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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/ 公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/ 英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/ 英傑大戦データベース(非公式、詳細な計略効果等)
https://eiketsudb.gamewiki.jp/ ■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part3
http://2chb.net/r/arc/1711693220/ ■前スレ
英傑大戦 Part362
http://2chb.net/r/arc/1714273149/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
■初心者だけど詳しい説明ない?
公式のプレイガイド
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/ 個別の計略の詳細は英傑大戦wiki・英傑METROIDへ、スターターは好きな色でいいけど群雄伝があるのは蒼・碧・玄(Ver.2.0.0時点)、選ばなかった色も後から入手可能
■縁orスタンプで入手したカードが排出されないよ?
モード選択画面にカード印刷がある、カードフレームはこの画面じゃないと付けられない
■流派って永続?
永続
■出陣時の台詞の条件は?
カード登録の1番上の武将、1番左に置いておくと自動的に1番上になる
■縁とかって最大いくつ?
縁2000・大判50000・金剛石9999・バサラ石9999・各ブーケ10
■カード引けないんだけど?
ターミナルの武将兵舎を覗くか、購入やトレードも視野に
■メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない
■友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定、10でアイコンと旗(部分)、20で旗(全体)、50・100・200・300・500・1000で称号
300で絆武将、PL(コラボ武将)は絆武将なし、EXの絆武将は金剛石商店に金剛石9000で並ぶ
■自分の試合を見返すことできる?
プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て見れる、アップロードまで多少待つことも
■戦績に関わらないフリーマッチングないの?
戦友対戦0000
■最高or最低武力を参照する時同じ武力がいた場合は?
ランダム
■攻城速度って知力上げれば上げるだけ速くなる?
知力20が上限で3秒に1回攻城、知力0は5.69秒に1回攻城
■壁攻城の浅刺しと深刺しで攻城力に差はあるの?
ないけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
■ステルス(お鍋の方、村松殿、三浦義澄、秀吉、姜維、張良、藺相如)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる?
「敵の計略の対象にならなくなる」なので無理
■白拍子の舞いや詠歌から短計って強くね?
短計は計略扱いじゃないので追加効果発動しない
蕭何蕭何うるせーな
開幕の鎖子黄金甲からの魏犨が最悪だからな
緊急入れるだろ普通
ゲーム作りを舐めるなよハゲ
大事な事なんで3回目言います
何回見ても城ダメも流派ゲージもボロ負けなのゴミカス過ぎてウケるわ
これで長渕剛だ鼻くそ食べてるだの誹謗中傷繰り返してんだからな
親の小旅行の予定を暴力で脅してキャンセルさせてまでゲーセンに送り迎えさせるアラフォー無職がいるらしい
ネットでそういう事書いて相手がヤバい奴だったらどうするの?
遠征してきて後ろから合口ブッ刺されるとか普通にあるで
現にランカーが顔真っ赤にして殴り込みに行って事件になったしなw
>>12 馬鹿が刺されて馬鹿が捕まってWin-Winだろ
煽りプレイヤーに九州から突撃してきて交通費払わせた
煽りプレイヤーのホームまで乗り込んで殴った挙げ句焼き肉を奢らせた
煽られたから相手プレイヤーのホームに電凸して店員に対処させた
煽りプレイヤーのツイに突撃して個人情報書きまくって凍結させた
自分のあとに座った少年がレアカードを引いたのでトイレに連れ込んで殴って奪った
レアカードが引けない腹いせにカップラーメンの汁を筐体に流してクラッシュさせた
レアカードが引けない腹いせに駐車場でコモンカードを山にして焚き火をした
まぁ色んなゲームでいろんなプレイやぁーが居るから、犯罪スレスレのことが起きてもおかしくないよな
>>18 店員に対応させたのは知っているけどそれが可愛く見えるレベルなのおかしいよ
これ話を盛っている訳じゃないよね?
>>18 筐体内で盛り合ってたとか男女問題起こしたとか殺人事件起こしてた他の界隈からすると平和もいいとこなんだよなぁ
八重ちゃんなんかヘッドホンしてるミュージシャンぽく見えるな
同じ相手によく当たってつまらんのやが
過疎ってるのか?
>>23 カード追加したけどもう平常営業になってるぞ
ファッション勢はフリマ行く前に辞めるから結局トータルでの全国参加者が減ってキツイ所からまた減る
石高はホントバカ
大戦やってた女が短期間で大戦やってる男3人と別れては付き合ってたのは見たことある
>>23 少なくともサブカは大量発生してると思う
スターターで演舞場検索すると、相手にサブカが腐るほど出てくる
GWに旅行がてらいろいろなゲーセンいったけど
夕方~夜くらいにいったのにどこも誰一人座ってなかったぞ
カード追加直後の大型連休とは思えん
>>23 今日同じ相手に3回も当たってしかもそいつ昇格戦だったわ
蕭何使ってた奴、お前俺を3回も倒したおかげで昇格できたんだから俺に感謝しろよおめでとうございます
>>20 犯罪者が平気な顔して大会とか出てんのとか冷静に考えるとスゲーよな
恥とかそういう概念はああいう連中にはないんだろな
まあとりあえず一度修正入ってから本腰入れるってタイプの人もいるだろうな
自分も調整きたらがっつりやる予定朱儁がいい感じなので
カード追加のワクワクとクソ環境はほぼ不可避で結びついているものだから必然なんだ
強いカードをいっぺんにたくさん出す、というやり方でバランスまで取るのは現実的に不可能なんだ
これから突出した杭達が順々に叩かれてへこんでいくまでクソ環境は続くんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
俺は混んでて何軒もまわるハメになったわ
銅プレの人をよく見るね
新カードで潰し合って勝率高くないだけで
普通に数枚緊急修正レベルだろ
しかも武力上昇とかの数値で試さなくてもわかるレベル
連休前にやって短期的な売上稼がないとダメなぐらい
もう売上厳しいんだな
マッスル孫武難しいなこれ 使ってて義元みたいだなと感じるわ
インカム出てるなら出てる方が出ないよりよっぽどマシだけどな
コナミの新作なんて一ヶ月どころか一週間保たずに閑古鳥だぞ
このゲーム大抵は俺の好きなカードにこれを入れて強化した勝つる!!なんだけど
カードセット毎に総入れ替えで組み換えするとか大抵はハードル高すぎて辞めちゃうのに
運営はランカー目線の調整しかしないから普通にそれでいけると思ってる所がヤベーんだよ
色分けしてんのにそこから自体分けまでしてっから普通に遊びにくい
そういうのは普通のトレカだけでいいんだよ
ゲーセンでそれやらせておもろいと思ってんのか
カード追加直後でもあまりにも酷いVerならプレイしないを徹底できるなら向こうもそれに合わせるだろうけど
プレイヤーもそんなに一枚岩じゃないからな、というか単純に壊れ握って勝ちたい人の方が多いでしょ
戦国大戦は青豚と愉快な仲間たちにランカーデッキ狙撃されまくってたからこれでもマシになった方定期
緊急の比較になる巴並には全階級で極端に増えてないっぽいからなぁ
>>40 ランカーだった半固定みたいな人いればパンピーにも色々触る人いるだろ
その対立軸持ってくるやつは信用出来んわ
>>39 ポラリスもチェチェジョもボンバガもオトカドールもテトテコネクトも、
面白いのに誰もやってないんだよね……
もちろん大戦シリーズが100点の運営とは言えないけど、
艦これもFGOもジョジョもプレイヤーほとんど見かけないし、
英傑大戦はよくやってると思うよ
>>40 ずっと同じデッキ使って負けまくってSNSで環境と運営の愚痴をこぼし続ける人を見るけどこういう考えなのか
別にずっと固定で紫の人もいるしなぁ
結局本気で文句言ってるのってフリマ外の頭アフェルだけの印象
上の方でも強いねくらいは言うだろうけど
自分で勝手に使うカード縛りしてる人が環境の良し悪しなんて語るもんじゃないんですよ
縛りプレイしておいてつまらない言ってる人って結構いますね
まあこの環境は糞だと思うよ
狐とかinokiもボコられてるし環境に合わないデッキ使いにはだいぶ厳しいと思う
フリマ未満はそもそも環境語るほどやらないから絶対フリマのやつだけどな文句言ってるの
大体フリマ未満はエンジョイ勢だから12戦やって全部違うデッキとか普通に履歴で見るぞ
そんな連続でテンプレばっかに遭遇しない
>>50 環境に合ってるデッキ使ってる人間からすると神verだわ
>>40 発達障害だとデッキ変えるだけでそんなにハードル高いんやww
今までと違って、今回の韓信と蕭何、孫武ってパーツでの対策ができないからな
例えば大流行したのが廉頗とかなら、じゃあ落雷入れようとか、雲散入れようとか、無二で引っ張ろうとかパーツで対策できるんだけど
好きなカードが蕭何に弱かったらもう何もないもんな
>>51 Twitterとかで検索してみろよ
90万とかそこらの奴らばっかりだぞ
文句言ってるの
環境的の顔が蕭何なのは不味いとは思う
大戦のつまらない展開煮詰めたようなムーブを相手に強要し続けるし本来は流行って許されるタイプのデッキじゃない
弓盛った形が主流なのも更に最悪
弓がクソ兵種だからもっと弱くしていいと思う
というか騎馬が接触ダメージ高すぎ
三国志大戦3の時とか真正面から槍で弓とかしてる頂上とかあるしあれくらいでいい弓は
90万だから文句言うんでしょ、だって環境外のデッキ使ってること多いしそれで強デッキに勝てる要素ないじゃん
別に何万石だろうと文句を言う権利はあるだろ(某エアプ以外)
それに対して反論する権利も当然あるってだけで
>>56 つかさ
蕭何に関して言えばこのくらいで攻めたらいいっていうタイミングはあるけどそれが自分が何を使ってるかで結構バラけるから対策が個々に追いついてないってのもあるとは思うよ
史実的に蕭何が強いは理解できるって人も多いけどそういう人は蕭何の顔に不満な模様
でも蕭何って別にイケメンに描かれる事そんなに無いでしょ
>>55 ……あのさ、
これ言っちゃダメな奴かもなんだけどさ
石高システムになって、格下相手に無スキルで勝ちまくって上がってきたやつが、
壁にぶつかって勝てなくなるのって、準フリマとぶち当たる90~100万石だよな……?
もう無理だよ
いつまで経っても回復関連、計略の長さ関連でやらかしまくるからな
卵に関しては両方でやらかしてるおまけつき
学習はできないんだセガは
90~110万石ぐらいが今のボリューム層でしょ
そりゃ人口多い分Xでの文句もその辺の層のが目立つでしょ
>>40 なんだけど
じゃあお前ら色分けしてからさらに時代分けまでしてそのカードがキーカードになってるとかやってておもろいか?
自由に組めないだけで普通につまんねぇんだけど
90万で文句出てるなら銀プレフリマ行ったら相当悲惨なことになるんじゃね
俺もテンプレ使っても勝てない!!😡😡😡ってことでしょ
どう考えてもかなり知恵遅れだし好きに言わせとけよ
>>71 文句言ってるやつもお前よりはまだ知恵あるよ
>>69 日本人ってなぜか中国の偉人を女体化したがるよな
そろそろ怒られると思う
>>71 今90万石の人は遅延の人でもなければフリマには行けない層だから問題ないのでは
100万石には上がるだろうけどその辺のメンバーがそのまま上がるからそこのマッチは90万石の頃と大して変わらんだろうし
>>70 色分け時代分けしてるからスペックインフレはかなり抑えられてる面は無視しちゃいけない
こだわりのカードを末永く使えるいいバランス
環境デッキ握り続けたいのと自由度の高さは当然反比例するから、好きな方に寄せろとしか
御祝儀環境なんて1ヶ月で終わるし
それが終わったらちょっとしたデッキパワーなんて腕でいくらでもカバーできる
90万なんてテンプレ蕭何握ってても開幕いきなり蕭何前出ししてくるようなランクだろ
計略がどうこう以前の話じゃない
>>61 理解するほど残り時間カウンターと夏姫警戒でフルコン系でもなきゃ思い切り城殴りに行くの難しいしフルコン系も今は琥煌系が虫の息だから蕭何使ってないプレイヤーの結構な割合がストレス溜めまくってると思うわ
90万石ってテンプレ使ってる奴の方が珍しいレベルで出てこないけどな
弓盛り簫何もいるけど逆になんだこれ!?ってのも出てくる
ショウカってつまんない要素として
ショウカ自体の計略、弓盛り、夏姫とつまんない要素盛りだくさんですごいよな
こんなクソデッキがgwで猛威を振るうとか開発はこのゲーム終わらせたいんかな
>>79 何使ってるの?
デッキパーツ込みで書いてみ?
SIMEONのデッキは綱より景清の方が強いように見えるけど何で綱なんだろ
これは70万石が底辺の下のガイジって言われる流れか?
弓盛り蕭何つよすぎ、孫武はミラー多過ぎで飽きてきた
勇者でも使うか、でも勇者で弓盛り蕭何ってきつそう
蕭何に関しては弓にかかる長時間ってことに無警戒だったんだろうな、それか2コス武力8とか2.5コス武力9の弓が入らないから油断したか
弓の長時間計略は夏侯淵とか黄忠とかあんまりパワーあるの持たせないようにしてるし、強い弓が長時間居座るのはダメって意識はあったんだろうけど
一番自由にやってるからなそのあたり
良く分かってないけど周りが行ってる文句を自分も言ってればいいと思ってるやつって本当にいるからな
蕭何とか端攻めしにいけよwww
蕭何蕭何うるせーんだよ
問題は鎖子黄金甲からの魏犨なんだよハゲ
90万は流行りのテンプレは少ないけど、以蔵や義弘や鴨とか4枚キラー多くて泣けるわ
上のフォロワーの履歴みてもまず見掛けないのにこのランク帯にずっといるんよ
東郷で騎馬単完封するのマジで気持ちいい
弓盛り蕭何にも有利だし、どんなデッキでも相手がワンミスしたらそのまま落城までいけるから最高
>>70 自由に組めないカードなんて一握りだし気にならんな
むしろ自由に組むといつものメンバーになるから
色なり時代なりが味変え要素
>>89 鴨はめちゃくちゃいる
この前4戦中3戦鴨入ってたわ
下の方は高武力槍前出しとそれを効率よく狩るための構成でメタが回ってるんだろうな
>>82 メインデッキ決まっとらんよ、馬超か以蔵か李牧か勝頼使うこと多いけどパーツもバラとか騎馬単とか剣豪盛りとか色々遊んでるし
でも追い返しに行くタイミングが士気周りで多少変わってくるぐらいで流れ変わらんでしょ
>>95 いや結構変わるよ
どれでもいいからパーツまだ書いてくれたら答えれるけどね
平忠常とか強いはずなのにまるで見ないんだが、やっぱ士気回収そう簡単に出来ないからなのかね
90万は忠勝氏康小太郎みたいな化石ケニアもかっ歩する世界
多分クソ負けてるだろうからXで文句とか言ってんだろうな
士気回収もそうだけどそもそも2コスト騎馬は攻城力落ちるからな
かといってワラのトップ張るには頼りない
以蔵使ってるなら兵站や韓信そんなにきつくないはずだけどか
士気6設置の時にいればいいんだから簫何を開幕前出しして何か問題あるのか?
