◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
コロシアム戦術スレ 7スレ目 Ver5.3環境 YouTube動画>4本 ->画像>3枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/dqo/1605935158/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
コロシアムの戦術について語るスレです。
評価など、プレイヤーの名前を出す行為は本スレでお願いします。
次スレは
>>970が宣言の上で立て、立てられない場合は
>>980などを指名してください。
【テンプレ】
荒らしの(大爆笑)君 及び 彼の自演レスへはスルーでお願いします
(構いたい方は本スレでどうぞ)
* 荒らしの(大爆笑)君の口癖 : (大爆笑) ゲェージ など
コロも息の長いコンテンツなのにテンプレほぼなくて草
前20前後のレスだと落ちたので30まで保守お願いします
【テンプレ】(候補)
初心者からS帯、SS帯の方まで 〜 戦術、装備、特技、スキル、耐性の話などなど
https://dqxss.sitefactory.info/ DQ10コロシアム初心者〜SSへの道
コロシアムの基本的なルールとポイント移動について解説しているので
コロシアムを始める人は一度見てみよう
>>31 もう落ちないけど…
ここに集まる人達は…
基本的にSSから落ちてる(S帯、A帯)
(大爆笑)
マホ解除でカンタも消せるし、リホ解除で達人とか消せるしマヒや魅了も入るから状態異常詰め合わせの輝石ベルトは使いやすい
>>36 状態異常に頼るバカは下手くそ多いね
魅了ブーメラン旅の結果を見てみろ
まあ、輝石のベルトならHPや攻撃力上げつつついでに攻撃してるだけで状態異常狙えるのは強い
都合よくそういうベルトが手に入ればだが
あとコロシアムだと種族ダメージ+系は全く意味ないから封印するよな
バトは天下無双で状態異常入れてワンチャン狙う事すら許されなくなったのか
>>36 マヒは入らん
腕とブメのマヒ埋めでてウキウキしてs2で3戦くらいしたけど
冷静に装備覗くとみんなマヒぐらい付けてて変なエル男に一発入っただけだった
外だと眠りと混乱は殴ったら解除されるからベルト効果封印してるけどコロシアムだと短剣職いかなかったら入るかも知れないから輝石ベルトだと種族ダメージ+よりは付いててもムダにはならないんかな
>>44 コロシアム常連の人たちの中には混乱耐性をある程度捨ててる人も多い
混乱させた本人が倒されると解けるからね
後ろが準備できてから前の職は攻めて欲しいと言われたのだが具体的に各職何が終わったら俺らは攻め込んでいいんだ?
そういえば魔法の閃光や諸々の弱体系対策にラッキーペンダントってどうなんだろ
この前まも盾50%+ラッキー25%+ベルト12%で攻魔1000の閃光貰ったけど
ぶきみが入る確率8%程度まで抑えれるから構成によっちゃアリだと思う
弱体耐性ベルト付けるだけでレンのあんこくの霧によるヘナトスも通らなくなるし
ラキペンは魔戦が全盛の頃にはフォースブレイク対策で役に立ったけど
結局金ロザとうろこが優秀すぎて今は選択肢に入らないな
>>49 各弱体耐性がステータス低下含む全部の異常に効果あるんだったらよかったんだけどね
踊り子が急所を突いて殺したのをみたけど
何で急所突けるの?武器?特技?
>>53 バザーで短剣どくばり検索してみたらわかると思うよ
ブラッドピックって短剣は即死の効果あるね
その代わりダメージが1とかになってたハズ
攻撃力が低すぎるのでコロシアムじゃ通用しないけど、サブで遊んだりするのには おもしろいかも
>>57 即死積んでる奴なんていないからごくたまに急所つかれて死んでるぞ
伸びてないな、始めたばかりの奴等も普段からいる奴ももっと適当になんか書き込んだりしていいんだぞ
レベル低いスレですねーとか煽る奴おるけど皆少しずつ分かっていくわけで恥では無い
っていうかコロシアムくらいしか使い所ないんだよなブラピ
>>61 どうにもGPへのやる気が出んのよね
後、アプデ情報来て職人儲かるならそっちで資金稼ぎもしときたいし
GPの間隔が短すぎるから今回は良いかなーとか思っちゃう自分がいる
>>63 すぐ殺される職の魅了は一般的に弱いと言われてる
ただ行動不能チャンスがあるから運で勝てることもあるかも?
俺の鞭まも
鞭 幻惑12
腕1 麻痺8
腕2 眠り4魅了8
ベルト 幻惑4.5麻痺4
腕は気分や状態異常の入り具合で変えてる
ただ攻撃力低いからスカラ2段階パラにはバイキウォークライないとmissになる確かバイキだけでもmissだったはず
忠誠やら攻撃モリモリならとおるかもしれないけどそこまで回数こなしていない
>>65 魅了は主目的じゃなくて、ダークアイを付けさせる作戦
幻惑はダークグラスに頼りがちだからな
今回のGPは最低の参加人数になりそうよね。ある意味入賞するチャンスかもしれんが。。
確かにあまりやる気はでない。なんだろうね。
前日なのに過疎すぎて引くんだけど
ちょっと前に酷かった晒しのせいか
前回グランプリはコーラル優勝的中だったので今回も予想したいと思います。
ズバリ!結果から言うと、かよ(のぞ)でほぼ間違いないでしょう。
今上位勢が力入れてる職は占い師!その中から優勝者が出るとの予想です。
公式で見かけた占い師でシエル、スライムあたりの仕上がりもかなり仕上がっていて
強い印象をうけたが、立ち位置開幕からの弓を上手く使ったポイントリード力
後半の駆け引き全てにおいて別格だったのはのぞだったかな。
今回コーラルは公式で見かけてないから判断できないがのぞの占い師の
仕上がり具合を見た結果優勝者予想はのぞとさせていただきます。
今回ボクちんはあまりモチベ上がらず緩くやるつもりでいますが予想屋として
コロを盛り上げて行こうと思います。
それでは皆さんグランプリ頑張りましょう。
アディオーーーす!
まも使って、S1から24勝でSSに到達
ベルトは
魅了G14
魅了4.5
雷特技10
これで本番のグランプリに臨める
過疎るのは平日の昼間だからしかたないかも
今日の夜くらいにはたくさんインするだろうし
コロ潜る人も増えると思うぞ
>>70 えぇ、コーラルを公式で1度も見てないのにカヨが優勝すると
判断してる時点で・・・予想というか、どちらかというと、カヨが好きなだけなんじゃないの?
カヨに勝って欲しいという君の願望でしょw
GPなのに同じメンツと連続であたるわ
過疎化しすぎ
前回の大会のときからだが
占い師弱体化しろよ
2000超えダメージ連発とか防ぎようがないだろ
上位ランカーの占い師がこぞって占い師廃業してるからな
他の職に転職してるみたいよ
>>77 何だかんだ旅がいる方が強い
魔物いても戦士がいるだけである程度無効化できる事が多いし旅は遊び占いも減って自由にできてる
これもうまもが序盤でオーバーキルで取っちゃったら、そいつ護る作戦でいい?
ムチまも同士のさしあいって開幕ブレスクラッシュしても避けられる事多いんだよね
疾風迅雷も
だからAペチが最適解かなと思ってる
ずっと前からまも使ってるけど、たぶん疾風迅雷は速くて威力も高い代わりに命中が低めにされていると思う
魔法使いの腕力でもフルバフ状態の戦士やパラをワンパンできる極竜の威力やべえな
何をもってこんなクソ威力の調整にしたんだよ
ボディーガード持ってるスパが増殖するわけだわ
フルバフってことは1発目は会心Gあるから非会心でアイギスありなら300程度
2発目会心で600程度
3発目が150程度
ウォークライのない魔法使いじゃ無理だと思うが…
その計算でも1050なんだが・・・
実際にはもっと火力出してる魔法使いもいるよ
何より会心ガード無効なのがひどい
初段のバフ消しを防げるボディーガードがいかに優れてるかわかる
悶絶もやばいけど、極竜は会心率を調整しないとダメだと思う
バフ消しって一応2発目までじゃないの
1発目みかわし2発目みかわし3発目でダメージって旅相手ならよくあることだし
初弾が1番初めに当たったという意味なら理解
コロの極竜は3発目の威力低いけど会心の時は同じ威力になる
ウォークライしたまもがスカラアイギスに堅陣までしたパラを1発目で堅陣消して2発目でバフ消し、3発目会心で倒すなんてこともありえるし、会心が混ざれば魔法がワンパンしてきても不思議じゃない
流石に魔法で鞭持って歩いてる馬鹿は一度も見ていないぞw
スパが増えすぎて魔法使えないからムチ持ってる魔法使いは普通にいるぞ
でも魔法がムチ持ち出した時点で
負けたなと思うよな
魔法やってる奴のスキル振り覗くとメラヒャド系の強化いれてるけど
これコロシアム無効じゃなかったっけ?
198勝でやっとSSいけた
勝率見たら50.1%って書いてあった
そういえばコロで占いが
エンゼルのみちびきから
範囲蘇生してるのを見た事ないけど禁止?
枠もったいねーもんな
だからエンゼルつかうやつはすくない
>>109 両手杖のメラヒャド強化は有効
職のメラヒャド強化は無効
正確には職200スキルで追加されたパッシブとかはコロに適応されてない
>>114 ・180までにあった物を180までに入れる
・180までにあった物を190以降に入れる
・190から追加されたものを180までにに入れる
・190から追加されたものを190以降に入れる
結局有効なのってどれなん?
>>115 180までにあった物を190以降に入れる、有効
190から追加されたものは何処に入れても無効
ただ踊り200のうたおどりスキルリンクは例外だった気する
詳細知りたいなら公式見るのが早い
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_4_34 適用されない職スキル入れてるのってバカなんだろうなって思う
ドラクエみたいなゆるーいPvPじゃないとなにもできないタイプ
>>117 職スキル無効はさすがに分かるけど、パシがどこまで有効かは分からんかった
今回GPで不馴れな職を使ってた人の特徴
戦士 味方と歩調を合わせない、常に敵陣に乗り込み戦うせいで、肝心な時にいない
旅芸 相手のまものに対して、味方の削りに合わせて回収のデュアルカッターを打てない
まもの 開幕すぐに攻めないのに無駄にウォークライ
遊び 遊ぶ以外に知らないので毎試合のようにゲット0、ボケを引いてもさらに遊ぶ
特技封印した囮突撃兵を大喜びで殺しちゃう奴なんなん?
4対3の間に色々布石打てると思うんだけど
ひどい時は3人がかりで相手してたりね。
似たようなので戦士が真やいば入れてヘナ2段ダメ減付いたのに構う奴とかなあ
ムチまもとかなら武なら解除か更新手段あるから分かるが他の職だと意味分からん
>>122>>121
ごめんwこれ俺だわ
相手にデバフついたら速攻で叩きのめすのが正義だと信じてた
間違ってたのかw
>>123 4対3と4対3プラス無敵兵
どっちが戦術組み立て易いかって事ですよ
ラスト30位で置物にした戦士は放置、またはスパークダメで押しで宜しく
まものとか封印してもAペチ連打されるだけで布職だと普通に殺されるんじゃね
旅で片手マセンと1分くらいタイマン張ってたけどこれってええの?
アルテマくらってFB付きマダンテ耐えたことは褒めてくれよな
>>121 会心ペチで削られるの嫌だから落とすことある。盾職だったら無視するけど。
でも、特攻してくるまものいたらバフ整わないから盾職でも無視できない。
無視できるやつは肝っ玉座ってるな。
スキルクラッシュ無駄撃ちしてるからそんなのが生まれる
耐性ないって知ってるならピンポイントで撃っておけ
広場に開戦時天使の守りは無効って明記してあるけど
開戦時聖女も無効だっけ?
>>127 魔戦如きに無効化される旅なんて地雷でしかない。
>>123 今のコロシアムってこのレベルだもんな。
やってられっかよ。
古株が飽きて減って
>>123みたいな人が
増えてる。4時民が存在していた時期が1番戦いやすかった
聖女は有効
新しいスティックの行動時聖女も有効なんだろう
バトルGPいつの間にか始まって終わってた
ログイン休み中だと全然気づかんな
錬金石もらいにいくわ。
45個取るまで何戦くらいかかりますか?
>>125 よくあるよな
ラスト30くらいで奥のポイント持ち倒すしか逆転ないのに、味方3人が自陣でポイントない相手戦士と遊んでる
Ver5.4環境で強職勢力図はどのように様変わりするのかな?
耐性装備が簡単に出来るって本当かな
ムチや扇に杖や短剣が強いからまも、スパ、踊り、魔法がさらに強くなるだけ
占いも武器の影響はあまり受けないから現状維持だけど強い
ムチまもの圧倒的なダメージからにすると
大盾の被ダメ10減ってカスだからな
>>137 んで大喜びで倒したは良いが最後無敵戦士に庇われて終了までがセットな
新しい短剣は魔力上がるし盾持ちのメリットがデカすぎるから呪速埋めの短剣手に入ったら短剣魔はありかな
盾持ちながら遠隔攻撃出来るのは強いだろ
鳴神のつるぎのコロでの評価はどうなんだろう?
デッドリーの基礎についてる会心も捨てがたいけど
順当に攻撃力上がってるし悪くないと思う
光下がればギガブレや後ろの弓も強くなるし
あと占いは戦車で会心出したくないから会心率は低い方がいいんだとか
会心1.2って攻撃4相当だろ
攻撃12上がる鳴雷の方が強い
>>147 そうすると会心だしたくない占いって
腕は何つけてんの?
>>152 基礎攻撃力がかなり上がってるから強いよ
>>154 水晶のダメ20は試合無効だからなー
呪文低下ってやられると結構鬱陶しい?
新武器出る毎に武器強化するのだるすぎるからブーメランは前回の使ってるわ
バイシ10%も強いからな
金があるなら買い替えてたがもういいや
>>155 遊び人でブメ使ってるけど
魔法系に鉄砲玉役やるときに覚醒が剥がれることもあるしそうじゃなくても後続の仲間が入り込みやすくなっていいかと思う
行動バイシも強いけど削りでブメを使うならこっちかな
占いの死神のオーラで
ボディガードつきのスパを一撃で倒せるのってバグ?
占いの死神のオーラ
ボディガードに1130のダメージ
本人に1080のダメージ
みたいに出たんだけど
それとボディガードがボディガードを守った
みたいに出るのも不具合かなにか?
>>160 時間前に突然BG帰ったりとかよく分からん挙動取られてる
何かしらの不具合が発生してる可能性高いので運営に報告したほう良いかも
中央の舞台以外にいると、徐々にHPやMPが減っていくルールに変更してくれないかなぁ
篭もり対策が即死ゲーじゃつまらんよ
そういう特殊なフィールドを複数作ればいいのに
何年経ってもデフォルトしかねーのはもったいねーわ
110レベの鞭よりも108レベの鞭のが強くね?コマンド短縮ついてるし
>>164 110ムチの強みは基礎攻撃が上がった事でスパで布双竜ワンパンしやすくなったのと
行動時バイシスカラでBGやその他補助行動により強化されるのが利点かな
逆に死ぬ事が多いムチまもだと基礎の攻撃力上がったくらいしか利点無いかもしれない
リスポン後には大抵バイキルショットから始まるから行動時バイシの利点薄いし
110鞭は108鞭の核5持ってるなら買う必要は無い
>>163 提案回答かなにかで全職業のバランスを考えるとあの形状が最適化って言ってたな
形状はそのままでいいから壁床黒くするとか下マグマにするとかじゃダメなんかね
昔ハロウィン仕様のコロシアムイベントあったよね
大不評だったっぽいけど
今さらだけどコロで聖守護者の指輪の出番ってどんな時?封印のしか作ってないんだけど
>>170 下が封印混乱マヒ70づつに、指輪が30のやつみたことあるが
バザー見ても70バラのやつ売ってないのな
これっていくらくらいになりそ?
ランプ錬金やってる俺でも3つ超大成功は1度も経験ないんだが
>>171 70,70,70は未錬金の原価によるけど4000万〜1億ってとこかね
その性能は保証するほど強いけどコスパ的には70,70、60を石強化が良いな
特に遊び人とムチまもが同時に来た時守護指輪有る無しで前衛は相当違う
>>172 高いなぁ。俺にはちょっと無理だから、いくつか耐性切るしかないな
遊び人とムチまもだと耐性はいくらあっても足りんでしょ
頭:おびえ100 眠100
体下:マヒ100 混乱60
顔:ダークアイ
指輪:毒
ベルト:
幻惑と毒を有線した方がいいかもしれんしな 封印もほしいところ これは難しい
正直、どれ切ってもそれが穴になりそ
>>173 資金無いなら未錬金を自分で買って70,70、失敗とかを自作するのお勧めかなあ
70が付かなければ眠りマヒのハイブリとかで売って多少金策になる
石があるなら70,60,60を2か所68まで強化でも結構強いかな
全部強化は流石に石足りんだろうし
待合でPT抜けるのってどうやるの?
