◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【DQ10】遊び人専用スレ ->画像>5枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/dqo/1535175685/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
無かったので立ててみた。
Ver.4.3で追加される職業。
遊び人の特徴
◆レベル50からスタート
◆レベルアップに必要な経験値が少ない
◆高レベル帯で獲得できるスキルポイントが少しだけ多い
◆特訓モードへの切り替えが出来ない
装備できる武器
◆片手剣、短剣、ハンマー、ブーメラン
◆盾(大盾は装備不可)
特性ーきまぐれー
「たたかう」「とくぎ」を使用すると
ランダムで追加行動をする事がある
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいるRMT業者ダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の3キャラのどれかは24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいるので今から見に行ってほしい
RMTで生計をたててるクズなので通報お願いします
毎日1日中ラッカラン鯖1郵便前でダイスし続けてる奴らがいるんだがなんなの?業者?
http://2chb.net/r/dqo/1531010312/ >>6 >装備できる武器
>◆片手剣、短剣、ハンマー、ブーメラン
ああ、俺が今まで積極的にスキル振ってない武器ばかりだ
ブーメランは有能だぞ
これで養分にできる職ができた
いくらなんでも片手剣多すぎだろっていう
まあ、養分職としてはちょうどいいスキル構成
ひゃくれつきようさ依存なら遊びの抽選もきようさで上がったりするんだろうか
ヤリスキルねぇのかよ
いつまで3職武器やねん
そして短剣は多すぎやふざけるな(´・ω・`)
気になるのは有用なパッシブスキルがあるかどうか
下手にあると武器に振れなくなるから困る
職自体は、インチキドローがある占いよりランダム要素がキツくて主力にするのは微妙か
aペチでも特技でもランダム行動するってなるとメタキン行きづらいな めんどくせえ
【新職業】 遊び人について語るスレ
http://2chb.net/r/dqo/1532857276/ (´・ω・`)一応前スレ
(´・ω・`)で、呪文はなんか覚えるのか
きまぐれ発動はAペチ特技後のみってことは
呪文はなし?
たたかうでも特技でもランダム発動はそのコマンド後だからメタキン爆裂でもメタル迷宮でも大して問題にならなそうだな
爆裂4人外す事は稀だろうし、例え寝ても4人とも、ってのはまず無いだろうし
迷宮はブメで一発だしな
少なくとも戦闘中は使えないっぽい
動画だと選択不可になってる
遊び人に片手剣って何なの?
扇やムチのほうが似合ってるでしょ
でも呪文を使えない、とは言ってなかったんだよね、むしろ言葉を濁すような言い方
可能性としては
・使えない
・レベルアップでパルプンテとか変な呪文を覚える
・能動的に使えない、遊びの1種でザオリーマが発動する
の3つがあるな
ランダムってのがイライラするな。
占い師でさえピンチの時に限って女教皇×2、戦車×1、塔×1とかでイライラすんのに、仮に聖守護者2弾で席があったとしても
仲間3人死ぬ→遊び人が行動→遊ぶせいで葉っぱが間に合わず壊滅とかありそう。
>>28 >仲間3人死ぬ→遊び人が行動→遊ぶせいで葉っぱが間に合わず壊滅とかありそう
カカロンの悪口を言うな!
キャンセルで範囲攻撃回避できねえなら使い勝手悪いってもんじゃねえな
しかも悪い効果まであるなら武器スキル養分だわ
ハンマーを装備できるって事は、課金でピコピコハンマーが出る流れだな。
あとは、ハリセン型の片手剣か
レベル上げのときテンポ悪くなりそうだな
ストーリー経験値ぶっぱとかかな
>>30 いや、遊び中は無敵行動となり、
聖守護者第2弾はその無敵時間を利用して‥
というか、この時期になっての新職業ならば、使えない職ってことはないだろよ
遊び人特訓なしワロタw
こういうセンスはさすがドラクエって感じ?
魔物、道具、踊り子、占い、天地
全て現在でも聖守護者や防衛軍で活躍してるし
遊び人もちゃんと出番あるぐらい強いんでないかな
また短剣か、困ったときのスティックにしなかったのは誉められるがまた短剣か
次の聖守護者で活躍できるように調整してるって言ってたから結構強いんじゃないか
活躍できるようにじゃなくて
テストプレイで実際使えているじゃなかったっけ
1のように別解が発見されてテンプレに入らずに一票
旅芸人、スーパースターがいて遊び人をなぜ入れてきたのかいきさつわかる?導入についてなんか話してたかね?
各行動に追加行動つくってのは好きだからやってみたいけど
追加行動のキャンセル効かないのはかなり使いづらい気がするがどうなるか
>>6 レベルカンスト経験値は
他職の半分としても1000万超か
半分まで減らすかねえ
ひゃくれつなめとハンマーのスタンで足止め2種あるのは便利そう
DB短剣の方も使いやすそうでもあるし
アカシックDBからの短剣ひゃくれつなめコンボだ!
なお気まぐれで中断されてしまう模様
ひゃくれつなめってどうせ効果時間かなり短いだろ
使い物になるのかねえ
ぺろぺろもどうせボスには効かないんだろうなあ
範囲攻撃きつい相手だと遊ぶから無理だしやっぱ養分だろ
範囲バイキあるなら潜り込めるかもしれんが
>>48 経験値は初期職と追加職で差がある。遊び人は追加職だが初期職と同じ経験値だと思う。
占い師や天地、遊び人とか戦い方に奇をてらった職ばっかりやめて欲しいわ
もっと正攻法な職やりたいんだよこっちは
必要経験値調べてみたけど初期職も追加職もレベル78からは全く同じっぽいな
ひゃくれつなめの防御0化にFBレボルガジェのシナジーが合わさったら凄そうだな
疑似的に修正前の災禍の再現なので
簡単にさせないための行動ランダム付きってことか
アカシックスターダムで強敵に対しても会心なしでDB入りやすくなるかな?
>>26 移動用のリレミトがある程度じゃない?
>>31 経験ぷっぱは80以降だな。80前のエンゼル帽子の恩恵を受けたい
メタスラボス6メタキン18の販売
料金
遊び人LV50 100万
エンゼルLV50以下 50万
超出してくれる人 -10万
これで遊び人は50→80にわずかに届かないぐらい
遊び人にメタキン買ってもらうために、バトマスや戦士、占い師で行くのもいいなぁ
まぁサブですけどね
片手剣のイメージは無かったな
全武器片手だから常に盾持てるから以外と倒れにくそうだ
連続キャンショが妨害される可能性があるって時点でハンマーは使い物にならんだろうな
でもブーメラン&短剣っていうのは普通に面白そう
ストックしてたスト経験値は遊び人の特訓にふろうと思ったけど特訓なし
素直にLV上げに使うしかないなあ
遊び人はブメと短剣両方持って、DBからの状態異常率100%アップが出来るのか
もうレンジャー居なくても良いな
ブレス使う敵も霧あると使わなくなって攻撃的になることもあるしな
範囲ザオラルがあるみたいなこと言ってたからこれがザオリーマなんだろう
>>71 ダメージ反射するおいかぜじゃあるまいし、使うとブレス使わなくなるのは酷すぎる
スキル込みでブレス耐性100にした方が遥かに良いなんてw
遊び人実装されたら天地はエンゼルかぶれるのかな?
サブが天地50のままなんだよな。
扇が装備できたら開幕範囲バイキでフィールドLV上げの回転上がったのになぁ
ハンマーでランパクかブメでデュアルカッターするしかないか
扇なんて持たせたら何人目になるんだよ
スティック並にありふれてんぞあれ
>>66 盾ってスキルライン無い職業の盾は拳闘士の盾だからね?
俺のレンジャーや占い師が盾持てるのは不具合だったのか
>>77 大盾は無理だが普通の盾(ブルームなど)は装備可能って名言してた
>>77 遊び人の装備や特徴
・片手剣、短剣、ハンマー、ブーメラン、盾(大盾は不可)を装備できます。
(´・ω・`)はい広場も見ない情弱乙
扇、スティック持たせなかったのは英断
スパ天地に続く扇スティック持ち職か
ただでさえ多いのに更に扇スティック持ちが多くなるんじゃないかと危惧してた
メタル迷宮券60枚がバーニングバードで火を噴くと
3枚でレベル1(経験値100万)としてレベル20ぶん
あとは先にクエスト経験値、嵐の領界討伐、週課で80超えればいいな
ただの武器スキルの養分にしかならん気がするが、スタン効果の遊びがレギロガに頻繁に入るなら人気は出そうだな
レギロガで使えないようなら養分か
>>88 「遊び人」ってこと忘れてないか?
コマンドで「ばくれつけん」選択しても、実行してくれないこともあるし
味方に不利な行動する可能性あるんだよ
その間にメタキン逃げることもあるだろうし
>>90 いや、通常とくぎの場合はその後にランダムで追加行動が発生するだけで
選択したとくぎ自体が実行されないということはない
広場ちゃんと見てこい
ドラクエ3,6のくちぶえは敵を呼ぶ
ドラクエ9のくちぶえは敵の怒りをとる
さあどちらがくる
おいおい折角ブーメラン装備できるのに特訓モードなしとかマジかよ
運営は駆け出し修行中の武器職人定番の商材・メタルウィングをつぶすつもりかよ
>>99 メタキン回しでメタボ使うから需要がゼロと言うわけでも無いぞ
何も言わないけどどうすればいいかわかるよね?っていうプラブレと炎属性武器の同士実装くらいの内容してる
魔導の書!守備低下!武器スキルで追加行動!
魔導の書!成功率+100%!武器に依存しない職スキル!
どう戦えばいいかは言わないけど遊び人はブメとハンマーと短剣を持ってます
遊ぶ(ランダム行動)
本気で遊ぶ(バフ)
くちぶえ(?)
ひゃくれつなめ(守備0&行動封じ)
ぱふぱふ(?)
あと3つくらい特技あんのかな
180スキルが不明なだけで戦闘中の特技はこれで全部だろ
あとは移動中のがあるかどうか
まぁ遊び人は特訓しないという理由はごもっともだが今後の追加職は特訓なさそうな気がする
新規が追いつくのが大変なことはしないという運営の方針が見え見えだし最近は
>>104 あそぶ、くちぶえ、なめまわし、ぱふぱふ、本気であそぶ、ひゃくれつなめ
職スキルは大体8種だからかくし球があるかどうか
ローマ数字の123がついた特技がPVに無かったからまだ1つはありそう
占い師がアルカナ占い含めて(レフトライトでかさましして)7種だからまぁ…7種かもしれない
そういえば遊び人は呪文使えるのかって聞かれたときに言葉濁してたね
パルプンテが使えると言うのは、最高機密事項だったんだな
むしろパルプンテは呪文じゃなくて必殺技と予想してみる
遊び人の戦闘の構え、ゆっくりうで回してるな
芸人でこんな動きのがいたなぁ
装備的には試練で役に立つラインナップだけど
オロチ相手にスリダガして転んで目覚ましとか普通にありそう…
>>115 勝手に寝る
勝手に麻痺
MP0になるとかないよね・・・・さすがに
武器だけ見ても、優秀なデバッファーになれるのが分かる
唯一短剣とブメ両方使えるから
更にスターダム装備もできるのもポイント高い
99防具がどういう効果になってるかはわからんけど、遊び人向きとして異常成功率アップあるかもしれんな
踊旅構成に1人入れてもいい感じで席出来る可能性あるのか
遊び人の力の数値がどこまであがるか・・・・
3はかなりあがったが、6では下がる
高い数値になるのはどうせ魅力だろうから器用さはレンジャーと道具の中間あたりにするのかな
レボルのために力は多少犠牲にしてもいいから器用さ高めにしてほしいわ
ブメ短剣の両立?それがどうしたと言うのか
ブメ持ってタナトスできるのか?短剣でDBできるのか?
どうしても両立したいなら短剣係とブメ係で分ければいいだろ?
そもそも短剣とブメって相性そこまで良くないだろ?おたけびが入れやすくなるぐらいじゃねーの?
ステータスなんてせいぜい旅芸ぐらいだろうし
回復が担えそうには見えんし
職業スキルの使い勝手がよほど良くないと踊旅に取って代わるのは…
置き変わる可能性あるのは踊旅じゃなくブメ枠だろう、8人ptでの
いまのひゃくれつなめの仕様はゴミらしいが、旅よりは間違いなく出番ある
片手剣と短剣で単体と、片手剣とブメで物足りないけどおまけ程度の範囲
総合的に見て単体向け、範囲は天地占いが鉄板だし
そこそこの単体火力と未知数の職業スキルに期待
あそびと必殺技次第では十分に遊べる職業であって欲しいかな
どうでもいいけどぱふぱふの性能どうするんだろうな
男女で分けるんだろうか
過去作だと女には見惚れて男のはオェーみたいな感じだったけど今のご時世だとどうするんだろう
敏感な人たちは敏感なのかしら?
