たしかにそれらは無料で遊べるかもしれないが、儲かるものであることは確実だ。SuperDataの年末のレポートによれば、入口は無料でありながら、様々な手段で課金を行うゲームたちが2018年に生み出した売上高は、880億ドル(約9兆6600億円)という驚異的な金額だった。従来のゲーム(や映画やテレビ)の売上をはるかにぶっちぎる結果である。
Fortniteが大ブレイクした2018年末の時点では、F2P(free to play:「無料プレイ」の略)がビッグビジネスであること自体は驚きではないかもしれないが、それでもその巨額さには驚かざるを得ない。
このレポートが示すように、ゲーム市場全体は驚異的な1100億ドルに達しているが、そのうち半分以上(約610億ドル)がモバイルから来ている。もちろんモバイルはF2Pプラットフォームの主たる発信地だ。
すべてのプラットフォーム合計で880億ドルという売上は、驚くべきトップ10と、長いロングテールを生み出すのに十分な額である。その中でもFortniteは、マルチプラットフォームに広がる巨大なフォロワーたちのおかげで、ダントツのトップである24億ドルの売上を稼ぎ出している。このゲームでは、PCとモバイル、アジアと西洋のゲームスタイルが入り混じっている。トップ10の売上合計は、146億ドルに達している。これはそれ以外の数千におよぶタイトルの売上に匹敵するほどの巨額さだ。
F2Pの売上の大部分はアジアから来ている。Tencentのような大手企業は、ゲーム内少額課金ベースのゲームを多数推進してきた。
これまで(その意味と意義が急速に失われつつある)「伝統的」なゲームは、個人がおそらく60ドルほど投資すれば、あまり大きな追加投資を行わずに遊ぶことができていた。こうしたスタイルは世界中のPCとコンソール上で合計160億ドル程度の売上を生み出していた。
一方、始めるために料金がかかるにもかかわらず、大きな売上を挙げているものの例は、「バトルロイヤル」ブームを引き起こした、PlayerUnknownの大人気作Battlegrounds(PUBG)である。これは1タイトルで10億ドルを稼ぎ出した。だがゲーム本体の売上とゲーム内少額課金の構成比率ははっきりしない。また驚くべきことに、5年前に発売されたゲームのGrand Theft Auto Vは、昨年およそ6億2800万ドルを生み出した(だがその売上の大部分は間違いなく、そのオンライン部分から得られたものだ)。
そうしたトップタイトルたちは、みなシリーズもので、その売上は西洋で売られているコンソールベースのものに偏っていて、アジア市場から得られる売上は(比較的)わずかな金額に留まっている。ゲームとその流通に関しては、中国はまったく異なる世界なので、これはそれほど驚くべきことではない。
最後に、YouTubeとTwitchの視聴者数の急増について触れないのは怠慢だろう。この両者を合わせれば、ゲーミングビデオの総売上の半分を占めることになる。また両者を比べるとTwitchの方がかなり先行している。しかし、本当の勝者はプレイヤーであるNinjaだ。これまでに彼は、驚くべきことに、のべ2億1800万時間の視聴時間をファンから稼いでいる。彼と他の人びとが、この奇妙で素晴らしい新市場で、生計を立てていることを祝福したい。
https://japanese.engadget.com/2019/01/20/1-9-6600/ 課金を禁止で売り切りにしないとゲーム文化がおわこん
意地でも課金しない
それは俺が金持ちじゃないからだ
時間はたっぷりある
>>7
そういう人が居るから、俺つえーができて楽しい人もいて、バランスが生まれるんだろうね。
もちつもたれつなのか。 ゲームに課金する奴ってなに?
どんな人種なの?
脳みそ腐ってるの?
身近にも潜んでるの?
売れてるソシャゲのアーケード版出たら爆死だもんな
無課金にイキれないと成り立たないわ
重課金の人がおるから〜無課金マンでも遊べるからな〜感謝感謝やでw
Fortniteとかスキン等の見てくれ要素しか課金ないのに凄いな
まあ海外は日本の際限無いガチャゲーみたくP2Wは嫌われるしな
課金てゆうてもチョロって回すくらいでしょ?大体の人はね
ドハマりしてガチャ回すとかゲーム内アイテム買う人はそこまでいないよ〜w
クロノトリガーなどスーファミで充分
なぜかそれ以下のへんなのがはびこっている
ゲーム性の話ならソシャゲーはファミコン以下
発展を阻害してるともいえるわ
お前らがいくらブー垂れようとゲームはグローバルコンテンツだから無駄。
別にゲームやれとは言わんよ、ただし自分の価値観が時代遅れである事は認識しておいた方が良い。
格ゲーメーカーが出してるビーチバレーゲーはけしからんw
ずーっとソフト買いきりのゲームばかりやってきたから
ソシャゲは何が面白いのか分からない
パチンコの演出を眺めて「熱い」とか言ってるのと
変らない気がする
こんなもん何も発展させないよな
いかに金を搾り取るかだからな
最近は7千円以上のパッケージソフトでも課金や有料DLCばっかw
>>12
でもゲーム無いじゃストレスが多いんでないの?
