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常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ16 YouTube動画>6本 ->画像>10枚
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■「常闇の聖戦」「聖守護者の闘戦記」では、日によって強さが変化する強力無比なモンスターに挑戦します。
特に強力な状態になっているモンスター達は、熟練の冒険者でも倒すことは至難といえるでしょう。
【「常闇の聖戦」に挑戦するには】
所定の条件を満たしていると「常闇の聖戦」に挑戦できるようになります。挑戦するモンスターによって条件は異なります。
条件を満たすと手紙が届くので、手紙の内容を参考にして、挑戦したいモンスターに関連するキャラクターの元へ向かいましょう。
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j'
.{ | .iト|r=ミ、 ヽトゞチリヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { !
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`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~´
■『常闇の聖戦』に新要素を追加しました。
「常闇の竜レグナード」「ダークキング」「海冥主メイヴ」に『つよさV』を追加しました。
モンスターの種類に応じて日替わりだった『つよさ』が選べるようになりました。
バトルコンテンツの拡張として、常闇の聖戦にさらなる高難易度の追加と、難易度選択を導入しました。
片手剣パラディンや、扇賢者など、新しい武器スキルラインも試してもらえるとうれしいです。
遊び尽くした冒険者も、まだ戦ったことのない冒険者も、ぜひ挑戦してみてください。
前スレ
常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ15
http://2chb.net/r/dqo/1572038781/ HP攻撃天使は作ってたけど重さは後回しにしてたんだよな
ドラゴン来たら本気出すわ
パラによるとしか
拮抗ぎりのパラとあたたら430にできないとまず勝てない
ドラゴンを前にして上がるのかー
みんなそれまでに倒したいのね
ゴレオンはなんか買い占めてる奴いるからどうせすぐ下がるぞ
つーかドラゴン来たら店売りコインに格下げなのに買占めはバカでしょ
必要分買うならともかく
さっさと売り抜けないと終わりやで
レグナードの野良ガチャ楽しいな
色々と差がありすぎてびびる
レグ5は固定のパラで勝ったけどDK5野良難いぞ。
結局黄色以降はどうするのがベストなんだぜ?
さすがに必要分が売れただけじゃないの
まさかもうすぐドラゴン来るの忘れてるやついないやろ
レグの押無互角1656ってあるけど、竜の咆哮きてパラマセ魔の3人でひっかけても
押されちゃうんだけど何でだろ?
完封1534なら魔一人加われば1656超えると思うんだけど
>>17 アイテム気にするような魔戦だったら勝てないからいいよ
>>21 押しなし互角は止まったり押されたりするラインだよ。さらにその上に2つの状態があるよ
レグ魔戦はまほよろにしてでも可能な限り重さ詰むべき?
>>23 ありがとう。押無互角でも押されるってことか。
そうなるとマセンが極力咆哮に巻き込まれないように下がって避けて、押しに行ったら大丈夫なんだろうか?
ワイば覚醒だから分かんねえや
お前らに聞きたいんだが、レグパラやってるんだけど稀に盾ガード時レグ痺れたりするんだけどなんで?証付けてないし、そもそも証付けたら5でも痺れるんか?
>>27 パラディンの証効果マヒは発動時耐性無視で発動する
証が無くてもスキルラインの140Pに2%とかのがついてる
魔戦ってブレスつけなくても大丈夫?
重さ15ブレス10か重さ30かどっちがいいだろうか
ゼルメアでDK用の闇14を拾おうかなと潜ってみたけどなかなか出ないね
魔法タゲでパラと魔戦が押してる、7〜8秒後にパラが特技使うとき魔戦は押さず棒立ち、このあとちょい押して魔戦が離脱(ツッコミ避けはしない)、そのあとパラが大防御
このときスーーってうしろ抜けてくんだけど原因なに?
魔法からみたら軸は合ってるんだけどなあ、なんでや
75%〜50%の通常無い時の堅陣後出しが間に合わない
はげおた発動早すぎて先出しするしか無い><
>>28なるほど。ありがとう!
ついでに聞きたいけど75-50の通常時は後出しファラ大防御でボーナスタイムだけど他にもあるんですか?
軒並みダクキンをクリアしたフレが
レグナードに挑んでるけどなかなか厳しいみたい
そんな自分は今日初めてダクキン5
奇跡の7分赤からの時間切れ勢
いつかダクキン倒したとしてもより厳しいレグナード、メイヴいるのかと思うと辛い
>>33 ゼルメアも白箱も防衛軍も、属性とレアドロ通ドロはほかの錬金の10%くらいの付与率
属性42に関しては、ゼルメアだけは一括埋め尽くしがない分まず出ない
ただでさえ低い付与率を偶然3回重ねることになるから
魔戦の片手って最新のを会心錬金でいいよな
状態異常10効いてる感じないし…
まあ汎用性考えて邪紋のままでいくかもだけど…
>>37 ダクキンイカサソリはやり込んでてもレグはあんまりやってないって人間結構多いからな
ダクキンなんかバト2僧侶2で
天下してれば勝てるしな
レグ黄色までは残り11分ちょいでいけるけど咆哮ばかりで先に進まんわ
勝てた奴すげえわ
咆哮までいけばあとは運ゲー
勝ったやつは運が良かっただけ
レグは全員がモードとかローテ理解してたらかなり楽だったけどなぁ
周りのレグ好きだった奴らもみんなすぐ倒したし、覚えるだけで勝てると思うわ
レグは覚えゲーで戦い方特殊だからな
俺は面白さ感じなくて全然やってない
好き嫌いは分かれるかもね
知ってたら余裕、知らなかったら運ゲーにしかならないしな
>>36 75以降の怒り全部がボーナス、でも激怒はツンツンあるから注意
咆哮処理に関しては黄色までに壁ドンしておいて非怒りにも耐えられる距離を確保
あとは魔戦が咆哮喰らわなければ特別な知識なくても十分勝てるよ
赤まで行くけどどうしても咆哮でグダるーって人はこのどちらか、または両方ができてないはず
非怒り咆哮をパラ魔戦2人で食らってるようなPTじゃ何度やっても運ゲーにしかならないと思う
レグは知ってる知ってないとかじゃなくパラ魔構成は戦い方がつまらん
物理構成は楽しい
通常ないモードの時見てから賢人は間に合わないけど、見てから大防御なら間に合う感じですか?
>>52が物理構成の僧や中衛をやってるなら
ほうほうと思わないでもないけど
実際は違うんだよなあ
後半運ゲー要素も確かにあるがレグは基本知識あるかないかだぞ。運要素減らしたいなら覚えるしかない。魔戦はまほよろ時代に僧経験ある奴だと動きですぐわかるわ
ダクキンはバト、レグは魔
これは危険だよな
明らかに下手な流れ
甘くみてバト構成でやってるやつ多いけど、ダクキンのバト構成も全員うまくないと勝てないからな
バト構成でもアホなやつはクリスタル密集地帯でもゾンビ天下してるからな。
反転とかちゃんとしないバトは何度やっても勝てない。はどうくらいまくるバトとかも論外
デビリッシュはどういう流れでレグナード出荷になるんだろうな あわよくば?ラグナの放送に現れてたけど失敗したし
ずっと壁ドン維持してるのに10分になっても黄色にならない辛い
俺が魔法やれば余裕だが魔戦やってと言われる
じゃあダイブ食らうなよ
すいません初心者すぎて申しわけないのですが、テンペって召喚→通常→テンペの順ですよね?
それに当てはまらない時があるのですが、なぜでしょうか…
そんなデビリッシュも万が一レグナード5勝てたらダクキン、メイヴやるつもりらしいぞ バトか戦士とか言ってたw
あ、通常じゃなくてプレスなんですね
そのプレスでふっとんでテンペ外に押し出され、その直後のテンペで崩れることが多いのですが、どうしたらいいのでしょう…
質問ばっかすいません
>>58 いやどっちかといえば反転は後衛側の仕事じゃねえか?前衛の判断で勝手に反転は怖すぎるんだが
プレスでふっとんでダウンとかないからそれでテンペあたってるなら自分が悪いとしか言えないな
パラは対レグナード専用機なんだから、そこに居場所はあって然るべきかと。
体上重さとか、レグと物好きなレギロガ好き以外は使われる事のない装備じゃないかな?
いままでは鉄壁でレグ完封できてたから、ゼルメアで重さ拾っても使い道なかったんだよねぇ。
>>66 反転してもケツ天下で壁成立しないバトがいるからな。反転しましょうといっても理解してないやついるし
僧侶2だと十字軍方式に壁考えないで殴るバト多すぎなんや
レグ魔戦で弓に持ち替えてから手が空いた時の攻撃って何すればいい?
DS打っても100前後で状態異常入らないしさみだれうち?
はどうの角度とシャウトの距離おかしくね?
4では当たったことない避け方で当たる時あるぞ
シャウトに関しては警戒して距離あけた上で突っ込み押しても間に合わない時ある
昨日ブレス100重さ370の魔戦いたけど体上重さなくても両立可能?
>>73 行くけど体上重さのが強い場合のが多そう
400こえたらだいたいのパラに合わせられるし、弓でも完封or押すスピードが上がる
>>76 いけるんや。
最新の剣盾で50あるからそれ以外で320めざせばいけるか。ゼルメアで重さ掘るの疲れたわ。
クリスタル地帯から離れるなんてダクキン戦での基本中の基本なのに、Vでケツ天下無双してるレベルのバトがいるなんてさすがにネタだよね?
ネタだと言ってくれ
召喚されたらすぐ逃げて手数ださないバトも困るけどな
そして下がるといっても遠くにめっちゃ逃げるから壁自動ドアで後衛にドカーンだし
召喚されても配置見て立ち位置ちょい調整して殴って
レーザー出し始めてもダクキンが動かなかったらはじめて下がること考えろよ
もちろん初期配置がゴミとか連続召喚だったら下がれw
DK僧は毒100より闇100が優勢になった?
むしろ風100なのかな
毒100と闇100は簡単に両立できるだろ何言ってんだ?(もちろん闇100があっての話)
レグのような大縄跳びゲームの楽しさを誰か教えてくれ
闇100なら毒いらないしな
装備あるので両方試してみたけど風100はそこまでメリットないよ
紫雲で聖女剥がされるようだと話にならないから風100+闇も盛れる装備でないといけないし
避けられるテンペよりレーザー紫雲合わせで死ぬ事のが多い
野良デビューしたら即あたり道具マンに無理だわ発言で解散されたんだがもしかして動物園か?
闇少し積んだ風100僧侶が自分で操作するにも楽な感じだった。
テンペ気にせずレーザーだけ避けることに専念出来るから楽だよ。
ただ闇ない風僧侶はファラアイギス回さないとめんどくさいから難しいところ
DKバト構成の僧は突き詰めた回魔もHPもいらないから
セット崩しの属性100でいいよ
すぐ死ぬから行動時更新スティックも相性悪い
ホーリーローブまで落とすとさすがに影響あるかもしれんけど
なわとびゲーだけど、マセンはなわとびあまり関係ないしマセンが手数出したところでダイブ1ミスをそう簡単には補いないのが悲しい
マセンって重けりゃ後は何でもいいよね…マセンばっかやるけど毎度思う
サソリとかジェル一緒にクリアしたフレがダクキン続々倒してレグナードに移ってるから誘いづらいというか、誘っても断られる・・・ 取り残された感半端ない
視野の狭いやつだな
そのへんにやりたいやつとかいくらでもいるだろ
予約しないといつまでも組めないぞ
称号あるせいかフレからのお誘いひっきりなしで空き時間がほぼない
1飯で勝てず延長とかザラだし当日予約はキツい、後日の予約で断られるようなら泣いていい
初日倒すようなガチ勢フレにいるけど、いつも組んでるから誘えないわ
フレンドと一緒に強敵に挑戦したいというか出荷してもらいたいんだろうな
結局スキル改修なかったらパラとか絶滅しそうだったし、スキル改修や武強化は運営を褒めるしかなさそうだね
スキル改修は予想通りかなりよかった
最近は何も考えてないようなアホみたいな重さの押せない敵ばかりで
DQ10独自の相撲システムを自分で否定してパラ殺してたららな
今回は重さきっちり考えて設定した感がある
>>83 こういうボスもいるんだなぐらいの感じで
少しは楽しめや
レグナードは1ミスがでかいけどDKよりはミスしにくい。DKは1ミスそんなに痛くないけど、ミスしやすい
レグナードはまじでパラゲーだからそこがつまんない人がいるかもね
参考になるわ
とりあえず闇50くらいと毒100でやってみるかな
まだ挑戦してないし挑戦してから必要だと思ったら風闇積むことにするかな
レグの偽怒りすら知らない奴がマジで多いから
レグ以降のプレーヤーも多いんだな
まあとりあえず勲章つけてる魔法は理解不足の地雷で間違いない
DK5称号あったやつも勲章魔はもれなく地雷だったわ
当然それを誘うリーダーも地雷
誘われ待ちで思ったのが魔法リーダーは危ない
鉄壁のきんのネックレス、勲章の重さギリギリのパラとか誘ってくるからびびるわ。魔法さんも重さどれくらい必要なのかくらい勉強した方がいい
証枠は追撃とテンションの比較
杖は追撃と覚醒更新の比較
まるで意味が違うけど
レグ5まだやったことないけど4までパラやってた人(押し勝ちできない初期から)ならそれなりにできます?
新杖はいいよ議論の余地がある
勲章なんか議論するまでもない
死神ピアスと証、この2点だけは絶対だな
足も重さなんかいらん
すばやさの方がよっぽど役に立つと思うぞ?
魔法壁は壁更新して反転させるとき以外不要だからな
>>101 久々に名前聞いたわ
社畜勢がんばってDK5倒すぞ
今はやる気があるけど、家帰るころにはモチベが下がってるという悪循環
>>109 最初はテールが2連だから堅陣で死んだり、いつもの感覚で防御して間に合わなかったとかはありそう。
何度か練習して修正は必要なんじゃないかな?
>>109 できる
ただ以前より発生が早いやつや範囲が広いと思われる特技があってそこでやられる
サポートが僧侶じゃなくて魔戦なのでそのワンミスであっさり終わったりする
レグ魔戦はブレス60足重さかブレス40体上重さガン積みとどっちがいいですかね?
武器は片手と弓だけでいいのかな・・・
レグは1〜4と5では別物過ぎるから実際やってみないと出来るか分からんと思う
レグはパターン理解しててCT重ねられるPTなら残り12分台黄色はいけそうやな
パラは敵の攻撃だけ耐えればいいと思ってたけど後ろkらも攻撃されるのね-・・・・野良の魔法さんから
「回復は自分でしてください」って注意され
「重さももっと守らないとだめ」とダメ出しされ
それでもごめんんさいって言ってしっかり耐えるのがパラの強さなのかもしれない。
ちなみに重さはめっちゃ重いわけでもないがブレス78でHC1160だなのだけどね・・・
野良は厳しい
>>114 弓持った状態でパラと合わせて完封できる重さを目指そう。次点で押し無し劣勢ライン
基本的に体上に重さ錬金がないと厳しいからブレスの優先度は低い
パラやってて
黄色から咆哮されてスタン→起き上がったあと
堅陣ない時エンドはげおただと
吹き飛ばされてしまうんだけど
どうすればいいんだろ
>>112-113 ありがとうございます
一応重さ飯無しズッシで1170とブレス85(錬金石でもっとあげれます)ですが怒られませんか?(PSは置いておいて)
まだパラやってないんだけど
パラの人ピオなし怒り時17秒として何秒くらいでファラアイギス入れてる?
昔と違って吸い付きまくって逃げにくいから粘ってもツッコミなしで14秒には離れたいんだが
ツッコミ前提だといざってときに吸い付いたら終わるし
ギリギリで不動使われたときが自分が飛んでしまうorかなりライン下がるのでキツイ
>>72 シャウトは距離というより発生が異様に早い
距離空けてツッコミも基本厳しい、前衛は食らうものって感覚でやらないといかん
はどうは確かに角度がおかしい、というか
なんか密着気味だとありえない角度からでも当たるイメージがある
>>121 17秒エンドなら9〜10秒
15秒エンドなら7〜8秒くらい
>>121 5はツッコミ避けではげオタ避けるの基本無理だよ
>>121 ツッコミはスティック下押しながら使うのがコツじゃなかったかな?
今さら、常闇のために装備新調する気になれないんだけど、Vに適当装備でいっても良いですか?
>>119 黄色移行時の確定咆哮はエンド後、咆哮直前にファラかアイギスする
75以降、そろそろ黄色になりそうって時はそれ意識してCT管理する
怒り咆哮は諦めて吹っ飛ぶ白チャ出して吹っ飛ぶ
>>128 ありがと!
やっぱり場合によっては吹っ飛ぶしかないよな
確定咆哮は意識してみる
>127
野良には来るなよ
どうせ誘われんだろうけど
DKの前衛って氷闇と竜玉どっちがいいの?