ラッパ鳴らすとかの変則系だろ
男と女で効果変えるわけにもいかないし
>>126 間違いなくレンジャーは消えるな
バフはからきしで、今やデバフもイマイチ
DBからのキャンショスタンショキメまくりの夢をみた
どうせ両手にスライムか何かを持ってぱふぱふってするだけなんだろうな…
つまりスライムの柔らかさはぱふぱふとおなじぐらいってことなのか
>>137 ジャンククラッシュをスライムでするみたいな・・・・
遊び人の隠しスキルでドラゴラムとかあったらいいな
竜になりきって あそんだ!
とかならいけそう
パルプンテの効果のひとつにあったら嬉しい
【名前】まぶ
【種族】人間子供男 プク
【ID】TX503-676
【チーム】Cho∪fle∪r
(罪状)
不倫、脅迫、twitterにて嘘を拡散。
嫁がいながら女とエロイプ、そしてそれを録音して晒すと脅迫。
被害者多数あり
twitterには自分が悪い事をしているにも関わらずストーカーされているなどと被害者ぶって、フォロワーを洗脳中(女は音声を消して欲しいから連絡とるのは普通と思われる)
コミュ障で日本語がおかしいから会話は成立しない
まぶはニートと思われる
コロシアム、職人、バザー更新頻度が高い
嫁が仕事or寝てる時に女に絡んで性欲を満たしている可能性大
5chによく潜ってまぶ絡みネタなど反論をよくしている
口癖は
だめ、おっぱいさわったげる
被害者がこれ以上出ない為にも要通報
ぱふぱふとかけまして
ここぞのザオラルと解きます
どちらも思い通りの結果にはなりません
ひゃくれつなめは成功率と効果時間という2つの不安要素があるからなぁ
まぁブレイカー短剣スターダム(あとおそらく宝珠)と成功率を高める手段は多いんだが
器用さ依存っぽいことはほのめかしてたな
効果時間が問題だよなあ
ブレス一発で焼け死にながら「間違いなくレンジャーは消えるな」
(´・ω・`)お、おう
敵「霧出されたからブレスしないわー」
敵によってはこれがあって却って危険になるのがな
最近は専らそればっかりだな
反射ならまだしも無効なだけでしなくなる
フバ込みブレス100にしたほうが安全とかいう
(´・ω・`)オートマで遊び人見かけたらBLするわ
遊び人必須のエンドコンテンツなんて作りようがないからな
>>151 バージョン3までボス戦で追撃の宝珠や
戦士の証効果で会心必中2回発動が「邪魔」だって言われてきたのに
遊び人は行動の後、追加行動が発生する。
もうこの時点でね。
>>129 男にも柔らかい2つの丸いやつあるだろ?
追加行動発生しないように
ずっとキャンセルボタン連打する感じになるのかな
ダルいなw
>>156 きまぐれ(追加行動)は、キャンセル不可
広場を確認したら遊び人専用特技のあとには、きまぐれ発生しないと書いてる
めいどうやタロット塔のような特技があったら強力な職になるかも
追い打ちキャンセルできねーのか
スリダガやって追撃発生するとうざいね
>>157 三悪魔や四諸侯のような敵だったら戦犯確定だな
ランダム追加行動で思うようにできないけど強いってスタンスは別に悪くないんじゃね?
そもそも短剣アタッカーやりたいなら踊り子やれよって話だな
踊り子なんてやわらかワンパンマン誰もやりたがらねーよ!
踊り子は、スティック二刀流でメラ・ギラ二連射出来るのなら、アタッカーとして活躍出来そうなのに
死ぬたびあの糞長いアリア踊るのか?
バフに頼らなきゃ火力出せない職なんてもうゴミだよゴミ
正直魔法使い系は不滅覚醒80%くらいあってもいいよなぁとは思う
それでも結局フルバフ通常攻撃で1999オーバーする近接は絶対席できるし
ボス戦で席あるのかが問題だなー
あの爆弾とか糞遅い動作がきたら避けられる範囲も避けられないし
動かしてる人もイライラしそう
ぱふぱふがみとれか魅了かで変わるだろうけど
主にバト武に魔戦組むと自己バイキ出来るのにもったいないなぁとかヘナトスや停止系も欲しいなぁって状態に遊び人が抜擢される
問題は自己バイキ組の出番が作れるかどうかだが
今の戦士でいいやって状況が続くなら出番は無い
しびれくらげ先生もパフパフ使いだったな。
魅了とHPMP全快だったが、そんな感じなのかな。まあ回復するのはくらった方だけど。
特訓モードに切り替えようとすると
「なんと 遊び人の分際で特訓したいと申すか?
いかん それだけは いかんぞ」
みたいなこというんかな
遊び人の技名見る感じだど、
炎の特技ベルトを持っとけば活躍出来そうな感じ?
爆弾くらいしか属性攻撃なさそうだよね?
爆弾は設置物だったら使った人データは持ってるが使った人の状態は見ないからバフやベルトは影響しない
そしてエフェクト中にプレイヤーが動けてるからたぶん設置物
使える属性技は
火力出したいなら属性短剣かフローズンバード
一番出番があるのはプレートインパクト
かえん斬りギガブレはバトマスですら使わない
格闘の土風はちからが低かったら選択肢に…ならんなぁ
まだ見ぬ180スキルなどに期待程度
バトの二刀流かえんぎりは実は結構強い
Sキラ出た時にちょっと話題になってた
所詮その程度だが
で、結論は?
雷短剣ベルトを取っとくのが良さそう?
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2156166133/top これがブラックチームだ
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいるRMT業者ダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
まりんこりん OQ036-715
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の4キャラのどれかは24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいるので今から見に行ってほしい
RMTで生計をたててるクズなので通報お願いします
毎日1日中ラッカラン鯖1郵便前でダイスし続けてる奴らがいるんだがなんなの?業者?
http://2chb.net/r/dqo/1531010312/ メタキン回しに遊び人4でも大丈夫なの?
全員勝手に遊んで爆裂拳不発とかありそう?
遊び4でメタキンはかなり危険じゃね
メタル迷宮なら1ターンで全部倒しちゃえば問題無いけど
呪文のところ暗くなかったっけ
使えないんじゃ無いの?
特技としてはあるかもだけど
ぴろぴろ笛が急にしぐさででるんだね・・・・・
何か嫌な予感する
きまぐれでぴろぴろ笛吹くとかないだろうね・・・・
コードが4.3アプデ後に使えるという但し書きがあるから可能性はあるな
その場合は「しかし何も起こらなかった」ってなるのかも
4.3のメインストーリーは
討伐の経験値でレベル上げしたら
戦士 天地(カカロン優先) 賢者
で、片手剣ブーメランフルパッシブで
行けるところまで行ってみよう
経験値無駄になるから。
(´・ω・`)これだからエアプは困る
(´・ω・`)まずは不死鳥天舞で会心率アップだから
安西が呪文あるかははっきり答えなかったけど
やっぱパルプンテはあるだろうな
遊び人用の防具って死に職ばかりのグループだからな
せめて装備職だけは多くしてないと誰も買わんだろ
火力、バイキ、回復とか何枠になるんだ?
デバッファーだとPT同盟くらいでしか席がなさそう
>>192 動画ではレベル94でも呪文不可だったけどこれ以降に覚えるのか?
スキル160〜180にセットするか
必殺技として覚えるかだな
>>194 魔戦もいちおうデバッファーカウントだぞ、限りなくセットアッパーに近いが……
ぱふぱふはただのスタンに近い異常効果っぽいのか?
何依存か分からんけど入りやすいといいな
>>200 魔戦並みに優秀なバフがたくさん使えるといいんだけどな
デバフ専はきつい
>呼び出された無数の舌が敵をなめまわす「ひゃくれつなめ」。相手を身震いさせて動きを止める等、見かけによらず強力な効果をもつ。
える子ちゃんが舐め回すんじゃねえのかよおおおおおおおお
える子ちゃんを舐め回せるんじゃねえのかよおおおおおおおお
>>202 レンジャーは犬が召喚されたから、遊び人は猫かなぁ
>>202 エル子魅了させて舐めればええんと違うん?
>>54 その通り。どれもやる気ないね。
難しいん職とかならわかるけど
片手とハンマーとブメだけでいい
短剣だけはつかわない。
探検だけは使ってはならない。
>>206 ブメでDBからの短剣持ってひゃくれつなめが基本だと思ってた
デュアル入れてプレート、キャンショ
短剣で舐めとかあるし防衛ではまあまあじゃないか
雑魚駆逐する武器が片手ハンマーとブメじゃちょい頼りないかもしれんが
逆に正攻法な職って、パラ僧のアレだろ?
従来の魔が後方から攻撃し続けるのから、最近は戦士いれてサブ壁にしたりいろいろバリエーションは増えてるが
遊びに求めるのは「運が良ければけっこう楽できるよ」程度のスタンスがちょうどいいんじゃないかとは思う
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいるRMT業者ダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の3キャラのどれかは24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいるので今から見に行ってほしい
RMTで生計をたててるクズなので通報お願いします
毎日1日中ラッカラン鯖1郵便前でダイスし続けてる奴らがいるんだがなんなの?業者?
http://2chb.net/r/dqo/1531010312/ 百列舐め+災禍+FB+レボルorケルベロ+ガジェ零式が入ったらどんな敵でもすぐ溶けそう
スタンショットや百裂なめしたあとに、きまぐれでぴーひゃら笛吹いて硬直とかあったりして
上級職出せないドラクエ10でゴッドハンドなんか実装しても攻守には優れていても、他のステータス底辺で職スキル微妙で呪文も使えないような性能だろ
こうやって実装されるまでに色々考えてる時が一番楽しい時間だったりする。
片手両手ハンマー斧弓扇が振れるようになるのは嬉しい
特訓無しと必要経験値低下による獲得SPの低下で貰えるSP少なくなりそうだけど
4.5で新スキルとLvアップと考えてもギリ200Pあるかないかなんだろな
もらえる量多目だが、従来職の特訓フルカンストの合計には及ばないような
ニュアンスで話してたと思う
はっきり言葉でそう言ったわけではないが
タイムシフトで確認したが
「特訓ポイントの分は100超えてからのスキルポイントが多いのでそれでカバーしてます」
と言ってた
あの攻撃の度にするエドはるみ見たいなしぐさは何なんだ
メタキン倒し
ばくれつけん と はやぶさ斬り
どっちがいいんだろう
>>234 ばくれつけんの会心率はとっくに修正されてる。
会心特化のはさぶさ改ではやぶさ斬りでFA
なんではやぶさ改ではやぶさ斬りなんだよ
セイクリとかアカシックとかせんきではやぶさなら分かる
短剣使えるならキラピか聖王短剣ペチが一番だけれども
片手剣良いの持ってないからアンちゃんからはやぶさ取り上げるかな……
鎧職がこないのは、鎧職出すとパッシブにHPや力をいれなきゃだからなんだろうな
HPや力が増えると強さを実感出来るので
安西はビビリ
移動速度が増えるとかそういうユニークなパッシブスキルそろそろ来ていいんだぞ
180スキルはパルプンテかな
呪文あるような感じだったし
CT呪文持ちはくっそ怠いから勘弁
CT周りの糞インタフェースほんま糞
どうせ敵に変身なんてデータ量的に無理だろうし
それなら仲間モンスターに変身できて外でも自操作できたらって
一抹の希望はある
公開されてる情報以外にサプライズが欲しいな
何か強力な特技や必殺があったとかでいいから
モシャスでモンスターになるのはいいね
操作も自動にしてくれたら尚良い
モシャスやドラゴラムはそれだけで1職作れるほどの呪文だから遊び人には実装されんやろ
今回はパルプンテが選ばれた
経験値300万預けてるんだけど50から105まで2000万異常要るよね?
今更だけどクエスト案内人ナブレット団長のがよかったんじゃね?
(´・ω・`)初代スレは
>>20でここは2スレ目よ
敵にぱふぱふをした後にみのがすをすると、通常みのがすが効かない敵が満足そうに帰ってしまう不具合が発生しており、本日修正いたしました。
なお、この不具合を喚起してからも使用していた方にはしかるべき処置をいたします。
聖守護者第二弾に合わせてクロペン1700民第二弾が発生する可能性に期待
追撃の乗り方が気になるな
通常あそび通常あそびの4連撃とかできたら楽しいのに
あそびにも追撃が乗るとか
遊び人に突拍子もない能力を付けたら運営が想定していないことは起こるだろうなあ
ボスが逃げ出すとか
本命
ぱふぱふの停止はみとれ属性にしましたので今までのモンスターに耐性はありません
対抗
与ダメージ低下や被ダメージ増加と同じシステムで作ったから魔導の書も異常成功率アップも特技に乗らなかった
大穴
短剣についてた◯◯%で即死も耐性貫通した
効かないだろ
効いたとしても後々スタンと同じように強耐性持たされるだけ
旅系等の新防具は遊び人向けなんだろうけど、遊び人向けのセット効果とか皆目見当がつかないな
まだ二世代前にしかならないし上位が来るとは思えないな
そう言えば遊び人ってサポ登録出来るんだよね?
