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すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!
公式サイト
https://chronomagia.com/ Twitter
https://twitter.com/CHRONO_MAGIA Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春
エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい(現在スレが荒されてますので、テンプレと87の連絡先さえ確認して頂ければokです)
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
http://2chb.net/r/bouhan/1516500769/1-87 正確にいうとパズドラを生み出したのは山Pじゃなくて山Pの嫁だけどな
スマホゲーム板に立て直しました
【DCG】クロノマギア PART2 【山本大介】
http://2chb.net/r/gamesm/1522215707/ ガンホーの新作「クロノマギア」は,シンプルながらも奥深いデジタルカードゲーム。先行プレイレポートをお届け
http://www.4gamer.net/games/409/G040944/20180327085/ ただでさえ勢いでないんだからスレ分散させるのやめろよ
既にお通夜状態なのに過疎板に誘導されちゃって悲惨だな
放送見たが攻撃とターンの入れ替えのテンポが悪過ぎる
他にもデッキ総数とかMPの格差とか不安要素が多い
なんでこんな過疎板にたてるの
誰か浪人持ってやつスマホアプリ板に立ててくれよ
単純に画面が見にくい
システム的にコントロールかコンボデッキになりそうでデッキ構築自由度の幅が狭そう
コントロールってかソフトロックだな
配信見るに盤面とった時点でロック完成みたいなもんだし
セットしたクリーチャーサモンできるマギアスキルとかと組み合わせると滅茶苦茶うざそう
このタイミングでパズドラが消費者庁コラボしたからその皺寄せが来るかもな
大介は確実にパズドラから干された
https://this.kiji.is/351611857983063137 2018/3/28 15:18
消費者庁は28日、人気オンラインゲーム「パズル&ドラゴンズ」の宣伝が景品表示法に違反したとして、
ゲーム大手「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」に約5千万円の課徴金納付を命令した。
「クロノマギア」ルール紹介PV
ダウンロード&関連動画>> 昨日の放送ちらっと見たけど
自傷してMP貯めて盤面作ったらワンショットっていうのがメイン戦術なのかな
ダメージがMPに変換されるってのは面白いと思ったけど
裏を返せば殴らなきゃ相手のMP貯まらないから一回盤面有利取れば返されることなさそうでつまらんな
未だにcbtのメール来てないみたいだけど本当に30からなの?
まさかβの当選発表を前日にやるとは・・・
当日はさすがにありえないよな?
大ちゃん頑張ってねもうこれに賭けるしかないわ
トリモンは糞ゲー過ぎた
ルールが糞つまんなそう
殴ったらMP貯まるせいで殴らないでターン終了繰り返す方がいい場面が多いのはフラストレーションが溜まる
キャラごとにスキルや基本ステータスが違うという発想は面白いけど
どう考えてもバランス取れるわけない
この間の放送は殴り待ちデッキVS殴り待ちデッキだったから寒いことになっただけだと思いたい
CBでライフアド取るタイプのアグロでゲームにならないとかなったら完全に終わるが
>>36 ほんまこれ
システム見ただけで能動的に動いたら劣勢になるなんて面白そうとは思えない
ただでさえ演出劣ってるのに内容で失敗したら一瞬で終わりですよ
演出があれば内容なんかどうでもいいのは多数が証明しているのに見誤りましたね
大介だからそもそも期待してなかったけどまさか最初から躓くとは
ベータの情報全く流れてこないんだが本当に明日なのか?
あと後攻に対するハンデが何も無さそうに見えたんだけどやばくね
手札もMPも同じなら先行有利すぎやろ
みんなβテスト申し込みした後に返信のメール来た?
俺来てない…
あー落ちたと思ってたけどやっぱまだ来てないのか
これは延期か
リリース延期とかどこのシャドウバースだよ
あれは延期してから半年待ったな
天空竜ウラノスとかいう手札制限6枚ルールだとヤベエやついるな
テンポが悪いなが第一印象
ルールも新鮮味がないし既存のカードゲームを面倒にしただけという
アイテール弱www
同じ10コスレジェンドでこれか
『クロノマギア』に登場する多彩なカードから、一部のクリーチャーカードを公開!!
1ヶ月前にやれ
明日にはβで全カードわかるってときにやる意味がわからん
一部公開ってのが意味わからん
カードリストぐらい運営ページで公開してもいいんじゃないですかねえ
こんな全てのカードにさ
攻撃追加要素なし。
っての一々書かなくても良くない?
間違えた追加要素じゃなくて追加効果か
今日公開されたカードの中に1枚も追加効果持ってるやつないけど
1日1カード紹介するならまだしもクリーチャー画像だけツイートしてるようなずれた運営に期待するだけ無駄
なにより明日のβで全部わかるのに今このタイミングで当選発表より優先して通知したのが意味わからん
β延期なら延期と言えばいいのに
DCGは過疎ったら終わりなのにこの勢い
死産確定だな
まだプロデューサーと運営とルールとUIが駄目なだけで死産と決めつけるのは早くね?
あのパズドラの山本大介さんの新作なんだし
βまで24時間切ってんのに当選通知メール来ないとかあり得る?
他のアプリのβテストなら当日直前に来たけど前日が普通なのか?
わからん
他のスレでは当選報告見たけどTwitterだとまだ見てない🙀
βテスト始まるの明日の21時からか
今日の深夜から寝ないでやろうと思ったが残念だ
ほんとやる事為す事ズレすぎで意味わからなすぎて気味が悪い
他のクソゲーがバカが仕切ってるとしたらこれはアスペが仕切ってるって感じ
>>72 ルールPVの視聴者数が凄く少ないけどβテストにどれぐらい集まるのかな
DCG好きだから今日から始まった破軍三国志はじめてみたけど攻略サイトもスレもたってないし
おわっちゃってるのかな?
攻略サイトとかアフィの作った粗悪ばっかだし無いほうがいいだろ
そもそも有志wikiが死んだのがアフィカスのコピペ乞食共の台頭のせい
そいつら消えて餌ができたらまた繁殖してループするだけ
アフィカスってほんと有害だよな🙀
死んでくんねえかな🙀
なんで企業間で競争があるはずなのに企業wikiはクオリティが低いんだろうな
βテストは明日21時から
当選発表はそれまでに順次
>>85 アプバンの究極攻略なんてダンジョン開始2時間ぐらいで更新してたのに
更新が遅れるようになってから暫くしたら退社祭りが始まってたな
前みたときは正午開始って書いてあった気がするんだけどなんでさらっと延期してるの?
前日になっても当選通知終わってないとかグダグダすぎ
公式放送も2000人ぐらいしか見てなかったし
ツイッターのフォロワー数も2万5000人とガンホーブランドにしては控えめ
4000人のクローズドβとか募集期間短かったし存在すら知らなかった人も多いやろ
ひょっとして定員割れしてんじゃね?w
>>80 破軍三国志ちょっとやったけどあれなら将棋の方がよっぽど面白いかな…
始まる前からクソ運営が伝わってくる・・・
CBTの結果も結局当日だし・・・
ライバルズですらサービス開始のマタメンテまではちゃんとやってたような・・・
ライバルズはカード一覧のサイト作って暫定デッキ組めるまでしてくれてた
一方ここは・・・
マジな話ライバルズどころかDXM・cojp以下になるんじゃないですかね
今、DCGを立ち上げるんなら、既存IPを使わないと無理やね
シャドバも神バハの資産のおかげでスタートダッシュ出来たし
既存DCGのいいところを真似していかないと無理
ライバルズは結局それができなかったから伸び悩んだ
ウォーブレみたいに使用率だの情報公開もいるかもな
〜弱すぎ→上位にはけっこういたり
〜強すぎ→上位では言うほどでもない
みたいな
雑魚の戯言より統計のほうが実態に近い
パズドラのときと同じ感覚で情報出したり運営ページ作ってるのは失敗に感じるね
DCGの土俵に入ったつもりが入れてすらいないというか
ユーザーの要望わからず運営が空回りしてるのDXMそっくりだなー同じ縦持ちだし……
あれは論外レベルでカード調整能力無かったりクロノマギアはどうなることやら
DCGなんて人集めないと行けないのに
シャドバとライバルズ以外初動うんちだったからね
シャドバは初の国産ハースライク+CAの宣伝
ライバルズはドラクエとかいうインチキのお陰でリリース前から注目されてて
スレも両方20くらいまで伸びてたけどこれのウリって大ちゃんだけだもんな
有象無象のDCGと同じ未来を辿る予感しか見えないよ
>>105 職ごとにカード別れてないの珍しいからちょっときになる
どこもかしこもハースパクってるから職毎に別れてるだけで
普通のカードゲームならカードプール共通が当たり前だよ
むしろハースライク以外でカードプール別れてる方が珍しいんじゃないか
大介がDCGのセオリー全く分かってなさそう
いまどき後攻の不利を覆すシステムが何も無いのはあり得ない
せめて一枚追加だな
ウォーブレの後攻なんかは変わってたが
>>106 お前のカードゲームってハースシャドバしかないの?
流石に遅すぎるわ
糞運営すぎてゲーム性云々の前に爆死確定してる
サンデーで糞漫画掲載してる場合じゃねえぞ
なんか絵柄がごちゃつき過ぎて目が疲れる
もっとシンプルに出来んのか
システム的に反撃なしって攻撃力全振りにならんか?
そうなると進化させきるまでお見合いか、除去しあって試合時間ダラダラか
ルールとかシステムのことはcbtで要望だしても4月配信に絶対間に合わないしガン無視だろうな
3月30日21:00頃よりCBTを開始いたします。
参加対象者へは、開始までに参加に関するメールをお送りいたしますので、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
iOSの新しいの来ちゃったけど、それの動作確認に追われてるとか?
>>122 Pが無意味にギリギリまで隠すスタイルなだけだと思う
22時から配信するってさ
【クロノマギア】ちゃみ&mondialでCBTを遊んでみた!
ダウンロード&関連動画>> β配信の時点でかなりのユーザーに不信感を与えていくスタイル
P発表時点から信者を篩にかけていく姿に脱帽
この運営だとβやっても殆どカード渡さずろくに遊べないとかもやってきそうで怖い
当選したけど、これって直前にくるメールから起動するって感じ?
インストールはメールからのリンクでメールにあるシリアルで判別かね
3つ申し込んで一つも来てないわ
まだ来る可能性あるかな
>>145 ベータテスターの証でも送ってほしいのか
そもそも応募してないかもしれんわ
登録後のメールとか来てないよな?
>>140 6つ応募してるけどvpn通してるんだ😄
でも一回通すの忘れたけどしっかり当選通知来てるんだ
当選したー
4000人ってあったけど分母いくつぐらいなんやろな
ダメだった
つーかβテスト専用のアカとか作る必要ある?無駄じゃね?
落ちたか
俺みたいにアンケートしっかり書く優良な奴を落とすなよ
メール来たのか。
じゃあ落ちたな。スパロボやってくる。
期待することに大介の失言しか書かなかったのに通ったぞどういうこっちゃ
>>166 真面目に回答したのが馬鹿らしくなってきた😓
大ちゃんどうして😭
Androidで当選
応募者2000人も満たないのかと思ってた
期待しないつったら嘘になるけど成功の望みは薄かなぁ…
パズドラのキャラでも流用すれば良かったのにそれこそシャドバみたく
iOSで譲ってくれる人いませんか
めちゃくちゃ期待してたのに落ちてて本当凹んでる
正直こんなところで運使ってガチャの引き悪くなったらどうしてくれるんだと逆恨み
なぜか今できるぞ
これリーダーでエレナ使わない理由なくね?
