◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part24[無断転載禁止]©2ch.net ->画像>8枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/dccg/1516523766/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
【日本語公式】
http://www.playhearthstone.jp/ 【日本版YOUTUBEトレーラー】
https://www.youtube.com/channel/UCrR37g6dpxX4kUitZR8b4YA/videos 【公式フォーラム、フレンド募集】
http://us.battle.net/hearthstone/ja/forum/topic/19496930071 ■デジタルカードゲーム版スレ
【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part214 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/dccg/1513826883/ ■初心者スレ
[Asia鯖]ハースストーン初心者スレ58デッキ目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/applism/1510446584/ ■PCゲーム板 本スレ
Hearthstone Part1166 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/game/1516519817/ ■PCゲーム板 質問スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part42 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/game/1505833724/ ■PCゲーム板 アリーナ専用スレ
Hearthstone:Heroes of Warcraft【アリーナ専用18】[無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/game/1508066192/ ■次スレ立ってない時用避難先スレ
ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1460114039/ 次スレは
>>980 が宣言してから立ててください
立てられない場合は安価で指定してください
>>1 の1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください
※前スレ
ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part23[無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/applism/1507457254/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
無課金初心者用 効率よく資産を増やす方法 プラクティスモードで5回勝つ→1パック プレイモードで1ゲームプレイ→1パック プレイモードで3ゲームプレイ→100G ノーマル全ヒーローを倒す→100G エキスパート全ヒーローを倒す→100G どれか一人のヒーローをレベル10にする→1パック iPad iPhone Androidタブレット Androidスマホで1試合する→それぞれクラシック1パック(最大4パック) Basic set のカードを全て揃える(すべてのヒーローをLV10にすると達成)→ 100 Gold 1枚カードをディスエンチャントする→魔素95 初回無料闘技場に入場→最低1パック CPU戦も含み通算100勝→300G (プレイモードで100勝では無いので注意) ・デイリークエストを消化してゴールド貯めクラシックパックを買う ・ランク戦で毎月の月末ランク報酬をもらうために最低でもランク20までは上げる ランク20未満は負けてもランクが下がらないので気楽にやろう ランク20以上は強い対戦相手が多いので慣れてきたらコモンとレアの2枚貰えるランク15を目標にする ・不要カード、3枚以上あるカードを魔素に変えてほしいカードを作る ゴールドカードは強さは普通のカードと変わらないので、無課金で手っ取り早くカード作っていきたい場合は 積極的に崩して資産増やしていくのもあり ・どのヒーローでもいいのでレベル20になると酒場の喧嘩に参加できるようになる 報酬に毎週1パック貰える ・上手くなったら闘技場をやる 4勝以上できれば普通にパックを買うよりお得 デメリットは3勝未満だと普通にパックを買うより損なこと、必ずもらえる分のカードパックが新拡張のパック固定なこと(追加でもらえる時はスタンダードで使えるパックからランダム)
シーズン(1ヶ月)終了で貰えるランク報酬 ランク報酬は最高位のシーズン・ランクがもらえる たとえばランク1になったあと、負け続けてしまってランク5でシーズンを終えても貰える報酬はランク1の報酬である ランク 換算ダスト = 内訳 20 55ダスト= ゴールドコモン×1枚と5ダスト 19 60ダスト= ゴールドコモン×1枚と10ダスト 18 65ダスト= ゴールドコモン×1枚と15ダスト 17 70ダスト= ゴールドコモン×1枚と20ダスト 16 75ダスト= ゴールドコモン×1枚と25ダスト 15 155ダスト= ゴールドコモン×1枚、ゴールドレア1枚と5ダスト 14 160ダスト= ゴールドコモン×1枚、ゴールドレア1枚と10ダスト 13 165ダスト= ゴールドコモン×1枚、ゴールドレア1枚と15ダスト 12 170ダスト= ゴールドコモン×1枚、ゴールドレア1枚と20ダスト 11 175ダスト= ゴールドコモン×1枚、ゴールドレア1枚と25ダスト 10 205ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドレア1枚と5ダスト 9 210ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドレア1枚と10ダスト 8 215ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドレア1枚と15ダスト 7 220ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドレア1枚と20ダスト 6 225ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドレア1枚と25ダスト 5 505ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドエピック1枚と5ダスト 4 510ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドエピック1枚と10ダスト 3 515ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドエピック1枚と15ダスト 2 520ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドエピック1枚と20ダスト 1 525ダスト= ゴールドコモン×2枚、ゴールドエピック1枚と25ダスト レジェ 550ダスト= ゴールドコモン×3枚、ゴールドエピック1枚
スレたておつ
しかし誘導なくここに気づけるんだろうか
一応
>>1 に避難所書いてあったし大丈夫かな
>>1 乙
なんかもう今の環境飽きたわ
キューブロックが強すぎる
みんなどういうサイトを参考にしてデッキ組んでる? 自分は Hearth Gamers ハースストーン | DEKKI HEARTHSTONE TOP DECKS (英語) とかを参考にしてる
BeerBrick HearthstoneとHearthpwnかなぁ
>>5 ホント糞だよな
今回の大会でもウォロはBANされまくりだったし
>>4 DCG板自体があまり人がこない感じあるんで、あまり気が付かれないと思う
自分はなんとなくこっちにあるかなと見にきたから気がついたけど…
参考なら今はahirunのツイッターと当人のサイト Topdecksも今は安定してる感じあるからいいよね pwnは色々なのを話し半分で見るには楽しめるから眺めるのには向いている ワイルドだとHearth into the wildと上にいった人らや管理人さんのツイッターをフォロー
あがってるの以外ならTwitchの配信やアーカイブもだな、実際のプレイは教科書として良い 万単位やそれに近い同時視聴者いる配信は半ばエンタメに近い面白さ プレイは数百から数千にいる上位組みかね
動画で他人のプレイ見てると最適解がパッと思い浮かぶのに自分の時はプレミばっかりという
>>12 ミニオンで相手の顔面をポコポコ殴った後、相手のライフと自分の手札を見て
リーサルできていたことに気付くとかよくある
Twitchは日本人もレジェンド上位の人が配信してること多いから参考になるね
ラダーの改革行われたらもう低ランクでラザカス見かけることなくなりそうで楽しみ
合間とかで忙しくない状況だと質問答えてくれる人もいるしね
>>15 いや頻度は減るかもだけど、なんだかんだ見ると思うよ
カード所持量とランクはそこまで比例しないし、それに初めたてでも一気に揃える人もいるからね
ランク戦の仕様変更が3月から実施されるみたいだけどみんなはどう思う? 自分は最高ランク19プレイヤーだから、5勝してカードバックとったらやめるか 20くらいまではあげるつもりではいるが・・・
いつもランク5までやってたけど面倒くさくなるならさぼっちゃうかも
ランク5やそれ以上は維持がかなり楽になるぞ ランク9以上からスタートになるんで必要な星の数が半分程度は減る
この時期にランク20でラザとかキューブは あえてそこに留まってる連中だから何にも変わらないと思うけどな
リセットがないゲームでもその手のは見かけるからたぶんBANがない限りはどうにもなんないね まあ下がってくる人が減ればそれで十分かと
https://m.imgur.com/a/4945y とんでもない手札になって草
この後エルフ出されたからダスクで雑にボードクリアして漁り蟲2体出して余裕ぶっこいてたら
返しで相手からSI7が2体と漁り蟲2体出てきて糞ゲーだと確信した
いや、俺ランク14だけど普通に20からガチガチの構築に当たるぞ むしろ15切ってからのほうがプリもウォロも少ない
ついに漁り蟲ナーフか ボーンメアも8コスになるし俺の性悪プリが弱くなるなぁ
なんでウォロがノータッチなんや… こんなんウォロ一強になるだけやん
パッチーズもラザもウンゴロでたぐらいからナーフしてくれよ・・・
現状の範囲だと1強かは怪しいと思うぞ? 他コントロールが相変わらずつらそうって ならわかるが いかんせんコントロールウォーロック系はフェイスへの直火力がある ハンターや秘策メイジに割と不利がついている あと翡翠は健在だ、もしハイランダー対策のアーマー積み減らすなら精霊が戻り ガイストの効果が下がって向かい風だ
まあそれでも初週から2週のメタの中心に食い込むのはコントロールウォーロックだろうとは思うがね マロパラも比較的影響が小さく、苦手なテンポローグが少し落ち着く分で使われるだろうから それらに相性がいいコントロールウォーロックの価値は相対的に上がるだろうしな
でもやっぱ漁り蟲とパッチーズの影響は凄いよな それらありきでアグロはウォロの回復力に対抗してた部分もあるからウォロの回復軍団にナーフの手が入らないのは結構キツい
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
http://2chb.net/r/bouhan/1516500769/ アグロに強いのがコントロールだし、それはいいんでない どうせアグロに抑えつけられていた対コントロール色が強めな デッキがでてくるだろうし
ていうか今のアグロが強すぎた感はある タールクリーパーで止まらないのがヤバい
>>34 ちげーよw
本来コントロールはアグロに弱い
アグロに強いのはミッドレンジ、ミッドレンジに強いのがコントロール
>>37 全く逆の解説してるサイトが複数あるんだが
どっち向きが正しいんだ?
逆なんてあり得るのか…? 一応、適当に検索してみたが上位数件で逆向きは出てこなかったぞ
このあたりゲームにより扱いが異なる HSの場合ならコントロールは捌けるカードや回復でアグロは簡単に息切れさせ有利 ミッドレンジは序盤の動きだけではなく、中盤〜後半までバリュー勝負 できるカードで継続的に圧力かけれてコントロールに余裕をもたせにくく有利 アグロに対してそのバリューカードが序盤に足引っ張るため不利
まぁ基本的にはだ、クラス制でそれらの得意なことによって相性もでてくる 例えばかつてのフリーズメイジはコントロールだが勝つ手段がコンボ 基本アグロに弱いが、ダメージスペルが少なく場に並べるアグロやミッドレンジ 回復の上から削れるためコントロールに有利なデッキだった(コントロールウォリアー除き)
アグロに強いコントロール(例コンウォロ)もあれば アグロに弱いコントロール(例クエストメイジ)もあるってだけじゃね 今のコボルト環境ではほとんどのコントロールはアグロに強くて 性悪プリのような中盤と後半の狭間に重たいパンチ乗せてくるデッキや シクメのようにスペルの大味さを咎めてくるデッキに弱い傾向が全体的にあるが
ナーフで1年世話になった金パッチーズがレジェ2枚になり去っていくのがなんかエモい
むほほ〜月初めの報酬でゴールデンヴォイドロードキター! ブリザードさん!ヴォイドロードは強すぎるのでナーフするべきだと思います!
>>44 スタン落ち前にナーフしてくれる運営の優しさよ。
蟲の理不尽さに気づいたのはいいけどウォーロックの理不尽さにも焦ってくれ
ウォロが全くナーフされなかったのがマジで意味わからん まぁ凍てつくの時もナーフはドルイドだけでプリ放置だったしな 安く組めないデッキが強いのはメーカー的に儲かるから仕方ないんかねぇ
>>50 ほんとそれ
今まさに書き込んだとこだったw
ちょっとメチャクチャ過ぎるよな今のウォロは
ウォロは今回のスタン落ちの影響がほぼ無いのもヤバいよな ンゾス位じゃないの?それもDKあるからそんなに大打撃でもないし
コントロールウォーロック系統って盤面からのダメージには耐性あるけど それ以外からのダメージが強めなメイジやハンター、 他にもコントロール相手は任せろなサモナーデッキって苦手があるからねぇ ハイランダーがバースト力がた落ちなら、翡翠も樫型じゃなく精霊とショニア いれた通常のコントロールキラーに回帰するんじゃなかろうか
VSにある現在のマッチアップでみるならばナーフ後は (1)コンやキューブのウォロ (2)1に優位な秘策メイジ・アグロハンター・性悪プリとドル (3)1以外には互角以上が多いマロパラ が最初の環境かね Zooも悪魔関連を増やして前のめりにしたやつが案外いけるか?
マナコスト下がる蟲を除き、5マナのリロイとヒドラを頂点にしたデッキだね スペブレ2枚や下手したらウルフライダーまで使ったりと、 フェイスほどじゃないけどかなり攻め攻めなやつ
ハンターは1コス獣とレイザーモーに漁り蟲スペブレ入れて武器と基本カードで固めれば今の環境でも割と勝てるよな 海賊出張セット無くても普通に強くて困る
まぁハンターの場合は自分より海賊や蟲をうまく使えるクラスが存在する、 これが弱味って不思議な立場だからねぇ
ハンターは全体除去のダメージないよね? それが辛い
>>57 >>58 それの主なデッキとかある?
ランク上位行けそうなやつ
12月に日本人がレジェ上位いったり、1月にもレジェ上位があったから、 Ahirunのサイトやhearthpwn、hstopdecks、 Vicioussyndicateあたりに転がってると思うよ
>>61 これといってデッキレシピがあるわけじゃないけど俺はこんな感じでやってるよ月末にはランク5いけるんじゃないかな
1コスはマロ蟹(1枚)ダイヤモール野良猫キャンドルショット追跡術
2コスは蟹レイザーモー爆発の罠蛇の罠(罠は一枚づつ)
3コスは相棒サメグマ(1枚)殺しの命令イーグルホーンボウ
4コスは猟犬使いスペブレ
5コス以上はビタータイドヒドラとサイ(一枚づつ)漁り蟲
結構雑に組んだレシピだから枚数は調整してくれ
お好みで腐肉食いのハイエナとかハイメイン入れても良いと思う
なら1やレジェまであげとく? 来月からそれで5にはなるし
先月頑張って初レジェ到達したけどアレ毎月やってるひと凄いわ それどころか複数のサーバーでレジェ行く人もいるから頭おかしい
毎月な人たちは慣れだよとか上に上がって対戦を楽しみたいからって言うね 世界チャンプや世界大会の出場者といった強豪と対戦できる可能性はだいぶあるし気持ちはわかる
ナーフきたけど今秘策テンポメイジクッソ強いわ 上振れ運デッキだと思ってたけど今月はこれでいけそう
フェイスデッキみたいなもんだから、ラダーの回転もいいしね
安藤とグルダンから秘策食いバンバン飛んできて草 ミラーに強くなるからアルネス持ってない方の鯖で俺も秘策テンポメイジに入れたわ 今レジェ帯では3割も秘策メイジ居るらしいな
それ恐らくメイジが3割だな、VSのライブでそうなってる
どうってもアグロハンターやスペルハンターがレジェ帯ではぼちぼち結果だしてるよ メタによって切り替えてるんじゃないかな
アグドルでランク5行ったが戦えるわりに全然見かけなかった 対戦内訳 メイジ10 プリ6 ウォロ5 パラ5 ローグ3 ハンタ1 シャマ1 ドル0 ハゲ0
運がいいのかナーフ後メイジと全然当たらないんだけど 漁り虫はそのまま入れてる人多いの?
ナーフ後の漁り蟲入れてるのなんてスロールぐらいだぞ
勝てないときは勝てないもんさ まあ格上の人らが書くガイドやプレイをみたらいいんじゃね 独学で上達しないとなったら手本をみて学ぶしかねぇし
闘技場は騎士団環境辺りから如何に理不尽なコンボを決めるかの勝負になってるからやる気無くすわ ヒナというクソがあったとはいえウンゴロの時はこんな俺でも余裕で7勝出来てたんだがなぁ
なぜかラザ2枚もっててうまかった これ還元ダスト増えてるの後一週間くらいかね?
そっか 期限内なら何度作って砕いて繰り返しても損はないんだもんな ラザデッキ組んでみるかな
通例だとナーフから2週間のはずだから、それぐらいだね
早よ新しい環境にならねーかなー 新しいパックむきてーよー
旧神が2016年4月27日発売 ウンゴロが2017年4月7日発売だから、あと2ヶ月くらい我慢じゃ
コツコツ溜めてビッグプリースト作れたけど無課金なのに札束で殴ってる感すごい
>>85 >>87 火曜日のパッチ 10.2 から2週間だから
来週の月曜までだね。
束っても魔素で考えたら現金だと1万数千円もありゃゼロから作れちまうしな 札束よかあれじゃね、ゴールドであるなら金貨袋
ンゾスとかヤシャとかいまでもたまに見るけど2年前のエキスパンションだったんだなぁって
クトゥーンも性悪ドルイドに混ぜた形がアジア上位で回されてるね
ソゴスさんを忘れないであげて 旧神落ちたら高コストミニオンかなり落ちるよな
今回の酒場ウォーロックのシンドラゴサ強すぎて他きついな
今週の酒場、せめてドラゴサの対戦相手の凍れる勇者が無かったり ヒロパ発動が1回だけだったらバランスとれてたんでは・・・
>>102 今からでも間に合うン?
0-2 で止めたら何が貰えるン?
>>103 今からだと無理
その時点までを強制精算プラス闘技場チケットなので、1パック無料のようなもの
tier1位のコピーデッキを使っても勝てないオレ、マジはぁ・・・ モチベあがらんし、マナアリの髑髏の1600ダストがすげぇもったいなくおもえる・・・
どんなデッキも慣れは必要だし、昔ほど脳死デッキは少ない マリガンとか相手ごとの対策調べた?
