難やろね
サカサマタワーはデグチ戦で無駄に死ぬゴミCPUのせいでクリア逃したの何回かあるからもういっそ3vs1にして欲しい
ごきげんヨ~♪もいっちょお知らせだヨ
今日から新しいログインボーナスやるヨ~♪今回はギアの大盤振る舞い!
ショップで散財したおまえらー!ここで貯ギアのチャンスだヨ
期間は2/22(12:00)~3/16(9:59)まで!貯めたらショップでお待ちしてるヨ~♪しめしめ…
こういうのでいいんだよ
なんだかんだヨッちゃんがこのゲームで一番の萌えキャラかもしれん
ハイジャンプとジャンプ中速度上昇が必須とも言えるマップだったけど、俺は結構好きだったな。
少なくともシブヤ1よりかは好きだ。
大阪はラグった時の不快感が尋常じゃなかったら
改善するまでは来てほしくない
はあ~………(クソデカため息)
今週中にAに戻したいですわ
船の上のワープ以外と処理落ちラグ以外はオオサカ好きなんだけど何が嫌いなんだ?
>>464 なんかごちゃごちゃしててよくわかんないからきらい
ラグが投げれば良マップだと思うけど、今の環境4戦に1回はラグるからなあ
回転床や舟の通路で飛んだらシャレにならんし、渋谷系より神経すり減るわ
あと船の上にあるジャンプ台が上手く作動しないのも酷いね。
水場に落ちてからハイジャンプするの滑稽すぎるんよ。
回転台の障害物クソ見にくいし提灯に至っては殺意を覚えた
でもバランが大量に刺さった山は即見つかる代わりに天辺から麓のどこにでもアクセスできる構造は
面白くて好きだしまばらに設置されてる目玉焼きや街頭周りのベンチでの独特の移動経路は楽しいよ
まあたしかに提灯はクソ邪魔だったが…
快適回線の時にあそこで上手いこと飛んで撹乱できたらクッソ楽しいんよな
ボダ思い出すわ
さすがにショップでボッタクリすぎたからか早速ギアバラまかれてるけど、なんかガチャからも前よりギア出るようになってない?
今までは5連で2個出れば良い結果だったのに今日2回5連したら3個ずつ出たんだけど
今日5連回したけど確かにギアは3個出たな
代わりにキー回復のアビが排出物に含まれてなかったのはなんなのか
>>472 ボダは頭上からリモコンボム落としてピッっと爆殺するゲームではないのか?
>>474 アビlv6(最大)になってない?
以降は全部ギアだよ
あーアビはMAX6でスキルは7だったか
期待しつつ5連回したら飴4つギア1になったし期待値2個て所か
実験したけどキー取得時ゲージ回復とゲージ半分以下時回復上昇はシステム的なシナジーは無いっぽいね
仮に有ったとしても多分判定的にダッシュゲージが自身以外の効果で回復した時に固定微量回復だろうし
相乗効果は期待できないから付けるならどちらか単体で良い
カギコに両方付ければ強いんじゃねと思ったがその辺バランスちゃんとしてるんだな
逃げろ逃げろ♪
止゛ま゛って見えま゛すわ゛ぁぁ
このお排泄物が
鼻で笑っちゃいますわ
ハアァン!
この流れ好き
>>477 本来MAX7だけど、masterに出来ないアビは6で止まるだけ
ボタンの移動速度落とすアビって効果あるのか分かんないな
なんでコレ優先的に上げろって言われてるのか分からん
>>482 Wikiの話題かな。
これは“他のキャラクター”を使う前提の話で、
ボタンを育成するなら、基本的に「呪霊の展」か「巫女の力」からで良いと思う。
今更だけど猫耳カチューシャって後ろから見るとパンツ被ってるように見えて仕方ない
まぁ、正直速度ダウン激近なんてミヨミの二種アビあれば積む余裕ないんで上げるのは最後の方になるよね
ましてや死んだらデメリット発生するのに逃げやすくする固有より汎用アビ上げていく意味は無い
激近は「激近ってどのぐらいの距離なの」ってところから始まるんだよなぁ
話ぶった切るようで悪いが、移動速度上昇(ジャンプ中)って、ジャンプ台を使った場合も含んでる?
激近とか危機時とか具体性の無い曖昧な表現は止めてほしいよね
それとアビリティ全部使えるようにしたけど既に数が多くて探すの大変だから
種類毎に分けて表示できるようにしてほしい
危機時はガッツリ速度上がってるの分かるからいい
激近は本当にアビ効果出てるのか分からないくらい変化がない
このゲームってもしかして奇数マッチになった時にレート高い方にCPU多くなるようになってたりする?今4連続不利マッチ引いて萎えたんだけど
>>488 ジャンプ台は含んで無いような気がする。
通常ジャンプ時は体感でわかるくらい速くなってるけど、ジャンプ台の時は全然速くなってるように思えない。
てか、ジャンプ台速くなるならパインのアビと重複しちゃうから多分無いと思うよ。
勅令ってあの紋様自体に判定があるんか…(単なるエフェクトかと思ってた)
ワープで剥がして気を抜いてたら味方のに当たったわ
>>488 厳密に検証したわけじゃないけど、多分乗らない
>>491 ホスト側に優先してcpu割り当てるらしい
>>494 あーなるほど...そういうことか...
じゃあ人足りてない時はわざと遅めに入ったりとかもした方がいいんだな。
情報ありがとう
そうなのか、毎回の様にcomこっちに来るからA+の宿命なのかと思って諦めてましたわ
ホスト取れたらラグ無しだから喜んでたけどそんな仕様が…
確かにCPU背負う機会が多かった気がする
ホスト以外はクソラグを背負う宿命だからな
そんくらいの役得はくれ
ボンバガで迷惑行為の処罰があったからCCJでもあるのかと思ったけどまだないのね
オニに変わる時にチャットでナイスって味方に煽られたわよ…
性能良いから予想できた事だったけどめっちゃ紅刃おおいな…
ランキング100位以上で紅刃が三割近くとかこりゃ調整来るわ
>>500 まあ単純に強いってのもあるけど、個人的には紅刃の影響で気絶耐性が必須アビになってるから、そこなんとかして欲しい。
対紅刃対面で気絶耐性あるかないかがデカすぎる
紅刃、パイン辺りはナーフ来るかもね
どっちもスキルが凶悪過ぎる
カギボタ紅でラグ引くのが怖すぎて最近はパインしか握ってないわ
下方は結構だけど店舗ホスト制の撤廃を先にしてくれ…
パインボムは最近そんなに当たらないな。何故だか見てから避けられるようになった
どちらかと言えば誰々が強いというより、ミヨミと貞子のメインスキルが弱いから、そっちを上げてほしいな
何かを下げたからって他キャラの使用率が上がるようなゲームじゃないと思うから
あとカギコのメインも発生がちょっと遅く感じて当てにくさがあるから、そこも調整して良いと思う
>>500 使いたくないけど他キャラとレベル差無くすので使っとります
エイム性能低いのか遠いと当たらないか充電も止められない感じするし中の人次第よな
カメラ操作不要の操作画面はシステム的に難しいのかな…
どうしても自キャラが物陰に隠れると操作が遅れる
逃げてる、追いかけてるつもりが行きどまりだったとか
シャッターに引っ掛けたけど自分も通過してないとか…
ミニマップの拡大版で壁や各種ギミックがわかるような画面でもいいんだけどなぁ…
すまん途中送信
わざとそういう仕様にしていると思う
見えにくくする事で障害物に引っかかったりする様に
マップを覚えるしか無い
貞子の 貞子の強化を。
>>499 オニ側変わる時のナイスってひとりがオニを引き付けまくって、残りの二人が充電しまくって
それでめっちゃパワー溜まったから「引き付けナイス!」ってのもあるから 一概に煽りとは言えないのでは。
ミヨミの勅令は別に弱くないと思うパインと同じで使い所が重要な役割タイプ。
むしろナーフ前が強すぎたから今の仕様でも十分強いよ。
貞子は発動時に動き止まらなくして、呪いの強度をもうちょっと強くすればある程度は使えるんじゃないかなぁとは思う。
まあ、どっちにしても相手にマップ覚えられてるとそんなに効果無いんだけど
相手が一定以上の上手さだと余程の事がない限り偶然のヒットすら見込めないし、
特に回避動作を強いるわけでもないから、全体妨害系スキルだとしても流石に弱いでしょ…
俺はもうミヨミのメインを撃たれて困ることは無い😔
>>513 固有が強いは全員そうだから…
本当に弱いなら誰もミヨミ、パインなんて使わないんだよ
使い方が悪いからそう感じるだけだ
>>515 メインスキルで敵を倒していくゲームなら、性能で見限ることも多いだろうけど、
このゲームは追いかけて攻撃という基礎システムが大部分を占めるから、そういう事は恐らく少ないのよ
メインスキルが無くてもゲームとして成立するから、面白い面白くないは左右しても、
好きなキャラで遊べる余地(所謂人権の有無)は十分あるし、弱いなら使われないって話はあまり関係ないはず
まぁ、弱いって言い方を変えるならミヨ貞は面白くないな。動きの幅、遊びの幅が狭くてな
パインはボンガ勢から、紅刃はボルテ勢&新キャラだから使って欲しいという理由で最初は強めに調整してるのかもね。
パインボムだけ硬直無しと優遇されてるのも開発段階で気付くだろうし、継続的に遊んでもらう為にもわざとやってるんだと思ってる。
ボタンメインに使おうと思ってミヨミとパインはアビリティ目当ての
レベル上げしてるけどやっぱ使いやすいなとは思う
>>511 大して溜めれてなかったし毎回やられるしで普通に煽りだと思うんだよね
味方1人CPUだったし…
今の勅令は追尾速度下がっただけなんで強化するとしたら以前の凶悪な勅令が戻ってくるだけなんよ
そもそも勅令弱いとか言ってたらチノン様使いに鼻で笑われるレベル
チノンのスキルは活かせる場所が他のスキルに比べて少ないだけで、スキルそのものは弱くない
それ含めての強弱だろと言われたら何も言えない
俺も一番強いメインはチノンか直撃率の高い紅刃かってぐらいチノンのメインは強いと思う
チキらずにTASじみた理想的な動かし方ができるなら、轢けるチャンスって山ほどあるだろうし
スキル自体の強さってより単純に当てるまで技術のいるスキルとワンボタンで当てられる可能性のあるスキルのどっちがいいかって話ね
大体の人は多分後者の方が強いって言うと思う
>>524 チノンのは、ヒトで使えるなら最強だと思うが
勅令は調整絶対難しいよね 初期のあの追尾スピードは勘弁やで
>>520 それは煽りやな すまん
名前隠しできるから煽りまくる人いるのも問題だよね
人2CPU1対人1CPU2の対戦になったけど普通に人1側に無双されて完敗だったわ
味方がCPUってのはそこまでハンデって訳じゃない…?