氷闇だとすると合成効果は?
新杖も議論の余地無くゴミだぞ
黄昏で追撃10%きようさ20開幕60%覚醒
それに対して新杖は行動時5%覚醒のみで攻魔上昇分もキャップで無意味で暴走2%も無意味
これで新杖選ぶ頭が心配になるレベルで黄昏使って追撃分で浮いたターンを覚醒に変換した方がまし
覚醒5%じゃなくて10%くらいだったならすこしは議論の余地があったかもな
足の重さは基本不要で素早さで良いけど999超えて無駄になってる攻魔は重さに変換しろ
ゼルメアで拾った上重さあればそれつけても攻魔は999いくだろうしアンクをオシリスにするのも良い
印籠もすばきよ良いけどあまってるきようさを捨てて重さ印籠でちょっと足すのも良い
魔で火力に影響の無いあふれてる攻魔やきようさを重さに変換するだけで200↑になって大体のパラと緊急時補助押し出来るレベルにはなる
構成によると思う。やったことないけど武構成ならレーザー耐えできる龍玉だろうけどバトは氷闇かな
紫雲で聖女消費しなくなるから
体上闇欲しいけどなくても宝珠でなんとかなる
効果は攻撃3でいいと思う
魔法が押さないといけないような状況になってる時点で基本時間足らないと思っていい
魔で基本は補助押ししない前提だけど緊急時に補助押し出来るのとできないとでは雲泥の差ってだけ
時間は余裕だけど魔戦タゲ連続しまくって距離取れなくて困る場面もなくは無い
そういう時に押せるのと押せないのとどっちがいいのかは言うまでもない
それも無駄に余ってる攻魔を重さに変換するだけだというのにやらない理由が無い
というかパラやったことある奴ならわかるだろうけど
全く重さ意識してないアホほど無駄に補助押しに来るんだよね
いやお前の重さじゃ来ても意味ねーからwって奴がよく邪魔しにくる
>>132 行動時5%はマジでカスだよな
4割くらいは覚醒更新ミスるだろあれ
グダったりして行動ターン減るとさらに下がるし
体上に重さつけるくらいなら雷のほうがいいんじゃね?
>>138 わかるわかる
んでエンドで死んでくんだよな
ツイでダクキン5二垢討伐したっていう奴いるな。可能なのか?
レグ5は魔戦で行ってみようかな
装備おすすめ・・・・買えるだろうか・・・・
>>123 やっぱそのくらいだよね
そのくらいに使ってくれるとアイギスなんかで微妙に下がった分
もうひと押しして押し戻してから戻れるんだよね
最後のもうひと押しできるかできないかぜんぜん違うからなー
>>147 フバなしなら100パーセントでしょ
におうする意味がわからないけど
50非怒りAモードのダークテール吐かせてから怒りとるっての徹底しても咆哮→テールって来ることある?
レグの大縄跳びゲーが楽しいという感覚が理解できない
>>149 におう自体にファラやアイギスみたいな割合軽減と−30くらいの軽減あるんじゃないの
重さ盛ってる魔戦さんがブレスで蒸発してたからにおうしてあげたいんだよ
>>152 じゃあお前はワンパン聖女ゲーの方が好きなの?
勝てない雑魚の常套句が縄跳びつまらんだよね
縄跳びすらまともにこなせない自分の無能を知れ
>>149 80あればダメージ0になった気がするぞ
レグでませやりたいやつはまずゼルメアにこもれ
さぼってんじゃねぇぞ
バッシュはどこいったの?メイブどころかDKからも逃げたのか?
仁王は確か25でブレス75有ればいいんじゃなかったっけ?
初期レグからそうだけど咆哮後にパラが仁王しているのに逃げて焼け死ぬ魔法さんがちらほらいたなー
わかっている人はダッシュでパラに近づく
常闇してる場合じゃないぞ!
0時の更新までにキャラつくってのりこめ!
「金策」について
ドラゴンクエストX プロデューサーの青山です。
冒険者の皆さまより、「ある方法を使うと効率よくゴールドを取得できる」というお問い合わせをいただいております。この件について現在の見解と、今後の対応方針についてご説明します。
「バージョン5からはじめる」機能導入の際に、話題になっている方法についての検討を行いましたが、キャラクター削除の上限数が設定されていることや新規アカウント取得までの手間がかかることから、
利用は限定的だろうと判断しておりました。一部の機種で特殊な方法を用いて新規アカウント取得を多数繰り返す形は正直に申し上げて想定外でした。
現状は仕様ですが、良い状況ではないと考えております。この件については引き続き状況を注視し、仕様変更についても検討します。
リリースした仕様について不安を与えてしまい大変申し訳ございません。今後ともドラゴンクエストXをよろしくお願いいたします。
ドラゴンクエストX プロデューサー 青山 公士
昼間テンペのタイミングについて質問したものです。
もうテンペをくらうことはなくなりましたが、レーザーがどうにも避けられません。
どうしたらよけれるようになるでしょう。
5は諦めろというとはナシで…
>>162 気合で避けろ
見るんじゃない、感じるんだ!
>>159 なんか初日だったかフレンド集めてグチグチ文句言ってたよ、ボコボコにされてた
DKは聖守護者より楽に感じたけどな
ガチ勢が多かったアプデ後の数日間と違って
今の野良は人が増えてガイジとの遭遇率が上がってるかもしれんけど
>>101 やっぱりあまり上手くないんだね
懐かしのビビアンとか元気なのかな
>>166 ビビアンはサソリの称号つけてレグナード魔法で検索よくみるよw
えるすた @elstar125 · 10月30日
エンド考えないでキングプレスもらって死んでるバトマスとか聖女のこと考えてないバトマスとかだと
はっきりいって時間の無駄なんだけど・・
昨日いったけど、タゲ見ずに聖女まくマンだった
開幕バト1がエンド間際でもないのに外側抜けかけ
天下無双してるのをみると勝てないなって思う。
魔法が検索コメで5赤と書いたところで何の参考にもならない
黄色以降召還→プレスがほぼ確定してる状況で
なんでわらわら集まってきて3人プレス被弾とかするのかわからない…
多少バラけりゃいいだけじゃないのこれ
>>171 ビビアンってやっぱ変なやつなのか?
ジェルバトで誘ったことあるけど
魔戦もマグマに全部参加しろとか
バトに壁任せて補助回ってたら壁はしないんですか?とか色々いわれて
途中抜けしてなんだこいつと思ったわよ
>>173 途中抜けしてはおかしいな
途中抜けされてだw
>>173 こいつ蠍の時も1回目は普通に討伐したが別の日の2回目は誘発うまくいかなくて
途中解散になったわ。
>>166 昨日ようやくDK倒しドヤ顔で称号つけてイキってるよ
レグナードの魔法戦士の装備についてお聞きしたいです。
重さの話はわかりましたが、他の部位につける錬金はなにがマストが教えて下さい。
盾、頭、腕、体下の錬金が知りたいです。
>>173 5月くらいにジェルで一緒のPTになったわ
魔法が慣れてなくてマグマ飛ばせなくてな
これ以上続けるならしずくと葉っぱ代請求しますとか言い出して結局解散になった
ビビアンは自分の思い通りにならないと意味不明な一言残して抜けるよw臨機応変に立ち回れない下手くそ
上手い人に寄生して勝たせてもらって野良でイキるタイプな
全滅するとすぐルーラ使わないで何か言いたそうに少し待つよなビビアン
パラ耐性揃ってれば息50でももよさげ?
重15+息10と重30の鎧どちらがいいか迷う
レグ5野良行きはじめたけどかなりきついな
これジェルザークの時よりだいぶレベル低いからガチャの難易度すさまじいな
>>185 なるほど
ちなみに弓魔戦って重さどのくらいと考えればいいのかな?
>>186 パラとの相談になる
上15、足45、オシリス理論、カード8、宝珠6
これくらいはマナーレベルと言って差し支えないはず
あとは重さ剛勇と重さ印籠
>>187 調整してくれるってことですかね
最後にひとつだけ、証は必須ですか?
同じパラとずっとやるんでもなければ組むパラによって必要な重さが変わるから盛れるだけ盛るんだよ
パラ証は結構マヒるから残しておいた方が楽なのは間違いない
補助押しがないと押せない環境でマヒでしばらく止まってくれるのはバフ更新含めて余裕が出る
昔の4までのパラ1人で押せる状態ならマヒるとルーティン狂って邪魔という考えもあったけどそれとは話が違う
証捨てて勲章付ければ重さラインが変わると言うならそれはそっち優先したほうが良いけどな
パラの証はレグたまに痺れる(5でも痺れた)けど、はくあいスキルにもあるから、どっちの効果なのかわからん、魔戦は重さ魔人の勲章でいんでない
パラのヘビチヤ時の重さと魔戦弓の時の重さで1534は超えた方が良い
ご意見ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
はくあいスキルのは2%程度で証は30%程度ぽい?しほとんど証の効果じゃね
昔のパラは証マヒ邪魔だったね
今じゃ考えられないけどまもりのたて使わない派もいた
魔戦はもうまほよろでいい気がしてきた
重さ足らないパラディン多すぎだからな
レグアホ魔3種の神器
新杖ダークアイ勲章
とか付けてる奴だときついんじゃね?w
追撃-20%無駄にあふれた攻魔盛り盛りやで
覚醒延長狙いならミネルバより天恵石の方が強いし
ミネルバ買う奴は馬鹿だな
ビビアンってサソリ1度も攻撃しないで傭兵出荷された4垢底辺金策してるゴミ?
1000以上の攻魔によるFBガイアーデドスでのダメージ増加量って
結構馬鹿にできなく無い?
普通の構成だと大したこと無いけど今回CT打つときは絶対FBあるし効果でかそう
>>200 メラゾだけじゃなくガイアーデドスの攻魔キャップも999です
霊脈魔方陣って使ったほうがいいの?
ジェルザークのときはターンの無駄だからやめとけって教わったんだけど
れぐならありなの?
ラグちゃん放送見てるけどリベカの逃げ方が下手過ぎて軸ズレ起こしまくってるな
魔戦は僧侶経験ある人がやらんといかんねえやっぱ
魔法の手数と手順がなくて行動運の問題にすら持っていけてないなあ
霊脈も割とみんな何となくでやってるけど居座ってくれる分ジェルよりは意味があるとしても活かしきる動きができてないわ
パラはエンド通常が来ないパターン、魔法はエンドウイングが来ないパターンだけでも覚えると余裕出来やすくなる
なんとゆうかレグナード5はレベル解放によるステータス上昇の恩恵でレグ4までなら勝ててるってゆうなんちゃってパラディンな俺にはキツイボスやな
ラグナの放送で黄色は偽怒りって見たけどそうなの?
そう言われると黄色怒りで壁入って変な死に方した事があるような気がしないでもないんだけど
怒ってる最中にhpライン割ってると行動パターン変わって怒りじゃなくなる
ませんで霊脈しいたら意味ないって言われたんだけどそうなの?
あんまりいらんのかな・・・
ただ怒りのターン数が継続するってだけでタゲが怒りタゲじゃなくて通常のランダムに戻る75の偽怒りとは意味が違うよね
俺が黄色で壁入って死んだのはただ怒りが切れただけだったんだろう
傭兵雇ってまで欲しい称号じゃないから、利用者は少なそう
>>205 ズレるのは魔戦だけのせいでもあるまい
俺魔戦でしばらくやってるが同じ動きしててもちょこちょこズレるPTと全くズレないPTあるよ
霊脈は固定でよっぽど息があってないと使わない方がいい
昔のレグ時代と今じゃ相撲の仕様かなり違ってないか?
以前は押し特技の主軸移りからの抜けとかやばかったけど
今はそこまでじゃない
何がトリガーかわからんがパラ単体でも相撲中にツルツル抜けしそうになるんだけど
タゲ移りも何か変な時ない?
俺魔戦抜けてもエンド行動がなく、俺タゲに移ったかーと思ってパサーとかしてて(この時はこっち向いてる)
その後エンドこないなーって距離取ってたら最終的になぜか魔法タゲになって魔法に攻撃w
魔法は壁に入ってないのに
75を挟んだ感じでもなかったし、あれ何だったんだろう
怒り時のタゲ移りは、怒りタゲ→移り先→怒りタゲに戻るから変わってないとおもうけど?
だからエンドまでがかなり長いボーナスターン
非怒り時のタゲ移りはまた別
紋章でどうかわるかだね
みんなの希望する紋章効果ってなんぞ?
パラなら重さ100あればいいけど、まぁそんな壊れた紋章はこないか
傭兵しつつその際に組んだプレイヤーやフレに対し侮蔑したりsns等で晒しをする屑連中
よくグレン、ジュレ1鯖を徘徊しては他プレイヤーの装備や募集を覗きネタにして晒し対象を探しているので注意
トリニティでも死体煽りの屑行為を楽しむ
らいん BW882-620 魚男
ふぉーる DJ162-920 エルフ女
しゃま XJ633-268 プクリポ男
>>222 アモンの紋章は基礎重さ3だったな
合成は+2ってとこだろう
紋章といってもプラス3くらいとかでステが10上がったところでなにか変わるのかって話しよね
>>221 なるほど怒り時の仕様は知らんかった
教えてくれてありがとう!
レグDKは重さが絶妙だから10上がったとしたらかなりでかいな
>>225 魔ならないだろな魔なら
重さは厳密にラインが存在するからな
組む相手が固定で無い場合その3が大切になることもある
結局ワンパンばかりだから、職が違うだけでレギロと対して変わらなくなったね
やっぱゾンビゲーがドラクエの至高の戦い方
一応如何に死なないかにはなるが
>>229 レギロガと違って壁重要だし聖女と回復で死亡を回避するからレギロガとは全然違う。
死んで蘇生してケツ天下で勝てるような相手ではないよ
自分と同等か、自分より上手い男フレを切り
ま〜んで囲った奴が苦戦しててわろた
だからあれほど、ま〜んで固めない方がいいと言ったのに…
そろそろ誘ってやるか。
らぐちあんの放送ずっと待ってたのに朝やってたのかよw
んで勝てたのか?
自パラで行っても後ろがあかん
後ろで行ったらパラがあかん
緑パラ素人ばっかりやんwww
ダークキング報告 続々上がってるなかで勝ててない自分・・・
自分僧侶でデスマス構成なんだけど
タゲは引っ張りきるようにする
聖女を中心にやる(タゲを見ながら)
それ以外に何かアドバイスください。
今回はパラが完璧に近くないと勝てないね
サポートする魔戦が下手だとパラは完璧にこなせないし
前2人が完璧でも後ろがダメなら時間切れw
>>231 でも実際それで勝ててるから今後レベル上がって攻撃力が上がれば余計にその方向にならざるを得ないかも
>>196 今回レグ魔戦重さが重要
逆に魔法の鎧の方がヘヴチャなしで押せるので装備してたら即チリなるよ
ちなみにまほよろ持ってるのかな?
値段上がる前に早めに買っとけよ
魔人の勲章、キンのネックレスでギリギリ拮抗とかいてびびる
さらにそれを誘う魔法リーダーにもびびる
ヘビチャ無し(当然パラの話よね)で魔戦補助で押せるってすげー重さだなまほよろ
まほよろ重さ800とかあるんかww
レグピクミンするならパラか魔戦からの誘い以外は受けないほうがいいぞ
野良魔法が重さの事を理解してるとは思えない
2.5倍になるヘビチャなしパラ、マセンで押せるてそのマセン、パラより重くね?
>>235 僧侶だけで勝てへんやん
どれだけデスマスターと連携とれるかやと思うけどな
まほよろ・奇術みたいないろんな職で着れるけど目立って強い基礎効果のない防具もまた出してほしいね
スキル変わっていろんな職の出せるようになったんだし
魔はパラもやってそうな奴を誘うのが一番ハズレ率が低い
あふれてる無駄な攻魔やきようさを重さアクセに変換してる奴は大体パラもやってるだろう
でもパラ拮抗1104にあわせて足重さで259まで盛ってるやつは逆に意識高い系のアホの可能性もあるので
足すばやさなど出来るだけすばやさ盛ったうえで余ってる攻魔を重さに変換するだけの210程度の奴かな
パラの方も顔首指証など重さ盛り盛り奴は何も考えずに盛れるだけ盛りましたのにわかパラの可能性があるので避ける
顔首指証辺りをフリーで現在のヘビチャ時重さと最大いくつまでいけるのかをコメントに書いてあるパラ誘うのが良い
蠍でビビアンがリンク切らして死んだ時は流石に向こうから謝ってきたな
魔法に重さどうのって流れは勝ててない奴の妄言
ジェル装備のまま勝てるからw
壁補助しようとして手数減らすなよ 合わせて2分手が止まったら防衛成功になる
>>241 ジェルのときから「魔リーダ×」って書くようになったわw
ダークキングだと特に、負けたからパーティーメンバーの誰か目立つやつのせいにしようとする奴が意味不明
結局負けて揚げ足を取りたいだけ 筋違い
>>249 俺魔戦、魔法から誘われていやな予感はしたけどまあいってみるかでptに入った
そのあと「すいませんパラが魔戦リーダーの誘いのみって書いてるんでお願いします」でリーダー渡してくる
こんなこともあるからな?ww
ちなみにダイブテール当たりまくる魔法2人でしたw
パラやってる奴なら重さは当然考えるからあふれてる無駄なだけの攻魔は重さに振る
重さに振ったうえでよほどの緊急時以外は補助押しになんて入らない
無駄についてる攻魔は全くの無意味だから保険的にでも役に立つ可能性のあるものに変えるだけ
一方の重さ考えないアホ魔は攻魔1080重さ170とかダークアイまで付けて無意味な攻魔を上げる
そして重さを理解してないから押せもしないのに無駄に補助押しに来てパラの邪魔をする
重さ考えてないアホの方が無駄に補助押しに来るのが現実
>>251 そんな事言われたら俺だったら断るわwww
ちなみにリーダーの魔法って人間子供男?
