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DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス76回目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1510135299/ 【旅芸人の心得諸説】
・PTの何もわかってない子に「なんか今日は調子いい」と言わせたら一流芸人、どうか拍手喝采を
【扇・棍・短剣どれがいいの?】
すべてクセのある武器
ただし魔法の迷宮で短剣オンリーは危険。全部取れ。好きなのとれ。
扇 :範囲○ 発動速度× 威力△ すばやさ上昇
短剣:範囲× 発動速度○ 威力△(毒棚成立時○) 状態異常追加技
棍 :範囲○ 発動速度◎ 威力◎ 武器ガード等防御技
※短剣は攻撃時MP回復機能あり+150スキルで異常追加技成功率上昇
【スキル振り】
曲芸150は必須。超ハッスルダンスは行く場所によるが必須ではない
■きょくげいスキル特技紹介
【タップダンス】46スキル
・期待できるほどの効果はないのでよっぽど暇な時以外は必要ないだろう
【キラージャグリング】68スキル
・消費MP8。硬直長い(4.2で改善)。0.5x6回*宝珠で最大15% 前方範囲の敵にばら撒き
・混乱効果、会心で乗りやすい
【エンドオブシーン】120スキル
・消費MP4。変身も解除できる範囲ツッコミ。
・CT15とCT有りスキルの中では最速ペースで発動できる。
耐性なしパーティでは重宝される
【ゴッドジャグリング】130スキル
・消費MP8。硬直長い(4.2で改善)。0.5x8回*宝珠で最大15% 前方範囲の敵にばら撒き
・高確率のヘナトス効果短剣150スキルで成功率up
・CT75と長め。威力と効果の代償か
【たたかいのビート】150スキル
・消費MP4。自分中心に範囲バイキルト
開幕から使えるCT技で発動速度も速い。
序盤のバフ行動を一気に短縮でき、行動範囲が広がる優秀な技。
ただしCT130のため、攻撃UP持続なしでビートのみで更新は不可能。
いてつくはどうには相変わらず弱い
【職業クエ・芸人の証】
・職クエはサポのボケなどでもクリア可
・旅芸人の証は装備してる本人にのみ効果(獲得G1.5倍)
【装備・錬金効果考察】
・ルカニ、ルカナンの成功率とHP回復呪文、特技の回復量を押し上げる
「回復魔力」を上げる装備がおすすめ。
・エンドオブシーン有効活用のため、麻痺混乱魅了耐性が必要なところではそろえるべし。
【ハッスル回復量早見表】
ハッスル下限計算式:回復量=((おしゃれ値+回復魔力)-200)×0.14+70切捨て
※おしゃ回魔200以降は7.1429、つまり約7につき回復量+1
※Ver.2.1から回復魔力の影響も受けるようになった
※古代王族セット効果で下記数字×1.1倍の回復量となる
※巨商セット効果で下記数字×1.3倍の回復量となる
※ハッスル宝珠で最大16%効果がupする。
オシャ回魔 下限 上限
200 70 80
300 84 94
400 98 108
500 112 122
600 126 136
700 140 150
800 154 164
900 168 178
1000 182 192
参考:巨商セットと宝珠効果(+宝珠強化)を含めた回復量計算
=int(int((おしゃれ+回魔-200)*0.14+70+int(rnd()*11))*(1+if(巨商セット,0.3,0)+0.03*宝珠Lv+(宝珠強化*0.01)))
例)巨商セット+ハッスル宝珠Lv5(宝珠強化有り)だと
おしゃ回1000で 265〜280 、おしゃ回999で 264〜278
他と比べて見劣りするというのはやっぱり否定できない
ジャグリングが氷結よりちょっと長いくらいの全体硬直になってくれればいいんだけど
今度のバージョンアップでゴッドジャグリングとキラージャグリングの
硬直時間が短くなる予定
ジャグリングの硬直が短くなったからなんなの
魔戦が超強化されたときみたいな革命を希望
もう発表されちゃったからね…
>>13 確か今発動4.0秒だよね?事後硬直0にでもしないと氷結でいいな
事後硬直4→2秒か サイレントで準備時間も2秒にでもならんと使わんな
天下無双と同じ倍率だからバトの顔を立てるためにキラジャグは早くできないんだろうね
それ天下の硬直減少した時ならまだしも色々差がある今言われてもなあ
音が鳴り止まないバグを無理矢理修正したら発動が早くなって硬直してる時間がよりいっそう長く感じるようになってたのを誤魔化すために
硬直時間を短くするという話だよきっと
サポとしては愛好者は多い サポ専として強化しよう!
>>16 氷結やタナトスとでは行動時間に差がありすぎるからね。
サポのジャグ系しまくるプログラムを書いたやつの理屈がわからん。
>>21 力に結構な差があるから開きは大きいよ。
天下も倍率上げないとちょと弱すぎてしまってるけど。
ジャグ硬直軽減だけじゃ足りんわエアプ開発
タップダンス回避率50%upと超ハッスルCT15化とビートCT60化とシーンプラズマ化と呪文のルカニボミエの効果二段ダウン化しろ
他のバイ職と違ってバイ以外のダメージup方法はルカニのみ
強みの蘇生は葉っぱでOK、範囲回復量は巨商込みでも足りてない
範囲バイキももう珍しいものですらないのにクソ重CT
足りてねーんだよ何もかも
ゲームに興味ねえデータ見れば全てがわかるとか考えてるクソDには理解できねえだろうけどな
お前らだけの3獄くっそだるい
なんでそんなに足手まといなの?
ホール踏んでちっちゃくなって死んじゃううんち芸人ばっかし(´・ω・`)
バイキルト付与、回復力増加、エンドオブシーンプラズマリムーバー化
それくらいしてくれ
ちょっとやそっと強化されたくらいじゃ最強厨()やらテンプレ構成に入り込む事なんてないだろな
コインボスとかには普通に入りうるでしょ
問題はちょっとやそっとの強化すらないことであって
ビートに早読みと覚醒くらいついていいよね エンドシーンはほぼ全異常治っていいよね
聖守護者以外はよゆー 聖守護者は戦士すらゴミ扱いだし仕方ないわ
ここ数年で席が悪霊強とザルトラ以降全く増えてないのやばくね
>>49 その2個に席あるだけマシだな
バージョン2以降ボス系コンテンツにまったく関われない職もいるし
旅好きだけど、最近の旅は使ってて楽しい職では無くなったかなー
エンドに出番あるわけでもないから、旅でいけるコンテンツ=開幕ビートしてあとは適当にバイキ更新と蘇生回復してればオッケーだし。
もう少し弱い頃なら短剣でヤマタノオロチ寝かせたりとか扇でおにこんぼう幻惑したりとかそれなりの出番はあったけど、今では旅でいけるところは力押しで楽勝だからあえて旅に出である必要がない
150どころか100スキルから進化してないんだが
CTついてるのにゴミスキルしか増えてねえ
130150180スキルのゴミ率と格差は中々だよな
テンション強奪拳とかネーミングも酷いし
全てがゴミとは言わないよ
良調整のものもあるけど、実装時から今までゴミ、良調整だったけど後から追加したスキルのせいでゴミ、最初からぶっ壊れのゴミ、調整ミスってバランスブレイカーになってゴミなどなど多彩なゴミがあるって話
496その名前は774人います (ササクッテロル Sp21-J2id)2018/05/13(日) 20:39:34.47ID:RhAHkVhqp
約3年ぶりに復帰したのですが、ソロで日課やクエスト等をやる場合は、サポは何を借りればいいですか?
今の強い職がわからないので教えて欲しいです
497その名前は774人います (ワッチョイ 2387-bFqk)2018/05/13(日) 20:41:19.90ID:+H879aC/0
戦士僧侶旅芸人
_________
質問スレのやりとり 旅はサポにて3強の一角 よかったね(´;ω;`)
まあアタッカー、バイキ枠、回復職から一人づつえらぶならその3職が安定だよなー
バイキ枠は火力欲しいなら魔戦、回復補助欲しいなら旅、自分でやるなら占で住み分けできる感じか
旅サポはバッチリでのルカニ系どうにかならんかなって借りてると思ってしまう
クソボケAIが必要ないところでルカニぶっ放すことが問題なんだよ
そもそも短剣装備じゃないなら宝珠込みでもあんま期待できんわ
自サポがどうしてもルカニを使ってしまうからと瞬き技巧をセットしてたら
ルカニ強化きてかなり良い感じになったw
必要ないとこなんてそもそもルカニ一回やったくらいで大変なことにならんやろ
どこまで余裕ないんだよ
dqxがアニメ化されたら旅オガ子のハッスル乳揺れ過ごそう
>>66 マイラー3銃士「そーれハッスルハッスル!」
キラジャグが邪念じボールになりますとかじゃないとな
タップダンスをアクロと同じ効果に、アクロを範囲化にしてくれたら俺の心は救われる
ctつけていいからそんくらい(は流石にないとしてもコロシアム位)は欲しいよな
現状旅が最適解になる戦闘って自由に敵設定していいとしても相当考えにくいレベルだし回避盾くらいの役割あげて欲しい
バイキルト習得は無個性化の強化だからいらん
ビートのCT30にするだけでいい
ビートにピオリムつけなあかんやろ 風切の完全下位互換やんけ
旅スレ見てたら再開したくなるけど回復量強化こないかぎりインしない
ミステリドール方向で強化してくれんかな
火力面じゃ他の職に太刀打ち出来んわ
どうせ火力しか見てないのしかいないんだからそれを免罪符に旅が入れば誰も死なないくらいのぶっ壊れ防御系特技を与えてほしいもんだ
それでも選ばれるのは魔戦でありどうぐであり占いなんだしバランスなんか気にする必要はねえ
ct上風斬りだけじゃ維持はかなり厳しいから下位互換ではない
>>76 ならキメラとかテンプレに入ることはないと思うけど…
>>78 キメラはゾンビ戦術っていう特殊環境専用だしな。
そこ以外ではテンプレに入らん
ジャグリングの強化内容後隙を2/3て 2/3って
>>78 エンドでは特殊環境だって普通にありうるじゃん
そもそも火力しか見られてないんなら戦士がこんな広まってる訳ないだろ
現状旅が最適職になりうるのは短剣パーティぐらいだからな
さすがにもう1か所ぐらい居場所が増えるような要素増やそうぜ
というか、防御系特技というなら
キメラなんてチート特技の聖女、天使持ってるんだぞ
もともとHP低い以外かなり強いと思うが
HP低いし盾持てないし(ベホイムもないし)生き残りとか宝珠もないからそれこそサポ僧でいいって意味で強くはない
今回はホバリング、聖女と天使だけさせられるの、素早さの高さが噛み合った
タップダンスの回避率が50パーセントupになったってバランスは絶対壊れない
断言する
旅の強化案を考えてみた
この中から2〜3個適用されれば面白そうなんだけどな
■ルカニ(ルカナン、ヘナトス、ボミエ、ボミオス、ディバインスペル含む)の強化
・素の暴走率、敵の数にかかわらず暴走率を50%固定にする
・暴走した場合完全耐性でない限り確実に成功し、耐性を二段階下げる
■タップダンスの強化
・みかわし率上昇効果を20%にアップ(必殺の範囲効果も同等に引き上げ)
・効果時間中に特技の回復強化+50%を追加
■キラージャグリング、ゴッドジャグリングの強化
・準備時間を2秒に短縮
・きようさが高いほど混乱及び攻撃力低下の確率アップ
■ハッスルダンスの強化
・ハッスルダンスの効果範囲を15mに拡大
■エンドオブシーンの強化
・解除できる状態異常に幻惑と休みを追加
■たたかいのビートの強化
・CTを60秒に短縮
・1分間、与えるダメージを1.1倍にする効果の追加
■超ハッスルダンスの強化
・1分間、最大HPが25%アップする効果の追加
■アクロバットスターの強化
・効果時間中はカウンター及びみかわしが成功する度にテンションアップ
いっちゃ悪いけど採用されるされないに関わらず出番というか既存ボスのテンプレには何の影響もないだろうな
天地やキメパンが一切強化なしでテンプレ入りして強職扱いされてるように、
性能がそのまま合致するボスが現れるかどうかの問題だからなあ
エンドコンテンツにおける席の有無は純粋な強さではなく「特化」してるかとうかがポイントだからね
柱の凍てつく一発芸もらうだけで席もらえるかはともかく存在価値は出る
>>90 その意見前からよく見かけるけど、実用はさておきフレーバーとしては絶対イヤだ。
「寒い芸をして場を凍らせる」なんて『旅芸人』として完全に終わってる。
レギルラッソを打撃でほぼ死なずに倒せるくらいの回避性能が欲しい
>>91 寒い芸がわかって使い分けられてこそ面白い芸もできるんだよ
旅が使う時だけヘイト上昇(会心は確定怒り)とか
最近の状況見るに技術的に難しそうな気もする
「寒い芸をして場を凍らせる」なんて『旅芸人』として完全に終わってる(キリッ
寒いレスにワロタ(´・ω・`)
アクロバットスターにボケ効果つけよ
敵全員笑い転げる効果ね
土偶もハッスル使えるみたいだけど装備って鎧っぽいイメージ
流石に旅用の巨匠そのまんま着れたりしないよなぁ
>>101 宙返りのあと最後に頭から落ちて
地面に刺さる犬神家みたいになるモーションにしよう
何かもう一つ物足りないくらいが旅芸人らしいっちゃあらしいんだが
やっぱ、何かもう一癖二癖欲しいところ。
他のバイキ職がダメージアップ系が多いなら
逆に生存率を上げる何かあっても良さそうに思える。
結局、運要素に左右されるだろうが
ダメージ回避系か見惚られ率を大幅にアップするか?
ごめん、アクロバットの物理のみだけでなくて
低確率で特技、ブレス、呪文も避けられるようになったら・・・
はよキラジャグ打ってみたいぜ。。。
場合によっては宝珠付けちゃう
っちぃ・・・
まだか?まだなのか?
誰がキラジャグの変更の報告はないのか?
まだ帰れないだよぅ。
アプデ後半日でこれである
実は旅芸人など存在してない説が微レ存・・・?
>>74 ハッスルの回復量2倍になった処で出番はねえぞ
問題は回復量じゃねえもん
試したよ
ひとつ前のアプデ➡修正の影響でダメージ表示のスピードが速くなりその分硬直してる時間が長く感じる違和感が取れた
ただそれだけ
たぶん3ヶ月遊んでなかった人は違いをほとんど感じないかと
>>87 全部採用されても1ターンに行えるのは一回だけで、
そのほとんどが本職の効果を薄めただけだから
結局旅が一人前でないのは変わらないと思うが・・・
逆に天地が機能しているのは、たとえランダムだろうが
カカロンは自動運転で2ライン制だからだし
優遇職がなんで優遇かって、それぞれが一番の能力をもち
かつ選択肢があるからじゃないの?