重課金にボコられてキレてるやつたまに見かけるが 新型のギャンブルなんだろな
パチ中毒者を笑いながら、ソシャゲに金出す奴の思考が分からん
Fortniteはマジで凄いよな
あの課金方式でちゃんと儲かるんだ、という
目から鱗が落ちた業界関係者たくさんいるだろう
フルプライスのゲームもある意味ガチャだよ
買って遊ぶまでおもしろいかわからないじゃん
全ゲーム体験版を義務化するべき
クソゲー売り逃げメーカーを許すな
Fortnite は大成功例
完全に投資も回収し、勝負に勝った
1、2回金入れるだけで、ソフト一本分だからな。
金銭感覚が狂う。
>>30
あんなんに課金するって結構金持ち多いんだなと思った >>24
エロバレーのためだけにハードを買い足している私に謝罪と賠償を! 昔は無課金でやってたけど
時間の無駄と気づいて適当に課金してるわ
中毒者、廃課金者をどれだけ多く生み出したかが評価される業界
しかし、そう考えると、パチンコの売上高ってのは凄いんだな。
15〜20兆円くらいだよな……
>>30
CSも凄いよな
スキン売買だけでかなり儲けてる
fpsはBFでわちゃわちゃやるのが好きだからスキンに金を掛けるって感覚が分からん テレビゲームってビンボー人も金持ちも同じ条件ってのが魅力だと思うのだが
こんなとこにまで現実世界の世知辛いの見せつけられるのも…
パチンコの強みは、ライバルが目に見えて周囲にいるだろ?
他の奴が大当たりしてるのを垣間見るわけだし、音も見た目も派手
ガチャゲーは基本ライバルがリアルタイムで見えるわけでないし、他の奴が勝ちまくってるのを見ているわけではない
画面上でしか把握できない事だな
ネットパチンコが、カジノを倒しながらとうとう世界にはばたいたのか?
自分ならリアルパチンコにするわ
ぺいぺいのような感じの応用
買い物したら50回に一回無料!
高い買い物は勝率アップ!!!
リボ払いなら、なんと無料の確率が10倍に!!
バカほどひっかかりそう
無課金は課金勢に負けるためだけのピエロ
やるだけ時間の無駄です
>>51
ゲームなんて時間潰すのが目的なんだから
それでなんも問題ないんだが
ただの時間つぶしで生活の糧まですり減らしてどうすんのって 小額課金しても意中の物なんて手に入らないからストレスたまるだけだし
重課金したってそれに見合うプレイ時間なんてもう確保できないし
もうそういうゲームは無課金で軽くだ
少なくともスマホみたいなゴミインターフェイスのゲームはやる気にならん。
むしろ消費税10%でゲーセンがやっていけるか心配
とっくに地元のは全滅したが
ガチャ課金だけじゃなくて
ゲーム速度2倍が一ヵ月1000円とか
経験値5倍が1時間100円とかもあるよね
時間を金で買ってると思えば、そういうのはありだと思う
できなかっただけで、初代ファミコン時代にあっても成り立ってと思うよ
ガチャ以外は時間かけてやればいいんだし
>>47
ゲームでひとくくりできるほど、ゲームって規模小さくないでしょ
そういうゲームもあるし、そう思う人はそういうのやればいいよ
トランプとか人生ゲームとかだってゲームだぞ サラリーマンが通勤電車内でよくやってるからな
連中金があるから、バンバン課金すんだろうな
スーファミプレステ時代に散々やってゲームは時間泥棒と実感したのでソシャゲはやる気がおきない
一時期ハマって課金してたけどキリないしもうええわってなった
課金してないからいいって人いるけど
やってる時点で傍から見りゃ一緒なんだよね
オッサンほど課金しないよ、リアルに生きてるからむしろ派遣とかゲームでしか存在意義が無い人ほどゲームがすべてになる。
ゲーム内でゲーム会社から借金出来るようにしたらいいのに。
ちゃんと貸金業許可貰ってさ。
もう基本馬鹿からいくらでも毟り取ればいいよ。馬鹿なんだから仕方が無いさ。
>>61
漫画やアニメはまだそれなりの感動などで残るけど、ゲームは本当に時間泥棒だよね。
子供の頃、必死にやったスペランカー、エキサイトバイク、スパルタンX、バンゲリングベイなどなど・・・
あんなのやって習得してなんだったのか・・・ 台湾王が神姫プロジェクトのガチャを延々と引き続け、
600万円も課金してた
F2Pは札束で殴るゲームと誰かが評していたが、ベンツで轢き殺してるようなもんだ
★パヨク(ゴキブリ在日韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけ
強く出る相手にはすぐ土下座をし 優しい相手にはトコトン付け上がる
それがパヨク(ゴキブリ韓国人)5千年のDNAに染み込んだ習性
奴隷根性(どれいこんじょう)=事大主義(じだいしゅぎ)
パヨク(ゴキブリ韓国人)の奴隷根性=事大主義の本質とは
【優しさと弱さの違いが分からない】
ことなのです (奴隷民族なので 優しくされたことがない)
したがって 自分に優しくしてくれる相手(日本)は
自分より弱いと考えて とことん付け上がる
自分をいじめる相手(中国)は
自分より強いと考えて とことん土下座をする
それがパヨク(ゴキブリ韓国人)の習性(奴隷根性=事大主義)
歴史上初めてパヨク(ゴキブリ韓国人)に優しくした日本人に対して
パヨク(ゴキブリ韓国人)は、日の丸を焼いて付け上がりました
【恩を仇(あだ)で返す】のは
パヨク(ゴキブリ韓国人)のDNAに染み込んだ腐った習性です
中国人は5千年間 パヨク(ゴキブリ韓国人)を
奴隷民族として飼い慣らし 動物扱いしてきました
だからパヨク(ゴキブリ韓国人)は 中国人には絶対にさからわない
いくらいじめられても ひたすら土下座をします
要するに、日本人はパヨク(ゴキブリ在日韓国人)をトコトン甘やかし
【泣けば日本人から、あやしてもらえるニダ!】
と覚えさせたのです (このくらい、赤ん坊だって学習します)
★パヨク(ゴキブリ在日韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけです!