ピクミンしてヘビチャ時の重さ聞いてもほとんどのパラが答えられないの笑うわ
しまいには530ですとか言うやつもいるし
>>253 いやエルコ
人間子供男だったら断ってたわw
コロシアムとかで倒した時、ジャンプしたら死体ジャンプとか言っていちゃもんつけてくる敗者と同じ考え
そういうやつを、もてあそぶためにダークキングやってる 喧嘩になるけどね
>>252 さすがにしつこくね?
同じこと何回かいてるの
>>258 同じことをしつこく言わすアホが多くていつまでも居るからじゃね?
そういうアホがいなければ書かなくて済むね
>>256 ジャンプは煽りとして認知されてるからだぞクソキッズ
勝てない
どこがダメとか指摘してくれる人もいない
どうすればええんや
>>261 どれに勝てなくてあんたはなんの職?
自分が悪いのか周りが悪いのかはわからんから動画でも撮って見せてくれたらアドバイス送れるかも知れない
最近のドラクエはかなりギスオンって言われてきてるから、指摘しても指示厨とか判断されるし言いにくい
昨日もちょっと指摘したら、俺はこれが最適なんです!とか言われたからわかりました!お任せします!って返した
抜けたくてしょうがなかった
>>259 >>197とか昨日あたりも同じの見た気がするわ
書き込んだことも忘れる痴ほう症なのか?それならしょうがないが
>>263 具体的にどんな指摘したんだ?
指摘してる方が間違ってるケースも往々にあるし聞かないことには
>>262 DKもレグもやってるけど今はとりあえずDKに勝ちたい
職は僧侶する事が一番多い
動画は用意出来ない…
野良でかなりやってるけど一回も勝ててないからどこか悪いところあると思うけど自分じゃ分からない
>>267 戦武構成はこれでやってる
バト構成はこれをHP550くらいまで下げて飯込み闇82、回魔890くらいでやってる
足はみかわし
>>260 煽り?そもそもが不自然すぎるわ
敗者はどっか負けた苛立ちをぶつけたいのを、隠してしゃべってるだけなやつが多いよ
だからダークキングとかで負けてアドバイスとかでも、何を言っても悪く取られるんだよ
もう武でダクキン倒したんだけど後から風100戦士がやれる事に気付いたんだが需要ある?
>>268 いいとおもうよ闇積んでるし
野良ガチャしてるなら自分でリーダーするべき
1飯やっていけそうなら続行、ダメと思ったら即解散で
とにかく勝ちたいならバド2デスマスかバド2僧侶だとおもうよ
がんばれ!!
やっぱそうだよなぁ
防衛軍で取った属性盾が未だに役に立たないわ
風100戦士とかテンペ当たるようなところある?それならまだ闇100の方が需要あるよ
>>266 ダクキン僧侶ならエンドまでしっかり引っ張って前衛がプレス1人受けでくらってもらわないと僧侶のターンがなくなるから自分が頑張ってもきついわな。
僧侶2なら聖女と回復の役割をちゃんと決めてタゲによってスイッチで役割交換して自タゲの時に何も考えずに聖女まきにいってプレスで3人くらうような真似だけはしなければあとはバトガチャしてればいけると思う。
>>264 だから新杖ダークアイ勲章つけてるアホ魔が腐るほど居るじゃない?
そういうアホを減らすための運動で書き込むんだよ
実際にこのスレでも攻魔999以上は無意味と知らない奴結構居たけど
書き込んだことで数人は無意味と知って無駄盛りやめるって書いてたし役に立ったね
>>278 闇100にするとHP低くなるからな
自分はHP持ってファランクで通常大体耐えれるHPにしてるが710くらいだけど
闇100なら風100のが良さそうに思うけどね
風100は持ってないから買うしかないけどどうせ高騰してるんだろうなあ
闇100と風100両方で勝ったけど闇のほうがよかったように思う
テンペは覚えればいいしテンペを適当にAペチで近寄ってレーザーくらってもその後のたつまき受けられる
たつまきの心配しなくていいのはでかいよなやっぱ
自分の回復後回しで聖女撒ける
それなら闇100でイキリ散らすか
あと闇100の場合頭と体下の組み合わせどうなんの?
頭HP+体下毒?毒+回魔?あるいはHP+回魔?
まあ毒100頭しか持ってないから俺にはHP+毒という選択肢はないんだけどな
やっぱ同じこと思ってる人結構いるんだな。
野良見てるとdkで風100多いが闇100の方が楽に感じるわ
戦闘全体通してボーナスターンが増えるのは大きいわ
僧1ならhp確定ライン大事だけど
バトバト構成ならhp下げて聖女ライン意識した方が安心
高火力のバト2なら災禍2回程度で6分で黄色になるがシャウトでdps下がり過ぎるからきついな
個人的には風の方が安定したけど闇ないとたつまきで聖女はがされるのはめんどいわな。
風100闇28くらいある僧侶が理想だけどそんな神装備持ってる人は野良ではまずいないしな。
まぁどっちでも積める僧侶は強いから優劣はないと思う
風も闇も盾アプデ前よりかなり上がっとるからやっぱきついわな
闇はレギロガで揃えた人結構いるだろうから、意外と出来る人いそうな気はするが
闇100僧で行ってたが、巻き添えなしで自分ひとりだけで竜巻くらうことそんなにないから
(テンペ後の確定たつまきは集合後だからなおさら)デスマスが決め打ちでベホマラーしちゃうんだよな
テンペ警戒せず自由に動き出せる風100のが強く見える
まぁ風100持ってないから隣の青芝なのかもしれんが
パラマセンできない勲章ダークアイ魔法がサラッと文句を言う光景は見てられないな
>>290 被弾+竜巻で死ぬのがなくなるのは強いんじゃね
風100が強い強い言われる理由がわからんけど脳死で動けるからかね
実際それは魅力的だが
他のパラしてる人に聞きたいんだけどレグ5で後出し大防御(テールならジャンプ)100%できる猛者おる?
4実装から神パラ扱いされてて5も倒してるけど俺には無理だった。慣れたらいけるのかなあ。
>>292 あ、毒に関してだが闇100なら毒は無効になるぞ
闇の波動くらって属性低下中に竜巻あたったら闇100でも毒になるが、僧なら相当レアケースだと思う
他につけるもんも特にないし、闇100ならHP下げた方が素マラーでも聖女ライン届きやすくなるから
俺はいちおう毒頭つけてるが
>>293 素直に大防御でよくないか 後出しでツッコミ温存も出来ないし
なんかHP調整ありそうだけどねえ
エアプだから知らんけどファラ込みなんか耐えとか
やいばのぼうぎょは使うんだろうか
なんとか勝ちたいけどダークキングに道具はもう不要ですか?ですマスターはソポス下毒100回ま15あるけどめちゃ不慣れだけどですマスターのほうがいかな。
ただ僧侶賢者の経験皆無でデスマスたーと鎌の宝珠はほとんどもってない。
僧侶は闇か風100にしたらどんどんイキって構わないぞ
ただしエンドプレス受けだけは二人までな
ぶっちゃけダクキンは十分なPSあればわりと遊んでる構成でも勝てると思う
プレス受けは2人まででなく1人でソロ受けして欲しいんだが。
エンド後に前衛タゲプレスなら2枚聖女かけるのは間に合わないし
エンドソロ受け出来ないバトは下がらないしな
風100は慣れるまではいいけど慣れたらマジでメリットない
そもそもテンペ喰らうような立ち回りしてる時点で安定しないから
闇100のが圧倒的に楽
>>298 僧侶で風、闇100は簡単すぎていきれないよ
盾が装備できる職はちょっと金出せば安くてすぐできる
デスマスターなら素直にすげーと思うわ
基本できないけど
ジェルザークだと魔法使いの証って+50ガナンとほぼ同じDPSって検証してた人いたけど
(もろもろのケース含めるとガナンのがちょっと上らしい)
レグだとなんでこんなに証信仰多いの?
ジェルと違って数回に1回はウィングダイブ警戒必要になるし
バリューはむしろ若干下がってる気はするんだけど
追撃を言い訳にしてる魔法山ほどみてきたからいえるけど証は誘わないかな俺はね
DKのデスめちゃくちゃ増えてきたなカンストはやすぎるやろこいつら
2回ってdk?無駄に壁更新しすぎじゃないの?
2人討伐1でもいいからしてきたらどうだ。
まともな引っ張り方しとけば壁更新なんて不必要な時の方が多いよ
追撃も使いこなせないとなるとレグの移動してる方向向きエンドとかを多少でも気にしてるのか疑問になるレベル
重さ意識したマセン増えてきたけど、攻撃たりなくてfbミスするやつばっかやな…
>>306 てぃもっていうブロガーの検証かな
あれはdps計算の根拠を曖昧にして記載しているから
検証記事としては疑問が残る
あと証はマグマ処理に有効だという点に触れずに
ガナン優勢と結論しているのはどうかとおもう
闇もカスダメに出来れば100なくてもいい
まぁレーザー被弾とかぶったりしたときに紫雲ミスは強いか
証とガナンでほぼ同等とか言ってた奴の計算方法は変な条件でやってかなり証不利になってた記憶
普通に証の方が強いと思われ
レグ5はやっぱりローテとかモード覚えないと無理?いつも感覚でやってたから辛い
トミーの野郎 案の定リベカに規制してのダクキン倒してやがってムカつく
モードは知らんでも勝てるとおもうけど
相撲の知識や黄色以降のパターンや法則知らんかったらまぁ無理かな
>>319 黄色以降の召喚プレステンペは
ボーナスタイムのテンペがなかなか来ないと辛いな。
勝てたのも偶々運良かったパターンだなと感じてる。
シャウト多いと勝てないわ。
証とガナン比較って確かFBやぶきみとか全く考慮してないんじゃなかったっけ
ガナンは固定ダメージ増でFBやぶきみも関係ないけど証追撃の方は上乗せ分のダメ上昇するからね
レグパラの不動ってV?U?
Vにターン消費無しのがいいのかな?Uだとクロック貰えば回せる?
神託闇100あるけどさすがに時代遅れですよねw
ダクキン5って3種の常闇5の中では一番簡単な部類なんだよね?
動画とか見てると、ほんといとも簡単に勝ってるけど
実際やると何回か赤までしか行かなくて残念過ぎる
バト2デス僧侶構成で僧侶やってるんだけど・・・
そりゃうまくいってるから動画上げるんだからなw
何回全滅したうちの一回とかわからんからね。
倒しやすい部類ではあるけど運が絡みやすいのと
テンペ前のプレスの処理とか、聖女ある無しでの前衛の正しい立ち位置とか
地雷プレイをしてる時もその失敗に自ら気が付きにくくて
敗因が何か理解できにくいってのがずるずるいってるポイントだと思う
レグってさあ・・・、50%まではモード運からの怒り運次第で
50%以降はマセンが咆哮を避けるゲームだよね、これ
これからレグ乗り込む勢はゼルメアで何狙いで拾っていけばいいんだ?
結局、装備でのマウントし合いが始まってるいつもの平和な世界
らぐちあんの放送おもしろいな
倒せそうで倒せないところがw
日課しながら見てるからあれなんだけど
もしかしてシンジって人へたくそ?
あのPTは地味に魔戦が下手糞
魔戦タゲや咆哮でのこと考えたらまずは押し込んで
後ろにフリースペース確保した方が楽なのに
はやぶさだのなんだの優先してて押し込む距離全然稼いで無い
ダクキン勝てないパーティはバドにちゃんと闇盛らせてるか?
後半の確定たつまきで聖女剥がされるバドがいると僧侶のターン絶対足りなくなるからな
ラグナのパラが装備テキトーだったりで買い直してたからな
コメントで指摘されて改善したようだが動きもゴミだった
改善したので勝てそうになってる
たぶんラグナが上重さ30捨てて息75の重さ48足だからパラは上重さなくていい
ゼルメアは魔戦の上重さ引くゲームだな
レグナードで2つ聞きたい。
パラの大防御解除が固まって長引く事ある?
のらませんで剣持たずに弓と杖いたんだが地雷?
>>334 リベカがいまいち理解不足なのは間違いないが、
押し込みなんて要所でできてりゃ問題ない
僧侶時代と違って両立できない火力と相撲両方求められるからな
とりあえずお前がマセンエアプってことだけはわかる
一回でいいから自分でやってみろ
ダクキンレグナード倒したからやっとメイヴに集中できる
お前らも早く俺のとこまでこい
なんだ、ゼルメアで拾ったヴァルハラの上重さ30、ブレス10が倉庫に眠っていたけど、もう用無しか。
>>329 普通の咆哮はそうだが魔法も避けろよ
避けたほうが火力上がるぞ
あと怒りの咄嗟にくるやつは魔戦は避けれない
魔法もかなり難しいが壁ドンしてていくらか下がれれば可能性はある
まぁ怒り咆哮はうんげー
>>337 大ぼうぎょ中にバフ(ピオ、しずく、弓ポンなど)まいたら固まるよ
完封いけるならどの武器でも火力補助できるしいいんじゃない?杖はfbやりずらそうで使いにくそうではあるが
ミスなく出来れば魔戦は一切攻撃しなくても間に合う
そのミスなくが難しいからちょこちょこ火力出してるだけでw
魔戦が上重さ2枠とかあって重くて完封ならパラまで上重さ積むよりブレスの方が良いって感じじゃね
まぁレグではブレスもあると良いからな
レグで使わなくても上重さはDKで出番がある
典型的な咆哮処理が出来てなくて勝てないPTだったね
野良で毎日緑玉出してて5分赤6分赤とかの魔法使いは大体こういうパラ魔戦にあたってるんだと思う
かなり確率の低い運ゲーにしかなってないから火力的には十分なのに何度やっても倒せないって感じ
致命的にダメなのが黄色突入時にいつも壁ドン確保が出来ていなかった点
魔法がダイブくらいまくってたのもあるけどそれにしてもドン出来てなさすぎ
そりゃああなるよねって感じ
勝てるPTっていうのはもう序盤の内から常に壁ドン状態で安定してることが多い
多少崩れてたとしても十分な距離があるのですぐにまた壁ドン確保できる
だけどラグナPTは毎回中途半端な位置までしか押し込めてないから黄色以降に距離が足りずに咆哮ですぐ崩れる
ラグナ配信をみてリベカも歳とったなあとおもた
数年前ならまともに動けただろうに
魔戦て重さ足りてればバトステ食ったほうがいいの?
片手攻撃600弱だとバトステ星3分あげても雀の涙?
魔戦のレグ装備片手ははやぶさの剣改がまじいいよ
かなり削れるよ
魔戦やるやつははやぶさの剣改買っとけよ
10代リベカ
20代ラグナ
30代シンジ
40代ホイミソ
の無職PTは正直面白かったわ
ラグナの配信で雷で後衛一掃される場面多かったけど
あれって防げないの?
後半の魔戦は余計なことをせずに壁ドン維持と弓ポン維持を重視して、咆哮来そうなときはしっかり範囲外に下がっているべき
誰もしんでなくてテンション乗ってなければ弓ポンあれば平気だけど
崩れてるときは魔戦やること有りすぎるしCTだから弓ポンまにあわない事もあるしなー
だからなるべく押し込んでおいて距離の確保が大事だと思う
怒りエンドの雷お持ち帰りに関しては大体魔戦のせい
配信見てても大抵どの配信でも壁ドン維持できてないよね
勝つ時は全然あんな感じじゃなくて黄色突入時に壁ドン状態になってる事が多い
もっと余裕がある
魔戦が押し補助するときに軸あわせ出来てないのが気になったけど
今の5ってあまり気にしなくてもいいの?