まあCランクの話なんで自分がCPUと対して変わらん腕しか無いって話か
>>528 CPUの動きもハンデあるのか違う時あるから、そこあたりの補正はある
あとチャージ倍率とか違うしCPUは倍速チャージ狙う事多いから無双される時はある
>>528 ランクが上がったり、cpu戦をあまりにも繰り返しプレーしたり、サカサマタワーを深く掘ったりすると、どんどんcpuが強くなって、最後にはcpuに勝てなくなる
人数不均衡だと、cpuの強さにも差がある上に欠員補正も入るから(店内cpu戦にも欠員2対欠員3の補正が入ってる)
cpu2人入った側が更に格下だったりするとcpuが無双してしまう事もある
cpuがMVP取った上にゴールまでしてしまうとか
>>527 光るタイミングをランダムにするとか、追尾時間を長くするとか
A-視点だけど今のCPUはかなり強い
スタン扉で露骨に待つとHJしてくるのを見るにお粗末だった思考も改善してる
ワープには相変わらず対応できてないっぽいけど
CPUもかなり強いんだな、せめてCPU以上には働けるように頑張るわ
さっきの対戦は普通に人が300p近く取ってMVP、相手CPUの1体が50p程度だった
オニメインスキルのレベルの上がり具合で大体使い込んでるかどうかは分かるね
ホストじゃないと本当に酷いなこのゲー厶
120paseliのプレミアムプレーでホスト取らせてくれ
>>533 もちろん、人を無視してcpu狩りすれば必勝レベルのお荷物cpuもいる
サカサマタワーの最初とか、D−の3対0cpu戦とか、あからさまに弱いcpuが出てくる
サカサマタワー実装でcpuの微調整ができるようになったんだろう
これを突き詰めたら、バースト狩りに対してチート仕様の懲罰cpuとか出来そうだな
・cpuは常に(オニ時も、ステルスされていても)テキの位置が見えている
・cpuは超反応をする
・cpuは、人間なら数フレーム必要な操作をすべて0フレームで完了する
・cpuは暇なときはシャゲダンやティーバッグをする
など
CPUワープ対応はしない、ヒトの時はギミックをシャッターしか使わないので追いつきやすいのが欠点だけど、オニの時はしつこく追ってきて殴りの射程圏内に入ると必ず攻撃を当てるのとか、出口戦のヒトの時気づいたらゴールする事あるから前よりは良くなっていると思う
特にCPUパインが来るとボムと気絶体制があるから余計に厄介
反転ジャンプやスライディングを絶対狩ってくるのは人操作より優れてるからな
AI特有のハメが効いてしまう点を除けば割りと頑張ってくれるよな
肉入り1:2とかもゴール防衛での正面抜きは基本させない(カギコ除く)から、横見ながら動いてればターン普通に返せるし
素直にシャッターに引っかかっちゃうCPUオニ可愛い
気絶耐性+シャッターを1回+ボムのパインが頭一つ抜けてるな
カギコもたまにインチキめいた岩撃ってくる事もあるし油断ならんわ
人1+CPU2 vs 人2CPU1で全国マッチ組む
コンマイは◯ね
ボンガのノウハウ活かせや無能ゴミ社員
オニが近づいてくる
→悪亜がシャッター閉める
→鬼がスタンする
→なぜかチノンも攻撃を食らって魂取られる
コレおかしくないですの?
>>542 3人のときは人3対CPU3にしろと小一時間
>>545 なんという世界平和
実際その方がいいけど
>>543 シャッターは実は普通に攻撃貫通するから攻撃判定の範囲内にいるとシャッター越しでも普通に当たるぞ。
鬼がシャッタースタン貰いながらキル取るのは割とよくある事
ビンゴでリターン2個目取り終えてもビンゴの景品がギアになって続くんな
そういうこと早く言ってよ感
>>548 9枚目からは数字ひとつしか開かなくなるけどな
>>536 バーストで懲罰cpuとか矛盾してるだろ
だったら最初から店内オンラインモードは無しだろ
バースト=悪とか頭悪すぎるぞ
バーストは否定はせんけどバーストはバースト同士でやってくれんかなとは思う
バースト対バーストで組むのスキームの基本だよね
チチジョのプロジェクトチームは無能の集まり
ぼっちじゃなきゃバーストでゲージ盛るわ(本音)
バースト同士でマッチング成立するほどバーストいないでしょ
アクティブユーザー多いボンガもバースト成立しにくいぞ
なんかマジつまらなくなってきた
ランクシステムがゴミ
レート制導入できないほど開発アホなんか?
任天堂見習ってほしい
こっちに明らかな初心者な味方がいて、対面強者にしゃぶられてるの辛い
逃げ方とかジャンプとスライディング間違ってるのとか見ると
相手側からしたらあぁ慣れてない人なんだろうなってわかるけど
味方側は基本味方のチェイスなんか見ないから貢献度低い人いると戦犯扱いするの可哀想
>>556 ドローでゲージ減らされるの納得いかないわ
勝っても貢献稼げてないとゲージ減るんだよなぁ…
逃げで貢献稼げるから前よりはマシになったけど
バーストはバースト同士限定にして
相手いなければ解散して通常マッチにすれば
プレイヤー側でバーストは時報マッチにするなりでどうとでもするでしょ
週末エンジョイ勢だからスキル取るためにメイン以外のキャラ育成するのが苦痛でしょうがない
よくクレ数が正義とか言われるけどそんなの幻想だって分からされるねこのゲームは
強い人達とマッチしてやればやるほどランクゲージ減る
ほんとつまらないシステム
麻雀に移るわ
キャラはいいんどけどな
ランク調整がゴミ、A−⇔A+のループ本気で飽きた
引退します
まぁ減ってはいるでしょうなぁ
土日でもやってる人がまばらだったし一人やってればいい方レベル位筐体ガラガラだったから
C+とB-で反復横跳びしてる俺が馬鹿みたいじゃん?
流石に麻雀やらされるくらいなら引退するな
破の23階も1.3倍速という体感2倍ゾーンの疾走感はなんなんよ
ループするなら自分の実力はその辺りってなると思うんだけど…
アケゲーだとA-やAは少数いるけど、A+(最高ランク)は一人もいない、
出てくるとしても何ヶ月も掛かるぐらいのバランスが丁度良いんかな
どんなゲームも安易に最高ランクを踏ませる事自体があまり良い方に作用しない気がする
任天堂みたいにちょいウマレベルに貴方は最上位ですと勘違いさせるランク設計なら仕方ないけど
>>575 スプラ3やったことある?
あれランクはガバだけど、レート制はすごく良くできてる
コンマイのシステムはほんとゴミ
ホスト次第で試合にならんラグが頻発するの何とかせえや
人数不利や渋いRPも構わんがまともにゲームはさせてくれ
何言うとんねん
人数不利も渋いRPもクソラグも制してA+維持するんやぞ
チェチェチェチェイスwww
ラウワンはスティックへたれてきてるのが何台かあるな滑りが悪い
武装神姫の頃からメンテしてないんか?
鬼に追われたら撒くことできないから
全く貢献できない
闇鍋もバーストも許すからクソラグだけはどうにかしてくれへんか?
キャラが瞬間移動して爽快感もクソもないゲームになんで100円も払わなきゃならんのよ
なんか発狂してる人たちが可哀想だから勝ったら上がる、負けたら下がるって分かりやすいシステムにしてくれてもいいぞ運営さん。鬼ごっこで複雑なランクシステムはどんな修正しても文句言われるってdbdが教えてくれたしな
>>581 さっさと自首してリスポン充電するのも一つの戦法ではあるよ
今はリスポン後数秒はミニマップに表示されないからね
多少理不尽なところはあってもA+維持出来てる人はいるだろうし、結局はプレイヤースキルよ。
まぁもうちょいどうにかならんかとは思うけどね。
多少理不尽どころじゃねぇ…A+なんて維持できるわけねぇだろ憶測でしゃべんな
こっちはここ一ヶ月間で
A+→B+→A+→A−→A+→A→A+→A−→Aイマココ
だぞランクシステム狂いすぎおハーブで"す"わ"ぁ"ぁ"ぁ"
それだけ変動してるってことはプレイに相当波あるだろうしランクもブレるのが適正では?
ある程度安定したパフォーマンスが発揮できないのにランク安定させたいなら平日昼にでもやればいいんじゃないかな。
自分もが上手いって言いたいわけじゃないのよ
プレイの波以前に、たかが一ヶ月でこんな変動するシステムって欠陥じゃね?
ボンガでもこんなんなったことないわ
あと猛者少ない平日昼で狩り特化に楽しさは見いだせません
ランク関係無いごちゃ混ぜマッチなんだからランクが安定しないのは不思議でもない。弱い人と当たれば上がるし強い人と当たれば下がるのは必然。上手い人と毎回対等に戦えるほど上手くなるかマッチングを運営にどうにかしてもらうかの二択
変動しやすいから欠陥って考えもおかしくね。同じような仕組みであったディシディアとかも真ん中からスタートして普通に変動率高かったぞ。
>>588 むしろ稼働して1ヶ月の煮詰まってないゲームで自分が上手いわけでもないって言ってるのに全くランク動かない方が不思議じゃない?
貢献率の計算はちょっとあれかなと思うけど、ランクの変動は適正だと思うよ。
維持できないならそこが適正ランク、上振れしたらA帯にいれるし下振れしたらB帯に落ちる腕前ってことでしょ。
マジか…こんな変動するゲーム他にもあるんだな
上手い人と対等に渡り合えてもシステム上対戦重ねる度
ランク削られる気がするけど…またA+目指す修行僧にな"り"ま"す"わ"ぁ"
基本的に全員上手かったら全員ゲージ減るようになってるんだから変動なんて気にしなくていい。何回も言われてるがランクなんてどこにも表示されないんだしムキになっても疲れるだけだぞ。まずは楽しめ
表示されないどころかマッチングにすら関係ないんだもんな
じゃあもうマジで無くしていいのでは?
現状A+を人がいる時間帯に維持できるなら全一名乗っていいと思うよ、大体こういう仕組みだと最高ランクいったら何試合維持できたかとか目標にするとかでいんじゃない?
