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【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/ 【公式Twitter】
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http://wonderland-wars.net/ 【wiki】
http://w.atwiki.jp/wlws/ 【関連スレ】※スクリプトに板を荒らされスレスト食らってます
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part21
http://2chb.net/r/arc/1643279757/ ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
http://2chb.net/r/arc/1574032896/ ※前スレ
WonderlandWarsワンダーランドウォーズ1010ページ
http://2chb.net/r/arc/1714389530/ 【Q&A】
公式のFAQはこちら→
http://wonder.sega.jp/guide/faq/ 初心者スレで質問するのもおすすめ。
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹/介/コ/ー/ドを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info Q:最初の方って誰を使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「~の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:筐体でのカスタマイズは時間が短くて困る
A:Wonder.netを使えば時間無制限で、さらに
筐体ではカスタマイズできない要素(ナビゲーター、YES/NO表示、キャラの見た目など)も変更できる。
スマホアプリ版もある。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:10480 Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
コミュニティサイト「ワンダー部」にて1枚目だけは直接購入して入手するのも手。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日なら午後4時~5時ぐらいから、土日祝なら午後1時ぐらいから。
バトルオペラのイベント中ならば午前中からでもマッチングする可能性が上がる。
午前中や深夜は人数が揃わず冒険譚送りになったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。特に祝日は内部的に平日扱いのようなので注意。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.36現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
四創聖の筆アシスト(創聖模写・苛烈の求道/創聖模写・自由の星見/創聖模写・惑乱の魔女/創聖模写・不変の救難)
冒険譚出身キャラクターのアシスト(心探しの新兵の銃/虹色芸術家の絵筆/希望宿る踊り子の宝玉)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1~5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150~400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, 「マスタースキル」はR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイン」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、または.netのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
ワイルド素材カード「フラグメント」が存在する。カテゴリを無視して50ポイン(無印)/60ポイン(+)/160ポイン(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能
チャレンジボックス、ログインイベント、.net内のライテルームでのおまけなどで入手可能
スレ立ておわり
連絡事項
『書き込みが終わりました。[0.695400 sec.]』規制
長文コピペ文
特にツイッターのアドレスが入ってる場合は上記の規制に弾かれやすい
この規制に対抗する為、テンプレのツイのアドレスを一部カット
また長文部分のテンプレを一部小分けにしました
全て規制対策です
>>1乙
何回スレ立て試しても建てれないしオイコラ食らいまくってたわ。
次回は早目に建てた方がいいかもね。
さて、それじゃ早速
棍棒多々良、アクスパシレネ、ラピブラブレスDS盛りメイディ、
雪玉コロ助、チャームメロウ、DS盛り骨ミクおじ
後、かぐやとマグス
これらの環境キャストでしゃぶり尽くしてくる。
ジーンとアナピと百合使ってる敗北厨は晒すからな。
スレ立て乙
テンプレはwikiに格納して1レスで立てられるようにした方がいいかもね
とりあえず、情報的には。
ジーンはHP-5される。
百合はさらに15秒プラスされ、一回に90秒かかることに。
ミクサのDSがヤケクソでデカくなって描画もそこそこ長くなった。
>>1乙
なるほど、自分も弾かれたのはそれが理由か。
1まじ乙
今更だけどいつスレ立て950になったんだっけ
そういう話し合いがあった記憶ないんだが
>>1乙、他の試した人も乙
個人的に欲しかったミクサのDS強化が来て喜んでいる
端序盤で微妙に押される事が少なくなれば良いなぁ
メロウのチャームってDSには繋がらねーの?
皆SS盛りがどうとか言ってるけど
ロワナ付けてたら森の入り口におもむろにチャームぶっぱして引っ張れたらSSで殴るぐらいで基本DSでいいのはマジでそう
それはそれとしてシャットダウン抜けないからダウナーか波どっちか抜く形になるんだけど、普段メロウ使う人的にはどっち抜く?
引っ張ってプーカDSでいい気がする
使わないから知らんけど
メロウのチャームはDS繋がらないはずだけどプーカ置いたらわからん
DSの発生も初動も遅いから繋がらんままだとは思うけど
てか何抜くよって話になるしな
チャームは拠点叩いてる卑怯侍をポルナレフ状態にさせるためのスキルやな
>>1 貴殿のスレ立てに俺は敬意を示そう
>>13 百合百合は完成した時には試合終わってそう
何分くらい残るんだ?
百合は完成まで4分30秒ダゾ…試合時間は7分だ…。
百合いいアシストだったと思うんだけどな
なんでいちいち産廃化させずにおれんのか
全員使うアシストは下方するとキャスト間の差が開くから止めて欲しいな
新アシストで代替品が来るなら良いけども
>>7 建て乙 規制の分析と回避もナイス(nice!
臼ヘルシングを採用しにくいキャストへの救済として好きだったけどなあ白百合
百合は2段階目でも実用範囲だしまだいけるべ
てかDS組以外は他につけるSRがなぁ
立て乙ー
メロウは密着からSS当ててもそんなに状況良くなくね?
シャットダウンとセットで使うのかな
百合の代わりは足なら2兜、SSなら3銃4羽金棒、DSなら帽子と色々あるぞ
まぁ百合は全部盛りだったんやがなブヘヘヘヘヘ
ちょっとプレイしたらまた4コマが更新されてた…よいぞよいぞ
フィーチャン ガンバッテ!
というか、Verupすると4コマのストックが解放されてる。
なんでVerupの楽しみの1つ。
百合はみんな使い過ぎて枯れちゃったんや……
個性を出すアシストでは無かったけど、運営は採用率高いものは嫌う傾向あるよね
お前らが勝手にサンド・シュネ・おシグ以外で百合を使うからだ
お前らが百合を枯らしたんだ
どの界隈も定番の装備があるしお仕置される運命なのよね
正直めんどくさい
無料+1セットを5連勝で終わらせた
ご機嫌な撤退だ…
アナピ湯気だとSSダメージ1か2くらい減かな
目盛りだと10くらい減ってるかな?
メイディ、やっとラピブラとハンターブレス上方入ったか
個人的には、使えないスキルの上方は選択肢増えて嬉しい
ピーターは強いから無理かもだけど、バレダン上方してあげて欲しい
バレダンなんか強ければクソら弱ければゴミで間が無い上に端でも中央でも黄金セット抜けないんだから、今のままでいいよ。
メイデイの問題はMPが足らない事なんだがな
バフ2でも回せてたなら使われてたよ
さっき下マッチ5連続冒険譚送りになっていよいよ終わりかと焦ったけど、店が鯖メンテ忘れ?アプデ忘れ?してたみたいで、そうとも知らずにずっとやってたみたいだ…悲しい
アクスパこれ倍率1.5くらいか?
今ので死ぬのかって体力でワンパンできてびびったわ
>>46 新Verは初回プレイにアプデするか?て聞かれるやろーが
アクスパ1.5倍どころか2.5倍くらいあるっぽいぞ
メイディは効果より必要MP下げないと回らない
ただでさえライオンとビームだけでカツカツなのに
アラミスとかで、サポのMPジャブジャブになったって聞いたけど
まだまだ足りないのか…
むしろライオン回してビームで兵士処理してエナソンで回復する余裕もあるとかMPブン周りすぎだろ
普通のキャストはそんなの出来ねえよ。
ぁ〜そう言えば、スキル枠が足りないのか
味方ジュゼの時に、ラピブラ持って行きたいとしたら
エナソン抜かなきゃならないから、それはそれで辛そうかな
そりゃメイディは他のサポよりMP軽減やMP回復速度アップ系を多く入れてるからな
それらを入れて2種ならやっとMPに余裕ができる。そこにエナソン外してライオンと一緒にハンターやラピブなんて使ってみ、ビームの捻出はかなりシビアになるぞ
別に相方ジュゼならライオン抜けばええじゃろ、あいつスピードより回避距離のが欲しいし
自分がビーム1確できないとかは知らん
今回の強化で回避距離の強化貰ってないしメイディのラピブの回避距離なんてヴァの半分しかないのにライオン外せとかエアプかよ
そんなんやったらジュゼから煽られるわ
>>57 メイディは、環境キャストから外れて長い上に
使われる事がほぼ無かったラピブラの性能を知らなかっただけで、エアプ扱いは厳しい
下手すると、メイディのラピブラとハンターブレスは存在自体忘れてる人もそこそこ居そうなレベルだし
結局のところ自分が兵士処理するために
月影とライオンのセットは必須になるからなあ
それで残り1枠に何を入れるかとなったら
他がどんだけ上方されようがエナソン一択なわけで
ドロー型にしてビームライオン抜きでラピブラハンターブレスで分からせていけ
ラピブラ根元SSで兵士を2体処理すればMPかからないぞ
根元判定が無い?あのモーションで?またまた御冗談を
ライオンってスピードに加えて下方前の怒髪なみのキルダメ付いてるのがアホ強いのに
メイディのブレスとラピブラはこれまでもこれからも存在自体を忘れてて欲しかったのに無駄な上方とかしてクソビルダーに存在を思い出させないで欲しい
ビームに限れば緑ペンあればライオン抜きでも一確やろ
仮にライオンに火力アップ無くてもライオンは必須やけど
>>61 単発ヒットの双剣なんてあるわけ無いぢゃん
アクチャ面白w
生放送で「超早くなります」ぐらいは言っててよかっただろうに
アクスパも喰らうとSSの被ダメージが2倍とかなんとかいう噂があるけど詳細がまだわからない
筆羽金棒でスマッシュ出たから1.5倍以上はあるはず。L缶と組んだらゲーム終わりそう
アクスパは元々巨人対策に積んでたから上方助かる
以前でもあるとないとでは巨人処理の楽さが違った
銅ペンの頃、メロウの津波に甘える癖を無くそうと矯正ギプス的に津波を抜いて使ってた事がある
愛筆のときは「すごいよすごいよ」言っててマジでヤバかったから
修正や新アシストの性能を生放送の段階で匂わせすること自体はOK判定なんだろうけどねぜ
アクスパの巨人防御デバフってたしか上方前でもマリアンダブショ相当の効果あったんだよな
それ以上になるってなかなか頭おかしい事にならんか?レベル2解禁スキルなのに
DSがうざいのにアクスパでSSもやっかいになるって運営はシレネをどうしたいんだ
メテオ2人だしてる強キャラなのに
アクスパ入れるとしてチアソンt津波どっちを抜くのか
投擲ドローのSが相手に来た場合、チアソンすぐ割られるから抜くのもアリかもしれん
多々良って、一見無調整寄りの調整に見えるけど
端レーンで、少し強化される感じか
強化値次第では化けるか
>>70 津波は急場の拠点防衛と視野拡大で欲しい
個人的には外すならダウナー
メロウはチャーム入れるならストレート一枠は盛るだろうしダウナー抜きでもやれるのか…?
メイディはMPが足りないって話だけど、遊戯祭ならMP余り気味になるから
色々試せるのかな
とはいえ、遊戯祭ではエナソンが強いから外すのはなさそうだけど
多々良は地割れから地割れに硬直短縮で繋がるなら強化。前は繋がらなかった。
棍棒は‥ナオキです‥
メイディで左右レーンにハンターブレスまけたらFにとっては凄くありがたいんだけど
遊戯祭なら距離短いしワンチャン有るか?
眼鏡は遊戯祭でもライオンエナソンビームでいいわな
効果時間がクソ長いブースターあるからシレネよりもエナソンゾンビ出来る上に、
中央ならライオンで足上げれば最序盤から左右のブースター踏んでブースター育成出来るから
ちゃんとブースター育成出来てりゃLv4辺りでスキル軽減の上限越えも余裕、なのでラピブラもハンターも不要ラ!!
(ブースター1回目の効果時間中にブースター3回以上踏める)
遊戯祭は連打する意味があるスキルが強いのでエナソンは外せないね
遊戯祭のメガネは実質lv4まで弱いシレネだからな……
lv4までも強いシレネ使えば良くね?
中央で2サポで相方がシレネッタならギリラピブラ積んでもいいかもな
何か間違いがおきてDS強化さらても2列消せるビームは抜けないよなぁ
ただ強いの4からってのが現環境だと遅すぎるんだよね
それが眼鏡みない理由だろーな
左右が強くないと介護しきれないんよな
百合が完全に終わってて草。1回目がレベル4中盤、2回目が6中盤、最後が8前後と兎角遅い
上昇量も2-4-6だし臼か4剣羽真珠でもつけといた方がマシなレベルの遅さと弱さ
遊戯で眼鏡2になったからライオンラピブラブレスで端やって殺戮者(中央A)のエントリー状態になった事がある
あの試合で闇吉備津使ってた奴はきっと楽しかった筈
>>92 レベル3から徐々に全ステアップするレベル6アシスト、くらいに考えとくとアシスト枠を1つ割くことを差し引いてもギリ使える
レベル6アシでも全ステ4アップ(2段階時)は他にないぞ
ビーム抜いてくるメイディいて楽しい訳ねーだろアホか
スキル型なのにDS型エピなんてのもあるくらいだから中にはヤベー奴もいるかもなDSモリモリビーム抜きラピブ型メガネ
テリトリースピアin
ロードジャッジout
のシグル引いて震える
メイディは鰯の劣化版みたいな意見有るけど
ライオンって、怒髪並みのキルダメ+SPD15メモリ+スキル30%と破格の性能だぞ
ただ、本体性能の低さ(特にSS・DSが弱い)は否めないけど
>>96 エピーヌの基礎DS値ってピタドロと同じで射程も描写距離もそこそこあるから今のインフレしたアシストなら枠全部使わなくてもある程度盛れば兵士処理やれちゃうのよ
なのでスキル型キャストとしてはクソビルドではあるけど、百年の成長を待ってられない相手(例えば端でマリアンやシレネ対面)にはそれなりに有効
ビーム抜きや黄ばみメイディは実際MP回し的に遊戯祭でしか成立しないけど、遊戯祭強キャラ側のテンプレメイディやシレネにそれで勝てるんか?って言われたら味方が壊してくれなかったらそれまでなのマジでクソビルド
メイディは相手にデバフ持ち無しで味方SSアタッカーならエナソン抜いてもいいと思う。
ライオンは速度バフってだけでも抜く選択肢無い。
百合はもう無理だな
悪魔鞭でも入れてるほうが100倍強い
ステータスが一部低くなった時に強味で押せるキャストは良いけど根本的にスペック足りてない奴は替えがなくて厳しいな
メガネはビーム解禁までが貧弱だから相方次第で奥タッチまであるのが
かといってもうちょいSSDSあがったらぶっ壊れになりそう
スキル軽減と速度しか盛ってこないくせにビーム解禁までが辛いとか言われてもそらそうでしょうねとしか
スキルキャストなのにスキル下げる真珠速度盛り流行、SS兵士確すら捨てるのが多かった頃のエピーヌ「おっ、そうだな」
そういえばサイズが大きくなったミクサは魅力増したの?ミクサの魅力はそこじゃないと言われればそれまでだけど。
>>106 真珠握るのはともかくSS兵士確を捨てたのに関してはエピーヌ握る奴の落ち度であってエピーヌの落ち度ではない
あの頃のエピーヌは本当にひどかった、それでも上手くない奴が何を握ったら勝ちやすいかを突き詰めるとエピーヌなのが救いがなかった
メイディ使ってキツいのは味方にかぐやヴァイスが来て端行かされたときマジで何も起きない。
ヴァイスの場合は味方Aとの相性次第では端行けって思うが端行くヴァイスは上位でも希だからなあ。
まだラピブラくれるならいけるけど大抵刹那行くからこっちはボロボロになる。
ヴァイスとメイディでヴァイス端行く可能性を少しでも考える奴は思考がかぐや。向いてない。
思考がかぐやなのって中央奪ってる側だからヴァイスのことだろ?
端行きたいからシグル使ってるのに、対面見て端変われっていうヴァイスが居るのが辛い
Aとしてはライオンの方が助かるからメイディ中央きてくれって思う
相性が良いAが中央なら別にいいんよ。ジュゼとか。でもアリスやロビンの場合中央行ってもねえ。
ヴァイスの場合中央のキャラ相性よりヴァイスの対面相性考えた方がいい
エピーヌかぐやメイディ辺りがメインの奴ってS使いの中でもズバ抜けてヤバイ
特にメイディとかあの吐き所常にあるクソ強WS腐らせるマジモンのガイジかなりいるからな
メイディを端に行かせて困る点なんて本人の性能的に対面分からせて奥抜くのは困難ぐらいしかない。
端優秀組はこれだけで試合の勝敗決めることがあるから、その可能性が無くなる点だけはマイナス。
それ以外のレーン勝てない系は全て甘え。
上手いメイディは端でも困らないし、下手なメイディは中央でも荷物。
1番の難点はネームド荷物ほどメイディに好んで乗るとこやね。
上手いヴァイスも端は困らないが
ヴァイスは中央に行くもの、端慣れしてないからバフなんて関係ない、中央行くって甘えヴァイスの方が多くないか?