単に自分がちゃんと回せてないだけだろうし、変なスパイラル入ってるだけだろうね なんだかんだコントロール派生は当たり前のことを学ばないとなんないし
あーそういえばただ単にコンボ決めれば勝てるだろ、ぐらいにしか考えてなかった 5ターン目にマナアリとドゥームガードとキューブそろってないと運が悪かった、で片付けてたところあったなぁ 反省して学びなおしますわ
キューブロックは色々な勝ち筋があってアグロとコントロール相手ではマリガンから全然違うし 結構難しいデッキだと思うから使い続けて行けば変わっていくと思う
キューブドゥムガウンブラでのOTK DKグルダン、ンゾスでの二段構えフィニィッシュ だいたいこれな気がする
>>105 分かる、ローグのテンポローグ 蜘蛛待ち伏せ+ガジェ売人を組んだけど
あんまり勝てない。
コンボを忘れて吟遊詩人を出しちゃったり、
マナが余ってるのにヒロパ使い忘れたり、
カードを無駄遣いして 10/10 で場に出したヴァンクリーフが瞬殺されたり…。
最近始めたばっかりの新規なんですが、4月にスタン落ちする予定のカードを作ってしまいました。 とりあえず4月まではこのカード達を使うつもりなのですが、これから先無課金でやっていくとして、ワイルドで戦える日は来るのでしょうか? どうせワイルドやらないなら4月になったら砕いてしまってもいいかな、と思っているのですがどう思いますでしょうか。
カードプールが広がり続ける性質上、活用できるチャンスはあるけど そればかりはこれからの追加にも絡むからなんともいえないかなぁ 単にワイルドをやりたいだけならコンボプリーストみたいな 安いの使えば済むっちゃ済むんだけどさ
ワイルドには手を出さないほうがいい。 スタンダードのみでも作成追いつかないから。
>>113 魔素を節約
・コモンは作らずカードパックから引き当てるつもりで、
不足している間は代用品で補う。
・レアはよほど必要なら作る、そうでなければ代用品で。
・エピックとレジェは、自分で引き当てるのは不可能に近いので必要なら作る。
レジェやエピックもよほど絶対ほしいの以外めったに作らないでやっていけば 無課金でもダストゴールドともに余裕できたな
作ってしまったものは仕方ない 無課金はワイルドって基本手が出ないけどワイルドの強いデッキは 結局スタンダードの環境デッキを少しいじった奴っていうパターンが多いらしいから使う事もあるかもね 酒場でも使う可能性あるし砕くと損するには変わりないから無理してでも欲しいカードがあるとか ナーフして魔素全部戻ってくるとか以外は砕かない方がいいんじゃね
今はまだアドベ3つとパック2個、一部殿堂ぐらいしか差がないしね 元々構築レベルは一握りで暴れたのはナーフされてきた、それらがワイルドで 元の姿で使えますになったら、かなり変わるかもしれないけど 前の酒場の喧嘩や炉端的に過去版の実装はできるっぽいし まぁそれでも墓堀り人あたりはやっぱダメだろうけど
スタンのデッキしか持ってないけどたまにワイルドやっても環境変わんなくない? 昔のカードとか使われたりシャマウォリのスタンじゃほぼほぼ見れない子達がいるのかと思ってたんだけどな
>>121 ワイルドラダーの話だがスタンに比べて盛り上がっていないらしい
15まで上がる間に同じ人と4連戦したという話もある
tier上位にいるのもマルガニスいれただけのキューブロックとか
レノと光爆弾つんだ完全体ハイランダープリとかだしワイルドカードてんこもりってめったに見ないだろうね
違うは違うけど、カードプール自体に極端な差がないのもあるからね それにクラシックに中核カードがあるメイジとか、前のが使えた 期間中に新しいパーツがなかったコントロールロック系は似るよ 新しいカードタイプが大量に追加されたでもないから、シナジー的には近くなりやすい まあいまの新兵みたいにワイルドで活躍したのが、あとから補強とナーフへて輸入みたいなのはあるけど
翡翠ドルつかっててキューブウォーロック対策つんで、ハンター対策もつみたい、メイジには・・とかやってたらこんなデッキができた 1x (1) Jade Idol 2x (1) Naturalize 1x (2) Acidic Swamp Ooze 2x (2) Wild Growth 2x (2) Wrath 2x (3) Jade Blossom 1x (3) Savage Roar 2x (4) Jade Spirit 2x (4) Keeper of the Grove 2x (4) Strongshell Scavenger 2x (4) Swipe 1x (5) Faceless Manipulator 2x (5) Nourish 1x (6) Gadgetzan Auctioneer 2x (6) Jade Behemoth 2x (6) Spreading Plague 1x (7) Malfurion the Pestilent 2x (10) Ultimate Infestation コード↓ AAECAZICBpME5gWKB6QHtLsCmdMCDEBf6QHZBMQG5AjLvALPvALdvgKgzQKHzgKO0AIA われながら迷走してるなぁ・・・
ハースってこういう英語でカッコつけたがる奴多いよな 日本語で話してくれよな
申し訳ねぇ カードリストコピッたら上記のように英語でペーストされたんだ。 日本語に直すのめんどいからそのまま書き込んじまった。でも読めるだろ? しかし英語表記だと「カッコつけ」ているのかwこんどから気をつけるよw
>>125 競売人をショニアとか言ってるのキモいよなw
>>128 気取って端折るからキモいんだよw
オークショニアだったらまあ許せる
ハースストーンに限らず日本語で言えるのに
横文字を使って話をややこしくする奴は嫌われるだろ
カードリスト張り付けたから英語になってるんだなって普通わかるだろ あと俺は競売人をショニアは別にきもいと思わないわ 競売人と入力するより早いしわかりやすい 普通にカタカナでいいのに英語でうってるひとはたまにいるよな
ウンゴロから始めてそれ以前のパック一つも買ってないんだけど最低10パックは買っておいた方がいいのかな?
一度も開封してないパックは10個以内にレジェンドレアが出る仕様になってるから、とりあえずレジェが当たるまで買ってみるのがオススメ
カード作成の画面で 持っていないカードの色って、 レジェンドが茶色っぽい色で、その他?が青っぽい色なんだけど、 南北アメリカサーバーだけ?色が全部青っぽい色になっちゃってるんだけど、自分だけ? アジアサーバーは問題ないんだけど
レジェンドが茶色いのは魔素が1600切ってるからじゃないの?
>>133 とりあえずレジェ出るまで引いてみます、ありがとう
これ旧神のクトゥーンって10パック確定にカウントされてるのかね?
【UFO】 息子のヘリを横切った ≪山本太郎・乃布子≫ 世界教師 マイトLーヤ 【TV注目】 http://2chb.net/r/liveplus/1519438853/l50 >>135 あ、そうなのか。魔素が足りないものが茶色になるのね
レジェンドが色が違うと思ってた
アメリカサバは魔素結構あるけど、アジア鯖は魔素ないわ
>>136 記憶が確かなら、クトゥーンはパックから当たるんじゃなくて開封後貰えるカードだったから、パックからのレジェ扱いはされないはず
>>139 コボルトの宝箱出す奴みたいなもんか
試しにガジェッツァン買ってみて翡翠なんかのカードが3種のヒーローの専用カードだって事を初めて知ったわ
確認済み。 クトゥーンは10パックに含まれない。 おれのパックの開封履歴を見たけど クトゥーンを1パック目で出して、 その後、9パックでもう1枚レジェが出た。 これは明らかに初回の10パックカウンターによるレジェ。
先月魔素目当てに初めてガジェと旧神開けたけど10パック以内にレジェンド出たし、 クトゥーンはレジェンドチャージに関係ないだろうな
10パックでレジェってそれ以前に10パック以上開けててレジェ引けてない場合でもレジェ出るの? 旧神でまだレジェ引けてないから10パック以内で出るなら開けようかと思うんだけど
>>145 それ以前っていうのは10パックタイマーが実装される前ってこと
適用以前に1パックでも開けていたら適用されていないはず 当時でたでないがあったけど、まあでた側は普通にでていただけなんだろうとは
>>147 何言ってんだ
適用以前に開けてる人も適用後開けた10パックまでにレジェンド1枚確定だよ
>>148 あの当時にも出てない人はいたからねぇ
それに初心者スレで鰤にウンゴロででなかったと問い合わせていた人がいてね
過去に開封記録があり適用外になったと説明を受けたようで、公式的にはあるとダメなんだろうとは思うよ
それとも開発者がそのあたりredditとかで説明したのかな、もしそうならごめんね
それら実装されてごたついてるとき絶対排出率変わっってるときあったよね エピックが異常なほど出た
DBに触るレベルの大きな変更だったようだったみたいだしね タイマーリセットを受けた人もいたし、まあこれは別途補填されたけどさ
4月からのワタリガラス年になったら《アイスブロック》《コールドライトの託宣師》《溶岩の巨人》が殿堂入りになるってさー さっそく溶岩の巨人つくったわ
アレクストラーザは無しか レジェンドは1600魔素還元でかいんだがな
昔から候補の上位にあるけどやるかはわからない代物だからね
>>155 酒場の喧嘩や見取りからでる可能性あったし、ギリギリまで待ったほうがよかったような
金作って砕くつもりならノーマル何枚持ってようが作り得ってことでいいんだっけ?
どうしたら良いの? 殿堂入りのカードは 全てゴールデンを作って温存しとけばいいの?
>>159 せやで
ベストはパックから引くことだけど
パックはまず無理だけどランク報酬はワンチャンあるからな
今現在、対象のカードを持っているとして、そのカードがパックからでたのか作ったのかにもよるんじゃない?
http://hearthgamers.com/posts/new_year_raven ↑ゴールド1枚ノーマル2枚もってるなら、ゴールド1枚ノーマル1枚分の魔素を還元だって
(ノーマル2枚を前に作って今回、殿堂入りだからってゴールド2枚つくったらノーマル2枚分はもどってこないってことだろう)
ヤベェ、月初めの報酬で殿堂入りする溶岩の巨人のゴールデンきた
>>162 原文読んでくるわ
ち、ちなみに謙虚な神戸大卒TOEIC700です… (; '‘ω‘)
2月なせいで月末ラダー乗り込み遅れてランク5いけなかった悲しい
コールドライトの託宣師やばいのか? 別にミルローグそんな暴れてないのにこいつがいるせいで新カードだしにくいのかね 溶岩の巨人もnerf後ほぼ使われてないよな モルテンラスで遊べるけど弱いのに アイスブロックは納得
巨人は昨年のAMAで殿堂入りし元に戻すのありかもと提示されていたから それを実行してるんでしょうね コールドライトはバウンス作りにくさに繋がってるとかかれてたよ
>>151 あったね
そのパックを初めて買った時、と限定されてたはずだけも
誰でもエピックだらけだったし、明らかに10パック以内にレジェンド確定してた
今週の酒場ーゴロシアムって月曜で終わりなんだよな あー自信なくってためらってたら「もう今はガチデッキしかやってねぇ」とか他のところで書かれててやる気ますますなくなるわ やるしかないか・・・毒の種2枚差し替えただけの翡翠ドルで勝てるかわからんが・・
もったいないじゃない? リタイアはいつでもできるんだし、まぁがんばってみるよ
まあそれもそうね 日付変わったから昨日になるかな ちょいやってみたけど7勝までは無傷、プレイ自体はだいぶ温かった印象 ただ4あたりからデッキはワイルド仕様が目立つようになった
土曜に消化勢もいるんじゃね 初日が一番よかったのは確かだが
スタンダード用の秘策メイジで挑んだけど、初日から普通に新兵パラディンに当たって二連敗で放置しているから、そんなに甘くはなかったわ。 あと殿堂入りカードは難しく考えず、2枚持っていない分だけゴールデン作ればいいだけだからな 例えばエピックは持っていようがゴールデンを作ろうが一枚あたりの利益は同じ400魔素。
わかってないことがわからないくらいには難しいことはわかった
溶岩の巨人持ってる→ゴールデン作る(作成-1600殿堂入り補填+1600分解+400魔素=400魔素) 溶岩の巨人持ってる→ゴールデン作らないでノーマル所持(作成0補填+400分解+100=500魔素) 持ってない→ゴールデン作る(作成-1600補填+1600分解+400=400魔素) 持ってない→ノーマル作る(作成-400補填+400分解+100=100魔素) ノーマル2枚とゴールデン1枚で計3枚持ってても最大2枚分しか補填されなくて400+1600=2000魔素の補填になる 要するにレアリティ問わず既に2枚持ってる奴は作成不要、持ってない奴は金2枚作っとけって事
ワイルドやる気がなく、砕く気まんまんならゴールデンのほうがいいよね?
ワイルド酒場って闘技場みたいに初回はボーナス補正かかってるのかね なんかや金払ってまでやってみたくなるほどたらぬるいんだが
3ランクしか下がらんとあっという間にランク5ノルマ達成しちゃうな。
秘策メイジ、先月は幾らやってもランク7までで終わったのに、今回は早々と5にいけた。 システムが変わってランク上がりやすくなったのかな? それとも上ブレしただけか、上達したからかな?
メタによる流行りが入れ替わってる節はあるから、秘策が勝ちやすいタイミングだったんじゃないかな まぁ慣れたとかもあるし、前のリセットより10あたりからなら5にいく ための勝ち数自体も減った影響もあるとは思う
フェイスハンターで普通にレジェンドなれたぞ tirre1より強いw
酒場の報酬からゴールデンアレクストラーザ出て目を疑ったわ クソ嬉しい
俺のフェイスハンターのレシピでは教えようか? エピック2枚で後はレア以下だからここのやつらでも作れると思う(上手く使えるかは別) 150戦記録取ってみたところ勝率68%でした。
酒場ラグナロスクソ弱いじゃねえかバランス考えてんのかよブリザード
>>192 この酒場のヒーローたち、ラグナロスやネフェなんとかって
ヒーローとしてのクラスの属性はあるの?
クエストで 「シャーマンで3勝する」があるんだが、
シャーマンのデッキがないので酒場で終わらせたい。
ラグは20/20のやつだして勝つパターンが強いな 後はソーリサン皇帝でコスト踏み倒したり燃える爆弾で除去+ダメージ与えつつ擬似終末預言者で盤面までとりかえしたり
>>194 シャーマンのカード使ってとかならクエスト達成出来るけど今週の酒場だと無理だと思うよ
エピックはヒドラ正解 君たち思ったよりセンス良いね
ネファリアンはアグロ ラグナロスはコントロール 俺はラグの方が強いと思った
俺はネファリアンだなー 1ターン目から7/7のドラゴンだされて大体負けるわ
>>198 センスいいっていうかフェイスハンターに入れるようなエピックってヒドラ意外にあるか?