>>365 それは昔の僧経験ない魔戦に多い言い訳だと思う。壁ドン維持してたら起きない問題だし、半分の距離で相撲してたらそりゃ地獄絵図になるがなw
マセンが忙しい時って片手でFB入れようとした時などに魔法が落ちて、パラにしずくが欲しい時だな
しずく→葉っぱ→持ち替え→弓ポン→クロックとかになるもんな
それで雷とかきたらきちい
>>297 実装して間もないから慣れたデスマスなんてほぼいない状況 まずは僧侶目線で組んでやりやすいと感じたデスマスの動きをトレースしてくだけでいいよ
暇すぎて押すだけの僧侶時代の記憶だけのエアプがマセンどうのこうの言ってないか?
本当にマセンで5を操作して討伐してるとは思えないんだけど
>>363 昔の僧侶時代よりも雷お持ち帰りの範囲が広い気がする
ギリギリまで壁粘って下がるとたまになる
リベカの最後のやつは死んだの立て直して逃げるからタイミング的に仕方がないと思う
地雷扱いはかわいそう
昔は281(282)の雷100僧侶でHP1おたけび無効とスティパラで遊んでたけど
聖女かけてわざとテール食らったりシャイニングに突っ込んだりしてね
魔戦も似たようなものだと思われるけど特に崩れたときの仕事量が違いすぎるよ
女神も無いし僧侶のように常時まも盾維持もできないしキラポンもない
僧侶の経験があれば確かに壁ドンや押し補助のスキルはあるけど
崩れたときの立て直しはやっぱりキツい
弓にまもたて相当の技があれば持ち替えなくていいんだけどね・・・
それとズッシを自分にかける技も欲しいw
攻略サイト見ると黄色突入そのエンド後に咆哮って書いてあるけど
咆哮の前に通常攻撃されたのはなんで?
魔が死んだり魔戦がやること多すぎる崩れ方する回で討伐なんてそもそも無理なんだから議論の余地はないかとwそれだけ削り続けないと討伐が苦しいHPなんだから
野良パラ見てると1152って人が多いんだけど、なんか理由ありますか?
新槌雷竜ヴァルハラ45に金ロザ他重さ理論値でそれくらいのはず
金をあまり使わずに揃うからその付近が多くなってるだけかと
ダクキンはちょこちょこ倒してるの増えてきたけど、レグナードは苦戦してるのが多いな
ミスなくやっても時間ギリギリだったりするので良い調整だ
DK用に体上闇14買うか悩むな
バトでも氷闇付ければ竜巻に耐えられるからなくても困らんけど
聖守護者の第4弾が来るまでは当分行くだろうしな
当分行くって聖守護みたいに新報酬もないのにまじ?
職ごとに1回ずつ倒してあとは誘われた時くらいでええわ・・・
魔法は出荷枠だが装備宝珠妥協したら無理だな
200-250ターンは攻撃呪文打ってる時間だよな?これ
ゆーて闇14って1000万ぐらいでしょ?
億必要なわけでもないし称号持ちのフレに1回勝たせてもらうだけとかでも無ければ買う以外ないと思う
今トライバル闇14が2000万するからな。ダクキン始まった頃は500万くらいで買えたから乗り遅れたやつはゼルメア行ってこい
ヴァルハラおもさ15ブレス10
カテドラル闇28
ソポス闇14
レギオン闇14
大解決おもさ15
ver5に入ってからこれだけでたわ
純粋に常闇5って面白いかい?やろうとも思わないんだけど。
>>351 ディープ魔界ヴァルハラ足48ふんばり10に顔首指証フリーで飯食って1152
足1個+3付きの失敗品買って直して48禁断や飾りを付けずに顔首指証もできたら重さにしたくない
コスパの良い実用的な重さじゃね
顔首指証も重さに変えれば1178までいけるがそこは魔戦の重さとの最終調整枠だと思われ
そろそろみんなやる事落ち着いて
常闇Xの緑玉増えたな
レグで魔法ばかり30人以上おったけど
誘われるんかあれw
俺もやろうかなーと思いつつどうにも気力が湧かない
ちょっと前までなら動画とかも見て装備も揃えて頑張ってたんだけどなー
>>392 >>395 そのわりにスレ気になってみにきてるじゃん
面白いよ ただ目新しくはないから人によってはルネッサンスみたいなもんだよなw
称号あるのに傭兵も全然流行ってないし1組見たけど安かったしね
その称号も前節・後節ないしおまけ扱い
次の防具1月下旬あたり?
それまでに倒せればいいかな
常闇5に適した防具出るとは思えないしな
壁が成立しないような初心者PTに入るとつまらないがちゃんと戦えるPTなら面白いよ。
>>397 俺はやりたいよ普通に
でも何かめんどくさくて行く準備をできない感じ
ダクキン嫌いなんだが、一番倒しやすいってことでこればっか誘われるわ
目一杯盛って勲章つけても1153以上にできない絶望味わってたが、盾が雷竜だった
魔王にしたら+20も盛れたわ
勲章卒業できそう
闇金5の動画見てるとやっぱ風100便利そうなんだよなあ…逆に闇100って後半役にたたなさそう
みんな強敵ほしかったんじゃねえのかよ、ってくらい誰もメイヴに挑戦しないなw
メイヴ称号つけてたら傭兵とかしても許容されそうな気がするけどな。
>>406 それ削りきれんの?
バト2で結構ギリギリじゃないのか
常闇増えたようでやっぱ少ないよな
流行って欲しい願望はみんなあるんだろうけど現実はな
ハイエンドはドラクエに求められてないとつくづく思う
メイヴ5がアレすぎたのもあって、今一盛り上がってない感じはするな
バトバトデス僧は多少ぐだっても時間的な余裕はかなりあるぞ
黄色までは後退のネジ外してひたすら無双連打のバカマスモードと
デスがちゃんとスキル理解してれば13分黄色くらい安定して入れる
そっからシャウトとかびびりながら慎重にやりゃーいいだけ
毎日最強に挑めるようになってお祭り感がなくなったのはあるかもしれん
いつでもやれるってなると後回しだわな。
次の5までに準備しようとかもなくなるし。
>>413 これだわな
Xを実装したところでXの日だからって行く奴は居ても自分から選びに行く奴は想像以上に少ない
これのせいで高レベルの常闇に行く機会はさっぱり無くなってしまったわ
新たな報酬もないから称号取ったらもうやんねって人が大半だろうしね
フレのいない人はこれ時間の経過と共に緑玉の質が煮詰まってくるの確実だから
相当きつくなると思うよw
>>417 イカれた強さだけどルネッサンスの超強い並に不毛
遠藤「バスケットボールのゴールは適当な高さにあるからみんなシュートの練習をするんだぜ
あれが百メートル上空にあってみろ誰もボールを投げようともしねえ」
メイヴはまさにカイジのこれw
ヒーラー2構成で削りが間に合ってしまうダクキンが低すぎる気もする
>>413 メンバの日程調整がしやすくなったので今の仕様の方が助かる
過去のも最新以外は随時この仕様でもいいと思う
俺らが欲しいのは新称号じゃなくて新報酬なのになぁ
称号取ったらやらなくていいわ
レグ時間足らなくて時間切れ又は自殺の状況だわ
やっぱ黄色以降も押し反テールのパターン以外は割り切って責めるべきなんかな
攻撃魔力はキャップまできてるからあとは%とか+ダメ、攻撃回数で
がんばるしかないからねえ
モード把握してない魔法が多すぎる
ここは攻められるって時に日和見したり余計なジャンプしてメラゾ打つ時間遅らせたり証と追撃を付けてないのは論外として
つけてるのに攻められない奴はマジでクソ
レベルアップでかなり強くなるとかあるから攻撃力がかなり高くなるのかな?
ミネルヴァ装備奴もな
どうやって戦ったらいいか微塵も理解してませんを公表してるようなもん
ダクキンの戦戦(武)道僧でクリアした猛者いるか?
必殺ひいても残り8分でやっと黄色なんで時間きついわ
>>427 次は魔法でやろうと思ってるんだがジャンプメラゾって普通にメラゾ打つよりもどれくらい遅いの?
タイミングにもよるけど着地後にモーション発動させた場合0.5から1秒遅れる
ミネルヴァは論外だが勲章魔も多すぎなんだよ
アホが適当検証で証とガナンが同等かガナンの方が強いとかほざいたりで偽情報に踊らされてる奴も居るし
その条件FBもぶきみも何も考慮してないやろ
FBぶきみその他ダメアップ中も固定ダメしか伸びない勲章に対して証追撃の追加分はダメージ跳ね上がるからそこも計算に入れないと
>>430 初日くらいにその構成の討伐動画
あがってたろ
少しでもバトが壁更新サボるとマジきつくね?
結局壁が外側に押し出されて後衛にきて、さらに反撃マジきついわ
バトはとにかく壁更新一度たりともサボらないでほしい
仮にエンド二人受けても反撃無いから立て直しやすいとわからんのかな
聖守護者を毎日やってイキッてた奴にメイヴ倒した?って聞くのが楽しい
常闇するなら F Fで良くないか?上手い人多いし楽しいよ
>>441 過疎すぎて
マッチングしにくいけどなw
ニコ生主の野良配信にゆーかり魔法ででるなwテールで死にまくってる
>>441 まぁそれはあるね
ドラクエのボスの8倍くらい種類もいるし
レグの魔戦って攻撃いくついるの?
重さはパラ次第かもだけど
ゆーかりってツイッターでキチガイツイートばかりしてる統合失調症の構ってちゃんだろ?
最近引退するって詐欺ツイートしてたばかりなのにクソワロ
ダクキンでエンド直前にはずしてくるやべぇバトが赤勢にたくさんいるってほんとかよ
パラやってる人に聞きたいんだけど、押してる時はオートラン?ませんが離脱する時に滑るんだけどツッコミ避けで逃げてるから?
ミネルバの良さがわからないやつはエアプ
レグでは宝珠や証さえあれば追撃は困らないほど発動する。逆にここぞというときに覚醒が点滅して結局FB中にct打てない魔の多いことといったら
>>263 負けてギスってパーティーの批判はしても、その割に◯◯さん上手いですよって言う事が激少ない意味が分からない
結局負けて発散したいところがあるように思う
暴言少ないのは良いけどその分ギスゲって言われるのは仕方ないよ
やっぱり常闇と言ったらガーリックではなくシンジだわ
最初からうまく壁ドンまで持っていってノーミスなのに15分で75のPTならぶっちゃけ諦めたほうがいい?
ゆーかりってでいじぃでしょ?
どっちもBLにつっこんでるわw
三悪魔ヤスイノカウ
が〜りっくさんはレグは嫌いって理由で挑戦すらしてないの?
んでりべかはラグナと行くしかないのけ?w
てかラグナが見る度に成長してて見てて楽しい
「(咆哮押しできるようになったの)おべぇらのおかげだわ」って言ってたw
にんにくはもう魔法でレグ出荷されてるよ
ソースは本人のツイッター
ダクキンは全員体上闇42とか持ってたらかなり楽だろうな。
ヴァルハラ体上の重さ30ブレス12出たんだが、現状レグ5だとこれがパラ体上の最適解??
一回ちらっとそんなような話見かけただけでよくわからんから教えてくれると嬉しい
ミネルバの覚醒更新は良いけど行動時覚醒5%だからゴミだと言われてるんだよ
5%ごときじゃ追撃10%で追撃で浮いたターンで覚醒した方がまし
せめて10%程度にして出直して来い
>>460 ブレス25〜74はほぼ同じみたいなもん
絶え間ない攻撃が重要なのに覚醒軽視はないわ
討伐するまでに一体何回覚醒するの?w
延長指輪に宝珠を加えたら問題なく回ってるわw
手数少ない+準備もしてない魔法ですwって言ってるようなものだぞ。
ダクキン称号はよく見るようになったがレグ称号は滅多にいないな
レグ称号>>>>>>>>>>>ダクキン称号くらいかな
覚醒更新は大事(覚醒できるとは言ってない)
マジで5%だとこれだもん
もっとHP高いやつとか出して欲しいよな
制限時間もっと増やして、2時間でHP1000万のやつとか出して欲しいわ
レグの方が難しいのかもしれんが
それ以上に人口差の要因がでかい
覚醒軽視してるんじゃなくて追撃10%+αと覚醒5%のみの比較なら追撃10%+αを取るってだけだろ
黄昏には開幕覚醒60%もついてるからな
ミネルバが開幕ちんたら覚醒してる間に黄昏で開幕覚醒付いて1発ぶち込んでるよ
手数軽視してるのはミネルバの方で自動で10%分追撃少ないんだからね
黄昏は確定で覚醒入れないといけないのは考慮しないの?ミネルバは宝珠も証もあるんだけど?wしかも肝心なときに点滅してる奴ばっかw
天恵石っていう5%覚醒にHP+5と攻魔延長15秒がついてる杖があるから
正直ミネルバ奴は全員地雷でいいかとおもうんですよね
黄昏で追撃10%ほど手数が多いんだからその手数を覚醒に回すだけだろ
ミネルバで宝珠証付けて16%だが黄昏は26%
というかどっちでも共通で付けられる宝珠と証がどうとかいうのはアホじゃね
実際討伐してる奴の画像見る限りミネルバ多いですけどw倒せない奴が黄昏主張してもねw
ちくしょー勝てない
アドバイス通りリダやってるけど壁更新しっかりやってくれないバト多い…
開始1分でやめたくなる
選び方間違えてるのかなぁ
老人でもなきゃ杖なんかどっちでも倒せるわ
単にパラ魔戦の集中力ゲー
どっちでも勝てるのにミネルバに親殺された奴がいるようだなw勝てなくて闇落ちしたのか?w
>>465 フレも持ってるけど、パターンゲーだから取った後は別に価値ないとかでダクキン称号付けてるよ
>>479 俺も昼からフレだったり野良だったり
やってるけどダクキン勝てない・・・
11分台黄色は3会ぐらいあったけど
そっからシャウトだのテンペストだの
レーザーだので壊滅
僧侶なんだけど黄色以降立ち位置どうしたらいい? 前衛に離れすぎず近づきすぎず?
先輩方に質問!
DKで聖女あるバトでもタゲ下がりする?
それとも聖女剥がされる覚悟で殴りにいく?
ケースバイケースかな?
場合によるだろうけど俺ならある程度タゲ下がりする
僧侶に余裕できるしな
ダクキンきつくなってきたな
ちょっと前までは誘われ待ちでも赤まで行けるPTが多かったけど
今は意味不明な動きするやつとの遭遇率が上がって黄色で壊滅するPTばっか
>>485 野良でやること多いけど、10分台黄色から討伐したことないから11分黄色は最低条件かなと思ってる
僧侶またはデスマスで回復役なら一番離れる、聖女役なら中間でシャウトも見てからよけれる位置がいいかなと思う
バト2構成だとdkの壁更新は僧侶が補助壁入れば内側バト一回壁更新するだけ
僧侶が補助壁入ってるのに外側バトが手数減らして壁更新するのはアホ
>>487 ありがとう!
あとバトは毒風は避けずに殴りに行っていいかな
みんなアクセとかして即落ちしない前提だけど
>>450 FB中に覚醒切らすような魔法はレグIからやった方がいいと思う
>>448 野良で遭遇したよ
壁更新もまともに出来てなかったからBL入れた
ダウンロード&関連動画>>;t=133s
DK5勝ててない人構成は戦2道僧でやってほしい
この動画は基本的戦2道僧でグタグタだけど動きさえできれば時間以内に勝てる
今流行りのバトや武やデスいれなくてもいい
戦士2道具僧侶構成がなんだかんだで一番安定するから
なかなか勝てない人は騙されたつもりやってみてほしい
チンパンゴリ押し構成がテクニカル構成より強いのは自明
また一人フレンドがダクキン倒してしまったわ はぁー向いてないんかなぁ・・・
攻魔キャップ999であふれてる状況だとミネルバみたいなゴミより天恵石の方が強いんだな
今後の新杖で攻魔上がっても無意味で基礎効果何がついてるかだけしか意味が無いしキャップ開放しないとどうにもならんな
体上や他アクセで攻魔つけない選択肢取れるの強くない?