A乗ってる時にヴァイス味方に引くと正直げんなりする
なんで遊撃するはずのAが留守番せにゃならんのだ
マジでアタッカームーブしかしないヴァイスは使い手の問題だけど、Lv3でヴァイスが中央裏取った立ち位置してたら中央レーナー殴りにいくか遊撃行っていいよ
裏で兵処理出来てるのに何故か自軍手前拠点前で何かと戦い続けてるAよくいる
レベル2まで少し圧かけて端バフしたら裏取って兵士処理してくれるのが理想
一部Aならレーナー出来るだろうと4まで端から戻って来ない奴は敵Aが野放しになってるのを理解してない馬鹿サポ
序盤の負担をAに丸投げで差し合いビビって逃げ回ってるのもはっきり言っていらん
最近スキル軽減をめっちゃ積んでLV3からリペルヴェールでずっと走るミラベルを見るんだけどあれどうやって止めたらいいの?
走る前も当たらんし、足った後の終点を毎回読み切るしか無いんか?
やつがれがまだ奴誰?なのって本当に開発は全くプレイしてないんだなって
やつがれのデータきちんと見たか?て詰めたい
>>123 そんなゴミカスみたいなDS火力ビルドのミラに先折りできない方が悪い
先折りしてたら奧手前交換で勝てるじゃろ?
丁度ヴァイスの話題上がってるのでお尋ねしたいんですが
開始時Fレーンにちょっかい(一度転ばせるorキャストに近づき敵森占領)ってヴァイスの定石何でしょうか?
自分でF使ってそれやられる、ありがたいけどそれで中央折られたら意味ないんじゃ・・・と思ってしまいます
>>127 1列目無視は敵味方の序盤のレーン相性も考慮してやるもんだけど最初から端重介護で勝つ作戦以外は旨味無いよ
脳死でそれやってたかがワンダウンで端から感謝されたいだけのヴァイスは下なら勝てるけどフリマですぐ淘汰されて乗らなくなる
開幕ワンダウン取ってくれるよりlv2以降にバフかけに来てくれた方が倍は嬉しい
まあヴァイスが正面切っても何も怖くないから、相手に対応を迫る形にするのはしゃーないよ
スカもだけど、ヴァイスってLV1で正面から戦うのキツイからな
敵森入って兵士処理か、端でダウン取るとかでLV2始動のイメージ
今時レベル2からやっとスタートてこのゲームやる上で終わってる
レベル1からソウル発動やアシスト発動が当たり前でどっちが先にレベル2になるかちょっとしたタッチの差で勝負がほぼ決まったりするのにレベル2から動きますってレベル1の時に何も操作してないのと同じ
つまりlolで言うトロールなんだよなぁ…
ネットゲームを見たりやったりすればする程意味の無い行動や時間と労力に見合ってない行動に過敏になる筈なのに
レベル1の動きってクロスドローでいち早く兵処理して経験値拾って相手よりレベル2になるのが絶対なのにそれを放棄するってゲーム捨てて全く動かないのと同等なんだが
久々に現れたと思ったら相変わらずのエキサイトじゃん
その熱意で毎日公式お便りに怪文書投げ込めばその内遮那も上方されるんじゃね
>>133 お前、世界的ゲームのlolならとっくに警告後に垢バンされてっぞ
トロールプレイヤーはアミュパス折って吊って逝って、どうぞ
やっぱ世界と他企業様に買って拾っていただいた肥溜め企業とじゃ違うな
KUSOGA~♪
毎度センスない遮那ネガしてるやつって汚言症くんだったのか
やっぱエアプか
メロウのチャームって、結構当たるみたいだけど
そんなに強くなさそうなのが不思議だ
フックの獲物が当たりまくるって考えれば、凄く強そうなんだけど
>>138 当たった後の追撃があんまり、って感じだからかねえ
よく考えたらチャームって弾速上がった分ヒット時の有利が減ってるか
>>136 サミー側は手放したがってるんだよな
オーナー社長から雇われ社長に変わったのもその表れなら、(おそらくは)買い手と思しきマイクロソフトが興味を示さないだろう部門を切り離したのもその表れ
>>138 終点で当てて最速でドロー引いたら確定で追撃当てれるくらいには強くなったけど他の強いスキルを押しのけてまで狙う必要も使う必要も無い
メロウが船長と違って自体HPが低くくインファイトに強い訳でもないから中途半端に引き寄せたら逆に窮地になる事だって結構ある
舞踏会協奏の3Fで中央骨のサポートとかが主な用途じゃないかな
>>127 色々意見あるけど
開幕ヴァイスは刹那側から出るのが定石。ヴァイス側に損するパターンがない。
まず、相手Aがヴァイスを見なかった場合、確実に対面Fは最初のDSが撃てない。
さらに、そのまま相手Aが無視してると2回目に相当するDSも打てなくなる。
そこまで見たらヴァイスは森取って端に森取ってる圧を掛けつつ中央の兵処理に回る。
この一連の行動のどこかで敵Aが対処しても、そこまでに出来たアドは残ったままになるに敵側の中央に対するアドはリセットされる。
この流れで中央が負う負債は最初の兵士列を味方Aが1人で処理しなければいけないって点ぐらい。闇スカ以外なら普通に処理出来る。
>>141 やってる事と言えば今時ステレオタイプのチビデブハゲメガネのヲタクがぶつぶつ言いながらゲームしてるだけだもんな
どこの広報とは言わんが
そりゃ切りたがる
プロスポーツチームとかプロスポーツチームに所属してる選手とか最低限の身なりはしてるし社交性もある
セガのアケゲーに関わるあらゆる人間が終わってた
キャラバン(笑)とかリアルイベントでよくユーザーから詰められないよな
肝が据わってるのか怖い物知らずなのか
チャームはシャットダウン兵士と併せて使うと捗るよ。問題は5始動とMPの重さなんだけど
何にでも刺せるレベルになったからってチャーム始動で瀕死にできるか殺せるならいいけど、ダウンとっても足が微妙なせいで立ち位置悪くなるから便利って感じはしないな
ホルン積んでSSでダブルアップ目指すか
ダウン取って立ち位置悪くなるとか言うやつ初めて見た
まあ先撃ちDSにキャンセルチャームとそのフェイントを混ぜてオラつかれると面倒そうではあるな
試してみたいがフリマで出すのは怖いし遊戯祭はやる気ないぜ
メロウチャーム遊戯祭で試すにも遊戯祭マップがダウナーも波も必須級なのホンマな
経験値を集めよとか兵士は任せたとかいうスタンプってどうやったら貰えるん?
メロウのチャームって、最速でDS打たないと確定しないってのは厳しいな
獲物より、相手の硬直時間が短いって事かな
ドローで処理できるなら波は無くてもよくね
うまい人ほど波はつかわんぞ
波は遠くを見たり緊急時の処理に壁貫通にローリスク処理と役割クソ多いよ
抜くならダウナーシャットダウンの兵士妨害系のどちらか。いや抜かなくていいわチャーム捨てろ
アクスパただでさえ壊れてんのにその対策持ってるのもシレネだからシレネだらけなのにアクスパ機能しにくい状況なのキショ過ぎ
アクスパって、端ならともかく
中央で使える程強い?
いつもの3種のスキルで良くない?
アクスパとチャーム上方からのシレネとメロウの勝率が下がって更なる上方の過程
チャームが何にでも刺さって面白いとはいえ、そもそも低耐久で近寄らせない方が強いのにわざわざ引っ張る意味あったかなってなることが多いな
自分が引っ張られる側になると脳が沸騰する
>>160 相方AがSS型で噛み合うと強い
>>114にもアシェの動画あるけど、アシスト無しのLv3でウィキのライオンDTでクリティカルが出るとか
今のアクスパは時間内ならラピブラを鼻で笑えるSS火力補助になってる。対キャスト限定だけど
そのアクスパを超える防御デバフ重ねマシマシなのがうそなき。なんで使われないんでしょうねぇ?
アクスパが2.5倍でうそなきが1.5倍だからですかね…
元のダメージがSMASHあれば62.5ダメージは出るからスロウがかかった状態でジュゼやウィキから逃げ切れないとワンパンされるぞ
アクスパ中ならウィキのライオンDTでクリティカル出るみたいだし
猿の飛び込みからの根本ストレートで即死とれるかな?
アクスパかけても兵士が消えるわけでなし、アタッカー側で兵士ぶち抜きSSを通したい
つまりウィキッド
アクスパここまでやけくそなら
ミクサのDS!!ミクサのDSはどうなりましたか!?
一応あれもヤケクソだけどな。
大きさは1周り大きくなったので、ひっかけやすい。
あとDS描画の長さは、なんとアタッカー内で2番目だ。
1番目は骨。
杉田ペンと6専とアラミスしかSS盛ってないシレネのSSでもアクスパからSS2発で敵キルになるのヤバすぎ
ミクサよりアタッカー出来そう。あいつHI2発じゃキルにならんし。
ミクサのDS強くなったなら、ワンチャン端レーンはDS型ミクサも有りになるのかな?
ラインフレアで処理出来るから、考えた事なかったけど
端ならドローで引っ掛けてチャージ。からのインパクト。対面が帰ってる間に中央にメテオで支援するドロー型ミクサ爆誕してるぞ
このミクサは必ずどっちかの陣営の勝ち筋になる
DS→インパクトまでは理解できるが、中央にメテオ!?
チャージってヒートチャージ入ってるって事だよね…
FSはともかく、ラインフレア抜きは厳しいのでは
>>157 あざっす
ああいうのランダムで寄越すのやめて欲しいわー
オバコつけてライオンDTまで使ってるのに
相方の魚がなかなかアクスパいれてくれないの!!!
百合はマジで使えなくなった?
使えなくなったて聞いたから全とっかえしてんだけど
アクスパSS防御無関心な奴に当てて痛いのは分かったから歌ってるフックとか雪だるま+アラミスみたいな防御アシ2枚積んでるSにどれ位ダメージ出るか教えてくれよ
>>179 あのスタンプが何か仕事をすると思ってるなら酷い勘違いだぞ?
ミクおじは放置してると管理室まで突っ込んできて爆発するからな
ミクおじに水をかけたらリンちゃんになります
リンちゃんにお湯をかけたらミクおじになります
リンちゃんの全身にチェーンマインや爆導索ぶっかけたい
教えてくれ、ごひ。なんでリンちゃんはここまでネタキャラになってしまったんだ。見た目クッソ可愛いしモデリングもいいのにここまで美少女部分が目立たないのは何故なんだ。ゼロは何も教えてはくれない
マッチ売りの少女に「しゅらっしゅっしゅっしゅ~」言わせましょう!と提案した狂人……名将は誰なんだろうな
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。えいっ‥
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。壊すよ‥
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。叩くよ‥
。оО( ^•卑•)Оо。拠点を破壊したぁ!!!
>>190 全裸だし放火魔だし世の中金だしリンホスアーメンドーナノデリンだし日頃の行いやな
あとヒイロ買収できなったからといって勝手に語るのは良くないぞリンちゃん
たまには舞踏会とかで全員実装当初の性能になる特殊ルールとか設定して欲しいものだ
008て垢バン常連?
やられたわ
拠点素殴りで殴り合いしてる時にわざわざ捨ててる端拠点拾いに行く屑は逝ね
トロールだろこんなん
全体像が見れずにひたすらロールプレイ
終わってた終わってた
世界のコア凸拠点ゲーのlol様には何世紀経っても敵わないわな
初期スカのステルスとかガチで不可視だったしヴァイスのブラバとか食らったらほぼデス、仮に生き残っても30秒毒が続くからその間泉での回復もできなくて盤面上存在しない時間が死ぬよりも長くなるクソゲーだったのにどこが楽しいんだよ
初期の壊れゲー美化しすぎだろ
さぞ、リン・ホスホリック・マリアホリックも強かったんやろな‥
>>196 それって、実装当初のヴァイスや闇吉備津やジーンになるって事?
嫌だよそんなゲーム
あっ俺かぐや使うわ
最初期はF圧倒できたから
追加直後のリンちゃん生焼け事件もなついな
ランカー邪道とランカー草のリプが残ってたから見てみた。序盤は邪道が読み通して勝ってた
勝ってたけど3回草のダウンとって相打ち分婚礼服で消してようやく互角。あの草おかしいよ
ベオウルフの下方は妥当だと思うけど、婚礼服の下方もセットはやり過ぎだったよな
もう少し刻んで調整した方が良いよね
>>204 刻んで下方しようとすると、なんちゃって修正とか言われていた時代があったんじゃ……
壊れと壊れのバトルか
どの界隈でも妄想される話題だけど大体は重度のバグが混ざるから実現しないのよね
あれ、、、遊戯祭の話題がないってことばまさか来週?
ゲーセン向かっちまってるよ
遊戯祭、マンネリ打破としていい加減MS回復実装してくれよ。序盤だと外れだが後半だと状況次第で暴れられそうだし。
アクスパ絶対修正されるわ。リンちゃんの魂かけてもいい。
あれスローのあるデスセンテンスだよ。アシェで8キルしたわ。
MS回復はワニ祭り(※遊戯祭 宿禰典)があるじゃろ?
7分間で3vs3を強制されるのじゃ(溜息)
マンネリ打破も込めて新兵で舞踏会を実装するれば良いと思う。毎回キングやクイーンの廃人が冒険譚周回チャリンチャリンに目覚めるぞ
キャスランに期間限定新兵ハイスコアランキングでもいれたらいいのにとは思う
前のキャラバンイベント後に復帰して走り始めてる人が微妙にいるみたいだし
やはり新兵探索またやってる人いるんだな
久々にランキング見たら20位も落ちててヤバい
っていうか冒険譚と全国でアシスト共用なうちは冒険譚やる人は一部に留まるでしょ
つまり直るとも思えないからもう無理
大戦もそうじゃがPvEを切った時点で
今いる人(対人オタク)が抜けたらもう人はゲーセンに戻ってこんのじゃ…
(戦国も一番試合数が多かった人は対人勢の4倍以上の試合数だった)
舞闘会&遊戯祭ですら人が減ってマッチングが遅いから、
前回も前々回も初日遊戯祭キング到達者が確か5人も居なかったしなぁ
金曜日に流しで1セットちょいで1500手前位で300位以内だったような
(キングの数は300ちょいだから最終人数はコロナ禍の頃とあまり変わっては居ないが)
そもそも冒険譚面白くないし
あんなんする位なら寝てた方がマシ
面白さの方向が違うだけだぞ
まぁ俺もアドレナリンを出す為にワンダーしてるから全国しかしないが
全国しかしないし冒険譚楽しいとは思ってないが、楽しんでるプレイヤーもいるからコンテンツ維持されてるんだろ。
スプラトゥーンにも同じような住み分けあるぞ。
まあ夢を語るのは自由でいいんじゃね
そも冒険どころかメインコンテンツの対人でさえ
アシ追加とバトル調整省いたら
更新らしい更新なんてもう望めないからな
アクスパ振ってるけどアプデを見てないのか相方Aが素通りなの笑えない
アクスパ振ってDS振って自己完結なら極端な話シレネ2人中央にいればそれで良い
今どきネットで情報を得てないとかお前は何の為にそのノートPCで済む高い金払って1年2年買い替えのゴミ買ってんだよって糞餓鬼共に問いたくなる
自己完結を謳ってるのにチャーム入れてないとか地雷か?
