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販売元:KONAMI
ジャンル:3vs3のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:
https://p.eagate.573.jp/game/chase2jokers/ccj/ 公式Twitter:
https://twitter.com/CCJ_573 前スレ
チェイスチェイスジョーカーズ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://is;.gd/bWg9RN
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://is;.gd/gydHXo
交換アイテムに入ってるサクラモチのサブスキルって使えるやつ?
死ね
ここ放棄して立て直そう
なんなら、.scでも良い
サクラモチ鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ヒトーテムポールにしてやろうぜ!
というわたしの野望は気絶耐性の前に砕け散りました。
気絶耐性はこのゲーム屈指のお排泄物。
ノーモーションで振れるってだけで下手に硬直するメインよりかなり使いやすいが
そうか気絶耐性か…
桜餅は当てられたら結構強いと思うんだけど、当てられる人がまず凄いと思えたわ🫠
ちあもんの真実の愛に辿り着いたって設定、今までの9人も同じ扱いをしながら、
この愛は偽物だったと殺されてきた可能性もありそうなのが怖いんごねぇ…😥
サクラモチは上手い人が使えば強いって感じなんすねー。
正直どのスキルを見てもハイジャンプ出来なくなる事と天秤にかけた時にいいやってなっちゃうわ。
ダッシュ回復のコストはどうなんかね
軽いならカギコに良さそう
サクラモチはハイジャンプおよび速度増加と天秤にかけて我慢できるかどうかだね。
対面でサクラモチとマッチしたけどハイジャンなら追いつかれてたかもってシーン何度かあったから結局ハイジャンプでいいやに落ち着きそう。
今は真新しさがあるから使ってる人もぼちぼちいた。
チアモはイタリア語でモアは英語だ!!
ってスクライドなネーミングだった
新キャラでそこそこ人増えたのに人が増えると格差マッチング増えて激萎えするのゲームとして欠陥だと思う…
Twitterを見ているとちあもんがだいぶ新規ホイホイになっているっぽいしなー
初期頃のマッチング格差とかの問題は「年内リリースを急いだ」「過疎を誤魔化せるように」みたいな理由で一応納得したけど…
今の今までランクと肉入りの格差放置してるのは何なんだ
このゲーム天辺からかなり下まで闇鍋のマッチ幅なのは間違いないけど、チーム間の総ランクみたいなのはちゃんとバランス取ってると思うよ
CPU奇数の時のチーム配置とかAランク組の振り分け見てると大体わかる
C+から上がりたてのB-とB-維持してるだけの同じランクの人間でもう天地くらいの実力差あるんだよ
ランク自体が機能してないからマッチングも格差出やすい
何でだろと思ったら、チアモに関するツイートが万単位でバズっているんだな。ありがてぇ…
チェイスチェイスジョーカーズ流行らせてください、お願いします…
チアモそんなバズってんのか。とりあえず俺は皆がたった今ゲーム終了時のチアモボイスがくそかわいいと言ってる理由を理解して悶絶してる。
>>13 今日サクラモチと対面してめっちゃ思ったのは、サクラモチはデグチ戦でめっちゃ強い。
ちゃんと当てれる事が前提だけどフェイントかけて様子見てる時に不意に投げられると普通にスタン貰ってやられる。
抜かれた時にも後ろから投げれば止めれる可能性もあるし、
もしかしたらサクラモチは単純なチェイスで不利になる事に目を瞑って、デグチは絶対死守するって意味で使えば結構強いのかもしれない。
うちのホーム普段は1人くらいがやってるかやってないかだったのに今日は満席でビックリしたよ
いや、プレイヤーのツイート。「正の字 コナミ」で検索すると多分出るよ
太ももに今までの彼ぴ9人殺してるキルマークはちょっと震えますわ…
アーケードで正の字と言ったら戦国大戦も話題に挙がったな
女性武将に正の字が63だったから島津兵63人を討ち取った妙林尼と特定されてた
正直に言ってチアモは初心者に使える性能じゃない正直に言って持ってきた汎用アビの方が問題
まあチアモで新規が入ってから別のキャラで定着してくれればいいんだが闇鍋マッチングがな
しかも格差マッチングや数的不利でもゲージは容赦なく減るし
>>32 頭からケツまでガチなプレイヤーしかいないゲームの寿命なんか高が知れてるし、使いたがりでも良いからまずプレイヤーの確保が第一
後からついてくるガチ勢に向けてスキル周りとかを俺らがフォローすりゃ良い
正直高レベルのCPUより弱い奴たくさんいるからそんなCPU格差きても気にならないぞ。ありがたがるとまではいかないけど別にいても勝てる可能性全然あるレベルの差で収まってるのがほとんどだし
マッチングどうにかしろって上も下も思ってそうだけどなかなか動かないね
人少な過ぎてどうしようもないのかも知れないけど
C+に上がりたての時に貢献度最下位が多くてふえーん😭ってことはあって、
上手く動かせない不満はあったけど、勝率がボロクソかと言われるとそうではなかった記憶
自分が下手でも互いのチームに上手い人がいたり、充電100%も許されないワンサイドゲーは結構少数
人数欠けが一番モチベに関わるだろうから、安易に弄れないのは開発事情が分からなくても察しはつくし
ホームに無いから週末遠征してプレイしてるんで基本C、たまにC+行くけどすぐ陥落って感じな自分
ドローが多い事を鑑みても勝率はかなり悪いな
勝ったら5連ガチャ回すと決めてるけど全然回せないとかザラ
経験値1000以上取れる店内が快適過ぎる
全国に出たら2倍以上金入れないとレベル追いつかないし飴も無駄になるのがな
この不親切仕様で萎える人が定着してないのに何故運営は改善出来ないのか
ヒト1CPU2 vs ヒト2CPU1でも
ランクゲージまるまる減るのがゴミ
クソチチジョスタッフはボンガに学べや無能
ゲージやランク維持に興味ない、実力同程度の相手に当てて欲しいだけだから
負けたらガッツリ減ってくれた方が嬉しいんだがなあ
1-2は流石に緩和入れてほしい
2-3は上で言われてる通り全然勝ち目ある
ただレート制導入すりゃいいだけなんだがな
無能スタッフアプデはよ頼むわ
1-3、3側で惨敗したことあったなあ
1側がアビ・スキルLv最大でこっちが全部1だったからちょっと嫌な予感してたけど…
相手がランキング上位とかだと肉入り3でも普通に負ける
そもそもゲージの上下査定がクソ過ぎて上位マッチと下位マッチで差があり過ぎるんだよ
Aとかの奴らと毎日戦ってる奴に下から上がってきた奴がいきなり放り込まれて勝てるわけないだろ
岩がサイレント上方されてカギコ増えてるならツバキも出せるかなって思ったけど、そもそもチアモが多すぎてカギコどうこうって話じゃ無かった
マッチングの話すると
強い人は敵味方別れるから「全体のバランスは取れてる」おじさんが湧いちゃうぞ
ランク公開されてないしPN隠蔽もあるから味方批判が少ないのは良い
過疎も誤魔化せるし
あとは部屋分けだけちゃんとしてもらえれば…
俺は肉入り試合が第一って考えだから、多少の格差には目を瞑って部屋の数を減らして欲しい
チアモを全力で回して分かったんだけど、このゲーム欠片製のおかげで異常に高くはならない代わりに安くもならないんだね
今のB-はぶっちゃけB↑の人達の養分でしかない
そのくらい格差が凄いぞ
反転飛びやスラが見えなくてハメられたり、キル後のステルスヒトに大量充電許すとかはAでもたまにやらかすし…(俺がそう)
養分って言うくらいだとシャッターで毎回痺れたり頻繁にタゲチェンしたりとかその辺?
下位っぽい人に多い謎タゲチェンはカバーが難しいから一番キツいね
1回目のキルすら取らずに寄ってくるタイプのは矢印先のヒトがゲージ丸々持ってるから40%とか平気で稼がれて一気にゴール開くし
>>49 味方批判が少ない代わりに、台パンや捨てゲーが多い
(台パンや捨てゲーとか見たことねーぞ…何のゲームの話なんだ…?)
Bより上は単純に操作精度とマップ理解度がダンチだからなぁ
追いつくだけで精一杯でキル取り出来ないし、ヒトになっても即狩られるしでB-に上がって即落ちみたいな人多いと思う
B -になって初めて全国したけどほぼジュウデン出来ず、キルも取れず、逃げれもせずというくそ地雷プレイをかましてしまった。
味方に申し訳ない。B−から一気にきつくないですか?
今のB帯安定してる人はAに上がれないってだけでCに落ちない程度には強いからね
A安定はなんかおかしい
即撃ちばっかりやってたから知らんかったけど
構え紅刃一閃てかなり射角広いのね
>>58 何となくだけどD-~D+、C-~C+、B-~A+みたいなマッチングになってる気がする
なので自分もB-に上がると狩れないし狩られるしでA-以上の養分になって
C+に落とされてはB-に這い上がるの繰り返し
自分が負けるのは仕方ないけど味方の足引っ張って「ごめんね」ばっかりなのが
精神にくる
>>61 CとBで区切られてるのは確実だわ、C落ちた奴次からまったく当たらなくなってる。あとCからB往復するの辛いもそうだけどBからAでも同じことは起きるぞ。このゲーム落ちるとしても4試合くらいは上がった後にやらせてくれるからその経験を大事にしたほうがいい
逆にごめんねばっかりの方が印象良くなかったりするし程々にしときや。
みんなチャット真剣に聞いてるのか、ラウンド間の暇つぶしに打つだけだから何打たれようが全く気にしてなかった。
自分がごめんねしても味方からごめんね帰ってこない時は本当にやらかした時以外はごめんねって言わないようにしてる。
自分の価値下げてるだけだから言い過ぎると良くないね。
チャットはごめんねばかりではないけどチャットで励ましあったら士気上げるかなって思って交代時とかに結構うってるけど人によってはあんまり良くなかったかな
可愛い声が聴けるんだから嬉しいに決まってるであろう説
ポジティブな反応や何でもマイナスに捉えるのはその人が捻くれているだけだろ
有名なロバと老夫婦の画像みたいに全員満足する対応なんてねンだわ
何も言わないのは寂しいから俺は言うよ!😎
個人的には
>>65 みたくガチでやらかした時以外ごめんねはいらないかな
ゲームシステム上どんな人も狩られたり狩りきれなかったりするし
毎回ごめんね打つ人にはOKするようにしてる、ポジティブにいこうや
入れ替わりが激しいから忘れる
後、チェイス中は自分腕では打ってる余裕は無いw
チアモ汎用1の増加量おかしくない?
ヒトでも増えるのにこれは多すぎな気がする
>>66 個人的には士気を上げるために言うのはいいと思うよ。
自分も味方がノリ良い時は積極的にレッツゴーするし、ポジティブなチャットならいいと思う。
でもごめんねみたいなネガティブなチャットばっかだと、聞いててテンション下がるからあんまりしなくても良いと思う。
もしくは
すまん誤爆したw
もしくは、ごめんねした後にレッツゴーとか鼓舞するチャットしてくれると嬉しいかなぁみたいな。
まあどっちみち味方の反応見てチャットするといいと思うよ。チャットってコミュニケーションだしな。
ごめん連打よりナイス少ない方が空気重くなるからナイスはどんどん押していけ
1ラウンド30%↑充電・鬼→人・ゴールインは脳死で押せ
そろそろ始まる麻雀ファイトガールのコラボ要員用意せんと
ミヨミおるやんけ…
ナイス頻繁に打てる人とマッチすると嬉しい
チアモ参加ありとはいえ、アプデ後紅刃ほぼ見なくて草
2月英狼持ってる人達、スキルお排泄物ナーフからの
産廃化には絶望してるっしょ…チチジョプレイは続けていて欲しい
紅刃欲しさに始めようと思ってるんやけど、ガチャのおまけ抽選って今でも紅刃の欠片出るって認識で大丈夫?
なんか弱くなってるっぽいが...
今は紅刃の欠片は出ないと思うよ
復刻されるまで待ってる方がいい
>>75 パイにゃんはうちの子です
あとはわかるな?
ビジュアルが良いから使いたくなる気持ちも分かるんだけど、今は皆が投げ出すレベルで弱いから、
欠片も手に入らないんだけど、手に入れられたとしてもきっと後悔する✋😔
1ターンだいたい10~20%貯まるのが普通だからターン交代時40%以上貯まってるとナイス押したくなるけど
ターン交代時ってつまり誰かが死んだ時だからナイス押すと死んだのをナイスって煽ってるのか?とも捉えられかねないのが難しいところ
>>78 >>80 欠片も手に入らないんか...復刻来るまで待つわ
どれくらい弱くなったのか全くわからんけどありがとな
>>81 俺も大量充電出来たり、複数人引き連れて味方が長時間粘ってくれるとナイスを押したくなるから、
そう感じる人は仕方がないと思って言っている。同じくナイスやありがとうが返ってきたりもするし、
仮に自分が言われてた立場になったとしたら煽りと取るより嬉しいしさ
逃走ポイント、2人以上のチェイスでも
カウント1倍なの納得いかない
同意あれば皆もコンマイに要望あげてくれー
>>84 複数に追いかけられてるとカウント進む速度はやいぞ、だから最終的にやられるにしても一秒でも長く残るほうがいい
店内対戦で無限無敵スライディングを使って稼いでいた画像では500pとか600pになっていたし、
複数人だと逃走Pが多くなるのは既にあるんじゃない?
>>86 マジか知らなかった、情報ほんと助かる
ロングチェイス意識するよ
個人的にはワープを絡めたチェイスすると一時的に逃走モードじゃなくなるのか逃走ポイント加算されなくなるのどうにかして欲しい。
相手と距離が離れすぎてる時も加算されないから追いかけられてるのに全然増えなくてめっちゃモヤモヤする。
それはすごくわかるなぁ。撒かないと安定した充電出来ないのにそれしようとすると逃走扱いにならないの悲しい
パインでステルスや煙玉噛ませてワープして大量充電…の流れは従来よりだいぶ渋くなったわ
この辺は逃走継続秒数の方が都合が良かった
B-昇格したら別ゲー過ぎて全然貢献出来ないからこのゲームはエンジョイ勢として楽しむのがいいのかなーって思いました。
ランカー相手に勝てるわけねぇだろ!
ウラシブヤのヒトは初動ワープ直行から飛んで逆サイドワープへ行ってまた飛んでのループが出来る位置強くて
パインにこれやられると凄い面倒でもうね…
>>92 自分はキャラコン弱者だけど、マップ構造とか逃走ルートとかを実戦の中で覚えこんだらB〜Aルーパーくらいの位置まで来れるようになったよ。
本気で勝ちたいと思うならマップ構造覚えちゃうのが近道だと思う。
>>94 最近別のゲームにハマり始めたのもあってこのゲームで上目指すとかは考えてないんだ。アドバイスしてくれたのに申し訳ない。
いわゆるチェイスルートって発想が出てこないからもっと分かりやすい説明は欲しいよね
上位帯に追われて遠景になったら数秒しか生存出来ないしアビリティ開示もしたほうが全体の底上げになると思うんだがな
そもそもマップ構造覚えろ言われてもそれを覚えた所で逃げる時に活かせる知識がないんじゃどうにもならんと思うが…
決まったチェイスルートなんてないぞ。
オニが来る方向でいくらでも変わるから、マップ覚えてアドリブ。
クレ数が正義なんてのは幻想
結局は上手い人間は上手いままで下手な人間はずっと下手なまま
どんだけやってもこの差は埋まらないってハッキリ分かったよ
一応どの方向に逃げるかっていうおおまかなルート自体は確かにあるけど味方の逃げる方向に
自キャラに相手プレイヤーの癖やキャラなんかで変化が大きいからアドリブ対応が大きいのも事実
まあルートよりもマップ毎に自分が得意とする逃げエリアを覚えるのが短期間で強くなる方法かも
脳死でもクレ入れればある程度は上手くなるぞ
でも店舗選びはちゃんとした方が良い
俺は激ラグホームで連コしまくったせいで癖が付いた
カギコアクア紅刃とハイジャンプの使用感が全然違うで…
>>94だけど、あくまで本気で勝ちたいならって話で実戦の中で覚えるって前提だったよ。
どこに段差があるとかジャンプ台があるかとか、ちょっとずつでも覚えていって、
上手い人の逃げ方見て、それ真似してればそのうちある程度までは上手くなる。
勝てないからって萎えてる人がいそうだったからちゃんとやれば普通に上手くなれるよって話がしたかっただけなんや。
紛らわしい言い方してすまんな。
勝てない時はとことん勝てないし全員で死ねる回数が決まってる分弱い味方を簡単にキャリー出来るほど甘いゲームじゃないから相当ストレス耐性ある人間じゃなきゃ萎えるよ
古い画像だけどチノンジャンプでアドのありそうなトコはあるしルート開拓する必要があるとしたらチノンチアモに多段加速時の壁2枚越えとかスラ2枚くぐりとか思いつきはする
けど上位勢はそれ関係なしに速いし逃げ切れない感がある
>>103 A+の人でも1ターン1デスはするものだから、毎ターン2デスでもされない限り弱い味方とは言えないし、
ストレス要素をかなり削って作られているこのゲームをシビアで息苦しいゲームと言いたげな発言はNG😤
「勝てないから萎える」はゲーム、勉強、スポーツ…万物全てにあるからその人に耐性次第として😪
弱い味方はデス担ってくれること多いし貢献度稼がせて貰えるから悪いことばかりではないぞ、ゴール回りきついかもしれんけど負けても貢献高くてダメージ少なくなるし勝つと爆盛りできるからストレスには他よりない
弱い味方なんて全然見ないor印象に残らないな
大抵一番弱いのが自分という状況になる
鬼って倒すしか点数稼げないから鬼の時間が長いと相手チームとの点数差がかなり開くことになる
相手チームの1位が自分チームの3位より下の点数の時はそれだけ鬼の時間を過ごしてたって事
即ダウンする人は気をつけましょう
>>105 個人ディスってもないし、表現の自由あるから愚痴ぐらい許容しよ?
>>103 現システム上、敵味方6人で1000点からの奪い合い
味方キャリーって意識よりも、俺に点数くれてサンキュって認知がオススメ
自分MVPポイント300超えだろうと、どうあがいても勝てない試合はあるしね…
押されて充電補正付けば逆に充電スコアは跳ね上がるし悪い事ばかりじゃない
今のシステムってさ…人が増えてきて適正者とマッチング出来るようになったらより上位に上がるの難しくなるよね?同じくらいの敵味方ばっかりになるんだし。
流石にシステム変えるかな?なんか大丈夫かな?って思っちゃった。
それってシステムの問題じゃなくて、その人自身の楽しみ方、考え方の問題だと思う
意地悪な言い方をすれば「格下と当たりにくくなるとランクが上がりにくくなる」ってことでしょ?