>>485 君こそ戦2道僧でやってみてほしい
戦士はスペック高い人を誘えばいい
道具は慈善事業でしずくケチらない人を
>>502 戦士2道僧侶かぁ
考えておきます ありがとう
>>503 組んでるメンツが悪い可能性もあるからあんま気にするでないぞ
全員称号持ちでも1飯で勝てない時ザラにある
一部の上手い人以外はまだまだ安定してないのが現実よ
>>505 うん・・・そうだね
今回ダクキンクリアしたフレンドとかはもうレグナードに向けて準備、挑戦してしまってるから焦ってしまう・・・
このゲーム自分がどんなに上手くてもパーティがダメならどうしようもないからな
人脈ゲーでそんな気にすることない
今回はDKとレグナードだけ称号とれたらいいと思う
メイヴだけは明らかに無理でやるだけ無駄
ダメだ勝てない…
補助壁早めに入ってるのにバト2人ともすーっと抜けていって残されたりする
それだけならまだいいんだけどもう更新間に合わないようなタイミングで更新しに来てプレスの餌食になったりして全然上手くいかない…
ギス覚悟で指摘しても全然動き変えてくれない
人を選ぶ目がないわ
>>506 僧侶ならこれらがちゃんと出来ていれば、いいPTを引ければ必ず勝てるはずだから頑張れ
シャウトが多い回はものすごくキツかったから、正直行動運次第な部分もある
回復魔力を盛れるだけ盛る。
タゲ下がり中に追い付かれない。
避けられるレーザーは全部避ける。余裕がある時にカメラを回してクリスタルの位置を見ておく。
タゲ下がり中にクリスタルが密集してるところに突っ込まない。次で反転しますと定型文を出す。
バトマスの蘇生はデスマスにさせる。
聖女係をする時、デスマスや回復係僧侶が祈り切れや死亡などで回復が出来なさそうなら状況を見ながら蘇生やマラーをする。
うまくいっている時は脳死聖女マシーンでいいけど崩れた時は臨機応変に動く。相方後衛との連携が重要なので動きをよく見るように。
黄色以降はシャウトに当たらずテンペが来ても対応出来るような距離感をつかんで、基本その位置取りをキープ。
シャウトにびびって離れすぎるとテンペにAペチダッシュしても間に合わないので×
>>509 もう戦2道僧でやってみてほしい
バト入りでワンパン死でストレスたまってはげるぐらいなら
ワンパン死でない戦士でやってみてほしい
僧侶なら聖女も余裕できる
戦士でHP飯込み750以上あればイカの泥耐えと同じでワンパン死はないよ
パラマセン両方してるけど、CT最短まわしに壁ドンバフ回復管理完璧まで考えるとマセンの方が難易度高くねえか
技早いけどパラは不動のおかげで昔よりきつくないんだが
やっぱりシンジだわ
お前らもニコ生ならシンジ
YouTubeならラグナでレグナード5の配信見れるぞ
補助壁で中々抜けずに一緒にプレス受けたりレーザーだらけの場所にわざわざ誘導されると回復追い付かんな
逆に立ち回り上手いのが揃った回に限ってシャウト多めだったり運も絡むから難しい
ラグナの配信見て思ったけど、大して他の人と有名プレイヤー変わらないね
やっぱ4人の組み合わせ次第か
突破できそうでできない絶妙な調整
イカは何を考えてあんな調整にしたんだ
僧デスバト3人上手ければ残りその場でケツ無双しかしない姫ちゃんでも勝てるからがんばれ
僧とデスの上手い人見つけたらフレ送る作業をするだけだ
レグナードはPTの総合力が試されるからな。二人上手くても二人下手だと、野良標準レベルのPTになる。
常闇ろくに触ってなかったからW以下で練習したいけど緑玉見てもX希望しかいないのはどうすればいいんだ
フレは常闇興味ない層だしサポ討伐はX討伐と求められるものが違いすぎて困ってるわ
ラグナどんまいの一言でブチギレ中
ちょっと幼稚すぎない?
ラグナの配信見てるけどラグナのパラがひどすぎだろう
リベカがパラやったほうがいいわ
あまりのひどさにギスギスしすぎて見るのやめたわ
魔戦は難易度高いと言うより忙しいだけじゃね
その行動をするタイミング的には多少ズレても問題ないし
パラの方はノーミスでタイミングのズレ少なく淡々とこなす必要があるね
遅ければ死ぬし早ければズルパラでできるだけピンポイントでタイミングを合わせたい
パラが出来るだけラインを下げないように動きつつノーダメでやればやるほど他は楽になる
小川おもろーw
エンドはこのくらいギスらないとなw
>>29 圧倒的重さ30。異常食らうくらいならむしろブレスで死んでくれ。
ラグナ生放送見てると、これが今のドラクエ10だとわかる
ハイエンドやっぱ火種ばかりだし無くしてもいいと思えてくるな
ソラ TS906-647
人間男
ライトユーザー友の会 所属
レグXに魔法で参加してた人間男
一人足引っ張ってるのに指示厨なので誘わないように
>>539 元ヒロキンだろそいつ
IDで検索したらやっぱそうだった
ラムターだよね
ワイみたいな準廃はレグDKがギリギリだな
メイヴはクソうまい上でだいぶ運がないと削りきれねぇわ
今日のラグナ未討伐でようつべスパチャ履歴
12000円
12000円
6400円
12000円
12000円
レグパラのブレス100っていいかな?
ブレス100重さ拮抗じゃだめ?
ラグナまるすけチンネンおてうバッシュって
うまさで順位付けるならどんな感じ?
スパチャ10万ww
もう討伐とかどうでもよくなってそう
ひたすら全滅してるだけで10万円ゲットとか笑い止まらんやろなw
スパチャ10万とか富豪かよ(´・ω・`)
らぐちゃん機嫌なおってよかったね
ラグちゃんレグナードの配信つべでやるだけで8万とかもらえるのか
有名人ふつうにうらやましいわー
ファニエストもともとシンジリスナーなのにシンジがニコ生しかやらないからこんなことにwwww
レグパラで雷100って強いかな、
ブレスほとんどなくなるけど
デビリッシュ 毎日毎日よーやるわ
奴は出荷以外無理だろ?
下手なりに毎日やることで有名になった人だからねえ
だから手伝ってくれる人もいたり傭兵が意地でも出荷してくれたりするようになってなんだかんだで毎回称号取ってるし
やっぱ積み重ねって大事だよ
相変わらず戦犯が明らかに分かりずらいダークキングに人多いな
>>564 今回誰が出荷するんだろうな?
でも軒並みフレンドも苦戦してるけど・・・
ラグナはようつべで1200人
シンジは立ち見C
初心者大使はドラテンに何か貢献したの?
ドラテンはドワンゴにつぶされたんだよ
デスマスやってるともどかしいなこれ
基本デスマスが手足りないんだけど僧侶と息が合わないと辛い
デスが健在な時に蘇生手伝わなくていいから回復か置き聖女でもしてくれ…
>>555 チンネンって久々に聞いたけどやってないやろ
シンジの固定パーティがリアルマネーで崩壊とか
ドラクエ10ってこんなゲームになったんか
何も知らずにデビリッシュさそう人未だに居るんだなー
風100でドヤりたいのはわかるけど竜巻即死ははずかしいからやめてね
野良レグ限界かも誰か助けて・・
魔戦やってるけどダイブごとに魔法2枚抜きとか・・
このゲーム火力職しかやらない奴ってまじで信じられないくらい下手だからな
火力職しかやらない奴というか単職ばかりやってる奴は等しく下手やん
いつも魔戦ばかりやってる奴が魔やったらウイングくらいまくっててワロタw
魔戦の時は魔に文句言いまくってたのにそれよりひどかったww
ダクキンはそもそもレーザーである程度死ぬのを想定して調整されてるんで、頻繁に死んでしまうヘタクソでもシャウト少ない神回引いたりすりゃそのうち勝てる
逆にレグとメイヴはそんなに死ぬことを想定されておらずHPがクソ高いんで神回を引こうが死んでしまうヘタクソには時間切れで無理
特にメイヴは異常にHP高いし相撲封殺できないんで別格といえる
DK<レグ<<<<<<<<<<メイヴ
野良で魔戦はヤメだほうがいいぞ
記念参加か何か知らないけど、信じられないくらい下手な魔法が多すぎる
如実に火力差ひどいな
黄色までのFBの回数同じなのに9分でいけるPTと11分かかるPT
後者はのぞみないからやめようぜ
炎氷ベルトはあるに越したことはないが、勝てる奴はなくても勝てるし、勝てねぇ奴はあっても勝てねぇから……
DKパラは重さ1200という目指しやすい目標があるけど相方のズッシ完封僧がなかなかいない
最新装備+オシリスでズッシ前飯込み355あれば完封だから上重さ30ある人はやってみてくれ
>>593 DKパラの重さって目指しやすいんだっけ
上重さ埋めないときついとか聞いたがガセ?
>>594 すまん目指しやすい目標と言うより分かりやすい目標だな
上30でも錬金石たっぷり使うか証諦めれば届くよ
壁もまともにできずDKから30mぐらい離れて捨て身テンバミラブしてるゴミバトエル男ル◯キ◯さんどうやってジェルザークの称号取ったんですか?
サポバトの方が遥かにマシな動きしますよ
>>581 魔法で行ってたけど歩数間違えて吹っ飛ぶゴミみたいな魔戦ばかり当たってイライラしたから自分で魔戦やるわ
>>595 ああ、なるほどw勝手に勘違いしてすまん
やりたいとは思ってたがやっぱゼルメア粘るしかねぇか……
エルフ使わなきゃよかったのになwあれたしかfb中だったし。パサーしてもらうべきだった
メラゾーマ当てて倒れると同時に消えて時間切れなってたな
こんなことあるんだな
FFとかと違って時間切れ=強制全滅じゃないからなぁ
出会ったことはないが相討ちは起きたらモヤッとするだろうな
シンジはなんでtんたって呼ばれてるの?
倒れるモーションは見れたのに倒した扱いなってないのは気の毒だったw
でも持ってるなw
放送みてるがレグナードかなり難しいな
今までのボスで一番きびしくねーか?
きつ過ぎて誰もやろうとしないメイヴみたいなボスって、ドラテンで初めてかな?
まあそういうのがあってもいいとは思う
強敵3種追加ってのが久しぶりじゃね?強ボス以来なような
同時追加はどうなんだろうな、人が分散して微妙なような
まあメイヴが機能してないからいいけどw
シンジまだやってんだな
ニコ生ナンバーワンのろびん加えて勝てないようじゃ
もうガーリックとかドラクエナンバーワンプレイヤーくらいしか出荷無理なんじゃ
>>606 俺もうまい上で運があれば勝てるくらいの調整のボスが1匹くらいはいてもいいと思う
アプデ毎に倒しやすくはなっていくはずだしね
欲を言えばアイテムは邪神みたいな支給制(持ち込み個数制限がいいがどこにも実装されてない辺りムズいのだろうか)で誰でもザオリク誰でもベホマズン乱発できない上での調整がほしい
全く使えないのは流石にやりすぎだが今はアイテム前提なところがあるからねぇ
>>553 ブレス100ほとんど意味ないぞ
99あればテンション乗っててもカスダメになる
メリットは耐性装備いらなくなるのと
指輪枠がフリーになるくらいか
金余りまくっててドヤりたいならいいかもね
今回はHPの調整が絶妙だったね
配信も人がめっちゃ集まってるしこういうボスは宣伝にもなる
もっと早くこういうやつが必要だった
しかし最弱のDKですら出荷無理だな
一人地雷がまじると速攻で無理ゲーになる
強天魔あたりとか調整すればまだまだやれそうな気がするな。
常闇はベースになるボスが優秀だったってことか
聖守護者とか5きても糞げーにしかならなそうだね
DKはまだ地雷がバドで余計なことせずゾンビ天下、他3が神なら神回引きさえすればワンチャンはあるっしょ
レグメイヴは完全に諦めだw
というかメイヴに関しては現状神4集まっても運が悪いと削りきれんのではってくらい鬼調整
>>613 レグはトップ勢3人いれば
魔法で出荷出来ると思うんだけど
あの人たちそういうのせんからなー
>>613 いや、DKは出荷可能だよ
俺 野良で散々苦労して、3日前に自分バトで頼んだら一発でクリアできたしw
あの動きは金とってもいいレベル 野良じゃ無理だ
ちなみに出荷の回し者ではないですw
>>619 レギロ5とか想像しただけでやる気さえおきねぇなw
サソリは常闇の集大成みたいなとこあるしまだ良さそう
ジェルはなんだかんだ並〜良ボスだったが雑魚の移動干渉やらのストレスがやべぇからなぁ……
このゲームのボスはやっぱ単体でお供も出さん方がいいんやなって
まあそのうちデビリッシュも出荷されるよ
DKはバトレグは魔法でな
>>625 デビは出荷されるにしても
出荷料払えよな
>>626 最糞地雷でも出荷できるPTだと言う称号と比べ物にもならないくらいの栄誉を払うからセーフ
今日も結局勝てなかったな…
フレはまた1人DK卒業してしまった
どこをなおせば勝てるんだろう
DKはデスマスがいいと思うけどな
蘇生だけ任せてあとはできるだけ離れてもらうのがいい
>>629 地雷は2枠あるかつ死んでも復帰しやすい職をやらせるのが定石
つまりデスマスでゾンビ化できるバトが最適
前の被弾や壁で難易度かわると思うぞ
ゾンビするだけで勝てるようなボスではないよ
ダクキンのバトなら出荷できそうだが、それでもある程度火力ないといかんが、それは出荷というのか。
>>627 まぁ確かに栄誉だけどもww
なんかデビがタダでっていうのが
癪にさわるわ ナマポのくせに
>>634 メイブは前ゲーやで。が〜りっく道具、しんごなしで勝ったよ
デスマスは聖女ラインをキープ&蘇生しなければならない
こんなポジをゾンビバトさえろくにできないような奴にやらせたらどうなるかわかるだろう
ワンチャンをつかむならバドなんだよ
わいはバトとデスマスしかやってないけどバトのが圧倒的に大事だと感じたけどね。聖女ライン補助なんてバトでもやるし
レグナードもそうだけど壁やる職が大事
がーりっくはACT使ってるの隠すためにアス比いじって糞画質でやってるんだよな
昔りべかがそれでPC画面出してACTバレしたからな
全員が並以上に動けるなら前衛が超大事だ。
そこに異論はない。
だが地雷にヒーラーをやらせてみろ。いくらうまいバトでも回復が遅れちゃ殴れんし手数が減るのだよ。
それとも神僧侶のターンは無限かい?
画像見る感じ武道僧侶かな?
バト2僧侶のが楽そうな感じはするけど
ガジェレボあるし滴の発動短縮はでかいよなぁ
勝つまでにどんだけ滴使ってやったんやろか
壁もまともにできずケツバトやってるくせにプレスにはしっかり巻き込まれるバド1号
タゲ下がりを徹底してチャンスタイムである前半を引き伸ばすバド2号
蘇生はデスマスにやらせとけばいいのに出しゃばって蘇生しに来てバイキを消す僧侶
愉快な死霊たちに囲まれてデスマスは今日も元気です
>>645 90%からはバトも下がっていいよ。召喚できるだけ減らす、クリスタル消滅させた方がいい
下がってる時もテンバやプラズマなど僧侶は聖女、キラポン、女神などで火力がいちじるしく下がるわけでもない
90%前はPTによるかな。僧侶とデスマスがある程度なら下がらんでもいい。下がるとしても火力出せる準備はできる
レグはミスでマジで一瞬で終わるっていう面白さがたまんねえな
>>646 なるほど
タゲ下がりをしながらプラズマやテンバをすることで火力を出しつつ時間を稼いでるのか
大抵追いつかれてるから本当に時間稼ぎにしかなってないけどな
>>648 追いつかれてたら意味ないなwバトに限らず追いつかれと巻き込み減らすのがいいよね
自分に聖女あって全体的に良好ならもちろん下がらない。自分の聖女がはがれた時にちょっとだけ下がってその時タゲやったら引っ張る程度かな
結局いつも通りヒーラーのターンがカツカツじゃない限りはバトは引っ張らんでいいんだよ
削れるときに削るのが大事
ジャイアンリサイタルきたらペースダウン確定だからな
要所でバト下がっても5分台で野良でも黄色いけるで。(全部下れとは言ってない
召喚減らして安全なターン増やした方が結果的に火力はでる
まぁ意味のない下がりをされても困るか
スパチャなんて投げてるとまた無職小川が調子にのるぞ
バト構成でだれでも倒せるダークキングや
トップ層4人でも運ゲーなメイヴと違って
レグは野良でもギリ勝てるレベルだからいいね
【悲報】シンジ「無理ならやめていいよ、代わりはいっぱいいるから」
すいません先輩方に聞きたいのですが
レグ黄色で魔戦タゲ続きで押しきれずに咆哮避けれる距離じゃなくて
咆哮時魔戦が間に入ったら魔戦タゲでブレスで崩れました
こんな時ってどうするのが良いですか?
咆哮飛ばしとか野良じゃ無理です···
レグは奥深くもなんともないやん
FFのバトルと一緒で糞調整で難易度高いだけやん
シンジは焦ってfb中に色々しすぎなんだよなあ。
さっきも勝てそうだったのにわたあめ食ったりその間ダメ稼げてなかった。そういうのは合間にしろや。一番ダメ稼ぐときにこんなことしてるようじゃただの防衛戦w
今後レベルやステ上がったらメイヴは最弱になる可能性はあるけど、レグはメラゾーマのキャップある限り、重さの敷居が下がるだけで1番勝ちにくそう
>>665 次の防具も魔法用じゃないし
重さのラインは上まで遠いし今勝てないやつはどうなっても勝てないな
メイヴって占いの方が良くね?