今なら突撃するだけで士気が増えるぶち壊れカードがあるらしい
きっと最強カードなんだ…
演舞場軽く検索した感じ、90~100でアツいのは馬超っぽい
ハオは70万ぐらいだった
>>84 89万で7000位なんで、70万はかなりサブカとかのノイズが多そう
>>98 冷静に考えたらあの程度の神速騎馬でそう簡単に部隊取れるわけないからなこのゲーム
>>101 以蔵は今の弓盛り蕭何はきつそう
気合意味なくなるし連環部分も弓だと効果薄いし
そもそも以蔵って斬撃威力UPかなり控えめだし
>>104 このスレで馬超がやたらとネガられてるのってそういうことなんだろうね
蕭何に勝てないとかじゃなくて勝ってもくだらない時間を過ごしたとしか思えない展開が基本なのが辛いのよ
蕭何だけが悪いんじゃなくて夏姫も大罪人だけど
あと韓信はそんなに流行ってる印象無いんだけどな
最近1日2セットやってるけど今の銅プレは3分の2が4枚以下でケニアもかなり多いから普通の号令は勝ちにくいね 呂姫が圧倒的に多い
店も順位も名前も仲良しで草
>>108 馬超は効果時間が短いし本人コストが重いから攻城力が控えめだからスルー出来るくらいのリードを取るor取り返せる算段を用意して槍出しに専念して部隊落とさないようにすればいいよ
弓メタ超絶騎馬だと最初に浮かんだのは小太郎だった
孫策伯符も相性良さそうと思ったけど流石にもうパワーが足らんか
騎馬単に勝てない訳じゃない。くだらないだけ
まったく同じこと言ってる
>>112 くろりにマジレスするほど暇なの?
残念だけどただの逆張り構ってガイジだから求めてる応えは返ってこないぞ?
馬超は士気をぜんぶ馬超にぶち込んで勝つみたいなのは難しいからそういうの期待して使うとモヤっとするのはあると思う
俺も馬超で気持ち良くなりたくて使ったのに試合終わったら1回も馬超打ってねぇとか結構あるし
>>109 強さはともかく立ち回り幅としては夏姫いてサンキューじゃない
陣でジャンケンしか出来ない蕭何より
苦手な展開と判断したら石売夏姫ワラバラ化して荒らしてくる方が面白い(厄介)
夏姫存在しなかったら弱点もっとわかりやすかったのはそう
兵站は普通の溜め計略だったら今の性能でもセーフだったのかな
城内設置陣はたわけすぎ
>>61 瞬発力のなさとか色々と弱点になり得る要素あるのに相手に最高の状態で陣形打たれてるの前提にしてるやつが多いあたりお察し
強いことは間違いないけどお前が下手なだけじゃんな文句が散見してる
蕭何は本人は前線に出なかったのに英傑だと出て来るよな
しかも自分で設置陣のバフ受けるから普通に1コスとして強い
時間限定の舞みたいな扱いにして本人は場内から動けないとかの方が良かったんじゃね
下はタマゴあんまり見ないけどランカーの配信見てると大量にいてうんざりしてそう
勇者妙玖入れて警戒させといて端攻め放火連打するの楽しー
兵站の陣形展開直後に押し込んでも七支刀込みで考えると押し切れる気がしないわ
弓盛りのライン維持力と回復量がヤバすぎる
>>89 そこらのカードは蕭何も食えるからな
実は環境いい
>>119 まあ潰しにかかるタイミングミスると普通に手が付けれなくなるにはなるけどぶっちゃけ琥軍流派初期の方がよっぽど理不尽だったと思うから工夫の余地がある分蕭何の方がマシ
何が陣形展開だよw
戦闘に付き合うなw
端攻めして城殴りに行けよハゲ
士気合計13掛かるけど兵站でライン上げたら韓信青赤とかあるし爆発力がない訳でもない
士気流派以外でも1溜まるの待つか戦器使って早めてもいいしな
士気流派で袁紹って来たやつもいた
個人的に蕭何相手に押し切ろうとするのは負けパターンだと思う
夏姫相手に押し切れるデッキってあるの?って感じだし
1回押し込んだら帰った方がいい
孫武ソンブそんぶぅ⤵︎言わなくなったと思ったら兵站兵站言ってて草ァ
>>110 4枚以下にまともにぶつかっても勝てないから結局
端攻めして真ん中守るってのが一番勝てる
蕭何は曹洪幾松で全部切り捨てようぜw
まあ糞デッキ補正で絶対マッチングしないけど
>>128 昂揚盛りにして士気知力戦器持ってけば蕭何に勝てるからじゃね
蕭何に勝てるデッキ使わないと上澄みランカーでさえ勝率出せないから
そこまでするなら暫くやらなくてもよくねーかと思うがガチ勢は石高上げるのが楽しいんだろな
馬鹿は正面からのぶつかり合いしか考えてないのが草ァ
ベイルさんが140万に成れてるから本当の壊れは放火魔と晏嬰だは
しかしフリマ未満ってバレてるのによく偉そうな口聞けるなくろかす
また新特技追加と旧カードエラッタしてくれないかなぁ
>>138 ベイルアウトも蕭何使えばもっと上がるでしょ
英傑腕不要論を実践する為に蕭何にも勝てる開幕前出しデッキを捻り出してるだけで
蕭何とか弓盛りが強いんじゃなくて弓盛りに成らざるを得無いんだわ
糞窮屈なデッキで草ァ
>>131 あいつ孫武Sランクとか言ってたのに自分で使ったら手のひら返してネガりだすのほんま笑ったわ
くろりが使ったどんなデッキも弱くなるんやなぁ
GO4の鉄諸葛亮が遊タイムの弓蕭何を食ってるみたいなんだが、あれはゴジラ対キングギドラの取組みたいなもんだから参考にならんのか?
諸葛亮見ないけど計略性能自体はブッ壊れレベルで強いよ
城に帰れない蕭何は相当キツいはず
>>145 遊時が先に蕭何使って攻めた
蕭何からの七支刀使っても石買落とされて城潜られて兵力回復されながらまた部隊取られて戦器残して終わり
蕭何以外の勝ち筋はないから相性悪い
2色ってのも士気回らず足引っ張る感じ
カウンターで蕭何スタートしてたら勝ち筋あったかもしれない
弓蕭何とかそれこそ鴨入れて敵陣にぶっこんどきゃ余裕で殲滅してくれるけどな
守りも刀抜いてぶった斬れば余裕
対弓はとにかく相手より武力上回って制圧前進あるのみ
武力差3以上あれば弓なんてまーじで減らんし
金カム土方 諸葛亮 孫尚香 モス おまさ お里佐だっけ?
扱える気がしない
2戦やってて1戦目はグダって蕭何カウンターになってるけど城半分殴られてるし石買まで繋がったけど戦器唐皮が噛み合わなくて部隊落とされて負け
普通の増援ならワンチャンあったかもなのと
石買まで繋げれたのに城張らずに射撃スペース空けてたのが敗因か
よく確認したら、先日まで徳川斉昭使って負けてたみたいだな
蕭何は鉄砲で撃つと死んでしまうという方向性かな
あらくれも配信で鉄盛り兵種孫武で遊時の弓盛り兵站に勝ってた
当時のコメントでイカ曰く弓盛りじゃ鉄盛りに無理ゲー騎馬盛りよりキツいとのこと
なおあらくれは鉄盛り孫武使って放火魔相手にわちゃわちゃして負けた模様
徳川斉昭ってNみたいなイラストだな
SRっぽさがないね(偏見)
高コス騎馬が採用されなくなって久しいけど、短計車輪なんて出たらますます使われるわけないな
士気1で超絶が一発退場のリスクあるのに使われるわけない
こんなん出すなら鉄砲相手に跳ね返す短計とかも出ないとおかしいわ
>>70 3色までなら士気流派以外使っても問題ないと思って使ってるよ
弓盛り蕭何相手なら呂姫でもいい
ランカー相手でも勝てた
晏嬰には可能性を感じる
でも声が思ってたのと違った
短計車輪なんて使われてないから全く関係ないな
高コスト騎馬を採用すると壁が弱くなって攻城力が下がるからだぞ
>>155 KOEI味を感じるイラスト。俺は好きだから三国志15発売あたりでコラボしてくれてもいいよ
弓盛蕭何にちょっとタイミング外されると苦しい
神様士気あふれ上等で削り優先してくる
先打ちすると夏姫誤魔化しからの蕭何カウンター
引くと蕭何
馴れ合うため、いや、構ってもらう為にスレを荒らす
それが、くろりの仕事だからね!
GWに緊急ないとは思わなかった
蕭何だけでもやるべきじゃなかったのか
大企業は政府の共産主義政策に従って仕事しないからな
とはいえマッチング補正もランカー様フリマ各位の文句の出ないようにそうなってるんだろうから
蕭何に当たらないクソデッキで勝てるデッキ探すか蕭何使ってもろて
蕭何大会で結果出せなかったからなぁ
これは修正迷うししょうがないね
蕭何は対策も確立してきたし緊急ってほどじゃないやろ
壊れだけど
今下手に残業させたら大企業なんて捕まるからな
これも共同富裕()の一環よ
蕭何に勝てるデッキくらい使えよとも思うし弓下方して弓が環境取ってるのもしょうもないとも思うしどっちもどっちよ
>>168 あの二大ロボ文鴦ですらなかったんだからGW前にはやらなそう
二大ロボのときみたいにGWのインカム見てGW後に緊急というか早めのバージョンアップならあるかも
アルミホイル大好きおじはMFGスレから蹴り出されたのか?
>>174 前にこのスレでも言われてたけど剣豪強化し過ぎて馬でも弓止めに行くのを難しくしたのが失敗だった
今は騎馬単自体少ないけど騎馬単が環境にいたとしても弓盛り蕭何は止められないと思うわ
今は強いカード使って遊んどけ
蕭何が自分に向いてなくても韓信孫武放火勇者完璧のどれかならしっくりくるやつあるだろ
まあどれか女武将だったらよかったのかもしれんな
簫何と韓信強すぎる!
鹿之助じゃ打つ手ないからなんとかしろよ!
今までの騎馬のバランスの取り方って計略弱くして後半になれば不利にするようにしてただけで
純粋な計略のパワーが高い相手には騎馬は無力
ほら騎馬単少なくなって弓盛りクソゲー増えたやろオジ「ほらな」
弓盛りって蕭何だけやんけ・・・
兵種関係なく計略のパワーで圧し潰してるだけでしょ
騎馬単は相手は顔面真っ赤になってムカついてレンコするけど、弓盛りはスッとなって席立つんだよな
マジでつまらん
江越キャラでも使われてないの割といるのに江越忖度ガー言ってた奴ってマジでアルミホイル巻いてたんだろうな
英傑全盛期の壊れ度合いで言ったら
1位.巴 2位.玉藻 3位.蕭何
蕭何はこの辺りかな
王騎もおらんしな
巴は忠勝とかも出てきてお祭り感あったが蕭何はなんか地味よな
超絶まったり勢で40万石今ver10戦しかしてないけど蕭何1戦も当たったことないで平和だわ。韓信は3戦したけど他は俺含め流行りデッキ皆無
今年の大型アプデまで銅プレまでしか行けなさそう
蕭何は1コスだから本来デッキ幅があるはずなんだけど陣形のせいで弓盛りが正解になってるのがあかん
わかりました…
平井加尾上方します…
本当にしてくれたらぼくが喜びます…
弓が両端に届かないくらい狭くしたれ
幅約5部隊分あるのが悪い
デッキ幅が無いのは陣形である事よりは時代限定のせいじゃね?
まぁあれで時代限定無い自由度だと緊急待ったなしのクソになってただろうけど
>>187 玉藻はカードパワーとしては高いけどデッキにするとそこまでだったから蕭何の方が上じゃない?
忠勝にかけて前出すだけで城がなくなった巴御前が最強はそう
平井加尾はフェティシズムを追求したようなイラストですき
紫限定だったらハンジ、メリオダス、松平or義元みたいな鉄型も出来て更に危険度が増すだけだな
カード追加バージョンでは巴より知盛の方が壊れ壊れと叩かれてた覚えがあるけど
こういうとき知盛の名前は挙がらないよな
平井加尾、米五郎座、高坂、手塚、信長包囲網
この辺りは別に壊せとは言わんから好きな人が使える程度にはテコ入れしてやって欲しい
流石に存在価値が無さすぎる
そいつらって別にテコ入れしなくても好きな人が使える程度の性能はあるでしょ
>>198 ハンジは今でも守りで渾身うたれるとほぼ突破できないしヤバかったな
>>198 陣から出ない都合上、鉄砲だと避けるのに専念されたら倒すのに時間がかかり過ぎてしまう気がするけどね
蕭何が仮に紫縛りだったとしても結局弓盛りに行き着く気がする
ですからぁ端攻めに対応するために蕭何は弓盛らないといけねーんですわ
蕭何糞すぎるけど正直英傑始めると決めたときから
セガにまともな修正能力なんて期待してない
三国志の段階でバランス調整を放棄して次から次へと強いカードを投入してドーピングし続けるしかできなくなってたから
「こだわるやつはアホ 強い新カード使うのが正解」
これが運営のスタイルです🤤
>>160 分かるw
ショタボイスが流れてくるかと思ってたらしっかり青年声で頭が軽くバグりそうに
>>193 横幅は今現在はチュートリアル用に敢えて広くしてる感ある
あとは効果時間と回復量も怪しいか
カードゲームで好きなカード使えないのってなんかな
なんか最近カードも汚いおっさん率増えてきたし
あっプレイヤーが汚いおっさんだとかいう話はしてないよ?
