格闘スキルが生きるボスはいいかもな
メタル以外使い道無いし
戦僧バマ賢ま道占天←飽きた
魔武パ←昔やった
盗…ボンバー なんか盗んで使える
旅…アクロバットカウンターみかわし大会
レ…ジェルが犬好きで魅了する
ス…ゾーンデコイみかわし ジェルが黒服フェチで魅了
踊…荒神 ジェルが踊り好きで魅了
遊…ジェルがダジャレ好きで魅了
怪人と楽しく遊ぶボスと予想
妄想スレオンですら飽きてきたな。
これバザーも盛り上がらないだろ
闘戦記ラストだけど報酬特に目新しいものナシ
過疎ってるから称号でドヤる相手は同じドヤりたいやつしかいないので同じ穴のムジナ
スレ同様せっまーい世界でチクチクやりあうだけの糞コンテンツに成り下がったw
まあ常闇時代からそうだといえばそうだけど先細りコンテンツすぎるなDQ10のハイエンドは
つーか称号廃止すればお気楽コンテンツになるのにな
過疎ルネッサンス化するだろうけど
ところでこいつの略称はなんて言えばいいんだ?
鬼?
ジェルザ?
ザーク?
禿って言うと女子大生殺人遺棄事件の犯人のインパクトが強すぎる
槍持ったパラに禿げが怯えるとかしない限り槍もパラも流行らないだろ。
やっぱり今回も○○トーン系あるのかな?
マホトーン、ザオトーンときて
特技禁止のワザトーンか?
常闇・守護者実装前に邪神のお題に絡んだ武器、職は席がない法則
DK前
2獄 ツメ 短剣 ハンマー 扇
3獄 パラ
イカ前
2獄 棍 ハンマー
3獄 盗賊
守護者前
2獄 盗賊 旅 パラ スパ
3獄 オノ
守護者2前
2獄 武闘 旅芸 レン
3獄 棍
(4獄 両手剣 スティック ヤリ ムチ ハンマー)
守護者3前
3獄 盗賊
4獄 まも 賢者 レン 占い 踊り
(2獄 両手杖オノ棍)
海神系ベルトまだ手に入れてない奴wwwwwwwww
わたしです\(^o^)/
ザークって除草剤のことか?それともガンダムのザクをもじった感じ?
ドラクエヒーローズに、ツェザークってキャラいなかったけ
植物なのに自分で除草してるからハゲてる
うん納得だね
〉IP有りは気持ち悪いので立て直し あちらは落としてください
うわっ〜
34その名前は774人います2019/04/12(金) 20:10:48.18
みんな律儀にISP情報掲げて投稿してるんだな
35その名前は774人います2019/04/12(金) 20:16:22.05
パワーストーンがあって各ストーン使用時ごとに行動・攻撃パターンが異なるとのこと
パワーストーン使用時は拳を上にあげて使用し、一定時間色にあった効果
パワーストーンはトリニティで使用しているグラフィックと同じものとのこと
いかにジェルザークにストーン取らせず、プレイヤー側でストーンとって効果を享受できるかがカギとなる
サノスかよ、、
転び踊り眠りとかきてもいいよ
災厄耐性もいい加減飽きたろ
怪人8 攻撃14と悪魔9 攻撃14しかないから、
悪魔で頼む。
アニマックスつけたらちょうどサイバイマン出ててワラタ
ジェムザーグ行き方どこですか
とかいってる人間男いたわ、まだ実装されてねーだろ
まだ実装されてないのに過疎とかいわれましてもな
この手のスレの妄想カキコは飽きたし本物が出てくるまでのんびり待つわ
蠍でTwitter書き置きでTAマウント上からのイキリマン
周りで評判悪かったけど上手いからまだ誘われてはいたけど
イキリからの八つ当たりヘラって固定からハブられて病んでネガツイート、引退詐欺してるけど新しい守護者で初日討伐誘ってくださいツイートで草生えるwww
いくら上手くてもこんな絆クラッシャーなメンヘラ女嫌なのに「誘ってください」の受け身
関わるのは嫌だが見てる分には面白いw
初日討伐したらイキり倒してマウント、倒せないと朝までやって病みツイート書き置きまでは想定内w
>>49
あなたはといいつつ書き込んでしまう病気です サポ入りでも行ける難易度にしてきそうな感じもするわ
>>54
ソロで練習できないコンテンツだと、初日からやってる準廃プレイヤーばかりになるよな。
後から参加しようとすると練習不足で「地雷」呼ばわりされてしまう。 常闇は全種類装備用意してたのに槍だけってwwww
そんなゴミを取得に必要な破片な量も水増し
ひでえな
ソロで挑めない強ボスは、大勢のソロプレイヤーを排除することになりバグが修正されにくくなる。
最弱1をソロ攻略できないなら、更に弱体化させたものをコインボスとして出すことが大事。
サソリ1のHPを半分にしたプチスコルパイドと更に半分にしたプチプチスコルパイドを出すべき。
そのほうが大勢のプレイヤーが参加できて活気が出るはずだ。
671 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW 7fad-7XHW)[] 投稿日:2019/03/04(月) 15:34:45.96 ID:4no4TFh10 [1/4]
新規・復帰プレイヤーのことは考えないらしい。
>2 俺には興味ないな
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/414034/
聖守護者や常闇などのモチベーションを上げる提案
ブリカマ
[CS419-122]
テーマ:バトル 2019/03/03 16:00
こんにちは❤
スコルパイドほかエンドコンテンツの強敵についてなのですが
「強すぎる、緩和してほしい」という意見も
「エンドコンテンツだから強くて当然、緩和はいらない」
という意見も両方見るので、上級者も初心者やライトユーザーも
どちらも楽しめる方法がないか私なりに考えてみました。
弱体化した彼らと迷宮で戦える「プチスコルパイドコイン」や
「プチメイヴコイン」などをオルフェアのコイン屋で
買えるようにして、本物の強さは現行のまま というのは
どうでしょうか。討伐報酬は破魔石や竜牙石とかで。
本物に勝てない人が練習できて、参加権も獲得できたら
現在は挑戦を諦めてる人もやる気が出るかもしれません。 前半と後半とラストではボスの動きが違うのだから練習用コインボスが必要と言ってるのに、
わけのわからんことで言いがかりつけてくる準廃プレイヤーが多すぎ。
み ん な チ ン シ コ で 返 し て や っ た !
自分の考えは、「エンドコンテンツだから強くて当然、緩和はいらない」。
しかしながらそれだけでは後続の人が参加できないから、練習用コインボス出せと言ってる!
『シコシコ』という擬音はどうでもよい。問題は、
自我 チンポ
↓ ↓ チンポ=自我
チンポ 自我
オブジェクト指向では、この三種類が考えられるということだ。
>チンポ=自我
散歩している時、自分もチンポも所在地は同一である。
>>60
>言うほど動き違わない定期
夏目くんの場合は、チンポが自我を圧倒し、体が自然に滝川さんの股間に近づいていったのだ。
『笑ってごまかすな!!』
と言われても、夏目くんは何と言えば良かったのだろう?
チンポ≫自我
『チンポが自我を超えてしまった』を簡略化して、チンポがシコシコする!
チンポがシコシコしていると(チンポが自我を超越していると)、息もハァハァになる。
チンポがシコシコしている(チンポが自我を超越している)と、顔もアヘ顔になる。
つまりその顔は『チンポの一部』つまりチンポの皮と同じということ。
博士号の肩書きがあっても、STAP細胞のそれは間違いであり科学者として失格。
チンポと自我の関係について、それが間違いということなら、俺も科学者を自称するのを止めよう。
しかしながらあの夏目くんは、笑ってごまかす以外に何と申し上げたら良かったのか。 ならチンシコ定期で返してやろうか?
>>60
>言うほど動き違わない定期
. , ャ ィE5!..
.. ,,.e;〆 .、 w===|====!. π .e、x&
.. ^~ ! ``= π ,, カ. _ _ ̄オ⌒|! `ヘ
. fラ⌒ ̄l「~~~^. ,.タ. .ル .ll ~\_ 〃 〃. ^..
. .オ.. ,...__,xf~. ^ f! 、
. '^´  ̄ ̄..
.. l|.. r=キ'⌒..
. `!、 ~~~~~~⌒... l}
⌒heィ~. .+s_、_e. .^+--w=f `ヲse、._ _、... ′
_w 、... ョ ┌┐ ィ ′
 ̄+ ヘe、 j「. .¬气¬''..~''~ ,.ルw、.ーu、す
^^"~~l|~~^''' ォ′ .,. l| ┐ .√ j| _~+,.、.
. .,/. ょ_/ 、j「 { `¬.. 〃 .、l| 、
.. ~^. ~ ` ~^
. ;. ョ __
. j| ~ラ¬¬+ |.  ̄.  ̄..
. オ |.. ォ ,、
k、 ,j〃. L_. _ェ ~'――'~. ^^^^^^ ̄´
 ̄′  ̄ ̄ >>51
そういうの大好物だから是非ツイート見たいわw
さがしてみるw 硬直も壁バグも修正せずにエンドコンテンツ実装していいのかねぇ
>>66
俺たちはバグがある時期に倒した、とイキることができる バグではないけどクソスペックWiiで倒してたひともいるしな
当時はWiiだとレーザーの判定がおかしいとか騒がれてたな
思えば「Wiiお断り」が大きく出てきたのはこの辺からか?
回線とかプラットフォームとか
そりゃ本当に環境が悪けりゃPSも下がるだろうよ
それは認めてるよ
だけど、本当に単純にミスしただけのただの下手くそ奴が「らぐいw」とか言ってるのが嫌なだけ
最近は見た目で明らかに硬直してただろうってまもさんが
ごめんなさいって言ってのみると
逆にフォローしてあげたくなる
ま、お前らとりあえず装備揃えるのは3来てからにしとけな
そんなこと言わずに1・2・3って全部装備揃えようぜ
せっかくの祭りじゃないか
レギロサソリはゼルメアあったしそこまで痛手でもなさそうだけど
ダークキング1の日にスパがちょっとだ
け流行って
スパ装備を揃えた人たちが少数いまして…
>>84
もう古傷をえぐるのはよしてくれ…
レギロで戦死装備、サソリで炎装備買った奴だっているんだぞ!
…そして、今回はもう既に風耐性の装備に手を出してしまったぜ もうこれだけ初日が当てにならないパターンばかりで今日装備揃えるアホはいないだろw
戦士装備はともかく炎だの風だのは
リーク()に踊らされてるアホだからまた繰り返すアホだぞw
>>87
こうやってネタにできてるからオイシイぞ!
ゴールドたくさん持ってるならドンドン使って楽しもうぜ だから初日は僧侶が多い
短期間ではあるがヒエラルキートップを浸りたいやつがアタッカーの装備を買う
図鑑みれば種族は判明するな。
磯野ー!競争しようぜ!
らめとか言う奴勘違いが度を過ぎてやばいな。こいつ有名なん?
さて金もたまったし来週あたりから傭兵待ちで待機するか。
思いっきりあかされて有名になりたいんだ。
チーム無所属だしフレもゼロ。よってダメージもゼロだ。
皆ソポスの準備は万全か?
じゃ張り切っていこうか!
どういうの来ても武とか今更使いようないし、パラとかでしょこれ
2連続リンクゲーはないと思うし
レギロガのように無強化である程度火力の出る
天占キラゲーはもう無いと思うし
パラ魔しかないわ
こーりゃスコパイみたいな戦いは期待できんなつまらん・・・
波動効果つきの範囲攻撃とDPSチェックみたいのあるな
カテドラルブレスとブルームもう持ってない奴おらんやろw
カテブレス揃えてるからブレスはいける
ローブだと下眠りでいいんかな?
>>118
まあカカロン潰したら次はHPリンクだわなw サイバイマンかと思ったら完全にサイバイマンだったわ…。
これ遊びか武だろ
確定だわ
爆弾で範囲処理
そしてソポス買ったアホwwwwwwwwwww
めいどうふうまは全然効かないけど炎は効くからフューリーバトか戦士か
>>132
サポ魔戦つれていったけどFBは入れるけどフォースは何もかけなかった てかマグマみたいの全然消えねーな
ずっと半分以上マグマ状態なんだが
151その名前は774人います2019/04/17(水) 11:49:26.87
必須耐性は眠り、混乱、即死、幻惑、転び、踊り、怯え、ブレス(可能なら100)
即死ゲーすぎて不評かいそうだな
スパ2僧2でゴールドぶちまきゾンビゲーかもな
>>137
無理
現状有効と思われるのはブレス100か風100 今回はゼルメア装備は厳しそうだな
みんな職人から買ってくださいー
頭怯え90眠り100
上即死100ブレス10
下混乱100幻惑60
足踊転100
顔ダークグラス(攻撃)
157その名前は774人います2019/04/17(水) 11:53:29.93
扇職なら幻惑は要らんかな
弱点属性は氷、炎のみ
スコルパイド同様に3で氷炎0.75他無効だな
天地、占いはOUT
162その名前は774人います2019/04/17(水) 11:56:02.34
現時点で枠確定は僧侶のみ
即死ゲーなのに天地も占いもできる事が少ないからレギとは別の戦い方
無属性広範囲攻撃が可能な職がベスト
現時点で爆弾、マヒャド、ゴールドシャワーくらいしかない気がする
レギロー再び複数体ボスでレギロー構成はちゃっかり潰してて草
僧侶はブレス100
頭怯え100即死100
下回復梅
足踊り転び100
に守護者指輪眠90が正解だったな
倉庫代わりで出してたボッタ値
ブレスカテドラル下が買い占められてた、喜んでいいのか?
マグマは発生キャンセルさせないと延々増えるな
キャンセルショットか体当たり使える職がいる
雑魚倒したらまた呼ばれるんじゃないの?
3匹で戦うのが前提だろ
>>167
傭兵って言ってもほとんどの傭兵は対象者を戦力としてカウントしてない?