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
>>69
ぷよぷよ とか技術を競うものは時間かかるけど
レベルあげに時間かかるものなら時間短縮できるゲームはある
これは Elona ローグライクゲームだ
放置稼ぎは古くからある
スーファミのクロノトリガーでも サンオブサン (大半が火属性攻撃)あいてに
火属性吸収防具つけて攻撃連打(連射機を使う)でしばらく放置で倒せた
FF online とかでは RMT のマクロが顰蹙を買って禁止されたりとかあるようだが
古来からあるローカルゲームならだいじょうぶだ フリーマーケットで課金ユーザー様のオコボレを頂いて強くなるという手もある
そのゲームでは重課金ユーザーだったがユーザー離れが著しく退いたが
楽しく遊べたから十分満足
無課金ユーザーが課金ユーザーを罪人扱いするのは単なるひがみ
今遊んでいるブラウザゲームでは一切課金していないが、
たまに強いユーザーと当たると「こういう感じにしたいんだよなあ、参考になる」と静観してる
課金ユーザーがいるのは、無課金ユーザーが時間を使ってくれるから
その無課金ユーザーよりもブランドを所持して自己顕示欲を満たしてる
女性がブランド物を身に着けて虚栄心を満たしてるのと変わらない
老子の頃から社会の縮図なのだ
ガチャで溶かしてくれるバカがたくさんいてよかったね。
>>79
たくさんはいない
FGO作ってるやつが暴露したが上位5人で全てが決まるという 知り合いにゲーム産業をガキの遊びと否定批判してたクソ野郎がいるが
これを見せて失神させてやるわ。さっき調べたらそいつの業界の3倍以上の市場規模だわwww
これで完全論破できるわwwwwwww
>>39
(#゚Д゚) 君の情熱に! 僕はっ! 敬意を表する!! ゲームは好きでディスクもダウンロードもソシャゲもやるけど俺基本無料の奴に追加で金払った事無いからこの記事ピンと来ないわ
>>6
台に入れた額で7割はプレイヤーに戻っとるやん 人に差を付けたくて散財する多くの人たちと変わらない
それで当人の心が満たされるのなら結構なこと
僻む必要も見下す必要もない
>>62
2,3日止めると、どうでもよくなるって聞くしな。 >>62
2,3日止めると、どうでもよくなるって聞くしな。 基本無料で基本的な遊びが出来ないのなら
それは詐欺という
もしくはNPCの代わりを演出するために働いてるボランティア
>>48
あと、最大レートが決まっていて金持ちでもそれより上には出来ない
ホールのシマの中なら全員が同じ条件で後は釘、設定、打ち方でちょっと差がついて基本的には運
金の力で何とでもなる課金ゲーよりよっぽど平等だったりする もちろん重課金という面もあるけど、もっと大きいのは無料だから世界中のどこでも
商売になることだよ。
パッケージ販売や買い切りの場合、エンタープライズ市場では海賊版や所得の低さから
商売が難しかったけど
10円20円の課金なら、そういう市場でも商売として成り立つようになった結果
全地球を相手のビジネスができるようになったのが大きい
逆にいうと、日本でやってる日本人だけを相手にしたフリーミアムモデルっておかしいってこだな。
世界のゲームは市場が大きいから商売になるのに、
日本のゲームはちっぽけな市場で、ギャンブル性を高めることで一部の客から
むしり取ってる
最初無料で途中まで遊べるが最後まで見たいなら金払ってね ←わかる
最初5000〜7000円出して最後まで遊べる ←わかる
最初に5000〜7000円出してるのに途中までしか遊べなくてさらに金払わないと最後まで遊べない ←鬼畜すぎ
>>93
今のゲームってその3つ目みたいな奴なの? お金で殴りあうゲームに懲りて
ps4でフリプ生活…結局ゲーム
に金使うのかよって言われると困るけども
アイコノクラスツ面白い
1ミリも理解できない消費活動が
こんなにメジャーになってるんだから
オレがズレてるんだろうなぁ
大声で喚く変なCM流すのやめてほしい
ファイアーエムブレムですらガチャゲーになった途端に変なCMになった
昔流行ったパズドラにいっぱい課金してた人ってどうなったの?
その時は楽しかったからヨシって納得して卒業したのか、
あんなものに金払うなんてどうかしてたって目が覚めたのか、
それともいまだに課金し続けて廃人みたいになってるとか?