好きなカード使えよw
>>201が言ってるカードたまに見るくらい自由にデッキ組んでる人いるぞ
>>200 緋アンチでもある騎馬ガーは緋の騎馬のことは必要以上に叩きまくるから
ここやXでの緋の騎馬叩きは話半分に聞いておかなきゃ
弓盛り蕭何って騎馬いないしまともに動かすの石買だけだからお手軽に強いと思うんだけど下のほうではあまり見かけないな
蕭何はもう終わりかもしれないな
まさか諸葛亮がメタになるとは
つまり諸葛亮サイキョ
サブカ作れば全部解決するぞ
騎馬単が来ても蕭何が来てもストレス防護戦法できる
ちなメイン130万石でサブ90連勝中
サーチ出来ない、間合いも取れない弓なんていくら蕭何敷いてても勝てんよ
弓盛りの操作精度舐め過ぎ
>>211 弓×槍、弓×剣豪の組合せはカードが重なって盤面メチャクチャ問題が発生するから…
>>213 ええやん
大戦に貢献しててw
模範プレイヤーやん
>>215 なんで重なるんだよ
弓のカードまたいで上下させればいいだろ
>>211 瞬発力が無いからしっかりと弓を一人に集めながら
走射しつつ後ろに下がる
ついでに石買の斬撃のノックバックも活かす
みたいな事が「ある程度」は出来ないと孫武と韓信に圧殺されるだけだから下の方だと無理
「ある程度」出来れば良いからフリマ底辺〜フリマ手前辺りだとやたら多い
>>195 修正されるまでどこにでも出張しまくってたじゃん?
>>208 このゲームで好きなカード使いたいなら下手に目立たず運営に忘れてもらってた方がいいぞ
下手に上方されると後で元よりひどい下方されたり前と全然違う計略内容にされるから
あなたのお悩み、平蜘蛛がすべて解決します
完璧さんを徹底活用するデッキ考えたら完璧平蜘蛛クラゲコタロー+1コス槍とかいう、ぼくがかんがえたさいきょうの紙束!が産まれたわ
まーだ孫武とか言ってるやついて草ァ
カウンター蕭何舐め過ぎ
高坂に関してはマジで使う価値1ミリもないのがな、戦国の押し合いがあったから強かったカード
今は本気で誰も使ってないレベル
>>218 その孫武がついに全盛期巴を超える8分で演武場20件を達成してて笑えなくなってきた
上でも下でも使われるとはこういうことか
孫武はやることが剣溜める必要のない大久保ムーブだから
孫武以外全部旧カードかつ低レアで組めるし
隙あれば孫武
「演武場〇〇件で環境分かります」
「大久保に似てるのできっと強カードです!」
>>206 新カードも時代マーク付けて三国計略を持ってる奴の名前変えただけなのに、スレではそういった指摘もほとんど無いからスレ民全員バカやと思われてるぞ
調整もバカは4ねって気持ち現れてる
弓盛り蕭何も6枚蕭何にも勝ち越せるデッキがほぼ存在しなくて、韓信や孫武や馬超の相手もしないといけない
そら蕭何使いますわ、それが一番単純だもの
使えないってトップメタと比べて弱いから使えないってだけでしょどうせ
使いたきゃ好きに使えが通用するゲームなんて英傑以外ないぞ
狐はこのまま証0のような気がする
基本声望貯める気がないプレイすぎる
狐の後に旅人になった奴らにどんどん抜かれていくのは草だけど
狐はその気になったら6枚蕭何とかでモリモリ証増やしそうだけど
やりたいのと違うから模索してるんじゃないの
全盛期早雲みたいなのがシーズンごとに繰り広げられてるのがTCGのイメージ
対戦前にデッキ公開するターン制じゃない同時進行のTCGやってる人が英傑と比較して叩いてるってわけ
勝率7割あっても証割れるって聞いたけど、環境ガチカード以外無理やろそんなん
TCGの環境カードは大抵使用率50%くらい行ってるからな
全盛期忠義以上の偏り
連勝補正込みでも8割でトントン、それを超えないと証増えないぞ
>>217 気を抜いたら護衛の槍がいつの間にか自城に帰りそうになってるんだ察しろ
ひょっとして枚数増やして英布使うぐらいなら王陵でいいのでは…
TCGでもあるしアクションゲーでもあるしRTSでもあるしキャラゲーでもあるから
それぞれの民が全部納得するゲームは無理
>>237 しかも勝ち上がるほど濃度は濃くなっていくしな
勝率マッチ導入したら今以上に見た目の環境偏りそう
英布はかなりのゴミだよ
最低限兵種3発動してからじゃないと話にならないし
それでもやっぱり王淩でいい
なんなら項羽の方がマシ
狐はさらなる高みを目指す為に
相手の気持ちになって考えれるよう低枚数を修行中なんだぞ
>>222 高坂は計略中常に無士気で弾突出来るようになれば強いよ
晋文公のスペックって、同じ時代に勾践がいるの忘れてた?
計略は全然違うけど
王平のスペックって、同じ時代に劉備がいるの忘れてた?
計略は全然違うけど
スペックだけなら成キョウってスターターの北添以下だよな
>>253 高坂みたいなのを永続陣にして環境暴れさせて欲しい
少なくともカウント少ないから30cとか50cぐらいにはして欲しい
カウント伸ばして陣内では槍も刺さるとか尖った調整できねぇのか
だからクソゲーはつまんねぇんだぞ
比較するなら汎用と固有で露骨に差をつけられたプシュと村上さんや郭淮と馬玩あたりを
雪斎は先の時代の敗北者じゃけぇ
これからの玩具は始皇帝じゃけ
春秋の主人公面しておいて放置とかないよね
羽衣狐@京♪さん、項梁だけでフリマ底辺の卵(増援込み)を粉砕してしまう…
たった15年で滅亡させた皇帝なんて扱い雑でいいだろ
>>268 雪斎と韓信だとそもそも兵種が違うから攻城力が段違いだしな
孫権と魯粛、夏侯淵とボウボウ
スペックが同じ勢力で完全下位互換
>>269 ワロタ
>>279 大の大人(20年前のセ●社員)が作っちゃった前科がね…
程普と蒋欽レベルになってから完全下位互換の呼称は使ってくれ
でもそんな蒋欽と程普クラスの格差がアー●ナルベースでは日常茶飯事だとかどうとか
知り合いがたまにやってる位で殆ど知らんが
ガンダムといえば絆2だけど筐体だけ残されてて愛を感じた
きっと俺の見てない場所で熱心なファンが座ってたに違いない
>>283 つい最近まで愛知のゲーセンに戦国大戦の筐体があってオフラインだけどプレイもできたみたいなもんかな
尚去年ぐらいに店ごと逝ったが
アセベはまずレアリティ格差が酷いからな
同じ本多忠勝でもNは4コスト8/6でERだと2コスト13/9気昂くらい違う
多分開発としたら兵站は鉄盛りで対処して欲しかった気がする
>>282 日常茶飯事というか酷すぎてゲームがつまらなくなるレベルだ
最近英傑勢で初めてキャッキャしてるの見るとスゲー微笑ましく見えるわ
縁で初日に最高レアリティの好きなカードを手に入れられる幸せを噛みしめることができそう
鉄盛り使わせたいなら乾のカウント35c以上にしてくれ
そういえば鉄砲の極意だけでてないな
誰で出すんだろう
5/7伏や5/7先がいる中で5/8柵とかいうのまで出てきちゃって
沮授さんにも何か特技くれませんかね
>>186 江越というと廉頗見ないな
まあ今暴れてる奴らと相性悪そうだしな
剣豪も出てないか
でも剣豪の極意は上泉とか武蔵とかいくらでもいそうだけど
鉄砲は全く予想できないな明智も孫市ももう出ちゃったし
有名な鉄砲武将ってもう出てこない
>>283 三面鏡がハードオフかどっかで30万ぐらいで売ってたって先週ぐらいにネットで見た
廉頗は武力上昇値しょっぱくてビックリする
メリオダスみたいに2コスとかなら強かっただろうねって感じ
藺相如とのコンボで多分クッソ知力依存高いんじゃね?
士気5は本来あの程度であるべきだと思うけどね
メリオダスとかが異常
>>305 草
てか廉頗側は藺相如で復活させた相手の最高武力を参照出来ないという刎頸の交わり
蕭何は2コスや2.5コスのハイスペック弓が入らないから弓盛ってもそこまで白兵強過ぎにならんとセガは思ってたんじゃないかな
実際は2コス7先とか2.5コス8がスペック採用枠になる有様だったけど
ケニアでいわせられる相手が全然出てこないな
相手が皆対処上手くて勝てないわ
メリオダスは前の袁紹審配と一緒に下方されてても不思議じゃないぐらい活躍してたからな
>>307 弓盛りで使われるとか考えてなくて弓盛りが白兵強いとも思ってなくて
単に春秋戦国使わせたいってだけで出しただけじゃね
弓流派下方されてこれだもんなぁ
もし下方されてなかったらと思うと恐ろしいわ
そういえば今弾の追加カードって春秋戦国はよく言われるが残りの大半が三国志だよな
戦国・江戸幕末・平安で検索絞ったら碧と玄以外の霊圧がほぼ消えるし
蕭何も最初はバランスデッキで組んでてそれでも強い強い言われてたから単に蕭何が強いだけかと
流派のたまり方が異常だし異常が妥当クラスになっただけで性能落ちてないから別に弱くなってないんだよな
騎馬の接触ダメージ高すぎなんだから騎馬の軽減倍率ももっとあげるべき
>>313 秋の大型は関ヶ原の面子で戦国大量追加と思ってるわ
>>315 それは思うなー
征圧無くなったんだし試しに馬オーラの弓鉄軽減率を旧三国志並みに戻してやってみたい
強くなりすぎるなら代わりに馬オーラに対する槍撃斬撃ダメにちょっとだけ色をつければトントンだろう
下のほうは馬超かなり多いな
てか未だに巴が下手な号令より強いんだけど
>>302 後出し計略なのに、相手の武力超えられないんだよな
21相手に本気出して17ぐらいしか出せない
もっと本気出してよ…
関ヶ原の面子ってもう結構でてね?
徳川や上杉毛利と豊臣武断に義弘が済み
後は豊臣の文治くらいしか
父と乳母が出た賈南風もフラグ立ってるな
褐色なの賈南風に合わせてるだろう
程普の別名武将が蒋欽を必要としたかもしれない可能性。
まああとまとまった時代区分で追加出来るのは日本だと鎌倉・室町(南北朝)ぐらいだろうから
あとはみんな何処かには分類される
>>320 ワシもさっきマッチしたんだがもしかして100万石け?
新三国で李傕と郭汜が分離したし英傑では餓何と焼戈で分離しないかな
ヤマトタケルや聖徳太子は出したいだろうから大和・奈良とかで追加くるのでは
大戦netで50人くらいフォローしてるんだけど、
今verになってからフォローしてる人のプレイ頻度の下がり方半端ないんだけど大丈夫かー!
英傑大戦なってから一番プレイされてないバージョンな気がする
なんだかんだずっとやってるゲームだしオワコンならないで欲しい
蕭何使ってる人ばっかりプレイしてる し大戦相手も蕭何だらけ
対蕭何は勝ったり負けたりで個人的には嫌いじゃないけど流石に多いよな〜
>>336 古代日本は始まりも終わりも諸説ありまくって大変だと思う
平安時代も途中までは古代に含まれるし七五三論争とか面倒なことになる予感がする
>>339 蕭何蕭何
クソゲー環境なんだから中毒患者以外はやらんのも当然では
>>339 自分にも当て嵌まる事が多いんだが…
春秋戦国の武将がスッと頭に入ってこない
ERに可愛い武将が少ない(ライト層には低レアに高シコリティが居ることが伝わりづらい)
流行ってるのが遠距離盛り
この辺はまあ稼働に影響してると思う
>>340 三国志に賈南風とか出てるからへーきへーき
新カードご祝儀期間なのはわかってるけど
春秋戦国推しだからあんま馴染みがなくて使いたいカードがない
春秋戦国自体あんまり知名度高くないからしゃーない
大型verupで海外に手をつける前に消化しとこうみたいな感じだろうし
正直春秋戦国エアプだけど色んな故事成語の元ネタばっかだから本来は三国志や平安なんかよりよっぽど重要な時代区分なんだろうなと思うわ
戦祭りの詳細でたけど韓信蕭何ばかりにしかならん気がする
>>343 卑弥呼(邪馬台国)とヤマト王権を繋げるとか邪馬台国の位置とか神話を肯定するとか
聖徳太子〜大化の改新以降ずっと朝廷内主導権争いやってるけどユーザーがついていけるかとか
平安や南北朝以上に天皇を描かざるを得ない時代だけど大丈夫なのかとか色々杞憂してしまう
>>347 ジョンマンに全部撃ち殺される未来しか見えん
士気まわり良くなってるから姜維徐庶で蕭何も韓信も見れるしフルコンもできる
アイコンを女性武将にして称号を股くぐりにする人が続出するだろうな
蕭何結構相性いいと思ってたけどやっぱランカーが使う蕭何はどうにもならんな
ボコボコにされてきたわ、蕭何修正はよ
>>350 上位称号しか見てなかったわw
大姫ちゃんの股くぐってきます
春秋戦国は500年かけて100国が1つになるまでの時代だからなかなか理解しづらいのだ
戦祭りあるから蕭何大戦は5月15ぐらいまで続くっぽいな
まじで弓盛り蕭何は相手してて面白くねぇんだよなぁ
大戦ゲームやってる感覚がない
>>317 それだと1コス1.5コスの馬がさらに強くなるしコストでオーラの遠隔ダメージ軽減上げるのがよさそう
4枚ケニア以外で高コス馬使われなさすぎ問題もあるし
孫武と弓盛蕭何ならアイバーソンが士気刀でBMZ撃破してた
中澤琴とかいうクソカードなんとかしろや
兵種アクションの封印時間、三分の一でいいだろ
孫武使ってる人はどうやって卵に勝ってるのか謎すぎんだよな今の環境
>>283 うちはスポッチャに再就職しててなんか嬉しくなった
スポッチャ時間内で金かからないなら遊んでくれる人はいそうだな
>>295 相性というか、計略が弱すぎる…
3コスが能動的に計略打てないのにあの効果じゃデッキにならんよ…
高杉くらいブーストしなきゃな
遊時が蕭何から孫武にしてるけど弓盛り蕭何に勝ってるから、当たり前だけど腕があれば相性なんて関係ないんだな
>>366 その勝ってる相手のほとんどが銀プレだし、銀プレ相手は落城して紫相手は3割ぐらいしか削れてない時点でやっぱ相当キツイんじゃない?