料金高くして、対象者の装備も指定して、別に傭兵に依頼しなくてもいずれは倒せそうなやつを
拾ったりしそうw サポの動き見る限りマグマ呼ばれた瞬間から雑魚敵にターゲット切り替わるから
おそらくそれが正しいんだろ
メッセージでも一定量だかダメージ与えたら解除されるみたいだし
1人くらい天下バトいたほうがいい
ここのやつらっていつも偉そうなのに最速討伐できねえよな
討伐した人が出始めたらいつもの煽りあいが始まるか?
マグマは各自の足元にできるな
ジェルトラップはくらうと足遅、守備・炎耐性低下か
179その名前は774人います2019/04/17(水) 12:07:38.39
まだブレス100化してない奴いるのか?
エンド行く奴ならとっくにカテドラル出た時に揃えてるもんだと思ったが
>>166
指を殺して回魔埋めとかアホか
指将軍の下は眠100回魔18やろ >>174
最初に答えを探している時のみは楽しいはず
スパのゴリ押しが行けるなら2,3はほんと作業になるな、しかも綱渡り的な運ゲー的作業の悪寒 魔天賢賢じゃね?
全員ブレス100
雑魚は無視して雨でしのぐ
>>181
丁度いいの有るから試してみたわ
席に入る感じはあったが万人向けじゃないなこれ
魔法は多分席ある
マヒャド強化されてるからブレス100魔法が姫ポジ
だが智謀の氷理論値無し、テメーはダメだゾ
190その名前は774人います2019/04/17(水) 12:18:30.33
ブレス100天地がカカロン呼んで本体に火柱
雑魚をスパかパラや戦士2人が隔離して
本体は僧侶が壁
雑魚は倒しても意味がないのでHPのあるなギミックモンスターと考えていい
雑魚は無視できないが隔離しないと回復が間に合わない
ゆえに自己回復できてタフな職2人が雑魚の処理に当たる
残り二人で片方が壁片方が火力の図を交互にできるのが理想
もちろん本体が雑魚処理してる側に向かう事もあるから
単純に大ぼうぎょでどうにかなる敵じゃない
戦士でガチガチに固めるかスパなんだな
ま、こんな所か
マラーで回復おいつかないから雫ぶちまきで僧侶もOUTかもな
雑魚が通る道にマグマが次々とわいてくるから
どうやって雑魚を隔離して火力に攻撃がいかないようにするか考えないといかん
ブレスとはどうの頻度も高く変な陣で一気に体力持っていかれたりするからゾンビゲーなのは確か
火力枠は魔か天地だがカカロン欲しいからやっぱり天地になるか
ブレス100作りやすいしガルーダ+カテドラルだな今回は
必須耐性は眠り、混乱、踊り、転び、ブレス
これでほぼ確定か
スパにせよ天地にせよ幻惑されても問題ないからな
範囲攻撃なら、魔、占い師、天地じゃろ?
ゾンビなのに天地ダメなの?
雷は効くのか?
天地ならいなずまもあると思うんだけど
必要耐性多過ぎて体上下で魔力増やせないから指は将軍にするしかないな。
羽貯めてたのに……
>>196
悲報
傭兵を馬鹿にしてた5chの雑魚ども
またガーリックに先を越される これこそ
運営想定した構成
パラ戦魔僧
だと思うけどな
本体パラ押せるの?
>>200
傭兵を馬鹿にしてるんじゃなくて
傭兵の雇い主を馬鹿にしてるだけじゃない? ゲルニックこの前まで7万だったのに16万まで上がってるwwww
これパラ魔2僧構成だってさ
お前らブレス耐性積んだパラやれよ
こんな耐性でパラ魔とか、魔僧だけ増えてパラ取り合いにしかならんわ
レグより酷くなる
>>204
イキリにんにくwとか周りの奴らが上手いだけwとかいいまくってたやろ
負け犬の遠吠えみたいに 魔魔踊り僧とかためしてくれよ
風切りステップ必殺あるぞ
今までにないボス的なこと言ってたが普通すぎて
第3形態がどんな変化するかワクワクするな
にんにくさんの配信でません魔魔僧で6分台でてるじゃん
これか?
>>214
イキニンが本気出すのは3になってからやぞ 実際にんにくはレギロでずっと3倒せなくて発狂してスレに晒され
サソリの時も3倒せなくて結局もう倒してるチムメンにPT入れてもらって寄生初勝利してたからな
なんで今でかい顔してるのかよくわからん
なんで物理魔法混合のハイエンドバトル作れないの?
RPGの本来の意味は役割を演じるなんで、同じ職が複数入るのは好ましくない
ドラテンの理想なバトルは期間限定イベントのゾーマ戦
万能な勇者を中心に、物理攻撃と盾の戦士、ヒーラーの僧侶、魔法攻撃の賢者
これはかなりバランス良かった
にんにくは今日の段階でタゲミスしまくり、あたりまくりだったからなあ
なぞるの得意みたいだから、反復したらまともになるんじゃないの?w
エックス君「3体だと!?くらえ!ギガスラーーーッシュ!!!」 >>214
いや、それは傭兵を馬鹿にしてるんじゃなくて
がーりっくを馬鹿にしてるんじゃね? がーりっくが3分討伐デフォになりすぎてもう1はええやろって、事になって次は敵のステータス検証に入ったね。
これ当分サポ3だと無理じゃない?
サポだと都合よくリミットにテンションやCT合わせてくれないし
自分ひとりじゃCTが回らん
イキニンは土100自慢したいがために戦士でレギローやってたな
木工職人だけど黄昏の魔杖って燃え木っていう一番作るの難しいやつだから手出せませんわ
踊り子入れて覚醒維持&ドラステ必中で雑魚撃破余裕
超陣も利用できてこれぞまさにwinwinの関係
今回は本体を倒すんじゃなくて取り巻きを倒すゲームって理解できてますかねみなさん
>>235
それはゾンビゲーに成らざるを得ない
タゲも見れない壁もできない面子なんかとしてるからだろ
コレをゾンビゲーって言うやつは正直な話ヘタなだけ。 野良の魔戦入りはけっこう全滅してるけど
野良勝終は魔魔僧にポン撒いてポップできる息100スティック天地でええのん?
マグマは炎100で防げるの?
なんか上で土100言っている人居るけど、土が有効なの?
属性防具は使えないからいい加減諦めなさい
金出してブレス買いなさい
つまんなそーで安心したわ
キッズタイマーのままでよさそう
マグマが炎100で防げるの?とかいってる奴はレグやったことないの?
レグの時点で地形技は属性100じゃ無意味とわかってるから
>>236
逆に言うとサポがちゃんとやってくれるならいけるんか キッズタイム利用してまでしがみつくのなんなんだ?w
魔戦入りは早いが安定するまでは天地の方が無難な感じ?
魔戦魔法魔法僧侶
レン魔法魔法僧侶
レン魔戦魔法魔法
このどれかだろうな。3は。
しかし守護者は全部戦士潰してきたな席がないから大戦鬼から買い換える必要もなかった
魔法の席あるならフォース無しでもFBで魔法のダメ上げられる魔戦は強そうだし
3でも魔法が入るなら魔戦は入ると思ったがレンの方が良さそうなのか
今回大丈夫かこれ
聖守護者は理不尽なくらいの強さのほうが盛り上がるが
まだ1だけど雑魚臭が漂ってる
>>252
週課題とストーリーだけになったわ
初期強ボス周回してたころが懐かしいのもある タゲ下がり出来て安定より討伐速度効率重視=魔戦入り
タゲ下がり出来て安定重視=パラ入り
タゲ下がり出来なくて乱戦奴=天入り
パラ入りと天入りのタイムは似たようなもんでゴタゴタ感がすごいのが天入り
こんなボコボコ殴られるの魔じゃねえよ
魔入れるなら気持ちよくメラゾ打たせろって話
がーりっくでもボコボコ殴られて死にまくってるしよ
これなら踊りや物理でええわ
ほんまつまらんパラ魔焼き直しやがって
僧侶がブレス100正義なのは分かるけど魔法の装備はどうすればええねん
耐性つんだほうがいいのか魔力ブッパがいいのか早く結論づけろ買い物できねぇじゃねーか
定時で帰るわって言ってるの残業しろ!言われたから
ムカついて早退してきたわw
ついでに月曜まで有給だしたったw
スコだって最初から一貫して毒即死ガード必須だったし3で必要耐性ガラッと変わるようなことはないだろ
>>268
オノの鉄甲とかルカニとかが輝いたりしてね
オノレンオノ戦士とかルカニ持ちだと・・・ 魔の体上 はレン入りなら攻魔盛りでレン無しはブレスの方がいいのかな
天地の扇なら巻き込みなら範囲広がるやつがいいんでないか。
まぁ今回は魔もカテドラルだろう
たったの5%の威力アップが勝敗を左右するならベルトショボイ奴は
参加不可になるしな
メイブの時と同じで第一弾のレギロを過疎らせないために
同じようなものを要求してくるのだろう
壁役しっかりしてきれいにタゲ下がりしてるPT&まともな魔だとマグマ出る事がほぼないけど
天入りとかで壁もタゲ下がりもまともに出来てないPTのマグマわきが凄いなw
床がマグマだらけw
天地は攻撃はひばしらでカカロン維持をずっとしておくの?
配信者も飽きてね?
なんつーかこのゲームは戦略の幅狭いね
色々細かい理不尽さはあっても蠍は傑作だったんだなと思う
>>283
頭体下 眠り混乱幻惑
からだ上ブレス
足 転び躍り >>284
複雑にするとFF14みたくなってついていけなくなる。と既に証明されてるのさ
固定PTゲーにするとあんな風に過疎ってしまうからこっちは緩くしてんだろ。
FF11も反省して今はユルユルだぞ。ごく一部以外な 扇で百花繚乱必中だな
そしてドラゴンステップも必中
これで扇職入れない奴馬鹿なんじゃねえのw
3で魔戦の席なんてねえよww
踊り 右プロセルピナ 左スティック メラギラ3
天地なら ブレス100
お前ら今から有能な踊りさんに頭下げておけよw
扇で炎13無い奴とか一生馬鹿魔でもやってろw
毎回物理構成潰されると蠍は良かった言う奴居るよね
正直蠍が一番つまらんかったけど
斧は硬直長いから微妙なんだよな
無難に魔法構成が1番だと思うけど3は別物の気がする
雑魚一匹のマグマキャンセルを魔法に任せて物理系でジェルザーク削るみたいな
今回は盛り上がらなさそうだな
装備は売れそうだけど燃えないわ
もう嫌だ
チンパン魔法もう大量発生
リミットって教えているのにボスに4000とか覚醒とかでマグマ呼ばれて
もうねまたバ覚醒の時代来たぞ
ジャンプしないカメハメ波避けない(あれ真正面じゃない感じだけど)
リミットなのに滅却見た時はああああって納得した
これ魔法も金ロザ体上ブレスでHP盛りでいいな
攻魔は900↑あれば十分だわ
>>285
翠将の威風
致死技だけど聖女あったりすると違うからかな 蠍はキズナリンクゲーで糞面白くなかったわ
それほどやりこまないうちにやらなくなったから今の攻略法は知らんけど
運営はもうひっつきバグと硬直バグの修正をあきらめたんだな
複数ボスでわちゃわちゃやるなら関係ないもんな
なにをごちゃごちゃ難しい事言ってんだ?
ひたすらゾンビ戦法で勝てますよーってことだろが
翠将の威風ってローガストの大地と同じでショックかと思ってたんだが転びなのか?
今残ってるプレイヤーでハイエンドやってる奴らは
蠍で壁して戦うのが好きな奴が大多数だって馬鹿でも分るのに今回壁しない戦いにしちゃう辺りが
運営とプレイヤーの壁って言われる所以なんだろうなあ・・・
3でドラゴンビートくっからすぐ死ぬ魔法はだめな予感
レギロに続く神ボスだよな
蠍が終わってくれて本当に良かった
俺はダークキングみらいなわちゃわちゃしてるほうが好きだわ
蠍はみんなで縄跳びしてるみたいで面白くなかった
サソリこそ完全に動きトレースするだけで臨機応変が一切求められない雑魚ボスやん。
結局はレギルやこいつみたいなその場での判断力や応用力が求められるボスだと文句言うチンパンが多いって話だな。
ローブ職がメインのが職人的には盛り上がるしこっちのが神ボスですわ
蠍とかいうゼルメアだけで済むゴミが終わってよかった
レグ ダクキン イカと比較したら
糞みたいなバトルばっかやな
もしかしてリキは天才だったのかも
>>308
へー1だけかもしれんが耐性ゆるゆるなんか
踊りの防具が耐性&ブレス盛り?魔力盛り? 1はこれくらいの難易度がいいんでないの
せっかく実装しても一部しかやらないんじゃしゃーないし
というか魔がもっさりしてるからバトルにスピード感なくてつまんない
少なくとも魔法使いがメインと聞いて普段こういうのやらないうちのチムメンがやる気になってるから
1に関しては良いボスだと思うよ
>>315
そら組んでいけば1なんか倒せるけどサポと行ってみ1ですら地獄やぞ? 魔法なら頭HPからだ上ブレス体下攻撃魔力とかでもいいんじゃない?
足はおどころ
というか、普通3まで待たないとわからんよ
1から3で構成まるっと変わった事なんてないんだから魔法構成なのは確定だね?
なあところで今までとは全然違うとか言ってなかったか
リミットの事か?
魔は杖腕速度盛りでメラゾの速度宝珠も付けて特技で早詠みは一切するなよ
早詠みは指輪で発動させろ
装備宝珠で速度盛った状態の時に早詠みで使った1ターン分を何回メラゾ撃てば取り返せると思ってるんだよ
ソポスでブレス100って無理?
ブルーム理論値で基礎とで50
宝珠6
上42
天地と僧はカテ一択?