防御力もMP回復もトップじゃん
iPhoneのメッセージで当選メール受信したんだけど、
TestFlightからのメッセージにリンクボタンが表示されてないんだけどどうしたらいいの?
デッキ編集画面ですらカードの詳細を見るのに長押しタップしなきゃいけないのはめんどくさすぎる
まあそこら辺は要望多くなりそうだしこれから直るかね
要望だしとけよー
配信日までに修正できるような開発には見えんが
あのさあ
このゲーム面白い?
ちょっとやって見て期待外れすぎたんだけど
どうよ他の人
待て待て開始のアナウンスないのにログインしちゃってんのか
勇猛すぎんか?
メールのシリアルコード読めなくなっちゃったんだけど
詰んだ?
巫女の奴に毎ターンシールド貼られて死んだ
ハメ技かよ
あ、メンテ入った
デッキ編成ちょろっとできただけなんだけど
なんかMPチャージ量が今まで出た情報と違わない?
あれ?appbankが公開してるカード情報が3日前の生放送の時と違わね?
まさかこの3日で修正したってこと?
もうなんかやばいなこのゲーム
初心者お断りやね
ある程度カードゲームやってきた人向け
俺はさよならする
メンテ入ったけどまあこれは予想通りっちゃ予想通り
それ以上に悪いのが画面が装飾に凝りすぎて見にくいのといちいちアクション挟むせいでテンポが悪い
いや、始まるのは21:00だから
普通に入れていたことが問題
間違って開けちゃってメンテってことでしょ
まあ間違って開ける時点でヤバいけど
後やっぱり生放送確認してきたけど
1MPで自傷4ダメ1ドローだった力の代償が2MP自傷3ダメ1ドローになってるわ
他にもいろいろ変わってそうだな本当ヤバいよこのゲームマジでヤバいって
1MP4ダメ1ドローって冷静に考えてヤバイからな
3MP増えてドローできるとかアドの塊だわ
まともなゲームになるとは思ってないから、人柱の君たちには期待しているよ
てかキャラ個別でシールド値とかいらなくない?
体力低くてもシールド高い方が有利な気がするんだけど…
>お使いの端末はこのバージョンに対応していません。
ありがとうございました(´・ω・`)
一度グーグルにログインしないといけないから譲るのは無理なんじゃね
なんでこれ変更したんだよ😡⚡
今ログインできるようになってるな
カードの効果見るのに長押ししなきゃならないのが面倒い
普段ハースストーンメインにやってるからパッと効果がわからないのがキツイわ
『クロノマギア』クローズドβテスト(CBT)公式
?
@CHRONOMAGIA_CBT
1分1分前
その他
クローズドβテスト(CBT)を開始しました!
期間は【2018/4/2(月)17:59まで】となります。
プレイしていて気付いた点や不具合についてはこちらのご意見フォームからご報告をお願いいたします!
http://goe.bz/chronocbtop 繰り上げ開始みたいやな
>>235 ウッソだろw環境ごとに絶対使われないリーダー居そう
後やっぱり能力者のMPチャージ量も一律に1上がってんな
短期間でこんだけぐちゃぐちゃ修正してバランスとか大丈夫なんだろうか
あとツイッターでファミ通からだって能力者の情報上げてた人いるけどそれと違うんだけど大丈夫なのかな……
確認したいけどファミ通立ち読みできないんだよな今
cojpは使われてないスキルやカードにポイント付与してたけど
そういうのある?
iPhoneだと当選メールのシリアルコード読めなくて始められない人が沢山いるみたいなんだけど
こんなグダグダで大丈夫か?
>>244 この生成分解はまさしきJの血が流れてるわ
これは死ぬわcojp初日を思い出す
属性分解のヤバさがdcgやったことないからわからないです
教えてもらいたい
なんだよこれ
こんなチュートリアルじゃわからねぇよ
ドラクエライバルズみたいなプレイしてイライラするほどのテンポの悪さは感じないかなただ攻撃するときに遅さを感じる先行入力はできるから別にいいんだけど
デッキ構築死ぬほどやりにくいな
別にデッキとカードプール1画面にする必要なかったって
絵柄で効果覚えれるようになるまではかなり苦労するなこれ
>>203 自分の運営サイトで完結させるべきことを他社にやらせるなよ…
エレナ使ってたら相手のエレナのフルバーンで3Tで終わって草ァ!!!!!
相手25BPで5勝してるっぽいしすげえわ
お互いデッキなくなるまで試合続いたわ、結局お互い削りきれず相手の降参で勝った
一応カード共通だけどスキルによって必要タイプがあるのか
1時間で2戦しかできないくらいにはテンポ悪い
あとやっぱり爽快感ないし地味
防御力のせいでテンポ悪い・・・
元々防御力3あるやつとか強すぎないか?
うわぁ……能力で検索すらできないのかよ使いにく過ぎんだろ
全部のカード効果覚えてからデッキ組めってか?
一々長押ししないと効果でないのめんどすぎる
デッキ編集画面がとにかくウンコ
他の要素がいくら楽しかろうとそれだけでもうやりたくなくなるぐらいウンコ
面白そうな雰囲気はあるんだけどカード一覧とかもないしやる気起きねえな
これ来月に出したらダメなやつだわ
まずテンポと操作性が悪い
UIが不親切
マギアスキル撃つために先に展開できる先行が強すぎる
お前らエレナ使い過ぎな
5人やって4人エレナだったぞロリコン共が
パッと見完全にシールドゲーやからな〜
やり込んだら変わるか?これ?
ディヤボルウルィパーツァ!
ナパージェーニィエ!
プラブジヂェーニャ!
>>275 シールド死ぬほど強いよな
毎ターン人型出してシールド貼り続けるだけの作業で大体勝てる
もうこれ最後の負担テストみたいなもんで4月11日にリリース決まってるんやろw
なんでこうなる前にCBTやらなかったんだよ
スマホでこんな長い対戦は完全に失敗
今からデッキ編集画面のUI改善とか絶対間に合わないよな
延期せずにこのままリリースしたら大コケするぞ
ファミ通とかの前情報と全然違うんだけどこれ大丈夫なのか?
流石に山本大介調子乗りすぎ
今んとこ先行有利とは感じないなあ
先行の方が先にサモンされるからクリーチャー取られやすいしそれを嫌ってレベルアップサモンしても結局同じな気がする
毎ターンシールド貼るのにも一回当たったけど別に強いとは思えんかったなあ
大型立てたら勝手に降参してくれた
CBT定員割れとかほざいた奴誰だよ期待させやがって
どこかで状態異状の効果見れる?
毒、麻痺、石化など全然わからない
>>285 固定ダメ試してもルナのスキル強すぎし顔にスキル使ってる暇なさすぎで雑巾にされたし
ホノカチャンつかって6連勝うーん1戦1戦が時間かかるなあ
相手が弱すぎて初期デッキ使ってるやつも多いし自分のデッキが強いのかどうかわからん
とりあえずタナトスのささやきとかいう4コス単体除去は無くしたほうがいいと思うな
バッテリーの消費量がやべぇな…
3000mの機種で光度とかかなり落とした設定なんだが2分で1 %以上減ってる
内容に関してはカードの効果が長押しで見る仕様なのと
効果でフィルタ出来ないからデッキ組むのがかなり面倒くさい
β始まったってのに勢い低すぎない?
ここが過疎板だからかゲームがうんちなせいか……浪人持ちいたらスマホアプリ板に立ててほしいまあ
これだけ演出シンプルなのにバッテリー消費やばいのかw
このゴチャゴチャした見辛さやばいやろ
>>299 レア度はフレームで色分けすればいいのにね
シールドって3以下のダメージを0にするだけじゃなくて4以上のダメージも3軽減すんのかよ
右上にレア度書くの要らないよね
ただでさえスペース狭いのに
操作性、UIが信じられないほどヤバい
これらのせいでストレスが凄くて肝心のゲームを評価できるまでプレイする気がおきない
>>306 3以下のダメージを0にするとしか書いてないけど…
早くもクソみたいな潜伏アグロルナが大流行してるけど誰かツイッターにでもレシピ上げたのかな?
どこ建てたって現状最大4000人しかプレイできないアプリじゃねぇ
>>308 それは分かるけど、どっかに書いてある?
ルナちゃんでバーンまくだけで勝てるな
防御2未満のプレイヤーは死んでる
チュートリアルどれ選んでもアプリ強制終了される
オンラインマッチは出来たけどなんもルールわからん状態や
チュートリアルやってないのにクリア済になってるしチュートリアルやろうとするとアプリ落ちるんだが…
これ不具合すぐ対応して欲しい時はどこに連絡すればいいの?
ご意見フォームは返信しませんとか書いてあるんだが…
流行りそうにないけど結構面白い
レオきゅん(*´Д`)
チュートリアルなんて無かった、いいね?
10連勝してしまった……敗北を知りたい
スレ民とやろうにもルームマッチすらできないからなあ
相手の降参で5連勝中なんだけど
しかもだいたい俺が不利な状況
お前ら忍耐力無さすぎw
後発でここまでセンスの無いデザイン設計をできるのは
尊敬に値するよ
せめて触ってからクソゲー言いたいからテスター増員してくれん?
まともにアンケート書いたりするのもバカバカしいレベルだ
指摘される前に自分らで気付けってのが多すぎ
なんだろうなぁ……ゲーム以外の余計な装飾に力入れすぎて分かりにくいやりにくいテンポ悪いの三重苦に
>>321 こういうテンプレ脳で勝手に消えるやつより俺にやらせろよ
とりあえず試合のテンポ悪い。
降参したくなるのが良く分かるよ。
デッキ編集のUIも悪すぎる。
これじゃカードゲームの裾野は広がらないでしょ。
>>299見ただけでセンス無いのが本当によくわかるわ
なんでハースもシャドバもドラクエもデッキ編成画面に横スクロールが使われてるのか理解する能がないんだろうな。後発なんだからいいとこはちゃんとパクれよ
いちいちいちいちテロップ出すのやめてくれませんかねアレさえなければ2割はマシになる
ついでにあのクソやりにくいカード確認と手札の見にくさをなんとかしてくれれば5割はマシになる
>>325 なぜワイだけピンポイントでいじめるのか
ワイに恨みでもあるのか
なぜなのか
アンケートには一言、疲れるって書こうと思ったけど一応テスターだからダメなとこ羅列しといた
でもこういうのって普通数人プレイしたら開発時点で気付けると思うけどな…
iOSの人ってこれ譲渡できない?
テスターとしてマジメにプレイしたいんだが譲ってくれる人いたら嬉しい
>>334 ベータやる前に普通少人数のテスター使ったりしないのかね…
ホーム画面に戻る時のボタンが小さすぎて押しづらかったり、デッキ作成で選んだカード同士の並べ替えできないから組みながらやってると何が何枚入ってるか分かりづらかったりとかストレス感じるの普通気づくだろ開発時点で
UIは改善必須だね、あとはどうしてもプレイが冗長になるなぁ
UIはもっときびきびうごいてほしい
あとキャラがゆらゆら動くのを切る機能も欲しいな
確かに途中でめんどくさくなって降参したくなる気持ちわかるわ
こんな感情初めてだわ
無敗で15連勝したほのかちゃんだ
みんな参考にしてくれ
>>342 クリーチャーに重ねてセットする
lv2で+1/+2して+1コス
lvmaxで+2/+4して+2コスになる
後は普通にクリーチャーセットしたときと同じ
こっちか
想像通りのカードバトル笑なんだけど認識あってる?