参考ランカーがスキル違いすぎて参考にならないやつでは
>>360 オーラの軽減率にコスト依存入れられないのかな?
1~1.5コス→今のまま
2~2.5コス→新三国志と旧三国志の中間ぐらい
3コス以上→旧三国志と同じ
ぐらいに
周布、こんだけ勝ってるのに数少ない負けが頂上にされるのかわいそ過ぎるだろ…
高コス槍は直進させるだけで銅プレ帯のゲームが終わりかねないから変に強めの計略作れないんだろ
項羽に麋夫人かけて延々投げ続けるだけで実質完封試合みたいなリプレイ過去に見て真顔になったわ
本多忠勝とかいう稼働初期からいるERのくせに上方も下方も一切されないレジェンド
忠勝は攻城力ダウンと気合弱体化でシステムから弱体化してるからね
なんなら伍子胥とかテキトーに計略打って前出しするだけで期待値勝ちできそうだしな
銅プレとかだと城ダメやら士気差やらをイーブンで返せるとはとても思えん
脳死で陣しか張ってこないようなレベル帯の弓盛り蕭何に孫武で勝ちたいなら、鉄盛り孫武の兵種流派で余裕やろ
他のデッキは知らんけど
蕭何で勝ちたかったら昂揚盛れって言ってた
先に撃った方が絶対的に有利だからだ
劉邦か九天入れても良い
とにかく昂揚だ
>>380 マジで陣に固執してるならランカー相手でも余裕
ただランカーは士気流派で待ってきたり色々やってくるからまた違うやろなぁ
>>382 タイミング少し遅くなったがそっちじゃなくて
>>378に対してね
ニセフィもついに王凌で良いという結論になったのか?
蕭何ミラー内でメタ回るフェーズは終わった
弓を盛る事、昂揚を盛る事、夏姫を入れる事w
これに尽きる
忠勝は撃破上昇武力下げていいから初期武力か槍撃ダメ上げてくれ
敵給餌系なのにワラに全く刺さらんからな忠勝
槍撃ダメより乱戦ダメの方が良かったろ
名槍要素ゼロになるけど
>>387 鉄2諸葛亮じゃね?
演武場で観れるけどほとんど虐殺レベル
>>380 70-80、下手すりゃ90でも槍前出し以外の白兵知らないし
前出ししてから士気管理してたりもザラだし
号令叩いても全員で最大武力殴ろうとする(殴れてるとはいってない)するから余裕だろ
伍子胥で無条件に槍二部隊ぐらい取られて碌にカウンターもできないんじゃね?
チュウボクが弓盛り蕭何やってた時は
エルヴィンが今までに感じたことない無理ゲーだったと呟いてるな
前からここで黄金放火が強いと言ってだけとホンマやな100万位なら普通に勝てるやん
でも勝ちすぎたくはないから封印する
>>323 立花、佐竹もいるし参加してないけど伊達もいるじゃん
真田十勇士もだせる
デッキパワーで勝つとお仕置きが待っている現環境というか仕様
くろりのお試しあれ!を実践してて草
まああいつも110万石で燻ってるからそこらで実際にヤラれたんだろうなw
ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2千円はすぐもらえる
https://9ch.net/u7o0N >>391 ボクチュウは雑魚(と思ってる相手)に負けた時の言い訳が酷いから参考にならんわ
雪斎は武力を6に下げて良いから2.5コス騎馬にエラッタしてくれ
3コス武力7槍とかどう考えても遠距離兵種のおやつなんだよな
紫は渾身前提の計略が多いから雪斎デッキ組みにくいなぁ
>>398 遠距離兵種まで陣形範囲が届けばいいんだけどな
端攻めもつらいし戦場全体にしてやれ
>>391 それはチュウボクが下手なだけでは
エルヴィンは計略時間がイマイチだから全然
1部隊前に残して下げれば良い
撃ち合って勝とうとするデッキじゃないから仕切り直しで何とでもなる
ボクチュウは罰金みたいなもんだし、話半分に聞いておけばええんよ
おれも蕭何使っててエルヴィン糞きつかった
一気に間合い詰めるから遅滞戦術ができねえんだよな
>>400 ほんとそれ
武力下がる系の妨害陣形って個人的なセオリーなんだけど素武力を高くするために1コスを入れずに2.5+2+1.5×3って感じでいつも組んでるんだけど
雪斎は3コスな上に槍だから歪になるんだわ
その上に紫には低コスに強い号令が無いからキツいのなんの
蕭何蕭何うるせーな
開幕の鎖子黄金甲からの魏犨が最悪だからな
緊急入れるだろ普通
ゲーム作りを舐めるなよハゲ
大事な事なんで4回目言います
エルヴィンが効果時間イマイチ?
前に1部隊だしてあと下げれば問題ない?
フリマ未満の意見は凄いわ
狐配信で賈充に妨害打てば〜とか議論してたコメ欄のエアプに通じるものがある
そもそも押し込まれた状態でエルヴィン撃ってくる状況ならどの道蕭何側不利だろ
低いラインからエルヴィン撃たれても士気6交換程度で済むしリジェネ効果残しながら守城してれば次万全な状態で蕭何貼り直し出来るじゃろ
>>403 ちゅうぼくは罰金と同列とか本人聞いたらぶちキレちゃうよ
>>411 どちらに言ってもキレそうな点ではある意味同列なのかも知れん
>>410 効果は割と破格
本体撤退だから赤青赤は出来ない
流派はめっちゃ溜まる
1人壁にしたところでそれ踏み潰した後のワイヤー2発目で石買や弓に抱きつかれるだろうし
エルヴィンの効果切れる前に2〜3部隊持ってかれるから粘りきれずに城に戻るしかないんじゃないかね
項梁は性能みたら凄いよ、効果時間もあるし次あたり来るんじゃね
エルヴィンって孫武相手になんもなくない?
相手に卵だけ出てくるならともかく孫武もそれ以上に出てくるじゃんねぇ
>>398 2.5コス馬にエラッタなら武力7でもいいと思うけどそれって本人の攻城力がなくなる分大幅弱体化では
武力8にしちゃうと紫騎馬単で悪さしそうだからあかんが
勝ちにこだわる同じ人と当たりやすいフリマ中位以上でもなければ
言うほど蕭何だらけじゃない気がしてきた
連戦珍しくないくらいにはいるけど顕如元親と同じかやや多いくらいの体感
全体使用率は20〜30代くらいと予想してみる
フリマ以上の使用率は上からデッキになってそうな気もするが
兵站は鉄盛りでメタれるかと思ってたけど鉄盛りでも無理だったし尖った編成になるから他のデッキに勝てなくなるからとっと修正してほしい
今日の昼で同じ人とマッチングするし人飛んでるだろ
ついで弓盛りも寒気がするからこの機会にめり込むまで修正しろ
>>417 リヴァイだと蕭何以外は2〜3回ワイヤー斬撃当てなきゃ倒せないと思うから、わちゃわちゃしてる間にリジェネと武力上昇で手に負えなくなるんじゃね
>>414 2発目食らわないように前に1部隊差し出すんだよ
何なら1本目のワイヤーも短くしちまえばいい
城に戻るしか無いじゃなくて城に戻るのが最善なの
青井が配信で言ってる内容が正解
その後落城出来るビジョンがないなら蕭何側が無理せず帰ればいい
相手には対処を強要しつつ、仕切り直しが出来るのが蕭何側の強みよ
頑張ってなにかするよりハオケニアで城殴る方が勝てるの悲しいわ
今日も韓信の勝率を下げておいたので次verでの下方はないです
>>418 妨害陣形を愛用してる身としては確かに雪斎の高知力攻城は魅力的なんだけど、本来求められるのは回避能力何だよね。敵部隊と味方を範囲内に入れながら弓鉄砲避けるような動きが理想であって槍は足が遅くて論外なのよ
雪斎はそもそも味方の知力を上げて敵の武力を下げるから編成が広がって且つ回避能力が上がる騎馬へのエラッタはぜひともしてほしいんだよね
>>423 ずっと内乱とエルヴィンのワンパン取られて帰られて何もなさそう
相手が無理攻めしてくるアホならしらんが
>>427 それされると辛いけど弓盛り蕭何なら相手も戦線維持出来ないからカウンター決まるタイミングが来る
エルヴィン効果時間結構長い
騎馬弱い相手には槍無くなるデメリット薄いし調査兵団になったら足早い上にワイヤーもある
蕭何側が呂姫対策とかでやる前出しして部隊分散させる方法も、エルヴィン相手だと微妙だからな
塗り陣だからエルヴィンが敵城前行っても打った所に強化効果残ってるから
>>421 ナイスだ
お頭の胸の谷間に挟まる権利をやる
神さまの履歴見たけど弓盛り蕭何ヤバイね
はんさんの顕如に負けた以外
この50戦で負けたのはミラー2回と騎馬単2回だけ
普通の号令で勝つのはまず無理なレベル
よく黄忠が気合戦法と比較されてボロカスに言われてるけど廉頗と坂本乙女も大概じゃね?
廉頗:相手に武力13がいたら武力+5、30%回復、車輪 7.5c
乙女:武力+4、50%回復、車輪 7.5c
しかも乙女のが士気軽いという
廉頗がまともな性能で
相手武力13で+7、武力20で+10(40%+2) 50%回復 車輪 9カウントだったとして
君たちはこんなカード相手したいのかね?俺は嫌だぞ
そもコスト帯最高武力に気合まで付いた武将と計略採用枠を計略で比較する意味は?
別に新バージョンのSRならそれぐらい良いのでは
今のクソカードたちのそこそこの抑止力になりそうだし
>>442 悪さして来た高コス槍に
悪さして来た回復計略で
悪さして来た相手の武力参照系計略
これで最初から強い状態で出したら緊急修正待ったなしだろ
目立たないくらいで出して少しずつ上方修正して行く形だろ
最近ヘイト高そうなデザインのカードはそうしている傾向が強い
廉頗は10気合のボディ活かしながら白兵して後出しで回復+車輪してくるの思ったより強いで
まぁ相手によっては役立たずになるし次辺りで強化入りそうだが
高コス槍が暴れるのって結局相方ありきだしなぁ
刎頸の交わりの相手はボインにお熱だし
>>447 馬なのに速度上昇しないし2.5コス士気7だしこれくらいセーフやろ!(
兵站に伍子胥突っ込ませても1部隊も取れなくてくさ
回復してんのね
廉頗はなんであんなゴミ性能にしたんだろうなってレベル。
相手の計略見てからしか打てないのにゴミ武力上昇。
その上一箇所しか守れないマン。
いや、ゴミ武力上昇だから一箇所すら守れない可能性ある。
一箇所だけ突撃されないマン。
2コスか2.5コストならまだましだったかも。
言うても韓信このバージョンは大して流行ってないような気がする
最初の方は結構見たけど
項燕とか今全盛期に戻しても大して使われなさそう(フリマ未満は知らん)
>>455 韓信は最適解が騎馬単になりそうなのが嫌だわ
全盛期に戻すなら孫市も今なら戻してもいいと思う
それでも蕭何は越えられる気がしないし
韓信は本体スペックの低さと紫のプールの狭さが足引っ張ってるな
弱くはないけど言うほど強くは無い
なんでもそうだけど今絶賛暴れ中の奴を基準にするもんじゃないわ
投げ計略やら全体にかかる号令みたいな奴ら以外は基本は何できるかが重要で単純な武力上昇だけで話せずそこに回復の効果時間切れのあとの強みがある要素まで入ってるからもうめちゃくちゃ
韓信は張良樊噲残り1.5コスってのが最近当たる
強いけど速度の上がらない陣形だから付け入る隙はあるって感じ
騎馬単韓信は賈充がどうにもならな過ぎて流行らん気がする
速度上昇号令ある騎馬単だとワンチャン賈充にまとわり付ければってのがあるけど
韓信はハマれば強いけどやっぱ陣計っていうのと本体スペックがオワなのが頂けない
5人目の絆作成完了
しかしそれまでの4枚は通常排出2枚とEX2枚だけど
通常排出が1回も絆化したことないや…元カードはぼちぼち排出されてるけど
どれくらいの確率で絆化するんだろう?
キッカの絆排出台詞も聞いてみたいぜ
何でみんなそんな絆カード持ってんの?
1000戦くらいやってるけど1枚も持ってないわ
>>462 まぁもう少し経てば新カードの使用率はうん琥並になるから素直にやり控えた方がいい
勝手にそう思ってたんだけどはんさんて碧以外も使うんだね
はんさんって仕事してんの?
仕事してたらあのプレー回数って異常だと思うんだけど
>>470 500円進軍が始まってから露骨に絆報告が増えたと思う
同じ1000戦でも200円だと集中的に上げて1、2枚だけど500円だと6、7枚達成してるからね
蕭何と韓信は間違いなく下方されるけど何も上方ないと紫戦えないから呂雉と献帝を救ってくれ
絆カードに関しては、実装した側も引いてるレベルで増えてる気がしないでもない
店や運営からするとアタリシステム
ねえねえ何で今回のMAXなんとかプロモ無いの?いつもみたいなサムネじゃないし
昔から弓盛りが許せねぇ、なんでカード操作するアクションゲーで操作ほぼ放棄したデッキが強いんだよ
>>480 調べたらフットサルクラブじゃねーかw
どういう経緯でスポンサーになったのかすげー気になる
フットサルの選手だからとか?
今の兵種状況見ると馬オーラの弓軽減は9割に戻しても良い気はするな
戦国にはオーラ軽減なんて無かったのに弓と一緒くたに50%カットにされた鉄砲くんの気持ちも考えてよ
まあ狙撃鉄にはほぼ関係ないけど
けんにょにょ弓版は欲しいかなぁ
徳の力で弓ダメージを受けなくなる、みたいな
鉄には顕如、馬には賈充あって剣槍には遠距離盛るだけでメタれるのに弓盛りだけ気軽にメタれるカード無いし弓に対する賈充的なのあってもいいかもな
ほぼ操作してない槍に踏みつぶされるような奴は弓盛りに文句言える立場じゃないと思う
キリスト「弓盛り鉄之助にボコられても正気を保っていた者だけが、対弓計略に石を投げなさい」
>>484 蕭何との相性で目立ってるだけじゃん
弓盛り嫌いだけど今の馬でもやれてるから何でも弓盛りにはならないのだろう
そういえば今回の戦祭りの称号の股くぐりってなんか逸話あるの?
スレイヤーズ?