全一は目指してないからいいや…名乗るのも恥ずかしいし
猛者集まる試合ってマジ運なんよな
ミニマップ注視しても1対2になるときもあればフリーもあり
…A+って運ゲーだったのか(悟り)
A+維持してる人はプレイスキル安定しててラグがない店舗でやれててイメージ
周りはまずいないし、動画でも最近A+の人少ない気がするから憶測だけど
ラグに関してはホストの店とマッチメンバー全体も関わってくるからある意味一番の運要素
そろそろ話す要素も少なくなってきたからなんか動きほしいがまあビンゴもログボも終わってないし
終わるまではギアを溜めながら待つしかないか
自分はゲームがおもろければランクとかあんま気にしないタイプだがら、
現状はラグさえ何とかなればあとは特に文句無いかなぁ。
ゲーム自体はマジで好きだから、どっかで大きく当ててサ終だけはなんとか回避して欲しいと願うばかり
>>597 踏めてもMAX50だから100戦単位で維持するのがまぁきつい、10戦20戦なら何とかなるけど。
基本Aとかの人が踏んで戻ってが多いと思う。
リリース当初触って先行有利やない?
と思ったけどそこらへんの不公平さって解消されたんかね
ランクの話だがC帯の人とA帯の人が野良でマッチングされることってあるの?
昨日友人がプレイしてるのを後ろで見てたらランキングの1桁の人とマッチングして負けたのよ
リザルトを見たら1桁の人のポイントが400P以上になってたのでマッチングおかしくないか?と思ったわ
C+からはあるな
>>601 解消というか、先攻後攻の差は皆無に近いと思うよ。ボタンだと後攻が嬉しい程度で、基本一度も感じたことはないね
優勢時は充電量が減り、劣勢時は充電量が増えるから、追いつくのが楽々な構造になっている
>>603 私も友人も全然勝てず貢献できずでC-なんですよね
もしかしたらその人A帯じゃなかったのかな?
パインのSPボイスを多数打ってたのでランキング1桁も併せてA帯の人かと思ってましたが
C+からだと範囲外ですもんね・・・
数やるのは正義だけど、数やったからイコール上手くなるではない。
脳死でボケっと金入れ続けてもしょうがないし。
だからランキング上位だから実ランクも高いと言う考えは捨てよう。
そもそも店内でCPU狩ってても上がるランクだぞ。
>>604 俺が確認した中ではC+からはある、だから完全には否定できないんだけどね…
ただ、あのランキングはほぼプレイ回数ランキングで純粋なランク順ではないから、B帯も十分にあり得る
1位は対CPU専のD帯って話も見たし、遊び方を悪く言うわけではないけど、そういうランキングなんだよね
このゲームのマッチは当たる範囲は無差別で、集めた六人をできるだけ均等にわけようとはする。だから集まった六人のなかでいつまでも成長せずに5か6番手ならC+からBだし、真ん中くらいならB+からA-、常に一番か二番になるならA以上だよ。
無差別だから運というのはちょっと違くて自分のランクは結構きちんと実力で振り分けられてるのを感じるよ。例外はCPU入り、人がいない時間帯メインの奴、バーストくらい
正直このゲームのマッチングってランク高い上位二人が別チームになるってだけでそれ以外は全部ランダムで割り振られる感じだと思う
対戦開始の先行後攻画面で自分が1番上(左上)になるのはわかるけど
その下や相手側の並び順ってランダム?
入って来た順とか強さ順とかないよね?
>>608 一応ある程度近いランク同士で当たるようになってるよ、上に書かれてるランキング一桁パインの人がB帯落ちたら知らない人ばっかりみたいな話をしてたはず。
ただそのグループから弾かれると無差別に放り込まれるという印象があるからそれのことを指してそうだね
>>609 並び順はテキトウだと思うけど名前隠しのプレイヤー◯の◯に入る数字は入って来た順
ゲームバランスに関してはやればやる程問題ないと思えるくらいにはバランス取れてると思うよ。
問題はマッチング幅とラグだけで
マッチング幅は人が少ないからゲームとしては1発当てないと解消は厳しいかも
ラグに関しては直るかもわからんのが現状だと思う。
個人的にはラグさえマシになってくれれば文句無い
今の試合1VS3だったんだけど、こんなことある?
4人なら2VS2になるんじゃないの?
通信肥料で一人抜けたのかな?
3人組のバーストの対面かなあ
平日昼や深夜はしょっちゅうだけど土日昼に当たるのはツイてない
Bに行ったら上手いやつにしゃぶられるだけのクソゲー過ぎるんだよな
人増やそうにもこのクソラグじゃ流行る未来なんか見えんし
ありがちな症状
・自キャラの制御で手一杯でマップを確認する暇がない
・ジャンプで事故りやすい
・歩きの無反応でワープがもたつく
・ハイジャンプが壁に引っかかる
・チノンと紅刃が使いづらい
・ゴールイン攻防が無理ゲー化
初期からずっとやこれ
数戦に一回破綻する環境のランク査定なんて話す価値あるか?
人間まったくランクを気にせずやれる人はなかなかいないからなぁ
たとえランクに何の意味も無くてもゲージの増減で自分が勝手に評価されたらむすむずする
今日やってたけどホストじゃなくてもそこまでラグがヤバイ試合なんて数えるほどしかなかったぞ、そこまで高頻度なら自分のやってるとこがラグい可能性のが高いと思った方がいい
最寄りでやる時の頻度は5~6回に1回だけど俺からすればキツイ
ホスト取れればそら快適だけど、他の5人に大なり小なりのラグを押し付けてるって事でもあるし
勝っても負けても不満がある
出口守備でラグで移動ができなくなったの数回起きて負けて辛い
今やって発覚した事投下しとく。
奇数マッチでホスト側が不利マッチになるって話だったけど
今回ホストじゃないのに不利側やらされました。
しかもホストは普通に有利側にいた。
クソラグの中フリ待ったやらされました。
不利側といっても3対2だったとかホストともう一人がバースト組んでたとかあり得るな
同じで最後にマッチング入ったのに
奇数不利側に割り振られたことある
奇数ホスト不利説はデマか修整?されてるな
>>622 >>621だけど、3人対戦でこっち側CPU2枚
相手側にいた人の1人はこの対戦の前から何度もマッチしてた人で
もう1人の人は今日初マッチの人。
後から合流してやったとかだったんかな?
少なくとも和気あいあいとやってる感じでは無かったように見えたから、あんまり組んでそうなイメージは無かったんだが
Cに上がったところでろくに貢献できないからすぐにC-に下がる…
いっそ上げないでほしい
この前人1CPU2どうしで対戦になったが
充電・人狩り・脱出すべてCPU任せで勝ってしまった…
相手は納得しただろうか…
>>627 6人の中で一番最初に入ってる人が基本的にホスト
仮に全員がプレーヤー名隠してるならプレーヤー1がホスト。
今から紅羽入手しようと思ったらどれくらいかかるの…?
天井は8000円(+プレイ料金)。オマケが2個以上出たり、キーパワー6個より先に欠片10個が集まればもう幾らか安くなる
不具合か仕様か分からんが、ワープポイント乗ってる時にジャンプ出来ないの直してほしいな。
学習しろって話だけど、シブヤ2の青エリアでジャンプが出来ず段差に引っかかるのちょくちょくやってしまうわ。
コナミゲーがどんな通信形態なのか詳しくないから教えてほしいんだけど、一般的に考えたらクライアントがラグければ誰がホストやってもラグくなるもんだよな?プロパイダの相性もあるし自分のホームが悪い説は無いんか?
>>631 そもそもピック外の欠片は出ないんじゃよ
>>632 0からもっとも運の悪い引き方をした場合、キーパワー6個(3000円)と欠片10個(5000円)で8000円だろ?
必ず5連ずつ行うとして、500円orプレイ料金込で600円ずつ増えていくはずだから、
どっちの計算をしても5800円が天井はあり得ないはずだし
>>636
…何の話ゾ?
>>637 紅刃狙いならそっちじゃない方のガチャ回せばいいだけじゃない?
向こうはオマケに欠片なかったっけ?
あ、あと5800円はログボで貰ってた時の天井だわ
今なら6000円かな?
>>638 発掘ガチャは前回も今回も速度上昇だけ
あと後半の話がログボで1個貰った上でプレイ料金込みの話なら5400円になるはずだから
欠片1個で-200円になっている理由もよく分からないな
今日のアプデ不具合修正以外で何か変わった?
明日からウラオオサカだから提灯を撤去してくれてるとありがたいんだが…
あ〜…一応注意喚起しとくなんか充電器の下でハイジャンプフェザー使うとジャンプ状態が解除されなくなって操作不能になる
必ずこのバグが発生するかは分からないけど少なくとも今は充電器の下でハイジャンプフェザー使わない方が良いぞ
チノン初めて使ってみたけど段差とかでジャンプできるのクールタイムあるんだな
さすがに連発できたら強すぎるか
ゴールデンタイムにやったが誰一人ともマッチしなかった
ランクがC帯だからか?
