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イリヤと煽り合いしたら必ず負けるんだがアイツのセリフ使い勝手良すぎだろ
>>6 リタイアされても勝った気しないからな
>>7 一応スマホアプリ板の続きなんじゃね
4000越えてからはどこまで行ったか知らんが
ナーフで環境調整できないからって勝利報酬でアグロ環境無理やり作るこの糞運営は何なの?
アグロ使い続けるとこうも頭がおかしくなるのか…
イザベルスリーブが未だに出ない件について
宝箱を開ける作業がキツイから早く開放されたい
来月末でローテーションから超越が消えるからな
ナーフの必要がない
相変わらず煽り遅延ウィッチきたから切断したら、フレンド申請きてたんだけど怖くない?
わざわざID控えたってことだよね
一日ごとに勝てるデッキが変わっていく もしかして俺に自覚がないだけで、良環境なのか?
フレンドのページで対戦した相手にフレンド申請できるからID控えてる訳ではない
てかID表記なくなったし
今はネクロだとヘクターか?
個人的にはネフティスが性癖どストライクなんだが
JCB予選どっちにするかまだ決まらない
大会多いだろう超越土アグヴに不利なネフティス持ち込むのは中々きつそう
なんか大会の抽選当選したってメール来たけどこれ倍率どれくらい?
でたほうがいいのか?
レジェゴールド合わせて74300エーテルのデッキだぁー!
強い(確信)
あ、じゃあコンロも少しきついのか
なんか早めのデッキ多いな
手札操作を認めて
課金ポイントを割り振って戦うチーム戦か
BO3 BO5でデッキ毎にポイント割り振れる様にして
戦略カードバトルにして欲しいわ
デッキ相性で決まりすぎないように小さなカスタマイズ入れられるのはいい案だな
ダブりポーカー負け操作するのがついにばれそうなんだな
最近の超越握撃いれてない人多くてエイラでそこそこ勝てるの嬉しいわ
多くの企業は不正をやってる。
不正の動機の多くは特に民間では利益を叩き出すため。
不正をやらないで儲けるにはよほどのその会社しか持ってない技術が必要。
不正を得ているかどうかは社長、会長の人柄を見るのが早道だろう。
会社の体質。
藤田を見てみる。交友関係。決して清廉とも言えないようだ。
利益の得かたは重課金が多く、子供相手の商売としては制限はあるものの
好ましいとは言えない。
総合的に判断すると手札操作は、、、ご想像にお任せしたい。
日本の世の8割は不正をやっている。
手札操作がないと判断するのは
ないという明らかな証拠が企業からなされる場合だろうな。
そうでない限り不正はあると推定するのが基本だろう。
何も法律や公正な第三者機関でもないのだから。
まあ、当たり前のこっちゃ。
特に社長が人格的にめちゃ優れてるとかレアケースを除いてな。
手札操作とか本気で信じてるガイジ何なの
ネタなのか本気なのかはっきりしてくれマジで
大マジだったら爆笑してやるから
普通なら手札操作なんてあり得ないけどサイゲームスだしなぁ
勝率50%ちょいなら負けるときは10連敗くらいざらにあるし
今の流行デッキ見るとそれくらい偏って当然だろ〜
手札操作はさすがにな〜。だが、しかしガチャ操作は高確率でやってる
普通の運営なら
プレイヤーを煽らないし
スポンサーに逃げられないし
垢マラとかいうバグを残さない
まあ麻雀格闘倶楽部とか兎とか露骨に手が入るプログラムあるし
逆やりゃ負けさせるのもできるしな
やること自体は悪くないんだけど
やってないフリすんなよってはなし
やっぱネフティスが一番遊んでて楽しいわ
トワイライトがカムラかモルのどっちにかかるか博打なのがタマにキズだが
モル増殖しつつ力比べで俺TUEEEしてるとストレス吹っ飛ぶわ
もう少しでモルとお別れなのが一番つらい
ネフモル超越にも勝てるのに・・・土に勝てねえええ
カムラがあまり機能しないし、そもそもモルもカムラもねずみにされちゃうでちゅううう
切断されるとスカッとするわー
泣きながらアプリ落としてるんだろうなぁ、かわいいわ
最近通勤の地下鉄に1箇所だけ通信断になるところがあって辛い
先月は普通に使えたから中継アンテナ壊れたんだろうなぁ
判ってるならやるなって話なんだけど毎朝日課でやってるせいで、朝ぼーっとした頭のまま癖でプレイしてて
ココ数日毎回8:40頃に勝ってても負けてても切断起こしてる
対戦相手まじスマン
MP519のランプドラジらーそん、切断乙wwwwwwwwwwwwww
相手巫女3枚、闘気3枚、バハ3枚使ってもりもり回復するも土のこっちのほうが火力高上回ってて草しか生えんかったわwww
Tier1土は確定的に明らかwwwwwwwwwww
実際アグロ土って遅めのビショ以外に有利取れるデッキってあるのか?
さっきフリーマッチで二回連続同じ奴と当たったんだが
Tier表見たけど案の定アグロエルフが1にいるのは納得なんだが
躯あんな位置にいるとか上ブレ言い訳にできないってLVで強いな
gamewithのtierランクだとエルフはtier2だな
どこが信頼できるのかはわからん
シャドログ見たりJCGやRAGEやらの結果見た方がよっぽど信頼できる
オズからルーンルーン舞踏打ってきた奴シャドバうますぎてびびった
なんでバトル後に相手のID出さないんだ?
その意味がわからん
一時期切断が横行して通報が多すぎたからいちいち目を通すのがめんどくなったから
運営は「通報さらても対処しません」って言えばいーのに
BANされなくてもネットで悪評広まったら対戦相手いなくなんだろ
対処しないなら悪用しかされないからじゃね
晒しあいなんてマイナスしか生まない
どうせ通報来てもなんの対処もしてなかっただろうになんでID消したんだろうな
公認マークの価値でも高めたかったのか
プンレクも後から見るの有料になったしもう完全に終わりだな
RAGEは実際にはプンレクがスポンサーだったから終わるだろうし
プンレクの過去動画視聴有料ってマジかよ
それが無料で見れるのが最大のいい所だったのに
はーオープンレックもゴミになったか・・・
タイムシフト使えるのニコとツベとあとどこ?
切断よりも遅延遅延シャッフルシャッフル場にオウルとレビィとキマイラと時々ゴーレム以外出さない
ウィッチのほうがはるかにうぜぇ
ウィッチ使い一律BANしてくれたほうがはるかにマシ
>>61 と貧乏無課金が嘆いてます
一生脳死ロイヤル使ってろよ
貧乏無課金は超越なんだよなぁ・・・
レジェなんてギガキマとマーリンくらいだし
それに1枚ないし0枚でも良かったりする
一番安上がりなデッキだろ
あれ宝箱って負けても次の戦いで出るようになった?
連勝状態だけだとおもってたけど
周りがどんどん辞めていく
手札操作の上宝箱絞ってるし
ゲームそのものも面白くないって詰んでるな
>>68 でる
上限知らないけど3回目までは確認した
>>66 初めはプール少ないからいまいちみたいなこと聞いたけどな
能力トリッキーすぎてどうなるか分からんが
ご都合ドローとかインチキマリガンがどんどん露骨になってるからな
ウォーブレスレちょっと目離した好きにスレ落ちてんだけど何があった
えぇ...ネタじゃなくてガチのやつ?
ないしは普通に使うやろ
統計学といいガイジしかいないじゃないかここ(困惑)
今日もスリーブのためにランクマ行くか―
↓
一発目先行死霊ウルフ以下略されて今日もシャドバ終了!w
>>65 良く知らないけど
超越ってスタン落ちじゃないの???
オズ殺した返しのターンに舞踏打ってくるとか相手シャドバ上手すぎなんだけど
望みのカード引っ張ってこれるの最強じゃね
超越多すぎてドラゴン以外のデッキに8コスト以上のカード入れる気にすらならない環境ホントクソ
2時間プレイしてmpマイナス200で終わった、、、グラマスあと2500なのにものすごく遠く感じる
ここらへんをずっと彷徨って終わるんじゃないかって凄い不安になってきた
>>90 アンインストールしたら勝ちだぞ、じゃあの
超越はアグロヴァンプやエルフに蹂躙されて減った気がしないでもない
そんで昨日今日はアグロで全く勝てずやけにイージス入りのビショで勝ててる
今の環境でマスターpt5万くらいは普通に行けるのわかる
しかし2000勝で10万って一体どんなデッキ使ってるのか
次、環境になったら晒して欲しいわ
アグヴなんだろうけど、プレイングでそこまで差がでるのか?
やっとシャドバスレ見つけた。から言いたかったこというぜ
カラボスナーフ予想してる某エアプサイト!その前にナーフすべきものがあるだりろ
巫女を回復無しコスト1アップにしろ糞ドラゴンだけニュートラル使えないようにしろ奇術師の復活を土のアミュ2つ必要にしろ骸は全部消滅&フォロワー4体の場合のみにしろ超越消せ。
勝ち負け勝ち負けを繰り返してたら一生宝箱出ないな
2連勝しても次負けたらリセットとかクソかよ
ここまで超越が暴れたらさすがに超越コストを30くらいまで引き上げるでしょ
加えてドロシー辺りにも修正が入るかもしれんが
超越無修正だったら心置きなくアンインスコから完全引退できる
シャドバのモチベが過去最高に低いわ
ポケ森とドラクエあるし、いつまで経っても超越は削除しないしバハもアルベールもナーフしないし
TCGするならドラクエとハースで十分、メンコに費やしてる時間考えたら虚しくなってきた
超越は弱くするよりメタカード追加してコントロールでも対策できるようにしてくれ
バハは自分の場にカードが存在しないとプレイ不可で
アミュレットはハースにもドラクエにもない独自要素なんだから重いやつも使わせてくれや
超越はコスト30にしてデッキ1枚までにするのが妥当だろうな
若レビィのコスト1上げて土2つ消費にするか1つ消費でダメージ2に
オウルと老レビィはコスト1上げるか進化時3/3にする
これでだいぶ他リーダーとバランス取れる
まあそれくらい初期コスト重たくて1枚制限ならHSのクエストみたいに
初手に必ず来る能力くらいあってもいいよ…
壊れ高コスト置くだけの自称コントロールがいないから
超越がいる今の方が快適だけどな
自称コントロールは遅延ガイジだから
超越よりいない方が良い存在だからな
>>108 前までの超越ならな
今の超越安定して8ターン前後には決めてくるし、ぶんまわったら6ターンキルするし決まらなくても進化オウルキマイラキマイラとか訳わからない盤面を序盤に決められるのが問題
つまりオウルナーフしろ
全ての元凶はゴミドラジで確定してるドラジがいなければ真性ガイジ以外は超越は使わない
>>108 問題は超越ガイジが「僕たち遅延コントロール狩ってるから必要悪!」とか自称するくせにミッドレンジすら殺すことなんだよなあ
そもそもドラゴンがあんな事になったのはロイヤルのせいだろ
ロイヤルってクラスそのものを削除しろ
デッキ使いじゃなくて
まともな調整できてないのを叩きなよ
今のエルフって超越意識のアグロよりキュベレーフィト入れたミッド寄りの方が勝てそうじゃない?
俺だけかもしれないけど超越より土の方が見るし
オウルはナーフ来ると思って砕かずとっておいてるぞ
ブロンズなことから元ニートと同じく確信犯だろ
全ての元凶はあの鳥
ついでに超越自体も連続発動不可とかコスト下限ありとか色々ナーフしとけ
超越はもはや意味わからんからな
プレイした後PP加速と回復って、ランプじゃねえんだからよ
時を止めたんならPP増えず回復せずにもっかいターンやれよって思う
PP加速はドラゴンの特権だるるぉ?
>>114 それ回してるけど土に勝てないんだが
奇術師出ると序盤盤面の取り合い勝てないしリザ3だけじゃレヴィかわしきれない
超越がエグくなったのはクソフクロウもだけど精神統一、キマイラ二種、ゴーレムアサルトの影響もデカい
ドラライ始めたけど・・・カードがやっぱしょぼいわ
絵が小さいし、プレミアでも絵が動いたりしないし・・・
やっぱシャドバのほうがカードゲームとしてはアレだがカード集める楽しさはある
ライバルズは演出アニメオフにできればやる気になるんだがな
現状ダルすぎる
超越って7T確定みたいに言われること多いけど全然確定じゃないよな
本当に超越がやばかったのはスタンダード時代。
負ける方が難しかった
超越は8T確定7T極稀が今までだったけど今では7Tは当たり前まではいかないがかなり見られる
超越とフェイスロイヤル、アグロヴァンプが相手の時はフル長考の末負けたら切断してます^_^
>>125 スタン時代の超越とか手札上限8枚のせいで殆ど身動き取れなかった頃じゃん
スタン時代というかβ時代の超越やら色々酷かったのは確かよな
超越が15コスで蓄積がスペブしてマーリンがプレイ時進化時にスペブしてペンギンのバフが次ターン持ち越しできて……でマジで狂ってた
ガチガイジの新参キッズ、古参の昔話、スレ過疎
役満です。
今クラス別勝率が52.3%〜48.1%って凄いな
バランス取れすぎだろ
なお先行有利
レヴィルーンもキチだった
環境に悪さするのは大体超越
1次ベータ時代
超越→15コス
蓄積→1回スペブ,スペブ+1回,ドローなし
2次ベータ時代
マーリン→2/2,ファンファーレ&進化でドロー&スペブ
握撃→7コス
ペンギン→永続
でも手札8枚だし後攻もドロー1だしSTDのカード群ならそれほどって感じもするな
それより調べて知ったけど死霊2/3/1とかウルフ2/2/2とかノーヴィス5/4/2とかのほうがヤバいだろこれ
ベータ版のスカルフェインも実は大したことないっていう
土には刺さるかもな
キマイラが0コスで飛んでくる飛んで来たら4点ダメージ飛ばしてくる
ガーディアンゴーレムでアグロ止めてくる
よくわからないウィンドで10点ダメージぶっぱしてくる
レビィだして進化、オウル出して進化、
若レビィ出せば全体3点でアグロ殺して
そんでギガキマでて30点
ウィッチのすべてのカードが他リーダーでいえばアルベールやモルディカイレベルのぶっこわれって感じ
超越オナニー(笑)土遊び(笑)みたいな感じだったウィッチがここまで台頭してるのはひとえに調整不足と言わざるを得ない
あと盤面に出してこないからコントロール全否定
手札出したらスナイプ、アロー、ウィンドで嫌がらせ確定
そりゃ全方面から嫌われますわ
なんでこのゲーム強力除去あるクラスにゲームエンドまで持ち込めるパワーカードあるんだよ
テミスにイージス双撃にBBとかマジで開発あほすぎる
ドラライでゼシカにボコボコにされてアホらしくなって帰って来たわw
超越と当たってあまりのクソバのつまらなさに愕然としてやっぱドラライに戻ることにしましたw
敵のドラゴンいっつも魔界パーツもってんのいい加減にしろ
そのレベルで良いなら持って無いクラス無いんじゃない?