待て待てと。本来は同格と当たって、その中で増減することこそ正常で健全なランクよね
それはランク上げを主眼に置きすぎかランクに固執しすぎか、ちょっと歪んでねか…?🫠
求)20%対45%でヒト側が始まって25%でオニになった時のモチベの保ち方
6クレ入れて4敗2引分で楽しくない
大量リードしてる方にかなりきつめの制限をかけるかしないと無理だわ
スキル使用制限とか充電率の効率を大幅に下げるとかオニの間相手のチームに充電率を吸われるとか
何かしら逆転出来そうと思えるような希望が持てるようにしないとムキになってる奴が段々と虚無になっていき興味が薄れて自然と離れていくだろうよ
>>112 いや…自分の知る限りは、今のA-ランクの査定って負けで230、引き分けで200くらいでキープラインなんだよ。
勝っても200以上はポイント取らないとランクは上がっていかんの。
AやA+にもなれば更に厳しくなってるだろうし、
もしこの状態でAランク帯のみのマッチにしちゃうと必然的に全体のランクが下がる一方で、普通に不健全だと思うよ。
個人的には他ゲーでもあるような同ランク帯の場合と格差マッチでラインを変えるといいんじゃないかと思ってるけど…この考えはおかしいかな?
弱すぎるとシステムで何とかしろっていう奴どこでもでるよな
どう考えても見合ってない腕前の人がA+踏めてた方が不健全じゃないか?
そこで上手い人枠に放り込まれて対面に適正Aランクの人来たら他の2人は勝ち目ないけど、他の人に迷惑かける上に今より勝てないと思うよ。
>>115 NPC相手に私が上げた提案が全て詰まってるならNPCに籠るわ
>>117 システムでカバーというよりそもそものシステムがおかしいのよ
初心者と下手くそでマッチングすればいいのにそれが出来ないから別の部分でカバーして無理矢理同レベルまで持っていく必要があるだけ
>>116 A帯のゲージ増減の話だと察せる人はおらんて…。「俺が上がれないから不満だ」なら良いんだけど、
全体の話であれば、全体のランクが上がりにくくなったとしても不健全とは思わないな
上がりやすい事が健全でもないから。まぁ、引き分けで失うものがあるのは納得しづらいとは思うよ
昔スプラ1だかS+が最高の中でSが最多は奇妙だったし、現状でもA+を長く維持できる人もいるじゃん
wlwのメテオライトってランクは数えるほどしかいなくて、ボンガのグラマスAも似た感じだから、
そういうシビアな設計なら特に何とも。ランク上限追加も十分あり得ると思うしさ
追加でもうひとつ書くなら制限受けた方はハンディキャップボーナスみたいなのをつけて
負けても減少量を減らし勝ったら増加量を増やせばゲージをモチベにしてる人も満足出来ると思うのよ
>>121 充電補正あっても充電しなければ充電率は増えないのよ
通常0.3%刻みで増えるところが1%刻みで増えるけど充電出来なければそもそもその補正の恩恵を受けられないぞ
>>124 多分やめると思うわw
人がムキになってる間にちゃんと調整しないと武装神姫と同じ道を辿るだけなんだよな
>>125 お前のは意見じゃなくて単純に対戦ゲームできない人なだけで、このゲーム廃れたときにあの時ああいってたのになぁ、とか言って悦にひたるただのたわけだよ
この王は歩くだけで充電し、スキルを封印させ、鬼になると敵の充電を奪えるシステムをご所望じゃ
無論、敵対する下賤らは使ってはならぬぞ。王の御前で軽々しく序盤は茶番を行うことなど許されんのじゃ
>>126 対戦ゲームが出来ない人なら相手も対戦ゲームが出来ない人とマッチングすればいいだけでしょ
それが出来ないからきつめの制限加えろと言ってる
>>127 それ後々自分に帰ってくるんやで
下手くそが少し上手くなった下手くそになった時には相手の下手くそにそういう恩恵与えろと思ってるわ
もっと言えばきつめの制限を受けるのであれば立ち回る幅も増えてより面白くなると思うわ
またデグチに到達してなくても片方が100%でもう片方が100%未満でタイムアップならみなし勝利扱いにするなど調整はいくらでも出来るはずなんだよな
正直デグチ戦で逆転なんて知らねーでオニに出口周りガッチガチに固められるとゴールも無理ゲーなのどうにかなんねぇかなって思ってる
最近は初手で鍵取り→ワープを狙うとほぼワープ出来ずにデスる
自キャラ鬼だとワープまでは距離あり過ぎ感あるのに何故そこまで走り抜けるのかと
>>130 その守り方弱いよ。ただひとりで雑にに突っ込む奴にはめっぽう強い。その状態でやれるのはテキトウに突っ込む奴に合わせて自分もいくことやゴール近くまで無償でいけるからスケートじゃなくて煙玉もかなり効くよ
今のABルーパー以下の人って上手くなる為に投稿されてる動画見て勉強したりしてるのかな?
弱い動きを平気でしてたりするからあんま参考にしすぎないほうがいいよ
どれぐらい情報をsnsとかで仕入れてるかにもよるけど
上手いプレイを参考にしたいなら○○さんとか××さんを見ればいいとかわかってくるから
それ以外でも単純に色んな人のプレイ見たい俺もいたりする
>>133 投稿者や見てる人のためにも、それは動画のコメントで残してあげなよ。
対戦動画を投稿してる人は「自分のプレイを見て!」と言うよりもむしろ指摘してほしかったりするもんよ。
このスレだとどういう思想の人が多いか分からないけど
どうすれば上手くなるのかを常に考えながらダメなところを分析して反省し復習を心がけてプレイしてる人もいれば
別にそんなん適当でいいっしょ~とかそこまでガチで息苦しくやりたくな~いって人もいる
そんな中でこの2人が同チームでマッチングしたらもう大変よ
まぁ1対1の対戦ゲームならともかくMOBAのCCJじゃエンジョイ勢は迷惑だみたいな考えが主流になりやすいかもね
・キルした人のリスポン地点が確定するタイミング(何秒後?)
・鬼の初期リス位置が人の初期リス位置によって変化する(真偽?)
この辺りの事誰か教えてくれんか?
2つ目については最近になってから聞いて驚いたわ
ゲーム内とかこのスレ内はだいぶ民度マシな方だと思ってますけど色んな人のこのゲームに関する呟きとかみたいなってTwitterとか周回してるとなかなかエグい人も結構いますねぇ
口を開けば(ツイートすれば)名指しで味方批判ばっかしたり煽ったり
>>137 キルしてから2秒と聞いたことはある
だからキルした瞬間リターン使うと味方鬼2人の位置によっては相手のリスポーン位置を操作できる
後者は知らんけどそこまで重要なことなんかな?レディGO時の位置ってことだよね?
俺なんていつも俺って下手くそだな…くらいしか呟いてねぇぞ
上達とか実感してないと楽しめないタイプだからあまり勝ててなくても純粋に楽しんでる人達が結構羨ましい
>>137 キルしてから3秒後にリスポーンする。
2つ目は概ねそんな感じだけど気にする必要ない。
結局は自分の足元にある矢印の方に向かうだけだから、深く考えなくていいよ。
そいつが言うには、公式マップの3つ以外にも鬼のリス位置があるみたいな言い方だった…まあ俺も疑わしいと思ってるしこれについては流して良いよ
速レス感謝、明確な秒数分かってると大違いだわ
>>133 そういうお前が強い動きを見せてやってくれ。録画して投稿までしてくれる人なんて貴重なんだぞ
>>136 これ定期的にいわれるけどゴール回り以外はチームゲーじゃないし、貢献度のシステムの関係上味方が凹めば自分はデス減って下がらないから怒らないぞ。
あるとしたら鬼ターンに魂1以外で現行で追いかけ対象双方にいるのに自分の相手放置してこっちのキル奪って無駄な充電かまされるのは怒る
録画するって言われても正直この手のゲームは手元の方もくれないと無理じゃね?って思う ゲームやってると敵との距離を詰めた時の視点の切り替えとか結構重要に感じる
>>143 良いプレイか悪いプレイかは見分けられる様になれよって話、投稿者がどうのって話してないだろ
>>120 Aランク帯を選ばれし者達のランクにするかどうかって感じかぁ。まあ、言いたい事はわかった。
でも、それだと人増えてもBランク帯の人は変わらずA帯とマッチする事になりそうだなぁ。Aランクの人増えないからねぇ今のシステム。
現状でもA+維持出来るやつはガチのバケモンみたいな扱いされるレベルなのに、それが更に厳しくなるってなると本当に1握りの人間しかA+踏めなくなりそうだけどね。
やってるの後ろで見てると今のC帯やC〜Bルーパーの人はなんと言うか闇雲に逃げてる人が凄く多いなって
細かなテクニックがどうだとか以前にどう動くゲームなのかをまず理解できてない感じで
公式でそこら辺を説明する動画作ってくれればいいんだけど難しいのかねぇ…
>>147 全員減る、が、普通に起こりうるシステムだからなあ
MVPだけは必ず増えるとかならともかく、現状MVPが200Pみたいな拮抗した(ポイトン的な意味で)試合だと共倒れ確定だよね?
19時頃から参戦予定
流れる川の勢い以外はさほど問題無さそうだけど川下?のワープ部も勢いの中なのかそわそわ感
ウラオオサカ1みたいなラグが無ければ嬉しいなぁ…
どっちみちまた新マップ覚える作業が始まるのは嬉しい限りや。
>>150 1000Pを全員に割り振りだから、6人全員が同じくらいの活躍をすると160〜170くらいなんで、全員A帯で引き分けとかになると普通に全員減少だねぇ…
A以降でちゃんとランク上げるなら、ほぼ毎試合200P以上取れるくらいちゃんと活躍して、尚且つ勝率5割強は無いと厳しいね。
1回でも150Pくらいで敗北したりするとガッツリ減らされるから、マジで修羅の世界
これ肉入り5でcom1の時味方に絶対com来てるんだけど運?
一番ランク高い人が居るチームがCOM背負いやすいって印象はある
ウラオオサカ2ちょっとマップ分からないのを差し引いてもクソマップな感じしかしない…
無駄に広すぎる
新マップこれせっかく増えたユーザー飛ぶんじゃねぇかなってレベルのつまらなさ
やってきたけどやること、通すとうまいところ見えてきて理解はできるけど味方の位置みないと事故ったり無駄なリスク出るから画面みれてないと辛いね
今回のオオサカ2はウラオオサカよりもオニ有利なマップだと思う川の流れに逆らって進むのが困難だから
最後のゲート戦はアクセス位置が限られるし急速ジュウデンの位置が2か所ともオニ側が咎めやすい
あとマップ自体は広いんだけど川やワープを使うと高速で移動できるから妙な感覚にはなるね…
中央防衛で上流立たれたら1on1でもシャットアウトする自信ないわ
中央戦見据えるなら蛾よりカギボタの方がいい気がするんだけどどう?
ネガキャン多くてちょっと警戒してたけど、やっててクソおもろいと思ったんやけど
マッチの待ち時間にマップ散策するのも楽しい
正直どのキャラでもゲート戦は大差ないよオニが全員でゲート付近に籠ると実力同程度なら抜くのは困難だし
とにかく川に頭を悩まされるマップだと感じたあとスラ強化のアビだけは持ってかない方が良いねココ
周りがマップに慣れてない感じが分かるのが面白い感
一方通行のバランとか凸型の引っ掛けやすい狭路とか上手く使えるかどうか
新マップ実装しばらくは本人ゲー厶センスが試される
で勝てなくなってネガキャン野郎が増える
ランカーとか上位帯でディスってる奴はお察し…
そいつ等セオリー構築できると手の平返すからおもろいぞw
大分変なタイミングで聞いて申し訳ないんだけど、C~Bルーパーから奪還する方法を教わりたい
鬼では平均1体倒せるけど、それ以上倒せることはまれ
人では遅延はできるけど、撒くことができないから2/3回目くらいで死んで余り充電できない
って状況で大体ゲージがマイナスになるんだけど、この状況で次に目指すべき目標って撒けるようになることで正しい?
>>171 鬼で平均1体なら自力はあると思う
B維持は撒くよか充電ポイント伸ばしが大事かな?
初動+リスポから自分に合う充電ルート構築できれば生き残りやすくなる
ちなA帯だといかに死なないか、のウェイトが増える印象
一番大事なの言い忘れた
個人的に「ミニマップ確認」プレイスキルがめちゃ大事
負け続きは大抵、疲労や集中力切れで
これが疎かになってるかな、応援してます
サンクス
確かに初動の充電はビビッてほとんどしてないし、ミニマップも中々見れてないから挟み撃ちになることが多いかもしれない
丁度新マップだし、その辺意識してみます
マップの良し悪しは置いといて、初日のわちゃわちゃした感じ楽しめた
今更ではあるんだけど自分はウラオオサカ2はあんまり好きじゃないかな最初のオオサカの方が好き
2の方はただでさえドローになりやすいこのゲームでゲートを守りやすくし過ぎるのはね…
折角増えた新規をなんでこんなマップでふるいにかけるんだ
守りやすいっていってる割にはかなり近くまで行きやすいせいで抜かれて他がフォローする間もなくゴールできてしまうけどな
結構やってきたけど楽しくは感じなかったな
マップが無駄に広いからリスポン位置予測しにくいのと急速充電とゲートがクソみたいな所にしかないから一回ゲージ離されると逆転しにくい
4/17までウラオオサカ2は続きますよっと
ランダムマップでない初週にコツは掴みたいトコやね
W2使われて追ったら周りにいねぇと思ったら川の流れで加速して遠くへ行ってるのな
今日平日休みだからマチ相手見つからないけど全国出てウラオオサカ2の練習してる
ジュウデン見つからねえって迷子になって普通にCPUに負けたが気にしない
大阪にスーパー玉出ってあるのは聞いたことあるがウラオオサカにはデパート角出があるんだな…
このクソマップ2週間も続くとかもう麻雀の方に客飛ぶレベルだと思うわ
このマップ考えたヤツ左遷していい
ウラオオサカ2は流れに逆らって飛べるチアモ忖度マップかと思ったけどそんなこと無い?
初見殺し的に使えるルートは確かに少しは有るけど一回見られたらそれまでだし思うほど有利とは…
即ワープが使えるスタート地点が複数あるし意外と細道も多いからパイン安定かと
チアモは勿論強いけどチノンパイン当たりも強い。現状死にまくるからボタンみたいなキャラは辛いと思う反面、複数の鬼とヒトがすぐにごっちゃになりやすいからツバキのアビリティが結構刺さってる気もする
CPUのミヨミだけ勅令したら高確率で陣が出ないまま襲ってくるバグあるな
>>185 高い所から飛び込むような場所も無いし、結局他のキャラもぴょんぴょんしながら進めば流れには逆らえるからそんな変わらんと思う。
ウラオオサカ2はデグチ戦が無理すぎるのだけなんとかして欲しいかなぁ。それ以外は別に嫌だと思う要素は特に無い。
ルート固まってきたら追う側も逃げる側もそれなりの動きになりそうだしね。
デグチ戦だけは無理すぎて、ゴール自体あんまり狙えない。もはや引き分けで戦績高めるゲームになっちゃってるのだけ気になる
昨日ウラオオサカ2初出撃したがワープもジュウデンも全く点対象じゃないからマップ覚えるのも一苦労だわ…
普段C辺りなのにCPU戦続きでB-まで上がってしまったので人とマチする時間帯になったらボコボコにされた
サカサマタワー6階クリアできなくて筐体下部にガチキックかましたら店員呼ばれた 画面にはやってないのに
クリアさせる気あるのかあれ
>>192 画面じゃなかったら壊れないとでも思ってんの?
頭のネジ外れてるやつがゲーセン来んなよみっともない
自分がゲーム機を故障させようとしている話からナチュラルにゲームの内容に責任転嫁してる流れがガチモンすぎる
自分では気づかないから付き添いが病院連れて行かないといけないタイプだろ
ゲームとインターネットはキチガイでもできちゃうから怖いね
ウラオオサカ2は初心者には向かないよね
あと無印と同じようにリスポン位置で有利不利がはっきりしてるから運要素も強い
他に比べて初心者殺しなマップには違いないな。
唯一ワープが3つある上に、対角じゃないから尚更慣れるのに時間かかる。
なんなら上位勢も四苦八苦してる人いるし。
ギミックでリターンあんま取れないんでみんな苦戦するんだと思う
ワープなんて場合によっては罠になるし
マッチ追い出しなんて初めて食らったわ。
なんか全員停止したかと思ったら全員CPUになった。しかも戦績も全部0からになってめっちゃビビったわ。
自分も一人だけマッチから落ちた事あるな珍しいバグだから一度だけだが
あとジュウデン姿勢が解除されずに身動きできないとかこれも頻度は昔より減ってるけど
>>192 台パンは出禁です
あと二度とゲーセンに来ないでください
台パン気持ちはわかるけどな…
格ゲーでここまでイラツたことないくらい
ストレス溜まるわチチジョ、なんでやろ
でも家帰ってからやつあたりなさいな
ラグ店舗にホスト取られて280-150-110vs110-100-80(俺)
これで大幅減B+降格した時は流石に声出た
ついにチチジョで匿名煽りプレイヤーに遭遇した
チモアオニで服ノーマル足赤ストッキング
匿名システムで煽る側のリスクまで保護されてる
ボンガみたいに早く通報システム導入してくれ
煽ってくる奴は本当に2.3人しかいないんだがその極少数の出現頻度高すぎてあんまり民度がいい感じしなくなってきたな。
煽りザコ虫は駆逐すべき
雀ガールも稼働したし、アクティブ減って衰退ルートはいや
コンマイに要望あげようぜ、ボンガでゲーム内通報あるから
チチジョでもできるっしょ
ごめん連打マン耳障りすぎて味方にくると萎えるからチャット制限つけて欲しい
今のステージ急に初動で互いの動きで影響出過ぎたりゴール戦できないやつだとゴールできないゴールはされるでチーム要因として知識要求してきてるからこんなステージ急にだしてる運営もわるいっちゃ悪い、明らかに味方にイラつきやすい構造してる
名前隠してしか煽れないチキン雑魚の言うことなんて無視しよ
PK1001 たつやマン もう数回お問合せで通報してるくらいチャテロ連打してくるゴミ。ランキング上位様だからこいつら消えるまで民度は終わってる。名前隠さないのだけ凄いわ
やっぱゲーム内通報システム大事よな、ボンガも煽り常連さん達ピタッと静かになったし。俺もコンマイに要望あげとくわ
その2人は何度もマッチしてるが、わしは煽られた記憶が無いどころか普通にチャット返してくれてたけどなぁ。
でもここで何度か上がってる名前だし、実際そういう人なんだろうな。
見る目変わっちゃうぜ。
>>214 プレイに問題がない程度に上手いからと考えられる。
もちろん煽る側が悪いのは事実だけど、煽られる側は反省するべきプレイがあるにも関わらず改善されてないから何回も煽られていると予想してる。
本来晒しをしていい場所ではないけど、正直その2人は目に余るよな
名前隠さないのは凄いんじゃなくてイカレなだけかと…
正直敵でマッチしても強くないし自チームに居ると空気悪くするし居ない方が良い
>>215 そう言われると悪い気はしないが、やっぱ煽りはダメだわな。
比較的民度がいいって言われてるだけに、そういうのは無くなってほしいね。
>>215 どんなに頑張っても下手は下手な人もいる
わざとやってなきゃそれはしょうがない
その為にランクがあるんだがそれあんまり機能した無い
今アビリティって何が良さげなの?