いや2倍になったら流石に選択肢あるわ
>>121 1ターンに行えるのが1個だけってほぼ全職だし薄めただけでもその分数があるなら問題ないだろ(むしろ特化職がそれ旅複数入れればよくね?って言われるようになる)
>>120 運営だよりでわかってはいたがやっぱりか…
あと前回の修正は球落ちるのが早くなったかわりに硬直が増えたんじゃなかったっけ
>>123 いや、硬直時間は変わってないよ
職系とくぎの中でもダントツに硬直長いのにさらに長くなったらさすがにわかるで
>>119 エアプなんでしょ
既にクソ賢のマラーぐらいは回復できるから
本家ドラクエだとサブヒーラーという立ち位置は最高に有能なんだけどな
このちんぽゲーではお呼び出ない
ハッスルを伸ばすという方向から考え方を変えた方がいい
で、サポヒーラーとして考えるなら
今回の扇はメイクアップで見惚れ期待するならアリなん?
まだまだこれまでの扇なら呪速ついたり回魔盛れるだったり悩ましいんだが
んー
防衛軍に扇持った旅芸人が入ってきたとき、あなたはどう思うか
それが答えじゃないですかね
レベル105になるとステータスどれくらい上がるの?
こんだけ必要経験値多いと席がない旅芸を率先してカンストさせる物好きはいないかw
>>124 球落ちるのが早くなってモーションが短くなった代わりに何もしない時間が増えてトントンってこと よく考えなくても同じ話だったな
この職現状は試練以外での存在価値皆無だから死ぬしかない
でも災禍ばら撒き以降から一切席が無いレンジャーさんがいる事も忘れるな
レンはブメとケルベロスで脳筋が喜ぶ
旅のルカニでもあまり喜ばない
>>137 そう!それなんよ!
ルカニ効果なんて武器の基本性能に付いてたり錬金で
付いてたり特技にあったりするからありがたみがない。
更にそれらは攻撃時に確率で発動だから
基本、呪文が通らない時はルカニ自体ターンの無駄使いになっちゃうからね
フォースブレイク、レボスラ、テンションアップみたいな旅芸人独自のフィーバータイムが欲しい
フィーバータイムはもう他のバイ職に任せよう
旅は独自性が欲しい
PT全体の耐久ガン上げ守りのバイ職にしてくれ
レンジャーさんもあまり出番はないけど、旅よりは独自性があって、
今後席作りやすいしな。
旅はオンリーワン貰うか、
攻撃防御回復の能力を全部底上げするかしないと現状厳しいね
なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者だと
マトリフ師匠も言っておられた
>>142 おお!
名台詞ですね!
勇者とは、勇気有る者のこと。
つまりは、世間からのキツイ批判にもめげずに
自分を信念を貫いて、勇気を持って旅芸人を選ぼうと
攻撃△
守備△
補助◯よりの△
回復△
旅芸人さんかっけーってことやろ
火力だけなら戦士並に出せてるぞ
ただあっちは打たれ強くて開幕与ダメ低下を打ち込めるってだけだ
こっちには範囲回復と範囲バイキがある、ただそれだけ
真やいば効かないけどヘナルカはよく入るボスが来たらそれだけで席できそう
世間の批判っていうか
使ってる自分もこれダメだろって思う性能なんだもん
99まで力が全く同じだった僧侶さんとレベル105で10ポイント引き離した模様
やったね
ルカナンの利点は、複数に守備力低下がかかること
めっさ守備力高い奴らがわらわら密集してるような場所ならワンチャンあるぜ
>>152 天地・占い・魔法「面白いギャグっすね」
ルカナンもボミオスも詠唱速度ルカニと同じにしろ
んでルカニボミエは二段階ダウンにしろ
これでようやく使い物になる
ルカニ2段階……
新しいツメでも持ったらどうすかねー
暴走の場合に二段階、確率、範囲を広げてくれたらいいのでは?
成功率が上がったとはいえ
耐性が高い相手だと相変わらず入りにくいのが問題
耐性高いのは大体強敵だし弱いやつはルカニ無くても問題無いし
その強敵に何回も試してようやく入ったとしても
自己強化やらひかりのはどうですぐ消されるし
なので140スキルをルカニ系呪文の心得(専)に変えてほしい
これを覚えると
相手のルカニ耐性の25%をカット
例えばルカニ耐性100%なら75% 、50%なら37.5%として計算
守備力低下が2段階に
守備力低下ボーナス+10%
こんな感じなら短剣を持てば強敵相手でもガンガン入るし
旅がいれば戦闘の大半を守備力半減状態で戦えるって感じで
ルカニマンとして旅の席ができるかもしれない
というわけで運営様ここを見てたら強化お願いします
今こそ勇者になる時ぞ!
何事もチャレンジなくては始まらない。
今すぐ提案広場に投稿するんだ!
少なくとも1票はそう思うに入れるぞ!
前にもここでいったけど
ルカニ系(呪文限定)は効くか効かないかの0か1でいいと思うわ
効かない奴にはどうあがいても効かない、効く奴には必中
これで十分じゃないかな
全職業共通の190~スキルセッティングの方が可能性ありそう
かといって真やいばの二の舞にするとなると厄介だからな
耐性のほうはmissじゃなく効果時間のほうで調整してくれるとありがたいんだけどなぁ
効く奴には2〜3分とか、効きづらい奴は数秒〜数十秒とか短くすりゃ解決だろ
ディレクター変わって、弱い職業のバランス調整なんてもう二度と無さそうだな
先行で強化されたまほせん他が完全に勝ちか
リキカスマジ無能
>>164 なんでもリキの名前出して叩くなよ
お前まとめサイトだろ?
前ディレクターが弱い職の調整してたというならむしろ有能じゃないのか?
確かにリッキーは自分でも、僕はガンガンいじるタイプなんで、みたいな事言ってたな
ディレクターは指示を出したり大まかな方針はたてるけど
細かい仕様だの調整は専門のチームで行うもんだぞ
安西が担当してたんじゃなかったっけバトルまわりのバランスは
トップの人間がいちいち細かい数字指定しながら調整してたら仕事が成り立たんからな
今だったらナオミの方に文句言うべき
細かい数字見てないのに道にバイキとか思いついたことやらせてたDのせいでガタガタになったのではないでしょうか
色々出来る旅芸がある分野で専門職以上の力があったらまずいのは理解できるが、うーむ
>>168 ハゲ澤からリックに変わったときにツメツメオンラインが終わってバランス一気に変わったので
ディレクターの鶴の一声だぞ
リックは武と旅の存在を忘れやすにしはやる気がない
次の新装備で巨商の上位来そうだしハッスルのキャップ解放+強化来ないかな
他のゲームとか、過去のドラクエでも専門職やエキスパートを集めたパーティが強いのは仕方ないし、まあ当たり前
オフラインやサポのみなら、専門職には劣るが汎用的に使える職でも妥協出来た
でも人間とパーティ組むオンラインでは、そういう妥協は許されない
といっても開幕範囲バイキとそこそこの火力に満タン要員もこなせるから
サポ需要はすごいんだぞ旅
サポ特化職というオンリーワンという形でバランス取ってるんだろう
コインボスだって旅いて困ることないし、もちろん決め手に欠けるけどさ
旅芸人メインでやってる自分は少数派なのか…。
スキルはもちろん宝珠も旅芸人と扇特技に特化して
巨商セットにおしゃれ回魔1000超えで
魅了ガード100%も完備。
タライを確実に落とすために眠り混乱マヒも全部100%にしたいけど
まだそこまでは至っていない。
聖守護者のゆびわが完成すれば可能なはずなんだが…。
頭と下だけでいけるだろ
旅で使う事多いのは棍と短剣だけどな
封印ガード100%にするのに2枠割いてるので無理。
>>178 今回の扇はどう見てますか?
おしゃ回だったら孔雀がいいんだろうけど
足止め要員としたらメイクアップは魅力的?
おしゃれさも少し高くなってるので
がんばればこれでもおしゃれ回魔1000に届かせることは可能。
もちろんルビーのうでわ無しで。
メイクアップはもちろん魅力的だけど、みとれ自体効かない敵も結構います。
それでもチャンス特技率アップは汎用性が上がるので有利。
ただ、孔雀姫でおうぎのまいを踊って魔導の書ばら撒くのもけっこう強いので
結局は使い分けが重要なのかなという気もします。
チャンス率上がってもCT制限あって災禍連発とか出来ないんじゃ・・
ガチ旅目指すなら巨商だけでなくスターダムも揃えておきたい
行く場所やメンツに応じて宝珠と装備、耐性を切り替えられて一人前だ!
順番的に次は巨匠の上位版きそうなんだよなぁ 金飛びそう
俺は旅の仕事は死人が出た時即座に蘇生することだと思ってるからスターダム派
僧侶に蘇生させてハッスル合わせても全快しないしな
臨機応変ではあるけど
>>186みたいなこと言い出したら本末転倒だから置いといて
半分ステマだけど半分マジだよスターダム
僧侶や賢者いるときは攻撃参加しつつ蘇生役を担うし、EOS欲しいときもそうだし
あと雀の涙ほどだがルカナン入りやすくなる(これ重要
蘇生役だったらなおさら呪文詠唱短縮できる巨商じゃないの?
使い分け用にスターダム確保しておくのは確かにその通りだろうけど
タライ落とすのにスターダムいるか?
0.5秒タライ落とすのが早くなるがそれだけだろ?
キラパン需要で大量生産し、在庫抱えた職人がスターダム売るためのステマ
まぁ実際んところスターダム持ってるけどさ、キラパンのために買ったやつ
旅でこれ着たい!って思ったこと一度もねぇわ
巨匠の回復量+が優秀すぎる
あくまで「攻撃役として参加する」ことが前提のスターダムだ
1ターン0.5s分の手数が増えるってことはそれだけ多くの行動ができるってこと
それが理解できない、必要ないと思うなら巨商で十分だろ
それよくいう人いるけどターンを一切ためない脳筋プレイヤーじゃないと差が出ないと思うわ
>>195 なぁそれ、逆にいえばターンを常に溜め続けてなければ差が出るってことだよな?
そのターン貯まる速度が0.5秒早い、2ターン貯まるまで1秒の差が出るってことだけど
旅は基本的にターンきてすぐ動く職じゃないだろ……
こんな脳筋バカが旅を語るとかどんな冗談だよ
>>197 その基本的じゃないことに旅使うならって話だよバカかおめーはちょっと上の文章も読めずにレスしてんじゃねーよ人間男かよ
そんな煽り方してたら売れるものも売れなくなるぞ
旅が常に最速でコマンド入れ続けても大丈夫な相手ってたとえば誰?
スターダムなんていらん 巨商のメリットのが圧倒的に上
靴のセールスマンが二人、未開の地に向かった。
現地人はみんな裸足で生活していた。
1人は「駄目だ!ここでは需要がない!」と諦め
1人は「チャンスだ!この市場は誰も手を付けていない!」と喜んだ。
どこで聞いたか忘れたけど、こんなジョークを思い出した。
例のステマの人は後者のセールスマン寄りの人だったのかもしれない。
踊り子にもスパにも行き届いて売れなくなったから旅芸人スレに売り込みに来たと。
>>198 お前印象とイメージの話だけで
具体的なこと何一つ言ってないじゃん。
人間性バドみたいな奴だな
このパーティーに旅と僧が居るって、どっちが旅しか出来ないマンか僧しか出来ないマン
間違いない
>>194 この前提さえ目を通さず、ターン消費の度に約0.36秒ずつ遅れるということ
も理解出来ないのだろう。
壁でもしてれば安全に連続コマンド入力することなんて当然のことさえ想定
出来ずに、「最速でコマンド」とか言い出すようでは、普段の自身の棒立ち
を告白してるようなもの。
僧侶がいても死人放置でハッスルか。
>>205 いや壁役の場合のことくらい想定してたよ?
でもエンド近くなったらやっぱり攻撃の手を止めて(俺なら)警戒するし、そうなると増える行動回数ってたかが知れてね?と思うわけだ
邪神なら他の人にタゲ向くことも多いからそのチャンスは増えるわな
けど、残念ながら旅一人の攻撃が数回増えたところでそれがどれほど影響でるの?っていうのが正直な感想
さあ、煽りなしで反論頼む
いやだから旅は巨商安定だって
ターン0.5自体は強力だけど回復量upのメリットにはどう足掻いても負けるって
>>207 棒立ち指摘での後出しで何が「さあ」かは知らないが、ターンは
攻撃に限定されるものではない。
そのターンを何に使うかは旅芸人次第。
回復特化としての巨匠を否定するものでもないが、その回復自体が
要求されてない状況があることも念頭に入れて欲しいというのは、
ここの人達には釈迦に説法なのだろうけど。
回復できなきゃ旅でなくていい
単純だがそれだけでいいのだ
そもそも僧や賢者がいる編成だと旅自体がいまいちなんだ
回復が事足りちゃうから、基本ビートと火力頼みだろうが、肉入りだと魔戦道具占い、最近だと扇天地にすら席を食われる
自慢のルカナンも戦士が斧持てばそれまでのシロモノ(もっとも強化されたわりには大して需要ないのが実情だが)
あえてそれらがいない状況となると、僧や賢者をいれない状況だが、それだと回復が求められるので巨商優位
ビート蘇生かつ旅が殴って回復は不要ってスターダムが使える状況となるとほとんどサポ需要しかない
が、サポ需要だとニッチな需要を狙うよりど安定な巨商着たほうがそもそも雇われやすい
つまり、スターダムさんを使える状況は極めてマニア向けの超変態構成に限る、というのが実情。
旅で遊んでる事自体が完全趣味の世界なんだから
好きなの装備してろよ
サポで入れてる人はよく見るし 望まれるのは巨匠だよ
回復がいらなければ道具でも占いでもやったほうがいいぞ
んで邪神に来る旅は巨商じゃない奴に限ってゴミハッスルを連打してしずくも撒かないんだけど?