一番AoEの少ないロイヤルにしたって、4/6を2体くらいなら3コス1枚進化で除去れる凶悪なじいさんばあさんがいる
女体化桃太カも優秀な除去だし
その他のクラスは言うまでも無いよね
鬼AoEや除去フォロワー山盛り
超越は昔からクソクソ言われてたけどなぜか毎回微妙に強化してきててサイゲームス潰れろって思ったわ
開発が「超越はアグロデッキでなければ絶対に勝てない」を「超越はアグロデッキに弱い」と勘違いしている
くそ強いコンボドラゴンと当たったわ
鏡の世界、無謀な戦、紅竜進化+エースドラグーンだかで疾走20点
あれやべえわ
気づいたらオウルが35枚も貯まってたわ
ナーフで50オーブになるなら1750か もっと集めないとな
天窮8回破壊して紅竜進化+エースドラグーン*3するとたのしい
超越バーン疾走アグロドラジもう本当に糞糞の糞しかないよなさっさと0コスで相手のハンドやらPPに干渉するカード出して爽快感に特化して欲しいわ
4連勝でミッション潰しても箱全く出なかったんだけど
既に予約されてて次の日の一発目に出る可能性ある?
昆布最強すぎるわ
回復力がやべー
フルムーンも入れてBBイージス対応完了で超越以外にはマジで負けなし
天窮って案外壊れてるよな
ネプチューンが14/14、8/8で突進できたり
pp10でラハブ2体出したら6/10、6/10の要塞ができるし
pp10で水巫女2体出したら8/10、8/10のワケわからんバケモノが生まれるし
BBをそいつの進化で倒したけど
ジェネシスとか出す前にリノセウスバーストで負けた
Nエルフにリノ入ってるのか…
鏡に命預ける型のNエルフかな?
>>159 ネプチューンエアプだということは伝わった
Nエルフでリノセか・・・
一生BBと木人効果発動しなさそう
リノはないな、タイプ相性悪すぎる
まぁBBを無敵なしの単純な7/8大型フォロワーとして使うならだけどそれなら潜伏トカゲのほうが使いやすいし
鏡引くのにかけてのBBかもな それなら無敵つくし
エルフ相手に天窮→ラハブラハブやったら天馬のエルフ出てきて1ターンで全部返されたから魔海に乗り換えたわ
ネプチューンに突進なんかないよな
ルムマ1勝ミッション誰かお願い
44439 先リタする
素ネプチューン5/5 2/2
龍神ネプチューン10/10 4/4
ネプチューン進化10/10 8/8突進
やったこと無いけど龍神で進化が一律+4+4扱いされるなら14/14 8/8突進になるんじゃないの
>>162 すまんな、ネプチューンが進化した場合の事例を話してたんだわ
シャドバの糞カード
超越、エイラ天狐、リノ、水巫女、イージス、バハ
こいつらが出てくるだけでイライラするわ
>>158 昆布はマジで強いよな
ミッドネクロメインだけどひたすら狩られてる。群れなす黙示でヘクターずっとスタンバイ状態
eスポーツを日本でも確立すべく企業がイベント賞金やって
育ててるのは大切だけど気になることがある。
相撲で特に顕著で見たらわかるんだが
一芸に優れてるからって基本、馬鹿なんだから
その人間を自由に話させるのは問題がある。
ってのは一流プレイヤーが馬鹿を晒すと競技全体、選手全体が偏見の目で
見られてしまうし、馬鹿にされてしまう。
これでは競技として育たない。
広く露出させてるんだからきちんと最低限の身なりや
言動を大人の側で気を配ってやらないといけないと思う。
インタビューでの話し方、言っていいこと悪いこと
挙動、そういうのきちんと教育しないと。
それができないなら喋らせるな。
>>42 そこまでやってて負けるドラジならそもそもデッキが悪い
>>172 分かる
だいぶ前だけどアケゲ公式生放送にTOPプレイヤー達呼んでプレイさせたら
チャラ男系イキリオタクが混じってて、試合中他出演者煽り初めて空気凍ったまま放送終了みたいな事故も実際に起きてるしなぁ
もう上から何引いてくるかのドロー力高いやつしか勝ち抜けない
>>172 日本のeスポーツの遅れているところは
ちゃんとした実況、解説がいないことだよ
進行役は別として実況と解説がいないから放送も荒れ放題だし見てて面白くない
実況はともかく解説に関してはちゃんと知識ないとだめだからなぁ
HSの選手権の解説ですらリーサル見えてなかったりでレベルの低さにビビったわ
ブンブン丸とか、ああいう強くは無くてもいいからプレイ経験有りのそれなりに理解してる喋れる元ガチゲーマー
みたいな奴に解説させるのが一番なんだけど
なんか社員とか声優とかどっかの芸人とか、逆に喋れない大会出場者とかばかり呼ぶからなぁ
リーサル見逃しとかは諦めるにしても日本の大会は酷い
>>179 ブンブンはバーチャ以外クソそのもので
チャロナーや三国志筆頭にプレイヤーからゴミ扱いだったぞ
そうなのか・・・
ワンダーの大会では良い感じに解説してたから他もそうなのかと思ってたわ
準決勝プレミで負けたわ
流石に保険の相談聴きながらやるのは無理だったわ
むしろよく準決勝までいけたもんだ
ブンブン丸ってもともと社員じゃなかったっけか。どっかの雑誌の。
ふんどしブンブン丸シャドバやってんのかよ
その割には話題にならんな
>>183 ファミ通の記者やっててフリーに転向した奴やな
まぁ、シャドバ生放送やってたのは去年の話だし、急に呼んでもアレではもうダメだろう
あくまで、なんかそう言うポジションの奴いねーかなーって話だ
ウィッチって壊れカード多すぎだろ
超越 奇術師 フクロウ
マジで死ね
>>186 キマイラ、ギガキマも頭おかしいぞ
と言うか、スペブは全般的に達成簡単なくせに青天井過ぎる
全体的に必要数見直して、エルフみたいにターン終了時リセットにするか、せめて毎ターン-1とか付くべき
次のターンに前ターン使った分+今回分スペブ、ただし前ターン分は持ち越せない
位が丁度良いかな
超越は13位までコスト下げてさ
>>192 アグロヴくっそ強いくせにくっそ安いんだよな。
シャド場、山田菜々が上手くなる可能性感じなくてつまんねー
知能普通のアイドル使えよ
初週でmp6000いったけど、そこからいくらやっても連勝→連敗→連勝の繰り返しで3週間過ぎたわ
どうやったらこの呪いとけるの
土使ってると『なぜか』エイラばっかに当たるわ
今エイラなんているわけないのに
なんでID隠したんでしょうね〜不思議ですね〜唯人〜
笑ったのが俺が超越使うとラスト3枚になるまで超越来ないんだよな毎回そう
キーパーツ最後に塊になってんのw
ウィッチ厨の切断率は異常
負け確したら切断最強厨房まじ顔真っ赤
エイラって案外対ウィッチにはいいんだよな
ホワイトタイガーかマイニュ入れて獣姫の呼び声とかで相手にスペル使わせず
ガーディアンゴーレムやフロウは法典や禿げで取れるし
圧倒的攻撃力で多少回復されても物ともせずこっちも顔面殴られてもリカバリー効く
うまく相手にスペル使わせなかったら9ターンにイージスvs超越どっちが来るかわからなくなると思うし
5〜6連勝すると、ゴールデンタイムなのにマッチングに失敗してリトライすることない?
この現象の後のマッチは必ず負けるんだよなー
不利マッチ相手か、上振れ予定の相手をサーチしてんのかよと思ってしまう病気
かなしぃですらマスターなのに
まだマスターじゃ無い奴おりゅ?
>>201 マッチングは絶対に操作されてるよね
不自然なタイムアウトもそうだけど、デッキを変えると今まで見たことのないクラスに出会う
>>203 マスターじゃないのが許されるのは女の子までだよね!
こんなカード俺しか入れてないやろwwwwみたいなカードぶち込んでフラっとフリマ行くといきなりミラーになったりするよな
超越なくとも、梟からのキマイラ1体とデストロ2体で負けました
毎ターンきちんと処理しても結局1枚のパワーカードで
全て覆るからなカードゲームなんてパチンコと同じだわ
アニメとかで主人公が切り札で一気に逆転とかその典型例
昨日の深夜にいきなりドラジ帯に放り込まれてめっちゃびっくりしたわ、ああいうのあるといじってると思ってしまう
>>196 土ならエイラはカモだろ、お前が下手くそなだけだ
スタッツいくらあげようが舞踏燃鼠で勝てるやろ
あ、もしかしてオズお持ちでない・・・?(察し
別の人で超越5連戦くらいしたわ 多すぎ
疾走ビショで滅ぼすわ
>>178 その昔mtgの世界大会で優勝者が決勝戦でルール上できない行動をやっていたんだが、プロのジャッジだけじゃなく、いくつもの難しいテストをパスしないとなれないヘッドジャッジすら気付かず、
会場の解説も実況も観客も皆気付かず、それに初めて気づいたのが後日その事に関する記事を書いていた雑誌記者だったっていう笑い話があったな
超越使いって精神異常者だよね
黄色い救急車で隔離施設に入れてほしい
ボコられることも相手が楽しんでいるって思うことで
納得しようとしている。
この世界はそうやって支え支えられているのだから。
勝ち越しているだけでは必ずしも貢献してることにはならない。
お前らはプロフィールのエンブレム何ページある?
俺は15ページだった
エンブレムを増やすには自力でレジェ当ててかないとだから
ページ数が多い人ほど課金してるを表すよな
勝率自治厨な糞運営がマッチングやドローにまで干渉さえしなければ、勝ち負けの納得値が今よりえられそうな気がするんだけどな
なんでこんな辺境に追いやられたかなあ……
正式リリースをいよいよいよいよ言いながら待ち続けてた日々が懐かしい
いつのまにかドラクエ死んでた
負け続きでストレスたまったから書き込むわ
ランクマの出現確率的に実質連勝強要してくる宝箱マジで死ね
ランクマ6勝ミッションとあいまってイライラバースだわ
前日勝ちで終えると翌日1戦目で宝箱が出る様に
2,3日前から確率操作入ってるよな
ドラクエもうすでにTOGとかWLDの頃のシャドバと比べてマシかどうか言い合ってるレベルだからしゃーない
金宝箱の中身ルピばっかりじゃね?
前回はもっとレジェンドカード出た気がする
負けたら宝箱が残らなかった頃はたしかに報酬がおいしかった
30ルピはハズレで基本パックだったよな
ホント糞過ぎ😡👎
宝箱無知民だけど、イザベルのエンブレムってレアなん?
エンブレムとスリーブがハズレかどうかは人によるんじゃね
開けても開けても30ルピばっかだから全然楽しくないわ
>>236 ゴミというか宝箱はとりあえずエンブスリーブ集めてね
あとはおまけだよって感じ
宝箱からゴールドって誰も得せんよな
どれだろうと3枚持ってないプレイヤーおらんからわざわざ追加で手にいれる必要がない
>>235 絶対ってわけじゃないけどほぼ負けてる
結構、不利マッチだよね
韓国絡めば木村が朝鮮人だから
必死にスポンサー集めるだろ
秘術のカードはどれもヤバイぞ。
土消費のリターンが大きいのに、土がかなり楽に手に入るようになったからな。
人いなさ過ぎてこんな限界集落まで運営が宣伝に来てて😀
またアグヴァンで先行とってトップの強さで勝負するくそ環境になってきた
ドラライのえっちカード教えてください
その子のプレミアでリセマラ終えます
アグヴ使っても先行アグヴされたら勝てねぇどうすりゃええんや
ドロソもファンファーレも強過ぎて、進化権1個とドロー1枚じゃ先攻で走る相手を止められないわ。
対抗戦見たけど台湾人に手札土4枚とか
操作酷すぎるな😧
>>252 アグロ部ミラーで先攻取らない重大プレミ
もう挽回出来ない
最近はCPUが超越フラグラで遊んでるからな
当たると確実に完成させてくる
木村蛙人って2ch監視してるらしいけど今どこ見てんだろw
先行有利すぎるんだよ
アグロヴ同士だったら先手2Tにユリウス出されたら詰みであるまである
ワイコンロイジ超越勝率3割切って無事死亡
最速でローラン無傷着地させたのに返しで
飛ばれて20削られて顔真っ赤になったわ
新弾でようやくフェイス以外のデッキメインに
据えられると思ったのにサイゲはロイヤルに
親でも殺されたんか?