恋人のタロットと武の相性が良い
シンジは今夜にでも勝つと思うがメイヴしてくれるのかな
今は実質ダクキン倒したら終わりでいいからなぁ
他は上手いじゃなくて物好きが頑張る系のコンテンツになってる
ラグナはD:UkeKOjeXはじめ壁ドン書き込みエアプ扱いしてバカにしてたのに
結局壁ドンしてない今までの戦法の間違いに気付いて修正して討伐したんだな
ブログでも大文字で壁ドン重要って書いてるし
謝罪もせずに自分の手柄にして無責任なやつだよ
りべかも5ch見てるラグナをバカにしてたわりに指摘されるまでイキりはやぶさ連打だったし
傭兵だからといって上手いってわけでもないんだな
>>670 占いでそんなに火力叩き出せないから削るのは無理じゃね?
サソリ占いと同じくいる意味無くね?ってなる
>>665 今後レベル上がるって言っても120くらいまでじゃね?
常闇実装時は皆レベル90位で苦戦して今は20程上がって楽勝になったがもうそんなに上がらないだろうし
>>673 無職ニートだからな。正しい情報かの判断に時間がかかる
>>672 物好きは認めるが倒した奴らはうまいだろ
壁ドンってモンハンみたいなクラッチ壁ドンの事をいうんじゃないんか?
ドラクエのドンってどういう意味?
レグは攻魔キャップのせいで火力上がらないから出荷とか無理やな
上手い奴3人で組んで下手な魔入れて出荷するにもその魔自身がかなり削らないと無理
キャップのせいで出せる火力に上限があるから下手な奴の分の火力をカバーできないでしょ
出荷する奴の火力に大きく頼ってる時点でそれはもう出荷とは言えない
聖守護者3なんて出荷が簡単すぎて称号になんの価値も意味もなかったからこのぐらいがちょうどいいわ
職200スキルくればなにかしらで魔法の火力は上がるんじゃない
5.2だけどな!w
まぁ攻魔キャップの上限開放が近いうちに来るんかねぇ
というかそれやらないと今後の新武器も防具も攻魔上昇の意味がほぼ無くなって
付いてる基礎効果のみで強さが決まる時代になるな
キャップにかかってる攻魔分は他のアクセを付けて他のステに変換する事で生かせなくは無いけど
攻魔キャップ最近あげたばかりなのに低すぎだよね
ガイアー、デドスだけでも上げてもいいのではってレベルじゃ
既存の武器スキルの調整の時でも魔法とか関係なさそうだしなw
何かあるんじゃね
逆に物理は武器スキル固有ラインで強くなるんじゃね
これもだいぶ後だけどなw
魔戦の耐性は麻痺だけでいいの?
ブレスは食らわんよね
>>656 そりゃ魔が察して押すしかないから野良じゃ運が悪かったと思って諦メロン
>>670 相性は間違いなく良いけどただでさえガジェやらの運ゲーな部分あるから削りきるのがきちーやろな
昔のエンゼル&魔王(三悪魔消費しない)スーパーループ、災禍守備0で4999連打できた真占い師ならともかく
3人討伐が出て常闇部がトレースしてイキるまでがテンプレ
ぶっちゃけDK3人よりメイヴ真っ向勝負のがきついんじゃねぇの
HPが段違すぎるせいだが
重さチェッカーで重さ調べてたら未練金剛勇より最大値ハイドラのほうが重さ軽くなるんだけどなんで?
DK5の召喚って80%以下から?
あとあんまり出させない方法とかあります?
>>691 合成の重さにヘビチャ乗らねーからじゃねぇの
本職じゃないからしらんけど
巣の重さならハイドラのが重いよ。ズッシかかると未合成剛勇のが重い
>>692 クリスタル出るかどうかは正直ダクキン様のご機嫌がでかい
こっちができるのはしっかり引っ張ることくらいでご機嫌ななめだと引っ張っても結構出されることはあるしご機嫌がいいと引っ張り甘くてもあんま出されないことはある
>>692 90%から。行動減ることで召喚は減るから単純にタゲ引っ張ったら召喚は減るね
バトやるやつの頭がやはりおかしいやつが多い。
ダクキンの後ろに回ってお?1人受け意識してるかと思いきや、プレス巻き込まれまくるんだもんな。
壁からなんとなく外れるだけのやつが多すぎる。
証とか追撃について表記してる魔法リーダーがダークアイ勲章魔誘う現象はなんなん
>>700 これ一番ヒーラーに負担かかるからな
DK後方でプレス食らうと聖女や回復届けにくかったり、最悪そのままレーザー死した場合手間とリスクが爆上がりで大戦犯になりかねない
シャウト3人食らってこっちが必殺で3人助けた時もあるのに、後ろレーザー地帯で自分当たった時プレスだった時だけ批判じゃ割りにあってないわな
まあそういう倒せなくて焦って人の悪い部分が見えて楽しいのがダークキング
だからやめられない
未だに壁もせずにケツ天下してるやつらほんといい加減にしてほしい。
お前らスコルパイドで何学んで来たの?
魔戦 杖 弓の持ち替えじゃね?
杖飯無し重さ355くらいでパラHC1179↑と組んで霊脈魔法陣が正解じゃね
>>689 お前もさっさとメイヴXトレースして倒してこいよ
シンジの放送でうまいとされる魔戦はいっぱい見たが、誰も霊脈魔法陣は使ってなかった。
そんなに使い勝手が悪いのか
どうしても1%足りないならエルフ飲んでFBマダンテするサイクルを5回くらい決めましょう
魔戦の負担がさらに増大!
杖で完封までもっていくと体30以上必須な上にFB必中ラインの攻撃確保が不可能
霊脈敷くためにFB外すとか本末転倒だし持ち替えしてると今度はバフや相撲の時間が削られて立ち行かなくなる
>>705 ケツ天下してるやつがエンド時離れるという概念はないからな。
闇の波動はもちろんクリスタル密集地帯でもひたすら天下し続けるバーサーカー化してる
魔法が使うにしても微妙だからなぁ霊脈は
FBにタイミングよく魔法A災禍、魔法B霊脈でフルに攻撃できてやっと効果あるくらいじゃないの?
>>675 レベルアップのステはかなり上がると公言されてるしインフレは進むと思うよ
もう店じまいの計画ももちろん大企業だからあるはずだし
常闇5面白いけど、悪く言えば使い回しだから、俺はバージョン5で終わると思ってる。
>>646 これはちょっと補足だわ
これはぐだって立て直した直後や
自分に聖女がないならともかく基本は前。
こんな事よりも、結晶はタゲ判定っていうのを先に理解すべき。
バトタゲになる事も多いのだから、最優先はそこの理解でしょ
平気で内側で無双してるアホバトが多すぎだしケツ無双なんて論外
結晶出たときに、平気でぐんと下がるアホバトも多すぎる
それをしたら、タゲ下がりしてたら
後衛がすぐに結晶地帯に突入する。一周するまでに結晶が消えるよう
時間稼ぎをするのも前衛の仕事。自分が前衛やった時は
後衛が結晶ゾーンに突入するなんて稀だぞ
後衛がしょっちゅうレーザーで死んでるなら下がり方がマズいんだよ
>>714 ちょうど10年目くらいに終わるからあり得ると思ってる
ver6を出すくらいなら新しくドラクエ12をオンラインにしたら確実に儲かるし
FF11に習うならver6はパソコン版のみとかもあり得るが
弓FB持ち替え杖霊脈で
体上30ない奴はまほよろ下で14盛れば
まだ先の話だからどうなるか分からんがver6がどうのも言ってたけどな
なんだかんだで続くと思うよ
>>717 膨大な開発費維持費のわりに金にならんMMOはもう作らんよ
スマホクソゲにしか予算下りない
Ver6はもう製作決まってるぞ
今から準備しないと間に合わないしな
常闇5の緑玉、ギスギスしてるな
聖守護者野良の比じゃないぐらい余裕ない
変なやつが多いからフレと行ったほうが良いわ
DK5でバト2デス僧やバト2僧2構成って全員シャウトくらったら終わりじゃね?
レグナードやってみたけどパラ魔戦魔魔って構成おかしくない?
回復が常時しずくってのが正直抵抗あるんだが。
なんかやってて申し訳なくなってくるんだよね
運営が想定してた別解でもあるんじゃね
実現可能なのかどうかは別として
誰か教えて
復帰して、レグ5とジェルザークを魔法で行こうと思うんだけど
ミネルバの杖は呪文速度買っておけばいいの?
>>731 1つ前の杖のがいいよ
錬金は速度でおけ
>>729 想定自体はパラ魔賢魔戦なんじゃね
ただ火力が本当にギリギリになるだろうから雫とか言う無限ベホマズンがある限りこっちが使われるってだけで
>>731 追撃(とおまけの器用)があるんで黄昏でどうぞ
効果は呪文速度でいい
>720
MMO儲かってるんじゃない?
たしか決算だったかで
レグナードはジェル最強倒した魔法装備でいいのかな? 宝珠スキルは直さないとだけど
>>728 全員シャウトくらって大丈夫な構成なんてあるのか?w
>>736 体上だけ変える必要あるけど
ブレスつけて攻撃魔力1000いってるならそれでもいい
>>738 天地でもいれようとしてんじゃねーの?w
道具いたって4シャウトはかわらんしな
>>729 マセンの代わりに賢入れてる人なら1鯖でみたことあるな
魔法は上雷ついてて攻魔999で追撃とか重さしっかりしてりゃいいんだろ
ステータス的には、だが
怒り咆哮後のすぐテールはなんで?
赤残り7分くらいあったのに1撃で壊滅した
相撲中怒り咆哮は押しながら喰らうと
いわゆる押し反撃をもらいます
押し反撃はエンドと基本的に同じです
よって相撲中の怒り咆哮を押すのは危険かつ難しいので
パラとマセンが棒立ち壁で凌ぐのが基本
要はマセンの立ち位置と魔法のメラゾタイミングにかかっている
ダクキンは僧侶に地雷多いなー
誰がタゲでも狂ったように聖女だけやってる僧侶しかいない
回復してないから聖女意味ないよって場面多すぎ
僧2希望って書いてて上手いのは今のとこ見たことない
咆哮きたらなんでもかんでも押して押し反くらって壊滅させるパラ多いよな
実装当時レグやってた奴らは半分以上いなくなってそう
壁ドンして怒り貰うまで魔戦が下がってればいいだけ
パラは押さない、まもりの盾も余裕見て維持する
魔力999超えてるならそれ以上盛る必要ないと思ってたけど
緑見てみると1050前後まであげてる人が結構いる
それならカードや宝珠やアンクを素早さやMPなどに変えたりしたほうが
いい気がするんだけどどうなんだろ
>>733 レグで魔戦がしずく使わされるのはかわいそうって思っちゃったよ
制限かけるか、いっそ無制限に使えるようにしたらいいのに
魔戦の枠はFBCC弓星パサーとかなり理にかなった役割だから
しずく使いたくないなら他に入れるとしても賢者で暇なときダメ稼ぐとか
旅の高回転レボルでダメ稼ぐとかになるんだろうけど
感電防げないのとCCで魔法の回転上げられないからな
それに魔戦じゃなきゃ各自でエルフガブのみになる
近い役割だと道具なんだけど単なるFBのない魔戦になっちゃうしね
犠牲になってもらうしかない
組むの大変すぎてなんだかエンドコンテンツへの情熱がなくなってきた
どーでもよくなってきた感じなんだよなぁ
人は絶望を感じると興味がなくなるからな
あれだけ雑魚だの言われた運営が満を持して調整して
強いのもってきてくれたのにいざ強いの出すとお前は逃げ出すかw
>>747 それもだけどプレスで一気に聖女剥がれるのも辛いよ
>>721 決まってるんじゃなくて考えてるだけ
企業だからそんなのセールストークだよ
れぐはまだやってないけど
魔法様は魔戦に雫渡さないのか?
待ってる時間が長すぎて、結局人脈ゲーって結論なんだよなぁ
普通に遊びたいだけなんだけど、組むのが大変すぎてだんだんなんのためにやってんのかわからなくなるんだよね
まぁ大多数は防衛軍がエンドコンテンツだよね
実際アンケでもしたら9割は防衛軍がエンドコンテンツでいいと言われると思う
選り好みしてるからじゃね
フレと組めないゴミならいくらでもいるんだから
当たりかもしれない可能性を信じて適当に誘ってみたら
メイヴ5はわりと理想的な調整だと思うけどね
実装時は本当に一握りの廃人しか勝てない、倒せなくて当たり前
普通の人は今後のアプデでプレイヤー側が強化されていくタイミングで自分が勝てるかもと思った時期に挑戦する
5.0初期に勝てた廃人は名誉だし、ライト寄りのプレイヤーなら自キャラの成長を実感できる機会になり得る
出された物は全部平らげてドヤりたい準廃層だと苦しそうだな
野良は時間の無駄だよ上手く戦うという考え方が無いから荒れるだけ
にんにくやりょうじ君が野良に出ても一人なら無力だもの
相撲途中、ファラ使った時ちょうどレグが怒り咆哮入ったときも押したらダメってこと?
押し反にならないときもあった気がするんだけど
魔戦って黄色以降の非怒り時ってどう動けばいいのでしょうか?
怒るまで離れてて、フォースブレイクもしちゃだめ?
>>764 挑んでる99%はその準廃だろうからね
残り1%の戦闘狂の気持ちが知りたい
シンジ結局勝てなかったんやな
レグナード5ってそんな強いの?
やってることは4の時とそんな変わらんよな?
HPが高いからミスの許容がシビアで
アクセ装備完成してないとdpsが厳しい
97〜99パーまで削ったのに時間切れとかはそのせい
>>756 プレスで前衛2人ともってことね ひどいと3人いっぺんにてこともある そりゃ無理よ
DKバト構成が主流で武闘家ぜんぜんおらんくなったな
シンジは今日も20時くらいからレグ5やるらしいよ
だがアクセもベルトも全然やってないのにハイエンドコンテンツで誰か勝たせてくれって虫が良すぎる
パラ装備揃えた。
ようやく重さ512。
530以上のドヤってる馬鹿とかは
体上にブレスじゃなくて重さでもつけてるのかね?
512あれば拮抗できるから十分だろ。
ブレス耐性も89まで積んだけど、
重さはどうにもならん。
>>773 行雲流水使った直後に死ぬと火力がた落ちだからな
512だとかなりぎりぎりじゃないか
マセンにその分負担かかるから
完封にもってくの大変だぞ
ブレスも最低60ぐらいは必要だがな
>>729 逆にこの手のエンドコンテンツでアイテム使わないならどこで使うの?
>>767 フォースブレイクはしっかり使ってCT回した方がいい
怒りのタイミングは魔法がコントロールする
パラと魔法の間に位置取っておけば咆哮食らってもレグの進行は止められる
足45
剛勇HP
このあたりをいじればまだ重さあなるけど、
重さの剛勇ベルトなんて産廃だし、
今から作るゴールドないわ。
PS4から始めたからレグなんてまともにやってなくて知識ないからつらいわ
実装当時やってたやつはやっぱり上手い
実装当時からやってなくて
なんでPS4からなんだよ。
ドラクエ10最近始めたやつなんて皆無だぞ?
やるならサービス開始直後からやるだろ。
FB結構ミスるんだが、魔戦ってどれくらい攻撃力あればいいん?教えてエロい人!
あと、ディープブルー装備してるパラは地雷
どう考えてもCT-10の神域ハンマーのほうがレグ向き。
僧やデスの体上風とか闇とかいくらゼルメア回っても出ないわ
挑戦する前から萎えた
>>783 何が言いたいか分からないがPS4版出たの2年前だぞ…
dkで黄色から崩れるPTにはなんていえばいいんだろうな
なんつーか、白い時はキチンとタゲ下がりでエンドまで引っ張れてるのに
黄色なると途端にレギロみたいな動きになるやつ多くね
タゲみないで即蘇生、相撲放棄してでも蘇生
ターンエンドまで引っ張るよりコマンド優先のレギロみたいな動きする人が多すぎる
レギロみたいなゾンビゲーしてるからシャウト基点で何度も壊滅するんだよな。
あと、宝珠で風の重さつけてるやつも地雷。
レグ5ではいいけど、足速度遅くなるとかないわ。
神域ハンマー
剛勇HP
風の重さつけない
これで512ある俺は結構すごいわ。
>>788 だから、なんでPS4からなんだよ。
意味わからん。
やるならWiiからやってるだろ?
途中から参戦するメリットあるの?
>>785 神域とクロックチャージって重複すんの?