ハッスル自体も詠唱長い特技で短縮入ったところでなんでもかんでもできるようになるわけじゃない
舞手の時も同じような事ほざいてる奴いたけど
クイックで速攻ピオリム撒いて何かやるって程差は出ないわ
>>213 思考停止で巨匠一張羅は滑稽というよりも、
馬鹿丸出しというものだ。
>>218 お前は売る気が本当にあるのか?
スレ住人が思考停止してないとはいわんが、お前も装備の説明文読んでるだけで具体的なこと全く語れてないぞ
まだ続けてたのかこの議論。
そんなにスターダム好きなら好きすればいいよ。
俺はサポ巨匠旅探すから。
キラパン用に買ったスターダムでも試練行っていい事にしたいのかなあ
うちはキラパンも巨匠です(`・ω・´)ゞ
試練くらいさすがに耐性あるならそれでもいいんじゃね?と俺は思う
脳みそ使ってスターダム選ぶより思考停止で巨商着た方が強いんだもん旅
ついでに言えば仮にptに旅に入れるとしても巨商装備してる奴を選ぶね
スターダム装備してる奴他職のやキラパンの使い回しのにわか臭するし
サポで雇う時はまず巨商装備してるかどうか見るな
特にヒーラーをサポ一人で済ませたい時
>>221 >194の人と混同してるわけ?
浮いたターンの指示を仰いでみたり、どこまで馬鹿なんだ。
だから、巨匠でハッスルが唯一の旅のアイデンティティ、他の選択肢を
模索もせず僧侶がいたら旅はお払い箱と自分の首を絞める帰結をする訳か。
ハッスルとかいらないから、蘇生しろ馬鹿共。
現状旅が明確に有用な場所ってザルトラや悪霊の短剣PTくらいしか思い付かないが
そこでのハッスルはさほど重要じゃないし巨商がそこまで圧倒的な装備だとは思わないけどな
サポで雇うなら巨商だけど
有用というかこのスレでは聖守護者以外は芸人で行く前提で考えないといけないからな
>>228 脳みその代わりに味噌汁でも詰まってるのかこいつは
サポの話って耐性盛って回復量盛るしかないんだから話す意味ないじゃん今更サポ旅どうしたらいいかわからなかったらアホだ
>>184がスターダムのこと言い始めたからどんなところで有用なの?って話してたはずなのに完全に別の話になってるな
>>228なんて流れとか何も見てなさそうだし
まあ聖守護者は無謀だがコインボス程度なら旅芸でもいけるけどな
不安なら天地(カカロン)とレンジャーあたりに協力してもらえば僧抜きでも余裕
っつってもむしろ僧自体が余ってるくらいなので、あえて僧抜きなんて考えるメリットのが少なかったりする
僧侶抜きにする意味無いな。
旅僧構成の旅はサブヒーラー兼バイキ役で普通に役割分担できるし
旅の話題なんてアクセス数稼げないからアフィもスルーよ(´・ω・`)
金剛の棍の武器ガード埋め来たら強敵でワンチャンある?
今の強敵ってたいがい範囲超火力技持ってるから微妙じゃないかな。
単体大火力技持っててもギュメイ将軍みたいに雑魚扱いされて終わるし
氷河のこんが強すぎたので、今回はスルー
今度は氷河vs金剛でも始める?
サポ人気を極めようぜ PT参加しようとするのやめようよ サポで預ける用の職にしよう
そうしないと見るのも嫌だからってサポすら借りてくれなくなる
氷河vs金剛 字面はカッコいいな。
まあ、結局のところ武器は属性特化でハマった時が一番気持ちイイと、思うが。
キラジャグの硬直が減るってのがあまりに期待外れだったな・・・
意味なさすぎて吹いた
>>245 たしかに!
情報が出だ時は期待が膨らんだが
使ってても硬直の短縮が実感できない
言われてみて改めて、そうだったよねってレベル
まだ 4.1のジャグリング音のバグの時の方が
お!?何んか違うゾ?ってなレベルだったな
キラジャグなんてボール投げてポーズとった時点で硬直終わりでいいんだよ
というかもうモーションも速度も9の奴にしろあっちのがカッコいい
いや普通にはやくなっただろ まともに使ってないから体感できてないだけ
毎日使ってて感覚が身についてた俺はおぉってなったよ 今まで硬直で死んでたピオリムも意味あるようになった
まあ、放射性廃棄物から医療廃棄物程度には進歩したな
はやくなった()
正直キラジャグはまた使えないスキルだろ……
多少硬直短くなった程度だと「だから何?」としか。
ゴッジャグはヘナトス代わりに使うからありがたいけど
キラジャグなんてそもそも発動時間長過ぎて絶対封印だわな
三獄楽勝! どうぐ使い強すぎ! ・・・あ、ごめんスレち
キラジャグは棍装備してて、敵の氷耐性強い時に使うだろう
キラジャグ宝珠セットしてないってのは個人的にないわ
>>256 そこまでダメージディーラーに必死になる職人じゃ無いんで。
氷耐性なら短剣持ってヴァイタナか扇で幻惑、あとは回復補助とルカニしてくらいじゃね?
金剛の棍だっけ ヤリっぽいから旅だとバレないですむな
「ヤリ道具の人かな?」って思われる
>>255 ごめw
キラジャグの硬直軽減たりねーっつってんの!ねぇ!足りてないの!
クソ安西クソバトルプランナー死ねよ
今回も短剣はスルーでよかとですか
一体いつまでエンシェントククリ使えばいいんでしょうか
錬金履歴見たら購入が2015年て
>>261 ひょっとして、神域もガテリアもおしゃれさ高いの知らない?
回魔との合計値だとククリよりも1とか2とか下がるけど、それくらいなら他でカバーできるし。
まあエンシェントは基礎効果が優秀だからなー
火力としての役目を棍に任せるならそのままで良いんじゃね。
短剣で殴ること考えるならトールナイフと雷13%か会心特化神域になるんだろうけど
HP付きってのも地味にいいからなあ
さすがに次こそは上位の出してくると思いたい
短剣自体の性能もそろそろ見直してほしい
毒が入らない敵が結構いるし、そもそもダメージアップのチャンスや必殺使い過ぎで
主力のタナトスがダメージ上限1999なのが終わってる
踊り子に二刀流とか馬鹿な事させたから、片手短剣自体が弱すぎる印象
ぶっちゃけ範囲ゲーになってるし毒も面倒だしで棍と扇でいいんです
買うものないから短剣買おうかと思うけど会心攻撃今回もやっぱり攻撃でよいの?
旅サポあまり過ぎいいい 旅を生かすために戦士で登録してくれえええ 旅サポ供給過多戦士不足
サポ用にとコメントも耐性何種類完備って書くだけでよくなったのはありがたいと。
まあ、旅に限らずだが
ヒーラー、補助系ならコメントアピールできていいよね
サポ旅は棍持ち位しか借りないけど、正直装備微妙なのばっかりだ
楊貴妃の扇と巨商で雑魚狩り(やや強め)ならメインヒーラーになれる。盾あると生存率がぐんと上がる。腕が融通きくから消費なしレア泥など。
格下相手なら棍だけども。
旅サポは数が多くても玉石混交なのがな。
耐性表示のおかげで前よりも選びやすくなったが
耐性8種、HP620↑、回おしゃ970くらい、超ハッスル、棍、巨匠
雇ってくれ
>>280 もっと低スペだけど毎日それなりに借りられてるよ
コメント書いてないとかじゃないの?
おい知ってるか 防衛軍では守備力を下げる鉄甲斬が重宝されてるぞ
守備力を下げるのが得意な職業があったような無いような気のせいか
魔様に暴走陣敷いて頂かないとろくに入らない成功率ですまん……
>>283 なんて贅沢な、もう長いこと養分でしかない職がいるというのに、おそらくこれからも養分
飾り石まで着けた最高の状態で
短剣ルカニが2~3回に1回失敗するくらいね
ルカニはもっと成功すればいいのにw基本100%で技巧や暴走でさらに漏れるみたいなのは仕組み的に無理なのかな
真やいばの呪文版みたいな感じでルカニ+一定時間ダメージアップ効果のルカニ上位版みたいなのがあればな
>>289 レボルスライサーにルカニの効果も付けてくれって提案しよう
ぼくたちは! 邪神ニガテ芸人で〜す! ワー!パチパチパチパチ!(^◇^)パチパチパチ!ハクシュハクシュ!ワー!ワー!
オートマッチングコンテンツに遊びやゲーム感覚で平気で潜っちゃう俺みたいなやつ他にいる?w
異論は認める(やめないけど)
なるほど それでそのままサポとしては使いにくい状態のまま酒場登録するんですね!
全くないねw酒場サポに発狂してるやつ見るほど飯ウマはない
有用な旅サポなら幾らでもいる、好きに預ければいいさ
(´・ω・`)たまに花ふぶきとツッコミまでしかスキル取ってないゴミ芸人がいるから気をつけろ
「ハッスルが特別すごいわけでもないお化け」の略 つまり心霊現象
こわいなーこわいな酒場の扉がンニィィィっと音を立てる
うわぁあぁぁ
奇術師なんですよ
>>300 ビートだけなら、サポ旅より柱の方が行動早くて確実だよ
開幕は、肉>ペット>サポの順で行動
フィールド用途だと開幕範囲バイキの需要も減ったな
今は守備無視系範囲攻撃のぶっぱが主流
柱使ってたときあるけど、アプデアプデで今はもうダメくない? つまり・・・やっぱ棍旅?
扇サポのAIはぐちゃぐちゃな印象 スパサポも扇だとおかしい
サポ雇うの面倒だから柱愛用してるぞ
短期戦には優秀
未来ないの?!ショック
まじか…悲しっwwwなぜそんな未来を望むのかはわからんが悲しさマックス
キラジャグって何気にギラ系と同じで追従型の範囲固定攻撃なのな
球すら落ちてこないのは悲しい
対象が高速で横にずれたりするとモーションだけとって何も落ちてこないんだよね
達人クエをガイアで済ませたけど、
短剣スキルや宝珠でどれだけ強くなっても、5年前に実装されたボスにルカニを入れることができなかったよ……
状態異常が入るか入らないかは、敵の耐性次第
いつ実装されたは関係ない
(´・ω・`)エアプワロタ
(´・ω・`)スキルの状態異常成功率アップとか関係あるだろ
旅芸人でガイアに挑むのはそもそもマナー違反だよ!
テンプレではないからね なのでこのお話は意味がないので終わりにしよう!
happy end !
状態異常成功率アップがあっても無効なものは無効
一時のクロペン等は除く
職専用スキルの器用さプラスか時々カウンター辺りを状態異常アップに変更しようぜ
ルカニに困らなくなる
こないだ野良ギュメイ行く時にリーダーが緑玉出してた旅に
「この人旅で行くつもりなの?w」と言っていて泣いた
そんな俺は「今の旅は微妙ですからねーw」とフォローにならないフォローをしていた
今の旅はというが旅が輝いてた時代があったのだろうかと思ったら泣いた
ビートが実装された時は輝いていたのだろうか
まあサポでは6枠借りられているので
そのうち俺は考えるのをやめた
ギュメイ程度で職差別するのはそれはそれで悲しくなるな
もちろん旅が最適解とか旅でもいけるとかいうつもりはないが
洗礼の代わりにゴッジャグしたりとか
出せる職が少ない初心者連れていくのなら向いてると思うけどな
まあ状況が限定されすぎたろうけど
葉っぱは有り余ってる時代だけどなんかあまり使いたくないって人には全然旅でおkされる時多いな…って
もう身内の話になってしまう
そもそもギュメイに旅いれるのなんてよくわかってないライト勢以外ありえないんだから
戦犯になりかねんぞ
変な職でも動きがまともならいいんだけど、そんなやついないもんな
そいつが原因で壊滅したら戦犯っていうのが普通だけど今は意味広がってるのか?
初めて聞いたぞそんな使い方
「戦犯」とは「戦争犯罪者」の略
戦争を引き起こした者もこれに該当する
つまりギュメイの募集をかけたパーティーリーダーこそが戦犯ではなかろうか
水流かアクロあれば斬り上げでの壊滅がまずなくなるから僧侶が不慣れだといい感じなんだけど一般的ではないな
>>262 合計が高いのは最早ハッスルがキャップいってる以上意味がない。回魔が高いことに意味があるんだよ。
旅メインでいるつもりだけど正直レベル80位から旅のレベルあげなんてしたことないな。ずっと酒場であげてもらってるわ。全職カンストしたら試練で旅使う程度かな。
動けない人がいる時サポートができるとか言い出すのは反則だろ
葉っぱ雫は誰でも使えるし
そんなこと言い出したらゲーム感覚の遊びと勘違いしてる奴が出てきて話にならない
何もわかってない子が気持ちよくプレイするために必要なのは
スーフォーブレークやスーパーガジェット零式、スライスレボリューションそれから真ヘナトスによる無敵の棒立ちタイムなのでは?
なんか今日調子いいなんて思ってるのは旅芸人だけですよってのがここにいる大半の主張だろ
そもそもだから使わねえんだろwわかってんじゃねえか
(ワッチョイWW 6e94-3B48)
(´・ω・`)ガイジなのかアフィなのか
真面目な話葉っぱやしずくあるっていわれるけどザオラルより早い葉っぱや
ハッスルやマラーより早いしずくを俺は今まで見たことがない
エンドコンテンツなら最速で投げることもあるけどそれ以外のコンテンツではありえないな
葉や雫単体はどうでもいいねん
ザオラルとのスピードだのハッスルの範囲だのとどちらが優れてるのか〜ってのは重要やない
強化ガジェットリムーバーフォースブレイク真刃チャジタできる奴らが葉っぱ雫も使えるのが問題やねん
お前らまさか旅芸人好きで使ってんのか
好きだからこそ使わないのが闇芸人の旅愛と正義みたいなとこあったろ
旅芸人スレだからって闇芸人の魂まで捨てちまったってのか
ここは闇芸人スレじゃねえから
ルルルリーチ信仰したいならスレ復活させたら良い
葉っぱや雫で周りのフォローできる奴は地雷がいたら自分が葉っぱ雫負担する羽目になるわけで。
俺が魔戦やってた時は一応葉っぱは何度か投げたが、最後にはバイキすらかけず放置したな
地雷をフォローしてもすぐに死ぬだけやし、そこまで酷いなら放置して自力で殴ったほうが早い
旅芸自体はやらないんだけど、サブキャラのうち1人は旅サポ可能にしておくよな
一家に一台というか
サブキャラでとりあえずレベル上げるにはかなり便利だしな
低レベルでもバイシとザオと回復あるし、ビートまで覚えればあとはサポ戦士2と僧侶入れとけばいいし
冒険のサポートにしか役立たないとかドラクエとしてどうなのって感じだよな
… あれ?
