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【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ 3 YouTube動画>1本 ->画像>3枚
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【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ 2
http://2chb.net/r/dqo/1558078669/ ドラクエブランドにすがっているだけの重課金ミニゲーム集
ボイス対応して復帰促したいならver1からver4もボイス対応しろや安西
つまらない日課週課コインボス邪神などの糞コンテンツ
1000 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 99ab-Yla1) [sage] :2019/08/16(金) 19:49:45.37 ID:tSHAYjSf0
1000ならサ終
宝箱限定詐欺で集金してるヒマあったらさっさとサ終か新生しろ青山
知の祝祭も糞、期間限定コンテンツに称号なんてつけるな
職人糞
職業バランス糞
宝珠システム糞
学園糞
便利ツール優遇糞
初心者大使糞
期間限定イベント糞
聖守護者糞
10の日糞
魔塔糞
安西糞
同じ事の繰り返しで10年続けます、なんてイランからさっさとサ終しろ
これからもエル子ちゃんに会いたいならもっと課金しろなんて詐欺も同然、ヤクザの手口
ユーザーが求めてるのは冒険であって、決して今の形のDQ10ではない
コマンド式の戦闘がだるい。爽快感ない。イベントも子供じみてる。
初心者は金策は楽しく出来るのがドラクエだと思ってDQ10 を始めるが苦痛金策糞ゲーと知ってみんな辞めていく
DQはオフゲが向いているのがDQ10の失敗でよく分かった
耐性指輪集め
錬金石使えないレベルの装備なのにマイナスだらけの光る白箱
まさか新職と塔は5.1じゃないよな?
そこまでバカじゃないよな?
新規とかコツコツ積み重ねが嫌いな人に忖度しすぎて古参の伸び代が無い
>>21 アンチ乙!ライバルズの大会で優勝すれば1億ゴールド持ちの新規として始められますから!
とある女性シンガーソングライターが
お前下手だから来んなみたいな事言われて
やめたとか言ってた
やってる時は文句言いながらも頑張ってた
やめた途端、あんな面倒なことやりたくなくなって
復帰することすら考えなくなる
そんなゲームでした
コインボス耐性だらけで糞つまんねーわ
怯え眠り封印
パーティもガチ構成
リーネの糞合成 死ねばいいのに安西
防具に耐性付けるのが糞だな
しかも100%じゃないと意味ないものとか
耐性の仕様はサービス開始当初からの失敗だから仕方ないけど
バージョン3の頃は耐性が不要か必要でも1つだけだったのに
バージョン4になって面倒くさい耐性要求されるのばかりになった
こんだけ年数経ってきたら普通新規復帰勢に優しくするもんだけどな
一部のエンドコンテンツはともかく、コインボスくらい耐性無しゼルメア産防具でOKにしたら良いのに
挑戦権にアイテム要求するくせに
合成もランダムだからな
面倒くさすぎる
パフパフというのは女の乳に顔を挟むわいせつかつ卑猥きわまりない行為な訳だが
パフパフがゲーム内で認められて
パコパコやパンパンという表現が通らないのがおかしい
>>30 そうそう。他人に対して、
耐性装備無いことに文句言ったり
下手だの、あーしろこーしろと
指示厨のせいでつまらなくなった。
やっぱりドラクエはオフゲでマイペースに
冒険を楽しむのが1番だよ。
バージョン3の闇の領界までやったとこでずっと休止してるけど、未だに邪神の宮殿でベルト集めしてることを知って驚愕した
きせき香水つけてまもの1盗賊3で1時間狩って耐性指輪20個集めたとして
リーネが全てを否定するシステム
>>33 耐性で100%に出来る事と、食らったら致命的になりすぎて状態回復すら大ロスと見なされるのが駄目だな
しかしMMOなのに
このゲームのUIって史上最低レベルだよな
CT技が数多く実装されているのに
コマンドが一度に5個までしか表示できないのが致命的すぎる
CTの管理・把握ができない
一度に3つまでしか状態アイコンが表示されないので
味方のバフ・デバフの把握が極めて難しい
FF14は画面中央にCTゲージやバフ・デバフ表示されているのに
ドラテンは酷過ぎるな
もっといえば、オフゲのDQ11でさえ技や呪文は一度に10個まで表示されていた
ドラテンは5個、つまりオフゲ以下だぞ
どーなってんの?コレ
>>44 マジレスするとFF14で中央に出てるとしたらそいつがそういう設定してるだけだぞ
FF14のUIはプレイヤーごとにサイズ、配置、表示有無、表示形式などをカスタムできるから
FF14のUIはこういう風に出来たら便利だなと思った項目が大抵準備されているよね
耐性100にできるのが悪いんだよ。
そのせいでパンパカパーンとかジャンプ避けとかああいうボスを投入せざるをえなくなってしまった
>>46 それ藤澤が一時的にDQIVで留守にしていた時に吉田主導で作った物だろ
とうとう3スレ目か
引退して半年すぎたが、プレイヤーと同じ方向が見れない運営に
現存プレイヤーのもがき苦しんでる姿を見ているのが楽しい。
去年から何も変わらずミニゲーのみ
以前はイベントの使い回しなんぞ告知しようものなら広場でぶっ叩かれてたのに
今じゃ当たり前のように受け入れトラシュカやレモスラやナスガルドや天獄をハムスター
マイタウンもL家キットなしで実装
オワコンだよまじで
やらなきゃいけないもの、やらないと損するものがなけりゃインする必要すらないんだわ
何かやりたいけど人探して組むまでがだりぃ
じゃあオートマでいいやってなるけど人間男が足引っ張りすぎてムカつくからもういいやってなる
盆休みやら何やらで2週間ほどINできなかったが、もうどうでもよくなったわ。
別ゲー行ってて気の迷いで久々に課金してみたけどゴミすぎて全然ダメだった 少し追加されてたクエストやってみたけどキィンベルの古と現の往復とか超絶クソだろ もう2度とやらんわ
辞めやすく復帰したくないのがドラクエ10
特にガチャ路線のマネタイズされて誰が戻るの?
馬鹿かよ
運ゲー
合成もアクセも報酬もふくびきも超絶運の悪さ
ツール釣りキング祭りとか、キングが釣れなきゃ意味ねーんだよ毎回よぉ
正直戻ってまた自キャラで遊びたいけど復帰したら追加された必須アクセ入手とか追加職のlv上げをやらんといけないとか考えると復帰する気が失せるんだわ
全然復帰しやすくないゲームだよコレ
初期からある程度やりこんだプレイヤーでこれなんだから新規で入った奴が休止したら二度と戻らんだろうな
ver1 冒険ガイドであっさり終わるけど 一部スルーしてver2行くので後から強戦士の為に自力でやる部分が面倒
ver2 こちらも冒険ガイドであっさり終わる やる事が急激に増える
ver3 ここも冒険ガイド対応したけど後半の塔が苦痛 突然5大陸戻されたり過去に戻ったり時間稼ぎが露骨
試しに2週間ほど日課週課に手を付けないでみると一気にどうでもよくなるぞ
>>45 それが出来ないのが糞すぎるんだよなぁ
あそこまでカスタムできなくてもいいけど、にしたって不便すぎる
辞めやすく復帰させるほどの魅力がないのが今のドラクエ
復帰させるほどの魅力がない=新規を参入させるほどの魅力もない
今残ってる人をつなぎとめるぐらいの魅力がないと、バージョン5でサ終になる気がする
>>60 ストーリーだけやるって割りきったら余計なレベルあげも金策もアクセも要らんぞ
>>58 まぁ、元々?初期のアクセのイメージというかポジションは、
有っても無くても良いし、持ってる人はドヤれるとか、別に無くとも勝てるよう調整された世界だった。
そして、金策して,コミュが自然と出来て,仲間とやり込んでっていう、良い形のタイムトゥウィンの具現だった。
それを壊したのは、
変に拘って必須という風潮を作りだし、そのアクセ取得・合成の過程を楽しめなかったプレイヤー自身で、
そのアホ共の意向を大幅に取り入れたのが先見性の無いリキカス率いる開発だった。
ユーザーの体験に大きな変化をつけるつもりがないとわかってからもう興味が持てない。
どう朽ち果てるのかなあという興味はあるが。
金策をやらなかったらやることがなくなったな
ストーリーだけやるにも成田ストーリーはすっかり嫌いになったし、あれで声が増えるとか拷問だし
こんなものに月額払いたくないし当然ver5もいらない
そういやFEはストーリー批判を真摯に受け止めて今の風花が高評価だけど
スクエニは身内の馴れ合い褒め合いから成長しないだろうしな
オタッフの冗長から声優との癒着になっていくんだろうな
>>48 しかもそれをドラクエらしくないって理由で吉田をチームから追放までしたしな
今じゃ藤澤は出世競争に敗れスクエニを退社して吉田はスクエニの取締役だよ
どこで差がついたんだろうな
じっさい複垢やサブキャラ育成組しか残っていない
そのため110レベルのキャラが解放即日にかり出せるが
まともにアイテムも金ロザすら完成していないw
だから自分で育てているサブキャラPTがほとんど
いわゆるアミ201のパターン
まともなレンタルキャラがいないのに
ストーリーコンテンツのboss戦はやたらしぶとい仕様
でどうせ弱体化されるからそれまで待てばいいやと
さらに引退休止が増えるww
アンケートでどんな長文書こうが
安西・小澤の回答は自分の趣味押し通すだけ
面白くないコンテンツしか提供されないゲームに課金するのがバカらしくなっただけ。
今は昔
とある大手ゲームメーカーが当時の若者なら誰でも名前くらいは知っているビックタイトルの
オンラインゲームのサービスを開始した。
無料ベータ版ではものすごい人数が殺到したにも関わらず、
有料版開始してからわずか1年半待たずにサービスは終了した。
今のDQXはその終了発表直前の状態に似ている。
似てるも何もバージョン5でるのは確定してる
放置してても馬鹿は課金する
半年に一度の守護者、コインボス、バージョン5で機嫌元通りw
少し騒ぎだしたらミニゲームやらせとけば黙る
お前らも何度も同じ餌にひっかかってんだよ
このゲーム、毎日、毎週インする必要が無いようにデザインされている。
それはそれでアリだとは思うんだけど、そのせいで、週一でいいや→天獄開いたらでいいや→ならキッズタイムでいいや…ってなった。邪神もとうとう「ベルト欲しければ周回すればよくなったから、もういいか」になった。
毎日とは言わなくても、週一でインしないと差がつくようなコンテンツがあってもいいと思うんだけどな。実装当初の王家、ピラ、邪神、魔塔みたいな感じで。
「追いつけます」を売りにした結果、「ベテラン勢はインしなくてよし」になっちゃった。
半年ならいいけど聖守護者8ヶ月ペースなんだよなあ
次くるとしたら年末あたりか
3.0も4.0もなかったから5.0も来ないと思うよ
だから来年3月と予想
>>76 >>77
サービスの開始当時のこのゲームも遡ってみたら
絶大なネームバリューと溢れかえる客の数、
導入にwiiとパケを買わせて初期投資させてしまっていること、それ以外で見たらその泡沫ネトゲとたいして替わらん内容だったんじゃなかろうか
祭りが終る間際の客層なんて何処のネトゲも同じで、
・見通しが利くネトゲ上級者はサッサと出て行く、
・続いて、大多数を占める文句も要求も口にしない一般層が知らないうちに消えている
・アンチの割合が増えて批判意見が目立ち、ファン層と対立
( ↑ 今ここの終盤 )
・依存症アンチも飽きて消えてネトゲそのものが静かな生き枯れ状態
・運営会社が放棄。 思い切りの良い会社ならサ終
韓国運営のような乱暴な会社じゃなければこんな経緯を辿る
ゲームを本当に終らせたいなら何も語らず書き込まずに無視していた方が効果ある
老舗だけあって潜在ファン層の他にやる事も無いジジババをアンチに仕立てて上手く飼っている
それでも一連の運営の失敗や熱の低下
この板でもスレ数や書き込みはこの一年で激減している >>76 ToEオンラインか?
あれはオンラインゲームにしたからかTPが異常にきつかった記憶があるな
テストだけしてやめたわ
>>82 てっきりオーストラリアしかなかったガンダムオンラインかとw
つまらないと思う人間がやめたら少しは改善に動き出すかと思ったがTwitterで複垢の分まで1万する宝箱を予約したという書き込みを見て
当分改善もなく消滅もなくこういう人らが買い支えてこのままなんだろうと愕然とした
パッケージの売り上げでプレイ人数がわかるというが
実は売り上げの半分か3分の1の人数しかいなさそう
トリニティの次は万魔の塔だの
DQ10内でpvpもどきを作るだけのゲーム
なんだかんだ複垢で続けてる上に課金までしてくれるやつがいれば人が減ろうとも万魔の塔などを出し安西のYUMEは続けられる=改善も消滅もなし
飽きたやつはこの中のどれかをやれば幸せになれっかもな
わいはFEやってるけど
10位 スリーピングドッグス 香港秘密警察
9位 Fallout 4
8位 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN
7位 Marvel's Spider-Man
6位 アサシン クリード オデッセイ
5位 The Elder Scrolls V: Skyrim
4位 グランド・セフト・オートV
3位 レッド・デッド・リデンプション2
2位 ウィッチャー3 ワイルドハント
1位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
もともと複垢多いゲームだけど
バージョン4期間で複垢の減少数すさまじいと思う
Ver3の時に比べたらいるけどな
頭打ち感とコインボスの帝国やったけど酷かったからアレじゃ今後も期待できないなってことはわかるけどね
リキカス時代からずっと強いと理不尽を勘違いし続けてるよな・・・
安西はリキカスをバトルの面では正当に継承しただけで相変わらずユーザーが全く見えていない
天才の掌の上で転がされるのは心地いいが
馬鹿の汚い手の上でもがくのを強いられるからな
ゲーム作るなら頭のいいやつを連れてこい
話はそれからだ
「やらなきゃ損」というモノが多すぎるな
日課・週課・月課・アクセサリのコインボス合成
「やりたくなきゃやらなくて良い」
って、ならない
だって、その分、コツコツやった人と大きな差になってるから
そして、次々に実装されるコンテンツは、そういう人が基準になってるから
ゲームにインして
大半の時間を日課・週課・月課に費やすからな
それが終わって一段落したらアクセサリー強化のために
コインボスを周回させたり、リーネ合成したりを延々と繰り返す作業
そして装備を整えて、最新装備一式を用意して、
これをやるとゴールドが激減するから、その分の補てんで、また金策をしなちゃならない
楽しむ為に金策って・・・苦行すぎる
それが一段落したら、やっとエンドコンテンツに通えるようになる
とにかく、準備に時間がかかりすぎるな
レベル上げ追いつけなくなった
そうなるとインしてとりあえず試練・週討伐してからでないと落ち着いて遊べない気分になってイン自体がおっくうに
そういえば調律とかも半分ほっといてる
こうしてアプデの月だけ課金するようになった
FF14は積み上げ式だからな
エンドコンテンツに2ヶ月あれば新規も参入できるらしいし
ほんとやるために装備を買わせるやり方自体がおかしいよ
アクション系増えてきてキーボードで手軽にできなくなってきた
>>81 半年に一度のあぷで騒いでた奴はだまるんだから韓国とは違う
それにドラクエの名前使ってるし
この先どんだけ糞でも
エンドコンテンツボス
防衛軍追加
トリニティ新職
天国開かせる
ミニゲーム
これでだまるんだからチョロいわ
アクセ合成って
トコトン馬鹿な仕様だよな
オシャレだの、守備だの付けて
プレイヤーをイライラさせて
やる気をなくして引退する人が多くなる
そんな事すら考え付かないのかな?
こんなくだらん事で時間稼ぎをしようとする糞運営
藤沢の負の遺産だな
制度設計が致命的に酷過ぎるわ
>>101 それは藤澤のせいではない。
ドロップアイテムであるアクセは、
欲しいプレイヤーの励みになるようなイメージのものだった。
しかしそれを必須だと考えたプレイヤーのせいで、それをアイテム垂れ流して助長したリキカスの緩和が原因。
アクセ合成は、別に有っても無くても構わないオマケみたいな感じだった。良さげなステータス付いてればちょっと自慢になる程度。
誰のアイディアか?って話でなく、
あくまで誰のディレクションか?って話をしてるんだが。
安西がアクセ合成のアイディア考えたのかどうか知らんが、実装したそれを当初の方向性無視してアクセ垂れ流しの調整加えたのが、リキカスだといってる。
智謀の首飾りの合成効果なんてあれだけ種類あるのに、更に0.5%なんて追加して悪質な嫌がらせとしか思えないw
クエストにしても露骨なたらい回しが酷いし、つまらなくてもうやってないわ。
時間稼ぎを隠そうともせず実装してユーザーを馬鹿にしすぎなんだよここの運営はw
もうログインしてないから好きにしろって感じだけどさw
なんちゃらガードを100%にしたのがあかん、弊害出まくり
状態異耐性100%に出来ちゃうのって戦闘の楽しみの幅を狭めてるだけだよな
藤澤無能過ぎるわ
>>107 状態異常耐性100%もおかしいけど状態異常耐性90%でも100%近い確率で状態異常になるのもおかしい
ヒーラーとサブヒーラー入れられるぐらいのPT人数にして食らった状態異常と回復を分担しながら戦う感じの方が良かった気がする
アクセに関しては消せる仕様にしたやつが一番の戦犯だな
あれで「完成させなければいけない」コンテンツになってしまった
久々にやろうかなとスイッチのセールの買ったが早速二週間放置中だわ
先考えると億劫になる
なあ崇
お前なぁんか勘違いしとりゃせんか?
お前の為にドラクエ10があるんじゃねぇ、ドラクエ10の為にお前がいる
あと3年適当にやっても高給維持出来て
ver5終わってメジャーアプデ終わってもマイナーアプデで食える
サ終してクビになっても元ドラクエDと言う事で肩書欲しい会社に行けるかもしれん
がにゃぽんに「もふ猫エディション」が追加されれるぞ!
>>112 会社的にはもうドラクエ10は放棄する算段で敗戦処理目的のピエロ役を会社のお情けで任されているだけで
さしたる成果も無く、空気も読めない自分趣味のミニゲで顧客を誤魔化すのが精一杯のコイツが
肩書きふりかざしても開発者としての次の椅子を用意する会社なんて無いだろう
日本一の知名度誇る恵まれたこのゲームでソツなく仕事しているならともかく、悪評と損害しか残せなかったコイツに、他から必要とされるノウハウ持ってるのかあるのなら知りたいわ
>>108 ブレスとかフォースみたいに90%減で良かったのでは
%で効果時間減らすとかなら初級錬金でも価値あるし
即死だけはそうもいかないけど
いちいち許可とらなきゃ作れないみたいな
一人の人間に縛られるゲーム作りはやめてくれ
原作、石ノ森章太郎みたいな感じでいいよ
>>78 そこは悪手だよね。ほどほどの緩和ができないよね。
ここの運営。アプデ直後は狂ったように落ちたベルト。最近はそんなに落ちるイメージないけど、コンテンツを自ら壊した感はあるな。
ff14初めてわかったけど、普通のコンテンツこなすならギスギスないしな。今のドラクエマイタウン晒しとか、民度低すぎるもの。ffのエンドのあれがドラクエの日常的な。
吉田は自身もたのしんでて、ユーザー目線だしなあ。こっちなんて好きじゃなくても、テストプレイくらいするべきだと思うし、興味ないのを悟られないくらいの努力はすべきなのにそれをやらないからね。熱量からして違う。
>>114 >放棄する算段
オマエ、俺以上にバカ過ぎw
このゲームは、任天堂でいえばマリオとかゼルダのようなゲームだ
任天堂が、それらのゲームを放棄すると思う?w
日課週課に追われてイヤになった
それでも開始から5年は良くやったと思う
>>118 「ドラクエ」というブランドを全部放棄するわけじゃないし
MMOは運営しつづないといけないし
将来的に回収見込みないなら放棄するんじゃね?
俺
>>114じゃないけど
しかしTAKASHIに毎週通いたくなるような美味しい報酬つけたコンテンツつくれるかね?
無理やろ、そこからずーーーーっと逃げてたのは作れないしアイデアも無いから
結局ピラミッドのバクリを一つ追加して終わり
ver4終わって辞めたんだけどカジノコインを500万枚ぐらい貯めてたんだけど何か使い道出来た?
ない、何もない
スキル弱体化とピラミッドのパクり一つだけ
おまえら
過去の使いまわしコンテンツ「レイド祭り」と
ゲーム内コンテンツとまったく関係ない舞台上演が発表されたぞ!