サポ遊び人とかどんなときに借りるんだよw
遊び人サポが、ブメでDBしてから短剣に持ち替えてヴァイパータナトスをしてくれるなら雇いたい
ダムの上位互換こられるとちょい前に購入した俺が困るので巨匠の上位互換でお願いします
俺この間風虎買ったらその後すぐトライバルきたんだよね
んで俺ついこの間スターダム買ったわけ
武器なんてスティックとか次ので完全上位互換が来るくらいだら、防具も覚悟した方がいい
究明者→クイック→ヴァンガードの例もあるからスターダム上位はありえる
見た目的にスパに合ってる効果だろうな
というわけで巨商上位は無いだろう
>>217 使えるようにすりゃいい
7の時はマホトラ、ルカナン、スクルト、マジックバリア、
バイキルト、ベホマラー、ザオリク、メガンテ、メガザルを覚えた。
ドラクエの遊び人は使えないのがいいんだけどな・・・
運営アホだからエンドでも使える性能でぶっこんでくる気がする
レベルが上がるほど使えない伝統は守ってほしいところ
レベルが上がるほど使えないゴミを六年目のネトゲにぶち込まれても困る
ドラクエVで遊び人ばっか使ってたな
はぐメタ出たら迷わずパルプンテ唱えてたし、はぐメタ3匹出た時に砕け散ったが来る快感は格別だった
で、パルプンテあるの?ないの?
>>284 次の聖守護者を遊び人でやってけっこう活躍してるって言ってたぞ
>>286 3だとパルプンテは遊び人じゃなくて魔法使いの呪文だぞ
活躍してるって言ってるのもエアプ安西だしなあ
どうせ強さ1にたまにひゃくれつなめが決まるから強いとかそんな感じだろ
むしろ強くないことは喜ばしいことだろ
次のバージョンアップで強くなりすぎるってことだからな
短剣とブーメランが両方持てるだけでも、全く使えないなんて絶対にないと思う
クッソ強い部類
だがシナジーの合う相手が弱い
バトマスと武など自己バイキ出来る職がヘナトスやスタンが欲しい!というお前らの出番が出来てから声かけてって状態
遊び人は確定バイキ出来ない代わりにスタンが出来る魔戦
まぁベルトの関係で火力上昇という面では魔戦に誰も追い付けないが道具やレンよりは火力寄り
結局、一番相性がいいのが魔戦と組むこととかいう道具レンと同じ立ち位置に落ち着いてしまうだろう
武とか久々に見たわ
武が最後に活躍したのってアポカリマミーか
道具使いからずっと単体で完結してる職ばかりだから遊び人もそうなるんだろうな
・自己バイキ
・制限付き自己回復
・制限付き範囲蘇生
ソロプレイヤーが多いとはいえ、ずっとこのワンパターンで飽きないのかね?
自己バイキは今のゾンビゲーにそぐわないからやめろ
自己バフ無しでバフ有り他職に並ぶぐらいじゃないと即産廃だな
遊び人はあんま強くするより
好きな奴が使う程度でいいんじゃないかね
とりあえずストーリーは遊び人でやるわ
他の職は全カンストしてるからな
短剣とブーメランは盗賊のイメージだった
まさか遊び人が鞭装備不可とはねー
勝手な行動がどんなのかわからんが
メタキン持寄りの場合、隼切り、キラピor聖王でAペチ、爆裂
って、会心期待値ってどれが一番高いの?
メタル迷宮だったら、ギガスラかブメパワフルスローで問題ないが
モーションまで考えると短剣ペチが一番
メタルには関係ないが追加行動目当ての場合は1回攻撃短剣ペチが一番早い
全行動の中で硬直最短で群を抜いて早いからターン消費しない付けてペチペチするのが良い
イメージ的にHPやちからみたいな強さに直結するパッシブはないだろう
多分鎧職出したくない理由はこれ
>>301 天地がMP パッシブだったから、遊び人はHP だと予想してるがとうだろ
各バージョンHP MP のパッシブ入れてバージョンごとの差をつけるんじゃないかな
その職の高いステータスがパッシブに入る傾向があるから
遊び人はきようさ、みりょくだろうな
遊び人のレベルアップ計画とかは既に練ってあるんかね
短剣持てるからドラポヨでおたけびが良さげかしら
メタキンで99まで上げて武器防具を装備できるようにしておけば当分困ることはないだろう
あとは試練でいいや
きようさパッシブあったら暴走確定ラインの敷居下がるし、きようさが成功率に関係する特技は多いからまあ嬉しいっちゃ嬉しいが
メタキンやるときははやぶさ改Aペチでええやろ
もしパッシブがいらんもんばっかなら
武器全振りも視野に入るなw
きようさパッシブめっちゃありがたいからほしい
道具と賢者はまだきようさたりてないんだよな
きようさあるといいね
天地の召喚獣しかり、遊び人の勝手な行動とか
運要素のあるものは、好きじゃないから、
養分としてスキルのポイントをシミュレートしてみてから
必要最低限の所まで上げる感じかな
(´・ω・`)どう考えてもみりょくなので明日はみんなで泣こうぜ
コンシェルジュに300万あずけてあるけど何レベまでいくかね〜?
あそびのダメージがなに依存かよるんじゃね?
きようさならきようさくるだろうし
こうまならこうまくると思う
とりあえずひゃくれつなめはきようさ依存でほぼ確定
ソースはなめまわしのきようさ依存修正
きようさパッシブは期待してる
☆⌒☆⌒☆
( ☆ ☆ )
(/|─|_|─|ヽ)
|_○_○__|
. _|ヽ皿皿皿/|_ アソビニン殲滅もーど
/。 。.|月─月| 。 。\
. /二| (○) |○ ○| (▽) |
. //_l ゜ ゜ |三三三l ゜ ゜ |\____
/====/(ニ() ̄|二二|. ̄ ̄ ̄\/====/(ニ() ─━
|=====l(ニ()(ニ() .|二二| |=====|(ニ()(ニ() ─━
\====\(ニ() |二二| \====\(ニ() ─━
 ̄ ̄ ̄ / o ̄ o ̄o\  ̄ ̄ ̄ ̄
|‖|三|☆☆|三||
|_|三|_,☆,_|三||
. /-/ ├┤
┌┴┴┐ ┌┴┴┐
|‖‖‖|. |‖‖‖|
|‖‖‖|. |‖‖‖|
|‖‖‖|_.|‖‖‖|_
|____|.|____|
^-^-^-^-^ ^-^-^-^-^
パッシブはみりょくきようさすばやさとかだろうな
MPも可能性あるか
>>319 その辺やろうね
それ以外のHPとかMPとかは何が入ってくるか想像つかんな
魅力と身の守りの微妙構成と予想
器用さはあるけど専用スキルだな
酒場でいいレベル79のエンゼルスパ確保しておいたぜ
これで試練行くだけでレベル80近くまでは上がるわ
とりあえずマスター装備を大量生産
BOTがなくなって品薄になってたんだな
サブがちょうどレベル79のスパだったから、そっちで預けといてもいいんかな
とはいえまともな装備アクセが無い上に攻撃が爆裂しかまとも(?)なのないけど
旅じゃダメ?
遊び バト バト 79旅で○○など乱獲する予定なんだけど
サポ用にサブを79エンゼル扇スパで登録してるけど、ムチのがよかったんか?
遊び人の力や守りなどのステはどれくらいあがるのかな
DQ3では結構上がるけど、6では下げられた
スパスタと同等のステなのかな
私のもエンゼル79ミリスパ扇盾180お洒落600↑眠混麻呪踊転で登録しといたけど
鞭も180あるからそっちのが良かったんかな?ムチだとお洒落落ちるんですよね
とりあえず誰でもで登録しといたけど独占する人が居たら引っ込めようと思う
おしゃれは500以上ならベススマミリスマ的には問題ないぞ
まねまねでダークテンペスト9999そっくり返せたらヤベーな
302だが、HP パッシブの予想が当たってうれしいわ
あって困るもんではないからね
>>331 扇のほうがいい
79の鞭スパの攻撃なんかあてにしてないから火力は他で用意するしおしゃれ高いほうがスマイルの経験値上昇量高くなる
パッシブ
きようさ+10
みりょく+10
すばやさ+10
さいだいHP+10
HPは10でも地味に嬉しいな
追加で勝手に爆弾置くしさ邪魔だな 敵の攻撃が避けられん 振動派と周囲呪文や敵の配置技などよけられないとこが多い
あの遊び人のぐるぐる手を回す動きはテントか
どこかで見たことがあるなと思った
天地も最初の評価は散々だったし、一ヶ月くらいみないと
バランスいいパッシブでありがたいな
一番うれしいのきようさだけどすばやさHPも地味にうれしいわ
Lv105のスキルポイント、他職より8多いだけだな
特訓ない分は賄えない
試練は短剣と片手剣のスキル振ってしっかりとした装備と宝珠があればなんとか参加できそうか
ハンマーやブメのみだとかなりやばそうだから募集時にしっかり確認した方がいいな
口笛追加でメタル系呼びか
最初にメタキン来て吹いたw
HP10まで取るとなるとSP90必要か
パッシブと武器養分の両立は厳しいな
遊び人からの賢者はあまりステータスが良くないんだよな
人从人
从从从 从
从 ヽ 从 ┌────
(6 (● ● i ∠ 遊び人でw
ト 、 _●/ └────
` - ´
160〜180スキルの振り分け教えて欲しい
とりあえず180スキルに状態異常+50%セットして短剣装備してる
一応これで状態異常+150%だから支援職としては良いのかな・・?
でも呪文使えないからマジ微妙・・・いつもの「邪神四獄」枠かな
ネットゲームを1000時間以上やってる俺らなんかすでに遊び人を極めたも同じよ
>>369 自分は180まねまね170状態異常160が悩み中
ちからとみのまもりがどうかなってのもあるが
なめまわし、ひゃくれつなめ、ぱふぱふの成功率と、
まねまねの性能次第かなぁ
聖守護者クラスの戦闘は、遊びのせいで無理そうだけど
必殺のパルプンテで回復魔方陣が出たけど
ランダム効果?
パルプンテで装備してた装備が理論値になった的なアメリカンドリームはないの?
PS4から参加のサラリーマンのわいが800時間やで 当初からのドラ10廃人は10万時間超えてんちゃうの
遊び人のモーションは湯浅弁護士が真っ先に浮かんだ
テントとか知らねーよ
ここはおっさんばかりかよ
迷宮でパル使った野良のやつ、ガジェみたいのひいてたけどなんだこれ?
そろそろいいかな
パルプンテの閃きはミニデーモンとデスゴーゴンが落とす
仲間を励ますのアイコンって新しいのかな
「大」って…
>>385 まじじゃねーか
特に達人クエ残しておく意味もなかったな
回復魔方陣と流星がふりそそぐ!は確認
流星はメテオみたいな範囲多段攻撃(3回判定かな?)
1700前後のダメージ判定が3回
耐性ガバガバの試練のバッファロンにすらひゃくれつなめミスしたぞ
遠くで何かが壊れる音がした!って出て
パルプンテ失敗したんだが
必殺もミスあるのかよww
メタキンまわしで遊びだして逃げられるとかある?
募集したらおそらく4人とも遊び人だよね・・・
>>378 6年繋っぱなしでも52560時間
時間を超越すれば可能だな10万時間
>>393 まじかよ
2万時間ごえのSSはってる人いたが半分近くログインしてるのかよやべーな
>>388 検証おつ
流星のモーションはあれか?ドラキーの流星のモーション流用?
>>394 そうでしたか
後、職スキルの状態異常成功率50%アップがレボルスライサーに乗るかどうか気になるけど、多分乗らないだろうな
表ブメ裏ひゃくれつ用短剣固定で片手持ち替えめんどくさい系か
(´・ω・`)遊び人で邪神に来るのやめなよー
(´・ω・`)だめだってー
ボスは微妙そう
あそびのとき範囲攻撃よけるのきつそう
パルプンテ「冷たい風が吹き出した!」で地面にでっかい氷が陣みたいに張られる
乗ってる敵はこおりついて動き止まる時がある
キズモにぱふぱふ使うところで長いCT待ってやっと打てると思ったら逃げやがった…
達人で今週分の光のひっさつ宝珠もらったらパルプンテの閃きが来たんだが…まだ遊び人転職クエすらやってないのにwww
ねえねえ!!メタキン呼びで迷宮メタ持ち寄り死亡って本当!?W
くちぶえで敵呼べるのか
こりゃメタキン上げではなく金策もできる結晶レベル上げで決まりやな(´・ω・`)
流石にメタキン売りが死ぬほどメタキン呼べないから大丈夫
結局、スキル無振りでもメタキン持ち寄りで気まぐれ発動は気になるのかならないのか教えてくれ!