和田以外EXまではやった上で言うけど、サポのこうして欲しいって願望は9割5分自分勝手な独りよがりだよ。アタッカーがしたいこと考えて、それに合うサポートしないと。
少なくとも目の前のアクスパ対象狩らないのは優先度低いか刺せないかそれ以前に筆低過ぎるかだよ。
前者2つならそんなとこにアクスパ打ってる方が悪い。
後者ならそれも分からずにアクスパ打ってる方が悪い。
対戦ゲームで対人メインにしてたとはいえPvEのスコアタやタイムアタックも楽しんでたからPvEは否定せんな
楽しみのひとつやで
冒険譚はさすがに片手間にはアシスト集めが辛すぎるがな
PvEを否定はしてないけど、まあ冒険譚が普通につまんないとは思ってるよ
個人的には昔のヴィランの方がずっとマシだったな
今のアシストやプレイヤースキルでクソ強キャストと兵士の12面やりたいね
あまり否定するのもあれなんだけど人が少ないと飛ばされるというのが印象悪くてな
わざわざゲーセンにソロやりに行くのどれだけいるのよ
Sd1f-YSBR [1.75.159.66]は汚言症だからさわるな
昔のヴィランの方がましだったは本当だと思うよ
冒険譚専用アシストのせいで皆同じアシストつけてひたすら一休ドロー擦ることしかやることなくなった
まあ更新が無いからね冒険も
スコア集計も一向に打ちきらないし
でもそれも、プレイ出来るだけでもありがたく思えやって事だろうな
今の筐体でどこまで持ちこたえるか
冒険譚は、DSじゃなくてひたすらルカのビックリ投げるゲームだと思ってた
余様が暴れてた時期も有るらしいけど
いやいやリペルゲーですよ
いや、ドア設置ゲーでしたっけ
三幕なんてやるのはごく少数の冒険メインだけだからね
それ以外はスキル型で結構
設定的には闇の軍勢と戦うための訓練がチンポコ使いどもの対戦なんだが冒険譚のヴィランども見るとくその役にも立たなそうだよな
正直戦闘になったら全国装備だと300層の自動凍結フロスティ一匹で9割やられるだろ
これ書くの二度目なんだが
やっぱマッチング不成立時は強制的に冒険譚じゃなくて、そのままメニューに戻るコマンドが欲しいぜ
>>236 残念だがアケゲーの性質上それはできないんよな
追加2チケットで再マッチング待機ならできると思う
>>238 そうなん?なんで?
格ゲーのトレモとか強制終了あるやん、アレみたいなもんじゃない?
レベル2の時点から兵士無視してアクスパ使いまくるゴミ鰯さっさと死んでろ
同じセガのFGOは3対3の対戦ゲーだけど人数が揃わなかったらホームに2回までは強制帰還になるよ
(3回目はCOM入りで実質ランク変動なし)
別モードがあるだけましかもたが仕様が違いすぎて両方やり込んでる層がいるかというと
FGOは、ガチャでの収益が強いんでしょ?
インカムを考えると、同列で考える事出来ないと思うが
メニュー周りの不備っつーか不便さとか足りなさは正直このゲームが期待されてなかった事の影響なんだろうな
手の込んだUIにしてもしょうがねーっつー
実際には数多くのボンクラ即乙ゲームどもの代わりに働いた功労者になったのが嬉しくありまた悲しいが
SS型A強杉下方汁!
↓
んほぉ♡
キャラパワー強くてメテオ二人出てるシレネッタちゃんがSPバフなくてSS型Aと組み辛いの可愛そうだからアクスパ強化するね♡
こいつら「天才」かァ~?ン~?
>>242 いや多分もうガチャの収益もほぼなくなってきてると思う
地元はカード(紙)そのものの供給が止まったしガチャは闇鍋しか残ってないし純粋に対戦を楽しむ層しか残ってなさそう
結局どのゲームも対戦ありきよ
ってここ本スレだった
複数のセガゲーをディスる場所じゃなかったな
そのつもりまではなかったけど未来が不安で
シレネでアクスパ積んでくるのは別に良いがAのアシスト無いのにアクスパぶっぱして隙晒して兵士処理できない馬鹿シレネは何を考えてんだマジで
それでも、アクスパ当ててくれるなら良いじゃん
当たりもしないアクスパ撃って、DS引けなくなるシレネも居るんですよ
A2F2対面側のアリスがうそなき持ってたんだけどさ、今の火力だと1.3倍でもクソ痛くてげんなりするな
百合は確実に弱くなったんだろうけど、組む込みやすいレベル3SRって考えたらまだ価値ありそうだよね
アクスパが強化されたところで何抜くんだ
消去法でチアソンだとしてもあれはあれで強スキルだし
今日Fなのに当たらない殺意DSばっか描いて兵士なぞらないから一生シャブられてるローザが配信してて笑ったわ。あんなのよく流せるなw
対面が投擲Sの時はシレネアクスパ入れて見たけど、レベル2でから普段打たないスキル使うせいでMPが理不尽にも吹き飛んだ
シレネアクスパ以外に発生までのラグあるんですね
アシェのミスト感覚で撃つととんでもないことになりますよ
MPが足りないなら罠鬼鉄輪愛筆葛の葉ビルド。3秒に1回アクスパかエナソン撃てるよ
それでも足りないなら葛の葉をアマダに変えるといい。ゲームに関与できるのかは知らん
何度も何度も同じ文字列ばかり見てるせいで
アスクパに空目するようになってしまった、訴訟
なんとなくアクスパの運用わかってきました。
これ、相手の移動先に上手く置く感じですね。
自分の腕じゃ無理なので大人しくテンプレにスキルに戻します
何で移動してる相手に撃ってるんだよ当たる訳ねえだろ
回避距離より広い円形範囲なんだから止まってる敵に撃てば当たるのに…
ルカレインとかジュゼのキッスとか相手が移動中でも余裕で当たる円形範囲スキルが悪いよ悪いよー
>>265 騙されんぞ、インパクトと思わせておいて
メテオを即発生は強欲過ぎる
アクスパ、発生はうそなきと同じじゃね
アリス使いなら当てるのうまい気がする
どっちかって言うとジーンの大渦みたいに広がってるだろ
メテオは三発目を前と同じ大きさにしてくれれば···
>>236 その先にあるのは
「もっかい対人でマッチ待機させてくれ」やろ
アケゲは場所の占有時間で次々に金取らないと商売成り立たない
マッチし直しとなると占有時間が更に増える
増えた分のインカムは取れてないのに
アケでそれやるのは厳しいんじゃないかね
FGO もそうだが、チュウニは二回しかマッチ出来ないし
イニDもマッチが過疎ってる時は対人に見せかけたcpu戦になる
アケはどこかでは切り捨てざるを得ないんだよ
まあでも一回ぐらいはマッチし直してくれてもとは思う
思うが今の過疎マッチじゃそれもあまり意味ないような気も
金以下
ルビー以上ラピス以下
アレキ以上
これでええやろ
冒険譚に回すぐらいならアシストガチャ回させてクレメンス
>>274 何言ってるんだ?
模擬戦の時間が勿体ないからメニューに戻るか選ばせろって言ってるだけじゃん
全国対戦選択時に使ったチケットを回収させろなんて言ってないだろ?
むしろそんな乞食な発想でてこんよ
商売効率の話を言うなら長いマッチング終わってからCPU始めるとか最悪じゃねーか
ならプギャーヘッズ方式だ
全国選ぶと模擬戦から始まって8人揃ったら仕切り直して8人で試合
揃わなかったらそのまま模擬戦で終わりでどうよ?
>>280 そんな産廃物を持ち出さなくてもそれこそアケゲーは大体そうでワンダーが特殊なんけどさ
もちろんそれでもいいんだけど
模擬戦じゃなくて格ゲーみたいにトレモが出来たら一番いいんだけどな
なんにしても全国マッチングしなかったから冒険譚いきますってのが嫌
人数そろわなかったから冒険譚飛びます←わかる
飛んだ先でまたマッチング待ちます←!??w!!?ww???ww
いや待たせるならもっかい対人戦で待たせろよ
なんでクソゲー飛ばされて待たされんだよ頭にしじまんかよ馬鹿がよ
妥協点が人それぞれなのがな
贅沢を言うなら低ラン(今で言うならルビーとマチしてしまう金)や使い慣れないキャストはトレモに行ってほしい
>>283 冒険譚に飛んだ時はシングルマッチでやるのオススメ
>>283 お前はお前でなんでマッチングシングルにしねぇんだよ
冒険譚に飛ばされて時間かかるって話だけど
0〜299階層選んで、アリスでヴィラン踏みつければ
1分ぐらいで終わらなかったっけ?
模擬戦でシングル設定うっかり忘れた時のあの虚無感よ
模擬戦は最初からシングル設定にしてくれ……
クソ強いプレイアブルキャラと戦わせてくれ
クソ強いヴィランはいらん
>>273 チンチンよお‥もっともっと‥大きくなれお‥
>>287 それってMS以外冒険譚アシスト無くてもいける?
いけるなら考えてみようかな
まあそれでもメニューに戻った方が早いけど
たぶん祝詞とWR杖、鍵、鋏、鎌あたりがないとできない
もうガチ勢も手を引いて居ないんだから冒険譚だけ先にサービス終了してランキング閉めた方がいいんじゃないか
冒険譚終了しろとは思わんが、
シーズン8はさっさと〆てくれ。
キャラバン隊の放送中とかではっきり「なんで締めんの?」って聞いてやれよ
実際冒険譚メインってどれだけ残ってるんだろ
ほとんどは全国やりたくてゲーセン行くよな?
話は変わるけど質問
たまに森の中にカカシ打つwikiがいるけどあれは何が狙いなの?
ちなダイヤ帯なのでダイヤ帯だからだよで説明がつくならごめんなさい
森の中で硬直してたら即発動で刺さるし、入り口で立ちんぼしてたら離れないといかんようになるから別に何もおかしくなくね。
弱体化されても百合でいいっしょと思ってたけど、最大成長時点で残り1分30秒くらいなので、やっぱり微妙な気がしてきた
なんの縛りもなく使えるのは便利だけど……百合離れしないといけないのか
「Lv3から発動するデメリット無しで汎用性の高いSR枠」って見れば優秀だしな
SR枠で他に付ける物あればそっち付ければ良いかもしれんが
邪道丸・アナピ・ピーター辺りのHIT数稼ぎやすいキャストだったら
臼に変えても良さそうね
HPMPSPSSDSの内3つ以上伸ばしたいって場合は百合しか無いと思う
3でN以下の性能。4後半から5で1成長。6中盤で2成長。8になって1分後に最大成長が今の百合
耐性アシや速度SSDS等のステを残り残り3分まで必要としないなら百合は使える
足なら馬兜や真珠、SSなら羽金棒、DSなら宝杖マント。目的なく漫然とSR入れるなら百合
真珠って、かなり昔のアシストじゃなかったっけ?
まだ実用レベルなの?
アクスパつえーなこれ
どのスキル外すかはわかんねーけど強いのは間違いない
サポには過ぎたオモチャに思える
DSもSSもMP関連も射程も全部訳わからんインフレしてんのに速度アシだけはインフレしてないから昔のアシでも使えそう
速すぎるとラグがな
同期をコロナ前に戻せば大丈夫だろうけどネットってまだ混んでるのかね
少子化してなかったらネット速度も海外みたいに遅かったんだろうなぁとは思う
速度アシと射程だけは使用率高いとすぐ下方する感じ
MP回復は基本ほっとかれる。失敗南瓜とか風火輪とか
レダ出てからそこそこ経つけど射程も速度も下方来てないしそれも昔の話だな
昔はMP60以上獲得だとアシストだろうがソウルだろうが下方されたもんだが、今やMP90の風火輪やMP100の南瓜が野放しだもんなぁ
旧Verとか10秒に1回くらいしかDS撃てなさそう
しょーがねーだろ俺らのリアル面が壊れた南瓜面なんだからよー(血涙歯ぎしり)
アクスパ強いのは間違いないんだけどMP補助の方に重きを置いたりDS節約しないと回らなくなる。
少なくともSSに繋がらなかったりリフレッシュが相手にあるなら打つべきじゃないわ。
アクスパに重点置くなら百合絵筆+スキル経験アシストで4まで耐えて津波アクスパでいいようにするとかになんのかな
シレネでドロー捨てるのあまりにも弱そう 津波抜きアクスパ入りだとドロー盛らないと兵士処理がお粗末になるし
シレネ相方A視点なんだけど明らかに津波打つべき局面で打ってないことよくあって、たぶんガス欠してるんよね。
端ならDS重視で良いが中央だとMP重視して欲しい。
罠鬼鉄輪風火輪アマダで無限MPシレネの完成だ
津波でしか兵士処理できないから密着されると弱い弱点をアクスパでカバーしているぞ!
センテンスとアクスパ食らったミクおじが、
スカのSS食らったらどうなるのっと
>>279 それもそれで無理だろうな
アケじゃ回線切り以外に前例が無い
>>325 回線切りってどういう意味で?
繰り返すけど、特殊なのはワンダーの方だし、メニューに戻るってのはやってる事は格ゲーで普通にある「ゲームを終了する」と変わらんのだけどね
チケット2枚払って受けたサービスが5分待たされただけ
ってのが法に触れるんじゃなかったっけか
だからマッチングしなかったらカード6枚引かせてメニューに戻す、ならできそう
トップ勢なんてもうアシスト全部MAXなんじゃ無いの?
夢風は強いけどMPは最悪アシストで事足りるんだよな
性能は強いけど持ってるやつが弱い
トップ層は早く次の試合に行きたいって事よ
下手糞は辞めろって言い続けて沢山辞めさせたから次はちゃんと試合やらせろって段階になったのよ
ピーターは夢風の他に、ウィンドゲート・エアーウォークと有用なスキルを揃えてる上に
サポーター同士の刺し合いでは、機動力の差で一方的にダウン属性のSSをさせる上に
WSまで強いので弱い訳がない
>>327 法に触れるの?
まあ確定でメニューに戻されるならどうかと思うけど、選択制でメニューに戻ることを選べるのはいいと思うんだけどね……
実際SSの差し合いではメイディのが足速いし強いんだけどな
ピーターって縦の勝負で勝つキャストじゃないからレーン戦は普通にSの中でも弱いぞ
>>326 特殊なのはってさんざ繰り返してるが
その特殊じゃないタイトルを挙げてみろ
ほぼ全てcpu戦やらなにやらが挟まってる
例えマッチと同時進行だろうがcpu戦が挟まってる事自体は変わらん
オンマチしながらトレモだなんて何があるんだ?
だから負けないようにピーターは射程をガン盛りしなければならないんですね
近寄られた場合も考慮してシギルとバレダンを用意するのも当然の嗜みでフリマ帯のマナーです
唯一それっぽいのならオンゲキがあるが
ありゃGP制だからなあ
>>336 ちげぇよマッチング終了してからCPU戦が始まるのがwlwだけで特殊なの
普通は最初からか途中からCPU戦しながら並行してマッチングする
トレモしながらマッチングするのは格ゲーが全般そう
やらないからアレだけどガンダムもそうじゃなかったか?
cpu戦というゲーム挟んでるのは変わらんて話だよ
だから前例のうちに入らんのだ
初心者スレが書き込めなかったので申し訳ありませんがこちらに書き込ませて頂きます。
ジョーカーに惹かれてつい最近始めたのですが、全国対戦で毎回5〜6回ほどやられたしまいまるで戦いに参加出来ていません。
戦い方の基本以前の基礎的な動きというのがどの様なものか教えて頂ければ嬉しいです。
よろしくお願いします。
>>340 どっから出てきた基準なのか知らんが、そもそもCPU戦をしたくないんじゃなくて早く次のマッチングに行かせてくれって話だから取り違えないで欲しい
法に触れるなんて話もあったが、よく考えたらワンダーなんてそれこそ金払ってメニュー画面からゲーム終了選べるんだから関係ないしな
youtubeとかで動画探すかメでランカー辺りに動かし方を聞いた方がいい。動きを知るのは大事
ジョーカーなら遊撃とレーナーで動きとビルドが違うからその動かし方を知ろう
差し合いや個人技を磨く前に選んだキャラの動きとゲームでの立ち位置と役割を学んだ方がいい
動かして楽しいけど全国したくないなら修練や冒険譚で遊ぶのもオススメ
キャラ選択画面の上にある"変更"ボタンでシングルプレイを選べばマッチを待たず即遊べる
ゲームで好きなキャラ使うなら無理をせず楽しむ事が大事よ
久々に下でダイヤだらけのマッチに放り込まれたがチャットで意思疎通が通じねぇ
>>343 お返事ありがとうございます
冒険譚はマッチングしなくて敵も強過ぎるので避けてました…
よく行くゲームセンターには人がいないので、メと言うのを探して聞いてみようかと思います。
とりあえず修練場でやられずに勝てる様になるのを目標にしてみたいと思います。
ご丁寧にありがとうございました。
メはxで旧ツイッターの事やで。探すならツイッターで wlw ジョーカー で探すといい
辛いなら無理してやる必要はないしyoutubeとかで動画見るだけでもいい
とりあえず選んだキャストがどういう動きでチームにどういう役割を持ってるかを知ろう
細かい動きや考え方は動きを知ってからがいい。動きや試合の流れを見て学ぶのは重要よ
>>345 AはとにかくAと戦うんじゃなくてレーナー狙え
Aを圧える場面は盤面みれるようになってからでいい
>>346 ツイッターの事だったのですね…わざわざありがとうございます。
とにかく動画を探して見て、ジョーカーの動かし方を勉強したいと思います。
ありがとうございました。
>>347 レーナーと言うのはサンドリヨンや桃太郎みたいなファイターで合っているでしょうか?
横からチョッカイかける様に動くのが良いのですかね?