コンロで3割勝てればいい方だろ
相手が回らない事を祈るだけのゲーム
コンロは土に弱い超越に弱いカラボス積んだアグヴァンに弱いドラゴンに弱いからな
エルフぐらいじゃないの勝てるの
そもそもメンコバースにコンロなんてデッキタイプは存在しない
コンロなんてオモチャ使っておいて負けに文句言うほうがおかしい
コンロより上に文句言ってたらいくつのデッキ殺せばいいか数えきれんぞ
ロイヤルだけクラス特性無しで戦ってるようなもんだしな
フェイスのケンタパレスだけでしょ使われてるの
スペブ土PPブースト覚醒ネクロマンスラスワ復讐のインチキ効果に全く太刀打ちできてない
事故った相手をフェイスで轢くしかないしアグヴより強いわけでもない
好きだったけどもう使いたくない
ハースやったけど8T目にはどのマッチアップでも決着みえてるしシャドバと対して変わんないじゃん
超越が環境に蓋をしてるってなら向こうのクエメだって9Tには決まるし不快感では向こうのが上
他もラザDK揃えるケレセスだすバーンズ出すドッペル進化決めるマナ加速の枚数で決まるようなデッキだし
よくこんなバランスでハースガイジはシャドバより上とか言えるな
コンロって相手をグダらせて最後は結局アルベールやんけ
ヴァンパイアは自傷でリーサル近くなると言うデメリットあるけど関係なくパワーカードぶっぱ出来る奴らの方がずりぃよ
>>272 その自傷が影響与えるのって復讐ヴくらいだろ
アグヴなんかそれ以上の勢いで除去強要すんだから何の意味も為してない
実際アグヴ使ってて相手からの顔面パンチリーサルのケアなんて考えたことないだろお前?
>>269 ドラジ対ドラジの30分試合とか良環境でしたね
ハースがプレイング重要だって胸はって言えたのはかなり昔の話だな
今はインフレしてとにかく理不尽ムーブ押し付けるだけでシャドバと変わらんよ
ハースは環境にはいなくても組もうと思えば長期戦のデッキも組めて普通に戦えるけどシャドバはそういうデッキが戦えないよう調整されてるのが良くも悪くも差だろ
勝率と効率の良さでいえばアグロ復讐ヴァンプが断トツに
能力が優れてるのは明らか。
マスターランキングの上位みてみ、ほぼヴァンプが独占。
ウィッチの1位がトップ10に一人確認できてるけどウィッチの2位が
総合ランキングの100位内にすらカウントされてないのに驚いた。
本当に調整すべきは復讐ヴァンプで検討すべき。
超越は論外、あんなのソロでやらせるか超越同士で戦わらせればいい。
何度もコンロと当たったがマーズを怖いと思った事は一度も無いな
体力3は低すぎるんだわ
やっぱロイヤルで怖いのはエンハンスアルベール10点とローランからの英雄と乙姫からのセジコマくらい
それでも弱いには違いない
>>277 シャドバは環境どうこうじゃなくて戦略がそもそも成立しないじゃん
シャドバも超越のメタとアミュ軸デッキがバハに対抗する手段用意してくれればそれで満足なんだがなあ
フェイスロイヤル使ってるイナゴガイジの次の住処はアグヴw
いきなり銀行がどうのこうの言い出すシャドバガイジ
5601 : ななしのよっしん :2017/11/21(火) 19:57:22 ID: KGNTjYdnOZ
ようやくカードゲームに戻ってきたけどもう手遅れだな
一度失った信用は取り返しがつかない
癌細胞が全身に転移たところでようやく反省して食事療法始めたようなもん。
5602 : ななしのよっしん :2017/11/22(水) 00:51:27 ID: UcL3W3Urur
こんだけ儲けてりゃ信用も糞もねぇだろ。少なくとも銀行は余裕で融資してくれ
もうtcgの売上遊戯王が一位じゃん
どんな環境だよ
ミッション来ちゃったからミドネク使ってるけどこれ何が強いのか全く理解出来ないんだけど
早さも除去力も火力も何もかも中途半端でなんで持て囃されてるのか理解出来ない
骸の王で上振れ狙う方がよっぽど強くない?
>>288 ウィッチの何が嫌ってアグロ気味の土とコントロール系の超越がどっちも強い事なんだよな
どっちかでマリガン変わる上に読みが当たっても成す術なく轢き殺される
どのウィッチにもほぼ勝てるデッキ作っても今度はアグヴァにマリガンで除去来なきゃ潰される
ユリウスは大鎌と並んでブロンズ詐欺すぎるからとっととナーフしろや
アグロ対策カードなのにアグロデッキで使ってくんなし…後鋭利も2コスで顔に3点入るとかやっぱ狂ってる
2試合連続でオズ破壊した返しに舞踏で殺されてるんだけど
俺の知らない間にオズのラスワ無くなったんか?え?
>>153 このおもちゃたのしいわ
人参使い捨てるのもいいね
またオズの返しに舞踏引かれたよ
何かやってんじゃねえの運営
ランクマなのにオモチャが多すぎる
しかもオモチャに当たったら絶対に負ける
庭園魔界とか超越フラグラとかメデューサとか
ランクマでそんなの好んで使う人いるわけないじゃん
あっ…ID隠した理由って…www
全盛期ですらマッチングしないときあったのに今はどの時間帯でも必ずマッチングしちゃう理由って…www
先行有利すぎるし
後攻は進化球4つにHP+2ぐらいされていいとおもう
イージスかミッドロイヤルじゃね
キーカードに進化残しやすくなるし
土禁忌だけど先行より後攻のが勝てるし嬉しい
4ターン目に禁忌解放できるかどうかが大きいし3、4ターン目に置くと進化で取られたりする
先行5ターン目は出してもそのターンで解放が難しいんだよな
相手やハンドによっては手動進化するけど自動進化+除去で相手の計算狂わせるの強いし先行だとイライラするわ
そもそもアグロ相手だと進化権4個貰っても使い切る前に死ぬ。
進化権4つとかミッド以降は後行が強くなりすぎるから
それまでに殺しきれるアグロ大流行で結局先行有利になりそう
アグロヴじゃんけんwwwwwwwwじゃーんwwwwwwwwけーんwwwwwwwwぽいwwwwwwww
>>306 ウィッチ確率操作月間だから
土奇術師って置ける確率が高過ぎてw
ずっと土使って来たけど明らかに今が一番
土奇術師置ける確率が高くて失笑する
あと6ターン目に土あり若レヴィ打てる確率も
格段に上がってるわ100%操作
6Tってどんだけカード引いてんだよ
3枚積んでる若レヴィなんて余裕で引っ張ってこれるだろ
>>294 オモチャに負けて絶対負けるって、それお前がクソザコだからだろw
デッキ見せてみ? 絶対お前のデッキのほうがオモチャだから
そして負けた言い訳をマッチング操作のせいにしてる時点で糖質定期
プライド高い奴は何かにつけて言い訳探すんだよな、自分のプレミとか置いといてさ
カラボスホンマ糞
毎ターンpp増えないって言っても
アグロは6コスが最高だから
デメリットになってないというね
運営はエアプだからコントロールで使えばとか思ってそう
カラボスはスタッツ高杉
6/6/6だよな?
ファンファーレで永続効果とかいうチート持ってんだからスタッツ落として盤面無視できるようにさせてほしいわ
あいつ大体進化して攻撃8で残るから無視できないし
ネクロ使ってるんだけど、よろめく不死者のランダム破壊が大抵狙ったところに飛んでく。操作されてたり?
象使ってんだけど超越との相性が悪すぎる
キーパーツも全然手札来ねぇし
>>315 課金者じゃ無ければ偶々だろ
今の操作はリーダースキン売るためのものだから
ウイッチとドラジが優遇されてるテーブルになってる
散々話のあるウイッチと
本来高速環境に付いていけないハズのドラジが都合良い引きで
ある程度戦えてるのが話題になってる全体操作
それとは別に課金者優遇の操作がある
ほんと先行とってアグヴでひき殺すか土で潜伏させながら顔面殴るかしかないな
グラマス目指すならお布施として9,800円のクリスタルセット3つ買うことから始めるとスムーズ
そこそこのデッキ使ってれば、いっても累計mp3〜4万でフィニッシュできると思う
お布施なしだと累計mp5〜6万コースあるで。
宝箱から星読みの魔女出たけど、ウィッチ使わないんだよなぁ
このゲームってプレミをどんだけなくすかが勝負だよな
凡ミスをなくすことでどんだけ勝ち筋が出てくることやら
わずかな勝ち目がある以上、そこにメンコバースの神髄が隠れている
マスターなったら勝利の体感が課金、未課金で変わってくるのかは
まだわからないが
ただ、グラマスなってる人間が他のグラマスが下手だのボロクソに
言ってるから課金しまくったら何かあるのかな?
ステラはキーカードにはならないけれど、デコイとしては糞優秀
あとボイスが一際きもいから入れてる
課金すれば勝てるって誰がそんなジンクス流してんだよ
あっ(察し
社員さん大変なんすね
課金してもそんなにうまみないからな。
課金するくらいならアンインストールした方がマシ
ステラは呼禁ウィッチのキーカードだから
手札減らさず出せる2コス標準攻撃力フォロワーってだけでかなり有能 なおサミー
今後1年くらいはガチャスキンのクラスが
勝てるように操作する事は間違いないな
ガチャスキン引いても使えなければ課金されないし
>>321 そういうゲームしたいならCOJオススメ
ステラはポルックスきたらありがたいしスタフェも禁忌解放に寄与してくれたりするのが助かる
カストールは役に立つこともあるけど他は…
ステラとかカシオペア、スタフェニあたりきたらアド結構取れるからいいぞ
>>321 初心者から初級者になるとこういう考えになるよな
もっといくとただのメンコだから
サーチドローはネフティスぐらいじゃないの?
あとロイヤルのルーを入れて限定意識してみるか円卓会議でマーズとかホワパラ入れず
ジュリエットのみにするとか
ドロシーの勝利時台詞聞くたびやりすぎ家庭教師が思い浮かぶ
ドロシーみたいな家庭教師にやりすぎちゃわれたい…やりすぎちゃわれたくない?
ランクマで典型的な超越ムーブしてると3~4ターン目でリタされる事多くて草
超越もギガキマも引けなくてリタしようか思ってる所でしてくれるから美味しいわ
ランプドラとか使ってるなら諦めるかもしれんけどそれにしても3〜4Tではリタイアしないな
超越なんかより土の方がよっぽど凶悪
ドラライのモッサリ感が無理だったわ
知的戦略が必要なTCGソシャゲーなんて存在しないんだから
エロメンコ一択でFA
土そんな強いか?ランクマでもそんなに負けた記憶ないんだが
宝箱から出てたステラ入れて土禁忌が強いぞ(ダイマ)
たまにランクマで禁忌ミラーになるとフェイス重視だったりコントロール寄りだったり冥府だったり細かい違いがあって楽しい
土は弱い相手と強い相手がはっきりしてるからな
ドラゴンならほぼ負けんだろうし
確かに相手によっては強いのかもな。低コスト向けの除去多いし。骸タイラントだから脳死でひき殺してたわ。
現状エルフが強いのかね
あと1回当たった回復ドラゴンがうざかった
ルシフェルとユニコ出してお前ビショップかよ!って
・・・アグロだったしルシフェル削り切れる気がしなくて負けた
ドラライリタイア押しても戦闘続くのクッソうぜぇな
戦闘もシャドバ以下のバランスだし終わってんじゃん
絵もキモいし
>>336 弱体前バフォでアザゼル確定サーチしてラウラから疾走するのはうまく調整してんなーと感心したのになぁ
フリーマッチで知恵撃ったらコンシされるバグ起こってるんだが
アグロヴァンプは体感トランプエフェメラナーフ前ロイヤルと大して変わって無い気がする
>>344 ほぼ負けないって嘘だろ?
ランプって2コス3コス4コスどれか動けないとかざらにあるせいで全く安定はしないでしょ
それとも操作されてんのか俺?
こんなクソゲーやめてアズールレーンやろうぜ
低レアだって使い道あるし最高レアもよく出るしつまらんストレス貯まらないぞ
土は土が足りなくなったり土供給過多になる時も多いし何より奇術師引けないと序盤きつすぎるからね
結局カードゲームだからマリガンでもダメだったら大体どのデッキも機能停止よ
だから事故が殆ど無いアグロが増えるのもしょうがない
まぁランプドラは決まれば最強だけど最悪コスト8以上のが3枚手札に来る可能性もあるからな
それでも戦ってるランプドラの95%はPP増加手札絶対引いてるけどなんなんだほんと
>>366 代償入れた方が有能だと思うんだがそんな事無いのか?
今のアグロ土はカードパワー上がっているからランプだと轢き殺されるよ。
ブレブレサラブレをうまく弾けたら良いけど、今の2コスにサモナー3コスにアイラと大鎌な編成だとキツい。
10PPまで行けたら勝ちだけどね。
フロウは土に必須のパワーカードだぞ。
アグロ土がアグロミラーに強いのはコイツのせいだと言っても過言では無い。
先行アグロの交通事故にあって毎日減ったMPを元に戻すだけで終わる
グラマスが遠い
>>366 初級とかいうスタン期ですらほぼ使われなかったゴミと比較しても…
まあクソ強いカードではあるけど
VIPで矢鱈土バーン叩かれてるけどそこまで強くないよな?エイラランプドラ使ってるけど全く脅威に感じないんだが
勝率が妥当な範囲に収まってるから文句言ってるのは年齢はともかく精神ガキンチョだろ
先攻とられて奇術師に殴られまくってオズでドローされつつ舞踏やネズミ
若レヴィとかやられるとまーじで無理ゲーまぁ回らないと弱い
1土2奇術師なんて虹か法典くらいしかまともな解答ないってのが嫌われる要因
>>376 エイラでバフられたネズミに殴り殺されたり魔界アンリジェネまでにリーサル間に合わなかったりする印象だわ 要は私怨で叩いてるって事ね
今の環境が一番ひどいわ
超越 魔界 先行アグロ、バーン
どれも対策とれるものがないからまったく勝率が安定しない
最強の1デッキが環境トップに立ってた頃はそれをメタれるデッキ使えば良かったが今の環境は何使っても勝てるし何使っても負けるよな
環境に厨デッキが無いと何使っても勝てる奴と何使っても勝てない奴に分かれちゃうから大変だね
どのリーダーのミッションもランクマで済むから楽といえば楽
金箱ってルピ以外出るんだ
全部ルピだったんだけどシャドバやめようかな
最近始めたんだけどウィッチとエルフ強すぎませんか?盤面一掃されて顔に20点きたり除去出来ない美女と野獣みたいなのが6コスで出てきたり、どうしたらいいのか…ロイヤルってもしかして弱い?