のりこめ〜
>>92 経験者は違うな
そんな事律儀にやってきたのは
初日組とかだろ
普通の感覚ならとっくにやめてる
途中で諦めている
違うゲームやるよ
お前にそれができたってことは才能だよ
バージョン3ぐらいかな、3億ぐらいあって3アカだから売ろうかと思ったけどWii触るのも吐き気がしてやめたよ
それを今になって書き込みに来るとは、なかなか根強い吐気だな
心配せんでもその頃となんも変わってないと思うよ
休止してないけどフィールド移動がクソつまらん
ひたすらオートランで走るだけ
グラ的な見所も、アクション的な面白さも、探索的な面白さもなにもない
主にコロをやってたが、常態異常入らなすぎてつまらなくなったな。今は混乱、痺れは観たことない。
リアルが忙しくなって周りについていけなくて引退した。復帰したいとは思わない。
たまに、サザンことさとまる氏の動画みて楽しんでるわ
無能安西人狼 無能越えた小澤チーフ
何もしない青山 無能3トリオやめない限りユウザー帰ってこない
>>126 マリオもゼルダも商圏が世界規模
ドラクエ10って中国進出も失敗で会社からも継続疎まれてるんじゃなかったっけ?
それがマリオと同等だなんて
>>138 ドラクエの継続が危ういんなら、10年後には「そんな会社もありましたっけ?」っていうレベルの話になってるぞ
>>107 こんなんただ数字の調整だけで改善される話なのにな。
極論だけど、耐性100の数字の上限変えるだけで良いじゃん。
勿論、それによるバトルの調整とかは措いといての話な。
基本ネトゲはサービス開始直後から完成形では無いのなんて開発もユーザーも分かってるだろうに、なんで
今からでも修正しないんだろうか?
こういうところは、主要スキル増やしたり減らしたり、ゲーム性自体を変えてきそうな勢いのアプデするFF14見習えよと。
他の事情で1か月ほどDQ10やらなくなって課金も切れた
そうなるともうまたやろうって気には全くならんなこのゲーム
引退して1年くらいになるが
DQXは今でも結構気になってる
運営の斜め上をいく発表と
その発表に阿鼻叫喚するプレイヤー
これ結構楽しい
>>143 今は完全にテンパしか残ってなくて違うかも知れんが、
FF14もそんなんだったぞw
ドラクエやめてFF行ったらすげー楽しいしテンパって言葉の意味もわかって笑えた
脱珍もこんなセンスない名前じゃなくてステキなネーミングか欲しい
ストーリーやる時だけ課金する事にしたら気持ちが楽になりました
9/1からウェルカムギフトありがとうキャンペーンで
ログインするだけでもれなく毎日なにかアイテムがもらえるぞ!
のりこめ〜
>>144 真タコで散々苦労してるなか、もうハイエンド要らない!と、FF11からの移籍組辺りがいい始めた頃に、
間髪入れず、「極」シリーズの発表とかw
この辺りで、イレブンビーフとか言われてたプレイヤーがゴッソリ引退してたな。
引退してちょうど2年半
youtubeでBGM聞いてたらすげぇ懐かしくなってまたやりたくてウズウズしてきたわ
ランガーオ村からうろちょろして、そこらじゅうにリアルプレイヤーいて
声かけ合って一緒に倒した思い出
今でもそういうことできそう?
Ver3と比べて明らかに新規・復帰が増えてるから復帰するかやり直すなら今がチャンスだと思うわ
おお、そういう状況なのねw
新規で一日2時間程度くらいしかプレイできないんだけど、金貯まらなかったり
装備・アイテム集められなくてエンドでは「来るなや」的なかんじはまだあるかな?
宝珠とか石板集めもきつかったイメージ
>>146 ほんと?
何ヵ月か前休止したときはグレン1でも昔のカオスは無くて寂しかったけど
1か月後くらいに復帰する予定だからまた人がたくさんいると良いなあ
>>153 石版は大幅緩和で捨てる必要がなくなった
宝珠も同じく
装備は同盟コンテンツの防衛軍の報酬や、モンスターのレアドロップの通称白箱からも入手できるので、
狙った耐性のを手に入れるのが目的でなければ金策は不要
>>155 フイタwww
ココまでわかりやすい韓国人並の嘘を真に受ける生新規は引退スレや葬式スレには来んやろけどなw
ver3と比べたら3分の1??? 5分の1ぐらいになってるんちゃうか?
>>156 ありがとう、楽しみだわ
まぁ、インできる時間は8時あたりからだから、けっこう人いるかんじでしょ
緩和の影響で、追いつくまでは懐かしのパーティ組んでレベ上げとかできないだろうけど
ストーリーのほうじっくり楽しみたいな
追いついたらエンドコンテンツライト部みたいな人たちに仲間に入れてもらうよ
何が楽しくてこのゲームやってたんだろう…って思うようになってきた
>>158 盛大に騙されてるようだけど、もう人があまりいないよこのゲーム
エンドでは装備揃ってないとすぐTwitterなどで晒される
>>159 いつ使うかわからない無駄な金策じゃないの?
まぁ、サービス開始時でもないしバージョン&ディスク終期
過疎る時期であるけど、アクティブの数はけっこういるでしょう
ドラクエ引退してからFF14を2年ほどやってたけど同じような状況だった
蒼天終期に開始して、紅蓮の半ばまでやった
ドラクエもちょうど新ディスクくるし、また人増えそう
あ、あと自分は試練ツアーての好きだったけど、まだやってるかな?
あれ的な今のトレンドコンテンツてあります?
>>162 まともなエンドコンテンツが作られてるようならこんなに過疎ってない
ディレクターが自分よがりなサブコンテンツを空気も読まずリリースして 「好評です」 と言い張るだけなんだからズレるにもほどがある2年間
3rdディスクの時点で、リッキーがすでに「空キレイ」しか言えない状況だったとは聞いた
そんで学園延期とかスカスカとかだったんだよな
もう交代して、リッキーの影響とか消えて安西て人が立て直してるのかと思ってたけど違うんか
実際に、新規は結構増えているな
グレン鯖9とか見れば、エンゼル帽子かぶった新規が集まっているのがわかる
チームの勧誘とか頻繁にあるし
7年目のMMOで、これは頑張ってる方だと思うぞ
新設された繰り返しコンテンツって
ゼルメアと防衛軍くらいかな
トリニティは開催時期決まってるし
安西になって更に悪くなった
誰かが「りっきーは空振り三振、安西は見送り三振」と例えていたがいい例えだ
カジノポーカー スロットを過疎らせた
安西
カジノ好き勢にとってはこの罪は重い
>>167 いい例えw
>>164 力は問題に対処しようという意思も素振りもあった
最期は諦めて自分の趣味に走った学園で非難轟々求心力を失ったが
安西にいたってはもう諸問題に善処する気すらなく、なにもかも捨て置いて猫集めやトリニティーやそしてパクレ事件
リッキーの時はレイド緩和されて
VIPは緩和されなかったけど、
ポーカールームとか流行って
スロもすごい賑わってたよ
ポーカールムリダしたから覚えてる
>>162 紅蓮途中までFF14進めてるなら、頑張って漆黒までストーリー進めて欲しい
紅蓮のストーリーもなかなか良いし、漆黒のストーリーはマジで神だから
FF14ストーリー終わって休止中だけど、ラスボス手前のムービーはたまに動画見て涙ぐむくらい神ががってる
DQは数ヶ月休止してるけど、試練ツアーはグレン1でも変わらず募集が絶えてないんじゃないかな
レベル上げに利用させてもらってたよ
DQもまた盛り上がるバージョンアップだと良いなあ、FFに続くような凄いストーリーを期待したい
>>172 半年くらい前にVer4クリアして休止したけど
そのやめる当時グレン1で募集してるのみかけたことなかったけど
本当に数か月前まで絶えず募集してる人いた?
たまたま俺が行くとき居なかっただけ?
>>171 逆天上の時は
自分もカジノやりまくった
一日中、カジノに籠りっきりになってたわ
その後、レイド緩和されまくった時も
カジノに没頭しまくってた
あの時は、他にやるコンテンツも無かったから
カジノだけに熱中できた
>>173 試練門の募集を見た事が無いとか冗談だろw?
>>172 ツクヨミ倒した辺りからインが減ってきたんだよね、紅蓮ラストはどうなったかわからんw
こちらもいずれノスタルジー感じたときに再開したいな
これからホコリ被ってるPS4のお掃除したり各種カード買いに行ってくるわ
夕方にはインできるといいな
>>176 やめた時期がほぼ同じだなw
おれはツクヨミやってないからオレオも見てない
リドルアナだけはやった
>>175 「見たことない」ではなく「半年前は見かけたことない」と書いたんだが?
2015年ころはたくさん募集してたのは知ってる。
さっきインしました、というかオフライン編からやってるのでまだ
エテーネ村ですけど
でわでわ、ちょくちょくカムバック感想とかレスしていきますね
14をある程度やってからじゃ視点違ってくるかな
自分は、ver3.3の闇の領界で
余りにも内容がスカスカすぎて
耐えきれずに引退したわ
闇の領界はフィールドが狭すぎた
暗いし、まるで洞窟のようなフィールドで
ゼドラ洞の半分ぐらいしかない狭さだった
この時点で、相当ヤル気をなくしていたが
かろうじてプレイ(日課・週課)を続けていた
惰性というか、今やめたら勿体ない気持ちというか、
だが、リキは内容スカスカを改善するどころか
学園などというプレイヤーが望んでも無いモノに全力で開発を指揮していた
何度も学園作ってますアピールを繰り返していた
「コイツ何かズレているな」、と思っていた
トドメのトリガーだったのは
そんな中で、リキへの(雑誌か何かの)インタビューで
「いまからver4を作っていきます」的な発言してた事
おいおい!ver3が内容スカスカ、手抜き丸出しで、
しかも学園なんて多くのプレイヤーが望んでもないものに熱中しやがって
挙句の果てにver3(の改善)を放置してver4を作るだと!?
ダメだコイツら
この瞬間に引退を決意したわ。
やっぱ2016年だったよね
当時は、ドラクエ30周年で開発資源をそっちに持っていかれてるとか
どんだけお人好しな見方してたのかと・・・
黄色い塔のてっぺんでロボット倒して、ダークキングとちょっとやって
秋ごろようやく学園実装されたとおもいきや、メインストーリーとの絡み要素なしで
なんのコンテンツなのか意味不明のまま、ガワだけ学校テイストで遊びの要素は繰り返しランダム
みたいなゴミだったよね、自分もそれで吹っ切れて14の体験版とかに脱走した
さっきウェディに転生したのだけど、オフライン版って青とか白の洞窟に行って、
最後はミニ神殿みたいなのでボスぽいの倒した記憶あるんだけど・・・
これって廃止されてたのね
>>184 以前の放送で青山が出したグラフを見ると
ver3.2からver3.3にかけて人口が急減してたから
自分と同じように、我慢の限界にきて、引退した人が多かった事がわかったわ
でも逆に見れば、
あれでも辞めずに、ずっと続けていたプレイヤーも多かったというのが驚いたわ
学園という「ドラクエの世界観」から程遠い「スマホゲー」のようなものがリリースされて
それを欠かさずプレイしてる人達も多かったんだな。
どんだけ調教されたプレイヤー達なんだよ
>>185 そーいえば、昔のオフライン版にはあったな
その後の兄弟の話が
結構面白かったんだけどな
作ってるやつがドラクエ嫌いなのがダメだわ
バレてないとでも思ってるんだろうか
>>174 コイツみたいな奴らとギャンブル嫌悪する勢の差が開きすぎてカジノの景品が触れなくなってしまったんだよね。
逆天井発覚時にズルズルでグダグダな対応しかできなかったカスの罪は重い。カジノ好きも損してる。
ロト3部作をゲームハードが変わるたびやってたけど、まさか上下水道完備の学園なんて出てくるようになるとはなぁw
新作出ても華麗にスルーしか思い出を守る術がない始末w
学園なんかにリソース割かなければいくつサブクエスト増やせたんだろうな
紅玉館もいらんかったな
でもいくつかサブクエ増えても引退が1週間伸びただけのような
アレするためにはあのアイテムが必要だからあのモンスター倒してきて!みたいなクソゴミお使いクエスト金輪際やめてほしい
>>185 もともとはオフラインのクリア後のおはなしだな
完全オンラインになったからバージョン2クリア後にあの話があった町の本棚で話だけ見れるようになってる
力時代はまだアクセが良いのばかりだったからな
ver.4は何の思い入れもないDQ9のボスしないないしアクセもめんどい
結局メインストーリーがしっかりしてるかどうかが大事だと思う
DQもいつぞやにやったユーザーが一番望むことってアンケートの一位はストーリーの充実だったよね
5.0はマジで勝負だぞ
>>195 古參が一気にいなくなったと言ってたぐらいだからな
ストーリーだけではついてこないのはよくわかっただろうよ
>>195 >>196 アンケートの結果なんてものは運営が自由自在に手を加えることできる部分だからな
仮に、アンケート一位が 「ゲーム面白くしてよ」 だったとしてもすぐに 「ストーリー」 に挿げ替える
ディレクターや幹部スタッフにとっては「ストーリー充実」 は都合がいい
一番安上がりな項目だからな。
加えてホームラン打てなくても三振することも無い
引退者増えても 「アンケートの要望通りです」 と上に報告する言い訳・隠れ蓑にするわけで・・
ストーリーに力入れたらしいけど、むしろver4のストーリーで休止しようと思った
消化不良感が半端なかった
ストーリーは全部合わせれば結構面白いとは思うよ
ただボリュームの薄さと半端な切り方が目立つね
ストーリー、おしゃれに力を入れると言っておきながら髪型追加なし、パクレだからなぁ…
最終的についてクンのネコと対人のコロシアムとトリニティに力を入れるのは予想外
おはようございます('ω')ノ、ジュレットに到着しました
村出る時自動的にサポートついたり、ジュレで黄金の花びら(10万G)もらえたりとだいぶ楽ですね
あと、白宝箱がかなり嬉しい
やってるとストーリーの流れはボヤっとわかるけど、懐かし楽しいかんじです
おはよう
ジュレ着いた時点でレベルいくつで何装備してんの?都合よく白箱でそろってる?
14僧侶で、青銅槍と皮。
白箱の出率もいい感じですね!
皮の鎧しか着れるものでてないのかよ
面白いかそれで
>>132 でもたまーに戻ろうかなーってチラチラ見に来てしまうんだよ
>>201 随分と効率悪いプレイだな
そんな下手糞なプレイしてると
途中で息切れするぞ
最短パスで無駄のない行動をしろよ
ver3クリアまで
そもそも5種族の物語なんて
ちっとも面白くもないからな
薄い本を読んでる感じでしかない
物語はVER2からやっとマトモになる感じだ
だから初期ストーリーなんぞ
サクっと効率よく終わらせるのが良い
>>186 ワイは魚♀の美脚を眺めたいから続けてるんやで。
>>114 遅レスだが、会社的に ではなくて、
前プロデューサーのよーすぴ的には だと思うよ。
会社的には、まだまだ課金させてジェム買わせて、ゲーム内アイテム買わせて ってプレイヤーから金搾るのに意欲的だと思うわ。
ただ、ゲームとしてはもう復調せず傾いており、凋落の戦犯にされたくないので、DQ10という泥舟から逃げたという感じ。
自分はver3.2〜3.3あたりが一番熱中してたわ
氷の領界で
4人PTを組んで
くびなが大師から天竜草ドロップを狙ったり
3キャラ全部で
キラキラマラソンしたり
かなり頑張ってた時期があったなぁ
カーレルの氷雪洞で
キラキラマラソンしまくってた
オークィーンにピキンされたら
鬱陶しいが
でも天竜草ポイントがあるから行かなくてはならない
あの頃は全てのキラキラポイントを把握してたわ
氷のフィールドは見にくかったが、それすら慣れてしまうほどに
あの頃ゴースネルが実装されて
3キャラで挑戦していたわ
・1番目---パラディンで
・2番目---魔法使いで
・3番目---僧侶で
楽しいのは魔法で参加して、後ろからメラゾ・ガイアー撃つだけ
これは楽しい、たまにパラが抜けて全滅したけど
自分がパラでやる時は結構大変だったわ、
まだまだゴースネルが強敵だった頃で、ちゃんと大防御で襲撃を耐えないとダメだった
今思えば、3キャラ同時にレベル93カンストするほど
しかも各キャラそれぞれ得意分野に特化するほど
育成に情熱注いでいた
氷のフィールドの
キラマラで想い出は
なんといってもダースギズモに追いかけられまくったことだな
あいつのピキン範囲が異常に広いんだわ
休止は復帰する気満々だったりするからね
むしろ決定的に嫌になる前に適度に休止した方がいいんじゃないかな、復帰するとまたしばらく楽しいよ
初めてver2の舞台レンダーシアに乗り込んだ時は
大冒険できたなぁ
ワルド水源の綺麗さに感動したり
メルサンディのストーリーが素晴らしかった、村も、フィールドも
隠者ベルトを分散で探したりして、それも楽しかったなぁ
V2が始まって
一週間ぐらいで
モヒカン・バッファの幻獣の盗賊金策が募集あったりして
かなり頑張った時期もあったなぁ
あ、勿論自分は魔物役だけどね。
ボストロルから力の指輪を何時間も頑張ったりしてたなぁ
って、振り返ると
v2も作業ばっかりだな
やっぱこのゲーム作業だらけだわ
この長々と自分語り奴、
気持ち悪いと言うか不気味だな…
リアルでも壁に向いてブツブツしゃべってそう
「自分を大いに主張する」ことは大事なことだ
思ったことを忌憚なく発表するぞ
そういう投稿スタイルなのだ
これからも語り続ける
思ったことを語り、投稿する
それが自分の投稿スタイルなのだ
ええけど、自分が楽しめた黄金期がv2だったってだけのことやね?
楽しめないのは武器防具を入手する手段も成長も頭打ちだからだろ
エンドボスはハードルがあるからいけない人はずっといけないシステムになっているし
>>230 一番熱くなれたのはv2だった
それは間違いない
v3は惰性で買って、そのままプレイしたが
毎回小刻みに小さなマップが開放されて、すぐ冒険が終わって
残るのは日課週課キラマラ、金策、アクセ作り、ボス戦
途中までは頑張れたが
闇の領界で
あまりのスカスカ状態に耐えれずに引退してしまったわ
実際は氷の領界で飽き始めてたんだが
まだ我慢できた、
このゲームやると性格悪くなっていくのが辛い
ネトゲなのに関わる人がちょっとアレだったりして苦痛だったりするし
やっぱネトゲはダメだわ合わない
>>233 どうぶつのもりでもやってな
普通に考えろよ、7年も経ったオンゲだぞ
性格良すぎる毒にも薬にもならんお人よし依存症か、
他人をチクチクあげつらう性根腐った依存症しか残らない
ドラテンだからじゃなく普通なことだ
7年日課とかアレだろ、あたりまえ
自分はチームメンバーが徐々に引退して人数が減っていたところにTwitterで繋がってる馬鹿同士がTweetを巡って喧嘩してチームにトドメ刺されたわ
喧嘩吹っ掛けた方は図々しく未だにチームに居るからインする気も起きなくなったわ
>>233 俺みたいにバザーやらサポやらがオンラインコンテンツとして付いてるオフゲとしてやればストレスは無いぞ
オフゲとして見れば出来ることとコンテンツの多さだけは(楽しいかは別にして)上位だと思うしな
まあ俺が良エンチャントのアイテムを求めてひたすら作業のように敵を倒すゲームも好きだから楽しめるだけかもしれんが
次の魔界か何かも角生えてるな
ぬいぐるみ集めと宝珠の糞シーズンを思い出す
さとちゃんが書き込んでて草
こいつキチガイだからすぐにわかるw
日曜腰を据えてやろうとする人間に集荷の嵐。
やらなきゃいいじゃんとかは藪蛇。
これが地味に効いてくるのわかってかいのか?万魔の塔まで追加したら週課で半日潰れるぞ。
ver2が始まってから
一週間ぐらいで、早くも
モヒカン・バッファの幻獣レアドロの金策募集あったりして
自分もそれに乗っかって、かなり頑張った時期もあったなぁ
あ、勿論自分は魔物使いで呼び出し役だけどね。
ボストロールから「力の指輪」を何時間も頑張ったりしてたなぁ
ひたすら呼び出し役で、休憩ナシでやり続けてた
初めてver2の舞台レンダーシアに乗り込んだ時は
大冒険できたなぁ
ワルド水源の景色の綺麗さに感動したり、
メルサンディのストーリーが素晴らしかった、
メルサン村も、フィールドの麦畑も雰囲気が出ていて良かった
新大陸レンダーシアの隅々を探索する楽しさがあった
あのワクワク感は二度と味わえないだろうな
>>230 一番熱くなれたのはver2だった
それは間違いない
ver3は惰性で買って、そのままプレイしたが
毎回、小刻みに小さな領界が開放されて、すぐに冒険が終わってしまって
残るのは日課・週課・キラマラ・金策・アクセ作り・ボス戦
作業ばっかりだ
途中までは頑張れたが
闇の領界あたりで、
あまりのスカスカ状態に耐えれずに引退してしまったわ
実際は氷の領界で飽き始めてたんだが
まだ我慢できたんだが、闇がトドメだったわ
version2までが、その都度のボスと対抗する為にレベル上げたり装備揃えたりが理にかなったパターンが常に作られていた。
最初にボスと戦って負けて、レベル上げてからもう一回って形の、
オーソドックスであるが楽しかった頃のRPGの方程式というか、そういうのが有った。
それが、version2終盤から全く無くなった。レベル上げても装備揃えても勝てないってドラクエらしからぬ仕様。
レベル上げても装備揃えても勝てないってのは語弊が有るな。
レベル上げても装備揃えても大して強くならない だな。
その問題解決はというと、ボスの強さ設定選択とか、アホ過ぎるだろ。
何のためにレベルというモノを設定してんだよ?