人数が揃わなかったとかでるやつ
自軍:戦占スパまも
相手軍:戦踊まも魔
こんな構成の時、自軍まもは攻め込むべき?
スパ戦はバフ整って改札で待機、占いはカード投げまくってる(手札揃ってないと思う)状況
踊りとの差し合いは絶対負けるけどラスト1分勝負では絶対分がわるいと思ってる。
武のスキル振りってどうしてますか?
爪棍扇か爪槍扇だと思うんですが、職業スキルいくつまで振ってたり爪棍槍などもあるので参考にしたいですm(__)m
武のスキル振りってどうしてますか?
爪棍扇か爪槍扇だと思うんですが、職業スキルいくつまで振ってたり爪棍槍などもあるので参考にしたいですm(__)m
>>181 職業スキルは武の場合190Pで
160 特技会心0.5
170 みかわし0.8
180 被ダメ減10
190 特技ダメ+20 とかじゃないかな
そうすれば爪棍扇だと爪200棍200扇160まで降れる
自分が必要だと思うのは爪180以降に必中拳強化、棍180以降に氷結と断空強化かな
必中はバイキテン2牙神で布ワンパンする為、棍は削りとラスト1撃の兼ね合いで欲しい
>>182 丁寧にレスありがとうございます!
やっぱり槍より棍なのかなー
参考にしますありがとうございました
なあさっきこんな展開だったんだが
自旅、戦まも盗賊 相手魔とまもと他2人
俺220と戦士240、他2人は少なめ
敵4人中魔以外の3人が攻め込んできて俺は一人で魔法を誘導しようと思ってガラ空きの敵陣へサイドから侵入
そこまではよかったんだけど、俺以外の3人死んでた
マヒャデドスで死ぬ前に盗賊がまもを倒してたから負けにはならなかったけど、これってこれでよかったのかね?
特技封印って基本味方からウザいと思われる?
敵まも封印後スパークでダメ押ししてるのに速攻で落とす奴ばっか。
あと終了間際の敵囮の封印は
「そいつ放置でさっさと上がろう」って意味も込めてるんだけど
なぜか3人がかりでそいつを囲んでるし。
残り数十秒でどうやって巻き返すのさ。
池沼みたいなやつばっかしかいねな
ラストポイント高い瀕死のやつが2名固まってるのにポイント低いほうなぜ集中攻撃で倒して負けとかw
..-―-.... ...,,._
.−''''‐‐ 、 −-.._ `\ ^ヽ、 ┌'´ ^゙''‐...
‐- 、 ゙ヽ、 l ^''‐... │ 〉 ` 、 ` 、
ヽ ) ゙、 ヽ l ,/ l l
! / ヽ │ 丿 / _..,, 1 丿
| | ヽ,, 丿 丿 /--‐'´ ^''‐ 、 │ / _− 、.
! |,,,, ,,..-―-....,,,,........--一‐'''' ゙' 、 ! ..--一''´ ゛ー、
| ´ `ヽ ┌‐‐‐''''''1 ノ │ 、______,,.........---‐‐''''' ` 、
l`ー--‐‐''" ,, ィ‐''"" ヽ ! _..... h / ! 丿
ゝ -‐‐''''"│ ヽ__,,.....ノ ´ `‐ / \ _ ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''''''''"
゙\__...‐'1 │ l -----┐ ! ゙ー 、 ..--‐''" ノ \.
| │ _..‐ll 「`''''"│ ! │ ! ゛´ ノ _ ゙\
| │..-'" /│ 1_,,....│ '' ̄ ̄" / ノ’ !\ ヽ、
| ノ l. ___,,.......... / / ,,1 | \ ゙ヽ.
... _..- _/ `' 、 _,,..-‐‐''''''"" __....‐^'''ヘ‐-‐´ / /h | \ ゙ー、
! ''‐‐" _/ ┌" ̄''''''‐‐''''''''' ̄" ^ヽ / / | │ _,, ヽ `‐ 、
、 _/ ヽ __.........- 、 / _/ _/ _│ ‐''"´ ゙ーヽ ゙ヽ..
\ / ゝ │""__..-‐''‐ ! ! ..‐'´ _、 `'''''' ̄´ 〈 、 `ー...
`‐....../ │ '' ̄´ ! _..-‐" _..-''' ヽ ..........----‐ \ `''ュ
! ┌......---‐‐''''| |└-----一‐''^ ー---''''') i \ ____,,......-‐''"
│ │_.,,........----「 │ 丿 |  ̄ ̄
〈 ゝ ! !
ヽ ,....--‐‐‐''''''' 、 U ヽ l
\_./ \ / ゙ 、 ,'
''‐'´ ゙ー....../
最近ハンバト強いよな
普通にハンマーの範囲+1が強い
>>190 悪魔王付きのハンバトだと無心やプレートの範囲9mだしな
最弱職では無い気もする
バトは天地デスよりは強い
天地が最弱だと思うよ
満場一致だろこれはw
あらかじめ固定で行くなら悪くはなさそうだけど天地 でもどんな構成がいいのかな
天地は何せ火力が無さ過ぎて何も倒せない
敵に鎧と回復が居たらもう絶望的
>>195 昔の天地はAIがHP低い奴狙うせいでバランスが崩壊してたのよ
後ろでバルバルー呼んでるだけで試合終了とかざらだからAI職は運営からもヘイト買ってる
デスで来るやつなんなん?
なんもしない屑
天地お前もな
精子脳ランカー(いつも女と固定or女としかツイート絡まない、やることしか考えてない等。)★の数だけ危険
★★きゅひで(被害報告多数、中学生にも平気で手を出しピーチェとも破局)
★★★★サラ(旧エリシエル 生活保護シングルマザーの親から愛情なく育てられたキチガイキッズ)マヨの元相方
★★★★アビス(旧レゼール 30代 手当たり次第手を出す精子脳。最近ももと破局して荒れてる)ももに振られて現在降臨中
★★マフユ(幼児プレイ大ちゅきな精子脳 だれかれかまわず嫉妬しまくるので相手にされなくなり、最近では緑で獲物を物色中)
★★★★★まぶ(常に出会いを求め続ける性依存症 既婚者で紳士ぶっていたが、エロイプ相手に晒されてしまい化けの皮がはがれる
★★ナオキン(常に獲物を探し求める精子脳→きさらが相方
★★★★★デゼル(旧たかひろ 定時制に通うストーカー。修学旅行では友達がいなくて一人でマックを食べる。特技は捨て垢 危険度MAX
★クロル(女囲って野良狩王 既婚者のゆきんこが相方
★★★★★ねむり(旧まさひろ通称まさパコ ふわりに口止めして5マダンテ ドラテンで惚れる➡フラレる➡惚れるを繰り返す。次の獲物はみーな24鯖ナルビアの街で毎日チャH中
★★★しんにい(パリピぶってるしじみ 選ぶ女にろくなのがいない。アネモネが元相方
★★★カツヨシ(デブの直結厨 背伸びしてパリピぶる
★ボンクレー(結婚出来ない残念おじさん ゲームで相手を探す
★★★★★ルミナス(旧マサト メンヘラ。ふわり3兄弟の次男。ミラクルを起こしまんげちゃん(ざんげちゃん)と交際中
★★★ろくぼうせい(旧カンケン カンボジア出身の万年派遣社員。長く続かずにすぐに休んでやめる➡最近リアルを充実させたい!➡辞めるを繰り返す。ドラテン女性といつも揉めてる
>>200 そういう個人名晒す低レベルなことは本スレでやれよ
クッソ漠然とした質問で申し訳ないんだが、何やればコロ上手くなんの?
SSトロ欲しいんだが
エンドもいくしバトル慣れはしてるつもりだけれど、なんか味方と上手く意思疎通できてない感じがする
>>203 とりあえず戦士旅占いスパまも等の強職を使えるようにするのをお勧め
それぞれ削り・ホルダーの動きを覚えるにはうってつけよ
弱職は高額装備前提で、特殊な動きになるので変な癖が付くから初心者には勧めレン
削りを覚えるなら戦士・まも・旅
ホルダーなら占い・スパ・旅。どちらも万遍なく覚えたいなら旅とか良いかも
ちなみにSSトロフィーが欲しいだけなら魔法使いで後ろから呪文撃ってりゃなれる
全く技術向上しないタダの雑魚狩りなのでお勧めしないけど
>>203 技の発生後隙を把握
敵がいつどのタイミングで強い技を打ってきそうとかを予測していく感じ
自分が味方に合わせるしかない
味方で一番火力があるやつが狙ってる相手を自分も同時に攻撃する
これだけで勝率が一気に上がる
なんだかんだでS帯魔法は強いんだよな
ひたすら突っ込んで自殺する前衛多いから
それにS帯は呪文耐性どころか炎光すら付けない人多いからね
メラゾーマで1000ダメージとか出て即死するからヌル過ぎる
流石にGPのS帯だと耐性有り多いけど公式S帯ではマジで居ない
>>209 体上に呪文耐性は当然として
メラゾーマ対策に炎光つけたらマヒャデドス飛んでくるし
氷闇つけたらメラゾーマ飛んでくるし
どうしろってんだ
次のアプデで魔剣士参戦なんだっけ?
闇耐性必須かな
>>210 盾持って呪文耐性50くらいにして、炎光とファイアタルトで48防げばいける
デドスはギリギリセーフだけどな
賢者は氷闇とダークタルトでそれをやればいい
デスは氷耐性に全振りでいいよ
>>212 いいね 今度それでやってみるわ
タルトは★2になってしまうがね
>>210 盾持てない職は諦めるとして持てるならファラアイギス活用して防ぐのが一番かな
魔法からすれば盾職にダメ減付いてるとデドスもガイアーも通らないから撃ちたくない
だからこそ相手のバフ剥がしつつ削れるムチ極竜はまじで強い
戦パラでも極竜→ガイアー・デドスを耐えるのはムズイ
>>213 この作戦は1試合ごとに5種類のタルトを食い分ける作戦だからそれは気をつけてね
呪文役いないときはストームかライトも駆使
俺は戦士にはズッシリゾット★2
ムチまもにはバトステ★2て感じだったが、
タルトのが勝率よさげ?
対ムチまもなら雷50くらい盛ることでバイキウォクラ迅雷耐えとか出来るね
其処ら辺の調整考えると布職であればタルトは一考の余地ありかと
俺は闇28、他42の盾持ってる旅だからタルトの方がええな
弓入り、特に魔戦は光100、デスは氷100、魔法居たらファイア食べる、賢者いたらダーク食べる、どれでもなかった、ストーム食べるみたいなことしてる
レン占いのシャイニングボウ合計12発全段ミスはさすがに笑ったw
なるほどなぁ
炎光とアイスタルト
氷闇とライトタルト
みたいな組み合わせでもいいよなこれ
今は百花で毒入ったりカンタ消えたりするようになってんのな
踊り子が開幕とラストで百花繚乱狙ってるってわかってるのに
誰も踊り子にマークしないとか終わってるPTの時は100%勝てない
なんで誰もいかないの?
俺がムチまもの時は戦士と敵のムチまも見るだけで精一杯だからね?
旅のタップが回避50%なのは知ってるが、
アクロバットスターや遊びの身かわしアップって何%くらい?
>>223 アクロは味方周囲が10か20%で遊びのは全員50%じゃなかったかな
ちなみに遊びのタップは効果時間1分よ
◆レンジャーのツメスキル「サマーソルトクローの強化」、盗賊のハンマースキル「ランドインパクトの強化」の効果が、コロシアムに反映されていない。
⇒バージョン5.1で行った調整より、コロシアムに適用されていないことを確認したため修正いたしました。
コロシアムへ参加されていた方にご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
でも誰も気づいてないんでしょ?
ならどうだっていいってことだw
ゲームテスターいないのか?
これはいくらなんでもゲーム専門企業としては
どうなんだろう
気づいた人すごいな
練習で2垢で、ダメージ計算したんだろうな
レンはともかく盗賊やってるやつはなんで気づかなかったんだよ
>>231 いやだってランドインパクト発生くそ遅いわ範囲狭いわで使いずらいもの・・・
>>231 あえてコロシアムに適用していないと思ったが
運営がそれ忘れて適用したのでは?
盗賊ハンマーはランド強化は適用されないって当時書いてたような
なら今まで強化されてた?であの威力
今日から強化無し?あれ
腕やベルトについてる『攻撃時4%でマヒ』みたいなのって
占いのタロットでの攻撃、魔法のメラ系呪文なんかにものるの?
>>235 それは乗らない
種族ダメージアップには乗る
攻撃時マヒとかは通常攻撃と武器スキル攻撃にしか乗らなくなった
職固有の攻撃スキル、例えば天下無双や無心攻撃には乗らなくなっている
呪文やタロットには元から乗らない
それって不遇というか気の毒じゃない?
だったら『魔法攻撃時4%でマヒ』、『タロット攻撃時4%でマヒ』
とかあっていいはず。
>>238 そもそも遠距離+大ダメージなんだから気の毒っておかしくないか?
その上状態異常も載せたらおかしくなるぞ
魔法はまずタゲ選択時にカンタマーク表示をあげようよ
さすがに自滅はかわいそう
自滅する魔法見て何だコイツって思ったけど魔法やったら分かった
ミラーの行動時マホターンとか鎧の直前行動で貼られたら無理だわ
というかカンタの把握する為に10秒以上相手凝視するのあほらしいだろ
タゲ選択時にカンタマーク付けてやれよ・・・
なんか錬金ルカニ入る確率減ってる気がする
遊びブメ18%のデュアルでまったく入らない
これまたなにかの不具合なんじゃないの?
三試合合計15回くらいデュアルしても一回も入らないんだけど
まもたてもなかったし
最後蘇生するだけで勝てたのにふっかつの杖しないバカ魔法使い何なん
脳死凸のまももいるよな
相手のまもを無視して突っ込んで
壁をされたら「どうしよう、誰を狙おうオロオロ」
ってなってるところを処理されて無駄死
これをSSでやるんだから如何に職に甘えてるかわかるわ
気持ちは分かるけどあんまり攻撃的な言葉は荒れる元になるから気を付けてくれ
魔法の復活の杖の存在を知らずに復活の杖使おうとしたら戻るバカホルダーもいるがな
やっぱりコロシアム新規居ても何処で基本知識学べるかって話になるよな・・・
知らないだけなら知識得れる環境作ってあげれば改善するわけだし
何年も続けていてアレなのは・・・うん
まず全員が勝ちたいと思っているという思い込みを捨てるべき
SSに居るメリットは無くマッチングしないという大きなデメリットがある現状を考えるとプレイが荒くなる人も出てくる
1,2年前はコロスレも3日で1スレたってたのにここ最近は下火ですね。
オワオワリ
スパも蘇生できるんだから必要な時は装備変えてでもしてほしいが
誰もやらないね
蘇生も良いけどムチが頼りガイあり過ぎて鎌使いたくないでござる
状況によりけりだけど
上手い人ほど蘇生待ちするよね
自分のHP回復するために蘇り節使って最後肝心な時にCT間に合わずに使えない踊り子
俺も蘇生待ちはポイントとか吟味して
しっかり決断してるつもりだが、
たまに十分余裕がある時に蘇生しない
ザオ持ちがいて萎える時あるな
お前、ザオ持ち職やるなよな〜ってなる
>>251 SSにいるメリット皆無だからな
マッチ遅い
配信してる馬鹿に当たる
基本的に村民とよばれるコロ基地外が多い
固定も多い
失敗したら晒される
ゆるーくやるならずっとSにいたほうがいいよ
早く固定分けてくれねーかな
固定が分かれればマッチ問題も解決なのに
S以下なんかで満足してちゃいつまでたっても上手くなれないけどな。
そういうのいいんでw
うまさ()は運がいい試合だったってだけであって
ssの奴でもいくらでも運悪く連敗したらsに落ちてくるわ
固定で10000以上に一度でも増やしておけばまず落ちてくることはないがな
適当にやってるだけでも運よきゃ勝てるしうまいように見える
一部の職だけ与えるダメージがでかくなりすぎて1、2発で死ぬ大味なバランス
そして一部の職だけ超回避して攻撃が当たらない
ルールわかってさえいるならうまさなんてないよ 運だよ
どの試合も「ここでこいつ落とせば勝てたけど回避とロザで落ちなかったわw」ってだけでしかないのはログ見ればわかるだろ
試合の要点となる場所でそういうの発生して最終的な勝敗が決してる
>>264 SSの動画とか見てみたら?