役に立って他の冒険者が助かっている、それは堂々と誇れる事だ
まあスレ違かもしれないが
サポとして優秀で一流の旅を提供
こっちはこっちで旅4なりフレとの遊びなどで
アイテム制限してどんなことにも挑戦できる
ある意味器用貧乏の極めプレイで遊ぶってのも
オツなもんかもな
まぁ開発が性能改善する気全くないからそういう楽しみ方しかできないよね
旅で何がゴミかというと、爆笑王(女王)、これにつきる
どこが爆笑なんだかサッパリ分からない。師匠がクズリポだからか
どうぐつかいが枠無くなってきてバイキ最下位から脱出かと思ったら、彼らは防衛軍で生き生きとしていた
旅=サポ 旅スレ=サポスレ でいいんですよね サポ関連の書き込みどしどしいこー
防衛軍なかったとしても道具には勝てんだろ
基本スペックが違いすぎる
どうぐすら枠がなくなる環境ということに危機感持った方がいい
あ、危機感もクソも旅は既に死んでるからどうでもいいか
単純に席の対象として数えられるバトルコンテンツが少ないだけじゃね
防衛軍とかそんなのやらないからどうでもいいが、
少なくとも通常のストーリー、クエスト程度なら扇旅は需要がある…いや、ありすぎる
ただし、無能賢者並みの回魔しかないのと、おしゃ回魔が1000ないのと、巨商じゃないのと、守備力が低い奴はゴミだが
サポで需要があるというのは嬉しいけど
なぜ転職自由のゲームで
サポとして登録する以外の遊びをすると
職スレで叱られたり禁止されるのかがわからんわ
使うかどうかはそれぞれの勝手だろ
扇だけやたらと持ち上げる人がたまにいるけど、同一人物なの?
何でそう思ったのかは知らんが扇は普通に使えるぞ?
火力以外では、と但し書きが付くけどな
扇禁止は流石に厳しくね
天地で振ってる人も多いし…
サポート仲間で預ける時の禁則事項ならテンプレに書いておいて
べつにこっちはなんでも対応できるから
範囲バイキとヒーラーとシーンが仕事だから扇のほうが好き
回復1かつそこそこ強い相手なら扇。事故もほとんどないような相手なら棍。短剣はサポート仲間じゃ使いこなせない。
大前提。おしゃれ回復魔力1000。HP600↑、耐性5種以上。
顔アクセ回復量ピアス、もしくは顔アクセ込みで魅了G100
以上を満たしてる棍かベスト、次点で扇。
旅が不要なら俺の扇旅が借りられまくって短期間でレベル上がりまくるわけがない(ほぼレンタルでレベル上がってるし)
マジ、自分(他の職業)で自分(扇旅)を借りたいわと思うぐらい
他の扇旅で「これぞ!」と思うのがほぼ皆無だし(有能でもオガ男、ドワ男だけは絶対に借りない)
運営は職種・武器種・レベルだけでなく、種族・性別・耐性○○以上というのも選ばせろ
大前提。旅はサポ ←これくらいでかんべんしてください(´・ω・`)
>>365 全く同意
100〜105は、ほぼ酒場で上がってくれた。
個人的にはそれだけで満足。
あとは自分なりに旅を楽しめば良い
いらん。風切りが本体だしな。
余裕あるなら花吹雪くらいはあってもいい
波紋演舞以外の6種類全部入れてる
ポイントが足りなくて風斬りの舞だけLv4だけどあとは全部Lv5
扇はあれができるからこれができるからのエアプに惑わされてはいけない
サポAIは扇だとワケワカメ状態になるから
旅はビートも風斬りもしない(遅い) スパは風斬りもスマイルもしない(遅い)
嘘をつくな
扇旅はちゃんと開幕風斬りしてくれる
誰かが範囲外に行ったとかでかからなかった場合はバイシオン2連発か範囲内にいればビートしてくれる
それと、魔物が痛恨持ちの場合は、状況によっては会心ガードを先にすることもある
サポ需要の話でいうなら、旅がイキイキしてる一方で魔戦・道具・レンあたりなんざもう需要なさすぎて死んでるぞ
っていうか、いまや半分以上の職が死滅してる
戦・僧・旅がトップ層で、バトまも賢天地あたりを多少マジなの見かけるけど、残りはもうズタズタ
サポ需要なんざどうでもいいんだよ
自分で操作するわけじゃあるまいし
魔戦はけっこうサポ生きてると思うけどなー
預けてるとだいたいMAXまで稼ぐし
旅サポ使う人って単垢みたいな傾向ない?
複垢だったら1人くらいは占いか天地やらせること多いと思うんだよね
大半の奴は単垢だろ……
複垢が当たり前のように言うなよw
単垢とサポ扇芸人と旅芸人プレイ
この三つがこのスレの厳罰案件?
そうなん? そんな不良の集まりなん?
優良旅サポを預けつつ、旅でPTプレイはしない優等生(小心者)はおれだけか
未だこのゲームで副垢使うくらい情熱持ってる人いるんだ
アリアハンでスライムとかおおがらす延々狩るだけでも楽しめそう
(´・ω・`)複垢が当然
(´・ω・`)みたいに語る複垢ガイジ依存症がこんな僻地のスレにまで
単垢で満足する意識の低さと複垢プレイヤーへの冒涜
扇で預ける協調性のなさと最適解を求めることへの怠惰
旅芸人でPTに参加する他の冒険者やテンプレそのものへの反逆行為
まさにどれも不良といえる規約違反スレスレの行為だ
彼らを闇芸人と呼ばずしてだれを闇芸人と呼べば良いのか
マジ基地だから触るな。
そろそろ夏休みだしなあ……
わりとなんでもいい場合のバイキ枠を出すとき葉っぱ節約の意味でいい職だったんだが今は占いがいるからなあ
武闘家は火力が低っぽい印象の改善と
個性があまり戦闘の役に立たないところを改善したら良くなりそう
というかFBガジェ占いのオーラみたいな火力が決定的に足らないから枠がない
ルカニじゃダメなんだよたっけて安西
必殺で回り全員のテンション15秒維持とかにしてくれてもいいのにな
元々必殺って周りのテンションも上げるはずだったのに、踊りが実装されるからって実装前から下方修正食らったよな
旅 魔戦 道具 で装備を同じにしないのが悪い! なぜこうなった(´・ω・`)
旅の防具にはおしゃれ・回魔・特技回復倍率アップが必要だが、
道具と魔戦には全くもっていらんからな
どっちかってーと必殺チャージアップとかだろうけど、それこそ今の旅には必要ないし
共通で欲しいのなんて戦闘開始時早詠み位じゃないのか
職業クエ
天地=魔戦>僧侶>道具>占い>賢者>盗賊>武闘>レン>戦士>踊り>まもの>旅芸>バト>スパ>魔法>パラ
トップ5
1位:天地 アサヒとヨイかわいい
2位:魔戦 ユナティかわいい
3位:僧侶 正統派
4位:道具 面白い
5位:占い ユノかわいい
ワースト5
1位:パラ 主人公がいなくても成立するクエ
2位:魔法 なんでオフ会せなならん
3位:武闘 どのキャラにも魅力がない
4位:バト 話自体は可もなく不可もないが、転職クエが意味不明
5位:旅芸 ↑4つよりマシな程度
魔戦クエはユナティがどうとかじゃなくて、誇り高き魔法戦士団と謳っておきながら
「我々は雑魚をやる、強そうなボスはおまえに任せた!」
で、倒した後は尊大な態度を続けるあの連中に苦笑しか出なかった
おれの考えた闇芸人ランキング
1位 旅芸人でオートマッチングコンテンツに参加
2位 旅芸人でPTリーダーをして緑玉を漁る
3位 フレやチムメンと試練以外で組む時旅芸人を使う
4位 旅芸人用のサポの武器がスレの意向に反している
5位 旅芸人同士で遊んだ結果を人に報告する
自分はキッズですってわざわざ自己紹介しなくていいよ
闇芸人は芸を愛した芸を故に憎む連中だから
適当に無能クソザコ旅芸人を闇芸人扱いしないで頂きたい
PTに居場所はないかもしれないけど酒場に預けて一番借りられるのが旅芸人だわ
借りてくれるフレに申し訳なくて巨匠セット買ってしまった
皆さんの旅をサポートするために酒場で万全の準備をしている
雇い主のたびに同行しPTを時には盛り上げ、冒険に潤いを
まさに旅芸人
ぶっちゃけ今の旅なら、ハッスルの回復量2倍にしてもいいくらいだな
邪神4獄だかに行ったら、ハッスルで150チョイしか回復しないのが
仲間が数人死んでてもザオラルよりハッスル優先でひたすらハッスルしてた
あういうのがさらに心象悪くしてそう
(´・ω・`)1獄にヒーラー枠潰して参加しといて
(´・ω・`)一切蘇生回復せず氷結らんげきだけするようなうんこならよく見る
すみません、今更ここで聞くのもなんですが
防衛軍に旅で参加する時
スターダムで雄叫び、ボケ、足払い、花吹雪
あたりで妨害しつつ
バフ、回復、範囲攻撃を撒いておけば
とりあえず迷惑はかけないでしょうか?
ルカナンは考えなくて良い?
ちなみにうちの扇旅
HP:620
MP:295
攻撃力:忘れた
守備力:600
攻魔:350
回魔:500
おしゃれ:600
ステータス自体はそこそこいいとは思うが、スキルがなあ
混乱とマヒがないから肉入りだと役に立てない
真面目な話、扇とスターダム着てまで防衛軍行きたいなら、
その装備で踊り子でもやった方がいいと思うのだが・・・
真面目な話で旅参加するならボスにゴッジャグは個人的に必須
討伐当たり前になる前は旅参加してたけど
他の職でやったらこんなに死人が出るコンテンツだったのかと驚愕したわ
最近は知らんが
必須というか普通はきょくげい全振りだと思うが・・・
スキル振ることじゃなくて技を使うことだろ何いってんだ
いつからここは旅芸人を使うこと前提で話ができるようになったんだ?ドン引きなんだが…
持ってないなら仕方ないけどやっぱり巨商だよ
範囲回復できるのが自分だけな事があるしテンションのらないと回復できないのはまずい
旅を真剣にPTに入れようとしてるのがキモいよ。サポでどれだけ借りられるかだろ?
(´・ω・`)
>>417の読解力の無さにワロタ さすがキッズ
ここを闇芸人スレかなんかと勘違いしてる奴がいるな
ここは旅芸人スレであって、旅芸人なら旅芸人が最適解ではないとわかってるし何もできないと分かっている
醜態をさらさないために絶対にPTプレイでみだりに使うことはない
サポート仲間の話題以外してるやつは遊びかなんかの奴か?
遊びや楽しみで旅芸人やるようならよそ行けよ
(´・ω・`)頭悪いのに面白いこと言おうとしてクソつまんない長文になるお手本みたいなレスね
さっさ強化しろクソゴミ安西
仕事しねーで遊んでばっかで食う飯は美味いか
PT同盟来ないでくれ
ゾンビに旅で周回してる奴とか頭おかしい
天下泰平で花ふぶきしにくるとか
脳みそに障害があるだろ
いくら回復能力があるからって火力補助がルカニだけで防御補助がゴッジャグヘナだけで武器の火力もないとか酷すぎね
僧いるとマジでビートしか役に立たない場合が多すぎ
そんで唯一輝ける試練がすでに大蛇プラキン以外は回復ビートが天地かスパだけで行けるってのはどういうこと
「おろちプラキン以外は」って変な条件つけてる時点でどう使えばいいのか自分でもわかってんだろ?
>>431 それは慣れてる奴らならだろ
野良やチムのライトだと天地スパだけじゃ間に合わない
慣れてる面子だと旅抜きでおろちプラキン以外やって誰かが僧か賢者に転職して終わらせるから旅の出番がないんだが
というか旅でもビート枠はもちろんできるが風切りやら力わたで代用が効くので旅じゃなくてもいいっていう
なんでも勝てる面子だと試練は一応時間制限があるから瞬発力出す意味でビート枠作るだけなんでしゃーない
おろちプラキン以外ってまさかオロチみたいな雑魚まで僧賢出してるの?
まだ攻撃できる賢者はまだしもほぼ火力皆無な僧とか出してる時点でありえんだろ
正直試練なんかただのレベ上げの場だしな。
105になってない職をパーティバランス考えて適当に出してるよ
お前ら試練の話になるとアツくなるよな
今さら試練の話で盛り上がれるのなんてこのスレ位のもんだろう
(´・ω・`)話題なんて何でもいいのだ
(´・ω・`)じゃないと占い師スレみたいにレスが無くてdat落ちするからね
「おろちプラキン以外は」ってのはおろちプラキンでしか旅が必要とされないって意味だと思ったんだが何か変な受け取りかたしてる奴いないか?
じゃあ魔女強の話でもする?ヒーラー旅単体でもいけるボスだぜ
今旅で適当にサポート仲間連れて行ってごらん
瞬殺できる上にオーブも儲かってうまいぞ
そのゴールドで明日おれにうなぎをおごってくれ
>>365 自分を借りたいならサブで作ったらいいやん
俺は旅・戦士は自分専用のサポを作ったわ
というか旅やハンバトあたりの優秀なのは大体自分用のサブだから
育成途中でうまく酒場フレに紛れ込むとかじゃなきゃおこぼれにあずかれないんじゃないか?
Lv80 古代王族 特技回復1.1倍
Lv90 巨匠 特技回復1.3倍
つまりLv100装備で 特技回復1.5倍が来るわけだな!
いつのことになるんだよ
9月 99防具実装
12月 100武器実装
4月 100防具実装
このあたりでは?
お前ら最強の旅芸人は全属性100は当然だからな、これ達成出来ない奴は雑魚
>>451 耐性100でも雑魚だろ
PT同盟旅で来る奴は頭おかしい
>>452 (´・ω・`)は?
(´・ω・`)クソつまんないネタしか思いつかなかったけど
(´・ω・`)スレの保守に尽力した
>>451さんにお礼言えよこのハゲが
たっけて安西、もう枠がないよ
武よりマシとかそういう問題じゃねー
範囲バイキだけがアイデンティティーだったのに、
それを武器スキルにするとか、ホント無能だったなリキカス
とりあえずレベル106でバイシオール(チャージタイムなし)をくれ。
何か、何かないのか旅芸っぽくて強そうな新とくぎ!