ダラダラ考えも無しに、version2終盤からレベルキャップ解放ばかりして、正直それ見て不安だったわ。
まぁ、予想通りの結果にversion3が終わる頃にはなってたんだけどな。
まあ要するに、リキカスが戦犯。
見た目分かりにくいジャンプ攻撃を回避ミスったら
9000ダメージとか狂ってると思った
アクションボス戦が基本ソロには致命傷。
ラグいし、範囲ドカン、一撃で死。
耐性100なら無敵とか、ひたすらジャンプとか
イキリ勢、直結厨、恋愛脳、対人コンテンツ
意味のないレベル上げ、世界観の不統一感…
モンハンに移住しました
いわゆるエンドコンテンツがPT必須な流れなのが面倒くさい
もう7年目のネトゲなんだから全編PT必須の難易度ギミックにこだわらず、サポでもなんとか倒せるくらいの段階があってもいいと思うんだよね
手間暇掛けて開発実装したもんがソロオンリー勢には触られることもなく腐っていくんだぞ
本当ここの運営バカだよな
パーティーも組めないコミュ障は日替わり討伐でもやってればいいよ
公開された新情報の中でも反響の大きかった「スキルシステムの改修」については、
8月下旬に続報が公開されるようなので、お待ちください!
これどうなったの
>>247 こういうやつがいるからあかん。
ドラクエシリーズの前に1オンラインゲームやぞ。
ジャンプで攻撃回避自体はあってもいいけど
やるならその攻撃と避けるジャンプのモーションのタイミングを見た目でちゃんと合わせるようにしろよ
守護者ひとりで練習して少し慣れたら野良とか行きたい気持ちある
プレイヤースキルあまりないしぼっちだから強いサポ連れて常闇12しかやってない
2はよく負ける
>>247 公式の統計でソロ8割、フレとサポ2が1割というのを無視した
コンテンツばかりなのは前から気になってる
>>220 楽しい頃があったから未練があって困ってるわけなんだが
お前は違うの?
>>255 低レベルなら足手纏い一人くらいいても勝てるから
勝ち解散で主は慣れてないアピールで野良で集めていけ
>>246 アクションするならアクションゲームの方が良いものな
>>253 前スレでは こういう事言うと ドラクエ10はオフラインと変わらないというのが売りだと主張するヤツが出てきてた。
もう開発もユーザーもダメ過ぎるだろ。
>>257 「やめた奴は未練がある」と思い込んでるだけだよ
そう思い込まないと今だにやってる自分自身を正当化できないから
俺は三年以上前にFF14に移ってそれ以来ドラクエには一度も課金してないけどスレオンだけはしてる
未練なんてあるならとっくに課金してる
>>261 実際ソロでもできるっていうのがアピールポイントなネトゲは多いぞ
今まであったネトゲでもPT必須よりはソロも出来るやつの方が息は長い
人の多さは別としてだけどな
>>253 ずっと過疎らないならそれでもいいけど
流石に古いのはソロで行ける様にしないと
旬に行けない人は脱落者になるだけだと思う
三年前に辞めたけどスレオンはしている!!
なかなかのパワーワードだな
おれ2年前に14辞めたけど、飽きは巡るからまたやりたくなるときのためにまとめは見てるが・・・
こういうネガティブスレに顔出さんわなぁ
他人の飽き理由が気になるってのは何かしら自己正当化したいことがあるからなんだろうよ
>>264 FF14のエンドは時間経過で攻略必要人数の半分以下とか、たった1人で
クリア目指せるようにコンテンツに賞味期限のようなものを設けてるな
(14に関しては旬でないものはクリアフラグしか意味ないと思ってる)
あと自分は使った事ないが、14の公式HP内でパーティ募集出来るようで
過疎対策についてはいろいろ考えてるようなのでドラクエもそのまま
パクってくればいいのにとは思う
過去エンド一人でクリアできるように?
できないでしょ
ギミック的に即死あるんだし
>>266 またやりたくなった時に備える自体、立派な未練だろ
>>270 だからって「ネガティブなスレにスレオンなんかしない」って言ってんの
お前は暗いんだよ
>>271 いや、俺は未練があるからこのスレにいる
お前もそうだろう?
…てか他にやりたいゲームがあるからペースを落としてるだけで、
辞めたつもりはないんだけどな
他人とPT組むだけがネトゲの楽しみ方なのか?
自分は目下対人ゲばっかしてるけど
それは決まりきった行動しかしないNPCと戦うより他人と戦う方がワクワクして楽しいから
勿論野良でPT組んでエンドに行くこともある
ただエンド討伐は打ち合わせも必要だったりしてとにかく面倒くさい
報酬に差をつけてでもソロで行く気楽さを取りたい人は少なくはないと思う
ガチ中のガチレベルはもちろんPT必須でいいと思う、でも練習レベルでソロサポでも倒せるものもあっていいのでは?という話
ゲーム掛け持ちしてるから文字チャットとかだりーし
そもそもこのゲームでボイチャ必須なもんなんかないだろw
>>267 未練があるとするならFF14に使ってる時間をドラクエに回せばいいのでは
エンドのときのpt集めと打ち合わせがほんと手間。
ソロだとサポの動きのせいでほとんど練習にならんし。
常闇1、2なら気楽にサポで倒せたけど、
勝てるだけで4の練習にはならない
ストーリー終了からpt戦への
エンドへの導線がおかしいんだと思う。
いい加減、すもうやら、エンド攻撃やら、
ctcを理解させるコンテンツ作ればいいのに…
夏休みでおむつっこりばっかりだろう
ドワキッズがグレン1でシャウトしてるんだろうな
辞めたって言わずに休止してるって言えばいい
再開の目処があるかは人それぞれ
>>186 ほとんどのプレイヤーは、学園をやっていないぞ?
リリースされたものを全部やらないといけないわけじゃないでしょ
開発リソースを無駄にしやがった!というイライラはあるけどねw
>>275 スレオンしてる時間使って14やればいいのでは?
打ち合わせもそうだけど
周回すること考えてある程度装備枠道具枠空ける準備も
他使う職の準備と‥
復帰して新規キャラではじめたけど、そういやこのゲームはパッシブ制度だったよね
1職40になって「あっ」て気づいた、他職上げないと強くならないんだ
上げかたって、いまだに試練とか迷宮メタル?
このままじゃ
超絶なスキル改悪が断行されそうだな
ver5を待たずして引退者が続出しそうな気配だわ
>>287 日本人が4人しか居ないスレで君は何を言ってるんだ?
Ver3の頃は
あるコンテンツに最適な準備をするのに
転職して、スキルポイント全部振り直したり、宝珠振り直したりで
30分以上かかってたからなぁ
そりゃ嫌になって辞めていく人が続出するわな
石板外した時のペナルティ経験値とかのシステムが嫌だった
宝珠の種類とか形とか多すぎて煩雑すぎた
プレイヤーを楽しませる方向じゃなくて、ネチネチ無駄に通わせるシステムばっかだからね
まぁ、力さんのやることってその程度だった、発掘されてたけど彼のオリジナルゲームがそんなで驚愕したわw
>>274 全く同じ。ffもやってみて普通に組んでそれなりまでやったがイレギュラーが起こることは少なく起こるのは予習してない人がいるときだけだしつまらんかった
格ゲーは有名どころとよくやってて今でもやるし好きだけどな。あれは人読みとか癖はあっても毎回違うし反応速度と読み合い差し合いだしな。
これはffよりパターン化しにくいけど格ゲーでいうcpu相手レベルだしな。
宝珠とかカンストしてやる事無い暇人むけ水増しコンテンツで廃止すればいいのになw
>>293 そこは一応払拭されたんだけど
もうオーブへのはめ替え自体が無駄な作業だわ
宝珠なんて拾って鑑定して、すべてオーブに嵌め込めればいいんだよ
あとオーブレベルの上限開放な
レベル上げが必須になる!じゃねーよ
RPGなんだからレベル上げろや
>>282 もうすぐ必要なくなるからやらなくていいぞ
もうポイントみたいなの止めて、FF11みたいなレベルとスキルの複合型の成長システムにすればいいのに。
14はルレですぐレベル上がるから苦痛ないんだよな
「他ジョブもやってみよー、たのしみー!」てなる
一方ドラクエは・・・
他職・・・・・、うわーやりたくねぇわ修行僧じゃねんだぞ
だし
あの戦闘が楽しめるだけでかなり選ばれし者
かったるくてつまらないからまとめが横行するのに
IDが豊富なんだよな
3日ごとくらいに新しいIDて、いいかんじのテンポで進んでいくし
>>301 ID豊富なのは良いけどさ、あまりやらなくなったIDのギミックとか忘れやすくない?
まぁ、過去のIDはアイテムレベル上げてゴリ押し出来るんだろうけど。
そしてそうなってきたら、それはそれで幾らIDが豊富に有っても皆一緒で飽きるんだよね。
>>300が言うようなまとめ狩りみたいなのも正しくそれ。
忘れてるよね
開幕の挨拶で、「久しぶりですけど、がんばりまちゅ(*^-゚)b」
とかかわいく言っとけば大目に見てくれる的な文化あるし、まぁそれでいいかんじ
IDくらいなら
>>304 うん。単体で比べれば14のIDのが良い。
でも、14はIDをメインの遊びに据えてるのが問題かと。
あ、けっしてドラクエが良いなんて微塵も思ってないよ?
魔法の迷宮以外の部分もドラクエは大概だしなw
余計なお世話だけど、IDばかりで14も無駄なリソース使ってんなー、と。
IDがメインというのがよくわからんが
まぁスレチだからいいか
シンボルじゃなかったら魔法の迷宮もいいんだろうが
にしても14新規か?
ID豊富とか言っちゃってるの
いい加減冗長でマンネリなんだよな
はよアライアンスこいって
>>307 ?
文章の前後が繋がらなくて支離滅裂で理解出来ないんだけど。
いまさらID豊富でって話題にしてること→14新規?かわいいね
魔法の迷宮シンボルでなかったら→もうちょっとテンポもよくてマシになってたかもね
You Okay?
IDは一つのコンテンツでしかないし
主な立ち位置はレベル上げとトークン集め
ユーザーのプレイスタイルによっては
どのコンテンツがメインになるかは変わるだろう
>>312 よう無策無為なこのゲームのレベラゲに金出す気になるな
既にライトにとってははレベラゲもアクセ狩りも何もしないでいいことになってる二極化じゃねえか
>>311 面白くもないゲームの情報垂れ流されてもなぁ・・・。
人狼すきなら、学園のテコ入れなんかより、紅玉館をプレイする度にランダムで犯人や被害者が変わるみたいな人狼風に魔改造すればいいのに
>>312 基本無料に移行するならともかく、月額のままそれはないわ
14のIDルレって8人か4人フレと挑めるならいいけど、野良だとまとめるまとめない、攻略法の違いで揉めて今でもギスギスの温床だろ…
アレの何がいいんだよ、なら14に移住したらいいだろ
初期IDで初心者がマッチングしないで詰み、したら初心者名乗ったら抜けられ詰み、若しくは置いてけぼりとか予習くらいして来いと詰られる報告が今でもツイに挙がる修羅の国だぞ
未だにこんなこといってるやつがいることに驚き
うんうん、ドラテンやってたほうがいいよ
>>318 ドラテンも邪神スレで同じような事やってんじゃん
初心者、またはそこまで上級者でもない奴にめちゃくちゃ要求高いしな
>>316 紅玉館そのものをエアプな安西は忘れているだろうけどな
安西のやりたいことはこのゲームを盛り上げることでもなく、プロジェクトの一員である自覚もなく、
自分のやりたいことを他人に押し付けてニタニタしたいだけ
50にもなる企業産廃ジジイの見苦しい醜態そのもの
初心者ってだけで抜けたり予習してこいなんて言ったら即BANでしょ
エアプで叩いてもバレるぞ
纏めるかどうかとかについてのネットでの愚痴はゼロではないけど、
>>318みたいなんは実際のプレイ中には経験したことないけどな
エンドコンテンツは知らんけど
>>322 通報すれば、即banだけど
新規定で第三者、その場にいた人の通報の場合どうなるの?
1年ちょっと前まだ改定なる前は、あくまで親告罪つまり被害を受けた人の通報しか受け付けなかったので、かなりムカついたことがある
エンドは経験上、クリアできないときに言葉がだんだんと短く強くなっていく
クリアすれば、すばらしいPTでした、そんなもんだろどこでもw
なのでID程度で文句言い出すのはキチだけだよ
ふつうはない。どっちでもいいから進めろ程度にしか思ってないだろうよ
ドラテンの邪神はID以下のレベルじゃないの?
あのスレの差別意識はすさまじいぞ
ffは完全覚えだからID頻繁に増えないとつまらなくなるよ。
2度とやることないからキッズタイムにキャラデリしてスクエニアカウントも退会する予定なんだけど他何か消しとくものってあったっけ?
ソシャゲのビジネスモデルを半端にまねして客単価をあげるなら
もうちょっとサービスをしっかりしてほしい
ソシャゲ以下のサービスで月額課金むしりとっておいてこれはないわ
8月3日、スクエニ垢消した
→ドラテンのコラボで連携したブリッジ消せない
→垢復活せずに個人情報消して欲しいと聞く
→垢ないとブリッジからのメール止める手段なし
→垢復活させられ、ワンタイムパスも強制解除
ここまでめちゃくちゃ反応早い
→ドラテン垢からインしてもブリッジ垢消せない
→問い合わせ中、返信待ち
なので、完全消去するならコラボ系もチェックです
3つしかないそのバージョンのエンドコンテンツになんでクソつまんかねー魔法構成入れようとしてるの?
脳みそなおみか?って思ったから
魔法構成のパラ楽しいやん
脳筋魔法もたくさん居るからwinwin
>>330 ブリッジというゲームがあるのかな
コラボ系も今一切やってないから自分は大丈夫そう
ありがとね〜
ジジババクエスト10が参考にするなら昨今のソシャゲじゃなくて
一昔前の量産型チョンゲMMORPGだよな
>>334 じじばばは時間が湯水のように有り余っていて他に誘惑もないから、装備やステで課金を煽っても反応は無いに等しい
余計なことはしないことがシニア向けの鉄則だけど
今度スキルシステムなんか変えちゃったら本気でついていけなくなった60代の引退が始まる
スキルシステムは分かりやすくなるやろ、外部サイトにたよらなけりゃ振れない今までの方がよっぽど分かりにくい
60代がどう感じるかは知らんけど
突き詰めたらめんどうなところがあるが別にたよらなくてもできるだろ
スキルはわかりやすくなるというか
今以上に横一線で無個性になって、あれもこれもできて当たり前ってなるだけでしょう
宝珠が面倒くさいくらいか
どちらにしても、楽になった、なんでもできるようになった
それが果たして面白いのか?だと思うんだけどな・・・
安西が「スキルポイントをやりくりすることの楽しみ」だとかクソズレてる言い訳してるのムカつく
まず言い訳がズレてるよね
面白くないもんの育成コストを下げたって面白くないもの
んで本音は腐ってる
スキルポイントが足りたらレベル上げる必要なくなるから足らなくするって
そして以前言ってた、レベル上げを必須にはしないってのと辻褄合わん
レベル上げを必須にはしないの実績は戦士の力が1しか上がらなかったことしかないしね
最近言ってた、成長を感じられるように、は言っただけで何もしてない
これで小出し宣言済みの改修に期待できるやつなんかいないよね
期待してるなら上の事忘れてる
>>321 安西はDQ10の初心者大使をアルティメット人狼にも出演させる公私混同ディレクター
大好きな人狼の要素を紅玉館などに入れることはしない ドラクエ10には全く興味がないというのがすぐ分かる
>>339 まずこの開発陣は
「スキルポイントをやりくりすることの楽しみ」なんてものが
最初からないこと自覚して欲しい。
アンルシアもこの仕様になってるが、このスキルシステムのせいで
攻撃のスキルに振ったら勇者なのにデイン系呪文すら使えない という
最低のシステムになってるのに。
この運営、
スキルポイントが足りている、やりたいことができている、って状態をとにかく嫌うよな
とにかく「足りない」状態にしないとっていう観念にとらわれてる
で、1職のスキルラインを全てMAXにできているというのはその状態だと解釈している
1職につぎ込むためにより他職のポイントを削っているという更なる制限が課されている事実からは目を背けて
あいつらエアプだから1職の全スキルラインMAXも簡単にやってることだと思ってるよ
スキルも宝珠も面倒なばかりで楽しくないところではあるけれど
ドラクエ10がゲームにすらなっていないのは
そこだけが原因ではないんだよな
今の体制になってずいぶん経つけど
ゲームとして楽しくなったとはまったく言えないのがね・・・
昔は始めて割とすぐ羽衣でも無法でも揃えてコインボス持寄り乗り込んだりできたけど
今はレベル上げるだけではなく装備揃えるのがかなり時間かかる
錬金石が低レベル装備に使えないのもあって全く流行らなくなったしゼルメアで狙ったもの拾うのも厳しい
戦闘中にコマンド入力の前にジャンプしないといけないゲームw
それにツッコミ避け前提のボスってなんだよ。
ドラクエらしさに拘る言うなら、ツッコミ避けってそもそも変だろ
もう戦闘にドラクエらしさなんてないんだから、
MMOらしく回避スキルとか導入するべきなんだよ
まぁもう手遅れだけど
ツッコミ避けやとっさのやいばの防御とかがちょっとしたテク扱いされてるのがアホらしいよな
>>348 ツッコミ避けって運営が想定したツッコミの使われ方じゃないはずだよな
それなのに全く修正されないどころかそれがないと回避出来ない敵の攻撃があったりとかなんかモヤモヤするわ
>>350 すごく賛成
これだけじゃなく、専用にしてしまえばバランスとれるんじゃね?っていうの多いよね
>>349 ツッコミやジャンプはアホらしいが刃受けはジャストガードみたいなもんでしょが
とりあえずスキル改修後は
全部振り直しさせられるんだよね?
酒場に預けっぱなしの人は
解除されるんだよね。色々と面倒だな。。
>>354 真面目な話。
ロストアタックも戦士専用
心頭滅却、おたけびも武闘家専用
魔結界、ぶきみなひかりも魔法使い専用
おはらいも僧侶専用
みやぶる、しんだふりも盗賊専用
ボケ、ツッコミも旅芸人専用
にしないとな。
こんなところでいろいろ建設的な提案してるけど
その不満解消されたらもどる?
みんな気になってる所が違うから自分の不満が解消されたら戻るんじゃない
俺は大半の職で難易度は今と変わらずに守護者最強を倒せる、最強以外なら全職で倒せるくらい職バランスがマシになったら戻るよ
武旅で倒すとかレンスパで倒すとかやりたい
ナオミが弱職があるのは仕方ないって言ってるから実現しないけど
新しい大陸でまた力の指輪とかドロップアクセが輝いたら戻るけど、
無理だろうな
>>357 実用化は難しいだろうけど、わりと面白い案だとは思う。
芸人だからこそのボケツッコミなんだよなあ。
>>357,359
そういう方向性でやるために5.0でスキルラインを職ごとに分離するんだろ?
それに合わせて専用とそうじゃないとくぎについても見直しが入るだろ
追加されるスキルラインは職別に内容も違うってことだから、
5.4の既存スキル調整って既存スキルラインの中身を全部職独自に変えるんだろうし、
もしかするとそのタイミングでパッシブもなくなって基礎値底上げするかもな
ver4終わりかけと聞いてつい最近復帰した身だけど
・オーブいつになったら55から上がるの?