>>327
イカはチート占い強化がくるまでは楽しかったよ
神道具が活き活きしておった サソリは奴自体がバグの塊だったのもあるけど高速当たり判定のせいでクソボス認定だと思うわ
>>328
真新しい技をひとつでも使えばその時点で今までにない戦いになるので間違ってはいない ドラテンの魔法のつまらなさ。
戦士しかできないマンの逆パターン
今回のボスは常闇、聖守護者の中でも一番つまらないボスになりそう
タゲ下がりできないパーティーってこれでできないやつ
邪神同盟レベルのタゲ下がりできないってことだぞ。?
がーりっくの配信とえみたんの配信と比べると全くの別ゲームなのは何で?
んで混乱と踊りって必須なのか?
倒したけどHP盛りたいんだけど
守備にもよるが1は660ぐらいあれば通常ワンパン耐えれるんじゃね
魔法2人も入る構成だと初日称号とってもドヤれないのが切ないです
あんま大きい声じゃ言えないけど体下で毒100必須だったスコパイのほうがつまんなかったわ
赤くなったら洗礼無効魔法無効状態になってザコ呼びまくりとかしろよと思うわ
杖 暴走
腕 速度暴走暴走
だな
逆でもいいが腕のほうが安いのとソポスは基礎速度2%あるから速度の大成功はいらない
カテドラルなら速度大成功
魔法つまらんからな
物理無効、魔法無効交互にやってくるような糞ボスの方がまだネタになるな
魔法に席があるなら称号は簡単に取れる
称号なし×は魔法で称号取った人だと思っていい
1の時点で約討伐に10分なら、こりゃ3も魔法構成だと思うな
今回物理は出番は絶望
物理やりたければ固定でどうぞ
これ僧2にした方がよくない?
それかザオラルや霧やレボルのあるレン
蘇生は2はいた方が安定はするわ
もうやる価値なしってところまできてしまった感じがする
常闇を実装当時に楽しめた奴らが勝ち組だな
ブレス100の僧出せるならなら今回は簡単に称号取れそうね
傭兵魔が頑張ればいいし
>>362
普通にセットそろえれば超陣暴走ラインまでとどくからね
速度にして早詠み指輪任せか、暴走にして陣なし時のDPSをあげるってことじゃね 僧2魔2 5-8分 ド安定
魔 僧 敵 僧 魔
3決まりやろ・・
これメイヴパターンやね
魔「うおおおおお!覚醒早読み陣!回復と聖女とキラポンとフバーハはよ!」
ハゲビーム直撃
魔「ザオはよ」
全部布職は勘弁してくれ
せめて、パラか魔法戦士入りしてくれ!
僧侶2人入れたら微妙にぐだるから
魔法2僧侶1は確定で
安定したい人はレン、早さ求めるなら魔戦で決まりでしょ
魔で暴走錬金とか言ってるのにだまされちゃいかんぞ
魔は速度盛り盛りで早詠み不使用がスタンダードだからな
速度積まずに暴走なんて積んだら特技で早詠み使わないと詠唱遅くて使い物にならん
速度積んどけば詠唱微ロスで撃ってるうちに指輪で早詠み付くから
1ならレギロでブレス100にしてたやつらなら、踊転び買うだけで安上がり。レギロ使い回しで大丈夫。
昨日までじわじわと上がってきてたアステライト鉱石の相場が今日の午後から一気に下がった
鎧職にほぼ席がないことが顕著に影響してるな
いかにさっさと雑魚を追い出すかが勝負の敵でDPS削るなんて話にならないよ。僧侶2はないね。天地もない。
がーりっくさんの放送見てて、これは勝つわと納得できる内容だった
魔法使い目線で見てたけど無駄が少ない(というか完璧に見えた)
魔 魔 僧 魔戦
部下を攻撃するべきなのは、地面のマグマをやりそうなときだけ
地面マグマをほとんど完封して勝ってた
1はもうこれはこれで1つのテンプレ構成だろう
このマグマの噴出って4年前のナドラガンド第一ボス思い出すわ
そういや何か効かない耐性あったわね・・・・あっヴァランガか
最強はどうなるんだろうな
またいつものビートかw?
ブレスって大体盾に持ち替えても間に合って無効に出来るから持ち替えブレス100で無効にするならカテドラル
持ち替えて無効にしないなら即死しなければ良いだけだからソポスじゃないかな
ただし持ち替えしまくるのはただの意識高い系のアホだからやらないと死ぬって時に死ぬよりは持ち替え無効の方が良いという時だけね
具体的にいうならばザコのブレスで即死は無いから無視で杖のまま撃ちまくり
ボスにたげられてて追いつかれてブレスはかれて死にそうな時だけ盾に持ち替えて死ぬよりは無効もありな感じじゃなかろうか
>>379
何であれあんな上手く行くんだろうなぁ
さっき野良で2戦やった時、溜めの時に魔法が片方or両方落ちてて、立て直してる内にマグマ完成が何度かあった
よほど上手くないと僧1じゃ結構きつい気がした ソポス眠り混乱魔力魔力転び踊り
ソポス眠り混乱ブレス魔力転び踊り
カテドラル眠り混乱ブレス転び踊り
あぁーん どれが正解なんやぁん
スコルパイドはクソボスだったけど
今回は割と良ボスな気はする
3はレギロガ3を超える神バトルになるかも分からんな
各レベルで有効属性が変わるなんてないかな?
明日は風、光有効
明後日は土、闇有効
とかで毎レベルごとに編成が変わるとか
マグマ完封とわらわら沸いてるのはボス壁が出来てるかどうかの差だと思っとけば良いよ
ボスの壁しっかり出来てればザコの攻撃ではあまり死ななくてボス攻撃の時間も稼げるから死者は出にくい
ボスを自由に動かせるから死にまくって蘇生忙しくなりマグマキャンセルする火力も無くなる悪循環になる
ブレス100買ってレギロも久し振りにやるか、って人多そう
野良はマセンだとボロボロだな
神僧の俺でも10本髪抜けた
やっぱ慣れるまで糞上手い天地入れた方がいいんじゃ?
リミットでカメハメ派食らうやつばかり
ほんとチンパンだもんな
>>398
野良しか行く所がなくて固定組めない自分の人望の無さについてどう思う? 最速討伐がーりっく曰くブレス以外の耐性は魔に不要
本人も異常耐性なし
天でも魔戦でもパラでも壁意識ある奴入れたら良いよ
壁意識の高い順だとパラ>魔戦>天だけど
壁がまともでもタゲの魔僧がアホだとタゲ下がり成立しないから乱戦ゾンビ上等な天になるのかもね
教えて欲しい。緑たまのパラとません何人いる?魔法は多いのはわかるけど
誰か頼む!
>>402
補助壁時代からのレグパラで不動きても現役でシャーマンふっとび完封パラをしている
天地誘えばいいんだな
ごくまれに居るぞ
パラの席が無いし魔法はやらないから天僧でやるしかないな バトル班もおちたな。レベル1で3分だからな。レベル3次第だが蠍みたいにつえええって思わせてくれよ。じゃないと人減るわ
さっき傭兵のミナがいたw
LV2、3になってお供が増える&攻撃力が即死級になったら難易度めっちゃ上がると思う
まあやっと倒せた〜
運営「今日は最弱です」
の流れはほしいよなあ
がーりっく入り構成が強すぎるからナーフキボンヌ
戦士構成だったころのレギロガ>サソリ>ジェル>ゾンビゲーレギロガ
の順に面白い
きようさ暴走ラインっていくつだっけか
昔防衛軍始めた時以来だから忘れてしまった…
しかし今回も鎧職に席はなかったね
安西の鎧嫌いは筋金入りだわ
ヤツの目が黒いうちは鎧職に光は当たらんなw
3でマジックアローが入るなら弓一人いたほうがいいような気がする
魔戦、道具、レン一応全部範囲mp回復できる。
占いはちと厳しい気がする
マセンは1だけだもんな
うま天地マンは僧も出来るだろうし
明日以降の構成かんがえようぜ
マジックアロー、踊り子ステップ、FBこの辺は3は入らん前提やな
もしマグマにマホトラしたら発動しないギミックだったら
天獄のやつって守備力高すぎてFBミスがあったよなぁ
3は下手したら四体くらい呼ぶやろし魔戦封じはしない気がする
仲間増えるよりも同時マグマの頻度増えそうな気がする
天地ゲーは萎える
無敵のAIにザオして貰って何が最強コンテンツだよ
運営 今回のボスはPSに自信のない方や姫ちゃんをターゲットにしているので
ご安心ください
前回の蠍は一部の高PS層から大変好評でTAの宴等盛り上がっていたのですが俗に言う
ゆるふわ勢の方々の声もあり今回は難易度を下げています感
魔法の介護はもうイヤだ・・・
アイツら攻魔ガーを免罪符に一切耐性つける気なしで踊るし転ぶしそんなので勝って何が楽しいの?
魔法もあれだが僧侶もボンクラと主婦が無駄にやりたがるからなあ
席が賢者になるとアタッカーやりたがるのが多いのに
緑玉でしかパーティ組めない方が負け組。文句言うくらいならさっさとルームでも入れよ
>>431
足につける耐性は攻撃魔力関係ないやん! ブレス98魔戦で行きたいが弓のが良さそうね。
マジアロ刺さるし
魔法の足はみかわしかすばやさだろ
踊り状態異常を食らうことが避けるべき事故なんだから
壁しろ言われたから壁したら禍唱よけれないんだけどどうしたらいいの
ソルジャーが邪魔で直線の魔弾もよけれなかったりすることもある
押されてるとジャンプできなくてジェルハザードも当たったりするし
サポマジ無理だな
遠距離しかありえないが魔は杖は死ぬ短剣は毒とかしやがってリミット阻止できないんで詰む
>>440
ネコ魔道に盾持たせるとか(持てるかわかんないけど 3もこのままカテドラル構成で倒せたら
全く金のかからんボスで済むからいいな
魔がやばいのはいつもの事だが今回は天地やる奴の方がやばいの多そう
盛り上がってるのは魔法メインの人達だけでそれ以外の人達はみんなドン引きの糞ボスだな
過去最低のエンドボスかもしれん
面白そうなボスなら復帰しようかと思ったが
なんか糞つまらんな
やりたいと微塵も思わなかった
レギロのゾンビは非公式構成だったが
今回は公式レギロ見てるみたいだ
おわったな
バージョン4で鎧職使うところが1つもないとかひでぇな
新食感カレーの新装開店の店に入ったらカレーの正体が店長の生尻からふきだすゲリかけご飯だったくらい糞ボスだな
>>447 安西の鎧イジメは何とかならんもんかねぇ。
いや、今までりっきーの鎧優遇(常闇、ストーリーボス)しすぎたから仕方ないのかな?
少なくても安西が退任しない限りこれからのハイエンドコンテンツは鎧イジメは続く気がする。 肉4なら当たり前に苦もなく倒せる1でサポまるで無理
安西君には失望したよ
というか戦士が強すぎて、戦士へのヘイトがピークだったときに安西がDに就任したって感じ
魔法構成とかくだらない上にすぐに死ぬよな。
計算が出来ない小澤のせいだろう
覚醒の必要な魔法が入る時点でゾンビゲーじゃあないんだよね
魔法はできるだけ避けもらった聖女を温存する
ボスはエンドまでかなり引っ張れるので壁が重要
だから魔法がガンガン死んでたら負け戦
戦バト武道マセン僧賢
このへんの組み合わせが一番面白いんだよなあ
みんなが楽しめるやん
とりあえず1なら多少死んでもリミット阻止だけしてればほぼ問題ない感じ
2以降どうなるかね
魔法みんな料理は何食べてる やっぱミラクルサンド?
やっと仕事おわた
21時くらいから魔で乗り込むからよろ!
魔の必要耐性と攻魔最低ライン教えろ下さい
>>459
魔2僧2でさっき倒した放送は魔法耐性0
攻撃魔力のみw >>454
そいつ確か蠍の時にスレで本人バレしてたよな 人間男や魚男だと、魔法、僧侶、天地どれも似合わないよね
やっぱり1人は前衛職は必須にしないと
昼からやってたニートが仕事帰宅組にマウンティング仕掛ける構図は本当変わらんなしかしw
別に魔法構成でもいいけど
目新しいかと言われれば違うかな
>>228
遅レスだがドラクエ10のバトルバランスに関する違和感はこれだったんだな
最効率とはいえ同職で2つ席あるのは異常だ いろんな職が入るのはいろんな敵と戦う可能性を考慮するから
相手が決まっているなら特化させて同職複数いるのはMMOなら珍しくない
魔法以外選択肢無くなるような属性耐性の付け方は絶対いらん
光闇以外完全耐性で必然的に賢者枠確定にしたスコパイを許すな
470その名前は774人います2019/04/17(水) 22:09:29.83
レギルラッゾも土雷弱かっただろう
まあ全体的に属性は緩かったが
ブレス80他耐性ほぼ〇マセン
練習PT4戦目位後半ゾンビゲーでなんとかクリア
マセンと僧が上手く壁して時間稼ぐのが正解か
後半杖に持ち替えたらもうすこしスカッといけるかも
あんま長時間戦いたいボスではないね
僧侶もなんかしんどそうだった
野良の魔ほんとあっちこっち行っちまうな
ゾンビゲーじゃないからちゃんと壁の後ろに入る事意識してくれよ
476その名前は774人います2019/04/17(水) 23:43:24.15
サポは何となくだがレン+魔天僧で何とかなるのかもしれない
ルームで組むのが常識になってるから野良は余り者が多いんじゃない
俺もサソリ3周回してたルームに入ったまま
そこでしか組んでないな
人脈ゲーすぎる
耐性いらんな火力が全て
どうせ3なったら耐性なんてゴミ扱いよ
本当にダメなのは判ってるんだけど、本当に
あえてバトで行くなら武器は何が良いかな?