酒場5勝来たから4勝まで来たけど、ラグナロスで3勝1敗、ネファリアンは1勝2敗 ラグナロスのほうが勝ちやすい感じはした
>>201 ないねw
昨日の発言見返してみたら上から目線ぽくなってたすまん
これ俺のデッキね。見ての通り[Face Huter]レアカはエピックのヒトラーだけw これ回してれば普通にレジエンドになれる。 昨日と今日で100戦回してみたところ勝率67%だった。 1回プレミというか操作ミスで落としたから実質68%ってとこかな。 デッキ回すコツとしては、ひたすら【顔面だけ】を殴り続けろ。盤面はガン無視でいい。 明らかに有利な交換や上からとれる場合、相手の重要なシステムミニオンがいる場合も顔面でいい。 『例外はない』もちろん毎回勝てるわけではないが勝率60%超えてるんだから同じデッキを同じように回せばだれでもレジェンドなれるぞ。 普段の癖で顔だけを殴り続けるのが難しい?人は相手の場を布とかで隠すのおすすめ。 マジで盤面見なくていいw 2 x Alleycat 2 x Dire Mole 2 x Tracking 2 x Dire Wolf Alpha 2 x Crackling Razormaw 2 x Spellbreaker 2 x Scavenging Hyena 2 x Bittertide Hydra 2 x Animal Companion 2 x Bearshark 2 x Eaglehorn Bow 2 x Kill Command 2 x Unleash the Hounds 2 x Houndmaster 2 x Tundra Rhino
凍結ポーションとかミラーイメージでアントニダスから持ってきたファイボ4.5枚を レイライン2枚で0コスにしてOTKするデッキ触って見たけどクッソ楽しいわ でもアイスブロック落ちたらこういうデッキも厳しくなるんだろうな
ワイルドでやりゃいいだけ そういうデッキなら相手もワイルドだろうが関係ないでしょ
>>209 ワイルドでやるかもしれないから1枚しか持ってなかったブロック作ったわ
今持って無い殿堂入りカードは作り得なのが良いよな
新エキスパンション「妖の森ウィッチウッド」のトレーラー来たねー
何事も溜める癖のせいか使おう使おう思って貯めてたゴールドがついに20000超えたわ、次の拡張では流石に使いたい
俺も15000Gくらいたまってたけど先日のnerf期間中に凍てつく玉座の騎士団のレジェがあたりだらけで持ってないの多かったから今更ながらそっちのパックあけまくったわ ボーンメアがでてもおいしかったしな コボルトはコボルトでレジェは微妙だけどエピックが必須級が結構多いよな 自力で当てるの厳しいからある程度魔素で作ることになりそう コモンレアくらいがそろうまではある程度あけるけどやっぱり目玉エピックやレジェが微妙な拡張ではあけたくないわ ウンゴロはアフーン祭りの時に闘技場やりまくってたからそれでほとんど揃った
俺はコモンやレア揃う80程度は貯めて、あとはランクとかパックのゴールデン砕いてく感じだな 引けた範囲でやりやすいのを使ってるんでまず足りる 特に今回はワイルドの構築戦も美味かった
ついに課金した、これでワインもコイン成金や
4999コインを10回分、
月1で買っても10ヶ月、今年中は保つわ ( '〜')
オレは今Gは7800程度、ここから「妖の森」リリースまでデイリーで溜めて、全てを1日1回の闘技場にあてていくつもり デイリーと闘技場を日課にして溜めたGはまた次のエキスパンションの闘技場代にする・・ リアル環境の変化もあり、いままでのようにプレイできないってのもあって・・
そりゃ勝率50%あればレジェまでは試行回数次第だからな
今日から始まったワタリガラス年記念のデイリークエ消化イベント、 昨日までのデイリーにも適応されてた。 デイリーって3つ埋まってると、新しいのってストックされるんだっけ? 今日のこの状態がわかっていれば3つ埋めてた状態で今日をむかえたのにな・・
デイリー消化してたら今明けることができないパック(妖の森?)もらったわ
ベンが3つクエスト溜めてたら3つともパック貰えるようになるよって言ってたらしいけどね 3つ溜まってたら次のクエストは出てこないで消えちゃうはず 裏でストックされるのはずっと昔の仕様かと
>>226 まじかよ。どおりで3つとも付いてたわけだ。
クエストでパックもらえるのうまいな これいつまでなんだろう
>>229 たしか4月10日ぐらいまでって公式のツイートで言ってた
先月は最終日10時間やってもランク5あがれなかったけど ランクシステムかわったおかげか今月はランク9からランク5まで新兵パラで0敗のまま終わったわ
ランク2到達で来月はランク5からや! スタン落ち&新拡張は混沌とするからすでにノルマ達成確定は助かる。
酒場の喧嘩おもしろかったな ナイフ・ジャグラー、壊死のガイスト、ネルビアンの説凶師×2、冒涜のOTKが決まると気持ちよかったぁー
『妖の森ウィッチウッド』の発売日は日本時間4月13日に決定 最終カード発表配信は4月10日
https://hearthgamers.com/posts/tww-20180406 いまのパックもらえるデイリーは10日のデイリー配布時にはなくなるっぽいね。
(9日の分のデイリーまで適応)
今手持ちが8000G 1パックが60魔素くらいなので、80パックで4800魔素にはなる (実際はエピックやレジェ、ゴールデンも入るのでもっと増える)
1パックあたりは数百単位で開けてるデータで平均100ダスト付近とでてるね 3年ぐらい色々なパックで集計されてるけど、プラマイは数ダスト まあこれは全砕きの数字だけどね
今回魅力的なエピックがお触れ役くらいだし、パック剥くより作成メインの方がいいかな? パックはレアコモン揃えたら十分な気がする
80も開けたらレアまではだいたい揃うし、以降はクラフトでゴールドは使わずもう貯めるでいいんじゃない? まあアリーナに籠るって手もあるけど…
ところが80くらい剥いたはずなのにワンダリングモンスター0の自分みたいなんもいるからなぁ まあ運
先週ダウンロードしてからひたすらコボルトの迷宮まわしまくってるけど面白いなあ
たしか新拡張のリリースから二週間後にはそれのソロモードがくるよ
ダンジョンは専用のぶっ壊れカードもでてくるけど金かけずにずっといろんなカードで 楽しめるのはいいわな、ただあれやってても手持ちゴールドもカード資産もほぼ増えないのが 玉にきず、デイリーに関連クエが来た時だけかな ダンジョンは色々なカードの使い方を実際に使って覚えられるので無課金はにオススメな コンテンツだ
迷宮来てからクエ消化と変なデッキ作った時位しか対人してないわ、ひたすら迷宮攻略し続けてる 今後のソロキャンペーンがこういう形式で続いてくれれば最高なんだがな
オレはランク戦もたいしてやってこなかったし、デイリー以外で対人する気がほとんどおきてこなかったなぁ。 つい昨日、ランクやってみるかーって翡翠ドルで行ってみたら24なのにキングスベインミルローグと4回連続(全部違う人)と当たってさすがにブチきれて ドブネズミと3マナウーズ2枚づついれたらこんどはハンターと当たりまくってボコられる始末 ときおりCPUがわざとこっちが負けるようにマッチングしてる気がして対人する気がますますなくなる・・
翡翠はTier3、キングスはTier4ってメタ的にも弱い立場のデッキなのはわかってるだろ? いや年が変わったから弱い立場だったか まあそれにランクと手持ちはあまり関係ないしな、パックと生成があるゲームは揃える気なら すぐに揃えらることが可能だし、復帰もいる 元々がカジュアルや闘技場をメインなのがいたことに加え、今はただでさえフレ戦でクエスト済むしな
しかし新弾はいまのとこ奇数ハンターと奇数パラディンが強そうなんだな あと分裂コンボをいれたコントロールシャーマンか とはいえ1日も経ってないのでどうなるかね
やらなきゃいいんじゃない? いや実際問題としてフレンド対戦でクエストできる以上、ラダーって いまそんな優先度高くないしさ
60パック剥いてフェイスコレクター、テス王女、リアム王子、ドルイドの枯れ木レジェ、ドレスの貴婦人でした。 バク欲しかったなー
>>251 ,253
そうだな。無理してやることもないよな。
デイリーでも「このキャラで5勝?無理だ」ってときもプリプリ怒りながらやるよりも
フレに頼んでサクっとおわらせたほうがいいかもな・・・
それはそうと・・
最初にもらえるレジェで一番ほしかったシャダウォック君キター
エレメンタルレノミルシャーマン組んでワイルドいきます!
ジャダウォックはスタンダードでもやばいぞ サロナイトとグランブルの合わせ技が完全にゲーム壊してる キューブロックとか目じゃない
元々キューブはコンボとかフェイスみたいに盤面が関係しないデッキに弱いからね ただあれはいまんとこ演出が長いほうが問題というか
>>256 キューブに強くても奇数パラかなりきつい
ジャダウォックは豪快な効果で目をくらまされてたけどデッキパワーとしてはそこそこだからナーフはなさそうだな
キューブ全盛期ですらお咎めなしだった し相当暴れんとナーフなんかされない
キューブロックとジャダウォックOTKデッキってどっちが強いん?
展開から考えると、シャマ側がウーズとか対策つんでないと中盤あたりからボコられる気がするな 退化がスタン落ちしたからドゥムガへの回答が呪術か火山噴火しかないのもつらいところ シャマ側が一度コンボ発動させてしまえば次のターンのOTKを邪魔できる手段がウォロ側にないから決着がつくから 結局、どっちの右手が光るかみたいな勝負になってしまうんでないかね(ウォロ側が微有利?)
シャダは回ったらほぼ勝ち 回らなかったら負けのクエローグと同じタイプの印象
シャダウォック無限ループデッキ見てきた こういうの大好き すゴールデンDK砕いて作ります
任意のクラスで2勝する50Gってクエストがあったわ 前はこんなのなかったよな調整入ったのか
今は40Gのは全部50Gになったよ 60Gのも条件がかなり緩和されてるね
まじで最低50Gになったのか 60Gになるまでは変更するかありがとう
開発のDeanが週末にフィードバック読んで、ジャダウォックについて話し合われる予定って言及したよ いま色んな人がDeanにフィードバック飛ばしてる まあ挙動がどうたらより前にアニメーションが長いしね
俺は作った 安定感は減るし持ってたらだけどゴルゴンゾーラを代替品にするっていう手もある 後グランブルはクラスカードだから 1コスの雄叫び発見の新呪文やカリモスの下僕で結構みつかるし それをワンチャン期待したデッキ組むとかして遊んでから決めてもいいんじゃない
オレは2種類つくったぞ コントロールとよくあたる時にはOTK型を パラその他アグロとよくあたるときにはストーンヒルの守護者やカリモスの下僕をいれたつきないリソース型とを
シャダ様来週ナーフか。 同魔素バックあるなら作ったほうがいいのか?
>>276 今更対話しないとか言われてもな キューブロックもどうにかしろよ
とりあえず元ツイートだと週明けに開発で話しあう予定だから色々な意見を読むよ アニメーションやデッキのプレイスタイルへの意見をして欲しい ってことだよね、そこのツリーには色々な意見がでてるけども
問題はナーフおわび魔素バックやるのかだな。 あるなら金とノーマル作るっきゃないんだが。
ナーフなら普段通りクラフト分が砕くと帰ってくるパターンなわけだし 作るっきゃないって、その前に回して楽しむってことかい?
最近始めたばっかりのナーフ童貞なんだろう 殿堂入りと同じ補填と思ってるんだろう
年度内のナーフは砕けば元の魔素がそのまま帰ってくるだけだろw パックから引いてない限り得することは無いわ 殿堂入りとは別だからな
オレは最初にもらえるレジェでシャダきたから話の筋とはズレるが ナーフまでの間、作って楽しむ、ナーフきたら砕いて魔素バックでもいいとおもうぞ 魔素だけみたら「得」はないが使って楽しんだらその分「得」だからな
シャダ分の魔素は損にならんかもしれんが、シャダで遊ぶためにグランブルとか作ってたらそのぶん損やからな
ワイは取り敢えずドラゴンコントロールプリ。 資産使いまわせるのが有り難い。
あれをどうにかするだけならマロパラでも握れ 苦手が割とはっきりしてるぞ
>>296 性悪ドルイド、奇数パラディン使ってるけど資産もないし
ハドロノックスはスペルブレイカーだけじゃ対策の仕様がないw
性悪ドルイドは対挑発ドルイドに有利側なはずだけど、手順とか詰めるの を間違えてるとかじゃないかなぁ 実はパラディンにもそんなに有利つかないみたい話だし
追い詰められた歩哨のラプターで魔女の刻からのハドロを封じてるのだったら見たことがあるな。
中々狙ってできることは少ないけど動物変身とか呪術で復活先を汚すの好き
ハドロを直接変身させられなくてもカエルや羊が死ぬと復活失敗あるから辛いよ
ティンクマスター・オーバースパークだっけ? あのクラシック中立レジェンドも獣持ちのリスか恐竜に変身させるから復活先汚せるよな
まぁ多分あまり問題はないだろう 開発者のインタビュー読んでも、もうベンはほぼ関わってなかった雰囲気だし 例えばアートディレションやバトルデザインも各々に総指揮とってる人がいる お飾り状態が退屈だったんだろね、現場に戻れるって喜んでるし
まあこのプロジェクトの実務はデザインチームの マイクが中心だしな 今はさらにマイク同様の元mtg開発者や別のDCG開発者 が集まってる
元MTG開発者! それは知らなかったがスゴイなw ハースの開発チームも元々MTG大好きらしいから、その開発者が来たのは嬉しかったろうなぁ
ゲーマーがデザイナーになって、ブリザードって世界でも 五本の指に余裕で入るゲーム会社に転職や就職はゲーマーとしては良い道だものね そこから経験積んで起業しても良いし
ブシロードのファイブクロス以来 久しぶり
デジタルカードゲーム トリプルモンスターズ
本日午後3時始動開始
【ブシロード】トリプルモンスターズ【トリモン】
http://2chb.net/r/dccg/1516397293/ アドベのトキのヒロパ無限に使えるのかと思ったら1ターン1回だけなのか 時まきもどってないじゃん
スペダメプラスしてる時に轟く者のヒロパ効果で木霊ついた魔力の矢ひどいな 魔力の矢1枚で終わってしまった
>>314 コスト-1取った時の魔力の矢の方が酷いよ
あと追跡者のヒロパコスト-1で0コス石投げも1ターンキルになる
>>317 大分特殊ではあるけど先手1ターンキルってこのゲームで初かね?
ダンジョンの時もどれだけドブンしても1ターンは無理だった気がするし
マナの代わりに体力削って呪文使う酒場も究極でワンキル合戦のクソゲーだったよな
レジェンド無しの安めの性悪ドル組んでみた
昔懐かしいズーみたいなイメージでやれると思う
誰か使ってみて感想くれんか
性悪を持ってたらなーおれもなー あと、コードも一緒に乗っけたほうが親切心を感じるゾ
ビンボーくせえデッキなんてノーサンキュー。 こっちはリロイをロケットに入れ替えた金満デッキや!
使ってないけど クズ拾いは百歩譲って理解できないこともないが ストームウインドの勇者とアルガス入れる意味が分からん 4/2急襲に変身する奴とかマインドブレーカーとか精神支配技師とか鉄木のゴーレムとか入れたいもの沢山あるだろう 新兵パラがいる環境でのヒドラの使い心地ってどうなん?意外といけるのか知りたい
先月末から初めて今日初ランク行ったんですがランク25でも 奇数パラ、ローグ、ハンターだらけで、歴が浅くてプレイングが浅いのもあるんですけど、 そもそも展開力が違いすぎて全く勝てません 月頭でランクがリセットされるらしいですがしばらくすればランク相応の振り分けになるんですかね?
もちろん、ある程度はなる しかしランク戦はカジュアル戦のように誰でも勝率50%に収束するようにマッチングされるシステムではないから、それなりのデッキとそれなりの知識ないうちはランク20すら大変かもね
今はランクリセットでもそんなに下がらんしな。 前は前月ランク5からランク17はじめとかザラだったし。 ある程度日にち経つと課金?スタート勢は上のクラスに上がるから、 それまで適当にカジュアルやらでならしとけ。
前の酒場の喧嘩の時も感じたけどこれ初回無料参加者はだいぶ有利なマッチングになってそう 明らかにあたる相手が弱い
月末にランク20でtier1デッキ使ってる奴はゆるさん
しゃーない。 前の環境でも月末のランク20帯にキューブロックやドラプリとか普通にいたし
使う気なら初心者だろうと揃えればそれだけで済むからねぇ アマゾンコイン、まあ無課金スレにゃインストールでもらえるコイン以外はあまり関係ないけど あれの割引みるとダスト期待値を考えたら1万もありゃだいたい組めちゃうし 奇数ハンターとローグなら流用効くし、配布されるレジェ還元とか あわせたら半分もあればどちらも組めそう
>>331 突き詰めたらランクと資産はあまり関係しないしね
特にローテ前のドラプリなんかは安く強く割と早い代表だったし
どこでもみるというか、上なほど見たというか
試験的な形らしいから変えるのはあるようだぞ? もしあれならフィードバック投げるといいぞ ただ開発が米国なわけだからUSかEUといった英語が使われる フォーラムがおすすめだ
無課金もしくは微課金でtier1いけるなら始めたいんだけどどうなんだろ 調べてもよくわからん
tire1はだれでも組めるだろw 行けるの意味が分からん
無課金でもtier1組めるか、ランク戦で勝てるかっていう意味なんだけど、組めるんか
このゲームにおける課金てのは短期間でカード資産を増やす手段にほかならない だから課金すればもちろんtier1デッキは組める 課金しなくても長期間かければいずれはカード資産が貯まってtier1デッキを 組めるようにはなるよ、半年〜1年くらいかかるかもしれんが
無課金でも組めるが、ただ0からいきなり組むって話ならさすがに無理だな それできたらやってた連中の時間やその資産に意味がなくなるしな
海外にある1パック100ダストあたりってデータと使わないの全還元する前提で話すぞ デイリークエストをこなすことができるならそこに初期リワード、騎士団アドベやログインでもらえるウィッチウッドのレジェンド、 酒場の喧嘩あわせて今だと2ヶ月半から3ヶ月で、今のTier 1にある偶数パラディンや性悪ドルイドあたりなら組めるとは思う 微課金するなら上記のあわせて、パック値段をみる限りまあ1万弱でおそらく片方は組める 2万あればまあ両方いけるか
まあF2Pは時間かけてくかそれがだるいなら最初に初期投資するかってことになるな クエストやれるフレンドのあてがあるならそのあたりはだいぶ楽だとは思うが まあローテーション周りで過去のを砕いてくようになると2-3万ダストぐらいは 手に入っちまう計算だから長くやればやるほど無茶しない限りどうにでもなるようになるんだが
勝てる勝てないは当人のプレイ次第でもあるな これをコピーしたDCGもいくつか触ったが割とこれ使う側の差がでやすい部類
別に生成に縛りはないから組む気なら組めるよ 実際組んでるし
喧嘩や拡張時の配布とか毎日のクエを考えると3勝10G無視しても 年に300パック前後は開封ができるんだ 年単位の時間で得た蓄積をお金で一気に縮めるか 同じように時間かけてくやるかは個人の自由よ
資産に関しては時間をかけるかお金をかけるかだからね
今とは事情が少し違うけど2年前に俺が初めて低予算ドラプリと低予算Zoo組めたのが1ヶ月半くらいで ちゃんとしたドラプリに仕上がったのが半年後だった 今だとアドベが無いから3ヶ月くらいで組めるんだろうね あとしびらって配信者が話してる感じだと 1パック=100G=100ダスト=100円 ハスゲの記事だと100ダスト=150円て書いてあるけど
円の部分はパックのまとめ買いで1パックあたりが変化(沢山なほど安いみたい)するからそのずれだと思う あとしびらさんはAmazonコインで買ってるはずだからたぶんそれの差もあるんじゃないかな 一応GoogleやAppleもプリカに 応じた追加コードや還元もあるけど…
>>347 前環境のテンポドラプリはアドベさえ開けるとそこの使わないの
砕いたらたしかライラ除けば即完成するぐらいだったから……、もっと短くいけたとは思う
たぶんあまり砕かなかったか、アドベ後回しにしたのかな
クエスト付き合ってくれる相手がいるなら凄い楽なんだけどね
って前環境じゃなく2年前か、となるとNaxとBRM、下手したらLOE出る前後かな だとしたら当時はアドベの還元もできなかったから時間がそりゃかかっちゃうね
調整予告か、まああの予告全部じゃないだろうが とりあえずあのあたりは砕くの様子見だわな
ナーフ対象発表になったな 今回のはマイルドなナーフだなー、どれも今後も使われそう
まあ相性がいやだってのがいるのはわかるがメタ自体は割と整ってるからな そこを構成するクラスを下手げに無くすよりはパワー高い組を パワーダウンさせ他をでやすくするってのはわからんでもない
影響を受けてない、コンプリと最近レジェ上位で活躍してた偶数シャマは増えそうかな
ワイルドパックや殿堂カード全部砕いたら10000マソ余裕で超えた。 取り敢えず金満をーろっく作った。
調子に乗ってパラディンとか性悪作るなよ 今は時期が悪い
いや性悪とか持ってないなら今作るのは悪くはないよ ナーフ後作った額と同額で崩せるんだからね、今作ってナーフ入るまでの期間楽しんで ナーフ後に崩すって楽しみ方もアリ あかんのは既に持ってるのをナーフ施行前に崩しちゃうことだね、これは損
流石にもってないレジェを作ってまで触る、ってのはしなくていいけど ナーフ対象が微妙に足りてなかったとかってなら触るにはよいからね
あぁまあタリムとかゲンみたいな別デッキや他クラスで使えるのは違うけどね
ま、キューブは回復が減る影響がじわじわ効いてくるだろうが コントロールウォーロックならいくらかの変更でおそらく環境には残ると思うぜ
偶数はメリット減るからあの路線はミッドレンジに変化するかもね ただキューブは壊滅するほどかは少し怪しいんじゃないかなぁ ラダーならコントロールのほうが対応しやすそうだからそっちに流れそうだけどさ
今週の酒場の喧嘩はおもしろかったな ウォリアーとドルイドでずいぶん稼がせてもらったわ ゴロシアムとかじゃなくてこういうのを毎週実装してくれればいいんだよ
奇数偶数縛りのせいで普段あんまり見かけなかったカードが使われだしたのはおもしろいわ
このゲーム初めて一年なんだけど魔族ほぼ全部使って作りたかったビッグスペルメイジ作ったんだけどありえんくらい勝てなくて泣きそう
1年もやってきたなら勝てないときゃ英語でいいからガイド読むなり 上位勢の配信を探して立ち回りを見るとかしようぜ 前者は環境が変わったばかりだから参考程度にしかならんが マリガン周りはないよりはマシだ
新しく組んだならなにもわかってないんしょ? デッキガイドはわりとあるし、読んだほうがよいよ
おれもメインでビッグスペルメイジ使ってるけど全然勝てないわ 先月のパラばっかりだったときは盤面掃除してるだけで勝てたんだが 今はデッキが多くてきついきつい
ミッドレンジ好きだけどビッグスペルメイジ相手に勝てた記憶が無い 得意不得意はっきりしてそう、メイジエアプだが
HSreplayの統計だとローグとパラがアリーナ勝率52%付近で一番高いよ 他は47〜50%
アリーナは同一レアリティからピックするんでなく、同じくらいの強さのカードが3つ並んで そこからピックするようになったから、クラスの強さよりそっちを気にした方がいいかもね
仕様変更があったのか!あとローグ、パラね!ありがとう!