S以下とは全く立ち位置や行動が違うから
違いがわからないならもう知らん
自分が逆転満塁ホームラン打って決めたいみたいな考えは捨てろ
とりあえず目の前の敵を倒すか妨害しろ
味方を信じろ
>>266 コロでそういう奴は見たこと無いな
まあ野球で言うなら8-0、9裏2死くらい負けてるから最後にせめてソロホームラン打っておこうってラスアタ狙いならいるけど
>>259 負けてるがザオで逆転可能、まだ残り10秒!みたいなとこで、死体踏んで敵陣に突っ込んでくレンとか見ると笑えてくる
>>264 運ゲー指摘とかそういう的外れな話は本スレでどうぞ
自分の意見も言わずスレの趣旨にのっとった話もできないのにスレを仕切る馬鹿もw
ドラクエ10のコロ以外でpvp下手な人はそもそも下手なんだよね
ドラクエ10のだから勝ててるってだけで
ドラクエ10のコロはPS関係ないと思う
味方と合わせてムチブメブンブンゲーム
運の部分はあるし1試合だけなら運で勝ち負けが大きく絡むだろうけど何百試合もやっていくと結局実力よ
サブでS1までやったけど
SSで見かけた奴めっちゃいたわ
ずっとSSいたらわからんかったけどハムってる奴結構多かったんだな
>>273 かさしだって今シーズンしばらくはハムってただろ
元々上手いやつ以外もそのうちハムらなくなる
次のアプデから魔剣士参戦だけどどうするの?
エトワールレイヴン着てでも闇100にすべき?
>>276 それでも高いちからから繰り出される技があるからなー
対策が難しいかもしれない
削りに両手と鎌は他職だともろくなって頼らないけど魔剣士なら固いし
盾持たせても短剣のヒュプノスハントで削らもできなくないしなにより不意のネメシスはやばい
魔剣士はどうせ闇積まれたら火力出ないから
波動をばらまいて闇下げる妨害デバッファー枠だな
改札に立って波動でウォクラやカンタ剥がすのはかなりうざそう
ランダム要素のない遊び人ポジになりそうな予感
コロだと短剣が強いかもしれんね
>>277 ラスト闇のヴェールから必中ネメシスとかいう凶悪コンボ決めてきそう
まけんし対策に闇積みはいいが、呪文が刺さるから気をつけろよ
魔法賢者相手はもちろん、スパ踊りなんかも呪耐0だとかなり痛いぞ
占いの塔からの魔剣士の攻撃というセットプレーも楽しそう
ってか魔剣士の持てる武器と耐久を考えると誰とでも相性がいいのでは?
ムチまもや戦士に波動してバイキ剥がしたら
やつら使いものにならないよな
これはバランス取れるようになるかもな
スパスタのボディガードって、いてつく波動ではがせたっけ?
それは無理だなー
けどbgに属性耐性ないから連撃が刺さりまくる
暗黒連撃は外と同じ倍率なんかな
邪炎やダークマターは大幅に弱体するだろうがここは安西のさじ加減でどうにでもなるのがな
あと勝ち目がなくなるとザキ連打マンが発生しそうで萎える
ナオミが調整するとなるとバランス壊してくるだろうな
なぜなら魔剣士はナオミがデスピサロをモデルに作ったキャラだから
ナオミの思い入れの強いキャラは当然強キャラ
強すぎる魔剣士相手にギスギスを楽しんでください
でも闇対策で完封出来そうじゃね?
魔戦ですら光100奴には手も足も出ないぞ
新職が強すぎてバランス壊れるのは毎度のことだからな
占い→タロット強すぎ 弱体化
天地→バルバルー強すぎ 弱体化
デス→会心が強すぎ 弱体化
おそらく魔剣士は自己バイキ強すぎなので、なにかしら手入れしてくると思う
不死鳥の倍率下げとか 闇系の技も当然、弱体化しないと成り立たないしな
>>288 闇100には敵わないけど、全員がそうじゃないしな
それでも片手剣を装備して、自己バイキできるのは強い
戦士みたいに庇うのスキルあるしな
魔剣士は戦士の上位職と見ても良いと思う
強すぎてもそのバージョン中に直すのはミラーアーマーくらいのことが無いと直さないから、5.5前期はそのときの強さで我慢してねってなるだろうな
アプデ毎に毎回GPやるのなら毎回ちゃんと調整入れろよと声を大にして言いたい
自分バイキちゃんなのに犬だけ連発
置きザオ何それ?フェンリルで逆転だぜ
そんなレンばっかりのイメージ
闇ガン積みはミスリードだろ
結局他の属性攻撃や呪文でガッツリ削られる
賢者はドルマが使い物にならなくなるから割食いそうだけど
いやもちろん魔法居たら永続カンタできようが最優先で対策だよ
時点で賢者
レンは魔剣士が使えるようになったら更にゴミじゃないかな
オオカミ系がメインじゃ耐性散らせないから魔剣からしたら闇積まれてキツいからお互いにいいこと無し
魔剣士「レン来るなよ」
魔剣士のスペック考えると闇属性も使えるアタッカーなんだよな
間違っても闇属性主体のアタッカーではない
魔剣士からしたら魔法とかが来た方が耐性散らせるからいいに決まってるだろ
闇属性以外だとはやぶさ斬りやギガスラが主力になるけど片手剣でアタッカーとは片腹痛い
始めたばっかりの人?
片腹痛いって特技の仕様知らないのに嘲るのはやめなよ
ヴェール使用が前提なら片手剣特技だけでも強いが、コロシアムでヴェール使用までにいくつダメージ与えればよいかわからんしな
耐性散らせる構成が強いコロシアムだと魔剣とレンがいたら闇積まれてダークネスもカスダメージでお互いルーズルーズ
魔剣士は短剣つけれること忘れんなよ?
毒眠り混乱麻痺に短剣の効果の18%幻惑も忘れんなよ
凍てつく波動と闇の加護だけでやたら強そう
根絶やしの重撃とかいうロマン砲も見たい
コロシアムやってるやつって知的障害者多くないか?
まともな動きできるやつが少ない
池沼しかやらんだろこんなクソゲ
まともな奴らはAPEXとかやってる
>>310 311
そういう低次元な煽りは本スレでどうぞ
ドラクエ自体がライトなゲームだからな
ゆるーくやれるのが良い所なのに勘違い君が多くて困る
世界レベルで競うハードなゲームは若い頃散々やってきて老後の楽しみでゆるゲーとしてコロシアム楽しんでる層が多い
老人クラブでイキってるみたいで滑稽だぞ
まあそれはある
びっくりしたのは「コロシアムはeスポーツ」
とか言ってる奴が本スレに居たこと
さすがに世界狭すぎない?
戦闘強 固定がしてるの?
S帯で対戦したけど オーズめちゃくちゃ強くて負けたわ
(*_*)
オーズ…
金鎧候補だけあって 本気になった時の爆発力すごいわ
次のグランプリは確実にランクインできると思う
まものが幅きかせてきたんで
遊びが減ったぶん
旅が復活してきた気がする
旅視点できついやつなんて他の職からしたら地獄だよな
言うほどまも強くないよ
雷100にしとけばなんとかなる
開幕単騎突撃し、迅雷で取って即死するバカまもたまにいるから雷はあえて0にしている事多いわ
あれ、仕事してる気になってんのかな
他の7人からはガイジとしか思われてないんだけど
たぶん「なんで味方来てないんだよ!」
とか思ってるよ
職によっては死なないことが重要な場合もあるのにな
お互いに馬鹿の一つ覚えみたいに攻めるだけとか
戦略もくそもないゲームとかつまらんだろうに
ウォークライ迅雷はガイジだけど改心迅雷事故はよくある
ガイジとか簡単に使われると悲しいなぁ
普段から使うそういう言葉が回りに集まってくる人間を決めるんだよね
行くならせめてタップやボディガ確認してからいけよ
味方何の準備もしてないのにポイント献上は戦犯以外の何者でもないわ
相手にまものというか鞭居ないなら開幕からごり押すのも刺さる場面多いけどね
鞭持った職の状況を判断材料にすると安定しやすい感じするかな今の環境は
まものは鞭で火力強いだけで打たれ弱いから大した脅威にならない
ボディーガードつけて悶絶とかしてくるスパの方が遥かにやばい
開幕取ったまもが生き残って勝つパターン、結構あるからな
盤面がハイレベルであればあるほどまものは強くなると思うんだけどなぁ
まもの自体が構成の穴になるから相手の構成と味方の職次第で詰むよ
まものが穴になってるんじゃなくてまもの以外が穴になってそうだなそれ
死ぬことにリスク少ない時点で強いよ
それだけではなくて最高クラスの火力持ってるんだからね
遊びが強いのは死ぬのにリスク少ないってのもあるんだと思う
高レベルの戦いだと先にリード取った方が有利だから死ぬリスクは滅茶苦茶高い訳だが
ゾンビしてくるまもの受け続けるのリードしててもきつくないか?こっちまもの無しだと大変だと思うけどね
こないだの大会とかもほぼまもの抜いてる所無かったところから環境トップじゃないかな
さらにスパはカンタまでしてるから、
カンタ消さない限り魔法も全く受け付けないまであるな。
これでバフ次第では布ワンパンもしくは瀕死はやりすぎ。
ボディガはファランクスみたいに与えるダメージ
減らしたらどうかな。
>>343 今更だけどスパはマホターンにすべきじゃない?
耐久低すぎて魔法もムチ持てるからムチ持とうとはならないからな
スパはBG死んだらすぐ次を張れないようにして欲しい
魔剣士ちゃんと考えて装備組めばやばそう
俺なら片手剣で様子見しながら戦う
かえん斬り採用スタイルだと闇と炎積むの難しいから有利になれそうなんだよね
ハム勢のお前らには、かさしさんの動きを参考になるだろう
ダウンロード&関連動画>> 画面見ないでプレイしてるようなガイジ多すぎてまともな試合にならんことが多すぎる
いうてこのゲームつまんねえからな
運営が無調整な部分でいかにせこい勝ち方するかだから
それはある
接近=即死
旅ブメ弱体直後はこうじゃなかったんだが
そう
だからせこい職や武器使っても同とも思わない奴は楽しかろうな
強化されたムチだの当たらねえ旅だのさ
そういうの使わない奴をカモにしてるだけだから
つまらないと思うならプレイしなけりゃいいし
こんなスレにわざわざ書きこみに来なくてもいいのにね
出てくるのが全員がまも旅占戦士なコロシアムがお望みなのか?
味方に不満がある方は、深夜12時くらいからプレイされるといいですよ。
昔からいるコロキチオジたちが多いですから。
>>370 SSは現状ほぼそうなってるやん
SS未満は色んな職来てるけどな
だから同じ職しか出てこなくなったら運いいほうが勝つってだけでしょ?
タップで回避するかロザるか遊びでタップとかダメかっと笑い引くとかよ
多様性なくなったらそれだけのゲームじゃん
魅了合計25%と42%以上盾7属性分使って旅でやってるけど別にせこいと思ったことねーわ
頑張った奴が強いのは当たり前だろ
悔しかったら防衛高速3年やれや
まあ、それで他の職が強化されても文句言わないでって感じなんですけどね
魅了だ属性盾だ防衛だ関係ないと思うんだけど
どさくさまぎれに自慢したかったのかな。
しかも職の強さは個人の努力を超えたところにある、
運営のさじ加減なのになんかすごい勘違い。
>>377 そのさじ加減を最大限利用する努力をしなきゃね
運営が強化した職に乗っかって荒らすだけのつまらん奴だね
コロシアム全体が面白くなることより自分の公開オナニーを見せつけてるだけという
>>379 だからって未だにバトで来る奴はどうかと思うぞ
そういうバトで来る奴をお前は圧倒的な職性能差で狩れるわけだろう
>>381 残念だが俺は旅もきちんと狩ったんだ
バトに関しては今回の公式は敵にだけに居て負けと味方だけにいて勝ちがそれぞれ1回ずつしかなかったよ
後はぜんぶバトがいるほうが負けた
5.5?5.x?ではまた変化があるよ
もしそれで今度はまも旅が置いてけぼり調整くらっても今まで充分に暴れ回ってたのは消えないんだからネガるなよー?
SS コロチームの人
S帯 未所属の人
公式は別々に住み分けて遊べばいいと思うけどね。
不遇職嫌いなのはコロチームの人で暴言配信・固定問題も解決しそうですけどね。
>>383 おう
そんときはそんときの最強職に乗り換えれば済むからな
っていうか全職均等に強くなるのが1番怖いけどな
コロチームって強い人の集まりで
高い装備でないとSS維持できないから
必然的に金持ちの集まりになってる
職人で稼げなかったらコロチームの会話に参入することもできない
コロチームに限ってゼルメア産は禁止だったりするしな
魅了ブメとか極一部の装備以外は防衛軍産は嫌われる
最低でも攻撃埋め666からスタートだしな
だから俺はコロチームを抜けた
職人があまりうまくいかなかった
片手剣★★★攻撃時混乱・マヒ・眠
とかよりかは、攻撃埋め666使ってくれって意味ね
【ドラクエ10 コロシアム 特に悪質とされている暴言配信者一覧】
コロシアムで安心して遊べるよう、悪質な暴言配信を行う者をブラックリストに追加しよう!
悪質な暴言配信はコロシアム人口の減少をまねき、マッチング遅滞の大きな原因となります。
・すーめろ JZ966-858
・フェイカー ZD429-386
・マミヤ JG143-494
・いろは SZ503-330
・グレーテル FO402-366
上記の者をブラックリストに追加し対策しましょう。
BLに追加することでマッチングしにくくし、
結果的にコロシアムから排除できる可能性が高まります。
逆にBLに追加しないとマッチングが遅くなるというデメリットがあります。
悪質な暴言配信者をコロシアムから排除するのにご協力を!
いかにも「良いことやってます」みたいな文面がいやだな
自分がブラックリストするならまだしも周囲に推奨するっていじめっ子かよ
デメリットがありますーとかもうそれみんなにブロックしてほしくて必死に見える
そもそも暴言とかネットの言葉なんかいちいち間に受けんなよ
>>387 そんなきついコロチームなんかないぞ
ストレイコロ部あたりなら誰でも入れる
>>394 夫婦運営の所はリーダーが旦那だとそれに乗っかって嫁が調子に乗るから疲れるんだよ。随分前にいたチームは、嫁が問題起こす→嫁が悪いのに旦那が無理に擁護する→チムメン不満爆発→崩壊
甘栗は分からなけどその可能性は無きにしも非ずだ
よって夫婦運営のチームはおすすめ出来ません
【ドラクエ10 コロシアム 特に悪質とされている暴言配信者一覧】
コロシアムで安心して遊べるよう、悪質な暴言配信を行う者をブラックリストに追加しよう!
悪質な暴言配信はコロシアム人口の減少をまねき、マッチング遅滞の大きな原因となります。
悪質レベル★1〜★5
・すーめろ JZ966-858 ★☆☆☆☆
・フェイカー ZD429-386 ★★★★☆
・マミヤ JG143-494 ★★★☆☆
・いろは SZ503-330 ★★★★★
・グレーテル FO402-366 ★★★☆☆
上記の者をブラックリストに追加し対策しましょう。
BLに追加することでマッチングしにくくし、
結果的にコロシアムから排除できる可能性が高まります。
逆にBLに追加しないとマッチングが遅くなるというデメリットがあります。
悪質な暴言配信者をコロシアムから排除するのにご協力を!
最近はみんな食べてて感心するわ
昔は誰も食べてないのが当たり前だったからな
甘栗たまに見かけるけど必ずマスカットいるのなw
やさぐれと甘栗の男あさってすごいなマスカットw
>>403 だな
公式ごときで飯いらんよな
耐性装備もいらんしゼルメア防衛軍のゴミでいいよな
>>405 装備理論値近いやつが言わないとおかしいけどね
>>409 俺は毎試合タルト5種類食い分けて属性100とかにしてるから発言権あるよね?
>>410 お前は何言ってもいいぞ
ただ公式は緩く見てくれ
>>411 まあ景品奴は食ったら足出るってのは分かる
ただ星なしくらいは食ってもバチはあたらんよな
魅了合計25%って魅了ブメブームになってから
既に装備と武器が二巡してるから
合計4つもゼルメアと防衛軍で武器と腕の魅了埋め出してるの?
凄いな
>>413 前回GPは16しかなかったけど、今回の公式はブメ12腕8ベルト5だ
GPSSだと魅了より攻撃一択だけどな
勝率度外視で妨害するのも楽しいからそこは自由だけど
>>416 いや俺はSS到達したらその時点でいつもやめてるから
あと顔にダークアイ付けさせる作戦でもあるし
ひゅう、ケスケが攻撃埋めブメだったな
ゆうファイブが魅了埋め
俺はやっぱり魅了ブメのが好きだけどな
やられる側になると切れそうになるが
攻撃27上げてもカッター2回で死ぬ奴がワンパンになるわけじゃないからな
だったら少しでも動き止めた方が有効
>>419 ひゅう理論ではカッター1回でスパのBGを剥がせるのが良いみたい
そのためには攻撃埋め理論値と核MAXが必要だそう
そうじゃなかったら魅了ブメのが良いと思うんだよなぁ
マヒでもいいし
使い分けだな
前のgpでユウファイブが証明したように後半の雑魚狩りには旅はおすすめだな
レン旅占道具とかのptになると誰も前でないし壁もしない
試合放棄していいのか?