レーナーはファイターとサポーター
なるべく味方と挟みこむようにがいいけど、兵士関連もあるから状況しだい
味方と同じ方向から狙うのは無駄
あとAとAだけで戦うのも無駄だから他にいけ
>>350 その情報だけでもジョーカーの使い方が少し分かった気がします。
ご丁寧にありがとうございました。
対人戦にこだわらないのなら、公式連動サイトのワンダー部で冒険譚パック買って
冒険譚のストーリーで好きなキャラクターTUEEEE無双感を楽しむという手もあるが
実質別ゲーだからたぶん対人に戻れなくなる諸刃の剣なのがネック
>>352 なるほど…そんなアイテムもあるのですね
どうしようもない程心折れた時の最終手段として頭の隅に留めておこうと思います。
情報ありがとうございます。
出来てたら余計なお世話でスマンが
ペンを振って視点移動(視点が前後入れ替わる)を使いこなすと、鉄帯〜銀帯ではかなり戦い易くなる
相手を挟み込む場合は、ミニMAPに見えなくなる森を使うのもお勧め
>>354 ペンを振る と言うのは文字通り持っているペンを振るだけで良いのでしょうか?
確かに自分より下側を簡単に見る事が出来れば何かと便利そうですね。
わざわざありがとうございます。
動画なり配信みたりした方がいいんだろうけど残念ながら暴言配信ばかりで勧められるのがないのよな
>>355 その認識でOK
画面を、指でスワイプする方法も有るけど
最初は、持ってるペンを振るのがやり易いと思う
>>356 そんなに血気盛んな界隈だったのですね…ワンダーランドウォーズは…
暴言の方はミュートにすればなんとか…
>>357 お返事までして頂きありがとうございます。
次からは森も含めて、意識しながらプレイしてみようと思います。
何をするとか考えるよりとにかくジョーカーの動画を見まくればいいと思う。
下手にランク高い人の見るより、ルビー辺りの近々辿り着けるであろうレベルを特に参考にすればいいよ。
このゲームは動画見まくって基本や定石を学び、数こなして差し合いや判断力を鍛えるしかない。
長文書いたら規制食らって消えたから簡潔に
・ゲーム理解するまでは悠久門にいこう(左なら左にいくチャット 右なら右にいくチャット)
定石外の選択になってる場合があるから謝罪チャットも入れとくとトラブル起こりにくい。
もし、味方がチャットで怒り出しても無視でいい。初心者に定石求める方が無茶。
・このゲームは敵の兵士さえ倒していれば大負けしにくい。しっかり敵の兵士倒してやることないときに相手のキャストに攻撃しよう。
今、配信でジョーカー使ってる人いないんだよな。
ジョーカーは中央と端でビルド構成が変わることだけは知っといたほうがいい。
おすすめは
中央:MSコラプサースフィア、SS筆、骨董器、大臼、元帥杖、レダ
端:MSラージェタイフーン、DS筆、妖精杖、百合、元帥杖、アッフェ
スキルはガオン、アクション、ホールドアップで固定
今ミクサもそうだけどジョーカーも火力低すぎてキツいからな
アナピロビンの半分しか火力ないからよっぽど盤面考えて動かんと勝てん
休憩時間に見返そうと思ったらまた新しいアドバイスが…
感謝感激です…
>>359 動画を探しても3年前とかの辺り、ジョーカーを使っている人がそもそも少ないのでしょうか?
とりあえず色々見てみます。
>>360 指示が欲しい で聞くと大抵真ん中を指示されていたので真ん中ばかり行っていましたが、端に行きたいと言っても大丈夫なのでしょうか?それならファイターに乗れってなりそうで…
>>361 スキル編成には悩んでいたのでテンプラを教えて下さったのは凄く助かりました。
装備は最初に買えるキャラ別オススメセットのジョーカーのを買いましたが、それだけでは厳しいのでしょうか…
おそらくSS筆と百合 元帥杖は持っている筈ですが、他の装備はワンダー部で買えたりしないでしょうか…?
>>360だけど
マナー違反なの承知の上で、他の意見聞かずに悠久門行くようにチャットして謝罪すればいい。
誰がどこいくかの定石知ってる奴の方がどこ行っても成績出せる。その上で刹那と中央は試合への影響力が高い。
まずは影響の少ない刹那をゴリ押して基本を学べ。
仮に煽られても赤ちゃんだからしょうがねえだろの精神でok 形の謝罪だけしとき。
アシストは中央も端もこれで良い。全然良くないがこれで良い。
今はDSで攻撃したら兵士いっぱい倒せて味方への負担を減らせて勝てるかもを学ぶだけでいい。
それ学んでから
>>361 ジョーカーについて皆アドバイスしてるけど、本人はジョーカー使いたいだけの赤ちゃんだからね。
離乳食はまだ早い。
ゴミクサ?
DS上方されたんだから端に決まってんだろ
A1でも端だ
>>365 やはりマナー違反になってしまうのですね…
心苦しいですが上達の為には必要経費と割り切るべきか…
とりあえず慣れるまではスタンバイ画面のマップでデカい時計のある砦の道に行こうと思います。
>>366 わざわざ画像まで添えていただけるとは…お手数お掛けしました…
自分の引いているパック(スタンダード)が悪いのか、単純に運が悪いのか、見た事も無いカードばかりですが、まずは画像の装備を目指して
>>361の装備を最終目標にして頑張りたいと思います。
それから、お恥ずかしい話なのですがワンダースキルの効果的な発動タイミングがあれば教えて頂きたいです…
漠然と「ヤバくなりそう」なタイミングで良いのか、試合の流れ的に決まった発動タイミングがあるのか、それだけでも教えて頂けると嬉しいです。
なんか極端なこと言ってるやついるけど仮にF2マッチでFが希望無視して悠久門2人になったとして、特大ぶち抜かれた時の戦犯はAの癖に中央行かなかったあんたになるからな
>>368 ジョーカーに関して言えば回復付いてるから体力半分で押されているとか、SSが貫通になるからMP無くてSSで兵士を処理したいとか、巨人と兵士を一気に倒したいとかのタイミングで使えばOK
基本試合終了間際に腐らせて終わるを除けば、いつ使ってもいい。その内タイミング分かってくる。
行くのはマジで何言われても悠久でいい。
君が悠久行こうとして文句言う味方や被せてくる味方の場合、そもそも勝てない。
マジで今は難しいこと考えずに刹那門で兵処理、これでいい。
皆アドバイスする上でジョーカー初心者ではなくwlw初心者なの軽視し過ぎ。対面アレキに対して銅筆がどうするのが正解かを基準に考えてあげて。
ちなみにツイッターの捨てアカとかあれば直接なんでも教えるで。
このゲーム今から始めて1人で手探りしてたらサービス終了までまともにゲーム出来んからな!
どんなゲームでもヘタクソの動画を見る必要はないよ、下手が伝染る
アタッカーやりたいならyoutubeでメテオとかアレキの筆ランクが高いアタッカーの動画を見て真似すればいい
ええ!?メテオツクヨミの朧コンボやメテオアナピの敵の逃げエアウォ読み先置きエアウォを銅筆が!?
マジレスするとメテオジョーカーのゆっくり動画はカットや倍速多いから教本にならないし
かいて○がランカー動画に肉声実況つけてるシリーズがマシ
「この人にしかできないので普通の人は真似しないでください」要素もリアクションでなんとなく分かるし
下手くそはばかぐやでも使ってろ
ゴミクサよりは試合に影響ないから
>>368 マナー違反というよりは効率が悪い
結局は効率を突き詰めていくチームゲーなので定石を無視しても勝てるかどうかだね
何が定石かは知っておく必要はあるしF2の時は素直に中央行ったほうがいいと思うけど
すぐ死ぬようならHP半分切ったら回復しに戻ったり速度盛ったりアクションで逃げるといい
(libraryあるなら動画上げてもらうのが一番良くね?とは言いづらい雰囲気…)
>>370 とりあえず何か困って撃てるならとりあえず撃つ 位の感覚で良かったのですね…
重要な局面での切り札で易々と切るものではないと思っていたので目から鱗でした…(勿論そういう局面もあるのでしょうが)
動画に関しては色々なお話を聞けたので、まずは好き嫌いせずに観てみようと思います。
>>0376
やっぱりセオリーを無視するのは良くは思われないのですね…
撤退に関してはいつどのタイミングで退けば良いのかも分からなかったので参考になりました。
そして本当に情け無い話なのですが、自分は持ってる称号が「挫けぬ心」と「鉄の心臓」しかないアイアンなのです…
今のメテオより昔のクソデカクソ遅メテオの方が強かったんじゃないかと思ってる
ブリンクには刺さるんだろうけど
昔の、クソデカメテオは閻魔服で対策されちゃうからダメだったのでは?
ああ閻魔服なんてのがあったな…
クールタイムありのスキルダメージ軽減だったっけ
SSメタは雪だるま、冷気帽子
スキルメタは閻魔服、蛇冠
があるのに、DSメタだけはないのな
過ぎし思いの貴婦人服も黄金に塗れた令嬢の服もあるだろ
好きな方を使っていいぞ
長々と続けるのも迷惑になりそうなので最後にします。
おかげさまで初勝利を収める事が出来ました!
チームの仲間には悠久門のレーンを譲って頂き、やはり何度もやられてしまいましたがなんとかゲージ差で勝つ事が出来ました。
3回ほど遊んで勝てたのは1回でしたが、やはり勝つのは嬉しいですね…
この先、もしいつかどこかでマッチング出来たらよろしくお願いします。
日を跨いでまで質問にお答えいただき本当にありがとうございました!
今更だけど
チュートリアルって、割と良く出来てるけど物足りないよね
視点移動・開幕時の移動先みたいなのも、もう少し詳しく教えて欲しかった
経験則レベルでもいいから最適解を自力で構築できないとどの道厳しいゲームだからな
未だに入る必要のない森入ってAに絡まれてるSとかには人権与えちゃダメ
>>389 良かったね。めげずにこれからも頑張ってね。
質問できそうな流れなので便乗させてください
かぐや使ってみたいけどアラミス入れたらダメなんですか?
また一確するにはホーキンス+化粧斬りは可能?
新兵銃持っていませんので代わりにできるものが有れば
件の新人ジョーカーがもうサブカで特定されてるんだが
>>393 端いくんじゃなきゃアラミスでいいよ
逆に端はホーキンズじゃないとゲロい
あいつは自分の妄想を真実であるかのように吹聴してるだけ
書いてる途中のデバイス取り上げるくらいのことしないと特定なんてできないよ
相手したい奴がしたらええやんちゃう?どうせ話す内容無いんだし。こういう話題の時必死にになって入ってきてたマッチング実況銀筆くんが来てないから大体察したから相手せんが
あまり話題に出ないけど、ユクイコロと多々良のスキルはどんな感じなんだろう
>>401 コロ助はスキル盛ったらスマッシュ出るらしいぞ。やったぜ!
>>393 終盤弱いから中央でもホーキンス新兵銃でレベル1確定欲しい。獲得範囲強化はどっちも持ってるし。
味方にクロス線書いてもらえば確定取れるけどその分ただでさえ機動力ないのに場所まで限定されて窮屈になる。
アラミスつけても何もできない場面(近距離に詰められたりしたとき等)を打開できることはないから序盤に寄せたビルドのほうがレベリングも安定する。
あと、タイミングは少ないけど弾速強化でリンク取ったり硬直狙ったりできる場面が増えるのも大きい。
お遊戯祭に向けて殺人ビルド組んどかないと。アクスパL缶以外にいいのある?
流石に底舐め以外のかぐやとなるとダイヤ混合マッチに送られないので
アラミス付けてても序盤味方の無理解が発生しにくいんでねーの?
ロビンでも使ってりゃ相方かぐやって楽しいんかもしれんがそれ以外のキャスト使ってたらかぐや相方とか罰ゲームみたいなもんやぞ
JKかぐやも悪く無い
アクション使いまくれるのがいい
後はミスト撃ちまくれるアシェとかかな
問題はかぐやの中身のピンキリ度の高低差がエベレストと海底くらい差がある事と
何故か糞ビルダーにも好かれてる事だな
スキルAはMPに困るようなアシにしてないから別にかぐやいらないかな
妲己くらいじゃないか嬉しいの
知らんけど
中央が安定しててバフ蒔きに来てくれるかぐやは端Fからするとうれしいよ
なお
中央かぐや妲己とか弱すぎて負けを確信するレベル
MPの恩恵はSが一番大きいから端に行ったピーターとかにバフ受け取りにこさせて頑張ってもらうのがいい
かぐやの恩恵が1番デカいのは端Sとのシナジー
ロビンは罠選ぶならワンチャン
中央かぐや妲己はロマンあるようでどっちも足が遅い問題がある
妲己を胸ではなく足盛りのSSアタッカー寄りにすればワンチャン…あるのかなぁ?
Jはホールドアップ無制限に撃てると対面が行動制限され続けるから良いが、妲己はウンコ置く関係上連射出来んし、そもそもMP回ってるんよな。
罠 ホールド 獲物 奴誰ガチャ ルカミスト Sのスキル全般
無限に撃ち得なのはこの辺り
アシェ・かぐやも強かったはず
アシェのミスト当てれば、かぐやの非ダウンDSが避けれなくなるし
アシェのレインでとどめを刺しても良いし
今はミストが弱いからそんなにシナジー無いよ。
猿とか余とか、シナジー全く無い奴よりはあるって程度
かぐや以外とシナジーあるもんだな
問題なのは本体か
何故か遠距離戦に付き合ってくれる下の方のマッチだと強いんだけどね
バフのやけくそ防御力アップに期待するかの
かぐや バフ 防御力
この辺の単語をみるとどうしてもアリスwsにかぐやws合わせろを思い出してしまう
今の火力お化けならともかく当時の環境での発言だからな。
アップルシューター理論と双璧を為すレジェンド
みっみみみっっミストが弱い!??ww?w!w
ふぁーwwwww
6秒下方は痛かったよ
なんで5秒じゃなくて6もいったんだよ
ミスト下方はアシェがミストレインとかいう汚物戦法やり出したのが悪いし完全に自業自得でしょ
スロウ15秒続くとミスト当てた後自分がダウンしても相手がダウンしても2回目のレインハメチャンスがあるせいで大体キル出来たし
開発がレインに余計な修正いれなければこんなことにならなかったのに
アタッカーが簡単に兵処理できるのはーってレインの効果変えたのに今やジョーカーとかウィキがそれ以上にお手軽爆速で兵処理するのどう思ってるんだろう
ロビンが2確取ってるのに比べたらJKウィキなんて遅いまである
2確:レベル2で兵士をなんらかの攻撃で1撃で倒せること 大体はドローに対して使われる
2確:キャストをなんらかの攻撃で2撃で倒せること
たしかに下の意味ではMMOでも使わない
ナウなヤングは使うのか?
三角形 人名前の後に付けてその人を褒める
例 2確のロビン△
ネットスラング老人会はここですかな?
私のアレキ筆も特定のキャストをワンパンできますよ
実際ワンパンのイメージはロビンなんだけど、あの視覚外からのクソダメどうにかならない?
一確とかニ確とかってスロットから来てるんじゃないの?