トンロが流行った時のいかにアルベールを止めるかって考えるのは楽しかった
ソウルグラットン&ソウルグラインダーが最も生き生きしていた環境だった
10万越えのやつと当たったけど超越だったわ
超越でここまで稼いだとしたら大したやつだわ
>>388 ロイヤルならその頃には相手10くらいにしとかないと無理
アルベールって言う糞カード投げんぞって脅しかけないと存在できないクラス
時間だけは捨てるほどあるからな
他には何もないけど
>>390 クラス別勝利数も見ろや
ヴで勝てなくなってきたから他の試してるんだろ
まぁこういうアホを倒して俺つえーするのがソシャゲーなんだけどな
金箱からルピって5割くらい出るぞ。
シャドバは初めてか?力を抜けよ。
MP10万ってなんやねんw
ニートじゃないと無理だろ
ニコ生でやってる人やな
ヴァンプしか使ってるの見たことなかったけど
オウルよりもゴーレムアサルトがウザい。
守護貼れないなら幾らでも倒しようがある。
オウル自体はかなり強いけど単品では大したことない
問題は優秀なスペブが増えすぎたこと
超越はスタンダードのスペルでブーストするように、それしかない時代にデザインされたモノだから
ディスアド殆ど無しでバンバンスペブできる現状のカードセット全体の問題
スペブ能力その物が強化されてる
エルフのコンボみたいにディスアドの塊のままなら問題なかった
スペクトラルウィザードが進化で1/1しかスタッツが上がらないのに
なんでオウルは進化で2/2上がるのか
ゲーム内でちゃんと整合性取れよ
>>403 上でも言ってるやついるけどオウル一匹スタッツ下げたくらいでどうにもならない
こいつ自体は大した事ない
スペブのシステム自体変えるしかない
あとロイヤル特有のシステム寄越せ
>>404 スペブのシステム変えたところでどうにもならない。アンインストールするしかない。
>>406 シャドバはもう死んだんだ。いくら呼んでも帰っては来ないんだ。もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
ユリウスが1/3で許されるならラビットヒーラーも1/3相手フォロワー出るたびリーダー1回復にしろや
秘術にはエイラ超越には疾走って感じか
アグロヴどうにかしろや
もう何枚かナーフしても意味ないだろ。数十枚一気にいかないと
6ターン目パスなのに7ターン目にノーヴィスノーヴィスって
トップデッキ強いっすね〜
こんだけナーフしまくって勝率58%のデッキ残るとか
何をナーフしてるんだろうな
・ウィッチクラスのブロンズレア《マジックオウル》のコスト、体力を下記に変更
コスト4
体力4(進化後6)
※カードの能力変更が発生しない場合もございます。
※カードの能力変更が発生しない場合もございます。
※カードの能力変更が発生しない場合もございます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
強デッキがナーフばっかされるから超越みたいな本来トップとれないようなロマンデッキが強くなる
そうやって強いシナジーのあるカードナーフばっかされたらもうみんなアグロで顔面なぐるしかないやん
ランクマでA1なのにAA1と当たってワロタ
どんだけ過疎ってんだ
もう数枚ナーフしたとこでどうこうできる問題じゃないな
根本から作り直すのが必要なレベル
ハースで一番有能なシステムは後攻コインだと思うんじゃが、どうしてあの要素はパクられないんだろう
シャドウバースの公式主人公ってアリサなの?
アリサ役の声優が自分が主人公だ!ってラジオで言ってたけどそんな公式発表あったかな
ほぼ毎日五個宝箱開けてるのに未だに人参エンブレム出ないんだけど
意識高い系怖い
過去のツイート見たらロイヤル使いっぽくて、ロイヤル弱すぎ、全職に不利、強化しろとかネガりまくってた
オウルは4T進化すると返しの5Tで師の教え剣豪進化でとられるけど
なんとかウィザードは進化しても同じ方法では取られないので下位互換ではない(適当)
宝箱じゃなくて30ルピ箱なのがムカつく😡
箱の出現率も前日より絞ってるしガイジ過ぎる😭
前回の間違い🙇
勝たなきゃ消える仕様に戻して
出現率と中身も前の確率に戻せよ🙆
魔海とかいうゴミは死ね
超越少なくなってきてこっちのゴミが大量発生してるわ
お前らシャドウバース辞める辞めるって言い続けて結局いつ辞めるんだよ
俺は三ヶ月前にとっくに辞めてるぞクソガイジども。
今はその時間読書とかしてる
魔界とか昔使ったときはブースト出来ないか手揃わずに一切使えなかったのに
相手は当たり前のようにバカスカ決めてくる
これさぁ、相手の方だけ理想ムーブ出来る確率あからさまに高すぎて体感で済むレベルを超えてるよな
PCに紛れてAI紛れ込ませて水増ししてるんじゃねーの
>>434 こんな最果てまで来て未練有りすぎだろ
またいつ始めても問題ないぞ
>>436 別に未練じゃないよ。読書の合間にガイジ観察してるだけ。こんな糞ゲーに未練なんてない
>>437 いやごめん昔っつっても数週間前だ
階段引いて除去引いてブーストも引いて2点顔削ってパーツ揃えるとか俺の右手力じゃ2/10回程度しか成功しなかったわ
これ超越とか骸逝ったら魔海入りランプドラゴンが最強独走すんじゃねーの・・・?
ヴァンパイアとビショップは新弾でよっぽど良いのが来なければ壊滅するし
ランプ使うとアグロヴに当たり
昆布使うと超越に当たり
またランプに戻すとまたアグロヴに…
>>445 デッキ構成からマッチング相手を選んでいると思いたくなるが
とりあえず一日同じデッキだけ使い続けた方がある意味諦めがつく
使用デッキを変えまくると安定しないぞ
ハースもだんだんと酷くなってるし、紙の方も氷河期になりつつある
TCGって言うジャンルそのものが終わってるのかもしれんな。
デジタルも紙も含めたプレイヤーにモラルがなさすぎんだよ
自然に人を見下してるやつばっかで
アルベール全盛期だったROB後期,ほぼすべてのデッキに対して対戦数No1がミッドロだった中,エイラセラフだけは対戦数No1が超越だったという
まあシャドログなんであてにならないけど
普段文句ばかり言ってるのに、いつまでこんなクソゲーやってんだ?とかいうとなぜかムキになって反論するよな
シャドバ、というかカードゲームやってる奴ってプライド高いのが多いよな
だから負けそうになるとそれを認めたくなくて切断したり
他クラスのパワーカードをナーフさせようとしたり
まぁ格闘ゲームも同じだし対人ゲーはみんなこうなるよね
昨日偶像ナーフしろって言ってるコメをようつべで見たわ。そんな僕は邪教聖杯で遊んでます。
昨日ゾディアック邪教の権化聖杯されたわ
白雪姫アスタロトはインチキだって
何やっても連続で相手が超絶理想ムーブしてくるときあるよな。
まるでCPUみたい。
>>455 特に流行りのデッキ使ってると起こるわ
マリガンで同じの返ってきたり…
>>456 マリガンで同じの返ってくるの多いよなw
>>457 そうなったらデッキがこのカードを望んでるんだって信じて戦う やっぱデッキを信じる事だよ
カード操作が行われてるとユーザーに疑われた時点でカードゲームとしては終わってると思う
マーフィーの法則とかじゃなく統計まで出されてるんだし
超越じゃなくオウルとかいうどーでもいいものナーフするようじゃガチで未来ないな
勝率を理由に避けてきたけど、いい加減疾走アグロ以外全部殺す超越は害悪としてゲームから消えるべき
いやまあ年末には消えるけどさ
階段の弱体化はあればいいな
骸とBBの勝率は減る
ウィッチは超越も秘術も優秀だからなぁ
天輪5コスとかになるんじゃね?
奇術師3/2/2とかでもいい気がするけど
超越はオウルかなぁ
でもオウルかな消えてもジジィに変わるだけだろうし
ランプは水巫女の回復は消えるべき、
5/3/4ぐらいじゃ悪いの?
ちゃんとした統計ならいいんだけど
小学生の自由研究レベルの結果しかないからなぁ
>>445 そこでフェイスドラゴン
アグロヴも超越も見れるんです
仮に超越に修正が入ったとしたら
アグロヴ、顔ロイヤル、アグロエルフだらけになる?
新弾でよほど良いのが来ても、なお死滅が約束されたエルフもいるし
ドラ対抗ネクロ環境だろうなぁ
ドラゴンがやばいことになるんじゃないの
あいつランプドラゴンだつってもひどいとPP差4ぐらい生むから
こっち6PPであっち10PPで決めてきたらある意味アグロと変わらんわけで
テミスとガルラが消えるビショはもう対抗策ないんじゃないかな
>>464 逆、そいつらを狩る守護多めのミッドやコントロール系が量産される
超越がいるせいでこういうデッキがまるで息してない
統計の数字みたら、ちゃんと誤差範囲に収まってて操作してないって結果だったじゃないか
>>468 そんな事無いんだよなぁ…
ランクマで何より重視されるのは回転効率だし守護多めコントロールで絶対アグロに勝てる訳じゃない以上アグロが更に増えるぞ
ランプはアイラ消えるし託宣ももしかしたら消えるかもしれない
この二つ消えたら5PPまでランプ自体できなくなるので、ランプ戦術そのものが消えるまである
それでも水巫女はデッキに入るだろうけども
>>470 その理屈で環境決まるなら超越が増えるわけねーだろ
アグロ系に不利な上に回転率悪いデッキだぞ
今超越使ってる奴って何考えてんだろうな
ドロシースキン可愛いからとりあえず大会で目立った超越ウィッチ使ってるとしか思えない…
アイラ消えるから代わりに3/2/2ファンファーレ:PP+1(この効果は3ターン目以降でないと発動しない)が追加されるぞ
ここの運営はそういう運営だから
託宣は消えないと困る
強すぎる永続効果でアレが有る限りtiar2以上一生安泰まである
ナーフで次のターン開始時PP+1(次々ターンは無し)とか時限を儲ける方がいいかもしれんけど
相手より1PP多いってのがどれだけ強いかは先行バースが証明してるだろ
早く超越消えてくんないかな
ランプやアグロに理不尽なムーヴされても最後までやってみようって気にはなるけど、超越には全くそんな気が起きないんだよな
最近はランクマでも超越っぽい時点でリタイアしちゃうわ
倉木や原初の糞環境にも耐えてきた俺だが超越多いのだけはマジでキツい
強い弱い以前にありえないほど苦痛。
デイリーもログボも今までずっととってきたのに放置気味だし周りの奴も辞めちまったわ
禁忌除去できるのに除去せず自ら勝ち筋を手放す人の多いこと多いこと
デッキ組みながら並行して遊べるゲーム探してるならこれ。放置したまま遊べるしイイ
https://goo.gl/j3mrqQ このゲーム絶対はずれアカウントあるわ
強い奴と弱い奴とじゃ引きが明らかに違う
>>461 階段はナーフしてほしいな
だって手持ちに17枚もあるし…(震え)
今までみたいに完全陳腐化するようなナーフではないね?
これをもって未練なく砕くようなやつじゃないし
復讐ヴァンプ無傷かw
たいして変わってねーな
比較的バランスの取れた環境だから仕方ないけど
というか超越と水巫女はこのタイミングを待ってたんだろうな
このくらい緩いナーフだと
過去葬られたアリスだのエフェメラだのトランプだの不憫すぎて
超越の問題ってコントロールが絶望的なことより、ミッドレンジを完全に食ってることだと思うんだよな
超越のコスト2上げた程度じゃ全く意味無い
とはいえ遅いデッキを有利にすれば
モルディカイやらレオニダスが猛威を振るう地獄絵図が
階段はなんで前回ナーフされなかったって話だからねしょうがないね
階段って1コス云々よりもエンハンス効果が大きかったように思うんだけどね
なので誰がどう大きな影響受けるのかよくわからない
骸も壊せばいいだけだし
まあ手札上限8枚から9枚に上げたときに
超越のコスト上げとけよって話だったな
ベータでさんざん暴れたの調整したのが無意味になってたのにここまで放置したのは無能
超越2コスポッチ上げてなんの意味があるんだ?
0コスになってからも2枚めの超越とかフィニッシャー用に2〜3回スペブして撃つとか余裕なのに。
遅いデッキへの優位性埋めるなら24コスぐらいが適正だろ。
海外では新カードの情報が出たらしい
なんでまた海外の方が早いのか
気づくの遅くね?