昨夜はA-でも1対1のマッチングになったしランクは関係ないと思う
そんなに過疎ってるわけは無いと思うんだけどなあ
C帯が-なのか+なのか知らないけど、俺の経験ではC-よりはC+の方が当たりやすく感じたし、
今はビンゴ服を取ったら特にやる理由がないというのもある
3月16日に左下の超てんちゃん似が来るだろうから、注ぎ込むにしてもそこからでいいし
今のトココラボキャラはヨっちゃんの人形傀儡化されてないんよな
マラ様除いた三人はオリキャラ枠が有力かもも
まあ萎え要素が大きくてモチベ保てない
人増えてるのかもな
ゲームは良いのになあ
わりとしょうもない動きも出て来て仕様通りでも流石に何が楽しいのってなる萎えポイントと上位はやっても同じくらいの奴集まらないと練習にすらならないから余計に控えてる悪循環
この2つがいま2ヶ月たって目新しさや初期の楽しさが薄まって来てる倦怠期を余計に加速させてる
ランキング100位までのポイント見る限り上位はともかく下位が先月に比べて結構低いからある程度やってる層のモチベがダダ下がりしてそう
新規自体は増えてると思うんだけどなぁ
でもちょっと慣れてCとかC+きたらAないしはAからBに落ちてきた人にボコボコにされて萎えるという
スライディングのところで篭ってればほぼ無敵になれるらしいな
そんでそれを肯定してるのが多いプレイヤーの民度よ
>>652 あれCCJプレイヤーが肯定してるの?対策はスライディングで壁から追い出すか、メインスキルで倒すの二通りしかない
その手の動画は初期から出てたけどそもそも安定するんか
蹴ったりスキルぶつけたりの対策もあったはずやが
だいぶ民度が良いこのゲームで、投票一つで民度ネガキャンは苦しいだろ
正直どんなものか遭遇してみたさはあるし、キルスキル持ちからすればカモだと思うけどな
ただ、1-2週間後にでもスラで潜っている時の無敵時間に上限を付けて終わりでしょ
強制的に外に吐き出すのは、待ち時間中の入眠スライディングが消えることになるから寂しいけど
あんなんされてもスライディングで追い出したらキル確定だからやりたきゃどうぞ感しかねぇ〜
少し前にそれで要望出したけど修正来なかったから、仕様で通されそうで嫌な感じ
酷いラグがない限り対策は容易だけど、それをされたという事実がしょうもなく感じる
民度煽りされるのはよく分からん
まあスラジャンも勅令充電も修正されたからこれも時間の問題だろうな
>>656 幅の広いとこでやると噛み合いでかなり時間喰うし、そもそも動きとして仕様通りでも今は逃走Pも入るから問題。正直あれやってチェイス放棄するアホが出てこのしょうもない動き対処してるだけとか出来ても普通にくそつまらんから無くなったほうがマシなんよ
>>659 逃走ポイントのせいでヤバさが加速してるのよね
あの動きCOM相手にすると、COMは上にある二つの対策を全く取らないから無限に逃走ポイント入って貢献度爆稼ぎ(500~700)とかやってる人いるし
これが残ってる内はランキング中止した方がいいと思う
>>660 ランキングは別に勝手にやってればいいけど対人でそれで5カウントでも稼ぐとか試合後半とか劣勢時とかなら5カウント稼ぐだけでも他のデスした味方がそのカウント分充電できたりすることもあるだろうし洒落にならんことも全然ある
スラ潜りの無敵消さなくてもいいから押し出した瞬間今より確実にキルできるようスラジャン復活させてくれればェェョ。
このゲームは他のゲームと比べて脳汁出る程気持ちよくなれるタイミングが少ないんだよな、ゲーム自体はしっかりしてて楽しいんだけどアーケード向きじゃないのかもしれない
>>661 そうですよね。対策法を知ってても、障害物一つだけの逃げ方としては時間を稼げすぎるのがいけない…見てからすぐに対処できるスライディング切り返しとか、ジャンプ切り返しとは違ってプレイヤーに要求するコストが高すぎる(スキル一回消費or壁から追い出すためだけの数カウントの要求)
延長戦間近にこれされるとガチで焦る
クソ回線民からするとラグに苦しんでるのにわざわざ止まってくれてありがとう😄ってシーンの方が多そう
CPU相手に擦るのはお排泄物
CPU相手のレベリング手段作ってくれるなら良いけどランキング荒しに使われてるのは良くないよね
まぁ一度も再現出来てないしバーストありきなら使えるプレイヤーも一握りだろうけど
スライディング無敵はするもしないも勝手だけど、する事でこのゲームをつまらなくさせる要因になるのは間違いない。
ランキング荒らしって表現はどうかと思う。このゲームに最効率でお金つぎ込みまくってくれるなんて上客だぞ。報酬もしょっぱいし取られて悔しい人の方が少ない気がする
ウラオオサカってこんなラグ酷かったっけ…?
なんか前までと比べてもよりえげつないラグり方してると思うんだけど…
ラグすぎて橋の上まともに歩けん…
アクション頻度が高くてワンミスも重い大阪だと…ラグの悪影響を感じやすい
シブヤ系はラグで画面が飛んでも立て直しやすかった
最近の格ゲーみたくマッチした人の回線具合(棒グラフみたいな奴)が分かればまた違うのかな?
まぁ結局はラグらかもしれないが
確かにプレイ回数は減ったなー頻度は減ってないんだけど連コが減った
面白くないわけじゃないんだけどボンバーガールみたいにもう一回ってなる中毒性がないんよな
2,3回やったら満足する
もうちょいe-amu充実させてくれてもいいんやけどな
せめてどの回は誰とマッチングしたか履歴くらいわかる機能がほしい
ベーシックコースみたいにプレイ履歴と簡単なデータくらいは見せてほしい
このゲーム根幹はいいかもしれんけど突貫で出したような練りきれてない部分多数あるから挙動としておかしくなくてもこの動きできるのもおかしくね?みたいな動き沢山出来ちゃうからな
今月から店内対戦の貢献度はランキングに反映されないってよ。人がいるゲームなら素直に喜ぶんだが…一位の人が入れてる金額とか考えるとマイナスの方が大きいんじゃないか
そういう人はサカサマタワーやるだけじゃない?
店内対戦と違ってキャラの経験値はほぼ貰えないけどそこまでやってる人ならもう気にせんだろうし
ランキングで全国だけ反映する変更、誰が特するんだろ…?
そんなに多くのユーザーから要望あったのかな?
店内対戦でランキング乗るって異常だったから仕方ないな。1位の人はキャラポイント盛るためにやってただろうしランキング反映されなくてもやり続けるんじゃないかな
良回線でやりたいから遠征先調べてたけど本当四国はひどいな
徳島はラウンドワンにすら入ってない
アクア擦り勢は時報でやってるんか?
Twitterが逝ってて確認できん
店内と全国でランキング分けるとか獲得貢献度のうち全国分は何pt店内分は何ptって内訳書けばええんちゃう?
そんなめんどくさい作業KONAMIはしない?
ランキング除外して萎えられてインカム落とすぐらいならそれぐらいしたほうが良さげではある
ボンバーガールと違ってラグってると自キャラまでブレブレになるから
ラグってるぽい店舗で遊んでると気持ち悪くなってくるの本当に良くない
前と違って本当に全国でよく見る人(上手いかどうかは別だが)がトップにきてるしこれが健全だと思うけどな
形骸化したランクとはいえこいつ誰だよみたいのに永遠に1位取られても困る
ランキング称号も1.2.3位専用が無いのは萎えポイントかな
10位以内だとポイント差も数万円の差になるしとりあえず何位で良いやになる
チノンは使ってると凄い面白いんだよまあ全然使いこなせないんだけどそれでも使い続けたくなる良いキャラしてる
あと今日新規の人見たけどそもそもこのゲームが鬼ごっこだって事を理解してないっぽかったんだよんだが…
チュートリアルが区切り区切りで試合全体としてどういう流れなのかを説明した方が良いのでは?
技術介入度が高く、使いこなすとちゃんと強くてやり込み甲斐があるんだよなぁ…。ボイスがネタに富んでて良いし
チノンスキルは撃てる状態の時の安心感は凄い
まぁ撃たずに素のチェイスでキルすること多いんだけど
最初は微妙な感じだったけど、ミヨミの弱体化とかでチノンが評価され始めてるのいいぞ。
あとランキング上位陣のプレイ見て使ってみようって人も割りといそう。
3人バーストのホスト握れる確率が単純計算で通常の1.5倍ってのかなりズルくないか
人数不利も絶対背負わないし
バーストやった事ないから実際は違うかもしれんが、他ゲーの固定とは訳が違うわ
そんなこと危惧する事なくバーストなんか殆ど出てこないから大丈夫。勝たないと絶対増えない仕様になったら増えるかも
昨夜のラグ3固定に延々RPしゃぶられたのに今更イラついて書き込んだんだ
まあバースト頻度は言う通り多くないわ
元々ポテンシャルはあったけど使いこなすのにプレイヤーの習熟が必要だったから評価されるまで時間かかっただけで、ミヨミの弱体とチノンが評価されたことに因果関係あるのか……?
チノンだけ固有アビリティの称号1つも取れてないんだけどこれを2000回もキメるの2年くらいかかりそう
4段階分があったら達成者が出るかどうかなレベルよの
>>698 チノンだけアクティブだからちかたないね
どんなに頑張っても貢献度2桁しかいかないから
自分には無理なようでした
お疲れ様
余程ラグを引かない限りそんな事はないと思うが…
基本はC以下とB以上でマッチ隔離されてるって聞いてたがやはり混合あるのか
チノンの固有アビリティは最大強化でもおよそ10秒程のクールタイムがあるのが致命的過ぎて…
軽めの効果で良いからなんか別の効果も付けて欲しい
>>701 C+とかでも普通にランキング上位の人(動画とか上げててちゃんとA帯の人)と当たるよ
あんな強い固有アビそんなにポンポン使われたらぶっ壊れだから今ので丁度よくないか
呪血は条件付きのハイジャンプだし、飛べれば強いからなー。こんなものよ、うん
強いて言えば薄い方の低い壁は乗るのが難しすぎる🥲
二段ジャンプとは言わないまでも低い壁じゃなくて三角跳びみたいに壁と接触してる時に
もう一度ジャンプとかならもっと使いやすかったんだけどな…
チノンの固有がクール短いとチノンに追いつけるのはチノンだけみたいな状況になるからかなり良い調整だと思うよ。
三角飛びとかなくても使いづらいなと思ったことないし、自分のミクロが甘いのをアビリティのせいにするのは良くない。
チノンの固有は低い壁って制限があるからこそ、そこでオニもヒトも警戒出来るのでどこででも飛べるようになったらぶっ壊れですね
チノン固有はクールタイムもっと短くていいと思うけどなー
対上位ランカーでもヒトチノンは比較的狩りやすい
なおオニチノンには呪血使われずよく狩られる
チノンの固有アビはマップ理解とキャラコンが大事なやつだから最初は使いにくさあるかもだけど、有効な場面とか覚えたらかなり強いと思うよ。
場所によってはかなり距離離せたり、スキル消費させたり出来る。
普通に走ってても逃げ方次第では距離って結構離せるものだから、そこにあのアビリティが加わると思えば使いこなせた時相当強いのは間違いない。
10秒でも固有の中では屈指の強さだと思ってるけど、今より短くしてほしい人はマップ覚えてないんかな。
とはいえミヨミの勅令も初中級帯に合わせて調整されたし、お気持ちメール送れば短くしてくれるんじゃない?
渋谷2
紫区画の充電⇔ワープ⇔急速
大阪
回転床の内部直IN
チノンエアプだからこれ以上思い浮かばん、他に強いムーブある?