ここは以前からこんなもんよ ぱぱっと伸びる時もあるけど数日レス無い時もある ハース関連スレではそんなに活発ではないスレって感じかな
そもそもDCG板自体に人があまりこないってのと5ch自体が 過疎続きだからな 専門板系は本気で酷い惨状だぜ、まあ特に専門系は他SNSで 目立つ人抑えとくのが楽だししゃあないが
優勝したら商品くれる個人大会とか、海外の情報サイトとかは 抽選でパック配布するみたいな企画もTwitter見てるほうが流れてくるしねぇ……
こっちの板きてから人減った気はする やっぱスマホアプリ板のほうが見る人多かったんだろうな
結局Twitterよな ハースストーン関連スレも伸びてないし、一年ちょい前とは違うもんだ
ナーフ前はタリムだけあれば安めに組めていた新兵パラでかなり勝ててたのに 今は勝ったり負けたりでなかなか連勝できない 動員が重くなったのも効いてるけど、コンプリが異常増殖したのも効いてる というわけで今コンプリに有利なデッキを教えてほしい
コンプリの盤面をひっくり返す力強いよなぁ、これは勝ったなって思っても心霊絶叫ですぐ終わるし
対コンプリだと自分は性悪ドル使っていて負けが少ないです 特に早い段階でケレセスが引けるとダスクで残りやすくなりより楽です 性悪が7コストになったけど影響はあまり感じられないですね 今は天敵の偶数パラとキューブウォロがいなくなって勝率高い気がします 先週すんなりランク1桁いけました はじめて2か月ちょっとでまともなデッキは性悪どるだけです
なるほど性悪ドルか またドルイドストーンになってきた…
つかナーフみたらわかる話だろ 明確な対コントロールだったクエロがさすがに厳しくなった以上は そこの枠はどうしても性悪がなりやすい まあミラクルとかそっちもありだとは思うが
まあ悩んだらHSreplayのMetaみるのがいいぜ 有料じゃないとややまとまったデータにはなるようだが 相性はなんとなくわかるようになるぜ ただコントロール系の勝率は慣れが必要なあるでいくらか低くなりやすいようだが あとはVSあたりもだな
ドルイドストーンってEvergreen Nerf前レベルで言わないと まーでも今のドルイドって強いデッキに強い立場だよね 奇数パラディンや偶数シャーマンに強いトークン、コントロールに強い性悪みたいな あと配信受けがいいキューブドルイド
コンプリそんないるか? 武器ローグでランク2うろうろしてるけど全然見ねぇわカモだからもっと増えてほしい
カラザンから復帰したんだけど全く分らん 5000ぐらいで作れるデッキでいいの教えてくれないか?
HEARTHSTONE TOP DECKSとかDEKKIあたりだと必要ダスト数表示されているから そこで探すのもいいんでね?
奇数パラディンやトークンドルイド、スペルハンターのどれかじゃね それだけあればゼロから作れるぞ
397だけどくっそ安いレクサー作って環境に慣れることにしたわ 昔より低ランクでもしっかりしたデッキ多くてビビってる
1年前の変更でフレ戦でもクエが達成できるようになったんで 資産の集中がしやすくなったんだよ 拡張でレジェンドが1枚貰えるし、最初の10パック以内とあわせると 考えて使えば短期間に組めちまう
他にもカードバックもラダーで5回勝てば終わるのと、クエストの回数も緩和されてるしね ラダーをあえてやらなくてもフレンドと遊ぶだけで済む範囲が広がったのも大きいよ それといまのハンターって、スペルが主流でスペルとのハイブリッドなんかもあるけど ちゃんとどう立ち回るかを理解しないと微妙だよ
ダメだ、今の環境多彩過ぎて技術のない俺みたいなのは全然登れねぇ 有利か五分のマッチで勝っても不利マッチ連続とかで振り出しに戻される 色んなデッキがあるのは楽しい反面、真の実力が試されるなぁ
なんで相手はレベルアップ二枚も引いてるのにこっちは爆発もDKも猟犬も引けないんだよぉ(´・ω・`)
引けないのが理由なら次いこ次だな そればかりはケアしきれないし、続くなら流れが悪いと休もうぜ
奇数パラってまあまあ安いし良いデッキだよな 始めたての頃お世話になったストームウィンドの勇者が採用されてたり胸熱 偶数奇数システム考えたブリザードの発想力ホント凄い
>偶数奇数システム考えたブリザードの発想力ホント凄い これはわざと言ってるんだよな ストームウィンドは元から闘技場で活躍するくらいには強かったけどレイドリーダーまで入ってるのがおもしろい
ハイランダーとかもだが、割とMTGなんかで試されたり 遊ばれたのはあるからな 現在のシニアデザイナーの1人MattはWOTCに在籍していたんだが エルドラージという種族が奇数みたいなメカニズムが開発初期にあった まあその流れだろうな、呪いを偶数と奇数で再現したのは
まあただDCGでもないと、デッキの中身が偶数か奇数か 参照してはやりにくいがな 紙の発想に縛られると精々がランダム公開かデッキトップ公開だろうし
アプデで無課金に関係するのは今月13日にゴールデンクラシックパックが1つもらえるのと 来週からの酒場?で3週間ほど特別デイリーになるのかな、ゴールドだけでなくダストもいくらかもらえると
nerfでの魔素増えてる期間も今日の17時くらいまでじゃなかったっけ 以前からやってた人はスタンダードの分はもちろんだけどナーガも砕き忘れるなよ
>>412 すまんな
カードゲームに触れたのはハースが初めてで歴史は全然知らないんだ
いずれにしてもシステム考えたやつは凄い
ヒロパを強化するカードが元々あって ゲーム開始時に効果発揮するカードがあって 特定コストがデッキに無ければ能力発動する構築制限を強いるカードがあって それらの積み重ねだね
盤面広げすぎないか5ターン目にレベルアップ決める。
各々レジェ1枚だけで偶数奇数メカニズムを導入してるのは上手いよね 新弾のこのカード群全部用意して突っ込むと斬新で強いデッキになるよってのがベタかつ不評な手段だけど、そうなってないの強い
イベント期間:6月11日〜7月3日 ・イベント期間中は特別デイリークエストが発生。ゴールドと魔素が両方もらえる 前にあったデイリークリアでランダムでスタンダードのパックがもらえたみたいに 今回も2つのデイリー残した状態で当日を迎えたほうがいいのかな?
前は普通のクエストにパックが追加されたけど、今回はクエスト自体が新しいからなぁ
変更したら特別になるかもって考えるなら残すのはありかもしんない
今日、ブリからHSの5月の記録がきてたが デイリークエストの欄に「あんたの地域のプレイヤーは平均でデイリークエストを13.2回クリアしてるぞ。」 ってなってたが(地域っていうのがただ単に日本ってことなのかはわからないが) みんなこんなもんなの?毎日クリアしてるとガツガツしてるみたいじゃねーか!
ガツガツしててもええやんかw 多分ほとんどプレイしてない奴も含むだろうから、全体ではそんなもんでしょ
記録は送られてきたけどデイリーの項目ってのはないなあ これ各人の遊び方によって表示されてる内容がちがうっぽい?
内容は人によっても月によっても違うね 対戦した国の数だとか連勝だとか対クラスの勝率だとかプレイ回数のさらにモードごとに色々あるうちの5つくらいだけ載ってる
HCTツアーストップソウルでHunterAceが使ってたハンターめっちゃ安いな ランクではなかなか厳しいかもしれんが、使えないって程じゃなさそうだな
あーこれアリーナは途中だと開始時と終了時チケット戻って得するヤツか NAはまだ来てないからいまのうちに途中までやっとくか
クエ変更でも新クエにはなったから1個クエ残しが正解だったのかな
このダストおまけイベント中のデイリーは60Gが最低っぽいなあ 100G+ダストのが1つはデフォで来て、他は60Gか80Gに+ダストって感じかな
調べりゃわかるが、60が4、80が1、100が3だ
ちなみに初回に100が2でた鯖もあった 1は固定で他は全ランダムかね
>>438 1個残してたらそれだけ残って空き枠2つ埋まったからそうみたいね
そういやこれ計算上は3週ある期間中は毎日やりゃおよそ レジェ1枚分のダストになる塩梅か
ゴールドパックといい大盤振る舞いだな おかげで挑発ドルが作れそう
ドルイド以外にはだいたい勝てる ドルイド相手はプレイングしだいって感じだったよ
こういうデッキ使い始めるといきなりビッグスペルメイジに連続で当たってブン回されるの法則
まーいま割と使う人がちゃんと立ち回れるかって面でるからね ただDKぐらいは積んだほうが安定するだろうけどさ
まあダスクブレイカーの割合が減ったのは大きいわな 地獄の炎はダメージ食らうし
今後、ランク25の外に初心者用のランク帯が作られる可能性があるそうな
初心者救済措置をいろいろと打ち出してきているね
https://hearthgamers.com/posts/2018-06-21-forum それ作ったところで根本的になんの解決にもならないよな
良い事だと思うがな 初心者が初心者と対戦してる頃が一番面白くてワクワクする時期だし
基本的にランクを最初からやるの少ないらしいしな その少ない側へのシステム追加、おそらくカードバックの条件変更で 普段やらないフレ対戦やカジュアル専門みたいなのまで5勝ならやるかがでたんだろうな 否定するほどのもんじゃない、前から定期的に変更入ってることだし
仕様的にどこかのコミュニティに混じれてしばらくはフレンド対戦できる のが理想だとは思うけど、やることはあっていいからね
初心者の中にも取り敢えず無課金で様子見って人とtier1組んでからじゃないとカードゲーム始める気にならんって人いるし、無課金がtier1にぶつかる惨状は回避できないと思う
デッキ内に使われてるカードの使用率差でマッチング出来れば一番なんだろうな 初心者狩りみたいな事もなくなるだろうし
そもそもこのゲームは課金推奨ゲームでしょ 日本人向けに作られてるわけじゃないし
>>461 いや日本は課金額やら割合も高く、逆に欧米圏はそのあたりは基本的に厳しめ
日本の次あたりに課金が多い韓国でも日本の半分ぐらいだったかな
だから母数を集めてやる路線なんだけどね
>>460 それはカジュアルを最初にやる人が多いからそっちのレート以外の
デッキやらカードが補正要素に入ってるのは過去に言及されてる
あくまでれじ補正だから当たるの回避しきれないみたいだけどね
ただランク戦はシンプルな仕組みを維持するからやらないそうな
そもそも欧米勢は日本とは比較にならないほどP2Wを嫌う風潮があるからな というか日本のガチャゲー無法地帯が異常なだけなんだが
まあ、マネタイズはどこも頭を抱えなきゃならんからな 国内のように高額な人らががっつり出す、ってのが多いやり方は特殊なんだろうな 最近は中国あたりで多い月額課金でボーナス追加もまたじわじわ 入ってきているらしいが
最近は欧米でも日本のというか元は韓国のか?廃課金システム導入されてきてるよな
FGOとかやったことないけどハースで言う40パックレジェンド1枚確定タイマーが無いって聞いたときビックリしたわ 100回回しても星5レアが出ない無慈悲がほかの日本のソシャゲでも割と結構あるっぽいのが恐ろしい
>>466 ルートボックスだな、スキン周りは比較的受け入れられてるが
まあやっぱ生成か交換機能との併用がいいのかもな
カードはその面ではMTGなりポケカや以前より落ちたが遊戯王が下地があったな
>>467 まああるのはあるが、課金でみれば6万とか9万程度はかかるのが多い気はする
トレードや生成も限定的だから微課金とそれ以上の差を
緩和するのにとして定期的に2〜3千円の確定ガチャをやる感じ
ハースの救済タイマーはソシャゲのガチャでいうところのボックスガチャと近いので 全部のソシャゲで似たようなのがないってわけではないよ、ボックスガチャやってるとこはある ハースの他にDCGで救済タイマーあるのはライバルズだね、30パックで確定でレジェ出る ライバルズのはハースみたいにレジェ出ないと徐々に確率が高まる仕組みは入ってないので タイマー発動まで出ないってのは珍しくないようだけどね まあDCG系は生成ができるとこが大半だからタイマーなくても欲しいの入手は可能だけど
なにかしらの緩和策はいれてあってもダブらないってのを DCGで入れてるのが意外にないんだよな F2Pだと生成したのがでると、残念感がでかい
ルートボックスは批判が増えているから、やっぱ海外の課金ハードルは高いと思う
>>461 無課金プレイヤーがHCT季節選手権まで進出する事がある上に
公式が堂々と選手紹介で無課金プレイヤーって公言するゲームだぞ?
そういやオランダの賭博当局がいくつかのタイトルに対して ルートボックスの内容が違法賭博であると判断して是正勧告出してたよな 今月20日までに是正しなければ販売停止になるって事だったけど ヨーロッパでは相当シビアに捉えられてるよな
たぶんこの場合の課金なんたらはすぐにTierの何々が組めないって意味だとは思う 時間の短縮をしたいなら課金したほうが早いのは否定しないけどさ まあ今のトキ状態を最大利用したら割と簡単な気はするけど
個人的に一番の救済はレジェタイマーより魔素のシステム 好きなレジェ一枚作れるってかなり破格に感じる
いやMOやポケカ、Hexとないのにはないな まあこれらは引き換えにトレードがあったりするが 最近はまたなんか仮想通貨の技術を流用し、複製が難しくトレード を行えるカードがちらほらでてきてる
まぁ無課金でやるならシャドバが一番やなぁ 配布多いし、闘技場は短時間で回せるし ハースの闘技場は長すぎる
他所を持ち出してきたり、それへのどうたらもどちらも嵐だからやめたほうがいいよ 対立煽りのアホもよくいたし
シャドバの面白さは分からんかったわ 操作感や絵柄も好みじゃなかったけど、何よりデッキ構築のルールが合わなかった 合計40枚、同じカードは3枚まで、レジェンドも3枚まで。 (レア度の区分はブロンズ・シルバー・ゴールド・レジェンドの4段階なのでハースと同じ)
これがハースストーンだと 合計30枚、同じカードは2枚まで、レジェンドは1枚まで。 まぁ先にシャドバやってれば違和感ないのかもしれんが、ハース勢はこの違いを見ただけでプレイする気にならんと思う
あっちはテキスト長いから覚えられなくてハースに来た俺
シャドバの絵嫌いじゃないしそこが槍玉にあげられて叩かれるのは少し無理があると思ってるが レジェンド3積みがとてもじゃないが無課金に優しいと思えない 本当に無課金に優しいのは1日2日でコンプできるカードコマンダーと 頑張れば1日4パックむけて作成魔素が安くて当たるレアを発見できるグウェント
初期はあっちレジェ少なかったからな ただ途中で2倍、いまは3倍とそろそろ3枚あればダブリなしが欲しい感じ
って他の話はあれだな あぁそうだ夏季大会の投票始まったから忘れずいれとけよ
ハースに飽きたり疲れた人はグウェントやってみるのまじオススメ 無課金でも運営が心配になるぐらいパック開けれるしカードが動くのマジで凄いしルールも全く違うから絶対ハマる 何よりいいのはほぼ必ずハースに戻ってくる所 グウェントがそんなに悪いわけじゃないがやっぱハース神だなってなる とにかく無課金ハースプレイヤーが気分転換するのに最適
>>487 レジェ3枚すでに持っててもパックから4枚目が出るってこと?