金払ってるうちは愛想いいけど、
金払うのをやめた途端知らんぷり。
それでもお前はそれを恋愛だと言い張り
キャバ嬢に貢ぎ続けるのか。
現実と向き合えよ。
課金して勝たせてもらえるのは当たり前。
NPC相手の接待プレーで勝ち誇って恥ずかしくないの?
俺はパチンコも課金ゲームもやらんのだが
毎年の新年会でパチンコの話ばかりしてた連中が
今年は荒野公道とか言うんか?
その手の課金ゲームの話ばかりしてたわ
従来のソシャゲのPayToWin、重課金とは違うんだが
記事内でちゃんと説明されてないからレスが噛み合わない
>「基本無料」ゲームの売上は1年間で9兆6600億円
矛盾してるようにも見える言葉だが実際だもんな。
基本無料と言いながら、入り口だけで、中に入ると、
アイテム課金とデジタルコンプリートガチャの無間地獄に誘い込まれる仕組みなんだろうな。
恐ろしすぎる
昔から儲けるのは胴元 お前達もゲームを作って課金させて儲けるんだよ
>>94
ファイナルファンタジー15は有料DLCで真のエンディングを出す予定が
プロデューサーが会社辞めて開発中止になった >>104
いやそういうことやってるのは日本のゲーム会社ぐらいなもんで
海外製のゲームではスキン(キャラの見た目を変えるだけの服とか帽子みたいなおしゃれアイテム)の販売だけのものが多い
スキンですらガチャで売ったら国によってはギャンブル扱いされて課金アイテムが販売禁止になる フォートナイトのスキンを課金して買いたくなるよな。かっこいいスキンがいいし。多種多様で購買意欲をそそる。
マンガ版の狼と香辛料の最終巻だけ読んで見
無料は未来からの借金で 絶対に手を出してはいけないっって内容やで
重課金の餌としての無課金、微課金組ってゲームが多くて萎える
最初に、中国韓国北朝鮮の人達が「日本市場9兆円超が欲しい」と思ったとします。
日本の官僚に「9兆円市場の利権が欲しくないですか?実務は我々市民団体がしますから、法律を通してください」と囁きます。
(1)まず、マスコミを使って「ソシャゲ・ガチャゲが儲かる」「ソシャゲ・ガチャゲって違法じゃね?」の雰囲気を作ります。
これが「宣伝戦」です。
(2)次に、このスレやツイッター、LINEを駆使し、まとめサイト等でも「規制が必要だ!」と、誘導します。
これが「世論戦」です。
(3)最後に政治家に、自分でまとめたまとめサイトを見せて「日本の世論は規制に動いてます」「規制団体の利益は先生の利権になります」と、
日本のソシャゲ・ガチャゲを規制する法案を通してもらいます。「政治家先生の認めた市民団体がお金貰って審査するね!ソースコード開示してね!」とかの法律ですね。
これが「法律戦」です。
ところで、このスレの皆様の言う通りの「ソシャゲ・ガチャゲを規制する法案」が通ったとします。どうなるでしょうか?
日本企業は日本の法律に縛られるので「ソシャゲ・ガチャゲ」を作れなくなります。おめでとうございます!皆様の願いはかないました!
でも、中国韓国北朝鮮国内で活動してる企業には、日本国の法律は通じないので、
ほぼほぼ同じ「ソシャゲ・ガチャゲ」のサービスを行うことができます。インターネットは繋がってますから中国韓国北朝鮮のサーバーに日本人がアクセスする形なら問題ないでしょう。
ソースコードも手に入りますし、比較的簡単でしょう。
結果として「日本は9兆円市場を自分で禁止して没落」「中国韓国北朝鮮企業は9兆円市場を手に入れてニッコリ」
そういう未来のために「ゲーム業界正常化のためにソシャゲを規制しろ!」「日本のゲームは駄目だ!法律で禁止しろ!」と、世論をクリエイトしてるのです。
日本のソシャゲがおかしなだけで海外の基本無料ゲームは比較的まともってオチやろ…
世界規模で日本のパチの半分なわけだしさ
>>112
ほかはともかくソシャゲ関連に関しては中国や韓国のゲームのがまともじゃねえか? ガチャやってるの日本人だけなんで
ゲームの問題じゃなくて日本人側の問題
バカがドヤってクソゲーに金つぎ込みまくって配信してるからな
行かれた小助おまえだよ!クソゲー儲けさせて勘違い引き起こす全ゲーマーの敵だよおまえ
勘違いしてる連中多いがこれはガチャゲーじゃないからな
>>42
パチンコはユーザー全員が課金してるからな
ソシャゲは1人辺りが1万人分くらいの費用を負担してるんじゃないのか Fortniteはまじで凄い
パズドラなんかとは桁が違う
考えたやつ天才
>>120
見たことはあるけどやったことないんだけど、どのへんが凄いの? パチンコの還元率は公営ギャンブルより高くても、ギャンブルではないというね。
警察庁がバックだと強いわ。
>>102
スピードワゴンさんはクールに去って下さい。あれもひどいゲームとしか思わなかった。見た目だけのクソゲー いくら商売とは言え、基本無料の「基本」で満足できないような作りにしていることが問題だと思う。
まあ、ユーザー側もあまり上を求めないようにすればいいだけなのだが。
>>124
ほとんどのユーザーは無課金か気持ち程度の課金で満足してるぞ PUBG3000円の為にゲーミングPCと周辺機器合わせて200000円は使ったな
フォトナのキャラクターをPUBG風に変えるスキンがあればやりたい
>>90
そうそう
俺はその楽しみで言えば、機種がどうこうより、店のくせを読んで高設定台ゲットするのが一番の楽しみだ 絵を集めるだけならネット漁ればいくらでも集められるのと違うか
スマホゲームいくつかプレイしてみたが
どれも三日もたずに飽きたわw
>>128
絵を集めるだけじゃなくてSNSでコミュニケーションとるからな
ゲームやってるんじゃなくて、他者とのつながりの一つなんよ >>1、チート操作で難易度をちょい上げてゲームの進行を遅らせる。
そんなゲームの中でインフォが流れる、
(最強武器発売中!!)