・コロシアムの運ゲー度合いにウンザリ(コマンド撃てばとりあえず当たる。装備やアクセで回避率上げても結局は運次第ってのが気に入らない)
・ストーリー小出し自体性に合わない(ただストーリーは割かし気になってたので復帰した一番の理由がこれ)
これくらいやなぁ
復帰した後はレベルがいつの間にか10も上がってるし聖守護者なるものが3種実装されてるし装備も二世代進んでるし宝珠システムもいろいろ変ってるしで色々しんどかった
ストーリーが気になる程度なら
動画で見れば良いだけじゃね?
わざわざ復帰する必要ある?
>>364 ゲームの意味完全否定してて草
聖守護者攻略動画等ならまだいいけど他人がキャラメイクしたキャラでストーリー追いたいとは思えんわ
アニメじゃあるまいし…
ロマサガみたいに
フリーシナリオなら別だが
これって、誰がやっても同じストーリーだからな
わざわざ自分でやる必要なんて皆無だろ
サクっと動画で主要部分だけを見ればいい
>>362 上のレスと一緒にして解決した気にさせるなよ
できるようになるってのは擁護プレイヤーの勝手な期待
弱職があるのは仕方ないってのは開発が実際に言ったこと
今まで運営がやった事も踏まえて勝手に期待したことが叶えられると思うのは自由だけど、このスレはそう思わない奴が来るところだよ
そこで期待期待言ったってな
期待してるやつがいるスレで言えばいいんじゃないの
顔アイコン改修て髪型増やせるって言って増やさないしマイタウンの要素も増えてない
スキル改修の説明もいきなり冒頭で予定だけどできるとは限りませんってドラキーに言わせた上で予定も小出し
これでは期待できないかな俺は
>>366 ボス戦楽しんじゃダメなのかよ…だいぶ時間たってるし全ボスに難易度選択あったけど連戦1回目以外全部強い選んだわ
主人公の名前変更不可なノベルゲームなら動画でいいけどRPGなら普通にプレイしたいわ
そもそもそこまでやる気ないならネタバレWiki見るくらいで十分な気がする…5分で読み終わりそうだし
>>368 別にいいが、
復帰して楽しみたい奴が
「引退スレ」でいう内容じゃないよな
飽きてるやつから楽しみ方聞こうとするなよってことだよなw
復帰したならストーリーは小出しじゃなくて一気にできるから、結構おもしろいと思うんだけどなぁ
終わったら極端に飽きる
これはこれまでのナンバリングも同じ現象だ
聖守護者は1ならそこまできつくないから頑張ってみればいい
>>368 ボス戦楽しめんだろ
時間経って取り残されて周りが強くなってるサポ借りて、サポに自動で倒させるボス戦だし
構造上に問題あるんだよ
オフゲなら均等に楽しめるんだが、ココでは動画以下
復帰したけど、雑魚モン押せるようになってるね
ランガーオ村から出たとにいる芋虫って全然押せなかったイメージ
まずストーリ動画なんてどこでやってるんだよ?
ありもしない道を選ぶとか池沼かw
>>375 ドラクエ10でもFF14でも全部UPされてるぞ。今どきのゲームはな
正直規制した方がいいと思うんだがな
FF14の最新verのストーリーも
サラっと見たわ
全然面白く感じなかったけど
>>378 エア視聴じゃなきゃ見るだけだとそう感じるんかね、実際やると神なんだよなあ今回の漆黒のストーリー
やっぱストーリーを動画で見りゃ良いって感覚は理解出来ないわ、DQもFFも実際にプレイしないと本当にいいかどうかなんて分からん
どれもそうだがこれまでの経緯とか
ストーリーの流れを知らんと動画だけじゃ
わからんと思う
特にFF14の漆黒はこれまでのレイドストーリー絡めたり
色々伏線回収回だったからな
FF14はダラダラやってる感じがありすぎる
毎回のverごとに一つの地域を開放して、そこでチョットした出来事があって
その繰り返しだ
さっさと帝国の本拠地に乗り込めよ、って感じ
自分のキャラにそれなりに愛着があって自分のキャラが関わってたら面白く感じるだろうけど、他人のキャラのストーリーなんて見ても大体は何も思わんよ
最初からキャラ決まってるゲームならともかく
まがりなりにもキャラクリ()できるゲームで他人が作ったキャラのストーリー動画で見せられてもな
それならWikiまとめでも読んだ方がマシ
少なくとも自分は全く楽しくないw
ツッコミ避け自体状態異常かかってない時使えないようにしろよ。
ツッコミ自体をな。あとは葉で代用効くから葉も死んでなきゃその場からうごないようにしろ
FF14やドラテンって
誰がやっても同じストーリーだからな
キャラクリしても、ストーリーに何の影響も与えないし
喋らないので意味なし
誰がやっても同じストーリーだからな
わざわざ自分でやる必要なんて皆無だろ
サクっと動画で主要部分だけを見ればいい
>毎回のverごとに一つの地域を開放して、そこでチョットした出来事があって
その繰り返しだ
いにしえの竜の紋章かな
相撲なんだから場外でも勝利になるべきだろ
雑魚戦なら寄り切ってパラディンの勝ち〜
でも良いわ
>>382 その理論だと好きな俳優が出てない
映画やドラマは全部つまらないに
復帰して僧侶l61になったけど、装備が買えなくなった><
高杉君ですわ
あと、僧侶で戦闘してて白箱から僧侶の装備て出ないね
他職でやらんと出ない感じかな?
しかし、他職はまったくやってないし、詰みました
>>390 このゲームは、レベルを挙げたりストーリーを進めることが「オマケ」なのよ
まずは金策手段を確立しなさい
それがめんどくさいし楽しくないんだよな
金策ってのがふるい落としになってる
試しに、メギで強ボス買ってトライしてみて無理ゲーだったな
ノンパな自分と酒場で強めのサポ雇ったけど
もうちょいストーリー経験値で70近くにせんとダメかな
ちなみに、ミャルジから190ダメ食らって一撃死です
>>390 モンスターによって落とす装備が決まっているから、現在の職業とは無関係だぞ
飽きてるスレで言うのもなんだが、動画見ながらもくもくと白箱するのも悪くはない
それはそうと60台装備、いわゆる結晶金策装備を買うために金策が必要ってわけわからんことになってるよな
領界調律みたいな小銭稼ぎ&レベリングコンテンツ(?)がその帯域にないんだよなぁこのゲーム
いまはそのレベルの白箱はさくっと出るんじゃないん?
ドラクエおじさん
過去5年くらい 楽しめたゲーム1本でもあるんですか
>>392 金策と貯金以外に他プレイヤーと差が全く無い、かなり無い乏しいゲーム性を7年も続けているゲームなんですが
これ
>>397 カンスト向けのコンテンツしか追加できる余力がないからね
低レベルは裸で駆け抜けて、カンストしたらたまってた宿題全部やるっていう
金策もリアルマネーでなんとかなる時代だからな。
今まで金策まじめおじですら権利証金策に切り替えてる
ゴメン、スレ違いなのも分かるんだけど聞きたい。
たまに、サーバーが性能の低い安価なものに変わった的な話してる人がいるんだけど、どこでその情報聞いてくるの?
自分でクライアントが何に繋がってるか調べられるの??
俺もドラクエは嫌になって悪口も出るけど、サーバーなんかの話は根拠が判らなくて賛同は出来ないんだわ。
5ちゃんに書いてある事全て間に受けて納得できないとかゲェジかよ
ああ、判ったw
噛み付いて来るヤツって、根拠無く自分の体感(笑!とかで、適当な事書いてて、突っ込まれて逆ギレの人??
噛み付くと言っても何に噛みついてるかで変わるだろうに
それで、今まで何度か書かれてたけど、サーバー替えたとか何処から情報持ってくるの?
このスレには書いてないから今ここで聞かれても誰が書いたかわかんねーし答える義務があるやついねーしそういうのが頭悪そう
復帰して1stクリアしました
感動したのは、石板ってもうメダルで集めては捨てってことをしなくてもよくなったんですね
しかし、そういうふうにシステム変更になった当時って苦労して石板完成させた
ベテラン勢ってしらけたりしたんじゃないかな
これまでの手間が無駄になったとしても切り替えの面倒くささから
宝珠、石板は完全に無くして欲しいという声が大きい
インターフェースの改定も微妙だったしやりにくくなったと苦情が大きかった
石版は追加毎にややこしくなって追加の度に3回作り直させられたから石版自体に白けて3回目の作り直しの頃にはみんなやってなかった
ちょうど切り替わる頃に新規だったおれは、前の仕様に慣れるほどではなかったので、今の仕様で特に文句はない
石版や宝珠の形とか揃い集めないといけないと考えるとゾッとする
ひとつ改善が要求されるとすれば、右の絵から宝珠をダイレクトに選んでレベル上げ下げ、入れ外しができればいいと思うが、発狂するほどではない
当時としては、過疎って災厄とかドレアムを活性化させる目的もからめてたからなんでしょうね
報酬がメダルだったし
>>417 実は、当時は絆青箱が流行って暇人はメダルを千枚万枚持ってたんです
絆青箱の修正後に石版が出てからメダル集めをさせられてた人は調整ミスのとばっちりです
迷宮も宝珠も転生も、香水ありきのバランスになったしな
エルおじ速報みたいな屑プレイヤーが嫌でやる気なくなった
エルおじの屑は青葉みたいなキチガイに一家丸ごとガソリンぶちまけられて
焼き殺されたらいいのにね
エルおじお前は生きてる価値ねーよ屑が死ねや
DQ10は100歩譲って嫌いじゃないけど
珍宝民が嫌いになって止めたわ 平気で約束破るわ バックレるわ リアルくそだわ アル中多いわ 親子揃ってクソだわで
ああムカついてきた
ドラテンに限らず、オンゲーだとモラルハザードの頻度は高いよね
ff14でもフェーズ詐欺やらなんやら多いし
なんかしばらく見ない間に
この手のスレがポジってたり、矛先を変えようとしてる風なのはなんなんだろう
何をしても、今のドラクエ10がクソオブクソなのは変わらない
いままでの積み重ねからくるものもあるので、
運営側が信頼を取り戻す努力をしないかぎりは何も良くはならないんだ
>>425 そういう種類のアホはどうでもいいわー。ゲーム自体とはあまり関係ないから。
まずいのは、ギルやメダル、メタキンコインばら蒔かれて喜んだりする奴ら。そんなんでゲームの何処を楽しむのやら。
ドラクエがクソゲーなので肯定する事ができないドラクエ信者
でもドラクエ以外を否定するのは得意なので、他ゲーをムリヤリ悪く言って日々を送るドラクエ信者
FFもPSOもその他のゲームも大なり小なり問題はあるだろうが
珍宝が珍宝であることを否定する根拠にはならんな
>>434 オフラインと変わらないドラクエってウリにすれば、ああなる。
全てオーダーどおりの出来だわ。
それ言ったら、最初にオンラインのドラクエ立ち上げた不倫すだれや牡蠣豚の企画(土台)が糞不味い。
いま同接5000人くらいはいるのかな
オワコンクエスト]
一人で何でも出来る訳じゃないとか言い出してるのにオーダー通り?
>>437 Version2の途中辺りまではな。
その後は、リキカスのせいだろ。
バージョン2の途中まではなって
出る前の藤澤の発言なんだよなぁ
ver1からコインボスあったのに?
ver1からLv70まで開放しちゃったのに?
俺はかなり依存してたが辞めてから気持ち悪い人間関係と日課から開放されて楽になった
v2以前の1番盛り上がってたであろう時期にやってみたかったな〜
2019とか有名人引退ラッシュなんだから文句ほざいてる奴は思い切ってやめれば良いのに
引退でも休止でもそんなの勝手だが宣言して3日もしないで帰って来るのは格好悪い
ゴミバランスが嫌で3で休止したが
5の発表でDQ10もサービス終了しそうだなと思って復帰したら
ゴミバランスのままで6も続ける気満々だった
引退!やめます!って奴は戻ってくる
休止〜そのうちまたやるかもって奴は戻ってこない
ドラクエだけする奴ってドラクエ10以前は何のゲームやってたの?
ドラ10やってる間にそれの進化したゲームがすでに出てるでしょ
ドラクエのナンバリングタイトルしかやらないって奴なら居たな
ミニゲームしかない
肝心のドラクエTVもテコ入れだけダラダラ話して新コンテンツなし
安西を更迭しない限りもう無理
>>448 楽しんでるやつが、「今はドラテンしかしてない」ってそういうレベルの話だろ
つまらない、飽きたと言いながら、歯食いしばってこれしかやってないやつって妄想やネタ以外に本当にいると思うか?
引退詐欺とかキモいから所持品全て捨ててやめたな
ギャラデリはヒルズだからできなかった
>>448 ドラクエ11が発売で本格的に休止するようになった。
ドラクエ11発売前後はペルソナ5を攻略するのに2ヵ月休止、
FF15が新品なのに1000円以下で購入して、やっぱり2ヵ月ほど休止。
ちなみに俺は4垢操作してた。
バージョン4になってから4回しか課金してない。
課金切ったのが5月頃だったな。
そのうち復帰しようと思っているが、レベルも100〜108の間で遊び人はレベル90くらい。
なんかめんどくさいので課金する気力が今は無い。
>>455 コロシアムやトリニティーを考えたら、そういったつくりのゲームにしてもまるで楽しくならないんだろうなと思う
この人達が作ってるからダメダメなのか・・ドラクエ10だからダメダメなのか・・
ドラ10で学んだこと
日課を継続させる忍耐力はついた
今は毎日筋トレしてる ドラクエは辞めた
次のコインボスドラゴンだとさ
あまりにも手抜きすぎてびっくりしたわ
7年目だっけ?それでシンプルなドラゴンってw
そのうち色違いのキースドラゴンとかダース出してくるぞ
どこまでも腐っても悪いのはドラクエ10だけで、ドラクエというシリーズは名作なんだ!
それが分からない奴は日本から出ていけ! FFはギリ許す 洋ゲー1本でもやってる奴は死刑!!
11は確かに面白かったけどモンスターとbgmも使い回し酷いかったから
10以降ゴミになったが正しい
11はせっかく10で進化した戦闘システムが豪快に先祖返りした時点でアウト
ドラゴンを手抜きとまではいわない
アイテムが2種類あるのもまあいいとおもう
ただし、過去コインボスもすべてアイテムを2種類にして
過疎を解決するのならギリギリ許されるといったところかな
情報の大半が声っていうのも間抜けすぎて
サービス終わればいいと思ったよ
安西の声優紹介コーナーの楽しそうな姿見て、もう勝手にやってろとしか思えなかったな。
何だかんだ依存症だったから引退できて感謝してるw
オルフェア落ちしたコインボスはアクセではなく落とす欠片のほうは共通化してもいい時期に来ていると感じる
声優使うから一年間浴衣浴衣浴衣だったのか?
ばかかよ
>>463 古いアクセの使い道作って活性化しようとした結果が
悪霊強周回だからな
子供の頃から大切に思ってきたドラクエが詐欺だと知ってどんなお気持ちですか?
他じゃ絶対聞けない低レベル過ぎる繰り返しの電子音、まだ名曲とか思ってるんですか?
>>458 ドラゴンがコインボスって
ショボすぎるだろ
DQ2では単なる雑魚敵扱いだぞ
ブラック・グレイトドラゴンのような強敵が
フィールドに雑魚配置されているのに
”ただのドラゴン”がコインボスって舐めてるのか?
なんで「神竜」を登場させないんだ?
あれこそコインボスに最適だろうに
安西の判断基準が全く理解できんわ
堀井の判断ね
それならいっそオリジナルどんどん作ればいいが、モデリングはおろかアイデアも枯れてんだろうな
>>468 スクエニのブランド潰しは散々見てきたからなあ
ドラクエもダメだったかと、ただ残念な気持ち
子供の頃の思い出はそれはそれとして
もう大人だから映画は見ないし、ウォークもやらんわ
>>474 たぶんWiiUが20万、PS4が15万、PCが15万ってところじゃないか
複垢とかver4中にめっちゃ減っただろ
必死に複垢やってたやつも一応メインだけは続けとくかって感じになってるぞ
俺のフレンドは一人か数人のログイン
もう俺もやる気がない
うちのフレやチムメンはまだまだ複垢いるぞ
まあ全体でみたら減ってはいるだろうね
>>480 数ヶ月ログインしてないフレは切る!
そして今ログインしているプレイヤーにフレを申し込む。
俺はそうしてるから3ページくらいフレがログインしてる。
とにかく数ヶ月ログインしてない奴は外せ!
そしてまたフレは埋めればいい!
それから愚痴ればいい。
飽きさせる要因
コインボスにしろ聖守護者にしろエンドコンテンツの挑戦にいちいちコストがかかる
>>482 それやると新規と無職だらけになって話が合わなくなるから気を付けろよ
複垢で月額とるより、ジェム課金で客単価上げる方向に運営が舵取りしてしまったしね、、
vre5からは金策目的で複垢してたような人が
ジェム課金に移行して垢数減っていくのかな
今ですら福引マイタウンや、10キャラくらいの畑に課金水でやりくりしてる人見かけるし
TGSで自慢気に発表することが声がつきましただからな。もうこいつらとの温度差は埋められねえと思ったわ
>>484 ならSP送られて来ない、数ヶ月ログインしてないの両方みたしてるフレは切れ!
ログインしてない奴は不要。
まだ無職、新規の方がまし。
だいたい神聖なダーマ神官がなんで酒場で仕事するんだよ
本田翼がネロミェール倒したって楽しそうにしてるぞw
アメリカザリガニ以下じゃんね
ドラクエも終わりそうやんw
そもそも魔法の迷宮でコインやカードを使うとボスが出てくるってどういう原理だよ
そんな危険な物をふくびきとかカジノの景品にするなよ
ベホマラーで全員ほぼ全快するし、状態異常もほぼほぼ100%防げるし、防げなくても1キャラしか操作できないのに眠りとかだと何十秒間も動けないとかいうクソ萎える仕様だし、初期からあるバトルバランスの根元がまずやばかったんだなと最近気付いた
オフゲの思想でネトゲが作られた時点で無理が生じるのは仕方なかったんだよ
だからといって、今更ネトゲの思想でシステムく見直すなんて実質不可能だろうし、
強行する場合はスキルシステム改変を超える大クレームは覚悟しないといけない
だったら、DQXは現状放置で新作のドラクエオンライン出した方がいいよな
>>446 いや6もやりますとか続けること匂わさないと
>>493 新作のドラクエオンラインに使う予算があるなら吉田の次世代MMOとやらに投資したほうが儲けられそう
ゲームとしていいところが見当たらない
便利ツールと姿見くらいじゃないか?
ドラクエが特に間違ってるのは戦闘システムと音楽
この二つが特にらしさとか言われてるから宗教なんだよ
ドラクエって運が味方しすぎなんだよな。
中堅や新規タイトルでコマンドRPGしたところであれだし。
これ他のタイトルなら6以降特にひどいし9なんてオマケで持ってただけでアウトだよ。
ドラクエらしさってことに救われてる。
とりやま絵が8割だけどな。
とりやま絵でなければ見向きもしないから。シナリオなんかよりもそれだわ。
>>499 勢いで書かかず、落ち着いて書き込みしなさい
ただ、そのドラクエらしさを否定したら、ドラクエである必要性すらなくなるんだよな
ドラクエじゃなくてFFの新作としてやればいいじゃんって
コマンドバトルなんてありふれてしまったし
世界観さえドラクエなら問題ないでしょ
>>501>>502
往年のファンは世界観大切に、ドラクエらしさ最重要と思っているのに、
それをまず第一に潰してしまって新たなドラクエに挿げ替えたがっているのがdq開発チームの窓際社員たちだという不思議
この動機と経緯を考えてみたら、会社がドラクエを潰してFFへ客を逃がしたいとしか思えない
ドラクエらしさ、とMMOの面白さ、って相反するところがあるから
面白そうになりそうなら復帰します
これが俺の本音なんだけど
こういう書き置きメモみたら
これムカつく?フレ切ってやると思う
今インしなくなってから1、2か月くらいからなぁ。
やめるときは黙ってやめろ!と5CHでもチームルールでも言われたような
5、6年間だけど、それは嫌なんだよねー。
一矢報いてやめたいもんだね
しかし最新のエンドコンテンツが
攻略が相撲とか、そしてツッコミ避け必須とか
最強のボスが、ターゲットの魔法使いを延々と追いかけて
目の前にいる魔戦に見向きもせずに、ただ押してるだけとか
滑稽すぎるわ
”これがドラテンのエンドコンテンツですよ”って
自信満々にアピールされてもねぇ
>>499 DQのことなら5以降ステが固定上昇で遊びやすくなってるがな
リメイクは4だけでなく5、6もランダム上昇になって運ゲー化しているが
>>507 5のブーメランムチから戦略性は薄れたけどバランスは良かったしな。
6から壊れてね。7はシナリオは悪くなかったよ。ぶつ切りのくせに印象に残った。8はまあね。
9は7とか他で見たようなシナリオにつけて仕掛けもない納期間に合わせただけのものでリーグにあったキャバやらあれがガチだと思わせられた。
魔王戦やら地図でハムハムできてそこにハマったやつの評価がいいだけで本編みたらゴミオブゴミだったよ。
ドラクエの音楽気持ち悪〜い
「シンセが悪い」とか言って正当化しようとする信者気持ち悪〜い
20年以上前からシンセにデジタル臭さなんてありませ〜んw
ホームセンターで6000円くらいの子供だましキーボード = ドラクエの音楽
ドラクエらしさ = 子供だまし
>>482 無職や新規は一時期的にイン率良くてもいきなりプッツリが多い
そしたら切ってまた新規増やして流動的にフレだけ埋めて何の意味があんの
そこまでしてフレリスのオンラインステータス見て安心でもしたいんか?