必要な工程数だろ
ワンダー大昔はレベル3一確とか言ってた気がするけどな
格闘ゲーム界隈だと反確・確反もあるかな
他ゲームだとミニオンって言い方になるから兵士確とも入力したりするけど
確定と確殺はほとんど一緒やろ
まあ文脈で大抵分かるからどうてもいいんやろな
>>453 確定は絶対行動が通る。確殺は当たれば絶対死ぬ
ツル確はロビンの好きな言葉
22時過ぎ辺りで上マッチで3対3からの2対2とかだったぞ
2chやってないでゲーセン来てどうぞ
必ず誰かの配信に出る羽目になるけど
文脈とかワンダー勢に難易度高いこと言うなよ
テキストすらよめねーんだぞ
ちなワンパンは10割派
今日はお遊戯祭だから弾サイズ全振りL缶でテロしてくるね
一喝サイズのスマッシュ弾バラ撒きはいいぞぉ
サイズ↑するアシストやソウルは大体SS威力↑も付いてるから大抵痛いぞ、なお速度は死ぬ模様
押し付ける私のおいなりさんも大きければ大きいほどよい、と
>>463 エルルカンなら
羽、狩衣、そでなし、エルルカンR専、エクサ、石燕 あたりを使えば全枠弾サイズ↑で埋められたはず
>>461 是非ともゲーセンでクロスアウッ!して伝説を作ってくれ
遊戯祭はアシェ、ロビン、エルルカン、妲己あたりが人権キャラなんかな
遊戯祭は、鰯使っておけばある程度上がれるって聞いた事有る
それでみんな鰯使ったら鰯の強さの差で試合が決まるんだぞ
鰯使いたちの高度な情報戦
実際自分の相方魚で敵ウィキにティンやられまくったらこっちだけバフ無いのと同じだし普通にキツそう
遊戯祭のサポに差はないやろ
ブースターでMPが潤沢って点に目をつぶればよぉ
良く分からんけど、遊戯祭でマリアンは余り良くないイメージ
活躍してたらゴメンだけど
魚は編成事故&端がつよい
遊戯はドロシィがイマイチだな
中央ならブースター育成済んだ眼鏡は全員にライオン出来るが
ドロシィはあんま旨味がない
あと配信見てるが新しいパターン来てるのかな
見た記憶ないやつがちらほらある
マリアン 和田 ヴァイスは弱い
シグルは回復阻害がメタ的に刺さる
エピは味方次第で回復貫通してワンキル出来るのが強い
ドロシィはスキル撒き放題の恩恵が薄い
対してメイディはスキル撒き放題がガチ刺さるが序盤が弱い
多々良は端中央と連携してガチガチに固めたら不沈艦
シレネ ピタ コロ助はコアが2レーンに刺さって強い
メイディと言えば、今回の遊戯祭ではラピブラとブレスもいけるのかな
って、一瞬思ったけどエナソン外すのは無しだよな…
森なくてマップが狭いから基本バフ撒くサポはいつもより強い
その上で森なくてマップ狭いといつもより弱い奴らがマリアンワダツミヴァイスなんよな
かぐやについてはMP回復を活かせるAを引けるか、かぐや2枚にならないかを祈るガチャゲーになるから基本やめといた方がいい
運が良ければA無しかぐやメイディやかぐやシレネでクソゲー出来るけど、最悪端やる覚悟がないならマジでやめとけ
平日にルークまでいっとかないと土日は闇鍋なのに時間がー
Aで全勝できたが時間切れで届かなかったりでこざる
ルークいったらかぐやで遊びたかったのに
遊戯祭は尻に入れたら痛そうな筆が多い方が勝つ…そう考えていた時期もありました
メテオよりアレキやダイヤの方が事故率高そうじゃないか?尻に入れる形としては
そういう観点なら石筆が一番危ない
途中でポキッといったら大惨事やで
遊戯祭はアレだなまあやってないけどさ
せめて玉が敵味方共通とかならな
敵陣にいると踏めないって普通にクソだと思うわ
どうせ優勢劣勢で出る効果違うんだからそれで十分でしょ
マップ狭いのに壁だらけの遊戯祭なんてDSで壁越え出来るヴァイスガン有利マップもいいとこなのに弱いは草
位置モロバレで壁ピョンピョン飛び越した所で何をするつもりなんですかね…?
それでもステルスなら…
ステルスならきっとなんとかしてくれる…
頭巾組は森あってこそよなぁ
というかそれで暴れられるなら猿とか闇とか握ったらもっと仕事できるし、中身が強いだけじゃんね
>>488 じっくり攻めてちょいちょいバフ踏みに戻るのが強いのに
突っ込んで死にまくる奴おるんよな
ヴァイスで他Sに勝てない奴が猿使って他Aに勝てるわけ無いだろ笑かすなww
ペンパターンバグの反応見る限り
やっぱ新種の報酬アイテム出たら
それだけで多少は話題性出るんだよなあ
大量のモブ兵士に色々揉みくちゃされるヴァイスかぁ…………
銀筆平日15時台でも44なのに
19時前後で22とか
ふざけてんの?
平日15時って、基本宿無しとか職なしの集まりなんだろうなって……
夜勤でも三交代でも噛み合わなそう
まあ早朝から昼まで勤務の人がいるか
まぁ無難にwiki強いからな……立ち回り強いから、色々起きる占星演儀でも対応しやすいのよね
遊戯祭のA1エルカンで勝った試しがない
にわかが乗ってるせいなんだろうがね
ニワカL缶は羽だけで満足してSSサイズよりも火力を求める。当たらないと意味いから負ける
ホンマモンは全てSSサイズに割り振って当てることを優先する。結果火力が足りず負ける
真のL缶使いはL缶選ばず妲己かウィキを選ぶ。火力射程範囲サイズ全部が優秀で勝てる
アクスパが巨人の防御力ダウンもやべーな
かぐやにくれよ
かぐやは月影の矢で巨人倒せって運営が言ってたじゃん
>>512 SS5ウェーイのがはえーわ
遊戯祭が今日はエピ多いな
妲己狙いなんだろうか
「立ち止まってる時に偶然隕石落ちてきて避けきれず撤退」が多いからエルルカンは勝ちにくいよ
運が悪かったで済ませがちだけど、キャストコンセプト的に不運が起こりやすい
遊戯祭、昨日1回やっただけなのに本日筐体にログインしたら700位とかでてきて
あまりの人の少なさに腰を抜かした
ブースターありならフィーで無敵棒しまくれるのに見ないね
>>500 19時とか普通は帰ってるだろ
銀は学生が多そうだし
普段魚なんて使ってない奴が遊戯祭で必死こいて魚擦ってるの草
メインじゃ踏めないんかもしれんがそこまでして遊戯祭のキング要らんやろw
いうてF乗りのラピス以下なら魚でDS盛して乗ってたほうがいいやろ
あと何回あるか分からないし一回くらいキング行っとくかって感じじゃない?
遊戯祭はメイディの方が個人的にはやりやすかったな
エナソンの他にライオンで足盛れるし、ビームは津波ほど硬直重くないしで
削った対面にエナソン2回かけられるのを繰り返したらF乗る気はなくなる
遊戯祭初日から拡大全国にも普通に人いたし
700人も遊戯祭やってるのかむしろ怪しいぞ
舞闘会での人数水増し事件、懐かしいね
>>525 削った拠点を回復出来るサポーターは居らぬ
さぁ、正々堂々戦おうぞ!
なぜ順位を常に同じタイミングで動いてる数だと思うのか。
昨日は全勝でルークリーチだったのに今日はほぼ負け
もういいわ底を見てやろう巻きこまれた人らすまんな
以下例のAAと思ったが遊戯祭はストッパーがあったな
舞闘会と違って回数出来ればキングは行けるが
昨日19時代だけど冒険譚飛ばされたからなぁ
まさか遊戯祭でマッチしないとは思わなかった。
仮に1400スタートとして全勝でも
1400→1700が勝ちで60p盛れるとしても5試合
クイーンまで4戦、キング4戦で合計13試合だからなぁ
500円の無料1試合含めた4戦でクイーンになれちまう舞闘会より面倒ではある
>>528 なぜ同期してる数だと解釈したのか
普通にトータル参加者700人を怪しんだんだぞ
このゲームアクティブ1000人もいないだろ
2000超えたら30位とかになって草
ほんま減ったな
全国が即マチだしなー
以前は遊戯祭は全国マチしなかったのに
もういつ終わるか分からないから筆盛りたい勢は遊戯祭などやっていられない
シレネ多すぎ
2Sで両方いるとか1試合で3体いるとか
ドロー速度極振り大聖面白過ぎる。速度のついでにサイズも上がるしあんなん避けれんわ
ランタンキルギースだけでもクソ早いのに羽衣あると終点まで1秒かからずに届く
オンゲキも艦これもボンバガもグッキャンしてるのにワンダーときたら・・・
でもボンバーガールのPC版は全然マッチングしません
ならもっとチャリンチャリンしろ
wlwが稼げるコンテンツであることを証明しないと
予算なんて降りてこないぞ
アケの中じゃかなりマシな方だが、まあセガに期待するのが間違いだ
まあ1つのゲームで10年遊ばせてもらえているだけで御の字よ
最近の4コマ乱打みたいに、納品はされているけど使われていないコンテンツも出せるだけ出しきってくれ
10年も続いてるのは本当にすごいんよな
アケ人生はセガと共に終えようと思ってる
他にもセガゲーいくつかやってるんだわ
もっと続いてるものもいっぱいあるけどセガの中ではマシではある
セガとの腐れ縁はワンダーで精算する予定
セガじゃないメーカーで出て欲しかったゲーム
もっと続いてるのって絆と麻雀とコナミがサーバーを閉じて無いだけのゲーム以外何があったっけ?
絆は終わってんだろいつの話だよ
コナミの音ゲーやらガンダムは全然現役だし
主戦場がアケではなくてもギルティとかストリートファイターは普通に現行だろ
セガでも大戦があるし
セガの中ではバーチャファイターも現行のつもりかもしれない
バーチャロンは死んだんだ
いくら呼んでも帰ってはこないんだ
もうあの時間は終わって
君も人生と向き合う時なんだ
10年以上って1つのタイトルで10年以上続いてるのオンゲーって意味じゃないのか…
音ゲーが抜けてのはど忘れしてただけだが
ゲーセンが潰れ続けない世界線を見たかったが、
エルプサイコングルゥでも無理だということは分かる。
>>548 もうこれまでの発言でセガ信者なのバレる奴が言うのもあれなんだがセガ以外でワンダーみたいの出せるのかって思う
親父のバーチャロンプレイを見るところからアケ人生が始まってるだけに仕方ないとはいえ業界の衰退は寂しい
家庭用が出てもあの興奮は蘇らなかった
大型機にはゲーセンでしか触れない
今セガのアケゲーで勢いあるのって他に何が残ってる?
大戦と麻雀くらいか?
>>400どんぐりで最近書き込めてないのだ。(金筆に上がれて、情熱が尽きていたのかもしれないが)
やはり金筆は良い。いつでもマッチングできるのが素晴らしい!(この前17時13分に冒険譚送りになったが)
このままCRが上がっていくとマッチングしにくくなるのかもしれないが、銀筆の時と違って色々ととても良いです。(銀筆で止めている人たち、早く上がっておいで!)
チャロンは最近観光資源と化した
wlwも10年後に聖地ができるかもな
イニDが22年目、ついでに湾岸(バンナム)が20年目
チュウニズムが来年で10年(ワンダーとほぼ同じ・5ヶ月違い)、マイマイ12年目
オンゲキは・・・ちょっとダメかも(10年迎えたグルーブコースターもそろそろな感じ)
音ゲーとレースゲームは本当に人がよく居る
音ゲーもそうだけど、ドライビングゲームは大型筐体ならではってのもあるし、
操作とかルールとか直感的でわかりやすいのよね。
なのでマジで小さいお子様からおじいさんまで幅広いですな
ワンダーの筆で描くDSはわかりやすいとおもう(マウスで代用できんことはないが精一杯のフォロー)
ボダもPS以降なんか程々にしてアケ残しておけば15年くらいになってたんだろうなって思う
ぜんっぜん上がんね~わ今回の遊戯祭
運が良くないとつまんないな
出来らぁ!
カスみたいなガチャ運でも楽しい遊戯祭を作ってやるって言ってんだよ!
ならば、今すぐ髪筆使いども全てに面白い遊戯祭を授けてみせろ!
せっかくだからチャームメロウやってみようと思うけどどういうビルドが良いのかしら?
プーカや非ダウンSSを絡めて10割しているのは見た
なおコンボ絡まない場合の接近戦の自衛力は考慮しないものとする
やっぱ船長と比較するとパンチの有無の差がでかい
チャームが強くなったとはいえ
DS系アシストで、DS射程簡単に伸ばせる今の環境だとメロウって弱い気がするけど
それなりに勝てる感じになったのかな?
ありゃ、もう公式が更新されてる(来週からリリィフェスタだってよ)
いつもは20時更新なのに
遠距離型が近寄られた後自衛出来る事の方がおかしいのでは?近距離型は遠距離に居る相手に打つ手ないんだから
お前の事言ってんだぞロビン
>>568 フィー「はしごで近付いてこっちくんなする我が許された?」
遊戯祭でハマれば強いからフィーで遊んでたけど俺以外に使ってるの一人二人しかいないからやっぱコイツ弱いな
MP潤沢なら無敵如意棒は強いと思う
なお、かぐやと組めば強いという意味ではない
アタッカーはロビンとウィキが多いよ
ロビンはバカスカジャスショ撃ってて楽しそうだなと思いましたまる
骨かぐやがミサイル撃ちまくってきたのにはさすがに辟易した
遊戯祭はいい気晴らしになったわ
ラピスになってからというもの10の半分まで連勝する連敗で0になる
を半年くらい繰り返してるからな
ズラしを覚えたほうがいんだろうか
フィーってMP150とミクサの踊り以上の儀式時間を使って無敵如意棒してるんだろ?さぞかしすごい威力なんだろうなあ
ピタピタロビロビ
これって協奏だっけってくらい
似たような編成ばかり来る
ズラしも覚えた方がええで
人少ないゲームなんだからヤバい奴とマチしたらズラさない限り延々とマチし続けるわけだしな
「勝ちパターン」と言ってる奴もいるけど逆に言えば「負けパターン」もあるわけで、ヤバい奴は負けパターンを確実に進んでチームを負けに導くんや
さっきマッチ待ちしてたら2つ隣か3つ隣の筐体から台パンみたいな大きな音が聞こえてきた
老体なんだからもう少し労わってほしいわね
そうタイマン負け確定の端を1人引き続けて負け続けるんですよね
相手にもいく確率はあるはずなのに味方にしかこない
遊戯祭のランキングで、WLWの人口を逆算してる人居たけど
サブカで延々と無料プレイしてる人居るから、ランキングで人数測れないと思う
今でも、アイミー複数枚で無料プレイする人居るんだってちょっと驚いた
アイミー複数枚プレイはしないけどキャストと複数人プレイはしてみたいですハイ
兵士は頼んだや経験値スタンプって石ガチャで出たっけ?パターンしか引けなかった
Aが弱いはまだ何とかなる最悪立ってる森にいるだけでもプレッシャーになるから
闇雲に突っ込む経験値バルーンだと無理だけど
森でプレッシャーをかけるのが強いとなると、ロビン辺りかな
怪童丸も、投げ斧が強い時は結構良かったけど
負け確定のマッチング画面を見た時はコーヒー買って一服する事で対応出来るぞい
公式でデカデカと通報ライン出てるけどレベル1からDSを描かずに単発で兵処理したり経験値を取得しなかったり自軍兵から身を乗り出して突っ込んだり緊急回避をしたりトロールとしか思えないプレイは通報案件で良いんだよな?
プレイしてる風のうろちょろ何もしてない時間が多くてわざと敵の攻撃受けてるのもトロールだから通報案件だよな?
ここで攻撃したら絶対に避けられるってタイミングで豆鉄砲撃ってわざと敵の攻撃受けて落ちてる奴とか典型的なトロール過ぎて運営が自発的に垢個人に警告やら全体のお知らせでこういう行為は放置してるのと同じですよって大々的に表示しろよ
味方に中身がいないゲームすれば全部解決するのにと思わんでもない
正直ワンダーって運ゲー要素強くて敵メテオアレキ連合でこっちは全員ラピスみたいな格差マッチでも意外と勝てるやん
やっぱ人口少なくて必要ないからだろうけどムーブとかガチオタクらの中でも煮詰められてない感ある
他の対人ゲーでワンダーほどジャイアントキリングが簡単に起きるゲームそうそうないぞ
むしろ対戦ゲームなんてそんなもんだし、そうなるように調整されてね?
ワンダーだって巨人で調整してるやん
セオリー全然知らないっぽい銅筆以下のプレイスキルなのに
ルビー筆にキャスラン複数回入賞ステッカーを2枚付けた人を見たんだが
今のワンダーってそんなレベルでも回数プレイすればルビーに行けてキャスランにも載れるんか?
見てるあいだずっとリンちゃん使ってたが、何が有ってもインパルス全力
兵士弾喰らおうが、敵が目の前に居ようが強引にインパルス
そんで氏んだら奇声発狂、見てるうちでも5連敗位してたわ
勝率が50%になるように組まされるんだよ
自分の試合結果を確認してみ
まあ一部のトッププレイヤーは別だろうけど
アレキ辺りだと、勝率6割ぐらい有りそう
と言うか、それぐらいないとアレキ維持出来ないよね?
某ロボ氏辺りは勝率7割超えてそう
複数の別ゲーでは50%前後になるようマチ調整されてるな
片方は最上位ほとんどいないしもう片方は仲間内で組めてしまうからソロ狩りゲーと化してた
露骨に勝率50%になるように調整されたら
10連勝称号とか取れる気しないのですが
>>592 人の台見過ぎで草
ステッカーどころかPNすら普通見えんのだが
>>590 ランク上がりやすくなった弊害
上手い人らもゲーム外バトルに嫌気がさして辞めてったのもあると思う
中毒者しか残ってない
メテオの内2人は談合メテオだしな
GAMESに限らずどんな事でもそうだけど
プレイヤー数で活躍できるのが1/千の天才で活躍できるのか、1/万の天才で活躍できるのか変わってくるしねー
格差マッチでの話なのに50%になるようにマッチング組まされてるとか意味分からん事言ってるやつ居るの草
隣とかガン見するのはキモすぎるけど今は金やルビーに簡単に上がれるし連勝も余裕
ルビーになっても金とマチするようになって初心者狩りがまた流行ってるし
キャスランは過疎だから低ランで遊んでればハードル低い
真面目にやってた上位が引退すりゃそりゃあな
マッチはマメール様を信じてる
取り敢えずウィキを何とかして欲しいッス
ウィキはふぐぅ期間が長すぎたから、、、
強いのにそんな多いわけでもないしな
強いAに揉まれて大きくなったからな
初期の頃とは大違い
>>592 いつからルビーがセオリーを知っていると錯覚していた?