客は舞い上がってるから買ってしまうwww
>>1、魔法はゲームにかけられてるのではなく、客に向けられてるw
たまたまFortniteが突出してるだけで、F2Pを巡る情勢はそれほど変わっていないと思う
その裏ではいつものように集客に失敗して死んだF2Pが山程ある
むしろ2018年は、PCとコンソールでルートボックス(ガチャ)が終了した年じゃないかな
富の集中が加速してる事を反映してる結果かな
一部金持ちが貧乏人を支えてるだけ
当然の帰結って感じ
>>7
時間と、プレイ人口という資産を運営会社にもたらしてくれてありがとう
ユーザーは時間か金かどっちか支払ってくれれば良いので何の問題もありません 作業ゲーしか作れなくなった日本はクリエイターの質がだだ下がり
対人・マルチ・ランキングないゲームやれば課金なんて必要ないんだけどな
出遅れは追いつくの大変だけど
>>135
そもそもこの記事主が海外の話だしな
ガラパゴスガチャゲーはまた別問題 課金額の3割を糞リンゴとスパイググルが掻っ攫っていくから課金ゲーは割高になってる
課金ゲーやってるバカがこの認識を持ってないで課金し続けるからいつまでたっても割高のまま
ソシャゲーってドラクエに例えると
敵倒して手に入る経験値、Gが100分の1くらいにデフレ化する代わりに、武器屋、道具屋がリアル円取引な感じ?
はがねの剣かい?それなら1500円でどうだ?
PSNチケット無しで遊べるってのが一番驚いた
年会費5000円払えるけど遊べるソフトがいくつか揃ってないと損した気分になる
ガチャじゃない課金ってあるのかね
日本のソシャゲってガチャばっかりでしょ?
>>145
お、目くそが鼻くそを笑ってる、うんうん 入り口は非課金で出口は課金。行きは好い好い帰りは怖い。
基本無料のPSO2をやっているが面白いよ。課金システムは当然のようにあるが、課金せずとも問題なく遊べるので暇な人にはおススメ。
http://pso2.jp/
>>112
君はビジネス板に書き込むだけのレベルに達しておらず、妄想が激しいので、なんJや特亜板にでも行って自説を主張しなさい。それからその時間に書き込んでいる所を見るとニートだな。
深夜に照明や暖房を使い、親御さんが支払っている電気代を浪費するような事はせずに、夜はさっさと寝て、日中はハロワに行け。 こんな糞ゲー流行らせてるの朝鮮企業だけやろ。
ネット喫茶いくと、必ずDMMのアダルトとネトゲ廃人製造機みたいなハンゲーが入ってるもんな。
お金は朝鮮半島へ流れてるんだろ
今のゲームはとにかく課金額で勝負だもんな
つーかそもそもゲームなんか、それ
金は無いけど、時間はある・・・だから課金しない!と思ってる人へ
その、たっぷりあると思ってる時間を
どんなにお金を費やしても買い戻したい・・・と思う時がいつか来るから
今現在、どんなにキャラが育っていて、レアアイテムがあったとしても、すぐアンインストールするのがベスト
それでもちょっとした待ち時間の時間潰し、とか何とかあるなら、ソリティアとかナンクロみたいな課金要素の無いもので十分
硬派な日本人はゲームなんて~
バカにしてる間にe-sports
海外の場合は寄付もおkなところあるからね
日本の場合は株式だから実態がはっきりしないけど
業績が良くて売上あがって株価も上がっても更にガチャで絞りよるからな
>>1
ゲームじゃなくてガチャという名のギャンブルで儲けてる >>151
PSO2はチョンゲイベガチャタイプの嵌め込み詐欺ゲー >>146
鋼の剣かい?
