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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/ データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/ アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターで2022年3月10日(木)稼働開始!
本スレ
英傑大戦 Part226
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英傑大戦 初心者スレ Part1
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◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/ ・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わない。他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど?
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の武将が喋る 喋らせたい武将を盤面の一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛石9999
・初心者だけど対人戦やりたい!でも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めるのが基本(育成で大判を大量消費するので)
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なお(追加直後以外の)SR戦器は大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円未満と安く買えるので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将
・スタンプEXやバサラ石EXやST(スターター)、コラボ武将の絆武将って再印刷出来る?
EXとSTは友好度300になった後金剛石ショップに石9000で並ぶ
PL武将は絆カードが出来ない仕様(友好度を上げても称号が貰えるだけ)
◯テンプレ2
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観られる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
タイミングによって15分後~数日後程度。登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5.66秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾(勝海舟)から守れる?
無理 ステルスはあくまで「敵の計略の対象にならないだけ」なので鎮撫の銃弾(や麻痺矢や式神など)の効果を無効化出来ない
逆に溜め計略の溜め途中や舞計略は「自身に強化効果が(まだ)掛かって居ない」ので雲散されない
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える?
城内なら残る、本人撤退で消える
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.6.0A)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0or1でも落ちない 最低保証が1本13%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文・慶寿院・孫桓知力9・真田幸隆・平賀源内→知力2確殺
孫桓知力8→知力1確殺
弓サーチについて質問したいです。
敵A敵B 自軍弓兵
城門_______________
みたいな配置状況で手前の敵Bでなく城門の敵Aもサーチするには、弓兵のカードをどんな向きにすれば良いですか?
>>4 その位置なら左下の方向けたら城門を打つと思います
直接関係ないけど自城際とすると対象が一枚しかいなくても横か下を向けて出すと
マウント部隊(特に騎馬)を撃っちゃって無駄な動きをするリスクが避けられるかと
時政や陸遜の知力ダメって5~6違えばかなり違ってきますか?
>>8 神の検証より
(北条時政)
乱戦知力ダメは 知力差×0.25
槍激知力ダメは 知力差×0.07
槍オーラ知力ダメは 知力差×0.05
と推測される。
(陸遜)
乱戦 知力差×0.5
射撃 知力差×0.35
銃撃 知力差×0.35
突撃 3+知力差×0.35(+更に乱戦分)
斬撃 3+知力差×0.35
槍撃 知力差×0.35
知力差4で武力1~2相当ぐらい
ありがとうございます。
するとデッキにあまり脳筋とかは入れない感じですね。色々試してみます。
清盛デッキ使ってるんですが
ランカーとかの真似して
清盛 為朝 1.5騎馬 経正 滋子 と組んでて
1.5騎馬の枠を葵御前か玉藻前にするかで迷ってるんでアドバイスをいただきたくよろしくお願いします。
梶原の計略って陣内以外の場合の評価ってどうなんでしょうか?
使い分けできるような物なんですかね?
>>12 毒ダメ号令の方は他の士気6と比べてしまうと弱いので使わない方が無難です
>>12 +6のトータル20%なんで、守りならわりと気楽に使える
だいたい北条政子と合わせると思うけど、守りで政子使うと攻めの途中で切れちゃうので、梶原で誤魔化した方がいいパターンは多いと思われ
比べるのは違うかもしれませんが
梶原の相方として北条政子と愉河だとどちらが優秀なんでしょうか?
>>13>>14
ありがとうございます。
梶原使ってみたんですがそのままでも意外と使えて宿業よりは何とかなるかなぁと。このまま使っていきます。ありがとうございました
>>16 梶原20秒+6の毒20%で宿業19秒+6知力-5となり効果自体は宿業以下なのでご注意ください
義経の4or5枚デッキを使ってみたいのですが、どういった編成がおすすめでしょうか。また、義経は新環境では通用しそうでしょうか。因みに現在は正五位上です。
>>18 義経 鬼コジ 範頼or宇佐美 2槍or剣
適当に組んだだけなので環境がいいかは不明
正五ならデッキパワー云々より、ちゃんとデッキの強みを出せるかの方が重要かと
流派ゲージの自然上昇は、流派1分を100としたら99カウントでどれくらいでしょうか?
>>21 1ゲージ120 7秒毎に10 なので 99cで340までは貯まります
奉武計略とかああいう陣内で効果変わる計略とかは為朝とか以蔵とか混沌とか経久とかでも変わるんでしょうか?
>>24 以蔵や混沌、経久は敵にしか効果ないから効果無し
為朝はわからん
>>24 テキストをよく読みましょう
「味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる」
為朝はおそらく乗る(未検証)
他は乗らない
絆カードって、兵舎で取ったカードの印刷からでも出ますか?
>>28 兵舎で拾えるものは既にレアリティが確定した状態なので刷ってみたら絆だったみたいな事はありません
誰かが絆を捨てれば同様に登用できますが絆は縁1500必要です
今から始めようかと思っているものです
絵師さんのファンなので明智光秀を使いたいのですがメインにするには正直もう型落ちカードでしょうか?
メイン計略を決めたら武力を盛れと聞いたので
「明智光秀、森可成、池田恒興、山内一豊、ねね」
で考えています
>>31 新カードと比較すると若干見劣りするかもだけどまだいける
デッキも悪くないと思うから1回やってみて
>>31 明智光秀は今でも採用されています
ただ追加時より弾数が減り火力はやや下っているので明智3回でゲームセットみたいな使われ方はあまり見なくなりました
現在は比企尼を含めた6枚型の採用が多く比企尼2~3回で優勢を取る間は狙撃でローテを潰す係として脇役ですが相手のカウンターの際に明智+戦器で守るのをよく見ます
>>31 号令+武力+女の子は初心者とは思えぬ一般的な組み方ですね
そのままでもアリですが、鉄砲デッキは柵があると戦いやすいので、一豊→秀吉もアリですよ
5枚が扱いづらいと感じたら、明智柴田孫策(利家)一豊とか槍厚めの4枚も試してみて
>>31です
光秀がメインを張れるのとデッキも悪くないとのことで安心いたしました
まずは1人モードをプレイして一豊→秀吉の形も試してみます
英傑大戦における強いデッキの作り方はなんでしょうか?
例えばこちら弁慶、宿業、碓氷、源義賢、相手は慶次、弁慶、麻倉
相手の前出しを守っても城が取れず争覇で城差がついてそのまま負けてしまいます
かといって自分が4枚やケニアを使うと相手の両端槍投げで城を割られたり争覇を取られたりするのにこちらは城が取れないもしくはカウンターで負けます
三国の方もやってましたがあっちは城門の落城がやりやすく端攻めも意に介さず落城を狙う構築にしてましたが英傑では通用しないでしょうか?
>>36 まず8コスに見えるけど書き忘れかな?