すっかりそんなの忘れてたけど、ハースは持ってるレジェはパックから出ないように変更されたもんなぁ
グウェントって何かと思ったらあれかウィッチャーのゲーム内にあったやつか
>>491 そうだ、まあエンブレム絡みがあるかもしれんが
これは3枚作った時点で無ければ解放とかにしたらいいとは思うんだが
ライバルズなんかもこのあたりのダブリ回避の仕様がないんで
被ったら少し切ないな
>>492 厳密にはあれを元にしただと思った
ライバルズ、毎日ログインだけしてるのに存在を忘れてたw 色々微妙なんだよなぁライバルズも 無課金勢に優しくないしそもそもシステムが面白く感じられん… 結局なんだかんだ文句あってもハースに戻ってきてしまう
俺も色々他のDCGやってみたけど、やっぱりハースが一番手に馴染む感じがする ゲームシステムが肌に合うだけじゃなくて、操作性とかゲーム全体の挙動が洗練されてて プレイしてると何だか心地良い
ライバルズも良いんだけど、やっぱハースの空気が好きだわ、クソゲーでもなんやこんや
>>495 そう、まさにそれ
UI含めた操作感からBGMや効果音までプレイしてて気持ち良いツボを分かってるよな
まぁ
>>496 も言うようにクソゲーと思う瞬間もよくあるけどw
このゲームマッチングに違和感ありすぎる すげえマイナーなデッキ使いだしたのにミラーデッキと当たる 前シーズンは古いタイプクトゥーン使ってたらクトゥーンとばっかり当たったし マッチングに手心入ってる感すごい
そのデッキ何かを参考にして使ってるんじゃないよな? 有名なストリーマーとかデッキ情報サイトで紹介されたものなら 一時的に使い手が多くなる事もあるけど
カジュアルはなんか補正があるってもうて1年ぐらい前に説明されてるよ ラダーには特にないと言われてるからたまたまじゃないかな まあワイルドのラダーはそれ抜きでも変わったデッキと当たりやすいけどね ランクなら1桁あたりから環境上位とそれへのカウンターデッキは増えるけど、それでもみかけるし
あーシーズンを旧年の意味で使ってるならお別れノリで使う人もいたみたいよ 一時クトゥーン性悪ドルイドなんてのもあったし、強いおもちゃって感じだったけどね
何だかんだでもう2年やって資産結構揃っているし、 今更新たなカードゲームやる気にはならんw
>>486 同じ期間無課金でやってるが
ハースは重要レジェが足りなくて高Tierのテンプレデッキ組むのも一苦労で
シャドバスはクラス2個見捨てたら他は全部揃うくらいハッキリ差ある
最近になって新弾1クラスに付きレジェ2〜3種になって今から新規でやると前よりはきついかも程度
>>502 まあ結局はどんなのも期間経てば経つほどそうなるからな
ゲーム自体がでたばかりで全員が0からまたはまだ日が浅いなら違うんだが
1、2年もゲーム自体が続きプレイしていたら諸々それなりに溜まっちまうし
結局はそのあたりある程度溜まるまでを時間かけるか初期投資で解決するか って選択肢になるんだが、F2Pプレイだと選択肢がないからな 継続は力なりなんだよな、HSにしてもクエストクリア緩和だけじゃくレジェ配布や今回のトキ酒場、 前ならラグ様や氷の祭りやらレイヴン年前のクエストでパックと年間配布はだいぶ増えてるし
ほんと最近は配るようになったよな 日本語化から一年くらい?はデイリークエ以外は何も貰った覚えないもん
割と配りたい寄りではあるんだよね ただなんかしらお祭り(選手権や題材WoW絡み)にあわせたいみたいだけども 最初のローテ前はそのあたりまで手が回らなかったように見えた 今では70だか80人らしいけど昔はTeam5も開発込みで十数人しかいなかったらしいし……
まあそれに当時はMOのような純粋に対戦ツール、って色が強いゲームが強かったからな
まあ確かなことはハースは無課金初心者にはあんまり優しくないってことだ
フレンド対戦でクエスト消化がDCGの欠陥を埋めてるからそこを活用できると楽なんだけどね ただ日本人には向かないやりかたかな 良くも悪くもコミュニティがばらけてるし
そこを考えると人がある程度集まるしびらさんがそういう面 を登録フォームで補ってくれてるのは凄いんだよね 他の日本人で数百人ぐらい集まるストリーマーさんも選手権目指すやランキング入りしたい って競技系にはよい手本なんだけど……
そういやアジア競技大会の予選、東アジア代表は日本のtredsredがなったんだな jason、surrender、roger、kin0531がいたグループで面子が世界大会で並んでも 違和感ないだけに勝ったのはすげぇな
>>510 フレンド対戦でクエ消化しても普通に消化するのともらえるG変わんねぇから
仲間内で回してもフレンドクエ以外正直あんまり意味ないがな
>>513 これ系のカードって割と対戦モード少な目で誰かと遊んで学習するって
段階を踏みにくくなる弱味があるよねって話
このあたりゲーム自体がリリース初期で日が浅く実装されたカードがあまりない
まだ情報も少ない時期なら問題になりにくいんだけども……
その段階をやるのにフレ戦からってのはコミュニティがあるなら割と理に叶ってるんだ ただpwnみたいにコミュニティ的な面もあるユーザサイトが日本は手薄な感じ このあたり紙なら簡単なんだけどね よほど閉鎖的なショップじゃないなら初心者っていえばあわせてくれる人はいるし 極論は身内とやれてなれたらショップ大会でるができるし
紙のカードでもそうだけどアメリカはカジュアルプレイヤー多いらしいしな
昔の話かもしれんか、北米はアナログカードゲームだと日本と比べプレイ人口は数倍、 ただし市場規模は半分にも満たないなんてあった聞いたことあるな
ハースストーンにおける全世界のプレイ人口に占める日本人の割合は5%だけど 全世界の売り上げに占める日本人の割合は11%らしい 日本人のカードゲーマーは殆どがガチ勢って事なのかもな その証拠といえるのか無課金スレがこの過疎っぷりだし
この板に移ったからだと思うよ アジアスレもそうだけど板移ったあたりで混乱起きたし このスレは予告なくこっちに建てられてた次スレURLもなかったし
あと実際問題として日本と米国でのゲームの課金ユーザのみでの額って 元々数倍の差があるんだよね そこを考えるとあのデータにある割合自体はガチ以前で純粋に国の差がでた感じ まー日本は世界一課金する国、そんなものよ
>>519 初期をどう抜けるかだな
デイリー以外で20か30Gは貯めるようになれば配布込み100か110は毎回開封できる
そういう意味じゃこのダストつきは初期を抜けるにゃ良かったな
今年もアフーン祭り頼むわ あれがきたら全力で闘技場やる
時期的には今のトキ祭り数日後にラグ様だったな やるのかねぇ
あのあたりのお祭り、玉座のタイミングあわせだった感じだけどまたあるのかな
アジアさばランク9からランク5まで無敗であがれたわ ドルイドとシャーマンばっかりだったからミラクルローグが環境にあってるっぽい
ミラクルはマリとミルドル、偶数シャマ以外には有利ついてるものね
宗教上の都合により今日は15ターン経過したら死んでしまうので酒場も無理だ…
アンパッサンくん1マナなの何故かド忘れしてて1マナ5体召喚のタブーを冒してしまった
クエストの再出現フラグを考えると仕方ないしなぁ デイリーだけしかしないってなら構わんが
>>529 あんたもムカキン教か…
俺も最近プレイ出来なくて困ってるぜ…
つーかマジな話、このデイリークエスト絶対に人を減らしてる
全平均は78ぐらいだし、そこまで考えるよりは普通に10ゴールド稼ぎした ほうがトータルで良いんじゃないかなぁ まぁクエストの達成数は平均月15ぐらいらしいし、病的に気にする人じゃないなら そこまで気にされない可能性のが高いそう
極力高額クエを狙っているので最近1マナミニオンが使えない
>>531 1度クリアしたら4回は他をだよね
本気で狙うなら100を3回、80と60を1回ずつを繰り返すだけど
そこまでやると普段の稼ぎに支障がでそう
>>534 適任な偶数デッキがあるね……
1コスミニオン使えないのはクエ消化しかしないのであれば数日キープしてられるくらい楽だったけどな
そんなの気にしてやるくらいならじゃんじゃん回せやw
そこまでクエスト管理に気を使うのであれば 闘技場に潜ってみるのはどうだ? 闘技場ならクエストのカウント進まないし
>>538 すまん、よく確認せずに言った
カウント進むかもしれん
誰か闘技場でクエスト進むのか知ってるエロい人は居ないか
進むぞ しかし闘技場でも1コスミニオン取らないことも多いから1コスクエは数日キープできた
無課金 一年経過 魔素が25400溜まった 最近はクエスト消化しかしてない
2年もやってりゃカード8割揃えて、マソコインにまあまあ余裕出るくらい。
マソ2万到達したら確かにもったいない病なるな。イベント中にパックから出なかったらテスを作るか
NA鯖が今はそんな感じだなぁ 様子見して必要なの作るからそんな派手に使わないから余計に
俺も日本語化から続けて もう毎環境tier1デッキを2〜3個ぐらいは作れるようになった 我ながら長くやってきたもんだなぁ
先週シャドバから流れて来た者ですw 初期デッキを一つ作るにあたって質問したい エドウィン当たったからローグを作りたいんだけど不利なデッキが多いと聞いて 環境のメタを考えたら最初は他のデッキの方がいいのかな?
ちゃんと戦える範囲なら大抵のデッキに有利不利があるから気にしなくていいと思う エドウィンについてはどのデッキも沈黙用意してた少し前の環境と比べたら今はやれる方
ローグ好きなら テンポ、ミラクル両方回せばいい 今ならマソ配りまくってるから 奇数もあり
ありがとう! 無課金初心者はハンター推しみたいだけどそれを聞けて安心しました すみませんもう一つ 奇数ローグにエドウィンが採用されないのはドロソが偶数に固まってるからって認識でおk?
>>553 積む場合もあるよ、最近ならこんな感じのもある
https://beerbrick.com/2018/06/14/witchwood-11-2-3-legend-matffs-odd-rogue/ あまりみないのは0は偶数、段取りや一刺しが使えないからいまいち大きくならないんだ
ならヒナあたりでよくない?ってのもある
>>553 ごめん、一つ聞きたいんだけど、シャドバと比べてどう?
先週までやってた人の感想はとても気になる
>>554 なるほど。上振れした時にサイズを作れないなら旨みがないもんね
納得しました
>>555 グラフィックは綺麗
ゲーム性に関しては戦略や考える要素なんてものは殆どなく
先行を引いた方が大体勝つ仕様のksゲーです
ハースからシャドバに行ったらバランスの壊れっぷりに驚くと思うよ
まあ変に悪くいうのはやめようぜ 他がどうたらの理由でもめたらあほくさいしな
あぁあと今のクエストはもうじき終了だ いま配信やってるHSの夏季選手権をみていてやり忘れなんてすんなよ
ハースからシャドバやったけど面白かったわ、短いからあんまイライラしないし、しょうもない感じで負けるからプレミうんぬんもあんまり気にならない、スナック菓子みたいな
カードゲーム何でもやるけどハースもシャもレベル高いと思うわ、後は好みの問題だと思う 話題にならないだけで酷いDTCGはいくらでもある そして叩かれもせず消えていく…
あんなクソカード追加しまくっても楽しくゲームやれるのはすごい
結局は楽しいとか面白いってある程度の水準になるとあとはもう好みの問題になるからね
>>556 各リスト眺めるとざっくりほぼ固定が1マナ12枚、3マナ7〜8枚、5マナ6〜7枚、9マナ1枚
今のとこ2枚は確定自由枠でそこにならあってもよい1枚だね
明け方までネトフリドラマ流しながら、 ひたすら奇数パラ回してた。 まさに無の時間だったわ。
>>556 ありがとう、よく分かりましたw
まぁハースも毎回今ほどバランス良いわけじゃないけど、それよりは絶対いつも楽しめてると思いますわw
今の環境は普段よりアグロ全般が弱いからアグロ勢だけはバランス悪いと連呼してる印象だけど、実際かなりバランス良いので色々なデッキを試して楽しんでみて下さいね
カードゲームは毎回似た環境だと飽きちまうから周期的に変えてくるからな 特に最近はアグロが強い時期が長めだった 今はなんとなく日本語化前のパトロンウォリアー・ハンドロック・コンボドル・シクパラあたりに感覚的には近い
今回のイベント三週間で2060ゴールド+2360魔素+闘技場9勝報酬+闘技場チケット1枚 正直ウマすぎるだろ 一年前はアドベ廃止、拡張のたびクラスレジェ2枚で無課金死んだと思ったけど 新拡張ごとにレジェ1枚とパック配布、10パック以内にレジェ確定、レジェ被らない、WoWの季節イベントの追加で 昔よりずっと環境デッキ組みやすくなったよな 環境デッキ組むのに必要な魔素上がってはいるけどやっぱブリザードは神だわ
まあダストの運用はしやすくなってるよ 中立の枠減らしてクラスに回したから引いた際の使い道ってみるとプラスでもあったし ただ今までより想定外のカード…キンクラとか、そういうのを環境で見かけるのが 増えたから組むならそれがネタかマジか見極めが大切さがあがった感じ
あとまあ一番大きいのはクエストがフレンド対戦で済む=達成を意識して 変にダスト使わないで済むようになったのかもね
>>567 見かけるカード増えるのは、バランス良いことの裏返しだから喜ぶべきでしょ
>>569 単に前よりおもちゃかガチか判断に困るのもが増えたから
無課金的には真偽が割れるまで少し気を付けようってことよ
マロプリあたりはおもちゃよねとわかりやすかったんだけども
>>571 クリアしなくてもクエは残る
ただし期間後に特別クエストを更新しちゃうと通常クエになっちゃうから注意
それは未知数、まあ消えはしないと思うが更新したら 通常がでるんだろうしクリアしといたほうが面倒はないと思うぜ
そのあたりの説明一切されないからなー まあ普通に考えたら残って更新したらその時に発生しうるクエストに変わるって感じだろうけど一斉に切り替わる可能性も0じゃないから困る
期間限定クエはクリアしにくいクエじゃないし最低のでも60Gで通常クエの良いやつと同じなんだから さっさと終わらしちゃっていいとおもうけどね
完全に期間中に新規クエだけになるって確か前例がないしな 追加がつくよならラグナロスやワタリガラスのであったが
あー、前まで月始めランク15くらいからはじめて、 中旬くらいまでヒリヒリしながら駆け上がれたのに、 ランクスタートで初日にランク5到達だもんな。
今アグロしかいねーんだけどどうなってんだ 月末と別環境過ぎるだろ
月末も奇数パラとそれに強いデッキが活躍していたし 対コントロール色が強いデッキとしてZooなんかも最近はまたでてるしね そうでなくても素早くまわすにはアグロ系使うよ
ヒールZoo強いか弱いかイマイチわからんが割と楽しいな パラディンにはドレッドロードだけじゃなくキノコの呪い師でボード支配 ドルイドに虫害されてもヴォイドリッパーあわせたら返せる
発表されたミニオンの種族追加・削除は山の巨人がエレメンタルメイジに影響を与えそうだね コミニティ予想の幽霊ライト・アングラーのマーロック削除はなぁ・・世界設定の問題はあるにしてもクエストシャーマンへの影響がデカイね
ただでさえ初期から活躍してないクエシャーが弱体化されるのかw
てか溶岩はまだしても山の巨人がエレメンタルは納得いかんわw だったら海もエレメンタルじゃないとおかしいだろ
https://wow.gamepedia.com/Sea_giant 読むと水生巨人となっているようであいつらは生物ベースっぽい
元々エレメンタルな豪雪の巨人も見るに非生物ベースな石とか雪、マグマといった
ものはエレメンタルに分類されるって話だろうな、霜や海は土台からして違うんだろう
ついでにいえば魔力の巨人(アルカナ)あたりはエレメンタルとはまた違うものなので
こっちはアルカナが種族になればかわるかもな
ほう、これは面白いレスありがとう なるほどね、wowの世界観だとそういうことなのか 確かに改めて見ると山巨人は岩だからエレメンタルでもギリギリOKだが、海巨人がエレメンタルは見た目でアウトだなw
アメリカのバトルネットでも同じような質問がでていたね エレメンタルもいるけど、海と霜はヒューマノイドよーって返事がついていた ウォークラフトはもうかれこれ20年以上のシリーズだから、あっちのコアファンって知識凄いのは凄そう
まあ確かにあのあたりよくよく見ると人間っぽい種よね
なるほど、そういえば原作があるカードゲームだから原作再現しないと文句言われたりするんだな しかしグリズリーのイラストは前の方がかっこいいと思うけど、ゴールデン版もいいし
俺も始めたての頃は何でウォーゲンは獣じゃないんだろうとか思ってたな
でも、元の姿が人間やエルフって言ってもなかなか難しいよな ドルイドシリーズの皆さんは変身したら獣だもん 変身しても自我は有るだろうから、純粋に解剖学的な問題なんかね
ドルイドの変身って使いすぎたり変身し続けてると元の姿思い出せなくなって元に戻れなくなるらしいな
>>灼熱の季節を楽しもう!「真夏の炎祭り」がまもなく帰ってくるぞ!
https://hearthgamers.com/event_notice/patch-11-4 >>炎祭りのイベント期間中、基本のデイリークエストをクリアすると、報酬のゴールドが2倍もらえるぞ!