パルプンテしたら「じゅもんがつかえなくなった!」ってでてサポも敵も強制封印15秒になってワロタwww
>>420 敵が使えなくなるのはデカいかもね
でも狙って出来る訳でもないからやっぱりハズレか・・
流星は一発目はダメージしょぼいけど、二発目で1700ぐらいのダメージ出たのだが
あれって三発目ある?二発で倒しちゃって見れてない
>>420 見える…見えるぞ
8人同盟でパルンプテの封印を喰らい
ボスの通常攻撃で蹂躙される風景が
メタキンコインはコインで普通に需要あるっしょ
遊び入りフィールドレベル上げが流行るくらいに呼べるのかどうか
昔カバでまものが人気だったように
攻撃はキラパン任せで、あそぶの合間にくちぶえしてるだけでドラポヨで玉100万いくな
2垢でくちぶえしてるだけで思ったこと
もうこれまものいらねーな・・・
>>428 2匹呼びで週替替わり討伐が早く終わるくらいか
パッシブ90で止めて、残りは武器にスキル振る養分職の未来しか見えない
1ヶ月もしない内に遊び人の産廃ぶりが露呈しそう・・
パッシブ取った後はブメスキルに全力投入する人とか増えそうだな
ゴミだった場合はまものカンストしてるから討伐に使ってのんびり上げるわ
エモノ呼びの咆哮とは一体何だったのか…
これなら呼べない敵にも使えてスタンできてもええやろ
設置爆弾はどこまでがダメージ効果受けるんだろう
敵のみ?自分も含む?PTは?
>>434 パッシブ武器スキルの養分として優秀過ぎるだろ
口笛おたけびで他職のレベル上げもはかどる
安西さんありがとう
>>505 今でもメタル香水次第でサポ100万越えるじゃん
条件は限定されるけどメタル無しでサポ110万越えるのもいるし
チャンスは忘れたけど必殺は職によってきやすさ違ったはず
ひゃくれつなめも耐性ガバガバのモンスターにすら入らないし終わってるわ・・
パルプンテで1700×3の隕石みたいな効果を引くだけなの?
防衛軍で遊遊遊僧とかになったら割とマジで最悪かも
現状弱すぎる
パドレ、いやその前の大魔神にすらに全く通用しなかった
ドレアムにはそこそこ強いわ
だからなんだって感じだけど
まあ遊び人が何回もHP1で生き残るようなガチバトルに行きたいとは思わないだろうから・・
>>451 デバフとスタン
だからそれが出来ない自己バイキ前衛との組み合わせが基本
ただしブメの関係上で一番相性がいいのはデバフが強い戦士や魔戦
>>454 >>455 サンキュー
考察重ねても守護者はだめそうね
まぁ即死ゲーにはまねまね聖女がいいダメージソースになるかもしれんな
まねまねの使い方は
第三のファランクス
属性耐性、守備力が高い相手へ会心以外のダメージ
ダメージ完全ガードへのダメージ
こんだけだろうな
面白い使い方は魔人の左手殺しとスケープガードカウンター
ダークキングのクリスタルが殺せるならちょっと話は変わる
次の聖守護者がダークキングの戦い方を煮詰めたやつとか言い出したらだいぶ変わる
流星をまねまねで返せたら魔ンちゃんの流星カンタ再びだな
きまぐれのマヒ幻惑や本気遊びのショックやら
デバフ技多いから180は状態異常ぶっこんどいたほうがいいぞ
遊び人クエの1話目でいきなり写真からはぶられるの酷くね…?
くちぶえのメタル系って1戦に1回まで?
運が悪いだけなのかな
ぱふぱふひゃくれつなめってチャジタサプライズ見たくスタン連続耐性無視じゃないよね?ぱふぱふの存在意義ってなんだ?
遊びたくなるから最初のギズモ誘惑するクエ終わらないんだけど
>>469 検証も何もしてないが「みとれ」耐性参照の初の能動的なスタンの可能性がある。
つまりボスには軒並み聞かない可能性がだな…
くちぶえめっちゃいいなこれ
エモノ呼びの完全上位互換
虚業のユーチューバーみたいなのを題材にしたシナリオだから
数年後にやったらいたたまれない気持ちになりそう
くちぶえが楽しいからレベル上げすぐ終わりそう
ドラポヨン取り合いにならないのもいい
>>480 全然問題ない、むしろブメあるからメタボスが楽
きまぐれってパッシブで初めて付与されるのかパッシブ切っても内部で基礎があるのか・・
パッシブのみなら最悪あそびのスキル切ってメタキン行けばいいのかな?
大丈夫なのか、よかった。メタキンで上げるつもりだったから気になってた
くちぶえってサポでもやってくれるの?
いろいろでやってくれるならかなりサポで人気職なれそうだが
>>481 ほんとそれな
うおおおおおはうっさいし遅いしストレス溜まった
きまぐれ割とつええな
だから新装備はターン消費しないなのか
はやぶさAペチで試練回すのええな
>>476 はじめてギズモでくちぶえ使ったら連続メタスラでてびびった
そのあとは普通
まものは呼んでる間にキラパンとかとどめさしちゃうのがな
ちょっw
きまぐれの悪い効果ってキラポンで打ち消せるのかw
きまぐれ遊びそれなりに強いからいっそ遊び証つけたまま普通に戦うほうがいいんかな
ほんきあそびとか忘れてさ
>>492 これマジ?
WESTのとき貫通するとか言ってなかった?
ちょっとこれ不謹慎だろ
北海道は今これどころじゃないのに
誤爆
>>494 キラポンで防げる悪い効果は防げるみたい
オルフェアのパンケーキ屋前で天井に頭ぶつけた人
先生怒らないから正直に言いなさい
>【速報】遊び人のLv105必要経験値は16794997!
>初期職2100万、追加職2200万ですから、大分少なくなっています!
>またスキルポイントはLv105での218と、他の職より8だけ多くなっています。
(´・ω・`)ソースはおてう
>>172 特訓問題に切りえるを選んだら、割と的を得ていたw
防衛軍除外か
防衛軍の敵キャラ耐性ガバガバだからやったら面白そうなのに
フォースブレイク中の敵にパルプンテで流星呼んだら強くてワロタ
必殺単体の威力としては全必殺の中で最強か?
>>507 今更絞らないだろ
フィールドに人が増えるメリットになるんだからコインとは訳が違う
Lまで呼べば何かしらメタル系は出るけど言うほどメタキン出ないよ?
味方2人落ちた時にやばいと思ってあそび連打したら範囲蘇生引いたのが2回あったんだけど状況で確率上がったりするのかな
メタスラは良く出るが、メタキンは1時間やって1体だけだった
あと同じバトル中に2回出ることが無かった感じ
もう少し稼ぎたいが今のところいまいちだな・・
本気で遊ぶの効果中に遊んだら祈り覚醒聖女天使が同時にかかった気がする
パルプンテ、必殺枠かー
1つだけ呪文があったらCT確認するのめんどそうだと思ってたけど上手い落し所だなー
>>489 つええか?ランダム性の強制硬直あるだけでキツい。
まさにエンジョイする為の職だな
分かってはいたが高難易度には不向き
パルプンテがとにかく強いからひっさつ宝珠してパルプンテラッシュが楽しいなこれ
どこかのシリーズにあったおぞましい化け物みたいなのを呼び出して
味方にも大ダメージを食らうとか負の要素も欲しかった
>>520 HPリンクみたいな高リスクのスキルをつけてもサポのaiでは使いこなせないです
無難な遊び効果が多いのはわざと
まねまねのCT長過ぎだろ
180まで振っても2分って・・・
実装初期の真やいば砕き並だわ
あれCTの割にはおまけ程度の効果だから2でいいと思うよ
180は状態異常upできまりっ
>>522 一度ぶっ壊れ性能で実装すると下方修正しづらいんだろ
占い師、天地と強職が続いてるし
遊び人の使用率が低ければ強化が入るよ
短剣+180スキルの異常+50%で耐性100%でなければだいたいなんでも入る
パフパフも宝珠セットしておけばほぼ入る
宝珠は恐らくマリーン強が落とす
ぱふぱふで動き留めてからDBFBひゃくれつレボル
あとは爪職がヒャッハー
DBレボルの時にもきまぐれでテンション上がったりするからツボるとぶっ飛んだ火力が出る
色々考えたけど・・まず遊ぶ敵がいなかった(´・ω・)
便利ツールで特訓スタンプ見たら遊び人のところが
特訓しない、って書いてあって笑ってしまった
(´・ω・`)ゲーム内で転職するときも特訓欄「特訓しない」書いてあったよ
特訓できませんみたいな事務的な表記じゃなくて
あえて特訓しないと表記するところは遊び心がある
>>533 いやリアル遊び人もレベル上げはしてるが特訓はしてないだろ
天地が強職とかギャグにもほどがある
犬骨直前まで只管ゴミ扱いされていたし
いまも別にそこから性能かわってないんだが
遊び人は努力ってより要領よくやれるから力を発揮できるとかそういうイメージだな
地雷達は遊び人で日課等エンジョイして
天地でハイエンドボスの聖守護者出荷よー(´・ω・`)
>>401 お前どの職やってもだめそうだが・・・
敵の攻撃終了にあわせて行動しろよ
手数は減るがピンチにはならない
バフデバブ二重がけやったり
パルプンテでなんもおこらなかったりして
逆に討伐遅くなったわ
なんで遊び人出たのに天地ってエンゼル装備できないの
流星つよいと思ったけど、落ちてくる場所に敵がいないとスカるのね・・・
発動も運で当てるのも運かぁ
445 ジャッカル (オイコラミネオ MM56-OpIv) 2018/08/13(月) 18:09:58.86 ID:U3X95QA/M
アリルも飽きてきた
かわい子ちゃんフレよろしく
カルナKZ775-098
180スキルにHP+30と状態異常+50%とひゃくれつなめVと欲しいものが重複しまくって悩むな
くちぶえのメタル系って1戦に1回まで?
運が悪いだけなのかな
遊び人は特訓ないらしいですが、スキルポイントはどこで調整始まりますか?
95レベルだけど、まだ普通です
>>547 試行少なすぎだろ
何戦かやればそんな縛りないことぐらい分かる
くちぶえはメタキンが出て派手な効果な気がするだけで玉給はそんなに変わらない
何気にバランスは考えられてる
スキルポイントは、最終的に19ポイント増えますか?
武器種やスキルライン見る限り強敵相手へのピーク時性能を基準に調整している感じなのでひゃくれつ、まねまね、パルプンテの宝珠は必須で
なおかつ状態異常50%、HP+15でHP盛り装備と料理でHP700超えるあたりでのデバッファーとして強みを発揮するのかなと
デバフに限らず支援もするので、手札見ないで次々にタロット繰り出す占い師のようなイメージ
しかも追加行動なのでターン無しあると1.5人分くらいの仕事する
天地と一緒だとげんまも加わり4人でもにぎやかな戦闘になるね
>>551 現時点では増えません
他の職はLV105で210+特訓19で229
遊び人はLV105で218
LV110になれば追い付くのかな?
まものは呼ぶ時のブフォォーってモーションが長すぎて
先にサポが倒しちゃってイライライライラしてたのが
無くなっただけでもストレスフリーで穏やかなドラクエライフを過ごせそうです
くちぶえの成功率ってステータス依存なのかな
えもの呼びと一緒かな?
ブフォォーのモーションに入ったら攻撃しないようにとかしろよと思ってしまうよな
使える特技を教えてくれ
それ以外非表示にするから
なめまわしとかあそぶとか話題になってないのも含めて
くちぶえでメタルスライムでたときメタルにくちぶえしたら増えたんだけど
これがはぐメタやメタキンでも有効なのか誰か試してみて
>>561 はぐメタはダメだった
メタルチケットと同じ扱いなんじゃない
逆にまだメタスラは許されてたのにびっくりした
パイセンってあのロボに関連してると思っていたが、やっぱつながりあったのね
氷の領界のキノコを説得する時のギガンテスもどきの時に遊ぶで敵の姿変わって
キャラピラーになったときは何が起こったのかわからんかった
最後の方はヤマタノオロチになってたがもしかしたらスキルも変わってたかもしれん
くちぶえレベル上げして思ったが
めっちゃ必殺とチャンスチャージするね遊び人
外れがあるから確率を上げてるんだろうか
宝珠や装備も無いのに必殺が妙に出るなとは思ったな
単にレベル上げ中でHP低いからかもしれんけど
必殺は確率高くて
チャンスは遊び人の何かが5%のチャンス率UPする行動なのだろう
105だと旅芸人くらいに力はあるのな
以外と戦える
>>568 遊び人の遊ぶ連発してたら、ストーリー中ボスでも他のモンスに変化させれて
変化した先のモンスターの持ち技に変わってたって話
どのボスにまで影響出るのかわからないけど、キャタピラーにしたことで
一時的に楽になったって言う話
>>562 なるほど、ありがとう
そうなると新しい特訓の手段が確立された?のかな
問題は遊び人が特訓する必要がないことかな。。
>>571 緑きのこの事なら遊び関係無しに変身するボスやで
>>571 ネタかしらんが、そのボスはもともとキャタピラーややまたのおろちに変身するボスだ
かわいいな
家にきてエル子にひゃくれつ舐めしていいぞ
パイセンって、「ばくおん!」の来夢先輩のオマージュだよね。
遊び人が一番活躍する場所って週討伐な気がする
獲物呼びVにする必要ないからまものスキル振りが自由になったわ
防具は必殺のエトワールか状態異常のスターダムの二択かな
ポールスターの回復1.3倍っていらないよね
バランス的にはガテリア&アカシブメ+エトワール+180スキル状態異常50%だね
不死鳥で会心率上げてデュアルで耐性下げて短剣に持ち替えてぱふぱふ
別に電まも構成で速攻きめるようなPTじゃないなら割とどこでもいけそうだが
あえて遊びを入れたくなるっていうのは今んとこ見つからないな
というかどう見てもボス向けの性能じゃないよな
占い師のランダム性はわたぼう、エンゼル、魔王で調整できるからどうとでもなるけど、あそびはほんまに完全ランダムだから遊べる余裕がある敵じゃないと無理だな
果てなきほんきであそぶ宝珠の異形獣エモノ呼び出来ないからくそツラいんだが
ひゃくれつって不死鳥で会心アップからのワンチャンにかけた方がいいんだろうか
ボスクラスはスキルで成功率盛っても入らん気がする
遊び人が壊れ性能で必須な職業だったらそれはそれで文句出そうだからな
8人PTに1人いると面白そうってくらいか
天地も出始めは散々叩かれてたけどそれ以上に使い道がわかんねえなこれ
同盟は戦士なんか入れるより遊び増やしたほうが楽になりそうだ
というか同盟で被っても戦力が落ちないという方向での調整か
>>588 日替わりボスならLV50でも普通に入るけどな>ひゃくれつなめ
遊ぶも気まぐれもパルプンテ、それぞれの効果単体でみれば強いと言えることは言えるんだけども
やっぱり完全ランダムなのは色々とガチでやるのに向いてない
なめる と ひゃくれつなめ のモーション
がしょぼくてがっかりだ
ちゃんとペロペロしてるモーションに
してほしかった…
>>597 CEROが激怒するから無理そうですな
マリーン戦とか
>>596 ランダムだがら2連で同じデバフやるし、
パルプンテ失敗するし
いまいちや
そら魅了されたエル子や魔勇者嘗め回す変態が出るからしゃーない。
まもの使いのフィールド狩り効率の席を完全に奪いはした
あとLV上げ用に試練買うぐらいなら口笛遊び人雇って白箱浪漫ある敵でも狩っていたい
エル子とか人間子供♀みたいな低身長だと敵によっては
股間を舐めまわすことになるのでCERO:A維持できません
コロのタイマン機能で幼女からパフパフとか食らいたい
普通のなめまわしをギズモに使っても全然成功しなかったけど、なめまわしに宝珠使うくらいなら素直におたけびの方が良いかな?