感じるのが計略重視しすぎ。コスト比最高武力持ちが弁慶しかない
メイン計略とサブ計略持ち以外は武力重視で組みましょう
んで、その構成でケニア相手に城ダメ取れないのは団子になりすぎかと
号令は広がって貼り付けることで、どっかしらは攻城入るよねって運用が基本
三国と違って城塞流派でローテが強いので、城門はあまり入らないと思った方がいいです
最後に、三国と大きく違うところは攻城に知力依存があること
知力が下がる宿業は城ダメが取りづらい計略になるので、攻め用の号令か陣形を仕込むといいでしょう
弁慶 宿業 範頼or宇佐美 1.5槍 1馬
弁慶 宿業 鬼コジ 四天王 1馬
とかなら普通に戦えると思います
>>37 ありがとうございます。
1コスト慶寿院忘れてました。弁慶流行ってると聞いたのでダメ計も入れましたが余計でした。とりあえずアドバイスもらった形でやってみます。
某ゲーセンで無料体験会とやらがあったので遊んでみましたがいまいち性に合わない感じでした
カードが数枚手元にあるのですが適当に廃棄していいですか? それとも然るべき手順を踏んで譲渡などすれば喜ばれますか?
範頼、義朝、坂田金時、常盤御前、岩成友通
こちらのデッキ評価お願いします
>>41 特に問題はないです
槍3が重く感じたら適当に入れ替え
義朝が迎撃くらったり、槍振り回されて仕事してないなら馬をもうちょい軽くする
ぐらいかな
今さらではあるんですけど
静御前と碓井貞光を組み合わせたデッキというのはどうでしょうか?
カードを持っていなかったので試せなかったのですが
碓井貞光のデメリットを消すような感じで使えたでしょうか?
>>43 身命と静は運用上の相性はいいと思いますが使用したら撤退する兵力で使用したら静の回復前に撤退するという根本的なデメリットは消せません
>>44 回答ありがとうございます
撤退対策に回復戦器も考えましたがもったいない気もしますね
カードを手に入れたら一人用で試してみます。
玄の2コス槍は、鬼小島か小侍従か金時のどれが一番強いですか?
初心者なら鬼小島か金時
とりあえず前出ししたいなら鬼小島
待ちの択が欲しいなら金時
計略ちゃんと1試合で何回か使う前提なら小侍従
単純な戦闘力なら鬼小島
計略使ってどう動かすか、どう組み合わせるか分かってるなら金時
長文すみません。
初めて数か月なのですが、戦略・戦術的な定石を教えてください。
(1)低コスト支援武将を狙うべきか
相手に三条夫人や糜夫人といった低武力の補助計略武将がいた場合、
率先して狙い撤退させ数的優位をつくるべきですか、無視してコスト分の利で前線を制圧するべきですか。
(2)相手の計略のほうが強い場合の戦略
号令・陣形計略の打ち合いだと総武力で負ける場合、どのように戦えばよいでしょうか。
(3)城壁付近で号令・陣形計略を打たれた場合の守り方
こちらは1枚を超絶強化or弱体計略で一か所を守るべきですか、こちらも号令から全体を抑えに行くべきですか。
>>52 ①呂布とかのワントップ相手ならそれでOK。5枚バラとかだとまたちょっと変わってくる
②まず真正面からのぶつかり合いは避けるのと、相手の足並が揃っていない、十分に反撃出来ない場面で計略使うのを心がける。バラけて攻めて計略撃たせないとかね。あと③で書くことも重要
③は②に関連してここで士気押さえて守れれば士気差が作れるしカウンターが出来るから出来れば主力号令は避けたい
ただ、ここで士気ケチって粉砕されたら元も子もないのでフルコンとか来たら遠慮しないで士気吐いたりとかの判断は必要。そこは経験
単体強化でしのぐのはかなり経験とテクニックがいるよな
ランカーが単体超絶で安定して号令さばけてるのは
高いラインで号令打たせる立ち回りをしてるからだし
それに加えて武力負けしてる部分をローテで守る必要がある
後は相手の増援の対処まで想定しておかないと城バリバリになってゲームセット
>>53 ご丁寧にありがとうございます。
ごめんなさい、@は「ワントップ相手は狙ったほうが良い」という理解でよかったでしょうか。
ABについては、まさにご指摘の内容が負けパターンです。
意識してやってみます。
ありがとうございました。
>>54 追加でありがとうございます。
そうですね。
動画だと超絶騎馬等で上手く守られていますが、自分がやると武功負けしている部隊が次々撤退して乙りますw
まだほとんど守城ローテができていないので、上手くなれるようにがんばります。
>>55 そう。ワントップは周りから落としていくのが基本。1DAYトーナメントとかで実例いくつか出てるからyoutubeで見るといい
相手計略の持続中に部隊落ちちゃう方が守れなくなるし号令だと低コス一枚いないだけで返しの圧力弱まるから
守備で目が足りない状況になったらどちらかというと下げたのを出す方より
落ちそうな部隊を戻す方へ先に集中するのがいいんじゃないかと
あと攻城力低い順をマッチング画面で先に判断しとくと捨てるべき場所が肝心な場面でパッと把握できて楽
群雄伝について質問です。
バサラ石で獲得したEXカードの織田信長を使用してもイベントは発生するのでしょうか?
群雄伝やらんから分からんけど今までのシリーズと同じならイベ発生するはず!
慶次 凌統 半兵衛 まつ 朱治
でやってるんですが、1コス2枚の他にどんな選択肢が考えられるでしょうか?
よろしくお願いします。
青で3コス以上入ってて1コス入れるなら楢崎とかどうなん
旧三国志大戦以来の大戦復帰したんだけどカードにチャージしたんだけどどクレジット追加できなかった。もしかして横のテンキーで暗証番号入力しないと追加できない仕様?
あと自分の目当てのカード手に入れるにはどうしたらいいの?昔はショップ行けば買えたけど今紐付けされてるんだっけ?
画面で追加しましたって出たなら追加されたでしょ
ただターミナルでチャリンチャリンして追加したならタイムラグとかあった気もする
新三国志プレイしたことないならショップってのはシングルカードの話だとして
英傑も紐づけ自体はされてるらしいが他アカウントのカードがそのまま使える
新三国志の様に解任だのなんだのという操作は必要ない
クレジットまわりは状況がよくわからん
欲しいカードは縁というゲーム内通貨でセンモニで交換(印刷に1プレイ/4枚+100円/1枚必要)
兵舎がいわゆるリサボ。かなり縁が安く手に入れることができる
基本的にカードに印刷代が必ずかかる仕様なので、必要ないカードは印刷しない人が多くカード実物の取引はあまり活発ではない(メルカリや一部カードショップで取り扱いあり)
>>65 英傑大戦自体には電子マネー利用の機能はない。店舗によっては電子マネー払の端末が取り付けてあるがあくまで外付けの機能。
カードに紐づけはないので誰のカードでも使えるのでネットなどの購入品でも問題ない。
兵舎でもERやSRを拾う縁は割と高いので前述のネット購入の方がよくNやRは兵舎で拾うのが良い。
知り合いがいればカード進軍している時に捨ててる高レアを刷ってもらうのがよいがぼっちならすまん
みんなありがとう。紐付けされてるのは昔の話だったのか
なんか昔みたいに高額なカードなさそうだからネットでカード買って揃えた方がいいな
カードの名前と計略覚えるの大変だなぁ。三国志大戦では神速号令デッキしかほぼない使ってなかったので山県さん使うとしてオススメの足回りカードとかありますか?