ジェム買ってゴールドに変換しろとの運営からのお達しだろ
>>421 それチョーカーとか攻撃ダークグラス使ったりしてないよね?
>>428 どうだったかなぁ ダークグラスの効果は知らない
チョーカーじゃなかったと思う
竜のうろこ 攻撃埋めだったかな?うろ覚え
>>429 攻撃ダークグラスは6上げられる
チョーカーと鱗の差は12
もちろんこれ使うのはずる上げだが
輝石のベルトもいいのを装備してる奴多いな
攻撃、守備、マホ解除とかよく見るしいつの間にかカンタ消えてるのはそういうわけなんか
マホ解除とかゴミだと思ってたが結構、輝いてる効果だよな
ベルトは相変わらずモルボルにしてる
混乱おろそかにしてるやつ多いから助かる
マヒかかるやつはどうかと思うが
昔は混乱とマヒでどちらを100にするかで2つ買ってたけど今は片方諦めた
金ネンだわ
お金ないから混乱捨ててて頭怯え100眠り60麻痺60
下で眠り60麻痺60混乱60の一張羅
あとはゼルメア装備で適当に入れ替え
今は眠り混乱マヒ怯え幻惑封印毒全部使うからそこは読み合い
対遊び用に怯え100頭とそれ以外で使い分けてる人が多いと思う
あとは人読みで毒撒いてくる相手には毒優先することもある
怯え100つけてるけど、遊びには常にフリーズさせられるんだが、
怯えありと怯えなしの違いがよく分からん
誰か解説してくれないかな
>>441
怯えで防げる なめまわし・ひゃくれつなめ・遊ぶ(くしゃみ)・必殺(氷床)
防げ無い 遊ぶ(笑い・ボケ)・パフパフ
何か他にもあった気するけど忘れたわ 盾持ちは盾で怯え100よろしくな!
ブルバックラーなら魔法居ようが残り2枠呪耐で余裕だからな
幻惑と毒は最悪なくてもよくね?
動けなくはならないし
職業によるんじゃね?
削りが幻惑やホルダーが毒になってるとげんなりする
>>442 ひゃくれつなめ はスタン状態は防げるけどバフは消されて守備力ゼロは
避けられないのかな。何しろ怯えつけてるのに遭遇するたびにスタン
されてる気がする
>>446 怯え100なら絶対大丈夫なはずだから、ぱふぱふじゃねーの?
必ずしもは要らないから他つけるのないならって感じかな
>>447 いや、ひゃくれつなめ のスタン状態(=怯え)だから怯え100で防げるけど
バフ消し、守備力ゼロは(=非怯え)だから避けられないでしょ?
webドラクエ大辞典にはそう書いてあるし、実際にそうだったと思うけど。
このクソゲマッチングしなすぎだろw
自主的にS帯に落とす機能作れよw
>>450 君、遭遇するたびスタンされていると言ったろ?
それの回答がぱふぱふだよ
守備力ゼロは怯えあっても関係ない
30000近くあるから容易には落とせねえんだよなぁ
日曜はまだましだけど平日昼間はほぼ遊べないに等しいわw
平日昼間なんてお前らニートしかいねーんだからそりゃ遊べないわw
Sは落ちたら落ちたでレベル低くてうんざりするけどな
ずっとS帯で遊びたいわけではないしSSにすぐに上がってもマッチ遅いし
やはりSSには任意で上がるシステムが欲しいな
安西さん頼んますよ
Sに落ちたいってマジ?それってなんかメリットあるの?お前らがSS維持してればマッチングしやすくなるんだぞ
なんか言い訳にしか聞こえないけど大丈夫?
んーSS維持雑魚がS落ちたいんですねw落ちたの間違いじゃないんですかw
だからBLは味方に来ないようにできるだけで、敵に来るのは避けられないと何度言えば
>>462 BLはGPと公式で仕様が違うで
公式はBLに入れると敵にも味方にも来ない(マッチングしない)
GPのSランク以下は敵にのみ来て味方には来なくなる(マッチする)
SSからはBLが無効のはず
SS上がったらいきなり固定と3戦させられてガックリ
固定GPが無くなったせいで、固定の暴れ場が公式しか無くなっちゃうんだよな
【悲報】コロシアム配信者、発狂 味方に〇ねなどの暴言【フェイカー ZD429-386】
http://2chb.net/r/dqo/1614171265/ 輝晶核で上げて、追加された攻撃力ってバイキルト乗るの?
ランカー達の攻撃が あまりにも強すぎるので質問してみました
パラは強くね?
あれに200以上持ってかれたら詰みだぞ
素朴な疑問なんだけど固定の何が悪いの?
SS帯にS連れてくんなっていう理由はまだわかるけど
良い悪いといよりたいがい固定は有利構成かつ連携取れる状態でくるから相手側は味方がランダムで始める前から構成差の格差と連携取りずらいアドバンテージある状態で戦うことになるからクソゲーって思うよね
パラがとっても後ろでこそこそするくらいしかないからなー
もちろん他が前衛職ばかりなら取るべきだが
>>472 Pもったパラまでバイキウォークありで無傷で到達できた事なんかまずないんですが
パラも盗賊も構成によっては強いと思うが
とにかくバイキ無いと話にならんからな今の環境
バイキ無し構成で相手に占いいたらそれだけで相当辛いスカラでかなり固くなってるし
好きな職でやりたいのはわかるしずっと放置してる運営が悪いんだけど
バトは味方に来てほしくないねw
>>481 今回の公式戦、SS到達までやったけど味方にバトいて勝ちと敵にバトいて負け、
それぞれ1回ずつしかなかったわ
バトいるとマジで4vs3
使い方が悪い人しかいない気がするんだよな
両手もって天下するだけ
うまい人が開拓してるわけじゃないから浸透もせず
片手とハンマーがバランスいい気がするんだけど
両手持つ意味ある?
バトの強みってちからが高いから
小技撃ってもそこそこの破壊力になることだと思う ハンマーならシールドブレイク、有効ならMPブレイクも挟んでいく MPブレイクに錬金乗るようになったからデバフ盛り腕もいいかもしれない
片手なら火炎切りかミラソ強化どちらか入れておく
天下は隙がでかすぎるしうろこで軽減されやすすぎるしデバフ使えないし会心でたらP持っちゃうし
旅なんかはMP消費が激しいからMPブレイクはかなり刺さるかと
>>484 バトのミラクルブーストは発生0秒のはやぶさ2刀流と組み合わせて使ってる人居たな
開幕の流れって前衛削り→後衛が取るのが普通だけど相手の削りに合わせてペチすると
削り→回復→ホルダー攻撃を耐えるになることで開幕の削り時間を多く出来る
ただ前提として敵ホルダーの攻撃でワンパンされない耐性が必須になるのよね
そんな良い装備と判断力あるならバト以外やれよ…っていうジレンマ
バトやるならハンマーだな
シルブレがちょうどよく削れて、守備が下がるから後ろが取りやすくなる
悪魔王プレートインパクトの高範囲高火力で一発逆転狙える
スタンショットも便利
そりゃバトも書いたらいいところたくさんあるんだけどさ、「でもすぐ死にますよね」で一気にマイナス評価まで落ちるんだよ
バトで来るなら防具共通のまも武踊りで来いって思うし
しかも両手剣どころかクワガタまでいるからな
下手な奴におすすめなのがスパな
このゲームはホルダーの動き次第で決まる
つまり自分がホルダー職をするしかない
下手な奴はホルダー能力がなく被弾しまくりだし回収能力がない
それなら多少立ち回りが甘くてもボディガムチの単純な防御力と高火力で許されるスパしかないだろう
下手でも勝てるホルダー職はスパしかない
占いは弓やタロット使うから絶対無理やろうからな
実際スパが相手にいるとクッソだりいなと思う
武が元気な頃なら必中やライガーでなんとでもなったけど今はムチの強さもあって実にてごわい
実際前のGPもスパランカーたくさんいるしな
スパは下手でもランカーなれる
スパは強職だがGPSSだとほぼスパミラーだから
同職相手に勝ち越さないと格上のスパに狩られるだけだぞ
昔の最強職だった戦士と同じで職性能と勝率は別の話
スパは他の職だとうざい魔法占い遊びに対してアドバンテージ取れるからなあ
悶絶温存していればラストのかばうやらその他諸々の行動を封じることができるしほんと隙がない
>>497 スパやらないから知らないんだけど、
魔法→カンタ
占い→ボデガ
遊び→ボデガ(ぱふぱふ、なめまわしをボデガで防げる?)
は分かるとして
>>悶絶温存していればラストのかばうやらその他諸々の行動を封じることができる
ってのはどういうこと?
悶絶→かばう貫通ってこと?
庇う封じしたいならメダパニーマ、ラリホーマの方が良さそうだけどな
強い職倒したければ強い職使えってバランスがひどすぎる
弱職を使うのは迷惑なので消えなさいという運営からのお達しです
>>500 いや、かたい戦士を倒すためにいろんな職があるよ
レン…バフはバイキ
敵の戦士…バフはアイギス
この状態でシャイニングボウをうっても1回のダメージが40くらい
倒すのは難しい
だから、レンでケルベロスで680くらいのダメージを与えるとか手段がきちんとある
ほかは
占…戦車
遊…状態異常つけてからのオネロス
旅…短剣でボケてからのオネロス
魔法使い…魔法
デス…魔法
色々あるぞ
戦士に取られたら生き返らしてきっちり取り返すって戦法もある
倒すより楽だしな
下手でもランカーなれるってもうほんといいわけがましくてみてらんねーわ
運悪くレボルやケルベロの被ダメ増が入るとあっさり落ちるぞ
戦士倒す方法はみんなそれぞれあると思うから
そんなに戦士に対して苦手意識はないんだけど
まも旅とか強すぎて脳死で使ってる人多いしそもそも脳死で使っても強いってこと自体が嫌い
そんな職をうまい人が使うと手つけられない
状況見ないで凸しかしないやつとか多いし、それだと職とか関係ないじゃんって
脳死で使うとすごく弱いバランスにしてほしい
GP始める初心者さんへ
強職ランキング
SS 占い スパ
S 戦士 まも 旅
A 踊り 魔法 遊び
B 武 賢者 盗賊
C レン パラ 道具
デス バト 魔戦 天地は勝てないのでやめましょう
僧侶はミラーじゃないと当たらないのでライバル少ないからもしかしたら穴かもしれません
スパはある程度PSに自信がなくてもランカーになれる職なのでおすすめです
僧侶がいるせいで僧侶戦が発生するから来ないで欲しい
僧侶戦ではほぼ負けたことないな
いつも僧侶狙ってるからだろうけど
躍りで左手扇と短剣、扇の人は魔法と素早さ期待の人なのか?
攻撃力も状態異常もあって短剣の方がメリットでかそうなのだが
>>511 百花繚乱とかのスキル強化は持ってる武器が扇で無いと強化されない
右手扇左手短剣だと右手分は強化されるが左手には強化が乗らなくなる
だから火力は両方扇のが高くなるケースがある
>>512 サンクス、左手の技ダメージ期待ということか。理解
>>512 なんで511の意味不明な日本語がわかるんだよ…
新しい短剣なら魔力も素早さも上がるからかなりいいんじゃないか?
>>514 どこらへんが意味不明なんだ?
俺にも伝わったんだが
最新の武器で比べると
攻撃力は短剣も扇もほぼ同じだがスキル効果が乗るから扇の方がダメージは高くなる
短剣 攻魔75 素早さ45 18%で幻惑と猛毒
扇 攻魔100 回魔55 呪速5% 特技範囲+1メートル
左の特技範囲+は無効で踊りの回魔はよみがえり節の回復量に影響するらしいがほぼ意味ない
左扇の場合は魔力が短剣より25高いのと呪速5%があるのとスキルで百花やピンタイの追撃ダメージが大きくなる
左短剣の場合は素早さが45高いのと百花やピンタイの状態異常率が高くなるのと全ての攻撃で幻惑や毒付加が狙える
ダメージや呪文重視なら扇 素早さや状態異常重視なら短剣
>>517 ちょいと訂正箇所あるわ
右扇、左にファントム装備しても扇スキルにはファントムの攻撃時〇〇は発動しない
スキルの1段目2段目両方とも乗らん
バトの右ハンマー、左鳴神でハンマースキル時、鳴神の低下が発動しないのと同じかも
344 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/06(土) 21:01:53.02 ID:jP48NKytx
ユウファイブ放送ほんとう酷すぎるな
お前がホルダーしないといけないところで突っ込んで戻らないといけないところで仲間に戻れとか。
最後相手占いにスキルクラッシュ決めて放置しているのにそれすら気付かずなんで占い倒さないんだよ!とかこいつでもランキング載れるってランキングの基準やばすぎるだろ。もしくは運が良かったのか?
370 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/07(日) 01:35:51.01 ID:gDCciMtux [1/2]
最近配信見始めたのだがグレーテル、ユウファイブ、マミヤ辺りの暴言配信は見ていて嫌な気持ちにしかならなかったから見るのやめた。
まさるのは友達と話しながら楽しそうにやっててこういうほうが見ていておもしろかった
380 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/07(日) 02:57:37.59 ID:gDCciMtux [2/2]
ろーり糞武闘家
SS来るな
458 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/07(日) 23:27:17.56 ID:P+BrKE2Ax
やさぐれぱんだ4固定野良狩りbl推奨
えんSF892-071
あずきいろRT535-151
まこJC211-223
ルルOY958-818
461 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/08(月) 00:41:33.66 ID:H8asClZnx [1/4]
SS
462 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/08(月) 01:03:31.37 ID:H8asClZnx [2/4]
とーぞくという地雷魔法使いがSS現れた
481 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/08(月) 03:18:01.06 ID:H8asClZnx [3/4]
>>480 そいつまだ戦士のままの方がマシだったが勝てなくて簡単に勝てると思い込んだまものにしたんだろうね
498 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/08(月) 07:37:33.72 ID:H8asClZnx [4/4]
>>491 そいつ最近SSに出現してるよ
毎回相手倒すごとにジャンプしてたな
536 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/08(月) 16:15:59.33 ID:au0GPseBx
GP二週間いいね笑
お祭りはこうでなくっちゃ
594 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/08(月) 23:32:31.63 ID:7ZMV8od1x [1/2]
ホルダーのスパ、占いがコロコロ死んでたらどんなうまく削り動いても勝てねーよ
ランカーでも動き酷すぎるのだがリハビリか?
595 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/08(月) 23:42:32.56 ID:7ZMV8od1x [2/2]
ウィンディスの盗賊ひどすぎて笑う
647 名前:その名前は774人います (アークセー Sx4f-yVEa)[] 投稿日:2021/03/09(火) 17:50:15.22 ID:DhdRVy0ox
ランマルって糞旅ゴミすぎ
取らないといけないところでとらないザオすれば勝ちなのにザオしない
流石にblした
↓↓↓↓↓↓↓↓
ダウンロード&関連動画>>;t=4080s
DQXTVで安西が言ってたけど
コロシアムバトルグランプリは毎バージョンごとに毎回必ず開催していくのが安西の目標なんだよ
そもそもコロシアム調整担当は昔から安西が頑張ってきたわけだし
ディレクターになってコロに力入れるのは当然の流れだろ
お前らも安西の夢のコンテンツ第21回バトルグランプリ対抗戦楽しんでいこうや!
結局、極竜打ちの会心率は修正無しか・・・
実質会心ガード無効なのに会心率高すぎて反則なんだが
バイキなし極竜で連続会心もしくは三撃目で会心ワンパンがくっだらなさすぎる
>>528 大竜玉で良いかは分からんけどバイキ有り戦士の超はやぶさ耐えのHPがあるとかは聞いたわ
BGのHPが1100超えるくらいじゃなかったかなあ
昔、ビッグマムだったかなトムにキャラメイク似てたやついたんだけどトムか?
もっときつくなるよw
下から景品ガイジが上がってくるのとSSで勝てないハム雑魚が入り混じって終わる
景品ガイジだけど、初日のCランクあたりまできつかった。たまに強い集団にぼっこぼこ。700とか。
>>532 待った方が楽じゃん
敵強い味方強いより敵弱い味方弱いのほうがいいだろ
あきらかに蹂躙回があるよな
あれどうすればええんか?