CTなしなら戦いのドラムとか強そうだがどうせCTあるしなあ
超ハッスルに味方のテンション確定1アップ
ハッスルに25%判定でテンション1アップの効果
キラジャグにランダムで属性低下効果(アンルシア的な)
ゴッジャグにダメージ半減効果
タライに全ての状態異常治療効果
みたいにそれぞれ広げて欲しい
って席の独占確保には繋がらないけど便利度は上がると思う
とりあえずタップの回避率を50パーセントアップにしてくれ
それだけで大分楽しい職になる
自分の回比率上げた所で、周りからは「なんだこいつ」って白い目で見られるだけだからな
結局今の環境だと、パーティー全体に恩恵がないと居場所ない
>>469 アクロでタップ味方付与もできるんですよ旅芸人
新職業 遊び人www
これ以上似たような職増やすなよ
お笑いポジ持っていかれるな
どっちもお笑いではないけど…
遊び人の職衣装、あれ着てやるって、ジャグリングのイメージだが
ホント似たような職業ばかり増やしてどうすんだろ
旅とスパスタでさえ無理やり分けてるような感じなのに
ようやく消えられるな
よかったな
ルルルリーチよ永遠なれ
まだだ
範囲バイキに範囲回復、そこそこ出せるダメージと蘇生に加えて唯一無二のルカナンがあるじゃないか
ルカナンは詠唱速度ルカ二と同じになったら使ってやるよ
正直ルカナンは2段階で防御ゼロくらいにならないと使いものにならない
まあそうなったらモッテモテだが
???「旅芸人強化しますか、現状パッとしないし」
安西「ただ強くするとか俺のプライドが…」
出っ歯女「遊び人実装でとことん遊びまくる事で解決した」
真面目な話ルカニは二段階低下かつ必中くらいでもいいよな
ルカニルカナンは消費MP、詠唱速度一緒かつ必中にして
単体版2段階ダウン、範囲版1段階ダウンでいい
ボミエボミオスも同じく
サポ用無駄時間短縮のためにルカニ短縮宝珠着けるか…
足微任も巨匠着れるよね 巨匠越えの装備出て欲しくない 旅にGかけたくない
踊り転び100オシャレ15お買い上げありがとうニッコリ
ん?踊り転び100空きができたら巨商はおしゃ錬金がいいのかい?
まぁそういうな
9月になったら遊び人で行ってやるからそれまで我慢してくれ
サブで旅芸人育て始めからんだが、旅芸ってアンクは何がオススメ?
やっぱりイシスで回魔なん?
>>501 凄い誤字だけど 育て始めたんだがってことね
巨匠、棍、宝珠、耐性盛りアヌビスかセト以外の旅は借りない
全カンストしたんで旅で貸すように戻したキャラがやばいくらい借りられる
105旅ぱねえな
>>499 防衛軍の旅は初期ドワ子並のレア職だぞ(2%)
マッチングしたらラッキーな部類
ちなみにもっとレアなのは盗パラスパ
ソースは6周年本
他のデータとして1のみだけど聖守護者討伐実績あり
討伐実績無い職は盗まも踊
討伐実績ある職の割合だと肉魔より上で肉賢と同じ
>>507 役たたないのがわかってるから少ないんだろ
実際以外で周回してたらBLしてる
まあ実績はしゃーないわな
そいつと何度も当たっての旅かパラ延々ならBLなりお好きなように
過疎時間帯でもなければ未だに参加者が多いので何度も当たらんが
二刀流出来るわけでもないのに持たない理由がないだろ
多分装備のし忘れだ
(´・ω・`)扇旅芸人は試練のエレメン軍団で
(´・ω・`)寝てる奴がいる間Aぺちオンリーになるから気をつけろ
エレメンは自分とサポバトor戦士の2人でどうにでもなるんで大蛇プラキンでの存命率目当てで扇借りるわ
俺も棍以外借りた事ないけど、
扇でも寝てる仲間がいたらエンドオブシーンかツッコミ位してくれるんじゃないのか
そういう意味じゃなくて敵の話
例えば悪霊強とかに連れていったとすると
範囲巻き込む可能性あるスキルは使わない
そうすると驚くべきAペチマシンになって可愛い
>>520 わかりづれーよ。エレメン、旅、眠り、って来たら当然EOSの話だと思うだろ。
これだからニワカ旅は…
いや、わかるだろ。
流れからして
いきなりEOSが出てくるほうが謎だ。
いやどっちもわかるw
おれもたまたま悪霊強に連れて行っては?!ってなった直前だから理解できた
まあ旅はザオとバイキが両立できるサポ枠でいいんじゃねえの
と思ったがそれってモンスに完全に食われてるよな
とは言ってもエンタシスマンだとザオと満タンと範囲バイキを全部満たすことは無理だしやっぱ旅はサポじゃ唯一無二の存在じゃないの
んなこと言っても旅なんて試練以外で自分でやることなんかなくて貸し出し専用だぞ
借りられるだけ有り難いと思え
武を筆頭に死んでる職の方が多いんだぞこのゲーム
棍武とか自分で使えば結構強いんだけどね。
ただサポだと機能がシンプルなキャラの方の方が活躍しやすいからなー
どうしてもアタッカーは両手戦士や両手バトが優勢になる。
武をバッチリにするとタメたと流水したりではよ攻撃せいってなるけど
ガンガンにすると火力でまもに勝てないっていう
モンスターみたいなスキルのオンオフできればまだ使えそう
たまに思うんだけど棍って見た目以上に強い気がする…
250とか小さい数字が並んでるけどこれが4回でしかも
選んだ瞬間攻撃が確定してるってすごい(強いとは言ってない)
棍は中堅武器
両手武器の割に早くて単体、範囲技あって水流あるからすごく使いやすい
そんだけ
借りられまくるけどPT需要のない旅
全く借りられないけどPT需要はある天地
チムの新規見てるとエンゼルかぶれないのに圧倒的に後者を育てる人が多いな
天地も適当にだれでもOKでログアウトするとそれなりに借りられるんだよな
職の強い弱い席の有る無し調べられる新規だったら旅は選ばんな
そうか? サブとかでストーリー進めるときは大体旅ににしてるな。一通りのことできるから大抵の局面で困らないし
>>538 それって誰でもOKにしなきゃかりられないってことだろ
その条件ならレンまもでも借りられる
サポの覇王旅芸人はフレのみでバシバシ借りられる
狩り バトまもレンサポを使う→旅芸人雇う
試練 ばっちり旅芸人さえいれば他は耐性適当でOK
ピラナス バイキサポが欲しいけど回復僧侶だけは不安な層に大人気
サポだけはこれ以上ない汎用性能
まあこのスレの都合抜きにすると割と日常的に借りるし
このスレが旅芸人スレということであえてバラすと
個人的に旅芸人好きだからキュウサイとか邪神とかなんやかんや旅で遊ぶこと多いわ
身の回りに旅好きなフレンド多いし特別な感覚かもしれんが
うちが借りる回復役は扇旅とブメ賢者だわ
僧侶は自分で使うぐらいで借りることはまずない
自分 サポ
扇旅 戦士×2、ブメ賢者
僧侶 戦士、片手魔戦、ブメ賢者
戦士 戦士、扇旅、ブメ賢者
賢者 戦士×2、扇旅
スパ 同上
残り 戦士と同様
旅サポ借りるときは今は棍旅が多いな
レベ上げのバイキ役目兼回復役兼ザオ役。
この用途ならハッスル最大火力じゃなくていいしな。
自分の棍旅借りれるなら、ハッスル最大火力、光13%ベルト、ヘリオス持ちだから一番良いのだが…
ライト勢の多いチームなんで旅をやってやらないと試練に連れてくことすらキツイんで旅は重宝してるわ
まあ他じゃ出番が皆無だけど
棍旅雇うときは耐性とか気にせず手数に秀でたスターダム死神ピアスすばやさ特化型のを借りてる
サポ旅をメインヒーラーにするとどうしても事故るから巨商旅は借りなくなった
巨商旅ですら事故る局面に耐性ないスターダムとかいう産廃を出して一体どう乗り切ろうというのか?
ああ、レンジャーか。わかる!
例えばまんたんビートのみの戦闘とボス戦闘など
別の戦闘の話をしてるのかと思った…
サポ旅で頻繁に事故るってということは、
既にそれ回復特化職を用意しないといけない場面ということで。
巨匠云々より、チョイスを誤ってるとしか。
なんでこんな些細なことでもめられるんだろう
ってそこまで心に余裕がないとは考えづらいし
単なるボケ、だろうな
仕草終わったらギターすぐ消えるんだろか
まあビートと同じ仕様だと思うけど他のみたいに一定時間残らんかなあ
ズバッと参上やりたいんだよ
回復専門職を入れたとき:巨商旅サポじゃなくても問題ない
回復専門職を入れないとき:巨商旅サポじゃなくても問題ない
巨商旅サポが欲しいとき:ない
結局、巨商旅は肉入り専用ビルドという結論に至ったわけだわ
俺強いボス討伐するとき野良の旅借りるよ
とりあえず巨匠ならなにかしらの+ αの回復力はあるってことだから
とりあえず巨匠借りてる
キラパン兼用のスターダム旅がやたら増えたが
ターン短縮そこまで重要な職業でもない
>>559 そうはいうが地味に戦士並の火力出せてるし3分越えの長期戦になると恩恵はデカいよ
サポなら確かに恩恵でかいんだが、サポ旅の活躍の場はほとんど雑魚戦だからな・・・
プレイヤー操作だとピオ2状態の氷結に恩恵0なのが痛すぎる
肉入り旅がスターダム装備するのは巨商買えない貧乏人だけだろ
まぁ巨商揃えたところでどこに着ていくんだって話でもあるんだが
(´・ω・`)これだからエアプは困る
(´・ω・`)スターダム着るのは状態異常成功率アップのためだろ
現状自己満足にしかならない職なんだから好きにやれよ
喧嘩すんな
旅芸人がスターダム着ただけで戦士並みのDPSになる??
そんなDPSが可能な補助職は弱体化前の占いだけだぞ
>>565 なんか盛大に勘違いしてるようだがサポの話な
サポってのは行動遅いからDPSについては肉入りより効果ないだろ
キラパン並みのすばやさがあるなら別
旅サポの行動が多少増えてもルカニとかしてるだけだしな
スターダムで異常入り易くなって、ルカニの回数が減る
実際巨商も必須なものではないが、旅芸人の装備としてはマシな効果なだけ
サポの話しなら僧侶居てもある程度連携して回復するのがサポ
>>567 今度ヒマだったら実際に両方雇って観察しててみ
5〜6ターンもすればすごい差になってるから
ついでに戦士もいれてサポ3の動きを同時に比べてみるのもいいかもね
さすがにスターダムじゃなくても戦士よりは火力あるだろw
それだったら旅芸人専用3獄で時間切れはなくなる
実際全員がビートできるのに時間切れする
バタバタ死ぬからでしょw装備性能による出せる火力の話かと思ったよ
実際サポの行動間隔0.5秒とは?
普通に行動ゲージは7秒はあるので、行動倍率が1.5倍のサポは単純計算で10.5秒
それが0.5秒短縮である
なぜか死にまくりでもレンだと時間切れしないんだよな
職や特技の性能差をそもそも理解できてるのか怪しい討論だな…
個人的意見を言うと
戦士より火力がある←完全否定
行動間隔0.5秒差で5〜6ターンでかなり差が出る←完全否定
スターダムがいい、巨商しかありえない←どっちも否定
巨商を旅で使ってるのは大半はサポで借りられるだけだからだわw
旅芸人でも時間切れしないことあるからなんとも…(白目
タナトスはさることながら
ピアスベルト氷河乱撃って両手剣戦士より強くなかったっけ
棒立ちだから云々言い出したらそりゃ話にならないのと
コマンド選ぶのすごく面倒だけど…
俺そもそも
>>573の経験がないから何いってんやこいつという感想しか
旅芸人というか占い以外でもぐら手伝いとか行くと雑魚処理すらめんどくさい火力
アタッカーと比べたらあかんね
>>579 死神氷結が強いのは
ターン消費しなかったときの恩恵が準備硬直の短い武器ほどあるからなのでまた別の話し
サポAIはターン貯めという概念がない
ターン回ってきたら即行動する
即行動なので1ターンごとに0.5s差がつき、10ターン後には5s差がつくことになる
一番重要なのは開幕で他サポより先手をとりやすいこと
だから旅サポ借りるときはスターダム一択なんだが、最近は巨商しか残ってないから困る
けど呪文避けたりでところどころで差は少なくなるんじゃない?
初手は複垢やってみればわかるが
一斉にターン始まるから短縮は関係なあ
スターダムいいなって思ったけど正直巨匠もあんまいないしまーそれはそれでいいかなと思ったよ
ただ問題は おまえらもそれを着て預けなさいという意味になりがちだから
世界大戦レベルの争いに発展することだ
短いフィールドレベル上げなんかじゃスターダムもいいんだなー
くらいで終われないのが悲しいねw
(´・ω・`)対立させることでスレは盛り上がり
(´・ω・`)アフィもニッコリ
他の装備系列ではアタッカー用はこれしかない戦鬼とか、防衛軍のDPS等でトライバルとか
聖守護者でクルーガーとか耐性的に賢哲とか
バイキルト使うならクイックとか盗賊ならヴァンガードとか一押しがあるんだけど
正直キラパンのこと考えなかったらこれってのがない装備系列
ただし旅を借りてもらいやすくするなら間違いなく巨商だわ
そもそも旅が入る局面で旅が殴って火力だす場面自体が存在しないだろ
雑魚狩りならビートとまんたん以外に用は無い。辛うじて前衛が撃ち漏らした敵をなぎはらう程度
巨商旅ならカカロンと組めばまだ多少ボスでも耐えられるが、回復量落としたら数少ない活躍の場である試練ですら足を引っ張る
旅が殴る? それこそ劣化天地やスパにしかならんのじゃね
おれ試練は旅で職自由で集めて時間余らせるの好き
お前らの嫌いな臨機応変でタコ殴りにしたり回復したりするの楽しい
プラチナだけは僧侶になるけど…
正直死滅しかけな職スレの中で旅スレはよく生き残っていると思う
みんなに愛されてんだな
弱いと、不満のレスでスレが進むからなかなか落ちない
武スレもそう
さっさと旅とスパは合体させてひとつの職にしろ
どっちも出番ないんだからWinWinだろ
(´・ω・`)耐性揃っててザオラル確定ライン越えてりゃ防具なんてどっちでもいいアフィ
3か月に1回の調整で武の一喝強化だけとかおかしい
リッキーはもっと色々いじったのにな
>>598 そうだなカだったら旅以外の補助職強化してさらに旅芸人追い込んでたよな
>>557 ハッスルが回復の足しになるなんて思ってるの旅本人だけだしな・・・
見た目だけじゃ判断できないだろうけど、新防具には回復量アップとかはついてなさそうだな
ポールスターて、スパスタ用みたいな見た目と名前してるし
あと、ジャグリングでもしたいのこれ
おそらく遊び人用だろう
どういう方向性なのかわからんが
遊びと芸は違うぜ?