>>68 どのアカウントで印刷されたかは記録されてるらしいから紐づけはないと言ったらガセでは?
揚げ足取りを補足しておくと
紐づけ再発行システム自体は確かにあるがそれに触れるのは運営のセガだけで初期不良の再印刷は郵送必須にするなどして使用不可の抜け殻カードが存在しないように徹底管理されている
ユーザー自身が紐づけに何らかの操作を行えたり紐づけによる制限を受ける事はない
質問です
兵力が徐々に回復する効果は重複しますか?
それとも効果が高い方が優先ですか?
具体的には家康に天羽々斬重ねたらめちゃくちゃ回復しますか?
>>76 えぇ…
俺は先に純然たる事実を述べているのに
後から嘘ついた
>>68の方が正しいって…
自演も大概にしろ
袁紹を使いたいのですが5枚より4枚の方がいいでしょうか?
現在の構成は袁紹 松平元康 玉藻前 劉氏 江です
>>80 4枚か5枚かは人による。何回か使ってしっくりくる方でいい
・江の計略は「2.5コスト」にしかかからなきので注意
・槍1弓2鉄1馬1は編成的にかなり厳しい。槍2は欲しい
Twitterでざっと探したら江→茶々で正三の人はいた
>>80 5枚ならシエじゃなくて茶々
4枚なら袁紹 顔良 文醜 シエ とかでいいかと
>>83 安定度。みんな一通り揃ってて一番5枚バラのバリエーションが多い
>>84 なるほど、頂上くらいしか動画見てなくて、あまり出てこないから尖ってた部分落とされて今は微妙なのかと思ってました。
5枚になると1枚放置してたりすることが多いので4枚でやってたけど5枚で考えてみます。
普通に家康めちゃくちゃ見るし、義仲ワラも結構当たる
そもそも今は突出して強いデッキがないから、わりとなんでもやれるパージョンだよ
・流派について
槍剣弓馬or槍槍鉄馬のおそらくバランスデッキを使っています。
流派は何を選ぶのが良いのでしょうか。
・戦器について
大判300でガチャるべきですか、3000で買うべきですか(買う場合、何を買えば良いでしょうか)。
また、大判が全然貯まらなくて戦器を中々強化できないと思うのですが仕様でしょうか。
>>88 ・流派
4枚なら部隊でいいんじゃないかな
とはいえどれ使っても同じぐらい強いので、プレイスタイルに合わせて好きなものをって感じ
・大判
足りないのは仕様です。3戦目の200円は戦器進軍推奨
これはある程度SR戦器を揃えるためでもあるけど、それ以上に被り戦器が大判に変換されるため(ようはカードの縁変換みたいなシステム)
戦器進軍でSR戦器揃って大判も多少余裕出てきたら3000でピン買いはアリ(どうしても欲しいものや汎用性の高いもの)
>>89 お礼が遅くなり申し訳ないです。
とりあえず流派は部隊固定にします。
戦器は200円ガチャがいいんですね。
暫くそれで集めてみようと思います。
ありがとうございました。
3か月前ぐらいに初めてずっと4枚でやってきました。
ただ、当たる人の人のほとんどが5枚以上なので練習したいと思っています。
初心者でも触りやすい5枚デッキを教えていただけないでしょうか。
(6枚とか動かせる人は手が何本あるんだ…って思って見てます)
そもそも本当に触りやすい5枚デッキを触れたらそれで満足なのかという話
他人に渡された5枚デッキを漫然と回すだけではモチベは湧かない
俺がまず思いついた4枚デッキにない5枚デッキの利点
それは女性武将を入れやすい事
好みの女性武将を探してまずデッキに入れます
その武将が活躍出来るようなデッキを作ります
以上
正四あたりまでは4枚が多かった気がするけど
今は政子が流行ってるから5枚多いんかな?
操作は4枚で良いしパワーあるし
号令使わないからおすすめは他の人に任せるが
>>91 4枚だと全員に意識向かわせるけど、
5枚6枚だと、1部隊は端に走らせて放置する、という戦い方もあったりする。
割と前のバージョンではマッスル吉川という武力高い武将で組んだ5枚デッキで、片方の端に飯富をただただ進ませて、もう片方で残り4部隊で攻めるという感じ。
やってることは4枚デッキに近かったりするので、まずはそういうデッキでやってみて慣れる感じかな?
>>91です
レスありがとうございます!
手酷い敗戦の帰路で書き込んでいたので、わけわからない書き方になっていました。
すみませんが、整理して新たに質問させていただきます。
初めてからずっと4枚デッキを使っています。
体感なのですが、ほとんど完封負けするのが5枚デッキです(体感としても対戦相手に5枚デッキが多いとは思っています)。
特に苦手なのが「高武力鉄砲or弓・鉄砲or弓(柵)槍・槍・騎馬」のようなデッキで、
・槍や剣豪が前衛と柵に阻まれている間に遠距離から削られる
・騎馬で回り込もうとしても低コスト槍で牽制されて動きを制限される
・疲弊したところに、相手騎馬が超絶型の時が最悪で騎馬に蹂躙されて負けるor号令や陣形を決められていいところなく負ける
パターンを繰り返しています。
そういうデッキに対しては、どのように動いていけば良いでしょうか。
自分で考えてみた結果が、
・槍1枚になってしまうことが多いので槍を増やしたほうがいい?
・伏兵や柵を選べる余裕がないことが多いので入れたほうがいい?