きまぐれも発動した方がお得な気がするし
んで現状常闇は聖守護者であそびにんの枠はありそうかい?
サポ遊び人ってどんな動きするのか、雇ってみた人いる?
>>608 職専用スキルより、共通スキルや武器スキルの方が成功しやすいかもね
>>609 天地、占いはどちらでも一線でたたかえるけど
遊び人はまだ未知の部分が多く
敵に毒など入るなら短剣アタッカーとしてそこそこの性能
毒入らない相手に片手剣やハンマー(ドラクラなど)
自己バイキは気まぐれなので別途バイキ職必要
魔戦とは相性良いと思うので
戦士魔戦僧侶と組めば楽しめるけどそれなら天地のが火力回復で上回るという
阿蘇以外カンストだからシナリオ阿蘇で進めたけど葉っぱ係でしかなかったなwwww
最後はエンゼルスパ諦め普通のサポ使わされて弱いイメージしかないw
まあガチれば強くなるんかなあ・・・
遊ぶは、効果が多すぎて特定の効果を期待出来ない、デバフもあるのでコインボス系で使えない
相手への状態異常系も運任せの効果なので、いっそ力50で確実性をとるのもあり
どうしても遊び人を使いたいなら
遊び人ってどこか必ず何かしらコンテンツで席用意して来ると思うけど
絶対遊び人が必要って場面がまだ想像つかいないよな
遊ぶ使ってると転ぶが全然出なかったり出る効果にムラが大きいけど、
条件で出やすい効果が変わったりするんかな
蘇生とかファランクス狙えるなら使えそうだけど
きまぐれがいらない上に発動率高すぎる
パッシブで嫌でも発動率あがるし
証や技巧まで発動率アップってそんな有効か効果と
思ってるのかな
せめてキャンセルできないとストレスやばい
ブレイカー入れて異常入れ続けるようなボスぐらいかね
その気になりゃ遊び人特技だけ異様に効くボスとか作ってくるんだろう
パルプンテによるダメージソース以外無効
これでええやろ
遊び人は普通の構成に飽きた奴が使うまさに遊び用の職なんじゃないの
状態異常特化は一見強そうだけど
効かない敵には全く効かず、なにより何のデバフが発動するのかわからなのがキツい
幻惑して欲しいのに呪文耐性低下とかきても役に立たない
ヒョウモンダーク混み過ぎやろ
他どっかいいとこない?
眼甲つけてミステリドールとかドルイドとか
3人PTにしてサブ扇スパ入れて昆布あたりのHPもっと低いの狙うとかいくらでも思い付く
密集してるところならどこだっていいと思うけど
グーシオンが強さの割に妙にメタキン出やすい気がする
飛んでる敵はドロップとか高めに設定されてるしその関係かもしれない
このゲームのプレイヤーは頭悪いというか自分で考える力がないというか
ブロガーがこうだと言ったらそれ以外のやり方なんて知らんというやつばかりだからな
ブロガー達の流したデマ情報を信じてポールスターが体下フリーだと思っているやつの多い事多い事
自分的には雷大弱点で倒しやすいが耐性揃えないと面倒なので人が来ないアバランチャーさんが最高だと思う
雷弱点で攻撃力クソザコで経験値多いのがヒョウモンダークだからなー
雷弱点に限らなければフラッペリンとか羊男でもいけるんじゃない
弱くても同種複数出る敵ははぐメタ多い感じだからシンボルの敵の合計した強さで出る確率決まってる感じかね
パルプンテ効果
回復陣 流星 属性陣4属性? やまびこ 呪文?? 属性陣とやまびこは低確率?
そういやウコバックとかフラッペリンでも出やすそうな気はするが
フィールドで突然メタキン出るとやっぱテンション上がるな
いきなり視点押しつぶされたから何なんだと思ったら灰色のでかい物体が!?
フィールドに存在しないのにどこから来てるんだろうな
範囲も避けれないしつかえねえ
せめて敵のデバフ耐性貫通しないとほんとゴミだぞ
遊び人スキルの属性教えて欲しいんだけど戦陣のベルト厳選したい
どの武器の属性とっとけばいいかな
やっぱり短剣とブーメラン?
レベル上げはブメより、会心隼、会心隼改が優秀。
はぐ、メタキン出ても楽やし
みんなアフィカスに辟易してるのでいきなり質問しても誰も答えない
あそぶで自分に悪い効果って耐性あれば防げたりする?
旅芸人・・観光バスに漫談テープを配ってた頃の綾小路きみまろ
スーパースター・・中高年のアイドルとなった頃の綾小路きみまろ
遊び人・・「いいとも」に出てた頃の綾小路きみまろ
※タモリが生粋の遊び人なので周りも遊び人になります。
錬金耐性は貫通するがキラポンでは防げる
まもりの盾はどうなのかしら
メタキンってどれくらいのレベルの敵から出てくるん?
口笛に関しては敵っていうか自分のレベル依存な気がした
最初出なかったけど70後半くらいから出始めたから
確証はないので参考までに
宝珠全部取ってきた
パルプンテは必須としてあと何が有用なんだ?
全部はつける枠がない
レベル上げは楽でも行動がランダム過ぎてエンドコンテンツもストーリーも連れていけないレベル
複垢でレベル上げにはいいんだろうけど特訓もないから上げきったらもったいない
今後化けるのかね?聖守護者2でワンチャンか?
>>655 重要度が高いのは、ほんきであそぶの時間延長だと思う
あとはきまぐれ技巧5%発動と、オネロスに安定して繋げられるぱふぱふ技巧を入れるかどうかで
おびえ耐性判定でおたけびとかぶるなめまわしと、ひゃくれつなめは状態異常の基礎確率値が出るまで様子見かなあ
(宝珠を入れることで基礎確率100%や200%みたいな確定で入る確率まで行かないと、あんまり入れる意味が無い)
果てなきほんきであそぶMAXにしとけ
ほんきであそぶ→あそぶの超てんこ盛りバフが強すぎてしまってるから便利だぞ
>>656 ハイエンドバトル目当てでやってる層にはただのスキル養分だろうね
日課・週課・ストーリーでまったりやってる層には十分な性能だと思う
>>658 分かりやすくありがとー!
参考にさせてもらうね
遊び人の服の錬金は何がいいの?
状態異常攻撃が多いから攻魔?
おろちスリダガで寝かす→爆弾で起こす の繰り返しで全滅
糞に集るハエめ
100超えても70万とかでレベル上がるからメタキン使わなくて良いぞ
DVWRCGJS55XVQKC9RV73
DVWSWAEH6ZVPSZ63X7S3
フィールドで口笛してるだけでいい
筆もゲノミーも出るしな
きまぐれ発動モーションが削除されれば普通に強いな
敵の隙をつかないと安全に行動させてくれないとか、現状かなりキツいっす
くちぶえでメタキン出るかもしれないってだけで無限にフィールド討伐できるわ、ギャンブル脳です。
本気で遊んだら悟りの境地を開いたがこれは一体何のメリットがあるのか……
じゅもんコマンド選ぶとランダムで呪文使うみたいな遊び心が欲しかった
かつて職人必殺チートでスイゲツと共に永久停止になり、RMT売りを公言している「るぅ」がダイス屋として復活
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいる
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
るぅが使っていたニコ生名はむーん、Twitter名はいちゃんで共にマーキュリーのダイスキャラ名と一致
るぅの頃から変わらず所持金の異常なアピール、自己顕示欲丸出しのTwitter
https://twitter.com/dq10_Mercury 他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
ゲームトレードではぴーちゃんの名前で27億ゴールドという異常な額を出品中
【皆さんの通報が力になります。24時間ラッカラン鯖1郵便前にいるので通報お願いします。】
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
悟りの境地は天使と聖女が自分にかかる
呪文?あれは遊びだから気にすんなって!
くちぶえエモ呼びが早く魔物使い不要
くちぶえでメタルはぐメタメタキンを一緒に呼ぶ壊れ仕様
本気で遊ぶからのバフとデバフが超強い
バイキ祈り覚醒アイギスタップダンスが範囲で掛かり自分に聖女天使さらにゴッジャグから岩石落としまである
ぱふぱふの足止め時間が長く優秀で単体でも使える技の上に短剣オネロスにつなぎやすい
ひっさつが踊り子と同じぐらい引きやすくパルプンテのプレゼントボックス、流星が鬼ダメージで回復陣がメディカルの上位種
ただしひやくれつなめはクソオブクソ
強さはだいたいこんな感じだぞ
ひゃくれつなめは発動遅い当たらない当たっても効果短いと最悪だからな
あの効果時間の短さなら必中でいいわ
範囲バイキとか範囲蘇生とか便利なんだが全くあてにならんな……
組むならバトとか占いとか天地とかバイキなくても戦える職かなぁ
遊び人自身は気づいてたら勝手にバイキかかってる感じ
長期戦で長ーい目で見れば補助は優秀だけどそこまでの強敵だと確実に即かかる補助の方が遥かにありがたいっていう
まるすけブログでシャイニングレベル上げ記事あったけど
>>644とどっちが早いか問題
遊び人は取り敢えず強敵コンテンツでは使えない感じか
最初から分かってたけど武器スキルの養分だな
天地の時みたいに聖守護者は遊び人に合わせて来るから
元気玉切れそうになったらキューブでランドン山頂に飛んで
すぐそこのカイザードラゴン12匹呼んで倒せば単価高いからちょっとお得
3.1の頃は煉獄のカイザードラゴンでまものLv上げてたなあ
>>676 賢者モードで方言がなくなり相方と結婚
子供が出来る
>>669 あと二ヶ月ぶんの週課と試練で105になると思うとメタキンも迷宮券も使う気ない
各地で検証されてるけど
ひゃくれつなめは怯え+防御0+洗礼の3効果で、全部別判定っぽいな
一番大事だと思われる防御0効果は、ナドラガ人型以外は耐性ないようだ
口笛はメタキンあまり来ないけどはぐメタはわりと出るね
地味に嬉しい
ホイミソでメタキンでレベル上げるのは馬鹿とも書いてたな
玉給200万安定するなら確かにメタキンいらないよな
レベル50からでもできるの?口笛レベル上げって
玉200万でるのはレベル100前後必要だし
80とか90じゃ玉150万もいかないよ
70とかだと100万切る
レベル上がって来たらメタキン割と出るようになったな
メタスラ・はぐメタも出まくるし
やっぱ敵の強さじゃなくて自分のレベル依存か
新規にメタキン食わすバイトか
時給何円もらえるんやろ
>>675 メタキン半日で終わるのに
フィールド口笛で何日かかるんだよ?
武器の構えが普通にかっこいい
踊り子の方が余程ふざけてる
>>695 79以下で100万切るのは単なる馬鹿なのでは?