俺は危機時・補充・ゲージ回復(鍵)にしてる
今ウラオオサカ2の評判が悪いのはマップ難易度と実装直後が合わさって理解してる人間とそうじゃない人間の差が激しいからってだけな気がするけどな
上手い人間からすると周りがどんどん死んで大して充電出来ずターン終わるし、下の人間はどんどん死んだ挙げ句マップ分からんからリスポン充電も満足に出来ずまた死ぬ
結果としてどっちにとってもつまらん循環が出来てる印象。時間が経てば多少マシになりそうだが
大分ウラオオサカ2をやり込んでるであろうランキング上位の人もお茶濁してる感じの人多いしもっと根本的な問題だと思うよ
>>224 自分はアイテム補充orゲージ回復(半分以下)or移動速度上昇(ジャンプ時)+キャラのアビリティを活かせるやつって感じだなぁ。
チノンやチアモはアイテム補充+移動速度上昇(ジャンプ時)だけど。
ウラオオサカ2はホントにゴール防衛がし易過ぎてドローをし続づけるマップなのがなんと言うかマンネリ感を生んでるんだと思う
ジュウデン機が6ヵ所しかないのにその内三か所が視認可能な位置で中央を貫く川の面積も広くて悪い意味でムーブの自由度が低い
「ゴールしづらい」はやっちゃダメだと思うね。ただでさえ上手くなると引き分けが増えるしな
シューズ使おうがポンチョ使おうが煙玉使おうが下流からのゴールがノーチャンスすぎて実質ゴール範囲が狭いのアホらし
わざと囮役を買って出て下流側で煙玉とかで鬼の気を引いて上流の味方のアシストするプレイもあるかもしれんけど
100%になったら水の流れが止まるとか何か欲しいな
どのマップも全体的にもう少しゴールしやすくしても良いレベルだし
ゴールしにくいって本当なんかそれ
むしろ加速靴握って上流から突っ込めば低ランでも防衛割れる守備難MAPだと思ってた
ガチガチにゴール前固めればそら止まるけどそんなんどのMAPも同じだし
ゴールしにくいはないね、明らかに他ステージより鬼側がきついわ
単純に両サイドに固まって芋ってるやつ多く場が硬直して無駄に時間だけ過ぎてるから引き分けが多い
これは新ステージでゴール付近まだ動きわからないから保守的に動いてるだけで普通に複数に凸られた時のゴール率は高い
俺がヒトだとゴールしにくくてオニだとしやすいぞ(白目
どっかに書いてるか既に出てるならすまん。
京都で録画出来る店ってあるんかね?
>>212 PKと名前入れてる時点でそうゆうのが好きで
そっち側の人間だろうと思う
チアモ育てたいからやろうかと思ったが
やる気の失せるマップみたいだな
どうすっかね
賛否両論だから数回やってみた方がいいかもね
今このマップしかないから好きだったら無限に出来るよ
ネスのPKサンダーはサイキックじゃなくてプレイヤーキラーだった…?
新ギミック日替わりアイテムパネル
シューズフェザーポンチョドリンク煙幕を効果別で1日おきに切り替わるパネルを配置しました。これはヒトオニどちらでも発動可能となります(願望)
あと今の倍くらいチャットあっても良いぞ
今のステージのだめなところは充電できるときに充電効率が違いすぎてアホみたいに格差出るところだな。負けてるときに補正付き充電できたやつが相当貢献盛ってくとかで安定しない、対面強いやつ来るかも関わってくるし
真面目に下手くそなヤツは淘汰されるマップなんよな
上手い人は逃げPだけで安定して70くらい稼ぐし
>>243 下手なやつが敵にいるとひとりが貢献度アホみたいに盛って味方もポイント下がるし初動で被せ発生してなにもできないまま終わるとかもあるからやばいよこのマップ、敵でも味方でもどちらでも驚異になれる
ここはまだ2回しかやってないし
マップも覚えてないから何とも言えないわ
川がクソなのはわかるがそれ以外はウラオオサカだなって感じ
週末勢のBランは新マップ来た時
毎日のようにやってとっくに慣れた連中とやらされるからランク維持が難しいんだよなあ
最近の書き込み見るとウラオオサカ2でも楽しく全国やれてる自分は幸せなんだと思える
逃走ポイントのシステムが役にたってないからな、ステージ構造上追われてるのに撒いた判定になりやすいうえ複数に追われたら相手が下手でもない限りほぼ耐えるのもできないしそこで耐えて貰えるポイントより放置されて充電できたポイントのがでかくなりがち
そういえばサブスキルのサクラモチってどんな効果しとるん?
>>250 キャラの向いてる方向真っ直ぐに餅を投げて、当たればスタンする。
餅の速さはそこそこで完全にネタとは言えないくらいの性能。
なんかチェイス中にスペシャルボタン押すと時々ハイジャンプ出ない事あるんだけど入力受付不能なタイミングとかあるんかな?
ハイジャンプが出れば狩れる場面で不発になって逃がしたりする事多くてハゲそう
ボタン効かない系は何かに引っかかってプチジャンプ中だったりとか多い感じする
あと元々ボタンの反応が甘い筐体あるから、その可能性もある
気になるなら店員にお願いして確認した方が良い
大阪2重い…重くない?
神メンテ店でホスト取っててもなお重い時あるわ
特に最下流からのワープ直後に硬直食らうのがキツい
ヒト奇数不利で負けてゲージ下げんのやめろや
チチジョスタッフは学習能力ないんか
クソみたいなランク制も放置してる無能がよ
>>255 ウラオオサカ1よりラグる頻度低いしそんな重いと思った事無いかなぁ。
ウラオオサカ1は時々マジで致命的なラグ来るけど2はそういうの来た事無い
ジャンプの着地直後とか完全に接地してないのか、押したのに出ないことはあるな
スキルでもアイテムでもあるし、1回ポチるより連打しつつワンテンポ早く、余裕を持った使い方をしてる
ワープのとこに透明の屋根付けてるの修正案件の巻
下流の段差も登る時変な挙動になるな
最下流の壁際からワープしたところ
なんかダッシュして壁に触れながらジャンプしようとしたらジャンプできなくない?
ひっかかるというよりジャンプ自体が反応しない
>>260 「ワープポイントの上ではジャンプ出来ない」って仕様が邪魔してると思う。
ウラシブヤ2の青エリアにあるワープでもこの仕様のせいで何度かキルされてるし、無くしてもいい気がするんだけど。
>>235 JRか阪急使って大阪へ行った方が良い。
>>262 ありがとう、やっぱそうするしかないかぁ。
ツバキの10位以内称号って全プレイヤー中1人しか手に入れてない称号なんだな
ツバキ使ってて強い人なんて全然見ないからねオニの時の外見は貞子さん固定で服も変えられないし
スキルがギャグみたいな性能で勝ちの時の絵が顔芸じゃそりゃ使用率は低くなる
称号名が赤い人が2回対面に来たんだけどこれ通報されて赤ネームになってる人?
その割には上手かったけど
称号の色はモチーフだから関係ない
そもそもそういうシステムはない
色つきネーム持ってるのは大体強い人って覚えておくといい
廃課金ランキングってサカサマのスコアは入るんだっけ?
全国だけ?
初代煽りカスのくろは君、交流会いたんだね。人と交流したいならもうチャテロやマッチング待機画面で負けた試合の味方に攻撃連打しちゃダメだぞ
>>269 最初は入ってたけど店内対戦スコアが反映されなくなったとき特に記述は無かったけど一緒に入らなくなった
>>270 本人何故か病んでてdiscord閑散としてから居ないもんだと思ってたw
まぁ味方FF煽りチャットなくなればもういいけどな
あぁ最初見た時なんか英名になってたから別人かと思ってたけど、今ツイプラ漁ったら本人のアカウント名になってた。
すまんやで
もうすぐ後半開始は合ってる
水曜で桜餅変更くるって小さく書いてあるけど前半分の交換は後半でも出来る模様
それでもツバキで強くなりたい
ワイはオンラインマッチングで3桁スコアすら稀のドブカスC-やけど行く行くは強くなりたいんや
何から始めたらいいかなぁ
言うても正々堂々走って逃げますみたいなキャラは秒で狩れるし
常時操作負担軽いのも良い
唯一メインが必中だからこれに軽いデバフでも追加されたりしたら躍進あると思う
帰り道にゲーセンあるのはいいんだけどクソ回線過ぎてピークタイムは強制落ちする
もう思いきって潰れてしまえとか思ってしまうよ…
必中といっても柵やスライディングポイントあるところだとそこ抜けるためのアクションだけでどうにでもなるしな 固有が強いからメインクッソ弱くされた系だし多少はしゃーない
真面目に貞子さんのスキルは当たった相手をミニマップに表示するぐらいはないと
使用時の硬直と一人にしか当たらない性能だけじゃ割に合わないのはある
いっそパチンコみたいに上から手を落とすスキルに変えてもいいんじゃなかろうか。
いっそ本家みたいにスキル発動中に貞子の方向いたら死亡でいいぞ
ボタン押せば少し画面見えるから対応出来ちゃうので回数押し切るまで画面見えない様にしろと実装当初から言ってる
個人的には性能はのままでいいから全員に暗闇必中とかの方が貞子感出ていいと思っている
メスガキマージャンといいここの系列は巨乳好きだよな
ポップにいる将来的に実装されそうなキャラも須く巨乳
ロックな感じのデコッパチの女ってそんな巨乳だったっけ
>>291 そんなキャラいたっけ?ってなるくらいにはもうマッチしないな
ウラオオサカ2がまったく出ないんやが
6戦やって2回だけとかランダムにしては偏りすぎてるし店内では選べるようにした方が良くないかこれ
>>295 6戦中2回なら乱数の範囲じゃね?
とは思うけど正直偏ってる感じするのは分かるよ。
オオサカ2は不評だったから確率下げてるに1票
スキルのサクラモチって西編と東編で性能違うの?
同じならどっちか片方取ってればいいよね?
重なるとスキルゲージの消耗が安くなるから取れるなら取った方が良いかな…
まあ使う気が無いなら取らなくてもいいだろうけどね
この前の土日そこそこプレイしたけど紅刃って1〜2しか居なかった
ちなA
麻雀ファイトガールは稼働してまだ日が浅いのを抜きにしてもそこそこ人気あるのにこっちは人気がないの見ると設置台数云々の問題じゃねぇんだろうな…って思ってる
メスガキマージャンは基本的なルールしか知らんワイでもわかりやすく教えてくれるしいいわ
チェチェジョは初心者には難しいけど麻雀は麻雀わかれば誰でも出来るのと、運要素はあれどチェチェジョみたいにわからん殺しや狩られる事がないからじゃない?
麻雀はゲーム自体がそんな特別な技術とかなくてもいいってのもあるけどやっぱりお排泄物回線でも問題ないって部分がデカい
こっちは都心部かBPLに出てるようなゲーセン以外はラグ酷すぎで実質死刑宣告受けてる
それはある
まともにプレイできるって条件付きだとチチジョの店舗はかなり少なそう
あと安いわファイトガールは
ライフ・タイム完全フリーでワンコインプレーできるのは衝撃だった
まぁ金を入れてプレイしたいか否かになるけどアクションゲームで面白ければOKな自分としては麻雀はノーサンキューだな
今回は謎の偏りで5回中5回共ウラオオサカ2だったわ
ウラオオサカ2の良い所を見つけた
今まで好きじゃなかったウラシブヤ2が凄く楽しく感じる所だ
敵移動速度減少のアビリティって結構軽視されてるけど強くない?
この前使われて知ったけど範囲内に入ると、ダッシュが歩きと同じ速度になるから1回詰められると回避出来ないっぽいんだよね…
>>309 自分が使われた時の体感だからソースになるような物は無いな。
一応俺が詰められた時は相手の攻撃かわして逃げようとしたんだけどダッシュが遅すぎて全然距離離せなくて狩られた。
マジで体感歩きと変わらない速度だったから多分敵移動速度減少のアビリティで間違い無いと思うんだけど…
スキルゲージチャージのスキルレベルあげた時って、チャージ量増える感じ?それともゲージ消費量が減る感じ?
レベル上げた猛者いたら聞いてみたい
マッチ待機中のロビーで並走してくれる人がいれば、
そういう速度系の検証もしやすいんだけどな🥲
ボンガと違ってラグが致命的だからなこのゲーム
筐体置いてあっても回線がクソだとやる価値ないし…
ラグまじかよ
って思ったけどラグ気にするほどの腕前じゃなかったわ…
まず触られたらワンパンというのがラグと相性悪すぎる
ラグ店舗で長くやってると無意識に迷路避ける癖付いたりする(俺)から冗談抜きでやる価値無いぞ
>>313 ボンガも無敵避けミスったらヤバいしボムの同期違うとか致命的なとこあるぞ、しかも意図的に起こそうともできるものすらあってそれはそれで終わってる
ここでもずっと言われてるけど、ラグ問題は早くどうにかしてほしいなぁ。
つべで動画見てても、ジャンプすらラグのせいかまともに機能してない場面もあったし頼むぜKONMAIさんよぉ。
ボンガも何年も前からラグどうにかして欲しいって言われ続けてるけどなおらないからラグは諦めるしかないと思うよ
12月はGEもらったアバッキオ並のラグがそこそこあったけど最近はラグマッチはなくなったな
特定の回線が遅い店舗はマッチ人数制限とかやってるんじゃないか?
B−から上がれない……ほんと向いてないんかなって気持ちになってくる
撃破されすぎて病みそう、ランクゲージ減りすぎや……
久しぶりにツバキ使ったけど黒の巫女スキルが強いな
範囲内の敵に常時有効な上にオニヒトフェーズ両方で腐らないとかいう類稀なるスキル
その分メインスキルがお排泄物なんだけど
このゲームって表面上のレート以外に内部レートもありそうだよな
50%どころか20%も充電出来ず大戦犯かまして負けたら次の試合あからさまに弱いのとマッチングしたわ
サブとかこのゲームでやる意味ない…なくない…?偶然上手く見えた人じゃなくて?
相手が延長戦入ってターン交代したらこちらにも延長戦が欲しいわ
延長戦入ったあとのモチベの低下がエグい
8クレやって1勝5敗2分
この勝敗見てプレイ人口増えると思うか?
思ったけど勝ち負けが貢献度やゲージの増減にあまり関係ないなら
負けそうなときさっさと相手チームをゴールさせて貢献度の割合を高めた方がいいんじゃねぇか?と思うわ
負けても貢献度が高ければゲージがあまり減らない仕様を用いて損切りをした方がゲージ減少量を少なくさせることが出来るんじゃない?
>>331 お前は自分が平均だと思っているのか…?
稼働して3ヶ月ちょいとは言えエイプリルフールネタは無かったか。
>>333 平均どころか下の下で底辺だと思ってるぞ
そんなでもある程度勝てるようにしないと人口増えないでしょ
マッチングで強い人と何度も組ませて勝たせて成功体験をさせる
成功体験を忘れさせないようにマッチングを調整すればいいだけの話
そうでもしないと熱くなってる状態から冷めて離れるだけなので人口が減る
対戦ゲーでその意見めちゃくちゃだよ
一対一の格ゲーでも同じ事言うのか?
一応ランク低いなら味方に高ランク来るようになってるんだけどな…その場合だいたい相手にも一人くらいは高ランクが出てくるが
全員対等な腕のマッチングがしたい!ってのはわかるが、今の時代チーム戦アケゲーだと人口的にかなり難しいからマッチングシステムでどうこうできる問題じゃない
土日の昼夕方夜なのにたまにフルマッチしない時あると不安になるなこのゲーム
この前不利時は敵のスキル封印しろだの、敵を倒したら充電吸い上げろだの言っていた人か分からないけど、
そんな自分のチームにだけ上手い人が来いって都合の良いシステムがまかり通るわけないんご
他ゲーを見てもそんなものはねえ。自分よりやや下のランクと当たる、それだけ
C+の話、今日肉入り5人で2vs3と
肉入り2人で2vs0になったがどっちも接戦だった
上手い具合にマッチング組めてるのかな?
まあたった2件の話だけどさ
まぁB-からカジュアルから程遠いゲームになるっていう意見なら同意する
見た目はカジュアルだろ実際には逃げる方も追う方もマジなんだがな!
>>340 前にも書いたけどその恩恵は相手にも来ることを忘れてはダメだぞ
勝つことが多ければ逆の立場になることも重々承知
どっかのイカのゲームとは言わないが5割マッチングみたいに強い人とマッチングさはて勝たせてあげないと定着せず逃げるだろという話
例えば直近20戦の戦績が3勝12敗5分ならあと9戦くらいは強い人と組むようにして勝率が5割に近付けば元に戻す
また勝率が7割超えなら5割になるかもしれないようなマッチングをしてキャリーさせる
肉入り減らしてでもランク合わせる方がいい(下位は尚更)
キャリーされるよりCPU殴る方が感触も良いと思う(これは人によるだろうけど)
正常なマッチングを否定してまでマッチング優遇しろってのはお話にならんぞ
格差が発生する前提で話してるんだと思うけど
毎月100位のボーダー下がっていってるんだぞ。意味わからんわがまま言ってる場合じゃねぇ
マッチングシステムに不満があるのは激しく同意だが、それで上手くなるのかって言えば違う気がするし、結局はプレイヤーの方も何かしら変わる努力は必要だと思うけどな。
10%の才能と20%の努力〜ではないが、勝つ為に必要な物の割合で言えば「知識」が半分くらい占めてると自分は思うし、勝てないって人はとにかく上手い人の動画見て自分の動きと何が違うか考えてみてもいいんでね?
>>346 これは大いに思う
肉入り4人で2-2もしくは3人で3-0にするのも一つ
>>347 どちらかといえば下位帯、C帯の話なんだけどな
Bまでいければ多少なりとも実力はあるのでマッチングは従来通りでいいと思う
またキャリー云々も実力付けなければ勝ってもあまりゲージは伸びないからそこは勝ったり負けたりでいいと思うわ
>>349 C帯にそれをさせるのは酷だと思う
B帯で負けすぎだからマッチング優遇しろは何言ってんだお前座学しろと思うが
初心者が含まれるC帯はマッチングで調整してあげないと定着する前に離れるのよ
座学は必要だがC帯は爆弾を置くゲームだとスター帯で好き放題にやっても勝ち負けが出来るところ
パスタに上がったらその立ち回りでは勝てなくなるので座学が必須科目となる
同じようにC帯は好き放題でも勝てるがゲージ伸びにくくなる可能性も高いしBまでいった場合は座学が必須科目となる感じにすれば多少は定着すると思う
正直上位のフリーマッチング帯は座学ではどうにかなるんか?