・単純に動かせる駒を増やしたい
などの理由で5枚デッキにすればいいのでは?という浅はかなものでした…
>>95 デッキ詳細がないからなんともいえないけど動きの例なら
@槍や剣豪が前衛と柵に阻まれている間に遠距離から削られる
→遠距離は騎馬を前に出してダメージを受ける、特に鉄砲はリロードの時間があるから、その間で槍とかの壁を敵部隊に乱戦させて後ろから騎馬で突撃
柵は開幕で割れたら理想だけど、割れなかったら柵がないところから攻める
A騎馬で回り込もうとしても低コスト槍で牽制されて動きを制限される
→@の動きで低コスト槍の槍オーラを消す。回り込むのはサーチが自分の前衛部隊に向けられて消耗するのでお勧めしない
B疲弊したところに、相手騎馬が超絶型の時が最悪で騎馬に蹂躙されて負けるor号令や陣形を決められていいところなく負ける
→初めのうちは槍出しとか難しいから相手が士気使ったらこっちも迎え打つ(同じ士気だと好ましい)
4枚号令で@,A,Bを練習したいなら元就、渡辺、甘利、信繁の槍2、騎馬1、弓1がおすすめ
速度上昇で遠距離に有利がつくし、
スタンダードな号令→兵力回復戦器→号令で押し込む動きやができるのもいい
参考程度にどうぞ
A①②
Aが自分の弓①②が相手部隊の時に②をA弓で狙うにはどうすれば良いんでしょうか
普通はビッチリ正確に直線に並んでないので狙ってる部隊が正面付近に入るよう
ちょっと大げさめに回転させてから弓を動かして再サーチする
本当に現在地からみてまっすぐ並んでる場合しかたないので
弓側を縦に動かして角度つけた状態から対象をとれるように向きを変えておく
ってのでよかったはず
>>95 こちらの馬が回り込もうとした時に低コスト槍向けられたなら低コスト槍に乱戦すればいいのではないのか
低枚数の利点は乱戦力だし兵種アクションに拘らず有利な乱戦を意識すべき
あと待つタイプの相手に普通に待たれて負けてる感じだし
始まる前に相手のデッキ見てどういう動きをするのか予想してそれをさせないような動きを心がけたらいいんじゃないでしょうか
>>95 五枚で今流行りのデッキ
北条政子+(孫策、北条義時、周瑜、サンドリヨンから二枚)+ホロホロ+好きな1コスト。
→相手のデッキにより2.5どちらかを割と雑に投げ捨ててからの政子、或いは普通に義時の号令やサンド端着からのドローマウント。政子は並みの四枚号令だと割と詰ませられるパワーがある。
源義経、里見、無二、公時(金太郎大車輪)、常盤。
→二鉄でライン上げてからの義経→源太産衣を狙う、難易度は高いので相手によっては常盤だけ、大車輪だけ、みたいな立ち回りもあり得る、義経と鉄砲を上手く壁にして槍の兵力は温存するのがコツ。
>>95です
皆さんありがとうございます!
>遠距離は騎馬を前に出してダメージを受ける
これが目か鱗でした。
槍は半ば諦めて騎馬の兵力を温存することを考えていたので、根本的に戦術が間違っていたんですね。
デッキ構成もありがとうございます。
いただいた内容を意識してがんばってみようと思います。
.netのプレミアムコースに加入しようか検討してるんだけど、1ヶ月だけの.NET硬貨 継続購入
ってできるんだろうか?
.netコイン1000枚買うのが一番てっとり早そうだけど、どうなんでしょ?
>>102 継続で購入して月末の日付が変わる前ぐらいまでに解約すれば1回のみの購入で済むらしい
>>103 ありがとう。
他の人の話で解約に失敗する話を聞いてたので、自分の身で試してみます。
愚痴の内容的にはよくて正四だろって感じがする
Xでしょっちゅう愚痴ってるような輩と言ってることも酷似してるしな
義経 直江 下毛野 無二 常盤
でやってるんですが2コスの枠って他に誰が考えられるでしょうか?
義経が号令ですのでもう一枚号令か陣形をと思ったんですが、正直義経で事足りてしまう場面が多くて直江の計略をまるで使わない状態です。よろしくお願いします。
>>106 一切直江の計略を使わないのであればまず同一兵種の高スペックに変えてみてはどうでしょう
武力アップの北条や特殊戦器要員+昂揚のエリザベスあたりで
里美か宇佐美で鉄2にする
いっそ剣豪にするのもアリ
>>107>>108
ありがとうございます。
本庄か斎藤か義輝試してみます
ローテの練習に丁度いい群雄伝のシナリオorCOM戦のやり方ってありますか?
頂上見てると5枚でも開幕無傷の1.5槍が城に戻ってったりしてるけど、5枚って実は難しいのでは
>>110 COMは戦場に部隊いなきゃ張り付いてくるから、開幕勝ち確まで城殴ったら引きこもってフルカウントローテ練習できる
武力高いと倒しちゃうので、こっちも武力1を2体とかでやれば感覚つかめるんじゃないかな
群雄伝は一時期一部めちゃ強いのがあったらしいけど修正されたとの話を聞いたし
実際やっててそこまでむずいという感じはしない
112の人が言うみたいに自分のデッキで調整したら良いと思う低コスいっぱいにしたらその分練習になるだろうし
旧新撰組伝一章という初回にして最高難易度。(敵城門前の近藤さんを無視しても良いのを知らないとコスト差で普通に負ける)
環境考察で質問です
高コスト槍メインの開幕乙(慶次小早川やハオ小早川)は英傑大戦において開幕落城が狙いにくい(勝ちにくい)と使ってて思うのですがこのデッキタイプは今後もやっていけると思いますか?
開幕落城が狙いにくいと思う理由は士気5前後範囲武力ダメ計や投げ武力強化で強いのがある、銃や剣豪など守城に強い兵種があるです。
>>115 小早川が下方されない限りはデッキじゃんけんし続けられます
正三、従二まではやっていけます
それ以降は無理です
布地(背景?)が黒くなっている旗を見かけるのですが
どのように設定すればいいのでしょうか?
>>118 ターミナルのカスタマイズ
黒地持ってないならターミナルで買える
>>119 ありがとうございます!
ターミナル見てみます。
バサラ武将取った時のバサラちゃんのセリフって何て言ってますか?
またバサラちゃんのセリフまとめとかありますか?
>>121 セリフまとめはなさそうです
交換時のセリフは明日確認してみます
バサラ交換のセリフ
「そいつを持ってんのか。この世の全てが手に入るぜ」
でした
敵弓が一切動かない+正面を向いてるとして
当たる離れるを真下から繰り返した場合相手武力による戦闘ダメージを高速で浴びられたりするんですかね
離れた時の射撃はクールタイムがかかっちゃう?
弓と乱戦のダメージ間隔にはウェイトがかかるので1対1で高速ダメージが発生することはありません
他の兵種であればそういう事が可能な状況があります
端攻めについて教えてください。
槍2本デッキで端攻めする場合、
端に走らせる槍は、@攻城力が高いほうですか、A武力(生存力)が高いほうですか。
例えば、毛利元就と渡辺通がいるとして、どちらを端に行かせるのが定石でしょうか。
また、相手が高武力3枚デッキの場合、
面を受けにくい(だろう)という理由から、
ほぼ必ず槍1枚を端に向かわせているのですが、この対応は合っているでしょうか。
>>127 その槍の例はあくまでも同コスト槍9/5と8/10の比較で計略は抜きだと仮定すれば8/10を投げる方が定石です守備側がダメ計を受ける恐れありとかでもなければ守備側の武力が大事です
ケニアの編成が一般的な槍1馬2であれば正しい対応だと思いますとりあえず争覇奥入るギリギリ止まりで乱戦をしないよう様子見して相手次第の上下移動で釣れれば最高です
>>128さま
書きこんだはずなのですが、重かったのか反映されていなったようです。
お礼が遅くなってしまいすみません。
的確なご回答ありがとうございました。
固定ダメージ30というのは
こちらの武力が0で相手の武力が99だろうと
兵力30?三割?削りますということでしょうか?