デイリークエ2個残しで当日を迎えればいいのかな 期日は明記されてないけどたぶん明日ぐらいからでは
アフーン祭りもきてくれー 去年はあそこで無限にダスト稼いだ
まあ基本はオリジナルを貼るのがいいからね まだ未訳とか海外記事のなら翻訳リンクを張るけどさ
欲しいもんに金出すってのは良いことだしな 良いんじゃね、拡張の頻度的にそんな極端な額じゃねぇしな
別に課金しても誰も責めないぞ 払った分精一杯楽しめ そして、課金してもわざわざ報告に来なくていいからな
>>605 新作ゲーム買うと思えば全然いいべ
同じような金額でしょ、数千円から一万円ぐらい
もしくはハースの続編を買うとでも考えれば
ああ、もちろんメカジャラだけじゃなく大量の拡張パックを含めた意味ね
スキンとカードバックならまあスルーでいいか。 ウーサーならどうするマンすらゲットしていない俺にとっては。 限定カードとかでゲーム性損なわなけりゃ好きにやれと。
今回のバングルすごいそそられるけどスレタイ的に買えないんだよなー
今までの有料スキンの中では一番売れそうだねメカジャラ パック数もお得だし
ベンブロードもいないし 多分プレイ人数も減って 集金悪あがき必死さが 伝わってくるから 絶対に課金はしない メインにウォーロック使わなければいいだけw
結局は見た目が変わるだけだしね、欲しいなら我慢してもね それに昨年ゲームで65億ドル売上、世界で5番目のメーカーでソフトは任天堂やEAより売れてるし、 時間やお金を使っても土台の安心感は正直別格だからね
トキやラグ様祭りしつつ課金にもおまけを増やしただけだしな
>>609 前回通りなら当日のクエ1個分開けときゃいいぞ
これは新規クエになるのではなく既存のゴールドが2倍になる形だからな
今回から形式変わる可能性もなくはないが まあ倍にするだけならまず変わらんだろう
NAとアジアはまだなっていないね、EUや中国はわかんない
課金するのは自由だけれども このスレに書き込む自由は奪われるということを忘れないで欲しい
iphoneでハースアプデしたらクラッシュ大将軍になっちまった これじゃ電車ストーンが出来んやんけ! 悲しい…
本スレにもiPhoneでクラッシュすると書いてあったわ うちの超古いiPadでもアプデしたら同じ現象に… 早く治してくれー
別のiPadも起動するたびにダウンロードするようになったわ プレイ自体は問題なくてクラッシュもしないんだが、起動するたびに時間かかってつらい
DL表示でるけど起動は早いから実際にはされてなくチェック走るだけかな iOS11.4.0だとそれ以外に動作自体には問題ない感じ i11.4.1にしたけどクラッシュ等は特になし 10.5インチProではこうだから端末依存のなにかかもね
ただ最近は他でもだけどAppleは配信がGoogleより変に遅くなってるからなぁ…… 実際AndroidとAmazonはすでに更新きていたし
>>628 いや、うちのはDLしてるっぽい
前バージョンと比にならんほど遅いから
>>630 まあ世代でスペック違うから、そのせいかな
まああまり重くないし体感にでるほどじゃないよね たしかに通信量を確認するとAndroidとiOSだと後者はなんかにいってるね まあBllizardCSのTwitterも急いで調査中と答えてるし、しばらくはPCなりAndroidあるならそこでやっとこ
バングル買おうと2日ぶりにアプデして起動したら カード真っ白でヒーローもバグってるんだけど同じ人多いのかな 早く修正アプデきてくれ・・・・
真っ白はアセットのダウンロード中だからだと思うが 画面やアカウント切り替えるとこに進行率でてるだろ それ終わり次第、再起動したらいい
>>633 だから比にならんほど遅いんだってばw
体感に出まくってるのよ
待つしかないから諦めてるけども
自分のはDL表示自体は10秒ぐらいで終わっていたから、再起動が多くないなら 普通にやる分には極端に気にするほどとは思ったんだけど… もしかしてもっとかかってる?
>>639 そんなレベルなら文句言わねーよw
計ったら90秒弱だったわ
もともとは体感10秒ちょいだった
<<642 ていうか、逆にお前さんは何で普通にプレイ出来てるんだ? この問題って機種依存の問題なのか? 調べてみるとiPhoneでクラッシュの報告をしてるユーザーは6系ばかりだし かく言う俺も6plusだし
>>643 んー第1世代Proの12.9インチや第2世代はメモリは他より多い4GB
iPhoneも7Plus以降はメモリ3GB、ここらから話が減るならメモリ不足があるかも
まあメモリだと他も長時間やると発生しちゃうかもしれないけどね
iOS自体も11からメモリ食うの増えたんじゃなかったかな まあ11自体が変なバグでやすい感じもあるけど..
まー6plusはもう4年経つ古い機種だしな 買い替え時かもな 俺ももっといい泥タブ欲しいから早くGalaxy s4 tabでろ
2倍って特別クエスト出るわけじゃないから開催前に2個残しでいいんだよね?
>>637 に言及されてるように、じっくり待ったら正常にデータダウンロード出来た
再インストールして起動したら、オヤジが新しく登録するかログインするか確認してくる画面で
右上のパーセンテージ表示が100%になって消えるまで待てば良かったんだな
ムービーを飛ばすかどうかは多分関係ない
データダウンロードが完全に終わらないと支障が出るのに
不十分なダウンロード状態でゲームにイン出来てしまうというのが問題だったって事かな
今回のモバイル端末クラッシュ現象は、iPhone6以上の7や]といった高性能端末でも発生してたようだし
原因はアプリ側の不備っぽいね。そして、CS Twitterによると修正については来週発表するらしい
マー黙示ロックでマーロックしか詰めてないデッキ使ってたけど 2連勝して笑った、ラグ様のおかげで200Gおいしかったです
二年半かけてランク5始めていったわ これで心置きなく課金できるバンドル買おう じゃあの!!
BRM出た後ぐらいから始めたけどランク19から上に行ったことがないし、それでいいと思ってる
俺クラーケン年すぐだけど夏頃からランク5ノルマ作ってたわ。 最近ようやくリロイ作った。 奇数ろーぐのため一度砕いてたグリーンスキン船長クラフトする屈辱。
旧神からだけど未だに最高ランク10だわ、今はもう25からガチデッキばかりだから5勝しておしまい。レジェまで登る人はもう修行僧だろ
一喜一憂するタイプの人はラダー回すの向いてないかもしれない
ランク5までは連勝ボーナスあるから勝てるデッキか環境にあったデッキ用意できれば時間かからない
ランク5行ったのなんてパッチーズ入りの海賊デッキの時くらいだな 他のゲームも平行してやってるから基本的に時間が足らんわ
旧神リリースされた辺りに始めて、その月にランク4までミッドレンジハンターで駆け上がったけど、今は8マナ荒野の呼び声もラダーやる情熱無くなってしまったお
今はヌルくなったよね。 一旦ランク5行けば翌月ランク10以上確定だし、 負け越してもそれ以下には落ちないし。 下手すりゃ初日でランク5ノルマ達成だもん。
現行の仕様だとランク4つしか下がらないしね
10いけば14、5いけば9、レジェになれば4
前月を維持、例えば5とかなら前以上に時間や手間はかからない
>>656 半分ぐらいがランク17あたりまでにいるらしいし、そんなもんじゃないかな
カードバックも簡単になったし
前は低階層抜けるのも☆3つだったのに今は☆5個だもんなぁ
つーか最近いろいろとばらまき多いしランク報酬がんばらんでもいいかなって感じよ
毎月1ずつ上げるとかはしやすいんだがな まあ11あたりからは前より減、回せるのがあれば数日意識したらあがれるしな 他アプリもやっていてもイベなり新ストーリー実装が複数被らん限りは問題ない さすがにリアルが忙しいときは除くが
ここ最近は忙しくてランク5まで上がる時間確保出来てないけど それでも大会をチラ見したり、配信してる人の動画チラ見したり 何だかんだHS楽しんでる ランクだけが楽しみって訳じゃない所がHSの懐の深さだよ
日本の各鯖上位勢もやるし、英語圏の配信はいつでもあるもんね やあアメリカにしたって国の中で時差すごいし、EUなんて言わずもがなだからそうなんだけどさ
時間なくてランク5いけないは言い訳 2ch見てる時間でいけるよ シクレメイジがおススメ、俺はランク8から無敗でランク5まで駆け上がって今月ラダー終了、来月もこいつでいく
もう2chはないんじゃ……、いまは5chなんじゃ……
初めのころにランクマでボコられてランク23か22で月越えたときに「あ、これは向いてないわ」って思って以来 HSはデイリー消化メインのゲームになった たまに自分に合った酒場の喧嘩があれば3勝ボーナスカンストまでやるが、基本は1日1時間もやってないなぁ・・
俺も一喜一憂するタイプだから長く回せないんでランク9が最高かな 連敗するとイライラして連続でやるけど連勝すると負けるのが苦しくなるからやめちゃう
ささやかな優越感に浸ってる少年ぐらいほっといてやれよ 大人気ないぞ
ランク5は初めて2週間で格安ミッドレンジハンターのおかげでいけたな 7ヶ月で性悪プリでレジェンド到達したわ
ハースやってる理由の7割くらいは新拡張のパック開ける楽しみがあるから続けてる。コツコツ貯めたコインで50パックくらい買って一つずつじっくり開けながら一喜一憂するの大好き
>>678 マジで新拡張毎回新しい要素があるからクッソワクワクするよな
1日平均対戦回数5回以下の俺でもこれがあるからハースはやめられん
そういえば次のソロモードは説明的にいわゆる詰め碁みたいな感じだっけ
酒場のルールわかりづれー 60匹ミニオン食わせた後に1勝すればいいだけなのか
なんか勘違いしてそうだけどいつも通り1勝すれば1パック 10匹→30匹→60匹でエモートがレベルアップするけど累計でいいので一回でやる必要はない
そういえば前までランダムに凍結するときは自動的に凍ってない対象に行ってたのに いつの間にか修正されて凍結してる敵にも重複して打ち込むようになったよな
ランダムに凍結させるからじゃなくて ランダムに対象を選んで、凍結してるからじゃないか? 多分シャダの話だよな
2倍もあと数日だから最終日にはちゃんと全部クリアしような
今週の酒場、前の環境のドラップリっぽいもの作って パワー56の眠れるドラゴンで粉砕したわ
>>688 今月30日までなはず、公式ブログにも日程はかかれてる
30日(太平洋夏時間)までだからアジア鯖は日本時間の31日午前1時に2倍消えるのかな?
こないだの時をかける酒場通りなら30日1時で終わるはず
バトルネットのニュースをさかのぼってみれば書いてある 見づらい白字で
いらいらするウィッチウッドのクソ野郎どもの全キャラまじキレそう なんでこっちのデッキ切ればっか狙うんだよ つまんねーよ本当
そういやウィズバンくんがここでは全然話題になってないな スレ的にはかなり重宝されそうなのに
ありゃ誰かと遊びながら学ぶやそれだけでレジェタイムアタックするためだろう それなりに継続してるとデッキはどうにでもなるし かといって大してやってないのが大量のデッキをきっちり理解して使えるかというハードルもある
ぶっちゃけ構築済みデッキってあんま強く無いからなぁ
まあ自分もすでに資産持っちゃってるほうだからウィズバンの恩恵を受ける立場ではないんだけどね ハース初めてすぐにその時点の全資産崩してでもウィズバン作るってのははたして勧められるのかは気になるね
「悪魔化プロジェクト」がワイのシャダにブッ刺さりそうで怖い
ワイルドでドブネズミあるけど、シャダはミニオン多めだから意外と刺さらないらしいよ
なに?ウィズバンって更新される環境デッキじゃなくてただのサンプルデッキなん?
ウィズバンで出てくるデッキはデッキ作る時に表示される3レシピのうち、左端の クラシック〇〇以外の2つ×9ヒーロー分で18種からランダムだよ デッキレシピ内容は拡張追加ごとに更新されるからその時々のデッキレシピによって 遊べる内容が変わる
完全に初心者用な上そこそこ資産あったらこれまでで一番の外れレジェンドまでありそうなウィズバンくん 基本セットに追加しておけば新規でも18種類使えるしそれ以外はレジェ枠潰されずに済むしで幸せだったろうに
お前らウィズバンを嘗めるなよ、金のウィズバン1枚あれば18種類のゴールデンデッキが使えるんだぞ!
まあサンプルリスト自体は最近はそこそこ出来よいし 新拡張のたびに変化するから遊ぶにはちょうどいいのはあるよね ただわざわざ作るの?と言われると悩ましい
サンプルリストは初心者の憧れやぞ、聖なる盾パラ使ってみたい
ウィズバンは勝敗よりも、基本カードにちょっと手持ちのカードを加えたようなデッキで戦わなきゃ ならないことに劣等感的なものを感じていた人には救世主だとおもうんだよね レシピのデッキはエピックもレジェも満載でカードシナジーも整ってるから対戦中はそんな感情に 囚われないで済む
スキン周り以外にマネタイズ要素があるゲームだと、そういう面で劣等感だとか を持つタイプはちゃんと初期投資した方が楽しめるからなぁ……、根本的にF2Pに向かないタイプ まあトキとラグナロス2つをきっちりこなしてきたならだいぶ緩和されてるだろうけどさ
まあサンプルもサイトにあるBudgetよりは強いのが多いとは思し、 おそらくはそのデッキの使い方みたいなのはいろんな言語で記事書く人や 実際に回す配信も出てくるだろうから純粋に手本が増えたらよい感じになるかもね
このところのイベントでゴールド4000とダスト14000貯めたけど 作りたくなるようなカードが全然出てこないわ アリーナはメカで糞ゲーになりそうだし貯めたまま12月まで隠居するかな…
ゴールドダスト共に6kくらいは確保できるし、 来月も戦えそう。 取り敢えず初日ランク5は行っとく。
F2Pで完全にやらないはお勧めはしないけどね、時間かお金を対価にするのに時間をなくしたらなにもないわけだし もちろんここ卒業して3個目の拡張時に先行予約を買う予算を避けておく… 月平均1500かメガなら2500円?でそのやらない時間を補うとか アリーナで稼げる人なら違うけどさ
F2Pで時間を買うとか言い出したら取り敢えずお疲れって感じ。
まあ無課金は継続以外に増やす手段がないしな フレンドに頼むなり酒場の喧嘩でいいからデイリー消化はするのがいいぜ Gとか以前にプレイ感を忘れちまうのが一番だりい
あれラグ祭りは始まったのが月曜だったよな なら倍は今日のクエまでだよな、たぶん
>>704 ウィズバンって初心者にとっても毎回18種類の中からランダムだからカードもまともに覚えてない状態でやらされてもきついだけな気がする
あとウィズバンはランダム要素以外で場に出ることなさそうだから登場BGMとかボイス聴くのめっちゃむずそうだな
>>717 あれ使うのはこういう所見て環境デッキ研究して完璧に使いこなしてやるぜって層じゃなくて楽しく遊べればそれで満足なカジュアル勢だから良いんじゃない?
今はカードパワーが違いすぎて楽しむレベルに達してないような感じだし
あと友達とやるときのハンデ戦に使えそう
こっちウィズバンで相手に自分のガチデッキ貸したりとか
ただ勝ちたいとしか考えないなら低資産デッキをコピペするだけ
>>717 あれウィズバンいれたら問答無用でいれたら1枚だけになるんだっけ
だとしたらたしかに聞くの大変だ
>>720 今回またレジェ持ってくるミニオン追加されたしシンドラゴサとかも含めて外れレジェとして結構手札には来そう
問題はただのレジェイエティって事だ、どうせレジェ発見系でしか手札には来ないんだしもうちょいいいスタッツで良かったんじゃなきですかね
そんなことしたらネタ感が損なわれるじゃん ああいうレジェはネタ感が命なんだよ いわばジョークを極めたレジェンドなんだ
自分はNA、Asia、EUの3鯖プレイ 日本から遊ぶならNAかAsiaがオススメ EUはラグが大きい、ラグいうても致命的なもんではないけどね、短時間に多くの 操作を詰め込めないみたいな感じのラグ
NAしかやってないけど一つの鯖くらいしか集中出来なくて複数やると飽きがきてしまうからダメだわ、何鯖もやる人すごいね
アリーナだけやるとか、構築フォーマットを分けてる人はいるからね 自分は後者をしてる
他の鯖でやると、レジェンドランクまで行った時に他の地域の有名プレイヤーと当たる可能性があるというのはロマン感じるな
たまに観戦させてもらうとアジア上のほうだと少し遅い時間にEU上位は割とみるイメージかなぁ まあただEUやNAのほうがそりゃーあたるよね
ウィズバンで使える予定のサンプルレシピ18種確認したけど全部初心者でも使えるようになってるね シャダや武器ローグみたいな特殊な勝ち方するデッキ無いしカードパワー高くて出せば仕事するカードばっかだから環境デッキには劣るけど低資産デッキより全然強い
作成画面から作成不能にチェックいれたら次拡張みれるぞ?
低資産で組もうと思えばそれより安くて勝てるの作れるんだろうがな
ろくなカードあたんなかったわ。 ウィッチウッド環境は運よく色々カードあたったんだけど、 今回は全然だった。メカ環境でウイッチウッド戦えるかなあ?
砕いて作ればいいだけの話じゃね 今回のは基盤薄かったシャーマンあたりはミッドレンジの補強が目立ったが 全体的には従来あった構成への追加や選択式パーツが増えた感じだな、まあ1拡張だとそうなるか とりあえずヒールZooは前環境のにレジェスペルとか一部悪魔足せば更新できるぜ
レジェ一枚作るのにレジェ4枚も崩さないといけないとかアホくさすぎる
使えずに無駄に持つぐらいならそのほうがいいしねぇ まあさすがに初日に無理に作るのは元が強いデッキの補強以外は控えるべきだけどさ
>>740 崩したのが後からピンポイントで使えると知って絶望まで。
ゴールデンで当たったティンクマスター砕いたらその1ヶ月後ハドロノックスのメタになってたわ
>>738 今回の拡張はクセが強い
ろくなカードかそうでないかはまだ分からんぞ?