明らかに動きに差がありすぎるし、相手の動きについていける反応速度もかなり試される気がするが
追われてる時の遠景操作をプレイヤーで拡大率調整したい感はある
アップされてる動画で見る様な見やすい画角になりづらいし酷ければ電柱みたいなので視界半分以下になったりする
>>350 なるほど、確かにまずは定着させる事が大事やね。
やっぱ公式が動いてくれないとどうしようもないか。
上位に入るための小技とかテクニックまとめた動画とかもあればいいんだけどな(他力本願
>>353 まずは定着させる必要がある
勝って負けてを繰り返して負けたときに悔しいからもう一戦と焚き付けさせ次戦で勝つことが出来れば成功体験となりよりハマりやすくなる
ハマればその分クレも進み実力も少しずつ付いていく
それでB帯A帯と上がったあと壁にぶち当たればそこからどう立ち回れば勝てるのかという研究を始める
負けたからもうヤラネではなく負けたからこそどう立ち回ればいいのかを考えさせるように仕向ければ人も定着率も増えていく
なのでまだ成功体験がまだ少ないC帯は運営側がちゃんと調整して客離れを起こさないようにする必要があるのよ
運営に接待プレイをマッチングしてもらってまで勝ちたいの?
下位帯ヨイショして定着させるのはいいけど
それはつまりヘビーユーザーの上位層に我慢を強いる事になるからそっちの人間は減るんだけどな
ここで議論するまでもなく大体の対人ゲームが通ってきた板挟みだよ
>>355 否定はしないがその恩恵は相手にも受けるべきと何度も書いてるぞ
>>356 その上位勢に食い込む頃には実力があるだろうから下位のマッチング調整の対象には入らないから問題ない
>>358 4対2は笑うわ
>>359 マッチング調整しても100%勝てる訳ではない
あくまでも恩恵が貰えるだけでその恩恵を有効活用出来るかは自分次第だぞ
上位なんて多少ストレス与えたところでどうせ金入れてくれるマゾなんだからほっといていいよボンガ見てればわかるでしょあんだけ誰々はゴミとか○○はクソとか言いつつニチャニチャゲーム続けてんだから
下が増えてゲーム存続や下が強くなって上位の相手になってくれた方が上位も喜ぶよ
上位の相手になってくれた方がってその上位の味方には雑魚をあてがうらしいけどいつまともな勝負になるんだ?
プレイし過ぎでチチジョタコが出来てきた
ランク10位以内の輩はラオウみたいな親指になってそう
初心者です。質問なのですが、何も無いところで何度もスタンしてビクンビクンしたのですが、こういう事って結構あるんですか?
オニが近くにいたなら新しく出たサブスキルのサクラモチのせいだな
短スタンの飛び道具(モチ)を正面に射出するスキル
すみません!書き忘れていましたが、オニの時にスタンしまくっていました…ヒト時は普通に動いていたんですが。
サカサマタワーの特殊条件とか?
ゲージ切れでスタンのトコはある
オニでスタンはシャッター以外だと基本無い筈だからタワーかな?
なんとも状況がよく分からないが…
上位帯はそれだけお金入れてるんだからB-上がったばっかの人より上手くて当然と思って自分のペースで上手くなればいい
自分が雑魚過ぎることを反省した方がはやいんじゃないの、どうせクレジット100いれたとしても実力変わってないでしょこういう奴ら
前回の時点で呆れたけど、人対人のゲームである以上利益だけを享受できるものではないし、
勝率4割が5割になると言えば聞こえは良いが、勝率6割が5割になる犠牲を伴う話で、
学習をサボっても保証されるが、頑張っても意味はないって共産主義のそれ
負け越し雑魚と上手いお世話係に対し、ゲーセンなのに勝ち越し雑魚トリオをどこで用意するのかもあるし、
Cは露骨な勝率操作でおんぶに抱っこ。でもBになったら頭を使ってプレイしろなんて無理無理
成人式をした途端に皆立派な大人になるのか、老人は皆勉強をする立派な大人なのか?んなこたないっていう
1度B-に上がったらCに戻れない仕様にしてもいい気がする。
C以下とB以上は完全に分けて、C以下だけでマッチ(もちろん足りない分はCPU)するようにして、とにかく逃げて倒しての基礎と楽しさを知ってもらう。
んで、今の査定でB-行けるんなら人並みに動かせてるわけだし、そこからは上位陣に揉まれ自分の力で這い上がってねって事で。
それやったら「たまたま仲間運に恵まれてB-にいけただけの人」が永遠に負け続けてそのうち心折れて辞めるだけだぞ
折れるのは前提条件でしょ こういうチェイス系のゲームは元々腕前の差や煽り行為でどんどん人減っていくから上手く舵取らないときついものよ
C下がらないと無限に初狩りサブカスが生まれるからやめた方がいい
こういう言い方するのは良くないと思うけど、ランキング上位20人の中で本当に上手いなって思う人5人くらいだし、クレジットなんぼ入れようが下手なやつは永久に下手だよ。
センスないのに努力もせず勝てませんマッチングが悪いです勝たせてくださいは流石に人として終わってないか?
外的要因に全てを押し付ける人たちがどんだけやろうが上手くならないだろうし、おとなしく養分になるか引退するかよどちらかしかないと思うぞ。
>>375 仲間運に恵まれてる=キャリーされてるって解釈でOK?
キャリーされてる=自分は貢献度稼げてないって事だし、そう簡単には上がらんと思うけどなぁ。
C帯の貢献度による上がり幅が分からんから何とも言えないけど。
ボコられて心折れるか、せっかくB-に上がったのにまたCに落ちてを繰り返して心折れるかのどちらかとなると、前者を救うかたちをとる方がいいんかね。
初狩りサブカスはまぁ…通報機能付けば何とかなる、多分絶対。
次のランクで勝負にならない言うけど結局そいつらと当たらなくなっても行き着くのは次に繋がらないプレイでそいつら程度にしか通じない小手だましみたいなもんばかりやるようになって、いざ上がったらそれが全部通じなくて文句垂れるってのに戻ってくるだけなんだよね
勝てないプレイヤーを建前に長々と書いてるけどに結局は
俺が勝てるように調整しろ!
って事だろ
手前側オブジェクトの半透明化してくれればええんやで
あとマップ公開当日に公式にもマップ画像上げるべきだし何なら左側ディスプレイで未プレイでも見れるようにするのも可
正直今のランク査定とAとかと組まされるマッチングがクソなだけなんでその辺直せば今のBCルーパーはB-で踏ん張れる地力はあると思うよ
画面でランク出ないから対戦相手の指標がわからんが、やはりAやA+踏んでる人達は上手いんだな
ランクどうこうの話に乗っかる形で言うけど、サービス開始からヒトがかなり有利になってきてるのが正直まずいと思ってる
特にステルス周りの強化(服・煙・デス時)は今すぐ戻せ、現行の仕様だとそら低ランはハメられてタゲチェンするわ
どこまでいっても結局過疎ゲーだから格差はあるし情報交換は鈍いしで詰んでる感はある
wikiとか更新止まってるし
チアモのジャンプバグとか知らなかったらクソゲーでしょ…(知っててもクソゲーだけど)
昨日見たかったバグですらこの速度感だし、そら仕入れてない人はこうなって格差ついてくよといういい例をみたな。
Twitter使ってなくてもやってるゲームあるなら情報収集のためにアカウント持って強い人フォローしとくくらいはした方がええ。
まともな奴はこんなバグ技知ってても使わないんだけどな
下にはめっぽう強いが上にはめっぽう弱い
そんな中間管理職みたいなウデマエのプレイヤーも多いのである
煙とポンチョは今ので良いんじゃない?
リスポンステルスは時間を少し考えた方が良いかもだが追加マップのオオサカが
どっちもオニ有利な感じだしアイテム強化してバランス取るのは妥当だと思うけどね
>>388 wikiは二つあって、片方死んでて片方生きてるんじゃ👨🦳
チアモのバグ?ってどうやんの?
ムズいらしいけど、細壁上走りみたいなテクニックじゃなくてバグなの?
リスポンステルスはリス狩り減らしたかったんだろうけどなあ…
上位は元々マップでリス位置読むから下位がひたすら敵を見失ってタゲ被りから大量充電事故引き起こすだけになってるのが現状だと思う
復活ステルスはサーチを使え!で終わる話だから
>>397 アビリティを発動した瞬間に一瞬浮くらしくて、それが悪さしているらしい
まぁ、判明した以上はスラ無敵同様すぐに無くなるだろ
カギコがバグってわかった後も別に減らなかったし、対戦ゲームなんてそんなもん
公式からお達しがない限りはグレーだから使うでしょ。
チアモのバグに関しては、普通にゲームしてたら先ずやらない行動だし、それはもうグレーではなく黒だと思う。
チアモのバグを載せてた人がヘラって鍵かけてしまったな
バグは人を狂わせるんじゃァ怖いのゥ
カギコのアレは全盛期紅刃の影響でかなりカギコ人口減ってたからそれもあってテコ入れ入ったのか…?と無理矢理勘繰れなくもなかったからな
今回の壁越えジャンプはちょっと考えればゲーム成り立たなくなるの分かるから常用してたら真っ黒だよ
試してきたけど全く成功しなかったぞ。懸念する事なくプレイしてきてほしい。あまり見かける事ないまま修正されて消えるんじゃね
カギコの羅生岩バグはまず起きるかどうかが運みたいなものだから、
プレイヤーでは制御できるものではなかった
同じ小技(グリッチ)でもチアモハイジャンは流石に晒されそうだけど、修正されない壁上走りやオオサカの橋登り、最近動画に出たオオサカ2の柵越え(スラジャン)は許されてる風潮。スラキャン復活しても許されそう
>>407 壁の上走るのはロケテのころからスタッフが滑るけどのれるよって言ってるから意図的だろ、走れるのはどう思ってるか知らないけど
どう考えても挙動しておかしかったスラ無敵とかも使ってんだから成り立つ成り立たないどうこうじゃなくて、鯖落ちしてゲーム進行に支障あるとかそういうことじゃない限り公式が見解出すまでグレーなんだってば…
>>407 柵越えのスラジャンってどれのことだろう。
ピンとこないから教えてくださいな。
鍵垢にしちゃった人もここのコメント見て鍵掛けたんだろうからもうしないだろうね、多分
問題はテクニックとかぬかしてそれを真似しようとする奴ら
>>408 初耳だ。線引き難しいねえ
基本CPUが取らない行動は仕様外と思ってる。
CPUがワープ使わないのはバグなのか初心者救済なのか分からんけど
>>410 ようつべでウラオオサカ2小技 で検索したら出るよ
>>413 あぁそれのことか。ありがとう。
一応スラ状態維持からジャンプしてるからわかりやすいようスラジャンとしてくれたのね。
>>407 その許されてる行動はヒトオニ両方、全キャラ可能だからだね
永スラは恩恵あるのヒト側だけだしCPU相手に無敵、肉入り相手でも攻撃スキル無いキャラだったり押し出し知らない相手はハメれる(知ってても押し出しミスったら逃げられる)からダメだった
情報あげてくれた人普通にかわいそうだな。ここのゴミとかなんも情報出さないのに偉そうに出してるやつ萎縮させるだけしてご満悦とか迷惑かけるだけしかしてないじゃん
自分ルールから外れた遊び方は認めない人と、公式がバグと言うまで仕様だと言う人、
バグの受け止め方も2タイプいるからよぉ…
俺の偏見だとFPS出身は前者の認めない派が多くて、格ゲーやmoba出身は後者の許容派多い😃
壁越えないし今後使用するプレイヤーの是非についてのレスはあっても別に今回の投稿者に言及してさらに叩いてご満悦になってるようなレスはない気がするけど
なんか見えてる?パワー系の巫女さん呼んでこようか?
深掘りはしてないけどチアモ固有使うとジャンプギミックが効かずに使用済みになるのと壁上で滑らないってのはあったけど他にも何かあるんかな
スラジャンで思い出したけど、ウラオオサカの高台や橋でスライディングしながら落ちると見せかけてジャンプで復帰する人いたな。
勝手な拡大解釈しといてゴミ呼ばわりとかキモ過ぎて草
C+に落ちたけど見たことある名前の人とマッチングする辺り上の方は大分蠱毒極まってそうだな
フルマッチしないとか言われてもそらそうだって感じだ
無駄に攻撃的な文章は印象悪くするだけだぞ
ランキングに載ってる煽りマンも事あるごとに弁明してるが説得力は全く無いし
書き込む前に一度文章読み直して考えた方が良いよ
やってなかったからチアモバグわからずじまいだwどんなバグなの?
使うってより対策しときたいwできないかもだけど
そんなの勉強してどうするんだろ
まだウラオオサカ2のスラジャンを修正されるまでに勉強する方が有意義だろうな
アタシアカギカギコアタシアカギカギコアタシアカギカギコアタシアカギカギコアタシアカギカギコ
昔は全角wが正義で半角wなんか使おうものなら煽り倒されたもんだが時代は変わったンだわ
ウラオオサカ1が新しくなってから初めて全国に来たけどまともな試合になってるのかしら?
チアモでも勝ちにくい
充電後の逃げでジャンプ台まで到達するルートと間合い見れてない感あるわ
今日の人数不利側のbot、めちゃくちゃ強かったな…。いつものテンプレ名NPCだったのに、A帯並みの強さだったわ
オニはハイジャンプで壁越えキルしてくるし、ヒトの時も後一歩の時にカベを使ってきたり、最短ルートで綺麗に曲がるから複雑じゃないのに中々捕まらなかった😭
ヒトCPUはともかくオニCPUは普通に過疎時間帯のヒトより強いことがままある
サカサマタワーみたいなAIの強さ設定があるっぽいけどどうやって決まってるのやら
>勝ってもゲージが減るのが嫌だ?
お前が仕事出来てないのが悪いだけ
むしろ勝ったおかげで微減で済んだ事に感謝しろ
MVPが取れない?
それが今のお前の実力だよ
座学して努力して常に考えて向上心持って臨んでくださいね
今の強者と呼ばれてる人だって努力の結果今の立ち位置にいるわけで
ブーブー文句ばっか1人前の奴が勝てるわけねぇだろ
うーんこの
>>435 それ名前非表示にしてる普通の肉入りプレイヤーじゃね?
>>439 匿名はプレーヤー○だし、流石にその線は無い無い😃 ミヨミのキョクだっけ、アレね
閉店が近くて2vs1だったから何か強めの補正が掛かったのかもな
今日ラグエグいわ。オオサカ1だけかと思ったら両方ラグかった...
普段そんなラグらない筐体なんだけどもしかして雨のせい?
強ランカーの某さんが公式でバーストマッチに愚痴ってますよ!
コンマイさんはよ修整してご機嫌とりなさい?
公式で愚痴るってなんだ?
公式にリプでもおくってんのか?
気づいてる人多いだろうけどCPUの行動パターン複数種最低でも2種有るみたいだけど
相手が100%になったあと防衛の時は防御型のルーチンで固定にして欲しいってのはある
攻撃型のルーチンだと無駄に相手を深追いして防衛に穴を空けるだけだから…
チアモのエロ同人シチュは容易に想像出来る所が◎
問題は書き手が現れるか否か
結局回線悪い店舗がホスト取ると全体がラグくなる問題は解決してないのか…
ホームがラグいの分かってからは店内しか回してないけどいい加減アホらしくなってきた
まともな店舗はクソ遠いしどうすればいいんだ
アクティブ何人だろうこのゲーム。三百人いる??ここから再起を図れる気がしないんだけど
今の段階で今月1500円弱ぐらい?遊んだ俺が今300位前後だから、300人はおるおる
>>446 コンマイのイーアミュの投稿、アプリなくても見れる
人それぞれの投稿、なかなか面白くて草
バーストマッチをボンガ仕様にできないのは
アクティブ少ないからかね
サクラモチのギア交換が4/11までだけど別の新イベ来るのかな
6戦でギア1個は緩和されてるんだろうけどライトプレイヤーがギア集められんよね
ここで尽きるとも思えないけど、イベ告知は毎回前日のはずだから、まだ慌てる時間じゃない
サブスキルが増えるとネタみたいな性能でも遊びの幅が増えるし(イベ産が強いと新規の入手問題もあるし)
エモートも今回追加されてわちゃわちゃ要素としては良かったな😃
なんだかんだチアモで少しは増えたんじゃないかな
少なくともホームは俺1人じゃなくなったよ
まあそのうち水着イベント来るだろうから腋はその時に楽しめばいいだろ
デフォ衣装の時点で既に水着みたいな娘もいるけどさ
ラウワンに録画しに行ったんやけどなんか音が小さくて録画出来てなかったわ
既存の録画機と相性悪いんかな?
キャラのセリフまとめたサイトとかないのかな
ところどころ何を言ってるのか聞き取れないセリフがあって気になってしまう
わしもラウワンで上手く録画出来んかった事あったけど、別のUSBメモリに変えたらちゃんと録れてたで。
確かにUSBによって録画上手くいかなったりするから違うので録画してみるといいかもね
シャウトみたいなボイス多いから聞き取れないのあるあるよな
SSDで録画してるけどラウワンの録画機は滑らかさに難があるよね
端子を差し込むスピードで録画媒体を誤認するとかどうとかあったはず
USB 3.0はゆっくり刺すとUSB 2.0だと認識されて転送速度落ちるぞ
調整来たけどCPUいてどれくらい増減幅があるかわかったらよろしく
IPv6対応してない店がやっぱラグ店舗になってるんだろうか
ラス1のbgmがボーカル入りに変えられるみたいだな
これからも曲増えるのかね
4月20日がツバキの誕生日だから何かありそうだな😃 キャラも手に入れられてないし🥲
ところでツバキが言う姉って姿を見せていない未知の姉ってこと?🤯
ボタンは妹、ツバキが姉だよね?首塚姉妹は3姉妹…でええのか…?
ちなみに桜餅交換は実質今日までだからな、気をつけろよ
ツバキはイキってる割にオニ状態がただの他人だから滑稽なんだよな
ツバキの誕生日ぐらいに貞子コラボ終わって、本当のツバキのオニがでてくるんだろうか
予告MVにあった廻の文字バックにしてるキャラ一応新キャラかとおもうんだけど
確かに新キャラっぽい
旧ツバキと新ツバキで分けるのかな
そういうことかー。確かに絵が変わっているもんな
キャラが丸々変わるのか、性能据え置きで貞子は衣装という形で残るか、どうなんだろうな
>>481 イキってはなくない?呪術好きが災いして貞子に取り憑かれ、狂っちゃったんだろ
で、それを倒して助けるために花子と契約したのがボタン
ツバキのスキルが弱いのは把握してるだろうし
調整入れなかったのはスキル性能が違う真ツバキが控えていたからという可能性が
なんかキャラの足元に銀色のギザギザが生えてたな
どういう事なんだコレ?
ツバキ2キャラもいらんぞ
それなら新キャラ追加してくれ
ただ狂気に蝕まれてるというよりかイキってるイメージはたしかにある
ゲージ緩和とか来ようが上手い人間が入ればゲージごっそり減るこのゲームのスコア査定が終わってるの気付いてないのヤバくないか?
ボタンは花子さんが取り憑くイメージだけど
ツバキは「貞子さんやっちゃってください!」って後ろで応援してるイメージだわ
>>489 上手い人間がゲージ増えて上手くない人間が減るのがランクゲージというものでは?