2500円でガチャを回せば10%の確率でゲットできるぞ、なかなか手に入らないからこそ価値があるんだぞ >>126
PUBGはもう下火w
ガチャ貧乏でもやってろ ガチャについてはそろそろいい加減飽きないの?とは思うな。
どれもまったく、完全に同じじゃん。
ゲームはいつまで迫害されるんだろうな
ただの娯楽だろ
高尚な娯楽ってなんだろうな
重課金はいわゆる中毒だけど
影響力が強いからだろ
影響力のない表現に何の価値があるんだよ
生活に支障をきたす人は普遍的に一定数いる
>>154
> その、たっぷりあると思ってる時間を
> どんなにお金を費やしても買い戻したい・・・と思う時がいつか来るから
ダビスタにはまっていた20年前の若き俺に言ってやりたい >>64
それは売上。
いくらパチに突っ込んだかな
実際は、払い戻しもあるし
台の入れ替えなと経費も高い
単純には比べられないよ >>153
まあ現実世界と同じだな
スポーツだろうが技術開発だろうが金で強化したもん勝ち
ハヅキルーペとかCMに金かけてるだけだし 今日もパズドラでガチャ引くぞ。
マジだよ。配布石だから無料だけど。
基本無料は無料でもフルプライスで充分遊べるなら良いけど
現状ってやられ役のNPC代わりのエキストラを無償労働させているようなものだしな
>>9
無料で一日何時間もサクラやって重課金者様をもてなしてくれるスタッフ、
と考えると無課金者もなかなか重宝なもんだ ninjaの実況ちょうつまんなかったんだけど
なんかおもろいか?あれ
>>144
通勤中はもちろ寝っ転がりながら好きなタイミングでできる仕事って? 業界規模だけは大きくなったけど
映画のような存在感は無いねえ
小さなネットコマース業者が林立してるイメージ
ある程度までゲーム内でのステータスが上がったら、なかなか止められないんだろうな
止めてしまうと自分が空っぽになるからな
エンターテイメントというよりギャンブルだろう
糞ガチャによく金つぎ込めるよな
道端に落ちてる石に金払ってるようなもんだろう
最初、数分の暇つぶしのためにツムツムとかPOPとかクッキーランとかやってたけど
そのうちそのためだけに時間を費やすようになって、風呂に入りながらもやる自分が嫌になって
レアアイテムとかキャラとか、もう気にせずに思い切ってやめた
失った数年の時間は戻らないが、
今まで好きだった本や映画を見る時間が戻った、そんな単純なことでこんなにも充実感があることに気づいた
ある日、社外研修に出た時に隣に座っていたヤツが研修中ずっとパズドラ・・・w
落ちるヤツはとことん落ちればいいんだよ、と思う
時代はドッカンテーブルガチャか
悲しいが営利企業だし仕方ないのか
日本のまともなゲームタイトルって本当に少なくなったな
本格派王道RPG風ラノベガチャばっか
>>179
まともなゲームタイトルって例えば何だよw
例えばSteamだとモンハンWとバイオハザードRE2とエースコンバット7と竜が如くが上位なんだが >>181
シリーズものばっかりだな…
ナンバリングが悪いとは言わんが5作以上続いたら
追っかけるの面倒い > PlayerUnknownの大人気作Battlegrounds(PUBG)で
正式には「PUBG」じゃなく「PU」の「BG」ってタイトルなのか
知らんかった、、、
個人的にはsteamかスイッチで
2000円くらいのインディゲームするのが一番楽しい
>>3
マジそれ
金よりも時間の方が大事
Skyrimとかやりこんだが今はやらなくなった
時間もったいないから >>175
ほんそれ
推理小説でも読んでる方がずっと有意義だ 秘密裏に行われているテクノロジー犯罪→思考盗聴、音声送信(人口テレパシー、人口幻聴)、人口夢、思考領域への映像の差し込みが可能な事をわかりやすく簡潔に簡潔にまとめている 記憶の操作も可能
エレクトロニック・ブレイン・リンク(電子的脳連動)&リモート・ニューラル・モニタリング(遠隔神経監視)[ ELECTRONIC BRAIN LINK & REMOTE NEURAL MONITORING (EBL & RNM) ]
脳と衛星監視[暴行と拷問](BRAIN AND SATELLITE SURVEILLANCE, ASSAULT AND TORTURE 17 June 2010)
ワシントンD.C.の合衆国裁判所で訴え(訴訟)の証明(証拠)を提出した[John St. Clair Akwei vs NSA, Ft. Meade, MD, USA](Civil Action 92-0449)
[2:国家安全保障局の電磁界脳刺激を用いる信号諜報活動]
※関連リンク
■http://www.angelfire...dchakrab/ebl_rnm.htm(原文英語)
※(REMOTE NEURAL MONITORING)
■http://www.greatdreams.com/RNM.htm(RNM)
■国家安全保障局の信号諜報活動は、リモート・ニューラル・モニタリング(遠隔神経監視)&エレクトロニック・ブレイン・リンク(電子的脳連動)に電磁界脳刺激を用いる
■電磁界脳刺激は、1950年代初頭のMKULTRAプログラムから開発が続けられており、「放射(線)/非電離電磁界」への神経学的な研究調査と生態電気の研究調査と開発が含まれる
※ionize:電離する、イオン化する
■結果として生じる秘密技術は、国家安全保障公文書館で「放射線諜報活動」と同様に分類され、「放射能や核爆発を含んでいない、自然環境の何気なく発せられる電磁波からの情報」と定義される ※シギント(SIGINT:signal intelligence)は、通信、電磁波、信号等を媒介とした諜報活動のこと。
※ヒューミント(HUMINT:human intelligence)は、人間やメディアを媒介とした諜報活動のこと。人的諜報。合法活動や捕虜の尋問等も含み、スパイ活動のみを指すわけではない。
外交官や駐在武官による(または入国審査を正々堂々通過しての)活動をリーガル(Legal―合法員)、国境線を密かに越える・身分を偽るなど何らかの違法な手段で不法に入国しての活動をイリーガル(Illegal―非合法員)と呼ぶ。