天下ゾンビ両手剣?
ワイ踊り推しやけど野良でマジ負けなしやで
まー命からがらのも多かったけどな
ワンパンされる魔ってアホ多いから覚醒アリアしてやっても必ずバ覚醒するのな
何考えて生きてるんだろう
超陣すら引けないゴミは魔って言うな
こういう前と変える事自体を目的にバトル企画する方向性ヤバいんじゃないの?
どんどんつまらない方向性に行くだけだろ
>>482
同じだったらそれはそれで文句言われるわけだし
実際、毎回二人で壁しながらはやぶさ斬りやタイガーしてるよりはいいよw 強さ2と3はどう変わるのかな
やはり属性耐性が強化されてしまうんだろうか
予習も準備もせずなんとなーくきました!みたいなライトと
理解度高めな勝ちに行くメンツだとどうしてもギスるわなあ・・・
スティック炎13だぞ
キラポンで魔法様の耐性をカバーしてやるのだ
扇w
魔がバ覚醒だとほんと勝てんな。
あいつらなにがなんでも覚醒→早読みセットにしてるから動く前に死んでるし飛び道具も避ける気しないし何故か対角にいて各自陣使い始めてるしで人によって難易度がめっちゃ変わるな
>>458
守備にもよるけど630前後にワンパンラインがあるからバランスパスタのほうが機能しやすくはなるね 耐性多すぎるから移動速度9でよけるのが結局正義になるのかも
サポはメラ取ったモーモンに踊りで覚醒して打たせればマシかなあ
浮いてて盾持っててメラ+40%だし
Twitterだとレンジャー、天地、魔法戦士の順で推しが多いな
うまい天地はちゃんと壁してくれるから僧侶の俺からしたらありがたい
回復の手数減るし補助しやすくなる
そんなこといってたらパラでいいじゃんってなるが。。
500その名前は774人います2019/04/18(木) 06:08:34.74
ブレス100できるなら何でもいいんじゃね?
壁魔戦やりまくってきたが
魔法様の接待みたいでとても悲しい
野良なんて聖守護者は1しかやる気がしないというかそれでいいんだが
称号いうものがあるから人脈ゲーとか言われちゃってるんだよなあ
>>498
天地っていうゲンマ呼ぶ以外そこまで戦力にならないのが死ぬ前提で壁になるのは当たり前のことだからな いつもダメダメなフレが
書き置きに野良で一発クリアとか書き置きしてるが
動画見たりした上でじゃないの?
まあ強くはないらしいけど
>>507
魔法構成は下らないよな・・・・
魔法使いがでしゃばるハイエンドは不要。
おざわが邪魔だわ タンブラー上 125
ポール上 199
エトワール上 135
スターダム上 96
レンなんてこんなん終わってんじゃん
物理はマグマ呼びきたら張り付くことになるし会心以外まともなダメ入らんから厳しそうやね。
組んだフレンドと動き詰めようって話してたらさ
このボスつまんなくない?って話で盛り上がって解散した
動画多少見てカテドラル100買ったから僧か天で参加したいんだけど範囲避ける以外の学習ポイントってなんかあるの?
天入り15分ってどう?
ほぼミスなし
やっぱきついよな
お前らがぶきみぶきみいうから天地がぶきみしていたぞ
ディバイン使ってって言ったら回線抜いたぞ
実際2匹出現後はディバインでいいよな?ぶきのの方が入る?
全部入るよな?
3はさすがにブレス強くなりそうだから、中途半端なブレスGは意味ないと見た。功魔体上に賭けるぞ。
>>520
おれがカスだった
天地ってディバインないんだな 天地入り安定はするけど
3は無理だと思うわ
魔戦入り2でも赤までクソ早いけど
くだると立て直しきついわ
やっぱレンな気がする
昨日最初天地で野良時間切れ
フレに誘われて魔戦13分
天地ダメだなーと思ってたら別のフレに誘われて天地入り10分
正直後者のフレたちの方が下手なのでメンバーの慣れもあるけどどっちがいいかわからなくなったw
まあ火力必要になってくると魔戦だろうけど
体上出品数
ソポス 1747
カテドラル 1624
タンブラー116
ポールスター198
エトワール136
こんなんレンとか絶対やる気ないだろ
>>528
確かに、、、売れないから作らない 作らないから出品が少ないだもんな、、、。 ジャンプ強要ぴょんぴょんゲーとか本当に面白いと思って実装してるのかな・・・
100歩譲って面白いって前提で考えてもさすがに、わたあめはもう店売りかバザー可にしてもいいと思うんだが
>>499
俺は魔戦やったことないけどターン足りてるし早読みもいらないから大怪傑でいいぞ。 蠍のはジャンプした後チャンスになるからいいけど、難易度調整的にジャンプぶっこみはやめてほしいな
わたあめは料理以外でも金かかって本当クソ
わたあめはグレンか緑玉で一度99個買っておけばしばらく遊べるんだから、別に気にするほどのことじゃないと思うけどな
Vも魔戦入りだろうね(クロックチャージ目的)
魔は体上ブレス盛下攻魔足踊転腕速度で活命維持
仮に体上攻魔にした所でDPSそんな変わらない気がする
活命でブレス耐えれるラインで頭をHPにするか耐性にするかが不明
ただVで魔2でも火力足りないとなったら
魔戦の代わりに踊か占が入ってくる可能性あるかもしれない
装備はまだ見えないな、構成が決まってないんだから当然だけど
僧侶がブレス100必須な程度?
棍占い乱撃マヒャドはどうなん?
たまにマジックアローで支援
テンションも
武4で倒して動画あったな
まぁアイテムは結構使うみたいだけど武が生き生きしてて面白そうだった
占いの攻撃スキルはほぼほぼ役に立たんから
入れるならマジアロと魔術師目的か
レンってブメだとミスるからレボルに期待できないんだけど常時弓でマジアロ維持しとけばいいのか?
あいつデバフ解除技あるからめんどい
ブレイカーも入りにくい
天地はレギロガのキラパンからいなずま無くして防御性能上げたサンドバッグやからな。
がんばれよ。
魔法戦士VSレンジャー!!
マセの強みはクロチャとパサー、FB。
レンの強みは霧とレボル、ケルベロス。
両方の職が使える強力な特技といえばマジックアローだな。
比較してみよう。
クロチャは1回やられたら効果消えるしあれ自体にCTあるから乱発できないが、やられたら消えるという点では共通してるものの霧は無CTで何度でも使える。
マセのFBは60秒【クロチャしてれば50秒】に1回打てるし、当たれば確実に50%以上はダメージが増える。
対してレンのケルベロスは110秒、レボルは90秒に1回打てる。当たってもダメージ増加の効果は器用さ依存の確率。
結論:うおおおおおフューリーバドでプラブレ最強!!!
魔戦構成まだやってないけどFBミスらんの?
3で守備高過ぎてダメージ入らない可能性もあるんじゃね
レンはレボルはおまけで基本はケロベロスロンドが主体だろ
マセンの強みは機工から旧戦士並みに上がった守備力と大盾持ちで生存率高いことだからな
大盾持てるってことはやる気になればフバーハ滅却抜きでブレス100にもできる
問題は壁して外周グルグル回れるような野良が居ないことだなw
さっきバト3僧侶10分で行けたし
野良はもうこれでいいよ
レボルは正直もう入るの期待してないんだよね
魔戦はFB入らないと終わりだからそこが問題
小は絶対はいるからなFB
バイキ状態でもFBミスるならまずいけどそれもなさそう
バイキ無しでFBミスるならくっそ面倒だな。攻撃錬金にでもして入ればいいんだが。
2だとマセンの攻撃力は560台後半無いと本体へのFBがミスるんだっけ?
バイキあれば3でも問題無さそうだしHP犠牲にして攻撃上げれば素で行けそうだな
1 お供は無視してジャッンプしながら陣ひいて唱えるだけ
2 大切なのはタゲられたら下がることだけ
3 即死攻撃くらっても聖女 運悪く死んでも即復活
4 1に戻る
これだけでクリアできちゃう糞魔法接待コンテンツ
2済みって書いてあるやつ誘って倒したらお宝ゲット2回してて草
嘘つくなやゴミが
ちなハエ♀
まさか片手剣で攻撃錬金が求められるとはな
さすがに弓なら入るだろうが、弓はありえないんだろうな
レンジャー入れば完全無体製で余裕で勝てることをばらすなよ
レン入り無耐性でいいなら魔である必要も薄れる?
近接がキツイのはリミットブレイクがあるからであって
雑魚を適度に処理して陣を消してくならバトのほうが火力あるのでは・・・
(リベホイムやミラブで耐えながら殴る)
とか考えたけど活命ある魔のほうがいいですよねきっと
本体の壁がそれなりにできれば2まではそんなに大変じゃないな
魔法があっちこっち行ってると一気にゾンビゲー
レンは壁に入るから魔に霧が届かない事が多いってやった人にしかわからんからな
エアプバレバレだわ
570その名前は774人います2019/04/18(木) 20:36:36.60
天やレンでどうにかなるのは2までだろう
明日には魔戦入れて火力積み増すか、パラ入れてどうにか耐えるかどちらか
ソルジャー追加あれば難易度はぐっと上がると思うが無いな
魔魔魔僧で全員ブレス100でHP盛っておけば何とかなるんじゃね?
天地入れてカカロンに起こしてもらうゾンビスタイルよりも死人出さない僧2の方が初心者には優しいぞ
倒せるとは言わないが、ドレアムの4人PT版みたいにマンツーマンで魔の介護だな
>>570
HP盛るのは簡単かもだが魔でブレス100ってどうするのよ?
短剣持って盾ブレス錬金にしろってこと?
でもそれだと魔が3人と言えど火力足りないだろうな やっぱ天変地異が起こらない限りは魔魔マセ僧鉄板だろう
マセン壁で範囲誘発ってくそむずかしくないか
回避準備してても当たるんだけどw
緑玉魔戦居なさすぎて下手でも耐性さえあれば即チリだから遠慮せずにいけよ
さっき行ったら5件即チリだぞ
なんというか遠距離マセンしか経験のないマセンはダメだな
パラもそこそこ経験あるマセンでないと役割こなせんな
>>576
おう久しぶり! ゆっくりしていってね!
レンするとバ覚醒が全てレンにやらせようと指示してくるぜ。遠くにいる魔に霧しろでも壁しろ雑魚も壁しろ回復に蘇生しろとレンジャーのターンは無限大だと思い込んでる。
そのくせ火力もなくHPもなく全部男受けで避けないし何があってもアイテム使わない。
チムチャで悪口言ってる魔は100%地雷
その通りだと思う
魔はなんか勘違い系の生意気奴が多い
583その名前は774人います2019/04/19(金) 01:33:25.41
いつの間にかテンプレ構成にバトマスが割り込んでてワロタ
これだから強敵コンテンツは恐ろしい
昨日までのメインアタッカーが今日はリストラが茶飯事だ
装備揃えてしまった連中は今まで何を学習してきたのだろうか
てかあんだけ慣れたメンバーだけ集めてVCも前提でやってるのは参考ならんぞ
レンは霧じゃなくてフバーハしろよ
2段階で魔法も死ななくなるぞ
魔がずっと心頭滅却覚醒早読みしてて10分経っても白だった
リミット中に起こしても滅却→覚醒...
誘われまちの中衛はやばいのしかいないよ
うまい人はリーダーやるから。人間男の放送みたけど壁しないしwありゃ人減るわ
バト3マジ?もしこれで3勝てるなら絶対運営想定してない構成だよな
レギロガのキラパンいりみたいな抜け道かもしれないなw
>>573
吹き出し見てからだと間に合わないよな
俺も知りたい 根を詰めすぎて自分がハゲ散らかしてる奴は
緑禿の策略に絶賛ハマり中だぞ
魔戦はテトラストリーマにアンチラとニオに久遠の指輪だよ
動画、放送勢がチムチャでイキっててうぜぇ。
こいつら自分が倒したかのようにレンはゴミとかこれ楽勝とかほんとうぜぇ
だれかバト3討伐いない?
魔法2ません討伐動画みたけど、はっきりいうとお前ら無理だよ。
マグマ後の各4人の配置先とかボイプで連携してギリ18分だぜ!?バケモノのps持ち主者がだぞ?