せめて2週間程度は待たないとな
黒騎士出たけど砕いてしまってだいぶ経つ。 定期的にメタとして採用されては消えている。
どれだけゴミでもレジェは砕けんな、砕ける人ってきちんとエリクサー使える人だと思ってる
>>749 間違いなく実験台九号、メックトゥーン、セレスティアは入ってるな
それから活躍中のメクトゥ抜いたのがワイの引いたプールなんじゃが…(悲しみ
今回のレジェはどれも強さ的には微妙なのばかりだな 唯一例外でゲームをぶっ壊すくらい強いのはメックトゥーン ナーフされればレジェ引換券、そのままなら強レジェとしてずっと使い続けられる あとどのメックデッキにも入れ得なジリアックス この2つが今回の大当たりレジェかね
>>757 両方中立ってのはいいけどメックはやり過ぎ
ライフ10以下の条件追加で
メックトゥーンのせいでランク上げならアグロ一択な環境に拍車が掛かりそう 最近のコントロールは大体めちゃくちゃドロー出来るもんなぁ
無課金で始めようと思ってるのですが 使用ヒーローをいくつか絞って使わないヒーローのカードを全砕きするのは悪手ですかね?
3勝稼ぎするデッキ1つ作るまでならいいと思うよ フレンド対戦でクエスト消化しつつ、ゴールド貯めれるあてがあるなら別だけど…
ヒーロー絞りって残りを砕くのはゲームの寿命を確実に縮める 長く遊ぶ気があるならオススメはしない が、今は無課金で行くなら砕かないとスタートラインにも立てないかもしれんからなぁ…
つか日本語化あたりでもある程度は砕くのがよかったしな 当時から面子で今でも3クラスぐらいしか使わないやついるし、そこは個人差だな まあさすがにもう無理に砕かなくはなっていたが ただ今なら初期のレジェタイマーまで引いて、コントロール向けを切り捨てる ぐらいでいいじゃねぇかな
今回の新拡張で以前砕いたヒーメットと黒騎士を作ることに…
今から始めるならウィズバンのワンダフルデッキだろ!
参考になる意見ありがたいです とりあえず3ヒーロー程(ウォリアープリーストローグ予定)砕きつつ無課金でいけるとこまでいって 我慢できなくなったら課金する感じでいこうと思います
始めたばっかで絞って砕いてトップデッキ作っても慣れる頃には環境変わってそう
メインにしないクラスのカードを砕くにしても、各クラスの主軸となるような強カードは 残した方がいいとおもう、ハンターならサバンナ・ハイメイン、ウォーロックならドゥームガード、 メイジならマナワーム、みたいなやつ いずれ他クラスに手を出す時になったら結局必要になるカードだからね
この環境が定まってない中で、絞って全砕きはよくないかもね ナーフとか来て大きく環境変わったりするしまずは基本的なことがしっかりわかるまではコツコツやったほうがよさそう
いま環境初期もいいとこだから今強いデッキって無理して作らない方がいい 多分今後もトップであり続けるだろう回復ZOOウォーロックはつくってもいいんじゃないかって思うけど それもレジェンド2枚いるし初心者には厳しいと思うから無理しない方が絶対良い
適当に遊ぶ分にはウィズバンを作っちまうのが一番無難だとは思うぜ プリ以外はそこそこ出来いいし 年数差が少なくなるし色々触れるしな
いきなりランクあげまくるとかには慣れる必要あるから向かんがな
まずは3勝ボーナス狙いかねぇ 極端な数字出せば、1日150G以上稼げるし1ヶ月4500G前後(45パック購入)になれば 1つのエキスパンションから1枚以上レジェが手に入るってことだし 根気と時間で資産は増やせる
個人的には最初から対人勝利クエストを気にするやり方はお勧めしないな 始めたばかりの頃は対人勝利クエなんて達成出来なくて当たり前 枠が一杯で多少クエを潰してしまったとしても気にせず 弱くても色んなヒーローを工夫して触りつつ刺激を得て 地道に達成しやすいクエをこなしていくのが長く続けるコツ また、どうしてもカードを砕く必要があるなら、ヒーローを絞るより どう考えても当面は使われないだろうというカードを砕くべき 例えば、クラシックのチョーとかナットペイグルなんかは初期であれば残すより砕いた方が良いよな レジェに限らずそういうカードがクラシックにはいくつかある (クラシックと限定しているのは、拡張パックのカードの善し悪しはすぐには判明しないから) だから、先ずは早まって砕いたりせずにカードについて良く調べてみた方がいい 砕くのはそれからでも遅くはない
ウィズバンは次の拡張も買わなくていいという点がすごい
ウィズバンは対戦が始まる前にゲンとかバクみたいに 何か演出が入るもんだと思っていたからチョット残念
一週間に数回しか遊ばない超絶ライトプレイヤーなのでウィズバンありがたすぎる こいつだけスタン落ちしないとかそういう風にならないかな・・・ 拡張の度にサンプルデッキ更新されるんでしょ?
無課金で遊ぶ人にはウィズバン、コスパ最高だと思う
>>784 せやで
ウィズバンがスタン落ちした後も、それで使えるデッキはスタンのレシピデッキなんだから スタンのデッキ扱いされる可能性もなくはないとおもう ワイルド扱いになってもワイルド側で遊べばいいだけなんで、別にそうは困らないかと ワイルドは魔境みたいなこと言う人もいるけど案外普通なとこだからね
いやウィズバンがローテしたならウィズバンいれるにはワイルドモードに切り替えてからになるよね その時点でウィズバン1枚デッキ自体がワイルドデッキ扱いになるだろうから使えないと思うよ 再録については可能性否定しないけどね、もしくは近いカードや別のなにかが用意されるかもだし
ウィズバンでも何でもいいわ。 どうせ俺の偶数ウォロに轢き殺されるだけだし。
ウィズバンはホントにお手軽に遊べて嬉しい 気分はもうサイコロ振ってデッキ決めて戦う有名プレイヤーですよ 全クラスの色んなデッキが使えるから腕磨きにも役立つしね
ハングルが異常にプレイ遅いんだけど 頭悪すぎてああなってるのか
俺は普通にAsia鯖でやってるよ NAはライト層多くて勝てるとか煽り少ないとか噂を聞いたことがあるけど知らん
3鯖遊んでるけど基本それぞれのデイリークリア分しかやらないぞ、短時間プレイでなるべく沢山 パック開けたいって感じでやってるわ Asiaは総人口少なくて煮詰まってる感じはあるとおもう、総中級みたいな NAとEUは人口が多くて資産揃ってない層が厚いのでそういう人とマッチングすることはかなりある もっともこれは自分がランクをたいして上げてないからで、ランク上位になったらどこも資産的にも プレイング的にも整っていくだろうね
自分は2つ、まあというかこれ以上は他にやってるゲームやアプリもあるし 余暇時間的に厳しいからだけども
二年やってて未だに二年前の ZOOでランク11が最高なんだが (今は偶数パラで17くらいが限界) 腕前上げるにはどうすりゃいいんだ?
>>798 最近はYouTubeとかで配信してる日本人プレイヤーも増えて来たんで
そういう人の動画見てプレイングの参考にすると良いんじゃないかな
プレイングの解説動画出してる人も居るしなかなか面白いよ
あと、trump先生のtrump teaching シリーズの動画は英語分からなくても見るべき
>>798 これやられたら嫌だからこれやる、これやったらああなるからやめとく、みたいに頭使えばランク5は誰でもいける、レジェンドも時間さえあればいける
>>798 俺もランク11が最高だ。
ティア上位デッキ組んでみたい。未だにイエティ使っているよ
貧乏くさいデッキ見るとカワイソウってなるな。 今のランク方式でランク5ノルマじゃ、 そういうのにまず当たらなくなったけど。
>>802 tier上位のデッキを早く組みたいなら
好きなヒーローにある程度集中投資していくって手もある
環境が巡って好きなヒーローがtier上位に来たら強いデッキが使えるし
弱い時期も好きなヒーロー回すならそんなにキツくない
実際、トッププレイヤーの中には自分の好きなヒーローを強かろうが弱かろうがトコトン使い倒してレジェ到達する人も居るし
結局はある程度デッキパワーがあれば後は腕次第って感じあるからね
そして、そうやって地道にやってれば、その内無課金でも各環境tier1デッキ1〜2個作るくらいなら困らなくなるよ
それぐらいやってきてランクあげれないのは基本ができていないか、 数を回せていないかって話になっちゃうからなぁ 後者の理由が時間足りないとか負けるの怖いから回せないあたりだと解決が難しそう
まあ無課金なら時期にもよる 俺も奇数ローグとか安いミッドレンジハンターが活躍できるときはランク5まで行くし 比較的安い性悪プリが強かった時はレジェンドまでいった 環境初期はアグロでポンポンランク上げれるし逆に新パック実装前は環境煮詰まって安いデッキじゃランク5もなかなか厳しい 今期は流石に他のデッキパワー高そうだから魂箱作ってすぐランク5までいったわ
そもそも資産足りてなくてまともな偶数パラデッキ組めてないんじゃないの あれ今の環境のはわからんけど前環境の結構高めだった記憶あるし まともなデッキ組めてるのに2年やっててランク11が限界なのは間違いなくプレイングに問題ある
いや偶数パラは日本語前のEboladin以来の報復の怒り以外の高レアは前年にも 採用されていたカードが多い、パラを一切使っていなかったって話でもないならどうにかなりやすい 全くないのに作るとなればら話は別、まぁこれも毎年ワイルド砕きゃ済むっちゃ済むんだが
他に移行できないならtakasが3日ぐらい前に50位付近で使っていた メック絡めた形がいいんじゃないかな? モノノケ以外は過去の偶数パラディンが使っていたカードにレアまでのメックいれた デッキになっていて参考にしやすいと思う
マリドルとかが強い環境だとオラクル殿堂入りが悔やまれる ドブでも良いけどオラクルの方が使ってて楽しい
課金してカード揃えると色々なデッキ使いすぎて全く上手くならないと思う。一つのデッキをとことん使い倒すと上手くなるかな。俺は前者w
>>810 ドブもオラクルも、もうスタンダードにはいないんだ
辛いのは分かる
でも、現実を……現実を受け入れなきゃ……!
ウィズバンは楽しむ為のカードであって勝つ為のカードではない
シャダ抜きシャダシャーマンとか混じってるからなあれ お試しで遊ぶにはいいけど勝とうとしたらプレイングとデッキに対する理解度はかなり要求されると思う
dogがウィズバンでゴロシアム12勝していたし プレイヤーの技量もでやすいんだろうなとは感じるわな たださすがにシャマとクエプリも微妙だな まあそれとは別に資産ないやつが遊ぶ分には悪くないんだが
面白い試みだけど欲を言えばサンプルデッキとイコールじゃなくてウィズバンデッキでしか実現できないギミックが僅かにでもあればとは思った
全ゴールデンだと早期にバレるというギミックがあるのでゴールデンで作って楽しんでます
ウィズバンはいっそ全クラスと中立から3枚ずつランダムに持ってきて即興のデッキを作るとかなら作ったと思う、ヒロパなしでいいから
>>819 それ酒場の喧嘩じゃん
そんなんで勝てるわけねぇべ
>>819 事故って何もできずに爆発する図しか見えない
あんまりメカとか超電磁が環境で回ってない感あるね。
対コントロール意識したメックパラはあるね まあただ旧メックたちと比べて少し細い調整になっていたから今現在だと 断末魔ハンターや奇数ウォリアー、奇数パラディンとこれらへの追加サブ要素になってる感じ
最近始めて今ランク23なんだけど このランク帯でもカード間のシナジー活かした強いデッキにボコボコにされるんだけどそういうものなのかな? ワンターンキルされて調べたら実験台OTKってデッキだったんだがそんな強くて有名なデッキ使ってるやつがなんでこのランクにいるんだ
初心者スレにいるやつか? 自分の書いたレスの後に色々書かれてたろ、それぐらい読んどけよ あとその現在デッキ勝率3割のファンデッキだな
あと基本的に初めてすぐはランクが多くの人がやらんというのはもうだいぶ前に話されてる ランクはシンプルな形になっているが、カジュアルが内部レートによるマッチングなんで 別の処理が入ってる、負けてりゃ似たようなとこに当たるよ(その分で時間がかかるが)
お金だせば誰でもすぐに集められるからね そうでなくても普段はランクやらない人なんかも結構いるし
>>825 クエスト消化だけのためにランクマッチやる人もいるから、例えばアリーナ一本の人とか
ランク上げすぎないほうが雑魚を狩ってクエスト消化しやすい
ランク上げることに興味がない
多分こんな理由
>>825 低ランク帯は飽くまでテクニック面で見た初心者が多いのであって
カード資産の大小で分けられてるんじゃないぞ
最近始めて無課金で続けようとするなら
最初からランク戦で勝とうと思わない方がいい
まずは達成しやすいクエストをカジュアルでコツコツこなして資産を蓄えていけ
そうして低予算デッキから組んでいって徐々に強いデッキに移行していくんだ
その過程が楽しめないなら初心者スレに行って課金のイロハを聞いた方がいい
酒場の親父よりよっぽどチュートリアルしてる感あるリーサルパズル
リーサル3体目の初めが突破できん なんで体力13じゃないんだよ!これマナたりるか!?
リーサルパズルは4体目から難易度かなり上がってむずかったな ハイメインの奴クソ悩んだわ
パズルやったから少しはプレイングがうまくなったかなと思っていたが そんなことはなかった 弱い人間はあいかわらず弱いままだった・・・
ハイメインはいつだかの大会の覚えてたからいけた ブーム一問目でつまった
リーサル最後のローグが適当にやってたら当たってたっぽいw
初心者の俺、最初のステージの8回すらストレートでクリアできない
この手のパズルあるあるだけど詰まったら一回別の事してしばらく経ってからやると驚く位簡単に解けたりするな 頭いい人は解きながら切り替えたり出来るんだろうけど
>>836 まあこういうのはもしかしたら勝てるかってときに気がつける
発想力、その基礎みたいな部分だからね
>>844 俺も海賊とがぶ飲みの奴クリアできないわ
これもうハースのほうが間違えてんじゃねぇかと思ってきた
>>847 自分も結構悩んだけどとけたよ
最初の三枚は決まってるからあとは順番だけ
ゲッパー(とスライム)処理に使うミニオンの種類と順番がポイントだと思う
テンポメイジぶん回し最高。 相手何も出来ずひたすらボコれる。
盤面処理しきれず虎の子のファイヤーボール使う羽目になる切なさと来たら
パズル難しすぎた 秘密研究所までは自力でクリア出来たけどブームは自力では無理やった 俺、頭トログすぎ
研究所クリアで貰えるのって何? パック?カードバック?
カードバックだけ パックももらえると思ってたから拍子抜けした
どうせパック配ったらめんどくせえって文句出るからこれでいいんだよ
ユニーククエストがあると面倒とは言われていたしね まとめて渡してあとはやりたい人がってのは無難だとは思うよ
怪物狩りの10勝×4つはさすがにね、うまくいけば8戦で1キャラおわるんだからせめて8勝づつに しとけよとはおもった そもそも特別クエはデイリー分の枠3つを圧迫せずに違う枠にして、やらなきゃずっと残るように してくれればそういう苦情も出ないだろうけど
ダンジョン前半数戦がつまらんけど勝利後リセットでクエスト消化にも使えないってのが難
早いデッキに飽きてきたからリン位しか入ってない適当コンウォロ作ったら案外勝てたわ ヴォイロもDKもマナアリもないからキツいと思ったけどいけるもんだな
興奮がとまらねぇ・・・
今週の酒場は誰が何と言おうと俺の中では神
いいなぁ ゴールデンデス様は、見て良し、触って良し、砕いて良し、と三拍子揃ってるからな ホント、ゴールデンの鏡のような御方や
クエストをできるだけお金を稼ぐように消化しようと思ったらどうするのがいいんだろ 今までは常にその日きたクエストを脳死で消化してたけど 得られるお金が50なら一旦放置して、次の日きたクエストも確かめてもらえるお金が60なら消化、50ならクエスト変更、がいいかなあ
>>870 そうしてる
でもクエスト消化忘れたりするので即クエスト消化するのもあり
>>870 交換枠を作っておいて毎日交換するのがベストだと思う
全部50になったら一つ消化するのとなるべく重複しそうなクエストを優先して消す
ダメージ与える系とかコスト〇〇のカードとかは60以上のクリア条件と被るのが多いから残すなら単独ヒーロー〇〇勝を残す
まあ一番溜まるのは毎日100G稼ぐ事なんだろうけど流石に出来んし
50ならとりあえずシャッフルしてもいいけど、 基本的に楽しんで数回すのが一番やで。
まあそれでいいが、基本は3勝だな コントロールやそっち寄りミッドレンジだと無茶だが 1時間ちょいもあれば30Gは稼げるしな、100はともかく 50や60ぐらいは配信見ながらでもやれる
稼ぐなら早めなやつをきっちり組むってのはそれがあるからだしね 勝ち負けの分かれ目がわかりやすいため回転数が早い
40、60の頃はかなり結構気にしてたけど最近はあまり むしろ忙しくてできなかったり、クエスト消化前に寝落ちしたりして後悔するとストレスだから持ち越しは1つまでにしてる
クラシック1パック貰えるのが3つぐらいあるし80Gと100Gもあるから 60でもシャッフルしてるわ
>>877 もう1ヶ月やってるけどパックかもらえるとか100もらえるクエストなんて一回もきてないや羨ましいぜ
最近新規ではじめたんだがゴールドたまり次第クラシックから買ってくのと700ためてアドベンチャー解放どっち優先したほうがいいんだろ
アドベ解放ってのは最近はじめた人はもうできないよ アドベがスタンダード範囲内の時に1区画でも買っているのなら残り区画をゴールドで 解放していくのはできるけどね
いまは初期タイマーの10パック以内レジェを目指すのがアドベ枠みたいなもんだな 騎士団ソロモードのデスナイトや配布レジェとあわせて稼ぎ用デッキを 組むならそれを砕くのが最適解にはなる
あと、パック買うにしても今クラシックを買うのはどうかなっておもってる 今のクラシックパックは強カードが殿堂入りという除外を受けた後のもので、当たりカードの 含有率が少ないのよね クラシックパックはデイリー報酬や酒場報酬でずっと貰えていくので、そういうので入手する& どうしても欲しいクラシックカードだけ作ると割り切ってゴールドは他のパック入手に回すのも アリだとおもう
もう分かってるかもしれないけど、今から無課金で続けていこうと思ったら 来年のスタン落ちを見越してウンゴロ、騎士団、コボルトの3拡張も極力買わない方がいい 最初のレジェが出るまで買ったら、あとは3拡張以外のパックに集中するのが吉
騎士団必須レジェ多すぎるきがする 大体のデッキにDK入ってるしな
HSreplayの全クラスあわせてもDK使うの主要なのは30%ぐらいだったはず たぶん今のクラス上位ハンター(断末魔・呪文)とドルイド(トークン・マリゴス系) これがあわせて15%と割と使うから錯覚しているだけだと思うよ
今から無課金でやるって言うなら、スタン落ちに照準合わせるしかねーわな。 もう一度あの苦行やれって言われたら絶対ヤダけど。
次の拡張までにサブ垢何個か作って無料3パックとか闘技場チケだけ貰って育てておくといいんじゃね 知らん間に意外に結構貯まるし
騎士団レジェで一番使われてるのはおそらくZooと断末魔が使ってんでケレセスだな その次にデスナイトのハンターとドルイド、他は…今のメタじゃ微妙か
まあレジェに縛らないならなんだかんだサロナイトが上にくるかね 奴隷なんて名前の割にケレセスや入魂、菌術師等の優秀な相方に恵まれている
割と色んなアプリでサブ持つ人はいるよね メインはがっつり課金してるけど同時にサブは無課金プレイや無課金で複数とかさ
サブ垢っていうか別のサーバーでやるとそっちのデータは新規だから デイリー消化とかだけでも別鯖でも平行してやると沢山パック剥ける感覚味わえるし良い感じ
サブ鯖とサブ垢はまた別の話じゃない? まあアリーナ遊ぶ用サブ鯖とかはあると変に気にせずやれるよね
スタンダードの内部レートが変わるのはいつのタイミングでしょうか? もう十数連敗してるのに、一向に相手が弱くなりません。見たことない強カードがガンガン出てきます。
相手が弱くなるのを期待するんじゃなくて自分が強くなることを考えろ 見た事も無いカードがある時点で負けても文句は言えないよ 主要なカードとtier上位のデッキぐらいは覚えた方がいい
ランク戦じゃないほうなら内部レートだけどランク戦は月末に向けて弱くなっていくからそれ待てば?