そもそも増減を変えたという文言で緩和だって思いこむあたり甘えたいんだろうね
実際はチーム内の順位が結構影響でるように見えるのと、文字通り増える量と減る量がかなり幅が出るようになった。
260〜280くらいでMVP勝ちだとAでも30%くらい増えるようになってるし、180くらいで負けで25%くらい減る
CPU格差とかバースト対面はまだわからんけど、下手くそがBからルーパーじゃなくなりますみたいな変更には見えないな
逆に実力あがれば目に見えて増加するし、逆ならB維持でもCまですぐ落ちると思う
まだ試行回数足りないから他にこうだったよってのあれば書き込んでくれな
そもそも1000ポイントの取り合いなのは変わってないからな
B-は今まで通り反復横跳びするだけよ
チジョで走り疲れたら音ゲーをする、でも一々筐体を行き来するのは面倒…どうにかその手間を省きたい…
そうか走る音ゲーってそういう
2人マッチとか3人マッチとかさ、それでランク変動するのも別にいいんだけどさ。
流石にかぁ誰ともマッチしなかったらサカサマタワーに飛ばすとかしてくれませんかね?
全員comのランクマとかなんも楽しくないんじゃが...
鬼が別人になるのつまらンわ
元のキャラがドスケベになるのが見たいンだわ
何度も言われているけど、チーム全体で見ると意外と均等に振り分けられているんだよね
今日からチーム振り分け画面で足元にC帯は緑?、B帯は銅、A帯は銀の枠で分かるようになったから、
マッチの時に毎回見ていたけど、全部割合は同じだった
元々100%vs10-20%みたいな対戦も相当なレアケースだと思うしな
俺の貢献度を減らすんじゃねえって話なら流石に自分が頑張れと✋😔
あと俺はA+じゃないから間違っているかもしれないが、
金枠がないところを見るといつかSランク的なAの1個上のランクも実装しそうだなって
>>497 たぶんCBルーパーのやつとかA−とA+とか内部格差が問題で内部で下の方の奴らが固まると悲惨な事がおこるんだよな。あとは調子悪くて連敗でたまにBに落ちるAとかが同じBで割り振られるとかでバランスが悪いのが生まれてる
実の姉じゃなくてお姉様的なキャラがいるんだと思った
CPU絡みのマッチは負けても減るゲージが軽くなったとは思う
Bランク帯はなんと言うか層が厚い所為で今Bランクに上がってきましたみたいなのからギリギリAに上がれないとか
上がってもすぐ落ちるみたいな実力に差があり過ぎる人が混在しててマッチングの度にBランガチャ引かされる感じ
「生前の己が意思通り黄泉還りました」とか動画の4秒あたりに出てきてるし、ツバキさん本当に死んだのけ?
>>486 ランク示唆
銅はB、銀はAで、Cは緑?らしい。
動画みた感じダッシュゲージが紫になってて
オニから離れたら青に戻ったから固有アビリティはそのままなんじゃないか説
イベントでキャラ貰えるのはいいね
どの程度プレイする必要があるのかとかはまだわからんけど
てか公式に新ツバキ載ってたから見たら黒の巫女はそのままで確定だったわ
さすがに貞子のままってわけにはいかないからちゃんと?本人の鬼を用意したって感じかね
せっかくコラボして出てんのに、公式の都合で無かった事には出来んしなぁ(貞子)
てか廻ツバキって追加キャラの中で唯一ポップにもいないし、そもそも最初から出す予定あったんかな。
ツバキとツバキ廻は別キャラ扱いじゃね?
レベル共有だとコンテンツの消費が早くなるから
ポップに描かれてるチアモの上にいる女の子はまだなのか!
ポップよく見たらボタンの上にオニモードツバキっぽい人いるな
公式のキャラ紹介一覧でも別枠扱いだから、別キャラっぽそう
廻ツバキも良いけど初期ツバキ欲しい…始めた時はもう入手不可能だったから。
アビリティは違う方が面白いんだけど、初期ツバキを持っていないからスキルゲージ奪取も欲しいんごねぇ🥲
>>503 そもそもサカサマシティ自体が黄泉国ないしはヴァルハラじゃないのか
貞子ネキ、手に余るか…
しかしアケでキャラ入手イベントとは珍しい
9割くらい要らんの入ってるやん
今回のガチャはスルーかね🐤
そこはサンボルじゃないのかよ
コンマイさんよお
紅刃が泣いてるぞ
服の名前を
チンアゲセットアップに空目したのは俺だけじゃないよね
シャッター破壊でゲージ回復はパインと相性が良さそうだね
回復量しだいでは追いかけられてる時に迂闊にシャッター使うのが不味くなりそうだ
入手期間過ぎたキャラはその内ギアで交換できるようになるか
復刻ガチャのローテが始まると思う
>>531 ワイの極太金棒に悪い体の子たちばっかやししゃーない
あかん、魂1時充電速度アップは逃げ損、死に得が加速する気しかしない。
ラウンド中自身が死んでない場合のみ有効とか条件つけて欲しい
充電アビって結局チアモのやつですら結局使ってないじゃん…?
使いもせずに説明文だけでアカンは早漏だゾ。廻のだって魂2だと意味がないってことだしな
「結局皆使ってない」のつもりが「結局結局」になっちゃった
アビリティが違うのは良いけど、スキルゲージ奪取は欲しかったな…😔
アビリティはいつになったら3つ4つ付けられる様になるん
レベリングの手間と金額考えると普通はやらんだろうけど
スキルは硬直短くてすぐ動けるから
貞子ツバキはただの下位互換になったな
>>536 シャッター壊すことが明確に得になるって事ヨ
特にパインはワンパンだからジャンプ攻撃なら殆ど時間のロスも微々たるものだしね
廻ツバキのスキルも結構無法な性能してるなまあ全盛期の紅刃程じゃないけど
パインはジャンプで回避するついでに1回叩いておけばいいだけだろうし、回復量次第では採用する余地はありそう
>>540 キル数と充電%が正義の環境で、
逃げチェイス放棄したデス充電特化構成が作れるの悪い予感しかしないゾ
キー依存は条件満たすのキツイから流行ってないんじゃないかな
上昇量へなちょこで俺が早漏なだけであって欲しい
チアモちゃん使い始めたの最近で気付くの遅れたけど、
にんっしんっしてるサンカシャをぶち込むことでヨッちゃんの預かり知らぬサンカシャを増やすことが可能かもしれんなぁ。
陸上部の"元"エースは事故が原因かと思っていたけれどスキャンダルの可能性が微レ在……?
公式TwitterのツバキのWANTEDの画像にうっすら貞子版ツバキが重なってるんだな
貞子に取り憑かれて発狂してたのが今までのツバキで、自我が戻ったのが今のツバキということか
しれっと出てるこのショゴスみてーな奴は何者?
CCJの貞子がプロフ見る限りファンサービスが良いギャグ寄りの貞子だから
そんな悪いやつに見えないんだよな
サカサマタワーのCPUって敵と味方で設定違う?味方CPUキル取らないのに即死するんだが
一寸が約3cmだから武器の55寸釘は約165cmか
釘が頭を貫通して角のように見えてるとか凄いデザイン…
チェイスリーグなんかよりもっとやることあると思うが…
リアルでそれを言ったら「じゃあ何があるんだよ、言ってみろよ」って張り倒されるゾ
サカサマタワー25階辺りは敵が3人とも金プレートで味方2人は緑プレートだから味方は弱く設定されてる説はあるのかも
>>558 「じゃあ何があるんだヨ〜言ってみろヨ〜」ってプレーヤー張り倒すヨッちゃん想像して吹いた
D帯って初心者の場所だよね?
圧倒的大差で勝っててめちゃくちゃ上手い人おるんだなと思ってたらD帯で驚いたわ
サブカじゃないよな?
元々dbdとかやっててシステムを理解しててアクションゲー上手い人ならDランクで無双ぐらいはできるでしょ
あそこは索敵やチェイスすらまともにできない初心者とクソザコCPUのランク帯だからな
このゲームだとサブカでなくても初心者帯でオニ2人で
ヒト1人追う状況とかあれば一気にジュウデンされるからな…
基本CたまにC+のクソザコだけど初回ヒトターンで自分がオニ2人に追われる間に
他味方が70%までジュウデンした事あった
廻ツバキのスキルやべーかもなぁこれ...また気絶耐性を積む毎日が始まる予感
肉入りかと思ったら銀色の台座のCPUいて笑ったわ
前のバージョンで見たハイジャンプの使用がスムーズすぎるCPUはこいつらか
廻のメイン、皆慣れて初見殺しがなくなったとしても強いと思うんだけど、
気絶耐性を付けられるとまばたきする間に気絶が切れてて草ぁ😊
>>560 可愛いじゃん…😍
動きの良いCPUはハイジャンプのゲージが二回分溜まってると超スムーズに連続で跳んで
距離詰めるルート取りして来るからワープできない以外は中途半端な人間よりも強い
CPUパインの1ターン目開始早々ハイジャン溜まってるのはバグ?他のCPUも使ってくるんかな
スタートスキルゲージを装備しているなら開始5秒で溜まるから、その可能性も無いわけではない
>>559 金の上ってある?黒とか虹とか肉球柄とか
>>569 その可能性が高そうですね
パインは気絶耐性とスタートスキルゲージ持ちかあ
他のNPCのアビ構成分かる有識者いますか?
アビは特定不可or困難
途中送信してもうた。
アビ推測基本難しいと思うけど分かる範囲で把握しときたいから情報欲しいです
もうすぐ追いつかれそうだけどシャッター近くにあるし少しまって
スタンさせたろと思って待機してたらハイジャンプでシャッター飛び越えてきて魂無くなったわ
ただ最短ルート追ってくるだけでなくシャッタースタン回避までできるの賢い
単発はラグ以外にディスる内容無いのかよ
シーズンランク制とかいうボコしあいで客離れしないかのほうが旬だろと
―――待たせたな。
お前ら笑うなっ!
こいつは
誰も知らねぇとこで、
毎日最愛チアモで
過酷なオナニー
してんだよっ!
お前らは毎日
最愛チアモで
オナニーして、
精子出してんのか?
出してねぇやつは
笑うなっ!
C帯で肉入りVSCOMだとあからさまに接待してくるわ
酷いとわざと止まって撃破されたりシャッター手前でわざと閉めて逃げられなくしたりとか
あと強いCOMが相手にきた試合で苦戦してたら内部のレベルが下がるのか上記の他に充電しなくなったりわざと見逃すようになったりとしたわ
ガバガバ査定のままでシーズンランクとかされてもなぁって感じ。
Sランク実装は良いと思うんだけど(実力的に俺には縁のない話なんだが)
シーズンを決めてのランクリセットってアケゲーでやるものなのか?家で出来るゲームと違って、
近場に無いとかでランキングに乗るほどやれない人はリセットのせいで上げられなくなっちゃう気が
タマシイが残り1個の時のBGMボーカル版にしたけど、「数的有利活かしてどーぞ」の辺りで大体フェーズが終わる悲しみ
S目指す人はますます味方ガチャで文句言いそう
もう既に3バーでS目指す宣言してる人達もチラホラいるし
どうせシーズン終わるギリギリまでは今までと大して変わらないでしょ
仮にバーストでSラン行きましたってなってもじゃあ維持する為に必ず毎回バーストできるかって考えれば
そこまでスケジュールは合わないし全一自称しても踏んだ後全国しないとランキングに乗らないメッキだし
今の査定めっちゃ楽だわ。
何やっても増えるからかなり気楽に遊べる。
ちょっと凹むと20%くらい持っていかれたりするけど、増える回数の方が圧倒的に多いからどうでもよく感じるな。
だからと言って適正な変動値かと言われれば間違いなく違うけどね、数試合調子が良いとランクアップするし。
3バーするくらいなら昼とか深夜とかで狩りしてたほうが楽じゃない?いまゲージの増減が激しくなってるからすぐ上がるっしょ
深夜で何を狩るんだ。今自分以外CPUだと全く増えないぞ
>>587 いいかた悪かったね、深夜とか昼ってのは全員じゃなくてB↓とかCPU混じりとかしやすい時間帯で貢献度そのもの高くすればあがりやすいよって話ね、うまいやつすくない時間帯狙えばこのゲームかなり盛りやすいから
そもそも変動が激しくなったから敵味方問わず酷い奴が多いからどの時間帯でもちゃんとやってれば増えるぞ。
そういうことか、成る程。深夜で浮かんだのが0時以降だったから勘違いしてしまった、申し訳ない
そのうちボンガみたいにコナステ来るだろうからそのためのランクS実装でしょ
まあコナステ実装でラグ使いが発生しまくって地獄絵図になる所まで見えてる
SNSでもちょこちょこ話題に出ているけど、100%になった後のデスって多分貢献度の査定対象だよなー
「靴出た!ゴール狙うぞ!😎」と息巻いて失敗し、「2個目もすぐに出たから行くゾ😾」となりたいけど、
2デスもしたら流石にマイナス評価凄そうじゃない…?😰とか思っちゃうし
>>592 タイマンならゴールできずに死んでる自分が悪いし、前来ない味方のせいでタイマンできないとか自分が引き付けてもゴールしに来ないから無駄な死にされるとかならプレイヤーが悪いよ、勝った方が明らかにいい、ゴール周りうまいやつはランク高め安定してるし
>>593 貴方が何書いてるかいまいちわからんけど、他のプレイヤーが悪いような場合でも、ちゃんと前に出て戦ってデスした奴の評価落とすのが良くないって話では?
>>593 誰々が良い悪いの話じゃなくて、査定対象だとプレイヤーをゴールに対して消極的にさせちゃうよなって話🤯
>>594 他の奴らが前でないってわかってんのに前でて死んでるならチームの2人がどう言うプレイするか判断できてない時点で自分が悪いよ。
1トライして味方がゴール攻防する気なかったら横の2人雑魚すぎて話にならんからもう引き分けでいいやってならん?
>>578 (STG的な意味の)ランクシステム入ってるのかよ
引き分けでいいやにはな…らんだろ!🥹 味方が出る出ない以前に隙と言えるチャンスがあれば突撃したいし、
味方もアイテムを漁る段階で準備が万全でない可能性も大いにあるし、
「攻防しなきゃ雑魚決定」も自分目線に偏った基準でよー分からん。何より俺が言いたいのは
>>595😫
あとゴールの攻防って多分一番攻略の共有がされていないから、ゴールに自信ニキは知恵を書いてって✌
引き分けでいいやってなるのも分からんでもないが、ゲームを盛り上げるならゴールに対する価値をもっと上げてもいい気がするわ。
パッと思いついた一例だと「ゴールした人は貢献度20貰える」とかさ。
何にせよ積極的にゴールする事に対してのメリットが少ないのは確か。
>>592は100%後のデスがマイナス査定なことについて話してるのに
出口戦での攻防の練度とか誰が悪いとかについて返しが来てて
論点が違うから話が噛み合うわけない
帰還者は経験値と一緒で貢献度ボーナス有るのかと思ってた
>>599 デスがマイナスでゴール者に恩恵無しではヒトもオニも芋るわな
ゴールはゴール者に恩恵持たせて良いとこ取りハイエナするくらいで良い
充填してゴールするってゲームなのにキルデスしてキル分で喰ったキーパワーを充填するだけで貢献しました貢献度高いですとか馬鹿ゲー過ぎ
DFFNTと同じで持ち点3で1人が3デスしたら終わりだし双方キルデスだけの馬鹿ゲーして(ブレイブ取った取られたで吊り上がりまくり)、ルールに沿ってチェイスしながら充填してゴールするって真っ当なプレイしたプレイヤーが貢献度低くなるから根本からダメなンだわ
わかりましたdbdやりますってなンだわ
引き分けでいいやってなるのはヒト側だけじゃない?
ちょいちょいつつけば逃走P入るヒトと違ってオニ側はキル取らないとオニターンスコアが一切加算されないから。
実際ヒトが芋っても焦れたオニが突っ込んできて戦況が動いてキルかゴールに繋がってるから言うほどラスト芋ゲーにはなってないのが現状でしょ
C帯の戯れ言だけど帰還するのって難しいよなー
自分がやられた側から考えてみて
左右に振ってオニの空振りを誘って突っ込む、ローラースケートあるとなお良し
…くらいは考えるけどそうそう上手くはいかない
対人だとワープとステルス併用が通りやすい
CPU相手だと靴カギコで3秒後に台座枠上を意識して振り抜くくらいかね
A+の人達もゴールチャレンジは成功するより失敗して倒される方が多いだろうから、
前提として野球の打率みたいに5割を超えるようなものではないことは確かだろうけど、
言語化しづらいというか、いまいち体系化できない難しさがゴールにはあるんだよな😮💨
>>605 決められたことは何度かあるけど、自分でやるとただのボロ布を羽織るだけになるやつ🥲
フル充電になったら靴よりも煙玉の方がゴール割りやすい
ギリギリまで近づいて、煙玉使えば右か左か直進の読み合いになるのが楽しい
貢献度稼ぐなら、
人側はターン渡さないように逃げた方が得、
鬼はゴール守らずキル狙う方が得になるよね
後、下手に3B組むより2人で組んだほうがキル数も充電も食い合わなくて良いから効率良さそう
コンバ前のゲームでもそうだけどそんなにこの筐体は耐えられない
処理出来てないのがずっと処理出来ずに処理落ちの悪循環
で、全国はキルデスゲーだろ
DFFNTと同じやん
点3つと充填したされたで勝手に吊り上がるだけ吊り上がる
キルしたらキルした相手のキーパワー充填しなきゃ加算しないとか計算方法を抜本的に変えないと形が変わったスマブラにしかなんねーよ
パクるならとことんdbdパクって高度化しろよ
dbd側はこんなゴミゲー歯牙にもかけない
二度と協力風味の取っ組み合いゲーなんて作るなよゴミKONAMI
いっそ充電終わったら一定時間逃げ切りにルール変えてくんなぁかな、これなら積極的な環境になるやろ
かいてあるけどそもそもゴール周りのやり込みをまずちゃんと出来てないプレイヤーがほとんどだからそこを出来た上での問題かどうかがわかんないんだよね
ルールが悪いと言う前に理解度の問題の可能性もまだ全然ありえるからなんかまだそんな変えるべきとは言えないわ
プレイアブルキャラに対してもKONAMIは考えが甘い
ガチャ追加されたら初日に突っ込んで取るかログボ使っても1週間以内には大抵取る
解禁が回数要求なら回しが良い店内で全く触らないでいた方が早い
真面目にやっても得られる物が少ないってのとやった事で達成感も無い
ひたすらにダルい
ガチャ形式のがマシだと思えるくらいにテンポや回転が悪い
ゲームを続ける上で回線や処理の快適さやゲーム自体の快適さってモチベに関わってくるのに常に処理落ちと雑なくせにダラダラと時間だけがかかるゲーム内容でひたすらにダルい
KONAMIはオンゲだけ作って納期守るだけにしとけよ
それ以外は無駄な物事作るなするな屑KONAMI
100%でデスを査定しなかった場合だが
同じやつが出口に特攻して3連続キル取られても文句を言わないのが最低条件よね
要はデスしても査定に響かないならゾンビアタックするやつも出てきてチーム全体が終わる
>>615 よっぽどの初心者じゃない限り、ゾンビアタック仕掛けるやつは文句言われても仕方ないでしょ。
デスが査定に響かないってだけで、ターンを渡して最悪負けるというデメリットがある事は頭に入れて置いてもらわないと。
100%時デス査定無しのまま話進めるとなると、何度か言われてる「待って」的なチャットがやはり必要になりそう。
マイナスが無いから何をやってもいいってなるのは、迷惑を撒き散らすだけの無敵の人同然なわけで飛躍しすぎんごね😞
現状でもそんなヤケクソ、捨てゲー行為は誰もやってないし、マイナスだけが抑止力になるわけじゃない
仮に無くしてもゴールして勝ったらチーム全員に貢献度いくらか盛りますよとなれば、皆ポジティブな方に流れる
>>617 仮に3人のうちひとりが正直なんの数にもならないようなことしてるのに誰かゴールしたらそいつにも貢献度入るの?よく言われるけどキャリーでなんの仕事もしてないやつに無条件でポイント入ってまあいいかで済ませる聖人は多くないしなんもしてないのになんで?って今度はなるぞ。。
スレチやがパインがメスガキ麻雀に出るらしいな
あそこにはモモコさんのパチモンがいるらしい
あっ乳のサイズが違うからパチモンじゃねえか()
なんでトロールかましてるやつに勝ちポイントやらにゃあかんのだ。
トロールしかできなくて貢献度低いけど勝ったからポイントほしいですぅ><ってか?