>>345 よくそこまで連勝出来るな
俺もなかなか勝てるの出来たから誰か使って感想聞かせてくれ
いいかげんやるのつかれた…
>>328 わろた
すぐ辞めたから記憶になかったけど、まぁスクロールだから大目に見てくれ
今は明らかな雑魚カード入れてる人や殴り控えしないようなプレイングの人のお陰で勝ててるって感じかな
順当にやれば盤面とってそのまま勝ち
このゲームカード格差があり過ぎて構築がつまらん
お、これ使ってみようじゃないくてう〜ん、これ入れるしかないよなあってカードばっかやもん
カードゲーム界隈のランカーが生配信中
ダウンロード&関連動画>> この画面見るたびに思うんだけどどう考えても上下でバランスおかしいだろ
なんで上側をこんなにクソデカくする必要があったんだよ
メール来てたけどシリアルコードのってないやん
ハズレなのか
>>342 既にいるユニットに上書きしてレベルアップ(+1/+2)する
ただおそらく目的としては、このゲームは敵に自分のユニットをぶつけて自爆することができない
HPが減ったり、デバフなんかを受けてユニットとしての価値が薄くなった時にユニットを上書きするってのが戦略的価値だと思う
>>357 林檎でシリアル読めない不具合出てるみたいよ、詳細は知らんがスレで見た
>>354 終盤だけ見たけどリアルタイム視聴者50人で笑った
ほのかちゃんでレベルアップした二回行動おじさんに盾付けるだけでだいぶ勝てるな
>>357 iOSなら2通来てる
Androidはしらない
iMessageでメール受信するとシリアル受け取れないらしいな
ほんとゴミ運営
ノータイムでも1ターンに10枚使うのは待ち合わないからOTKデッキが組めない
面白いデッキ組めたのに残念だわ
せっかくの縦画面なんだから多少シャドバからパクったってへーきへーき
>>346,358
上昇値固定なのかありがとう
試合のテンポ悪すぎて駄目だな
気持ち悪いクリーチャーでかわいい能力者攻撃する以外に楽しみがない
20連勝……
まず皆111みたいなゴミを入れるのはやめてくれ……
先行1T目に展開するのはMPと手札ドブに捨ててるようなもんだって理解して欲しい
盤面互角の状態で顔面殴ってMP増やしてくれるの大変ありがたいんだけどやめて
4コスのSRでタナトスのささやきとかいう壊れ除去スペルあるのに全然見ないのなんでなんだ
シャドバ脳の馬鹿に当選しまくってんのか?
はーつまんね
シャドバやったことあるからチェック入れたら当選してたな
デュエマと遊戯王しかやったことなかったけど当選したわ
泥でシリアル余ってる人たのんます
[email protected] マジでつまんないなこのゲーム
しょっぼい効果のカードでちまちまマナアドとるだけ
シャドバのドロシーガチャやリノバーストアグロ七並べみたいに脳汁出る瞬間が一切ない
なんでこんなつまんないカードしかないの?
ほんとつまんないカードしかないよな
シナジーとかコンボもほとんど無いしこんなおもんないカードゲーム作れるのはある意味尊敬する
なんか色々破綻してねこのゲーム
あとマギアスキルのバランスとるために各色に似たようなカード多すぎてつまらんぞ
同コスト帯の半分以上が検討にすら値しないゴミばっかで嫌になる
後レジェとSR強すぎ数えてみたら俺のデッキレジェ5枚SR6枚だったわ
正式リリースしたときこのデッキ作るためには何万円課金すればいいんだろうな
>>380 それはたしかに思った違いがほぼない気がする
まあ約束されたクソゲーって感じかな
1戦の時間も長いから隙間でちょっとやるって感じにもならんしこれは流行らん
タナトスと混沌の炎弾がちょっと強すぎるかなって感はあるね
バーンもリーダーの防御力が影響するのはいいと思った まぁそうじゃなかったら炎弾2枚でエレナ瀕死だもんな
>>384 生贄ってレベルアップサモンのか?
レベルアップサモン自体は強い動きじゃないぞ基本マナ損&手札損だからな
相手のクリーチャーとってから次の相手のターン取られるのを避けるためレベルアップサモンって動きが強いの
111の他にも311の1回復とか411の1ドローとか下敷きにしてもそれマナアド失ってるだけね
>>386 んなこたないよ
レベルアップすることで行動したあとにカードを伏せることができるだけでマナ損じゃない
さらに言うと現時点でユニットの素の攻撃力は最大で5なので
エレナとかリーダー防御力が高い相手に圧かけることもできる
1/1/1出してサモンした後に即レベルアップするんだよ
あとはスキルのためのマーク合わせにも使えるし 1/1/1が無駄は浅いわ
泥でシリアル余ってる人たのんます
[email protected] >>388 君今BPいくつ?そういうことは100貯めてから言ってな
これはちょっとたくさん意見書こう
バランスとかそれ以前の問題だった
あとやっぱ日本も海外もハースライクをパクるのには理由があったんだなって痛感するわ
取り合いではないな俺が一方的に攻撃的なだけ
すみません
返せないレベルに手札差MP差できてほぼ決着ついてんのに
そっから試合終了まで無駄に時間かかるのつれえ……
天野さとし
@ten_amns
クロノマギアというゲームを勘違いしてはいけない。「ガンホーから出る」「デッキは20枚」と聞くと、カジュアルなゲームに思えるだろう。
しかし実態は手札&デッキ破壊あり、大ダメージバーストコンボあり、難解なデッキ構築とプレイングが求められ、真の強者しか勝ち残ることができないのだ。
午後10:38 · 2018年3月30日
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クソクソ言ってる人らは全員「弱者」なんだよなぁ
今んとこ勝ち残ってる側だけどクソゲーとしか思えん
今日はもう駄目だなみんな始めたばっかだし明日明後日にまたやるわ
シールド付与おじさんが強い
物質にスキル1でシールド付けて盤面維持して獣揃えたらスキル2でめくって処理していく
今はこんな感じ
難解は難解なんだけど、ただ強敵の前にポン起きするだけで次のターン強制で手札に戻すとか咎め方がわからん
竜策士パリス 天空龍
このあたりわかっててもどうしようも無い
あと先攻1Tアキレスに2T目でバフつけたら爆アドすぎてゲームにならん
>>404 2ターン目で先行アキレスが7点になって6点スペルも投げられて20点飛ばされた時はビビったわ、盤面は取り返したけど追加で6点スペルと3点固定スペル引かれて負け
うーん…BPでマッチングしないからクソゲー見せるだけのゲームになっちゃうな
ルームマッチほしかったな
強い人と当たらんとどうにもならんわ
BPデッキ毎に0からなのね普通のレートかと思ってた
ゲームに関係ないけどちょっとおっぱいぷるぷるすぎない?
生放送見たけどデッキ20枚なのにハンデスあって笑った
先行1Tアキレウスで2T目にバフつけたら爆アドって冗談だよな?
ただの56とかいくらでも処理できるし
MPだってたんまり貰えてるしどうとでもなるんだが
あーもうなんでルムマ無いのかなあマジでさあ
なんか2人だけ盛り上がってるよな
冷静になれよ、ほぼ満場一致で熱くなる価値もないクソゲーだぜ?
>>411 先攻2T目にサモンされたアキレウスに殴られない方法があるといいな
>>414 例えば俺ほむら使ってるわけだけど
先攻アキレウスに3+2+2のバフつけて顔殴ったとして
俺は333正面1ダメorタナトスで1枚で返せるわけそれ無ければ434+突撃なんかでもいいし
この時点で先攻側がMP10以上損してるわけだけど
こっから君どうやって勝つ気なん?w
糞さで言えばシャドバやDXMやドラクエライバルズのβも正直こんなもんだったよ
問題は正式リリースまで2週間もないこと
本当に何考えてるんだろうな大介は
β直前にいろいろ修正したのもそうだけどいきあたりばったりという言葉がよく似合う
ま、この惨状じゃリリース延期かな
アキレウスが弱いって言ってんじゃなくて
先行1Tアキレウスからの即殴りがありえないほどのプレミってことね
そもそもこのゲーム先行1Tで展開するのは全部プレミだから
>>415
ほむらってゲーム間違えてない? ホノカでいいんか?
たとえばエレナでスキルを小悪魔キッス(攻撃力+2)にしておくじゃん?
1T アキレウス
2T キッス、ハルパー
これでアキレウスの攻撃力は7 2回攻撃なんで14点
ホノカだと防御力2だから 10点パンチ食らうわけだな
10点パンチがアドじゃないって言うなら君の言う通りだろうな 対面エレナだとアキレウスで先手2ターンキル安定して笑う
うーんなんかカードデザインしたことない人が考えた感じ(笑)
BP200行ったしアンケート書いてやめるな
パンプバーンのエレナと固定ダメ特化のカリンが強い印象
エレナの火力について行くにはスキル固定ダメ無いとだめだわ
クソクソ言ってたシャドバが楽しく感じるのはなんでだろ〜なんでだろ〜
>>424 4月11日リリースって噂が本当ならほぼ見切り発車だけどな
>>426 マジかよ・・・これこのまま出しちゃダメなやつだよ
リーダーの防御力とチャージと初期MPの設定が結構細かいけど
これをちゃんとバランス取るの無理じゃね?
今だと序盤しのぎやすいしチャージ5だしでエレナが一番安定するけど
ドラゴンおばさんばっかり見かけるんだよな、なんか強い要素あんの?
初期MP0とかキツすぎる
ジョーカーなにこれ
レジェンドでスタッツそんなに高くないのになんでデメリット効果持ってるの?
誰か教えて
リリース直前で全キャラのチャージ量増やしてたり調整が行き当たりばったりすぎる印象しかない
作り直した方がいいんじゃない?
キャラ限らず顔にマジック撃つデッキばっかなんですけど大丈夫ですかね
当選したからさっきインスコしてきたけどなんというか色々説明足りねえなと思った
公式サイトのsystem見たらある程度分かったけどゲーム内でチュートリアルでもっと説明することあるだろと
UIとかその辺は流石に不快にならないくらいには整ってるけどさ
キャラクターの特性とか持ってるスキルとかざっと見られると助かるんだがそういうのも無いよな?
あとまだ対戦やってないけどチュートリアルのゲームスピードクッッッソ遅くね?牛歩か?