>>792 これしなかったら大問題。
ディープのほうがよくなるぞ。
するだろ普通に。
>>790 ただの自慢かよ
パラなんてアクセみんな同じだからゼルメアの差しかないけどな
>>794 パラでゼルメアとかwww
頭と体下以外はゼルメアとかねーから。
>>793 いやどっちやねん
知らないのに神域一択とか言ってるのか
>>793 自分で調べてないからこんな曖昧な言いかたになるんだろうな
>>786 セットは崩していいから上はなんでもいいぞ
月飾り29タルト19宝珠5とホーリーローブの10でも闇63%になって竜巻でもhp黄色にならん
ってか魔戦とか限定してる時点でダメだろ。
魔戦じゃなくたっていいだろ。
魔戦使いたい気持ちはよくわかるが。
例えば、重さバトレグだっていいだろ?
バトレグやったことない素人が多いのかもしれんが、
足に重さつけて、後ろに回ってハゲヲタ回避できる。
CT短縮が重複して加算されると勘違いしてる人って
昔、イカでまも2で回しててオーラ無しの皇帝なら
トライバルのCT短縮に対して全く意味がないってことすら
気づかなかったのか?
ID:FjOFB4FQ0から漂うギリ健臭が半端ない
CT短縮は重複しないのは昔からあるトライバルで皇帝やクロックで
重複しないのはすぐ分かるんだけどさ
ハルバードの槍のコマンドの短縮とトライバルの短縮はどうなんだろうな?
まもののスキルは重複するのは分かるが、重複しないって認識でいいよな?
>>775 ブレス100で547(HC1163)だけど重さ低すぎない
>>790 野良くんなよksパラw
大体剛勇重さ作るGもないとか冗談でしょw
重さもれよ貧乏人w
神域の強みはCT短縮効果が発動した時にすでにかかってても次回使うまでのCTが10秒短くなることじゃないんか?
重複じゃなく延長されるときにCTが短縮されるとか聞いたことはある
間違ってたらすまんな
ダクキン僧侶は下手に聖女役回復役分けるとそればかりに固執する奴が多いから、非タゲの僧侶が補助壁入って聖女キラポン巻き蘇生、タゲはベホイム,マラー待機でいい
とにかく壁を成立させることを大優先で立ち回って欲しい、緊急時なら自分に聖女かけて壁残るのもあり
とにかく補助壁しない僧侶は糞だから野良こなくていいぞ
>>812 神域の効果は、CT短縮のバフを自身にかけるだけアフィ
既にクロックチャージでCT短縮バフが付与されているなら、何も意味なし
確か効果時間の延長もなかったかと
そもそも僧2いらんからなダクキン
死ぬときゃ死ぬんでおとなしくデスいれとけ
ペロった後すてみとかいうキャンセル不可の中硬直技を使わなくていいのは爆アドだぞ
咆哮押しできるパラが少なすぎ
黄色までやって当たりパラかどうか判別しなきゃならんとか辛すぎる
>>816 嘘だろ?
咆哮押しできないパラって存在価値あるの?
4と5で咆哮押しの仕組み変わってないなら
パラやってる時点で咆哮押しできるはず。
まさかとは思うが、5からパラ挑戦してるアホがいるのか?
デスマス入りくっそ楽なんだけど僧侶は嫌ってる奴多いんよなあ
まあ聖女だけとかマラーだけとかしか出来ない僧侶だらけになってるからなんだろうけど
ジェル称号付けてる僧侶いっぱいいるけど絶対ジェルでは魔法だったでしょっての多い
咆哮押しって咆哮食らう直前にちょい押しするあれか?
修正された記憶があるが気のせいか……
最近パラやってなくて知らんのだが
>>815 僧僧でも僧デスでも立ち回りは同じだよ
デスが蘇生回復、僧侶が聖女回復補助
非タゲは補助壁入って離脱後コマンド待機
脳筋で聖女だけとか、脳筋の回復蘇生だけとか、柔軟に対応できるヒーラーじゃないと勝つのは無理だし、
全てのコマンドを置いて待機してるぐらいじゃないとじりひんで壊滅する
咆哮押しって咆哮の前にスティック前に倒すだけでしょ
なんか変わったの?
いまとある配信みてるんだけど、戦闘前に魔法リーダーの装備みたら首雷3%で間違ってますよって指摘したら炎作ってないです^^とか平然と言ってんのな
野良魔法すげーわww
>>820 レーザーでバトが焼かれたりしてそのまま追撃受けたりでペロったときのバトの負担が段違いなんだが?
後衛専なのか?
悪いけど
>>817はもちろん
>>816にも何にも分かってない感を受けるな
野良パラは咆哮押しならぬ咆哮押し反ばかりだぞ
アイテムだけが消し飛んでいくから文句の一つも言わせて欲しいわ
>>816も
>>817も怒らせるタイミング全く理解してないバカ魔の匂いしかしない
レグで魔戦なんかやるもんじゃないな
一人だけ負担がでかすぎ
フレの誘いでもお断り状態ですわ
レグ魔戦とDK武構成の道だけは死んでもやりたくない
相撲中の怒り咆哮→押したら押し反確定なので押せない
非怒り咆哮押し→レグの次の行動がパラタゲなら押し反確定なので25%を引かないお祈りゲー
いわゆる咆哮押しが確実に成功するのってレグのエンド〜次の行動開始までのわずかな間に
怒らせた時以外にはないわけ
一応相撲中怒りを押す超変態プレイもあるけど基本安定しないので狙うもんじゃない
バカ魔ワイはてっきり相撲中に怒らせると後衛(というか攻撃した魔)も咆哮被弾するから相撲してないときに黄色くするのかと思ってたわ
バ覚醒ですまんな
デスマスでDK行ってるが回復を全くしない僧侶多すぎる
デスマスが蘇生しに行ってる間も聖女の繰り返しデスマスが回復と蘇生同時にできるとでも思ってるのかね
傭兵が6000万で出してるけど
うまいの3人集まると出荷ってできるの?
>>832 まぁ聖女優先って考え強いんだろうね
野良なら、しずく補助もないときあるし
結局厳しい
そもそも咆哮押しって一種のバグ技なんだよ
拮抗の重さでしか成立しない、押し勝ちの重さだと
できないっていうイミフな仕様だしな
パラと自己ズッシ僧の二人で重石になるってのが
本来想定してた攻略法だったんだよ
咆哮押しなんてものがあるばかりに
咆哮の対処はパラ一人でやるものみたいな
間違った風潮が生まれて、そして未だに根強く残ってる
DK5は僧侶2も割とキツイよ役割が被るから連携とれて臨機応変にスイッチできる人ほぼいない
僧侶はデスマスもやるべき
ってかやれ
開幕辺りでデスに聖女被せてくるアホはどう考えてもデスマス理解どころか弄ってすらねぇだろ
デスマスは契りで聖女つくんだよおめーはバトに聖女やらポンつけ終わったらデスへの聖女は最低限にしてターンためとけっての
僧侶のターンは無限なのかよクソ僧侶
DKバトマスは聖女ライン下げるためにHP頭装備すんなよ
>>840 安西のせいでHPパッシブ切れなくなっちまったからなぁ
らいたの動画見てるけど地雷僧侶の動きだね
エンドまで引っ張らず即当たりにいってるよ
パラやったあとに魔戦するといろいろ新鮮で楽しいな
ただ魔法はこっちで全部管理してるのにしずくとか壁補助とかしないでメラゾーマだけ撃っててくれ
>>823 前衛も後衛も両方やってるけど、壁中のレーザーで焼かれてる時点で僧が下手なんだよ
レーザー被弾を計算してマラーなりベホイムするのが当然、非タゲ僧も即聖女でしょ
聖女無いのにレーザーで焼かれてるようなバカマスだと勝てないからあとは消化試合
>>842 黄色以降の召喚後に関してはDK僧侶は昔の癖で召喚後シャウトさせないために引っ張らずにあたる奴がいるんだよね
そして5はパターンが通常でなくプレスなので事前に当たるとか相談してない限りは大損害確定
シャウト来てもバト1生け贄にしてテンペに置きザオってデスが蘇生すりゃいいだけなのになw
>>785ドヤってて恥ずかしいな笑。クロックチャージと重複しないから。こんか地雷と組みたくないから緑玉出すなよ
月飾りと火力アクセ盛りにしてHPパッシブいくつか切ったらいいんじゃないの?
満タン時に竜巻たえつつデスの素マラーで聖女ラインいきゃいいんでしょ?
>>837 ほんとそれ。パラに依存しすぎた戦いしか出来ない
だから補助壁入れないバカが増えて
そのアホ魔アホ僧が悲鳴上げてるのが今
>>847 職クエやってる場合はもうパッシブ切れんぞ
常に100振られているからな
>>847 それが今はパッシブは任意で切れないんすよ…
まあフルパッシブでも素マラー聖女ラインのHP550くらいにはできる
担当は分けた方がいいよ
臨機応変とかいって行動かぶりまくってる僧侶かなり見かけるから。
さすがにタゲ引いた時に役割が変わるってくらいは誰でも分かるだろうし
むしろそれすら頭回らないなら担当以前の問題
>>853 そしてデスマス入りなら死んだときにバイキがかかるんだよなァ!
>>845 なにそれ、1〜3の話?
4は通常でプレスあるから受けにくるバカは少なくとも
初期討伐組じゃないし、緩和後に打ち消した地雷だろ
DKは黄色以降タゲ一人にプレス受けさせること徹底すればクソ簡単に勝てるからやってみろ
バカの一つ覚えみたいに壁入ってプレス巻き込まれるのは地雷だ
>>855 初期討伐してたがあたりに来るのが当たり前だったよ
逆に引っ張り切る戦法は今回からだと感じる
DK黄色以降当たりに来るのを奨めてる奴は
間違いなく1〜3(通常攻撃にプレス無し)と
4(通常攻撃にプレス有り)をゴッチャにしてる地雷だから
前衛だろうが後衛だろうが、さっさと弾いた方がいいぞ
そんなゴミと組むだけ時間の無駄。
初期称号は
一人残して離脱して、タゲには必ず引っ張れという
後者は勝てる見込みがあるから組んでヨシ
黄色以降は当たりで〜とか言ってる地雷は弾けよ?
>>857 なにいってんの?
通常攻撃にプレスあるのにアホ過ぎ
自分が上手いと思ってそうなのが怖いわ
それが当たり前かのようにフレにアドバイスしたり
野良来るなよ?たまたまプレス来ないで勝ったのかしらんが
ほんとこういう奴が一番脅威やわ。味方が敵なパターン
黄色からは召喚→通常→テンペ→竜巻っていうローテがあったから召喚後は全体で下がってクリスタルのないよき所で通常喰らってテンペを発生させるってのがあったよな?
引っ張りきるのが全てではなかったはず
緑玉にりょうじいるおもてダメ元で即効誘ってみたら参加してくれだんだけどよくみたらりゅうじってやつで黄色すらいくことなく飯終わしたわ
黄色以降も普通にプレスあるし、引っ張りが正解
4初期(初日討伐組レベル)は道具入りが主流で
リムーバーや、戦士のまも盾、ツッコミ避け。
途中受けとかプレス来るか来ないかのお祈りとか迷惑過ぎ。
1〜3は、通常攻撃にプレス無いからね?4はあるんだお??
こんな地雷がドヤって野良に居るとかおぞましすぎるわ
>>861 それは有ったよ?
でも今はシャウト回避の話題だからそれとは別件
結晶無いのに当たりにくるアホ野良ってこういう奴なんだなww
4の話なら引っ張りきると召喚→シャウト→テンペになって崩壊とかあったから受けてたろ
召喚→プレスもあるから壁外すか戦士一人だけで引っ張る、
その場合も押し反来ない秒数までに当たる
ここで受けろとばかりに道具が磁界置いたり真やいばもあったりで、
別にプレスも強さ5程脅威じゃなかったんで、
>>863はどこの世界線の話してんだ…
>>859 初期ってほんと出た初日の4だよ
初日に4すぐ倒したのはその戦法だったから、最初から引っ張り切るのは4の攻略でたからだと思うだけだが
初期の書き方が悪かったならすまん
多分4を即倒した層とだいぶ勝てなかったのか、後発組なのかで話が噛み合ってないね
今回は引っ張り切る戦法だと知ってて1飯で倒せたから4よりちょっと楽だった
レグのAモードテール維持って怒り消える前にロストすればずっとテールモードってこと?
次の行動までに怒り取り戻さないとダメなんか?16分の動画が快適すぎるんだが
白い時は無理そうか詳しい人教えて
4なら受けてたなー、レーザー即死でもないし
5はレーザー即死級で反撃ゲージも短いから引っ張りきってレーザー減らした方が楽
>>865 それこそどこの話してんの?お花畑のライト層?
壁あけて、次の行動が召喚に戻る事もあるから必然的に増えるやんww
ついでに言うと3から通常にプレスあるからな
スパ3構成でやってた奴らが強さ3で涙目になってたの
初期攻略組ならみんな覚えてるはず
4の黄色以降も全部引っ張りきってやってたんだとしたら俺のやってた野良ダークキングとは違うなあ
道の俺は磁界置いて、はいここですよ〜ここで喰らってガジェするよ〜ってやってたけどなぁ
だから召喚後に下がらない前衛はクソ、って散々話題になったと思うけどな
>>869 4がレーザー即死じゃないなや初期称号ではないのまるわかり
当時僧侶かレーザー耐えラインにhpを盛ってくるのは
至難の業だったし(当時は回魔も重要でアヌビス僧は地雷だった)
突き詰めれば突き詰めるほどボロがでるなww
>>871 1-2までスパや踊り最高とか言ってたね!
懐かしい
今はあんな探り探りなくなったよね
強さ3から通常行動にプレスが追加されて絶望的になってたあの空気、
あれを知らないって事は後発組なんだろうなあ…
まあ
>>869の言う通り、テンペ周りの対処は1〜4と5じゃ全然別物だわ
>>873 レーザー一発はなかったぞ
みんな630は盛れてた
>>873 別に至難じゃないぞ? 打たれ込みで607だぞ?
むしろバトが結構シビアだった
4召喚後には戦士がちょい前でファラなりして一瞬壁、タゲが安全地帯で受け、それが通常なら全員集合サンドバッグのボーナスタイムだったろ?
まぁ4の話でマウント取り合うのはやめようぜ、何の意味もねえよ
5も召喚→プレス→テンペ→竜巻が一応あるけどこの召喚後のプレスが4と同じ通常だったら押し反撃溜まる前に当たるのが主流だったかな?
>>872 召喚後下がるよ?すこ〜しだけなw
下がりすぎるとタゲ下がりで1周し後衛が真っ先に
結晶地帯に突入して危険になるからな?
途中受けとかされたら僧侶もハゲるわw
残り0秒でこれは神デスマス名乗っていい?
>>881 残り10秒未満とかどのみちダメ元で全員殴るやろ……
>>882 全員死んでたからなあ
動画撮ってれば一生ニヤニヤできたわ
他の人も同じ点に引っ掛かってるし、もうオッケーでーす
5パラでやったけどなかなかおもろかったよ
>>884 蘇生しても時間的に動けず無駄なのわかってるし攻撃するよねってことよ
分かりにくくてすまんな
>>873 レベル93の時にテンプレ職では称号とってるぞ
レーザーワンパンでお前いってたんか・・
>>887 いくわけねーだろw
初期野良で探すのが大変だったのと
途中受け主流はちとせチャンネルが流行った後だぞw
【速報】シンジろびんホイミソの無職三銃士、もうすぐレグナード
>>879 たとえ確定行動が通常でも4に比べたらシャウトや押し反ゲージの短さ
即死レーザー考えたら途中受けはきつい
>>888 >>873でいってることと全く逆やん
初期は時間に余裕なくて途中受けでテンペサイクル早くしてガジェで削りまくり
後期もなれてきた連中がTAで途中受けでガジェで鬼削り
4のエンドってのは聞いたことない。
途中受けが主流になったのはちとせちゃんねるの後だから
初日称号じゃないんだよなあー
>>892 だからそれはちとせちゃんねるが流行ったあとだろ
その前に勝ってる称号者は前衛タゲ以外は基本引っ張り
ボーナスとかいう運ゲーみたいなことは一切してない
死なないが正義だったからなw
なぜなら初日は通常耐えラインもわからず
通常ワンパン皮戦士連れて普通に倒したんだからなw
5とかあの頃を再現しただけだからすぐ倒せたわ
寧ろ途中受けとかいってる脳みそ足りないフレは未だにたおしてねえわw
誰も5で途中受けしろとか言ってないのにな
ちとせちゃんねる?知らないよ
少なくとも1人しか言ってもないことをさも当たり前のように言われてもな
初日で勝てなくて悔しかったんだろうけど、みんなの言ってることがマジョリティだから早く大人になれよ
ついでに書くと、当時(初日)はレーザーラインも
ログ見て考えるレベルだったからな?