もう少し手順化にならんと、が、バト3だと思うが。
そもそもマグマ出ると近接が絶望になるから遠距離でダメ出るのが魔だけだから魔なのに
マグマ完全阻止前提のバト3とか普通に無理に決まってるだろう
>>596
ラグナと組んでたこたクエの装備が
イルミン弓、タンブラー、死神ピアス、武刃
ハイドラの上位のベルト(名前忘れた)
幻惑、混乱、眠り、転び、踊りは100、ブレス32%(装備のみ)
幻惑になるとマジアロが入らないから必須だろうね 討伐したガーリックは魔戦装備は最新である必要無しと言ってるな
実際機工のセット効果のほうが相性良いもんな
ただまだバト構成になる可能性があるから買うのは保留だな
裁縫のステマがひどいぞ!カテドラルソポスときてお次は大怪傑!防具()
大盾一度でも使ったら小盾には戻れないぞ
ましてや武器ガードもあるし生存力半端ないって
魔戦が殴って役に立つわけがなく火力面でFBクロックで貢献してるだけだから
ブレス積んで壁&アイテム散布の奴隷に決まってんだろう
>>603
すまん間違えた、武器片手剣だわ
ガーリックのお連れマセンは片手剣でブレス耐性盛りして
眠混踊転、大怪傑、邪紋のつるぎ、アヌビス、ダークグラスだわ
武器とあわせて状態異常20%の恩恵 >>615
そうそう
ひたすら範囲誘発してブレイクやら不死鳥とかしてる
こたクエ魔戦に問題はなさそうで、レグナが若干足引っ張り気味(主に装備面で)
魔法は姫ちゃんでも可能だが、タゲ見れてなかったり
マグマ呼ばれてるのに気付いてない魔いると辛い
僧侶と魔戦はくそ忙しそう。敵に近いから雑魚が後ろにいくと見辛いだろうしね。
魔は後ろから眺めてられるからよけれるはず 剣盾魔戦でやってきたが押されながらぶきみはむずいことがあるから弓マジアロのがいいと思う。
雑魚は2回に一回は必ず処理しないといけないからぶきみ入ってないと話にならぬ。
剣盾の生存力の話しだがブレスで生き残ってもタイミング悪いとお供に殴られて死ぬ。
即蘇生前提で弓でしこしこマジアロした方が雑魚は減って快適。
なお、倒せない模様。
あと、タゲが見れててもグルっと回ってタゲ下がりする
バ覚醒がいても辛いだろうな。未だに邪心で沢山見るが。
直接意識してタゲ下がりとか、常闇での基礎が出来てない奴は無理
ぶきみの技巧忘れずにな
いざはめようと思って見たら所持してなくて作るかと思ったけど過去に所持すらしてなかったことに気づいた
誰が落とすんだよ
ぶきみなんてぬくぬくどりがゴミのように出したろうに
ブレスで生き残っても雑魚に殴られて死ぬってブレスいくつだよ。
>>611
魔法戦士が道具を使い、道具使いが魔法を唱える神ゲーだからな 魔法は二人ともカテドラしかありえないわ
片方が落ちたらfbも陣も使えなくてDPS落ちるんだから生存率最優先にしろ
正直カテドラルで火力が足りない、なんてことはないしな
ソポスにすればメラゾ5〜6発分ぐらい少なく倒せる計算だな
上でブレス盛ったソポスでいいんだよ
マグマ対処で5%と+攻魔の分がきいてくる
動画とか今見られないんだけど、討伐したPTの魔戦はFB本体と取り巻きどっちに入れてた?
だかいの配信見てみたらリミットマグマ完全に捨ててるけどあれええんか?
捨ててるっていうか毎回倒すの無理だからある程度無視して増えてきたら倒して一気にマグマ消す
問題は倒したい時に倒せないからマグマだらけになって詰む
なるほどな
どこで捨ててどこで消しに行くかの判断がいるわけだな
野良でその意思疎通できんだろうな・・・
意識疎通ゲーってマ?
お前らのキモボイス聞きたくねーよ
だかいさん昨日馬鹿にするよう笑ってたラグナにすら抜かれて精神おかしくなってそうだな
>>630
取り巻き
リミットマグマを止めるために必要なダメージが増えてFBorぶきみ+陣+覚醒+CT技が必須って感じ
ただ全CT技を取り巻きに打ってると本体を削りきれないから2回ぐらいはマグマをあえて使わせて
3回目でお供を潰すとか流れを見ながらやらないといけない
ラグナ曰く蠍3より強い サソリ3より強いっていうかレギロガ正統版(開発側的にはリベンジ)って感じだな
バトルの方向性がちがうし
魔は確実に想定内だろうがパラ抜きは想定してたんかな
拮抗にすらまったく届かないのに
パラなんか初めから選択肢に入らんだろ
見た感じだけど、レギロやスコルより3初日の絶望感が全然無いな
あっという間にヌルゲーになるんじゃないかな
まずは2の段階からマグマ放置をある程度練習しないと無理だわ
朝ちょっとやって昨日までの「これなら明日余裕やろ」の感じは簡単にへし折られたけどなw
だいたい同じぐらいの絶望感は味わうと思う
すでに倒してる人たちぐらいの仲間がフレで集まるならそうでもないかもだが
>>643
ヌルゲーにはならないと思うよ
クソゲーだから盛り上がらないだけ 認めないやつは多いだろうけど、盛り上がらないのは
単純にプレイヤーの総数が減ったんだよ
常に安地確認しながら壁意識範囲避け
VC無しで意識疎通できるようなPTじゃないときついな
>>648
壁が成立するんだからレギロよりクソゲーってことはないやろw レギロとも全く違うだろ
相撲大事だし割とこのゲームの基本詰まってる
蠍の時は戦闘面白いと言う人も結構いたが、今回ストレスばっかで面白いと言う人いない
>>649
残ってる奴も数年前よりモチベは低いだろうからな
俺も前なら実装初日から必死こいてやってたのになあw 仕事組は討伐が遅くなっても堂々と胸を張ればいい
一方、朝からやってて勝てない奴は…
ジェルは一番配信映えする
レギロは延々とゾンビしてるだけ、蠍は大縄跳びしてるだけ
これはマグマに追い詰められてからのメラガイアーで危機脱出とか見せ場が多い
マセンのベルトはもしかしてハイドラベルト?
種族ベルトはあまり意味なさそうね
>>661
攻撃剛勇つくってないやつおりゅ?w
が笑い話じゃなくなってきてるぞ HPにFB確定攻撃力だから攻撃ゴレオンは最適だな。
>>666
確かに絵面が似てるな。
魔法が乱打戦だったな。 >>663
初期イッド大好きだったから帰ってプレイするの楽しみだ
イッドでフレになった人達はもう居ないが俺はまだ続けるよ(´・ω・`) ただモチベが低くても遊べる気軽さがドラテンの数少ない利点だから
このボスもみんなのんびりやりゃええんよw
1を魔戦で行きたいんだが、頭と体下は混乱眠りと封印でいいの? 大怪傑で揃える予定。
それともHPとのハイブリッド耐性が必要なの?
幻惑100グラスはある。
今回僧侶あたりは全然装備に投資しなくていいだろうから
人口も多いし緑待ちも効率が悪いね
機工はあるけど大怪傑は持ってないからどっちでもOKにしてくれないかな
流石にジェルのためだけにこのバブルの絶頂みたいな相場で大怪傑1セット買いたくない
究明やヴァンガやクイックでもいいだろ
耐性バッチリで上手ければだけど
カテドラル魔法と組むならいいんじゃね
ソポスは誘わないようにしてくれ
今から買うなら大怪傑だけど
すでに機工あるなら買い替えいらんだろ
今回は魔戦が過疎りそうだなあ
少なくとも装備の種類で選ぶ余裕はなさそうw
変則パラだからなw
全身ハイブリッド耐性にダークグラス完成済みに攻撃剛勇と、
野良基準では装備のハードルも高いし間違いなく過疎るw
一昨日まで大怪傑の石で直せば
準理論になるの560前後で三点あったが
今はその値段で4.五くらいのゴミだもんな。
裁縫のぼったはじまってっから今買うなよ。
やすくなるからな。こうま盛れないから邪紋に大怪傑が
fb大狙えるだけで長丁場なら機工務は後出しといえどいきるだろうしな。
魔法の顔装備はモノクル必須?死神ピアス呪文ダメ完成品でもいいか?
>>682
多分、モノクル必須になると思う
陣なしでリミットマグマを止めないといけない展開が普通にあるからわずかでも暴走率は上げたい
死神のピアスじゃ焼け石に水でマグマが止まらない 684その名前は774人います2019/04/19(金) 18:07:57.86
明日から乗り込む新参向けのテンプレ
魔、魔、魔戦、僧
1から3まで使える基本構成
魔はカテドラル上にブレス錬金する事で生存率が上がるので自信ないならカテドラル
一方2や3を視野に入れるなら火力が正義なのでソポスのブレス錬金
必須耐性は混乱、眠り、踊り、転びだが魔法か火力上げと爆裂で死なないためのHP盛りもあるので
踊り、転び以外は捨てるのもあり
何でも当たってしまうような魔は聖女もらう前提で魔力HP捨てて眠り、混乱つけるのはあり
それ以外の状態異常になったらおとなしく死ね(呪いも封印も移動は可能だから自殺できる)
眠りも混乱も踊りも転びも何もできなくなるので腕に自信ないなら攻撃魔力やHPより耐性重視
魔戦は防具種類はとくに問わない
大怪傑がFBやマジアロの成功率が少し上がるが誤差の範囲
それよりも体上ブレスと雷竜盾ブレスと邪紋装備して攻撃力を上げておけ
FB小しか入らないのは攻撃力が低いから
タンク役なので他の耐性も可能ならつけておく(呪い除く)
もちろんHPもガン盛りしておく
ここでの魔戦は魔戦の形をしたパラだ
僧侶はカテドラルブレス100で呪い以外の耐性は全部つけておく
眠り、混乱、封印、麻痺、踊り、転び
どれか欠けているようならキラポンで対応
僧侶も壁に入りながら回復蘇生聖女キラポンと色々やるいつも通り
変則構成として
魔戦をレンや天地に変えてもいいがダントツに魔戦の方が早く倒せる
早く倒せればそれだけリスクも減るのでこの構成で練習するのがいい
またバトマス3によるごり押しも一部では討伐成功しているので
物理に拘りたいならありだが野良ではまだ浸透していない
もちろん魔戦の枠をバトマスにするのもありだ
この禿地面に広範囲な技禿げ散らかすからカメラアングル高く遠く設定し
上から円形脱毛を覗くような360に近いカメラアングルが追加されれば
戦いやすいくなるが禿から上からは勘弁して下さいと言うクレームが入るので
実装される事はないだろう
仲間が散らばるとボスと雑魚が視覚に収まらくなるからな。
これまたサポ討伐できないやつか
慣れてきたら1の日はサクっとやりたいからサポで行きたいんだよね
レギロはまさかのキラパンでフレ一人いれば行けたから良かった
慣れたら2アカでも行けたし
1ペア討伐ならできなくはない(天魔サポ魔僧で実証済み)
ただ通うか?って話しだと行きたくねえな
>>682
死神ならダークアイの攻魔梅の方ましだろ >>693
おお!討伐できていたとは、すごい
参考にしますありがとう
天地でキラポンやポップスティックしてみると安定するのかな
花のウイング取るまでがんばってみます >>696
というかこれ天地の俺が半シズクマシン戦法やで? >>649
モチベーションある人がめちゃくちゃ少ないよね 野良は今回はチャット入力スキルも要求されるからな
ほぼ無言でも出来た今までのボスの比じゃない
真の野良専は野良にしかわからないテレパシーのようなモノを感じる
今回は必須耐性多い上に誰もが放置してた魔が主力で複数ボスの糞さもレギロで解ってるから
やる気出ないってフレも多いわ
やる気がでないじゃなくて
下手なpsを実感したくないだけ
12ならともかく3これ固定必須だからPS以前にそれでやる気なくなる
まあスコパイとおなじ
>>654
自分が勝てないゲームで勝てる人多い場合はクソゲー
自分が勝ててみんなが勝ってない場合は良ゲー まあそんなもんだよ
負けて当然の戦いでテンプレ意外の行動をとった場合、仮にその行動が有効であったとしても、負けたから文句言われるなら筋違いだと思う 野良で希にいるけどね >>640
レギロは元々パラ構成を考えて出したのに
最近では下手くそだが見栄だけ張りたいバカなユーザーが増えて
ゾンビで倒されたから今回はそうならないようにしてきたよね 本来なら1をサポ可能を最後に出してこそエンドコンテンツとして完結し末永く遊んでもらえるものになるんで安西の采配は大間違いだが
ただ1から初見お断りなスコパイよりは改善されてはいる
3は果てしなく強いくらいでちょうどいい
今更で聞けないけどジェルってヘナトスは入らないんでしょうか?
短剣暴走ヘナが入ればちょっとは余裕になるかな、と
このスレの過疎っぷりよ
だれもエンドコンテンツとやらに興味がない
エリッサJN612-717
急に槍持ち出して一閃突きや武神の護法等繰り出す頭可笑しい指示厨。BL推奨
これ理解してなくてのりこめー^^奴おると
勝率ダダ下がりでしょ
このキャラにピンと来たら、即ブラックリスト
これが噂のアッチキおじさん レイヤ UL789-391
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/69999687268/
自称、巨大な才能のある小説家・演出家 → 真の姿は40歳無職のアルバイターのおじさんである
イケメンw
アッチキ!アッチキ!
http://www.nicovide o.jp/watch/sm29985669 (ご尊顔は6分5秒から〜/スペースを消してね)
http://d.hatena.ne.jp/REIYA/
巨大な才能w
大島怜也@ReiyaOshima 2012年05月25日(金)
なんとか生活していけるくらいの収入につながってもおかしくはない才能(役者)と
それなりに裕福な暮らしができるくらいもらってもいい才能(劇作・演出)と
億万長者になって当然いくらもらってももらいすぎということはないってほどの才能(小説)を
あわせもっているのに、年収150万こえたことない
【大島さん年表】
0歳 12月25日に生を受け特別な才能があると勘違いする
12歳 麻布中合格。人生のピーク
15歳 ぎりぎり高校に内部進学。マジックテープシューズを愛用し頭は天然パーマ
17歳 全身ピンクで通学
18歳 同級生が東大などの難関大へ進学する一方で自分は高卒ニートの道へ
20歳 ギャルソンにのめり込むもズボンの丈はつるつるてん
24歳 演劇系専門学校へ
33歳 アッチキ!アッチキ!
35歳 ドラクエ10にのめり込み廃人へ。「35歳。意外と若いよ」と焦りなし
37歳 バカな女を引っかけ賞を目指すと決意表明
39歳 女に逃げられ現実逃避。懲りずに賞を目指すと決意表明
40歳 野性フロンティア文学賞で二次予選落ちし、アストルティアで女漁りにより力を入れる
41歳 相も変わらずドラクエ三昧、神ベルトほしい_:(´ཀ`」 ∠):_でもかわいい彼女はもっとほしい
オフ会誘ってくださいまし!
,-=;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ) .(
オ;;;;;;;;ゝノノノ ハヘ; ⌒;;、
州:::::ノ \ 、/;::::::::::::)
(:::::::ノ ((壊) :(壊 ヾ::::::j
Vノ / / Y
i ::::: (.● ●.) ::::: ! < いまに見とけよ、日本!
i / ̄⌒ ̄ヽ i
| ) )ェェェェェ)、) !