大阪の青区画はイラつく動きができるかも
>>713 大幅なリードを産まなくてもいいのよ別に、逃走ポイントあるから細かいアド取れそうなタイミングで使って、細かく充電とか。
結局その辺の強ムーブじゃないアドリブは慣れになってしまうけど。
他のキャラの固有もそんな大それたリードにはならないし、呪血も1-2秒分の差を作れれば御の字だと思う
この手のアビは悪さしてナンボみたいな先入観あったわ
なるほどな、明日やってみるわ
現状明確に強い固有アビリティはワープ短縮にシャッターワンパンのパインと
低壁と下開き壁を超えるとゲージ回復がクールタイム無しで連続起動するミヨミでしょ
>>718 それは強いけどメインスキルがそれを霞ませるほどゴミだからだよ
貞子のスキルはアクションボタン連打してるだけでほぼ効かないので無駄に足を止めてるだけなのがね…
>>717 分かりやすさはあるけど、強いかと言われたら普通だと思うな
シャッターワンパンは閉じた直後だと効果がないし、ワープは毎ターン使うとも限らない
ミヨミはマップ相性が全てで、シブヤは良いけど、オオサカはポジションによってはだいぶウーン
あれ?シャッターワンパンちゃうやんけ!
あれ?ワンパンやんけ!
あれ?やっぱりワンパンちゃうやんけ!
ってなってたのはちゃんと理由あったのか
いつ何時でもワンパンにしてほしいな
シャッターのマークが雷⚡からハンマー🔨に変わってから破壊できるようになるんや😔
言うてシブヤもオオサカもスタートに近い位置にワープが配置されてる場所は有るしな…
オオサカなんてむしろ急速ジュウデンにアクセスしやすい位置にワープが有るからクソツヨでしょ
何度も言われてるだろうけど、パインはまずメインスキルに硬直付けてもらわないと。
それが無理なら、ミヨミと貞子も硬直無しにしてあげないとあまりにも可哀想(特に貞子)
ホスト引けなかった時のラグってどの程度のもんなの
俺の店舗は悪い時の飛び方が酷すぎてカギコチノン紅刃を選択肢に入れられないくらいだわ
おま環ならもう遠征するしかない
酷い店だとキャラがブレブレになってワープになかなか乗れないレベル
ラグがあまりにも酷いようならホストを疑う前に自分のホームを疑った方がいい。流石に店員に文句言うわけにもいかないからホーム変えなきゃいけないのはキツいところだが…
ゲーセンの広さにもゆるけど筐体の位置替え要請ぐらいならいいんでないの
えっ、Wi-Fiなの?
アーケードは有線じゃなきゃマズイだろう
勝ったのにゲージ減らされたんだけど..
ヨっちゃん厳しくない?
流石にそろそろ
この店で自分が一番乗り(ホスト)の時に高確率でラグる
って店舗は分かってきたんじゃないの?
ネガキャンみたいで申し訳ないがこの店舗はCCJするなら避けた方がいいみたいな情報が共有できてもいいとは思うが
近場にそこしかなくてそれ以外だと遠征しないとダメな人にはさらに申し訳ないが
もう週末遠征勢になるしかないみたいだな
こうなるとスタンプが日毎なのが痛い…
>>732 高松のラはヤバいわ
交通の便だけはいいけど
>>730 家ゲーなら問題ないみたいな言い方はやめろ
無線は、半二重通信しかできないのが問題なんだ
有線でも全二重通信出来なきゃアウトだがな
公式のSDキャライラスト、妙に頭ナデナデしたくなるような可愛さがある😍
ラウワンみたいなデカい所ならラグも少ないのかねぇ?
近所どころかうちの県にラウワンねぇけど
ウラオオサカの広告と漫画に映ってる蝶々で、恐らく超てんちゃんが来るかもね。
クソスレにインターネット・エンジェルが降臨しました(AA略)
いちおうセガ産のぬいぐるみ来るしタイミングは合ってるよね
果たしてオリキャラか超てんちゃんかいかにだな
キルの査定良くしすぎじゃないか
3の3の60%でMVPどころか200すら乗らないって何
プレイヤーが一番多いであろう時間帯がクソラグすぎてストレス溜まるのマジでクソゲーだわ
回線のいい一部の大型店舗以外マジでやる意味ないんじゃねぇかな
充電60%で200超えてないなら、やられ過ぎてるのかやれてなさ過ぎるんだよ
普通のキルデスなら超える
個人的にはジュウデンの比率の方が高すぎると思うけどね。
キルポイントも逃走ポイントも1番高いのに、ジュウデン60%の人がMVP取るとかザラにあるし
キルもジュウデンも逃走もポイントがどうなるかは他のプレイヤーとの比較評価で
どれだけできたからこのポイントですみたいな基準値での評価じゃないから…
早々に死んでワープ→味方が何か2,3人をいなして逃げ回ってるからこの隙に充電って、してる時ほどこれ上手いのは俺じゃねぇなと感じる瞬間はない
充電はチーム共通の戦果にするか、あるいは死んでも復活しないか、そういう感じのことをしても良かったのでは
キルとかやられすぎとかの人(いわゆるも充電で貢献出来るようにしてあるんじゃ無いか?
加速持ちのオニが強すぎると言うか初手で追跡オニの名前見てワープ判断しないと大抵狩られる感はあるな
格差無くすならアビリティ表示までやったほうが流行りの参考にはなるんでないかな
>>752 1対3になった時に最強COMを入れるとかから始めてほしい
超反応ぐらいしてもよいだろ
ジュウデン反応で即パインボムとか煙玉とポンチョ完全無効とかハイジャンプしても真下にピッタリ付いてくるとか
現状でもインチキ要素はそこそこあるけどな
多分cpuの知能レベルがあるんだろうけど
ある程度高いやつは人と違って無駄な動作がないし
スライディングもズザーーじゃなくズザって感じでで追ってくるから
だいたい追いつかれるんよな
人の時は行ったり戻ったりの馬鹿性能だけど
高lvの鬼はワープしない限り絶対追いついてくると言っていいくらい強い
スライディングやジャンプのハメも効かんし
パインはモモコと定期的に連絡取らせてあげないとそろそろメンタルがやばそう
今射程範囲内に明らかにオニいないのになんかやられてワロタwww
ラグなんか同期ズレなんかは知らんけど流石に酷すぎるwww
早い段階で打ち解けていい具合に橋渡しやってるパインはやはりコラボ大使の素質あるで…
今の所コラボキャラって自力系だけどこの新キャラもコラボキャラなのかね
いくら性能が微妙だからってお姉様を居ない扱いは酷くない?
ミヨミの見たことあるってどういうことなんだろう
てんちゃんに似てるけど似てるだけでオリキャラだよな?
てんちゃんなら彼氏を探してるってことで辻褄合うけど微妙に見た目違うんだよな。でも誤差の範疇だしミヨミの発言的にコラボでもおかしくないしうーん
超てんちゃん(超てんちゃんじゃない)楽しみんごねぇ…
過疎地で最寄りがラグ店舗だとキツイな
今日たまたま別店舗でプレイしたけどホームの比じゃないくらいプレイが快適で驚いたわ
追加と同時に脱衣実装とかないかねぇ
上半身裸とかでいいんだけど
ランキング100位以上でチノンが一番スコア稼いでる人の数25人…
実に四分の一がアクアなのであるこれは強キャラですね間違い無い
パイン使うと貢献渋いな
ワープ連打すると逃走Pが全然入らんからどうやっても他のキャラに遅れを取る
パインボムも自分だけが2キル3キルできるパワーはないし(むしろ1キル止まりになりやすい)
パイン使ってA+維持できる人は尊敬する
体感だけどA+維持が要求されるレベルになってくるとキャラによって大幅に貢献度が変わるってことは無い。ただ勝率が下がってランクが下がりやすくなるってのはある
パインはしゃあないだろ性能高くて初心者でも扱いやすくスキルでキャリーもそこそこしやすいのに
これで逃走ポイントまで楽に稼げたらぶっ壊れだよワープしてジュウデンで稼げってキャラでしょ
この査定でA+をずっと維持するのほぼ不可能だと思うがな。AとA+をループできてる人はいるだろうけど
A+から落ちたことないって人はいないだろうから、どの程度を維持とするかわからんけど休日昼に半日遊んでも落ちてなさそうって人は2人くらいいるな。
こういうアーケードゲームやるのはじめてなんだけどこの過疎っぷりは普通なの?
6人集まらない時も普通にあるからサ終しないか不安になるんだが、、、
今のゲーセン事情でいうと半分くらいは普通かもしれん
あんまりゲーセン事情は詳しくないんだけど、wlwだと8年続いているとはいえ、
下位ランクだと最近まで遊ぶと高確率で人数欠けて、全然満足できなかったし、
「いつ見ても誰もやってないな…」と思っていたパラドクスが3年、
チチジョに生まれ変わる前の武装神姫が2年続いていたし、ソシャゲのような短命さはないんじゃない?
ちょろっと調べたけどワッカでさえ3年保ったのか…
テトコネやMDみたいな明らかにヤバそうな機種以外は短命に終わる事はなさそう
>>781 最終更新は2011年くらいだっけ?
でもオンラインサービスは普通に続いてるんだよな
稼働開始が2011年で更新終了が2011年でまだ稼働してるのか……
凄えな
2011年は稼働開始の年だったか…
ゲーム内容の最終更新は2016年だったみたい
>>777 平日はCPUマッチになりやすいので、
休日にプレイすれば良いと思う。
平日の夜プレイはおすすめしない
1vs1とか1VS2とか起こるし、
先週なんて1Vs3でポコポコにやられたし
久々の出社日で今初めての平日夜プレイしてるけど
休日C~C+ルーパーに平日夜のC+は地獄ですわ…全く逃げれん捕まえれん
天ちゃん似のレイダー姿は泣き目のくらげちゃんだったか
CPUとやっても面白くないし高ランクにボコられてもいいから対人マッチングしたいよ派と高ランクに瞬殺されるし追いつけなくてつまらんからCPU混じりでもいいから同ランクとやりたいよ派
空中での移動速度が他キャラと同じなら使い物にならんだろこれ
悪さしそうではある
ここ最近逆さま出てからは逆さましかやりに行ってないな
全国待たされるのも面倒だし
新キャラちゃんの続報来たんか
固有アビがパッシブではなく、チノンと同じアクティブタイプだから面白そう😃
メインも使うだけじゃキルが発生しないから、やり込み甲斐もありそうだし😆
最初からメインスキルにハイジャンプが入ってるキャラなのかな?