>>510 そもそも、流動的にフレ欄を光らしておく意味が解らん品w
イン率のいい人だけをピックアップしてフレ欄に控えておくだけのコレクションみたいなもんか
本当の意味でのフレとかいないんだろうな・・
>>510-511 MMOのフレ=一緒に遊ぶ人、だろ
インしないやつは一緒に遊べないんだからフレにしておく意味はない
まさか友達だとか思ってる?
>>512 ニートでやる事も無いのに他ゲーも行けずこのゲームにしがみ付いて時間潰してるヤツならそうかもだが、
それでもキミなんかと一緒に遊びたいヤツなんかおらんだろうな
大学で知り合った人で◯ヶ月連絡ないと友達でも連絡先消すという変わった人がいたけど
そういうタイプなんだろ
>>510 そうしないとスカスカになる。
ログインしてる奴がフレンド。
ログイン履歴が3ヶ月、半年無い奴はもうドラクエ10を離れたと思っていい。
サ終の1年ぐらい前まで休止で
十分じゃね?って思い始めてる
>>208 >そもそも5種族の物語なんて
>ちっとも面白くもないからな
>薄い本を読んでる感じでしかない
Version1の頃のドラクエ10なんて話題にもならなかったくらいだからな。
あめにゃんこ[DT997-969]
2019/03/30 21:25
村の敵討ちしても村は戻らない死んだ人は生き返らない、つまんない話だった。
アスフェルド学園を必修にする代わりに、バージョン1スキップ機能を実装したほうが良いくらいだ。
https://hiroba.dqx.jp/sc/hirobabbs/thread/3 ベホマズンとかベギラゴンでらんままサービス終了か?
>>512 仲良いフレンドが休止してるから自分もペース落とす、休止する
また復帰してきて自分も遊んでる時だったら遊ぶ
じゃだめなん?
切っちゃったらそれきりやん
友達だと思ってる?とかいう煽りもなんかズレてる
>>512 阿保かこいつ
いつもその3人なり4人なり
いるわけじゃねいだろ
酒場に預けてくれるのも嬉しいし
楽しき方は人それぞれだkら
サポに助けられることも強くて驚く装備の事も
お前みたいな性格異常者にはフレンドはいらないだろうけどね^^
常時inするわけでもないのに、お前みたいに
都合のいいときだけ自分+@3なんて集まらないんだよ阿保
もうすぐ終わるぞ
3年でデータ消されるから皆も早上がりするだろうしな
人は減り続けるけどこれだけ人いるなら余裕で15年は続くだろ
ver5か6終わったらFF11コースだろうけど
Twitterみてもびらんびらんにデコった服のエルおじ(orリアルはデブで貧乏そうな女)
ロリ丸出しのどわこ好きオッサン(or子供っぽい性格のおばさんたち)
可愛いだけで個性のないプクリポ
リアル病気自慢
そんなのばっかりいて飽きたわ
課金停止したアカウトのキャラをサポにして
体験版でやってる
>>525 サーバー維持費と御三家へのロイヤリティがあるからFF11コースは難しいんじゃないかな
メガサーバーだしサ終告知したらその年で終わるよね。
11を辿るとかアホなこと言うなよ。
>>529 そこだろ
何の為に青山がジェムゲーに改造してると思ってるんだ
「FF11コースとおもいきやチョンゲコースでした」 ってオチ見え見えだr
今から開発費かけるのもムダ臭いから新コンテンツがコインボスなんだろ
>>531
>何の為に青山がジェムゲーに改造してると思ってるんだ
なるほど・・・
ジェム売り上げならドラクエの売り上げじゃなくて会社の取り分なのか・・???
ジェム山 「あなた達の取り分はもう支払い済んでますよw」
堀井 「!」
鳥山 「!」
椙山 「!?」 (ピーーーーーーーーーーーーー)
堀井・鳥山・ジェム 「・・・・・・・・・・・・・・」
・・・こういうこと? チョンゲアアプデしようがなにしようが基本無料でプレイし続けられるんだよなあ
サーバーの費用は今後の課金アイテムやガチャ誘導でたぶん賄える
ウォークの掲示板を監視して分かったがドラクエのユーザーは金払いがいい
スクエニはそれをしっててウォークで笑いが止まらない
4ヶ月前に父親にころされた奴ですら30万課金してた
みんなが思ってる以上に課金してるやつおおいよ
ジェム課金とかする奴の気が知れないわ
ドラクエは基地外多いからな〜金使う基地外はマシなほうかも知れんな・・・
お前らの過剰な運営擁護がこの世界を腐らせていると知れーとか思ってそう
10年続けると公約してるから、バージョン5までは10年継続のためにパッケージを売らないといけない
そこ後サービスが10年越えたら公約を守ったので、いくらユーザーが辞めようがスクエニとしてはどうでもいいんだよ
バージョン5が運営にNOを突き付けるラストチャンスはわかって欲しいね
訂正
バージョン5パッケージ売上が運営にNOを突き付けるラストチャンス
終わっていいでしょ
齊藤陽介 芸能ごっこ詐欺行為 責任回避でDの監督拒否
藤澤 脱ドラクエばかり考えて本腰いれず
青山 月額パッケージと金を取りながらガチャ路線、詐欺行為
齋藤力 暴走 冒険RPGに学園アドベンチャー追加 DQ10コンテンツを破徹底的に破壊
安西 齋藤力を隠れ蓑に初期からバトルバランスをゴミにしてきた黒幕 仕事放棄
小澤直美 刺青入れた正真正銘反社
成田篤史 ドラクエで勇者の存在否定 不満は夢オチにして誤魔化す
ユーザーの課金でゴミを養う理由が無さすぎた
ヾ\
___ノ::::::\
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
,'.;;;;;;;;;r'"``''''゙゙゙`ヾ;;;;;;;;;',
j;;;;;;;, ′ ヾ;;;;;i
,j;;;;;,,r─、 _-─,,;;;;;l
」;;;,"´ ̄` =) (= ´ ̄" ,;;l_
ハ;;;--{:ィtァュ:},-,{:rtァx:}--;;ハ
いリ ` ̄ ,.′`,.  ̄′ :lい ドラクエなんか本当はやりたくなかったので
(_ノ, ( ,、_,、 ) ,l,_)
', イr≧Uミミヽ. ,'
',. i.:;;;;'ニこニ';;;;:.i ,'
ゝ、,,;:;.:;:.;;;;;;;;;.:;:;;;;,;,.イ_ キリッ
_/ `'''''‐---‐'''''゙゙∧ \
─ ' ¨: : : : :| \ / |: : : \
>>536 正直ログボとトークンの30ジェムで十分だわ
>>535 それ請求明細貼ってたわけでもなんでもないじゃん
何に使った金額か全くわからん
>>544 FF14の番組に一回出ただけてFFO板にアンチスレできてて笑える
新規にDQOを作ることに期待したい
そうなったときDQXはどうなるんだ?と思うかもしれないが
FF14があっても未だにFF11も稼働していることから考えれば
DQXを公約通り10年続けて
そのうえで新DQOは早期に作るべき
現在のDQXのボリュームは新規に始めても支払う金額に対しては
充分に見合うビリュームはある
しかしこれをオンラインゲーム(MMO)として考えたとき
おすすめできるゲームには程遠い
DQXの反省を生かし新規DQOを開発してもらいたい
儲からないし要らないでしょ
日本の小さい市場でしか売れず堀井たちに金も払わなければいけない
スクエニの今のソフト設計の仕様に海外での売り上げ見込み本数の
レビュー項目があるようなので次期ドラクエMMOは
FF14のような海外戦略の視野が狙える設計出来ないと出ないと考える
結構前からスマホMMOの研究やってるので、出てもスマホMMOあたりかと思ってる
>>548 スマホゲーでいいから開発するわけねえだろ
モン〇ターなんとかの新作もあれだけ広告とか本〇翼で宣伝して
ミリオンいかんからな〜新作パッケージフルプライス売れんて絶対w
DQ10とFF11どっちがいいんや。一人でシコシコ進めたいんだが。
DQ10、アンルシア編まで無料みたいだから新たにやろうと思うが、やはりチュートリアルのエテーネ編がしょーもなくて吐きそうになって開始2分で辞めた。
(扉開けて朝日がキラキラしたとこで強制終了)あんなどうでもいいストーリー、スキップさせろやくそ。
FF11は、グラフィックの古さは別に良いとして、いろいろ不親切だし、ストーリーの進め方もよーわからんが...11だけ全クリしてないんや、前やった時はアーリマンとドラゴン倒した何処でジョンリョ。
どこ行けばいいか分からんくて飽きた。攻略本いるわい、こんなん。ゲームとしてはいい味あると思うんだが...せめて闇王まで行きたいが。
14はパチンコ資金が欲しくてアカウント売ってしまい、また始めからやるの怠くてやる気にもならんわ。結構な額で売れたからいいけどなw
FF11て知らんけどもエテーネ編が面白くないんじゃ
ぬいぐるみ集めとかネコ集めしかないオワコンクエスト向いてないんだろうな・・・
興味あるものがたくさん出たら復帰
でもどうせもうダメだから終焉を見届けよう
くらいの気持ち
やめて半年過ぎて未だに公式サイトや
ニコニコ見るけどやってみたいと思った発表が
一個もない。
そもそもやめる1年位前からストーリー以外楽しみなかったから
ver4終わったらやめようと思ってたけど
もう今の運営って
ジェムで回収できるだけして畳む動きにしか見えない
6は出ねえよ。5で終わり。
あとはスマホゲーシフトだな。
12とか13がオンラインになることは無いね。
こっからgem加速するのは火を見るより明らか。
RMTが強さに直結しないいうが金のなるgemにじゃぶじゃぶ金使うなら装備もいいの買えるしな。
>>535 30万とか何に使うんだwおしゃれ装備?
あれはゲームじゃなくてリアルで買い物した金額だぞw
珍宝じゃ30万も1ヶ月で買うものないやろw
ドラテン依存症だったけど思い切って休止してみたら意外となんてことなかった
安西と青山に感謝だわ
>>565 ドラテン依存症だったんじゃなくてそれは脳の病気だろ
真の病気の原因わかったろうが、それじゃ何しようもあるまい
これからもドラテンで頑張ってくれ
こんな僻地まで来てマウント取りしてるあたり君も充分病気だよw
ウォークの売り上げを見たら
ゲームをまともに作るのがバカバカしくて
逃げない依存症から課金で巻き上げた方がいいと思うわな
ウォークみてるとちょろいなって思うよ
あんな使いまわしの塊に釣られてる人のなんと多いことか・・・
>>567 ちょっと何言ってるか分からないね
これからはストーリーやる時だけ課金する感じかな
魔界きてもやること無いってなるよ
俺引退して一年(banだけど)他のゲームたのしいぞ
>>570 それをこのゲームが言ってもな・・・
新しいもの作って構成されてたのって最初の一年だけじゃね?
6年7年経った今となっては使いまわし頼みじゃん
黒い砂漠てのはどうかな?
ぱtっと見ff14チックだけど
俺も復帰勢でver4未経験だった
5000年後の世界ってわー凄そうワクワクだったけど、いざ開幕に
新エテーネでの村人集めパシリに閉口したわ
ガキにまで「なにか足りないから、探してきてよ」とパシリ二往復もさせられてデュアルショックをぶん投げた
>>577 ・お使いパシリ、
・悪いヤツから操られてる
・(ラスト)すごい力で・・
成田のシナリオこんなのばっか
過去シナリオってネトゲの定番でワクワクするのにね、どこ行ってもやる事ワンパターン
>>577 先に今やってるジェニャのクエストやっとけ
全て茶番だから
たかしも成田もドラクエは嫌いとかドラクエらしさは嫌だとか言ってたが
こちらからしたら別にスタッフをやってくれと頼んでないし
そんなに嫌なら転職してくれていいんだけどな
和田さんや新納だってやめたんだから
ドラクエ10をプレイすると睡魔に襲われる病にかかってしまいました(´・ω・`)
>>578 > ・(ラスト)すごい力で・・
展開を考えることもイヤになって書きかけでムービー班に丸投げしてる感が・・w
50過ぎてるんだろ、もう汁も出なそう
>>581 他のゲームやるといかにDQXが優れてるかわかって新鮮な気持ちで遊べるぞ
同じスクエニアカウントで遊べるFF14とか無料分遊ぶだけであまりのクソさ&スカスカ過疎っぷりにDQXが神に見える
>>582 いわゆる二次元エンドってやつだろ
久々に14やりたいなと思って無料アカとってやったが、初期はきっついなあれも
個人的にver4のストーリー微妙だったからver5まだ予約してないや
みんなの様子みて買うか考えよ
周りが飽きたやる事ないと言いはじめた頃は「なんで?こんなに忙しいのに…まだまだ楽しめるわ」なんて本気で思ってたけど今年に入ってから定期的にログインしなくなってる
一瞬マイタウン目標にしようとしたけど石登録フリーのとこで事足りた
イベントも昔はワクワクしてたのにアイテム取り逃すことも増えた
なんとか支えだったストーリーの質が落ちてるのと走らされてるだけで目標が無いのが問題なのかな
カンストして装備揃えるまでスタートラインに立てないし
他のゲームやるといかにDQXがクソかがわかって二度と遊ばなくていいやってなるぞ
実際過去の名作RPGやるだけでDQXでやってたことが如何に空虚だったかわかって他RPGが神に見える
DQXがMMO事業の稼ぎ頭とかどこの世界の話なんだか、現実見えてなさすぎる
過去の名作やると音楽がいいね
ドラクエ10での曲の使いまわしを許容できなくなる
ストーリーに力入れた所で音楽を使いまわしてたら新鮮味も何もない
まぁ、それでも続ける人がいるからこんな惨状でもゾンビの様に続くだろうね
サ終が来たらまとめてやればいいからそれまで休止
いまは赤字垂れ流し状態だろうな
バージョン5になって採算とれるかどうか
>>584 14は最初が一番つまらないのがあかんよな
ドラテンは後の方がつまらんけどw
MMOなのに調整をサボりすぎ
放置されたままの職やスキルがゴロゴロある
安西小澤体制になって更に酷くなった
常闇の固定から漏れてなんかやる気なくなったのと
レンダーヒルズで雰囲気が変わってきたから
>>591 ドラテンはメイン以外にMMO特有の繰り返しするスルメコンテンツが少ないからだな
構成がオフゲーなんだよ
>>574 そういうことではなく
素材的な意味でいってるんだよ
いや、他もアレだけどさ
やっぱドラクエは宗教だw
お前ら好きなオフゲーもムキになってやってしまうPvPも1個もないだろ
ドラクエ以外完全拒否
そりゃ君らに言わせりゃドラクエ含めどのゲームもクソゲーだしな
ドラクエだけやって飽きたらゲーム自体卒業すりゃいいんだ
ドラクエは日本でしか売れない何の実力もないアイドルみたいなもんだ
海外では実力のなさがバレてクズみたいな売上を叩きだす
日本に引きこもってバカな中年だけ相手にしてればいい
しかしその中年の方がお前よりも社会的ステータスは上なのが笑えるよな
もしもドラクエ
久しぶりにINしてみたら編
・そもそもログインパスワードがわからん メモを探すのが面倒
・面倒な課金 チャージやらどこ押していいのかわからんUI
・ドラキーがうるさい 郵便ポストがいっぱいでうざい
・課金倉庫から何も取り出せない
・フレンド見ても誰もいない(一部のニートは相変わらず年中IN)
・かきおき マイタウン買いました 3人討伐成功
・やってないストーリー クエの消化が面倒 ただのおつかい
・アップデート内容の確認もめんどう 何が追加されてようがどうでもいい
久しぶりにINしてみるか!と思ってもやっぱりINしない方が平和だと気付く
そろそろ課金してインしたいのに
やりたいことが思いつかない・・・・
イベントの衣装配っておきゃいいだろ感に安西らしさを感じる
今はゲームはおまけでジジババのSNSだよ
コロシアムガイジを筆頭に他ゲーでやればいいのに下手くそだから逃げてきたのかわからんがわざわざドラクエでやる意味がわからん
ドラクエ11S初週30万本wwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★2
http://2chb.net/r/ghard/1570034204/ ドラクエが潰れるくらいならスクエニも潰れてるだろう?
ドラクエは潰れないだろうけど、ドラクエ10は潰れるっていう話をしているのでは?
ドラクエ11がまた売れたから、そのあおりでドラクエ10にも新規が入ると思うぞ。
『オンラインは嫌』という人が未だに多いのが懸念されるが。
64 名無しさん必死だな sage 2019/10/03(木) 02:46:47.06 ID:OZPmQZW00
FF15の完全版 0.6万本
DQ11の完全版 30万本
売れてないどころか売れ過ぎなんだよなぁ
39 名無しさん必死だな 2019/10/03(木) 02:10:06.46 ID:hu7Nr6sn0
伝説のFF6000爆死貼っとくぞ
11から入った新規は1年〜2年でやめるよ
2017年もそうだったからな
FFに対抗心燃やすのはもうやめたら?
足元どげんかせんと終わるぞこのゲーム
今はガチャゲー。
MMOはこな2〜3年でどれも勢いを失っているし
据え置きは面倒くさい。
>>614 スクエニの最高収益率事業はMMOだよ
ソシャゲは売上も大きいけど投資も大きいから実は儲けは少ない
スクエニ以外はほぼMMOを運営していないので「今はガチャゲー」というのは根拠が薄い
いいから最低限仕事しろよ
コンテンツも作らず、過去のミニゲームで誤魔化して収益語って正当化とかチョン以下じゃねえか
アホか
>>611 正直1、2年ありゃ十分遊べるからな
おれが今で1年半
拡張控えてなけりゃどうなるか
>>616 MMO事業の収益に貢献してるのはFF14のほぼ1タイトルだけだと思うよ
DQも赤字では無さそうだけど青山見てる限りかなり苦しそう
青山は自分で首閉め続けて苦しい苦しいって言ってる状態だからなぁ…
マイタウンの集金も一時的に楽になったかもしれんが、そこからは下り坂コースだし
>>618 新生前にこさえた赤字を帳消しにする程稼いだの?