《水竜神の巫女》《破魂の少女》《邪悪なる妖精・カラボス》は、各クラスの多くのデッキタイプで採用されているカードです。
Shadowverse運営事務局はこれらのカードを、前述の「特定のクラスや戦術を底上げすることを目的とした強いカード」と認識しており、これまでのカード変更の際、変更する候補に挙げていました。
今回の勝率と使用率ベスト3のデッキタイプをふまえ、攻撃力と体力の変更をします。
これにより、コストに対して強さが適正になると想定しています。
緑箱からギガントキマイラ出てきて草
ナーフしてくれよなー頼むよー
《次元の超越》を中心にした『超越ウィッチ』は以前から人気のデッキタイプで、10月30日のメンテナンス以降、更に使用率が高まり1位になりました。
これまでは、『超越ウィッチ』の使用率、勝率ともに飛び抜けて高くはなかったため、
カードに変更が必要だとは考えていませんでしたが、
今回の使用率1位を受けて《次元の超越》の変更を決定しました。
『超越ウィッチ』の勝率は48.4%と高くないですが、問題視したのは特定のデッキタイプへの勝率の高さです。
バトル序盤から中盤は相手のフォロワーを除去することに専念し、終盤に高コストのフィニッシャーで勝利する、いわゆるコントロール戦術のデッキに対して、『超越ウィッチ』は非常に高い勝率を誇っています。
これは、コントロールデッキの決着ターンが遅く、それよりも前に『超越ウィッチ』がコンボを決めて勝つことによります。
現状、『超越ウィッチ』が使用率1位であることにより、それを苦手とする決着ターンの遅いデッキは使用しにくいゲーム環境になっていると考えています。
《次元の超越》のコストを変更することで、決着ターンの遅いデッキが使用しやすくなり、ゲーム環境がより多様化すると想定しています。
【変更の経緯】
「レヴィオンセイバー・アルベール」は、エンハンス能力で終盤の決め手となるカードとして設計しておりましたが
疾走・2回攻撃で一度に適リーダーの体力を削る使い方と、ダメージを受けない効果で相手フォロワーを倒す使い方があり、
使い方が広すぎる、どの場面でも必ず使われる、というところに問題がありました。
運営チームにて検討した結果、フィニッシュ能力を残し除去能力を外す形になりました。この調整で「レヴィオンセイバー・アルベール」は純粋にフィニッシャーとしてデッキに採用されると考えています。
>>480 強いカードが増えるほど、恩恵も強くなるからね
特にPP加速して出すことを前提にしてないニュートラルに強いのが増えると強さが増す
でも第三弾で弱かったは絶対にダウト
クソバハメンコ環境で何千人やめたと思ってんだよ
は、なんでフロウナーフなしなの?
運営的にもブロンズだしwin-winじゃないの?
奇術師フロウナーフしたらアグロバース極まるだけだろそいつらもアグロできるが
巫女単体のパワーは大概だけどブースト不使用かつ巫女置いたところで絶対勝てるアグロの方が頭おかしいんだよなぁ
>>514 奇術師自体が土バーンとか言うアグロデッキの中核なんですがそれは
階段ナーフそこじゃねぇだろクソ運営
釣ってくる数2に減らせ
>>518 他のアグロに軒並み強いだけで速度は遅い部類かつアグロできるって書いてあるんだが?
>>519 ほんとこれ王も死ぬしデッキの幅狭まるゴミ調整
>>510 バハメンコが第三段でちゃんと行われてればバハナーフだったんだよなぁ
>>520 速度遅いって言っても他のアグロのように守護で対抗しづらい分、アグロバースを避けたいならナーフは必要になるんじゃね
アグロ対策のためにアグロ出来るカードをナーフすんなってのは変だろ。
普通にアグロで強いカードをナーフするか、コントロール等をアグロ防げるまで強化するかが妥当だと思うよ
破魂ナーフいらねぇだろ
ネクロマンス4払ってかつ進化後しか除去れねぇのに
ROBの時点でバハはいたことにはいたけど
バハ出されてもうんうんそれで?って感じだったなあ
>>519 合ってるぞ
1ターン目置く置かないで雲泥の差が出る
>>523 破魂はマジで謎だよな
ミッドレンジネクロより秘術やアグロエルフの方が安定して暴れまわってるのに
ハコン自体はだいぶイカれたカードだし運用方法変えずにネクロマンス使わなきゃバニラ以下でアグロ相手にテンポ出しできないっていう調整は妥当じゃないの
ただ秘術がノータッチなのはよく分からん
制限ある確定除去は3コスにする調整なのかと思ってたわ
破魂以外は概ね納得できる
超越が2コスト増えただけというが、その差は結構大きいと思う。フクロウもナーフして欲しいが…
まあ昆布エイラランプ環境になったら間違いなく人減るんで、ナーフはこんなもんじゃない?
破魂が4で破壊なのにネクロマンス6の奴らどんだけ弱いんだよって話
まあコスト上げれば使わなくなるのも事実だが
超越は不快度が桁外れだからデッキ自体消えるレベルでナーフしていいよ
勝っても負けても糞ツマンネ
ドラクエレジェ行くとやることないしハースは史上最悪のクソ環境だしでシャドバ始めようと思うんだけど無課金でレジェ行くならなんのデッキが良いの?
水巫女のナーフ足りないだろ
ヘクターみたいにナーフ後も使われるパターン
安定してるアグロエルフなんて見たこと無いが・・・
羽虫潰してれば勝手に投了するだろ
有利交換も知らずに顔面しか狙わないバカは負けるだろうけど
なんで12月分しかナーフ予定のってないの
前回は2回分のってたよね
>>534 正直もうかなりマンネリだしそろそろ新クラス来て更に環境おかしくなるからやらん方が良い
どうしてもやりたいなら脳死アグロヴか秘術かアリス軸Nエルフがおすすめ
リリース時からドラゴン使ってたけど調整ゴミ過ぎて萎えたからネメシス使いになります
>>538 新クラスはやばそうだな…
ありがとう、様子見る
龍巫女虚弱体質になってて草
回復かブースト無くせよ
>>542 ここにいるやつ全員ガイジやぞ。
あそれあそれガイジが出た出たよよいのよいw
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw
水巫女、ナーフされても代替フォロワーいないから使うしかない
ただ今までみたいに進化で一方的に相手を倒しにくくなったし、下手したら相討ちで回復も発動できない事もあるだろうから結構弱くなったと思う
アグロバース推奨なのは結局金落とすのがランクマぶん回す層なのと安いからユーザー流出止められると思ってるんだろうな
■概要
11月29日に予定しておりますメンテナンス時に、以下の変更を行います。
・ウィッチクラスのゴールドレア《次元の超越》のコストを下記に変更
コスト20
・ドラゴンクラスのレジェンド《水竜神の巫女》の攻撃力、体力を下記に変更
(進化前)攻撃力3/体力4 (進化後)攻撃力5/体力6
・ネクロマンサークラスのゴールドレア《破魂の少女》の体力を下記に変更
(進化前)体力1 (進化後)体力3
・ヴァンパイアクラスのレジェンド《邪悪なる妖精・カラボス》の攻撃力、体力を下記に変更
(進化前)攻撃力5/体力5 (進化後)攻撃力7/体力7
・ニュートラルクラスのゴールドレア《天界への階段》のコスト、能力を下記に変更
コスト2
「カウントダウン 6
自分のフォロワーが破壊されるたび、このアミュレットのカウントダウンを1進める。
ラストワード 次の自分のターン開始時、フォロワーをランダムに3枚、自分のデッキから手札に加える。
ファンファーレ エンハンス 5; カウントダウンを6進める。」
これ巫女ナーフする必要あったか?
それよりカラボスのこれもとのスタッツが高すぎてほぼ意味なくないか
また来月もアグヴァン一強やんけ
アグヴァンが苦手な巫女がナーフされて余計強くなったし
お茶会ナーフしなかったな
これで疾走ビショがtire1確定
超越ナーフでアグヴァン殺すようなコントロールデッキが流行ればって感じがする
巫女なんてもっと前に調整されてもおかしくなかったのになんでこんな引っ張ったのかね
進化後水巫女が上から取れなくなったもの
ヘクトルリッチセレスダージェネベルフェトラオズ
きっつ
超越はおまけドローとppブーストを消して欲しかった
ここの運営って下げてばかりだけど
誰も使わないカードなんとかしろ
巫女自体はぶっ壊れなのはわかるけどドラゴン自体が今そんなに強くないじゃん
カードの性能を単体で見すぎじゃないの?
正直通算使用者トップクラスのドラゴンナーフし続けてるし引退増えるだけだろこれ
超越は飛んでも「あっそ」って言えるくらいのゴミカードにしてくれや
3ターン後にターン追加とか
オウルナーフ来なくて良かったわ
握撃とキマイラでフォロワー潰してギガント顔27点まだいけるな
勝率だけでナーフしたら単体のカードパワー云々とか言ったり
単体のカードパワー見てナーフしたら勝率云々言ったり
ほんとめんどくせーなこいつら
お前ら満足ドラゴン使ってないの?バハ降臨以降満足ドラゴン以外のドラゴンデッキ組んでないよ俺
>>566 コントロールには相変わらず勝てる
ただミッドへの勝率がけっこう影響しそうだから無難なところじゃない
超越の数自体が減ればコントロールも使えるでしょ
超越逝ったwwwwww
フクロウが強すぎなんだよ。そっち処理しろよまずは
>>566 まぁ6tがかなり難しく7tはちょっとだけ難しく
8tは特に変わらず、で回せるかな
2枚目の取得が遅れると少し響きそうだから、
7t超越、8t超越、9tギガキマ25点みたいな行動には少し制限が強まったと思うよ
>>557 今までとれてた事がおかしいんだよ害悪ドラジ
水巫女は3/4感あったから妥当だろう
体力バニラ並で能力も強いイカれだったから。まだまだつえー
超越2コス上がればミッドレンジで安定して倒せるようになりそうだな
いきなり弱体化させすぎてもあれだし全部無難な調整だな
フクロウで加速した分遅くしましたみたいな調整
まぁ最悪二段階ナーフもできるしちょっとづつ弱くしていけ
ベルフェゴール進化置きしとけば巫女に喰われなくなったのはでかいな
「問題視したのは特定のデッキタイプへの勝率の高さ」
「コントロール戦術に対して高い勝率」って言っておいてコスト2上昇だけとかエアプすぎる
遅いデッキ相手で2コス程度じゃ何も変らねぇだろ・・・
今までそこそこ勝ててたアグロ〜ミッド相手だと効果あるけど
超越の使用率が高いからナーフって糞みたいな理由だな
コスト2上がったせいでアグロが絶望的になったな
ミッドレンジは変わらず鴨だろうけど
カラボス死んだー!?
あ、全然死んでないやw
むしろ、水巫女がとうとうナーフされて益々生きるわw
カラボス進化されるたびにデカすぎぃって思ってたので
カラボスの仕事は水巫女に取られない、野獣を倒すくらいだから変わらん
カラボス進化後が7/7になったところで今の環境でこいつを上から取れる奴いないんだよなぁ
信じられない位に順当なナーフでどうしちゃったの?って思う
ナーフって言うのやめようぜ
特効期間終了って言おう
超越2コス上げた効果は『ミッドレンジ相手にナメプしてたら勝てなくなる程度』でしかないんだよなぁ
コントロール相手にはまず負けないし、アグロ相手には超越そもそも使わず盤面が勝ち筋だし
ほんとアホ
カラボスは進化6/6→6/6がよかったわ
7はまだでかい
カラボスステ下がるのは地味に痛いが最大の難敵の巫女が同時に弱体されたのでイーブンだな
見た目めっちゃスタッツ高いけど美獣と巫女にはそれくらいないと話にならんかったからな
でも5-5よりは6-4のが良かったろうな
虹の輝き1枚ナーフするだけで万事解決だったのになぁ
アホだなぁ
1ターンは遅くなると思う、あと連打が微妙にやりにくくなる
1ターン遅くなると立ち回りも違ってくるしけっこう変わるんじゃない
パワーカード全部ナーフして破魂が入るのはわかるけど他をすっ飛ばして破魂だけナーフってのはよくわからん
他にするもん大量にあるだろ
それにしても破魂のナーフって意味あるのか?
体力1削ってもほとんど意味無い気がするけど
やるなら不死の大王とかやって欲しい
ネクロマンスも進化も無しでフォロワー2体出してラスワ0コス必殺守護ってレジェンド並に強い気がする
しかもあのおまけ2体の能力も鬱陶しい
>>602 現状だと破魂で簡単にとれるけど生かしたいヤツがいるってことじゃね?
つまり、進化しないと使えないけど進化しても4/4のアイツの時代が来る!?
ドラゴン以外の職がドラゴン下げの為にドラジ装って狂った書き込みをする時に使われそうな文かきます
水巫女とかスタッツ自体は低かったし事故って引けなかったらアグロだとほぼ負ける
なんでナーフしたのか不思議でならない
カラボスとかいうクソババアのナーフたりてねーぞ
6/1/3のアイテール様を見習えよマジ
>>606 ちげーな
「水竜神の巫女はバニラなんだよ」
と言うくらいしよう
今だから言えるけど、獣姫+エイラ+アイテールからの天狐 の動きが強すぎる
これでアイテール6/3/5とかだったら発狂してた
カラボスの1ダメ1ドローは強力だけど、一応大きなデメリットがあるから…
超越で行ったらアグロ
アグロで行ったら昆布とか言う絶滅危惧種に何故か当たる
死ね死ね死ね死ね死ね死ね
6T超越あるのに7T超越がなくならないとは思えんわ
ナーフ後もばんばん7Tで飛ばれるよ
で、オウルナーフ無しってマジかよ
ナーフに向けてせっかく集めてたのに・・・
>>612 お前優柔不断かよ
自分の好きなデッキ一つを使い続けろよ・・・
クソ扱いされるシャドバもいまのハースストーンに比べたら百倍マシだしシャドバ勢は文句言うべきではないよね
はこん2/1より先にリノセ0/1にしろよ同じゴールド2コスだろ
>>619 対空射撃知らないマンか?