一騎当千の趙雲子龍ももう少し武力があれば弓キラーになれたかも知れん
マアイデスマアイデスマアイデス
>>491 そりゃあまたぐ方や。
韓信股くぐりでぐぐれ
あの女には斬撃範囲が広がるの一文が足りてないって項梁見て思ったわ
弓盛りを倒したいなら武力高い騎馬か剣をぶつけて相手にぶつけときゃ余裕なんだからさっさとやれ
他の流行りのあれもこれも有利つけたいでござる満遍なく他のデッキも不利付かないのがいいでござるとかいうゴミはさっさと辞めろ
>>491 韓信がニートの頃、チンピラに因縁つけられて股くぐらなきゃボコるぞ言われて泣きながらくぐったんや
劉備のやーいわらじ売り!みたいなディスよ
一騎当千の趙雲って人気だったんだろ
がっかりしたファン多そうだな
程普1人以外空気の四天王より1人だけ空気の方がいいのさ
初期の孫堅、程普、韓当、黄蓋、ねねで呉四天王デッキと言われたのは忘れてはいけない…
黄蓋は割と良い計略エラッタで貰ったんだけど、蒼の1.5コス武力6が激戦区だから採用されないのが根本的に辛い
攻城に説得力のある2コス以上とかだとまた話違ったかもだけど
槍ネガり得槍政治の勝利じゃんとかネガられてたのに
目玉カードは呂姫以外息してないの草だよなぁ
偉くなった後に股くぐりさせた相手見つけて恩賞あげる韓信は聖人
面倒見てくれてたやつにはクソみたいなことしなかった?
>>503 黄蓋のエラッタなんてインクの染みに新たにインク垂らした程度だろ
他の武力6槍が全員削除されてもお呼びがかかるか怪しいわ
>>479 プロモ無しのお友達とプレイ枠だからじゃね?
黄蓋攻城力ほぼ倍になるからカウンターで投げ返す用ではかなり強いと思う
横弓きかないし
士気孫武で重ねたりするとめんどくさそう
馬玩と計略紐づいたままなので上方がめんどくさい韓当に比べりゃ固有計略になった分マシに思える
で、いつ上方もらえそうですかね
古志も大熊も出世したから黄蓋も計略パワーあげたら多分きっと恐らく
四天王は地位の名前であって2人でも5人でも別にいい定期ね
馬玩は2.5コスなのに汎用計略だしそこまで強い武将という印象もないけど武力9もあって騎馬でもないしイラストは三国っぽくないし全てが謎のカード
その点イイ男ってすげーよな2.5コスで武力9で超強い計略持ちで
俺の記憶が正しければ、黄蓋って相手の城に張り付いてたら撤退して城ダメージって計略じゃなかった?
なんで、そういう個性的で面白そうな計略をつぶしたんだ?
>>517 初期のカードだからじゃないの
そんな計略持たされたら大方ゴミスペックにされたり滅茶苦茶使いにくくされたりして使われず開発も気つかず放置されてたと思うよ
英傑大戦で死なばもろともってカードもエラッタされず半ば放置されてるし
蒼の武力6槍の中じゃ端に投げられたときのプレッシャーは黄蓋が一番あるけどそんなデッキは特に無い
でもイイ男みんな使わないやん
英傑大戦の鉄砲超絶の中ではトップクラスなのにな
>>521 結局このゲームって「へぇー強いね、で、それで城殴れるの?」でしかないからな
例えば鹿之助と義経とか、スペックも計略も義経の方が鹿之助よりも圧倒的に上だけど、
結局使われるのは鹿之助だもんな
いくら高性能の計略とスペックを両立させても、それで城が殴れないなら意味ないし
え? 同じ玄でスペックも最強、計略も強くて城殴れる鉄砲が居る!?
>>517 計略自体は黄蓋にこだわらずとも実装できますし
士気5払って自爆城ダメ(10%)とか出てもどの道空気だし別に今のままでいい
>>517 その仕様だったのは三国志大戦3のUC黄蓋だけだし、計略内容としては僅差になった時に黄蓋がタッチダウン成功したら勝ちみたいなクッソ寒い事になってたから消されて当然よ
新三国志大戦の方でも採用されなかったしね
孫武ミラーって流派何にするのがベストなんだ?
こっち部隊相手士気で途中までこっちがリードしてたんだけど後半士気差つけられて逆転負けしたわ
城殴れるんすかwの代表董卓さん火事場の参戦も貧弱槍一本で涙目
>>521 戦国大戦と違って精密射撃ないしな
まあ兵種3の仕様変更で救われた部類だとは思うけど
あと一応下方されるくらいには使われてたぞ
このスレでも+5時代は愚痴ってる人もいた
2.5コスの突っ込んでくる黄蓋は再現とユニークさがあって好きだった
>>522 義経のが強くはあるけど、鹿之助の方がお手軽
先撃ちか後撃ちかは雲泥の差よ
全国対戦ストレス半端ないねん
群雄伝メインのプレイヤーなんで更新速度10倍にして
>>528 良い男が使われないのは精密射撃よりは大筒の有無じゃないかなぁ
大筒と争覇じゃ全く違うし
運営は韓信のカードデザインした時に雪斎の事考えなかったんだろうか
効果時間が永続による運用の違い以外全部上位互換で笑っちゃうよ
鹿之助は12.5cくらいまで上方したら
みんな使ってくれるよ
>>527 董卓は何を警戒してあの雑魚計略にされてるのかが理解出来ないわ
仁義なき人にクッソ弱い扱いされてるし
カード追加VUって群雄2本、最低1本は出してくる印象だったけどライターが異動したりでもしたんかな
こんだけチェスト言うキャラ居るなら蠅魔王ベルゼブブも混ぜても良いよな!?
>>538 出張先のwlwで超嫌われてるんだから座っとけって
祭りはジョン万次郎で遊ぶか
士気流派選ばなくていいし
>>533 考えるもなにも配信で「あ~w今日の雪斎ここかぁ~w」とか自分達で言うんだから公式でネタキャラ扱いだよ
>>526 リードじゃなくて城使われて凌がれたやろ
孫武ミラーは腕で負けてると何も無いよ
流派部隊しても部隊同士だと殴り負け
士気は部隊で赤青赤負け
城と兵種は攻めれず負ける
何選んでも負けるやーつ
兵站も食えてるし
諸刃チョウコウ凄く使ってるんだけど
100億の時のような使い方がしたくて
できるなら25-6カウントに減らしてくれた方が色々有難い
その方が開幕士気5 で打った時に3回計略使える可能性がある
減った分は高揚か知力2上げて!
>>531 全国しかしないからそのストレスとかいうのがわからないのだけれど
何に対してストレスが発生するの?
落ちると損する時間もリスクなのにそれ減らしてさらにスペック上げろって
気持ち悪いフェミマンコみたい
>>525 キャプ翼、、ちょっと違うけど
流星も居ないから城ダメ計略はダメなのかなぁ?
防柵再建出たし、大流星が近々出てきそう
もうここまで来たら新カード一切下方なしで風林火山10cとか上方祭りでも許されるだろ
>>538 アザゼルだけ昔居た
使われてなかったけど
>>546 時間減らすと強化と思われるとは思わなかった
100億の時は残り23カウントあれば城ゲージ全部戻ってきたからな、強いと言えば強いか
>>541 いや配信してるのは広報担当とゲストだし…
張郃は長かったら長いで強いしどっちでもいいな
勇者と同じ50Cでもいいぞ
>>552 今の立ち回りめっちゃ崩れてそれだとキツいなぁ
まあ与えられた環境で考えるから楽しいんだけど
今は回復量がゆっくりだから相手が戦況誤認しやすくて結構勝てるけど
短くなったら視認性良くなるし他に士気回せなくなるし何だかんだかなり弱くなりそうだな
勇者も40C切るくらいに下方されたらそのあたりからくっそ弱くなりそうだし
勇者もそない見かけないしあんま強くないんじゃね
夏侯淵も撃破+2にしろっ!!
勇者士気6も使ってるし、下方するなら喰った時と味方撤退の方弄って欲しいな
号令相手にできない単体25C計略は基本的に1ターン分しか持たない典型的雑魚計略だから上方していいぞ
勇者は初日は騒がれたけど、弓盛りの蕭何とかの遠距離強め相手に何もないからな
勇者ワラは糞ウザいけど、この手のワラ向きカードってランカーが1バージョン使い続けない限りは絶対に下方されないんよねw
1コス挑発とかも追加時から延々と悪さしてるけどスルーされ続けてる訳だし
ワラパーツは環境で入れ替わり激しいから、下方ラインからのすり抜けが多すぎる
つかセガは1回、1〜1.5コスの計略を見直してくれ
こいつ等がメイン計略やら連打できる計略を持つとするなら、相応のリスクや消費士気が無いとダメやろ
比丘尼ババァの時に、何で1.5コスにノーリスクの士気5でメイン号令を持たせるのか意味が分からんかったけど
兵站で更にそこのラインを超えてきたもんな、1コスの士気6のメイン計略でノーリスクとか気でも狂ってるんかと
士気8にするか、1回しか打てないか、陣形から出たら城ダメ、普通の陣形、の何れか2つは条件にいれ無いとダメなやつやろ
>>559 むしろコスト依存じゃないのかよって思ったわ
似たような計略の信はそうだったのに
兵站はどこ下方するかな?メイン計略にできないけどカウンターでは使えそうぐらいにするなら22cくらいに落とすとかどうだろう
いうて適当に挿しても強いわけじゃないから単体のコストはどうでも良い気がするけどね
コスト上がるなら相応に計略なりスペック上がるだけだろうし
25cになるだけで一旦引いて攻めてのムーヴ出来なくなるのと最高点落ちるから大分変わると思うよ
>>563 メイン計略じゃなければ使わないでしょ
範囲と回復量くらいで様子見じゃね
夏姫の方がキツいのくると予想
>>563 そんなん誰も使わんやろw
撃ったら負けレベルやん
蕭何は効果時間3倍にして武力上昇間隔3倍と兵力回復量1/3で手を打とう
実質永続だけど活かすのクッソムズいみたいな
どちらにしろ来週以降の話だしgwにやり控え期間つくるとか流石のセガ
皆んなに内緒だよ
陣形って限定的だけど強いって設定だから想定内だろうまして時代限定やしな
夏姫はたしかに強いんだが防衛周りでいうと城塞2どうにかしたほうがいいんじゃね
城から出る速度早すぎるんよ
気付いてしまった...部隊を大きくした上で文姜ちゃん使えば蕭何側は逃げ場が無くなるということを...!
兵站は上限武力+5が落としどころだと思う
士気6以上の攻城力は無いけど相手を見てうっていける、取り敢えずデッキに入れて損は無い計略って立ち位置
結局は範囲も時間も一気に殺す修正しないなら少しずつ弄っていくからな、下手すりゃ3回下方されても使われる可能性すらあるんよね
>>574 兵舎1ターン目に士気7以上使ったなら、城8割以上取れなかったら負け確定だぞ?
>>570 GWにやり控え期間作るのは新三国志からの伝統だし
戦い方で対応するプレイヤーがいるなら騎馬単アンチなんか出てこないんだよね。赤ボタン叩いたら相性勝ちするバランスが求められている
>>574 そこまでやってきたら城に逃げればいい定期
城でやり過ごして兵站貼り直し、まで対応できて初めて有利がつく
まあ時代限定じゃなくて、紫限定だったらそれこそ鉄砲まで積んできて緊急有ったわ
平安時代が追加されたけど
世界三大美人の小野小町はまだきてないよな
蕭何に鉄砲盛っても狙撃入らんから避けられて終わりだと思うぞ
騎馬系デッキへの相性も終わるし端投げにも対処できんし相性悪いの増えるだけ
別に兵站一回守れだけなら弱々デッキでも出来たりする
時間使わせても貼り直されてゲームセットか最悪同じ陣のままもう一回同じ動きしてくるから意味ねぇけど
勇者も兵站も回復が強いから回復半分が理想
夏侯淵は何か欲しいけどあいつスペック採用だから無理かもな
簫何もそうだけど一度居座られてずっと俺のターン!される事程つまらない事なんてないしな
>>565 環境変える意味でそのカウントなら兵力と武力の間隔を下げて来そう
蕭何は横幅カットで端攻め対応できなくすればかなり弱くなると思うけどね
まあ二重三重に下方されても驚かないけど
蕭何は弱くしすぎだろ!まだ強すぎだろ!みたいな賛否両論みたいな修正した結果まだ強くてもう1ヶ月蕭何と付き合う未来しか見えない
英傑の「強みを残しつつ」修整って結構後手になりがち
蕭何はそもそも弓盛り筆頭に流行っていいコンセプトのデッキじゃないし物好きしか使わないレベルまで下方でもいいわ
蕭何はとりあえず27.5cくらいにされるんじゃない
その次に25cにされる
自城ガン引きこもりを防ぐ為に争覇とか作ったんだろうけど
争覇のせいで中央にずっと居座られる弓と回復計略が強すぎるんだよね
城攻めなくても城ダメ入るから
兵站は今の性能なら一試合に一回で良いだろ
おかわりできるのは狂ってる
蕭何を擁護してた人間がここに居るという事実
本当に同じ国に産まれ同じ教育を受けてきたのか・・・?
兵站は1割削られて27cと予想
後は正直夏姫がどうなるか
回復効果もあるんだから最高+7にしとけば良かったのにな
兵站は
・横幅0.5枚ずつ狭く
・28c
・兵力回復間隔+1秒(計3秒)
・武力上昇間隔+1秒(30cでギリ+9)
この内の2個弱体ってぐらいで良いと思う
3箇所以上弱体したらゴミだわ
兵站の回復力は馬謖と取り替えよう
馬謖マジで点滅してるだけじゃねーのってくらい回復しない
>>600 実は馬謖の方が兵站より回復力は上なんよ
回復間隔同じで回復量は兵站2%で馬謖が3%だから1.5倍
弓盛り簫何が正常でないと判断されたら本人3点下方+夏姫下方くらいはするんじゃね
それくらいされても不思議じゃないし
登山家は勢力依存なかったり一回調整入った辺りでなんか変な使い方見つかりそう
戦場で失策やらかした比較対象の趙括がわりとバカにできない強さだからもうちょいパンチあってもいいか?