ゲーム開始開幕に、魔王が出てきてこんにちわ!ゲーなんてそれだけで終了だろ
「あ、もうなにやればいいかわかったわ」て目を閉じる
>>619 ゲームになってもいない状態を続けて人を減らしたあげくに
客単価を上げるという自殺行為だからね
そりゃもう、そこからさらに減っていくし楽になることはないよね・・・
開発の皆さんは、ソシャゲじゃなくて、まずは据え置きのRPGを作る気で頑張って? きっと人も金も無くて手遅れ何でしょうけど、婆からの最後のお願いよぉ。
>>618 青山Pの発言もそうだし
齊藤元Pも「当たるも八卦当たらぬも八卦な完全新規タイトルと比較して
少しだけ安心できるのがDQX」みたいなこと言ってたから
ギリギリ黒字辺りなんだと思う
>>620 旧FF14ってチョコボが馬鳥という名前だったことからも分かるように
開発の大半を中国に丸投げしていたから
いうほど開発費掛かってないと思う
スクエニの決算資料からは旧FF14ロンチにおける赤字よりも
DQ10ロンチ時の赤字の影響の方がよほど大きいことが読み取れる
2009年
CSタイトルはFF13・DQ9・バットマン(ローカライズ)・キンハ358/2 Days・DQ6がミリオンを記録し好調に推移
売上高109,949百万円
営業利益23,814百万円
2010年 旧FF14が発売された年
CSタイトルはDQMJ2・ケインアンド リンチ2がミリオンを記録したものの低調に推移
売上高64,204百万円
営業利益は11,283百万円
2011年
FF13-2・デウスエクス3が順調
売上高71,871百万円
営業利益12,602百万円
2012年 DQ10が発売された年
欧米でのCSタイトルが伸び悩み営業損益水準が大きく低下
売上高89,482百万円 ←売上高は上がっているのに
営業利益44百万円 ←営業利益は大きく減衰
ドラテンって根性版より赤字だったのか
よくまぁ新生せずにここまで続いたな
>>628 見た感じ100億円くらいはDQ10に溶けてる
すごい大金だけどもし仮に100万人のプレイヤーが丸一年月額課金するなら
月額収益だけで一年で回収可能な金額ではある
でもプレイヤー数と平均課金月数の数値が小さくなればなるほど返済に要する年数は延びてゆく
たとえば50万人が平均6か月課金した場合だと月額収益を全部返済に廻したとして4年は掛かる計算
現実にはロンチ以降の開発費含めた一切合切の経費の分も必要だから
もっと完済までの年数は延びるだろう
DQ10が常に開発費捻出に苦しんでるように見えるのは
ロンチ時に負った莫大な負債の返済に追われてるからだと思う
それが今の現状でさえギリギリとはいえ黒字なんだからよくぞ持ち直したもんだ
フレンドのほとんどがログインしてこんぞ
バージョン5までこんな調子だろう
>>633 そりゃ何も作ってないからだろ・・
今年入って作ったものはパクレクエと、想像を遥かに下回るゴミタウンだけじゃん
何処に経費かかるんだよ、大使に300万ばらまいてもお釣り来るぐらいスカスカじゃん
10ヶ月だぞ
なに見てよくやった感かもしてるんだよ
飽きすぎてバージョン5買う予定だった金で違うもん買い始めた
10にはまってない時の方が高くつくな
終わろう売ろう、まだ垢売りが可能だった頃
ってタイミングで焚き付けてくるやつがいるが、 もうドラクエも後半。冷静さ失って金策してた。 目標出来て良かったと思ってる
>>631 なるほど。
でたがりPが辞めたのも、初期からの開発費が返済終わって、
会社に金銭的な迷惑はかからなくなったが、
現状の儲けは少ないから、今更デカい開発費を会社から取れず、
後進にPを譲ったとも見ることができるな。
>>639 @10年続けれるとかでかい口叩いたけど売上が不調で、
株主に突き上げられる前に逃げただけだろ
サーバ ガラ空き状態
40もいらんよね
もったいない
減らしてその分他の事に金使うかユーザーに還元してくれ
新作出してくれ
10はもう終わりだろ
ちゃんとフィールドで遊ぶ奴な
ストーリー配信されるとサーバ1のみ混むがそれも2日、3日
確実に終焉に向かってる
鯖数が多くいるのは
フィールド敵の取り合いが一番だろうけど
今取り合いってあんのかね
もうドラクエ10を終了させて、次のドラクエオンラインを作った方がいいよ。
結局ドラクエなんてレベル1からみんな一斉スタートの頃が一番楽しいんだから。
MMOはFFだけでいい
やっぱりドラクエはオフゲだわ
ドラクエのオンラインに次は要らない敵もBGMも装備も全部使い回しでしょどうせ
ユーザーもジジババばかりの老人ホームなんぞいらん
そろそろVer5だな
一応5.0〜5.1くらいはやりたくなること多くなるはずだから、フレのINの状況見て面白そうだったら買うよ
>>650
信者 「まだこんだけ残ってるから10年つづくやろ」
アンチ 「どうせ持ってあと3年やろ」
運営・安西 「面倒だしもう終らせようよ」
>>646>>647
>>648 そのうちMMOよりソシャゲーで出るじゃないのw
ガチャゲー好調なようだし。
>>642 初期は確か20だったはずだから戻しても良いかもね
>>653 鯖ーはレンタル?
7年前の鯖をそのまま使ってるのかな?
仕様を公開してるのか?
など色々ユーザーからは解らない事だらけだな。
買い切り種族変更がないのでモチベ下がる→その種族のイベントやフレンドと遊ぶ時間が長いときに仕方なくメイクを買い続ける
→ムービー時は元のキャラで冷める→サブを作るほうが早いといわれ作るが特殊な装備はサブに移動できないのできつい(レア埋め尽くしなど)
→また課金衣装を買い直しして馬鹿みたいに金がかかる→課金家具も譲れないので買い直しはじめる→そうこうしてる間に周りが飽きてやめていく
この辺で心折れた
14みたいな買い切りの種族変更やワグミカみたいな人間種族がきたら戻るが、こないだろうから戻ることはないだろう
11s楽しんでるよ
ドワ子なんてキチガイの巣窟だからどっぷり染まる前に止められて良かったんじゃない
ドラクエ以外のゲームの話題出すと発狂するアホが一定数居る事、特にFFの話題は発狂する
FFは特に14を褒めたニュアンスの文脈でないと発狂する奴も沸く
FFは事実を指摘するだけで発狂する狂信的な信者が多いので、むしろFF批判を口に出して反応したやつをBLに入れるほうがいい
ユーザーが飽きたとかの前に安西がもう飽きてるじゃんw
安西は感情的にならずに常に客観的に大局的な視点から淡々と仕事をこなすプロの仕事人って感じだよな
ネトゲって金はかからないから貧乏人にはいい趣味だと思うよ
だからニートも多いんだろうな
ニートガー言うなら余った時間全部バイトして札束ビンタゲーすりゃいいと思う
たのむ!!
飽きてない奴は何が楽しいか書けてくださいやがれ
おれ個人の話では、ずっと同じフレと遊んでるので、今はたまたま媒体がドラテンってだけだな
でもまぁドラクエの世界はほかのどんなRPGより接しやすいので選んで遊んでる
初MMOは覇権FF14。残念ながら漆黒前で飽きたわwそれは今のお前らがドラテンに飽きたのと似たような理由だと思うぞ
5年もやってりゃ飽きるわなw
ドラテンは1年超えてもうやることほぼなくなったがフレがいるので中身はあまり問題ではないv5を控えているからやってる
一応、強敵バトルは面白いと思ってる
できればDQO2が出て欲しい
5年もやってりゃそら飽きる
DQO2は今の会社体制やスタッフの手から出してほしくはないな
ココは異常だと思う
ゲーム業界に限らずブランド力で売ってきた会社って独特の雰囲気がある
社内コンプライアンスやモラルの低さ、消費者に寄り添った売り方や提案をしない、ノリでやってきた脳筋上層部
スクエニからもそういうものを強く感じる
このゲーム、たった4人のパーティなのに
バト2とか、魔法2とか、魔物2とか
同じ職業が2枚被りという、これがテンプレ構成になってるんだよな
悲しいほど「構成の幅」が狭すぎるんだよ
酷い時は、昔は、僧侶+バト3とか、そんな構成が最適だった時期もあったからな
バトルプランナーが無能すぎるから、こんな結果になってるんだよ
各ボス実装当初のテンプレ構成
・キングヒドラ---爪武2・僧侶・魔法戦士
・三悪魔---爪武2・僧侶・魔法戦士
・モグラ---賢者2・魔法・魔法戦士
・4諸侯---踊り2・僧侶・旅
・暗黒の魔人---バト3・僧侶
・レグ---魔法2・パラ・僧侶
・ダークキング---戦士2・僧侶・道具
・イカ---戦士2・僧侶・道具
・スコルパイド---魔物2・賢者・魔法戦士
・ジェルザーク---魔法2・僧侶・魔法戦士
見事に「同じ職かぶり」ばっかじゃん、
数年前から全く変わってないな
これが”王道のテンプレ”だったとか、安易すぎて失笑されるレベルだわ
まさに、安西「まるで成長してない」状態だわ
懐かしいな、その構成・・・
ヒドラは押すと吠えるとか言われてたけど、結局よくわからんまま闘ってた
3悪魔とか4諸侯は倒す順番とか見出した人凄いなとか感心してたし
レグは魔の脳死メラゾばかりでよけられない人にうんざりしてたし
もう3年も4年も前だなんて信じられんわ、高校とか大学卒業するとかの年月が流れてるのか
>>674 ヒドラは時間制限がなかったから
「爪武2人」がテンプレだったけど、他の自由な構成でも倒すことが出来た
だが三悪魔からDPSチェックが導入されたから
(最初にヒドラを速やかに倒さないと、ゾンビやブロスが次々に動き出してカオスになる)
DPSで集中的に火力を叩きこめる構成じゃないと許されなくなってきた
これがドラテンの根本的な欠陥の始まりだったな
こういう構成が最適なテンプレ構成となってる原因は
その時点の強火力職(魔法やバト)が2人以上いた方が有利
というバトル仕様になってるからだ
ここ数年、DPSチェックが厳しくなってきているから
「DPSで、火力を集中的に叩きこめない構成は許されない」という基準になってしまう
バトルプランナーの無能っぷりが、よくわかるだろ
実際バランス調整からすればバトやら魔物やらの火力上げ過ぎなんだよね
本来こいつら以外にもアタッカーとして扱うべき職はいっぱいある、盗賊もレンジャーも昔はそうだった
特定条件下だけでも並べて戦えるように調整すれば活躍の機会だって増えるだろうし不満も少ないはずなのに
純アタッカーとか言ってドラゴンボールみたいな思考をしてる奴らを際限なく優遇する
挙句魔戦や道具みたいな補助専門職にも火力を与える始末
結果はどこでもバトバト魔戦僧、追加される職業は万能職ばかりで調整失敗しましたと言ってるようなもん
馬鹿馬鹿しいわな
強くするのはいいことだけど
他の職も使うのに迷う様にしてくれ
飽きたと言うより面倒臭くなった
サービス終了したら、後にも先にもMMOはやることないと思う
>>679 それはある
あれと戦うにはあれしてこれして装備買ってで気軽に○○やるかってならん
>>679 3年ぐらい遊んで
「飽きたかな〜」 って段階で引退しておけばイヤな思いまですることもなかったのに
DQXTVみたけど、
>>679とおなじく
脳内が「やりたい」と思うより「面倒臭そう」が先行した
DQXがいつか終わるにしても半年前には終了の告知あると思うから
そこから最後までストーリーやればいいやって思ったわ
BOTもいない過疎ゲーだからストーリースキップ出来るようになったな
>>686 ストーリースキップしても金も経験値もないからな
アンクやベルトとか週一回の有限なものは時間かける必要があるんだよな
それも面倒くさい
>>688 難易度つよいでやってもサポが倒してくれるからな
新キャラ作っても移動速度埋め尽くしとレアドロとその他アクセをうつせないんだろ
そっちのキャラでやるわけねえじゃん
キラマラ?ルネッサンス?過去のキラマラ職人がマイタウン買っても軽く一億なんて持ってんのしらねえのかよ
わざわざそれやるやついんのかよ
種族変更と種族追加をしないでスキップだのアホか
倒しても微妙な報酬のために金策やレベル上げるの面倒だな
やりたくなるコンテンツがないわ
本スレのバカ共がver5買って一週間後に「やることねー」って言ってそう
まぁバカから搾取して利益を得るのは当たり前なのだが
オンゲは時間泥棒過ぎる
リアルでやりたいこと犠牲にしなきゃいかん
>>694 これ本当
DQ10に奪われた4000時間で他の有意義な事やってれば良かったわ
もうオンゲはこりごり
初期はカオスで楽しかったから数千時間費やしたことに後悔はないがこれから数千時間なんて使う気にならんね
初期から一緒のやつまだ毎日やってるって言ってたけど大丈夫なんかなこいつ
>>696 ドラクエ10って7000時間とかかけててもあまり思い出が無いんだよね
熱入れて遊んでたのはバージョン1,2や3の前半頃だけど、それでも淡々と敵に当たってたとか、金策してたとかしか印象が無い
みんなと冒険したとか苦労したとか無いんだよね
なんでこのゲームだけ無いんだろ・・
民度の低さとそいつらにまともな対応しない運営のやり方に納得出来なくて休止した
一応バージョン5でフレの付き合いで仕方なく再開するけど野良は全く変わってないどころかさらに酷くなってる気がしたので出来るだけ関わらないようにしてまたすぐに休止するわ
世界が深くないからソシャゲに近い感覚なのかも
だからあまり思い出に残らない
・職人チート
・スカスカコンテンツ
・RMT放置
これでシラケてくる
今から4000時間保証されたとしてなにをするって言うんだ?
全部自分の意思で選択し続けたくせに被害者ぶるとは烏滸がましい
その4000時間で勉強や仕事するわけでもないよね
みんな暇だからやってるんだよ
このゲーム、ダメな点をあげつらったらキリがないレベルだからな。
まれにみるマゾゲー
すぐデータ全部消されるんだろ?
それじゃ新パッケ買わないよ
せめて5年は保障してくれないか
4000時間無駄にしたーと後悔しながらこれからの4000時間も無駄に使うんだ
人間そんなもんよ
>>707 一度飽きたらそーわ思わなくなるw
まぁ〜大型バージョンアップが
大型バージョンアップがなくなれば、
FF11みたいにだらだら何もなく続くだけ。
季節イベントくらいだろうな。
>>701 サポで何でもできるから山もない、谷もない・・
FF11は15年も前のことなのに目を閉じれば鮮明に思い出す。
初ptのリダさんの名前まで記憶してる
深くない世界な大航海時代でも熱かった思い出が場面や心境まで今思いだす
ココはホントに記憶はあっても思い出が無い
チムやフレを上げて一緒にヤル、楽しむ物が無いね、、
遅れてる人いても皆で助けてやるではなく、「自習しときなさい」 「金策しときなさい」 ・・なんだよな
それでサポ借りて解決しちゃうから
サポート仲間のシステムも一人で遊べるような設計も失敗だったよね
一人でやれるけど面白いかと言われたらそうじゃなかった
ライトユーザーが手軽に手を出してだらだら課金させることを前提にしたつくりなんだよね
この流れはもう変わらないから自分に合わないと思ったら切るべき
次はもしかしたらという甘い期待をしてはいけない
ニートが初日に新コンテンツ速攻で終わらせてやることねー言うの笑えるよな
7年目のゲームに何を求めてるのか
>>714 まだストーリー追加、クエスト追加があるからな。
次のバージョンでストーリー追加がなくなるかもな。
引退するやつはいらないアカウント売ってくれよ
それなりに育ててるキャラなら5万前後は出せるぞ
何のコンテンツが追加されるんだと思ったら技追加なしのHPと攻撃力だけ増やされた常闇3種ってマジ?どんなセンスしてる?
4垢課金15000時間はいい思い出だったよありがとな安西消えろ
強さの大部分を占めるのがHPの高さってどうなん?と思う
>>719 見る目ねえなお前w
常人はバージョン3で消えてるぞ
プレイヤーの回復能力が高すぎるから敵の攻撃力がインフレしてHPが重要ステータスになってしまったんだろうね
>>712 >>711 ゲームデザイナーがド素人だったと思う
ソロでも遊べるオンラインゲームをつくったのではなく
関係ない人が視界に入ってくるオフラインゲームを『目指して』作っていた
それなら最初からオフゲ作っていた方が遥かにやれることも多かったというオチ
>>684 このゲームとにかく面倒くさいんだよな
ストーリーもマップの移動やダンジョンの仕掛けが面倒くさい
>>670 ほんそれ うまいこと言うなあ
俺はWindows版発売予定はありませんの件を忘れない
スキルラインシステム変更したけど
パッシブの恩恵が残るとはいえ
追加職の必要経験値増加の理由が半分消えたな
その辺放送でなんか言ってたりしたのだろうか?
>>718 最低限育ててあれば五万前後はいく
アクセは最新理論値じゃなくても、必須系がゴレオンくらいまであれば
アンクはオシャレ以外理論
装備は旧装備でも耐性そこそこあれば
レベルは全110が望ましいが108がそこそこいてもまあ大丈夫
それ以下のスペックとなると数年放置キャラだから多少減額される
放置すると段々価値が落ちるから早めに売っておけよ
所持金が多いと1億あたり2万以上+
>>726 別にクソエニを擁護するつもりはないが
当時は予定なかったんだろうし、聞かれたから答えたんだろ
出すと言って出さないほうがもっと叩かれるしな
裏でPC版最初から開発してたのに?
本当に予定なければ開発してないよなあ、言及するのであれば最低限、開発していることだけでも言うべき
任天堂との兼ね合いもあったんだろうけど
まあ余計なこと言って消費者騙す形になったのは悪手だよな
>>730 PC版のリリースは当初からの流れだった
http://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html 齊藤陽介
驚かれた方も多かったと思いますが、『DQX』の開発がスタートした当初から、
「PC版もリリースしよう」という想定で動いていたんです。(中略)
その点、堀井(雄二)さんもPCで出すことに抵抗はなかったと思います。
メジャーアップデートでこれはないね
Ver3の時は11に人取られてたんだって100歩譲って納得したけど、今回はそれ以下だわなあ
カミュとマヤの不思議なダンジョン作ってるなら許す
安西は許さない
今回のVer5の対応は運営に誠意が感じられない
もう信じられんわ
レベルで多少ステ上がるけど武器や防具を弱くして調整していくスタイル
今月で課金停止、たぶん引退
たわいもない会話が出来るフレンドが欲しかっただけなのだが、できなかった
最近CM見るけど、まだやる気してんのかと嫌悪感が沸いてくる
いまやドラクエウォークのイベントレベルの内容を金払ってやってるようなもんだしな
まだ魔界に入ったばかりだけどモンスターが11の使い回しと既存の強ばっかだな
マップもどっかで見たようなのばっかだし
もうどうやって手抜きするかしか考えてないんだろうな
>>739 ところが、拡張どころか月額もいらないというのが大問題なんだよな
残念ーーッ
それゆえBANや処罰がささやかれているが、運営は何も手を打つ気配なし、
騒ぎになってから3日経ってアナウンスすらなし。もう時効で黙認、公認の流れだね 将来的に修正は来あっても終りすぎてる
本当にストーリームービー見て終るだけのゲームと化すだろ
今度のシステムの仕様を悪用しているとしか思えない
無限金策を認める発言でさすがに引退を決意した
もう長くないでしょ、こんなゲーム
>>743 いや、あのなw
金の問題じゃなく飽きてる飽きてる言いながらやってる姿勢がな・・・
ドラクエ10はもうMMOではFF14にはかなわないし
Ver6はストーリーとか無しで
バトロワ系のシューティングとかにすればいいのにな。
>>717 おうヒルズ住み魚男裁縫 壺ランプMAX 守護者までの称号ならあるぞ
属性100も闇光雷くらいならいけるな
FFやってるから引っ越し以外無理だが
スカイリムVRをやりなよ
ドラクエにこだわってたことばバカらしくなるよ
バトルネの件で一気にやる気失せたわ
正直者がバカを見る世界
バージョン3に辞めてない時点でお前は「馬鹿」だよw
このゲームトラブルでしか話題にならないのが終わってる
と言われつつも実際は会員数が減るどころか増えているのでオッケ
俺引退したけどアカウント削除してないよ
引退したらアカウント削除するやつ少ないんじゃ?
だから増えてる事なってる?
俺もアカ消してないな
FF14がメンテ中かつDQキッズタイムのときだけインしたりするw
デスマスのパッシブ魔力+10とちから+5じゃな〜誤差レベルw
>>756 じつはおためし3時間のアカウントも1垢に数えられているとか?
追加したとして今の開発にはバランスとる能力ないんだから養分にしかならんわな
その養分もデスマスでしょぼかったしそれすらも期待できんわな
コストの無駄
むしろ職が多過ぎることが不満だわ
追加は中止して既存職のバランス調整に注力して欲しい
>>766 20 vs 100・・・
まだまだ甘い
1.3で引退したんだけど花摘みギルドとか実装されたの?
>>768 キャラクターごとにフラワーギフト券がもらえるので作っては消し作っては消しすればフラワーギフトで稼げる
これがドラテンの花摘みギルド
>>766 酷評というか両方やってたらまぁ同じ意見だな
これでテンパガーだの言うんだから残ってるユーザーもどうしようもないわ
他のスレとか見てても今のDQ10のユーザーは続けるよ教みたいな末期宗教になってるからな
何かにつけてDQ10の方が優れてると言いたがるし
FF14なぁ…
2010年時はミドルクラスPCでギリギリ動くくらいの動作環境だったけど、
2013年時にだいぶ改善されて、SSDの価格低下とグラボの性能向上で
現在は敷居下がりまくってるよなぁ。
こっちはWiiベースだしなぁ…2019年にこのグラはきついわ。
色んな面で時間が経つにつれFF14が有利になっていくわ。
2年前に永久BANで引退したけど新アカ作ればまたプレイできんの?引っ越さないとダメ?