なお、リーガルであってもその活動・手法が不法なものであると見做された場合は、ペルソナ・ノン・グラータが言い渡される事がある。
■ヒューミントを行う日本の機関:公安警察(警視庁公安部、各県警察本部警備部等)、法務省公安調査庁、陸上自衛隊中央情報隊(隷下の『現地情報隊』が行う。)ほかである
※ペルソナ・ノン・グラータ (Persona non grata) とは、外交用語の一つ。ラテン語で「好ましからざる人物」の意。ここから転じて慣用的に「歓迎されざる人物」を指すこともある。外交関係に関するウィーン条約や領事関係に関するウィーン条約で明記されている。
※関連リンク
■http://ja.wikipedia....AE%E3%83%B3%E3%83%88(シギント)
■http://ja.wikipedia....9F%E3%83%B3%E3%83%88(ヒューミント) ■国家安全保障局の信号諜報活動は、30〜50hzの誘発電位デジタル的符号解読による、(人間の)脳の遠隔で非侵襲的監視情報を独占できる(状況にある)、脳からは
5ミリワット(1W=1000mW)の電磁放射である、脳が創り出す連続的に変化する(連続的に変化する磁束を含む)電気的パターンにおける神経(細胞)活動
※evoked potentials:誘発電位
※milliwatt:電力消費量の単位としてよく用いられる。 1W = 1,000 mWである。千分の1ワット
※neuronal activity:神経活動、神経細胞活動、ニューロン活動、神経活性、ニューロン活性
※magnetic flux:磁束
■この磁束は一定の30〜50hzを出し(30〜50hzリフレッシュレート)、5ミリワットの電磁波(EMF)に自制した、脳からの電磁放射(排出)の「誘発電位」と呼ばれるスパイク(波形の尖頭)やパターンである
■脳内の、全ての思考、(脳内)反応、運動指令(運動出力)、聴覚性事象、および視覚イメージ(映像)は、誘発電位通信または誘発電位一式がある
■脳が現在の思考(電流:被験者の脳の映像と音響)にデコード(暗号解読)できることによる電磁界放射(排出)
■国家安全保障局のシギント(諜報活動)は、諜報活動員への情報を送信する通信システムのように電磁界送信される脳刺激を用いている(それだけでなく神経系メッセージでもある)
また、被験者が非知覚レベルにおける隠された(秘密の)操作の脳への送信でもある
■電磁界脳刺激は脳内の誘発電位誘引(イベントトリガー)への複合的な方法でコード化した電磁信号パルスにより行われ
それにより脳内の神経回路で音響と映像イメージ形成している、電磁界脳刺激は人々の脳の状態を変更することもでき、運動制御にも影響を与える(悪影響を及ぼす)
※neural circuit:神経回路
■双方向の電子的脳連動(エレクトロニックブレインリンク:EBL)は、聴覚皮質(耳を解さない)への音響(聴覚)送信や視覚皮質(視神経と眼を介さず、
脳内に浮かぶ平面(2D)スクリーンとして映像(イメージ)が出現する)にかすかな映像(イメージ)送信がおこなわれている間、遠隔監視される神経視聴覚情報により行われた
■双方向のエレクトロニックブレインリンク(EBL:電子的脳連動)は、中央情報局(CIA)/国家安全保障局(NSA)の人員のための究極の通信システムとなっている、
リモートニューラルモニタリング(RNM:遠隔神経監視※脳内生体電子情報遠隔監視である)は、究極の監視システムとなっている、合衆国インテリジェンスコミュニティ(情報機関により組織される機関)の限られたエージェント(捜査官)により用いられる
※リモートニューラルモニタリング:脳内の生体電子の情報を遠隔監視する
■遠隔神経監視(RNM)は、それぞれ特定の脳領域の共振(共鳴)周波数のデコード(符号解読)を必要とする、その周波数は、そのためその特定の脳領域の情報に押し付ける(強いる)のために適切に(振幅/周波数)変調される
※resonance frequency:共鳴周波数、共振周波数、共鳴振動数
■周波数は様々な脳領域が3〜50hzの一様でない多様な応答をする、国家安全保障局の信号諜報活動(機関)のみが、この周波数帯で信号を変調する
■この変調情報は、潜在意識から知覚まで強度を変化させ脳の中に入れることができる
■それぞれの人の脳は、生体電子共鳴/生体電子同調の周波数の一意のセット(独自一式)を持っている、他の人の聴覚皮質の周波数で、
ある人の脳へ音響(聴覚)情報を送信することでは、その音響(聴覚)情報の知覚はなされないだろう
■Ft.Meade、国家安全保障局のKinnecomeグループと接触をもち双方向の遠隔神経監視(RNM)の存在により、原告は遠隔神経監視(RNM)を聞きおよんだ、
彼らは原告をひどく悩ませる(嫌がらせの)ために、遠隔神経監視(RNM)・立体(3D)音響を脳に指揮(演出)するものを用いた
■彼らは、原告に対し双方向の遠隔神経監視(RNM)通信をもって、原告を普通に生活できなくする(無能力にする)ために
遠隔神経監視(RNM)を用い、また、過去12年の彼らの原告に対する活動について当局に向かうことから原告を妨げる(妨害する)
■Ft.MeadeのKinnecomeグループは、約100名で1日24時間おこなっている(24時間体制でおこなっている)、
彼らはまた脳盗聴される人々も有し原告を孤立させたままにするとともに原告はコンタクト(交信)状態にある
■この件は、これまで遠隔神経監視(RNM)に対しひどく悩まされていた民間人(市民個人)で、国家安全保障局職員の情報(諜報)操作(工作)の方法を悪用する(虐待に用いる)ことに反対する訴訟(訴えること)をすることができた最初のことである
※関連リンク(REMOTE NEURAL MONITORING)
■http://www.greatdreams.com/RNM.htm(RNM)
■http://www.freedomfc...neuralmonitoring.pdf(RNM)