>>593 これが現実的なライン
いきなり回復量削るは愚手
蕭何を1点下方で済ませるなら、夏姫が2点下方食らうだけだろうな
>>599 いや1コスの号令や陣形なんて単発で使ったらゴミで良いんやで
なんで2コス〜3コスの環境トップの士気6~7の号令や陣形と対等以上の性能で平坦を調整希望してるのか分からんわwww
ぶっちゃけ今の範囲半分で20cリジェネ無しでも相手と状況次第では端に投げて使える訳だしな
本来の低コスの計略って相手に対応を強制させる計略ではないだろ、対応する為に使う計略であって
狐の配信始まったが
放火魔夏姫とか放火魔四天王陣とか
放火魔の為に2色にしてるデッキが出てきてるしランカー帯でも放火魔は通用してるな
>>604 俺もこっちだな
蕭何は使用率も勝率も出てるだろうから効果時間下方ぐらいはありそうだが
>>588 これ見て思ったけど系統としてはあの悪夢の城内連環と同系の不快デッキだな
そりゃら客飛ぶわ
蕭何蕭何うるせーな
開幕の鎖子黄金甲からの魏犨が最悪だからな
緊急入れるだろ普通
ゲーム作りを舐めるなよハゲ
大事な事なんで5回目言います
自城ダメージ効果とか何かデメリットはあっても良かった気がする
本人が城内じゃないと使えないっていうのがデメリット?なのかもしれないけど
狐が諸葛亮使ってるけどクソ強いじゃん
蕭何にもガン有利だし
陣にいなきゃ行けないデメリットで今のパワーですら対抗出来る相手いるでしょ
バランスよく新カードハイパワーで勝ちますみたいな相手より特徴的で俺は好きよ
>>593 25c以下まで削らないと、フリマ下だと1ターン目で戦器と石貝で落城するクソゲーだけどな
そもそも、なんで1コスの士気6に現状の義時や義経の士気7号令と同レベルの強さを希望してるんだよ、そこがまずおかしい
蒼の1コスは盤面作ってから城内で士気7使って+5リジェネ無し10c程度の計略時間だぞ?
それ以下が本来のハードルやろ
城内連環と比べるのはギャグでも勘弁していただきたい
盤面に出せないという事は技術の介入の余地もないゲームすらさせてくれないって事だからどんなカードだろうと城内連環と比べる事すら烏滸がましい
>>610 ワラにも入るしな
2コスのあの性能で使わないって選択肢が無いレベル
今のワラって事故の起きにくい槍や鉄の超絶がメインだし放火魔追加で三国と同じ位強くなったか?
昨日のMAXでも有ったけど鉄の集中砲火で一気に落とされるのが一番きつそう
ショウカは強いけど弱点ある神強カードでFAだろ
弱点をどう補うかが楽しいんだよな
>>614 佐賀の非正規がセガの正社員に噛みついてるの笑う
史実でも
蕭何>韓信>項羽
だから歴オタ大満足だろ
韓信は初日に騒がれた割にびっくりするほど存在感薄くなったな
>>626 韓信数字だけ見ると強そうだけど
やってる事が「ちょっとだけ強い毘沙門天」だしまぁそんなもんでしょ感が凄い
弱いとは一ミリも思わんけど
韓信は110万~100万辺りで大量発生してて暴れてるよ
この辺のボリュームゾーンで使用率も勝率も高そうだから下手すりゃ卵よりキツい下方食らうかもね
ちなみにこの辺りだと卵より韓信や孫武の方が圧倒的に多い
演武場20件だと韓信9分孫武9分呂姫10分兵站12分と僅差で韓信と孫武が多いんだな
てかGWってのもあるだろうが全盛期巴の10分以上がバンバン出てくる日が来るとは
>>622 おつやって蕭何のために入ってたのか
杉文と魏犨で3放火デッキでも組んでるのかと思ったぜ
>>627 韓信の範囲ヤケクソなのに毘沙門天と比べてちょっとだけ強いとか言うのカワイソすぎる
比べたらちょっとどころじゃないだろ
>>616 いざ自分でやるとあの操作量が無理ってなる
>>629 韓信、孫武、蕭何は明らかに計略頼りだから
基礎値も優秀で計略も平均的強さを収めてる呂姫こすってる奴が1番賢いど思う
調整入っても使えそうなのは呂姫だけだな
他はしにそう
>>631 号令陣形同士のぶつかり合いだとそりゃ強いんだろうけど
ワラバラ使ってる側からすると韓信も謙信も弱点が大して変わらんのよな……
諸葛亮は実装当時から理論値は強い扱いだったからな
ただ2.0以降は確かに環境が向いてる
狐配信安定して視聴者1000人超えるの凄いな
時点で人集まってるのって虎とか罰金か?
ただ強い孫武理論値最強韓信腕組みの蕭何メタおっぱい呂姫おもしろおっぱい八重
騎馬許さないマン賈充4コス槍項羽
実は未だかつてない神追加Verなのでは?
韓信が謙信のちょっとだけ強いなら、今の壊れは全部既存のカードよりちょっとだけ強いが成り立つだろw
知力1にかけても孔明のが5cぐらい長く残っちゃうんだよなぁ
本気てか狐クラスでも弱いデッキじゃ勝てないのが英傑だしなぁ
証とっちゃうと減るのが嫌で「新カードいろいろ使います!」とかできなくなるのはゲーム配信として致命的なのでは
やっと推し武将を命にできたんだけれど、命より更に上の称号って出てくるのかな?
虹色の称号出そうでこわい
でもそのレベルのユーザーで目も当てられない連敗ってのは自身のスキルとデッキコンセプトが合って無い時くらいじゃね?
狐が呂布呂姫高順のケニア使った時の負け数ヤバかったし
あとどの配信者でもスパチャで糞デッキ使わされてる時は内心メンタルヤバそうだなとは思う
環境とかも大事やな
自分のデッキ最強だと信じて疑ってないけどやっぱちょっと不利な奴あるわ呂姫と完璧さん次ver凹ませとけよ
スパチャはあくまでも応援であって強制力ないんだからどうしても嫌なら拒否すればいいだけの話
あのケニア苦手な狐ですら連戦連勝したハオ項燕とかいうデッキ
称号獲得!って称号獲得したんだが
報酬獲得!もあるのか?いや、あるやろ
韓信の卵の計略の相性は韓信有利だけど、韓信デッキのひ弱な白兵で弓盛りのパワーに付き合うのがきついからトータルだとそこまで有利でも無い
韓信はデッキの性質上どうしても本体事故って乙が負けパターンに入るし
昨日だか一昨日に居た狐は弱いとか言ってた人は今日マッチしたんだろうか?
真と偽を回数ランカー呼ばわりするのもいるんだよなぁ本スレ民には
2.5コス騎馬が陣形(号令)持ってるデッキがひ弱な白兵と言われる時代が来るとか
英傑のスペックインフレも凄いな
ごめん3コスだった
でも昔は3コスでも武力8騎馬が陣形(号令)持ってたら白兵弱いとは言われなかったよね
コスト見まごうほどのクソスペって事よ孫武とか馬謖と比べたら紙ペラスペックやんけ
2鉄諸葛亮って孫武相手いけんの?
結局現環境で一番当たるの孫武だし孫武見れないなら厳しくないか
>>660 そりゃ馬が今弱いからな
突撃時の接触ダメージとか高コストなら1でいいし今の高コスト突撃が低コストの接触ダメでいいだろ
3コス武力8に時代限定パーツ不足のお陰で強いけどまぁいいんじゃね枠
8/11昂伏技を2.5と間違えるのは流石にゲームやってないだけでは
諸葛亮桃園は孫武こそお客様やろ
孫武も足が糞遅いからポロポロ死ぬやろ
馬で加速して青赤赤も桃園で潰されるし
>>627 ここだとこんな扱いされて公式だと新カードのサンドバッグにされて英傑大戦って歴代でも上杉謙信が不憫なゲームだと思うわ
他の武将の計略は過去作の面影あるのにこいつだけなぜか普通の陣形にされて面影皆無だし
呂布と被るのを避けるといってもやりようあったろうに
>>666 そう考えたら最初期で弓とは言え醤油ってぶち壊れカードやな
蕭何デッキ配信者も使っても使われてもクソとかつまんないとか言われてて😢真の腕組みデッキと言えるな💪
諸葛亮桃園が強いとかいう風潮になったらまた某配信者がネガネガ工作しそう
鹿之助やっぱよえーわ
万全の状態で撃っても普通に凌がれるし
韓信はサブ計略も必要だし陣だからダメ計もきついしで孫武みたいに他は脳筋スペック枠で固めるとかも出来ないから、他にもコスト比武力低めのパーツが入っちゃうからな
>>666 2.5コス8/11伏なら前からいるからスペだけならなんとも
2.5騎兵7/10伏昂技ってのがいるのを知った上で8/11伏昂技まで見えたらまずコストを確認するぐらいの人であってほしい
真面目に韓信を2.5スペックだと思ってる奴がいるのか(困惑)
諸葛亮って金カム土方の方じゃなくて桃園の方が主流なんか
>>674 すまん、寧ろそいつがいて使われてないから
紫で春秋戦国の新カードだしそれにスペック足したカードだと思ってたわ
献帝はマジで2コスだと思いこんでた
孫武より武力が2も高いのは計略がマイルドだからだと思ってた
諸葛亮は計略効果自体はかなり強くて理論値は凄いけど理論値出すための操作量がとんでもなくてボリューム層だとクソザコデッキになりがちだよね
このスレで度々言ってるのがいたけど
下で4枚5枚使ってうまぶろうとすると全然勝てないな
昨日から5連敗でまた長いトンネル状態だわ
>>637 1000人も見てるのか。その裏で暴言⚪︎⚪︎がやってたがそちらも100人もいて気でも狂ってるのかと思った。
騎馬8/11昂伏技なんてマジで雪斎が欲しかったスペックだよ
特技はどれも腐らないし、妨害陣形持ちには嬉しい、騎馬が開幕高知力伏兵を持ってるとか言う文句のつけようが無い
周瑜のスペックがおかしい←わかる
だから数値上同じな韓信も同コスト←高コストほど有用な昂揚と技巧をガン無視ワロタ
チュウボクさん、弓盛り蕭何とかいう一番くだらないデッキ使っておいて負けたら「くだらねぇ〜」連呼してるの最高にカッコいい
はんさんが碧を見限って幾ほどの時がたったか
不滅なのは蒼だけだな
>>668 シンプルなだけで強いのに何が不満なんだ
呂姫もたいがいだよな
一人でなんとかできすぎやろ...
呂姫はあくまで乱戦が強いだけだから、蕭何側も動きで対策してくるようになってた
槍撃補正無いから前後に散ってしまえば意外とどうにかなってしまう
そろそろ魏犨使いに行くか
セリフがいちいち面白くて困る
>>679 献帝とか諸葛亮っていつも微妙スペックなのマジでやめて欲しい
変えるのってそういう所ちゃうんか
中国史上最強をも謳われる武将 韓信
武力8
うーん
配信見てるだけで環境語る奴は自分でデッキなんか作らないんだからカードのコストなんて覚えてないだろ。
エアプは黙ってろ、環境は俺が語る!(ちな七十万石)
このスレの平均って何万石なんだろ
自分は90万石です
公式生放送で見られるその場のノリやあやふやな認識なのに強い口調でお気持ち表明する書き込みは味わい深くて好き
X垢と同じ名前だったりなんならXでも似たようなことを言ってると尚良し
その韓信も項羽との直接対決では一度も勝ってないけどな
チュウボクさん、弓盛り蕭何で相手の騎馬単義経側が育成を潰せず勝ち確状態になってから「義経は均等に減らしちゃダメなんですよ」「1部隊ずつ撃破して」と饒舌にレクチャーを始めて、
そのあとテンプレ通りの動きでフルコンしてしまって、細谷にコピーされて逆転負けして反面教師になってあげてるの最高にカッコいい😭
>>698 全体のボリューム層と同じく110万~100万石ぐらいじゃね
俺も110万石だけどフリマには行きたくないからこの辺で止めてる人多そう
>>701 ダイアさんはそういう風にちゃんとフラグ回収してくれるのが好きw
孫武に既存号令がほぼ勝てない
蕭何に普通のデッキでは太刀打ちできない
韓信に4枚デッキは潰される
う~ん、御祝儀期間とはいえどうなのさ
諸葛亮使っても全然勝てないけどもしかして狐が上手いだけなのか
号令に見えてワラ適正無いと使えないデッキやしな孔明デッキ
卵狩りたかったらエルヴィン擦れ
エルヴィン団長、卵は狩れても孫武と韓信に普通に返り討ちされそう
>>710 号令とワラ適正両方必要だろあれ
難しすぎて扱える気がしない
確かにフィーは有効そう!
なお夏姫ワラにシフトされるもよう
諸葛亮は鉄2の瞬間火力もさることながら、槍撃の固定値でどんな高武力だろうと無力化するのが前提だからな
6枚扱えてかつちゃんと兵種アクションの間合いが出来て初めて本当の強さが出る
>>701 勝ち確状態からレクチャー始めて逆転されるとか相当面白い
最後にこういう負け筋があるんですよね!ってわざとです風にやったら尚良し!!
頂上孫武士気で蕭何に敗北かチュウボクさんに一番センス無いって言われるじゃん
チュウボクさん面白いけど回収が早すぎてな
タメとか引きが足りない
片方が争覇なし攻城1回ずつってのがもう塩
そらゲージは接戦でしょうけども
今日は何故か蕭何は当たらなかったが手塚多めの人とよく当たったな
蕭何は使ってる側がゲームに飽きるか最悪感かでやり控えする大きなデメリットがあるからな
マジで蕭何で戦功を稼いでた連中が一斉にやり控え始めてて草
蕭何いないのに毘沙門天ケニアとかエスカノールとか使ってる連中はマジで梯子外されてて草www
八重ちゃんにぼこられたわ
相手さんは絶頂して射精してたろうな
>>729 相手がめちゃくちゃ喜んで動画とかってるだろうなと思うとすごい不愉快だから対戦ゲームってしたくないわ
ヤリチン八重ちゃんのせいで会津に処女が居なくなったってマジ?
会津魂ってそういう(困惑
そういやめっちゃ今更だけど孫武のイラストレーターさんってチェンクロとかで描いてる人なのかね?なんか孫武チェンクロにいそうな顔してるなぁって使いながら思ってる
八重ちゃんに3回くらい部隊全滅させられたけどなんか勝てた
>>735 エッチな絵を描いてるぞ
英傑でもエチチなのはよう
>>701 これって視聴者はどういう反応になるの
ギャハハハになるのか重い空気になってド、ドンマイみたいなコメがつくのかどっちだろう
どっちでも面白いけどᴡ
ボクチュウさんが面白くなるのはこれからや
ボクチュウさん曰くくだらねー大水計が実装されたんだから
視聴者と喧嘩しだす罰金よりはチュウボクのがマシという風潮
>>737 fgoコラボでぐっさま描いてくださる?