祝福カムラカムラでも全部どかされて20点叩き込めるのに
流石にそれは嘘だろ
2/3×3と4/5×2どかせるほどの除去性能はない
と言うかそんなに盤面揃ってるのにさっさと勝負決められないお前が悪い
>>620 それは言い過ぎw
まぁエルジ使ってると思うけど、対空射撃は結構えぐい
ドラゴンでフリマいったらケリド生還でカムラ7回だされてワロタ
運営的にフクロウ一回分の超コスト上げといたんでフクロウは間違いじゃなかったスタンス
嫌いです
いい加減手札か山札への攻撃寄越せ
OTKとか超越めんどい
土完全に許されたな
若レヴィはディザスターウィッチにごめんなさいしろよ
コレはNエルフがきれいに潜伏してかっさらっていくな
きたないな流石エルフ汚い
なんか文面から超越は適正だけど文句の声多いからしゃーなしにナーフするわってのが伝わってくるわ
そしてバハムートはスルー、メンコバース
Nエルフは1t階段以外置くタイミング無いからNエルフ使いとしては非常に困っておりますわ
カラボスはフェアリーなんだから1/1でよかったと思います
巫女もうるさいからナーフしました感ある
-1/-1って紙っぺらで指先切りましたくらいのダメージやんけ
超越2コスしか上がってねーじゃん
もっと上げろよクソ運営
11月中旬のデータとか古すぎるだろ
奇術師削除しろや
メンコの達人教えてください。
超越って"使用率が高いのに、勝率が低いらしい"けど
そもそも"使用率"が高くなっている原因は?
今回テコ入れが入ったけども
勝率が低いから問題無しではなく、
2ヶ月連続でなぜ使用率が高くなっているのかを
正さないとダメなんじゃね?と思った
階段ナーフでミッドレンジが死んだ
水巫女ナーフでドラゴンがアグロに弱くなった
超越ナーフで超越がアグロにさらに弱くなった
ア グ ロ 環 境 不 可 避
ドラクエみたいにレジェンドは1枚までにしたらバランスよくなりそうじゃない?
常に何かしらナーフ待ちとか正常じゃないよな
アグロヴの強さはブロンズの強さ。早い安い強いの三拍子
カラボスも実質ナーフなしみたいなもんだしな
アグロヴの天下ですわ
アグロヴ、土バーンで
今より更に糞環境になりそうだな
人食いの庭とかいうヘルス1と2は進化切らないと
顔殴れなくなる糞時間稼ぎカードもナーフしてくれ
蝙蝠展開して犬走らせるのを邪魔すんな
然るべき罰でしょ
人食いにすら文句言うのはアホらしいぞ
アグヴ禁忌で焼き払うの気持ちええんじゃ
フェイロは死ね
数字だけ変更ってのがもうね
効果には触れたく無いんだ、怖いから
宝箱20個は開けてるのにイザベルスリーブでねぇ・・・
エンブレムは一個目で出たのに・・・人参なんかいらねーんだよ
アグロを殺すために昆布使いたいのに、超越が全然死んでないから使えねーわ
超越もっとナーフしないとアグロ環境変わらんぞアホ運営
ここ最近で一番笑ったのが人気投票キャラスキンの入手確率を0.03%にしたことだわ
金儲けのために好きなキャラ聞くんじゃねーよ
>>656 初日から毎日5開けてようやく一昨日全部揃ったレベルだぞ
20は足りん
ソシャゲ屋がガチャで儲けなくてどうすんのって話 誰でも取れるだけ有り難いと思え
他ゲーみたいにランク一位限定が良かったか?
オウルはサイゲ的にはスタン落ち後のスぺクトラルウィザードの代替品という扱いなんじゃないかな
超越が落ちてからが
水巫女ナーフ足りないだろ能力だけで5コス分位踏み倒してるんだから、1/1で充分だろ
5/1/1のティアや5/2/2のレオネル、5/3/3の天馬やフェアリーキャスター見習えよ
水巫女の能力はフェアリー二枚より弱いのか?
>>662 おう1コス3/3おばさんにも言ってやれ
2015 年 ノ ー ベ ル 文 学 賞
たくさんの人があっけなく死んでいく
ベンチに座ったまま バスを待ちながら
説明のつかない死が多かった
多くの人が脳卒中や心筋梗塞を起こした
駅やバスの中で(『チェルノブイリの祈り』)
吉田栄勝9(61)、運転中、突然死。 レ ス リ ン グ 吉 田 沙 保 里 の 父
鶴ひろみ(57)、運転中、突然死。 ド キ ン ち ゃ ん 、 ブ ル マ の 声 優
朝本浩文(53)、自転車で転倒。 U A , イ エ ロ ー モ ン キ ー 作 曲
小泉義仁(51) 、駅で脳梗塞。 ス ピ リ チ ュ ア ル T V テ デ ィ さ ん
小路啓之(46)、運転中、突然死。 リ カ ン ベ ン ト 運 転 の 漫 画 家
齊藤彰良(43)、がん。 グ ラ デ ィ ウ ス ・ ド ラ キ ュ ラ 伝 説
飯野賢治(42) 、心不全。 D の 食 卓 ・ エ ネ ミ ー ゼ ロ
松来未祐(38)、くも膜下出血。 「 ハ ヤ テ の ご と く ! 」
小林麻央(34)、乳がん。 フ リ ー ア ナ ウ ン サ ー
黒木奈々(32)、胃がん。 フ リ ー ア ナ ウ ン サ ー
今井洋介 (31) 、心筋梗塞。 テ ラ ス ハ ウ ス ・ 写 真 家
優(?)、急性心不全。 お お か み こ ど も の 雨 と 雪
ポムポムまゆゆ(23)、末期がん 渡 辺 麻 友 さ ん の 大 フ ァ ン
丸山夏鈴(22)、脳腫瘍、肺がん。 福 島 県 郡 山 市 出 身 ア イ ド ル
木村唯(18)、右足切断、筋肉腫。 花 や し き 少 女 歌 劇 団
松野莉奈(18)心筋梗塞。 私 立 恵 比 寿 中 学 り な な ん
http://2chb.net/r/sousai/1511694073/l50 あーあ、これ完全に糞つまらんエルフ環境になったな。おもんな
>>665 6/3/3やんけ
余剰ファンファーレじゃなくてスペル換算するんか?
それなら、7,8コスト分の効果発揮しとるから水巫女は-3/3/4だな?
>>667 要するに今まで通りだな。
糞が他の糞になっただけだ
似すぎ
今日は2時間プレイして1勝しかできなかった……なんだこれ……
水巫女は進化で禁忌取れなくなったからどうでもいい
バハは死ね
BBはさっさとナーフして欲しいわ
双撃は、まぁナーフで良いか
BBとかフルムンかハンサで十分だろ
ナーフとかマジか?
双撃はコスト3か、コスト2で手札のNカードの枚数の半分(切り上げ)のダメージ
BBは6/4/5
このアグロ環境でフルムーンやハンサをデッキに入れたくないです
BBはそもそもBB引いてこれない手札が足りない事故が天階ナーフで増えるから実質今回でナーフ食らってるよ
超越は5コスあげるぐらいでちょうどいい
あとオウル一切なしとかふざけてるの?
3コス 進化前2/2→進化後3/3ぐらいが妥当だろ
>>677 双撃はニュートラルの数(最大ダメージ4まで)とかにしとけばいいと思う
回復するの止めて欲しい。単なる時間稼ぎ。
1戦長くやりたいたらハースやドラクエやって。
おいおい、何言ってるんだ
エルフのナーフは+2コスと伝統的に決まってるだろう
双撃4コス、BB8コスで解決だ
エのナーフとかってSTD以降あったっけ
覚えがない
そもそもエルフが息してない件
いまだにOTKだけだしなぁ
超越たったの2コスアップかいな
平均発動ターン1つも変わらんやんけ
Nエルフなぁ
エルフのカード入れたら入れただけ弱くなるニュートラルデッキ・・・
フォロワー一切出さずにほぼ最速の先攻6ターン冥府を決めても7ターン目に超越された
リノ使ってかろうじて勝ったけどインチキだよなぁ コスト20になって少しはマシになるのだろうか
Nエルフのがアグロエルフより強い感じするな
つかゲームウィズにアグロエルフが超越に超有利って書いてあるけど全然そんなことない
他のアグロと比べて除去に弱いから負ける時は普通に負ける
超越に負けるのは組み方が悪いんじゃないの
バーンに寄せて並べなくても強いのが今の主流だよ
>>692 一応シャドログはアホみたいに勝ってるぞ
ランクマなんて、ちゃちゃっと回すのが負けるにしても
勝つにしてもmp稼げるのに何でこいつら無駄に考えるんだろうな
学校の勉強とか考えるの嫌なくせに
ランクマ考えるよなあ、馬鹿じゃねーの?
対アグロにも強いしNエルフが現状一番有利なんじゃないの?
茨おけば1/1フォロワー食って盤面制圧するしちょっとターンたったら
ワンツーワンツー2回やったり調べなりで攻撃集団出来上がり
フェアリーの処理してるとアグロは手札じり貧になるの確定だしさ
昔の超越はアグロに2:8だったけど今は3;7以上あるしそらアグロでも負けやすいやろ
だからナーフされたんだし
戦犯キマイラ台湾超越
>>696 すまん、医学科生(;^^)
>>697 アグロにはめちゃつよ
ぶん回ればランプも轢き殺せる
冥府ピン刺しでコントロールやミッドレンジも食える
なおBBと超越には勝てない模様
アグロヴナーフ、実質無し!w
先行取ったら勝ち!w
ロイジから見た雑感
・水巫女:いや3/4→5/6になっても強いよね。というか回復をターン開始にしろよ
・超越 :結局8Tリーサルが見えてるなら、こっちは疾走顔面マンするしかない
どうして25くらいまで上げなかったの
・破魂 :赤ずきんに土下座して? 修正そこじゃないでしょ?
ネクロマンスを倍にするかして発動条件厳しくしろよ
・カラボス:これ出される頃には多分勝ち負け決まってるから、
スペック下げられてもどうということは……
・階段 :2コス
2コス
結論:ロイジマジで終わる
はこんに文句言う人多いけどジークフリートも同じくらい糞カードだと思うんだよね
収録されてるのがドラジだから見ないだけで
あれロイヤルにあったらクッソヘイト高いと思うわ
ドラゴンはドラゴンらしいランプデッキだとそもそもかすり傷ではなくサイズ差で相手フォロワー一撃だからジークで取る場面少ないしな
強いけどドラゴンのスタイルにはあまり合ってない
結局脳筋アグロすれば勝つってなんも面白くないな
ボットにでもやらせとけよ
プンレク視聴者数増えてるけど水増ししてるだろコレ
全体的に2倍位に増えてる
>>707 発表が正しいのなら縮まってはいるようだが
先行勝率については進化時の能力がめっちゃ強いのを新パックにいれて調整するんでしょ
結局そのぶっ壊れ能力を先行が悪用して終わりそうだが
>>711 公式発表真に受けるガイジさん…w
素直に手遅れだ😭
メンテ後もまた6Tにカラボスをどっちが先に叩きつけるかのバトルが続くんか
>>695 例えば6勝4敗ペースと7勝3敗ペースだと、
MP盛る速度が約2倍違うからじゃね?
今回のレジェはこれくらいならまだまだ使えるから分解は別にしなくていいね
もっとがっつりナーフしてもよかったのよ?
カラボス使ってるけど進化7/7なら十分や
巫女は正直ほぼ使えないレベルまで落ちたと思う
今の環境進化後攻撃力6多すぎで相打ちしかとれないもん
カラボスは6/6のまま
次ターンから毎ターンPP減って行けばよかった
>>703 ハコンのナーフポイントがズレてるのは同意
出た時に仕事終えてるだろ
巫女はPP6にして欲しかったわ10PPで2枚出し6回復とか糞すぎる
バーンガイジ&疾走ガイジという2大害悪を放置ってマジ?
なんで水巫女作られたのか忘れたのかこのガイジ運営は
超越は1T伸びるだけって、ほんとコントロールさせたくないんだなあって
8コス以上の意味とか考えて?
勝率だけじゃなくてさあ
超越使ってるガイジの声が大きいからな
弱い弱い安定しないってほざいてるけど問題はそこじゃないんだよなぁ
バニラカードがマナ相当のステ持ってないのなんなんだろうな
このゲーム最大の謎だわ
超越が存在する限りコントロールは死んだままだからなぁ
盤面無視したワンキル以外許さない感が凄い常に
喜べもう次はコントロールも超越もいないスーパーアグロバースだ
超越はアグロに殺されコントロールはカラボスに殺される
シャドバ楽しくなくなったなぁ
事故のイライラとどの相手も不快感強いデッキばっかり
このゲームって運要素が強すぎる
何も変わらないのに不可解な連勝、連敗を繰り返す。
連敗は主に課金者に対する貢献として
連勝は上記連敗に対する報酬として
会社から与えられる
全てAIによって管理されている
BBは必殺効いてほしい
スタッツもアホみたいに高いし破壊もダメージスペルも必殺も無効って持ちすぎ
ドラゴンは地味に大鎌ナーフしてほしいよなぁ
巫女+大鎌とかいうクソコンボがストレス
リザいる分除去に強いんじゃないの?
使ったことないから知らんけど
数万とか課金してマスターになれないとか
勝ち越せないとかいうやつは
よっぽどなんだろうな、、、
超越ガイジはどれだけ超越が勝てなくても俺だけはいけるってうまぶりばっかりなので
スタン落ちで隔離するしか無かった
なんとなくネフ使ったらテンプレ超越ギガキマと当たって超越もギガキマもされたのに勝つ不思議な試合もあるからなんともな
アグロやフェイスすら使えなそうなやついるから救えねえ
>>728 シャドバはいかにコスト踏み倒せるかのゲームだからバニラに人権なんてない
ゴブリンだけはゲームシステム的に強いが
気理不尽なムーブ押し付け合うゲームなんだなと改めて思ったわ
対処不可ムーブをどちらが先に決められるか
それでもドラライよりかはまだマシなんだよなぁ。あれは余りに糞過ぎて人離れるまで1ヶ月も持たなかったな
ビジョで秘術対策ってどうしてる?
超越メタって疾走ビジョにマイニュ白虎入れてたけど秘術相手じゃあんまり役に立たないから抜いて他の入れようと思うんだが
>>746 疾走と秘術ってどっちがどっちもあんまり苦手としてる印象ないなぁ
ビショ側は強いて言えば法典ハゲガン積みぐらいじゃないかね
ディスカードドラゴンを割と使ってるが
竜巫女の儀式が重すぎる。アグロに轢かれる。
多様なデッキタイプと言いつつ
ローテ落ちするからもうさよならだ。
叶うなら竜巫女2コス、代償を3コスなら
まだ気持ち微かにアグロとやりあえた
ヴィーナスみたいな感じで4/3/3ファンファーレ竜巫女を場に出すが出るだろう多分
出なかったらディスカ軸は運営が見放したんだと諦めて
コントロール殺さないとアグロミッド死ぬんじゃないの?