>>130 固定ダメージそのものについての認識は合っていますが
現在の英傑大戦では兵種アクションのダメージボーナスは固定値を与えるわけでないので武力0で99を攻撃しても武力差の軽減に飲み込まれて最低値の1%にしかなりません
固定値がはっきりするのは計略ダメージになります
例えば知力0で知力99に落雷を落とすと固定ダメージ14×3の42%のダメージが入り
武力ダメージの計略老将の一閃であれば武力0でも30%のダメージになったりします
ただこの計略の固定値も武力ダメージ軽減の対象であり軽減されたりもするのでそういう相手では注意が必要です
忘れてましたが槍による迎撃だけは50%(一定以上の速度で70%)固定ダメージがあり武力ダメージ軽減効果で軽減されます
>>131 返答ありがとうございます
武力99を大石固定35の斬撃3回で退治できるのかな?と思ってました〜
>>133 強化計略のダメージボーナスの例えば大石の斬撃+35とかは斬撃にのみ武力+35相当の上乗せがあるという事なのでなんとなくの目安にしてください
>>134 これマジなの?
俺も3回斬ったら死ぬと思ってたんだけど
>>135 関東管領譲渡中の慶次(武力47)とかにダメボ系をぶつけても固定値とされる値ほどは減らない
>>136 答えになってるようななってないような…
武力47ぐらいだと最低値までは軽減できずそこそこ食らうんだけど15%ぐらいでしかない
いつも公式に注釈はあるけど「固定」ダメージ+35とかいう表現が誤解を招いている気はする
①互いの武力差で変動する武力ダメージ
②ダメージ計算に固定値で加算されるダメージボーナス
大きな武力差によって①の武力ダメージが減算されて①が0になると、それ以上の武力差は②のダメージボーナスが減算されていく
という整理ではダメですかね?
連続ドラマ『魔王』
キャッチコピーは「差出人不明のタロットカードが届く時 連続殺人の幕がひらく」。
あらすじ
成瀬弁護士事務所所長で弁護士である成瀬領は、11年前に弟・英雄を殺害され、加害者の少年は正当防衛による無罪となったという過去を持ち、犯人に対して深い憎悪を抱いていた。
一方、警視庁渋谷東署の刑事課強行犯係刑事で検挙率ナンバー1である芹沢直人は、世の中の悪を憎む、正義感の強い青年。実は彼こそが、領の弟である英雄を刺殺した張本人であった。
そんな直人のもとに、“雨野真実(アマノマコト)”と名乗る謎の差出人から、一枚のタロットカードが赤い封筒とともに送られてくる
成瀬 領(28)演 - 大野智(11年前:河野弘樹)主人公。弁護士・成瀬弁護士事務所所長。本名は真中 友雄であり、真中友雄としては1980年(昭和55年)7月1日生。母子家庭に育ち、中卒から大検を経て司法試験に合格したという異例の経歴の持ち主。プライベートが一切不明で謎に包まれている。利益を気にせず社会的弱者の弁護を引き受けたりすることから、マスコミからは弱きを助け強きを挫く“天使の弁護士”と呼ばれている。しかし本人は、写真を撮られることを嫌い、顔の露出は避けている。物腰は柔らかく、誰に対しても優しい態度で接するが、一方では11年前に弟を殺害され、犯人たちへの復讐に人生のすべてをかける“魔王”としての冷徹な一面も持っている。
芹沢 直人(26)演 - 生田斗真(11年前:木村遼希)もうひとりの主人公。階級は巡査長。警視庁渋谷東署の刑事課強行犯係刑事で、検挙率ナンバー1。金と権力のことしか頭にない父親に反発し、リゾート会社社長の跡取りとしての道を捨て、高校卒業後に過去の行為を清算するつもりで警察官となる。そのせいで父・栄作とは険悪な仲だが、兄・典良とは仲が良い。正義感が強いあまり、しばしば度を越した行動に走り、上司である中西からは幾度となく叱責されているが、本人はそれをあまり反省していない。自分なりの正義を貫き通しており、犯人逮捕への執着は人一倍ある。オカルトはあまり信じておらず、初めはしおりの能力を信じなかった。父との軋轢からいじめや暴力などの非行に走っていた中学時代、領の弟である英雄を刺殺してしまうが、父が雇った弁護士により無罪になった経験がある
伏兵単みたいなデッキと当たって開幕軍配を使われたのですがどのように対処したら良いでしょうか?
>>142 片側に寄せて城にベタ貼り
相手も同じ側に寄せてない限り、伏兵全部踏む前に落城までもっていけるはず
攻城力一番高いやつを一番端にしつつ、そいつで伏兵踏まないように低コスや高知力を前歩かせるのがポイント
>>143 ありがとうございます
自分も軍配使うのかなと思ってましたが次はそれでやってみます
いまマッスル酒井使ってるんですけど、2コス槍を趙雲にするのってシナジー的にアリですかね?
そもそも新環境でマッスル酒井が通用しない可能性もありますが、、
呂布を使ったデッキではワラかケニアどちらが強いですか?
>>148 ケニアの方はオススメしない
やるなら呂布潰されても建て直しやすいワラの方が良い
新verから始めた新規で以下の引いたカードで
白起 3槍
黄蓋 1.5槍
梶原景時 2.5馬
生駒吉乃 1弓
武市富子 1鉄
適当にやってるんですが、総武力27って低いですか?
女武将をとりあえず男に変えたほうがいいですか?
兵種のバランスはどうでしょうか?
>>150 低いって云うほど低くはない
ただ初心者は素武力重視にしたほうが思い通りの動きがしやすいので
もっと素振力上げたほうが望ましい
兵種バランスは枚数自体はいいように見えるが低コスト遠距離2枚は特別な理由がなければ避けたほうがよい
片方コストを上げるか一枚にするとよい
・計略要員として必須、柵か伏が欲しい、他でどうしても1.5以上残せない等1コス起用が損でない動機が欲しい
・悲哀舞が軸の場合抜本的な組み換えが必要
・崩されながらも単独で守れる計略があると敵陣でのミスで試合終わらせずチャンスを残しやすい
・交戦中サーチできたら動かしたくない弓と都度射線を合わせたい鉄が同時にいるとちょっと操作が忙しくなる
(射撃部隊として片手でまとめて動かしにくい)
最後のは扱えてればどうでもいいんだけどこの辺りが考慮要素かしら
>>153 ありがとうございます
1コス射撃は他にカードが無いから入っているだけなので、くっつけて2コスの射撃にしてみます
例えば白起使いたいなら白起入れて残りはデッキを4枚にするのか5枚にするのかは知らんが基本士気は白起×3したら残らんからゴリゴリに武力上げとけばよろしい。
先週から英家始めました。戦器の質問なのですが基本的に金の戦器を買って良いのですか?初心者の場合銀の方が良いことはあるのでしょうか。
>>156 昔は銀にも特殊なのあったけど今は金だけでOK
>>157 ありがとうございます。金戦器のほう買おうと思います。
50万石ですが初心者を名乗ってもよかですか?(´・ω・`)
縁稼ぎで効率一番いいのってどれだっけ?