∩ i ヽ ~ ̄u ノ /
| | ゝ__ ̄ ̄ _ノ
くくγヽ ,ァ| "しヘ_
| |´ /ッ/ ,t_ ゝ , '゛ヽ、
\_ _/ 人チ !゚ー '/ | |
| |/| キ i __ / |_|
ゞ、  ̄uuuン ̄ ̄ ン
-,,,,,,,___、、、、ゞ
※バイトの元同僚からの衝撃のリーク↓
227その名前は774人います (ワッチョイW 0b27-RjiE)2018/01/10(水) 16:27:40.67ID:XmBGfBXY0
杏仁さん(アッチキの元カノ)にいわゆる告白をした後、レイヤさんから非通知電話が掛かって来ました。
「お前俺の女に告白しただろ?殺すぞ。まじで殺すぞ」と言われましたね。ハッキリここは覚えてます。
その後、謝罪をし何故か給料保証出来んのか?と言われ、俺が辞めるまでの給料を指定の口座に振り込めと言われました。 じゃあここ再利用の方向で
装備を買って今日から参入仕様かと思ったけど、魔法はソポスなん?それともカテドラル?
緑玉見ても半々くらいで困惑
ぶっちゃけPSによるんでない?
どっちでも一長一短があるように緑玉の答えだと思う
引退ついでに大金ゲットしよう!
一億G売れば二万五千!
キャラを売れば五万以上!強キャラなら10万以上も
rmt.club/dqx/
gametrade.jp/dqx/exhibits
まあ手持ちで全部済むカテドラルでやってみますか
あと顔はモノクルなのね、アモデウス狩り懐かしいなあw
3は果てしなく強いくらいでいい、と考えるなら3の強さは妥当だと思うけど
最弱はサポで通えるようにすべきって言って出し渋ってて
そこで過疎のピンチになるストーリー終了後に最後のエンドがあって
ここでサポ1可能にすればこれまで指をくわえてたサポ派にも末永く遊んでもらえる優良コンテンツとして完結したのにこりゃないわ
魔使だけど、魔使タゲで引っ張るときに
・エンドまで引っ張って地砕の計とかは魔戦に回避してもらう
・エンド前に食らいに行って直後のエンド行動を誘発させる
どちらがいいのかね?
今の時期は、全員の意思統一も兼ねて壁役に毎回確認しといた方がいいよね?
>>724
エンドまで引っ張ると陣で停まってる魔法さんに追い付いてツッコミしても回避できずに魔戦と一緒に死んでしまいそう >>726
そうすると、魔使の基本的な行動は
・魔使タゲの時は陣敷かずに後退しながらメラゾ、タゲられた魔使は当たる宣言しつつ食らいに行き直後のエンド行動を誘発
・僧タゲの時は、魔使いは僧と軸をずらして陣を敷き暴走メラゾ→僧が当たりに行くあたりでエンド行動警戒しつつ壁との軸に戻る
・マセンタゲの時は安易に行動せずジェルザークの次の行動見てからこっちの行動を決める
って感じかね。 FF14の大縄跳びみたいなシステムになってきてるね
ギブアップ投票もそのうち採用されるかもね
地面真っ赤でボス白 残り時間少ない
チームワーク皆無 無言オンライン
葉っぱの投げ合い
こんなのは練習じゃねーよw
一応装備は一通り揃えた
魔戦って基本弓持ちでマジアロ入れてく感じでいいのかな、盾持てないのつらいね
マジアロ流行ってるけど、常時片手で地道にぶきみで良いと思うけどね。
>>726
魔使として壁タゲ下がり戦術やっててネックになってくるのが爆裂の計とジェルトラップで、
爆裂の計は射程が長いためタゲ下がりしててもかなり遠くから発動されてしまい、
大抵が呪文詠唱中なのでキャンセルも移動もできず他のメンバーを巻き込んで死んでしまうが、
爆裂の計で狙われるのを警戒してたら攻撃できない。
ジェルトラップは足元に出たら移動する必要が出るが軸がずれるし、自分がジェルザーク本体にタゲられてるなら、
ジェルトラップを食らってでも軸を維持すべきと考えてる。 マジアロは正直いらない
盾で生存率高めた方が良さそう
実際に昨日いろいろ確かめた
魔戦は武器は片手だろう
それより耐性封印抜くかどうか迷うわ
やっぱ頭HP盛ったほうがいいんかなあ
マジアロは壁しながら離れた手下に一回で
2段階入れられるし、魔法も閃光一切しなくていいから手数増えるよ
滅却しとけばブレスでそうそう死なない
動画もあまり見れてないからなあ、質問ばかりですまんね
ブロガーも今回のはまだ全然まとめてなくて情報収集つらい
>>723
一つのコンテンツで全部のユーザーを楽しませるなんて無理
批判は仕方ない 魔戦やってて思うのが聖女いらないからポンくれよ
後衛の魔法にも聖女よりポンのがDPS出ると思う
邪神やってると脳死聖女マン多すぎだから仕方ないかなとも思うけど
>>739
いのせがそれしても勝てなかったって自虐してるんだから
攻略の肝はそこじゃねーってことだよw 3だと1匹残ってる状態でも号令掛けるとか聞いたがやってないからしらん
緑玉魔法多すぎワロタ
60はいそうだなこれ
マジでソポス以外は検索の邪魔だから緑玉出さないで欲しい
ジェルザークは外周壁・タゲ下がり戦術が必須なボス。
この系統のボスは敵の行動を見てから自分の行動を決める「後だしジャンケン」が大前提。
だがこのボスはジェルソルジャーというお供がいるので、ジェルザーク本体に対して後出しジャンケンはできるが、
その間にお供の行動が割り込んできて、その中で厄介なのがリミットマグマとジェルトラップとエメラルドビーム(3のみ)。
マグマとトラップやビームはいずれも移動すればかわせる攻撃だが、
それで壁との軸をずらして壁を成立させないようにするのが敵の狙い。
同様に本体のリミットボルケーノも外周を利用させないのが敵の狙い。
マグマはお供にダメージを与えて発生させなくすることができる。
1)死亡者が出ていてダメージが与えられない
→マグマ阻止は諦めるが次回のマグマは必ず止める&(できれば)マグマが邪魔にならない位置に出るよう立ち位置を調整
2)いちいち阻止していたら時間が足りない
→1〜2回マグマを放置して、まとめてマグマを消すようにする(PT全体の意思統一が必要)
ジェルトラップは即死するほどのダメージではないので、タゲられた人は軸を維持することを優先する
ビームは別の角度から飛んでくることが多いため、軸がずれない方向に避ける
こんな感じですかね?
緑玉は皆ブルームシールド僧侶が多いが、
ルフの盾ブレス100だとダメですか?
>>744
自分がリーダーならルフ僧侶は誘わない。
買い換えるゴールドがないなら、ジェル来る前に金策だね。 ブレス100なら別にいいと思うけど、ブルームより優先して誘われることはないからなあ
まあ好きにしたらいいさ
749その名前は774人います2019/04/20(土) 21:00:10.02
>>738
ポンも聖女もはどうで消えてしまうだろ
魔戦にはいりませんと言っておけよ
後衛もポンより聖女で蘇生ターン減らす方が僧侶の負担は減る ひとつ思うんだけど、毎回ソルジャー2匹ともぶきみ維持するの面倒じゃない?
若い番号(AとBならA、BとCならB)だけぶきみ維持して、
若い番号の奴がリミットした時に全力で止めに行くとか決めておいた方がよくない?
野良ルールみたいなので・・
チャット打つ奴も滅多にいないのに臨機応変にとかうまくいかねぇだろ
752その名前は774人います2019/04/20(土) 21:05:02.66
>>735
イルミンの方が攻撃力高いし弓ポンもできるし
一見良さそうにも思えるが盾の有無が地味に大事なのさ
ブレスダメージを軽減するために滅却のターン入れるくらいならその時間で削りや後衛パサーできるとも考えられる
それと邪紋の状態異常成功率+10%はイルミンにする事による攻魔上昇分よりも大きく甲乙つけがたいのと
ツッコミ回避したあと高速で壁に戻るのにペチしにいく方が早いシーンもないとは言えないので
トータルで考えて剣盾で不気味適宜入れておけば十分という事だ
ま最終的には好みだから決してよくないとは言わない
チャージ短縮も初回マグマ止めるのには有効だし 弓も悪くないけどマジアロしたら持ち替えてくれ。なんだかんだでファラアイギスの軽減は優秀
754その名前は774人います2019/04/20(土) 21:06:29.03
>>751
ソルジャーへの不気味は僧侶がやってもいいんだよ Vのこの難度じゃ俺みたいなほんわか世界観で操作ぬるいからドラテン楽しめてた層が勝てないのは当たり前だけど
今まで当たり前に攻略してたいのせ氏やヴァッシュ氏が今回未称号ってすごいな
どんどん難度上がってるけど安西は何処へ向かっているんだ
756その名前は774人います2019/04/20(土) 21:08:58.43
ファランクスすると与ダメージ軽減するから何とも言えないけどな
HP730以上あればファラ+やいばで地砕はギリギリ耐えるラインにできたりするからエンドまで引っ張るなら盾持ちの方がいいかもしれない
単純な難易度の上昇だけじゃなくて
混戦タイプだから
苦手だったり嫌いだったりするヤツが多いんだろうな
758その名前は774人います2019/04/20(土) 21:10:46.11
3の難易度は上がっているが一方で1の難易度は下がっているから
エンドコンテンツとしてみたら無難なバランスだろう
面白いかどうかは別として
装備需要の喚起で末端のエンドコンテンツに興味ないプレイヤーも金策という恩恵が受けられる
地味にそういう部分がエンドの役割でもある
759その名前は774人います2019/04/20(土) 21:16:19.95
安西はレギルラッゾでやらせたかった事をジェルザークで実現する事ができたと思うぞ
ドラクエ10自慢の移動干渉は1vs1の相撲が成立するなら途端にヌルゲーになるが
その相撲を阻害する要素が入る事で適度な緊張感が生まれ4人で戦っている感を演出できる
今までレギルラッゾを除く常闇も聖守護者も1vs1
スコルパイドはパラが押せないという事よりも通る属性が光闇しかなかったが
同じように戦士と魔戦が壁をするスタイルを構築し完成させた人達もいたから
ここでも同じように何かさせようという意図はあったのだろう
結果だけ見ればただのリンクゲーとなってしまい安西的にはスコルパイドは失敗だろうが
戦略性のある前衛ゲーとしてテンプレが広まったため一部では評価された
レギルラッゾも犬側がジェルソルジャーの仕様で
ブレスダメージも1000程度ならゾンビゲーにはならなかっただろう
>>758
俺みたいな凡プレイヤーは最初から勝てないって割り切ってるから構わないけど
攻略動画あげてるような人らは称号とれないって対外的にすげえキツイんじゃないの?
難度上げすぎて有益な情報発信してくれる人らがモチベ下げて辞めちゃわないといいけど ジェルのブレスが耐性なしだと約1000ダメージ
ブレス100に届かなくても99なら宝珠や職スキルで被ダメを10減らせれば無効になる
打たれ宝珠は常に入れているので99なら事実上ブレス100と同じな
ブレス98なら20減らせれば無効
これは職180に被ダメ減を入れれば達成可能
ブレス97だと33減らせば無効だから占いだけが乱数次第で無効にできる
カテドラルブレス42なら滅却込みで杖持ちながらブレス98に届くから42ない奴はソポス
42の奴はカテドラルの方が強い
763その名前は774人います2019/04/20(土) 21:24:47.61
魔は滅却してる暇あるなら一発でも多くメラゾ撃てよ
764その名前は774人います2019/04/20(土) 21:27:11.85
壁職がバフ、デバフするのは時間的効率的にも悪くはないが
火力職、しかもだいたいワンパンで死ぬような職が全攻撃の中で2つしかないブレス攻撃のためだけに
覚醒早詠み陣などバフもしなきゃいけないのに、それ以外のターンを使うのは時間の無駄ではないだろうか
まあフバーハ前提ならわからなくもないので僧侶がんばれ
マセンで幻惑かかってる人いたけど顔なにつけてんだ
Hp持ってるのかな
実装後最初の週末なのにやってるやつ少なすぎて笑う
これやばくね?
HP盛れば魔法使いもジェル通常耐えるけどな
死ぬのが一番のロスになるって学ばない奴多いわ
>>757
縛るくらいサソリのマスゲーム好きだったオバサンが、興味が沸かないと書きおきアピールしてたわ。
周りにマスゲームしか出来ないとバレてるのか、誘われてもないから腐ってるんだろうけどね。 >>747
自分もヘビーユーザーじゃなくで久しぶりにやってきたが、ブルームはレギロでたまたま持ってた。カルデナル装備も買ったら所持金100万以下になった どんどんff化させてるよね
こいつマジでタイタンじゃん
まだ初日討伐いるだけ簡単なんだろうけど
>>759
んなことあの安西が考えてるわけねーよW
どんだけこのクソゲー高く見てんだよ >>766
おそらく今の段階では一部の上手いユーザーが4人集まらないと勝てなさそう 野良だとほんと無理だからみんな辞めてるな
俺そうだが、野良ガチャで勝てるとは思えないんだよ
負けたら急に無言になる人ってなんか今後誘いにくくない?
「次はこうしよう!」とか前向き姿勢の人の方がいいよな
無言=不機嫌に認識されないか?