それで成功体験になったら一生そのプレイから反省しないだろ。
>>616 負けても貢献度が高ければゲージが減らないので
出口を狙うやつが出てこなければあえて負けに行くつもりでゾンビアタックを仕掛けるやつも出てきそう
・貢献度でのゲージの増減より勝ちたいだけという人もいる
・勝ち負けも大事だが貢献度でのゲージの増減が大事
この2つが共存してる時点でどうにもならんよ
また勝った方に貢献ポイントと100%でデスっても査定に響かない
この両方が採用されたら脳死特攻の輩も出てくるぞ
>>618 会社とかの組織の話じゃないし、ゲームで「何であんな野郎に…」って考えは持ってないからさ。その考え方が息苦しいと思う😰
自分のお腹が膨れるなら他の人が分け前に預かろうとどうでもいいじゃん?勝っても負けてもその人の利益が自分に回るわけじゃないしさ
それに貢献度が低いプレイヤーがいるということは自分の貢献度が増えるってことだぜ
正しくは「あなたに私の分の貢献度を差し上げますので、どうかお慈悲を…😭」これ、win-winだろ💪
仮に100%でデスした時のマイナス査定がなくなったら逃走ポイントとかどうなるんだろうね
下手にデグチ狙うより逃走ポイントを稼いで貢献度を無理やり伸ばそうとする人が出てきそうだな
デスしてもマイナス査定にならないのであれば無理にデグチに向かわずヒトのターンを引き延ばせば
逃走ポイントでの貢献度アップが狙えるので引き分けでもゲージは伸びる
これもデグチに対して消極的になりそう
>>623 あの手この手で味方の足を引っ張りたい人物しか話に出てこないけど、もう少しゲーム内のプレイヤー層や雰囲気を見て、現実的に考えようぜ…
例えばいつか人類は絶滅するかもしれないけど、俺達が生きているうちに来るとは限らないんだぜ…
>>624 貰えないのか
それは失礼しました
>>625 システムを悪用する輩は必ずいるから全て悪い方向で考えていかないと
みんながみんな良識のあるプレイヤーではない
マッチングメンバーから考えて相手チームの方が平均ランク高くて味方チームメンバーの腰が引けてる時は一応一回だけは
自分でゴールにアタック仕掛けるけどそれで失敗したら無理攻めせずにゴール周りでウロウロしてお茶を濁したりはするね
デスが増えるとポイント露骨に減らされるから成功率が低いと分かりきってる場合は正直自分も攻めたくはない
100%後は20秒間ステルス+加速状態にして時間切れたら強制死亡の突撃ゲーにしよう
もう既に上位層は自分が貢献度稼げれば勝とうが負けようがトロールがいようがどうでもいい
出口の攻防戦はやりたい人がお好きにどうぞって結論になっちゃってるみたいだね
出口に向かわないならゲームが破綻してるのと変わらないな
ゲームとして成立させるなら勝った方に貢献度を増やして負けた方は貢献度を減らすのが一番
ゴールした人には更に大きくプラス査定にすればハイリスクハイリターンの賭けが出来る
万が一ゾンビアタックしてもマイナス査定がそのままなら自分は貢献度を貰えてゾンビアタックした人はトントン程度になるので結果貢献率は高くなる
ゴール時のデスは調整でゴロっと変われるからね。上手く消極的にさせない何かを入れてほしいね
ランクは増減に勝ち負けがほぼ関わってなくて、貢献度の平均値…所謂普段のプレイの平均で上下させているから、
納得できるか、気持ち良いかと問われたら賛否あるけど、今って多分かなり実力に正確なランク付けになっていると思う
俺はA-落ちのB+だけど同じランクの人はそうだよなって動きだし、適正からかキルデスも1:1が多い
でもA帯維持は明らか一段上だな…って思うし、スコアや貢献度の安定度も違うね
B以上の査定を調整しました→ユ「緩和かな」→ドローや負けマイナスは前より減ります勝ち減は据え置きです
→ユ「ファ-www」
俺よりランク高い人が貢献度稼げなくて禿げてるの見ると申し訳なくなるわ
このゲームルール自体は面白い方なんだけど若干ランク制と噛み合ってないのがなー
A維持って結構居るんでしょって思ってたけど、マッチング画面でランク分かるようになってA維持って本当に少ないんだなって思った
このレベルの人も B落ちるんだなって人多い
>>634 それは適正Bの人がたまたま調子良くてAに上がってるだけ。
本当にA維持できてる層はその人達より流石に上手いです。
田舎民で実質ラグ店舗一択環境なんだけどこのゲーム辞めた方がいいかな、ホスト取ると迷惑だろうしゲスト引くとゲームに参加してる気がしない
ゲーム自体はアケボダ以来の楽しさ感じてるんだけどなぁ…
店とコナミに問い合わせしたら?
店側はコナミ回線に追加料金払えばラグ少ないIPv6にできるらしいし
コナミには通信方式変えてくれ・増台してくれって問い合わせ送り続けたけど現状通ってない
店に関しては12月末から言い続けてるけどラウンコらしい塩対応でうんざりしたわ
ラウンコにアケゲの対応求めても流されるし、周りにゲーセン無いならそのままやり続けるしかない
ランクリセットされるシーズン制になるって聞いてから全くやる気起きないわ
毎日頑張ってやっててもBに行けない人間にランクリセットは虚無ゲー感増加させる
Sに行けたり、A+と往復できる人程度だと思うんだよなー、ランクリセットがあってもいいって人は
明日1回リセットするぐらいは別に構わないけど、大半の人には利点も楽しさも無いし、
毎日は遊べない俺は多分下がって上げ直すことになっちゃって、実力とは違う部分でSも無理やろなって
あと次はQMAからマラリヤ(左下の紫巨乳)が来るらしいね。なんだかんだ容姿の良いキャラから実装するな
他のシーズンランク制ゲームだと即修正しないとまずいほどの格差や不具合がない場合は
キャラの調整はシーズン終わるまで来ないけどこのゲームはどうだろうね
>>645 すまん次はって書いてあるの普通に見落としてたわ
Bに行けないんならむしろランクリセットは気にならないのでは?
正直ランク上げれば上げるほど自分が拝ポイント主義になってる様で微妙な気持ちになるどうやって落ちない様に
ポイント稼げるように動くかって事にばかり意識が向いちゃうからワイワイやれるランクが羨ましいとすら思う…
>>643 公式のe-amuにマップ上の予告の貼り紙を撮っている人がおる。チアモの時も同じ感じ
俺はあの人に出会したことがないけど、少し前に反省したっぽい発言していたな
e-amuを眺めていても初期に比べると確かにオラついている発言は見てない印象
煽り野郎といえば以前Tマンをゲーセンで見て「お前かぁぁぁ!!!」と込み上げてきたけど、
至って健全なプレイをしていて「それが出来るならいつもそのままでいろよ…」ってなった
このゲームAランクですら4、5クレくらいでゲージ半分からストレート昇格できるくらい増減幅大きいからランクリセットされても別に困らないけどな
しかもAがB+になるだけだし
BCルーパーだからB維持できるのを目標にしてたけどランクリセットじゃもうやる気出ないっす
週末何か調子良くて初めて対人でB-に上がった
(平日昼にやる機会あってCPU戦続きで上がった事はある)けど
そっから惨敗惨敗であっという間に戻ったわ
普段はCとC+往復してるような実力ゆえしゃーなし
>>653 同じく
頻繁にプレイできないし着せ替えしたりキャラゲーとして楽しんでるから
上位帯試合はおんぶにだっこしてもらうわ
毎月何万もポイント稼いでる上位帯にB上りたてが同等に戦える訳ないからゆっくり上位帯に慣れてけばいいのよ
A維持勢からの助言
まぁ上が上手い人間ばかりで研鑽されまくってるからB上がりたてが上位に慣れていくなんて事はほぼないんだけどね…
あまりランクとか意識しないでゲーム楽しもうぜ!っていいたいがシーズン制ランクマッチとか台座で判明するようになったりと、いやでも意識しちゃうよな
ボンガや音ゲー経験者が多いだろうし例えるなら
青段位とかエルドラとか🍝Aとかの人間が中伝とかインペリアルとかグラマスとマッチングして勝てるわけないんだよな
チーム戦で引っ張ってもらえばいいって言っても現状勝ちに意味がない上にむしろ味方も敵みたいな査定だし
まぁ例えはともかく
それぐらい実力差がある相手と対戦して努力や勉強でどうにかなるもんでもない
マッチ範囲がガバガバ過ぎるせいだけどなんもかんも人が少ないのが悪いんだなぁ
貢献度について考えてようやく気づいたんだが、見方変えるとだいぶ神システムだと思う
勝ち負けは貢献度に関係ないし、味方が下手ならその分上手い人の貢献度が上がるってことだから、
「下手で申し訳ないですわぁ…💦」となる理由も「おい味方ァ!」とキレる理由も一切無い
世の大半の対人ゲーは勝ち負けでランクを決めるから勘違いしちゃうんだけど、
マジで自分が良く動けたかだけを見ていれば良い。モチベのためにランクは付いているけど、
ランクの無いカジュアルマッチと同じで、自分が原因で他人が失うものは何も無いから。これは凄い
B-だと「周りが強くて全然動けないよー😭」で萎える可能性はあるけど、フルマッチしたい問題もあるから、ここだけは難しい所
636だがラグ発生でもたついてたら追い防衛の形になってCPUにゴールインされたわ
味方から煽り飛んでくるし飛びまくる銀銅ランカーに一生追いつけんし
Aでイキらせろとは言わんからゲームに参加させてくれよホント
キャラコン下手な人はたくさんやっても下手なままなのは変わらないから、自分は下手なのを自覚しつつキャラ愛でやり続けるのがいいと思うんだよな
ゲームに向き不向きって多少はあると思うし割り切ることも大事
勝ち負けは貢献度に関係ないけど、雑魚死しまくって相手に300稼がせた上にゴールされたら減少量クソ減るから普通におい味方!とはなるだろ。
見せかけのランクに
途中送信になっちゃったよ。
見せかけのランク勢が増えたからパワーバランス悪いことが多くなったし、銀枠なのにその人が30秒で2回死んでターン返り続けるなんてこともあるから、そういうことをされたら味方は稼ぎようがないんだよね。
長い間A維持してるけど30秒で2回やられることってたまにあるよ
>>665 1ターン2デス連発だとかで、充電が30%や50%も行かない事がかなりレアじゃん…?
俺は只の事故すぎて「次行こ」で済ませちゃうんだよね。調子云々ラグ云々もあると思うしさ
貢献度300とかも味方より取った人が凄くない?稼がせたではなく、その人が稼いだだけっていう
某「あ」の人レベルだと想定したら、そう思わざるを得ないし😵 むしろ味方の肩に手を添えるわ😮💨
そらたまにはあるけど同じ名前の人が頻発するからね。
人のデスは防ぎようがないし。
俺はマジで数える程度しかないから(毎月万単位は遊んでないけど)、そこは共感できそうにないわ…すまん🤧
>>668 それは下手なのを相手がうまいって言って濁して誤魔化す手法だからやめた方がいいぞ。相手がうまいにしても稼がれ過ぎなやつとかいるし、1ターン即2デスかましてるやつも珍しいと言えないくらい見るぞ。そしたら今度はマッチが悪いで逃避するのがお決まりだろうけど
トロールは何やってもトロールだな。
対した数もプレイせずに語るから脳みそはトロール以下だとわかったので相手にしても無駄な気がしてた、学ぶ脳みそがない。
はいはい
それより店舗ラグと処理落ちを何とかしてくれ
大阪2出てからロードかなり長いわ
マップ自体も処理落ちキツいし
>>671 勝手な人物像で話を進められても困るし、味方が下手は濁して誤魔化す事じゃないのか?😮💨
俺は上手くなりたいし、格ゲー然りmoba然りドッジはした事がないけど、
空から飛行機が落ちてきた事故を振り返ってもねぇ?でも落ちてこない俺が幸運って事なんやろな!🍀
このスレ定期的に名人様がわくな
まぁTwitterとかでも戦犯かましました!ごめんなさい!に対して大丈夫ですよまたマッチングしたらよろしくですみたいな一見和やかなやり取りでも
裏では下手くそ○ね!と思ってるかもしれんし匿名での毒吐き場は必要なんやね
正直に申しますと麻雀ファイトガールの方がもう楽しくなってきてこっちのモチベあんまりありません…
>>674 味方のせいにしろじゃなくて、ちゃんと相手が上手いか自分が下手か味方がどうしようもなかったのか感情抜きにしてきちんと分析しろって言ってんの。味方が下手と判定することを常に逃避だと思ってるやつは反省点も明確じゃねぇんだわ
>>678 分析上手なんだな
俺のラッキーな白旗🏳をお子様ランチ🍛に刺してあげるから、それ食って今日明日の白星を稼いできてくれ
スレ見返してたけどこのゲームで本当に上手い人なんて片手で数える程度しかいないってちらほら言われてるけど本当にそうなんか?
B帯はゴロゴロいるけど、A+とは言わずにA帯ってだけでも名前を記憶できるな
筐体が少ない(まともにプレイできる条件付きだと尚更)からプレイヤーの数自体が少ない
使ってるキャラクターに依る所もある
一月英猫だけど当時からしてミヨミ以外の使い手に遅れを取ってるなって思ってたわ
上手いの基準は人それぞれだからねぇ、俺も上手い人あげろって言われたら2人ぐらいしかあげられない
後は自分と同レベル程度としか思わない
俺なんてこのゲームで一番クソ雑魚だと思ってるのにみんな意識高いな…
オニガキに負けないよう日々自己鍛練を欠かしてないからな
ランキング一位の人以外に対面して無理ゲーだろコレと思う事はまあ無い
昨日はその人に複数回轢き殺されたがまあ運が悪かったと思うしかない
グーグルマップのチェイスチェイスジョーカーズ設置店舗一覧てどうやって見るんだっけか
列島覆ってる感じが面倒でチェック外したら見れんくなった
平日夜やって定員割れ頻発するしやり込む層が稼働初期と比べて少なくなってきているだろうな
初期ほど人はいないだろうけど、チチジョは夜なら結構フルマッチする方じゃない?21-22時になると皆帰宅し始めてるなって感じ
wlwだとグッズイベが無くなった途端に20時でもソロゲーに飛ばされたり、大半が人数欠けで白目剥いた
ワンダーは夕方から23時手前までフルマッチするしあっちは8人マッチだぞ。6人マッチでタイミング悪いと人数割れするのは人がいないよ
土日は結構長時間フルマッチするからまだいいが、これ稼働4ヶ月目のゲームなんだよな。今更KONAMIが宣伝PV公開してたが遅すぎるし、筐体少なすぎて限界ある
増大しろ
物は良いんだから目に入れば気にいる人が増えるはず
今のゲーセン自体どこでもいつでも人がいるのはガンダムと音ゲー程度だけど、人が増えてほしいんごねぇ
>>694 マッチに加えて俺の行く所ではこの前8台から2台に減ったってのもあるから、
限界を感じたけど、当たりやすいランクはそんなに人が潤沢なんか
シーズン制で面白いと思うのは今B帯でシノギ削りながら戦ってる人達だけでBCルーパーからすると称号で雑魚のレッテル貼られるだけのクソ仕様なんだよなぁ
そもそも同じ実力の人間と戦えないゲームでシーズン制とかやる意味が分からんわ
S踏むだけなら査定システム的にCPU多い時間帯にやればすぐ踏めるよ
しばらくは似たような連中が多いから過疎時間帯にやってもマッチングそこそこ埋まってそうだけど
QMAの賢者昇格に24時間ゲーセン言って深夜の相手全員CPU狙いをした昔を思い出す…
>>693 八年のゲームと半年のゲームを比べるなんてw
そうするとワンダーランドは凄いんだな
増台してくれんとプレイができんわ
5県も筐体無い時点でかなり厳しいけど、それ以外でもラグ店舗ほぼ一択みたいな県もあるし
ラグ店舗はバンバン通報…じゃなくて問い合わせしてくれ
改善されることが結構あるんだ
アーケードゲーム特有の取り返しの付かない取得物に知識差が後発にとってどうかもあるよね
今日はC帯で3時間くらいずっと6人マッチだったけど平日にしては人多すぎ感
>>706 1店舗でも6台とかあるとこあるのにね
ゲーセン事情だからしょうがないがなんかモヤモヤですな
常連ついてれば良いが大半の店舗は赤だと思うぞ
聞いてる範囲では厳しい回答しか聞かない
増台よりも中古で回ってくるのを期待した方が良いレベル、あと数ヶ月で見切るところも出始める感じがする
土日のラウワンでもプレイしてる人ほとんど見かけんしなぁ…
>>705 ゲーセンで他に遊んだことのあるゲームはそれしか知らんのよね
座る人がいるかどうかならボンガや麻雀、FGO、艦これ、ジョジョも中々見ないけど、実際の人口は分からん
チェチェチェチェイwwwwwwwwwwチェチェチェチェイwwwwwwwwwwチェチェチェチェイwwwwwwwwチェイwwwwwwwwwwチェイwwwwwwwwwwww
ラグ店舗改善出来なきゃ新規も既存客も両方終わるからな
ガンガン問い合わせていけ
まだサ終しとらんかったんか…
ここ数年筐体見ないけど
スティールクロニクル復活とか遂に祭りが始まるな
CCJとコラボしてくれ
なんか変わったけど回線落ちのサービスはゲセンに告知あるんかな
貼れなんだわ
ステクロに何か動きあるのか…
川崎でガーネッシュのロケテ参加して開発中止になって泣いたハウンドです
ステクロこそ似たようなオンゲーたくさんあるからもう厳しいんじゃないか
チチジョも似たようなゲームあると言われればそうなんだが
アーマード・コアの発売に合わせてバージョンアップしてアーマード・コアのアーケード版みたいなふりすれば騙されて始めるやつもいるかもね
まあもう全国に5店舗しか残ってないが
>>726 ボダの引き際は見事だった
2009年のネトゲFPS黎明期に始まって、2019年のネトゲ全盛期に撤退した
もうこのゲームあんま面白いと感じなくなってきたわ
というかつまんねーよ…
イベントやサカサマタワーなんかは更新されるが、マップの更新が無さすぎるな…
やることがない
対人ゲームでイベントがないとやることがないと感じるならやるなよ
そらまぁ現状が面白くないゲームにしがみついてる人間って構図なんで面白いわけが無い
よく増台すれば人が増えるとか言ってる人居るけど既存のユーザーが離れてるようなゲームで増台しても一時的に人増えるだけでまた過疎ゲーに戻るだけよ
平日夜のゴールデンタイムでも定員割れが頻発するくらいには大人気ゲームだから仕方ないね!