ダウンロード&関連動画>> この千葉県のガイジ誰なん?と思ったらコメントに本人来てたわw
昨日クソ勝ったから今日は負けそうだな
お前ら頼むからちゃんとしてくれよな
今日は負けそうって思ったら、その日はWLWやらないのも手だぞ
オカルトだけど、今日はダメそうとか意外と当たったりしてバカに出来ないからな
日を跨いでも懲罰マッチングは回避できないから消化しとけ
個人の感想だが4日くらい空けると解消される感じがある
でも頭では帰ったほうがいいとわかってても負けてたら勝つまでやっちゃうし、勝ってたらすぐ帰ってしまう
今日マッチングどないかんじ?
かぐや2かぶりとかありそう?
・Lv1からCDSなしで1確できる
・経験値取得範囲拡大アシストをつけている
・自衛できる
・ちゃんとバフを回す
・おさんぽしない
こんな優良かぐやだっているのですよ?
・Lv1からCDSなしで1確できる +5点
・経験値取得範囲拡大アシストをつけている +20点
・自衛できる +20点
・ちゃんとバフを回す +5点
・おさんぽしない +10点
・使用キャラがかぐや −100点
−40点。ゴミw
このキャラ自衛できないから多くのアタッカーに嫌われてるんだし自衛できるなら5億点だよ
ロボ「自衛出来ないならかぐや出さなければいいのに」
自衛(1:2になった時に目の前の兵士だけ処理して下がる)力はある方でしょかぐやって
スピードサポのドロシィですら逃げることはできても兵士処理まではできんぞ
リバサ竹が確定で発生してた頃はわりとクソキャラだったんだけどねぇ
グランツやホルン出てからは多少マシになったけど、竹の発生潰しなれてるダウン持ちに粘着されたらMS頼り味方頼りになるのは脆い
竹だっけ?
昔(無茶苦茶速い)キャストが歩いてると当たらないみたいなの無かったっけ?
ダウン起き上がりやWS吐いた後の無敵が行動でキャンセルされなかった時代だと起き上がりからの竹が潰されないってやつ
これが無くなった原因が吉備津WSからの拠点城殴りが理不尽だからっていうのが割と笑う
かぐやが足盛れば逃げれるのはそうなんだけど、ビルド組むうえで足盛るスペースが足りない
かぐやさんのオススメアシスト足盛りまくりなんですけど
かぐやさん個人的にキャストとしては好き。ドレスだとかなりでかいのがわかるから走ったらかなりアビリティゲージ揺れそうなの、いいですね、えぇ!
お尻は、アリスちゃんなかなか良いプリケツしてるけどやはりお胸が足りない
それは輪くすさがさんの特性かも
別ゲーでもそういうのいるし
そのキャラは16年ぐらい前にデザインされたんだったかな
大きければ良いというものではないがドロシィくらいは欲しい
アリスって、原作準拠だと10歳ぐらいだったはずなので
むしろ胸が小さい方が自然なのでは?
エイプリルフールネタとかではJCやってたし
ワンダー的にはそのくらいの年齢を想定してるっぽい
幼女枠は将来性と意外性をまだ秘めているから…
リンちゃん…は頑張ってくださいね…
野太い声を上げながらデカい獲物を拠点にこすりつける吉備津の動画ください
(^卑^)<セェイヤァ!モラウ!デェイヤァ!セェイヤァ!モラウ!デェイヤァ!キョテンヲハカイシタ!
環境良いからかミンミンゼミならぬセイセイモモ割と見るから対処が大変だ
吉備津から城兵士列を守って奥拠点まで運んだとしても吉備津側はその間の時間で拠点を破壊してくるからな
タイマンで完全勝利するには吉備津をキルするしかないけど、別に吉備津側はファーム型でもないから奥に走り得だし完全に別ゲーと化す
マァトが拠点防御力ダウンスキルを使った拠点を、吉備津が叩く所見た事有るのだけど
奥拠点でも、すぐに折れて驚いた記憶が有る
バーストならピマァト(^卑^ ^卑^)とかありじゃないかと思ってる。
裏の取り合いって結局対面との勝負捨てて咎めに来たA相手に頑張りますよって戦法だろうに咎めに来たAに秒速でやられて何故か被害者ぶってるFの多いこと多いこと
裏を取らないって結局対面との勝負中に咎めに来たAの相手も頑張りますよって戦法だろうに咎めに来たAと対面に挟まれて秒速でやられて何故か被害者ぶってるFの多いこと多いこと
セガの2024年3月期の決算66億の赤字か
もう後がないな
ゲームの内容云々じゃなく、消費税や物価上昇の影響でアケゲって未来が無いと思う
ゲームセンターもどんどん閉店してる訳だし
それでも、なんとか延命しようとするなら
艦これやFGOみたいに集金寄りにするしかない
ガンダムアナルもそれでインカム取れてるしな
トップになる月さえある
セガはコンテンツ潰す力があまりに強すぎるので戦犯度は高い
艦これガンダムfgoは元の母体がデカいからねぇ。集客力や名声では敵わんよ
その上ゲーム性とは別に3Dでグリグリ動かせるキャラ自体に価値があるからそこでも強い
wlwha操作性と世界観で勝負して10年存命は素直に凄いし誇っていい。あとはどう終わるか
よくわかんないけど、JUMP漫画のJOJO馬鹿にした?
コンテンツ潰しならコナミのお家芸だろ
どんだけ眠ってるねんあそこ
潰しというか眠らしか
コナミそんなんで続編作らしてくれないから社員がスチームでインディーズだしてたりする
ラピスでいるけど裏取りしてるつもりで兵士流してる奴あれやめろ
さっき間違えて覗いたコケゲースレと似た展開になってるな
コナミやスクエニと比べたらセガはよく頑張ってるわ
スクエニはともかく、コナミはまぁまぁ頑張ってると思うが
CCJと麻雀ファイトガール作ったし
コナミは今アケもコンシューマーもよく頑張ってるとは思う。まぁ、少し前の迷走期のインパクトが強すぎていまだにその印象持ってる人も少なくないのかなとは思う
コナミはボンバガとかが株主から苦情言われたな。
いくつかのアーケードで。
ひっさびさにドロシィ使ったが何だこのキャラ強すぎてツマンネ
俺はもっとひりついた勝負がしてぇーんだよぉ
チャリンチャリンかぐゃあ
スクエニもバンナムもバイキングのやらかしを全部おっ被された感じなのがなぁ
まぁあそこ使ったのが間違いなんだが
>>677 やらかす前は連ザとエクバ初代を作った実績があったからまぁ
星翼のやらかしあったのに頼んで歴史的大爆死した絆2を発注したバンナムが間違い
>>679 バイキングのやらかしは目に余るものがあるな…
ただ、星翼と絆2は時期的にはほぼ同時期に開発スタートしてる
絆2がやたら開発期間長いせいで星翼が先にデビューしてるが
なので、バンナムとしては星翼みてビビって、とっとと仕上げろとハッパかけてあの体たらく、かと
メーカーまでは知らなかったけどその2つは悪い意味で有名だな
セガやコナミは間違いなくそれよりマシだわ
クロノレガリアとかいうゴミを作ってなければワンダー新キャスト一人位はできただろうに
スリキンの方がクロレガよりヤバいだろ、いい加減にしろ
スリキンを恨んでる奴は忘れられないんだろうけど、流石にもう古すぎる
覚えてない又は知らない奴のが多いだろ
あとクロレガ出すならソルリバの名前も出さなきゃ
ソルリバは自らがソルリバったのでなんとも言えんなあ
「コンシューマー開発部隊を使ってアーケードゲーム作ったらRいいのできるんじゃね?」
という実験的手法でつくってみたら、あまりにもアケゲーのルールから逸脱したもの作ってしまい…
正直、コンシューマー開発部は「もうお金は払ってくれているからアプデはぼちぼち」というスタンスだから…
アケゲーは「今払ってるから今だめだったらやらん」だし、相容れんかったと
ソウルリバースだけでも伝説級の地雷だったのにクロノレガリアで自ら死体蹴りを初めたのは芸術点だけは高かった
そういえばゲーセンの筐体を使ってクラウドコンピューティングするみたいな謎企画って流れたんだっけ?
あったなクラウドコンピューティング企画
ワンダーの筐体で複数台ある中の1台だけ、その日の初プレイ時にめちゃくちゃ重いし
たぶん待機時間中にクラウドコンピューティングに使われてるんだろうな
ソルリバとかマジデも面白いとは思ったけどリアル寄りというかバタ臭いというかなんか画面に華がなくて…
ソシャゲ系の絵柄に慣れすぎたのかもしれん
重いと言うと少し前からマッチングしてから試合始まる迄の時間が長くなったよな
行ってるゲーセンの回線が重いのかと思ってたけどあれ『お前の環境が悪い』じゃなかったんだ
ソルリバはなんでこれで行けると思ったのか疑うライン
クロレガは普通に遊べるがゲーセンでこれやるのはちょっと違くない?ってなった
クロレガは一般的人類がやるには難解すぎるゲーム
適性持ちが一生勝ち続けるゲーム
クロレガほんま汚物やったなぁ
初回プレイ時余りにもつまらなすぎて信じられなかったから後日改めてやりに行ったらやっぱクソで笑った
クロレガとソウルリバースは筐体でスマホ充電出来るとこ以外面白いとこなかっただろ
チョイスジョーカーも正直、マッチ盛んには見えないが
インカムどうなってんだろな
最近のホーム、ボンバガがいつ見ても叫んでる猿いてwlwはまだ平和な方だと感じる。
そのホームがある地域の治安が悪いってことであってwlwが平和なわけではない
クロレガはランリプに魅力が無かった印象。
アレ見てやってみたいとは思えんかったんよね。
急に思い出話を始めておじ達どうしたんだ?お盆はまだ先だぞ
>>698 Bリーグ以下はCPU混じりになること多いけどあのゲームCPU強いんだよな
方向急転換して視界切りみたいなの人間には効いてもCPUには効かないし
MVP平気でCPUがかっさらったり
Aリーグに上がると人がわんさかいるというかもうランキングに載ってる面々と当たるから…
クラウドの方はセガではお蔵入りになったけど
サミー側がオンラインゲーセンで構想を使ってるみたいよ
ワンダーランドウォーズin俺の家出来るオンラインゲーセンなら都度課金と別にペンデバイスに3万なら出せる
煽りカスと回線切りのデバイスは爆発する仕様なら5万出す
ソルリバはソウルキャリバーを終わらせた新Pがナムコ社内にいれなくなって退社したところをセガが拾って作らせたゲームだから
まぁ、うん、そうよねって印象
絆2はあまりの大爆死に慌てて旧絆スタッフを招集(旧絆はナムコ制)したけど
フリーズや謎挙動、操作ラグは改善されたが、うんこはどう料理してもうんこだった例を作ってしまった
てか今のアケゲーメーカーはいくらアプデで治せるからって初動で客掴めなかったら終わり
ってのを学んで欲しいわ
クロレガにしてもフィギャーにしても転生ゲーは大成しないを知らしめてくれたからな
これがなろうなら16Bitセンセーション並みに世界変えてたんだろうけど
ワンダーも某スリキンパイセンの補填なんやで…
って話を昔聞いた事が有るんだが本当か?
>>708 フリプでも遊んでもらえなければ諦める他はなかったのだろうな
絆2はアイマスに転生するので結論を出すにはまだはやかろう
そんな業を背負ってまともに転生出来るわけないだろ!
星翼はPが子供みたいな空気読めないおじさんで酷いことになってたような
もうちょいまじめに任天堂とか海外で売れてるゲームを分析しろよって感じ
星翼の動画見てきたけど
思いの外良さそうに見えるけど、何がダメだったの?
フリーズバグとナーフ前提の追加武器のバランスとwlwで言うSが溢れるようなチュートリアルの説明と空気を読まないPと明らかにそこらのプレイヤーより上手い女性声優(影武者と思われる)
星翼はあの筐体でFPSだと思うだろ?
あれ三人称視点なんだぜ
まぁ1番はチュートリアルの説明不足と
バイキングのお家芸フリーズですかね
ちな普通にプレイできててもメモリクリアが上手くできてないのかドンドン重くなっていってしまいにはフリーズする
しかも稼働終了まで直せずじまい
星翼のダメなところなら無限に語れるけど結構ゲームデザインの各所にダメなところがあった
下手くそに配慮しすぎてゲームのセオリーを分かりにくくした結果、ライトユーザーは何をするゲームなのか全く分からない仕様になってた
稼働初期はそりゃみんな注目したけど、みんな首をかしげて辞めてった
残ったオタクと音痴は一生喧嘩してた
>>706 たぶんそんなんじゃ元取れない
EXAなんか見てると単価十万でも足りなそう
星翼はJAEPOやロケテで何回かやった時は「すっげー面白ぇ!!!」って思ったんだけどな
その後のロケテで何回かやってる内に突然「あれ・・・面白く無い・・・飽きた」ってなったの
なんか知らんが突然飽きたんよね
とにかく導線が全体的に終わってた
ちゃんと勝つためのセオリーはいっぱいあったのにゲーム側は「乗る機体も戦略も戦術も全部自由だよ!」しか言わないから、初心者は勝っても負けても何が起きてたのか分からないまま終わる
反省も自画自賛も出来ない、そりゃ飽きる
ワンダー勢けっこうやってたんだけどなあのゲーム
タッチパネル使ってハイタッチとかよかったと思う
wlwも今からでも遅くないからキャストつんつんモードを実装しろ
新兵ちゃんのスカート覗くだけじゃ満足できないんだ
星翼はルールがすっきりとしてなかったのが問題
「飛び回れるボーダーブレイク」を目指したのはいいが、あまりに飛ぶことに執着しすぎた
あの移動仕様だと、コア凸合戦にしかならないのは明白だったので
・ある条件までコアに攻撃できない
・条件を満たせば攻撃できる
ということにした
が、これがゲーム攻略を難解にして、すかっとした面白さを奪ってしまった
なるほど、フリーズは頻度によるが不味いな
チュートリアルの問題も大きいな、WLWもサポーターはレーンを飛び回るクール(以下略)だけど
何をして良いのか理解出来ないと、ゲームどころじゃないからな
wlwが空飛ぶ侍が城に群がるゲームじゃなくてよかったな
ワンダーはルール理解しなくてもEX10までは行けるみたいだから優しいな
なんで週末になると同じゲームやってるとは思えないのばっかわくんだ
1人ならまだいいけど2人とかいたらゲームになってないよ
虚無ゲー
こっちも城攻めに立ち止まって城攻ゲージいれたらだいぶマシになると思うんだけど
>>721 拠点制圧するとコアが開くから殴れって導線はちゃんとあっただろ
拠点すら踏まないアホがゴロゴロいたのは開発の想定外だったろうが
>>731 でもポート踏むのはあくまでも仕事の一つみたいな言い方してたりチュートリアルではボス戦してたり、数戦こなすとポート外運用前提のラゼルをプレゼントされたり
なんていうかこのゲームのサポのチュートリアルで左右に動き回ってバフ配れみたいな、ああいう罠導線が無数に仕込まれてるゲームだったよ
「ポートを3つ占領したらコアのガードがなくなる(コアが開く)のでコアを攻撃する」
このルールが最後まで星翼を素直に楽しめない要因になった
コア凸(コア攻撃のために突撃する)をうまくできないと非難されたり
ポート維持できないとコア凸できないとこれまた非難される
どちらもギスギスしてた感じ
あと、ロールの役割が最初ぶれてて万能ロールができてしまったけれど長いこと調整されなかったり
調整したらしたで「おもしろくなくなった(俺つえーができなくなった)」で人減ったり
最初の制約が最後まで「ゲームを楽しむ」ことを素直にさせてくれなかった
ま、フリーズ直らなかったのも痛かったけどさ>星翼
バイキングのプログラミング能力が低すぎた(絆2でも実証された)
最後のVerも、フリーズバグ残したまんまで「これ以上調整しない」宣言だったし
ちなみに最初の1ヶ月半くらい、マッチングにバグがあってフルマッチがほぼ存在しなかった
フリーズよりこっちが致命的だったと思う
>>733 LOV3の感想とほとんど変わらんと思ったら同じPだったな
外側は大企業社員勤めの既婚者だが中身は童貞無職おじというギャップ萌え
星翼ばかり叩いてるが、スクール オブ ラグナロクの方が微妙だと思うが
星翼は、見た目だけは面白そうだけど
スクール オブ ラグナロクは、ちょっとね…
その点WLW・ボーダーブレイク・三国志大戦と、安定して面白いSEGAは神メーカー
コケたゲームをカウントしなくていいならスクエニもバイキングも神メーカーだよアホらし
星翼可動初期は確か4台セット売りで2000万円だったかな?