くろかす、姜維使ってる癖に大水計に後手後手に回って士気ダダ溢れで負けてそう
toi8絵の話出たから言うと英傑はロボ多いし虞美人と項羽はfgoコラボで出しても良かったと感じました
>>735 個人的にtoi8さんと言うと「まおゆう」の人
>>737 あら可愛い。やっぱりチェンクロとかで描いてる人だったか
あれ?戦国大戦の貼れてなかった
件のチュウボクさんの負けた瞬間見たけど、「もう少しうまく勝ってくれ」はギャグセンクッソ高いなw
その後も相手(一応同じチーム)の事ボロクソ言ってるのもポイント高いわw
戦国大戦のSSとかいうそういうやこんなの有ったな選手権
懐かしいよね
会津魂は槍が全部溶けるからもしかしたら残り全部馬にしたら強かったりするんかな
雑に使われても普通に全滅もしくは半壊するんだけど
計略パワァわ士気6じゃねぇだろって威力だよな
イラスト見てるとカバネリコラボ早くしろっ!!て思う
いつも思うが生駒はともかく無名12歳は無茶だと思う
サンドいつまでつえーんだよ
だいぶ昔のカードだろあれ(´・ω・`)
会津魂とかここ一週間ぐらい見てないんだがどこに消えたんや?
>>748 英傑のシステムだともう女信長は来なそうだな
謙信は来るかもしれないが
まお長に特技肉付けなかったのも鉄砲兵にしなかったのもセガの無能っぷりを世に知らしめたな
鉄砲だとまお長の計略に逆計で断る!しても、遠くから射撃で一方的に攻撃できちゃうからな…
織田信奈とか織田ノブナガとかコラボなら女体化信長の可能性もあろう
>>739 決勝の敗着が大水計でしたね
まぁ逆に言えば決勝まで残ったんだが
竜騎馬ならまだマシだったんだが…豊国付いてない軽騎馬はゴミだったからな
>>763 伊東悌次郎もそんな感じだし…
そもそも軽騎馬自体失敗兵種感が強かった
一説だと三国志大戦プレイヤーを引き入れるために作ったとかあったな
いうて豊国無い騎馬は蒲生氏郷筆頭に割と計略使用時にタッチ凸可能になってたりしてたイメージ
黒田長政とか葛西俊信とか良スペック低士気計略なのにオマケレベルで凸ダメアップ付いてたよな
毛利と豊臣の軽騎馬はまだマシで他勢力は割と悲惨
織田1.5コス6/4制の軽騎馬とか名前どころか存在すら知らない人もいるんじゃない
まああんまり戦国大戦の話続けてたら元ファズボウのあいつがまた発狂して荒らすから程々にな
当時のことほとんど覚えてないけど政宗+伊達三傑(伊達成実茂庭綱元葛西俊信)の竜4が強かったんだっけ
会津魂環境自体はかなり良さそうなんだけど全く見ないのなぜ
割と騎馬が軽い編成多いからかなり強いと思うんだよな
昔の動画見ると実装当初の軽騎馬の速度びびる
あと竜騎馬の射程は笑う
>>777 めっちゃ環境良いから勝てまくるけど
ひたすらに操作難易度が高い
弾丸が一発でも外れる日はマジで勝てない
八重ちゃんは諸葛亮と同じで環境良いけど操作の負担大きすぎて疲れそう
八重ちゃんはキングとかみたく飛ばしたい場所にカード置いたらそこに砲口むければいいのに、なんでカードがどこにあろうともカード自体の傾きで判定してるのか
照準合わせながら護衛と騎馬を操作できないと無謀の会津魂である
献帝性能ひどくない?これ兵力減らなくて良くない?
呂雉に負けず劣らずゴミでは?
渾身じゃないならあんなもんとも思えたけど渾身だしね
孔明は騎馬は端投げして、残り5枚をシャコシャコするタイプの忙しさで
八重は1枚に対して延々操作を拘束されるっていう忙しさでもタイプが違う
>>787 昂揚盛って士気5即打ちからの士気バックで義元とかまあ悪さできそうではあるから…
呂雉は劉邦と組む前提だけど劉邦側からしたらいらん時点でどうにもならん
八重は1発外すと負けとかのタイミングが結構あって平日は無理だな
>>787 呂雉を舐めすぎてる
あれに並ぶ奴なんていない
書いてあることが弱いから
単品で暴れるレベルにするかエラッタ以外で計略を見れる気がしない
兵力減るとしても献帝だけかなと思ってたら全員爆発して草しか生えない
>>790 2コスだと思ってたら2.5で戦慄した
スペックも運用も難しいしリターン作り難い献帝舐めすぎだろ
呂雉はぼんやりした味なだけだよ
ERだから残念言いたいのは分かるが
献帝って書いてあることが弱すぎる
渾身じゃなければワンチャンあった
>>781 え?そうなの?
カードを打つ方向に置いとけば良いと思ってた
予想以上にめんどくせぇな
どっちも数字弄って壊すのは簡単だけど、どっちが書いてあることしょうもないかと言えば献帝だと思う、要は長井だし
思わずボクチュウさん見てきてしまった
退屈なバージョンに笑いを届ける一流芸人やな
なんで朱儁は渾身なんだろうなぁ
渾身じゃないなら朱儁義元とか、朱儁皇甫嵩とかで気持ちよくなれるのにな
五徳姫使ってたので八重のエイムも余裕の余裕だったわ
献帝はせめて30%→20%減へ
呂雉は本体知力+15かけた相手の兵力+100%して
献帝今のテキストで戦えるラインて渾身+5兵力-20%、よわ渾で今くらいの性能でないと無理では?
>>805 朱儁渾身じゃないなら弱渾身レベルじゃないと強すぎると思うなあ、持ってる奴が2コス7先馬だから
計略は同スペ同士気の忠勝よりは強い
ただ氏康や巴みたいな良い相方が思い付かない
画面最端攻めで放火魔がそのギリ内側に蓋する置き方
されるデッキに負けた→琥の忠勝
渾身じゃなかったら直虎みたいに士気相応よりも弱くねコレって効果になってただけや
献帝はイカちゃんが献帝お試し配信で色々デッキ模索してる時に〇〇で良くね?コメントに色々試してるって人に〇〇で良いは絶対言っちゃ駄目って怒ってるって印象しか無いカード
マジでそれ以外の印象がない強かった弱かったとか以前に見かけない
このスレで微妙(マイルドな表現)と言われてる新SR以上のカード
鹿之助、献帝、廉頗、呂雉、項羽
他は強い弱い以前にそもそも名前が出てこない
>>817 その動画見てあまりの弱さに
司馬師大久保しか打たない狐の司司馬昭も大概酷かったがそれ以上にアカン感
>>818 鹿とその他でだいぶ違う印象
忠勝スペックだから贅沢は言えないんだろうけど介子推の計略弱くね
高コスト槍自体は一気に増えたけど明暗ははっきり分かれた形だな
成蟜は高尾太夫と組み合わせてやってみたぞ
やったことを後悔した
王齮とのフルコン要因でワンチャン採用されるかな程度
忠勝とかハオとか玄の方の慶次とか見てるとやっぱ高コス槍は相方次第ってとこあるからな
項羽もスペック自体は独自性あるからいい相方がくれば使えるかもしれんが項羽の使用率が高い環境はまあ間違いなくクソ環境だろうな
高コス槍が下の方で悪さするからって計略ゴミにするくらいなら攻城には使いにくいor使えない計略にするとかやりようはあるだろう
士気5+4の基本10cは悪くないけど、覇道前進させられないとどんどん範囲狭くなるのが
実際の効果時間以上に部隊がきちんと陣内で効果受けてる時間少ねえだろ…ってなる
>>816 あれどういう調整してくのか楽しみ。同勢力に頼廉いるし
長時間になるのか超火力になるのか
はたまたデメリットなんてなかったことにするのか
>>829 鉄砲ハゲ、火力はやたら高いからなぁ
ハゲと無二のクロスファイアで姜維が即死したし
>>821 めたくそ弱いよ
「こ、これで士気7!?」って印象
>>815 個人的には蕭何(や韓信)も強いと思うが魏犨孫武のツートップが壊れ
魏犨はマジでヤバい
魏は最後に死ぬとか号令じゃないとかでデッキの核になってないだけで一番の壊れ
碧のハンゾーはともかく緋のハンゾーは全然見ないんだけど
やっぱ使い辛いんですかね
鹿助も介子も相手が計略に付き合って強めに来てくれないと面白くならないプロレス計略だしなあ
鹿はせめてもう少しコストが安ければなー
三国の祝融は一時愛用してた
>>834 城割れるのは使いづらすぎる…
騎馬単の妨害枠にゃ司馬懿おるし
魏のハンゾーはただでさえ全部帰ってこないこと多いのに流派ゲージ上がらないのがね
100%じゃなくてもゲージちょっと増えればな
鮮血号令懐かしいな
槍呂布・郭淮と同じ時に追加されてしばらく日の目見なかったけど
単純に出た瞬間はあんま強くなかったのもあるが
牙城おじさん警戒したのかもしれんけどそもそもなんで柴田勝家の下位互換スペックなんだよ
2.5コス50カウント9/9がいるのに3コスト9/6は弱すぎる
>>827 だから項羽は城に張り付いても何も起きない低知力刹那超絶計略なんだろ
まぁそもそも下の方は直進してくるだけの槍に白兵ボロボロだから計略とか関係ないんだよな
戦国大戦の時は気合は実質0.5くらいあったけど弓強すぎうんこゲーだし先陣が壊れすぎてて技巧並に弱いんだよな
活も人気ないし5秒に戻していい気がする
>>843 受けたダメージの40%が0.4cに1%回復→受けたダメージの15%が0.8cに1.5%回復(0.4cに0.75%回復)
じゃ英傑の気合は性能が戦国の1/3くらいだからなあ
気合は初期に暴れすぎた結果だし
なんやかんや気合いると競り勝ってることある
村上義清なんかは気合ないとかなり脆そう
戦闘用特技としては先陣と気合比べると悲しくなるし
計略がドンドンインフレして価値の上がる昂揚に対して
流派がドンドン弱体化して価値の下がる技巧よ……
8/8先陣と9/6無特技並べて前者の方がスペックいいって本気で思ってそうなアホ絶対一定数いるよな
鹿之助、えんぶじょで検索したら、
鹿之助呂姫とか、鹿之助廉頗とか、鹿之助英布みたいなクソデッキがわらわら出てきて笑っちまった
先陣持ちのほとんどって先陣発動してようやく同コスト帯よりちょっと知力高いとかそんなんばっかだろ
最大武力突破組なんてほとんど使われてねぇし
>>847 8/4や8/3と7/7先は結構悩みどころ
技巧は弓が下がってちょっとだけ復権しただろ
でも先陣ばら撒きのお陰でおいおい開幕大丈夫かよ総武力は減ったよな
30切ったら低っってなるわー
>>851 計略の性能が全然違うとか脳筋すぎて誰も伏兵踏めないとかそういう事情があるならまだしも
そうでないのに7先より素で8ある奴選ばない理由ないだろ
2.5コスは9/6まで行くからいいけど2コス武力8は伏兵即死圏内なのがね
>>853 当然計略は見るやろ
というか思ったより7/7先いなかった
王陵鍾会里美の印象が強すぎる
>>850 50カウント8/6気合とか2.5コスの初期カードの号令持ち並みのが今号令持ってるんよなあ
そんだけ気合がゴミ査定ゴミ特技なのも大きいと思うけど
2.5コスの9/6は結構選ばれし者なスペックな気がする
石買みたいに8/4で号令持ってるなら7/7先より選ぶだろうけど現実問題殆どそうじゃないからなあ
今の気合はさすがに弱すぎる
少し戻してもいいのでは
2コス8/5はまだ程普のみのスペックだが他の兵種でも来るかどうか
そもそも「この計略をコスト比最大武力に持たせたくないから先陣つけて誤魔化そ!」って作りのカードばっかだろ
まあスペック採用なんて1.5か2コスの話
2.5コス以上なんて計略ありきの採用だからちょっとしたスペック差なんて計略パワーの前には些細なことすぎる
>>859 石買は春秋限定だから白羽の矢が立っただけで、そういう制限なかったら今でも空気だと思うぞ
+3号令なんて基本使ったら負けだし
(妨害避けられる三浦は刺さる相手には刺さるので別とする)
2.5コス以上にスペック枠なんていませんしおすし
スペック枠名乗りたいなら2.5コス武力10とか出せ
そう考えたら断金コンビマジ蒼優遇だったよな
しかも今回8/1気合2コス槍とかもう蒼に無い物なんて雪斎くらいじゃね?
>>857 そもそも2.5コス8/6で気合しか持っていないカードなんて一枚たりとも存在しねぇし
お前の妄想に一番ステータスや計略が近い武市なんて先陣実装前から力不足だったんだから関係ないだろ
今のインフレ具合なら計略ゴミなら2.5コス10/1なら問題ないだろうな
>>866 50カウント8/6気なんだから7/5先気のことじゃないのか
ゴミスペックの代名詞劉備が近いスペックしてるけど
計略が強いので使われてる
三国志大戦3は妨害強かったからまあまあ影響あったと思うけど10/2が2.5コスだったっけな
張飛は挑発で騎馬迎撃取れるから普通に使われてたかな
ほぼ計略のない文醜は使われて無くはない程度で兀突骨は象だから空気だったかな
巴も先陣ついてなければここまで暴れなかったんだろうか
>>871 槍は文醜じゃなくて華雄だよ
弓の許褚とオケーイは開幕乙とかで使われてたよね
>>868 2.5コス8/6気の号令持ちなんてのが現状存在しないのに
7/5気先が2.5コス並〜とか言われても何基準でモノ言ってんだこいつとしかならんだろ
2コス7先組が比較的採用されやすいのは、8に比べて有用計略持ってることが多いからだろ
微妙or他に計略要員居るから打たない場合は8が優先
>>873 開幕乙に使われてたっけ?
許褚は弓の攻城力下方前に許褚イク陳泰礎で
オケーイは究極とか自陣知勇で引き分け上等相手のミス待ち引きこもりデッキで使われてた覚えがあるが
巴っていうか前verまでめっちゃ居た奥の恐ろしさとかJK関羽とか全く見なくなったな、つか碧って何が追加されたんだ?