ボンガみたいにさっさとコナステ版出せばええだけやぞ
今まで以上にラグに悩まされることになるだろうけどな!
散々言われてるけど1vs1が3ヶ所で行われてるだけだからボンガと違って味方と連携する気持ちよさみたいなのが無いし、むしろ味方はポイント奪い合う敵なのが面白くないんだよな
しかも今ツバキ廻が環境トップでブーストがお互いになくてまぁクソゲー加速半端ないです(^^)
次のシブヤ2オオサカ1のローテでランク回すの禿げそう
サウンドボルテックスジョーカーズだった時よりはマシだからセーフ
そもそも初動でこけたからな…ホームだと1人は固定客ついてるけどその人以外やってないし
筐体減らした方が店の為な気もするけど残してんだよねぇ
(ソシャゲならいざ知らず、客足遠のく昨今のゲーセンで初っ端から盛況なアケゲーって出るのか…?)
誰一人としてやってなさそうなゲームが年単位で残っていたりするし、アケゲーは独特すぎてよく分からんけど
年始くらいから始めたクチだけど誇張抜きで自分以外に遊んでる人を見たことがない
この前録画したくて池袋のラウンドワンに行ったんだが、2日とも6台全て埋まってて都会との差を感じたよね
後ろに人並んでるのコイン入れた後に気付いて至極申し訳無くなるほどの過疎さ
池袋は子連れでやってるのも見た事がある
まあキッズコーナーにボンガがあるゲーセンもある魔境だし…
テトテコネクトやクロノサークルみたいな論外筐体以外だと一二を争うくらい過疎ってる
やってるのは俺ともう一人かな
システム的にはほとんど同じなボンガがここまで稼働できたことを考慮するに、やはりボンバーマンブランドって強いんだなって
ガンダムのアーセナルベースはよく客付けたなて関心するわ
カドショに売れる系は出だしは好調でも溢れた後から駄目になるのがな
かと言って麻雀とかポーカーに金出して遊ぶくらいなら家ゲするわとなるしツアーズは店長が推すくらい見えてる地雷だしチチジョ推してくれないと遊ぶもの無くなるんやが
やっぱガンダムとコレクション性の組み合わせは強いよ
大して欲しくなくても集めるからな
>かと言って麻雀とかポーカーに金出して遊ぶくらいなら家ゲするわとなるし
あれだけ長く続いてる麻雀格闘倶楽部全否定でウケる
ボンガとの差がどこでついたのっていうとブランド云々以前に鬼ごっこが人を選び過ぎるのが大きいかなとは思う
チーム制にしたのが全部裏目に出てる感じある
味方が弱いと足引っ張られてストレス貯まるし、逆に味方が強くてもポイント盛れなくてストレス
特に味方との連携もないからチーム制のメリット感じられる場面が少ない
個人戦というか倒したらすぐに入れ替わりとかじゃダメだったのかな
麻雀格闘倶楽部をやってる層と
家ゲや雀魂するわって層が全然違うからそこはなんとも
平日昼からスタホとかやってるような家に居場所がない中年とか老人がメインターゲットだし
結局ボンガみたいに勝敗でゲージ増加が一番丸いんだよな
そうすりゃ充電出来なくても敵引き付けてる人間も貢献してることになるしチーム意識も出てくる
Twitterで匿名でランカー名指し批判して盛り上がってるぽち君、ワードセンス的にようつべで名人コメントしてる山田で間違いなさそう
勝敗だけにしても現実はキルも早く取れないしすぐ見失って充電もされるしゴールは守ってるつもりだけのやつに完全連帯責任でイラつく度合いが増えるだけじゃね。チームゲーの一員として満足に働けない奴が貢献度のお陰で自己責任になる分、気が楽だと思うけどな
勝敗が一番は脳死や…チーム戦+勝敗主義は基本ストレスやべえ
チームとしての役割を持たせず、個人プレーで完結する今が一番ストレス少ないんちゃう?
それと貢献度のおかげで対人ゲーにしては空気が澄んでるし
逃げ充電ができる上手い人はA以上、普通の人はBとランクは正常に機能してて、
不満をぶつけたい人のサンドバッグが貢献度ならシステム的には成功やろね
課題は貢献度なんかよりC+~B-ルーパーをどう楽しませるかだろうな
まぁ現実は人が減ってるのでどんだけ今のがいいと言われても焼け石に水レベルなんですけどね
チアモで人増えたけどクソマップとクソ貢献度のせいでもう殆ど居なくなっただろうし
セガはこのコンテンツそろそろ人減っかなっつー辺りでボダブレのユニオンとかwlwの冒険譚とか対CPU要素入れて結果的に対人に疲れたやつらを引き止めるがコンマイはそういうのが全然ねーよな
サカサマタワーはそのつもりなのかも知れねーが今度は難易度とかCPUのアルゴリズムがおかしかったりよ
結果どのモードでもイベントでも何時までも常にキチガイ混じりの対人をまともなやつとか疲れて来たやつらにまで強要するんでコンテンツ自体が急に失速する
誰もが俺らみてーなキチガイ見ると逆にウッキウキになるキチガイ亜種じゃねーんだからそういうライト寄りのやつらは運営とシステムとゲームモードで保護してやらねーと駄目なンだわ
ェェョーズは残念だが何かでけー変更がなけりゃもう人口増加は望めねーんじゃねーかな
ぽち君ってやつどれかわかんねー
チェチェジョはボンガ勢を主に引き寄せたかったんだろうけど、チェチェジョの方がボンガよりもキャラコン重要でチーム戦要素薄いから客が定着してないと思う
あと個人戦だから俺には合わないって人は辞めてる気がする
なんでチーム戦に見せかけた、ポイント奪い合い個人戦にしたんやろ
最終的に個人戦に行き着くならこのゲームである必要ないからなぁ
むしろ死ねる回数が共通な分個人戦重視ならこれをやる意味ないし
その辺チグハグなのがウケない理由なんじゃない?
ここでフルパワーネガキャンしてるのがプレイヤーなのか運営なのかセガの犬なのかは気になる
話題無いだろうしマラ様が来るであろう数週間後まではこのままなのかね
このゲームにも批判すら許せねー信者沸いてんの笑うンだわ
そんなキチガイとワッチョイ下4桁被ってんのは笑えねーがな
セガの犬って今の時代いるのかな…
もはや平成の時代にしかいないものだと思ってたからびっくりだわ
俺叩かれてた人達と組んだことあるけどマッチング中もプレイも煽りとかも何も無く普通だったぞ
自分が下手なのを他人になすりつけてない?
下手な奴なら煽っていいってのはおかしいでしょ
煽った奴が悪いよ
何の話かもはや分からなくなってきたが、Twitterのアレならどうみたって私怨捏造やろ
晒した奴が「CCJは味方と喧嘩ばっかりになる」とか言っているし、俺の知らないゲームしてるで🤔
あ、なんか勝利時のゲージ増加量を大きくする調整が入ったじゃん。皆チーム戦頑張ろうな✌😆
査定変更良いね
これならラグ引いたら逃げ専出来るわ
貢献度至上主義だとラグ店舗は一層人権無かったからな
ホスト取れば稼ぎゲストなら逃走の切り替えが出来るのはデカい
つまりこれは勝っても貢献度が低いと減るしその減少量は変更してないってことか
貢献度稼げないお前が悪いだけとか言ってる場合じゃないと思うけどな
この味方含めた貢献度の奪い合いと人の少なさを鑑みるに
貢献度を奪い合いと言いたい層がいるけど、その感覚が理解できんのよな
仕組みはどうあれ上手ければランクが上がって、そうでない人は上がらないのは踏襲してるし
味方のせいにして罵り合う光景もない。人の成果を見て奪われたって感じる系なんか?どんな形が望みなんだろ
誰がデス充電するかの競い合いでもしてんのかね。
それなら奪い合いって表現は合ってるかもしれんが。
これCからBに上がったばっかりの人とか
B Cループしてる人でもSの人やそれに近い人数人とほぼ毎回当たるのって普通なん?
実力差があり過ぎてお互い楽しくなさそうなんだけど
すごい今更だけど下手に充電するより逃走ポイント稼いだ方が貢献度が高くなるんだっけ?
自分が追ってる人をワープ先で味方鬼に食われたり、出口戦の膠着とか起こるとなんかなあって思う事がしばしばある
そうだよ
パインとかは充電入れやすいけど見かけより渋い
便乗する形になるけどラグ環境だとワープに頼りがちだからそういう点でも貢献不味いんよな
勿論落ちやすい・倒しにくい事の方がデカいけど
どちらかというと逃走Pを稼げている≒デスが少ないのでその結果ポイントが安定して高くなる
死なずに充電も稼ぎまくれるならそれが一番強いけど基本的にはトレードオフの関係なので難しい
上手い人が上に上がる結果がこの村社会なわけで
そもそもB-から文字通り次元が違いすぎるからCに落ちてヌルゲー化するかBに上がって餌になるの2択しかなくてなぁ
上手い人のランクが上がると人が減るわけじゃないし、一行目はマジで関係ないだろ
C+~B-ルーパーはクリアするべき課題だと思うけど、安易にBとAで分けると、
A以上が当たらない→引退orサブアカ作成されてC帯死亡の道になるから、簡単な問題でもないわ
ランクがちゃんと機能してれば対面に上位ランカー2人なんて罰ゲーム受けなくてええんや…
どうせマッチの仕切りを上げてもそこまで今と同じくらいのレベルで上がってきてまた弾かれて文句いうだけだぞ、ボンガでさんざん見た光景だわ
ホームには無いから週末遠征勢なんだけど出勤日だったので平日夜にプレイ
2戦続けて惨敗(向こう貢献3位>こっち貢献1位)の後
2対0、3対0のCPU戦、次の2対2でまた惨敗して3対0…
これもしかしてお前に対人は早いからCPU相手にしてろと言われているのでは
CPU相手も圧勝した訳じゃなくて接戦だったしなあ
マジメな話Cに落とされる人はこのゲームにおける定石が出来てないだけだと思う
オニで言えば最初の矢印の相手を追い続ける、マジでこれだけの事も出来てない人が多い。
最悪相手と全く同じルートを通り続けたり後追いワープしてもオニとヒトの性能差でだんだんと距離詰まるんでそれで良いし、合間に充電されてもキーパワー3つ分のドフリー急速充電かまされるよりマシなんで追い続けて欲しい
>>798 まだまだ甘いね、そいつらは追うつもりはあってもワープした先で近くに味方が追いかけてるヒトがいたら”自分の追ってたやつ”と勘違いしてるし相当視野も狭いんだよ、ちょっとカメラ回された後に見渡すときも同じ挙動してすぐ放置する。だから追わないんじゃなくてまともに追うことすらできんってのが現状。
四十路になって動体視力やらゲームスピードの速さやら色々しんどくなってきた感はある…
楽しいからC帯でも続けてるんだけどな、強い人は俺餌にしてどんどん上がってってよ
カスタマイズ要素がもう少し欲しいかな
ゲーム性が高まるし攻略の自由度も上がるし
ただ、カスタマイズ要素って調整ミスると一気にクソゲーと化すけどね…
てか普通に浮気せず最初のタゲをしっかり追ったところで倒せずにターン終わって
ヒトターン時は1ターン2デスはしなくても1デスしてたら普通にC落ちるくない?
キル3デス5充電15~30逃走30みたい凡な結果残し続けるだけで
負けや引き分け時の負債を返せずC落ちる
味方からすればしっかり追ってくれさえすればこういうリザルトの味方の方が美味しいのかもしれんが
まあ明らかに自分よりも格上相手でもずっと追ってればキルできずとも大量ジュウデンはされないからね
あとランキング上の方に居る煽り屋が目立って煽らなくなったのはこのゲームが6人でのポイントの奪い合い
だって言う基本構造を理解し敵をチームメンバーに擦り付けて負担を肩代わりさせるのに使えからだし
煽らなくなったのは単にTwitterとかで晒されるからでしょ。
今は匿名で煽りや何なら放置する奴まで現れるし、そいつらと比べたらPN出して煽ってた奴らの方がまだマシ。
てか他人の名前隠すのはまだ分かるが、自分の名前隠す機能なんて必要なのか?
自分だけ匿名機能は無くていいよな。後ろめたい事をしたい人しか使わんだろ
基本的な知識あっても実力差があってキル取れない充電出来ないじゃランクなんて上がらんからな
それがランクBから常態化してるからつまんねーよってわけで
コナミの楽曲ねぇ
無印遊戯王で有名なのかゴエモンシリーズのなら欲しい
初回のタゲをランダムじゃなくローテにできんかねえ。変に偏って猛者に毎回追われる、追い付けない展開続くと曇る
ボタンと花子って身体は同じなんだよな??
ボタンも実は巨乳ってことか?
憑依したら体も変わるんじゃない?ツバキ巨乳だけど貞子巨乳だったら嫌じゃん…
逆転裁判の霊媒師はスタンドに憑依されると巨乳になってたな
ボタン顔と性格は好きなのに巨乳なのだけ残念だったからヒト→オニで体型変わるならかなり夢のある話だな…
今って気絶耐性積んでないと人権ない感じか?
真ツバキのスキルジャンプで避けられねぇわ
気絶耐性は今までと変わらず苦手なら付けようレベルだけど、避けられないならあった方がいいだろうね
避けれないって人は積む選択肢も有りってレベル。
パインボムほど理不尽なスキルでもないし、気絶時間がそこまで長くないから避けれる人は多分積んでない。
回避できないのであればつけといても損はないけど、その場合フィジカル系のサブアビが減るから結局きついってなりそう感
ジャンプ時速度低下緩和がファーストチョイスなんだろうけど2つ目何つけるか迷うな
キーパワーに関するアビ付けたいけどそういうのはちゃんとオニから逃げ切れるようになってからか
ジャンプ強化とブースト半分以下の時回復量上昇が無難だから他のスキルは後回しになるからなー
ツバキ強いからブースト回復外せなくなってる
スラ速が台頭しつつあるけど、やっぱりギアが重たいんだよな
ミヨミアビが定番だけど、他に話題になったものだと廻のダッシュゲージ軽減魂3か
反射神経求められるスキル多くておっさんには辛すぎるゲーム
パインボムですら避けられんわ
スラ速完凸まで90ギア?結構配布し始めたとはいえ相変わらずキツいんだよな〜
廻のメインはカットインやSEで「アッ!」と構えられれば猶予は意外とあるから、そこで警戒スイッチが入るかは大事かも
ツバキ相手だとダッシュゲージ管理もせにゃならんから見てから避けられるとは言っても難しいんよねぇ
エイムなしでも確実に当てられる一閃のニアって印象がすごい強いから苦手やわ
スライディングとジャンプが入り組んだところで怨讐撃つとだいたい当たるけど自分もかなり意識して動かないと当てたあとスタン中に近付けないんだよなハイジャンプ切り替えがもたつくとか壁に引っかかるとか
休日勢だから知らないんだけど勝てた時のゲージの増え幅は目に見えて変わった?
かなり変わった。B帯だが勝ち90なんて戦犯かましたけどゲージ少し増えた
CPU多めのマッチだとやっぱり貢献度300以上で勝っても全然ランクゲージ増えないな
まあ当たり前ではあるけどそれと怨讐は着地狩りの感覚で使うと結構当たる
キーパワーいっぱい持ってて充電してる時ってオニが来たら逃げた方がいいのか死ぬ寸前まで充電し続けた方がいいのかどっちなんだろう
>>834 基本デス分のマイナスをペイできるほどの充電量になることって少なくて、大負けしてて最大補正とかなってない限りは逃げた方が充電+逃走の両方がもらえてプラスになることが多いかなという印象
オオサカとか言うバカステージは何やっても死ぬから少しでも充電稼いだ方がいいかも
スラ切り返しもジャンプ切り返しもつまらんなぁと思うけど
とくにマナー違反でもバグでも無く上位の人も使ってるなら適応対応できなきゃダメかなぁ?
なんかすごい苦手だわ一応ジャンプ攻撃徹底を心がけてるけど
そういう小賢しい事無くしちゃうとオニから逃げるの本当に難しくなるから仕方ないんじゃないかな。
オニのジャンブアタックもインチキくさい範囲してるからどっこいでしょ
一閃バグまみれや、結局遭遇しなかってチアモハイジャンの比じゃないレベルで被害受けてるからはよ修正してくれ
B-上がってランカーにボコられてC+に下がっての繰り返しでしんどくなってきた
ジュウデン速度強化系のアビリティを両方積んで充電すると爆速で笑えるw
トッキュウ充電器だと更に速くなって完全にギャグだわ
そういや一度も見なかったチアモのバグには騒ぎまくってたのに2回に1回は透明で襲ってくるレベルの紅刃バグはあまり話題になってないな。なんでだろ
そもそもにして元の紅牙自体の性能が下がってるし直撃じゃなければ即死じゃないからね
まあ一時期の紅刃に比べると見る数はだいぶ増えたけど
いや普通に紅刃のバグはクソだしバグってるのを理解しながら使ってるやつもクソだと思ってるよ
ゲームにならないバグじゃないし、コナミに修正の催促はしても紅刃を使うなまでは言えんだろ
腐っても好きなメスを擦るゲームだし、人によってはランキングのこともある
>>837 ずるいとか小賢しいとか、そういう小技にはこのゲームに限らず拒むより慣れておいた方がェェョ
既に言われているけど、複数人に追われた時に詰んじゃってゲームの底も浅くなっちゃうし
紅刃のは鬼側も見えないことあるって必死に正当化しようとしてんのが透けて見えるのがキモい。
界隈狭いからみんな糾弾しないで馴れ合いばっかでヘラヘラしてるけどね。
>>837 切り返し関連は別に面白い要素じゃないから失くした方がいいと思うのはそんなにおかしいことじゃないぞ、これのせいでまともにチェイスのルート取りとか読み合いしないで追い付かれる前提の奴が散見するし、しょうもないと思いながら仕方なく付き合ってる
ウラテンゴクって復路があったのか
冥界へ行って死者を連れ帰る話は得てして最後の最後で失敗するのがお約束だが…
切り返しの話でつまらんとか読み合いが〜と聞くと、格ゲーの「無敵技嫌い」って話と同じに見えてくるな
元々死に確の場面で通ったら生き延びれる完全やり得の切り返しジャンプと無敵技か同列マジ?
周りの格ゲーマー無敵技ガードされても小パン1発とかで済ませてくれる感じ?