フィールド口笛でも半日あれば50からカンストさせられる自信はあるな
口笛狩りと比べたらメタキンは倍も効率出てないって事を理解しとけ
一気に周回せず何度かに分けてわざわざPT集めてたらさらに差は縮む
160-180ってどうしてんの?
マネマネ入れてる?
それとも異常?
力盛れるのも捨てがたいよね
>>578 遅レスだがエモノ呼びの咆哮は1でも開幕から使えるぞ
2垢で開幕5匹にして殲滅が一番早い
口笛でメタキンとか要らんわ
口笛吹いたら時々キラクリやイーギュア出て
逃げられなくなるのが遊び人らしいだろ
>>704 フラワーゾンビが あらわれた
かげのきしが あらわれた
>>702 さすがにメタキンの楽さに喧嘩売るのは恥ずかしいよ
過酷な人生を歩んできているエックスくんもやっぱ遊びたかったんだなって
>>705 口笛でたまにメタキン出現もありと思うが
逆にたまにキラクリなんかが現れて全滅ってのもありだな
都合良くメタル系が現れるだけではつまらないな
>>702 見ているこっちが恥ずかしいからやめてね
>>705 流石にそれは遊びの域を越えるわ
リキカスがやりそうなことだ
>>609 聖守護者とかいうニッチなやつはしらんが
ブメがつかえて状態異常50%うpついてる時点で
旅 武 バトマス 踊り子 占い 盗賊あたりより上
DPSにはなれないので守護には出番などない
あそこに枠があるのはヒラとDPSだけだ
ペア迷宮券でサブのも一緒に上げてるわ
少し口笛より早い程度なのかな?
>>711 V2いってれば失うものは何もないから教会に戻ってやり直すだけじゃん
>>660 そういうのは準廃っていうんだよ
バトルガチ勢じゃない
ガチはすべての職業で聖守護者やってかつタイムレコード狙うような変態のことをいうんだよ
テンプレ構成でのエンドクリアは「攻略」ではない ただの地均し行為
いくら語ったところで行動後に毎回強制硬直がある時点で使い物にならんわこれ
キャラバンハートみたいな遊び人だなこれ
結構壊れ性能あるよね
パルプンテいいわぁ
経験値倍とかはないのかな?
>>712 個人的にはレンの上位版と思う
レンで短剣とブメを持ちたかった
これランダム行動のオンオフ設定必要だろ
何で入力してないのに勝手に行動するんだよ
あまりにも馬鹿げてて話にならんよな
ブメと短剣の二刀流が出来ればなあ
短剣の状態異常率アップは左手に持っても適用されるのは、踊り子で証明されてるので、右ブメ左短剣でレボスラやブレイカーが格段に入りやすくなる
邪神だと壁しながら本気で遊ぶしたら終わるまでずっとあそぶでPT強化しまくりでいい
攻撃はぱふぱふで足止めしてオネロスぐらいしかダメージ出ないからアタッカーに頑張ってもらう感じ
周りからはこいつ攻撃しねーなって思われるかもだけどバフ撒きが主体だから気にすんな
遊びで和ませてPTを強化するムードメーカー
占わない占い師と違ってちゃんと遊び人してるね
>>724 強化しまくればええんやなw
よっしゃ本気で遊びまくるわw
>>722 ダメージの半分反射だけど反射は微妙だから期待できない
気になるのはまねまね事体に高ダメージカット付いてるのか使った後にダメージ減少してないこれ?
>>732 アイギスと同じ効果もついてるらしい
次遊び人専用のボスにしてくるとしたら反射で倒すパターンなんてのも考えられるけど
くっそつまらんボスになるからそれは回避してほしいな
パルプンテが活躍するボスってのも難しいし遊び人にしかできないことってのが反射とひゃくれつなめくらいしか思い浮かばない
>>727 耐性無視の状態異常でのらないのは、耐性判定時に固定値で足される状態異常確率上昇で
(相手の耐性判定処理時に足されて、その判定が耐性無視の状態異常では行われないため)
短剣・ムチとあとおそらく160〜180スキルの状態異常成功率上昇は
スキルの状態異常確率自体を基礎値x%で乗算するものなので、たぶんのる感じ
試した感じでは、きようさ615+スキルライン50%でダメージ上昇デバフ付与が9割超えてるからのってると思うけど
確実なのはきようさ676くらいまで上げて100%成功するかどうか見る方法だろうなあ
きようさ676でレボルスライサーの基礎成功率は67%になるはずだから、そこから+基礎50%されるなら100%を確定で超える
>>734 スターダムで上がってないって前から言われてるやん
>>735 スターダム/アカシック/クロペン/アステルウィップの状態異常系の成功率+10%は
10%の固定値を状態異常判定時に足すもので
対してスキルラインの状態異常成功率+○%は、基礎値x○%を基礎値自体に足すものなので
上がる感じ
要は『状態異常付与確率』上昇と『状態異常成功率』上昇の差で計算も全く違うんだけど
どう見てもわかりくいから、そのうち表記とか変わるんじゃないかと思う
きまぐれの宝珠って確率増やすんじゃなくて減らすに何で設定してないの?逆だろ、逆!
スキルラインはまぁ仕方ないけどさ
気まぐれってなにも表示されないけどわずかに硬直するパターンもある?
むしろ試練とかじゃきまぐれ発動で爆弾置きまくった方が強くないか?
1発のダメ700-800出るし、まぁおろちではちょい不便だがw
爆弾がもうちょい早く爆発してくれれば相当強いんだがなー
くちぶえした時のモーションが安定してないような気がする
最近人と試練やってないからオロチで寝かすとかすっかり忘れてるわ
ギズモをパフパフか〜って100秒なげぇよw
じっと待つ俺
そろそろパフパ…(ダダダッ)ギズモは逃げ出した!
おいw
そうだ!くちぶえだ!!
ピロロ〜ギズモが現れた!
きまぐれで爆弾を置いた!
ちょw
ドカーン!!ギズモは全滅した…
開幕パフパフ出来るようにしろよ崇(・ω・)
>>745 頑張って作ったとこ悪いけど
くちぶえ後はきまぐれ攻撃しないぞ
爆弾なんてタイミングわかるんだから即座にまた寝かせるだけだろ
>>745-746 遊び人固有特技と必殺・チャンス特技はきまぐれ対象外だから
きまぐれ発動したくない場合はそのあたりを使って間をつなぐ感じだなあ
気まぐれの適当な爆弾がCTつきのギガボンバーやジバルンバよりも強いのが泣ける
石板クエで遊び人四人でボスを倒せ
ただしアイテム、死亡禁止
あると思います
装備はエトワールとスターダムどっちがいいの?
今は適当にキラパン 用のスターダム流用してるけど
あそぶのモーションでエドはるみを思い出した(・ω・)
>>754 おれはスターダムで色々揃えてるからスターダムだけど
どっちも良さがあると思う
スターダム:行動短縮と異常10%
エトワール:闇耐性と必殺1%と器用10ほど
エトワールのほうが良さそうに見えるけど、こいつ完全にデバフ職だしなぁ
ところできまぐれにも必殺チャージの判定乗るのかな?
もしそうならエトワール大勝利になりそうだけど
>>752 本当これ
ジバルンバなんてレベルで覚える程度の呪文だよ
職業クエ、ルッチーの父ちゃんは実は幽霊だったってオチかと思ったら全然違った
両親が既に他界してたり死んだりするのが多いドラクエだから円満に終わる遊び人クエはすごくよかった
これ、呼びが成功しない敵に延々と口笛してるとメタルだけ出て来るね
>>764 レベル上げに使えそうだな
ブロガーさんアフィさん出番ですよ
遊び人が大人に成ったら賢者という旧シリーズのオマージュ
ユーチューバー・配信者という新しい職業
配信で稼げない人が心に抱える不安
いろいろ現代の状況を反映してて面白かった。
>>766 力みたいに一人で設定決めて挙句改変がないからドラクエらしさが表れてるね
その戦闘中だけ賢者になれるとかあったら面白かったのにね
あとまねまねが同じPTの職業になれるとかさ
>>754 エトワール+ガテリア+パルプンテ宝珠で最大4.6%までチャージ率上げられるのは強いと思うよ
ただ、スターダム+アカシックウィングで状態異常成功率+20%というのももちろん強いのでどちらでもよいかと
武器特技に武器錬金効果が乗るのかうるおぼえだけど乗るようならアカシに色々なデバフ乗せるとかなりいいかもね
(´・ω・`)パルプンテの効果一覧はまだですかアフィ
一覧あったところで選択不可だから意味ないよね
後、この職しばらくやってみたけど
これ基本的にオートマに紛れ込んで使用者が気持ちよくなるための職であって
能動的に戦力となるのは不可能よねこれ
きまぐれもっと強くても良かったちゃう?
亀の気持ちになってばかりなんだが
爆弾は割と嬉しい
テンプレ、安定構成好きのゲームで予測できない行動を起こす
不安要素は負けようがない雑魚戦でしか受け入れられない
新規(サブ)相手に口笛レベル上げバイトすればいいじゃん
>>769 それならスターダム+ガテリアでいいんじゃ
きまぐれ宝珠はバーサーカーの転生から入手
結構時間かかった
きまぐれ宝珠つけるかどうか悩んだけど、パルプンテぱふぱふ本気で既に3つつけてるし要らないかなぁ
というかメリットにもデメリットにもなるからあえて付けようかというとなんとも
どうせきまぐれ止められないんだからきまぐれ前提でむしろ確率上げてまえの精神で付けてるわ
安西難しいけどめちゃくちゃ強いですとか言ってなかったか。どこがやねん。
>>782 安西が言ってたのは必殺の効果だろ
1700*3とかさすがに強すぎるんじゃないか(戦士とか武のこと考えて)って意味な
エトワールorスターダムに必殺宝珠Lv5必須みたいなものだから
酒場サポ用の巨商やキラパン用のスターダム流用してくるようなゴミプレイヤーで溢れてるうちは期待できない
たかがゲームで他人をゴミ呼ばわりとか
お前みたいなオタのほうが世間ではゴミなんだって気づけよ
趣味でご飯は食えない
仕事のつもりで取りかかれない奴に遊び人は難しい
100以降になると急にステータス伸びるとかある?
今のところ突出して高いステータスもないけど、低いステータスもない
なんどもやって気が付いたんだがきまぐれついげき中は短いが無敵判定になってるぞこれ
邪神で深淵の戦陣発動なのについげきでスルーして吹っ飛ばずノーダメでバフもそのまま
狙ってやるにはきまぐれLv5で敵の技発動前に適当な特技して合わせればいける
なんだこりゃw色々ヤバいなこの職ww
本気の遊び一覧
・軽快なステップ 味方全員みかわし50%+カウンター50%
・防御の構え 味方全員全ダメージ-25%+会心ガード+ビッグシールド(アイギスと同等)
・はげます 味方全員バイト+スクルト2+ピオリム2
・さとりの境地 味方全員覚醒+祈り+早詠み+聖女+天使
・やさしい気持ち 範囲蘇生+回復+リベホム
・くしゃみ 敵全員スタン
・大声 混乱+麻痺+魔導
・ダジャレ 笑い+いてつくはどう
・石投げ ランダム200〜300*6+(混乱+ヘナトス+ルカニ)
・岩投げ 前方800〜(攻撃力依存)+転び
・すっころぶ 会心必中
・悪口を言う ランダム(ルカニ*2+ヘナトス*2+ボミエ*2+呪い)
・ゆびをぐるぐる回す ぶきみ*2+眠り
※成功率はおしゃれ依存
パルプンテ一覧
・回復魔法陣 HPとMPを最大値の20%ずつ3秒毎に30秒間回復し続ける
・流星 光っている部分に1700〜*3箇所
・プレゼントボックス 2000〜3000の範囲爆弾
・冷たい風 凍結
・やまびこ 必殺リセット
・遠くで何か 何もなし?
結局運ゲーだけど聖守護者もやろうと思えば勝てるんじゃないのこの職
気まぐれ宝珠と証で発動率上げて無敵時間を作りつつ、
敵にデバフを入れまくり、必殺チャージからの大ダメージ
CTではDB、レボルやカオス、ナイトメアなど強いものがそろってるので、
強敵戦では実は相当強い職業の可能性も
HPも料理使って盛れば700超えるし、エトワールでの闇100%さえ可能
本気出してからは文句無しに強バッファーだし
CT溜まるまでの行動を武器スキルも駆使して最適化出来れば色々運用できそう
>>792 野良ならええんちゃう?
防衛くらいなら意外な活躍できそうだし
遊び人はスロースターターでバフ、デバフのスペシャリスト
ただし全てが気まぐれで運任せ
占いのタロット、天地のげんまと運ゲーが続いてる
>>766 遊び人であることに後ろめたさを持ってない奴がバリバリ副業してるの笑う
>>797 調律クエストしてたらだいまじんとかがくちぶえ効かなかったな
スライムおしゃれ花がほしいから、メタブラも入れてほしかった
レベル上げ緑玉の回復×て何?
スキル選びなおしすらしたくないってこと?
異形獣も呼べないんだっけ確か
果てなきほんきであそぶの宝珠狙いでやればいいのか
ドラクエ11のれんけい技の氷雷陣
パルプンテで発動するのはワロタ
気まぐれでマイナス効果発動はいいんだけど硬直なくしてくんねえ?