100くらい足りないんよね
>>161 縁だけなら2クレ武将進軍でいいが5クレで一気にスタンプ部分を進めて縁の部分をもらうというのもありかもしれないそこは個人の状況
始めたばかりの人だと今日終わるスタンプキャンペーンがあるから500円進軍が火を吹くかもしれない
完走してるか完走できそうならチームに入って群雄伝をプレイするとさらに縁や大判を獲得できるぞ
特にめぼしいチームがないのならスレギルドがオススメだ
ログを漁るかチーム入りたいんですけどとレスすればやさしいお兄さんからのお誘いがあるはず
戦国大戦初期以来に久しぶりに始めてみたいと思っています
現状これが使いたいといったカードが明確に決まっていないので
R以下でそれなりに戦えるくらいデッキを揃えてから全国に出てみたいのですが
そのような条件でおすすめのデッキはありますか?
騎馬の操作があまり得意ではないので出来れば1枚までに抑えたいです
某ランカーが使ってる楚荘王デッキ
R1枚(楚荘王)とN1枚(芒卯)がキーカードで残り3枚も低レアで自由に組める
超武力が苦手ならER張春華入れる必要があるけど
>>165 挙げていただいたデッキでひとまず始めてみたいと思います
返信ありがとうございました
大罪コラボのキャラを使ってみたいのですが縁での入手は不可で
所持中の人から借りる/譲っていただく、ショップ等で購入するといった方法しかない認識で合っていますか?
>>167 現状はそうなります
一応復刻があるコラボですが相当先になる見込みです
>>168 レスありがとうございます
現状の東リベ復刻も10ヶ月くらい空いていたのでやはり大分先になる感じなんですね
ショップでの購入を検討してみたいと思います
何処か大戦組以外で気軽にトレード出来るところありませんか?
北条追加されたあたりからやってなくて復帰してみようかなと思うんですが今はどんな感じなのでしょうか
アシㇼパ武道の8枚悲哀で1セット1勝できたら良い位の銅プレイヤーでした
また吉乃使いたいなぁとは思うのですが
新カードのカードパワーが高くてインフレしている
来週バージョンアップ(とつべの生放送)があるのでバランス調整を見てから考えたほうが良い
ワラは詠歌あるからまだ良いわ
亀新宮党みたいなむさいデッキじゃないからおk
騎馬単メインではじめてまもないんですが戦器育成しようと思うんですがオススメありますか?
一応要点編目、王庭は育てようかなと思っていて他は同様効果の戦器で一種ずつ育成考えています(例えば連環系なら〜、兵力回復系なら〜等)
>>176 何を選ぶかはデッキ編成によらず使える士気が一緒に増える系をお勧めします
使うものを全部育てるのは当然なのですが
まず優先して育てるべきは増援系で次に孫子や強化系で再起は後回しで良いです
>>177 ありがとうございます。再起が後回しとは意外です
清盛 忠常 重盛 と組んで
残り2.5コスで重盛撃った際に押し切られそうになった場合の手もしくは忠常で士気回収を行えるようにする手が欲しいんですが
どのような構成が考えられるでしょうか?
城塞流派を使っているのですが、ゲージが貯まりきらず2→3が発動できない事が多いです。
欲張らずに2→1を確実に発動した方が良いでしょうか?
もしくは、再起の家宝を曜変天目茶碗から六壬式盤に変えてみて、少しでも発動しやすくしてみようかなと考えています。
城塞は悩ましいよな
ランカーワラ使いでも偶に3足りないときあるくらいには安定しない
式盤に変えるのは有り
>>180 流派は時間経過だけでも3がちょうど打てるぐらい貯まるので
被ダメや宝具と兵種アクションで2稼ぐ必要があります
プレイ履歴からどれだけアクションしているか確認して少ないようなら意識してみるといいと思います
ありがとうございます。
見直したら稼ぐのが相当厳しそうなので、一旦再起は曜変天目茶碗でやろうかなと思いました。
もう一つ質問なのですが、号令デッキを使っているのですが、増援と刀と孫子の使い分け方がよくわからないです。
どのような相手にはこれ、みたいな判断のやり方ありますか?
刀類は号令時の攻城力が高い時に一気にねじ込む、相手も同破壊力の号令のときにぶつかった斎に差を付けるとかに使う
回復はもっと汎用性が高いからよくわからんときはこっち
孫子は長時間攻勢が掛けれそう、よくわからないけど増援要らなそうなときの万能だったけど、
タイプが書物で英魂の使い回しが厳しいからビジョンが無いなら後回しでいいよ
カードフレームの印刷をした場合、元のカードは使えなくなりますか?
>>185 フレーム印刷をするには印刷待機リストから印刷する場合のみになるので縁で登用するなどで取得する必要があります
>>186 三国志大戦の綺羅印刷をイメージしていましたがそうなんですね
ありがとうございます
10ヶ月位ぶりにやったらやっぱり楽しいですね、このゲーム
井伊直弼、白井胤治、甲斐姫、趙雲でどうにかなっているのは多分20万石だからだと思うのですが、碧のデッキは今どういう形が有力なのでしょうか
ちなみに白井胤治は入れたいです
>>188 ちょっと前の碧は薄桜鬼土方や春日局が猛威を奮いましたが下方されやや大人しくなりました
今現在はスタンプのリヴァイや再上方された五色などを中心にいろいろ試されている状況です
白井が入っているデッキは半年ぐらい見た事が無いので独自に切り開く覚悟になります
>>189 ありがとうございます
のんびりやりながら気になるカード引いたら試していきたいと思います
1.5の武力6枠を鉄砲にするか弓にするか悩んでいます。
あまり計略は打たない前提なのですが、弓と鉄はどのような使い分け方をするのがよいのですか?
ざっくり、弓は流派が溜めやすそう、鉄は瞬間火力がありそうみたいなイメージだけあります。
>>191 弓は自分より武力の高い相手にはダメージソースとしてイマイチなので、基本的には鉄を推奨します
6弓を採用するなら
・2コス以上の弓と合わせて、操作負担の低減と火力補助にするか
・馬のコストを高くして瞬間火力を担保したうえで、横弓の守城効果に期待
・孫尚香などの強い計略目当て
あたりになるかと
>>192 ありがとうございます。
遠距離兵種他に入れないので、鉄にしてみようと思います。
武力が上だと弓はいまいちなのですね。
最近初めて現在30万石なのですが対戦相手の勝利数が3桁で同じ石高だったりするのですがこのゲーム定期的にランクリセット的なのが行われる感じですか?
その通りでございます
サ開から1年8ヶ月経過した前年11月のver2.0にて初めてのランクリセットが行われました
縁と大判、金剛などの違いがわかりません
どれを何に使えるんでしょうか
>>199 最初に重要なのは縁と大判の二つです
縁は排出の武将カードとの交換に使用し大判は戦器の購入や強化関係に使用します。
金剛石は旗印などのアクセサリーや過去キャンペーンの武将カードなど様々な交換用途があります
バサラ石というのもありこちらも金剛石と似たような用途になりますが入手経路が限定的です
探索して溜まった縁ってERと交換できるようになるまでストックするべきなんでしょうか
それとも初心者ならSRと交換して早く戦力を高めるべき?