10点ガイジはそこで殺せないとすぐ切断か降参だなwww
確かにクソだわカード長押しとカード選択がこっちゃになって過剰なストレスを感じた
半年くらいまってからはじめた方がよい気がしてくるな〜
uiとかテンポの悪いゲームってすぐめんどくさくなる。
一戦やったけどわりとクソだなこのゲーム
どうクソかって聞かれたら感覚的にそう思っただけだから具体的に表現できんが一言で言うならカードゲームとして破綻してるというか
バランス云々面白いつまらない云々以前の問題というか
昨晩やってて思ったの独自色出そうとしてる部分が全部裏目に出てる感じ
普通につくってシャドバとかハースとかMTGのパクリwwって言われるのはダイケのプライドが許さなかったんだろうな…
面倒くさい仕様を戦略性が高いとかはき違えてるし
そもそも今後バランス調整できる気がしないゲームシステムだわ
このゲームたぶんあれだ、β時点でではあるがデッキ構築のセオリーが確立したら一気にクソゲーになる奴だ
プレイングとか運とか以前にデッキ構築の段階で99%勝敗が決するんじゃね。あれしたい?れれやってみたい?知るかこれやっとけで終わる
色々動かせるフィギュアかと思ったら全く稼働しない的な、おもちゃがおもちゃとして機能しないというか
これでだいすけがGungHoクビになったら神ゲーって呼ぶわ
>>421 山本はデジタルカードゲーム作ったことあるぞ
エレモン作っときゃよかったんや
デッキ4枚ですぐ戦闘終わるし実はスマホ向きだったデザインなのに
結局シャドバが天下取ったか
シャドバよりマシなゲーム作れる会社はなかったんだね・・
シャドバってスキンガチャで少人数から搾取してるだけのゲームに落ちたじゃん
とっくに国内外で遊戯王の天下
>>451 外は流石にハースのが倍以上アクティブ多い
このゲームのいいところが全く思いつかないぞ大ちゃん
20枚なのにテンポ悪い
シールド強すぎ
演出ショボい
>>453 国産の話なんだが急にハースを盾にするシャドバガイジさん…
MTGのアプリもモッサリで止めたしテンポは気になるな
ガンホーだからチュートリアルに信頼置いて事前説明全く見てなかったけど
クソチュートリアルやんけ理解するのめんどいしやる気でんわ
文句を言うな修行しろ
大ちゃんが関わるガンホーになにも期待してはいけない
堀井雄二氏
――ユーザー目線を忘れがちな開発者もいます。
「開発側はいろいろな要素を入れたくなるものだが、開発者の都合でゲームを作ってはいけない。コーエーとは毎週打ち合わせを重ねた。彼らが作ってきてくれた試作に『これはいらない』『ここはわかりにくい』と指摘して、余分な要素を外してもらうこともあった」
こういうことやぞ山本
オナニーゲームつくってんじゃねーよ
コントロール同士で20枚引き切るロングゲーム疲れるわ
CBT受かったから遊んでるけどシャドバの新弾で遊んでる方が楽しいわな
泥でシリアル余ってる人たのんます
[email protected]
これ流行りそう
ワンキル出来なくてもバーンで顔詰めれば終わる
プレイしていて気持ちよさが全くないもんな
脳汁出る要素が無い
なんというかコマンド式ターン制RPGをカードゲームにしたらこうなりましたってゲームだと思う
んでRPG全般に共通する良さは何も受け継いでなくてカードゲーム全般に共通する悪いとこが目立ってる
エレナとかほとんど顔面ガイジだぞ雷と炎弾にアキレや矢撃ってくるのばかり
防御もMP回復も最強だから怠い
エレナは開幕から自分のHPがマイナス10だと思えば楽
除去必須だが
とりあえずトランプ記号のためだろうけどレジェ枠にコンパチカード突っ込むのやめろ
てかレジェカードですら効果地味すぎるでしょこのゲーム修行か?
ま、マジックとスキル主体の全く新しいゲームだから…
>>467 なんかお前と当たった気がするんやけど
遅延ガイジだっからしんで
先行後攻が公平に扱われる全く新しいDCG(平等とはいっていない)
βだからバランスがとれてないのは仕方ないにしても作った奴らがテストプレイしたとは思えない出来
テストするまでもなくダメ
テスト日程も舐めてるだろ改善する暇あんのか???
まーそもそも大介のやり口がクソ仕様クソUIで出しておいて後から改良していって神運営!って思わせる詐欺だからな…
この時点で殆どゲーム終わってるの草
まあバランスはまだ語れないけど直感的に面白いと思えないのがキツイわ
どうやってこれを流行らす気なんだろう
数分プレイしただけでバランス崩壊なのすぐわかるレベルなのにな
これじゃ他のDCGに勝つのは無理やな
30連勝まで来てしまった本当このマッチング何とかしてくんないかなあ
それなりにBP高いやつとあたっても先行1T目から展開してきたりするし
酷い時は542速攻召喚即フェイスとかやられたぞ
後バランスについては語れるほどまだメタが出来てないだろ
iPhoneの人で飽きた人、シリアル譲ってください
これでバランスとってるつもりでやってんだろ終わってるわ
カードデザインにLとかSSRとか載せる意味ってなんかあるの?レアリティ参照のカード効果とか?
ないならただでさえ丸で囲まれたデザインが多い中少しくどいな。マナと体力の色も淡すぎて色弱には少しつらい
このゲームは他のカードゲーム以上に知識と読みが必要だと思う
基本的にカードは伏せておかれて、コストが表示される。
そこである程度カードの種類を推察して次の手を考える必要があって
たとえば天空龍なんかはサモンされたらどうしようも無いから
こっちが2〜3枚展開してる時にコスト10おかれたら天空龍を警戒して
レベルアップでカードを伏せるとか
不自然な動きを感じたら強制サモンで開いて自分のターンで殺し切るとかね
ただ、原則伏せカードには手が出せないっていう性質上
>>489みたいな状況が結構あるし、バランスがひどいから読み合いする前に
理不尽な負け方することも結構ある
>>497 Lは盤面に同時に2体召喚できない
あとは復活系もSSRとLは不可とかLのみ不可とか制限がある
>>498 ワンショットとかJKとかLv3ギアの固定大ダメージ系とかリバースさせたら手遅れってのが強いからエレナのLv1はウェイクアップにしたわ
ワンショット火力下がってコントロールよりになるけど伏せカード潰せるのはクソ強い
結局固定3ダメと6点スペルさえあればやってける
エレナパンプワンショット、エレナウェイクアップ、JKの固定連打かな強いのは
次点でLv3固定6点のお兄ちゃんって感じてる
>>500 そうなんか、じゃあ未使用の人しかダメなのね
ありがとう
長押しでの能力確認はテストの段階で指摘する人居なかったのか…?
スマホゲーを一度でもやったことがあれば糞だと分かるはずなんだが
大ちゃんすまない……俺のスマホにクソゲーを入れておくだけの容量の余裕はないんだ……
まずUIをもう少しどうにかしてくれ
次にルールを見直してテスト繰り返してからリリースしてくれ
まあこのまま出して消えてくのは勝手だけど
エレナの顔にパワー7にした二段攻撃で殴るじゃろ?
ゼウス2回撃つじゃろ?
おしまいなんじゃ。
一番怖いのが課金周りがまだわかってないところだな
みんなデッキの半分以上がSRかレジェだろ
事前報酬見たら恐怖しか感じねえよ
1パックになんと大奮発で1枚もカードが入ってるぞ!
編集画面でデッキ側のカードの説明ってどうやって見れるんだ?
いろいろ試してたらここで操作不能になったわ
レイジオブドラゴンネタにもならんな・・・
ドラゴンを大量に墓場に送る必要があるが、戦闘で自殺できないし
ライブラリから墓場に送るスペルとかないし
発動にドラゴン3体いるし
挙句の果ては汎用除去カードに墓場4枚追放があるから墓場減るし・・・
ガメイラw
ゲームシステムはよくできてると思うぞ
防御高、低HP: 低コスト並べに強い、顔殴られた時のMP回収が少ないから逆転要素少ない
防御低、高HP:低スタッツ並べられるときつい、MP回収が多いので大型ユニットでひっくり返すチャンスが多い
すまん、1パック1枚は過去の話な
今は報酬が上方修正されてレア以上確定2枚入りだぞ😎
うおお、ポカポカ運営すぎる😂
>>508 長押しで見れるはずなんだけど、俺も反応しなくなって見れなくなることがあった
>>510 そりゃあほぼカードヒーローのシステム踏襲してるんだから完成されてて当然だわなぁ?
>>513 何もかもハース丸パクリな後発達よりはいいだろう
>>508 多分なんだけどデッキ30枚埋めた時点で反応しなくなるっぽい
1度手前の画面に戻ってから入り直すと見られる
つか流行ったゲームのクローンを出すなんて当然だろうよ。ドラクエ流行ってからRPGがどんだけ出たと思ってるんだ?パズドラのパクリだって大量に出ては消えていったし
クロノマギアがカードヒーローから前衛後衛の概念を無くしただけのゲームとは言っても、元ゲで1番問題だったグラは今風になってるしな
>>518 それじゃあ既存のカードゲームにはない全く新しいルールとか言って発表したPが馬鹿みたいじゃないですか
パクリかどうかじゃなくて面白いかどうかで語れよ
俺はクソつまらんと思う
マナがプールできるって言うからカードコマンダーみたいなの想像してたんだけどなあ
コンボもシナジーもお粗末過ぎてほんっとうにつまんない
カードの効果がクソほど面白くないのは1弾だからと思いたいけど…
でも最初がつまらんと人消えるよなぁ
>>520 つまらんと思うよ
絶対に使われない無駄カードをかさ増しに作っちゃダメなのはカードゲームの基本だと思ってたんだけどなぁ
COJポケットは本当ルール的には面白かったんだけどな
初心者お断りすぎて消えたな
あとリリース初期に強制終了エラーが頻発したのも痛かった
なにがやばいって11日決まってるってことやな
普通もっと早くβやって要望聞くやろ
個人的にハースライクの闘技場システムは息抜き、独自客層確保に必要だと思うがこのゲーム多分ないよな
ストーリー()とランクマだけだったら人口増えんぞ
β日程終わってからリリース日までに直すべきところ多くね?
と思ったがテストユーザーが意見書いても運営が必要と思わない限り直す必要ないんだよな
βってのは動作確認ためにするもんだぞ
内容どうこうを弄るためにやるもんじゃない
アプリ画面から離れるだけで接続中になるの過剰なストレスだな
挙句の果てにそのまま進行不能になるし
シンボルの為に灰色熊にも出番があるクロノマギアを信じろ!
>>489 多分マッチングしたか🤔
名前Tから始まる人け?🤔
注目ゲームのβはうざいくらいレジコ乞食湧くけど
このクソゲーはすっかり駆除されてて草
>>534 違う
てか似たようなデッキ使ってる人多いと思う
俺もパクリだし
今のところアキレウスにバフ付けて顔殴ってるだけでそれなりに勝てて草
多分対策すればそこまで強くもないだろうけど、UI悪いし、カード一覧とかないからいろいろデッキ組む気にならんわ
デッキ枚数少ないし、対戦相手で勝敗決まるジャンケンゲーになりそう
普通のDCGならβでカードバランス調整やるんだけどな
シャドバもライバルズもウォーブレもβで問題点洗い出して4,5ヶ月間更に調整して正式リリース
ハースとか半年くらいβやったんだぞ
>>539 3つ全部βやった意味ないレベルでバランス崩壊してナーフナーフだろ
βで調整して無かったらもっとバランス崩壊してたぞ
後シャドバも今じゃUI洗練されてっテンポも軽快だけどβの時はくっそもっさりだったからな
βから2週間後に即リリースってよっぽどこのゲームに自信あるのかDCGのことよく知らないかのどっちか
もっととか言ってらんないレベルだったろ全部
オワバなんて怒涛の毎月先行強すぎナーフしまーすだもんな
どっちにしろテスターですらプレイする気にならないようなバランスなのは確か
そんなにバランス悪いかねー
まだみんな構築もプレイングもゴミだからそんなこと言える段階じゃないと思うんだけど
皆が強い強い言ってるエレナアキレウスも何回かあたったけど普通に完封だったし
バランスっていうかまだまだゲームの本質はわからんよ
ただゲームとして面白くないのは確かだけど…
どうやって先行1tアキレウスを「完封」するんだろ、システムに干渉でもするんか
先行1Tアキレウスされたのは一回だけだな
マギアスキルつけて6点顔に入れられたけどサクッと処理してMPアド活かして勝ちました
こんなお粗末なプレイングのやつばっかだからよくわからないんだよねー本当に
先行アキレウスがぶっ壊れてるのは
>>489みたいな状況のこと言うんですがそれは
自称カードゲームわかってる君にはこのゲームが面白くて仕方ないらしいな尊敬するわ
>>548 確かにこんなのやられたらクソゲーだけど
エレナアキレウス使ったことないからこれがどんだけの頻度で起こるとか普段事故らないとかわっかんないんだよねー
デッキレシピ教えてくんない?