>>774
野良ガチャじゃ自分一人がどんなに上手に立ち回ったとしても可能性0に近そう
たまたま3人上手な人たちだったとしても負けたから即解散では可能性さらに0だろうね 雰囲気がコロシアムに似てきたな
野良で組んでも固定に蹂躙されるだけ
最初は必死に抵抗するもいずれ絶望してやめてしまう
これも野良で組んでもGと時間を無駄にするだけ
野良で配信やってるのみたけど
1でも全滅しまくりで笑った
1飯解散繰り返してまともなPTと組めたらあっさり倒せた
ガチャかよ
魔戦の方向いてたと思ったら突然後衛に目掛けてダッシュしだすのあれなに?
マセンのブレス100ってめちゃくちゃ金かからんかこれw
そんなにかかるんだね
緑玉のマセンさんって自分リーダーやったほうが
僧魔はバーゲンだし
遥かに早いと思うんだけど性格なのかね
魔戦の頭は残念ながら耐性だな
封印は絶対外せない
おぞおたで封印されたらゲームセットだ
サソリのときの癖で敵からちょっと離れて待機してるマセン多いね
昔、別件で買った雷竜ブレス理論値は持ってるけど
今から大怪傑ブレス理論値を買うのは財布きっつい
>>755
サソリの分散の技からしてFF14のギミックなんだから
FF14みたいに難易度ハード化してギミックてんこ盛りにするんだろうよ ませんのブレス理論なんて汎用性なさそうだし80の滅却で十分やない?
武器スキルでそんな有能なんくるかな?
職スキルならワンチャンありそうだけど
>>765
魔戦は幻惑いらん
そもそも会心しかまとなダメージ出ないし
攻撃回数もそこまで多いわけじゃないからな
マジアロ?弓は論外だぞ マセンの呪い以外全部耐性つけてるな
聖守護者の指輪がここで使えるとは
>>797
雑魚にメタルトラップで逃走失敗→逃げたと判断したジェルザークが召集の号令→雑魚が三体になる
→ジェルザークは雑魚が0体で大号令、1体で号令、2体で使用不能しか登録されておらず3体以上だと号令使い放題
→4体目登場
ありえる! しらんけどゆゆぽっぷってやつがツイッターにあげてるから構成は聞いてくれや
スコパイ倒して休止してた勢は戻らんだろうな
逆にスコパイ倒したあともダラダラと次のボス待ちわびてた人が完全に負け組やな
レギのときもそうだったけど
サポで「通える」のとサポで「倒せる」のを混同してるやつがすげー多い
通えるっていうのは実装時でいうとDK12みたいなののことだぞ
ゆゆぽっぷってニートだろ
マハポと組んでた廃人で趣味が常闇をサポ討伐みたいな奴だぞ
ラグナがニートなのは誰が見てもわかるけどゆゆぽっぷはなんでマハポ一味にいるんだと思うくらい結構まともな人だと思ったが働いてるだろ
固定を組む わかる
VCをする わかる
実装日に全員が揃う ?
毎回実装日に全員が揃う ?
いのせのとこは苦労してるだろうな
せいるってやつが口だけの地雷で有名
偶数回だけマグマ処理の場合って閃光だけでいけそう?
マセンもぶきみいる?
討伐したリベカですら「FFと違って硬直長くてラグもあるドラクエで床ゲーしろってのがまずつまらない」って批判してたぞww
>>810
ニートだからな
取り繕っても行動がそれじゃバレバレだよなぁ 俺もフレが揃わなくてまだ行けてないわ
今までなら野良でさっさと行ってたんだが今回はモチベも低めだしゆっくりでいいかなと
たまたま倒しただけで涙目になりながら戦ってたんだろ
結局僕が倒せない敵は糞と同じ。
ヘンテコな行動とったからただ負けたから非難されるんでは全然割りにあってない
怪人6%炎呪文8%とHP8炎呪文10%の輝石のベルトあるんだがどっちつけるか教えてカッコいい方
ちなみに戦神はないから勘弁してくれ
このボスに有用な聖守護者の指輪の効果があるなら回ろうと思うんだが、
聖守護者の指輪が必要な状況が出てこないのでモチベーションが湧かない。
知謀の首飾りもここにきてやっと必要になってきたが、結局その先の報酬である聖守護者の指輪の有用性が…ってなってしまう。
邪神みたいな良アクセ掘る周回コンテンツで聖守護者の指輪が活用できるようなのがくればいいんだが、
そうなると、なまじ挑戦できる層が限られる聖守護者を緩和しないといけなくなり…みたいなのを繰り返してる気がする。
強敵にどんどん挑戦していかないと次の強敵に対応できなくなるってのと、
強敵は出てくるけど大きく差の付く報酬は無いので、やるメリットは少ないけどやりたい人だけやればってのは
どっちも衰退していくように思えるが
>>822
・呪文に種族ベルトは乗らない
・狙われたら壁の後ろに隠れて呪文撃たないと魔法使いはあっという間に死ぬし、生き返っても攻撃できるようになるのは3ターン目からになる
・陣の上に乗ることに固執して死ぬリスクを増やすのはダメ絶対
・複数体を巻き込む範囲攻撃は暴走率が減衰する
このあたりはレグナード時代は常識だったけど、その後の魔法使いは一旦絶滅してしまったので
みんな覚えてないか知らないので再教育が必要かと。
ブロガー勢もこういう基本的なことを再度書いて啓蒙していかないと、思ってる以上に野良の魔法使いは無知だぞ。 >>695
ダクアイはこうま9とHP+4付くからHPかさましで聖女ないときでも通常ワンパン死回避できるよな
Hp680はいるけどね 何を装備しようが君達は初日に討伐できなかったへたっぴです^_^♪
829その名前は774人います2019/04/21(日) 18:35:51.85
パラ入れるくらいならムチまも入れてリンクと不気味係でもやらせておいた方がまだ現実的だろ
リンク1本だが1人だけでも死ににくい魔がいる利点は計り知れない
いのせ式もいぶ式も実践で実用レベルになってないやん
これもしかして他になんか構成があるんかもね
2もウチはきついわ
魔魔電僧はなんか熟練者連携向きな感じだね
>>832
まも2道賢がいいかもしれないね
4分で倒してるよ
パラ構成も大号令とばしもメタルトラップもライトや野良には無理だ 834その名前は774人います2019/04/21(日) 19:10:28.16
熟練者というか魔僧は軸を考えて本体前に雑魚が来るように工夫したり
魔戦は範囲貰わない微妙な間合いを維持しつつデバフとクロック、MP管理
そういう部分が求められるんじゃね?
雑魚をどうにか惹きつける事ができるなら本体のタゲとの間に惹きつけ役(タンク)が入り
本体の動きをしばらく止める事はできるだろうな
スパやパラ、遊び人ができるなら悪くないが誰も検証してないし無駄なんだろう
パラ構成でパラがプレート入れてたが同じ事を遊び人もできるっちゃできる
遊び人のぱふぱふが入るのかはともかくとして
本気で遊ぶの効果はどれも優秀なものがそろっているし
必殺のうちの三つはどれも効果が期待できる
流星の範囲火力、プレゼントボックスの爆発、回復ルーレットによる完全回復
氷はどうだか知らないがフリーズできたらとんでもない事になるな
きまぐれの爆弾も炎属性なのでそこそこダメージ入るだろう
ハンマーで呪文耐性を落とすのもできるが、本気であそぶのぐるぐる回しは敵全体の呪文耐性2段階低下
さとりの境地では全員の覚醒、祈りを更新した上、聖女と天使をかけるという壊れ性能
やさしい気持ちは全員回復した上リベホイムもかかる
ちなみにシークレット修正か知らんが、4.5になってからダジャレをあまり言わなくなった
それがどうしたという話ではあるが
戦士と同じく下手くそ救済職の天地ってのがあるんだから
12にとりあえず挑むなら天魔魔僧でだいだいのやつが倒せる
3じゃ時間で無理だから熟練向けの魔戦がでてくるだけよ
836その名前は774人います2019/04/21(日) 19:20:10.85
天地って結果的にゾンビゲーでどうにかするって事だから戦術もクソもない状態ならありだと思う
その際、エルフ必須になるから注意な
魔戦は何気に難易度が高いがMPで困る事はない(雫と葉っぱは使うが)
パラはもっと高いのにエルフ飲まないとならない
ヒット&アウェイの繰り返しだった蠍とは違うがこれはこれでそのうち浸透するんだろ
んー天地でようせい撒いてたら勝てるんで別にエルフ必須じゃないけどな
天地っていうゲンマ呼んだら対して役に立たないのが死ぬ前提で壁したりアイテム士するのは当たり前でそ
天地は幻魔呼んだ後はアイテムと壁するくらいしかないからなあ
天地は風斬りで魔法使いの呪文の威力あげて百花繚乱で魔防下げて幻惑してくれたらラッキーな感じか
呪文の威力ってどれくらいあがるのかな
魔構成つまらんし安定しないから他の構成きてほしいな
842その名前は774人います2019/04/21(日) 22:08:21.17
構成は自分で開拓するものではなかろうか
まも道で倒している人もいるにはいるしバトも強いぞ
野良はテンプレ構成以外受け入れないやつが多すぎて、この構成がいいよ、なんて言っても聞く耳なんて持ってくれないよ
845その名前は774人います2019/04/21(日) 22:16:38.84
レンはレボルDBと霧がある、天地は風斬りとげんまがいる、魔戦はクロックとFBがある、道具はレボルとガジェがある、遊びは爆弾とほぼ全てのバフデバフがある
まもは鞭が持ててリンクがある、バトはプラズマがあり攻撃力も高い、パラは守りが硬い、踊りは三人目の魔になれる
とまあ、魔魔構成だけでもそれなりに壁に良い職業は揃ってるからな
2匹目お帰りからすぐ後ろに僧いたから下がったら僧が壁に入った
引っ張ったら僧が壁外して追いつかれた
VCないとなんかイラつくな
俺が配信者だったら「なんで外してんだよ糞が」っていってしましそう
847その名前は774人います2019/04/21(日) 22:19:15.71
これだけ安定していない構成をテンプレにしている時点でどうかと思うが
レギローの時もしばらくは肉4テンプレ作られなかった気がする
そしてガチ勢は実は魔戦入れてさっさと倒していたという後日談
SNSはみんなそっちに流れる傾向が強いから情報の正確性や妥当性を誰も検証しないまま拡散する事が多々ある
一回勝つだけでいいならパラ魔法魔法しずくぶっぱませんで行けそうなんで明日試してみるわ
まあ、ドラクエのひとは新しい構成を考えるひとって
ほっとんどいないよね
で、テンプレは?っていう思考停止いきりが多い
遊び人にパルプンテ、プレゼンばくだん常時でてくれたらなぁ・・・・
踊り子の荒神の舞つねにでたらなぁ
>>849
それは運営が狭めてるからな
この攻撃は効きません
この敵は押し勝ちできません
このスキルは無効です
ってなってるんだから 852その名前は774人います2019/04/21(日) 22:43:55.66
遊び人の必殺発動率は全職業中トップらしいけどな
しかもエトワールで更に1%増やせる
流星で4000〜削れるが魔構成にありがたいのはやはりルーレットの方だろう
気まぐれは個別判定修正したらしく連続爆弾はなくなったようだが代わりに発動時間が半分になったな
気まぐれのほとんどが爆弾だからファラしながら爆弾みたいな感じになって火力も貢献できる
今はギスっても最強倒したいですって人が多いが、しばらくして野良で倒せるようになるとギスるなら負けた方がマシっていう人も多くなってくると思う
PSないから特に何も考えずただ多数の意見に賛同すればそれで良いなどというやつが多い気がするんだが
854その名前は774人います2019/04/21(日) 23:54:34.38
物理構成が通用しないわけじゃないが範囲で崩れたりするから1人は魔が欲しい
今回はどう見ても魔が必要なボスだ
ただ、毎度そうだが安直に火力で2枠使いたがるのが多いため合理性を検証する時間もない
1を3〜4分で倒せるのは火力的にはオーバースペックだがそれができる人達にはその方が安全な倒し方と言える
一方範囲当たりまくりだったり動きが怪しい魔法が2人いると1でさえ勝てなくなる
魔は火力だが本当に2人必要なのか検証が進んでない
まず3に勝てない理由は火力不足なのではなく死に過ぎなのだから
色々と間違っている可能性さえある
パラ、魔、魔戦、僧でもいいかもしれないし魔戦の枠にバトマス入れても成立する気はする
スコルパイドの時もそうだったけど
2って全く練習にすらならんな
3への練習のつもりで周回してたが、雑魚が柔すぎてだめだ
3のあの雑魚の硬さがマジでクソ
10分台数回と9分台1回出たけど
それでも3はまだ勝てる気しねぇわ
>>849
攻略法を考えて色々やったら見逃されるからな マグマに合わせてSHTでいつでも高火力を出せる職があるらしいぞ!
炎氷が弱点だからじゃなく、マグマ出されると近接アタッカーはどうしようもなくなって遠距離で一番火力が出るのが魔だからってのになんで気が付かない人が多いのだろう
スコパイ→まもまも賢は固定で残り1を工夫するしかない
ジェルザ→魔魔僧は固定で残り1を工夫するしかない
たったこれだけのことなのに…スコパイんときも遊び2とか言われてたが…
実際3の炎氷の倍率じゃFB見込んでも無属性のがダメ出るのに魔法だからな
正直これを崩すのは「運営の想定外」を出すしかないが
レギのキラパンキメラクラスのものじゃなと無理だ
遠距離物理アタッカーの戦車占い…は昔と違ってやりにくくなったんだっけ
今日の焦点はそれより「大号令飛ばし」で本当に3討伐者が増えるかどうか
>>851
あとは何分以内に討伐って条件も構成狭める原因の一つだよな
称号撮るには何分以内に、何分以上かかっても討伐はできるって作りだったらもう少し違ってた気がする >>869
そこは関係ないんじゃね? 結局、第1目的は称号ゲットだから
称号をゲットしたやつがお遊びでやるとかなら他の構成をやる人もいるだろうが
そんなの現状の3人討伐やってる人と変わらんからなあ… 本当は構成幅があって長く楽しめるボスが良いボスといえるのかもしれないけどね
ドラクエ10はほんっとテンプレテンプレすぎてなあ・・・
安定して勝てるまでテンプレになるのは当たり前だろ
福引きで一番期待値高いところで引くようなもんだろ
フレンドとパラ構成やバト構成でやってるけど、ネットでそんなこと書いたら変則だの嘘だの言われて叩かれる
>>874
野良で大号令飛ばしは無理ゲーに近い
むしろ押しっパラでジェルの押し反狙う方が安定する
野良でまともなパラを探すのが最難関だけどねw マグマガチャで大号令飛ばし速攻黄色行ける当たりパターン引けば勝てそうね
野良だとその前にパーティガチャで当たり引かなきゃならんけど
野良で楽勝ってコメ増えたけどマジ?