魔法無双あるからな
ブレスガードマンとかふつうにいるし
健常者や就労者は平日ほぼ活動できないがニートが一日中やってるだけで勝手にランクが上がってくからな
他の対戦ゲーム違ってゲームのうまさではなくどれだけ時間を費やしたかで決まるGP
何も取り柄のないガイジには初めての成功体験なんだと思う
1日1〜2時間だと週末にちょうどSSになったくらい
そこから6割近く出せれば1日300Pくらいずつ増えて最終日には10000P超える
55%くらいだと長時間費やさないときつい
>>537 負けたらマイナスなんだからそうとも限らんだろ
どっちかって言うとそれはトリの方
>>537 ネトゲはガイジプレイで時間かければそこそこ上位いけるからな
現実だとスポーツや勉強でいくら時間かけても東大入ったり
全国大会で上位とか才能ないと無理だしな
>>541 勉強は頑張ればお山の大将くらいまではいける
スポーツは3年連続クラス最下位まであるが
格付けくんの尊敬する かさしのハムハム放送始まったか
削り魔という斬新な戦術の人とあたってあっさり勝ったんだけど、連携取れれば魔が突っ込むのありなの?
みんな定石以外の動きやマイナーな職を嫌がるけど定石外の勝ち方はあるんだから
そういうのも楽しみの一つではある
今の環境に対して対処法を考えて戦ってるならいいけどほとんどのマイナー職使いは勝ち筋なく自分が好きな職で適当に戦ってるから嫌われるんだろ
職業200スキルはこの効果になるといいな
ブレイブチャージU 戦闘開始時未チャージ
復活時〇〇 効果を発揮しない
超魔力かくせい マホ系貫通、攻撃呪文の威力アップの効果時間短縮
打成一片 ダメージ減少
ネバネバ爆弾 設置数減少、効果範囲せまく、トラップジャマーの対象外に
いやしのメロディ 効果範囲せまく、1回あたりのHP回復量減少
古今無双 ダメージ減少
鉄壁の進軍 攻撃力アップの効果時間短縮、攻撃力アップの効果減少、
よろいが装備できる ○
紅蓮蝶のきり 効果範囲せまく、攻撃力アップの効果時間短縮
イオマータ ダメージ減少、ダメージに影響するこうげき魔力の最大値減少
プレシャスレイン ダメージ減少、消費ゴールド1000ゴールド
ビーストファング ダメージ減少
リバートハンド 一度しか使用できない
しんくう竜巻 ダメージ減少
死霊覚醒術 ○
>>550 復活時ってデスマス反映されるんだっけ?
>>550 そういえば予定だと明日25日が5.5アプデ詳細の広場公開か
コロシアムで魔剣士も出るか分からんし、情報次第でバザー動くぞ
>>552 TVでは書いてなかったぞ
今回は魔剣士参戦無さそう
訂正
魔法がいても毒ガード必須になるのがめんどくさい
毒ガード用意くらいで済むならいいけど、武器が短剣になると賢者に続いて魔法まで終始盾もたれるのが辛い
自動的に守備の柔らかさまで克服出来ちゃう
それ以上にヤバいのは僧侶俊足化で、先制されたら終わり
ぬははーーーーーwwww
そんな心配はいらねぇよwww
短剣なんて使う魔法使いはにわかしかおらんww
次環境の魔法も杖一択しかありえない
なんか銀くさい強職厨のきたねぇケツが見えてきたが
亀みたいなトロイ足で走ってたら楽勝でケツキックで追い抜いちまうぞww
今日明日はあいにく仕事でそんなできねぇから
上位の強職厨のキャツらは今のうちにタップリポイント貯めといた方がいいぞww
後半怒涛の追い上げするからぁぁwwwwww
イキれないから誰か早くスレたてんかい!!!
それじゃあ仕事行ってくるわ!!!さらばだ!!!
アディオース!!!
>>558 いや占い師だけが群抜いてぶっ壊れている
しかも下手な占い師がかなり多いからこの職なら簡単に金鎧獲れる
戦士スパが次点でこれはぶっ壊れとまではいかないがかなり強職
で次がまものだな
他職は戦士増えた環境の賢者がそこそこの強さだが
上4職と比べると劣る
他職は弱職
遠距離から呪文で範囲を毒に出来るなら狙ってみる価値はありそうだけどなあ
どのみち速度埋めの短剣は必須になりそうだけど
次のバージョンでも鞭環境のままとかまともに調整する気もうないな
シュン NL877-329 旅芸
拳法殺し ハート様所属
広場非公開
敗北時に自分が戦犯と見なしたプレイヤーに近づいて周囲をグルグルする等
露骨に不満を表してくるクズ
そもそもこいつ自体が低勝率で地雷の部類であり
こいつが下手な分で他の味方が動きづらくなっていることに気付いていない
笑顔アイコンといい全てが不快だから早く消えてほしい
魔剣士実装も無し
魔剣士実装見込みでコロ用ミラー揃えてたから
魔戦でもしてみるかな
癒やしのメロディくれねーのかよ酷いな
あと俊足僧侶爆誕ってことでええの?
占いのアホみたいな長距離即死攻撃とか
あれ楽しいの?
魔戦の鎧に関しては何も書かれてないから装備可能って事でいいのかな
魔戦が鎧装備出来たところで弱職には変わらないだろうけど
はぁついにssに上がってしまった
迷惑かけるからいつもここで終わってるんだけど
何ももらえなくていいから上がらない選択できればいいのに…気楽に遊びたいなあ
ストレートで落ちれば誰もお前さんのことなど覚えてないから安心しな
>>568 それだけのレベルの奴がS帯にずっといたらそれこそ迷惑じゃない?
だからS帯居残りは出来ないようになってるんだよ
必死な配信者のPTに入って足引っ張って全国放送で晒されてしまうことが増えた
配信者が多すぎてけっこう当たるんだよ
なんか信じられんほどSSのレベル落ちたな
これがまだ4日くらいあるとかやっぱ開催期間はもっと短くていいでしょ
バイシスカラ更新
占いの戦車ダメージアップ
地雷への煽りってのもなくはないな
>>577 おそらくひっさつを抽選してるのかと
コマンド0になったところで補助技ほとんどないから活かせないだろうが
武刃の行動バイシとかあるから篭って暇な時ならしてもいいんじゃない?
最後俺ポイント少ないから死んででも壁しようと思ったら
超過ダメージでまもが死んで逆転負けってのがあったんだが…
現状自力で揃えて魔王で戻すみたいな立ち回りしてるんだから
あってもなくてもそんなに変わらんだろ
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/8d420fa35754d1f1c19969c88780314d/ ご報告内容の傾向
「他者への誹謗・中傷目的」の動画報告が最多です。その多くは「誹謗・中傷」の対象となったご本人以外の第三者報告です。
コロシアムや常闇の聖戦など、バトル中にヒートアップされた際の言動へのご報告が目につくかたちになっています。
次いで「許諾されていないゲーム範囲・内容の使用」(主にバージョン3のエンディングシーン)、
「権利表記を記載していない」などを中心にご報告をいただいています。
運営チームの対応方針
「他者への誹謗・中傷目的」へのご報告をはじめとする、プレイヤーが直接被害を受ける可能性のある案件を重要度の高い内容と位置づけ、
優先して対処を行なっています。そのほかの案件についても、順次対応を行っています。
なお、「対応が行われた」「行われなかった」を問わず、個別に対処内容や判断理由などはお答えしておりませんので、こちらはご了承ください。
「画像・動画などの取り扱いに関する報告窓口」ご利用の際のお願い
動画報告の際には「問題のある時間」をご明記ください。
動画のご申告の際に、可能な限り「問題となる発言・行為が行われている時間」を詳細にご記入いただけると幸いです。
動画によっては数時間にかけて配信されているものもあり、詳細な時間をご申告いただくことで、より円滑に調査を行うことができます。
動画配信者と閲覧者間の誹謗中傷やトラブルについて
動画配信者と閲覧者間のトラブルなど「ドラゴンクエストX」のサービス外で発生していると思われる事柄については、
管理元の動画サイトまでご相談ください。
画像・動画配信などで迷惑行為を確認した場合には
チャット内容や嫌がらせなど、ゲーム内で確認された行動そのものに問題がある場合は、迷惑行為としてご報告ください。
「画像・動画などの取り扱いに関する報告窓口」への通報
https://hiroba.dqx.jp/sc/contact/production/ >>588 リバートハンドは硬直短くて使用時ターン消費無し
ここまで言えば実装されない理由も分かるよな?
いやしのメロディなんでダメなんだよ
回復量減らせば問題ないよね
学生はこんなオッサンおばさん向けゲームやらないですw
たけすなんか50近いんじゃないのか?
速報 ひゅう〜うめぼし〜に敗北
かよもうやらんでも1位取れるんじゃないの?
3日残して6万5千か
>>562 わかるわ
ぽぴんとかいう戦士もそれ
立ち回りゴミなのにフリコメに他人への要求だけは一人前
忘れがちだけどここ個人名出すようなスレじゃないから本スレでな
いや本スレでも出してほしくないんだが
盗賊のネバネバ爆弾
複数相手に動きが遅くなる爆弾とかやっかい
パラの鉄壁の進軍の 防御力が攻撃力になるとか強い
バトは古今無双がガードや回避不可らしいからガードや回避されまくりな天下と違って安定したダメージソースにはなりそう
魔戦は鎧解禁で確かに防御面は大幅に強化されるがムチの前では大して変わらんし火力はゴミのままだからなー
>>601 1回しか使えないのがダメージソースになるわけなかろう
旅に回避されない確定ダメージだと思えば使えるんじゃね
威力次第では落とせるかもだし
もうコロやってないから言うけどネバネバ爆弾は強いと思う
いまのうちに縛り炎買っといたほうがいいぞ
踊りでコロシアム行ったら嫌がられる?
戦士とかターン回るの遅い
道具は使用不可、
戦士パラはみのまもり30とかも適応、
僧侶は早読みとあとひとつ・・・あれ、僧侶戦の時点で僧侶しんじゃだめなのに意味あるんか???
レンはバイキだけ
旅は使用不可
問題児の遊びは時間が長くなる(!?) 出る数が減る
まもの賢者はダメージダウン 他にもあったきがするけど知らない
まもののダメージによるけど発生0秒だっけ?チャジタ読み合いする必要なくなってる
覚えてるやつはこれだけですごめんなさい 全体的にダメージは減ってた気がする
バトは古今無双がガード回避不可
魔戦は鎧装備可能
踊りは力20攻撃魔力40セット可能
>>610 誰が何の職で行こうと別に構わんぞ
ただ、踊り子は本気で装備整えると盾持てないから高い体上買う事になるのがネックやな
それに状況見て削りもするから光上と対魔法用も欲しくなる
まあとりあえず遊んでみたらいいぞー
>>611 僧侶はミラーだからお互い様だし、スティックで俊足になれるからいいだろ
道具だけはほんとなにもない
グランプリ終わったらこのコロスレも誰も書き込まなくなったな…
残り5秒!復活の杖で勝ち!→
魔法使い「魔力覚醒!」魔法使いってこんなイメージ
>>562 こういうのって大体された奴のレスなんだよなあ
地雷の私怨晒ほど迷惑なものはないぞ
>>616 俺の時はメラゾーマ打ってマホカンタで跳ね返されて死亡ってパターンだったな
修正した不具合
バトル時に一部の状態異常を受けた後の相手に、別の状態異常を与えようとすると、成功率が極端に下がる場合がある。
・この対応に伴い、一部の状態異常が「まもりのたて」などで防げなくなります。
なにこれ
遊び、踊りは決定としてレンスパ旅は風とどっちがええの?
ミラーは異様に高確率で発生するマホターンの他にダメージ10軽減もある
変える必要ない
コート組もドラゴン、ローブ組も光かアビスの方がええよな
で、道着組も結局ガナでいいよな
もしかしてレンスパ旅以外悩む余地ないの?
まもは新防具だろ
スパのバイキ双竜耐えライン確保できそうだしな
>>616 両方魔法いて味方ホルダーが300位持ってて
勝ったわと思ってたら魔法で死んでた
ホルダーのカンタきらすなよって感じ
>>630 常連でも1番ポイント抱えてる味方を放置するカンタ職は何人かいる
名前覚えて味方にきたら自分で呪文耐性積みまくるのと対戦相手の魔法から遠ざかるしかないさ すぐに力の盾とか達人できるようにもしておこう
逆転かけて敵陣に魔法使い以外つっこんでいって
自分は2人殺して高得点になったが残党に殺されて死んだ。
死ぬに決まってるからここまでは予想通り。
後ろにきてた魔法使いの復活の杖で勝ちだから、分かってるよね。
と待ってたら、陣から離れてマホカンタした。
びっくりした。
詳しい人教えて
遊びや盗賊のバナナは状態異常アップ関係なく常に100%?
転び90なら数字通り10回に9回は防げるのかな
クモノが1000%あるのは知ってる
サンクス
ならおびえ成功率もなめ系やくしゃみには乗るけど
パルプンテの氷床には乗らないってことね
1番点持ってるホルダーだから頑張って逃げたら俺以外の3人が死んでゲームオーバーってのどうすりゃええねん
ホルダーで逃げ回っていいのは400点取った奴だけだぞ
でも俺死んだら負けのパターンだったんだが
このパターンで仲間が1人倒してたからセーフってものあったし、逃げなくても3人が俺以外マダンテで死んで終わったパターンもあった
ケースバイケースすぎて
200点でも逃げないのが悪いこともあるし
鎌の根絶やしっていつのまにか解放されてたんだけど、これ範囲よくわからんな。
名前 カカオ
ID OH746-212
超下手くそパラ
ブラックリスト推進
ブラックリストしたら超快適になる
指摘されるとサバを変えて逃亡
動きが変
>>645 トドメを刺すのが上手い
自信の火力が低いから、仲間が削ってくれた瀕死奴は絶対見逃さない
死ににくい分持ち逃げもしやすいからな
1.おいしいところを持っていく
2.ポイント持ち逃げする
3.取った点は絶対に取り返させない
パラはこれでいい
>>644 そういうのはどっか別のところでやってくれ
空気読めよ
>>650 リキャストは再使用時間ですよ
使えるもの使うのが勝つコツ
道具でプラズマリムーバー使わない魔戦でFB使わない魔法で復活の杖使わない
こういうの正直もったいない
ましてやザオ技なら使って勝てる部分なら使わないやつが悪いよね
>>652 いや、復活の杖既に使ってたら使え無いよね
リキャスト間に合わ無くてどうしようも無いのに文句言う脳筋の多いこと多いこと
>>654 一回も使わないやつに632が文句言ってるんじゃないの?
レンジャーってツメでオオカミとかしたらツメスキルのルカニ、ヘナトス、不気味は乗る?
現状弱いレンジャーだがなんとかツメスキルを生かせないものかな
属性低下やベルトととのシナジーじゃね?
属性100にしても耐性下がればダメージは通る
ダークなら相手が土積んでない限りダメ落ちないし
普通にFB時の火力アップ目的じゃね
占いの戦車もちょっと強くなる
ダークフォースって相手が闇耐性100でも
土が0ならダメージ通るの?
闇耐性つんだりすることはあるがダークタルト食べるようなことある?
如何なる場合でも複合属性はダメージが高い方が優先される
>>669 賢者いて魔法いなかったら食うぞ
魔法いるときはさすがにファイアだが
あとコート職はドラゴンベスト着てたらやばいかもしれん
相手スパに必殺来たとき、相手スパはどういう立ち回りを心がけていて、
逆にこっちはどう対処すべき?
マヒ耐性100あればこっちはマヒしない?
それとも直接打撃系は強制マヒ?
>>673 麻痺覚悟で極竜かな
もしくはそのとき偶然扇持ってたら幻惑期待で百花するかも
ホルダーしてたら無視&味方の削りに押し付け
ちなみに強制麻痺だよ
>>673 時間稼ぎか状態異常を狙うのがいいかな?
点持ってないやつか鎧が壁する。盾持ちヒーラーも自回復しながら壁できるはず。知らんけど。
マヒは耐性貫通だけど、近接物理でもランパク、たいあたり系や必中拳はマヒらない。あとマヒはカウンターみたいな処理だから単発でスパワンパンしたらマヒらない。
BG死んでればGFで消せるんだっけ?
パラディンガードのときギリギリでスキクラ決めたときは面白かったが
>>676 モンスターゾーンはゴルフィンで消せるけど、回避率50%だからギャンブルだな。
>>677 必殺は潰せなかったけど、無敵なのに通常攻撃しか殴る手段ないようにはできた
>>673 BGある場合極竜の1,2発目でBG倒して3発目でバフ剥がし(みかわしで終了)
賢者の洗礼ならBG無視で消せるのが強いんよな…
剣、短剣、素手、棍棒、ツメなどはマヒって
ムチ、ブメ、扇、魔法、などはマヒらないってこと?