傘殺したいなら花梨いいぞ400近く盛ってる奴も使ってるから間違いない
まあ先行1T目以外なら無理やりサモンするスキルで起こして倒せば大丈夫だし割と対策出来る気がする
うおおおおおおおおお修行するぞ修行するぞ修行するぞ
>>555 国内開発のDCGって言いたいんだろうけど
後出しからのガイジ認定はさすがに笑うわ
エレナアキレウスでメタ相手と対戦してみたいけど
初心者としか当たらんからそろそろ初心者狩るの飽きてきたわ
カードヒーローDSのオンライン対戦は面白かったなあ
エロメンコやオワライの雑魚どもがアンチ活動してるみたいだね
脳死アキレウスじゃもう楽には勝てんだろ
固定6点レオくんで遊んでるんだが、上の方のキャラ分布はどう?
下の方はわりかしいろんなのに当たっているけど
クソクソ言ってる連中に共感してほしいんだけどUI以外のゲーム面で何がクソか言えないけどなんかクソだよな
かなりのデッキ構築ゲーな気がするけど
ゲーム内UIはクソだし、外部情報もないからデッキ組む気にならないのが現像
デッキ組む気も失せるレベルのクソUIなDCGはこれが初めてだわ
開発側は作っててなんも思わなかったのかね
正式リリース後も変わらないなら遊ばないかな
マギアスキルとカードのシナジー把握することでようやくまともなデッキが組めるようにのに、
カード詳細見るためにいちいち長押ししないといけないし、マギアスキルだって全部覚えてるやつなんていないだろ
これについてこられるやついないと思うわ
wikiとかできればだいぶマシになるだろうけど
そもそもwiki見ないと遊べないのはかなり破綻してる
ここ本スレ?
いくらなんでも過疎りすぎじゃない?
リリース前だろ?
マギアスキル選ぶ画面で、文章欄フリックでもアイコンタッチでも歯車回すのでも変更出来るのは好きだよ
ほかは嫌い
排出率怖えーな
パック購入もベータで試させてくれればいいのに
と思ったけどもしかしたらゲーム内通貨が無いのか
大介の一本糞総合スレ
http://2chb.net/r/iPhone/1522454588/ 707 iPhone774G sage 2018/04/01(日) 00:01:58.41 ID:StuTNZyV
クロノマギア ★1
http://2chb.net/r/dccg/1519152379/ 盛り上がらないのはトンスレのせいって事にしたいの?
普通にもっと前にβやっときゃ良かったのに
このまま出したら終わりじゃん
4000人しかできないβテストで盛り上がれとか言われても
どうせ複数応募のせいで無駄に吸われてるだろうし
その選ばれし4000人が死ぬほどつまんなそうにしてる件については
リリース目前なんだからもうちょい盛り上がっても良い気が…
カード効果とかも出てるんだし…
流石に盛り上がってますアピールは厳しいですよガンホーさん!!!
>>590 自分達を面白いと思ってるトンスラー様が面白いことやってくれてるんやで
このクソゲーを面白いと思ってる大介をなんとかしてやれ
ぶっちゃけつれぇわこのゲーム続けるの
なんかこうアメが無さすぎるっていうか気持ちよくなれる場面が少なすぎないか?
デッキ20枚だし圧縮も強いからハースシャドバみたいに運ゲーで気持ちよくなる場面は多分ないよ
アンチ乙
北米オーストラリアはハジマギの話題でもちきりだから
デッキ構築で90%、マッチングで5%、残りドロー運が5%が勝敗を決すると思うよ
あとこのゲームさ、通常のドロー以外のドローってかなり重く設定されてるよね
一週間くらいで選ばれし20枚以外なにない統一環境になりそう
プレイしてて気持ちよさが全くないのが終わってるよね
UIが糞とか以前にゲームシステムが面白くない
おいおいシャドバのβですらもう少し好感触な意見あったぞ……
>>600 だってここ競合他社の工作員がネガキャンしてるだけだし
>>601 βテストの配信見てみろよ
ツイッター見てみろよ
都合悪いのは全部工作員か?
期待してる人にベータ触らせたらマジで絶望しそう
サービス開始時にそうならないようにちゃんと意見送ってやるからな
期待してたけどダメなんか
やっぱソシャゲメーカーにまともなゲームなんて作れないってこったな
なんつーかさぁ、4コスト2/4の挑発トランプロボシリーズもそうなんだけど
タイプが違うだけで性能同じなのはダメだってヴァンガードが既にやってんだからやめてくれよ
ガンホーの社長の名前があったからダメかと思ってたらやっぱダメそうですね
リーダースキルを埋めるのにタイプ違いがあってもいい気がするけど
・敵のセットカードを強制サモンしても召喚時能力が働いてしまいミエミエの天空龍などをメタれない
・状態以上無効化のバフがほとんど意味なし(即死、強制アウトを防げない)
・上記二点の問題から天空龍と竜策士の強制送還を防ぐ術が無い
・ステルスがAOE食らうと解除になってしまう(ステルスユニットのHPにほとんど意味がない)
・演出中に時計が進む
ユニットのバランス以外で特に気になったはこのへん
>>609 なぜガンホーの時点でダメだと思わなかったのか
昔はともかくとして最近のガンホーしなしなじゃない…
>>610 一番上はどのゲームでもそういう仕様
対象を手札に戻す系カードがセット中の相手カードに効かないほうが問題
ステルスもカードゲームだと対象を取らないスペルは食らって死ぬのが普通じゃない?
>>612 HP3でランダムダメージで3食らって死ぬのはいいんだけど
今だとヒュドラの毒だろうと不意打ち
>>612 すまん誤送信した
HP3でランダムダメージで3食らって死ぬのはいいんだけど
今だとヒュドラの毒(全員に毒)だろうと不意打ち(正面に1ダメ) だろうとなんでもかんでもステルスが解除される
攻撃しても反撃を受けないシステムなのでステルスが解除されると殴られて大体死ぬ
その割にステルス持ちのユニットのスタッツが総じて低い(C/4/2/2、R/4/2/3など)
C/2/2/2の不意打ち持ち1枚でR/4/2/3が処理できちゃうし
>>610 うん、タイプ違いが必要なのは分かるんだけどさ、多過ぎない?ハートもクラブもスペードもダイヤも全部同じにしないでこの属性はHP!あっちの属性は攻撃!みたいに差をつけるとかさぁ
>>614 「不意打ち」がはいるのは感覚としてはおかしいが、正面マスにダメージという効果が「対象を取ってない」処理なら仕方なし
ヒュドラ毒は明らかに対象取ってないし
mtgあがりだとルール的な違和感はない
個人的には、不意打ちで解除とかありかよwとは思う
ステルス持ちのスペックも高すぎると悪さするからね
とは言え、死に難くてシンボル維持という役割のカードの割には確かによく死ぬけど
ステルスの査定が高過ぎて尋常じゃなくスペック低いしね
あーでも相打ちにならないカードヒーロー型の戦闘だから挑発持ちが攻撃だけ高くても意味ねーやなんだこれ
てか喰らったら一方的にやられるだけなのに挑発するクリーチャー達ってなんなの?
挑発持ちは除去耐性か反撃欲しい壁として役に立たない場面だらけ
反撃ないのはまあまだそういうゲーム性なんだと理解できなくもないけどその性質が他の性質と尽く噛み合ってないというか
挑発といえば昨日当たったネクロマンサー的なお兄ちゃんがスキル1で3/3挑発のを延々と出し続けてきてリソース枯らされたのは良いなと思った
まぁこれから毎日数字いじるんだろ?
まさかCB終了まで更新無しは流石に無いよな?大介たのむぞ
ターンエンドすると墓場確認が消えたり、見れなくなるのどうにかならんかね
相手のターン入ると見えるようになるけど
あと二週間でリリースとか正気の沙汰じゃないな
ここまで始まる前から終わってるDTCGも珍しい
これを元にバランス調整して、でも結局調整しきれずクソゲーになるとこまでがDCGの常だからそこはまあそんなもんだよ
テンポがどうとか根本的にゲームがつまんないとかUIクソとかは知らん
生放送からベータ配信までのたった3日の間に能力者のチャージ量全部変更してマギアスキルやカード弄ったりする運営だぞ
急な変更すぎてファミ通の情報と違うみたいだし
こんな無茶なことをする運営がバランスなんて取れるわけねえわ
開幕強制サモンでアキレウス2枚即死させるの最高に気持ちいいな
ファミ通とかの情報と変えてくるのってokなん?
情報欲しくて買った雑誌に嘘かかれてたとかなると荒れそうな予感しかしないんだが
今のところ一番の問題点は、事前登録少なすぎてリセマラできそうにないってところか
顔バーンして速攻に2回攻撃とバフってワンキルばっかでつまらん
もっと盤面の取り合いしたいんだけどゲームデザイン的に仕方ないんかね…俺には合わないわ
事前登録全部あったとしてもたった9枚しか引けないんだしどうリセマラすればって感じじだけどな
【覇権確実】クロノマギア part2【山本大介】
http://2chb.net/r/iPhone/1522553814/ 一応他板に立てといたよ
やっぱ傘がワンランク強いわ
防御とチャージがちょっとおかしい
クリーチャーの攻撃力が4以上じゃないとダメージが通らないけど
攻撃力4以上がかなり少ないのでレベルアップに頼ることになるけど
そうなるとマナチャージ量で負ける
チャージ5ってことはMP0でもかならず炎弾が打てるので除去とかトドメに困らない
MP0だとクリーチャーが攻撃できないのはバグなのかこれ
攻撃に1MP消費するのかと思ったらそんなことないみたいだし
エレナよりちょっと体力高くて防御低いキャラ達のMP回復量が4でエレナが5なのが謎
体力高いキャラも被ダメでMP増えるとはいえエレナの方が固くて安定してMP稼げるしそりゃエレナばっかになるわスキルもアキレと相性良いし
エレナ先攻で スキル1をウェイクアップにしてれば9割勝てる
マーク必要なしで強制サモン毎ターン3コスで使えるとか壊れとかそういうレベルじゃないww
アリス声のルナが環境取ってるのは頭ワンダーランドで笑えるw
エレナのせいで大半のデッキが死んでるのが問題だな
固定だめ盛りの花梨が唯一の対抗?