固有アビリティはなかなかヤバそうで面白そうな効果してるね
ゲート周りが盛り上がった地形になってたのはコイツが理由だったのか
ジャンプ特化は面白そうだな
マップの地形に影響されそうだ
残りのキャラでステルスができる…なんてのいなきゃいいが
でも人のときにやりたいことであって
鬼のときにすごい強いかというとどうなんだろう
例えばお好み焼き地帯でキル取れてそこの頂点からメイン発動の滑空で右か下の迷路まで届くってならすごい強いけど
落下速度が緩やかになるとしか書かれてないのが気になる
本当にその通りなら産廃もいい所だが…
ハイジャンプや高台から迷路無視して上空から襲撃出来るの
使いこなせれば目茶苦茶強そうだ、俺には使いこなせる気はしないけど
ジャンプ時移動速度アップつければ高台やハイジャンプから障害物無視して最短距離で急襲とかできんのかな
滑空がどの程度の速さなのか、どのタイミングで発動できるのか、硬直の有無にもよるけど、
ヒトならジャンプ台から滑空専用ルートを作ったり、着地地点を大きくズラしたり、
低い壁を越える時、早期滑空でジャンプ時間を最小限に抑えるとかは考えられるな
オニならハイジャンプから滑空が可能なら高い壁→低い壁を1回で越えたり、
メインがハイジャンプより高くなるなら、メイン+滑空で高い壁を2枚越えたり出来るのかなって
固有アビとの併用が基本らしいから、慣性が乗るならハイジャンプ滑空も早くなりそうではある
滑空能力だけど、お好み焼きのてっぺんからジャンプして、お好み焼きの外まで降りれるくらいと予想。
オオサカのジャンプ台乗り継いで大移動出来たら楽しそう
チームメンバーがキルされたりヒトオニ交代したり負ける度にありがとう連打してくる人が居たんだけどこれって煽りで良いんだよね?
たしかPK1001だかそんな感じの名前だったはずだけど敵の時は弱いから別に気にしないけど同じチームだと耳障りなんだよね…
こんな過疎ゲーで私怨晒しとしか見えない事やっても無意味だぞ
他人の名前が見えないオプションって誰得だよって思ってたけど、思いの外メンタルに好影響あったわ
最近は常時非表示だわ
ログインのギア支給終わって悲しい
チアモ来たらLV35くらいまでは使い込むだろうしランキングもチアモだらけになるんだろうな
3ヶ月も経ってないのに代わり映えしない面子、マップ、出てくるキャラで飽きてきた頃にやっと追加キャラだからそりゃもうみんな真実の愛を求めちゃうよ
紹介動画上がったね
まぁ思った通りぐらいの落下速度やけど
アビリティゲージが必要なんて後出し悲しい
あとこの速度だと壁無視できても普通に鬼に追いつかれる…
とまでは言わんけどそこまで離せなさそう
まぁジャンプひとつで5秒以上差をつけられたらぶっ壊れすぎるからか
>>805 その人前にも晒されてたからわりと有名だと思う
新キャラはチェイスしかできないのがどうかなって感じだけどチェイスに関しては驚異的な強さ
シブヤのゴール近くのハイジャンプ台から滞空でゴールは流石に無理か
さすがにそれはゴール手前でジャンプ攻撃で狩られる高さまで落ちそうだね
お好み焼き頂点から船のワープぐらいまでは持ちそうだけどワープ間に合うかなぁ
飛んでるチアモに紅牙一閃当てて撃ち落とすのおもろそー 多分絶対
見た感じオニの時の方がヒト時よりもゲージ多いしメインスキル使用でゲージ回復するからオニが強そうだね
アビリティゲージがチノンと違って完全に溜まったら再使用可能じゃなくてある分だけ即使えるのは良さそう
>>805 チチジョは晒しスレないからな
煽りカスはどんどん晒していけ
>>815 それは無理だろうけどハイジャンプフェザー握った状態でハイジャンプ台を使って滞空
周回する車のボンネットに乗り更にそこからハイジャンプフェザーで飛んで滞空すれば
ゴールまで届くかも少なくとも相手は意識せざるをえない
キレる人すら基本見ないからな、凄い事なんだけど。SNSでも味方のせいにする人は記憶にないな
会ったことのない某自称全一と、1-2ヶ月ほど前に対戦中にキレ散らかしている所が配信に映っていた人の二人しか知らぬ
上の人はe-amuを見てたら負けている時の自分の暴言を紹介していたし、普通の人とは感覚が違うんやろね
そもそもデグチって空中だと入れなかった気がするけど
通常ジャンプとかも
>822
何その配信めちゃくちゃ見たい。
>>823 一応空中にもゴール判定あるよ。
何度か羽で飛んだ状態で入った記憶がある。
昨日ラグい店を引いたかもなんだがそのマッチで300点台を叩き出してくるのはラグの影響を受けてない感じなのか?
引っかかるオニは小回りするだけで巻けるけど強いオニはアイテム込みでも複数回撃破狙ってくるな
逃げとジュウデンを両立できない。
自分が逃げまくって味方がその隙にジュウデンするみたいな流れが多い。
全く勝てない訳ではないけど貢献度が少ないからなかなかc+から上がれないから下手な自分に少しモヤモヤする。
なかなかジュウデン出来なくて味方に迷惑かけてるから申し訳なさ感じる。
通信方式変えないコナミも、劣悪回線放置してる店舗も流石にキツすぎる
田舎民だとラグ店舗通いが半強制みたいな所もあるし
ランキングに載るくらいやってるけど全く上手くならない
やっぱりこのゲームセンスない奴は無理なんよな
紅刃かパイン使えば楽に勝てるでしょ特にパインはボム降らせればそれだけで貢献になるし
パイン使ってるけど普通に逃げるの出来てないしボムも当たらんよ
チェイスの補助として貢献しやすいメインスキル持ってるのが紅刃とパインってだけで、結局はチェイス力だからなぁ。
人並みのキャラコンで何も出来ないんなら、アビリティに差がある可能性もある(ウラオオサカでジャンプ速度上昇付けてないとか)
>>829 ありがとう、パチキかましてくるわ。
鉄板のジャンプ速度上昇とスタミナ回復半分つけてるよ
それでも全然ダメ
ジャンプ時の速度上昇て表記が合ってないよの
オオサカの高台からジャンプ逃げしても追跡オニに狩られるし減速緩和でないと表記詐欺に当たる感
>>834 速度が変動しないキャラにスタミナ回復半分はあまり合わない。
ジャンプ速度上昇は必須。もう一枠はスキルゲージ奪取か移動速度上昇(危機時)が良いよ。
スタミナ回復半分とキー取得時スタミナ回復付けてる俺は論外ってことですね、参考になります
カギコならギリ有りじゃない?
それ以外のキャラならまあ…
誰かに動きを見てもらってアドバイスもらうのが上達には手っ取り早いと思うよ
ちゃんと上手い人に見てもらってね
何かを上手くなろうとしたら、「時間を費やしているか」「頭を使いながらやっているか」
「上手く行っても行かなくても結果から学んでいるか」が重要になりやすいから、後ろ二つが不十分なんじゃない?😃
センスで戦えるのは大抵中級者までで、上に上がるほど感覚より知識の勝負になりやすい
スポーツでも基礎の反復だけでなく、効率的な練習や筋肉の使い方、食事を考えないといけなくなると思うし、
才能で括られがちな芸術もより良い肉体美やデザインを知るのはお勉強で、上手い人は基本言語化できる知識も豊富👩🎓
ただ人って難しい事を行うのが苦痛だからさ、眠くもなるし。一人で考えないといけない時も少なくないし、
相応に入れ込む情熱がないと難しい場合も多い。コレで例えるとマップに戦略を書き込んだり、地形を詳細に覚えたり
上達のために徹底攻略する道は険しいから、一時的に程良い目標で妥協して楽しみを見出すのもまた一つ
>>834 >>837も書いてくれてるけど、スタミナ回復はキャラ選ぶから見直した方がいいかもね。
個人的にはアイテム取得もオススメしたいな。
後は逃げ方の問題(外周回ってばっかり、充電欲張って逃げ遅れる、ハイジャンプ警戒しない等)かな。
色んな人が動画出してくれてるし、盗めるものは盗んでしまいなさい。
ボタンメインで行こうと思ってるけどサブアビ取得用に使ったミヨミはやっぱ強いな
まあランクCで追えない&逃げれないのはキャラ格差以前に基本が出来てないんだろうとは思うけど
四十路になってからゲームスピードの早いゲームかなり苦手になってる…
あと個人的にだけどずっと一方向に逃げてるヒトは鬼側しても追いやすい(倒せるとは言ってない)
嫌なのはとにかく裏に回るように逃げて視点をぐるぐる動かさざるを得ない逃げ方をするヒト
2週間経って100位が7500ポイントか。アクティブ少なくね
ウラオオサカの出口高台に登れるジャンプ台のとこって
ハイジャンプのサブスキルで登れるんすね…
まあまあやってるつもりだったけど今日初めて知ったわ
ツバキのアビリティ悩むなあ
ジャンプ速度は確定としてスキルゲージ奪取がいいのかな
敵が充電100パーになった時ヨッちゃんがなんて言ってるのかわかる人いる?
「出口を守れ!敵は〜だ」しか聞き取れないんだけど、、、
オニパインスタート時の
何とかかんとかーのはー
本当に何言ってるのかわからん
出口守る時で時間余ってたら無理矢理にでもキル取りに行ってええんかな。
オニ側で延長戦のメリットが無いから抜かれて負けても仕方ないの精神なんだけど迷惑かね?
モモさん見てますかにゃー
いいトコ見せたるにゃー
千切る&ソバース?
触るもの皆傷つけたるにゃー
ビーストモーード
動くものはすべて敵
ほいさだーどぅーふぁー?
ビーストパイにゃん!ナウッ!オンッ!セーッル!!すき
意味的には千切る&こまーすなら分かるんだがな
前者がジキルだと二重人格の人をするってのはあるかも
口癖がちぎり潰しますな事考えるとちぎるが正解な気がする
お前らまだこんな誰もやってないやつにお金つぎ込んでるの?