超越は必要悪
>>751 俺もそう思うわ
でも超越だけじゃなくてシーズンに1つでいいから
代わりに色々な悪を作ってほしい
コントロール対アグロ、及びミッドはまだお互いに目があるからやる気にもなるけど現状のコントロール対超越はコントロール側が只のサンドバッグになるのが問題
いくら相性言うても対策しようがないからワンチャンスすら厳しいのは流石にな
超越はアグロ系以外にまず負けないが、アグロにはかなり負ける
そんなクソデッキに遭遇しまくるので大半の人がアグロ使う事になり、実際アグロが大半を占める
なのに勝率48%もある時点でどれだけおかしいのかサイゲは理解するべきだよ
コスト20程度じゃ相変わらずアグロ以外で勝てねーままだよバーカ
アグロゲー終わらせたければ超越というデッキが環境から完全に死滅するくらいナーフしろ
アグロエルフは餌だろ
虹のターゲット豊富過ぎるしエンスナすら刺さる
昔ながらのファイチェ型とかも有るしギガキマの障壁にもならない
何よりアサルトで完全に止めつつ上から取られないから相討ち上等
対空射撃3枚引いてたかーつらいなーからのオウル、キマイラ
1,2ターン止まってリーサルが8t当たりにずれ込んだアグロとかもうミッドレンジとかわりないよね、とぶわよとぶわよよ
ってされるんだけど、まじどうしたらいいの?誰か対処教えて
アグロエルフでガン周りしてても全部処される
>>755 アグロヴ使え、まず負けない
結果が勝率トップだ
>>748 それはだいたいどのビショも基本なんだよなぁ
消滅はウザイ程度なら破邪積むのも微妙だし具体的な対策はないってことか…
階段のナーフに文句言ってるガイジおらんよな
あの糞カード
超越以外は程よい感じじゃね
破婚は2/2のままネクロマンス6にした方がいいんじゃねーの感はちょっとあるけど
>>758 俺は文句言うわ
ナーフが足りん引っ張ってくるの2枚にしろ
アグロエルフと超越か
エルフ側が茨とか射撃とか活用しにくいけどあの人みたいになりたいって言ってたら終わったりするしな
虫がいるしなんとかなる
正直言って超越のナーフは大打撃だよ
超越の勝率が5%以上下がってもおかしくないレベル
超越も魔界ジェネアンリもコントロール殺しだよ
共に想定されるコストの踏み倒しする害悪デッキ
ナーフするなら超越コスト21
魔界はコスト5以下を対象にするべき
アグロエルフ使って超越に負けた記憶がないわ
超越からするとひたすら横並べされると除去が追い付かないしリザもある
残ったところに調べやワンツーで打点入るし11リノバウンスリノの7T進化抜き8点のバーストが優秀
オウルは手札1枚を2ブーストで良かったし、超越は21が適正だわ
まだたりない
超越が20コスになることがどれだけ痛手なのかわからん奴は絶対超越下手糞な奴だと思う
超越ナーフはまぁいいけど魔界そのままってのが相変わらずコントロール無視なんやな運営って思う
とりあえず簡単にワンターンキルするのやめさせろや
超越にしろ魔界ジェネアンリにしろ
アグロエルフいっつもゴブリンリザ1コスリザ2コスリザしてくるやん
あいつらリザ5,6枚入れてるからな
超越は必要悪だよな、必要不可欠と言ってもいい
アグロ殺しのコントロールとコントロール殺しの超越と超越殺しのアグロ
上手い具合に噛み合ってるから今の環境どのリーダーも突出した勝率を叩き出せてないでしょ?
これが次から超越がいなくなるってことは・・・
まぁ、同じ超越枠に魔海OTKがあるから何とも言えないが少なくとも今よりアグロ殺しのコントロールが増えるのは間違いないよ
でもコントロールって誰が使っても強いってわけじゃあないからね
手札が増えれば増えるほど択が増え、知識と経験のない人は読み合いに負ける
だから純粋なじゃんけんにはならんのよね
要するに、チョキしか出せない人は勝てない時代がくるのさ
コントロールとかアグロのデッキタイプ、ジャンルの話によく超越が入ってくる時点でもうおかしいしそれだけの害悪は撒き散らしてる
超越はエクストラターン終了時に敗北するようにしろ
3枚連続で使えるのが最高に過剰なストレス
超越にようやくメスが入ったか…
遅かったとは思うがようやくカードゲームが出来るか
今よりコントロール増えるの危惧してんのよくわからん今が適性とでも思ってるんだろうな
超越のせいでドラゴン以外の8コス以上のカードが紙切れになってるのに
頑なに超越残そうとする意図はマジ何なん?
アグロ環境は糞つまらんのだし、それを助長させてる超越が最糞なのは間違いない
むしろアグロ環境を是正するためにコントロールはテコ入れするべきなのでは
コントロールにどんだけテコ入れしようが超越の餌なんだよなあ
環境全てでガンメタ貼ってるのに
メタ貼った相手にほぼ50%勝てる超越とか言うクソデッキ
超越くだらんとかいうアグロヴいたけどお前も超越同様くだらねえんだよガイジ死ねや
勝ち確でメンテ入り遅延されたわ
相変わらず民度ガイジだなこのゲーム
超越は追加ターンではカードドローとPP+1とスペルブーストが無ければ良かったんだよ
むしろ超越のカード自体を無くしても良いんだけどな
超越相手には勝率6割以上あるが、相手にしてて全然面白くねえ・・・
超越は追加ターンを得るとか簡単にかいてあるけど、現実は
次の相手ターン開始時に
・PPを全て消費する
・最大PPを-1する
・全てのカウントダウンを+1する
・ドローできない
・全てのアミュレットとフォロワーに効果を発動できないを付与
・全てのフォロワーに攻撃できないを付与
・全てのフォロワーに進化できないを付与
の効果を全て同時に発揮してるしてるんだよな
しかも、連続使用すると2ターン先3ターン先まで効果を予約できる
超越にてこづってるやつ本当にいるなら
リーダー変えるとカモれるよ
で、思うに超越を狩れるのは勿論アグロだけど
構築を工夫すればいいと思う。
分かってる人は今更の話なんだろうが。
勿論、名人級とか上手いやつとかはまった時の超越は勝てないだろうけど
そうでない超越が多いからね。
事故だって普通に沢山あるだろうし。
ただ、それが対戦相手から特に見えにくいだけ。
超越でアグロカモれるよ
デッキとプレイング工夫すれば良い
>>786 手札のカードをプレイできないも忘れてる
0コス手札にいてもだせない
簡単なことが書いてあるカードほど強いを体現してるよなあ
超越は確かにこのゲームの環境を担ってる一角であることは
間違いない。中途半端?なアグロや相性によってアグロ殺しとして
機能するけど、超越がいるから中速デッキの勃興を防いでくれているのも事実。
超越が完全に死滅すると中速の強いデッキが侵食してきて
大変なことになる。
ランクマだって一戦に時間ばっかかかるわ、挙句負けるわで
GPを稼ぐのがなおさら大変になると思われ
じゃあもう超越とアグロしかいらないじゃんこのゲーム
カードとか追加しなくていいだろ
超越は地味にリザや氷像のような「相手のターン終了まで〜する」という能力を解除させるのがウザい。
超越と巫女のナーフ今回まで渋る意味あった?
なぜ手遅れになってから動き出すのか
超越はミッドレンジよりも時間かかるでしょ。
4ターン目で5プレイとかするんだぞ。
試合の時間の大半が相手の長考と延々とスペブを眺めているだけだから体感時間はコントロール以上だよ。
超越放置した結果がアグロバース
アグロが強いのではなく超越がアグロ以外に強すぎて、優位を取れるアグロ系ばかりになってるのが正しい
まあ年末には超越が消えた環境来るから、そっちはアグロバースにならないといいな
巫女ナーフ必要だったか?
ナーフしたらさらにアグロバースが加速するだけなんだが
今回の巫女ナーフは間違いだわ
あの過剰なストレスは7コストにすべき
超越は超越の入ったデッキとだけ当たるようにすればいいと思う
仲良く自分らだけでやってればいいよ
>>796 超越が2コス上がった所であまり変わらなくないか?
確かに使い難くなるんやろうけど、除去とかで延命されてウザいの変わらんと思う
もうコントロールに強いと言えるレベルでも無いのに、アグロの餌という超越の役目を押し付けられるドラゴンさん!?
アグロバースやめたければ超越を環境から完全に消えるレベルまでナーフすりゃいいだけ
20コストに増やす程度じゃアグロには今以上に負けるけどコントロールには9割勝つまま
つまりアグロバースやってろって事
>>796 年末に新カードパックと同時にローテーションルール追加
STDとDRKのカードが使えなくなるので超越は(新パックに採録とかしなければ)完全に消える
2コス上がるならダリス力比べも間に合いそうだな
モルディカイだと遅いが
>>805 ならマシか
超越消すならアグロもなんかしろとは思うけど
疾走と突進を一つに纏めて、場に出た1枚目は疾走やけど、2枚目からは突進に効果落ちるとかにしたらよくね?
分かりやすく言ったら疾走持ちが他にいるなら他の疾走持ちは場に出たターンは顔殴れない
スタンダードとエボルヴ消えたらヘクターネクロ以外になんか生き残りそうなやつあんの?
超越消すならアグロなんとかしろはおかしい
アグロなんとかしたけりゃ超越消せが正しい
新パックに1コス1/1ファンファーレ次元の超越1枚を手札に加えるみたいなカードあってローテーションにも普通に超越いたりして
なんてねそんなわけないか
バハとかいう糞カードはいつナーフするんだよ
こいつこそミッドやらコントロール殺しじゃねぇか
超越ナーフされてもコントロール勝てないのは変わらないって言ってる奴頭悪い
超越はもともとコントロールに勝つためにデザインされたカードだから
どうせ新パックに超越を手札に加え3回スペブする3コストフォロワーとか追加してくるよ
超越は使った瞬間に次のターンに強制移行する仕様にすれば許す
後攻引いた方がすぐリタイアするのはマナー
即リタしないのはマナー違反で晒されるべき
>>818 大丈夫?病院行ってみたら?紹介状書いてやろうか?
ナーフ後って何が環境取るのかな
土、アグヴ、Nエルフは当然として、階段骸がどこまで戦えるのか
バハについてはランプカード12枚体制に加えてブレブレサラブレまで作ったサイゲがアホなんだからナーフされるにしても殴り制限をさらにきつくしてモル1体で完全に置物になるぐらいでいいわ
疾走ビショとフェイスロイヤルもかなり強いのでは
なんというアグロ環境
強さ関係がアグヴ→土→Nエルフ→アグヴだからこの3つのどれが生き残るかって感じ
疾走ビショはアミュレット置いてる間にしばき殺されるしフェイスロイヤルは先行とらないとマジで話にならん
>>827 まさか魔海とか破魂みたいな造語を逐一変換して書き込まないと基地外認定されるとは思わなかったw
自閉症がこのスレにいることを知らなかった俺が悪かったよごめん!
土関係デッキがナーフされなかったのは意外だったなぁ
ナーフ後
1秘術・・なにより構築が安くコスパ最強、扱いやすい、決め手は弱い
2復讐ヴァンプ・・・言わずとしれた最強デッキ テクニカルを要する
3nエルフ・・・階段で影響を受けるらしいが上手いやつの上振れ感は異常
・・・・超えられる壁・・・
4筆頭4位 超越 大きなナーフでないらしいので早晩復権の可能性も
4ヘクターネクロ
4ランプドラゴン
4疾走ビショップ
4ヴァンプアグロ
5ロイジ
番外 骸、冥府等
つい早朝に冥府エルフで7連勝してグラマスなったけど、冥府弱いんか?
超越は平均完成7ターンかかるからコスト2増やせば遅らせられると思ってるあなた!
超越は6ターンの時点でリーサル見据えて7ターンでは余裕でフィニッシュしてますよ!
7ターンで最速仕上げたように見えるのは超越使いが手札で遊んでるだけなんです!
変わらず7ターンで飛んできますよ!