ピエロの格好をしているだけでこれはゲイではない
玉を扱う高度なテクを使いこなせるのは旅芸人だからこそな
でも旅芸がやりたかったイメージ全部持ってかれてる上に
ジャグリングまであって状態異常アップの装備もきれて
片手剣 ブーメラン ハンマーと便利武器3つあって
これからは遊び人なりますわ
確かに片手剣、ブメ、ハンマーは火力考えないなら最良の組み合わせだよなー
PT同盟とか、アホみたいにダメージ与えるだけのコンテンツじゃ、
ブーメランあるだけでまず安泰だよな
旅に必要なのはバイキ以外でダメージアップさせる為の何かだな
やばいのは状態異常装備既出+ブーメランの時点で大仕事が二つつ完遂してんだよなぁ
ここが旅との最大の違い
葉っぱなんかみんな99枚常にもってる現状じゃ半端な回復能力とかいらんし
バイキっていま自分で出来ない職は戦士だけだしな
遊び本人はDPSじゃないから別にいらんし
旅芸人も笑わせてスタン+防御0にするとかできればな
あとハッスルのモーション早くするとか
>バイキ以外でダメージアップさせる為の何かだな
(´・ω・`)ルカニ再評価の流れ、来てるね
本気で遊ぶのジャグリングにちゃっかりヘナルカついてんのわろたわ
遊び人追加でもサポ芸人に地位が揺らぐことはなかったな
4.3も酒場芸人として安泰だ
>>610 レンジャーのポルカは一応範囲バイシだけど、必殺だから有るとは言い難いような
遊び人の短剣ブメ両方使えるのは、デバフ面で他を圧倒するかもしれかい
遊びのタイプ的に新装備のポールスターはスターダムとかの状態異常系なのかな。
巨匠上位の望みは薄いか。
巨商の上位もそろそろ来て欲しいなあ
成長が止まったままだよ
巨匠の上位がきても、結局装備にしばられるのはかわらないので
ハッスルダンスの仕様変更が来ない限り無意味だろ
別にハッスル回復が多少増えたところで出番無いんだからそんな装備いらなくね?
他の職に合わせた装備にしてくれた方が有意義
旅唯一取り柄のハッスル上げなきゃ何上げんのって話だが
サポ以外で使えんのは元々
たのむ〜 巨匠越えないでくれ〜 買い替え出費イタイ〜 たのむ〜 巨匠のままでたのむ〜
(´・ω・`)旅の需要は範囲バイキとザオ持ってることだろ
(´・ω・`)糞ハッスルなんて誰も期待してない
ハッスル禁止なつまり
巨匠を着てるやつは地雷であり闇芸人
執拗にハッスルしない旅なんて地雷だろ(荒らし目的の発言)
巨匠の上位いい加減ほしいわ 90では基本性能が厳しくなってきた
そうせ次は遊び人用のセット効果だろうから
期待しない方がいいぞ
昔なら職人のステマとかいろいろあったろうが
今だと何だろう
やっぱ旅芸人嫌いな人がここにも増えてるから
買い換えたくない使いまわしたいってのが人の情ってもんだし
ハッスルする必要ないってとこに落とすしかないよな
でもそれ言い出すと 「趣味以外で使うな」ってなるし
趣味や変態で使う人たちには回復力+は有難い効果なんだよな
試練においては前半の回復がほぼいらない戦闘であればスターダムで攻撃連発してた方がいいかな
ハッスル連打する残り数戦は巨匠の方が有利か
もうしばらくは巨匠でいいよ
どうせ試練しか出番ないしな(´・ω・`)
(´・ω・`)そのうち職人がステマに来るからつき合ってあげなよ
戦鬼クイック巨商はいい加減世代交代が欲しいが、全部いっぺんに交代はないだろうな
今後の旅系の装備は全部回復1.3倍がついててもバチ当たらんやろ
回復1.5倍装備きたとして
旅に出番がくるのだろうか
旅スパレン踊りな時点で短剣構成行きたいのじゃないならほとんどいらない装備系列なんだけど
遊び人間が追加されたところでパッとするかというと…
4部位で行動時10%神速シャンソンがほしいな
ほら、見て高速ジャグリングだよ…
追加職スキル200級でどんなものが欲しいかみんなで妄想して遊ぼうぜ
って現環境じゃPTの火力底上げスキルかPTの生存率上げスキルの二択だわな
火力上げるスキルは8人パーティーだともう飽和状態だよな
ツメの為に下地作ってるみたいでなんか空しい
まぁ、旅さんはそんなスキル一つもないんですけどね!!
ビートと風切はあるし一番望まれるのは範囲内の全員に聖女とか天使だろう
範囲天使はさすがに要らないです。
いくら強化を望んでも、それはいらない。
(´・ω・`)アフィに載せる気満々なのはバレバレだぜ
宣伝してくれるのか、なら旅は棍旅だと念を押しておいてくれ
防具は当然巨商、状態耐性は6個以上よろしくな
アフィリエイトブログに載る恐れがあるから
この話題は良くなかったな
旅芸人らしくハッスル禁止の話題で盛り上がろうか
求む扇旅
防具は巨商セット一択
おしゃ回魔は1000に到達しており、おしゃれはわりかし高い数値(600ぐらい)で、回魔は400〜500の間
耐性は少なくとも眠り・マヒ・混乱・即死・呪い・封印ガードは100必須で、毒と幻惑、魅力もあればなおさらいい
借りた直後に立ち方を確認するので、爆笑王(女王)とマスター職人は判明次第即返却するのでそのつもりで
求むブメ賢者
防具は賢哲でもクルーガーでもどっちでも可
HPは大体600台前後で、攻魔と回魔は500台オーバー
耐性は(ry
借りたty(ry
MP消費が多いので、戦闘終了時に回復するMP+1が3つついたソーサリーリング+Lv5(+1)の勝ちどきMP回復があればさらにいい
本気で借りたいなら旅芸人スレ行け
そうでないなら続けろ
普通8耐性くらいで11耐性とかは自前用サポなので普通はありつけないよ
指ソーサの時点で眠り麻痺混乱封印の4種100は物理的に無理
というか自前サポ用に9耐性以上付けると育成途中でできた酒場フレの貸し出しでいっぱいいっぱいになる
そういうフレ切って新しく酒場フレ作るなんてするわけがない
だから他人に頼るなら光源氏でもするしかないんだけど
そんなことするくらいなら自分で育てるってなる
>>660 盾にしばり100おびえ100呪い40ルフ自作やで
あと頭下で3、顔で1、指で1、足で2、上即死100呪い60
魅了や90指がない場合の指は神ベルト必須
呪いは上で70聖王の盾の基礎で10、宝珠で10、ベルトで10これで100
盾の空きが3つあるからここで縛り100怯え100
残り1枠は呪文8かな基礎で呪文5もあるから宝珠6と上にも8で呪文は計27
まとめると聖王の盾装備と体上1枠とその他諸々で
呪い100呪文27は可能
まとめ修正 聖王の盾と体上とその他諸々で
呪い100おびえ100縛り100呪文27まで可能
あかん
上で呪い70つけると呪文つけられんわな
頭まわらんし終わろう
>>664 指が80でも宝珠ベルト込みでいけるやろ
それで魅了もだと魅了+αの神ベルトがいるけど
そもそも炎の宝珠枠の関係で指+宝珠(+場合によってはベルト)な時点でほぼ趣味キャラ仕様
だからそんなん自前用のサブくらいだっつーの
新規装備は見た目まんま遊び用で遊び人がひゃくれつなめ始め異常技能てんこ盛りなんで異常確率UPなのは予想できるけど
もう1つのセット効果がなんなのか予想できねー
回復UPで旅遊び兼用だと遊び人がなめ枠だとバイキ枠にも回復枠にもならず火力枠削るならスターダムのがいいってなるし
必殺技つよくしても必殺チャージ2連発は過去に例がない
遊び人用なのは確定に近いんでなんかかくし球あるんかな?
まあ回復UPでも腕フリーじゃないとレア泥使うとき巨商じゃないとキメラ装備になるんで
レア泥旅でも貸し出す俺は腕フリーかつ回復UPじゃないと買い換えないな
異常アップ+回復力アップとかこのスレ的にはNGでも俺としては神
新装備は巨商と同じく腕フリーぽい
名前的にはスターダム(スターの座にのしあがる)→ポールスターで完全上位みたいだけど
巨商も何となく似てるので回復upもセットに来そう
ポールスターって北極星のことだから意味は全く違うんだけどな。
腕空きで異常+回復なんてきたら巨匠卒業だな まぁないな
順番的に、スターダム上位より先に巨商上位が来ないとおかしいってだけ
このゲームの装備に順番なんかないぞ
法則であるのは同じ効果が連続しないことだけ
お前らもちろんビートの仕草書は買ったんだろうな?
ていうか今買っとかないと、福引きの景品から消えたら更に値段上がるよなこれ、、、
まぁ、ドラクエショップに並ぶ可能性もあるだろうが
(´・ω・`)真の旅芸人はパチモンのなんちゃってビートとか使わないからね
更新が望まれてるのは90戦鬼クイック巨商だけど全部更新はまずない
戦士は火力抑える方向、ポールスターは遊び人用臭いので本命はクイックの更新と読んでる
なんか旅で預けても全く借りられん。
魚男で旅預けだと前はそれなりに稼いできたのになあ
攻撃600棍旅貸し出ししてたら簡単に酒場だけでカンストしそうになってしまったので、今は出すの控えてるわ
酒場でカンストさせなかったら他で使う機会ないじゃん
>>691 錬金や宝珠や不思議のカードの枠に余裕ができるのは大きいと思うんだ
旅は攻撃する暇があるなら回復でもしてろ
攻撃は戦士様にまかせとけ
>>699 サポ旅「あ、プレイヤー様が倒しきれなかった雑魚掃除しておきましたんでー。ダメですよーきっちり倒し切らないと。」
遊び人のパッシブが回魔みりょく
ポールスターが回復量1.8倍の神装備
新規ボスが物理打撃特化と変身バラマキ型でアクロ水流とEoS大活躍
みたいなことが起きないかな
デュアルと護法が使えてリムーバー磁界メディカルを持ってる職がありましてですね…
肉入りなんて旅芸人とは無縁
重要なのは今後もサポ専として活躍できるかどうかだ
旅芸人使う人用のスレとかないんかな
闇芸人と呼ばれてもやっぱり使うと楽しいって人もいると思うんだけどな
旅芸人使うってのは優しいフレンドに恵まれてるか何も考えてないかのどっちかだしな
本スレより
ポールスターセット 開戦時100%でキラキラポーン 呪文と特技の回復量1.3倍
うーん1.5倍ならノータイムだったが
基本性能は全然違うし手無しだし金持ちは買い替えだね
ネタで作られてた開幕キラポン位のインパクト欲しかったね
サポ旅のために巨匠から買い替えするほどでは無いな、呪速の方が良いや
なんの呪文を使う気だよって煽りに対しては
サポがさっさとルカニを済ませてくれるって言い訳を考えたけど
ザオラルが早くなるって一瞬思ったところで
葉っぱ使えよになって
葉っぱ使うから旅いりませんってこのスレ的な結論に行き着いて
なんとか闇芸人にならずに済んだ
巨商よりおしゃれがだいぶ上がるから、ギリギリ手を
エトワールにしておしゃ回魔1000で棍装備ができそう
ハッスルなんてどこで使うんだよ…
ってこのスレ的な事言おうとしたけど流石に疲れてきた
おれも闇芸人に堕ちてハッスルしてしまうかもしれん
優良サポ芸人は人の役に立てるだろ
不遇職を愛してしまった連中はそれすら叶わない
いい加減旅芸人は恵まれた職だと自覚しろ
サポ性能なんかどうでもよかったから
もう少しオートマ邪神や防衛軍で使えるようにして欲しかったなあ
もうなにもかも手遅れだけどね
サポ旅いのちだいじでビートしなくなってない?
水流とかしてたっけ?挙動変わった?
旅サポ命大事にしてたらストの戦いで大砲の前から動きなくてワロタ
優秀なサポなら毎日10万Gくらい日中に稼いでくるならサポがんばるよ
たしかに遊び人のほうが旅芸人っぽく
笑い(ねた)に走ってる気がするわな。
強ボス金策の代わりになるものすら実装しないのにサポでGばらまくわけがない
いのちでビートしない説あるけど、
いのちで扇職が風斬りしないよ バッチリに変えたらすぐした
>>731 一時期いのちだいじにでもビートするようになったんだけどな。またルーチンが前に戻ったのか?
ついさっきまで命大事に天地連れてたけどいつも使うぞ
旅をいのちにしないな…イメージ的にショボいベホイミに夢中になりそうで
ポールスターが認知されたのかサポがめちゃくちゃ借りられるように
やっぱ棍で腕に速度盛ってもおしゃかい1000オーバーはでかいな
今は復帰してる人もいるからね、来月になっても以前より借り入れが良いかどうかで判断するといい
レア泥の方が良くね?って気はする
僧侶ならまだしもサポなんかの速度そこまで欲しいとも思えんし
本気で遊ぶにちゃんとした全体化アクロバットスター取られてるぞ
さすがにひゃくれつなめとくちぶえしか使い道がなくて長時間経過しないと防御ゼロにならない職には勝てるよな…?