円安もないし物価も高騰してない時の2000万円だったから今じゃ考えらんないね
星翼は199か299か399万からの選択でセット売りとかは無かったと思うぞ、あれよりソルリバの方が高かったはず
UCビルダーが一番高いんじゃなかったっけ?
マジアカも高かったんじゃ無かったっけ?
新筐体のやつ
すっかり〇〇よりマシって流れになってるな
事実だけど
セガは大ハズレがないイメージ
ワンダーの前はスリキンで、これはセガは力を入れて宣伝もしてた。
大ゴケしたけど。艦アケの優先導入権でなんとかもった感じ。
その次にワンダーがリリース。
これ実は艦アケの繋ぎで出して、セガ的には期待してなかった。
フラグが立って逆にヒット作に。最初の2年は収益にも貢献と明言。
(そのあとは艦アケとFGOが凄すぎて書かれなかっただけ)
スリキンのせいで導入店舗減ったらしいけど、
セガのあるある「期待してなかったらヒットした」
っていうボダと同じ人生を歩んでる(あっちも10年)
スリキンは「コインと現金のハイブリット」が売りの一つだったんだけど…
リリース後に「ハイブリットはダメ」なのが判明したようで(換金の関係?)、強引にメダル機へ
メダル機になってしまったことでユーザーが限られてしまって終焉が早かった
なお、ゲーム内容が結構シビアなのもユーザーが限られた理由だったりする
>>732 あのゲームルールで「拠点踏まないのはディスアド」って認識を持てない奴にはどんな導線提示したって無駄でしょ
終わったゲームの話しても仕方ないけど、あのゲームのユーザ層は間違いなくアホばっかだったよ
人間はそんなに賢くないってワンダーランドウォーズ見ればわかるだろ
ワンター民は選ばれだ天才ばっかりだろ
チュートリアル終わったばかりのやつが裏取りからチャテロまでなんでもやるぞ
バイキングが叩かれてるけど
当時ガンストにハマってた身としては星翼は本当に残念だった
アケボダもやってたから凄い期待してたら
混ぜたら危険のコレジャナイので超ガッカリした
ばかな・・・ずっと温羅ビルドでずっと1位をキープしていた婚礼服が6位だと・・・!?
ついでにベオルまで首位陥落してる
いったい何が起こっているんだ
>>749 辞めてった連中の話とは少し逸れると思うけど、魚群アサルト達は効率のいい動きが出来ない馬鹿だったってだけで、ポートを踏む意思自体はあったと思うぜ
今振り返ってもワンダーとは比べ物にならないほど雑魚狩りゲーだったのも問題
>>746 どこぞのゲーセン店長ブログが他の大ゴケゲーをそっちのけでフッティスタにクソブチギレてたの思い出した
あれも酷かったなぁ
婚礼服は回復量がかなり落ちた(50→30)からでしょ
ベオウルフも同様
…まさか、VerUPをご存じない?
フッティスタってなんだっけ…ってぐぐったら、あのサッカーゲーか
最終Ver(今となっては)となった時に過去カードをすべてオミットしたのがまずかったみたいね
それまでは部分的にカードの継承をしていたが、一気に使えなくしたのでユーザーが離れたという…
あの呪物もそんな簡単に語り尽くせるようなもんじゃないが、あれも絆2みたいなもんだ
絆1がいつまでも現役で超頑張ってたのに絆2の為に死んだからな
絆2やはもうご時世もあってそんなに導入されなかったが、ソルリバとかフッティとかUCビルダーとかスクラグとか星翼とかあの辺はマジでゲーセン潰したと思うよ
負債直撃なのはメーカーじゃなくてゲーセンだからな
そりゃ恨み節にもなるぜ
絆2はその時すら瀕死寸前のゲーセン起死回生の一手でかなり導入されてた気がする
ベオウルフ下方は、妥当だったけど
同時に婚礼服も下方はやり過ぎだったよね
婚礼服の回復は一回だけだし、今までの回復量でも良かったと思うが
wlwっておいくらなんですかね?
2000万円?とか、そりゃ凄い。
筐体価格の事?
WLWの筐体は安いんじゃなかったっけ?
プレイ料金にかかるセガ税が高いけど
導入価格は高いけどセガ税が安いパターン
導入価格は安いけどセガ税が高くて稼働二年縛りがあるパターン
の2パターンの価格設定が有るって聞いたぞ
スキル温羅楽しそうだからそりゃ窮屈なだけの温羅ビルドなんか押し負けるわ
wlwは汎用機だし高くは無かった筈だよ
シャイニング・フォースも無事コケてたしな
ワンダーはセンモニの70万がタケ―とか言われるくらいには
筐体のセットは安かったよ。汎用機だったしね。
シャイニング・フォースって聞いてSAOもコケたなぁって思い出した
シャイニングフォースってどんな感じだったの?
面白かったって意見も、そこそこ有るみたいだけど
人減ったとはいえキャスラン残り2日で0のキャストが居るのは草
亀温羅の不人気組はわかるけどミラも同水準なのは以外。女キャラでこの人気はマズいのでは?
>人減ったとはいえキャスラン残り2日で0のキャストが居るのは草
わ、ワダツミぃーーー!
この前、試しに一回やって負けたけど、ランクインしてないなぁ。20ptもらっているはずなんだけどなぁ。
ああ、そっか。
CR15以上にしてないと、そのキャストはランクインできないんでしたか。
このスレ死にそうな奴が先に死んだ奴の話しかしてないの完全に雰囲気が老人ホームで草
とはいえ、WLWで話すネタが無いからな…
来週の更新・イベント予想ぐらいしかする事なくない
バランス調整は、7月8日か15日だろうし
チャレンジボックス強化イベント来るかなぐらいか?
SFOはRPGとしては結構いい出来だったと思う
ボダと違って、かなり凝った.netみたいなものは最初からリリースされてたしね
ただ、やたら作業ゲーだった感じはあったけれど
そしてあまり人気がでなかったのでテコ入れとして、グラフィックを一新したんだが…
それまではコミカル系でアニメ調な動画だったんだが、綺麗系(神秘系?)の大人びたデザインに
これが逆に人気をさらに落とした
その後はなにやっても低空飛行から抜け出せず、その間にボダは人気がでて稼働率もあがっていく…
だんだん撤去されていき、3年ぐらい頑張ったけどサービス終了となった
時系列が分かりにくすぎる
一応7年くらい続いたタイトルだよ、まあ低空飛行だったけど
まずクエDファンから総スカンを喰らって、シリーズファンからは見向きもされず、誰にも望まれなかった遺児みたいな所からスタートだったのは覚えてる
色々根気よく直してはいたみたいだけど、そもそもゲーセン側の見切りが早くて稼働店舗すごい勢いで減らしてたよな
多分コンバートの都合とかも影響してる
COJやボダへコンバートしたら戻せないとか
なんか忘れたけどぷよクエになったらそれが最後とかあったよな?
SFCは始めから微妙でだったけど
そもそもクエDだってDVSになった時に何コレ?って感じだったからな
>>778 テコ入れ(?)グラ一新ならやはり紅蓮の王だわ
いきなり現代風になって友達がブチ切れてカード折って引退したのは忘れない
癇癪起こして物壊すようなガイジが居なくなったなら運営の判断は正しかったということだな
>>749 そうだな
未だに拠点を全部守るゲームだと思ってるもんなこのゲームの住民は
装備自由999ダメカンスト全国オンライン10秒の時代が一番賑わってて、四桁五桁ダメ解放アイテム1個10000円複数積み廃人とカスダメ混じりの協力ゲーになって終わった
それでもマッチングしたメンバーによってボスの耐久値を替えるだとか最低限ゲームとしての体裁は整っていた
>>782 悠久門がどういう存在かだけでも理解できたらなぁ
マッチ遅い
15時頃に1回3人マッチくらった
A3S1が1回あった
くらいだから問題ないよ
>>787 昨日ションベン我慢しながらやった1セットの最後の1試合はやばかったンだわ
始める前はカラッポだったアシストカード膀胱がよ
暑くてガブ飲みしたボスバニラコーヒー(これうめーからお前らも飲め
)
クラフトボス アイスバニララテ 500mlペット
https://products.suntory.co.jp/d/4901777417342/ と水の合わせ特殊発動でMP回復MAXってワケ
まじで股間からSS出そうでやべーと思ったね、まじで
あとフックとかいうくそ忖度がなんか復権してねー?
あのキャラ何か下方しろやと思ったまりゅ
ピータみたいな巨人処理不可能なやつに
中央猛突進をまかせっきりにするAがいるらしい
キャスラン今日で終わるし来週はリリィのみの実質nnpかねぇ
インフレしすぎて大味すぎるし筆類銃にマント羽宝杖6兜辺りと周年ソウルは下げてほしい
>>791 なんのためのゼーレだよ
4コマ見てて思ったがアシストこんだけインフレしてんならMSは掃除機とゼーレ以外は全盛期でもいいでは?
と思いました。
ピーターは巨人無視ゼーレWS等で結構選択肢ある方だと思う。
ワイはピタ使って巨人処理投げられてもあんま気にしないわ。
ピタが文句言っていい状況なんてない
そんだけフィジカルモンスター
男じゃなければ間違いなく天下を取ってたサポ
>>795 使用率が上がって勝率が下がるだけ
それを天下と呼べるかね?
使用率上がらないのに勝率良いからって言われて下げられるよりは良くね?
ピタとドロシィィの見た目が逆だったら間違いなく俺はかぐや使いにはならなかったや
エアウォで誤魔化してるだけでどう考えてもピーターはフィジカル弱者だろ・・・
というか巨人に効くMS切る前提なら誰でも巨人困らんわw
ピーターが巨人を処理できるかどうかは、状況によるのでは?
1対2で巨人も処理しろとか言われても、何言ってるんだって話になるし
1対1で巨人処理なら、状況次第で出来るって所か?
対面が居ない状態なら、巨人処理出来ない方がおかしいレベルになる
1対2で巨人処理出来る奴は魔神マリクとリッパージュゼしかいないし、ソロで巨人処理できない奴はいないから、普通は1対1やろ
猛突進だとピタ程度の火力だとWSとか切らない限り、巨人倒しきる前に巨人くんに拠点にタッチダウンされるでしょ、対面がいるなら尚更
1対1と仮定したとして、レーン状況にもよりそう
相手奥拠点近くまで押し込んでる状態なら、わりと猛突進でも処理出来そうだけど
対面が居る状態かつ、中央付近でやり合ってるならだいぶ苦しい
折られた手前拠点より押し込まれてる状態なら、割と絶望的だと思う
サポは中央に巨人でたら拠点絡みそうなら迷わずWSきるべきだろ
拠点を守ったり壊すゲームやぞこれ
そもそもDSバ火力で減衰も少なくてMP消費軽減も持ってるFですら一人じゃ巨人処理出来ません;;とか言ってる時点でピタがWS切った位で処理出来る訳ないんよね
パピールでLV5以降なら、割と巨人も余裕だけど
対面と戦いながら巨人を攻撃は、余程の力量差が無きゃ難しいでしょ
一応、巨人は逆転要素な訳だしさ
まあピタと猛突進の相性は悪いとは思うが、無理と決めつける程ではない
亀二匹のキャスランが終わっていますね。もう削除していいんじゃないかこのゴミキャラ
ちょっと上のピーター雌理論じゃ無いけど、亀組もどっちかが乙姫だったら使用率上がったのかな
いやじゃいやじゃ
妾はショタボイスのじじいが好きなんじゃ
期間中にマァト試したけどCR15ないと0pどころかポイント集計されないの忘れていたわ
CR15そもそもなくて参加権ない人多そう
軽々しく削除していいという人のアカウントを削除していい
シャリスちゃんは切るというよりは、踏む系女子だと思うが
亀を切って縛って千切って壊して楽しむジュゼを選ぶ猛者はおりませぬか?
チャレンジBOX強化キャンペーンはいいが、リンク先が全くみえないの草
12日から舞踏会らしいけど
最近は、ナイトすら取るのが難しいって事は
(舞踏会やらない人を考慮しても)WLW人口4000人ぐらいしか居ないのか
そんなにいるわけないだろ
今どきアクティブ4000人もいたらアケじゃ大人気タイトルだよ
前回からほぼ環境変わらずの舞踏会か
気が乗らないなぁ
マグスのネズミと陶酔の消費MP下がったけど?
ミクサのDSも、超絶強化されたみたいだけど
今はアクティブ4000人も居ないどころか、
上位300人のクイーンの敷居が今は1450前後だからなぁ(全盛期は1750前後)。
TR20000あれば1250スタートで、コロナ禍あたりからここで1勝すればルーク確定(上位1500人)な位に人が居ない。
舞闘会順位は相対数評価なので人が減るほど価値が下がる(遊戯祭は保険あるが評価方法としては絶対評価)
まぁ舞闘会の価値はピック制で全国よりはストレスがないことかな、今は二名協奏が一番いらん協奏はもう四名だけでいい
(バトルオペラも普通に適用される連勝マッチングとか歪んだ内部レートマッチングは考えないものとする)
「ナイトすら取るのが難しい」の意味がわからんのでリンちゃん教えてくれ
無知で申し訳ないのですが、ここ最近庇護を抜いて叩きを入れる多々良を多く見るのですが、どうなのでしょう?
TR21,000程度なのですがキャストのアイデンティティが消失しているように感じて少々もやっとしてます。
端に行くなら庇護抜きで問題ないけど中央ならうーん…
スカとかステルス系キャストと、森に良く入るキャストは線が見えるのが嫌みたいな意見有った気がする
ステルスに線が出るの修正された気がするけど自信が無い…
>>838 ナイトまで落ちれないって意味じゃないかな、たぶん
線は全キャスト出るよ
庇護は端全部と中央アナピスカなら抜いても良いとおもう。
説明不足で申し訳ない。
中央で2Sの時や相方に依存せずに庇護抜きが多かった印象です。
というかここ最近マッチする多々良が履歴見る限り全員庇護を抜いてる。
誰か最上位プレイヤーが庇護抜き広めてたりします?
ミラベルのクソゲーも相変わらずできるやつはできるので、いい加減調整して欲しい
兵処理能力落としてくれるだけでいいんだが
対面が余なら抜いてもいんじゃね
渦でえらい事になる
庇護を受けて強引に前にでることでメリットがあるキャラと
SSの発生が速いキャラ(乳首ミクサ猿余アシェスカアナピ妲己辺り)
以外はメリット無いと思う。
>>838 ナイトの順位は覚えてるか?
人が足りなければ1回やるだけで自動的にビショップ以上になるわけで
今キング踏んでるような奴らでも昔ポーン経験アリとかざらだったからなぁ
今の人口全盛期の1/10とかだろ
基本ナイトで上がるごとに報酬追加なら問題ないんだろうけどな
熱心なそこそこ新規はマジでナイト止まりの経験なさそうだ
舞踏会は順位でランク決まるからプレイヤー多いほど「ナイトすら取るのが難しい」状況だよな?