>>681 非接触系の武器種(ブメ、弓)スキルやBGを無視(体当たり、チャジタ、必中拳等)はマヒらない。後は魔法
ちなみにその場で使うタイプのスキル(ギガブレイク、プレートインパクト、悶絶プレシャス)何かもマヒらんはず
>>682 プレートインパクトは麻痺った気がする
感覚的にはおかしいけど
この前のアップデートでバトの古今無双が復活後の無敵時間の相手に入らなくなった
正直余計な修正をしてくれたと思う
会心が出にくくなってた問題の修正だけにしとけば評価アップだった
意図的にゾンビ潰しの技にしたのではなく単なるバグだったという事でバトルプランナーには今後も何も期待出来なさそうだ
>>686 バグの放置は他もおかしくなるから基本はだめとされている
>>687 これはバグではなく仕様だったが、プランナーの想定外だったからバグにされた例
この技限定でコロシアム限定なので他への影響は無いはず
問題はこれがバグだと思って単に当たらないように修正してしまうプランナーの浅さ
遠距離ない、まもにムチ押し付けられると何にもできない、発生の早い技がない、自己バイキはルカニついてしまうで立ち回りクソ雑魚なのに強みも奪われるとかさぁ…
ならムチなんとかして
はやぶさ斬りがダメで双竜の四倍攻撃とかいうイカれた数値の技が許されるってなんだよ
>>690 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【双竜打ち】
双竜打ちとはやぶさ斬りの格差は今に始まった事じゃない
>>690 戦士と占い以外のはやぶさ斬りは元に戻していいな
ムチそのままなのなら他の技も全部外と威力いっしょでいいくらいじゃね
せっかく職毎に武器の調整しやすくしたのに、
外も含めて全くやる気なし。
新武器追加を発表した時点で、
「行って死んで逆転負け」と「行かないで倒せなくて逆転出来なくて負け」ってどっちがやばいの?
後者を防ごうとした奴がレベル低いアホに戦犯扱いされるよな
誰かは必ず犠牲にならなきゃいけない場面で役割買って出てくれた人を
戦犯扱いするやつもな
【悲報】コロシアム配信者、発狂 味方に〇ねなどの暴言【フェイカー ZD429-386】
http://2chb.net/r/dqo/1614171265/ サブキャラでSS上がったから普段やらないまもの触ってみたけど楽な職って印象だ
残り時間三分の二くらいまで適当に削り、最後倒していけば大体勝てる
相手に核強化MAXのランカー二人くらいいたけど今の火力ならそんなに気になるもんでもないな
旅バイキフローズンってまもくらいはワンパンできないとまずい?
残り30秒ほど
負けてます
自陣に突撃してきた囮戦士をまものが封印してそのまま敵陣に突っ込んで行きました
さあどうする?
↓
答え
まものは無視して3人掛で戦士を倒す
ニンドリインタビューで言ってたけど
三つ巴の対人バトルは安西がDQXサービス開始前から夢抱いていたコンテンツだったんだよ
そんな夢のコンテンツがver4で技術的に可能になり安西の夢の結晶であるバトルトリニティを実装し現在に至るんだぞ
お前らも安西の夢のコンテンツ 「バトルトリニティ第5回対抗戦」 楽しんでいこうや!
ブメ旅で魅了20でやるのと麻痺24でやるならどっちが良いのかな?
まひ耐性は持ってるやつ多そうだけど
うーん
どうも終了間際の封印は戦略的にダメかもと思うようになった・・・
なぜかみんなポイントそっちのけで封印囮に群がってしまう
>>706 麻痺はみんな基本最優先で防ぐ
魅了は黄竜でも着ない限りどうやっても100にならない
ただし魅了は術者が死ぬと即解除なんだよな
理想はファフニルだと思う
守備30の差はでかいし攻撃も+2
ガナはセット効果がコロだとあまり恩恵がない
ファフニルも2つは意味ないけど行動時バイシがそこそこ有用
>>710 なんか魔物にとか試合無効とか付いてると、コマタンチャータンのガナドールの方が強そうだけどなー
どうせ道着組はすぐ死ぬし
変えようにもファフニルの炎+呪耐バザーにねえわ・・・
昨日てつじんさんが炎もりじゃなくて氷が主流になるとかいってたな。 なぜかは忘れたが
魔法対策って炎とか氷一転固めより呪文耐性のほうがいいんじゃないの?
じゅたいあっても盾なしだとガイアーもデドスもワンパンだったりするからじゃね
だったらどっちかは確実に耐える装備のがいいってことかも
開幕改札もしないで
逃げ回る戦士とパラw
なんのために鎧二人揃ってんのさ
削りの布職死んでから慌てて仁王?
範囲で瞬殺じゃん
>>716 戦士パラがホルダーなら削り職はさっさと前出ろよ
何考えてんだ?
開幕バラけて味方削りの動きを起点に立ち回る方がいいと思うぞ
戦闘開始時はお互いに連携とりやすいから壁とか鎧でもどうせすぐ溶けるし
いまレンジャーって
弓、ツメ、ブメ全部つかう?
スキルポイント足りる?
それとブメプラチナは古い?
誰か教えてください
どの武器もやることはっきりしててこれといって弱点はない気がするがどうなんだろう
>>720 SSではツメ、ブーメラン使ってる奴はいない
ただし開幕のツメの牙神昇誕(攻撃力+60)からの弓の持ち替えはアリ
結論的に サバイバル200 盾200弓200ツメ180(牙神用)
格闘120(毒とかをくらった時に達人の呼吸であわせる)がベストだぞ
ブーメランは オオカミ、フェンリル用にプラチナウイング一択だな
>>722 完璧すぎるアドバイスありがとうマジ助かった
>>722 ブメ無いと点取ってるとき殴る手段無いけどええの?
弓で攻撃しろよ
盾持つより遠距離から攻撃した方が安全だろ
開幕は弓で まもの等の布をきっちり取るかプラチナ+ケルベロス、フェンリルで鎧系を削るか とる
ポイント持てば 盾を持ってホルダー、サブホルダーっぽく動けばOK
味方に信頼できる占い師、魔法(ミラーではなくて こちらにだけ魔法の片魔法)、俺は絶対に弓職か後衛みたいな奴がいる場合は前にでないとラインが下がるので ある程度 前に出ないとダメだな
ブーメランなくても 殴る手段はオオカミアタックがある
ただしダメージ量が少ないから味方に合わせて攻撃したり、ジバルンバを引いて合わせて打つようにしないと押し込まれたりする
自分はSSで戦士やパラディンしてるけど相手のレンジャーが超苦手でマークされるとラインも下がるからキツい
あと味方に絶対的に信頼できる戦士、パラディンがいる場合は 風セット+最新のブーメラン(基礎に回復魔力ついてる)+愛情オムレツ、アクセなどで少し持るだけでベホイム約400くらい出るのでサブヒーラーとしても活躍できる
状況に応じてホルダー型の戦士やパラに回復を飛ばしてあげてほしい
レンジャーは戦術の幅が広いけど基本味方との連携だからか人気がないな
特に公式だと一人でのゴリ押しや大技が好まれる
>>727 プラチナは実際クソ雑魚
その癖プラチナレンの大半はプラチナしか持たねーからな
>>730 たしかに ずっとプラチナ持ってオオカミしてる人はヤバイね
でも実際にSSでは見たことないからS帯の話かな?
仮にそんな人いたら すぐにSSから落ちてるハズ
戦士、パラ視点だと相手のレンジャーが弓持っててくれたら助かるし(かばうでカスダメージ)逆に味方のレンジャーには弓で回収してほしい場面とかあるし…
臨機応変に動いたほうがいいかもね
まもバト武に正面切ってオオカミ削りやるのはダメージ効率悪すぎだから別の攻撃してほしい
パラ戦士にこそ刺さるんだよ
>>731 何人もいるだろ
昔からレン一本でやってる奴のほとんどがこれ
相手だけ魔法いてこっちにスパいると構成勝ち
って気になるけど以外に勝てないのは
いまいち納得いかないな
どういう理屈なんだろう
>>734 自分側に賢者がいるんじゃね?
あと敵側にブメにマホ解除仕込んだカンタ剥がしマンがいたら、むしろスパが不利なくらいだぞ
>>734 スパがカンタばかりしてると火力不足になって押し込まれたり、相手の魔法に不気味な閃光とかでポイントとられたりする
途中で誤送信してしまった
だからスパは先頭の戦士かパラにカンタ
中盤からはホルダーだけにカンタまいて どんどん前に出たほうがいい
もちろん構成にもよるけど せっかくのムチを使わずに押し込まれたら 相手の魔法側としても やりやすいぞ
スパは今は支援もできる火力職って位置付けだよね
コロシアムで役割がかなり変化してる職
>>739 まず基本として自分から前には出ない、基本待ち
すぐ死にそうな味方いたらさっと蘇生
回復役としてみた場合に賢者僧侶などと比べて死なせてもむしろリターンになるのが強み
回復は硬いやつに優先して飛ばしてもろいやつはどんどん死なせて蘇生しよう
単独行動は死
守備面でも攻撃面でも他職の下位互換になってしまうのは免れない
必ず誰かと行動しよう
序盤はゴーストを呼び出して死霊の守りを使うとよい
相手の耐性を参照してから有効な妨害呪文を使うというとてもかしこいAIになってくれる
>>716 こんな馬鹿いるのかよw気持ちよく何発も鞭撃ちたいってか?w
削りが自陣で死ねばホルダーが安全に回収できるだろ改札あけて招き入れて削ってしんでろ馬鹿
>>737 確かに後ろでカンタまいてばかりいるスパいると
負ける確率高い気がするな
相手に魔法いてこっちにカンタできる職いなくたって何ら問題ないからな
有利に進めるにはカンタを上手く使うべきではあるが、誰にでもカンタカンタはアホ
一人にカンタするだけで少なくともデドスにリスクつけれるからね
対魔法で絶対やっちゃだめなのがデドスを通してしまうことかな
魔法って全員100pのときはデトスで2人殺せるなら反射で死んでもええの?
>>747 君が殺した2人のポイントが50ずつ敵のカンタかかっている人に移るだけだよ。
そいつが誰なのかと、お互いの構成にもよるんじゃないの?
味方が心得てて、そいつに一勢に殴りかかって殺してくれればいいけどね。
>>750 旅って魅了か幻惑片方しか取れないときってどっち付けるべき?
魔法って相手にカンタではじきかえされても
自分にカンタかかってれば、無傷ですむの?
マホカンタ・・・反射は一回まで
反射された場合のダメージは自分の(属性耐性、呪文耐性、被ダメ減)と自分の(魔力、属性ダメージ補正、ダメージ補正)参照
マホステがあれば反射されても0 ただし世界のタロットならダメージ表示1つ分(例えばデドスなら1人分)までしか無効化できないから注意
反射は一回までってのはカンタ同士で反射しあうことはないって意味(要らんかもしれんが一応補足)
攻撃力極盛りのスパですら黄色以下じゃないと魔法すらワンパンできないのにパラ落とせる魔法とかやべえわw
スパより魔法の方が強いのは事実だけどな
魔法側は実はカンタする理由がない。(ムチスパのムチョはゴミです)
カンタ張られて負ける魔法は3流以下。
ボディガって対人戦だとただただ理不尽かつ
安直なスキルだな。
よくこんなのに頼って勝とうと思うよな。
どんなけ勝ってもスパでしょって言われて終わり。
配信者でしょっちゅうボディガ使い切って、最後は盾って人いた。
パラディンガードって洗礼とか極竜とか何やっても剥がすことできないの?
置物にした最大火力のまものとか無敵かばうの戦士を残り30切ってるのに倒すのほんとやめてーや
盾持ちやボディガある奴がそんなにAペチ怖いか?
結局無敵ゾンビで全部パー
>>767 そういうのは、きちっと詳細状況と理由を明示し
スレなどで啓蒙していかないと無理だと思うよ。
ろくに啓蒙しないでスレで愚痴ったり野良に言うのは
無いものねだりってもの。
文章だけで十分に分かるだろ…
相手リード、敵にまものがいて切れ目なくゾンビしてくる、残り時間少なくなって逆転のため攻め込むのにまものが邪魔
まもの倒してもすぐ自陣復活するから眠りや魅了でうまく足止めできた
→4対3で逆転狙おう!って状況でバカみたいにまもの倒すやつがいるって事だろ
>>771 分かりやすくなったけど
スレなどで頻繁に啓蒙していかないと無理だと思うよ。
で、ほとんどそんな啓蒙が無いのが実態。
うん、旅は嬉しいけどな
中の人次第ではあるけど、それはどの職でも言えることだしね
戦士のチャージタックルとたいあたりって怯え100にしておくと
少しは良いことある?
>>774>>775
キラポン入ってるパラにポイント持たれると旅芸で出来ることってまじでなくなっちまうんだよなあ
だからパラ増えるならあんまり旅芸よくないのかなって
パラに構う必要ないしパラにキラポン維持されてる時点で他にも問題ありそう
堅い奴に点持ってかれないようにする工夫はいるね
あと堅い奴から取り返すにはそいつ倒すより蘇生の方が有効
守備力は一定値超えたら計算式変えるとかしないとダメだと思う
不動の構え使う人いるけどあれスカラで良くない?
教えて詳しい人
バトって鎧にガードされまくりで、命中してもカスダメしか出ないし弱すぎですよね
最後にロザリオ発動した方が勝つような試合はもううんざりじゃ
バトエンのクライマックスバトルみたいな感じでラスト30秒は攻撃必中、ロザ無効とかどすかね?
>>784 ズッシもかかるのと、たぶんスカラのほうが発動遅い
>>785 両手剣持ってバイキ天下するも60×6(半分はガードみかわし)
ハンマー持って守備下げ狙うも占いスパ居たらポン教皇
頼みの綱である古今無双もカスダメージ
バトルマスターは何時の時代も敗北者じゃけえ
バトはチャンス特技をコロで使えた頃が全盛期
けど鱗の登場で完全に詰んだ
>>787 やっぱその程度の恩恵だよね
スキル枠消費するほどのメリットない気がするわ
テンションと相性のいい槍が使えて必中拳でスパ退治できて風切りも撒ける武でさえ今や通用しないからな
盾持ちと遠距離が強すぎんだよ
>>791 コロのパラやらないから忘れてたけど枠使うんだったね
バフ消しが少なかった時代なら価値あっただろうけど今じゃ微妙だな
>>793 武自体はホルダーに対してめちゃくちゃ強いから環境にはめちゃくちゃマッチしてるんだよな
ただほぼまものと組まされる時点で構成事故必至だから使うわけにはいかんわな
DQXTVで安西が言ってたけど
コロシアムバトルグランプリは毎バージョンごとに毎回必ず開催していくのが安西の夢だったんだよ
そもそもコロシアム調整担当は昔から安西が頑張ってきたわけだし
ディレクターになってコロに力入れるのは当然の流れだろ
お前らも安西の夢の 前期最後を飾る最大のイベント 第22回バトルグランプリ!! 楽しんでいこうや!!!!
SS ムドーコイン
S+ 黄金の花びら × 10
S ムドーメダル
A+ エルフの飲み薬 × 3
A きんかい × 15
B+ ふくびき券 × 30
B 福の神メダル × 3
C+ スペシャルふくびき券 × 10
C ふくびき券 × 30
D+ スペシャルふくびき券 × 10
D やりなおしの宝珠 × 10
E+ 福の神メダル
E 身代わりのコイン
F+ 金の錬金石 × 15
トップ勢の様子
ダウンロード&関連動画>> >>764 パラディンガードは剥がれるわけじゃ無いけどレンジャーのてなづけるは入る。スパやパラはダークアイじゃなくて、魔犬の仮面の人やダークグラスつけてるケースもあるから試してみるのもあり。必殺で魔結界ついてたら仮面の可能性高いし、つけかえて無い場合魅了ささる。
パラディンは硬いし行動間隔遅いから立ち位置ガバガバでトロイ奴が使うにはいいんじゃね
最低限改札に立ってるだけで壁の役割にはなるし
自スパで自分以外バイキなし構成、相手に遊び旅魔法いる場合、
風切り、カンタ、キラポン、bgの優先度ってどんな順番?
フレチムメン野良知り合いがいるときのやり辛さが半端ねえ
後衛からしたら別に上手くなくてもちゃんと改札立ってくれるだけでも鎧さまさまだわ
マジでありがたい
相手チームの職業って準備時間に全部覚えるもの? 覚えきれなくて鎧にカスダメ出してあちゃーってなる。
誰にも迷惑かからんチャットグループに相手の構成書いて発言しとけ
それでも名前と職業が頭に入らんならスマホのスリープ機能切ってから相手チームの写真撮って表示しておくとかするしかない
マジックアローで弓ポンって剥がせない?