範囲よけなきゃいけないコンテンツに参加できねーだろこれ
きまぐれ中は無敵っぽいからむしろその硬直をエンドに合わせるのが良いのかもしれない
ぱふぱふ→ひゃくれつ→オネロスで攻500バイキ状態で4000くらい出るから
ちょっとテンションありゃカンストできるね
エンゼル79僧・105斧2でポヨン狩りが結構美味しい
スリープタガー使って一匹眠らせ口笛使うと事故が起こりにくい
エンゼル帯は試練とドラポヨ1セットで駆け抜けちゃったよ
ドルイド狩ってたらあっちゅう間にカンストしちゃった
アフィカス「きまぐれの無敵時間これはうまい!」
(´・ω・`)おまえらはまた養分になるのか
色々試した結果、いまのところ邪神みたいな同盟戦闘には一人いても良いかもなって程度かな・・・
野良邪神で遊び4人とかくると回復役がいらついてるのが手に取るように分かる
ぶっちゃけ面白い職ではない
やりこむほどストレスになる。
武器スキル振りの肥やしが無難
実装直後の邪神は新職が集まりまくるからな
明後日が色々と楽しみだわ
出の速い特技、ヴァイパーやおたけび、Aペチ等で本気出すまで待って、この間にキラポンもらい
本気出してから遊び続けCT切れそうになったらブメにかえてDBからパフパフ、ひゃくれつ、レボルがいいかな
このルーティンの間に宝珠クロッシュガテリアで2〜3回は必殺来て、同様に宝珠証で気まぐれ50%〜70%くらいの体感だから結構強いとは思うよ
遊び人でいることへ後ろめたさのない主人公がただのクズに思えてワロタわ
遊び人クエはぺリポンに続くニート煽りだったな
お前等もちゃんと働けよ!
残響の海蝕洞は遊び人口笛玉給200万の数字だけが先行してるのか
ソロサポマン多すぎで草。まぁ2垢でキラパン育っている人なんて
全プレイヤーからすれば、さほど多くないだろうから、解るけどね。
オーフィーヌの海の方がストレスなく狩れるな。
昨日遊び人でログアウトして2人に借りられてるからおかしいと思ってたんだよ・・・
もしかしてあそび70までしか振らずにいろいろやろうぜで使う他職の特技はすべて振ってないサポ口笛遊び人できるかもしれない・・・ちょっと実験してくる
残響の海蝕洞にキラパンどころか遊び人どころか
普通のバトバトサポ編成で来てる人多すぎる
何がしたいのか?200万って情報だけ先走って、残響の海蝕洞へいけば美味いって情報に変化してるなこれ
武器特技も完全に切ってあそびと口笛以外選択肢にはいらないようにしたら物凄く使うようになった
これはいける
メタキン出る確率とか
遊ぶで出る効果の偏りの話してるやつ頭悪すぎる
その程度の試行なんのソースにもならねえよ
ランダムなんだから偏るの当たり前だろ池沼
(´・ω・`)あんましイライラしてるとますますハゲるよ
金剛棍持ち集めてコンキスタグール狩りとかやってた
経験値はメタル込みで95万超えてたけどメダパニーマラリホーマ呪い使ってくるのと武サポが無駄にため3したがるのが厄介だった
>>816 そんなことでイラつく奴が野良にくるのが間違い
お友達あつめて行ってきて?
>>796 短剣 ハンマー ブーメランのCT特技は100%任意に使える上にどれも強力なので
強敵相手の主軸はそっちなのでランダムはCTの間のバフ巻き感覚
天地や占いとの違いはそこじゃよ
何がきても強いからな 遊ぶと必殺は 気まぐれも被弾しなければ効果強力だし
開幕に使える汎用技が1個もないので雑魚狩りなら片手剣持ちたい所だが
ランパクでお茶を濁すのも吝かではない
遊び人クエのパーピーちゃんかわいいな
はちみつ風呂で嬉しそうなの見て癒されたわ
>>775 いうて 実際に雑魚戦そんなやるのって話だが
文字通り雑魚が大挙する防衛ではブメハンマーある時点で十分だし
きまぐれ中というより
行動→(無敵)→きまぐれ
わずかな時間、当たり判定がないというだけ
なので特技行動中、きまぐれ中に被弾すれば普通にダメージ受ける
ただこれが遊び人固有のものなのか、何等かのきまぐれや遊びの効果なのか不明だし不具合の可能性もあり
不利な効果についても錬金では防げないのにキラポンでは防げるとか
弓ポンは貫通していた気もするしまだまだよくわからない
防衛軍でブメとハンマーだったら槍や弓持ててガジェットも使える道具の方が良いに決まってる
一番重要な雑魚処理できんから防衛軍適性は無いな
何で片手剣なんだろう
ムチの方が遊び人っぽくね?
職のコンセプト的にも
連中は合う合わないよりもスキルポイントの割り振りの事しか考えてないから
遊び人といえばゆうわくの剣だからね
あといくらなんでもムチ職多すぎ
かっこが道化師だから
剣、短剣使いなのはわかるかな
>>840 俺なんか3の鉄の斧のイメージが強く残ってる
奇声を上げながらチェーンソーを振り回す特技が欲しい
ストーリーに遊び人で挑んで思ったけど
遊び人よえええええええ!
天地つええええええええ!
バフ効果がランダムだから地味だけど、発動してしまえば強力なんだよな
普通に維持って意味でも良いし、長期戦になるほど恩恵がデカい
火力に関しては必殺をどれだけ引けるかにもよるが普通に片手で戦士並の火力は出るな
>>849 ターン消費しないとかで手数増やしたら普通に強いよな
必殺も出易いし
長期戦になるってことはゾンビやぞ
バフなんて細切れやで
遊び人はどうすれば強くなるの?
105レベルにしたけど弱いんだが……
武器は片手剣とブーメランにしている
短剣やハンマーもあるけど弱そうだから
アサシンダガーで朝死んだがあ (^q^)!
ガッハッハッ
特訓しないでいいのはいいけどさ
合計ポイントに11も差が出るのは本末転倒だわ
次の守護者が新職向きとかっていうジンクスがあるし予測してみるか
攻撃は痛いことは痛いがバフ完備すれば耐えきれないわけじゃない程度のダメージで
じわじわと範囲攻撃で嬲ってくるスタイルかなぁ
僧侶賢者いれれば完封できるが火力が足りなくなると時間切れみたいなタフさも持ち合わせてる
かといってゴリ押ししようとすると一気にゾンビゲーに突入する
みたいな
露骨に笑いガードなんて無駄な物追加してるしお笑い合戦やろ
ぱふぱふは会心があるみたいだけど他の特技の会心補正はどうなんだろうね
それ次第ではまじんのかなづちなんて選択肢も出てくるわけで
8人だと十分出番作れそうだけど4人だとどうしても微妙感がな
あそびは基本的に武器CTの合間つぶしだから
何が出ても問題ないんだよなぁ 強力なバフがランダムで振ってくるってだけで十分
むしろCTで遣る事多過ぎでは?
>>852 おまえさんの強いの定義がわからんけどDPSじゃないんだから
大きい数字乱発したいなら魔とかまも行けって話なんだけど・・・
片手剣なんて本当に雑魚相手にしかつかわんぞ
ブメ固定でボスによってハンマーか短剣をサブにもつのが普通だわ
>>839 そうだな
だがここは遊びスレなんだよね
道具でいきたきゃ道具でいけばいいしそれは道具スレでやってね?
遊び人でどうやって強敵コンテンツで戦うかを考えるのが大事なので
他職の方がいいと言ったらそれまでなんだよね
単純火力なら魔、まも、バトに勝てるわけもなく
安定したバフ配れる道具とも違うし、状態異常アタッカーならやはり踊り子やスパに分があるし
デバッファーとしても他職でも色々あるんだけど遊び人の利点はきまぐれ行動によるプラスワンの動作と
強力な必殺によるワンチャンスだと思う
天地がげんまという外部補助があるとするなら遊び人はきまぐれという自分自身の内部補助
それとチャージ率は戦士、スパより高く設定されてるんじゃないかな?
くちぶえレベリング中になんどもチャージ来るし
ちなみに当たり前だけど必殺中に次の必殺を使うと今使ってる必殺は強制上書きされるね
2人で使う分には重なってた気がするけどうるおぼえ
転職クエ、職業クエが終わっちゃうとやっぱり踊り子スパみたく育てるのがかったるいキャラになってしまった
占いが出た時もカード効果は壊れ性能だけど運しだいだから・・・と言われ、常闇ではデッキ見れないし席はないとまで言われたのにこの状況で
天地も同じく、げんまに頼った戦いなんて不安定でやりたくないと否定されての聖守護者戦での低位置確保なので
遊び人も研究が進めば強敵戦のダークホース的な席はとれる気がするよ
防衛軍ランキングみてると入れてるPTあるね
タイムも悪くないし防衛には席つくれるかもな
なんかさ、ほんきであそぶってゴルシャワみたいに必殺チャージ補整付いてね?
これ使った時やたら必殺来るんだが。
エンドコンテンツがゾンビゲー化しなければねぇ
波動されたそばからまたどんどんbuff積んでいけるのは強みではあるんだが
さすがに遊び人が強敵コンテンツの席取ってたら他の職業の立つ瀬が無いな
>>869 ほんきで遊ぶからのあそぶのひっさつ率は通常あそぶの2.5倍
通常あそぶでもひっさつ率はかなり高いから宝珠Lv5で本気で遊ぶしたらひっさつフィーバーウェーイ!になるよ
DPSチェックのある4人バトルでは敬遠されるだろうな
不確定要素がありすぎて最適解にはどうしてもなり得ない
なんかクエストやってて思ったけど、働け働け言われるし、特訓の切り替えしようとしたら「特訓しない」って書いてるし
遊び人ってドラテンの中ではニートって認識なんですかね?
ぱふぱふのすごいところは邪神も常闇も守護者も使えば全敵入ってしまうこと
しかも遊び1がぱふぱふして終わった後すぐに遊び2がぱふぱふしても入ってしまう
この特技実は敵に耐性ないんじゃないのか?
触った限り遊び人はコロシアムで輝く職だろうな。
ランダム効果がすげーうざい。
色々とガチガチに盛って、何度も試行回数を重ねて、たまたま上手くハマってたまたま成果を出せた動画を見た人達が
うおお遊び人つえーじゃん遊び人強すぎだろって騒ぎ立てて過大評価されるまでがテンプレ
>>876 イマドキの遊び人だからニートというよりパリピじゃね
不確定要素は対人では輝くだろうな
味方にとっての不確定要素が敵にとってもそうであるように
田岡茂一を思い出すぜ
パッシブだけ欲しいならこんなとっここないで他の職でもやってな
ほんきであそぶはあそぶの内容を選択出来る(但し1回それをやったら消える)の方が良かったかも?
ランダムを連発するか特定行動を選べるかのチョイスが出来たら面白そうなんだがなあ
ハマれば強いっていうのはハマらないので弱いってのと同義だぞ
遊びサポをスキル48止めで武器スキルなし、いろいろやろうぜにしたら口笛マンになってしまった件について
メタキンも普通に呼んでなんかもうこのサポだけで全職Lv上げ行けるような気がしてきた
現時点で既存のテンプレ職構成より遊び人入れた方が楽になったり早くなるコンテンツはないの?
>>887 マジでできてクソワロタwww
くちぶえマンの呼ぶはぐメタやメタキンの恩恵でかすぎで経験値マジガッポすぎて笑いが止まらん
マジかよ
こりゃサポートAI調整案件だな
今の内に海苔米ー
>>888 ないんじゃない?
遊び人でもまぁいいかもね、程度ならいくらでもあるけど
>>887 昨日もその事試してる人いたから自分でもくちぶえ止めしようかと思ったけど2垢じゃないし仲のいいフレは休止してるし酒場フレとは殆ど話しないからやめた・・・
んじゃくちぶえマンで預ければ遊び人のレベル上げ不要か
サブキャラでエンゼル口笛マンにしようと思ったが
特訓しないから無理だったな
まあ遊び人のレベル依存ではぐ・キンUPするからレベルは出来るだけ上げた方がいっか
>>887 君そういう有益なことはもっと早く教えてくれ
持ち寄りで3枚が4倍に増えるメタキンコインなんかよりよっぽど健全だね
フィールドに出て来る人・頻度も増えるし
くちぶえサポ2とキラパン入れれば何でも行けるんじゃね
今だとサポ揃えるの大変そうだけど
サポートがモンスター増やすとかいう戦闘的にマイナス行為するはずがないという点をぶち抜いた意外性
武器無しが大変だし魔結界とかも排除したいからサブキャラでしようとしたら
遊び人→50レベルの職
振り直し→青い炎クエ
勝どき欲しい→達人解放はネルゲル撃破
元々テンの日カードの為にバイシ芸人が50だったから良かったがまだまだ遠そうだわ
職人キャラを試しにサポで預けようと思ったけどバージョン1で振りなおし出来んかったw
口笛マンにするには遊び48Pだけで他の職は全部0Pにしないといけないから注意な
他の職のパッシブ入れてるとロスアタやら魔結界やら無駄行動して口笛してくれなくなる
やるには全振り直し宝珠で遊び48Pだけ振って酒場登録サポ借りして行動いろいろやろうぜすればだれでも口笛マンになる
あとはLv高めの敵に突っ込めばメタル・はぐメタ・メタキン呼ぶから狩りまくれ!