切り返しはやって通らなくても魂2つ消費するとかコスト面でリスクとかないし、通ったらそれまでのチェイスの結果で追い付かれてるのになかったことに近くするのが問題なんだよね。硬直とってもカウンターにならないで当たると体力5割持ってく無敵技あったらクソゲー好き以外は怒るでしょ
>>853 マジだよ、マジ。読まれたり、待たれたら終わりだからやり得ではないし、
通らなければ切り返しはキル、無敵技は致命傷(死とは限らない)で、
通ったら立ち回りから仕切り直しなのはどちらも変わらないしな
>>855 リスクを教えて、元々追いつかれてて魂1失うの確定の場面で切り返しするんだから、待たれたり読まれたら死ぬはリスクになってないのわかるよね?そもそも死に確の盤面なんだから。
それを適当に押したジャンプで回避できる可能性があるわけで。
無敵技は打つ側リスクを受け入れて打ってるけど、切り返しジャンプの場合はリスクと言い張ってるものがそもそもリスクになってないよ。
やれることが多いから深みが出るとは限らないし、強すぎる技や変な後ろ盾あると逆にそれを期待して他の大事なことをやる意識が薄くなってゲームが浅くなることもあんだよね。現に追い付かれまくって切り返し多用する→たまに通るから追い付かれないようにするって反省をせず逃げ方が上手くならない人かなりいるだろうと思うし、これのお陰で深みが出てるとは現状思えないね。
>>856 うーん、俺には「死に確」って概念が無いな。それは自分で勝手に終わりと決めているだけにしか見えない
現実として終わってないしな。だから確定とは言えないし、「◯◯を使われなければ勝っていた」は対戦じゃ通じない
格ゲーも敵の体力が1ミリだとしても逆転の目は0ではなく、その時の悪あがきに等しい無敵技はリスクを…って程計算高いものじゃないよね
俺が思う切り返しはそれと似たものだから、リスクを語ろうにも窮地に追い込まれ、通して生きるか、通らず死ぬかの賭けでしかないし、潔く倒されない事への不満も無い
>>858 切り返しがなかった場合の想定をしてるから追いつかれてるなら死に確だよねって話をしてるけど、そこで攻撃ミスってくれる層での対戦も想定してない。
何言っても無駄そうだから俺が悪かったわごめん。
切り返しジャンプorスライディングにリスク付与なんて難しいだろうし、リスクが〜とか言ってないで、受け入れて適応した方がいいと思うけどな。
切り返しはラグがないなら許すけどラグがあるときがしょうもなさすぎる
振り向きの時にホイールラグでカメラ吹っ飛んでくとさらに倍率ドン
単純にこの動きやっててつまんないよねって考えに必要とか面白さに繋がるって言う方は言いきる割に明確に面白さに繋がる理由とか説明しないのが問題なんじゃねぇの?プレイヤーとてはどちらもあるからしゃあねぇって感じでしょみんな
>>859 前提とする世界が違うんだな。切り返しは存在するし、それで生きる可能性がある以上死に確って言葉は皮算用的に見えるからさ
元々死に確ってその元々が稼働以来無いしな。無いことが前提として話しても噛み合わないよな
ないことを前提に話をして、あった場合にはこうなるよねって例題としてあげてるのに、すでにあるんだから皮算用は話聞いてなさすぎて流石に笑った
例え話した上で通じないの無敵のアスペすぎる。
てかスラ切り返しって、例えばウラオオサカ1の高台からスライディングで落ちると見せかけて復帰するやつの事?
普通のスライディング場所で進行方向にスラすると見せかけて切り返しバックすることだよ
鬼の身長2倍にして切り返し引っかかるようにしよう。絵面も面白そうだし
何の証拠もないというかネットストーカーの妄想乙でしかないけど
Twitterで普段呟いてることとここに書き込まれてること見比べると
この意見や主張書いてるのあの人だろうな~って思うことが多々ある
>>864 人格否定はネットにおける完全やり得の切り返しジャンプじゃん😞 これにて終幕やな
切り返しジャンプが嫌だと思うならジャンプ縛りでやってくれる人5人集めてやってれば?w
サブモニターのとこにソニックブラストマンコラボでパンチングアーム付けたバージョン出したら課金が捗りそう
オニミヨミの股布見せつけが許されてロケテの脱衣絵が許されないの何故なのか教えてよコンマイ
武装神姫とコラボして可動フィギュア出してくれ、買うで
花子に会うために毎日プレイしてしまう
喋り方が好きすぎる
>>877 花子に釘付けドライアイ待ったなしはセンスあると思う
オニのクッッソ長いスペシャルチャット以外は好き。あれいくらなんでも長過ぎて試合中に押さないで欲しい
「〇〇ちゃーん私を慰めて~」はなんて言ってるのか未だに分からない
先生のことをキサマちゃんと呼ぶから、あれはキ(ッ)サマちゃん
オニ全部あんな言動してるけど基本的に全員先生への好感度は高めっぽくて解釈がバグる
自分の中では花子はセリフよりもあの笑い声のが印象強いわ。
このゲームのガチャってもしかして5連のおまけを除くと衣装しか出ないのですか?
衣装と武器スキンとBGMだけです…
オマケでギアかサブスキルが出たり衣装ダブりで飴が貰えるから回す目的はむしろそっちの方が多い
ボルテ曲目当てで店舗内バトルCPU戦やったけど一方的にぼろ負けしたわ
自分が下手なだけなんだろうけどもうちょい接待レベルの難易度欲しいな
>>891 サカサマタワーというCPU戦専用のモードがあるのでそこの一番最初の階なら多少は接待してくれるかもね
今更だがガチャを引けば1回のプレイ(プレイで1個、5連ガチャで5個合わせてスタンプ6個)で開放出来るぞ
今紅刃欲しいと思ったら復刻5連ガチャのオマケで欠片集めるしかないんだよな? その欠片も3分の1の確率だろ?1万以上はかかるよな?
これは大人しく復刻イベント的なの待つべきなのか
ガチャに入ってる以上復刻イベントなんて無いと思うぞ
欲しかったら回してねってやつだ
このガチャがまさにその復刻イベント的な物なんですよ
解禁当初はログインボーナスでも解放出来たけど、こういう形で復刻が来た以上そっちはもう望み薄かな…
紅刃もチアモも今はアビリティ6個の3000円と欠片10個の5000円で計8000円(プレイ込み9600円)が天井
虹演出とか欠片が先に終われば500円(600円)ずつ安くなっていくけど、スキアビ含む欠片集めはまぁ高いよな…
CPU戦なんてぶっちゃけ全部接待なのでは?
サカサマタワーの深層ですら25F以外はワープ利用すれば殆ど温い難易度だし
このゲーム何があれってガチャは1回ひいたら強制的にコンテニュー画面に飛ばされるし
ガチャ選びな押そうとしたらコンテニュー画面に飛ばされるわでおかしいと思わないんだろうか
連続で引けないのにも違和感すごい
SDVXのコラボから始めた新規なんだけどルールが全然わからねぇ。とりあえず鍵を集める、姿変わったら敵倒すの繰り返すでいいんだろうか。慣れるのにえらく時間かかりそう
初心者が来たぞ!囲め
で沸いて出るほどスレ民居ない気はするがこのスレにも初心者用テンプレとか欲しいよね
最初が肝心な気もするしこれをば
https://note.com/akki_0523/n/n0278261563ad DBDの調整にうんざりしてたところにこのゲーム見つけたからとりあえず始めてみたわ
窓乗り換えとか板倒しのボタンが全部違うからミスりまくる
DBDから来た人どれくらいいるんだろう?
自分も回復時間戻したクソ調整からすっかりCCJの民だわ
wikiに書いてあるの見落してたら申し訳無いんだけど、オニとヒトの移動速度って通常時・ダッシュ時共に同じなのかな?
DBDではキラーは基本1.15倍の速度だったんだけど
鬼の方が早いね。一回り速い感じだから、数値にするとその1.15倍とか1.1倍辺りだと思う
すぐ上にあるwikiのシステムってページを見れば大体分かるんじゃないかな
鬼ごっこ=DBDみたいな事言われてるけどCCJとDBDって似ても似つかなくね?
貞子も鬼もいるし割と似てるな
ピラミッドヘッドがいてコナミ感あるし紅刃みたいな攻撃するし
CCJ的にはその内バブルヘッドナースモチーフのオニとか来るかなあ
初心者用の解説動画って内容同じにしても色んな人が出してるイメージなのに、このゲームはそれすらも無いんよなぁ。
ずんだもんの初心者用動画見たことあった気がするけど
別に動画の多少だけで何かを判断出来るもんか?と思う
3人ほぼ同時にキルされた時にスポーン位置で団子三兄弟みたいになるの草
やってみた感はあるけど場所ないのがな 設置店舗が偏りすぎ
DBDっぽい部分はジュウデンとシャッターと低壁ジャンプと鬼ごっこぐらいか
出口戦は中央だし殴られたら即死で魂一つ消えるからヒトはあっちよりも超人してないよね
非対称鬼ごっこゲームで似てないってどう判断したの?
なんだか最近難しくなリすぎて楽しくなくなる。CランクからDランクに戻られる?
羅生岩と紅刃一閃ってパッと見似てる気がするんだけど、現状だと羅生岩の方が強いのかな?
横に広いか前に長いかの違いだし、使い所も大体同じだね
強さは理論上最強的な言い方をすると一閃だけど、俺は当てられないし、諦めた人も結構いると思う😪
人状態で鬼といわゆる板グルしてるとき
これそのまま一生板グル続けるのは悪手よな?
鬼としては充電させなきゃいいわけだし
やっぱどっかで無理して出ないとダメかな
>>922 今は逃走ポイントはいるからそのまま死なないならいいよ、他にデスした奴がリスポからの猶予時間フルで使えるから充電進まないてことは少ないし、自分が充電したいなら見切りつけてやめた方がいい
>>923 なるほど
ぐるぐるするのが楽しすぎてリザルトで充電0とか出た時は流石に申し訳なかった
Sラン増えましたわね、20人くらいはいるでしょうか
前の査定でA帯維持できた人は大体踏めると思う。B帯の人達は査定変わってからAとルーパーしやすくなったりとかしてるのかな?
勝利時の補正修正が大きいのかね。まだ20人はいない気がするけど、以前のA+より多そうだよな
変わらずBCルーパーです
Bに上がった瞬間手も足も出なくて10デスがデフォで完全にカモられて辛い
今更だけどチェチェチェチェイスみたいな曲のやつカギコとチノンだったのな歌ってるの
ゲーセンによって遅延があるのはまだしもちょくちょく止まるやつが多くいるのはなんでだろう
ラオウには分からないかもだけどこのゲームのスティック親指が痛くなるんよね
チェイスダコを作っては治し作っては治し
今では親指カチカチです
スティックが小さめ?な割に真ん中が凹んでいるからか、滑り止めのゴムが無いからか指が滑る
初めて指サックを付けてゲームしてる😮💨
ボルテプレイしたらBGM増えるの気づかなかったわ危ねぇ
wlwやってた時はペンダコできたなあ
ボルテはガチャ2回して1曲やればいいのけ
音ゲやらんからプレイするの恥ずかしい
これってキャラってボンガみたいにガチャで解禁していくの?昨日パイン手に入り、何気なく筐体POP見たらQMAのマラリヤもいてちょっと使いたいと思ったらいなかったんで。あとマラリヤ右隣のギャルも気になったけどそれもいなかった
>>939 各キャラ初実装時はログインボーナスで欠片(10個集めたらキャラ解放)貰えたけど
それ以外の手段となると目当てのキャラの欠片がおまけに付いてるガチャを回すっきゃない
マラリヤは次の実装キャラとの噂(フィールド上にWANTEDポスター貼ってあるらしい)
右のギャルのチアモは今の期間のガチャから欠片が出る
帰省した地元のゲーセン、麻雀は入ってたけどCCJは無かった
検索したら県内より隣県の方が最寄りだってよ…
アキバですらどこのゲーセン行っても誰も座ってないわ
ボンガですら満席なのに
何が行けなかったって全てでしょ
無理矢理コンバートで稼働開始でバトコン勢から大顰蹙かって
チュートリアルでの説明不足に初心者がやろうにも段階踏んだマッチングすらしない
練習モードあればいいのに初見で気づけない上にチームゲーであるが故の問題…
これで固定客つくなら余程のキャラに入れ込んだ人位だぞ?
わかりやすさもとっつきやすさも全くないから順当すぎる
ボンガに比べるとチュートリアルはマシになってる気がする…
かなり分かりやすいだろ😫 爆弾や麻雀、その他対人アケを覚えるより簡単やんけ!
鬼ごっこを知らない人やチュートリアルで文字を読まない人は分からないと思うけどな
マッチングもDで多分bot、Cでぼちぼち有人、Bで突然全国編になるけど段階を踏んでないこともない
俺は良い意味で熱くならないとかそういう方だと思う。遊んだ後にスッキリ満足できるんだわ😃
でもアケゲーにはきっとイライラして考える間もなくコインを投入する人が必要なんやろな
それ今の状態での話でしょ
稼働開始の時点で着いたイメージってそうそう覆らんぞ
オマケに言えば最初の段階でかろうじてついてた人も途中の仕様変更でやらなくなってるのが何がダメだったかの答えっしょ
俺は肉入りが向こう3人こっち1人で萎えた
キャラがログボで週末勢には無理って気づいて投げた
面白くなってたら復帰しようと思ってこのスレは見てたけどそろそろ潮時と思ってる
俺が初めて触った時の感想と、Twitterでもルールで難儀する人は超レアだから、今だからってわけでもないんだが…
仕様変更でやらなくなった人って店内対戦のみで1位の人?続けているランカーは多いし、圏外は観測できんな
心配しなくてもマラ様来たら手の平くるくるで寄ってくるスパメンだろうし今は気にしなくても良いんじゃないかな
それよか何故ギアのプレイ毎交換イベにしなかったのかと
肉入り2対1とか3対0になることもあるけどどの試合も接戦になるんだよなあ
よくちょうどいい強さのCPU用意出来るなって
一応ジュウデン量不利チームはキーパワー→ジュウデンの変換量に補正入るんだっけ
ジュウデン量の補正はかなり凄まじいぞ大差試合になりにくいのはこの雑過ぎる補正のおかげ
あとやっぱりライトなゲーマーが定着しにくいんじゃないかな実力差がもろにスコアにでるし
スコアが低いと勝ってもゲージ増えないからゲーマー指数が高い人じゃないと定着し辛いのは分かる
貢献度2桁が続くと自分には無理かなと結構思う
最近は3桁行くようになったが
貢献度の問題は結構プレイヤーを選ぶと思う
正直残ってるユーザーが上手い人間しか居ないのでやればやるほど差が広がるだけで全然楽しめないのが辛すぎる
操作自体は直感的だしマップもまだ4つしかないから経験値での腕前差はそこまででもないと思うけど
新規参入だと固有のレベル、サブスキルとアビが無くてキツいのはありそう
B-からのフリマ帯は過疎でフルマッチしない
そこから下はすぐフルマッチというね
フリマ層も減ってるのか?
花子が好きだから多分ずっとサ終までやってるわ
一緒に終わろうね……花子……
知ってるか?
スティクロも武装神姫も終わってないんだぞ
サ終まで住んでる地域に残ってると良いな
艦これとかFGOACがまだ置かれてるし悲観が過ぎるんでないの
ちゃんとゲームさせてくれるゲーム作ってくれたのには感謝しかないんやで
貢献100は最低取れるように頑張る
とはいえ70とか50とかやらかすこともあるけどな…
楽しいけど難しいぞこのゲーム
>>965 FGOは今アプリでアーケードコラボやってるし故郷に錦を飾った感があるな
貢献度100も取るの難しすぎて本当にキツイ
やればやるほど続けていく自信なくなってくるよ
11日に新キャラ来そうやな。QMAはやったことがないから、
マラリヤってキャラもよく分からないけど、とりあえずおっぱいでかいからすき
スレ立てお疲れちゃーん!
マラリヤはQMA1後期からずっと使ってるキャラ
(お休みの1作はミューに退避)だから実装楽しみだ
ボタン&花子とメイン使い2人になりそう
ボンバーガールからCCJ、麻雀と基本デカいのばっかりだぞ
設定画ではちっぱいでも実装したら巨乳になってたり多分絵師はデカく描かないと死ぬ病気
C+のマッチングとB-のマッチングが天地レベルの差がある今の歪な環境をどうにかしないと新規は定着しないだろうなぁ
ランク意識してやらない人ってほぼ居ないだろうしこのゲームでランクなんてどうでもいいって考えになったら何も残らない…
>>974 絵師は口周り(歯とか舌とかよだれとか)フェチなんだろうなとは思ってる
>>975 ランク維持したいとか全然思わない派
負けたらランクガッツリ下がって次同じくらいの相手とマチさせてくれればそれでいい
>>976 俺も同じくらいの人とやれたら楽しいけどB上がったら二桁しかスコア出せないのにC+に落ちると200近くポンポン出せるから格下狩りしてる感じにしかならないのよな
そのくらい上と下の差が激しいのよ今の環境は
解決できるならした方がいいのは俺も心底思うけど、多分無理やろな🤕
○○になったらレベルが上がる問題って前見たけど、マッチを小分けにしても遅らせるだけっていう
それを解決できるのは任天堂とか大人気無料FPSとか、湯水の如く人が湧くゲームしかないんじゃねえかな…
他のアケを始めても多分遅かれ早かれそこに足を突っ込むし、PCや家庭用の対人ゲーに行っても逃れられん🫠
もっと数字の見た目をいじってあんまり格差がでないように見せかけるとか
中身の判定はそのままで
試合後に対戦相手と味方のランクを表示するだけでも気持ちは楽になると思うんだ
自分が手も足もでなかった相手がA帯S帯だって分かれば申し訳なさも和らぐし
ゆっくりうまくなっていけば良いやの気持ちになれるかもしれない
始めたいと思ってる新規ですが、エンジョイ勢なら月数円で楽しめる?
装備が更新されていくゲームではないから、置いていかれないために必須なお金はない
月数千円ならイベントやガチャで新キャラクター開放とか、
性能には関係ない服とかエモートも手に入るから不満なく遊べるレベルだと思うよ
ガチャでPU服や曲をピンポイントで引きたい時以外で万掛かる要素もないからね
ありがとう、田舎だけど奇跡的に店あったから始めてみるわ
俺は始めて今日で四日目で2万円以上使ってた
両ガチャとイベントコンプリートしたったわ糞が
これでしばらく1プレイ100円で遊べる…
ところでサカサマタワー25Fが無理ゲーなんですが
ミヨミかパインを味方に引くゲームだよサカサマ25階
マラリヤのWANTEDの張り紙確かにあるな
新キャラの張り紙ってウラオオサカにしかないのかね
ウラテンゴク復路まで終わったー
「行き止まりだから来た道を戻りましょう」ってテンゴクの行き止まりとか不穏な事言ってるな…
ってここから復路なのか、週末遠征勢はここでギブアップ
ホームに置いてくれないかなあ
ククク……俺はウラオオサカの橋で毎回渡りきれず落ちる男
ウラテンゴクもう終わるのか…
ウラオオサカ1がつまらなくてプレイ避けてたから報酬全然取れてないな
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