昨日の2すら時間切れで負け解散した被弾奴らが今日3赤で緑出してんだが信じられん
例の裏技成功しても火力不足時間切れとかあったからな〜
>>875
マグマキャンセルできないptがほとんどだから号令飛ばしなんかまだ先の話だよ
まずは壁とタゲ下がりできないとそもそも戦闘にならない >>874
いや、魔法使いが悪い
リミット中以外は壁に引っかかるように逃げながらゾーマが基本なのに、出来てるやつほとんどいない 壁みないで走ってとりあえず遠く離れればいいと思ってるからね。
考えてみたら、魔法使いに機神の眼光強くない?
ソルジャー倒す機会多い
復讐の聖女の発動
HP
雷竜の大盾理論今日結構売れてんね
これ早く買わないとなくなっちゃうかも
894その名前は774人います2019/04/22(月) 19:29:49.17
そうだな
俺も雷竜応援するわ
職人は生活かかってるからな
なみたつ緑玉で黄色ー赤いけてるんだから
今回のボスはそんなに強くないだろ
896その名前は774人います2019/04/22(月) 20:43:41.80
ボスが強くないというよりも欠陥ボスだったって事の方がしっくり来る
炎氷は魔へのミスリードだとしたらそれはそれで面白いがどうなるやら
897その名前は774人います2019/04/22(月) 20:52:36.43
すしざんまい、メタルトラップ、大号令キャンセル
どれも不具合にしか思えない
不具合っていうより設計の考慮不足って感じだな
明らかな不具合って言うよりプレイヤーが
想定外の操作をしすぎて不具合っぽく見えてる感じがする
899その名前は774人います2019/04/22(月) 20:59:00.65
押し反ハメなんてパラ構成想定してテストすればすぐにわかるものだし
メタルトラップにしてもレン入りは想定可能
大号令飛ばしは想定外の可能性は高いが
号令には設定されてない近接攻撃の設定が
大号令にはあるんだから想定通りだろ
そもそもホントに問題あったら
今までは即緊急メンテしてたやん
メタルトラップをいまだに不具合って言ってる人って
メタル系にしか効かないって勘違いしてる人達?
大号令をすっ飛ばせるようにする意味がちょっとよく分かんない
このボスのアイデンティティなんじゃないのかと
903その名前は774人います2019/04/22(月) 23:52:15.22
いや不具合だろ
カカロンがフバ2かけるだけでみんなブレス100!(誇大広告)
906その名前は774人います2019/04/22(月) 23:56:52.43
開発 「安西さん、ジェルザークの不具合次々に見つかってますね」
安西 「だろうね」
開発 「・・・・・」
安西 「ぼくたちはブラックじゃないから納期に間に合わせるような仕事しかできないんだよ」
安西 「斎藤さんは無理して体壊してまで調整してたけどぼくはそこまでする気にはなれない、だって所詮サラリーマンだし」
開発 「そうですね」
安西 「命削ってがんばってもネットでさんざん叩かれてたじゃあない、あれって何にも報われないよね」
開発 「じゃあ修正しておきますね」
安西 「よろしく」
開発 「で、広場には何て書いておけばよいでしょうか?」
安西 「スルーでいいっしょ」
開発 「でも気づかれますよ」
安西 「じゃあ不具合で勝った人達みんなBANでいいよ、春のBAN祭り」
GM 「了解しました」
リミットマグマ解除すると逃げ出す仕様を削除すればいいわけだ
>>902
大号令キャンセルのめの『壁役とタゲ下がり』は1人でも出来るので最弱1はサポ討伐しやすくなる、良ボスだろう? やればやるほどジャンプ回避がゴミ
開発はユーザーが常にジャンプしながら戦ってるのも知らないエアプか
それを知ってるのにもかかわらず入れるアホか性格悪いかのどれか
まぁポップンスティックとキメラとかの空中判定スキルいれてしまったから
アホか性格悪いのか分からんけど、ジャンプ回避は開発が想定する回避方法なんだろうな
昨日結局何人くらい倒したんだろう。
なんだかんだルムメンやチムメンクリアした人少なかった
僧侶って開幕天使しないで方がいいの? もしそうだとするとそれは討伐動画でしてなかったから?
開幕祈りついて、誰もダメージ無かったら、やってもいいんじゃね。
スコパの賢者も開幕むげんはやらない方が良かった
危険な開幕で硬直の長い行動をまものリンク含めて3人でやるとか自殺行為
開幕前出た人がタゲならベホイム
その他ならさとりじゃないの?
開幕さとり以外なにすんだよ
どうぐが開幕から雫ぶっぱする前提かよ
ゲーム性ってのが大事で
ポーカーや麻雀や将棋もゲームなわけで
相手の行動運もゲーム性だし
何を選択するかって時の最善の一手がミスに繋がることがあるのもゲーム性
ジャンケン要素もゲーム性
今回のボスの場合はバランス的にはゲーム性が高いと思うよ
ただここで大切なのは他プレイヤーの行動はどうしようもないということ
VCで指示してその通り動ける人達ならゲーム性は保てる
多人数で強力した場合のゲーム性は大昔からあるゲームとはまた違って特殊だが
造り手が昔のゲーム性のまま作ろうとしてるのが
開幕っつても、様子見て安全タイムの初手と、思考停止最速初手で全然意味違うでしょ
前出る以外はみんな様子見待機でしょ
魔戦難し過ぎるな
避けながらやいばツッコミ待機して僧侶サポにぶきみブレイクとか無理だ
魔法戦士下手だと僧侶のターン足りなくって結局壊滅パターンなんだよね
中衛職好きな人はへんなプライドあるからアドバイスすら聞き入れない連中ばかり
今回の魔戦は前衛職が他にいるような構成とは全く役割が違うからな
それなりにパラの動き理解してるような奴じゃないと無理
>>925
マセンやると追いつかれて死ぬ魔法をバカだなと思うし、魔法をやると雑魚に引っかかって範囲食らうマセンをバカだなと思う
僧侶やると魔法もマセンも死にまくって俺に苦労かけすぎだろと思う
でも実はどの職やってもそのバカなミスをしでかしてるから笑えない 実際どの職もある程度難しいから終わったあとに改善点があまり見つかりにくいんだよね
戦闘中も忙しいから次に向けてじゃあここを直そうとかあの人のアレがダメだとか分かりにくい
分かるのはビーム喰らう人と壁をズラす人と陣を交互に引かないのくらい
あとは場数踏んで上手い人の動画見て如何にトレースするかになる…
クソ魔戦だけどビーム誘導して後衛に被弾させたくないのだけど具体的にどういう立ち回りしたらいいかよく分からん。バッシュ動画もビーム誘導の解説はなかったきがするし
>>929
誘導なんてやらなくてよろしい、ビームをかわすのは後衛の役割
強いて言うなら、いつも同じ角度から壁をすること
魔法は魔戦の癖に合わせて陣を敷く
コロコロ角度を変えられると確かに後衛がやりづらい 昨日やたらビーム被弾多かったから俺のせいかと思った。
サソリのブラッドと違って今回の後衛は詠唱だから難しいかと思ったけどあんまり気にしないようにするわ
まあ出の速さとかは違うんだろうけど
昔は常に正面から飛んでくるレグのウイングダイブ避けてたわけだしね
今の魔法、僧侶はレグをパラ1人で押せちゃう時代の奴らが大半だから補助壁とかいう発想がない。
角度気をつけて壁に入ってもビーム飛ぶたびに誰かしら溶けるから
自分のやり方が至らないんだと思ってたが、
廃フレ勢に誘われて行った時、中央に陣取ってまずは壁を確実にやれ、
ビーム当たったら後衛のせいにしていいって言われて
言われたとおりやったら誰も見事に被弾しなくてめっちゃ楽でわらた
野良のレベルに合わせてると自分がどのレベルかも分からないまま
負の下手くそスパイラルに陥っていくんだなと痛感した
野良ガー野良のレベルガー言う奴はほとんどが大して上手くもない奴という
野良でも自分で選んで誘っていればそう外れは無いからな
誘導する魔戦は地雷だよ、行動再抽選で後衛タゲにまっしぐらがあるから中央立って壁するのが正解
後衛が当たったら後衛が悪い
おい、緊急メンテ始まったぞ。
第0号飛ばし終わったなお前ら。4.5後期まで引っ張ると思ってた。。
やっぱりそのメンテかぁ
裏技が修正されたら、また新しく戦術や構成考えないとなぁ
キャラクター情報保存機器の故障による
緊急メンテナンスってかいてあるけど
これだけチヤホヤ騒いでるんだから、サイレントでも手を付けないわけがない。
俺も称号持ちだけど、まだ称号取れてない奴らにはもっと厳しくしてほしいが心の本音。。
そんなことなったら初日称号以外実質称号取り消しだぞ(笑)
修正修正いつも騒ぎ出すよなホント
ねーから!あるとしても今回じゃねーよ
まぁ数時間後に分かるこった
称号持ってない雑魚多すぎだろw
平成ラストチャンスまでには頑張れよw
野良でただ負けたから揚げ足の取り合いしてるやつは小学生以下か
コロシアムで連敗してる相手にケチつけるのと一緒
まともな時間がとれるGW中にクリアできればいいやって感じや
毎度思う事だけど3の日緑玉は沢山いるのに誘うやつが少ないのはなぜなんだろう
みんな待ちの時何やってるんだろうね
誘うのが苦手というかお客様根性が強すぎる
金でももらわなリーダーなんかやってられん
下手くそ混じったら自分のせいみたいで嫌誘われ待ちのくせに自己主張激しい奴もいてイライラする
剣盾でぶきみで壁抜けがちその代わり堅い、息無効。弓でしっかり壁しながら二段階下げ。ブレスは食らう。
どっちがいいかは僧侶次第じゃねーかな。
>>952,954
フレとチムメンだけに見える緑玉みたいな機能がもしあったら使うやつ多そうだなw みんな忘れてるかもしれないが
やりたい事チェックみたいなのがあってだな
>>880
それめっちゃ分かるわ
後のタゲになった奴適当に逃げすぎ >>957
チームの魔四人で行くことになるんだろ? 杖炎13なんて誰でも持ってると思ってたがそうでも無いんだな
>>956
いあそういう機能は今後つかないだろうね
仮にあったとしたら、フレ良いですか?なんて言っても、枠いっぱいなんですみません(あなた下手なので)ってなる
チムメンも全員上手いとは限らないしな 断るとギスりそうだし すまん、誰か右手ハンマー攻撃6とダメージ15はどっちがダメージ上なん?
最強3の守備力でダメージ計算してくれ。
>>961
> 仮にあったとしたら、フレ良いですか?なんて言っても、枠いっぱいなんですみません(あなた下手なので)ってなる
逆だと思うよ
もうここ数年は常闇〜聖守護者通ってるようなのなでそれなりに動けるやつ同士じゃないと
フレ関係になってないと思う
つまり上手いやつでフレを固めてる感じになってるかと
あと、断るとギスるって言うけど、それは現状の緑玉でも同じだしね 大号令のあと僧侶と魔法で壁してて、壁更新しようとしたら横にずれるっていうのはどうしたら良いのだろうか?
>>967
というか陣の上にいるやつがタゲなんだろがw 969の指摘はとても重要で、盾の魔戦と対峙してるボスを頂点とした二等辺三角形をイメージして
底角の1つに魔法二人、もう片方に僧侶
魔法の1人がタゲもったら僧侶のほうに一度寄ると、陣の所でボスが居座ることがなくなっていくんだ
>>967
タゲが軸を合わせる、ズラすなどの根本的なとこを理解してない正にいわゆるバ覚醒
で、壁のせいにしてる
お前は典型的で模範的な地雷 もちろんボルケーノやマグマが発生したり僧侶がサブ壁に入ったりで常にとはいかないけど
壁が外れない程度の三角形を意識するとすごく安定する
常に魔法は円形ホールの内周で交互に陣を張って共有していく
タゲ持った魔法はホールの外周へ行く
>>973
ホントそれだと思う
魔がバラバラだとドンドン掻き回されてグダる >>973
本当これ
リミット中は陣にへばりつくのは仕方ないが、それ以外のときも陣から離れず壁抜けだの無駄に被弾する魔法使いが多すぎるわ
ここら辺意識変えなてくれないと、大号令飛ばしとかする以前の問題でまったく勝負にならん >>966
円中よりも蠍と同じラインでよくないか? >>973
結局外周回りより真ん中魔法の方がいいって事なの? いや陣ある時にタゲ判断したら普通タゲは円周外側に誘導するじゃん
もちろん魔戦の位置次第ではあるけど
なんで陣敷いた奴がタゲで地雷みたいな話になってるの?
月曜も休んで木曜も休んでるフレマジで終わってるわ
社会人設定なんだろうなと察したけど
>>973
なるほど。 魔法はやらないけど、他職の事も多少は知らないといけないところもあるかな
ありがとう ゴールデン禿ウィークは人口植毛増えるからとんでもないPS
増えるワカメだ 称号も毛もない奴今日頑張って
「トゥゲザーしようぜ!」
mmp
lud20190705014058ca
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