サポ用にポールスター揃えたけど、
棍や脚におしゃれ無しで、アンクもセトアヌあたりだとさすがにおしゃ回魔1000は無理か
酒場用にはお釈迦千よりふつーに攻撃かHP高い方がいいと思う
よほどのマニアしかそもそもその辺のこと知らなさそうだし
その辺盛るなら武器は棍より扇のが良いかもな
おしゃれ回魔気にする人は安定性が欲しいだろうから盾持ちで全体バイキ技2つある扇旅を選びそう
稼ぐなら棍旅だろうけど
>>740 「どこで使う」ではなく
「どこででもちょっと嬉しい」だ
おしゃ回見て1000越えてるとおっって思うくらいだな
他人の借りるときはあんまこだわってない
遊び人のパッシブでみりょく10しか上がらなかったな
扇短剣だと軽くカンストしてるんだろうけども
>>744 フレがやってたけど足おどころ100おしゃれ15あればセトアヌビスで1000届いてたからめっちゃ欲しくなったわ
酒場用に足だけで1900万はちと悩む
棍オシャ15踊転オシャ15回魔20魅了10ベルト巨商で宝珠無し
札回魔でオシャ回魔1000越えてるけど買い換えるか悩み中
遊び触った感覚だと
旅と五分だね。
邪神で自己麻痺とか自己ボミエ発動とか迷惑でしかないけど百烈舐めとかスタンショキャンショあるし。
その後の行動でターン無駄になるランダムなのが発生しても貢献できる。
デュエル レボルもいれにくくはないし片手持ち替え短剣持ち替えで少しは火力出るし。
ランダム行動をある程度絞れるなら旅をくえるね。
>>750 漢だな。買うとか旅芸人のかがみだ。
遊びはゆるい同盟とかフレとコインとかいくくらいならいいね。ぶっちゃけ現状は迷惑になる。
遊びはフィールド狩り特化だしな
回復特化旅サポは弱いボス用途だし、僧侶入れるなら扇天地のがいいし
役割はまったく被ってないどころかいい具合に住み分けられてる気がする
回魔16、呪文暴走3、魅了10、HP8
なかなかのベルト?
>>752 気まぐれのマイナス効果はだいたいキラポンで防げるらしいし本気で遊ぶが強い+気まぐれも本気遊ぶもとにかく必殺チャージしやすいからスロースターターだけど期待値は高そう
やっぱりみんなは氷13より魅了10を優先してるのか?
>>754 おしゃまはそもそも995〜1000付近でも
攻撃力は580〜600にできるからあんま意味ないぞ・・・
どっちかしかないってそれただの育成途中の遊び芸人
当たり前だけどキャップ値付近で値を1増やすのは
そうでもないほうを10増やすよりだるいわけで
オシャマ1000のために根装備なのに攻撃力大幅に落としてるのは無駄すぎる
しょせん雑魚用なんだからおしゃまなんて950くらいでいい 攻撃力もれよ器用貧乏らしく
どうせ弱いボスにしか雇われないんだから
攻撃力が少しでも高いほうを雇うしなぁ
そもそも最近はキラパンいれて巨商ポールスターじゃなくても問題なく瞬殺できたりするし
>>765 レスしてる人が主に魅了ユーザーなだけだと思うよ
魅了耐性なんて装備しないで攻撃ダメアップ死神ピアスとか攻撃アクセで攻撃力盛ってるな
どうせ魅了が必要な所に連れていかれてくとしても、強ボスのプスと試練位ですしぃ
ポールスターでお洒落装備なんもつけない棍でも900以上にいけるようになったのは嬉しい
耐性装備でも攻撃600HP600おしゃれ950ぐらいならユニクロ装備でもなんとかいけるかな
腕エトワールで棍だとおしゃかい錬金結構必要だな
うーん
>>767 棍におしゃれ、ベルトに氷攻なし、ぐるぐる、微妙だなぁ
氷10魅了10あるけどポールスターに買い替えるお金はないぞ
同アカサブ旅晒したけど、メインで雇って無難にどこでもサポで
行ける事目指して作ったので、考え方は人それぞれみたいだね
ポールスター買ったけど、おしゃ回978・・・
巨匠のアイテム歴史見たら、来月で丸二年着続けてた事に
良い頃合いだったのかもしれないわ
ルビーでおしゃかい1000だとしても差は22
1000にこだわるのはわからんでもないが
速度腕とハッスル4回復差とどっちを取るほうがいいかは明確だろう
試練サポのバイキ枠は旅が定着してるけど
扇の風切りなんかがあるせいで作戦切り替えだけで安定と火力のバランスのとれる天地のが上だし
安定どかどうでもいいならスマイルスパ、モンスの経験値どうでもいいなら宝石にザオバイキつければ安定どころか盗むまでしてくれるんだけど
これでも昔の攻略情報鵜呑みにしてる猿が借りてくれるからログインするたび5250Gなっててまあいいか
天地は最初召喚するから旅のが好まれるんだよ 風切しないときすらある
召喚の手間があるのは否めないが
風切りしないときっていのちにしてるときだけなんで試練だとプラキン大蛇だけだからなあ
巨商からポールスターに買換えました!
棍腕エトワール速度おしゃかいびったし1000
HP630攻撃554耐性は混麻呪即眠魅踊転
腕輪は結晶にしちゃいました
活躍の場は酒場ぐらいしかないけど、満足じゃ
ハッスルは290程です
足買いたいけど出品少なすぎてアホみたいな値段になってるから買いたくねえ
>>792 そうなの?下限300?
宝珠多分魅力lv4だから出来る
(´・ω・`)職人による連日のおしゃかい!おしゃかい!のステマには苦笑い
>>794ごめん、勘違いだった。強ボスやりながら確かめてみたけど1000で死神ピアスに特技回復3つで最低回復300だった
>>791 どうやって1000もいくの
あと20〜30足りないんだけど
おしゃ12回魔20魅了10氷10のベルトどっかに落ちてないかなー
戦神24でも装備で盛らずギリギリ行ける感じかな
怯えが
そのせいで封印は犠牲になるけど旅で邪神とかいかんし封印される要素ないよな
怯えが必須といいたかった
なんか誤操作で連投すまん
>>797 棍(金剛)と足はおされ錬金なしです。
種は全部取得済み、フルパッシブ
おされ付いてるアクセは金ロザ、聖印のゆびわ、輝石(魅了10)、大竜玉、バステト
不思議のカードは、HP、回復魔力、おされさ
宝珠は、戦場のヴィーナス(Lv4)、禁断の回復魔力(lv6)
こんな感じで、回魔380、おされ620です、遊び人のみりょく+10が大きいですね
バステトののびしろが+2ほど残ってます←未完成
補足
いつくしむ心(炎)、顏ピアスにすれば+19伸ばせますね
サポだとべホイミ使うから、ヴィーナスより心か??
ゼルメアで体上以外はいい耐性装備が出た。
あとは体上で呪い100、即死100(どちらかは指輪補正)を揃えるだけでいいけど、200だか300万だったわ。高えよ。
>>802 バステトではなくイシス推奨
バステトアンク:おしゃれ+30(基礎14+合成4x4)
イシスアンク:回魔+33(基礎13 + 合成5x4)、おしゃれ+2
おしゃれ+回魔で考えると、イシスの方が5高い
数字が同じでも、ザオラル・ベホイム等に影響する回魔の方が良い
>>792 ハッスル回復量はおしゃれ+回魔1000ピッタリが上限
1001にする必要はない
1001ってどこの情報?
>>806 バスにゃんどこで使うの捨てていいレベルじゃない
>>806 そうですね、たしかにイシスの方が良いですな
おされ=バステトって考えてました
>>809 使い道なくなりましたw
遊び人の特技の成功率とかに影響あったりするかも??
旅やるなら装備兼用のスパで有効じゃないか
サポ仲間同士スパはオサレ極めて酒場に置いとくといいぞ
どのみち今回は巨匠の上位版扱いだと思うし
また一年は上位互換出ないだろうから買ってしまったわ満足
>>812 スパのスマイル系はおしゃれ500でカンストだし、
ボケ・スキャンダルは鞭の状態異常率upの方が重要
みとれについては強敵で期待できないので戦略外
スパのおしゃれは現状では、旅以上に趣味の領域
みとれを利用した悪霊みたいな戦闘またやってみたいわ
やっぱり旅芸人でスターダムはなった
いくらターン短縮があってもハッスル230じゃ話しにならん
わいは巨商とスタダ両方あるけど、フィールド狩りはスタダやな
巨商は試練と邪神の職縛り獄くらいか
邪神はしずくの方が回復できるし範囲も広いからハッスルは使わないんだよなぁ
巨商で耐性揃えてるからってのが一番の理由
(´・ω・`)旅芸に回復力なんて誰も求めてないからね
(´・ω・`)デバフ入れろよデバフ
おしゃ回魔にこだわるのはいいけど、
イシス付ける位ならアヌビスでもつけて欲しいわ
旅で出勤するところならイシスで問題ないんじゃないか
アヌビスにするとポールでも棍1000は難しい
アヌビス付ける位ならセトだろ
遊び人のパッシブで攻撃ロザでHP600超えるし
そんなところまで気にして借りてる人がどれだけいるのだろうか
誤爆といえばどんな暴言も許されるという風潮
それはおいといて
旅に回復量を求めるような場所ってのがそもそも試練以外にないっていう話でもある
フィールド狩りでも開幕ビートが間に合いやすくなるって意味でサポ旅はスタダでいいんじゃねっていうね
イシス装備しようとまでは思わないけど
スターダムもちょっと
スターダムageしてる人は、スターダムしか持ってないんじゃないんですかねきっと
(´・ω・`)おしゃかいageしないと自分の作ってる防具売れなくて大変だもんな
スターダム派とは言わないが
旅サポに回復量なんていらない派
いいじゃん別に拘っても、自己満足や
新しい装備でると、モチベ上がるぞ、最高級品は買えんけど
金策していい装備買うのも俺は一つの楽しみでもあるわい
他の職は聖守護者2がくるまで装備買えないから、
今買うなら確実に席がないであろう旅用のポールスターしかないんだよな
ポールスター職なら遊び人がいるぞ
遊び人使うとしたら間違いなくスターダムが強いけど
てか大概の色でスターダムが強い
旅サポで重要なHPは試練ではなんでもいいけど
ピラで使われること考えたら天使がない関係でゴルシャワ耐えれる600以上
つまり今はセトでええやね
>>828 開幕のビートとか言ってるから、スターダムも持ってなさそう
>>833 遊び人は必殺狙いのエトワールじゃないのか
遊びのランダム行動の利点はCT技並のバフデバフを毎ターンばらまけることなんで
必殺でランダムだといまいち感が
旅からして見れば羨ましい遊び。
ランダムとはいえ
バフデバフがばら撒き放題だからって
無い物ねだりするのはここまでにしようか。
必殺技の上位互換を他の効果のついでで発動される旅芸人さんw
>>826 開戦時は1ターン溜まった状態で始まるので
ターン間隔-0.5秒はほぼ意味無いんよ
意味あるのは2ターン目以降と不意つかれた時
遊びが羨ましいかというと
あれ遊び連打する棒立ち民専用職だからなあ
どちらかというとちゃんと枠がある魔戦や天地が羨ましいやーね
>>841 開幕ターンゲージ貯まってるのはPCだけだろ?
サポとペットは開幕ターンゲージきちんと貯めてるぞ
まぁドラスラぶちスラをハンバトサポで狩ってた時代の話だし、今はキラパン主体だからそこまで重要でもないんだけども
>>843 それの検証は存在しないな
開幕ターン貯まっててサポがターン1.5倍だからスターダムだと差があるかどうかは謎のまま
ただし今は狩りで使うなら戦闘中にほぼ回復しないぶちではなくドラポヨなんでポールスターに結局なるんだが
何度も戦ってみたけどサポの位置で最初の行動の早さ変わるしその位置もしょっちゅう変わって全く安定してないし
その状態でターン0.5秒早くなってますよといわれても正直眉唾だし
検証もたとえやった人がいたとしても意味あるとは思えん
セトでHP600は金ロザHPにするかハイドラつけなきゃきつくね?
金ロザHPも本末転倒な気がするし魅了ベルトも捨てれんので結局アヌビスで600盛りにしてたり
>>846 いや、余裕だろう
まさか旅芸人の証でも付けてるんじゃないだろうな?
小石拾って投げるジャグリングは投げたあとすぐ行動できるんだから旅もそうしてくれよ。
まぁ気まぐれが総合的に長いからだろうけど
回復魔力プラスおしゃれ1000まで2足らん
足か武器におしゃれつけたら1000行くけど足はケチって転び踊りだからこれが限界
エンシェントククリが捨てられんわ
おしゃ回魔なら新しい短剣とほぼ変わらんけど回魔上がるのと確実ではないが早詠みが便利だ
遊びパッシブ入れたらポールスターにセト攻撃金ロザでも普通に600は超えられる範囲じゃないか?
顔か証どっちかで+4とかいるけど
別にちょっと足りない位だったら、
次のレベル上限解放かタネで超えるからオッケーでーす派だわ
イシス付ければええやん
戦神も輝石に変えて回魔やおされ+ヒーラーに有用な効果
ぶっちゃけ攻撃なんて借りる人は見てないから
というかHP600というのはピラで使ってもらうときのゴルシャワ耐えだから600ジャストじゃだめだぞ
>>857 サポなら証は忠義だから600より多くなる
ポールスターセト攻撃金ロザ会心忠義で604
ダークアイ付けてたら608
カードと宝珠回魔と(他職でも使える)棍持ちで950ぐらいなるからそれで十分といえば十分
これで1000にしても宝珠込でハッスル10伸びるかぐらい
装備で即死抜きにすると聖印外せないのは嫌だわ
サポで切っていいのはマヒか呪いだな、ソサ旅の需要もあるから
顔は魅了耐性がいい
>>859 普通にまじん付けてたお
旅芸人に会心ってイマイチだけどHP目当てなのね
ゴルシャワって約600で602くらいまでは普通にブレがあるからその程度まで盛るくらいなら600無視して試練用にしたほうがいいんじゃね
狩り用ならともかく試練用でHP削ってまで火力出す必要あるのか?
モヒカンの痛恨で600近く食らうから高いに越したことはない
結局旅芸人はバイキ兼ザオ枠がメインだから
ザオ枠って時点でHP〉火力になるか
(´・ω・`)旅芸人はバイキ兼ザオ兼タライ枠がメインな
(´・ω・`)かいまなんかより耐性のが重要
(´・ω・`)回復力高かろうが混乱やら呪いやらマヒでプルプルして動けないとかウンコだからねアフィ
旅的にはそこに書いてない眠り即死魅了の方が重要なんだがな
マヒは効果時間長くないし旅で行くようなところは呪い食らってもさして痛くはない
邪神とコインボスだけ気をつければいいがどうせ大して席はない
邪神一張羅で眠りつけてない奴もいるが、即死切ってる奴が多くてそれは連れていけないぞ
眠りは攻撃されて起きることもあるから切るのもわからなくはない
>>869 タライで起こすのが役目なのに、起こす奴が寝てどうするのかと…
タライは便利だけど耐性完備のバッチリサポのツッコミのが早いという
異常からの回復手段を考慮するとどうしても封印を真っ先に付けてしまう
ってか今封印って必要なところあるのかな?