ランク戦は複雑化してないんで、レートはレジェ帯のみだぞ? カジュアルなら負けてりゃ下がる ただレート低くてももってるやつはもってるし、ネタでもそれなりの構築にはもってける まあよくよく見ると半端なデッキなオチが多数で単に知らないから そう見えるってのだけもあるな、ウィズバンも遊びには向いてるし
俺もランクの方がマシじゃねーか!って状況になったことはあるからわかる 今は月毎のランクリセットが変わってるからもっとマシになってると思う
カジュアルでファンデッキ回してる人のをみると負けてるから下がるほど よくわからないのと当たりやすくはなってるのよね たぶん固まってるレーティング帯があるんだとは思う
まあもう言われてるけど相手が弱くなるのを待つんじゃなくて自分が強くなるのが一番だよ 資産的に厳しいのは分かるけど各クラスの主要なAoEとか除去覚えるだけでもだいぶ変わるし使われて強いって思ったカードはその段階でログ見て名前とコストぐらいはメモっとくといいよ
プリで、グルバシとか魔古山に体力2倍してアベコベーダーするようにしたらめっちゃ勝てるようになった。 これって何デッキって言うの?
コンボか。ありがとう。これでまた対戦相手が強いやつばっかになりそうで怖い。
強い相手に当たるようになるなら自分もその分強くなったということ そうやって少しずつ引き出しを増やしていって 強い相手と良い試合ができるようになるのが醍醐味。楽しんで!
ようやく構築デッキが組める魔素が貯まってきたので、シャダウォックシャーマンを組んだ 強さ的にはtier3みたいだけど、キーカード集めて一気に相手を倒すデッキが好み。 前のハイランダープリーストもやりたかったけど組む魔素がなかったからなあ。 この手のデッキって引きゲーって言われるけど、それは極めた同士の場合であって 除去やらドローやら腕の差は大きく出るよ
まあやること自体はコントロールシャーマンのそれだから慣れはそれなりにでるよ ただ勝ち手がコンボやケレサスルートが目立つんで嫌う人もいるだろうけどね
俺もメカメカ出る前まではシャダシャーで遊んでたけど 勝てなくなってきたのと飽きたのでヒーメットとグランブル砕いてDKスロール作って ミッドレンジに方向変えたら勝てるようになってきたな
このオリジナルデッキ強いんじゃね?と思ったのにフレストもないソロノーマルのメイジにボコられる悲劇 除去力半端ねえ・・・
>>912 ソロノーマルって酒場の親父の?逆にどんなデッキなら負けるのか気になるわ
偶数シャマ面白いんだけどなー ハガサと巨人足りないから2400魔素かー……
>>913 何も考えず簡単に中立ミニオンを大量にがっと並べれば簡単に勝てるんだけど
変に呪文とかバフとかカード引く凝ったことしようとすると負けてしまう。不思議!使ってたのはローグ。
環境にあるデッキを想定したんだろうし、話通してフレ戦かせめてカジュアルで回したほうが…
>>914 ミッド寄りのデッキにするならハガサはいらないよ
ミラーで勝ちたいなら必須だけどなくても偶シャー自体は組める
デッキアーキタイプとしてはギリ成立するって話なんじゃね そりゃ普通はハガサ要るよ
>>912 デッキレシピが気になって眠れん
教えてくれ
Zooでベーシックカード満載のジェイナに負けたワイ
攻撃時か召喚時か死亡時か知らんけど ようやく…ふさわしい敵ね か?
誰か80gの消化手伝ってください 相互じゃなくても可 numenume#1189
いつごろからそのクエが存在したのかわからないがここ2日間連続で100Gのクエストを受け取った マーロック50体召喚と雄叫びの50回発動だ 7勝クエしか知らなかったし連続できたから驚いた
>>930 同じクエは1回クリアすると4つ別のクリアするまで再度でないというルールは
あるけどマーロック50体召喚と雄叫び50回発動はそれぞれ別のクエだから
連続でくる時はある
あと受けたクエを保留して残してる間はそれと同じクエはこないから、高額クエを
やる機会が沢山ほしいなら高額クエは受けたらさっさと終わらせとくといい
とりあえず明日には騎士団題材の酒場の喧嘩とユニーククエが二つくるはずだな いつも通りデイリークエスト枠だろうし、明日のデイリークエスト がどうなるかわからんから3つ開けとくほうがいいな
まあ1つ目をクリアしたら2つ目がでるパターンなのかもしれんが 一応な
600Gくれるとかいうけどアリーナイベではないんか
特殊クエストとは別にデュアルクラスのアリーナがあるよ
NAにきた、酒場の喧嘩と同時解放だね 2個一気にじゃないから1個ずつでるみたい
あーもう酒場の喧嘩、ジェイナしかいねぇじゃねぇか! スロール君で勝たせろよ!うあああああ
無知ですまんがAmazonコインの課金をアンドロイドエミュでやってる人いる?
次の歓迎バンドルがゴミ過ぎて辛え… ドラゴン限定とか場を埋めるアイツか時間短縮のアイツ確定…
>>946 ここは無課金スレだぞ
そもそも歓迎バンドルとか買った経験ないしドラゴンバンドルも関係無いね
たまになにかをインストールすると貰えるってあったはずだから それでコインもってる人はいても不思議はないと思うよ そういうのを上手く使う人もいるし、それらもNGな人もいるだろうけどさ
このスレは課金商品を使わないゲーム内で完結する完全無課金環境でのプレイを語るスレなんじゃないの? ゲーム外のお得技の事を語りたければ色々他のスレがあるだろ
別にんなルールはねぇな まあ変にアンケやポイント周り拒否反応だしていたやつも昔はいたが 国内でも個人大会の商品や海外だと抽選企画でパック買ってギフトしてくれたりするしな
スレとしての無課金範囲の制限は特にはないでしょ、個々の判断に任される感じかね ただ個人的にはHS上に課金による購入と記録されちゃうやつはそれはもう普通の課金だよなと 傍から見ておもってるけどね
まー流石に何十パックのは見たことないがな アドベ1か2区画を開けたつーのは何回か見たよ 今はないからそれが1区画分に近いバンドルになったんだろうな
俺ん中ではアドべとかGで購入できるまでがセーフ たとえ現実の金を使ってなくても歓迎バンドルとか基本的に金出さないと手に入らないサービスはアウト
結局のとこそのあたり当人がどこまで気にするかしないかの話だしな
アドベ時代に4区画と歓迎バンドルやったな。 初期にカード揃えつつアドベ開放は地獄だった。 現金使わずグーグルポイントかき集めてだけど無課金と思っている。 今も割とポイント貯めるの趣味みたいなもんだし、 毎月それなりに集まるからいらんモノ買ったりしている。 さすがにパックとかには交換しないけど。
やってることはポイントサイトお小遣いサイトで換金して課金してるのと同じだからなあ 現金でなくても課金は課金だよ
ここのルール的にはNGじゃないから、あとはマイルールの 押し付けあいさえしないならそれでいいよ そのあたり個人の考え方だしね、年単位でやってくと大して気になんないし…
課金商品購入の有無については胸にしまっておいてくれれば良いと思うな わざわざバンドルの内容がクソとかポイントがどうこうとか賛否別れそうな事話す必要ないだろ そういうのは本スレなりポイントサービスについてのスレなりで語れば問題ないでしょ
先週はDKメイジ戦になるのがだるくて酒場5勝の玉座クエが終わらなかったのだけど 今週のは回数こなしやすそうなんでよかった
今週の酒場はクエストメイジみたいに弟子4体並べてファイボ連発が楽しいな
昨日から始めたんだけど確定で貰えるレジェ4枚集めたら これ全部崩してウィズバンをクラフトするのがオススメであってる?
ウィズバンだけでずっとあそぶだけならそれで問題ない でも崩す前にここで何引いたか教えてくれて 長い目で見たら絶対に崩さない方がいいレジェンドもいるからさ
>>965 今のところこの4枚
バクはゴールデンだから好きなレジェにかえられるけど バクはバクで無課金向きだから別に崩さなくてもいいきがする 無課金向きじゃないけどサルノスはそこそこ有用レジェだから崩すのもったいないきもする
バクは砕かない方がいいと思う、個人的にはサルノスもだけどまあお好みで エピックも100魔素になるからそっち砕いた方が早いかもよ、極端に使える使えないってのが多いし
>>967 ,968
なるほど
あと10パック以内確定で3つレジェ貰えるっぽいから
ウィズバンはそれ見てから考えた方が良さげかな
そもそもウィズバンなんてゴミはクラフトしない方がいいぞ 比較的安めのデッキ組んでそれ使った方がいい バクあるならエピック数枚を入れ替えた奇数ローグぐらいなら組めるし
バクもサルノスもわざわざクラフトして持ってる人が多いレジェだし砕かないほうがいいと思う バクあれば奇数パラ、奇数ローグ組めるしウィズバン作らなくてもいいとは思うけど 少しノイズが入ってる感じはあるものの色んなデッキを使えるのは楽しいとは思うんだよなぁ
金ウィズ使ってる人って最初から自分のデッキ内容晒してる様なもんだよね
>>971 ぶっちゃけ無課金なら半年以上やり続けてはじめて活きてくるもんだしな。
果たしてどれくらいいるのやら。
楽しむなら別にウィズバンでもいいぞ ただし勝とうとは思うな勝ちたいなら別の作れ
ちなみにあと2枚レジェ来て ウンゴロ10P以内確定が先遣隊長エリーズ メカメカ10P以内確定がエレクトラストームサージ なんか思ったより使えそうなレジェが来てくれたっぽいんで ウィズバンは無しの方向で行ってみようと思う ありがとう
バクとサルノスは今後も絶対活躍する当たりレジェだから置いといた方が良い デスナイトガロッシュはコントロールウォリアーに採用される可能性あるけど来年の4月にスタン落ちするしコントロールデッキ高いから砕いても損はない ブームマスターフラークは後1年以上は活躍のチャンスあるから置いといていい まあ無課金なら崩さずとりあえずコツコツ一月パック剥いてから考えても良いとは思う その間にこれらのレジェに触れて愛着湧くかもしれないしな
砕いて後悔し無さそうなのはハンターのレジェだけだな
いやハンターのレジェは後1年半使えるんだぞ 今価値を決めるのは早計
レジェは何がいつ使われるようになるかわからんからな キンクラやアラキアなんてダスト扱いされてたのに急に使えるデッキ出てきたし相性抜群にいいカードが追加されることもあるしね
ナットペイグルのゴールデンとノーマル両方砕けてない俺は多分砕く才能がない たまにotkプリとか貴婦人プリに入れたりするけど
モローズ即砕きして、クエロでクラフトし直したけど、すぐにリストから外れて結局コレクション行き…って人もいたと聞くし、慎重なのは悪いことではないかと
さすがにダブリのゴールデンは砕いて良いんじゃね まあダスト足りてるなら後回しだが
昨日質問した者だけど、アイスクラウンの報酬でこれが出たんだけど
これは迷わず魔素にしちゃってOK?
6/4/4のゴールデンは砕いていいぞ 3/3/3は砕いてもいいけど魔素絶対足りないってわけではなければ保留でも
ゴールデンムウラビは当たりですね 迷わずダストに出来ると言う意味で
ムウラビはクソの中のクソ 結局騎士団で登場したシャーマンの凍結シナジーとは何だったのか
ゴールデンはよほど使えたり今すぐ使えるのじゃなきゃ、 好きなレジェ交換券として割り切っているな。
クラシックのゴールデンレジェンドは砕きづらいんだよなー
新垢作ってランク50からやってるけどこれきっついな 初心者なんて全然いないし人少ないから同じやつとばっかり当たる 有利デッキだといいけど不利だと延々に勝ち上がれないっていう地獄
平日の真っ昼間からやってればそうじゃない? 学生にしろ社会人にしろ、夜間でないと
あとBeerbrickでahirunが夜にやっていたからそれみたら?
まあ初期追加だし、効果うすけりゃなにか動くと思うぞ チュートリアルの追加みたいなもんだしな クリアと既存仕組みあわせたらハイブリハンターかZooがほぼ完成 するぐらいの魔素だろうし
新ランク制度は50〜25の間はカジュアル戦を選べないのが地味にきつそう ランク戦の連戦になるから同じ人と当たりやすいのだろうね
とりあえずPC板のほうの無課金スレに誘導しとくね・・・
ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/game/1460114039/ 次スレ
ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part25
http://2chb.net/r/dccg/1538736848/ このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 257日 9時間 11分 28秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250214053734caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/dccg/1516523766/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part24[無断転載禁止]©2ch.net ->画像>8枚 」 を見た人も見ています:・【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part214 ・【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part135 ・【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part186 [無断転載禁止] ・【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part207 [無断転載禁止] ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2330【コテ・顔文字禁止】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止] ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart2219 [無断転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止] ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart2188 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止] ・Dr.STONE(ドクターストーン) ネタバレスレ Part5 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart3000 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart2111 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2979 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart3001 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2994 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2491【コテ・顔文字・課金禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart2204 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart2033 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2783【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2900【コテ・課金・ 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2768【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2607【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2762【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止] ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2813【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2786【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2889【コテ・課金・ルピナス 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2895【コテ・課金・ルピナス 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2897【コテ・課金・ルピナス 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart2 【スカム団は集まれ】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3038【孤軍奮闘!コマネチ団VSタカの団】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2881【コテ・課金・ゆ会 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2872【コテ・課金・ゆ会 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2869【コテ・課金・ゆ会 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2883【コテ・課金・ゆ会 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2458【コテ・顔文字・課金禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2536【コテ・顔文字・課金禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2502【コテ・顔文字・課金禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2677【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2689【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2614【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2729【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2892【コテ・課金・ルピナス 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2899【コテ・課金・ルピナス 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3046【コマネチ団VSタカの団】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2900【コテ・課金・ルピナス 禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2825【コテ・顔文字・課金・スフ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2912【コテ・課金・ちゅまんゆか・Youtuber・ルピナス完全禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2563【コテ・顔文字・課金禁止・ミネオ禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2838【コテ・顔文字・課金・ノゴロー禁止】 ・【DQMSL】【無能運営】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2429【コテ・顔文字・課金禁止】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2952【コテ課金ますぢ・ゆずっこちゅまんゆか・Youtuber完全禁止】 ・スクールガールストライカーズ 無課金専用 part42 ・スクールガールストライカーズ 無課金専用 part40 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online 無課金・微課金スレ Part11 ・Hearthstone Part1542 ・Hearthstone Part1078 ・Dr.STONE ドクターストーン 愚痴スレ Part3 ・Dr.STONE(ドクターストーン) ネタバレスレ Part18 ・Dr.STONE(ドクターストーン) ネタバレスレ Part20 ・Dr.STONE(ドクターストーン) ネタバレスレ Part17 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart3015 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2272 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart3018 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart3005 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2998 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart3004 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2293 [無断転載禁止]
07:21:58 up 50 days, 8:25, 4 users, load average: 23.52, 38.33, 53.94
in 0.053306102752686 sec
@0.053306102752686@0b7 on 030421