案の定テンパ認定で終わっててるなw
まぁ知らない現実のままでいたほうがいいのかもな
>>778 知ってるけど今さら乗り換えられないんだろう
FF14ももう新生してから6年経ってるし
覇権を取った紅蓮の頃に乗り換えておきゃあよかったのにな
先行ベテラン勢が一気に引退した時期って学園実装前後だよね
その頃14は蒼天終期
この時期に乗り換えた人多いんだろうな
2016年の年末のPSセールでオールインワンで3000円程度で俺も買って乗り換えたし
いやいや、今からでもFF14は楽しめるよ
てか劇場版光のお父さんから新規増えてんじゃん。ID若葉率高いし全然遅くないからこいこい!
いやいや、古びてしまったオンゲなんか新規で始めちゃいけない・・・
・・・と、身を持って教えてくれてるのが他ならぬ今のドラクエ10だからな
依存症患って膿や恥垢のように何年も溜まって悪臭や酸を吐く連中の股の下で
映画やドラマで始めた蒙昧なヤツ等と湿り気の中で語らうことなんて無かろうさ
ドラクエ10に限った話じゃなく自然の摂理だよ
>>779 言うてもFF14て先人達(プレイヤー)のおかげで今が快適ってのがあるな。
今年の5月頃からFF14始めたけど、過去の修正見るとどんだけ別物になってるかで驚愕したわ。
紅蓮中期までアイテムスタック数99だったってマジかよ…しかも昔はベンチャースクリップまとめ枠入ってなかったんか
5.0でタンクのヘイト管理が楽になり、5.1でクラフターが楽になったが
そのぶん昔は面倒だったってことだしなぁ。クラフターのマイスタースキルとか複数あったけどそれに慣れても、
マイスターじゃない職だと使えないからミスしそうだし、使ってなかった
シコシコとつまんない作業をやらせることで通わせることじゃ稼げない時代になったからね
むしろ、積極投資でコンテンツをバンバン実装していったほうが盛り上がる
4,5年に一度8千円のソフトを売るより、月1500円で一つのソフトのコンテンツを
盛り盛りしていったほうが儲かるんじゃないの?
>>784 儲かるよヒットすればね
だからスクエニのMMO事業はすごい利益率だよ
HDゲーム作るより安いコストで、それ以上に売り上げてるからね
MMO事業の足引っ張って平均を下げてるゲームがあるらしい
>>786 ジェムに方針変化してるから多少黒だろう。
>>787 もともと黒だろ
赤だったらサービス終了するほうが会社の利益なんだから
>>788 微赤ぐらいなら惨めな負けを公表してドラクエのIPの価値を毀損させないほうがいいでしょ
自分のキャラで作った武器や防具に、自分のサブが覚えた錬金効果を付けて装備したいと思ったが、めんどくさいのでやめた。
>>790 自分は自分のキャラで錬金した武器防具までに結局留めた
>>787 まwまwまかいのwゴミ箱w買うたやつおりゅ??wwwwwwww
>>790 このゲームいろいろ面倒くさいからなあ
ワンタイムパスワード用意してログインしたり、道具装備の倉庫管理したり
仕事だったら面倒でも仕方無いけど娯楽で面倒なことやってられんわ
課金に400万自慢のメンヘラ女とか普通にいるのがもうだめだろ
もはや、インフルエンサーとして小銭儲けしたい奴か
コミュニティに依存してる病んでる人しかインしてねぇ
「わー、楽しいな」て人がどんだけいるのかと
>>794 ドラクエのどこにそんな金つかうんだよw
>>796 シェム課金に月1万〜3万。
それでも足りん。
ショップ課金年30万以内。
(そんなにかけられないか。)
これなら7年で400万いくかもな。
星ドラ、ドラクエwあたりなら年間400万はいくだろうけど。
仮に400万使ってたとしてもそういうのが普通にいると思ってる奴がもうだめだな
>>799 そんなスター課金者が何人もいるなら
会社は安西なんかサッサと辞めさせてそれなりのディレクターを他所から連れてきて据えるわな
課金400万ってあれか? ひょっとしてエル子のあいつか?
ああいうのがもうメインストリームだからやばいんだよなあ
こういう課金方法だと、誰からも同じ金額しかとれないパッケージ型販売と違って、金ある層からはとことんむしれるからな
松竹梅の松上にすごいグレードあるようなもの
ガチャ引けるわけでもなし
おしゃれ装備買うかあとはせいぜい畑か釣りくらいしか使い道がないのによくそこまで課金できるな
この7年で一度もジェム買ったことない俺には分からんわ
>>803 肉ジェム課金(150人以上のフレに毎日3倍パーティ招待しまくり)なら月1万以上かかったな
あとはジェム福引課金ぐらいか
自分はもう引退済みだが
月額400人程度じゃな〜末期だからもう新規ライトいないから
大事なお客さんだろうなw
バージョン5のストーリー、おどろくほど短い
ムービーばっかりでそれがしゃべる(設定でオフに出来るとはいえ)からやたらムービーシーンが長い印象
お使いしてムービー、移動してムービー、ゲームしてるというよりアニメ見てるみたい
魔界の敵は初期エリアの敵を黒っぽくしてパラメーター強くしただけ
バージョン1〜5とストーリーだけは楽しみでやってきたが一番がっかりした
>>808 いやあ既にうんざり感
善悪もない世界観で成田もどうしたいのかわかってない迷走を何年やるのか早くもうんざり
塔もウンコで宿便ゴミ集めコンテンツが増えただけの先の見えないうんざり
バージョン5から復帰してみたけど、やってなかったバージョン4が長すぎてうんざりだ
課金でもいいのでスキップできるようにしてほしい
>>810 逆にバージョン5はスカスカすぎて何もやること無いよw
だからバージョン4やって相殺って感じだなw
>>810 ヴェリとエルトナの別の時代の話がなかったから、
むしろもう終わりなの?…って感じだったぞ
休止前のあの感覚が戻ってきた。また1年くらいさよなら
昨日、version5.0が終わった。
ストーリー最後のボスのアレいったいなんなんや・・・。
あのラグラグの戦闘システムで、14みたいな要素入れてもホントにツマラン。
これなら14の真タコのが分かりやすくて余程面白いわ。
そろそろバッサリと古い戦闘のシステム斬り捨てて、全く新しいモノ作った方が良くないか?
>>813 まじか
5.0のおつかいと紙芝居、ダンジョンギミックだけで面倒くさくてだるいんだが
ストーリーなんだが……
だいたいラスボスってさ
@世界の支配者になりたいラスボス
A意思もなく全てを無に還すラスボス
B自分が優等種であることを証明したいラスボス
C復讐のために戦うラスボス
D過去を取り戻すために戦うラスボス
E本当は主人公と戦いたくないラスボス
F主人公と決着をつけるために戦うライバル
G自分がより強くなるために、ただ純粋に強いものと戦いたいラスボス
H愚かな人を裁く神
Iもう1人の自分
ドラクエユーザーが求めてるのって王道の@とAだと思うんだが
他のパターンが見たかったら他のゲームやりますわ
蕎麦が食いたいから蕎麦屋に来てるんだわ
なんで成田さんはこじらせてるんですかね?
>>818 >ドラクエユーザーが求めてるのって王道の@とAだと思うんだが
『邪竜神ナドラガ』はそうではないのか?
キュロノスもばっちり@とAだね
魔界はまだ序盤で未知数
バージョン2は、勇者になりたかったけどなれなくてこじらせたボスとかラノベみたいなノリもあったな
>>819 ナドラガは3と4じゃね?
兄弟喧嘩みたいだったし
ルティアナが初手の子供の教育を誤ったとも言える
>>820 キュロノスはラスボスの中では、あの何時も出てくる変な手に頼らなかっただけでも好感が持てる
あの手に頼っていると途端に小者に見えてしまって萎える
大幅で大胆なシステム変更でもない限り
もうどうしようもない
まあ、11みたいなドラクエがずっと出来るんだと期待したら
延々と映画みたいな展開を強いられている感じはある
闇落ちしてアストルティアを破壊、征服するゲームにしたほうがマシ
一番このゲームで遊びたいハウジングや着せ替えに大金かかるから
ハウジングはUIちまちま座標あわせるのめんどくて投げたわ
同じ事やらせるにしても
しんどいのを何回もやる気にはならない
例えばオンラインでもオフラインでも、RPGってジャンルは戦闘とか同じ事を何度も繰り返すゲームなんだけどなぁ。
それが解ってんのか解って無いのか、プレイヤーがレベル上げしんどい!とか言い出すと、経験値ドバーってレベル上げは楽ですよ、って調整してくる。
いやそうじゃないだろ?戦闘の一戦一戦が苦痛にならない、あくまでも面白いと言わせる形に作っていくもんだろ?
自分達で作ったゲームを全否定するような事ばかりしてアホ丸出しだわ。
初期の日替わり討伐とか大討伐とか、同じことするのが本気で面白いと思ってそうなのが怖いな
>>835 去年、、NHKの人工知能の番組で
スクエニの三宅か誰かがゲスト出演してRPGの作り方を解説してたな
「面倒なことをやり続けて、倒せたり達成感があると脳は快楽物質だす」 ってもっともらしく語ってた
ドラクエ10にはその達成感は皆無でなーんにも作られてないんだよね
サポ放置で倒せるボスに、通いつづける苦痛味わって何の達成感得られるんだ・・・ってこのゲーム
既にゲームでもない
>>840 他のプレイヤーと組んで遊ぶの前提で考えたとしても、
ラグの為に、本来の仕様,開発の説明通りに動かせんシステムで、根本から楽しめないんだよなぁ。
そんなら多少頭悪くてもラグの問題関係なく、合理的に動くサポート仲間連れてた方がマシってなるわ。
そもそも、オフラインと同じで遊べるってのもウリなんだろうから、
パーティープレイってのもメーカーとしてはプライオリティが低いんじゃねw? ドラクエをオンラインにした時点で矛盾する考え方だけど。
王女の愛って…
実装初日に朝から食いついて、一億Gでドラゴンコイン買い漁って行くような人たちにさ
経験値やG所得アップの効果なんていらんだろ?全部カンストして暇〜とか言ってるやつらほしいのその効果?
落ち着いて考えれば
あのドラゴンのアクセってそこまで必要な場面もないんだけど
必須!必須!って煽り合い、コインを買い漁って周回する
ドラクエの民は、よく訓練されてるなっておもった
落ち着いて周りをよくみればそんなこと言い合いしてるのは便所の落書きだけだった
レベルを上げてもスキルは覚えずステも上がらない。
頑張って強敵を倒しても報酬なし。
強くならない上にpsを上げても意味のないゲームに誰が何の為に熱中できるのか
持ち替えたら弱くなる武器のおまけつきやで
ほとんどの種類、100以下使ってる方が強い
課金切れると広場が自動的にログアウトされ頻繁にパスワード打たせる仕様うざい
>>835 藤澤がリキカスに引き継いだとき、今までの形を壊していいからとかなんとか言ったって聞いた事が有るけど、ゲームをダメにすることじゃないだろバカ、といつも思うようになって、version3途中で止めたわ。
今回のスキルシステムの改修は
安西一番の仕事だと思う
いい意味で藤澤の作った物を壊したと思う
>>850 あの仕様をVer1.0からやっていれば、職スキルと武器スキルへのスキル振りの問題が解消出来ていたし、
職スキルと武器スキル両方振れた状態で、バトルバランスの問題点も分かりやすくなっていただろうに
ダメだ
バージョン5も安西続投でついていけないわ
野良ほぼ死亡
固定優遇
ギスギス難易度ばかり
宝珠システムのクソUIとわずらわしさだな
これを変えようと思うだけでもうゲームからログアウトしてそのままフェードアウトしたくなる
マンネリももちろんあるが戦闘コンテンツのクオリティめっちゃ下がってる
そりゃどんどん人離れてくわ
>>855 宝珠は、新規が袋拡張出来ないうちに、種類ばかり増えて鑑定出来なくなってしまう問題もある
サブ進めてて気が付いた
既存ユーザーも、袋は拡張解放ないのに種類が増えて、やはり上限カツカツで消したり作ったり忙しい
ほんとにこのゲーム開発が遊んでるのか、時々謎だわ
普通に遊んでいれば「不便」な箇所として、すぐ気がつくと思うけど
あと福引のNPCの台詞長すぎ問題とか
宝珠システムは、『成長要素』とかいう準廃プレイヤー達の要望が色濃く表れていると思うぞ。
普通にレベル上げでキャラ成長させようとすると、新規プレイヤーはいつまで経っても追いつけなくなる。
そこで成長要素ガーという準廃プレイヤー向けにややこしい微調整要素を導入しておこうと。
提案広場で成長要素ガーという要望が出たら、お前のキャラは宝珠と石板を完成させてるのかと。
石板は無しになったが、かと言って宝珠システムを今すぐ撤廃すると、成長要素ガーがうるさくなりそう。
>>858 謎だなんてそんなもん名実共に知れたエアプ運営だ
ドラクエ10では遊んでないが仕事中にドラクエ10以外の事して遊んでるわな
開発責任者が作品に全く興味が無いとか他では滅多に見れないぞ
何か、ハムスターのように延々と作業の繰り返しばかりで、冷めてきたわ
日課・週課に追われる日々。精神的にキツイわ
日替わり討伐、魔塔、レンダ週討伐、試練、王家の迷宮、邪神の宮殿、天獄、黄昏ナスガルド、10の日
達人クエスト、ピラミッド
そしてver5から新たに万魔の塔
「やらなきゃ大損」で、報酬の為に嫌々やってるのが現実
ここまで課が多いと、膨大な作業量になって
「やらされてる感」「作業感」ばかりで、苦痛しか感じないわ
純粋に楽しめない。
いつサービスが終了するかしらないけど
終了する3カ月前になったら
課金してストーリーだけおわらせるよ!
課金切って2年ほどになるけどVer5やってみたい気は全くないって訳でもないんだよね
ただ、飽きてやめたんじゃなくて不満が積もって嫌になってやめたくちだから
復帰してもどうせそこが直ってなければまた嫌になるだろうなってのがあってやる気にならなくなる
オンゲの運営ってお前らどうせ不満言っててもやめないだろってたかくくってるけど
1つや2つの不満で即やめるとはならなくても放って置いたらそれは積もっていく一方で
そのまま行ったらいつかは我慢のライン越えるもんだということは知っておくべき
やめるまではいかんが
インするのが億劫になる時がある
>>862 そこから抜ければ良いのに。
それに疲れて、いったんやめた。
2垢で、全部やらなきゃ気が済まなくて自分で自分を追い込んで疲れてしまった。
久々にまた復帰したけど、強迫観念は無くなり、マイペースで楽しめるようになったよ。
昨日ゲーム依存性のことをニュースでやっていたわ
20代半ばで仕事やめてニートの男
画面から離れると不安で震えが止まらなくなったりゲームで悔しいことがあると腕に自傷行為するとかで傷だらけだった
あんなのが画面にかじりついてエル子ちゃんやってるんだろうな…
毎日同じことを繰り返しやることで脳は「仕事をしているような充実感」を作り出してしまうらしい
安西とかドラクエTVのくだらん初心者大使だの云々見てるうちに完全に白けたというか。昔は楽しみにしてたよな…
ま、V3から辞めたりちょっと復帰したり繰り返したけどサラリーマンDの安西になって完全に冷めたというか覚めたって感じw
宝珠はややこしいではないんだよ
ただひたすらに面倒くさいだけなんだ
こういう仕組みって普通に考えたら
個性をもっと出せるようにという意味も持たせるのに
そういうのは一切なし
組み合わせで発動する隠し効果があるとか
そういったゲームらしい要素もなし
普通は実装前に思いとどまるレベルだよ
まったく面白味がない
>>857 つうか、土台がライト向けだから発展させにくいってのがあるだろうな。
ライト向けだから天井も低いってことで。
常闇5も数値だけいじって大味運ゲー。もう限界なんだろうね
つい先日、まだ終わらんよという宣言ともとれるニュースがあったよな
パッケージ購入無しでブラウザで遊べるようになるとかいうやつ
3DSの惨状があったのに本気かよと思ったわ
>>872 7年コツコツと月額払いながら日課にキラマラに勤しんだ
奴隷達が泣こうが喚こうが・・
青山だって辞書的意味で確信犯だわ、なんの感慨もない
まだ終わらんよってそれ終わりの始まりの常套句じゃないですかーやだぁ
>>872 3DS版はハードが悪かったと思うよ
発売当時2か月遊んだけど、
表示がとにかく酷くて、Wiiに戻るしか無かった
(Wiiの方が色々マシ)
ただ今回はPCやタブなら、
表示問題周りは解決されると思う
クラウド鯖や回線がどの程度耐えるかの問題で
あと通信量はサービス前に公表しといた方が良さそう、3DS版は桁違いだった
>>870 > 宝珠はややこしいではないんだよ
> ただひたすらに面倒くさいだけなんだ
> こういう仕組みって普通に考えたら
成長要素、楽しいかい?
スカスカコンテンツのぬいぐるみ集め時代に実装されたんだっけか宝珠w
やる事まったくない時代の
>>876 楽しいなんてひとことも書いてないでしょう
頭サイラスなの?
今の運営なってからハロウィンなんもしなくなったんで距離置く事にしたよ
各種イベントもそれなりに楽しんではいたけど毎年楽しみにしてたもん無くなったらさすがにね
バトエンもかくれんぼも開催期間短くて結構ガチらないと報酬全部取り切れないぞ
大変なことに気付いてしまった
日課週課以外の時間は荷物整理しかしてないわ俺
お前ら知らんかもだけど、ver1の頃は日課だの週課だのなくて、それはもう自由に遊んでたのよ
これやらないといけない、これやらないと損みたいな状況になって、フレと遊ぶ時間より日課、週課を優先せざるを得ないようになって、まるで運営に遊び方を決められているようで自由が無くなったのがつまらなくなっていったのかなあ
とにかく、これやらないと損みたいなのは、ゲームとしては駄目だと思うの
オンゲーでそれは例がないんじゃ?
やりすぎ抑制に日制限、週制限あって、じゃあやらなかったら?そりゃどんどん差がつくわな
たとえばシステムでコンテンツ制限がないとして、フィールドに出て自分でやることを見つけるとする
どこそこの狩場が美味いとなってそれを積み重ねるプレイヤーと知らないプレイヤーで差が付く
ドラクエとオンゲーの相性の悪さだよね
元々マイペース派が多いのに
>>883 ふくびきけんが今に比べてすごい貴重だったので毎日ガタラとかジュレットとかの借り物クエストで「〇〇おねがいします><」とかって叫んでたな
運が悪いとそこだけで小一時間かかってた
あと日替わり討伐はver.1の頃からあったし強ボスもあったよ
まあ日替わり討伐はいまほど美味しくなかったけどな
このゲームでインフレとは物の価値がなくなるということを学んだ
社会で戦後のドイツが紙幣大量に吸ってとかじゃリアリティないからな
最初はドラクエ層同士
>>883みたいに遊んでたのを
だんだんネトゲ層に占められて攻略通り遊ばないとついていけない空気になっただけだと思うよ
どんなゲームもネトゲは常に誰かが発見した効率良い周り方が存在する
すごろくだって本来自由に振って運任せでよかったのに条件なしに混ざってきたくせに怒りをあらわにするネトゲ層が当たり前になっていたしな
無駄や遠回りを楽しめる層もいれば、それをマイナスとしか思わず汚点と見る層もいるからな
毎日迷宮行ってふくびきクエやって
討伐を長時間並んで買ってエモノ呼び無しでモンス50匹倒して
職人納品して…
むしろver1の頃のほうが日課まみれだったわ
でもなんか楽しかったんだよなぁ…
先に希望があったからかなぁ…
ver4以降はなんかなにやっても意味を感じられなくなってインしなくなった
やめなそうな人すらv4からはログインしなくなったしね
人いなくなるとやる気失せるね
スマホゲーとか他のゲームに移ってる奴多そうだよな
公式のスクエニアカウント昔のままだから使いにくいの何とかしたらいいのに
機種移行出来なくて引退結構いるんじゃね
>>880 ハロウィンは何年か前もなかった
毎年やってるのクリスマスとキュララナ正月バレンタインぐらいか
>>887 むしろ、インフレは貨幣価値が下がって物の価値が上がるんじゃ
今だとポケモン行ってる人も多いのかね
あんだけ売れりゃ国内ユーザー相当被ってそうだが
>>890 version1のが 日課が多いとかエアプですかw?
4コマかあ、引退前の前回は楽しかったよ
もっと頻繁にやってくれればよかったのに
>>883 自由だったっけ??