別に総枚数で勝負するわけじゃないから、組みたいデッキ考えてそれだけ取ってきゃいいよ
このゲームのレアリティは性能に直結しないし
純粋に戦力を強化したいならSR
縁節約という観点なら、英傑は低レアでも強いやつは強いのでメインになりそうな計略を持ったNやRを兵舎で拾うのがいいかと
新段トップレアがないと話にならないみたいなことはないすね
吉田東洋
朱然
梶原景時
比企尼
毛利敬親
楚荘王
碓井貞光
里見義堯
新宮行家
源範頼
公孫瓚
隆元、信繁、家茂とかは最近自分があんまり見てないから含めてないだけで他にももっとキリがないほどいるんだけど
R以下・二回以上計略使うことがありそう・全体強化・攻城にも使う・デッキ幅が狭すぎない
を満たせそうなのが例えばこの辺
比企尼は四枚デッキなんかには合わなそうだしちょっと空気が違うかも
みなさんありがとうございます、すごく参考になります
(自分はそれなりに歴史通だと思っていたんですが、このゲームには知らない人が沢山いて圧倒されました)
まあ…使ってた人すら雷銅とか大戦以外で聞いたことない誰これって人いっぱいいるだろうし…
騎馬単(山県カクカ5枚)を使っているのですが、静御前相手に全然勝てないです。
開幕柵が壊せないので、戦器を使って開幕に柵を壊しに行く戦い方をしてみようと思うのですが、
その場合は増援か刀か孫子だと、どれがよさそうですか?
>>207 伏兵が多い場合は軍配団扇もあり少ない場合はハバキリ黒糸など回復の付いたものがおすすめです
そもそも5枚騎馬単て初心者が使うもんじゃないような…
4枚(山県郭嘉エレン平忠常とか)にするのオススメなんやけど~
まあここは初心者を自称して質問しに来る人もいるから…
>>207 そもそも、無理して静御前を倒しに行くために柵壊しに行くと言うのが間違い
むしろ考えるべきは静御前舞った直後の士気差を使ってどう攻めるか
開幕騎馬単で柵壊しに行くのはオススメしない
今の60万石はリセット前の何位相当ですか?(´・ω・`)
ランク制変わってまだ二か月ちょいしか経ってないから人の適正な位置への移動が終わってない
ざっとで言うならフリマの位置から考えると60万は従四位くらいだろうか
>>211 そうなのですね、カウンターで舞われないように開幕無理しすぎない方が良いのでしょうか。
舞った後の士気差(たったの5)
武力は上がってなんかの折に触れて回復して柵も残ってるもよう
まるで相手は士気5をドブに捨ててるみたいな言い方
流星か何かと勘違いしてるんやろなあ
舞って何カウントくらい生きてたら元取った事になるんやろね
英傑大戦ではまだ群雄伝しかプレイしていない初心者です。
三国志大戦では董卓を使っており、英傑大戦でも董卓をゲットできたので全国対戦デビューしようと思います。
そこでデッキ構成を高武力中心の3、2、2、2コスか、計略に幅を持たせた3、2、1.5、1.5、1コスのどちらにしようか悩んでいます。
各ゲージの管理や複数兵種の操作がまだおぼつかない状態ですが、どちらの構成が董卓を活かせるでしょうか。
また流派は部隊しか選んだことがありませんが、これも見直したほうがいいでしょうか。
>>220 シリーズプレイ者なら4枚の方がゴリゴリ潰せると思う
陣形5枚は範囲の関係もあって中々操作に気を遣うし
ただこのゲームは知力が結構な攻城速度上昇になるからただ高武力より7/7とかのサポートサブ号令とか少し入れてもいいかも
流派は城塞や士気も試してみても良いけど部隊で詰まってないならそのままでもいいかな
>>220 旧作をやったことがあるなら、5枚で慣れてれば5枚でいいと思います
ただ陣形の範囲に収めるのが結構大変なので4枚でもいいかも
4枚は3222より3 2.5 2 1.5の方が5枚型にスイッチしやすいと思うのでオススメ
流派は部隊もいいですが、城ダメレースで負けがちな暴虐は城塞も相性いいと思います
>>221 >>222 ありがとうございます、確かに陣形だから枚数少ない方が取り回ししやすそうですね。
4枚構成で2.5コスも検討してみます。
城塞は少し気になっていたので、一度使ってみようと思います。
信長・光秀・秀吉・孫策の蒼4枚デッキでプレイしています
高ランクの人がやっているみたいに信長と光秀の鉄2枚に槍が重なるようにカードを動かしたいのですが動かし方がわかりません
槍が前に出過ぎて乱戦してしまって死ぬか、逆に後ろに下がりすぎて迎撃取れずに鉄が死んでしまいます
両手で槍と鉄を動かすとそれっぽくはなるのですが今度は秀吉がサボるか槍に刺さって死にます
手元動画でもあれば一番良いのですが
>>224 後半の文章読むに動かし方は合ってるんじゃないかな
槍と鉄操作しているどっちかの手をタイミングをみて離して秀吉触るしか無い気がする
秀吉おざなりの原因は操作にまだ慣れてなくて槍鉄だけに集中し過ぎなのかな?視野を広くもつことを意識すればそのうち問題なく動かせそう
多分両手でカードは扱えるけど両手で動かしたあと手が離れないんじゃない?
鉄砲は撃ったら前にぶん投げれば槍と鉄砲2枚も片手で行けるはず
メルカリで英傑大戦のカードが売ってあるのを見つけたんですが、これを買って使うのってルール違反ですか?
>>228 規約には「※カードの紛失・盗難、不正使用、破損について、本製品設置店舗ならびに弊社は一切の責任を負いません。」とあり売却や貸し出しを咎める文章はありません。
久々に復帰したんですがボロボロです
下ですら勝てないなら悲哀の舞は諦めた方がいいってことなんでしょうか
下の住人だけど見たことないし自分で使ってみてもあっこれ無理ってなった
>>230 ターミナルの金剛石商店でEX魏延を買うんや
あとは1コス武力3柵持ちの由宇喜一と、弓鉄対策に舞姫を伏兵化できる周姫
このへんを入れた蒼碧2色の悲哀が、現状の定番やと思う
勝ちたいんならやってみたらええで
あと、薄桜鬼藤堂平助が居れば魏延からの目覚めコンボが狙えてお得や
絶版やから遊遊亭とかで買わなあかんけど
動かし方は演舞場で研究したらええけど、契約してないならyoutubeであずきバー主君のアーカイブでも見たらええんちゃうか
今使われてるかはわかんないけど一時期は舞って信からの茶碗がそこそこいたわね
>>230 諦めれるなら諦めた方が良いくらいには使い難い
今作は舞メタ強すぎて維持が無理レベルなのと、悲哀が完全に決まっても低コスの攻城力が無さ過ぎて容易く城ゲージが引っくり返る点がかなり厳しい
色々とありがとうございます
ごくたまに勝てるのが舞の対処分かってない相手だけだったのでやっぱりそういうことなんですね
悲哀というより吉乃が好きなんですが諦めた方が良さそうですね
あんまり採用自体されないけど玄にいる熊谷とかのせいでな
>>237 英傑大戦から始めたなら結構上手いかと
20年弱の歴史のあるゲームなんで、どうしても旧作経験者とはセオリーの知識量に差が出てしまうので
また、下の方のランクだとそういう経験者や(規約違反だけど)サブカ等もいるので、ランクが低い=実力が低いとも言いきれない状態
>>238 英傑から始めた者なので、このゲームのことをまだよく知らず負け越すのが怖くてなかなか全国に行けなかったのですが少し胸を張って負けてもいいやで頑張ろうと思います。ありがとうございます
このゲームで初心者、初級者って何を練習したらいいんでしょう
>>240 人に寄るけど、一般的なところで言えばCPU辺りで最低限の兵種操作、部隊がちゃんと全員入って号令を撃てることかな
突撃短縮X3と速3のみ揃いは所有してます
騎馬(主に1枚採用)だとどちらがコスパ良いのですか?