もう消したからどうでもいいwwwwwwwwwwwwwww
まだ消してないやつおるのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この短期間での修正は、開発の想定内と信じたいけどね。
デッキ破壊楽しいなぁ
ウェイクアップない奴は自ターンまでに盤面掃除されるからマギアスキルすら使えずに手札浪費していく
序盤それと気づかずに追加ドローしまくりで加速したりされるとニヤニヤしちゃうよ
最後まで降参せずに24点食らって死んでいくのたまらん
3tアキレウスにワンパンされるわけだが
適当に決めた数字をなんとなく弄ってるようにしか見えないんだけど、バランス調整用の人員ちゃんと雇ってるのかな
他のリーダーきたら諦めてドラゴンおばさんで傘メタることしかしてない フレア2回うつだけの簡単なお仕事
ぶっちゃけ人気ないけど、ドラゴンおばさんはエレナに有利付くのではと思ってる
CBTだし他ゲー経験者のガチ勢そこそこいるんじゃないの
ちょっと覗いてみよう位の初心者は蹂躙されてもう辞めただろうし
可能性は感じるけど、あと半年は準備してほしいな
UI改変に2ヶ月 システムとカードデザイン煮詰めるのに4ヶ月
初心者をエレナで轢くだけの作業
見切り発車したらライトユーザー全滅
>>665 セブンスリバースみたいな前科もあるし、半年たったら、いいほうへ別ゲームになってるかもね!という期待はあるけど、対戦ゲームでプレイヤー少ないとか致命的すぎだわ。
>>665 そうなんだよ可能性は感じるんだよ
面白いところは確かにあるんだよ
ただその可能性が開花する可能性が見えないだけであって
スマホゲーは最初にやらかして低評価レビュー付けられまくったら終わりなイメージ
巻き返した作品はグランブルーしか知らない
ハースライクに慣れきった体ではエモート打てないのはつまらんな
せっかく良い声優使ってんのに
高評価が多い綺麗な逆ピラミッドなのに低評価で急に跳ねてる場合
声のでかいアンチが多いだけのパターンが多い
普通にピラミッド型だったら終わってる
いちいちモザイク入るの鬱陶しすぎてもはや笑えてくる
このUI作ったやアホは脳みそ入ってないのか
使ってて思うけどやっぱウェイクアップぶっ壊れだわ
セットカードには基本的に干渉できないからまだ先行後攻がなんとかなってるけどウェイクアップで相手のセットをあけて無理矢理割るだけで爆アドだろ
これでスペルが大味じゃなかったら後攻に人権なかった
無条件3マナじゃなく条件1+3マナか無条件4マナならだいぶ変わると思うんだけどなぁ
現状の盤面無視のノーガードマジック虐殺は難しくなるはず
素のコストもだけどそもそもエレナのマナ増加量がおかしいのがな
ウェイクアップ3でエレナの増加量5だから単純に2マナ浮いて、このゲームで2マナ浮いたら主にスペル的な意味で色々出来てしまう
無条件ってのがぶっ壊れなんだよ、最低でもマークは必須
マナ払えばマークいらないってのはリーダースキルとしてはちょっと違和感感じるな
あれじゃね、ハート1のコスト3にしたら構築の幅が広がってウェイクアップの難易度も上がって良い感じになるんじゃ
現状エレナのスキル2スキル3ってある意味死んでるだろ、ハート属性まともに採用してるエレナとかなにほどもいないだろ
パズドラは業界最高のUIと軽さを誇っているのにどうしてこうなった
明日の調整ではこの3日間での勝率使用率教えてくれたりしたら面白いんだけど
ないだろうなあ……
案外ゲーム部分は今後面白くなる気がするんだけどな
UIはウォーブレ以下なんでとりあえず延期して
まあウェイクアップないとワンショットキルエレナ強すぎからな
エレナになんか強烈な違和感あると思ったらスキル名がロシア語じゃなくなってるじゃん
わかりにくいって思ったのかなぁ
ゲーム性崩壊してても外側に金かければ生き残れるのはエロメンコが証明してるのにw
しょっぼw
ダイケの趣味でモンスターだらけにしましたwじゃねーよw
しかもこんなありきたりデザイン色違いだらけで満足かダイケw
これで11日からサービス開始してもひっそりと死んでいく未来しか見えないんだが
モンスターと言ってもソシャゲ名物の神話モチーフ作戦で独自性を感じられない
ウォーブレのUI糞で辞めたのにウォーブレ以下とか耐えれんわ
期待できそうな要素残ってる?シナリオ?カードゲームで?
>>700 クロノ&ドラゴンズでパズルゲームに新生すればワンチャン
マッチングに失敗しました。
マッチングに失敗しました。
マッチングに失敗しました。
人いねー
HPがどんなに高くなっても リーダーの顔防御越えないと意味ない
タナトス4コス 豚3コス アリアドネ3 盤面除去が低コスト
盤面除去が楽なせいで大型クリーチャーがあんまり意味ない
このゲームターン経過とクリーチャーの大型化があんまり比例しないから
やろうと思えば2t目に10コス出せるっていうのが有るからなのか
大型クリーチャーの能力がしょっぼいんだよな 爽快感がない
んで出したら出したで3〜4コスあたりのクリーチャー3体にボコられて死ぬ
反撃ないから殴った方は残る とかなんか違うんだよなー
おはよう
今日はグラブってる?とかライバれ!みたいなワードを皆で考えよう
>>694 メインで使ってるで、スキル1でシールド貼ってスキル2でめくって盤面制圧するんや
やっぱシールド高いキャラがマナチャージも高いってガイジだよね。
小粒クリーチャー複数に一方的にボコられるファッティ
こんなもんマジックゲーにしかならんだろ
つまらん
傘ガキはドラゴンおばさんでスキル1にフレア設定して手札獣人とスペルで揃えたらメタれるぞ
1T目にペルセポネとイノシシ引いてれば ペルセポネ>イノシシ出す で2t目にフレア使える
あとは適当に除去しながらダメージもらいつつクリーチャー出しながら5MP残せる状態になったら翌ターンに9MPになって勝ち
早ければ3Tには勝てる
そんなにゲームテンポ悪いとは感じないな
ハースより余程短期決戦
試合の長さじゃなくて、演出や変な待ち時間で時間取られるのがテンポ悪いって言うんだよ
それはまぁ分かる
モザイクフェードアウト演出はオフにさせろ
これはカードゲームかと聞かれたらイエスと答える自信がない
ゲームの面白さよりデッキの組みづらさとかUIが足引っ張ってる気が
まあこれで流石に11日開始は無くなったでしょ
UI改善して6月くらいに出してくれ
なんかサイレント修正入ってね?
アキレウス8コスだし6点スペル6コスだしウェイクアップ4コスキッス2コス
後はシキガミ使ってるけどマギアスキル2変わりまくりだしタルタロスが8/2/7から8/4/1になってる
いろいろ変更しすぎだろ、変更点一覧にまとめてくれよ
ていうかシールド2体力16になったのか傘娘
メタが色々変わるなぁ
またこのクソUIでちまちまカード効果確認するのか?嘘だろ?
この短期間でこの調整量は豪快すぎるでしょ
逆に毎週コストやスタッツ能力変わるカードゲームだったら新鮮かもしれん
そういえばこのゲーム対戦時のBGM一曲だけ?
リーダーごとに変わったりしないの?
こんな変更されても
適当に決めてる感が更に増した・・・
こまめにカードの数値調整するのはまぁβだからいいんじゃない?
UI直すのはかなり時間と工数かかりそうだなぁ
俺のスマホの電源が切れてる間になにがあったんだよ
変更前のデータとかあったら変更後のデータと比較したもの作るけどある?
かなりいろいろ変わってんなー
β直前の変更もそうだ適当に決めてる感が拭えない
CBTってカードバランスを調整する為の期間てわけじゃないのに
出来るならバランス調整やるのは歓迎よ
ライバルズもやってたしな
ただ告知をしろこのUIで確認する気起きんわ
>>733 殆どのDCGのβはカード調整の期間として使われてるぞ
>>735 そうだけど、それだけしか出来ない作業量じゃないかな調整量
UIに回す時間無さそうだよ
ハノケチュンビート悪くないな
エレナがシールド3で不安定なものを無理に安定させてたのと違って素の安定性がかなり高いわ
あとスキル3はスート×3&種族×1みたいなのよりもスート×2&種族×2の方が発動しやすい
スート3ってことはモンスターが3体必要ってことだけど種族2は2体いればなんとかなるってことだし
要はこういうこと、特にこのスキル構成だとハートの精霊とクラブの精霊を中心に構築すれば結構な頻度でスキル2,スキル3が撃てる
エレナ ウェイクアップ 4コスト 指定無し
ガメイラ 号令 2コスト 指定クラブ
エレナしかみてないのでは?
ネガキャンしとけばその対象になったカードやキャラが簡単に下方修正されるのを証明しちゃったのは悪手だったと思う
>>740みたいに調整しましたとか言って騒がれてたカードしか見てない感すごいし
>>742 運営に調整する能力が無いことは分かった
雷と炎弾そのままだしまだドラゴンおばさん辺りで顔焼けば勝てそう
4コストのAoEドラゴンシリーズが4/4バニラになっとるやんけ・・・雑にも程がある
逆にこうなるとエレナの強みが全く無いな
キーカードのコスト軒並み上がってライフの少なさを全くカバーできない
能力者が多すぎなんだよ、まだ増えるんだぜこれ。バランス取れるわけがない
覚えてる分だけ
エレナ 13>16
カリン 22>25
ライザ 29>30
レオ 21>23
エレナ防御力3>2
ウェイクアップコスト3>4
忘却の椅子 2>1
コルキスの金羊毛皮 2>3
アキレウス 7/3/5 > 8/3/4
竜姫デルビュネー 8/2/7 > 8/3/7
アタランテー 5/2/7 > 5/4/2 +速攻 属性獣削除
他のキャラのHPも上昇してると思うんだが覚えてないわ
自分で組んだデッキの中で変わったやつを記憶を頼りにしてたんだが
言われてみれば いろいろ間違ってるかもw
もっと色々変更されてるよ
444が増えまくってるし424挑発がみんな33になってたり111のスライム達がタイプ1個没収されて21になってるし
公式ツイッターにどれが調整されたのかは載ってるがどこがどう変わったのかまで載ってないな
混沌の炎弾が5コスから6コスになってるのは分かったが修正内容くらい公式に載せてほしいわ
クローズド公式アカが変更したカードの名前だけ発表した
ステは自分で確認しろだってさ
いやこのカード変更しましたってツイッターで羅列しても元の効果覚えてないカードもあるし、専用ページ1つ作って変更前変更後とか一覧でくれよ・・・パズドラでやってるだろ・・・
あとどういう意図で持って調整したかも知りたいんだわ
本当にテストさせる気があるのか謎、変更前後の一覧作るくらい大した労力でもないのにユーザーにぶん投げる
運営が協力的じゃないのにテスターが協力できるわけないだろ
数えてみたら54枚も変更されてて草
いやまあ他のDCGでもβから正式までにはこれ以上の修正してくるけどβ中にってのは流石に
調整理由もよくわっかんないし
長押しで確認じゃなくてタップで確認、フリックで次のカードに移動くらいやってくれないと困る
目的のものまでの階層が深過ぎる
PSO2運営みたいに自分のゲームやったことないんじゃないかと疑う
いや3コス4/2デメリットなしのワイバーン頭おかしいだろ
CBT追加当選もクソ過ぎてテスター居なくなったからだろうな
CBTのタイミングもシャドバのパック追加直後とかタイミング悪すぎる、1人もユーザー目線で考えられる奴が居ないのかな
変更前後の一覧どこだろと思ったら自分の目で確かめろと言われた
そのくらい新人でも半日あればできるだろうし、まさか公式であげるよね?
エレナが防御2になってシニスターローブの離脱パンチがどの相手でも最低2点入るようになったのは大きい
たまに他の3コスのインプとかキングスライムとか混ぜるとウェイクアップ無駄撃ちさせられていい
>>768 新人でも数時間、ここの住民にやる気があれば十数分で羅列されてる
そこまですらやる気が起きないのとそれをしたところで意味がないのと意味があるように作図するのは果てしなく面倒だからされてないだけであって
これが毎日変更するからいちいちリスト化してらんねーって話しならわかるんだけどな
正直テスターとしても魅力的な変更なのかどうかで触るカード変わるし、説明無いとテストしろって言われてもな
2回行動付けるスペルはノータッチかー?