苦痛のレベルあげでひたすら大勢でのピンモー狩り
日課のフォレスドン取り合い狩り(めちゃくちゃ混んでた)
ルーラで飛んだら同じようにフォレスドンいるとこに走っていく人だらけだった
>>899 自由にやってたっていう感じかなあ
混んでいるとこは避けてたかも
効率は悪くても転生狙いでレベ上げとかしてた
そういう効率悪い誘いにも、参加してくれてたしね
プレイスタイルが変わっちゃったのもあると思う
10を発売する以前はドラクエにブランド力があったのは事実
v2までは人もたくさんいて準廃からライトまで仲良くできて本当に楽しかったのは事実
v2でやめた人は最も正しく幸せ
v3でやめた人もまあまあ幸せ
v4もいた人は少し人生ロスった
v5も買った人はサービス終了するv7まで続けよう
1年ぐらい止めててふと先月から始めたんだがすぐ飽きた
もうやらないな
DQ10も最初の頃は提案広場はおろか2chでさえ
少しでも否定的なことを書くとすぐに信者に叩かれるほどだったけど
カジノ逆天井事件の対応からステマもできないくらい一気に信用落ちちゃったね
飽きてというか、ドラクエ10に期待するのを諦めて思ったのは、
ドラクエはオンラインにしたらダメだったって事。
ドラクエの特徴的な要素も含めてだが、なによりそこに付いた客層がなぁ。途轍もなく幼稚w 実年齢の話ではなくてな。
そしてソシャゲの隆盛してる時にサービス被ってしまったのも有って、
ソシャゲと同じ感覚でモノを言うアホアホプレイヤーが多数?居たこと。しかもそんな奴らの意見を鵜呑みにしたわけでは無いだろうけど、
どんどんソシャゲ寄りに舵取りした運営。
どれもこれもドラクエをオンラインを面白く出来る要素が無かった。
ずっとサポで行動するなら別にこれオンラインじゃなくてもいいよねってのは思った
ストーリーも肉入りで何回も手伝うと楽しめる要素とか欲しかったなぁ
金稼ぎくらいしかやる事ないなコレ
スカスカクエスト
別のスレで堀井がFF11の成功を知って、
金目当てでオンライン化希望したっての見たけど実際当たってそうだわ。
FF11に皮被せたような作りが多すぎるし。
>>903 俺も万魔の塔やってみようと復帰したけど、やってなかったver4のストーリーの途中で挫折したわ
>>909 チョンゲ型のT2Wだからだろ
何か月も何年も努力や試行回数を積み上げていく系の
今はwowやFF14のようにリセット施策で、積み上げられない系のMMOが隆盛
チョンゲなら敵ぶっ叩いてレベル上げもしてドロップしたアイテムも売れば
金策も同時にできるから
考え方だけならそっちのが初心者向けだったんじゃね
>>909 今でこそFF11とはかけ離れた雰囲気だけど、
version2途中位まで確かにFF11っぽかったんだよ。
そして今になって思うが、ドラクエ10で最初で最後だったみたいな唯一の良心とも言える藤澤が頑張ってゲームとしても体を成していたんだよ。
スカスカクエストは半年に一回アップデートでダラダラ8年目くらいだろ・・・
風呂敷ちゃんと畳めるか見物だな
>>913 ハゲ澤が良心とか笑わせるわ
狩場次々と潰してユーザーを阿鼻叫喚させたり
大して攻撃力変わらなくて消費12で2.2倍かつ激遅いムチと消費3で4.5倍で早いタイガーがあるのに
ベストバランスと言い放った奴だぞ
ハゲ澤のせいでドラテン経験者で一番多いのは戦士でAペチしかできないで引退したライトなんだよなあ
風呂敷たたむ気なさそう
ver1に匂わせてた薬剤職人とか実装しないままになったし
ウォータースライダーは見た目だけ
がけっぷち村は荒廃したまま
ドラテンも荒廃したままサ終か
イベント、ボス出さなくていいから
まずスライダーとか新職人とか放置したものを実装してほしい
>>915 それではリキカスがマシで良かっただったとでも?
安西についてはリキカスの完全に壊したドラクエ10の後なので、
正直どうにも評価しづらいので保留。ここまでで劇的な盛り返しとか出来てたならなぁ・・・。
安西は人狼ツイートせずにドラテンのインゲームツイートしてたらまた違ったろう
>>915 単純に短時間で想定外の稼ぎの出来る狩場の修正だろう?
ゲームの先々を考えたバランス調整だわ。
比べてリキカスは、version2後半からやってた意味不明なレベルキャップ解放とか、ゲームの先の事を何にも考えてない所には良心なんて有るのやら・・。
自分のディレクターでいる間は楽な仕事で、あわよくば人気取れるかも知れない甘々調整してただけじゃねぇか。
ごめんw話反れてきたな。
リキカススレのネタになってきたw
安西を評価しづらいってDになって何年経ってるんだ
そういう期間はとっくに終わってるんだよ
>>922 彼処までダメになってバトン渡されても、おそらく誰が何年やろうが直せないわ。だからディレクターとしての能力は今も推し量れん。
安西には気の毒と思うほどだw
イベントやミニゲームもver3頃からずっと同じ内容の使い回しだよな…
10年以上続いてるチョンゲーですら毎月、新しいイベントで客離れないようにしてるのに…
俺は休止してるけどver3から同じ流れなのに、ずっと続けてる人は凄いわ。
いっぱい色んな人がいた頃ならイベントも楽しみではあっただろうな。
カスが優遇して濃縮されたキモオタとゲームオタクしかいなくなった世界では新しいフレと出会うことすら及び腰になった。
かと言って旧知のフレはログイン表示が黒いままなのでソロで結晶作りして寝る毎日。
ソロでチャットも無いネトゲを続ける意味も無くなりインもしなくなった。
v3でライトがいなくなったよな
ゲーム的に攻略を隅から隅まで熟読してるような奴としか組みたくないという空気になった
ライトやキッズは損得なく超元気出したり、いちいち口うるさくないから気楽でよかったのにな
すごろくのギスギスとかも笑える
そんなに必死なら自分で募集しろよ
今となってはもうどうでもいい話だけど
>>919 お前ただリック叩きたいだけじゃん
ラクシュミーとプロセルピナでも見比べてみれば?
多くの装備を悪化させておいて安西が評価できないってのも笑わせる
カス時代に成長要素先食いされたから伸び代は残ってないんだよ。
スキルシステム改善されて宝珠制度で本当にとんでもない爆弾を残していきやがった
レベルの上限が決まってるから
別のシステム作るのは仕方ないんでねーの?
システムが悪いと思うなら今の人が改善すりゃいいだけなのにやらない
上限なんか決まってないだろ
てかいまさらレベル上げた時のステ幅上げるとか言い出してるけど
レベル低い時のステ1の価値と高くなった時のステ1じゃ価値が違うんだからとっくにそうしておくべき
宝珠はかかる手間、めんどくささで失敗だったけど
下手にレベル上げるより強くなってるからな
それだけはいいところ
>>931 伸び代なんていくらでも作れるだろ
新しい敵のHPや守備上げて、装備交換することで強くなる実感もさせて
過去の敵ぐらい楽に倒せて新たな敵にも対応していくようにする
そうしないと代わり映えしなくてゲームとして楽しくない
伸び代どうのってのは運営の調整を放棄した怠慢
>>908 ちょっと違うな。
まあオンラインゲームに目を向けたのは堀井と千田で
オンラインゲーム知ってる齊藤陽介に作るように依頼した。
その時に陽介が「ナンバリングにしないと嫌だ」言ってDQ9として開発。
んでDQ8でディレクターやった藤澤を本人は
オンラインゲームやったことないから無理と断ってたのに
DQ9(DQ10のことな)のディレクターに就任させた。
んで開発中にDSハードが売れまくったんで急遽DQシリーズ出そうってことで
DSの方で先にDQ9を出すことになった。
DQ9の開発が難航したんで10の方から藤澤ら一部スタッフを引き連れていった。
後はご存知の通り。
9発売まで8から約5年かかり、藤澤が留守の間吉田の作ってたDQ10
は藤澤の思うものと違って作り直させたとかに繋がると。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191118-106237/3/ 齊藤(陽介):
その前に着メロや待受画像の責任者をやっていました。
当時売上が数千万円しかなかったのに、3年で数十億円にしろと言われて。頑張って達成しましたが。
J:
そっちに集中していて、しばらくプロデューサーという肩書きではゲームを出していないですよね。
齊藤:
直接にはタイトルを持たず、いわゆるエグゼクティブ・プロデューサーみたいな肩書きになっていました。
そのあと『DQX』を始めることになって、さすがにモバイル事業部部長は兼務できないといって途中で辞めたんです。
J:
でもあれって、最初は『DQX』ではなかったじゃない。
齊藤:
最初は『DQIX』でした。俺はナンバリングにしないんだったらやらないと最初から言っていて。
J:
時間がかかったから『DQX』ということになったんだっけ。
齊藤:
違います、ニンテンドーDSが売れて、DS版のDQを先に出すという話になって順番が変わったんです。
『DQX』のディレクターとプランナーを何名か『DQIX』に投入して。
その間に細々と設計をしていました。『DQIX』は制作期間が当初の想定よりかかってました(泣)
J:
当時オンラインゲームを作れる人が『FF』のオンラインチーム以外には齊藤さんしかいなかったから、担当になってものすごく腑に落ちた。
齊藤:
よく俺がやったからオンラインになったと勘違いされるんだけど、
そうではなくて、オンラインの『DQ』を作って欲しいと言われたから俺がやったんです。
ーーそれは堀井さんの判断なんですか。
齊藤:
堀井さんと千田幸信さん(*)かな。
*千田幸信:スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役の千田幸信氏。
『ドラゴンクエスト』生みの親の一人であり、初代『ドラゴンクエスト』の「ゆきのふ」のモデル。
『ドラゴンクエストVII』までプロデューサーを務めていた。
今の運営はアイデアの創出に乏しい
おそらく全員合わせてリッキー以下
リキのアイデアって学園とか達人だろ?
無いほうがいいレベルだよ。
うんこレベルのものすら創り出せないってことだろ
才能ないやる気もないからどうしようもない
>>930 お前、ゴールドばら蒔きや、メタキンばら蒔きで大喜びしてるような、ソシャゲと同じ感覚でMMO語るアホアホプレイヤーの香りがするなw
藤澤もだめ、力もだめ、安西もだめ
齋藤、青山もだめ
もうこれ元がうんこなんだよ
ドラクエで面白いネトゲを作りたかったのではなく、
濡れ手に粟をしたかっただけだから、
結果的にまともなものが生み出されるわけないよな
それで9と10って職業体系が似てるのか
戦士の会心必中とかそのまま持ってくるなよと思うが、、
>>943 FF11の収益を見てドラクエもオンライン化すれば金がたんまり入る、
と堀井が思ってしまったんだろうなぁ。
で、オンラインゲームに詳しくない藤澤が土台を作ってしまったものだから…
吉田が途中まで作ってたバージョンあるけど、正直あっちの方が面白そうで発展性もあったと思うが、
吉田が抜けたあと維持できるとは思えなかった。あんなのオンゲー製作熟練者じゃないと維持無理だろ
>>939 これな
あとバトエンもりきらしいが
崇が低評価なのは同意だがそれでこいつが再評価されるのは理解できん
まあ熱意だけは微調整ばっかの崇の10倍はあったしそれは認める
運営がどいつもこいつもプレイヤーを小馬鹿にしてんのが気に入らない
捨てる勇気をあげましょう、やりくりを楽しんでね、情報公開頑張ります
はぁ????
>>947 運営がアカンのは否定出来ないが、
それって、全部リキカス個人のやらかしにも思うが。
>>945 吉田はオンゲー製作熟練者じゃないぞ
むしろ熟練者だったのはコケた旧FF14作ったほう
吉田はMMOプレイヤーとしては熟練だけどそれまで作った経験はない
強いて言えば市村と作ったモンスターバトルロードがアーケードだからオンライン要素がないとは言えない、ってレベル
>>948 お前まじでリキカス叩きたいだけじゃん
専スレあんだからさっさと隔離部屋に戻れよ
>>941 メタキンもあまり使わないしゴールドは職人ではるかに稼げてる
職人で稼ぐには良い効果の装備出る必要があるが
その点は良いところだ
ラクシュミーみたいの出す奴ほめてるとか頭逝かれてるとしかw
>>948 禿「ベストバランス!」
カス「捨てる勇気! やりくり!」
牡蠣「腕組み謝罪! PC版!」
人狼糞メガネ「情報公開頑張る!」
入れ墨「実は…(からの嘘!)」
いくらでも挙げられますわ
>>951 ?
誰か安西?の事を誉めてたかw?
それに此処は止めたやつのスレなのに、今もドラクエやってるかのような物言いだなw
ブラウザ三国志作ったONE-UPの社長は日本で5本の指に入るトラビアンの
重課金者で、すごい廃ゲーマーだったそうだし
吉田はDAoCの廃ゲーマーだし
やっぱオンゲを成功させようとおもったら、開発者がオンゲの酸いも甘いも知り尽くすくらい
プレイしてないとだめだと思うわ
>>954 初期のオンゲーならまだしも今大当たりを出そうとしたら
開発責任者が遊びこんでるってのは大前提だよね
は?
うちのディレクターは人狼のガチプレイヤーなんだが?
>>915 藤澤最大のやらかしはキッズが好きそうな戦士を徹底的に冷遇したことだろう。
有用パッシブある上に他職と共通武器無しで養分職まっしぐら。
ドラクエらしく戦士で剣振る=地雷で嫌われるってありえん調整だわ。
ドラクエやる人の半分以上は
ネトゲらしい難易度なんて求めていないんだよね
レベル99あったらすごいけど30あれば倒せるくらいでよかったし
攻略知らないやつくるな、何ないやつくるなよりも、いいよいいよみんなでいこーくらいの難易度がよかったと思う
今もプレイしてるのはドラクエファンというより課金欠かさない依存症みたいなやつらばっかなんだからそいつらに合わせてつくってんだろ
バージョン1の頃の方がすみわけできてたけどなあ
>>957 いや、やらかしたのだとすればそれは
戦士をタンクとして調整してたのにタンクを必要としないデザインにしちゃった事とタンクというものをキチンとキッズに説明しなかった事だと思うよ
>>958 そうなんよな。
少し考え方違うかも知れんが、完全な「オンラインゲーム」ではなくて、オフラインのゲームに付いてくる「オンラインモード」程度で良かったんではないかと。
オンゲに慣れてない人も、自分がオフラインで育てたキャラをオンラインで自慢したい気持ちとかを満足させれたら良い位の。
そもそもオン要素なんて9のそれをネット経由での接続に対応するぐらいで十分だった
散々言われてはいるが、ネトゲ化したことこそがDQ10最大の過ちだったってことだな
>>950 話の流れから言うと、お前は安西叩きたいだけ違うんかとw
>>958 金策地獄、日課皆勤賞前提のカネトルティアで
その 「いいよいいよ」 の言葉すら成立しなくて過疎ってしまってな
運営は調整するの面倒臭がって放棄して
作るのはレベル1になって遊ぶクソなミニゲームばかり
いいよいいよ は一応仲間内では成立するんだがいかんせんおまえらがどうあってもマウント取りたがったりイキり狂いだすからなぁ
優しい難易度でもその手の輩がいる限りどうもねぇ
ドレア装備も使い回しの手抜きばっかだもんな
しかもセンス無さすぎだし
そう?v3は仲間うちでも嫌味吐くくらいピリピリしてたと思うけど。
v3闇あたりでは既に毎日続けるようなのはキモオタくさいのしかいなくなっていた
スダレもドラクエ好きじゃないんじゃね
興味あるの金けだろ
>>960 説明以前にゲームデザインから破綻していたとしか
アレを説明するなら、戦士はただのパッシブの養分でしかないわ
>>956 プレイヤーイベントの人狼に一度も参加したことないDがガチプレイヤーとは思えん
本当に人狼好きなら、プレイヤーイベントの人狼に頻繁に参加して支援してるだろ
文句言いながらやり続けてくたけど、結局宝箱からゴミばっかでるフジゲルの時が一番楽しかった。
人が多いとどんなクソゲーでも楽しいよな
ネトゲなんて人がいてなんぼたし
>>975 だからこそ初期ドラクエはほんとに楽しかった
今は見る影もない
・新バージョンになったのに、これからずっと同じことをするのかと予感させる基礎の作り
・職人が70まで の六職以上あるとか きつい
・仮に神アプデが来るとしても、そうなるまで遠い。 しばらくドラゴン等でもたせるんだろうと
思うと、その間やってられない。 なのにその間、こんな同じコンテンツをやり続けないと
ついていけないスタンスのまま
・そもそも釣りやハウジングのコンテンツに興味がなかった(ハウジングは楽しみ始めていたものの、、
これから金がかかる予感がする。 つまり課金コンテンツへの移行)
・レベルアップ等も課金すれば上げることが可能なことになりそうなことがFF
からも予測できてしまうので、 そうなるとレベルアップした苦労が台無しの徒労感のみが残り、
対照的に運営は初期から行っていた新規歓迎で笑ってドラクエtvを知らぬ顔でする可能性がある
・新バージョンになったのに、これからずっと同じことをするのかと予感させる基礎の作り
・職人が70まで の六職以上あるとか きつい
・仮に神アプデが来るとしても、そうなるまで遠い。 しばらくドラゴン等でもたせるんだろうと
思うと、その間やってられない。 なのにその間、こんな同じコンテンツをやり続けないと
ついていけないスタンスのまま
・そもそも釣りやハウジングのコンテンツに興味がなかった(ハウジングは楽しみ始めていたものの、、
これから金がかかる予感がする。 つまり課金コンテンツへの移行)
・レベルアップ等も課金すれば上げることが可能なことになりそうなことがFF
からも予測できてしまうので、 そうなるとレベルアップした苦労が台無しの徒労感のみが残り、
対照的に運営は初期から行っていた新規歓迎で笑ってドラクエtvを知らぬ顔でする可能性がある
ほとんどのプレイヤーが参加できない代物を新コンテンツとかいわれてもな
常闇5をほとんどが倒せてないじゃん 言葉の選択がスレスレ超えてるかもだけど、
プレイヤーレベルを考えろよ プレイヤーが下手だってわけじゃないよ
コロもPS4コンでは弱くなってしまうし、それではつまらなかったよ。今のPDは対応する気もなかったみたいだからな
まあせいぜい盛り上がってろよ
オフゲのノリでメインストーリーとサブクエが遊べるのだけが存在価値かな
それだけなら別にアクセもいらんし装備も適当なドロップ品で十分だし
そもそもドラクエにオンゲ要素を求めてるのはごく少数なわけだから、新コンテンツがそのごく少数のために用意されたもんだと思えばまぁ
もう無理でしょ
ver2の7週に1度のアプデの質をver3から1度も出来ていない。
しかも、ミニゲームとか無いときの時代だ。
レグナード別名わからない奴くるな
ライト「じゃあコインやるからいいや」
大地ゆらしソロ殺し
ライト「じゃあストーリーやるからいいや」
フィルグレアーw
フィルグレアってなにそれ、きのこに勝てないんだけど。
ようやく勝ったぞ、えっ…フィルグレア
>>981 オフゲと比べてメインストーリーが面白いかというと微妙だがな
おつかいと移動で時間消費させる古いタイプのRPGとしかおもえん
そのストーリーも絶望的につまらないしなw
バージョン1〜2で完結した感じでバージョン3はまあまだよかったが
バージョン4から絶望的なつまらなさ。
まだやってる勢だけど今回のダンジョンの仕掛けひどかったよ
床が上下逆さまになるギミックなんだけど天井がないから逆さま感が全くないの
そんで普通逆さまにするギミックって天井がみえて、天井側にレバーあるなとか天井に宝箱貼り付いてるなとか上に通気口あるなとか見えるだろ?
そういうの見えなくて逆さまにしていってみるまでわからないからコピペダンジョンを歩いてるのと変わらない
逆さまにしないと開かないドアの説明は、こちら側からは開けられないようだ
これ面白いと思ったのか
炎、氷、闇の聖塔みたいなバージョンアップごとのラストダンジョン
ドラクエを壁タゲわからない奴くるな的作業ゲーにした以上、ダンジョンだるい
謎解きとかもういいから行って倒すだけでクリアにしてほしい
>>987 あのギミックほんとクソだなと思ったわ
ちゃんと物と意味の整合性合わさった物じゃ無ければ、ギミックでも何でもないという
マイルールの押し付けみたいでゲンナリしたわ
ああいう小細工要らない
>>986 version3が、まあまあ良かったとな・・・w?
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【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ 4
http://2chb.net/r/dqo/1575949169/ >>986 ver3がまあまあは無いわ。
デブ神がワガママ言って暴れただけじゃん。
>>989 >ちゃんと物と意味の整合性合わさった物じゃ無ければ、ギミックでも何でもないという
>マイルールの押し付けみたいでゲンナリしたわ
これ見てFFXの寺院のスフィアの入れ替え作業思い出した
>>994 アレはルティアナの子育てが悪い
とんでもない毒親と見た
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【DQ10】飽きたやつ休止の奴引退のやつ不満点を書いてけ 4
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