もう数万円払って10秒程度の動画を再生し合う賽銭箱に戻るつもりは無いかな
>>863 マジ毎日楽しいぞ❗タカシも早く始めろよ✌ ついでにお前ギャル好きだろ⁉
友達がいねえからって昼休みにスマホでギャル画像を漁ってんの、皆にバレてっからな🤭
16日にお前好みのキャラが来るからよぉ。色々教えてやっから、その日の放課後はバス停横のラウワンに集合な😆👍
新キャラのおかげかこの土日は新規っぽい人達とマッチすることあったな
人が居るだけマシな気がする
MDテトテクロノ見てるとね
ノクスタは人座ってないのになくなる気配を感じないんだよなぁ…
このゲーム相手全員CPUでもランク変動するんすね…サカサマタワーやってる気分のままランク上げられても…
少し大きめのアップデートが入ったけど、スライディング無敵の対策早いんごねぇ
シブヤはspdアップパネル、オオサカはジャンプ台追加で結構ヒトが強くなりそう
シブヤのspdパネルは、あそこら辺周りが竜巻の場所のせいでヒトがオニをハメれる場所だったから多分そこを改善したかったんじゃないかな。ウラオオサカのバラン地帯に竜巻追加されたりと一方が露骨に不利な場所を無くそうとしてる感がある
ウラオオサカは元々アイテムあったところに青い小さな何かが出来てるのが気になるな
あとチノンが飛べる壁に変わってるのは意味あるのかね
紅刃のスキルゴミすぎなんだが??
ほんとチチジョのスタッフ無能だな
センターに入れてぶっぱするだけでキル取れる前が異常だっただけ
今のスキルでゴミとか言ってるのはスキルに頼りきってて自力でキル取り出来ないだけの腕しかないって自覚しよう
ガチでやってないからわからんけどミヨミってナーフするほど強いのか?
ツイッターに比較を上げてくれた人がいたから見たけど、振りの遅さにビビったゾ
確か紅刃のスキルって振り下ろす直前まで方向指定を受け付けていたよな?
狙って振り下ろす使い方になるのかなと思ったけど、予告線が見えるせいで左右に振られたら結局当てられるのか疑問ぬだな…🧐
ミヨミはそもそもあれがナーフなのかどうかが分からないな、発動までが長い方が良いとは思わないし
突然のスキルでしかキルできない決めつけマウントきも…
文章にないこと勝手に作り出さないで?
妄想ならツイか公式にでもで垂れ流してて?
ミヨミに関しては運営側は上方修正のつもりでやってると思うけどね
発動までの猶予がワープ時間とほぼ同じ(0.5秒差)になったから読めればワープ逃げを狩れるようになったのは大きい
紅刃のスキルはまあしょうがないよどう考えても強過ぎるし
パインの方はステージが色々と改造してるからどうだかね
人口が少ないせいか、スキルやマッパの研究が、遅々として進まないんだよなぁ
せっかくいいゲームなのに
ボンバー初動みたいに台数絞りすぎなんよ いまだに台すらない県あるし
紅刃スキルやっぱゴミ…
発生F増加とスタン短縮と狙い速度アップ
当てるどころか牽制にも使えない
無能開発スタッフ、ボンガスタッフと入れ替えしたら?
あのキャラうじゃうじゃいてゲームしてて面白さ減ってたから正直助かるわ。紅刃好きな奴らはすまんな
紅刃スキルは左右振られたら動揺して当たっちゃう
紅刃の固有アビリティ対策方法ある?発動する度に距離広げられて全く倒せないからキツい
紅刃ナーフはいいけどさ、
今やツバキよりメインスキル弱くない?
固有アビもヒトだと発動タイミング運だし
一気に雑魚キャラになった
紅刃のアビリティは他人の不幸を願う効果だから実にccjっぽいんだよね
対策は簡単で紅刃を最初にキルすれば良いだけ
元々紅刃はヒト状態の固有アビが無いバニラみたいなキャラでオニ時のスキルの強さでバランス取ってたからな
オニ状態で他に引けを取るならわざわざ使う理由もない
でも射程距離激長で硬直は緩く高低差無視で最長射程まで発動した瞬間即判定発生で近くに居ただけでスタンもするは
正直に言って暴力的な性能過ぎるでしょ純粋に性能だけで判断してキャリーするんなら紅刃一択状態だったし
ナーフ自体は大体の紅刃プレイヤーも文句ないというか覚悟してたと思う
けど流石に下げすぎって話。これじゃチアモ来るタイミングじゃなかったとしても紅刃使い絶滅してるレベルだわ
前に紅刃の話題になった時にこれくらいが丁度いい、スタン耐性積まれたらゴミなんだし下方しなくていいって言ってた人達がここでさっきから嘆いてるのかな
紅刃は発生遅くするんじゃなくて、クリティカルじゃない場合のスタン時間を短くして発動後の硬直を増やすべきだったよ。
流石にもう物好き以外使わんレベルになったし、チノン捕まえれるオニがチノンだけになったな。
俺はBからB+マンだけど、A帯であろう紅刃使いを相手にしても
スタンはあっても直撃は充電やギミック使用時でないと中々起きるものではなかったし、
難しすぎて乗り換えを検討する人が多そうなところを見ると、
当てにくくする方向で下げるのは初めての弱体化でやる事ではなかったんじゃないかなぁ🤔
射程短縮とか
>>893にある気絶時間短縮、フェイント回避も効果はあったから硬直増加とか
理不尽さの根っこは射程だろうし、俺は「耐性がないと気絶長えなー」が一番気になっていたから
クレハがあの調整ならパインボムの気絶もナーフしとけ感、運だからであの性能でノーモーションが許されてるならなんでちゃんと当てる難易度を増やしてかつ性能落とすの?となる、性能の足し引きとれてないと思われてもおかしくはないね、固有スキルなりサブアビもかなりこういうのある状況だけど
スラの無敵も対処できるからいいって言う人がいるレベルだったけど見た目がアレだからでメスいれんなら180度切り返しのジャンプもおんなじようなもんだし一緒に無くしとけよって思うわ。内容じゃなくて騒がれたから直しますってのは意見聞いてくれるとは違う気がするわ
元々紅刃は当てるのが難しいというのはあったね。一番難しいんじゃない?
チノンは慣れるとそんなでもないけど、紅刃は慣れても難しかったな
1月の英狼持ちです。紅刃の練習に半月で300クレほど注ぎ込みました。これは流石に引退…とまでは言わないけどちょっと心が折れたかな。このゲームとの付き合い方をちょっと改めるわ
廃課金者の僕を不快にさせたらどうなるか分かるよね?的ないやらしいレスだなって感想
当てるのそこまで難しかったか〜?クリティカル以外無意味ならわかるが前の性能だと余剰範囲広すぎて結構ガバガバだったが。
>>902 当たる事が珍しいって方向での難しいではなく、少なくともカギ、チノ、ボタよりは難しいよね?
ボタンを押して発動したらキル確定ってシーンも無いし、俺は毎回照準合わせに多かれ少なかれ気を使ったな😮💨
イルミみたいな射出ラグが絶妙に気持ち悪くて使ってなかったけど、きっちり狙い撃てるようなら試してみるかな
スタン時間減らされててワロタ
紅刃のスキルはオマケ効果にしてはあのスタンは強過ぎたよ固有アビリティと相性も良いし
貞子さんみろよ妹のアビリティにおんぶにだっこでネタスキル持たされても頑張ってるのに
未だにミヨミ使い続けてるランカーも居るし弱くて嫌なら他キャラ行けばいいじゃん?
キャラが好きならそのまま使い続けるだろうし
紅刃はヒト性能が弱いんだから
弱体化するならアビリティにテコ入れしてやれよとは思う
関係ないけどキーのまま動いてる動画あって草
勅令下方は本当に謎だな
次は羅生岩とエールミューディスか?
ミヨミとクレハの弱体化を比べて弱くなっても使ってる人はいるって言いたいなら、強さのベースである特待生が弱くなってから比べような
キャラクターの根幹的な部分が弱くされるのと元々雑魚しか当たってない勅令比べてる時点で理解浅いのバレちゃうぞ
勅令についてはワープでの振り切りが難しくなったって捉えることも出来るから多少はね?
珍しく盛り上がってるなと思ったら強キャラ弱体化で文句言ってるだけだった件
と言うかあのスキル格上ですら簡単に狩れるからどう考えても強すぎるの使ってたら分かるはずだが…
>>911 剣帝が強いのは認めるしその通りだけど、何が言いたいのかわからない。
メインスキルの一閃が軸になってたキャラのメインスキルが弱くされたことと、メインアビリティの特待生が軸のキャラでそっちが弱くなってないのに勅令の修正と一閃の修正を同列に扱ってることについて言ってるわけだけど。
剣帝で助かった場面も当然あるけど、キャラの軸にはなれないでしょ。
少なくとも自分は剣帝の発動を織り込んでチェイスすることはない。
レスしてなんか言うてくるなら説明してくれ〜
お互い納得しないだろうからもう消えるわすまんな。
ヨシ!羅生岩強化とスライディング速度弱化には触れられてないな
サイレント調整多すぎですわね
弱くしすぎなのはわかるけど、正直気絶耐性を積まなくて良くなるのは普通にありがたいかな。
まあそれ言うなら普通にスタン時間短くするだけで良かったんだが。
後はチアモが壊れてなければ個人的には特に問題ないかな。
>>915 スライディング速度やっぱり弱化されてたんだ…ギア90も払った後にあそこまで弱くされるとは思ってなかった。弱化というかアビリティとして機能してない気さえする…
最近やれてなかったけど紅羽弱体化マジか…メインの気絶時間の短縮かな?っと思ったらガッツリナーフで笑っちゃった…アハ。
これを機にチノン様に乗り換えようかな。
オニ状態の剣帝は確かに強かったけど完全にキル依存で、今まではスキルの強さのおかげで起動回数多かっただけなのでスキルゴミになってキル力が落ちると比例して弱くなる仕組み
つまり実質固有とメイン同時に弱体化食らってるようなもんなんだよな。持ち味完全に無くなってどうすんのこのキャラ状態
弱体化されるのがおかしいと思ってる奴は勿論異常だけどさすがに少数だし弱くされること自体は受け入れてる感じあるぞ。ただその内容が強みの部分や回りの性能の差し引きと比べておかしいから文句言われてるんだよ、そこ理解できてないで弱体化されないと思ってたのかみたいなこと言ってるの奴も相当アホ
昨日、使い使われて思ったのは紅刃は「キル判定無くす+スタン時間2.5秒に短縮」だけでもいいんじゃないかと感じた。
遠距離からのキルが何より凶悪だったし、発生と正確さを活かしたスタン攻撃と割り切れば、中堅くらいに留まりそうなキャラになる気がする…多分絶対。
ちょっと情報漁ってきたけど
早くなってるの?