号令持ちか超絶かとかでこっちみたいなのが
あるのですかね?
>>242 馬同士の部隊戦1対1での話であれば速3の方が全体的に有効となります
実戦で突撃短縮が活きる事はなかなか無くてアクション攻城をいっぱいするつもりでもないとあまり機能しないと思います
騎兵の速2~3はオーラが出ない状態で刺さるので高コストの槍や剣豪に持たせて鉄砲回避力を上げるのが一番強いと思います
>>243 ありがとうございます
他にそんな速3の使い方気付きませんでした!
騎馬につけると動いた瞬間刺さったりして
びっくりするのですが頑張ります
速3馬は刺さるし、騎馬同士の追いかけっこも突短3で先にオーラ纏えるから追撃出来るし馬1で使うならなら突短3使える方がいい
ただ突撃感覚かなり狂うから突短は慣れが必要
あとは速度上げる超絶系だと突短はかなり回転率上がるけどこれも慣れが必要
馬1デッキで相手の馬となんの邪魔もなく1対1で追いかけっこなんてなかなか無いし最短凸も相手がまっすぐ帰らずちょっと尻振られるだけで成立しなくなるから期待値は低いぞ
逆だよ相手の邪魔するんだろ
相手の馬を完封できればその分コスト有利になる
騎馬に速3家宝をつけた場合、突撃オーラ纏うまでの時間は短くなったりするんでしょうか
>>249 突撃オーラが出るには一定以上の速度で一定距離を移動するのが条件なので速度があるほどオーラが出るまでが早いと言えます
突撃に必要なのは助走距離なので、速度が上がれば時間は減ります
突撃短縮は助走距離を減らす効果で、これも時間で見れば減る
時間で見るなら
速速(速度10%)≒突撃短縮1個(-10%)になるはず
ありがとうございます
槍に持たせると足並み揃えられなくなりそうなので、刺さらないように注意して運用します
速3馬は初速で刺さるからあんまりオススメしませんよ
槍の速3はそこまで突出するってほどでもないので、とりあえず使ってみて判断すればいいかと
鍾馗 大庭 呂蒙 池 までは固定として
残り1コス2枚欲しいんですが、誰が考えられるでしょうか?
>>254 その手のデッキは投げ強化が必須だから大姫かまつ、范雎も行けるかもしれない
あとは操作量的に弓か槍になると思うけど号令の足利義晴とか武力偏重で毛利良勝みたいなの
苦手な相手がわかれば貂蝉や慶寿院、由良御前みたいなサポートに切り替えてもいいし
>>254 鍾馗メインだから妻木煕子とかいいのでは
残り1はとりあえず3/6槍を採用しつつ、苦手な相手に対応できるようなのを探せばいいかと
>>254 開幕の伏兵と端攻め処理の横弓要因として阿波局か由良御前、柵と槍が欲しいと思うので大姫か妻木
あたりになると思うけど騎馬単や騎馬盛り相手に正直キツそうな構成だなぁ
今回のコラボ関羽を前だしされた場合、どうやって捌けば良いんでしょう
高武力を前だしされるだけで何もできず押しつぶされます
>>258 自分がどういうデッキを使って何もできない想定でしょうか
>>259 扱えるのが4枚なので、4枚3兵種の範囲内で色々試してますが高武力ワントップでもバランス号令でも押し負けます。
碧なので大抵士気は5~7です。
対処できる人はどう返してるか参考が欲しいです。
関羽相手だと士気は状況にもよるが基本吐かないでローテで耐えるな
一発ぐらいなら僅差でもなけりゃ殴らせる。無理して殴らせないようにしちゃうと部隊落とす確率も高くなる
それと余計なお節介だけど、5枚は慣れといた方がいいよ。デッキの枚数の中でも4枚がいろんな意味で中途半端で一番きつい
>>261 ありがとうございます。
手札の中でできるだけ高武力の槍を槍撃しながら自陣で削ってはいますが、関羽他に押し込まれ落ちることが多かったです。
馬も槍を出されウロウロしがちだったので多少城削られるの覚悟でローテ守りしてみます。
5枚にするとどうしても止まる事が多くなってしまいがちになりますが、弓2枚とかにして守城を意識してみます。
>>262 超絶強化のウィークポイントなんだけど、攻城に入っちゃうと超絶強化の仕事が出来なくなってしまう
つまり城を餌というか囮にしながら防御していくという考え方。関羽の場合攻城を取らなきゃいけないんだが、別に回復ついてるわけでも乱戦UPついてるわけでもないんだからローテ防御はそんなに難しくはない
>>262 武力が高い超絶強化は倒すよりも相手にしないとこを意識すると良いです
こちらが号令だったら超絶強化以外の相手の部隊を倒して城を攻めたり、守りだと他の方が言っているように城に張り付いたところをローテーションで守ることが有効です
また、槍撃は槍撃の威力が上がる超絶強化中以外は威力が低いので無理に出すよりかは他の操作に集中したほうが勝てます
>>263 >>264 ありがとうございます。
とりあえず試しに酒井、姜維、甲斐姫、孫尚香、簡ヨウで試してみました。
30万帯なので20~40と当たりますが、少し守りやすくなった気はします。
ただ、4枚高武力が多くコラボ趙雲に壊滅させられる、劉備等の号令で押し込まれ有利取られる等の状況が多かったです。
まだデッキ模索中ですが、5枚で練習してみます。
Ver1.5からやってないのですが、昔ながらの劉備、関羽、夏侯月姫、鳥居元忠のデッキは今verでもやれるでしょうか?
また、Ver1.6~今までのアプデで何か気を付けることなどはありますか?(新システムや超強いキャラ等)
>>266 デッキはとりあえず問題ないと思います
Ver2.0で戦器の仕様がかなり変わったので、レベル上げを忘れずに
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