当然曖昧だから全員ほぼワンパンと思ってやってた
真の初期は当時4の再現だけで5なんて屁でもないわ。
因みに5倒したのは8飯目所要時間240分なw
途中受け推奨フレがなかなか言うこときかねーし
にわか自称ガチ勢フレのせいで8飯もかかったがwww
説得後に途中受け無しにしたら1飯で終わったわw
>>897 こんな英一郎よりシンジろびんホイミソのレグナード見ようぜ!
>>896 今の5は当時4の再現なだけだぞ?
当時4で途中受けはつまり、今の5の話だろw
多分お前より早く倒してるわw
3人ガチの中に運要素途中受けフレのせいで
240分も無駄にしたがなw
引退したフレが多いから補充要員にしてるが
運要素ガイジ一人混じると邪魔なんだよなあ〜
>>897 いや、初日に普通に確定耐え余裕でいけてたぞ
ダウンロード&関連動画>> ってかちとせチャンネルってアホみたいに連呼してるけど
これ実装初日な、2や3の日から道具が磁界敷いて確定ローテを安地に誘導して
2や3の時点で途中受けが主流だったけど、お前が知ったのがちとせちゃんねるってだけだろ・・
>>868 ロストして次の確定行動前に怒りとればテールモード
5の途中受けが推奨されないのはローテがプレスで反撃短くて1無双挟んで壁あけても
難易度高めの反撃シャウトがきやすい、その上に即死レーザーだからクリスタルを増やす展開だと
きついってだけだね。5はもう少し角度つけて壁更新入って欲しいもんだな。
白い時は普通に壁更新してていいぞ、むしろ配置によっては壁更新すらいらない。
2人討伐してた層はあるき出しから壁更新不要かどうか判断して攻撃の手数に回してる
だけどずっとケツにいるな、3無双目はケツいけるけどターンスタートまでには前に戻ってくれ
>>901 途中受けが必ずしも確定じゃないんだぜ?
召喚→通常→召喚→通常もあるのにキレーな動画みて
運が良ければタイムとかやってる奴がいる限り
自称出来るヘタクソは減らないんだろうなw
フレになにみたの?と聞いたら殆どがちとせかバッシュだっただけ
運任せだからバカなんだよww
>>905 ローテが確定で来るものじゃないのは誰だってわかるだろ
4は5と違ってシャウトは普通に回避できるしレーザー即死でもないし
レーザーログ見て考えるとかちとせちゃんねるで流行ったとか情報遅すぎて情弱すぎるわ
まあ色々書いたが、全く情報が無くワンパン当たり前で
4を初期討伐してたら、途中受けとか寝ぼけた事は言わねーわ
途中受け→プレス→真ん中付近に吹っ飛んだ奴タゲで召喚
真ん中付近に結晶出現、カオス、これが途中受け地雷の景色だろうなw
運が良ければテンペボーナスだお!これがガイジの思考
真面目に勝ちたいなら5は黄色以降も基本引っ張れ
僧2が僧デスに勝ってるところってなんなんだ?
どう考えてもデス入りの方が強いように感じるが…死んだバトの復帰が圧倒的に早いし死霊で多少は火力を積み増せるし
>>898 とりあえずこのスレのiF〜のIDの英一郎はNG登録してこっち見る方がいいな
マジもんのガチガイジは放置に限る
>>909 僧2の利点は聖女がいきわたりやすくてバトが死ににくい
事故った時の保険が天使まも盾と手厚いことじゃね
不滅攻撃とか絆とかきちんとしてれば蘇生時バイキの恩恵あまり感じられない
まともなバト2なら7〜8分で黄色、高火力バト2で1回5分30秒くらいで黄色なったかな
火力面はバト2がまともなら僧2でいいやってなる。
バト死んだら脳死で竿しに近寄ってレーザーでシヌマスターは腐るほどみたわ
どうせ聖女ロールと回復ロールに分けるんだから僧デスも僧僧も聖女に関しては変わらない気がするがね
まも盾やら天使やらもそもそも後衛が保険をアテにしてる段階で何か間違っている気がする
後衛が下手でもバトがうまければ勝てる僧僧とデスが頑張りまくれば他が多少ポンコツでも勝てる僧デスぐらいの差なのかなあ
装備もプレイングもアイテム消費もデスに負担がかかるようになっててここがポンコツだと全然ダメ感はある
デスマスの中身に僧侶経験者少なすぎないか
置きベホイムもできないし聖女も僧侶頼みじゃ勝てないわ
他にも祈り無しベホマラーで聖女ライン到達
風or闇の属性耐性を100にできる
聖者2枚でショックにも必殺きやすい
このくらいかね
レグパラでヴァルハラ重さ30と重さ15ブレス20あるけどどっちが良いのかな?ブレス20にしたらブレス73になる。
シャウト→テンペ崩壊とか書いてる時点で
お前もシャウトくらっちゃってる地雷なのが丸わかり
戦士残しが主流だったから、その戦士役でしたってならわかるがw
5で安定勝ちしたいなら引っ張れよ?
途中当たりとか抜かしてるニワカはさっさとptから外せば勝てるぞ
バトで★1飯ってもう勝つつもりないだろ
相方バトは捨て身せずにずっと天下してたしダメージ見えてないのかな
英一郎まだいたのか。
4のシャウトなんてどんだけローテ崩れようがくっそぬるくて
回避できるが5のシャウトは発動速度や範囲が広くて問題だから
引っ張ってるって話しだろ。お前は4のくっそ雑魚でも引っ張ってろ
僧侶で赤到達時間って書く意味あるのか。。バト様のおかげだろうがw
レグナードまじもんでつええんだけどメイヴてほんとにこれより強いの?
DK野良のガチャやってるけど大体一人は地雷が交じるな
黄色すらいかないPTもあって笑うわ
メイヴって上手い奴4人集まって噛み合った場合はどのくらいのタイムで討伐できるの?
1日中やってるニートがボイチャとact使って20分?
バトデス僧だと残り何分で黄色になれば間に合うんだ?11分でも結構きついよな?
雷盾なし無効まほよろに重さ上までついてる神魔法戦士もアストルティアにはいるんだな
魚女だった
元まほよろ僧かな。
それだったら年期入ってるだろうしうまいだろうな。
ダークキング5の緑にそこそこ戦士構成希望いるけど勝てるの?バト構成で勝っだから別構成希望とか?
メイヴ行ってきたが黄色が精一杯だわ
DKが赤子に見えてきたぜ……
そうだな〜バドで称号取った奴らが軒並み戦武で緑出してるけど時間切れ多いな
バトバト構成は邪道で戦武構成が正統派みたいな風潮あるけどどっちもアイテムぶっぱな時点でたいして変わらん
DKはシャウトでのペースダウンが時間切れの一番の原因だから構成に関わらず12分代には黄色突入しておきたいところだろうなぁ
シャウトもないのに11分代までかかってたら後半神回引かんと勝てん
というか12分にもなってまだ白い段階でレーザーでグダってるだろ
そんなPTが後半の地獄を耐え抜けるかと言ったら…ね?
>>938 メイヴは強いってよりタフって感じだよね
運営やる気になったら100万とか200万とかやればいい
デビリッシュ自分は放送してるのに放送×ってどういうことだよ
>>942 ほんまこれだな
DKと違い全滅は1度もなかった
だが赤も見れんかった
素人にゃ無理なわけだわ
そもそも同じ敵に装備を新調しないといけない時点でやる気が湧いてこない
今回の常闇から読み取れるのは、今後の火力アップで成長を実感してもらいたいとかそんな感じじゃないかな
ダメージ以外の要素はもう絶対強くしたくないと思っているっぽいし
DK野良まともなバトマスほぼ居ないだろ
まともなのが2人揃うって相当低確率だわ
えみたんの生配信でダークキング5のパ僧魔魔やってるぞ
今回は勝てなそうだけど、詰めたら行けそうな雰囲気
聖女だけ撒いてマラーを一切しないくせにザオは積極的な僧に会ったんだがマラーってデスの仕事なん?
補助的に回復はするけど基本ザオ担当だと思ってたんだが
契りにデスパワーいるし自動更新ないし、おかげで死霊よんでサクリファイスしてってすごい大変だったわ
デス僧のコンセプトって僧2みたいにゴリゴリに聖女撒いて死なせないって感じではなくて、ある程度死んでもデス蘇生でロス減らせますよ〜ってことだよな?
この戦法だったら僧2でいいじゃんね
僧侶を賢者ならまだしも普通に無理だろ
パ魔魔魔戦で順調にやっても時間ギリギリなんだぞ
それにしても野良デスはゴミしかいないな
まず装備からしてダメ、体上闇14すら買えんのか
これがあるとHP満タンから竜巻を食らっても聖女ラインを割らなくなるので動きやすさが全然違う
じゃあ体上闇がない代わりに回魔盛ってるのかと思いきやそうでもないし
勝ちたいという気概を感じない
>>950はダクキンとレグを取り違えてて
>>952は魔・戦と魔戦を取り違えてるってわけ
火力さほど積んでない全員初の魔法構成で8分黄色だから、主流になるかも
DK5の魔法はめっちゃ楽みたいだわ
>>949 回復はデスの仕事だけど
僧侶が聖女を担当しデスが回復するのが基本
契りを維持できるようせっせとがいこつサクリファイスしたり大呪詛したりとデスパワーを管理し、コツコツ貯めたデスパワーを解放して火力を積み増し…となかなか大変なので難しいと思うならやめた方がいい
契りもデスパワーもないときはどうするかって?そこに雫があるじゃろう?
というかDKパラ魔構成なんて初日から話題になってたろ何を今さら
ごく初期に15分切りくらい出てなかったっけ
あと実際野良でDKパラ魔やってみた感想、後ろで魔がレーザーに焼かれまくり
テンペの予兆読めなくて切り刻まれまくる
召喚出た時点でレーザー当たらない安置探しつつ
大防御しつつテンペ来るかもチャットしないといけなくてつらたん
わりと初期の時点で野良はレーザーの位置意識して位置取りできない、
テンペの予兆見逃して陣敷いてるようなチンパン魔しかいなくて
未来を感じられなかったわ
わいパラ魔魔僧で3回倒したで
慣れてくると12分黄色が安定して出せるようになってくるよ
でも野良はきついと思うよ
>>957 えー、これで合ってんのかー
なんかデスが蘇生しないなら僧2でよくねと思ってしまうのは俺だけか
僧がマラー半分請負ってくれるだけでもだいぶ違う気がするんだがなあ
どうもありがとう
ダウンロード&関連動画>> DKパラ魔魔僧の動画な
デス入りなのにマラー積極的な僧侶とか地雷以外の何物でもないでしょ……
死人続出するわ
>>961 蘇生はデスの仕事というかデスを入れる理由の半分はそれだが
自分でデスやるとわかるけど出しゃばりのゴミ僧が暇を持て余して蘇生したりするからそれだろ
死者がいるときは僧侶の仕事に回復が加わるので状況に応じて役割が変わる
でも僧侶が蘇生してデスがマラーするくらいならどう考えても逆の方がいいやん?
>>963 動画見ても結構マラー撒いてる僧いるしもう解答がわからんわ…
聖女優先なのは勿論分かってるんだが
>>964 理由のもう半分ってなんだ?
それが理由の全てだと思ってたわ
覇王大剣武器ガ埋めと普通の攻撃錬金はどっちがいいんだろう
ブレードガード毎回するわけじゃないし迷う
>>966 火力貢献
1万も削れればまずまず
ダークキング5全体からしたら3%程度に過ぎないが、討伐が30秒縮むと考えれば馬鹿になるまい
>>966 蘇生がデスの仕事だぞ
蘇生時バイキルト付与のスキルを生かしてバトをゾンビにして1回でも多く無双させるのがデスの仕事
聖女にマラーと僧侶のターン無限かよ。
これにプレス3人受けとかされちゃ僧侶がハゲる
ターンが無限を要求されるのはデスの方だからな…?勘違いするなよ
僧侶は聖女マシーンに励みつつデス様の手が回らない仕事を代行するのが仕事
手の回る範囲内で動けばいい
一方デスはタゲ下がりしつつエンドに合わせて回復を投げ僅かな隙を見つけてがいこつを召喚し、サクったり大呪詛したりとせっせとデスパワーを捻出し、死者が出たらレーザーを避けつつ即叩き起こし
コツコツ貯めたデスパワーを解放して火力を積み増しアイテムも惜しみなく使い…とそれはそれは負担が多い
バド?お前は死霊だ、壁しつつ天下してプレスは一人で受けろ、死霊にそれ以上のことは求めん
攻撃錬金でDPS上げて戦闘時間を短くして
ガードする機会そのものを減らした方がいいと思うけどな
攻撃か会心かはわからん、わりと好みな感じする
しかしプレスの一人受けってそんなに難しいかな
2回無双したら逃げろって言ってるに一緒に食らってる
>>975 無双をするだけの死霊にそんな高等な知能があるとお思いかな?
雷乱発モードに入られると手がつけられないんだけど
どうしたらいいのここ
早く怒り取ってもらうかAに移行してくれるのお祈りするしかない
まあ怒りも怒りで雷モードだからつらいけどね
レグはモードの仕様上、行動運ブレが大きすぎるんだよな
DKは結局
・プレスを一人受け
・後衛は極力レーザーシャウトにあたらない
これだけ出来れば勝てるんだよ
とくになんでもないとこでレーザー死してる
空間把握能力の無いデスとか僧いるときつい
しかしやってるやつも少ないから称号1個でもあるやつって1000人いなかったりしてな
少なくとも野良では僧侶がマラーすることはあんまりないっしょ。もちろんデスと僧侶は互いのカバーも重要だが。
固定だと余裕があるときにデスが必殺引けたらがいこつ凶までの時間稼ぎとかすることもあるが、そんなのは野良でやることじゃないしw
そもそも壁しないバド多いからな。
赤勢がケツ天下して壁放棄してるの何度もみたわ
>>962 ダウンロード&関連動画>> 別動画の僧侶視点もあった
デスパワー満タン!必殺も来た!よしがいこつ召喚!あっ死霊1号が死んだ!ザオラル!死霊2号がレーザーに当たった!ベホイム!がいこつが死んだ!再召喚!死霊1号がまた死んだ!ザオラル!
僧侶も死んだ!ザオラル!またがいこつが死んだ!必殺が黄色になった!がいこつ召喚!死霊2号も死んだ!ザオラル!必殺消えた!
離脱するためのケツ天下なら嬉しいんだが、壁意識が低い奴に限ってケツ天下した上で見事にエンド巻き込まれやがるのがクソ
デス入りはあんまやりたかないな
出費でかいし、僧2で暇あるときスピリットゾーン使えばエコやん
>>975 外側のバトが抜けるべきなのにそのまま居残ったり間に合わないタイミングで更新重ねてくるから間に挟まれた補助壁の奴も抜け出せなくなって3人でプレス受けるのは勘弁してほしいわ
まぁ今のところダクキンがやってて一番面白いな
メイヴは余りにも強すぎてまず勝ち目無いのがやる気うせるし
レグは前2人のプレイヤースキルが勝敗の98%を決めてるみたいなもんだし
ほどよい難易度で4人わちゃわちゃできるダクキンがいいわ
>>988 ゴーストくん
「こびんいるかぁ?今なら2個あg(レーザー」
>>991 信用できる身内なら道具構成の道具でもやるよ
野良の称号チャレンジなんてアイテムをドブに捨てるPT多いんだから
出費嵩む構成でチャレンジしたくないってだけだわな
今年はマジでスゲエよな
これで正常運転とか
このゲームのプレイヤーはトチ狂ってんじゃねーの?
自覚症状が無いだけで
2019アストルティア流行語大賞
ユーザー民度
もうだめね このゲーム
ジェム山/詐欺山
号令呼びサイレント修正/大号令飛ばし
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ほんまのこというと均一でございます。。。
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始まらないドラクエ←new
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エンドケツ天下でプレスくらうとマラー届かない時もあるし聖女もダクキンが壁になってまけないときまあるからケツ天下するときは絶対にエンドプレスはくらってはいけない
>>984 1人エンド受け1人ケツ無双が基本だぞ?
>>995 そもそも壁しないバドって書いてあるやないか
ケツ無双するのは壁更新が成立した後の話だろ
その前段階すら放棄する奴がいるのが問題なんだ
シュヴァリエでブレス60呪い麻痺封印100
ヴァルハラでブレス90以上呪い麻痺封印100
どっちがいい?
シュヴァリエは重さ体上で積んでるからブレス少なめです
ちなみにシュヴァリエの重さは1186
ヴァルハラの重さは1164です
>>945 ダークキングのバトやりな
バドさんへ
あなたは死霊です、がいこつの仲間です
死霊に高度な思考は期待していないので難しい事は考えないでいいですよ
あなたが覚える事は3つだけです、天下、壁更新、1人受け、以上
-curl
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