あれが活きる環境はOTK乱造するし死んでる環境でもカードデザインの幅を狭めるだけっていう存在が悪なカードだと思うんだが
ハンデス暗殺レオが一番勝率高かったけど 暗殺4コスになってめっちゃキツくなった
海 死 死のマークだけで十分ハードル高かったから暗殺は3コスのままがよかった
ウェイクアップが4コスマーク無しと比べると重すぎるなぁ まぁランダムとはいえ伏せたまま即死だからしょうがないか
エレナは防御2になってむちゃくちゃ弱くなった
ガンガン攻撃くらうからダメージのMP回収が増えてチャージ5の価値も薄くなった
個人的には防御3のままチャージ4だとダメだったのかとは思うj
防御3チャージ4ウェイク4(orハート1コスト3)で他が上方修正されればわりとちょうど良かったんじゃないかな…
そもそも元の効果覚えてる奴ってクソUIで長押しして全部確認してる猛者だけだろ
カード名書かれてもどれかわからねえ
トランプマーク違いの色違いのせいで凄い嵩張ってるしね・・・
コスト10鋼の王エリクトニオスの両サイドにシールド貼る能力が、シールドからライフ+3になってるな
サモン時バフ系の使いにくさったらないよなあ
なんでセットやサモンを任意のタイミングでさせてくれないのかね
>>783 それこそウェイクアップの使い所じゃね?
パンドラが死亡時ドロー一枚→サモン中自身以外の物質に攻撃+1
知らぬ間にうちの物質デッキが強くなってる
シールド結構強いんだよな
3未満のダメージは無効、3ダメージは0になってシールド解除
それ以上は−3ダメージされてシールド解除
毒と固定ダメージはそのまま通る
正直に言っちゃうとカードヒーローやエレモン辺りのシステムをそのまま流用した方が良かったまであるな
>>782 ただでさえ産廃だったのに弱体化とは謎すぎない
いまだに麻痺と石化の違い分からない勢
検索しても現状じゃわかんねぇ…
確か麻痺はマークは反映されるが石化はマークも機能しなくなるんじゃなかったっけ
ハースの常識が通用しないだけで、ゲーム自体はそこまで複雑じゃないと思う
ただ、チュートリアルはゴミだし、クソUIが全てを阻むし
かなりのやる気がないと何が何だかわからないだろ、これ
ライトユーザーの即削除待ったなしだわ
少なくともワード検索ないときついな 速攻とかステルスとか探すのしんどい
パズドラマンかつクロマギミリしらの友人にプレイ画面見せながら何回かフリーやったら「駄目だろこれ」とのこと
ちなみに見せたのは固定ダメカリンとナーフ前アキレウスエレナとほのかビート
反撃が無いのはまだいいとしても裏側に干渉出来なさすぎるのがクソゲーに拍車をかけてるとか、それに干渉できるウェイクアップのパワーが高すぎるとか言われた
あと序盤から高コスト出して蓋できることとスペルが強すぎることも指摘されたな
ちなみにクソUIについてはバトル中に関わるもの以外は見せてない
まあバランスとかの前にプレイ動画見てやりたいと思う人が少なそうなのが致命的だと思う
動画配信全盛の時代でこれはキツいよ大ちゃん
その友人の意見にどれほどの権威があるのかしらんが
なんでわざわざ友人の意見なんかここでのたまってるのか理解できん
友人じゃなく自分の意見なんだろうけど
ウェイクアップ強すぎってとこ以外は大して回してないエアプ感あるよね
ハースやシャドバを運ゲメンコゲと小馬鹿にしているTCGガチ勢(笑)じゃない
アキレウス8コスになったのね
1T目パス
2T目にダイヤ攻撃+2のやつとアキレウスセット
の流れが出来なくなったのか
まあ最初からシャドバを越えようとか思ってないんじゃないか
ドラライの失敗見たら流石に日和る
ウォーブレ先輩といいライバルになれそう
>>798 たぶんそこまで考えられてない
デッキの枚数が少なくてコストの支払いも簡単だから運の要素が少なくて初心者向けじゃないし、かといってヘビーユーザーはゲームバランスもUIも求める理想が高いから現状のままなら見放される
シキガミのスキル2の相手のコスト+2機能してなくね?
ログみたら普通のコスト消費してんだけど 残りMP6ででハルパーと金羊毛使ってきた
あれユニットだけだよ
あと引いたカードは+2されない
手札のカードだけコスト増えるんだよな
意図がよくわからん仕様
と思ったらクリーチャーだけかよ! って今プレイしてたら
クリーチャーもマイナスになってねーぞww
毎ターンブラックマジック使ってんのに ガンガンクリーチャーでてくるなと思ったらガチで減ってない
悪かった、友人てのは嘘だよ見栄張った俺に友人いねえよ糞が
実際のとこは兄貴に見せて同じ事言われた
要は非βユーザーがプレイ画面見たらこうだったって話がしたかった
縦画面のせいで動画や生放送だと更にカード見にくいし
よほど上手くプロモーションかけないと爆死だろこれ
いくら上手く宣伝してもゲーム部分が糞なら対戦ゲーはあっという間に過疎るぞ
ハースシャドバって言うほど見やすいか?
ウォーブレが見やすいぐらいだろ
リンクスが縦画面でも見やすい
>>809 自分の意見を友達に語らせるタイプの嘘かと思ったらそれ以上に悲しい嘘で草
結論 チャージ5のアドバンテージは何を置いても最強
ほのか増えたな…
0コスシールド貼りとか頭おかしいからな
5コス挑発持ちのナイト2種類とヘラクレスあとは適当な除去と火力と好きな人型入れて毎ターンシールド貼ってりゃ勝てる
全くバランス取れる気しないねこのゲーム
>>813 哀れむとこまでいかれると正直辛いゾ
俺の兄貴はそういう反応をしたけど他の非βユーザー(である程度DCGに理解がある人)がクロマギのプレイを見たら何を思うんだろうな?
このゲームが改善するにはその人らの意見も必要だと思う
獣人のおっさんもシールド貼れて強かったけどスライムから物質が外れたせいで利便性が減ってしまった
>>816 もういいからフォロワー0のツイッターで呟いとけよ
UIを何とかしてくれ
それだけでまだできなくはないクソゲーレベルになるから
これは酷い……
>>824 攻撃力マイナスが生きる場面もあるので差別化に成功しています。
大物ハンターみたいな奴いたよなって思って探そうと思ったけどやっぱUIクソすぎて挫折した
大ちゃん早く何とかしてくれーーっっ!!!
カードゲームで縦はダメだよなw
どう考えても横のほうがプレイも動画配信・視聴も見やすい
縦自体に不満はないよデッキ画面はクソだけど
DQRの剣で顔面みたいなのが一番ダメ
>>824 これひどいよな〜何も考えてねぇ
変に凝った内容にするより演出が派手な脳死ゲーでよかったよ
順番通りカード出したら勝てるぐらいならパズドラ宣伝で人集まったんじゃない
リーダーに声つけてカードに声つけないのがガンホークオリティだなって
これ半年以上のリリース大幅延期でもしないと間違いなく終わるよな
パズドラ絵流用してハースライクゲー作ってた方がまだ良かったと思う
こういうゲームにしたのはガンホー的には方向転換の一手なのかなって
万人に受ける第二のパズドラを目指した作りではなくて、コアなユーザーを定着させようみたいな
ガンホウってそこそこ大きい会社ではないのか?
なのになんでその
安っぽい作りなんだろう
やっぱりコンボやシナジーのないカードゲームっておもんないよな
ポケカやCOJPみたいに1T目からデッキ全部めくれたり
遊戯王みたいなとんでもコンボあるのがいいわ
まあこのゲームはガンホーから大ちゃんへのご褒美なんでしょ
予算自体はそんなに降りてないんじゃない
これも酷いな探せばもっと見つかりそう
なんで誰も使わないだろってカードや殆ど同じようなカード作りまくってんのかなあこのゲーム
カードコマンダーを見習え
流石に漫画家雇って週刊誌に枠取ってとかしておきながら予算低いはない
普通売れてからやるでしょバカなの?爆死アプリの漫画なんて誰も読まんわ
>>835 そういうのはコンボやシナジーとは言わない、クソゲーって言うんだ
アキレウス2キルも大概だったけどな
シャドバも神撃のバハムートのキャラ使いまわしてるんだから、クロノマギアもパズドラの竜喚士とか使えばよかったのにね
下記の期間にて、バランス調整のためのメンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス実施期間
4/3(火)15:00〜17:00
ご迷惑をおかけしますが、ご協力よろしくお願いいたします。
1日立たず再調整はさすがに草
ワロタ何がダメだったんだろな
各マギアスキルと体力MPはスクショしといた
このゲーム作った人、本当に他社のDCGやった事あるのかな?
俺は今のうちに全部テキスト化しとくわ
あと
>>837の比較はそこまで問題ないんじゃないか?
スペード/竜の件は擁護しにくいけどそいつらはコスト素のコストが違うことに意味がある
リーリア初動のプシュケー&ラフレシア→3アビがかなり強力だけどこれは初期マナの関係でラフレシアをフェアリーランサーに置き換えることが出来ないし
そもそも人がいないせいで環境煮詰まらないのにこんなに短期間にバランス調整されてもなあ
声は別にどうでもいいけど演出関連は何とかしてほしい
DCGのメリットを全く理解していないな
>>848 だから価値がないのがフェアリーでわ?
最初から2コス
3コス使って1バック
そら2コス使いますわ?
毎日カードの効果が変わるのがこのゲームの売り
これは他社には真似出来ませんわ
それよりUIどうにかしろ
駄目だこれすっげえ疲れる
リーダーまとめようとしたらゼータだけで結構疲労感が
>>854 確かにフェアリーは単体毎に見たらラフレシアより劣ってるかもしれないけど、リーリアのスキル発動を狙うことを考えたら採用される
効果起動用のn枚目の劣化ラフレシアと考えてさ
まあそれ言ったらブルードラゴンもだろって話になるけどリーリアに限って言えば非常に緩い条件でスキルが発動出来るから…はい
>>854 こいつはまだ相互互換だから3枚目以降のラフレシアとして使えなくもない
ブルードラゴンは完全上位互換
今気づいたけどデッキ名に性的な単語使うと伏字になるんだなこれ
謎の配慮
5000万回収のために急遽作られたゲームだし始まる前から終わってる
開発に2年かかってるんだっけこれ?
5000万回収どころか赤字で終わらないといいけど…。
懐かしさのあまりゲームボーイのカードヒーロー引っ張り出してきたけどやっぱ面白いわ
メンテナンスを終了しました。
ご協力いただきありがとうございました。
<更新内容>
・以下の能力者の初期デッキを調整いたしました。
ゼータ
エレナ
カリン
ライザー
引き続き、CBTへのご参加をよろしくお願いいたします。
はい解散
>>847 他社でDCG作ってガンホーに入社したんやで
うーんこのクソ運営
なして色々問題がある中で初期デッキを変更しただけなのか
>>866 もしかして、入社してから成長していない・・・?
…え?それだけ?
マーク変更でマギアスキル満たさないとかそんな感じになってたのかな
どうでもよすぎる
デッキ20枚で確定除去とハンデスある時点でもうクソゲーは回避できんと思う
ハンデスはクリーチャーはコスト高めだしスペルは単純にテンポロスになるからまだコストとしてはいいけど
タナトス6コス クリーチャーのタナトス8コスくらいじゃないとマナレシオぶっ飛んでる
CBT当選メール今さら来たわww
なめてんのかもうやる気ねーよ
人が居なさすぎてβ延長か草
もう清く諦めろよバ開発
運営は始まる前に損切りできてよかったやん
まさか予定通りリリースするとか言わないよな?
こんなもんお蔵入りだろ
あれ? CBTまだやってんの?
今更当選通知来たんだけど
あのくそUIぶっこわれライバルズですら盛り上がってたのにクロマギはそんな過疎ってんの?
twitterで落選したとか言ってるやつもいるから全員当選はないっしょ
ライバルズはテンポ悪すぎるがゲームとしては面白かったからな
後発なのにわざわざこのDCG選ぶ奴おるんか・・・
せっかく当選したのにぺちぺちの殴りありに相手が飽きて切断されたわw
これどういう層向けのゲームなん?