あの範囲で早いのはアカン気がするが
>>921 羅生岩の出る速度が変わってる。アプデ前は1(間)2(間)3みたいな出方、アプデ後は123みたいな出方。とにかく使えば分かる。
>>921 >>915ではないが、カギコが地面叩いてから岩が最大になるまでの時間がとんでもなく速い。
ちゃんと計ってないが、多分地面叩いてから0.5秒もかからない内に最大になる。
紅刃がキャラとして魅力的だったとこは
プレイヤースキル高い人が使うとバチクソ強いが
下手~普通レベルだとなんの脅威もなかったとこ
一部猛者を除き、一閃なんてほぼ読める+避けれた
今や過剰ナーフでティア表最下位
ざーこざこざこよわよわポジですわ
つまり今嘆いてる人はプロの紅刃使いで弱くなっても中の人性能が強いから問題ないですね
ありがとうございました
そもそも調整に書いてないのに変わってる挙動ってバグですか?って言われるからしないんだけどな。書くの忘れてるなら無能だし、勝手にサイレント調整って納得する風潮あると思ってそうならさすがに時代遅れでどちらにしてもつれぇな
ミヨミの状態見る感じメインスキルがしばらく帰ってくる事は無さそう。あのスキルに落とし所を作るなんてほぼ無理だろ。クソ強いか弱いかの二択みたいな設計じゃん。ゲーム性否定する様なスキルを作って2ヶ月でゴミ箱行きとは
強かった頃の勅令は充電避けも出来たから逆に印象ないわ
稼働初期は初見殺しも良い所だったけど
そもそも勅命が強かった時期って意味わからんのよな、稼働初期で雑魚かりしまくってた記憶で強かったイメージ持ってる人定期的にみるけど避けかたすぐ見つかって別にいまと同じようなついでのサポートにしかなってなかっただろ
一回飛んでくるくらないならあの性能でもそこまで気にならなかったけどミヨミが3人も4人も居て毎ターン2回くらい飛んできてたからいくらなんでもクソゲーだったぞ。雑魚狩り性能高いっていうが人口少ないゲームで雑魚狩りスキルまみれだったら新規入らないし下方して正解
そういうチーム構成なら別にそこでその強さあるのは別に構わないだろ、それならいまだってパイン3体とかのチーム同じタイプのクソで今も変わってないしそもそもミヨミ3はゴール回りが弱すぎて三体もいても...って感じでそこまで強くなかったし雑魚狩り技失くす方向ならもっと他もなくせよってなるんだよな
初期勅令も何人いようか捌けてたしデスも抑えられてたし、自分が下手なことを棚上げしすぎじゃない?
アホすぎる意見を見てしまったので我慢できなかったんやで。
マジレスすると相手の名前どころかランクすら分からない匿名掲示板でレスバするだけ無駄だぞ
対人ゲームなんて自信満々で自分が世界一上手いと思ってプレイした方がいいじゃん?
まぁだいたい書き込みみてこんな感じに思ってるんだなぁくらいみたほうがいいのはそう。多分ここの書き込みしてるのBマイナスからB辺りが多くてたまにAあたりいったことがあるのいるくらいだろうし
>>940 熱くなってしまった、ごめんな。君なら避けれるかもしれないがゲームの調整って下の人達が対応できないと下方されやすいんだ。勅令とかいい例かもしれないが。一閃も今だと流石に微妙だと思うから運営がいつかいい調整してくれる事を願うよ
ここまで貞子さんのスキルが弱い事に言及するレス無し
なぜなのか
変身ステッキ・・・は話題にない辺りハズレってことですかね?
今のランク評定でB以上維持出来るって相当上手い部類だぞ
そんなのがゴロゴロしてるのかこの掲示板は
ランクDの俺から言わせてもらえば、このスレ民はみんな上手いよ
変更前査定である程度上げてると楽な気がするけどなあ(B+~A-)
変更後から登るのは俺も苦しいと思う
変更前査定で上がってても貢献度稼ぎにくくなった今ではB維持するだけでもかなり大変
廃課金ランキング上位勢でもランクBの人多いんでないかな
週末エンジョイ勢ワイ、CとC+を往復
まだ色んなサンカシャのサブアビ集めしてる段階だけど
このランク帯でももうマッチング画面で
スキルとメインアビのレベルMAXにしてるプレイヤー多くてひええ…ってなる
>>953 お前なんかいいやつだな
地獄のミサワの寝てない自慢みたいなやつだと思ってたわ
初めてガチャに課金しようと思うんだけどログボとか考えずに1キャラ解放って大体どれくらいかかる?
何度も質問されてそうで申し訳ないけど誰か教えてクレメンス
>>958 紅刃はログイン1日目で欠片2個が手に入ったっぽいから、プレイ料金は除外するとして、
必要な欠片は8個だとすると最短4000円で、オマケが2個以上出る虹演出の数だけ-500円
でも今回は未完凸のサブがあるから、運次第ではサブ完凸してから欠片8個回収で7500円まであり得る
このゲームは1マッチング6人で勝者が一人しかできないんでやればやる程にポイントが減るから
ちゃんと全国で対人してランキング上位維持してる人はその時点でのランクと関係無く強いよ
アプデ後の対面紅刃なんの脅威もなくて草
ツバキ固有は距離に応じて必中だけど紅刃は固有も運ゲー
スキル産廃でキャラも産廃、紅刃使いはドンマイやで
やっぱりチチジョスタッフも産廃だったな
新キャラ取っても弱体化されてゴミになるんで新キャラ取らなくてもいいとか良心的すぎる
取り逃したキャラは半年後とかにギアで交換できるようになるか復刻ガチャが出るんだろうか
環境なんて何回も変わるよ
今は弱くなってもまた強くなるかもしれん
環境なんて変わるよ。俺以外やっとる奴ごくわずかになってしもうた
マラ様まではと思っていたけどつれぇょ......
>>959 ありがとうございます。下振れした場合個人的に結構でかい金額なのでできるだけログボ取って期間ギリギリまで待ってから足りない分回そうと思います。
比べる先が貞子なの笑う。
下をベースに調整するのはどのゲームもそうだし、C帯くらいの人だと画面見えなくなるの致命傷だろうから貞子永久に強くならない可能性ないか?
貞子メインはおまけのデバフとか付けるだけで化けると思ってる
射程無限必中スキルは唯一無二だし(効果がクソすぎてほぼ無意味だけど)
俺は例えクソ性能でもチアモを使い続ける覚悟してるんだからお前らもそのくらいの覚悟を見せろ
切り取り範囲間違えたわスマソ
次建てる時は1つ余分に入れといてくれ
もうチアモ使ってる人いる?
そんなに強そうな感じはしないけど気になる
特待生と同条件でスキルゲージ増えるアビと充電促進のアビ持ってるらしい
クソサブとこれが抱き合わせなのひで
メインと固有の使い心地気になるな。
メインが実質ハイジャンプみたいなもんだから、サブスキルの幅が増えると考えてるけど。
>>974 特待生と同条件は書き方悪すぎた
ジャンプで障害物超えるとスキルゲージ回復
ミヨミは、ジャンプで障害物超えるとダッシュゲージ回復で、
チアモは、ジャンプで障害物超えるとスキルゲージ回復か。
今日回収した人幾らかかった?
アビリティは強そうだけどサブスキル引きたくないし5kいくならスタンプ通いで取りたい
わぁ…ありがとう
6枚くらいスタンプで回収してからにする
ログボ勢だから、とりあえず弱体化されちゃった紅刃を触りながらサクラモチを食べに行くぞー😭
スキルあんまり出なかったおかげで3.5kでゲット
太ももに正の字書いてあるのまずいですよ
触ってきたけどスライディングは目に見えて遅くなってるね
スピードアップパネルはカギコが踏むと爆速で違うゲームが始まった気分
そして話題の羅生岩は早い
サイレント上方かバグかは知らんが
必殺!羅 辺りで最大射程まで伸びてる感じ
なんか紅刃のナーフに隠れてるけど、カギコ普通に壊れてない?
確定とは言わないけど一定距離まで詰めるともう羅生岩ほぼ決まるんだけど…
意味不明な強さしてるよね、羅生岩。仕様なら仕様で構わないけど、あまりに性能が違うから公式に仕様なのか不具合なのか発表して欲しいな
今YouTubeで藤江の配信を見ていたけど、岩の広がる速さがめちゃくちゃ速くなっているな
発生はそのままで、地面を叩いた次の瞬間には一番奥まで到達している感じ。ダ、ダ、ダ、ダみたいな岩じゃないな
元々発生の遅さは気になっていたから強化がある事は良いと思うけど、
紅刃の惨状を目にした後だとちょっと首を傾げたくなる速さではある🥹
チアモゲットの為にやってきましたが自分もカギコの羅生岩確かに異様に早いと感じました。
バグなら早急に直してほしいしサイレント強化でもやりすぎ感あるので以前のものに戻してほしいと感じました。
チアモのゲーム終了時ボイスが可愛くて悶絶しました。
紅刃弱いは弱いんだけどさ、今の一閃使っててめっちゃおもろい。
構えてからのカバディ合戦楽しすぎるw
味方が追ってる敵に向けるとビビるから基本は味方がサポートが主な使い方になりそう。
今後上方調整来るなら、発生自体はこのままで範囲とかスタン時間とかをいじる方向でお願いしたいな。
チアモはどうゆうアビリティ構築にすればいいのか悩むな…
それに既存のキャラの操作が染みついてる所為で上手く扱えん
割と真面目にテクニカルキャラ的な評価になりそう
ジャンプ台で飛んだ相手をチアモのスキルで高所狩するのドラゴンボールっぼくて良い感じ
チアモで1プレイするまでに9000円かかったわ
正の字どこやねんと探しまわってラストにここかと
公式に香ばしいやつ湧いてて草
文章が特徴的で5chにも書き込みしてるっぽい
自称全一のキモさに通じるなにかを感じる
あとチアモは可愛かった
紅刃で3-4戦したけど、メインスキルは直撃0でスタン1回させただけだったわ💩
予想以上に難しすぎたわ🤮 ボタン離す→ズラすで当てるしかないんか?
なんとか生き残るであろう少数の使い手に任せるわ…コレ…
あと前に少し話してたチアモでジャンプ台使って車に乗って更にそこからフェザーで飛ぶって話ね
そこまでなら確かに可能だったよただ最適な位置で乗ってもアビリティゲージを半分ぐらい使うし
距離的に残りのゲージじゃゴールまで届かないから実用性は無いね
1秒後に出てもおおよそ避けられない狭い直線(シブヤ2の高台しか思いつかん)
か味方への補助として味方の鬼が追ってるヒトの行き先へ置き一閃するしかなさそう
ツバキは固有強いから許されてる感はある
紅刃は弱体化しすぎで多分結構言われてるからまた調整来るんじゃないかな
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