サポで封印が役に立つ場面が想像できないからそろそろ封印切るかな
旅で特技封印されるような場所に席はないから切ってるな
特技封印がピラ67くらいだしサポで預けるときは封印付けてないわ
旅入れるときはだいたい眠り混乱の範囲がうざい場所だからその二つは必須
魅了もあると好ましいが
まぁ呪いくらいはつけておいてくれよって思うことは多いな
まあ旅で貸すなら頭下は眠り麻痺は必須として残る1つは封印か混乱
封印はピラ用で基本避ける
混乱は試練10週して食らうかな?レベルでピラだと年単位やっても食らった記憶がない
まあ好きな方でいいんじゃねえの
どこだったか忘れたけど
フィールド狩りで開幕メダパニーマ食らって普通に崩壊したことあったからなぁ
ピラにしか雇わないならいらんけど
フィールド狩り特化なら今は頭HPでFA
耐性いるような狩場がないし旅が沈んだら葉っぱ浪費するだけ
ただそんなサポは皆無だから自前で用意してるわ
ドラポヨ用と割り切ってVジャンプ仮面セトチョーカーとかでもアリかもな
旅芸人を使うということはサポ以外ありえない
そしてサポは装備を変更できない
故に誰にでもどこにでも使ってもらえるように耐性を盛るべきである
それは頭HPがないんじゃなく居ないの間違いでは?
まあ自前で用意してるから関係ないが
たしかに世界調律まわしてると口笛で呼びまくったときに割と死にかけるからHP欲しくなるのはわかる
でも状態異常も同じくらいウザかったりするから結局どっちもどっちだ
うちの旅芸は狩りごときで1度たりこと死んだことがないのが自慢
狩り用旅にそれ以上の価値は…まあドルイドなら耐性積んだほうがいいなw
雷の領海調査する時に怯えがないと面倒だった
昔はサマ丼とかで人気あったけど今は怯えあんまり見ないね
(´・ω・`)ワイの的確なレスでスレの流れががらりと変わったな
旅芸人は一家に一台だから自分のキャラで1人は常備する人が多いが
かなり借りらるんでやっぱり特訓までカンストしてないキャラになるな
今の旅担当の特訓9500突破、次はどいつにするか…
バイキ覚えねーかな
蘇生したバトにバイシ→2回目バイシ詠唱中に捨て身→バイシってやられて悲しくなった
正直バイキはもう追加していいよねえ
初心者チムメンがビートだけして何が起きても一切バイシしないの見ると悲しくなる
バイキいらんからビートのCT半分にしてマヌーハキアリーをよこせ
ビートたけしって何でTV出れるの? ゲスくてもうろくじじい発言ばっかりじゃん
山根会長とあんまり変わらない
>>897 昔の漫才ブームに乗れたのと
全然面白くない映画が何かの力で海外で評価されたから
アクが強いということは誰かに嫌われた分だけ誰かに好かれるということ
ビートたけしに関してはテレビラジオ界の大御所になってるから
局関係者とかにヨイショされまくってて本来の味が薄まってしまってるわ
今のたけししか知らないとそういう感想なんだなー
としか思わないな。
180特技ダメージ+20 170超ハッスルダンスII
ときて160に何積んだらいいかイマイチわからん
死神ピアスポールスター一貫性あるターン無消費安定かねえ
メイン席のサポ運用はターン無消費有効活用出来るし
>>905 サポしか用ない
邪神とか来る旅見たら発作おきる
サポート仲間とすごろくでしか登場しない激レア職やぞ
弱いボス相手なら来てもいいけど
ちゃんとポールスターおしゃ回1000確保してくれよな!
むしろ弱い敵としか戦わないから回復要らないのでは?
旅芸人が行く敵なんて強ボス依頼程度でしょ
自分用のサポにと
サブキャラの旅を育てているんだが
なかなかベルトに魅了10%か最悪8%のが
付かないのにイライラ
メインでは初期にあっさり出たのに
サポとなると取っておきたいベルトなのになあ
上位なラグナ以外ここに張り付いてるだろ
あいつは他人に無関心すぎるから
コインボスに旅で来る奴なんて大概キラパン用スターダムかゼルメア産ゴミワールだわ
誘いがきたら弾いていいぞ
はっきりとサポでしか生きないと立ち位置が確立されてんだから
サポで貸し出したいとか自分用のサブキャラじゃない限りやる意味がない
旅育成のメリットは
日課が楽
酒場放置でカンスト
SP福引が沢山貰える
これ以上は求めないし必要ない
火力なら魔戦占い、新しいコンテンツで防ぎにくい異常が出たら道具
旅優遇なんて簡単なことで変身系(特に小人化)を盛り込めばいいだけなのに、しないのは諦められてるんだよ
運営の認識はサポで活躍すりゃ十分なんだろう
変身系多用したところでブメ持てる道具が選ばれて終わりじゃないすかね
変身系はリムーバーで解除できないから旅…なのは俺の記憶違いか?
昔差別化という言葉を知らない頭の悪いDがリムーバーでも解除できるようにしたはず
そもそも変身が頭悪い仕様なんだけどさ
なるほどバージョン3後期に解除できるように変更されてたようだ失敬した
EOSで幻惑とか耐性ダウンやら感電治るようにしてくれませんかね
ゴッジャグに真刃
凍てつく一発芸
タライにリムーバー効果
ハッスルの範囲2倍、ポールの回復1.5倍
これくらいやればゴミ芸人扱いされないな
超ハッスルにSHTかウォークライ効果
もしくは、ダメージ軽減系
タライに水が入ってると女キャラの衣装透けるなら
引く手数多になるだろうなw白目
旅は一箇所伸ばしたら壊れる要素ないけどね。
上のいい案件だね。サポや仲間として誘われる方向を伸ばしてもらいたいってことか。超ハッスルにウォークライはありだな。
火力はアタッカーじゃないからわかるけどガジェ fb未満の強化特技はほしいところ
必殺に天使か天使付与のCTスキルとかどうよ
多分サポ旅に一番必要なのは保険
超ハッスルに全員テンション一段階アップつけるだけでも相当な強化になるぞ
極端な強化はほぼ絶望だろうな、リキカスがそれやらかしまくったんで安西は少しずつしか調整しないもの
少しずつ強化じゃ両手と同等になっても不評な斧と限界が変わらん
まあ仕方ないけどね
巨商のほぼ完全上位と言えるポールスターだけど
ゼルメアが実装されてるので耐性についてはいまいちなサポしかだれでもにいないな
フレなら把握してる人は借りるけど、だれでもはポールスターを逆に弾くレベルだわ
毎日氷ベルト棍武器G埋め8耐性速度腕おしゃ回1000だれでもで預けてるから借りてくれよ
それが本当ならフレだけで余裕で6枠埋まりそうだけどな
人間男でポールスター耐性完備なのにお前ら借りてくれないじゃんか
多少ステ低くても超ハッスルかわいい女キャラ選んでるんだろ
人間男はさすがに嫌だし耐性ゴミなんだろうとは思う、良くて邪神用で眠り即死スカスカとかな
男も女もいるけどプク男が一番借りられる
女子のハッスルしか見たくないです。
男キャラはサポ旅卒業してくれ
プク男が女キャラより売れてしまっている時点で
男キャラってだけで否定する奴ばかりではないがな
ちな装備はみんなポール着せてセッティングも似ている
オーガ♂だと売れ残るけどプクに偽装するとそれなりに増えるけど完売には至らんわな、
女キャラだけど毎日6〜10人くらいに借りられてるな
むさ苦しいハッスルダンスは見たくないというこどなんだろう
人間男旅は
どうしても必要な耐性がある場合でほかに代替がいない場合に限り
最小時間だけ借りることにしているわ
用が済んだらただちに酒場に返す
お前ら俺の人間男旅をバカにしやがって
精霊王で預けとくから覚悟しとけよ
旅が強化されると旅人口が増えて俺の旅サポが埋もれちゃうから今のままの強さでいいや
ポールスターって棍、速度腕、足におしゃれなし、札に回魔かおしゃれ片方だけでもおしゃ回魔1000いける?
>>955 人間子供男だけど、違和感なく目いっぱい女装してると大丈夫みたい。
ちなみに借りてくれるのは女キャラのほうが多い。
中の人の性別までは分からないけどね。
>>958 そんなに盛らないといけないのね…
回答ありがとう!
試練スレに書いた奴貼っておく
棍ポールスターでおしゃれ回魔付けてないと大体920
イシスアンクに変えて+33
不思議なカードに片方で+15、両方だと+30
宝珠がLv5+飾りで片方で+18、両方で+36
武器足ベルトにおしゃれ回魔ついてなくても、これらで1000に届く
棍の時は腕にルビーでいいと思う。
棍旅しかしないならともかく、他の装備や他の職もすること考えたら宝珠枠とかは他に入れたいものも出てくるしな
(´・ω・`)まだしつこくおしゃかい()の話続けてる奴がいて草アフィ
>>964 ルビーつけてまでおしゃ回1000にする必要はない
920だと回復量が15〜20少なくなるが、棍で行く敵なら十分
火力目当ての棍にルビーとか本末転倒じゃないか
普通に会心埋めでいいだろ
棍におしゃれ15付いてるパル品がたまーに安く流れてるから
それを狙う手もある
火力やHP落としてまでおしゃ回1000めざすとか馬鹿じゃないの?
まぁ所詮旅程度の火力がちょっと増えたところでだからなんなのって話でもあるんだけどね
逆にいえば旅程度の回復がちょっと増えたところでだからなんなのって話でもあるんだけど
ざっとサポ見ると棍火力重視は耐性なし人間男とパワチャ大好きオガ兄貴、回復寄りは女キャラが多い。かつ棍おしゃ回1000までしてるのは人間女子供かドワ子がほとんど。こっからバカ人間男除いた旅はやはり変態かつ偏屈しかおらんとわかるな
よほど変なのじゃなけりゃ好きな装備で預けりゃいいよ
こだわってるのなんて俺らぐらいなもんだ
借りる側の大半は最低限の耐性とドレアぐらいしか見てないさ
はじラリで苦汁を舐めさせられたから宝珠だけは見てる
宝珠欄もうちょっとこう見やすくならないものか
せめて属性ごとにページ分け羅列するなりして
ポールスターはスルーのつもりだったけど、
ゼルメアで回魔15呪い100の上と、混乱100マヒ60・眠り100混乱60のが手に入ったから、
これらにちょっと買い足そうかと考え中
(´・ω・`)酒場でおしゃかい1000超え見かけたら
(´・ω・`)ネットに晒そう
旅で呪いってあんまいらんだろ
レンとかで邪神やるんだってなら別だけど
邪神良かったな
おしゃ回1000とかどーでもいいから
間違って旅で入ったらしずく使え www
ハッスルできるところ全部しずくにしたら足りなくなるぞ
絶対使わないマンもいるからな
賢者やる身としては旅の微妙なハッスルでも雨撒く暇ができるから心強い
大ダメージ食らったら雫だけど200程度の微妙なダメージを回復してくれんと次即死なんで
(´・ω・`)賢者やる身としては旅で来んなよとしか思わない
旅は弱ボスでこそ輝くんだぜ
プチじゃ引く手あまただわ
日課のエスタークドレアム2戦は旅だお、僧侶賢者なしで旅で回復担うときが一番燃える
速度腕にしようかと思ってポールに買い換えたが結局札宝珠全部外せて他の職に融通がきくルビー型になった
おしゃれ禁断かいまマジで邪魔だったから助かる
レアドロ旅で貸すスキマ産業みたいなことしてもけっこう借りれるな
「レア泥つけていくところなんかない!」ってムキになる人が現れるまで定番の流れだな
今期の邪神迫害枠定期
1獄はザオラル
2と3はザオラルとしずく使うのが役割なのに何故カス回復ハッスルして足を引っ張るのか
>>990 おしゃ回1000ですからキリッ www
呪われたらゴメン
ゲームに限らず各分野の専門家が集まった方が強い
なんでも中途半端に出来る奴が集まっても中途半端にしかならない
邪神迫害枠なのはいつものことでは
と思ったら定期だったわ
邪神行くときは属性装備に着替えて後ろのほうでひたすらザオラル屋してますが、
旅芸人でも攻撃力が強いキャラたくさんいるものですな〜。
尊敬してしまうわ。
きちんと壁して耐性ついてんならいいわ
でもそれなら僧侶とか賢者で来てくれたほうが助かるんだが
>>987 他の職に融通利かすんなら呪速でも会心でもつけろ
邪神についてグダグダ言ってるのは
珍宝スレから追い出されて邪神スレでイキってるクソ豚面だけだぞ
その割に邪神意識か上で呪い100指に聖印持ってくる奴多いのがよくわからんが
それこそ邪神以外の用途で指空けれるように装備で即死100にできるほうがいいんだがな
ザルトラなら盾で足してもいいんだぞ
>>997 他の職の時はルビー外して他の付けるだけだろ
旅の時と同じ装備をしなきゃいけない訳じゃないんだぞw
あと、即死を指使わずに付ける必要がある敵が思いつかないんだが
良く言われる悪霊強って、今時は2分で終わるから更新不要
終わら無くても、旅の攻撃が1〜2回減っても大して影響ないから、
切れた後にビートでも問題ない
(2分後はベリアル強だけ→消化試合なのでビート温存は不要)
攻撃力が下がるが、旅の攻撃が落ちた位じゃほとんど変わらない
邪神で出せないのにそこまでして呪いつけるメリットがもっと無いんだけど?
悪霊もバズズに毒入らなかったりアトラスの大地で壊滅したりすればもっと時間かかる
サポでヒーラー旅だけにすることも多くなったのでソサ持たせたりして
即死切るような奴は連れていけないぞ?
試練等で死ぬのもクソだしな
逆に呪いつけなきゃいけない敵をあげてくれよ
コインボス→スライダークに旅で行くか?
常闇→メイヴに旅は行かない、ダクキンサポなら旅はあり
ピラミッド→別に呪われてもいいぞ、僧とか入れないので即死食らう方が万倍困る
試練→呪いなんかディーバだけで大して怖くもないのでニードルメガンテザラキで死ぬ方がゴミ
結論:どうしても邪神行きたけりゃ破呪とかでいい
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