[記事引用:sincerely, john finch] ていうかあれだよね
日本のネトゲってRMT禁止ばっかだからあんまやる気出ないよね
時間の無駄とまではいわないよとても楽しい時間を提供してくれてるわけだからね
でもRMT禁止だといつまでもやってられないのよね
リアルの生活もあるからね。RMTOKにすれば金持ちが遊び相手の生活費出すのと同じになるから
ゲームばっかやっててもいいのにね
>>151
数年前に引退したゲームだが、まだやってるのか御苦労様、SEGA嫌いにさせてくれたのは見事でした、君はもっと課金して支えてあげなさいw >>185
課金せずとも遊べるゲームがある以上、課金する必要性は薄いね。ただ、課金する人を決して否定はしない。
私がPlayしているPSO2で所属しているチームの人たちは大抵が課金している。理由はレベリングが楽にする事、レアドロップの確立が上がる事、キャラクターのファッションの為など色々。
>>194
PSO2は普通にレベルカンストするぐらい面白いよ。春にはヒーローに加えての後継クラスであるファントムが実装される。課金せずとも十分に遊べるので、復帰待ってるよ。
あと、ここはビジネス板なのだから、セガサミーを支えるのであればゲームに課金する事より、株を買う事を相手に勧めたほうがいいよ。
セガサミー 株価
https://www.nikkei.com/nkd/company/?scode=6460 >>183
記事がおかしいが全然違う
会社名はPUBG Corporationでゲーム名がPLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS >>174
本当のことを言われたから罵倒しか返せないのか まあ課金しないで楽しむというのもそれはそれでいいんだけど、
結構な時間掛けて毎日遊んでて、無課金ゆえの制限に文句垂れ流しながら
それでもガンとして課金はしない、という人は逆に損してると思う
単体ではそうなっても何時かは終わり
続編で成功することがない
課金がこれほど儲かるとはな。
考えた人は価値あるね。
見た目だけで性能に差が出ないのはいいよな
無課金勢としては嬉しいからもっと増えて欲しい
>>66
ホントだよな。
おっさんはリアル充実(リア充とはニュアンス違い)だからなぁ。
何故か派遣の若者にバカにされるけど、おっさんってだけで。 音楽でもなんでもそうだけど、
お客さんにまず触れて親しんでもらう入り口が大切なんだよね。
それからお客さんはお金を払ってもいいという価値をはじめてそれに見出すようになる。
食わず嫌いの解消。
昔の様にクソゲー掴まされて何千円か無駄にするよりはいいか。
でも課金しまくったゲームが不人気でサービス終了されたら泣くに泣けない。
>>66
貧乏な人間ほど高級車に乗りたがるのと同じ心理だろうね。
近所にGT-Rと86の二台持ちの人がいるが、その人の家は築50年は軽く経過しているであろう家であり、壁や窓にはヒビが入っている。
車を買う金で家を建て替えるという発想が、全く無かったのだろうね。 無課金がいてこそ重課金が成り立つ
無課金が本当の意味での養分
>>183
playerunknownって人が主にゲームメイキングをしたバトル・ロワイアルゲームだから、「playerunknown's(playerunknown氏の)battlegrounds」 2018年
<基本無料ゲー>
1. Fortnite, Epic Games - $2.4 billion
2. Dungeon Fighter Online, Nexon - $1.5 billion
3. League of Legends, Riot Games, Tencent - $1.4 billion
4. Pokemon GO, Niantic - $1.3 billion
5. Crossfire, Neowiz Games - $1.3 billion
6. Honour of Kings, Tencent - $1.3 billion
7. Fate/Grand Order, Aniplex - $1.2 billion
8. Candy Crush Saga, King, Activision Blizzard - $1.1 billion
9. Monster Strike, Mixi - $1.0 billion
10. Clash Royale, Supercell, Tencent - $0.9 billion
<買い切りタイトル>
1. PlayerUnknown's Battlegrounds, Bluehole - $1.028 billion
2. FIFA 18, Electronic Arts - $790 million
3. Grand Theft Auto V, Take-Two Interactive - $628 million
4. Call of Duty: Black Ops IIII, Activision Blizzard - $612 million
5. Red Dead Redemption 2, Take-Two Interactive - $516 million
6. Call of Duty: WWII, Activision Blizzard - $506 million
7. FIFA 19, Electronic Arts - $482 million
8. Monster Hunter: World, Capcom - $467 million
9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ubisoft - $440 million
10. Overwatch, Activision Blizzard - $429 million
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
FGO=売上1314億7200万円(前年1075億8792万円) >>61
これな
ゲーム耐性ない奴がソシャゲにハマってる