八重と馬超であったか、そうであるか
井伊直政とか凄い使いやすそうに見えたけど全く見ないな
これが騎馬の現実ってやつなんかね
>>873 あ、そうだ華雄や
三国志大戦3の槍はめっちゃ強かったからたまに使われてたな
効果みたら20%以上削れるって今みると死ぬほど弱いけどこんなんでもたまに計略打ってた印象
>>860 前田利家と孫策どっちにするか悩む程度にはしてやってほしいな、現状だとみんな孫策選ぶ
蒼2.5槍は義時一択だからどっちも選ばれないってのは無しで
気合は8/1気合とかあるから贅沢な強化は望めないけど弓の回復無効は消していいと思う
戦国時は弓とかほとんどいないこと前提の特技なのに性能も弱いわ弓は多いわで散々すぎる
超絶騎馬はもう少し接触ダメージ減らしたら増えそうなんだけどな、昔は1迎撃はギリセーフだったのに
2.5コスの槍ならなんでもいいって構成なら真っ先に素武力低い義時が候補から抜けるだろ
計略の強弱の話なら今は全部使ったら負けるって意味じゃどっこいだろ
自分で言っといてなんだけど、気を強くしたら忠勝や呂布が下の方で大暴れしちゃうのか
困ったもんだな
八重ちゃんって大戦ユーザーのトップ層の誰かならこれ使いこなすやろって
謎の信頼感で作り出された産廃だよな
孫策と利家って根本的に用途が違うのに迷うもクソもないだろ
孫策選ぶデッキはたとえ孫策と利家のスペックが逆だったとしても選択が変わったりはしねぇよ
>>883 もう大丈夫だと思う
演武場の勝ちと負けでさほど緑銅の数に差がない
忠勝や蒼慶次なんて勝ちより負けの方が緑多いことが珍しくなくなってきたし
>>884 そもそもDPSが低いからなあ
理論値出しても弱いの狐が証明してて草
まあ選択は変わらないなw
せめて時代が同じならまだ···
孫策と利家は草ァ
>>879 確か2コス9/1組でも槍の張飛にだけ勇猛付いてて強かったんだよな
パリーン
オレガチョウヒダキサマラシニタイカー
>>886 そりゃ今の緑なんてほぼサブカだからでは
今の気合は弱いから旧カードの気合持ちが悲惨なんだなあ
>>881 そもそも槍専用特技でもないので何で弓で気合が消えるんだよ
呂布と啄木鳥の蕭何を駆逐する為だけに作られたデッキにあたってボコられたわ
ついでにボコるのやめてほしい
八重は今環境悪いだけで足の遅いデッキ相手には十分強いでしょ
今は蕭何のせいで足の遅いデッキが少なくなってるだけ
気合い盛り顕如とか地獄だったけどな
今でも環境トップじゃないだけで強いし
>>866 武市先生は追加前に上でヘイトしてる人が結構いたり青井が配信で強いカードにカウントしてたり
枚数盛るほど影響強い剣豪下方が来た戦犯の1人の可能性が…
ほぼ名指しみたいな使用率だった気もするけど
>>890 ならなおさら大丈夫だろう
下の方の中身はほぼ上の方なんだから
演武場演武場言ってるやつは簡単に詐欺に引っかかりそう
>>881 超絶で号令止めれなくなってるからな
号令撃ってベタ張りの雑な運用しても
1,2点の攻城が通って試合の大勢が決まる
八重は現状維持じゃないかな
あれは武力1でも追加したらやばい
>>899 ライン上げ妨害できてない時点で当たり前だろ
野戦で号令に勝つし防衛戦でも号令に勝つ、攻撃は争覇と端攻めで勝つ?
どんだけ甘えたいんだよ
>>902 春秋勢が下方されて強化されば、景勝エルヴィンとか
直江謙信or義経とか少数前出しデッキ流行るかもしれん
本来の義愛コンボはパワーが足りない
景勝エルヴィンは可能性を感じるよね
筋肉で蹂躙出来そうなのがいい
無間はいっそ武力上昇値1下げて20cぐらいにすればいいんじゃねーかなって
9コス対9コスの万全な状況で超絶側が勝ったら、それこそ号令誰も使わんがな
>>905 でも結局士気10使うからなぁ
士気10使うなら春日で良いしなぁ
馬騰韓遂コンボ士気6だったのに義愛士気9だしな
現状顔良文醜コンボと同じロマン枠に見える
馬騰韓遂は汚いおじさんを2人も起用しなきゃいけなかったけど今回はなんなら呂姫ちゃんとかでもいいしね
袁紹顔良文醜で一枚絵なのに三人で使うと弱いのが袁紹軍ぽくていい
袁紹軍2枚看板は松平元康とメリオダスだって古事記にも書いてある
今日はこどもの日らしい
五月人形っぽい鹿之助に七難八苦を与えて力強く成長させてくるわ…
今回の愛義コンビは塩顔でやたらトゲトゲした変な装備がダサい
愛の兜かぶれや直江!
>>903 ライン上げ妨害は大前提でそれでも捌ききれんって話
>>907 昔からそうだっけ?
超絶>号令>ダメ計>超絶
みたいな相性じゃなかった?
鹿之助今の性能だったら単体計略で良かったわ
あれを活かせる展開なんて10戦やって1回来れば運が良いレベル
超絶と号令の戦いって正面からぶつかるんじゃ無くて重い所2箇所位超絶で倒して端投げして残りをズラす
みたいな感じでは
そこに駆け引きが産まれるんだろうけど今は超絶も号令もインフレ凄くて単なる相性になりがちだと思ってるが
事故る超絶使ってる場合は知らんけど
駆引きとかインフレとか相性って言っておけば分かってる感出してると思ってて草ァ
士気4でなんとかされるほうが堪ったもんじゃないんだ
>>919 騎馬1コスだと残り8コスで4枚だから重い所が最低3箇所
下手すると4箇所になるから超絶側の時間制限がキツい
>>918 今の性能で終わることなんてない
あんだけ弱い弱い言われた義経も環境とったし
書いてあることが終わってるやつ以外はちゃんと救われる
鹿之助はアレでせめて本人素で10とかなら面白かったんだけどな……
超絶持ちの素のスペックにも依るが戦場中央なら士気7超絶なら万全の士気7号令を間合い次第で粉砕とは言わないまでも半壊位できるイメージだが(効果時間が長時間でないと仮定)。
士気7:IZO、龍馬、蒼慶次、白起、ハオ、木曾義仲、趙雲子龍、孫市、浅倉葉
士気6超絶になると士気6号令にはちょっと分が悪そうだけどまあ仕方ない、号令側の苦手兵種が一枚落ちてたら十分勝負になる。
士気6:前田利家、騰、龍宮寺堅(万夫不当)、三段突、無心の強襲、八重、リヴァイ、関羽雲長、暗殺剣、一之太刀、呂布、源義朝、獅子槍刃、呂姫、島津義弘。
一部カードが足らんという苦情は受け付けません。
友人に蕭何をヤバいって意味でビクトリーロードって言われて草生えたわ
130万vs証3でビクトリーロード側が開幕から捨てゲーしててマッチング終わってる感ヤバイ
伍子胥も尉繚も4枚向けやろ
強いかって言われると普通すぎて正直…
終わってるのはマッチングか?マッチングガチャ頼りになってませんか
士気5であの効果は破格だな
関羽雲長とかも強いっちゃ強いけど3コストの士気6だと重すぎてキツい
こうやって蕭何倒すんですよ的な晒し者になる感じもあるし、他のランカー相手には戦ってるのかもしれん。
しょうかは春秋限定だから負けたらしょうかねえなって感じだわ
>>938 昨日普通にマッチングしたぞ
そして落城負けした・・・
>>906 ガトリング八重ちゃん20cにしろとか正気?
あれその内投げ射線増やしてダブルガトリング威力横幅2倍にする予定やぞ
春日は下方でチンパンに使えなくなっただけでトータルでの計略性能はまだまだおかしいから新カードに飽きてそっ閉じした奴はまた使い始めるやろ
投げ射線とやらが増えたとしてもカード記載の向いてる方向に1発づつ射撃するようになるの方が優先されるであろうな
八重強化とか言ってる人正気かよ
使ってるけど足の遅いデッキとかほぼ食えるレベルの相性ゲー量産カードなのに
自分の調子に左右されまくるから負ける時は負けるけど
アレはカードの性能云々ちゃうぞ
(おれでも可愛い八重ちゃんで勝てるぐらいまで)強化しろってんだよ
石買だって強かったけど使われなかったカードだが
まさか新環境で使われるようになるとは誰が予想できたよ
本体の強い弱いだけではそういうのは予測はできない。八重にしても環境激変で時代来るかもしれないし
石買は書いてある事と計略性能は極めて高かったからイコールではないと思うなあ
八重はそうじゃない、八重が2コス8/3昂鉄砲で発射速度低下のワードがなかったらそうだったかもしれんけど
槍投げて後ろから射撃するだけの銅プレムーブでイマイチ戦果出せない奴が喚いているだけで
八重を戦場中央に立たせて後ろで忍槍をシャゲダンさせて鈍足兵種とぶつかる前から殺して
争覇と申し訳程度の攻城でリード取って勝つデッキが主流になったら蛇蝎の如く叩かれるだろうよ
八重はテクニックだから負けてもなんとも思わんな
マッチングしたら両替するだけだし
八重は大戦史上ベスト5には入ると言われる伝説の極悪計略である無限射撃の後継者なんだし書いてあることは強いはずなんだがな
え?明智も書いてあることは弱かった?八重も荒木みたいな相方いれば地獄になるかもな
>>956 短計:投げ弾丸補給みたいな奴が出たら射撃外したときのリカバリーに使えるかな
>>957 亀寿とのコンボはそれなりだけど
騎馬だの相性不利な奴らをどうにか出来るまでじゃないな
そもそも弾の回復速度が早まっている事知られてない説ある?
そもそも外しまくる人のためにリロードアップ付いてるんだろうけどそれでも外すと結構キツイんだよね
すまね、どんぐり無しで立て直しお願いします
なんかスレ立てたもののどんぐり入りのスレが書き込めんわ
双子になったね・・・
何故ショウカがもっと跋扈しないのかやはりあのふざけた絵のお陰なのかな
八重は結局のところ使って面白いところがないに尽きるでしょ
せん然りおまけで城殴る程度のカードに需要はないってこと
このスレスクリプト消えたのにどんぐり使おうとするとか頭おかしいんか
どんぐりマジですぐ枯れるからクソだぞ
建て乙
戦国の銃は素で狙撃弾きがあったよな?
それ無い時点でどうしようも無いよ
英傑の銃だってほぼ狙撃前提やしな
>>966 蕭何対決を弓盛りが制した影響が強いと思ってる
宗教上弓盛り使えない人がいたり
自分のしたい色々出来る型が弓盛りに負けるから使うの避ける人がいたりで
あと弓盛りが慣れないとテンプレムーブ以外し難いから対策デッキに粉砕されて
下方来るの分かってるからやり込みまではしないで使うの辞めたりもありそう
でもいいじゃん八重
追加の女性カードの中で一番ER感があるよ
>>897 だから今の下の方って銅プレのことじゃね
このバージョン使用率最下位の勢力はどこだろ?
やっぱ琥軍かな、パーツの石買しかほぼみないし…
>>968 どんぐり入りで建てろって言ってる人はどんぐり入りのスレを使ったことない人なんだろうな
スマホアプリ板が強制どんぐり板になったみたいだけど
1日で枯れるし植えなおそうとするとどんぐりレベルが足りないと出るから植え直しもできなくなって
俺が見てたスマホアプリ板のスレはスクリプト以外過疎ってしまったわ
スクリプトだけはマメにどんぐり植えてくるんだよなあ
狐の配信見てると上の方孫武デッキばかりだな
狐もデッキパワーで押し負けてる試合ばかりだし
孫武下方待ったなし
孫武イラストも3Dも微妙だし刷りたくなかったから下方して良いよ
IPそのままなら埋め直してもLv維持してるけど埋めるのになんか消費してたのかな
ボリューム層で弓盛り蕭何つかっても強すぎて味しないか
超火力で粉砕されるか攻城力で端攻めで負けるかで不愉快にしかならなさそう
>>970 なんか煮詰まってる感は感じないんだよな
フリマ未満だと分からんコロし感が強い良いんですか?私はここで石買を育てますが何か手だてはありますか?ドーンって感じ
またスレが乱立してるわけだが
次はどんぐり有りと無しのどちらを使えばいいの?
弓盛り蕭何だと琥6.5紫2.5だから琥の方が使用率貢献になるんだよな
ニセフィもう紫プレ行ったのかよ
4月17日で三十万だったのに
書いてあること強いの典型は成キョウだろ。スペいいから計略使わなくても保険で入れられる。
強すぎて味しないはマジ、弓盛り蕭何は余程の対策デッキ以外下だとゲーム成立しないと思ったわ
綺麗に立ち回れたら孫武とかでも勝てるんだろうがそれができないから下位レベルな訳で
二桁連勝してやめたらトントンに戻ったので操作難度に対して強すぎる
ゲーセンきたら麻雀だけ圧倒的盛況。全員爺寄りのおっさん。
GW行き場もないのかのう。
初心者蹂躙しても何も楽しくないのと同じで過剰に強くても面白くないしな
勝率90%もあったらやる前から結果わかるし一般人の感覚からしたらやらんよ
そういや蕭何は剣豪や槍入れるなら2コス武力8や2.5コスの武力9入れたゴリラ編成も組めるけど、素武力落としてでも弓じゃないとやっぱ無理なのかね
蕭何相手側はあの手この手やろうとするけど蕭何側は腕組みだけやしな
七死刀もこんな形で頭角を表すとはね
石買が早く倒さないと大変な事になりますよって言ってきそう(幻聴)
まじでなんでスクリプト来てないのにどんぐりつけるの?
意味不明なんだけど
兵站の極みってんなら卵は城から出られなくなるか、出たら効果終了にせいや!
くろりなんて下4桁NGすりゃいいだけだしな
毎週自分からキチガイレスして変わった瞬間に教えてくれるし
>>995 専用板のどんぐり有りスレ見てると排除されるのは普通の住人で
ガイの者だけ残ってる感じ
スクリプトじゃないんだからそりゃ他でどんぐり植えてレベル上げしてくるだけだけど
普通の住人はそれは面倒くさいから来なくなる
>>976 やましいことはしてないけどたまに嫌儲にも書いてるから撃たれてるかも
あと、数日書かないとすぐにレベルも下がるよ
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