カードゲーム初心者なんだが面白さを微塵も感じない
強いカードを課金で揃えたもん勝ちゲーム?
シリアルコード届かなくて当選しても始められない人もいたみたいだからなー
配信延期してもこのゲームシステムじゃ無理
1から作り直すべき
配信直前なのに事前登録も目標達成してないしヤバそう
今週のファミ通に特集記事のるみたいだけど、色々変わってたりしないかな?
3垢で落ちた人だけど、補欠も当たらんかったわ
さすがに申込み自体ができてなかったとしか思えない
ちょっとずつシステムわかってくると結構遊べるんだけどね
ただ萎え落ちする人がすげぇいるのがこのゲームの評価って感じがしてつれぇわ
クロノマギアβテスター当選したんだけど代わりに欲しい奴おる?明日からFGO2章来るからテスターなんかやっとれん
俺自身はもうテスターだけどDCG仲間にやらせたいからもらえるなら欲しい
>>900 頂きました。本当にありがとう
3つ応募して追加募集もダメだったんで泣きそうでした
頑張ってテスターやります!マジでありがとう!!
コードだけでいけんの?
送ったメアドと同じメアドからじゃないと無理とかあった気がするけど
>>902 1通目からTestFlight起動→インストール→シリアルコード入力
で入れました。シリアル未使用なら行けるみたい。感謝感謝。
iOSだけどテスター代わりにやる奴おる?
応募して当選したのはいいが怠い
割りと難しいというかすげー降着する
ドラゴンおばさんしか使えねーわ
アキレウスナーフされたから新たなワンショット考えといたぞ
神の選択とユニット3種揃えるだけ
ウェイクアップされたら諦める
意見あったら是非
>>893 申し込み自体ができてないとか本当ならさすがにガイジ過ぎて草
>>906のやつ今しがたやってきたけどこの成立難度でこの結果だとこれ実用化無ゾ
一応勝ちはしたけど相手が日和っただけだし
ワンショットを決めるターンに4+5の9マナ必要で前ターンに全色同時セットするなら前ターンに最低でも3+3+2の8マナが必要
サリーの初期マナは2、増加マナが4なのもあって結構難しい。デッキ20枚とはいえ必要パーツ4枚だし
泥でやりたいやついたら2つ追加で当てたからあげるぞ🙋
>>912 おおどうもどうも
決まれば勝ちだから悠長して4枚のパーツ揃える間に13MPは貯まるかなって思ってる
最悪ゼウスや代償で1MP稼げるし
ウェイクアップどうにもならんのと挑発ケアが問題で、挑発ケアにブタ入れてるけどどうせMP足りないならペルセポネの帰還に差し替えるのはありかなって感じ
このゲームOTKする意味あんまり無いと思うんだよな
防御0以外はチャージが4以上だから、どのターンでもタナトスが使える以上
温存してもほとんど意味がない 逆に防御0のやつが0MPで終わったてるターンは
クリーチャー追加して放置でもいい
また成功した、今度は考えられうる完璧なバージョン(ただし成立ターンはかなり後)
…あれ?もしかして成功率高い?
作成者も挑発ケアなのは分かってるだろうしそこと遅延するための耐久力が賄えられれば実用化できる説ある
どんなデッキにも弱点はあるから速攻系に対抗できないのはこの際置いとくとしてだな
テスター落ちたから破軍三国志始めた
DCG渡り歩いてきたなかで一番おもしろいけど過疎すぎて未来がみえん
今日CBTに当選したからやってるけど不評なのか
遊戯王も途中で投げたんだけどクロノマギアやるくらいなら遊戯王やる方がマシなレベル?
シャドバの方がマシレベル
あっちは今だいぶマシになったからな
バランス調整の結果ドラゴンおばさんで無双できるんだが
このゲームで一戦以上やって不快に思わなきゃ向いてると思うよ
今一番安定して勝てるのはホノカのシールドデッキじゃないかなー
正直まだバランスはよくわからんのよね、みんなまだ暗中模索だし
追加当選でまた初心者増えたから10戦10勝だわ
ただ、今の感じだと流行りそうにないのはひしひしと感じる
即死耐性付与のマジックがあれば竜姫デルピュネー育てるデッキも面白そうなんだけどな
竜姫にハデスの兜でステルス付与して放置するっていう戦法試したけど
AOE食らってタナトスとか、クリーチャーのタナトス前におかれて終了する
ぶっちゃけ結構面白い
でもこのまま出したら爆死不可避だしガチャゲー並の課金要求されたら目も当てられない
4/4/4の竜族ガン積みするだけでもガメイラ強いな コスパよすぎる
追加当選通知とか来てなかったんだけど応募できてなかったんかな
山本大介がこの爆死したソシャゲをサービス終了まで
ぐだぐだ言いながらアプデし続けるのが楽しみで仕方ない・・・
事前登録済ませただけでテスターに応募した気になってたアホもいるらしいぞ
まあ俺のことなんだけど
あいぽんでCBTやりたい人おる?
先着1名あげるわ
S
ほのか
A
エレナ かりん ガメイラ
B
レオ サリー ゼータ
C
ライザー シキガミ
一回もつかってないからわからん
リーリア
シキガミは3/3挑発再生し続けるの結構強いって意見見かけるけどどうなんだろう
>>913 ありがとう
でもインストールできんかった
オワドラはえげつない課徴金回収モード
これはどうなるかな
>>913 ありがとう
これインストールに登録アドレスでGooglePlayログイン出来ないとダメなのね
カードゲームっていうよりギアで殴り合うだけのゲームってとこがクソつまらんわ
B版やった感じだとCOJPよりは面白いかなって感じだねw
>>950 いただきました。
どうも有難うございました。
とりあえず84勝16敗までやった
調整後はホノカ最強 とにかく0コスシールドが強すぎる 高攻撃力クリーチャーをシールドで守ってガン殴りスタイル
メイン火力はヘラクレスとペルセウス ドワーフの即死不可コンビ
特にこのコンビにバフとシールドが入ると手がつけられない 特にフィニッシャーは必要なし
4/4/4のドラゴンコスパ高すぎてぶっ壊れてる ゼータ、ガメイラは最悪このシリーズガン積みでも勝てる
アキレウスは重くなってバフ前提の運用になるけどフィニッシャーとして1枚いれておくのはいいかも
0コスシールドは獣人おじさんも持ってるが
物質系が弱い
本人のシールド0
マナチャージたったの3
など微妙だったな。
皆わかってきたせいで顔面バーンで15点以上飛ばすゲームになってて何とも言えない
まあこれはこれでヒリつくかもしれんけど
すみませんこのゲームにいたJKみたいなカードは強かったですか?
>>952 クリーチャーは人型で統一してる?速攻持ちや精霊のパワカ入れてる?
ユニットで攻撃しないで待機はターン終了時にMP1回収できるから
シールド貫通できない相手に煽りで攻撃したりするともったいないぞ
>>957 人型で統一してる
底上げはアンドロメダで十分 あとはMP回収用にオデュッセウス、ダイヤマーク回収用に挑発持ちのなんとかナイト
ドワーフ ドワーフ オデュッセウス(ダイヤ) でスキル3が(敵全員サモン+固定ダメ2)が使える
チュートリアル不親切すぎる
ダメージを受けたらMP増えるって肝心なことを何で教えてくれんのだ
レベルアップも固定でステータス上がるのかクリンチャーごとに上がるステータス違うのか不明で対戦で実験するしかないっぽいし
ほのか強そうだなと思いつつ根暗なデッキ破壊で遊んでて触ってなかったから有り難い、回してみよう
あとガメイラの組み方誰か教えてくださらぬか
チュートリアルは相手のライフ防御力MPですとかサラッと進める上に敵が防御0キャラ使うから初試合で防御力2相手に殴りまくる悲劇が起こる
>>959 サンクス、アンドロメダ使いこなせなくてつれえわ
どうにもこういうスタッツ低くてコスト高い奴(コスト>ATK+HP)の運用が苦手でな
アンドロメダに一任ってことはスペルはバフ系も入れず除去全振り?
シキガミはスキル1の復活がレジェンダリーを除くじゃなければAランクある
今の状態だと同じ効果のマジックとコストが同じなのと コストが黒字になるSR Rがあんまりいない
いまんところ実用性が高いのはカローン量産くらいかな なんにせよチャージ3でコスト5払ってテンポ的も黒字になるのは結構難しい
シキガミは3/3挑発よりもカローンで盤面取るのが強そうね
>>964 https://imgur.com/a/XzAGC とりあえずこんな感じ、復活はヘラクレスが除去されたあとにワンチャン狙い
ドワーフとアンドロメダ以外は黒字だから悪くない(ソーサラー出たら泣く)
アキレウスは金羊毛が余ってる時にダメ押しとダイヤマーク供給用にピン挿し
ソーサラーもクラブ共有用と大型おかれた時のお守り
ペルセポネは一番最初にしか使いどころが無い(ガンガンクリーチャー出すので)のと
初手7MPでヘラクレスが間に合うので特にMPブーストしたい場面が無いから不採用
ボレアースの突風で強制サモンさせた相手の竜策士パリスが突風のダメージ1で吹き飛んで笑った
サモン効果より先に突風のダメージ処理が先なのね
ホノカの0コスシールドを強キャラに付けるコンボが強すぎる
反撃ダメもないから殴り放題だわ
システムが複雑すぎて早々に初心者お断りゲーになって
過疎る未来しか見えないわ
今初めてゲームに触ってホノカってやつにボコられたけどやっぱあれ強かったんだな
>>972 乙
ホノカデッキこれハンデススペルいれてもいいかもしれない
中〜大型出してシールド張るのを繰り返して機械的に場を取って隙があったら顔行くって戦法だから相手の選択肢減らしていくのは有用かもしれん
>>975 俺もちょうど今ホノカ使って初心者らしき人とマッチングしたんだけどもしかしてエレナ使ってた?相手は蘇生してきた?
>>978 適当にカリンの初期設定のデッキで潜ってたから俺じゃないよ
ホノカの無敵バリアみたいなので訳わからず死んでワロタ
なんだこれ…
山本大介認証済みアカウント @DaikeYamamoto 20分20分前
クロマギCBTにご参加頂いている皆様、ありがとうございます!
意見の多かったバトルのもっさり演出と、ターン切替時の通信待ちは、リリース版のロムでは劇的に高速化できました!
カード編集画面で詳細を開くUIも、リリース版ではタップに変更しています!
マジで大ちゃん11日に出す気なの?
確かにバリアの仕様を分かってない人は結構見かける
・2ダメージ以下ではダメージは通らずシールドは継続する
・3ダメージではダメージは通らずシールドは壊れる
・4ダメージ以上ではダメージを−3したものが通りシールドは壊れる
ホノカ強すぎるからシキガミ蘇生デッキつかってる よわい
19時からの調整でどうなるかな
ホノカシールド1コスになったらかなり良調整
ただ、あんまりいじるとまた傘幼女無双になりそう
DQRのメタルボディは3ダメ以下を1にするんだっけか
4ダメ以上はそのまま通る
おっまた調整するんか頑張るな
とりあえずほのか触ってみたけどシ
ールドの条件確かに緩すぎるな
あと初手で7MPあってヘラクレス出せるのもずるい
1tヘラクレスセット 2tヘラクレスシールド付与 ドワーフセット
のムーブがなかなかエグい
-curl
lud20250122065831caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/dccg/1519152379/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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