占星だと注目度(人数制限なし)だからやり続ければ少なくともビショップまでは行けると
…まあ俺金筆なりたてでイベント戦はいつもゴゴゴゴするクソザコナメクジだが
無闘会やりにいったら全台埋まってて座れなかったとかザラにあったな
まあでも当時で参加者1万〜って感じだった気がするからサブカ考えても2割は残ってると思う
>>856 4人協奏は朝から4台埋まったまま一向に開かないから別ゲーセン行くことよくある
自分は0000で餌になるだけの存在(石くれるから別に構わないけど)
武闘会水増し発覚直後が1万くらいだった気がするから、全盛期はもうちょっといたろうな
まあその頃はもうちょっとゲーセン自体も元気だったよ
もしも もう一度あなたに会えるなら♪
たった一言伝えたい♪
ありがとう~♪
ワンダーが家ゲー移植したらVTuberになってゲーム実況配信でもしようかな
名前は三道莉音にしようかな。それとも産道RIONとかの方がいいかな
>>855 そろそろ人が減りすぎて最下位がビショップ(ナイト不在)になりそうだから…
ぼ…ぼくは、へたくそなかみふでつかいです
こんなぼくでも…ビショップになれますか!?(ニカッ
少し前に金なりたてがビショップ取れたわーいって言ってたぐらいだからなあ
昔はヒイヒイ言いながらルーク維持してたのに今やケツ掻きながらクイーンよ
舞闘会は変わった
万年ダイヤのぼくですが前回1戦1勝で初ルークになれました
この勢いでキングにもなります
かつてキャスランが10位以内が入賞のところ50位以内に緩和されたときは
古い入賞者には別で古豪称号が配られたものだが
今さら舞踏会の入賞人数を絞ってキングやクイーンの価値あげても、見合った効果怪しそうだしなあ
「KINGになれる・・・なれるんだ!」
マメールからチケットを購入し、舞闘会へ全力疾走するミクおじ、
その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった‥
翌日、筐体前で冷たくなっているミクおじが発見され、玉龍とリンリンは病院内で静かに息を引き取った
かぐやさん今年で60か
前線にい続けるのは素直にすごいと思うわ
やる気はあってもそれを挫く奴らが高確率でいるんでね
どこぞの犬畜生がマッチ画面に見えるだけで萎える、右側にいたらもっと萎える
オッス、オラ悟空!の野沢雅子さんは87だし、かぐやさんの中の人も長く元気にいてほしいもんだ
野沢さんは日本の声優業の第一陣の方だから生きた伝説よな
同業同期で生きてる方いるのだろうか
SS盛アリスのSS1発でミクサのHP半分無くなってる衝撃映像見てしまった
マジ今SS強すぎるわ、これで速度も盛れてんの頭おかし過ぎ
そんな半分も減るわけないでしょ
おおかた薙ぎ払いSS込みのダメージかシレネとかのデバフ効果入ったSSがあたったとかそんなオチだべ
政治はよくねーぞ
>>874 あれはたぶんリトフラの毒で1メモリ余分に入ってる
さっき知ったけど、オンゲキって簡単にプレイヤーネーム変更出来るのね
WLWはWLW.NETで色々出来るけど、プレイヤーネームは変更出来なさそう?
なんで看取り介護に近いこのゲームで、今更サブカ推奨の機能が追加されると思うんや。
冒険譚とのアシスト組み分けすら実装されてないんやぞ。
英傑はたしか1000円払えばネーム変更できた気がするな
ワンダーもそうするべき
1000円払って名前変えるくらいならアイミー3枚買って毎日3プレイ無料楽しんだ方がええやろ
金払うなら名前の変更より指定した奴が味方に来ないようにする機能が欲しい
底舐めトロールやサブカ野郎は敵に行ってくれ
自分が味方拒否されまくって完全にマッチングしなくなる可能性あるのにw
協力して相手と対戦するゲームと音ゲとは比較にならないのでは
ページを賭けるかどうかは対戦前に決めさせてほしいわ。
マッチング画面の時点で9割9分勝敗読めるし。
勝敗読む力でページ増やせるようになるってか?
さすがに狂ってると思うが
有利な試合だけしたいとまでは言わんが、接待みたいなクソマッチはなんとかしろとは思うな
こっち側ラビスのみ、向こう側アレキメテオだらけみたいなの
フリマの筆不利でも巨人絡みで勝てる事もあるしなー
Aがキルダメ持ちか無しかでも変わるし
ミスしない人間もいないし読み負ける事だってある
試合の形になってるだけマシよ本気で
ラピスダイヤのマッチなんて負け側がLv5にも成らずに落城勝ち負けが
稀にじゃなくてザラにあるんやぞ
>>889 チャレンジマッチ補正とか言う申し訳以下の要素な
ex20のシレネがex10のワダツミに端でボコボコにされてたりするしこのゲーム言うほど名前だけじゃ分からん
Fだけ♂使ってないのに気が付いたから♂F使いたいんだけどオススメのキャスト居る?
そりゃ吉備津しかいないだろ
裏取りは楽しいぞ
吉備津対決はお互いスルーして拠点殴るのが紳士協定だからそれだけ注意な
なんでこのゲームってペンのネジ緩いとタッチが反応しないん?
めちゃくちゃ腹立たしいんだけど
フリマ今日は即フルマッチだ珍しい
平日はフルマッチも怪しかったのに
配信者は拠点殴る時にHOLDじゃなくてタッチ連打してるみたいだけど(ドドドドドドみたいな音がする)
あれ意味あるんだろうか
若干速いとか大昔の検証でなかったっけ?
前すぎてハッキリと覚えてないが微妙な差だった希ガス
拠点殴りは押しっぱだと二重認識?か何かで押し続けても中断されることがある
連打だと硬直中に一定回数叩く事で先行入力扱いになるから途切れないとかだった気がする
>>903 タッチ連打派だけど
最初は押しっぱにしてたんやが
それだと筐体のメンテやらなにやらで攻撃が途切れる事があるんだわ
ペンじゃなくて直接指で押してるおっさんおったけどやっぱあれは間違ってたんだね
ペンにも筐体にも優しいように、指をかざしてタッチ操作できれば良いのに
長押しだとたまにSS構えに化けて、拠点殴っているつもりがかっこよく剣構えてるだけになることがある
>>900 定義上はそうかもしれんけどやってることシリコン先端につけとるだけやろ?
どうして反応悪くなるんだ
無心でたんぽぽ添えてたら気づいたら10連勝してたでござる
なんだかなぁ
ペンって上と下に分割されてて、それをネジで連結して固定しているわけだが
構造上、ペンのスイッチ本体はペンの下、押す部分はペンの上にあるようなんだな
(半壊したペンの内部を見た感じでは)
なので、ペンの合わせが緩いと、スイッチ本体が十分に押しこまれない
ペンのネジってバカになりやすいようで
ゲーセンによっては改造して3mmぐらいのネジで強引に連結してるとこもある
一番楽に直そうと思ったら、ペンボタンの前と後ろを輪ゴムでぐるぐる巻いて固定すればいい
店員に無茶言って輪ゴムもらってやったことある
見た目はすごい悪いけどな!(ちゃんと店員に断りましょう)
ちょっと詳しくいうと、ペンの押す部分って直接スイッチを押してない
くの字みたいなバネ状のもので押しているみたいで
直接押すと衝撃がかかりすぎるからなのかわからんが
なので、この形状も緩いとちゃんと押せない要因みたいだ
指で操作できるってことは俺の神筆でドロォショットを描くことも可能ってことだよな?
組んだ時点で勝ち負けがわかりそうな組み合わせは泣けちゃうね
こちらはほぼアレキ集団で敵にルビーがいるとかあー敵さん可哀想
そして味方のアレキがルビーに2本折れされるという
自分より上位の筆相手に勝ったらそこまで飛び級すればいいのにな
そしたらサブカは一瞬で上がって駆逐されるのに
ラッキーパンチでメテオに勝ったらメテオが4人くらい増えるのでダメです
卑の本侍で初卑の出したいで候
オススメビルドとスキルを伝授願いたい
ダイヤぐらいまでなら飛び級アリだと思う
せめて初心者狩りが減れば多少は人が減るのマシになりそう
100戦やって勝率8割以上はダイヤまで飛ばしていいと思う
もう、資産的な理由でかぐやしか使えない
インフレしすぎだろ
チームゲーでその勝率を出すにはFで城に流し続けないと無理じゃね
>>915 ペンスイッチの接点不良が起こると、タッチも不安定になるよ
ペンスイッチを押すとDSを描くとシステムは認識する
自分はペンスイッチ押してなくても、何かの拍子で「押した」とシステムが認識するとDS描画動作待機になる
なので、ペンスイッチがチャタリング(入り切りを高速で行う状態)すると、DS描く→描かないが高速で起こる
というわけで、押しっぱなしでもタッチが解除されてしまう
ペンの噛み合わせが緩いとペンスイッチの動作不良が起こりやすいのは前述のとおり
ペンスイッチ不具合でよくあるのは、DSがぶちぶち切れてしまうっていう不具合
自分がやれん事を要求はしないでしょ
だから>925は勝率8割超えかと
サブカなら最初の100戦で勝率8割とか余裕でいけるわ
>>929 自分が勝率8割云々は関係なく
サブカがひしめいてる鉄筆〜銀筆帯で、初心者が勝率8割出せる訳無いし
そこで勝率8割出せるのはサブカでほぼ間違いないと思うから、ランク相応の所行ってねって事じゃね?
初心者駆逐し続けると、コンテンツの寿命短くなるからな
ガチ金筆なりたてだけど大抵敵か味方かどっちかのAが大暴れして
自分蚊帳の外で圧勝か惨敗か決まるぜえ
接戦ってのが滅多にない
お前らサブカに詳しいな
俺やったことないからよくわからん
ぶっちゃけ金出してまで最上位やってワンダーに人生賭けてるキモいオタクに名指しで煽られるゲームする位なら無料で初心者狩ってた方が楽しいのは当たり前
定着するか分からん初心者より煽りまくる害悪オタクから最上位まで遊んだプレイヤー守った方がずっとコンテンツ長続きしたのにそれをしなかった運営が悪い
バトルマエストロでダイヤ駆け抜ける勝利の風でラピスとかでもいい気がするけど
称号避ける為に捨てたり荒らしカード作る為にサブカやるキチガイ出るのかな
上マッチいくと名前見るだけで気分が悪くなるのがだいたい居るし、正直サブカに逃げる気持ちもわからんでもない
サブカなんかやってないのに、エロゲキャラの名前使ってるガイジにサブカ認定されてるとかやってられんわ
JK実装後に始めた人なら、サブカ嫌と言う程見ただろうからな
初回無料をする事自体は仕方なかったかもだけど、もう少し開始が遅ければな…
パピール実装ぐらいのタイミングなら、もう少し初心者取りこめて
少しはマッチングし易かったんだろうけど
このゲーム、古参なら使って無くてもサブカ1枚は持ってんじゃね?
主にグッキャン初回に作ったやつ
持ってると使ってるは決定的に違うと思ってる
ちな持ってる
特殊絵柄Aimeもキーホルダー型Aimeもサブカにしないで保管してある
アシェ追加以前からやってるが
サブカなんぞ一枚も持ってないわ
音ゲみたいに記録分けの必要なタイトルでもないしな
ロケテ用かな
もうなくなったけど
あと名前変えられんって気付いて使わんなったやつ
>>928 はえーそうなんや
でもペン先の回せるとこ(ネジじゃなくてペン先交換する時に外す)緩くてもたまに変な反応するんだよね
>>945 ペン先の固定部が緩いってことはペンがちゃんと噛み合ってない(上下がきちんと止められてない)という事
結局きちんと止められてないので、ペンスイッチが誤動作しやすくなると言う話
とうに昔アナザーキャストがリーフで購入できる時代に、新規カード作成キャンペーンで全てのキャストが解禁された状態でスタート…って時に作ったな
結局作ってそれっきりだったが
昔は期間中に20戦ぐらいやらないと新キャストが手に入らないんだったけか
アシェやリン実装の時はいなかったけど直近の新キャストは2戦もやれば獲得できたし、キャスト解禁だけならそんなに掛からんかも?
20戦で専用チャットや専用アシストだったと思う
キャスト獲得は5戦
そこからは何戦かおきに各スキル1枚重ねられてWS重ねるのに30戦とかそんなもんじゃないっけな…
このスレ立った頃は規制酷かったから早めにと思ってチャレンジしたら普通に立ったわ…
WonderlandWarsワンダーランドウォーズ1012ページ
http://2chb.net/r/arc/1720137675/ >>952 感謝いたす!
昔のグッキャンはCDが品切れする前に確保するのに必死で他のはぜんぜん取れなかったわ
>>952 小三専
>>953 前回のグッキャンはCDなんか余るだろ思って
初日にポスターAB取ったわ
「私リンちゃん、今あなたの家に火をつけてるの
チャッカダチャッカー」
兵士にもキャストにもビームある方が強いよ
嘘は言ってないよ
スキル盛りしてもdsの方が火力高そうなんですがそれは
ビームツクヨミやったことは無いから想像での発言
9隊列処理に月輪DS2回又は通常3DS回又はDS2回+SS1回必要になる
そうするとビーム1回で9体処理出来るのは投擲DS下手な人にとっては無くもないかもしてない
WSが緊急回避にしか使えなくなるし巨人どうするかは知らんけど
ビームは撃つと気持ちがいいし範囲がデカい。DSは小さいし範囲狭いし気持ちよくない
鬼鉄輪罠風火輪葛の葉ツクヨミで対面を火の海に沈めろ
ところで月曜調整あるみたいね。また雪玉ころころの威力が上がるのか・・・
下手がどうこうはともかく、どんなに上手くても兵士処理がサポーター以下なツクヨミの欠点をカバー出来るのはちゃんと利点
爆風当たればDS確定もあるしスキル盛らずDS盛るんでいいとお思うけどスキルの何を捨てるのかは疑問なのでやろうとは思わない
お遊戯でツクヨミビーム使うけど発生は良いしデバフも重いから悪くはないのよね
デバフも重い(+5mpが15秒)
今ならmpカットされまくっててあまり…
チャームとアクスパ上方でシレネの勝率はちゃんと上がったのだろうか
ミクサのDS強化は、体感出来ないけど若干端が負けにくくなるという調整だから良いのだ。体感出来ないけど
火力自体は足りてるので、もう少しレダの射程下方を求む···
ミクサのDSはサイズと描写だから、かなり良い上方を貰ってるぞ
まぁ…欲しいのはDSじゃないはその通りだけど
ミクサの胸を盛ろうとか、これだから素人は
わかってないなぁ!!
んん……胸とかどうでもいいからキノコぐらい鋭いステップが欲しいんだよ……
ククク
とうとうボンガが猿成分に侵されたようだな
ワンダーも侵してしまえっ
>>975 上がってないと思うぞ
兵士にDS打たないでアクスパばっかり打ってるラピスをよくみる
アクスパチャームとかもいるし
チャームの上方を受けたのは鯖じゃなかったっけ?
アクスパ上方は、シレネ(鰯)で間違い無いけど
チャームは「だせば当たる」ぐらいのスピードになった
が、「引き寄せてどうする?」というのが解決できていない
Lvが上がってDS連発速度が短縮されれば、引き寄せてDS当てるとかできるが
それまでは「引き寄せてSS」ぐらいしかできない
船長みたいに、ひきよせ→キャンセルDS ができればいいんだが無理なので
中央にメロウ・シレネの2人で行って、
シレネアクスパかけた敵をメロウチャームで引き寄せて
2人の非ダウンSSでキルってくらいしか
メロウとか分からないけど
スキルからのキャンセルDSって普通出来る物じゃないの?
リンちゃんだって、あの硬直の重い らいんふれあ→キャンセルDS出来るし
>>987 メロウのチャームは「ひきよせるだけで硬直しない」ので、そもそもDSが当てにくい
船長のは「ひきよせてしばらく硬直する」ので、キャンセルDSだせばほぼ必中
メロウの場合、チャームでひきよせて必中な攻撃がSSなのでSSだせばあたるが
ダメージがしょぼすぎて一瞬行動制限かけれたと割り切るか、HPミリ残りのやつにとどめ刺すか
アクスパ絶対強いと思うが、そんな上手くいかないものかね
まだ始めたばかりなのですが、
金曜の夜でも全国対戦マッチングしません…
初心者ランクでもマッチングできるタイミング教えてください
今のアクスパがどうなのか知らないけど
そこそこ範囲狭くて、発生も超速じゃなかったと思うから
当てられない人が結構居そうだしお手軽感は少なそう
それでも、巨人には強いから端で対面次第でチアソン(エナソンでも良いのかな?)抜いて入れてみるぐらいなかんじ?
なんかエナソンoutアクスパinとかいう魚いたが、流石に弱かったぞ
配信での話だが、Lv4まで回復なしデバフだけってのは相当キツかった模様
チアソンは意外とすぐ壊れるし即時回復じゃないから回復スキルとしては微妙
アクスパ入れるならチアソン抜きだろうし、実際今はそういう流れの模様
>>990 ふっ。おいらの出番だな。
ダウンロード&関連動画>> ここのチャンネルで、出ている動画の右下を見て行けば、どのロールがどういうCRで何時にマッチングしているかわかりますよ。
アクスパ当てたらSS当てたい、、、せや!
でチャームなんじゃね知らんけど
アクスパチャーム津波で遊撃お魚ビルドを開拓しよう。まだ誰も開拓してないフロンティアだ
>>990 ランクが違うのでハッキリとは言えませんが、この1時間って上げるなら19時から20時が全体的に一番マッチングし易いと思います。
そこから前後に1時間ごとにマッチング人口少しずつ下がっていくイメージです。
不確かな情報ですが参考までに。
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