マイニュ鷲と出したら
相手が土を虹で戻す姿はお笑いだった
魔海を魔怪とか意味わからない言葉にしてるなら
変だと思うけど普通に変換できるやつにしてるだけだしなあ
次は新しいクラス増えるからそこに特効カードばっか詰めてくるよね
1ターン目にコスト5くらいこ超越をデッキに加えて
2ターン目にそれドローするとか
SFLカード全然入ってないアグロヴは弱いですよ〜使わなくていいですよ〜
中速〜コントロールはどのクラスも強力なデッキがあるからそこで勝負したいのに超越がいるからアグロするしかない
中速〜コントロールが機能すれば自然とアグロは勝率落ちるから減る
運営って馬鹿だな。今は早すぎて7ターンで0超越とかよくある光景なのにコスト+2してなんになるのか・・・
>>841 すまんなそんなゲーム造語すら予測変換できない劣化PCで
「まほう」「うみ」ポチー 魔海
「はかい」BACKSPACE「たましい」ポチー 破魂
これで満足か?俺が悪かったよ
あるにきまってんだろ
平均1T遅くなるだけでどんだけ相手がリーサル捉えやすくなると思ってんだよ
今まで先行7Tで飛べてたりしたのが1T遅くなるだけでヘクター、野獣アンリ間に合ったり魔界ジェネと間に合ったり
今までまともにやりあえないから先に飛んでたのが出来なくなる時があるんだし意味ないわけがないぞ
早すぎるのが問題じゃないんだよな速度だけなら魔法剣型が最速だろうし
オウルからのキマイラやあくげきなんだよなあ
超越→妥当
竜巫女→明らかにナーフ足りてない
回復消すかスタッツ削るなら2/2ぐらいやらないといけない
はこん→ナーフ必要なし
リーパーといい害悪カードのついで感覚でナーフされすぎ
0じゃなくて1コスで超越使うことが増えたな
超越使用ターンは特に変わらない
水巫女は一方的に取られることは減ったが一方的に取れるってわけでもない
進化5/6が多いからスタッツは妥当になったんじゃない(回復を妥当とは言っていない)
ストーリーで2pickチケット貰ったけどチケで入るとクソデッキ掴まされて消化不良だから結局ルピ払って口直ししてるわ
良く考えてるよなあ
ヘクトルとかは明らかにキツくなったな
場にフォロワー残せないので悠々とBB置かれる。
ただ、Nエルフも階段ナーフで3ターン目木人置けずに純心やカイザのクソザコムーブを強いられているのでおあいこかな。
水巫女を構築済みデッキで揃えたやつ発狂もんだろ
プライズだぞあれ
超越はミッドやコントロール相手に普通に負けるようになるまで許されないよ
お互いの手札のカードコストを全部初期値に戻す5/3/5守護とかのメタカード作れよサイゲ
ここにいる奴らの予想なんてまるであてにならんからなあ
5ターン目に0マナキマイラ二連打してきた上に次のターンも0マナキマイラ出してきた奴シャドバうますぎだわ
これからもシャドバの天才として生きていってほしい
ひさびさにエメラダに仮面ぶっ壊されて疾走フィニッシュされたわ
アミュレット破壊すんのやめろやマジでえ
ベルフェ!wシップ!w花澤一裂き!wエメラダ!wおれっちシャドバうっまwwwってか?あほくさ
なんか特定のカード組み込んだデッキと当たらないようにブラックリストみたいなん作ってくれ
超越は最初から入れといていいよ
それエボルブのときから言ってるけどなかなか実装されないわ
別にカードじゃなくてもリーダーでもいいよ簡単だし
リーダー指定出来るならロイヤル以外当たらないようにするだけやな
ただでさえ人減っているのに無理だわさ…
コントロールからウィッチがBLに入れられる
→ウィッチはアグロとしか当たらなくなる
→アグロとしか当たらなくなったので秘術になる
→アグロからウィッチがBLに入れられる
→ミラーしかない優しい世界()
コンエルやるにおいてサークルはいらない気がしてきた
OTKかアグロしか使わんよな、茨の森共々抜いたほうがいいのかな・・・
アグロヴ、疾走ビショと顔面ロイヤルしかいねぇ
やめるわ
>>871 アグロ殺せるからメイと茨の森は入れてる
>>873 メイと導き射撃で十分かなと思ってたけど、茨もあると更に幅広く対応できるか
後半引いても手札肥やしで邪魔にならんしやっぱ茨入れるか・・・
超越のナーフって実際されてないようなもんやろ?
くずから虹で1コスの壁量産してからのガデ錬成
延命に特化した時間稼ぎで以前より萎えるぞ。前に屑虹笑ってた奴は超越の自演擁護やろウザ過ぎるわ
はい土奇術師バーンバーンバーンオズ!w
くっだらね
で、お前ら竜巫女やカラボスや階段は砕くの? 俺は砕かない
破魂、超越は砕く
ナーフカード作って1ヶ月遊ぶわ
来月末に砕けばタダで遊べる
土ガイジさっさとナーフしろ
奇術師 1/1 場の土全消費
謎3点ゴーレム 3/3 フォロワーに1点
レヴィ フォロワーに1点
これが適正
ロイヤルは回復あたえんとアグロ以外なんもデッキできなさそう
いいね
水巫女は3/3/4 覚醒状態なら+1回復(ppブーストは削除)
マジックオウルは手札のカード1枚を1回スペルブースト
ヘクターは攻撃力を+1、ネクロマンス8でスケルトンを一体召喚にしよう
これ、いろいろなコントロール暴れさす前に
1ターンの持ち時間を手を止めてから10秒くらいにしないといけないよな
それで、1試合で1回長考ボタンがつかえて押したらそこから+30秒
既出案だろうけど、超越消えて手札の読みあいになったら本当進まないわ
階段も巫女もカラボスもなんやかんやで割らなそう
カラボスだけは今だけ作ってアグロヴで遊ぶかな
階段と破魂はもう三枚入れるのはないけど
巫女とカラボスは相変わらず強いからな
あと超越は元々三枚ないと機能せんし
今回ナーフカードのレア度高いのに砕くカードなくてエーテル美味しくない
破魂階段は3いらないかなって気もするけど全部まだ使えるし
むしろ何で今までアグロヴが槍玉に上がらなかったのか甚だ疑問なんだが
ランプ超越に気を引きすぎたのか?
それこそ糞のミルフィーユでしょ、アグロヴの出番がきただけ
ワンドリとデッキ変わってないけどその時から倉木だったり獅子だったりアリスだったりで他に色々と忙しかったりしたし
直後に原初とか疾走ロイヤルとかもあったし
ただスタン落ち後でヴァンプのアグロカードの主要な奴が死ぬからどうなるかな
やめる前に十枚剥いてみたらこれだよ
溶かしてアグロヴでも作るか
環境把握の為に潜んでいるなら俺は許す
それ以外の意味で監視しているなら絶対許さん
サイゲはガチャの操作しまくりだぞ
俺もメンテ明けすぐに10パック剥いたらレジェ4枚きたわ
気をよくしてさっき10剥いたらゴミのみだったわ
もう確変終わったから止めとけよ
安易にバハ3枚投げといて自分が投げられたら1枚で切断とかしねよドラジ
ネタで作った邪教聖杯がそこそこ勝ててて草
法典ハゲ以外の秘術対策ってどうすりゃいいのかわからんから教えてくれ
なんだ水巫女ナーフされたからドラジざまぁーーー!!!の嵐になるかと思ったが違うんだな
前なんかみんなして水巫女ナーフナーフさけんでたのに
当然過ぎてコメントする気もおきんわ
しかも考えうる限りの最小の軽症で反応に困る
土で気分良く連勝してたのに
アグロエルフの茨の森とリノうざすぎ
負けました
アグヴァンは今月もっかいナーフ来るだろうから作ってMP稼いでおけば損しないぞ
>>899 レズキチまん
恋愛脳まん
ガイジ
森の畜生の評価がここに来て上がってきた
救済おばはまだわからんが
テンポエルフにジャングルとエリン入れたミッドエルフが強すぎて
>>901 回復遅延しまくって最後にバハ投げる
つまり昆布
巫女ナーフショボすぎとか言ってる奴いるんだw
実質コスト1分性能下がったし体力6の奴取れないって考えたら結構弱体だけどな、幾ら体力回復しようが20ダメで溢れてるしな
破魂はナーフした意味が良く解らんが
>>901 ビショ限定なら法典ハゲに加えて回復でリーサルずらすだけで良い、変に並べすぎると変異飛んでくる
ビショ以外ならサハランプドラで回復しまくるのとか、あと昆布も苦手
秘術やるとわかるが結局顔面行くしかないから回復コントロールはかなり辛い
アグロ相手にはエリンとジャングルを中盤に出してコントロールには終盤に出す
こん
テンポエルフの序盤の強さに加えてこれだから強い
サイゲは一回のバトルが何ターンで終わってるか統計を取るべきそうすべき
超越カス野郎への反動で一時的に遅いデッキ増えてるのは分かるが
ネタデッキでもある程度戦えるこの一瞬の美しい環境がずっと続けばいいのに
対戦データで後攻勝率が5割超えって時の方が感覚的にバランス取れてるって感じそう
毎月先行後攻バランス安定してきてますって言って常に先行が高いせいなのかもしれんが
キングダムに負けるとかマ?流石に草生えますよ
アグロヴも先攻超絶有利
超越も先攻超絶有利
先攻アヘアヘバース
なんでギガントキマイラナーフしねえんだよアホか
くだらねえ
破魂ってアグロ的に切るカードじゃないから
御言葉に取られるスタッツでもあまり弱体化されてなくね?
効果に疑問なんだ
>>926 ギカントキマイラは超越ローテ落ち後のスペルウィッチの軸カードじゃねえか
これ無くしてどうすんだよ
超越無くなった後のギガキマとかクッソ弱そう
それセラフでよくね
>>923 後攻が強くなるのは進化権使い始めてからだから最低でも4T目以降だし
先攻ゲーの場合は大体何もできないままボコボコにされるから
環境よくなった?よくなってねえよなあ
スタン落ち後も一緒だぞ
目覚めよ
ストーリー普通に面白かった
最終章の癖に途中でおわったけど
先攻の動き返すのが本当に無理
4ターン目とかもう間に合わないしそれ以降も相手よりマイナス1マナで返さなきゃいけない後攻ほんと不利
アグロバースな限り先攻有利絶対揺るがないからね
序盤のテンポとライフは先攻がアド握ってるから
セラフもそうだし顔面関係なく終わらせてくるカードは本当につまらん
>>936 ルナにぎゅっとしてもらえたら
妻とか娘とかもうどうでもいいや
新環境楽しいよなぁ?
結局疾走が全ての害悪なんだよな
クイックガイジ 疾走を削除
3/3疾走ガイジ 疾走を削除
ジュリエットガイジ 疾走を削除
アルベージ 疾走を削除
狼ガイジ 疾走を削除
花澤ガイジ 疾走を削除
3/6ガイジ 疾走を削除
フォルテ 疾走を削除
ジェネシス 疾走を削除
鳥 疾走を削除
刃 疾走を削除
リノガイジ 疾走を削除
これが適正だわ
>>942 ロイヤルぼっこぼこでクソにも程があるwww
冥府のアミュにラストワード「お互いのフォロワー全てを消滅する」を追加して欲しいわ
そしたらエメラダやバハに消されても許せるし、ビショならフォロワー除去にも使える。
ストーリーは最終章ってだけで完結はしてないんじゃないの
>>941 突出して強かったわけでもないのにアンチが多すぎてナーフが続き、遂に亡きものにされたドラゴンさん…
>>946 ドラゴンさんが謎のヘイトを稼いだ結果がこのアグヴ環境続投だからな
俺はドラゴンさんが一番好きだったからその恨みを果たすためにアグヴで暴れまわるわ
>>947 ひぐらしだかなんかのくっさいコピペ思い出した
たった1コスで4点ダメージと2回復って昔のルーン並みのぶっ壊れじゃね?
カラボスも場にいる間だけに変えるべき
1/4守護も2コスとかおかしい。3コスに変えるべき
>>952 今更だな
カラボスはデメリットを考えたら相応の効果でしょ スタッツはまだ下げていいかもだが
糸蜘蛛はまぁ強いけど、3コス1/4とかバニラやんけ
連投スマン
カラボスは6/6/6に戻していいから重複をなくしてほしいわ
>>952 自分の体力削ってんだからそのくらい許せ
シャドバナーフの歴史 改訂版
STD(3)
根源、収穫祭、超越(new!)
DRK(0)
なし
RoB(3)
ルーン、ミニゴブ、リーパー
ToG(11)
ゼル、貴公子、ライブラ、力比べ、グリムニル、ウロボ、バフォ、ヘクター、旅ガエル、水巫女(new!)、破魂(new!)
WLD(13)
ゴブリー、スノホワ、昏き、トーヴ、緋色、剛拳、プリス、火遁、獅子、アリス、トランプ、エフェメラ、カラボス(new!)
SFL(2)
原初、階段(new!)
巫女ナーフショボすぎ
実質超越はナーフされてない
バハムートナーフはまだなのかクソゲ
巫女のナーフ正直助かってるわ
除去のし易さが段違い
バハムートをナーフするよりほかのショボ過ぎる高コストカード上方修正しまくった方が楽しくなるぞきっと
>>925 超越エアプ
ROBまでは超越は後攻ガン有利デッキだたっし、今でも後攻の方が勝率高いマッチアップ結構あるぞ
ミラーも後攻有利だし
超越ミラーの後攻有利はクレイゴーレムやマーリンの採用が多かった頃の話で
今は先攻微有利くらい
先行でカード引けないのが敗因って結論出ちゃってるからな
何にも言うことないよ
課金した結果初手からイージス3枚来ました
サイゲさんありがとう
こっち体力14点で大型フォロワー2体
相手エフェメラいて進化権ある状態でアルベール配置
全力フェイス来れば勝てるのになぜか盤面処理されて敗北免れたわ
ドラゴンが謎のヘイトとか言ってるの草生える
過剰なストレスカードの塊が何言ってるんだか
WLD来る前に飽きて辞めてたけど超越ナーフと聞いてランカーの超越コピペして久々にやってみた
途中送信しちまった
蓄積とかデストロ入ってないから最初は戸惑ったけどクソ強くねえかこれ
今回ナーフ枚数増やす代わりに下げ方はマイルドにした印象だな。
どのカードも産廃にならずに普通に使える。
なぁ、この超越ナーフってさ
これまで超越0(-2)コスで撃ててたのが
ナーフされた結果超越0(0)コスで撃つようになっただけじゃね?
収穫祭や根源、エフィメラはコスト増えて使用できるターンが明確に遅くなって産廃化したけど
超越はコストその物を減らせるから使用ターン変わらないせいで殆どナーフになってない
0−2で撃ててたんならそれは1T超越のリーサルが遅くなってるぐらいには効果あるんだよなぁ
変にフォロワー出すと相手がウィンブラでスペブするからな
オウル虹でひたすらソリティアするクソゲー
>>961 あっちが普通に本スレじゃね?
こんな板誰もいないし
クソクソいいながらシャドバやってるやつ
ゲーム依存症なん?糞ならやめろよw
やべぇ飽きた
みんなアグロ使い始めたせいで秘術で勝てなくなった
>>992 やめてったからアクティブ下がりまくりですがな
>>956 やっぱToGのドラゴンってガイジオブガイジだわ
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