2回やって効果なかった
成功率低いんかな
ぱふぱふってパラディンガード以外防げないの?
キラポン貫通したぞ
>>804 要らないと思うなぁ
ブリーフィングタイムで名前と職をパッと頭に叩き込める、っていうだけの能力つか取り柄があるやつが有利になるってのが面白いじゃん
対戦ゲームなんだしヒューマンスペックで差が出るのはむしろ歓迎
ぱふぱふはキラポン貫通だよ
まもりの盾で少しだけ成功率下げられたんだっけな
(あいまいな記憶なので誰か教えて)
ある程度遊んでると名前だけで職がわかるんだけどね
GPの時期にだけ参加してると不利かもしれん
A帯やべえな
わんぱくバトとか自陣で杖こねてるだけの魔法とかカオスすぎる
すまん本スレのノリでいってもうた
でもだいたい下手に逃げずに一人でぶっ飛ばしまくった方がいいぞ
ポイント÷160=勝利数(概算)
勝利数÷勝率%=試合数(概算)
試合数×5分(試合時間待機時間含む概算) = ニートが費やした時間
魔剣士の闇の加護のダメージカット率75%って
ファランクスと合算になるのか乗算になるのかが気になる
もし合算だったら一発限定だけどノーダメージかばうだよね
鎧装備できて波動も使えるから占いに対して有利かもしれない
たしか75%は最後にカットする感じだから基本0ダメージにはならない
0ダメになるの属性100くらいかな
>>819 剛勇とかモルボルは?
鎧同士の殴り合い考えると幻惑も良さそうだけど
鎌スタートのスパいてなんだろって思ったけどそういうことか
>>823 鎌で早読み陣はスタートはいいけど陣維持するわけにもいかんし
ずっと鎌で戦うのもキツくね?
相手だけ魔法の時は腕早読みでも装備した方がいいんかね
それほど変わらないかな?
素人ばっかだな、鎌で早読みw w
GPまだ一週間あるから教えてあげない
踊りはパラに花吹雪や封印のダンスやる価値あるますか?
踊りいたら魅了と毒や眠りとかも耐性あるだろうし、入りそうな気もするんですが
>>827 入る可能性は高い
だが、手練れのパラはキラポン切らさないから無理だろうな
そんなんする暇あるなら攻撃しろと個人的には思う
魔剣士は殴りなしの範囲バフ消去があるけど、闇積まれたら終わりという欠点がある
武器スキルが闇属性固定になるわけじゃないからどうにでもなる
天地は強しだろうな
スパやパラと違ってスティックのまま戦えるのは強いよ
すまない誤爆した
天地は魔法に強いんじゃない
向こうの呪文は減らせるけど天地の攻撃はとおるから
相手に魔法いるだけで開幕スティックや鎌で速読マホカンタしてるスパは全員地雷な
突っ込んでくるまもの削っても取れやしない ほんとに無能
ところでこのゲーム耐性90%でもバシバシ貫いてくるけどどういう判定の仕方してんだろうか
デュアルブレイカーの耐性低下でしょ
計算式は忘れた
耐性低下状態はまもりのたて使うと直るんだっけ?ブランクあるせいで忘れてしまった
あと、ちからの盾のガード時回復て効果時間どれだけ?
これ相対的にパラが強くなるのかね?
盗まもは爪で消すしかないし、スパ魔占はまったくバフ消せなくなる
しかも味方天地だとキラポン維持も余裕だしな
新環境は敵天地と魔剣士だけ警戒してればいいが、それも炎や闇耐性でなんとかなる
>>836 相手魔法が300取って手も足も出なくなる展開になるな
ツメって今あまりみかけないから目立ってないけど、
GFの盾ガードされ率も異様に高かったような。
一ターン無駄にするどころか、すぐ死ぬよね。
外で弱い奴はコロシアムで強い
この法則まだ続いてんのな
パラに片手剣と進軍与えちまったからやばいな
バトは鱗が来た時点で終わりだ
あとバトでできてまもにできないことってあんまりないぞ
バトは防衛軍で強いから・・
コロシアムだとずっと底辺なのに全く強化されないってバトに恨みでもあるんかよ
職業のバランスをとるってそんなに難しいのかね
明らかに強すぎる位は分かると思うのだが
提案しても100%スルーだしどうしようもないね
>>849 コンテンツはコロだけじゃないからな
レベルも上がりスキルも武器防具も追加されてそれを全職ほどよいバランスにするって結構大変だと思うけど
アプデ後は魔剣士も追加されるし
>>849 バトに関してはしばらく出禁でもいいくらいだ
特技によってガードされやすさとかいらねえよな
全部一律にしろよw
>>849 うちも外も火力とタフさを兼ね備えたいわゆるタンクメイジを前提にしてる時点で、
基本的に難しいとかいう以前に、取る気がないって言われてもしゃーないレベル
そう言えばメラゾーマも武器ガード錬金でガードされやすくなったんか?
普通こうならないとおかしい
もしかしたら10終わった後にスクエニがコロシアムみたいな対人ゲーを
作るかもしれんがどうせまともに調整できるはずもない
耐久低<<<<<耐久高
火力高>>>>>火力低
耐久低<<<<<耐久高
射程長>>>>>射程短
すまんこれたまにあるんだがどういうこと?
こっち遊び人で二刀流とかじゃないし他に攻撃がされてるわけでもなく
そもそも混乱魅了した瞬間治ってる
一応もう一度言うけど他のダメージで治ってるわけじゃない
魅了と混乱は上書きしあうから
両方が同時に入ったとしても後にかかったほうが優先されるはずだよね
うーん、
カオスエッジに魅了錬金乗せると特殊な計算式になるってことなのか、としか言えないな
なるほど同時にはかからないんだ
じゃあその辺の仕様で変な感じに処理されて両方無くなっちまったわけか
>>858 画像見る限りこれじゃ上書きじゃなくて相殺だよね
あとからかけた方も消えてるよ
>>856 それ問い合わせた事ある
不具合とか返事なかったから提案広場で修正してほしいと書き込んだ事がある
>>864 そう
そして問い合わせの返答は、
「目覚めし冒険者の広場」で公開している以上の詳細はお客様個別にご案内を差し上げておりません。
以下のプレイガイドをご参照いただいたり、他のプレイヤーと情報交換されるなどご検討ください。
酷いな
俺今日2回あったけどどれくらいの頻度なんだろうな
何か条件があるのか
多分武器腕ベルトどれかに魅了が仕込んであったんだろ
両方かかる場合は武器特技の状態が優先ってことじゃないの?
つまり混乱しなかったら魅了がかかってた
>>867 はっきり回数は覚えてないけど、コロシアムで頻繁に起こっていて発狂した記憶はあるw
>>868 当時の装備を確認したけど、ベルトも腕も魅了は付けてなかった
でも例え装備してたとしてもその場合
>>856みたいに表示されるんじゃないかね
異常ブメ旅とかヴァイパーファングとかの魅了でこういう現象は一切なかったからおそらくカオスエッジのみの何らかの不具合だと思うよ
>>870 そうかも。
しかし運営は調べもしねえで対応がムカつくわ。
踊り子装備で確認したいのですが、
左右にアロケル扇を装備すれば、左手アロケルの発動5%と範囲1mも加算されますか?
されるのであれば扇を2個買おうかなと。。
されないのであれば、扇と短剣1個ずつで済むなぁと。
分かるかた教えてください。
>>873 速度乗るんですね!
じゃあ扇2個かぁー。。
ありがとうございます!
>>875 左手は短剣の方がいいんですか!?
そしたら扇2つ買わなくても済むのでそちらの方がいいんですが…。
左手は短剣の方が良い理由は何ですか?
メラゾやギガグレイドを想定した場合は、攻魔と発動速度の恩恵から左手も扇かなと思っているのですが(汗)
ファントムの幻惑+猛毒の付加効果があるからですか?
>>876 短剣のパシに状態アップかあるからピンタイの魅了などが入りやすい
短剣の状態アップは左右どちらに付けても有効
呪文速度5%よりずっと重い
左短剣はゴミとか言ってる奴がいたがあれはただのバカか
目的は色々だが偽情報出す奴も居る
突っ込み入れてくれる人は親切だな
それで踊りのピンタイの魅了率くっそ高いのか
80%なんかガンガン眼痛するもんな
>>877 なるほどです!
扇2つ買うところでした!(汗)
貴重な情報ありがとうございます!チュッ
左手短剣だと180スキルにセットしてるであろう、百花やピンタンダメージ+12%が追撃分に乗らない
これの差はさすがに無視出来ないでしょ
>>884 なんと、、それは…
だとすると両手扇が正解っぽいですね。。
とはいえファントムは攻撃魔力だけでなく素早さも上がるし、状態異常が入りやすくなるメリットは確かに魅力だからどっちが正解かはわからん
なるほどです。。。
これはもうスタイルと好みの問題になりそうですね…(´;ω;`)
それぞれのメリットが分かって良かったです!…にしても悩みますね(^^;)
踊り子が常にバフが整ってる状態だと思ってるゲジェがいるな
どう見ても左短剣か扇かの議論なんだがどこでバフの話があった?
左の12パーセントなんて無くてもよくね?
百花はどうせ死ぬし、ピンタイは殺すより魅了が大事
どうせ死ぬならそれこそ追加効果の状態異常意味ないけどな
倒し損ねた鎧に幻惑や呪耐ダウンが入ると楽ではあるが
災厄の滅劇って見てからよけれる?
闇48で950食らったんだがw
たぶんテンション上がってはいたけど
厄災と根絶やしが無属性だけどw
ハデスが闇なw
てか魔剣士相手に闇なんていらんw
マジかよw
2アカあるからちゃんと調べることにするわ
知識が無さすぎた
闇は29積めばじゅうぶんだな
もともとのダメージがたいしたことないし
>>895 災厄は避けれないよ
あとデバフかかってとダメージ増加する仕組み
根絶やしは無属性でこっちは見てから避けれる
縦の範囲が狭くて避けやすいかも
敵が天地&魔、魔剣&賢者の場合って呪文耐性&炎(闇)48にするより氷や光捨ててでも炎闇100にした方がいいの?
3ヶ月振りくらいにきたんだが色々変わってるね
広場見たら俺の天地ちゃんが結構強化されてるように思えたんだからひょっとして天地で行ってももう怒られない?
天地は初心者でもSSいけたって結構Twitterとかでもあげられているから天地できてもいいぞ
本スレの方もちょこっと見てきたけど今の天地悪くはなさそうね
ついに天地で参加しても葉っぱどくけしそう使われない時代が来たんやね…
しんくうで700くらい与えられるしな。発動まで若干遅いのも相手が自陣まで逃げて味方を巻き込んでくれるというラッキーなことも多かった。
まぁポンやザオリク使ってくれない天地まだ多いから叩かれるところはあるんだけどね
まぁ以前も風斬りやマジバリしない人結構いたしそれは中の人の問題よ
5.4時代に天地で公式P2万までやってたけど勝った試合でも味方に葉っぱ使われることあったし天地ってだけで拒絶されてたからそれがなくなるだけで十分
相手に魔法遊び両方いると天地だけで両方対策できるのは強い
天地は元々補佐能力割と高くて楽しいから弱体以降もたまに触ってた
まものスキルクラッシュがボディガ貫通だったらずいぶん面白くなると思うんだがなあ
風マンからグレイスフルにするとよみがえり節の回復量が目に見えて減る
コロシアムだとよみがえり節を緊急時の回復に使うケースも多いから難しい
グレイス着るのは遊びだけでええやろ
バギムピンタイ防ぎたいなら遊びも風だけど
デッキ回して早めに三悪魔揃えたいのと教皇や魔術師も使いたいので、他の職でもできるバフはなるべくやってもらえたら嬉しい
なるほど、まあ自分以外二人にもよるけどなるべくやるよ占い開幕忙しそうだもんね
>>908 スパのBGは状態異常耐性を補完してるところがあるんだよな。アレはやっぱり強いわ
それを上からかけられる魔のマホトーンも悪くないなと思う(スパに触れるほど前出たら死ぬけど)
金ロザとうろこってどっち付けてる?
多段技が嫌でうろこ付けてるけど、やっぱ相手によって使い分けた方がいいのかな
占い魔剣短剣→ロザ
片手剣とか弓構成→うろこ
かな
魔剣の暗黒連撃は闇耐性で軽減できるしそれよりヴェールCTのワンパンを運ゲーで回避したほうがいい気がする
ロザつける奴はクズだから首吊った方がいいよ
運に頼るなゴミ
運に頼るなとか言ってる奴は会心の一撃出すんじゃねーぞ
いや会心みかわしガードは自分で制御出来ないだろ
でもロザは自分でつけること選んでるだろ
その時点で罪なんだよバカがw
>>920 盾ガードだって自分で盾もって、みかわしだって自分で選んでるけどね
それに相手がうろこだったら軽減で負けてたけど、金ロザ発動したけど多段だったからあと1削り切れたなんてこともあるだろうに
ここまで馬鹿な奴は初めて見たわ
ロザリオはそもそも装備しなきゃ発動の判定自体行われねーんだよW
武器と盾装備しなきゃいいとかもアホ
素手で戦えってか?w
首アクセは話が違うだろーがw
鱗なり忠誠なり智謀なりあるのにわざわざロザ選んでる時点で自分から運ゲーに頼ろうとしてるゴミクズ野郎
こいつになら取られてもいいやってところで金ロザ発動して上手い奴に取られる事もあるしなあ
てか、金ロザ付けてるってわかるなら多段攻撃しまくればいいじゃん
>>924 まあ言ってるのは「こいつが死ねば勝ち」のところで戦車やプレシャス、悶絶を耐えたんだろうな
でもやっぱロザはないとだめだよ
ロザ禁止のプレイヤーイベントやったら堅い奴が勝ちまくってた
味方に賢者がいれば雨中は多段技受けても連続発動する可能性があったり、占いや遊びレンがリベホ入れたらロザ発動→追撃にまた発動みたいなこともあるからそこも意識するといいかも
運ゲー言われるけどそもそも会心やガードみかわし、テンションがあるゲームでそんなの今更なので上みたいなのに絡まれても気にしなくていい
ひとつ言えるのはロザリオ禁止おじは味方にこないでくれw
俺はロザリオつけるクズにコロシアム来ないで欲しいかな
対人で運に頼る雑魚はいらん
そんなんだからこんなゴミみたいなゲームでも未だに圏外なんだよ雑魚どもw
ハナから運に頼ってたんじゃそりゃ実力も身につくわけないわなw
そもそも戦術を語るスレなのに運に頼る装備について話す時点で終わってるわ
お前らの言う戦術は運に頼ることなのか?w
俺は装備にガードみかわし率一切つけないしロザリオも装備すらしてないけどランカー常連だぞ
あれからずっと金ロザ付けてるけど、うろこ付けてるときよりか救われてる場面が多い気がするわ
体感だけど
うろこつけることで1回しか耐えられない攻撃が2回耐えられるとかじゃないと意味はない気がするわ
>>930 (アウアウウー Sa09-pki2)
運ゲーとは『PS、装備、経験、職性能など所謂上手いと言われる人が
運次第で順調には勝てないゲーム』を言うよね。
コロは実際に『上手いと言われている人が運に左右されることなく順調に
勝ちを積み上げている』という事実一つをとっても、運ゲー批判は全くの的外れで見当違いな指摘
そもそもロザみかわしガード異常武器腕遊びや会心技などは全て一定の確率をもって
発生することが公表されているし、皆が分かっていること。
その意味では『あらかじめ予見できる確率ゲー』ということになる。
たった一試合でGPの結果が出てしまうというのなら運ゲー指摘も間違いではないが
実際は多くの者が多くの試合をこなす訳だからね。バトの会心、遊びの遊ぶ含めて
結局は全ての数値が『あらかじめ予見できる確率』に収束するし、そして多くの者が
それを受け入れコロを楽しんでいる。(例:金ロザ理論値なら致死生存25%)
即ち運ゲー指摘とは君のような『あらかじめ予見できる確率』を受け入れ対処できない奴が
上手く勝てないからと負け犬の遠吠え的にゲームに八つ当たりしている的外れな指摘でしかない。
まるで上手く社会に適合できないニートや引きこもりが全てを社会のせいにしている構図に似ている。
そもそもコロシアム始まってもう5年ぐらい経過してるのに
今更運ゲーうんぬんも無いだろうに、見苦しいことこのうえない。
運ゲーだと思っているのならば、さっさと止めれば?