0ではない、他の職業で使える特技を覚えなければいい
とはいえ、実用するには専用キャラにする必要あるな
耐久も素早さもゴミになるから
せめてレベルはコンストラクションくらいじゃないとすぐ役立つ死にそう
で、サブキャラなりを専用キャラに完成させた頃に修正来るという落ちがありそうだな
バト魔戦賢者スパまも道具踊り占い天地はパッシブ振ってもいいぞ。専用特技しか無いからな
すばやさが死ぬなら顔装備は死神のピアスにするしかないな
そもそもレベル低いとメタル確率低いから週課のお供にしかならん
遊び人の立ち方のあそびの鉄人はレベル50じゃとれないのですか?
何度みても見当たらないの…
口笛マンサポ 自遊び人口笛 キラパン サポスパ構成向きの敵探しておいてくれ
スパサポ入れるより旅サポにした方がメタル討伐率は上がると思われ
>>917 そうでしたか!
レベル上げしてきます!!
>>903 先日ラグナの配信観てたらメタキンB出てた
>>918 ヒョウモンダークとかリビングデッドとかとにかく攻撃力低い奴ら
ドルイドも耐性と呪耐あれば火力は無いな
ヒョウモンダークやるならスパより斧レンかねー
キラパンのみ火力で弱めのやつがいいかと思ったんだが
試練でオロチをスリダガで寝かしつけた直後に爆弾設置して起こしてたわ
こりゃアカン
キラパンが優秀過ぎるな
そこにエモノ呼びの上位てな
遊び用にエトワール買おうと思ったけど完全に旬を逃した価格してやがるな
昔からこの区分の装備ってやけに難易度高いイメージあるからそのせいかもしれんけど
>>933 俺は今後真面目に使うか分かんないから、とりあえずゼルメア産ので済ませてる
新装備出ちゃうともう気軽に手が出せる値段じゃないね
遊び用途ならそれこそゼルメアでええな
使ってみて良いと思えば本装備買えばいい
でもゼルメア装備で絶対に野良とかオートマコンテンツに
出てこないように
約束だぞ
パルプンテで超低確率でいいから白箱ドロップ確定とかあればよかったのに
メタル沢山出てくるからレベル上げは楽しいんだけど
これレベルあげきった先になんかで使うことあるかな…
超攻撃特化の片手剣+ランダム爆弾+ひゃくれつなめで
防衛軍TAとかに席あったりしないかな
ずっと戦ってると行動間隔2段階ダウンまで落ちるんだがどういうことなの……
遊びでみかわし率上がったらドレアムの魔神の絶技耐えたwアクロバットスターかよ
まぁ現状蘇生の優先順位は低いんですがね
ソロでできるのは自遊びだけだと
これはもしかすると
パーティー組んでお外に誘導する作戦では
遊び人って素の必殺率高く設定されてんかな
ガテリア+エトワール+必殺宝珠でパルブッパマンだ
遊びのみかわしアップはコロ旅のタップダンス並にみかわすから多分不具合
トライバーストかわせねぇ
ブメのデュアルカッターくらいの距離ないと攻撃する気になれん
くちぶえ使ってると、範囲攻撃とメタルに強いオノ戦士雇いたくなるが両手ばかり
X君強はくそ強かったわ
サポだからバーストまとめて死亡なり剣のなんちゃらまとめて貰ってたり
>>945 キラパンでいいだろ
通常めっちゃ会心出すぞ
魔人斬りは超発動遅いから会心特化のツメAペチとかはやぶさ斬りのほうが良かったりするよな
属性防御も防御そのものも高くてナメルしか手段がないボスが来たら可能性も
あれ常闇2ってそんなんじゃなかったっけ
メタ香水飲んでメタルカッター持った遊び人と賢者かレンでええやろ。
あとはキラパンさんが何とかしてくれる
正直くちぶえ吹きまくるとメタルでたとき大回りしなきゃ叩けない場合が多すぎてメタルウイングのがストレスないわ
ペアパンだとスゲーマッハで上がるが相手探すの時間があるならソロしたほうがマシだな
スキルの方のメタルウィングって何のメリットも無いよな
武器の方は通常攻撃だから準備時間無しでスキルポイントすら必要無いしな
既に結晶装備だからレベル上げ終わったら結晶化すればええしな
スキルの方のメタルウィングの唯一のメリットは他のブーメランでもダメージが与えられるくらい
防衛軍に突撃してるが、もしかしなくてもこれは足手まといなのでは
本気中はバフやデバフ強力だから、まあまあじゃね
周りからしたら、ふざけてように映るから印象は悪いだろうけどな
スキルの方のメタルウィングはlv60になる前なら使うぞ
範囲ないしくちぶえ単体いくらはやいとはいえまものがいいわ
って思ってたけどパルプンテ回復陣でキラパンMP回復見てからまもさん隠居
パルプンテの効果の種類少なすぎない?
今後アプデで追加とかしていくんかな
他職上げるため口笛専用遊び人の酒場互助とか需要あるかな
とりあえず遊び人極めたら口笛サポにしてサブキャラとっとと育てればええんやな
口笛サポなら極めなくてもいっか
パッシブ取れない分防具でしっかり耐久確保するだけだな
>>961 さっき邪神やったら、早くも四人が遊び人だった
火力無さ過ぎて討伐に10分以上かかったわ
明日もあんな感じだろうな
頭1000万
上1900万
腕1000万
足1000万
ブレス100セット5000万以内で買えるじゃんはよ買えよ
サポで口笛試したら全然使わないんだけどゆうかんとか他職のパッシブも全切りする感じ?
>>971 そう、すべて切る
実際にやってみたけど結構な確率でくちぶえ使ってくれる
あそぶのスキルはどうしてもとってしまうがそこは仕方ないね
パッシブ全部切るというかロスアタとか心頭滅却とかの他職で使える(専)以外のスキルを全部切る
武器を持つなら武器スキルも切る、武器持たないなら格闘も切る、盾持つなら盾も切る
色々やろうぜは元々使用可能なスキルからランダムに使うって作戦で
エモノ呼びはその使用可能フラグがそもそもなかったのに対し口笛は設定し忘れたのか意図的かわからないがなぜか使用可能だから
口笛が選ばれる確率をできるだけ上げるため
やって見たけど結構な確率で口笛使うな
少しストーリー進めて遊び人だけレベルあげたサポ作ってみようかな
予想はしてたけど職人用サブのレベル50遊び人だと素早さ低すぎて
サポで雇っても最初の行動する前にキラパンが2回いなずま使ってしまう
パルプンテは一人が連続で使うと前の効果を上書きしてしまう模様
二人がそれぞれ一回使った場合は知らん
・きまぐれをしない手段がない
・きまぐれ自体の効果は割と強力
つーわけで個人的にはきまぐれ宝珠と遊び人証もつけてきまぐれ前提で動いたほうがいいと思うわ
レベル5にするかどうかはポイントの余裕によるけど
気まぐれも必殺判定あるって聞いたから気まぐれ5でいいよ
必殺連発した方が強い
>>943 自分だけならそういう当たり効果があってもいいとおもうんだけど
ここには味方も50%あがるってかかれてたけどどうなん
味方には小効果で完全に旅必殺効果なら別にいいんじゃね
遊び人「石つぶて?何それポケモン?石ころはこうやって使うんだよ」
くちぶえサポの武器ってはやぶさ改か西欧ナイフでok?
プロの芸人の専用のボールや鉄球を使うジャグリングより遊び人がその辺の石拾ってやるジャグリングの方が強いらしいな
明日の邪神状態異常うpだし
闇100エトワールガテリアでパルプンテ祭りだな
遊び人クエって要は働いて金稼がなこの先ヤバイかもなって気持ちがあったらダメだって事なん?
遊び人は金持ちの親が居る奴か宝クジで一発当てたような、産まれた時からの選ばれた人生の勝者以外にはなれない天職なんだなと実感したわ
資産があって将来の不安もなく世間体も気にならない位じゃないと駄目だろうな
口笛でペア200万出すにはある程度レベル必要って聞いたんだけど
口笛するだけならレベルって関係なくね?
レベル高いとメタキン出やすいとかあるの?
>>991 レベル低いとメタキンほぼ出ない
レベル90前後からレベル上がるほどにメタキン体感上がったわ
口笛で出てくるメタルの種類が自分のLv依存の可能性がかなり高い、少なくとも今の所Lv50〜60位でメタキンが出た報告はない
あとエモノ呼びが自分⇔相手のLv差依存だから口笛の成功率も同じじゃね?という類推
>>989 レベル解放が来たら「口笛メタキン狩り遊び人@1」でお金払って遊び人を取り合う時が来るかもしれない
おれも転職後すぐに雑魚で遊んでたら1度だけ出たわ
ここがレベル詳細に書いてないのと50台とかすっ飛ばす人多い、メタル狩りしてるとすぐレベル上るで報告が無いだけだと思う
ただ確かに確率は低そう
だからサポート戦士かまもなら両手剣よりオノの方がいい。
メタルがいれば優先的にまじん斬りをしてくれる
まあ自分で不死鳥するんですけどね
-curl
lud20250210090745caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/dqo/1535175685/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【DQ10】遊び人専用スレ ->画像>5枚 」を見た人も見ています:
・遊び人専用スレ 2パル目
・ともや専用スレ
・海賊専用スレPart2
・イケオジ専用スレ2
・【社会人専用】MH4 PT募集スレ
・最近の欅坂が嫌いな人専用スレ
・さいほう職人専用スレ★140
・☆抗がん剤をやってる人専用スレ☆
・2018巨人専用ドラフトスレ6巡目
・マイタウン専用スレ 8番地
・【DQ10】社会人専用スレpart19
・【DQ10】僧侶専用スレ 回復+126
・豊満なホモ達を描きたい人専用スレ
・!chkBBx: 確認専用スレ part135
・MHXX 社会人専用PT募集スレ part8
・【DQ10】賢者専用スレ さとり+31
・【DQ10】配信専用スレ【DQX】
・マイタウン専用スレ 2番地
・韓国人専用雑談スレッド★2
・2019年巨人専用ドラフトスレ1巡目
・2016年巨人専用ドラフトスレ 4巡目
・◆視聴率情報提供専用スレ3646◆
・【DQ10】さいほう職人専用スレ★107
・2017巨人専用ドラフトスレ12巡目
・【DQ10】ツボ錬金職人専用スレ+63
・2017巨人専用ドラフトスレ10巡目
・【DQ10】武器鍛冶職人専用スレ★48
・【DQ10】さいほう職人専用スレ★133
・乳がデカいプクリポ専用スレ
・【DQ10】踊り子専用スレ12step
・【DQ10】踊り子専用スレ13step
・【DQ10】釣り専用スレ 23匹目
・2017巨人専用ドラフトスレ24巡目
・【DQ10】ツボ錬金職人専用スレ+57
・2019年巨人専用ドラフトスレ3巡目
・【モバゲー】質問広場住人専用スレ22
・2016年巨人専用ドラフトスレ 2巡目
・【DQ10】僧侶専用スレ 回復+122
・【DQ10】賢者専用スレ さとり+38
・【DQ10】僧侶専用スレ 回復+129
・ドラゴンタンブラー旅芸人専用スレ
・【PC】stylishnoob専用スレッド159
・デスマスター専用スレ 1デス目
・【DQ10】盗賊専用スレ ぬすむ+53
・【DQ10】武闘家専用スレ ためる五拾
・◆コア率情報提供専用スレ◆ 避難スレ1
・【MTG】モダン専用スレ215【modern】
・【DDON】シーカー専用スレ【Part22】
・【育児専用】いろいろ言いたい&ヲチスレ74【私怨歓迎】
・2020年巨人専用ドラフトスレ3巡目
・2021年巨人専用ドラフトスレ3巡目
・2018巨人専用ドラフトスレ27巡目
・仲間モンスター専用スレ 転生+59
・2021年阪神専用ドラフトスレ 15巡目
・2018巨人専用ドラフトスレ33巡目
・仲間モンスター専用スレ 転生+56
・2021年巨人専用ドラフトスレ 2巡目
・2019年巨人専用ドラフトスレ4巡目
・【DQ10】どうぐ使い専用スレ Part21
・【障害者以外】障害者専用愚痴スレ【立入禁止】
・【真田丸】きりが愛しく見えてきた人専用スレ
・【DQ10】どうぐ使い専用スレ Part22
・ドルフィードリームオク専用スレ103
・【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス72回目
・【DQ10】ランプ錬金職人専用スレ ★88
・【DQX】配信者専用スレ【ドラクエ10】
14:35:26 up 37 days, 15:38, 0 users, load average: 46.37, 57.85, 63.53
in 0.068974018096924 sec
@0.068974018096924@0b7 on 022004
|