それと、現環境で十分ポイント稼げてる奴は「運ゲーがー(泣)」
とか的外れで情けないこと言うはずがないだろうな
うろこつけててラストHPが30以下でぎりぎり耐えて勝ったって試合がたくさんある
うろこなら100%勝ちだけど、ロザリオなら25%しかそこを拾えない
うろこつけててよかったって思える場面もいくらでもあるよ
俺は落ちたいところで変にロザってむしろ死にたかったって思ったこともあるし計算できないロザは嫌い
変なの釣れちゃったよ
ロザリオが運ゲーなのはどれだけ言おうが変わらない事実だぞW
別に相手にだけ来るなら不快だけどまあええよ
ただ味方にも来るからなあ
運に頼って実力つけるのを放棄したカスが
なんで対人なのに実力関係ないとこで負けなきゃいけないんだよ
そんなこともわかんねえのか?戦術スレ()のゴミ共は
ロザリオの運ゲーはそもそもプレイヤーがロザリオ装備しなきゃ起こらないって理解してないよなここの奴ら
ロザリオケアで超はやぶさしたら雨込みで4回全部ロザられたが?
こんなことされたらそりゃ勝てるもんも勝てねえよ
ほんとロザリオカスって頭までロザリオに汚染されてるな
話が通じねえわ
というか俺の好み抜きにしても発動するかわからねー物に頼って耐久落とすバカとかいらねんだわ
真面目な話すると守れもしない布が取ったのをリレーしようとしたら不意のロザで計算狂ってジリ貧になって逆転されたって試合何回もあったからマジでロザリオはいらん
ロザリオ擁護してる奴は間違いなくハム勢か万年圏外のゴミ
とどめには必中技使うとか多段技使うとか運への対抗策は色々工夫できるよなぁ
それでもダメな時はあるけど
ランカーなら「気に入る弱い方」より「気に入らない強い方」を選べないとだめじゃない?
688 その名前は774人います (アウアウウー Sa09-pki2) sage 2021/08/02(月) 17:59:16.19 ID:V9zXn+QZa
他人評価することで他人の上に立ったと勘違いしたり自分は凄い人間なんだって周りにアピールしたがる馬鹿みたいなやつ増えてるからな今
ストレス溜まりやすい社会だからそういうのでストレス発散してるってのもあるかもしれんが他人に迷惑かけたらいかんよ
てか、コロ開始以来ほとんどの人間がロザ
つけてる状況で今更ディスっても
何の効果もないわな
そもそも戦術スレができたのは本スレの民度が酷すぎてまともにコロシアム語れる場所がなかったからなんですわ
初心者っぽい人もたまに質問にくるしここは緩くコロシアム語れる場所でええんや
為になる話をする訳でもなく個人の好み押し付けて暴言吐くだけなら本スレに帰ってどうぞ
自分の動きを確かめようって気持ちで潜ってるときは
ロザ負け→ロザ前提での対策について反省することがある
自分や味方のロザで勝つ→運が無かったら負けてたので普通に反省する
これだけ
更に敵が不意に生き残ったときはもう反射or事前の考えにしか頼れないから中身のスペックがモロに出る訳だが
それも嫌なんやろか とっても純粋な実力だと思うぞ
正解なんてない
自分のやりやすいやつでやれ
短剣はあったほうが強いと思うけどな
チャージタックルってよく分かんないんだけど
ショックとふっとびの両方くらうこともあるし、
その両方が無い場合もある
ショックだから怯え100で防げるかと思ったら防げないし
ショック、ふっとびが入る確率ってどれぐらい?
>>952 短剣はやっぱいるよね
あとは鞭か爪かって感じかな
がんばるわ
全スキルマックスに出来なくなったのはコロシアムでは害悪でしかない
特に魔戦、レンジャー、道具みたいな職は遠隔職ばかりになったときのために近接武器スキルにふれないのはきつい
>>954 いや短剣はダメじゃねえか?強い職に短剣持ちが2職もいるから役割も被るし相手からしたら対策も被るぞ
オネロス&ネメシス撃てるか撃てないかで差が出る試合は多そう
ムチもツメもハンマーも使えるポイントはあるからなぁ、なんだこの職楽しいな
旅とか開幕風切り以外常にブメだけ持ってりゃいいからな…
旅だって前みたいに短剣でボケてオネロス決めたり、棍持って氷結チンパンしたいです
魔改造スキルもコロではあんまり使われてないのが多いけど旅のブメだけはやっぱ抜けておかしいよなぁ…
>>959 昔フレの旅使いに旅は器用貧乏だけどいろいろできるのが楽しいって人いたなあ
もう引退しちまったが
旅、遊、僧は3分間フルで盾持てるのがほんと強い
賢者も仲間入りしたしな
布職だとネメシスエッジでワンパンされてしまうのですが、対策ないですよね?
ファラ入れても1000以上食らうもので……
コロシアムはなんかもっと上手くいくやり方があったのではないかと思うよなぁ。
さすがにこのグランプリのみだれうちは何か違うのでは?
まあやってみた結果違うと分かったんだから
あと我々のよく知らない層がどう感じてるかも分からないし良くも悪くもここから運営次第やな
この運営は「お客さんの食べたい料理」を用意するのではなく
「用意した料理を食べてください」というスタンスなのでこの先ずっとこんな感じだろう
昔からバランスを取る事しか考えず
それが楽しいかは考えてない
プレイヤーがカスだからどうやっても面白くはならんよ
ここは戦術スレなので、そういうのは本スレでやってください
コロシアムなんか実装しなきゃよかったとは思ってるだろうな
暴言プレイヤーの対処に外とは別にバランス調整しなきゃだから面倒くさいし
何一つ有用な戦術について話せてないのに戦術スレとかバカか?
まあとりあえずね、「カス」とか「何一つできてない」とか「バカか?」とか目に入るのが嫌だからと立てられたスレなんですよね
それがこんなに過疎ってるんじゃ不要ってことだろ
やっぱプレイヤーの民度が終わってるんだよ
お前らも別の意味で終わってる
メンタル弱すぎだろそんなのとやりたくねーからトリニティでもやっとけよ軟弱者共が
まあとりあえずね、「じゃ不要」とか「終わってる」とか「弱すぎ」とか「軟弱者」とか目に入るのが嫌だからと立てられたスレなんですよね
ならなにか有用な戦術について話せよ
それが出来ねえんじゃ存在意義ねえだろ
話してる内容も戦術以前のレベルの話しかしてねえし
紙メンタルの馴れ合いスレにでも改名した方がいいんじゃねえの?w
さっきから、どれだけスゴんでても見てくれが戯言だから無意味なのよ
そんなんじゃ形のないただの威圧的な語気しか刺さって来んのだわ
出来ることなら漠然としたイライラを抜いた本当の意見を聞きたいね
なにか有用な戦術について話せって言ってんじゃねえかw
さっきから同じようなことしか言ってないけど日本語読めない人かな?
そりゃコロシアムもレベル下がるわ
こんなのが戦術スレ名乗ってるんだし
何一つ建設的な意見を出せないゴミしかいない
上見ても技の基本性能すら理解してないバカが書き込んでるレベル
コロシアム初心者スレにでも改名しろよもう
お前らみたいなのがSSにゴミみたいな装備と動きで来てるんだろうな
一生S帯にいろよ雑魚共
これらに対しては明日私がまとめて返すので他の方は無理に反応しなくても大丈夫です
分かっていながらスレを乱す結果を呼んですみません 今日は寝ます おやすみなさい
例えば開幕遊びは誰を優先して見るべきかとかどこでCT切るべきかとかそういうのあるだろ
お前らそれ以前の話しかしてないんだわ
装備選びだの技の質問だの
戦術について話せよボケ共が
だからオーラまとめてくらったり範囲持ち帰るゴミみたいな奴がSS来るんだよ
そんくらい理解してくれよな
かまって欲しいだけの荒らしに反応するのは止めましょう
スレが荒れるだけです
荒らしはスルーでお願いします
続きをやりたい方は本スレでどうぞ
ケルベロやサマソルのダメージアップはキラポンで防げないんだよな
ケルベロをトドメにしか使わないレンジャーいるけど、被ダメージアップが入れば他の奴が格段に倒しやすくなるんだから鎧にはHP減ってなくてもガンガン使っていい
なんか魔剣士柔らけーなと思ったら魔戦より元々の身の守り低いのか
レンとほぼ差ねーぞ
魔剣、弱いよね
以前のまもみたいなもん
公式でだけ強い
4广'' 、 ヤ''-、 "1 ゙1 ''厂"'' 、 f厂゙''┐ <゙゙''┐ 'く `''4亡'''、
1 丿 ヘ、 〕丿 rゝ、、 |l 丿 _..,,_ |l 丿 __│ ''゙'ゝ_ _ │ {r'゙゙''
,,__ナ 冖゙゙''''二" ..--r フ ィ 、..----′  ̄´ ヽ、 __ _│ ⊥-‐'`ー 、 ゝ、..、 F't匸" 、 r┬ェ┘
''ゝ__、 :ャ‐'、 ー′ ニニ 丿 ゝ_ _....- 'せ''''―'′ 〈 ―'''""´ _..............ト 'で゙ ニ = ;「ゞ┘ ニ、 "〉
` l! 〉''‖ ''ワ '‐''´ 亅 ` ノ’ j、 ゙\ `' 、-‐‐T _゙ゝ │ │ 4 │ コ `'│ |l
..ハ-''’ _ノ'´]―=Fテ"゙'< / r|| l!コ、 `'ゝ、 ,'’ ,,lヽ `ゝ 'ゝ_ニ :ョ-(l! ''tァ '''│ ||
`ゝ__r''´ │ :=―ゝ h _..r‐’_.._'冖′ _ `ー 、 _ノ’ 丿 ヘ、 \、 :1ー‐" ..-彳 _┐ :f''|l │
´ |! 'コ=彳 │ ゙―‐"´ `‐'7 │ ̄`ー-一''´ __,,..r''´ _/ ヘ `'ゝ_ ゙ヽr''フ |l ''、 |!'、 〉┘ │
弋_,r一''、 丿 ヽ } ゙――''"′ ヘ_....-〃 ヘ__,' ー'’ ー'"'、 丿
´ ゙゙′ `‐'´ ` ゙'´
プラチナ系のダメージ+10%って攻魔にするといくつくらい?
ダメージを1.1倍するからこうまとか計算に無関係じゃないか?
1.1倍したダメージを攻魔で出そうとするといくつくらいかってことだろ
確か魔力覚醒に1.1倍がそのまま乗らないのと最新武器との魔力差とかで呪文の場合はプラチナにする意味がないというかダメージ下がる
実際試せばわかるよ
すまんプラチナ系とか書いたのが悪かった
占い師で属性タロット使う場合プラチナソードを使う人が結構いると思うけど
鳴神核5だとプラチナと攻魔45差付くやん?それでもプラチナのが強いのか気になった
久しぶりにちょっとやってみたが
鎧がクソ過ぎる
もう来ねえあばよ
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 265日 0時間 37分 7秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250214165316caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/dqo/1605935158/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「コロシアム戦術スレ 7スレ目 Ver5.3環境 YouTube動画>4本 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・コロシアム戦術スレver5.1環境
・コロシアム戦術スレ part 31 [無断転載禁止]
・任天堂VSコロプラ訴訟第4回、ツイッターのクソリプレベル
・小堀豊のカチコロシアム開催
・【ロシア】米に支援物資送る 関係改善模索か―新型コロナ
・コロシアム163
・コロシアム204 孤高の誇り高き大魔導士
・コロシアム230 12/9 バトルグランプリ開幕
・ロシア 新型コロナ用ワクチンの大規模活用の第1波は11月以降に開始 [ブギー★]
・コロシアム229 晒し禁止
・コロシアム229
・コロシアム217
・コロシアム134
・コロシアム120
・コロシアム140
・コロシアム124
・【コロシアム】野良狩り固定紹介スレ【BL推奨】 [無断転載禁止]
・コロシアム総合スレッド part2
・コロシアム131
・コロシアム82
・真女神転生デビルコロシアム20XX攻略・質問スレ
・釜と閉経どぶす処女の熱闘コロシアム! [無断転載禁止]
・コロシアム139
・コロシアム117
・ロシア崩壊。国会議員91人がコロナに感染、一人死亡。
・【W杯】ロシアW杯で日本と同組のコロンビア、現地メディアは狂喜乱舞「最高の組み合わせ」
・もしコロシアイ生活に敗北主義者がいたら?
・【ロシア】 コロナのワクチン前臨床実験 夏の終わりで終了 [尊=読子=千秋=リードマン★]
・コロシアム223 第19回バトルグランプリ個人戦
・増本コロシアム221 GP延期はみなりゅうと共に
・ハロプロがうたコンに出ても下手なのはうたコンの環境が悪いのかと思ったが
・【面白くないし面倒】白猫糞糞糞ェ糞糞無糞糞糞糞★3496【土肥祐介 しろそく DANGOYA 詐欺 浅井大樹 馬場功淳 搾取 コロプラ やでゴミ】 [無断転載禁止]
・【時間の無駄】白猫糞★3571【土肥祐介 しろそく DANGOYA 横井正樹 浅井大樹 馬場功淳 コロプラ 詐欺 】 [無断転載禁止]
・【テレビ】<松本人志>サッカー日本代表のロシアW杯出場でツイートを再開した宮迫に「腹立つ」
・【コロプラ】戦国いろは 96領地目【いろは】
・【インフレクソゲー】白糞★3430【土肥祐介 しろそく 詐欺 浅井大樹 馬場功淳 搾取 コロプラ 横井正樹 オワネコ 糞運営】 [無断転載禁止]
・【ロシア】ロシア「F-35の代わりにトルコに戦闘機供給の用意がある」 [04/24]
・【コロプラ】キャリー・ストーリー 晒し19【キャリスト】
・【国際】トルコ機がロシア機を撃墜か 両国緊張も★5
・【コロプラ】ステーションメモリーズ!22リンク(駅メモ) [無断転載禁止]
・【面白くないし面倒】白猫糞糞糞ェ糞糞無糞糞糞糞★3486【土肥祐介 しろそく DANGOYA 詐欺 浅井大樹 馬場功淳 搾取 コロプラ 横井正樹】 [無断転載禁止]
・【コロプラ】ジョリーロジャー26[無断転載禁止] [無断転載禁止]
・【画像】 ロシアのオッドアイ+アルビノ少女がまんまアニメキャラだと話題に
・【PR】コロプラの新作スマホRPG「PaniPani」がくっそ面白そう 9/28配信開始 [無断転載禁止]©2ch.net
・日本よ、これがロシアのミスコンだ [無断転載禁止]
・【コロプラ】ステーションメモリーズ!19リンク(駅メモ) [無断転載禁止]
・【サッカー】開催国ロシアが開幕戦制す!…サウジアラビアに5発快勝で白星スタート★3
・【面白くないし面倒】白猫糞糞糞ェ糞糞無糞糞糞糞★3497【土肥祐介 しろそく DANGOYA 詐欺 浅井大樹 馬場功淳 搾取 コロプラ やでゴミ】 [無断転載禁止]
・【面白くないし面倒】白猫糞糞糞ェ糞糞無糞糞糞糞★3498【土肥祐介 しろそく DANGOYA 詐欺 浅井大樹 馬場功淳 搾取 コロプラ やでゴミ】 [無断転載禁止]
・【画像】ロシアの美少女水泳選手、股のところからビラビラが微妙にはみ出てる
・【コロプラ】最果てのバベル Part14【リリース三日でナーフ】
・「私は日本人」ロシア人ヒラヌマ・ニコライさん語る
・【速報】 関空にロシア軍機が着陸との噂 【ベレンコ中尉】 [無断転載禁止]
・【動画】ロシアのコーギーの警察犬が引退
・【北朝鮮問題】ロシア、米朝間の対話仲介する用意 ロシアのペスコフ大統領報道官
・電撃オンラインさん、コロプラの『バトルガール ハイスクール』公式まとめwikiを更新終了へwww
・【画像】今、世界でもっともカッコいいロシア人
・ロシア声明発表 「日本のアビガンは世界を救う。投与したら感染者の60%はすぐさまPCR陰性化した」
・【ラグビー/W杯】日本-アイルランド戦は視聴率22・4% ロシア戦からアップ
・【スクエニ×コロプラ】ドラクエの位置ゲー「ドラゴンクエストウォーク」発表、日本中がドラクエのマップに
・【ロシア・トルコ首脳が電話会談】ロ製ミサイル防衛システム「S400」巡り 米政府は制裁の予告
・【悲報】コロプラ、第3四半期は40%減収・61%営業減益と大幅な減収減益に…スマホゲームが不振 [無断転載禁止]
・【ロシア】核施設で「ビットコイン採掘(マイニング)」 複数の職員拘束
・【裁判】任天堂、コロプラに対する損害賠償請求額を49.5億円に増額 『白猫プロジェクト』めぐる訴訟 [香味焙煎★]
・【コロプラ】戦国いろは 99領地目【いろは】
14:40:19 up 32 days, 15:43, 3 users, load average: 85.62, 84.86, 79.32
in 0.038486003875732 sec
@0.038486003875732@0b7 on 021504
|